JP2024060874A - Gaming Machines - Google Patents

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欽市 坂本
益治 岩崎
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

【課題】管理キーの干渉を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】開閉扉12には、遊技メダルを投入できる投入口22aが形成され、施錠装置13には、扉キーを挿入できる特定挿入口(一例として鍵穴13a)が形成され、扉キーを特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって開閉扉12が開放可能となり、特定挿入口に対する扉キーの挿入方向から見たときに、特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、特定挿入口の長手方向に沿った長さBと、遊技メダルの厚さ方向に沿った投入口の長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つ。【選択図】図1[Problem] To provide a gaming machine capable of suppressing interference with a management key. [Solution] An opening/closing door 12 is formed with an insertion port 22a through which gaming medals can be inserted, and a locking device 13 is formed with a specific insertion port (keyhole 13a as an example) through which a door key can be inserted, and the opening/closing door 12 can be opened by an unlocking operation that includes inserting the door key into the specific insertion port, and when viewed from the direction in which the door key is inserted into the specific insertion port, the specific insertion port is rectangular or approximately rectangular, and a relationship of P<B holds between a length B of the specific insertion port along the longitudinal direction and a length P of the insertion port along the thickness direction of the gaming medal. [Selected Figure] Figure 1

Description

この発明は、遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines.

回胴式遊技機(所謂スロットマシン)は、遊技機の一例として知られている。例えば、特許文献1には、次に説明するスロットマシンが開示される。スロットマシンは、遊技媒体の投入口を有する。スロットマシンでは、遊技媒体が投入口へ投入された場合に、賭数(ベット数)が増加されたり、クレジット数が増加されたりする。スロットマシンは、各種の操作手段を備える。例えば、各種の操作手段は、スタートレバー、ストップボタン、精算ボタン、及び演出ボタンなどである。 A reel-type gaming machine (a so-called slot machine) is known as an example of a gaming machine. For example, Patent Document 1 discloses a slot machine, which will be described below. A slot machine has an insertion slot for gaming media. When a gaming medium is inserted into the insertion slot, the number of bets (number of bets) or the number of credits is increased. A slot machine is equipped with various operating means. For example, the various operating means include a start lever, a stop button, a settlement button, and a performance button.

スロットマシンは、扉キーを使用して施錠装置を解錠し、開閉扉を開放することによって、機内部にアクセスできるように構成される。また、スロットマシンは、機内部に配設された挿入口に設定キーを差し込むことによって、設定値を変更できるように構成される。一般的に、これら扉キー及び設定キーといった管理キーは、スロットマシンの管理者によって使用される。 The slot machine is configured so that the inside of the machine can be accessed by using a door key to unlock the locking device and open the door. The slot machine is also configured so that the settings can be changed by inserting a setting key into an insertion slot provided inside the machine. In general, these management keys, such as the door key and setting key, are used by the administrator of the slot machine.

特開2007-307138号公報JP 2007-307138 A

管理キーを使用してメンテナンスを実施するときに、管理者等が、管理キーを落としてしまうことも考えられる。操作手段における被操作部とその周辺部材との隙間や、遊技媒体の投入口などの部分に対して、管理キーが干渉すると、機体に影響を及ぼす虞がある。 When using the management key to perform maintenance, it is possible that the manager may drop the management key. If the management key interferes with the gap between the operated part of the operating means and its surrounding parts, or with parts such as the game medium insertion slot, there is a risk of it affecting the machine.

上記課題を解決する遊技機は、第1端部側が軸支された開閉扉と、前記第1端部とは反対側の第2端部側にある施錠装置と、を備え、前記開閉扉には、遊技メダルを投入できる投入口が形成され、前記施錠装置には、扉キーを挿入できる特定挿入口が形成され、前記扉キーを前記特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって前記開閉扉が開放可能となり、前記特定挿入口に対する前記扉キーの挿入方向から見たときに、前記特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、前記特定挿入口の長手方向に沿った長さBと、前記遊技メダルの厚さ方向に沿った前記投入口の長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem comprises an opening/closing door pivotally supported at a first end and a locking device at a second end opposite the first end, the opening/closing door is formed with an insertion port through which gaming medals can be inserted, the locking device is formed with a specific insertion port through which a door key can be inserted, the opening/closing door can be opened by an unlocking operation that includes inserting the door key into the specific insertion port, the specific insertion port is rectangular or approximately rectangular when viewed from the direction in which the door key is inserted into the specific insertion port, and the relationship P<B holds between the length B of the specific insertion port along the longitudinal direction and the length P of the insertion port along the thickness direction of the gaming medal.

本発明によれば、管理キーの干渉を抑制できる。 The present invention makes it possible to suppress interference with management keys.

正面からみたときのスロットマシンを模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a schematic view of a slot machine as viewed from the front. (a)は、施錠装置を拡大して示す図であり、(b)は、扉キーの正面図であり、(c)は、扉キーの下面図である。1A is an enlarged view of the locking device, FIG. 1B is a front view of the door key, and FIG. 1C is a bottom view of the door key. (a)及び(b)は、正面からみたときの音声演出装置を拡大して示す図である。1A and 1B are enlarged views of the sound production device as viewed from the front. 上からみたときのテーブル部(操作面)を模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a schematic view of a table portion (operation surface) as viewed from above. 開閉扉を開状態としたときのスロットマシンを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the slot machine when the door is in an open state. セレクタを拡大して示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a selector; 図6に示す6-6線断面を示す図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along line 6-6 of FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine. (a)は、設定操作部を拡大して示す図であり、(b)は、設定キーの上面図であり、(c)は、設定キーの正面図であり、(d)は、設定キーの下面図である。1A is an enlarged view of the setting operation unit, FIG. 1B is a top view of the setting key, FIG. 1C is a front view of the setting key, and FIG. 1D is a bottom view of the setting key. 遊技進行メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main processing of game progress.

遊技機の一実施形態を説明する。本明細書において、上、下、左、右、前、及び後の各方向は、遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示す。
図1に示すように、遊技機の一例であるスロットマシン10は、前面に開口部11aを有する四角箱状の本体キャビネット11と、本体キャビネット11の開口部11aを覆い得る開閉扉12と、を備える。開閉扉12は、本体キャビネット11の一側縁部に対して回動可能に軸支される。一例として、開閉扉12は、左右方向における中心線CLよりも左側にある左端部EL側が軸支される。左端部ELは、第1端部の一例である。これに限らず、開閉扉12は、中心線CLよりも右端部ER側が軸支されてもよい。本明細書において、ある部分及び部品について、中心線CLよりも「ある端部側にある」ことは、当該ある部分及び部品の全体が中心線CLよりもある端部側に存在していることのほか、正面からみたときに、ある部分及び部品と中心線CLとが重なる一方、その中心が中心線CLよりもある端部側に位置していることを含む。
In the present specification, the directions of up, down, left, right, front, and rear indicate the directions as seen by a player playing on the gaming machine.
As shown in FIG. 1, a slot machine 10, which is an example of a gaming machine, includes a main body cabinet 11 in the shape of a square box having an opening 11a on the front side, and an opening door 12 that can cover the opening 11a of the main body cabinet 11. The opening door 12 is pivotally supported on one side edge of the main body cabinet 11. As an example, the opening door 12 is pivotally supported at a left end EL side that is to the left of a center line CL in the left-right direction. The left end EL is an example of a first end. Not limited to this, the opening door 12 may be pivotally supported at a right end ER side of the center line CL. In this specification, for a certain part and component, "being on a certain end side" of the center line CL includes not only that the entirety of the certain part and component is present on a certain end side of the center line CL, but also that the certain part and component overlap with the center line CL when viewed from the front, while the center of the certain part and component is located on a certain end side of the center line CL.

開閉扉12は、本体キャビネット11の開口部11aを封鎖する閉状態と、開口部11aを開放する開状態と、に開閉可能である。スロットマシン10は、開閉扉12が開放されていることを検知可能な扉センサSE4を備える(図8参照)。扉センサSE4は、開閉扉12が開状態になると、扉開放信号を出力する。 The opening/closing door 12 can be opened and closed between a closed state in which the opening 11a of the main body cabinet 11 is closed and an open state in which the opening 11a is open. The slot machine 10 is equipped with a door sensor SE4 that can detect when the opening/closing door 12 is open (see FIG. 8). The door sensor SE4 outputs a door open signal when the opening/closing door 12 is in the open state.

スロットマシン10は、施錠装置13を備える。施錠装置13は、左右方向における開閉扉12の両端部(縁部)のうち、中心線CLよりも右端部ER側に設けられる。右端部ERは、第1端部とは反対側の第2端部の一例である。施錠装置13には、扉キーK1を挿入できる特定挿入口の一例として、鍵穴13aが形成される。扉キーK1は、スロットマシン10の管理に用いる管理キーの一例である。スロットマシン10は、扉キーK1を鍵穴13aに挿入することを含む解錠操作によって、開閉扉12が開放可能な解錠状態となる。一例として、解錠操作は、扉キーK1を施錠装置13の鍵穴13aに挿入し、所定方向に回動させることである。施錠装置13は、施錠操作によって施錠状態になる。施錠状態において、開閉扉12を開放することは、規制される。施錠操作は、扉キーK1を必要とせず、開閉扉12を開状態から閉状態に閉鎖することである。これに限らず、施錠操作は、扉キーK1を鍵穴13aに挿入し、所定方向とは反対方向に回動させることであってもよい。 The slot machine 10 includes a locking device 13. The locking device 13 is provided on the right end ER side of the center line CL of both ends (edges) of the opening and closing door 12 in the left-right direction. The right end ER is an example of a second end opposite to the first end. The locking device 13 has a keyhole 13a formed therein as an example of a specific insertion port into which the door key K1 can be inserted. The door key K1 is an example of a management key used to manage the slot machine 10. The slot machine 10 is placed in an unlocked state in which the opening and closing door 12 can be opened by an unlocking operation that includes inserting the door key K1 into the keyhole 13a. As an example, the unlocking operation is inserting the door key K1 into the keyhole 13a of the locking device 13 and rotating it in a predetermined direction. The locking device 13 is placed in a locked state by a locking operation. In the locked state, opening the opening and closing door 12 is restricted. The locking operation does not require the door key K1, and involves closing the opening and closing door 12 from an open state to a closed state. However, the locking operation is not limited to this, and may involve inserting the door key K1 into the keyhole 13a and rotating it in the opposite direction to the specified direction.

図2(a)~(c)に示すように、鍵穴13aに対する扉キーK1の挿入方向から見たときに、鍵穴13aは、長方形又は略長方形である。本明細書において、「略長方形」とは、全体として概ね長方形と認識し得る形状であることを意味する。例えば、略長方形とは、角が丸い形状であること、一部又は全部の辺において凹む部分又は突出する部分を有する形状であることなどを含み得る。鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さK1Aに対応する。鍵穴13aの長手方向に沿った長さBは、扉キーK1の幅方向の長さK1Bに対応する。鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRは、扉キーK1の対角線方向の長さK1Rに対応する。つまり、鍵穴13aは、扉キーK1の大きさ及び形状と実質的に同一であって、かつ扉キーK1を挿入できる大きさ及び形状に形成されている。扉キーK1は、樹脂によって覆われた操作部Ksを有するとよい。操作部Ksの厚さ方向に沿った長さK11は、長さK1Aより長い。操作部Ksの幅方向に沿った長さK13は、長さK1Bより長い。 2(a) to (c), when viewed from the insertion direction of the door key K1 into the keyhole 13a, the keyhole 13a is rectangular or approximately rectangular. In this specification, "approximately rectangular" means a shape that can be recognized as a rectangle as a whole. For example, approximately rectangular may include a shape with rounded corners, a shape with recessed or protruding parts on some or all sides, etc. The length A along the short side of the keyhole 13a corresponds to the length K1A in the thickness direction of the door key K1. The length B along the long side of the keyhole 13a corresponds to the length K1B in the width direction of the door key K1. The length R along the diagonal direction of the keyhole 13a corresponds to the length K1R in the diagonal direction of the door key K1. In other words, the keyhole 13a is substantially the same in size and shape as the door key K1, and is formed in a size and shape that allows the door key K1 to be inserted. The door key K1 may have an operating part Ks covered with resin. The length K11 along the thickness direction of the operating part Ks is longer than the length K1A. The length K13 along the width direction of the operating part Ks is longer than the length K1B.

図1に示すように、スロットマシン10は、発光演出装置15を備える。発光演出装置15は、開閉扉12の前面側に配設される。発光演出装置15は、LEDを一例とする1又は複数の発光体(不図示)を含んで構成される。発光演出装置15は、発光体の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。発光演出装置15は、発光体の点灯、点滅、及び消灯による報知(以下、報知発光と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is equipped with a light-emitting performance device 15. The light-emitting performance device 15 is disposed on the front side of the opening and closing door 12. The light-emitting performance device 15 is configured to include one or more light-emitting bodies (not shown), for example, LEDs. The light-emitting performance device 15 can perform performances by turning on, blinking, and extinguishing the light-emitting bodies (hereinafter referred to as light-emitting performances). The light-emitting performance device 15 can perform notifications by turning on, blinking, and extinguishing the light-emitting bodies (hereinafter referred to as notification emission).

スロットマシン10は、複数の音声演出装置16を備える。音声演出装置16は、開閉扉12の前面側に配設される。各音声演出装置16は、1以上のスピーカ16sを含んで構成される。各音声演出装置16は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)、及び所定の音声を出力する報知(以下、音声報知と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、楽曲、効果音、及び所定の文字列を読み上げる人の声等である。 The slot machine 10 is equipped with multiple sound production devices 16. The sound production devices 16 are disposed on the front side of the opening and closing door 12. Each sound production device 16 is configured to include one or more speakers 16s. Each sound production device 16 is capable of executing a performance that outputs a predetermined sound (hereinafter referred to as a sound production) and an announcement that outputs a predetermined sound (hereinafter referred to as an announcement). For example, the predetermined sound is a piece of music, a sound effect, a human voice reading a predetermined string of characters, etc.

複数の音声演出装置16は、中心線CLよりも左端部EL側にある左音声演出装置16Lと、中心線CLよりも右端部ER側にある右音声演出装置16Rと、を含む。左音声演出装置16Lは、左音声演出装置16LAと、左音声演出装置16LBと、を含む。左音声演出装置16LBは、左音声演出装置16LAよりも上側にある。右音声演出装置16Rは、右音声演出装置16RAと、右音声演出装置16RBと、を含む。右音声演出装置16RBは、右音声演出装置16RAよりも上側にある。これに限らず、上側の声演出装置16LB,16RBを省略した構成であってもよく、下側の音声演出装置16LA,16RAを省略した構成であってもよい。 The multiple sound production devices 16 include a left sound production device 16L located at the left end EL side of the center line CL, and a right sound production device 16R located at the right end ER side of the center line CL. The left sound production device 16L includes a left sound production device 16LA and a left sound production device 16LB. The left sound production device 16LB is located above the left sound production device 16LA. The right sound production device 16R includes a right sound production device 16RA and a right sound production device 16RB. The right sound production device 16RB is located above the right sound production device 16RA. This is not limited to this, and the configuration may omit the upper sound production devices 16LB and 16RB, or the configuration may omit the lower sound production devices 16LA and 16RA.

図3(a)及び(b)に示すように、各音声演出装置16は、スピーカ16sの前面側を保護するように覆う保護部の一例として、保護カバー16Pを有する。各保護カバー16Pには、前後方向に貫通する1以上の放音孔16hが形成されている。本実施形態の一例において、各放音孔16hは、全て同じ大きさの円形である。直径方向は、特定方向の一例である。これに限らず、放音孔16hは、特定の演出口として、長孔を含んでもよい。この場合に、長孔が延びる方向(長手方向)は、特定方向の一例である。保護カバー16Pには、所定の装飾として、キャラクタ、文字、及び図形などの装飾が施されている。 3(a) and (b), each sound production device 16 has a protective cover 16P as an example of a protective part that covers the front side of the speaker 16s to protect it. Each protective cover 16P has one or more sound emission holes 16h that penetrate in the front-rear direction. In one example of this embodiment, each sound emission hole 16h is a circle of the same size. The diameter direction is an example of a specific direction. Without being limited to this, the sound emission hole 16h may include an elongated hole as a specific production opening. In this case, the direction in which the elongated hole extends (the longitudinal direction) is an example of a specific direction. The protective cover 16P is decorated with characters, letters, figures, and other decorations as a specified decoration.

図1に示すように、スロットマシン10は、正面からみたときに、施錠装置13の上側及び下側のうち少なくとも一方に、演出手段の一例として音声演出装置16を備える。保護カバー16Pは、1又は複数の演出口及び特定の演出口として、放音孔16hを備える。特に、正面からみたときに、音声演出装置16RBは、施錠装置13の上側において、施錠装置13を通る鉛直線上にある。これに限らず、正面からみたときに、音声演出装置16RBは、施錠装置13の上側において、施錠装置13を通る鉛直線の近傍にあってもよい。また、正面からみたときに、音声演出装置16RAは、施錠装置13の下側において、施錠装置13を通る鉛直線の近傍にある。これに限らず、正面からみたときに、音声演出装置16RAは、施錠装置13の下側において、施錠装置13を通る鉛直線上(直下)にあってもよい。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a sound production device 16 as an example of a production means on at least one of the upper and lower sides of the locking device 13 when viewed from the front. The protective cover 16P is provided with one or more production ports and a sound emission hole 16h as a specific production port. In particular, when viewed from the front, the sound production device 16RB is on a vertical line passing through the locking device 13 on the upper side of the locking device 13. Not limited to this, when viewed from the front, the sound production device 16RB may be near the vertical line passing through the locking device 13 on the upper side of the locking device 13. Also, when viewed from the front, the sound production device 16RA is near the vertical line passing through the locking device 13 on the lower side of the locking device 13. Not limited to this, when viewed from the front, the sound production device 16RA may be on (directly below) the vertical line passing through the locking device 13 on the lower side of the locking device 13.

スロットマシン10は、表示演出装置17を備える。表示演出装置17は、開閉扉12の前面側に配設される。表示演出装置17は、液晶ディスプレイを一例とする1又は複数の画像表示部17aを有する。表示演出装置17は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)、及び所定の画像を表示する報知(以下、表示報知と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字(文字列)、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これら演出図柄やキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。 The slot machine 10 is equipped with a display and effect device 17. The display and effect device 17 is disposed on the front side of the opening and closing door 12. The display and effect device 17 has one or more image display units 17a, for example, a liquid crystal display. The display and effect device 17 can execute an effect that displays a predetermined image (hereinafter, referred to as a display effect), and a notification that displays a predetermined image (hereinafter, referred to as a display notification). For example, the predetermined image is an image such as a performance pattern, a character, a landscape, a letter (character string), a number, or a symbol. In the following description, when the performance pattern, character, etc. are simply referred to as "displaying", it means that the character, etc. are displayed as an image.

開閉扉12には、表示演出装置17の下方に、機内部を視認可能な略四角形の表示窓12aが形成されている。スロットマシン10は、リールユニット20を備える。リールユニット20は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット20は、左リール20a、中リール20b、及び右リール20cを備える。各リール20a~20cは、複数の図柄が配列された図柄列を有する。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール20a~20cの外周に巻き付けることにより形成される。図柄の種類は、複数ある。一例として、図柄の種類は、チェリー図柄、スイカ図柄、ベル図柄、7図柄、及びリプレイ図柄を含み得る。一例として、7図柄は、特定役(ボーナス役)を構成し得る。一例として、リプレイ図柄は、リプレイ役を構成し得る。一例として、チェリー図柄、スイカ図柄、及びベル図柄は、小役を構成し得る。 The opening and closing door 12 has a substantially rectangular display window 12a below the display device 17 through which the inside of the machine can be seen. The slot machine 10 has a reel unit 20. The reel unit 20 is arranged inside the machine so that the player can see through the display window 12a. The reel unit 20 has a left reel 20a, a center reel 20b, and a right reel 20c. Each of the reels 20a to 20c has a pattern row in which multiple patterns are arranged. The pattern row is formed by wrapping a strip-shaped translucent film on which multiple patterns are printed along the longitudinal direction around the outer periphery of the reels 20a to 20c. There are multiple types of patterns. As an example, the types of patterns may include a cherry pattern, a watermelon pattern, a bell pattern, a 7 pattern, and a replay pattern. As an example, the 7 pattern may constitute a specific role (bonus role). As an example, the replay pattern may constitute a replay role. As an example, the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol may constitute a minor win.

リールユニット20は、各リール20a~20cをそれぞれ駆動するアクチュエータA1~A3を備える(図8参照)。一例として、アクチュエータA1~A3は、ステッピングモータである。リール20a~20cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール20a~20cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列が変動され、変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上から下に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。 The reel unit 20 includes actuators A1 to A3 that drive the reels 20a to 20c, respectively (see FIG. 8). As an example, the actuators A1 to A3 are stepping motors. The reels 20a to 20c can be rotated and stopped vertically independently of each other by the actuators provided corresponding to each of them. In the slot machine 10, when the reels 20a to 20c rotate, the pattern row visible through the display window 12a is changed, and a variation game is executed. For example, the pattern row is changed in such a way that the pattern row is scrolled vertically from top to bottom.

表示窓12aは、リール20a~20cにおいて周方向に連続する3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール20a~20c毎に、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が定められる。リールの回転が停止した場合に、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置には、それぞれ1つの図柄が停止される。 The display window 12a is large enough to display three consecutive symbols in the circumferential direction of the reels 20a to 20c. An upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are defined in the display window 12a for each of the reels 20a to 20c. When the reels stop spinning, one symbol is stopped at each of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position.

リールユニット20は、各リール20a~20cの回転位置をそれぞれ検出するリールセンサSE1~SE3を備える(図8参照)。各リールセンサSE1~SE3は、有効ラインNLを通過中である図柄、又は有効ラインNLに停止されている図柄を特定するための図柄信号を出力する。 The reel unit 20 includes reel sensors SE1 to SE3 that detect the rotational positions of the reels 20a to 20c (see FIG. 8). Each reel sensor SE1 to SE3 outputs a symbol signal to identify the symbol that is passing through the pay line NL or the symbol that is stopped on the pay line NL.

有効ラインNLについて説明する。スロットマシン10では、各リール20a~20cに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定される。有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインは、有効ラインNLである。一例として、有効ラインNLは、各リール20a~20cの中段停止位置を結んだラインである。 The pay line NL will now be explained. In the slot machine 10, a combination of valid stop positions that can determine that the stopped symbol combination is a winning combination is set by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set on each of the reels 20a to 20c. A line connecting multiple stop positions that make up a valid combination of stop positions is a pay line NL. As an example, a pay line NL is a line connecting the middle stop positions of each of the reels 20a to 20c.

本明細書において、図柄について「停止」とは、表示窓12a内において、図柄が上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に表示されることを意味する。スロットマシン10では、入賞が発生すると、入賞した図柄組み合わせに定めた利益(賞)が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。 In this specification, "stopped" with respect to symbols means that the symbols stop at either the upper, middle or lower stop position in the display window 12a and are displayed so as to be visible to the player. "Winning" means that a symbol combination for which a prize has been determined is displayed on the winning line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a profit (prize) is awarded that is determined for the winning symbol combination. Note that combinations other than the valid stopping position combinations are invalid stopping position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as a winning combination.

開閉扉12は、表示窓12a(リール20a~20b)の下側において、前方に向かって突出するテーブル部12bを備える。テーブル部12bは、表示窓12aの下側部分から前方に向かって延びる操作面12cを有する。操作面12cの左右方向に沿った長さは、開閉扉12の左右方向に沿った長さと同じ又は略同じ長さである。 The opening and closing door 12 has a table portion 12b that protrudes forward below the display window 12a (reels 20a to 20b). The table portion 12b has an operation surface 12c that extends forward from the lower portion of the display window 12a. The length of the operation surface 12c in the left-right direction is the same or approximately the same as the length of the opening and closing door 12 in the left-right direction.

図4に示すように、スロットマシン10は、演出操作部21を備える。演出操作部21は、正面からみたときに、操作面12cのうち、中心線CLと重なる位置であって、かつ右端部ER側に設けられる。演出操作部21は、中心線CLよりも施錠装置13側にあるともいえる。演出操作部21は、第2端部側にある操作手段の一例である。一例として、演出操作部21は、ボタン型である。演出操作部21は、遊技者などによって操作され得る被操作部21aを有する。被操作部21aは、正面からみたときに、中心線CLと重なる位置であって、かつ右端部ER側に設けられる。被操作部21aは、初期位置と、当該初期位置から、操作に伴う外力によって変位された操作位置との間で変位可能に支持される。演出操作部21は、被操作部21aが操作位置まで変位されると、操作信号を出力する。初期位置は、所定位置の一例である。操作位置は、特定位置の一例である。 As shown in FIG. 4, the slot machine 10 includes a performance operation unit 21. When viewed from the front, the performance operation unit 21 is located on the operation surface 12c at a position overlapping the center line CL and on the right end ER side. It can also be said that the performance operation unit 21 is located closer to the locking device 13 than the center line CL. The performance operation unit 21 is an example of an operation means located on the second end side. As an example, the performance operation unit 21 is a button type. The performance operation unit 21 has an operated unit 21a that can be operated by a player or the like. When viewed from the front, the operated unit 21a is located at a position overlapping the center line CL and on the right end ER side. The operated unit 21a is supported so that it can be displaced between an initial position and an operation position displaced from the initial position by an external force associated with the operation. When the operated unit 21a is displaced to the operation position, the performance operation unit 21 outputs an operation signal. The initial position is an example of a predetermined position. The operation position is an example of a specific position.

演出操作部21は、被操作部21aを動作させるためのアクチュエータ21bを備える(図8参照)。一例として、アクチュエータ21bは、被操作部21aを振動させる振動モータであるとよい。振動モータは、変動ゲームの実行中、演出操作部21の操作有効期間にて操作位置まで変位されたことを契機として、被操作部21aを振動させるとよい。アクチュエータ21bは、被操作部21aを初期位置から上方へ向けて突出させるソレノイドであってもよい。アクチュエータ21bは、被操作部21aに反発力を付与するモータであってもよい。アクチュエータ21bは、所定の駆動手段の一例である。被操作部21aは、アクチュエータ21bによって動作される。 The performance operation unit 21 includes an actuator 21b for operating the operated unit 21a (see FIG. 8). As an example, the actuator 21b may be a vibration motor that vibrates the operated unit 21a. The vibration motor may vibrate the operated unit 21a when the performance operation unit 21 is displaced to the operation position during the effective operation period of the performance operation unit 21 during the execution of the variable game. The actuator 21b may be a solenoid that causes the operated unit 21a to protrude upward from the initial position. The actuator 21b may be a motor that applies a repulsive force to the operated unit 21a. The actuator 21b is an example of a predetermined driving means. The operated unit 21a is operated by the actuator 21b.

被操作部21aが初期位置にある状況において、被操作部21aと、被操作部21aの周辺部材(一例としてテーブル部12b)との間には、所定の隙間が形成される。被操作部21aが操作位置にある状況において、被操作部21aと、被操作部21aの周辺部材(一例としてテーブル部12b)との間には、所定の隙間が形成される。被操作部21aと、被操作部21aの周辺部材(一例としてテーブル部12b)との間には、アクチュエータ21bが駆動し、被操作部21aが動作されていても、所定の隙間が形成される。これら所定の隙間は、上方向に向かって開口する。上記に限らず、演出操作部21は、レバー型であってもよく、ハンドル型であってもよく、操縦桿型、拳銃型、トラックボール型、及びバイクのスロットル型の何れであってもよい。 When the operated part 21a is in the initial position, a predetermined gap is formed between the operated part 21a and the peripheral member of the operated part 21a (for example, the table part 12b). When the operated part 21a is in the operating position, a predetermined gap is formed between the operated part 21a and the peripheral member of the operated part 21a (for example, the table part 12b). A predetermined gap is formed between the operated part 21a and the peripheral member of the operated part 21a (for example, the table part 12b) even when the actuator 21b is driven and the operated part 21a is operated. These predetermined gaps open upward. Not limited to the above, the performance operation part 21 may be a lever type, a handle type, a joystick type, a pistol type, a trackball type, or a motorcycle throttle type.

スロットマシン10は、遊技媒体の一例である遊技メダルYMを投入できるメダル投入部22を備える。メダル投入部22は、操作面12cのうち、中心線CLよりも右端部ER側に設けられる。メダル投入部22には、遊技メダルYMが投入される投入口22aが形成される。投入口22aは、上からみたときに、左右方向に沿って延びる長方形又は略長方形である。投入口22aは、上方に向かって開口する。このように、開閉扉12には、遊技メダルYMを投入できる投入口22aが形成される。 The slot machine 10 is equipped with a medal insertion section 22 into which a game medal YM, which is an example of a game medium, can be inserted. The medal insertion section 22 is provided on the operation surface 12c, closer to the right end ER than the center line CL. The medal insertion section 22 is formed with an insertion port 22a through which the game medal YM is inserted. When viewed from above, the insertion port 22a is a rectangle or a nearly rectangular shape extending in the left-right direction. The insertion port 22a opens upward. In this way, the opening and closing door 12 is formed with an insertion port 22a through which the game medal YM can be inserted.

メダル投入部22は、メダル整列部22bを備える。メダル整列部22bは、下方に突出する円弧状の凹部であって、投入口22aの前縁部から前後方向に沿って延びる凹部である。メダル整列部22bには、複数の遊技メダルYMを前後方向に沿って整列させた状態で載置できる。メダル投入部22は、投入口22aの後縁部において上方に向かって延びるガイド壁22cを有する。ガイド壁22cの左右方向に沿った長さは、投入口22aの左右方向に沿った長さ以上の長さである。 The medal insertion section 22 has a medal alignment section 22b. The medal alignment section 22b is an arc-shaped recess that protrudes downward and extends in the front-rear direction from the front edge of the insertion port 22a. Multiple game medals YM can be placed in the medal alignment section 22b while aligned in the front-rear direction. The medal insertion section 22 has a guide wall 22c that extends upward at the rear edge of the insertion port 22a. The length of the guide wall 22c in the left-right direction is equal to or greater than the length of the insertion port 22a in the left-right direction.

図1及び図4に示すように、スロットマシン10は、賭数操作部23を備える。賭数操作部23は、単位賭数操作部23aと、最大賭数操作部23bと、を含む。各賭数操作部23a,23bは、操作面12cのうち、中心線CLよりも左端部EL側に設けられる。各賭数操作部23a,23bは、スロットマシン10が内部的に記憶するクレジットからメダルを賭ける操作(ベットする操作)をするための手段である。賭数操作部23は、所謂ベットボタンである。一例として、1回の変動ゲームには、1枚、2枚、又は3枚の遊技メダルYMを賭けることができる。3枚は、最大賭数の一例である。スロットマシン10は、開閉扉12の前面に、精算操作部24を備える。一例として、精算操作部24は、ボタン型である。精算操作部24は、賭けられた遊技メダルYMやクレジットを払い戻す操作をするための手段である。 1 and 4, the slot machine 10 includes a bet operation unit 23. The bet operation unit 23 includes a unit bet operation unit 23a and a maximum bet operation unit 23b. Each bet operation unit 23a, 23b is provided on the operation surface 12c on the left end EL side of the center line CL. Each bet operation unit 23a, 23b is a means for performing an operation to bet medals from credits stored internally in the slot machine 10 (a bet operation). The bet operation unit 23 is a so-called bet button. As an example, one, two, or three game medals YM can be bet on one variable game. Three medals is an example of the maximum bet. The slot machine 10 includes a settlement operation unit 24 on the front side of the opening and closing door 12. As an example, the settlement operation unit 24 is a button type. The settlement operation unit 24 is a means for performing an operation to pay back the bet game medals YM and credits.

図1に示すように、スロットマシン10は、開閉扉12の前面に、開始操作部25を備える。一例として、開始操作部25は、レバー型である。開始操作部25は、リール20a~20cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。一例として、賭数操作部23、精算操作部24、及び開始操作部25は、正面からみたときに、中心線CLよりも左端部EL側にあるが、これに限らず、一部または全部が右端部ER側にあってもよい。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a start operation unit 25 on the front side of the opening and closing door 12. As an example, the start operation unit 25 is a lever type. The start operation unit 25 is a means for performing a start operation to start the rotation of the reels 20a to 20c. In other words, the acceptance of the start operation triggers the start of the variable game. In the slot machine 10, the variable game is started based on the start operation. As an example, the bet number operation unit 23, the settlement operation unit 24, and the start operation unit 25 are located on the left end EL side of the center line CL when viewed from the front, but this is not limited to this, and some or all of them may be located on the right end ER side.

スロットマシン10は、開閉扉12の前面に、停止操作部26を備える。停止操作部26には、左停止操作部26aと、中停止操作部26bと、左停止操作部26cと、を含む。一例として、各停止操作部26a~26cは、ボタン型である。左停止操作部26aは、左リール20aと対応しており、左リール20aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。中停止操作部26bは、中リール20bと対応しており、中リール20bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。右停止操作部26cは、右リール20cと対応しており、右リール20cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。以下の説明では、1回の変動ゲームにおける各停止操作部26a~26cの操作手順を単に「押し順」と示す場合がある。 The slot machine 10 is provided with a stop operation unit 26 on the front side of the opening and closing door 12. The stop operation unit 26 includes a left stop operation unit 26a, a center stop operation unit 26b, and a left stop operation unit 26c. As an example, each of the stop operation units 26a to 26c is a button type. The left stop operation unit 26a corresponds to the left reel 20a, and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the left reel 20a. The center stop operation unit 26b corresponds to the center reel 20b, and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the center reel 20b. The right stop operation unit 26c corresponds to the right reel 20c, and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 20c. In the following description, the operation procedure of each of the stop operation units 26a to 26c in one variation game may be simply referred to as the "push order."

単位賭数操作部23a、最大賭数操作部23b、精算操作部24、開始操作部25、及び停止操作部26a~26cは、操作されると、それぞれ操作信号を出力する。また、スロットマシン10は、開閉扉12の前面における下部に、遊技メダルYMの払出口27を備える。スロットマシン10は、払出口27から払出された遊技メダルYMの受皿28を備える。 When operated, the unit bet number operation unit 23a, maximum bet number operation unit 23b, settlement operation unit 24, start operation unit 25, and stop operation units 26a to 26c each output an operation signal. The slot machine 10 also has a payout outlet 27 for game medals YM at the bottom of the front surface of the opening and closing door 12. The slot machine 10 has a receiving tray 28 for game medals YM paid out from the payout outlet 27.

図5に示すように、スロットマシン10の機内部であって、本体キャビネット11の底板11bには、ホッパーユニット29が固定されている。ホッパーユニット29は、遊技メダルYMを貯留する貯留ボックス29aと、貯留ボックス29aを支持する支持台29bとを有する。支持台29bは、払出ディスク(不図示)と、払出ディスクを回転させる第4アクチュエータA4(図8参照)と、遊技メダルYMの払出口29cとを有する。第4アクチュエータA4は、例えばステッピングモータである。ホッパーユニット29は、払出ディスクを第4アクチュエータA4により回転させることにより、貯留ボックス29a内に貯留されている遊技メダルYMを払出口29cから払出すように構成される。 As shown in FIG. 5, inside the slot machine 10, a hopper unit 29 is fixed to the bottom plate 11b of the main cabinet 11. The hopper unit 29 has a storage box 29a that stores game medals YM, and a support base 29b that supports the storage box 29a. The support base 29b has a payout disk (not shown), a fourth actuator A4 (see FIG. 8) that rotates the payout disk, and a payout outlet 29c for the game medals YM. The fourth actuator A4 is, for example, a stepping motor. The hopper unit 29 is configured to pay out game medals YM stored in the storage box 29a from the payout outlet 29c by rotating the payout disk with the fourth actuator A4.

図6及び図7に示すように、開閉扉12の後側には、投入口22aから投入された遊技メダルYMを選別するセレクタ30が配設されている。セレクタ30は、略四角板状であるベース部材31を有する。ベース部材31の後面31Sには、遊技メダルYMの直径に対応した幅であって、かつ、遊技メダルYMの厚さに対応した深さの凹部31bが形成されている。遊技メダルYMの直径に対応した幅とは、遊技メダルYMの直径と略同一、又は僅かに大きいことを意味する。凹部31bの幅は、底面31cから天面31dまでの長さd4である(図7参照)。遊技メダルYMの厚さに対応した深さとは、遊技メダルYMの厚さと略同一、又は僅かに大きいことを意味する。一例として、凹部31bは、投入口22aの直下となる部分から下方に向けて延びるとともに、左方(紙面では右方)に向けて屈曲し、そのまま左方に向かって延びる。 6 and 7, a selector 30 for selecting the game medal YM inserted from the insertion port 22a is disposed on the rear side of the opening/closing door 12. The selector 30 has a base member 31 that is a substantially rectangular plate. A recess 31b is formed on the rear surface 31S of the base member 31, the width of which corresponds to the diameter of the game medal YM and the depth of which corresponds to the thickness of the game medal YM. The width of the recess 31b corresponds to the length d4 from the bottom surface 31c to the top surface 31d (see FIG. 7). The depth of the recess 31b corresponds to the thickness of the game medal YM and the depth of which corresponds to the diameter of the game medal YM. As an example, the recess 31b extends downward from a portion directly below the insertion port 22a, bends toward the left (to the right in the drawing), and continues to extend toward the left.

セレクタ30は、ベース部材31の後面31Sに対して組み付けられた略四角板状のガイド板32を有する。ガイド板32は、ベース部材31に形成された凹部31bの一部を覆う。セレクタ30には、ベース部材31(凹部31b)及びガイド板32によって囲われた空間として、投入口22aから投入された遊技メダルYMが流下されるメダル通路33が形成される。一例として、メダル通路33は、上下方向に沿って延びる第1部分33aと、第1部分33aの下端部において左方に向かって屈曲する第2部分33bと、当該第2部分33bから左方に向かって僅かに下るように延びる第3部分33cとを含む。メダル通路33は、遊技メダルYMが1枚ずつ通過可能な大きさである。 The selector 30 has a guide plate 32 in the shape of a substantially square plate attached to the rear surface 31S of the base member 31. The guide plate 32 covers a part of the recess 31b formed in the base member 31. In the selector 30, a medal passage 33 through which the game medals YM inserted from the insertion port 22a flow is formed as a space surrounded by the base member 31 (recess 31b) and the guide plate 32. As an example, the medal passage 33 includes a first portion 33a extending in the vertical direction, a second portion 33b bending to the left at the lower end of the first portion 33a, and a third portion 33c extending slightly downward to the left from the second portion 33b. The medal passage 33 is large enough to allow the game medals YM to pass through one at a time.

ベース部材31の後面31Sは、下方に向かって傾くように配設される。つまり、メダル通路33のうち、少なくとも第2部分33b及び第3部分33cは、その上端部側が下端部側よりも後方に位置することによって、通路の全体が下方に向かって傾いている。 The rear surface 31S of the base member 31 is disposed so as to be inclined downward. In other words, at least the second portion 33b and the third portion 33c of the medal passage 33 are positioned such that their upper ends are located further rearward than their lower ends, so that the entire passage is inclined downward.

ガイド板32には、規格サイズに満たない遊技メダルYMなどを排出するための排出口34が形成されている。排出口34は、第2部分33b又は第3部分33cに沿って延びる長孔であって、ガイド板32を前後方向に貫通する。排出口34の下縁部34dは、凹部31bの底面31cよりも上方に位置する。つまり、ガイド板32のうち、排出口34の下縁部34dを形成する部分は、メダル通路33において遊技メダルYMの下端部が係止される下係止部34aを構成する。下係止部34aは、第3部分33cの下端部側において、凹部31bの底面31cに沿って延びる壁状である。 The guide plate 32 is formed with an outlet 34 for discharging game medals YM that do not meet the standard size. The outlet 34 is a long hole that extends along the second part 33b or the third part 33c, and penetrates the guide plate 32 in the front-rear direction. The lower edge 34d of the outlet 34 is located above the bottom surface 31c of the recess 31b. In other words, the part of the guide plate 32 that forms the lower edge 34d of the outlet 34 constitutes the lower locking part 34a with which the lower end of the game medal YM is locked in the medal passage 33. The lower locking part 34a is a wall-like shape that extends along the bottom surface 31c of the recess 31b on the lower end side of the third part 33c.

セレクタ30は、ブロック部材35を備える。ブロック部材35は、ベース部材31において、第3部分33cの上側に配設される。ブロック部材35は、メダル通路33において遊技メダルYMの上端部が係止され得る上係止部35aを備える。上係止部35aは、第3部分33cの上端部側において、凹部31bの天面31dに沿って延びる壁状である。 The selector 30 includes a block member 35. The block member 35 is disposed above the third portion 33c in the base member 31. The block member 35 includes an upper locking portion 35a to which the upper end of the game medal YM can be locked in the medal passage 33. The upper locking portion 35a is wall-shaped and extends along the top surface 31d of the recess 31b on the upper end side of the third portion 33c.

ブロック部材35は、上係止部35aがベース部材31の後面31Sに接触する閉位置と、上係止部35aがベース部材31の後面31Sから後方に離間する開位置と、に変位可能に支持される。セレクタ30は、ブロック部材35を駆動する第5アクチュエータA5を備える(図8参照)。一例として、第5アクチュエータA5は、ソレノイドである。第5アクチュエータA5は、ブロック部材35を閉位置と開位置との間で変位させ得る。一例として、第5アクチュエータA5が非動作状態(非通電状態)である場合に、ブロック部材35は、開位置にある。第5アクチュエータA5が動作状態(通電状態)である場合に、ブロック部材35は、閉位置に変位する。 The block member 35 is supported so as to be displaceable between a closed position where the upper engaging portion 35a contacts the rear surface 31S of the base member 31 and an open position where the upper engaging portion 35a is spaced rearward from the rear surface 31S of the base member 31. The selector 30 includes a fifth actuator A5 that drives the block member 35 (see FIG. 8). As an example, the fifth actuator A5 is a solenoid. The fifth actuator A5 can displace the block member 35 between the closed position and the open position. As an example, when the fifth actuator A5 is in a non-operating state (non-energized state), the block member 35 is in the open position. When the fifth actuator A5 is in an operating state (energized state), the block member 35 is displaced to the closed position.

一例として、上係止部35aの先端部(下端部)35bは、直線状であり、かつ凹部31bの天面31dよりも下方に位置する。ブロック部材35が閉位置にある場合において、凹部31bの底面31cから、ブロック部材35(上係止部35a)の先端部35bまでの長さd1は、遊技メダルYMの規定サイズ(直径X)より短い。一例として、遊技メダルの規格サイズは、直径Xが24.7mm~25.3mmである。この場合に、長さd1は、遊技メダルYMの下端部が凹部31bの底面31cに接した状態で、直径が24.35mm未満の遊技メダルYMの上端部が上係止部35aに係止されない長さに設定される。一例として、長さd1は、24.4mmであるとよい。 As an example, the tip (lower end) 35b of the upper locking portion 35a is linear and located below the top surface 31d of the recess 31b. When the block member 35 is in the closed position, the length d1 from the bottom surface 31c of the recess 31b to the tip 35b of the block member 35 (upper locking portion 35a) is shorter than the specified size (diameter X) of the game medal YM. As an example, the standard size of the game medal is a diameter X of 24.7 mm to 25.3 mm. In this case, the length d1 is set to a length such that the upper end of the game medal YM with a diameter of less than 24.35 mm is not locked by the upper locking portion 35a when the lower end of the game medal YM is in contact with the bottom surface 31c of the recess 31b. As an example, the length d1 may be 24.4 mm.

よって、ブロック部材35が閉状態である場合に、規定サイズの遊技メダルYMの上端部及び下端部は、それぞれ上係止部35a及び下係止部34aによって係止され得る。つまり、ブロック部材35が閉状態である場合に、規定サイズの遊技メダルYMは、排出口34から落下しない、又は落下し難く、第3部分33cを通過し得る。 Therefore, when the block member 35 is in the closed state, the upper and lower ends of the game medal YM of the specified size can be locked by the upper locking portion 35a and the lower locking portion 34a, respectively. In other words, when the block member 35 is in the closed state, the game medal YM of the specified size does not fall, or is unlikely to fall, from the discharge port 34, and can pass through the third portion 33c.

一方、ブロック部材35が開位置にある場合に、凹部31bの底面31cから、ブロック部材35(上係止部35a)の先端部35bまでの長さd2は、規定サイズの遊技メダルYMの直径Xより長い。一例として、長さd2は、25.4mmであるとよい。よって、ブロック部材35が開状態である場合に、上係止部35a及び下係止部34aのうち少なくとも一方は、遊技メダルYMと係止されない。つまり、ブロック部材35が開状態である場合に、遊技メダルYMは、排出口34から落下する、又は容易に落下し易く、第3部分33cを通過し得ない。 On the other hand, when the block member 35 is in the open position, the length d2 from the bottom surface 31c of the recess 31b to the tip 35b of the block member 35 (upper locking portion 35a) is longer than the diameter X of a gaming medal YM of a specified size. As an example, the length d2 may be 25.4 mm. Therefore, when the block member 35 is in the open state, at least one of the upper locking portion 35a and the lower locking portion 34a is not locked with the gaming medal YM. In other words, when the block member 35 is in the open state, the gaming medal YM falls, or easily falls, from the discharge port 34 and cannot pass through the third portion 33c.

下係止部34aの先端部34bと、上係止部35aの先端部35bとの間の長さd3よりも、所定の方向に沿った長さが小さい投入物は、排出口34から落下してしまい、第3部分33cを通過し得ない。第3部分33cの延びる方向に沿った排出口34の長さよりも、所定の方向に沿った長さが小さい投入物は、排出口34から落下してしまい、第3部分33cを通過し得ない。このように、セレクタ30は、投入口22aから投入された投入物が規定サイズの遊技メダルYMではない場合に、当該投入物を、機外部に排出できる排出手段の一例を構成する。セレクタ30は、投入物の進行方向に沿った投入物の長さが規定の長さX(直径X)未満である場合に、当該投入物を機外部に排出できる。 An inserted object whose length in a predetermined direction is shorter than the length d3 between the tip 34b of the lower engaging portion 34a and the tip 35b of the upper engaging portion 35a falls from the outlet 34 and cannot pass through the third portion 33c. An inserted object whose length in a predetermined direction is shorter than the length of the outlet 34 along the direction in which the third portion 33c extends falls from the outlet 34 and cannot pass through the third portion 33c. In this way, the selector 30 constitutes an example of an ejection means that can eject an inserted object from the slot 22a to the outside of the machine if the inserted object is not a game medal YM of the specified size. The selector 30 can eject an inserted object to the outside of the machine if the length of the inserted object along the direction in which the inserted object travels is less than the specified length X (diameter X).

セレクタ30には、遊技メダルYMを検知するためのセンサとして、第1投入センサSE5、第2投入センサSE6、及び第3投入センサSE7を有する。投入センサSE5,SE6は、第3部分33cにおけるブロック部材35の下流端側にある。第1投入センサSE5は、第2投入センサSE6よりも上流側にある。一例として、投入センサSE5,SE6は、フォトセンサである。第3投入センサSE7は、第1部分33a(各投入センサSE5,SE6よりも上流側)にある。一例として、第3投入センサSE7は、機械式のスイッチである。投入センサSE5~SE8は、遊技メダルYMを検知すると、メダル検知信号を出力する。 The selector 30 has a first insertion sensor SE5, a second insertion sensor SE6, and a third insertion sensor SE7 as sensors for detecting the game medal YM. The insertion sensors SE5 and SE6 are located on the downstream end side of the block member 35 in the third portion 33c. The first insertion sensor SE5 is located upstream of the second insertion sensor SE6. As an example, the insertion sensors SE5 and SE6 are photosensors. The third insertion sensor SE7 is located in the first portion 33a (upstream of the insertion sensors SE5 and SE6). As an example, the third insertion sensor SE7 is a mechanical switch. The insertion sensors SE5 to SE8 output a medal detection signal when they detect the game medal YM.

図5及び図6に示すように、開閉扉12の裏面には、セレクタ30の出口33dから排出された遊技メダルYMを受け入れて、ホッパーユニット29へ案内する樋状のシュート部材40が配設されている。シュート部材40は、セレクタ30から左方(紙面では右方)に向かって延びる第1延出部40aと、第1延出部40aの先端において後方に向かって湾曲する湾曲部40bと、湾曲部40bから後方に向かって延びる第2延出部40cとを有する。シュート部材40は、上方から見たときに、その全体として逆L字型である。シュート部材40には、図中において矢印Y1で示すように、遊技メダルYMがシュート部材40の基端部40dから先端部40eに向かって転動可能な誘導路42が形成されている。 As shown in Figs. 5 and 6, a gutter-shaped chute member 40 is provided on the back side of the opening/closing door 12 to receive the game medals YM discharged from the outlet 33d of the selector 30 and guide them to the hopper unit 29. The chute member 40 has a first extension portion 40a extending leftward (rightward in the drawing) from the selector 30, a curved portion 40b curving rearward at the tip of the first extension portion 40a, and a second extension portion 40c extending rearward from the curved portion 40b. When viewed from above, the chute member 40 is inverted L-shaped as a whole. The chute member 40 is provided with a guide path 42 along which the game medals YM can roll from the base end 40d of the chute member 40 to the tip end 40e, as indicated by the arrow Y1 in the drawing.

図5に示すように、開閉扉12の裏面には、セレクタ30の排出口34から排出された遊技メダルYMを払出口27へ案内する排出通路37が配設されている。排出通路37には、ホッパーユニット29の払出口29cから払出された遊技メダルYMを受け入れる受入口37aが設けられている。 As shown in FIG. 5, a discharge passage 37 is provided on the back side of the opening/closing door 12 to guide the game medals YM discharged from the discharge port 34 of the selector 30 to the payout port 27. The discharge passage 37 is provided with a receiving port 37a for receiving the game medals YM paid out from the payout port 29c of the hopper unit 29.

スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図8に示すように、スロットマシン10は、主基板100、及び副基板200を備える。主基板100及び副基板200は、機内部に配設される。主基板100は、遊技の進行に関する各種の処理を行う。主基板100は、処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を副基板200へ出力する。副基板200は、主基板100から入力される各種の制御信号に基づいて、演出の実行に関する各種の処理を行う。
The electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in Fig. 8, the slot machine 10 includes a main board 100 and a sub-board 200. The main board 100 and the sub-board 200 are disposed inside the machine. The main board 100 performs various processes related to the progress of the game. The main board 100 outputs a control signal (control command) to the sub-board 200 according to the result of the processing. The sub-board 200 performs various processes related to the execution of the presentation based on the various control signals input from the main board 100.

主基板100について説明する。
主基板100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備える。CPU101は、主制御プログラムに基づいて、各種の制御動作を所定の手順で実行する。ROM102は、主制御プログラム、各種のテーブル、及び各種の判定値などを記憶する。各種のテーブルは、複数の当選情報の中から1以上の当選情報を決定するための当選情報決定テーブルを含み得る。当選情報は、変動ゲームにおいて入賞を許容する役(図柄組合せ)を特定可能な情報である。一例として、各当選情報には、変動ゲームにおいて入賞を許容する1又は複数の役(図柄組合せ)が定められる。RAM103は、CPU101の処理に応じて生成される各種の情報(上述したクレジット、フラグ、タイマ、及びカウンタなど)を記憶する。主基板100では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。乱数は、乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよく、CPU101によって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。乱数は、当選情報を決定するための特別乱数を含むとよい。
The main board 100 will now be described.
The main board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 executes various control operations in a predetermined sequence based on a main control program. The ROM 102 stores the main control program, various tables, and various judgment values. The various tables may include a winning information determination table for determining one or more winning information from a plurality of winning information. The winning information is information that can specify a winning combination (symbol combination) that allows winning in a variable game. As an example, one or more winning combinations (symbol combinations) that allow winning in a variable game are determined for each winning information. The RAM 103 stores various information (such as the above-mentioned credits, flags, timers, and counters) that are generated according to the processing of the CPU 101. The main board 100 generates random numbers used in various lottery processes. The random numbers may be hardware random numbers generated by a random number generation circuit, or software random numbers generated by the CPU 101. The random numbers may include special random numbers for determining winning information.

CPU101は、リールセンサSE1~SE3と接続されている。CPU101は、各リールセンサSE1~SE3から図柄信号を入力できる。CPU101は、扉センサSE4と接続されている。CPU101は、扉センサSE4から扉開放信号を入力できる。以下の説明において、「扉センサSE4がONする」とは、扉センサSE4が扉開放信号を出力することを意味する。「扉センサSE4がOFFする」とは、扉センサSE4が扉開放信号の出力を停止することを意味する。 The CPU 101 is connected to the reel sensors SE1 to SE3. The CPU 101 can input symbol signals from each of the reel sensors SE1 to SE3. The CPU 101 is connected to the door sensor SE4. The CPU 101 can input a door open signal from the door sensor SE4. In the following description, "door sensor SE4 turns ON" means that the door sensor SE4 outputs a door open signal. "door sensor SE4 turns OFF" means that the door sensor SE4 stops outputting the door open signal.

CPU101は、投入センサSE5~SE8と接続されている。CPU101は、投入センサSE5~SE8からメダル検知信号を入力できる。以下の説明において、「投入センサがONする」とは、投入センサがメダル検知信号を出力することを意味する。「投入センサがOFFする」とは、投入センサがメダル検知信号の出力を停止することを意味する。CPU101には、単位賭数操作部23a、最大賭数操作部23b、精算操作部24、開始操作部25、及び各停止操作部26a~26cのそれぞれと接続されている。CPU101は、単位賭数操作部23a、最大賭数操作部23b、精算操作部24、開始操作部25、及び停止操作部26a~26cから操作信号を入力できる。 The CPU 101 is connected to the insertion sensors SE5 to SE8. The CPU 101 can input medal detection signals from the insertion sensors SE5 to SE8. In the following description, "the insertion sensor turns ON" means that the insertion sensor outputs a medal detection signal. "The insertion sensor turns OFF" means that the insertion sensor stops outputting the medal detection signal. The CPU 101 is connected to the unit bet number operation unit 23a, the maximum bet number operation unit 23b, the settlement operation unit 24, the start operation unit 25, and each of the stop operation units 26a to 26c. The CPU 101 can input operation signals from the unit bet number operation unit 23a, the maximum bet number operation unit 23b, the settlement operation unit 24, the start operation unit 25, and the stop operation units 26a to 26c.

CPU101は、アクチュエータA1~A5,21bと接続されている。CPU101は、各アクチュエータA1~A5,21bに対して、所定の作動信号(駆動信号)を出力することによって駆動させ得る。CPU101は、アクチュエータA1~A3の動作を制御することによって、各リール20a~20cを各別に回転及び停止できる。CPU101は、第4アクチュエータA4の動作を制御することによって、ホッパーユニット29の払出ディスクを回転及び停止させ、遊技メダルYMの払出しを制御できる。CPU101は、第5アクチュエータA5の動作を制御することによって、セレクタ30(ブロック部材35)を閉状態及び開状態に制御できる。CPU101は、アクチュエータ21bの動作を制御することによって、被操作部21aを動作させ得る。 The CPU 101 is connected to the actuators A1 to A5, 21b. The CPU 101 can drive each of the actuators A1 to A5, 21b by outputting a predetermined operation signal (drive signal) to each of them. The CPU 101 can spin and stop each of the reels 20a to 20c by controlling the operation of the actuators A1 to A3. The CPU 101 can spin and stop the payout disk of the hopper unit 29 by controlling the operation of the fourth actuator A4, and control the payout of the game medals YM. The CPU 101 can control the selector 30 (block member 35) to a closed state or an open state by controlling the operation of the fifth actuator A5. The CPU 101 can operate the operated portion 21a by controlling the operation of the actuator 21b.

主基板100は、設定値の変更を行うための設定操作部104を備える。設定値は、スロットマシン10における出玉率(機械割)を規定する情報である。出玉率は、遊技メダルYMの総投入枚数(総賭数)に対する賞としての遊技メダルYMの付与枚数(払出枚数)の割合である。一例として、出玉率は、内部抽選における特定役(小役及びボーナス役など)の当選確率を異ならせることによって調整できる。一例として、出玉率の調整は、内部抽選におけるアシストタイム(AT)の当選確率を異ならせることによって調整できる。 The main board 100 is equipped with a setting operation unit 104 for changing the setting values. The setting values are information that specifies the payout rate (machine payout rate) in the slot machine 10. The payout rate is the ratio of the number of game medals YM awarded (paid out) as a prize to the total number of game medals YM inserted (total number of bets). As one example, the payout rate can be adjusted by varying the probability of winning a specific role (such as a small role or a bonus role) in the internal lottery. As one example, the payout rate can be adjusted by varying the probability of winning an assist time (AT) in the internal lottery.

図9(a)~(d)に示すように、設定操作部104は、シリンダ104aを有する。シリンダ104aの先端面には、鍵穴104bが開口される。鍵穴104bに対する設定キーK2の挿入方向から見たときに、鍵穴104bは、長方形又は略長方形である。鍵穴104bの開口面積は、鍵穴13aの開口面積よりも小さい。鍵穴104bの短手方向に沿った長さLは、設定キーK2の厚さ方向の長さK2Lに対応する。鍵穴104bの長手方向に沿った長さMは、設定キーK2の幅方向の長さK2Mに対応する。鍵穴104bの対角線方向に沿った長さTは、設定キーK2の対角線方向の長さK2Tに対応する。つまり、鍵穴104bは、設定キーK2と実質的に同じ大きさ及び形状であって、かつ設定キーK2を挿入できる大きさ及び形状に形成されている。 9(a) to (d), the setting operation unit 104 has a cylinder 104a. A keyhole 104b is opened at the tip surface of the cylinder 104a. When viewed from the insertion direction of the setting key K2 into the keyhole 104b, the keyhole 104b is rectangular or approximately rectangular. The opening area of the keyhole 104b is smaller than the opening area of the keyhole 13a. The length L of the keyhole 104b along the short side corresponds to the length K2L of the setting key K2 in the thickness direction. The length M of the keyhole 104b along the long side corresponds to the length K2M of the setting key K2 in the width direction. The length T of the keyhole 104b along the diagonal direction corresponds to the length K2T of the setting key K2 in the diagonal direction. In other words, the keyhole 104b is substantially the same size and shape as the setting key K2, and is formed to a size and shape that allows the setting key K2 to be inserted.

一例として、設定操作部104は、設定キーK2を鍵穴104bに挿入した状態で、ON位置とOFF位置との間で回動させる操作が可能である。設定操作部104は、設定キーK2を使用してON位置に操作されると、設定信号を出力する。設定操作部104は、設定キーK2を使用してOFF位置に操作されると、設定信号の出力を停止する。CPU101は、設定操作部104と接続される。CPU101は、設定操作部104から設定信号を入力できる。 As an example, the setting operation unit 104 can be operated to rotate the setting key K2 between the ON position and the OFF position with the setting key K2 inserted into the keyhole 104b. When the setting operation unit 104 is operated to the ON position using the setting key K2, it outputs a setting signal. When the setting operation unit 104 is operated to the OFF position using the setting key K2, it stops outputting the setting signal. The CPU 101 is connected to the setting operation unit 104. The CPU 101 can input a setting signal from the setting operation unit 104.

設定キーK2は、スロットマシン10の管理に用いる管理キーの一例である。機内部側の所定部位には、開閉扉12が開放された状態においてアクセスできる鍵穴104bが形成される。鍵穴104bは、特別挿入口の一例である。スロットマシン10は、設定キーK2を鍵穴104bに挿入することを含む設定操作によって設定値に関する制御が可能になる。 The setting key K2 is an example of a management key used to manage the slot machine 10. A keyhole 104b is formed in a specific location inside the machine, which can be accessed when the opening and closing door 12 is open. The keyhole 104b is an example of a special insertion port. The slot machine 10 allows control of the setting values through a setting operation that includes inserting the setting key K2 into the keyhole 104b.

副基板200について説明する。
図8に示すように、副基板200は、CPU201、ROM202、及びRAM203を備える。CPU201は、主基板100から入力される各種の制御信号、及び副制御プログラムに基づいて、各種の制御動作を所定の手順で実行する。ROM202は、副制御プログラム、各種のテーブル、及び各種の判定値などを記憶する。ROM202は、表示演出装置17における表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、音声演出装置16における音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及び発光演出装置15における発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンを記憶する。
The sub-substrate 200 will now be described.
As shown in Fig. 8, the sub-board 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 executes various control operations in a predetermined procedure based on various control signals and a sub-control program input from the main board 100. The ROM 202 stores the sub-control program, various tables, various determination values, and the like. The ROM 202 stores a display performance pattern capable of identifying the mode of display performance in the display performance device 17, an audio performance pattern capable of identifying the mode of audio performance in the audio performance device 16, and a light-emitting performance pattern capable of identifying the mode of light-emitting performance in the light-emitting performance device 15.

RAM203は、CPU201の処理に応じて生成される各種の情報(フラグ、タイマ、及びカウンタなど)を記憶する。副基板200では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。乱数は、乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよく、CPU201によって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。乱数は、当選情報を決定するための特別乱数を含むとよい。 RAM 203 stores various information (flags, timers, counters, etc.) generated in response to processing by CPU 201. Random numbers used in various lottery processes are generated in sub-board 200. The random numbers may be hardware random numbers generated by a random number generation circuit, or software random numbers generated by CPU 201. The random numbers may include special random numbers for determining winning information.

CPU201は、発光演出装置15、音声演出装置16、及び表示演出装置17と接続されている。CPU201は、主基板100(CPU101)から入力した各種のコマンドに基づいて発光演出装置15、音声演出装置16、及び表示演出装置17を制御することによって、各種の演出を実行させる。各種の演出は、特定の役(図柄組合せ)を入賞させるために必要とされる押し順の報知演出(所謂、ナビゲーション演出)や、入賞を許容された役の示唆演出などがある。CPU201は、ボーナス遊技、RT状態、及びART状態といった、スロットマシン10の内部状態に対応した演出を行わせることもできる。 The CPU 201 is connected to the light-emitting device 15, the sound device 16, and the display device 17. The CPU 201 executes various effects by controlling the light-emitting device 15, the sound device 16, and the display device 17 based on various commands input from the main board 100 (CPU 101). The various effects include an announcement effect (so-called navigation effect) of the push order required to win a specific role (symbol combination), and an indication effect of a role that is allowed to win. The CPU 201 can also perform effects corresponding to the internal state of the slot machine 10, such as a bonus game, an RT state, and an ART state.

主基板100(CPU101)が実行する設定処理について説明する。
CPU101は、電源投入に伴って起動すると、設定信号を入力しているか否かを判定する。設定信号を入力していない場合に、CPU101は、設定処理を終了する。一方、設定信号を入力している場合に、CPU101は、設定値の変更操作を受け付ける設定変更状態へ移行する。設定値は、RAM103に記憶される。RAM103は、スロットマシン10に対する電力供給が遮断されても、バックアップ電源(不図示)から供給される電力によって、設定値を含む記憶内容を保持できるように構成される。設定変更状態において、CPU101は、所定の表示部(不図示)を制御して、現在の設定値を表示する。所定の表示部は、設定値を表示するための専用表示部であってもよく、クレジット数、エラーコード、又はペイアウト数を表示するための表示部と兼用されてもよい。
The setting process executed by the main board 100 (CPU 101) will be described.
When the CPU 101 is started up with power-on, it determines whether or not a setting signal has been input. If a setting signal has not been input, the CPU 101 ends the setting process. On the other hand, if a setting signal has been input, the CPU 101 transitions to a setting change state in which a setting value change operation is accepted. The setting value is stored in the RAM 103. The RAM 103 is configured so that even if the power supply to the slot machine 10 is cut off, the stored contents including the setting value can be retained by power supplied from a backup power source (not shown). In the setting change state, the CPU 101 controls a predetermined display unit (not shown) to display the current setting value. The predetermined display unit may be a dedicated display unit for displaying the setting value, or may be used in combination with a display unit for displaying the number of credits, an error code, or the number of payouts.

CPU101は、変更操作部(不図示)が操作されたときに出力する変更信号を入力するごとに、設定値を仮変更する。変更操作部は、設定値の変更操作をするための専用操作部であってもよく、リセットボタンといった他の操作部と兼用されてもよい。CPU101は、開始操作部25から操作信号を入力すると、変更後の設定値を新たな設定値として確定する。CPU101は、設定操作部104がOFF位置に操作されることによって、設定信号を入力しなくなると、設定処理を終了する。CPU101は、設定変更状態へ移行するとき、又は設定変更状態を終了するときに、RAM103の記憶内容をリセットする構成であってもよい。CPU101は、設定値を確認するための設定確認状態へ移行可能に構成されてもよい。 The CPU 101 provisionally changes the setting value each time it receives a change signal output when a change operation unit (not shown) is operated. The change operation unit may be a dedicated operation unit for changing the setting value, or may be used in combination with another operation unit such as a reset button. When the operation signal is input from the start operation unit 25, the CPU 101 confirms the changed setting value as the new setting value. When the setting operation unit 104 is operated to the OFF position and the setting signal is no longer input, the CPU 101 ends the setting process. The CPU 101 may be configured to reset the contents stored in the RAM 103 when transitioning to a setting change state or when termination of the setting change state. The CPU 101 may be configured to be able to transition to a setting confirmation state for confirming the setting value.

主基板100(CPU101)が実行する遊技進行処理について説明する。遊技進行処理は、設定処理の終了後に実行される。
図10に示すように、CPU101は、遊技開始セット処理を行う(S101)。遊技開始セット処理において、CPU101は、スロットマシン10の遊技状態やリールユニット20を用いた演出に関するフラグなどの情報の記憶、及びRAM103における所定の記憶領域の初期化などを行う。
The following describes the game progress process executed by the main board 100 (CPU 101). The game progress process is executed after the setting process is completed.
10, the CPU 101 performs a game start setting process (S101). In the game start setting process, the CPU 101 stores information such as flags related to the game state of the slot machine 10 and effects using the reel unit 20, and initializes a predetermined storage area in the RAM 103.

CPU101は、メダルのベット受付を開始する(S102)。次に、CPU101は、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(S103)。CPU101は、再遊技(リプレイ)動作時であるか否かを判定する(S104)。CPU101は、再遊技作動時ではない場合(S104:NO)、各投入センサSE5,SE6からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームに対する賭数を設定するメダル管理処理を行う(S105)。 The CPU 101 starts accepting medal bets (S102). Next, the CPU 101 checks the game status of the slot machine 10 (S103). The CPU 101 determines whether or not it is time for a replay (S104). If it is not time for a replay (S104: NO), the CPU 101 performs medal management processing to set the number of bets for the current variable game based on the input of medal detection signals from each insertion sensor SE5, SE6, etc. (S105).

CPU101は、再遊技作動時である場合(S104:YES)、又はステップS105を終了した場合、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(S106)。エラー表示設定処理において、CPU101は、RAM103を参照し、エラー情報がセットされているか否かを判定する。CPU101は、エラー情報がセットされている場合に、セットされているエラー情報に対応した報知を実行するように、所定の報知装置を制御する。報知装置は、エラー番号を表示する表示部であってもよく、副基板200を介して制御される演出装置15~17の何れかであってもよい。 When the replay is in progress (S104: YES) or when step S105 is completed, the CPU 101 performs an error display setting process to notify an error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10 (S106). In the error display setting process, the CPU 101 refers to the RAM 103 and determines whether or not error information has been set. If error information has been set, the CPU 101 controls a specific notification device to execute a notification corresponding to the set error information. The notification device may be a display unit that displays an error number, or any of the presentation devices 15 to 17 controlled via the sub-board 200.

次に、CPU101は、今回の変動ゲームに対する賭数が最大賭数と一致するか否かを判定する(S107)。なお、CPU101は、再遊技動作時である場合(S104:YES)、前回の変動ゲームに対する賭数を今回の変動ゲームに対する賭数として再設定する。 Next, the CPU 101 determines whether the bet amount for the current variable game matches the maximum bet amount (S107). If the CPU 101 is in a replay operation (S104: YES), it resets the bet amount for the previous variable game as the bet amount for the current variable game.

今回の変動ゲームに対する賭数が最大賭数と一致しない場合(S107:NO)、CPU101は、ステップS103の処理に移行する。一方、今回の変動ゲームに対する賭数が最大賭数と一致する場合(S107:YES)、CPU101は、開始操作部25を用いた開始操作を受け付けたか否かを判定する(S108)。ステップS108において、CPU101は、開始操作部25から操作信号を入力した場合に肯定判定する。CPU101は、開始操作部25から操作信号を入力しない場合に否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(S108:NO)、CPU101は、ステップS103の処理へ移行する。 If the number of bets on the current variable game does not match the maximum number of bets (S107: NO), the CPU 101 proceeds to processing in step S103. On the other hand, if the number of bets on the current variable game matches the maximum number of bets (S107: YES), the CPU 101 determines whether or not a start operation using the start operation unit 25 has been accepted (S108). In step S108, the CPU 101 makes a positive judgment if an operation signal has been input from the start operation unit 25. The CPU 101 makes a negative judgment if an operation signal has not been input from the start operation unit 25. If a start operation has not been accepted (S108: NO), the CPU 101 proceeds to processing in step S103.

開始操作を受け付けた場合(S108:YES)、CPU101は、メダルの投入枚数が正常であるか否かを判定する(S109)。メダルの投入枚数が正常ではない場合(S109:NO)、CPU101は、復帰不可能エラー表示をさせる処理を行う(S110)。そして、CPU101は、電源断が行われるまで待機する。 When a start operation is received (S108: YES), the CPU 101 judges whether the number of inserted medals is normal (S109). When the number of inserted medals is not normal (S109: NO), the CPU 101 performs processing to display an unrecoverable error (S110). The CPU 101 then waits until the power is turned off.

メダルの投入枚数が正常である場合(S109:YES)、CPU101は、当選情報を決定する(S111)。ステップS111において、CPU101は、特別乱数の値を用いた抽選により1つの当選情報を決定する。ステップS111によって実現される内部抽選は、「役抽選」又は「当り抽選」の一例である。CPU101は、開始コマンドを副基板200に出力する。何れの当選情報も決定されないこと(はずれ情報が決定されること)は、特別抽選におけるはずれの結果である。何れかの当選情報が決定されることは、特別抽選における当りの結果である。CPU101は、開始コマンドを副基板200へ出力する。一例として、開始コマンドは、変動ゲームの開始を示すとよい。一例として、開始コマンドは、特別抽選の結果を示すとよい。一例として、開始コマンドは、決定された当選情報、又は当選情報に定められた役(図柄組合せ)を示すとよい。 If the number of medals inserted is normal (S109: YES), the CPU 101 determines winning information (S111). In step S111, the CPU 101 determines one piece of winning information by a lottery using the value of the special random number. The internal lottery realized by step S111 is an example of a "role lottery" or a "winning lottery". The CPU 101 outputs a start command to the sub-board 200. If no winning information is determined (loss information is determined), it is a losing result in the special lottery. If any winning information is determined, it is a winning result in the special lottery. The CPU 101 outputs a start command to the sub-board 200. As an example, the start command may indicate the start of a variable game. As an example, the start command may indicate the result of the special lottery. As an example, the start command may indicate the determined winning information, or the role (symbol combination) set in the winning information.

次に、CPU101は、待機時間が経過したか否かを判定する(S112)。一例として、待機時間は、前回の変動ゲームが開始されてから、今回の変動ゲームを開始するまでの最低時間を規定する。待機時間が経過していない場合(S112:NO)、CPU101は、待機時間が経過するまで待機する。待機時間が経過している場合(S112:YES)、CPU101は、各リール20a~20cの回転を開始させる(S113)。つまり、変動ゲームが開始される。 Next, the CPU 101 determines whether or not the waiting time has elapsed (S112). As an example, the waiting time specifies the minimum time from the start of the previous variable game to the start of the current variable game. If the waiting time has not elapsed (S112: NO), the CPU 101 waits until the waiting time has elapsed. If the waiting time has elapsed (S112: YES), the CPU 101 starts the rotation of each of the reels 20a to 20c (S113). In other words, the variable game starts.

CPU101は、停止操作部26a~26cの何れかを用いた停止操作を受け付けたか否かを判定する(S114)。一例として、CPU101は、停止操作部26a~26cの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する。CPU101は、停止操作部26a~26cの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。 The CPU 101 determines whether a stop operation using any of the stop operation units 26a to 26c has been received (S114). As an example, the CPU 101 makes a positive determination if an operation signal has been input from any of the stop operation units 26a to 26c. The CPU 101 makes a negative determination if an operation signal has not been input from any of the stop operation units 26a to 26c.

停止操作を受け付けた場合(S114:YES)、CPU101は、決定済みの当選情報と停止操作部26の操作タイミングとをもとに、有効ラインNL上に停止表示させる図柄を決定し、その決定した図柄を有効ラインNL上に停止表示させる制御(以下、図柄組合せ制御という)を実行する(S115)。 When a stop operation is received (S114: YES), the CPU 101 determines the symbols to be stopped and displayed on the pay line NL based on the determined winning information and the operation timing of the stop operation unit 26, and executes control (hereinafter referred to as symbol combination control) to stop and display the determined symbols on the pay line NL (S115).

停止操作を受け付けていない場合(S114:NO)、及びステップS115を終了した場合、CPU101は、各リール20a~20cの全てを停止させたか否かを判定する(S116)。各リール20a~20cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(S116:NO)、CPU101は、ステップS114の処理へ移行する。一方、各リール20a~20cの全てを停止させている場合(S116:YES)、CPU101は、ステップS106と同様に、エラー表示設定処理を行う(S117)。 If a stop operation has not been received (S114: NO) and step S115 has ended, the CPU 101 determines whether or not all of the reels 20a to 20c have been stopped (S116). If one or more of the reels 20a to 20c have not been stopped (S116: NO), the CPU 101 proceeds to step S114. On the other hand, if all of the reels 20a to 20c have been stopped (S116: YES), the CPU 101 performs an error display setting process (S117), similar to step S106.

CPU101は、各リール20a~20cにおいて、有効ラインNL上に停止表示された図柄組合せが賞を定めた図柄組合せ(役)に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその図柄組合せの種類を判定する表示図柄判定を行う(S118)。即ち、ステップS118において、CPU101は、予め決定した当選情報に定めた図柄組合せに入賞したか否かを判定する。 The CPU 101 performs a display pattern determination to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line NL of each reel 20a to 20c corresponds to a symbol combination (role) that determines a prize, and if so, the type of symbol combination (S118). That is, in step S118, the CPU 101 determines whether or not a prize has been awarded for the symbol combination specified in the predetermined winning information.

CPU101は、遊技者に遊技メダルYMの付与(払出し)を行うか否かを判定する(S119)。ステップS119において、CPU101は、払出役に入賞している場合には肯定判定する。CPU101は、払出役に入賞していない場合には否定判定する。遊技メダルYMの払出しを行う場合(S119:YES)、CPU101は、メダル払出し処理を実行する(S120)。ステップS120において、CPU101は、ホッパーユニット29を駆動し、遊技メダルYMを払い出す。 The CPU 101 determines whether or not to award (pay out) game medals YM to the player (S119). In step S119, the CPU 101 makes a positive determination if a payout role has been won. The CPU 101 makes a negative determination if a payout role has not been won. If the game medals YM are to be paid out (S119: YES), the CPU 101 executes a medal payout process (S120). In step S120, the CPU 101 drives the hopper unit 29 to pay out game medals YM.

CPU101は、メダルの払出しを行わない場合(S119:NO)、及びステップS120を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(S121)。終了処理において、CPU101は、入賞役(図柄組合せ)に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞役を示す入賞指示コマンドを副基板200に出力する。入賞指示コマンドは、開始コマンドに示される役(図柄組合せ)の入賞を副基板200に把握させる。その後、CPU101は、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップS101の処理へ移行する。 If the CPU 101 does not pay out medals (S119: NO) or if step S120 has ended, it performs a termination process to end one round of the variable game (S121). In the termination process, the CPU 101 outputs to the sub-board 200 a control to transition the internal state according to the winning combination (symbol combination) and a winning instruction command indicating the winning combination. The winning instruction command causes the sub-board 200 to grasp the winning combination (symbol combination) indicated in the start command. The CPU 101 then ends the game progress process related to the execution of one round of the variable game and transitions again to the processing of step S101.

主基板100(CPU101)が実行するセレクタチェック処理について説明する。CPU101は、所定の制御周期毎にセレクタチェック処理を実行する。
CPU101は、第3投入センサSE7がONした場合に、第3投入センサSE7がONしてからの経過時間を計測する。CPU101は、第3投入センサSE7がONしてからOFFすることなく規定時間を経過した場合に、第1メダル詰まりエラーの発生を特定可能なエラー情報(一例として、第1メダル詰まりフラグ)をRAM103にセットする。つまり、CPU101は、第1メダル詰まりエラーをセットする。CPU101は、経過時間の計測中、第3投入センサSE7がOFFすると、計測中である経過時間をクリアする。
The following describes the selector check process executed by the main board 100 (CPU 101). The CPU 101 executes the selector check process at each predetermined control cycle.
When the third insertion sensor SE7 turns ON, the CPU 101 measures the elapsed time since the third insertion sensor SE7 turned ON. When a specified time has passed since the third insertion sensor SE7 turned ON without turning OFF, the CPU 101 sets error information (as an example, a first medal jam flag) capable of identifying the occurrence of a first medal jam error in the RAM 103. In other words, the CPU 101 sets a first medal jam error. When the third insertion sensor SE7 turns OFF while measuring the elapsed time, the CPU 101 clears the elapsed time being measured.

CPU101は、第2投入センサSE6がONした場合に、当該第2投入センサSE6がONしてからの経過時間を計測する。CPU101は、第2投入センサSE6がONしてからOFFすることなく規定時間を経過した場合に、第2メダル詰まりエラーの発生を特定可能なエラー情報(一例として、第2メダル詰まりフラグ)をRAM103にセットする。つまり、CPU101は、第2メダル詰まりエラーをセットする。CPU101は、経過時間の計測中、第2投入センサSE6がOFFすると、計測中である経過時間をクリアする。これらのエラーは、上述したエラー表示設定処理によって報知され得る。 When the second insertion sensor SE6 turns ON, the CPU 101 measures the elapsed time since the second insertion sensor SE6 turned ON. When a specified time has passed since the second insertion sensor SE6 turned ON without turning OFF, the CPU 101 sets error information (as an example, a second medal jam flag) capable of identifying the occurrence of a second medal jam error in the RAM 103. In other words, the CPU 101 sets a second medal jam error. If the second insertion sensor SE6 turns OFF while measuring the elapsed time, the CPU 101 clears the elapsed time being measured. These errors can be notified by the error display setting process described above.

主基板100(CPU101)が実行するメダル管理処理について説明する。
CPU101は、単位賭数操作部23aから操作信号を入力した場合に、賭数を1増加させるとともに、クレジットを1減少させる。CPU101は、最大賭数操作部23bから操作信号を入力した場合に、賭数を最大賭数まで増加させるとともに、賭数を増加させた分だけクレジットを減少させる。
The medal management process executed by the main board 100 (CPU 101) will be described.
When the CPU 101 receives an operation signal from the unit bet number operation unit 23a, it increases the number of bets by 1 and decreases the credits by 1. When the CPU 101 receives an operation signal from the maximum bet number operation unit 23b, it increases the number of bets to the maximum bet number and decreases the credits by the amount of the increase in the number of bets.

CPU101は、投入口22aに遊技メダルYMが投入されたか否かを判定する。一例として、CPU101は、投入センサSE5がONした場合に、遊技メダルYMが投入されたと判定する。遊技メダルYMが投入された場合に、CPU101は、各投入センサSE5,SE6による検知態様の遷移パターンが、正常パターン及び異常パターンの何れであるかを判定する。 The CPU 101 determines whether or not a game medal YM has been inserted into the insertion port 22a. As an example, the CPU 101 determines that a game medal YM has been inserted when the insertion sensor SE5 is ON. When a game medal YM has been inserted, the CPU 101 determines whether the transition pattern of the detection state by each insertion sensor SE5, SE6 is a normal pattern or an abnormal pattern.

一例として、正常パターンは、[投入センサSE5,SE6=OFF]→[第1投入センサSE5=ON,第2投入センサSE6=OFF]→[投入センサSE5,SE6=ON]→[第1投入センサSE5=OFF,第2投入センサSE6=ON]→[投入センサSE5,SE6=OFF]に設定される。正常パターン以外の遷移パターンは、異常パターンである。正常パターンは、遊技メダルYMが第3部分33cの上流から下流に向かって通過する正常な通過態様に対応する。異常パターンは、下流から上流に向かって通過するなど、異常な通過態様に対応する。CPU101は、投入センサSE5,SE6による検知態様が異常パターンである場合に、不正通過エラーの発生を特定可能なエラー情報(一例として、不正通過フラグ)をRAM103にセットする。つまり、CPU101は、不正通過エラーをセットする。 As an example, the normal pattern is set as follows: [insertion sensor SE5, SE6 = OFF] → [first insertion sensor SE5 = ON, second insertion sensor SE6 = OFF] → [insertion sensor SE5, SE6 = ON] → [first insertion sensor SE5 = OFF, second insertion sensor SE6 = ON] → [insertion sensor SE5, SE6 = OFF]. Transition patterns other than the normal pattern are abnormal patterns. The normal pattern corresponds to a normal passing mode in which the game medal YM passes from upstream to downstream of the third part 33c. The abnormal pattern corresponds to an abnormal passing mode, such as passing from downstream to upstream. When the detection mode by the insertion sensors SE5, SE6 is an abnormal pattern, the CPU 101 sets error information (for example, an illegal passing flag) capable of identifying the occurrence of an illegal passing error in the RAM 103. In other words, the CPU 101 sets an illegal passing error.

一方、投入センサSE5,SE6による検知態様が正常パターンである場合に、CPU101は、各投入センサSE5,SE6による検知態様の遷移パターンが有効パターン及び無効パターンの何れであるかを判定する。一例として、無効パターンは、[投入センサSE5,SE6=OFF]→[第1投入センサSE5=ON,第2投入センサSE6=OFF]→[投入センサSE5,SE6=OFF]に設定される。無効パターン以外の遷移パターンは、有効パターンである。 On the other hand, when the detection mode of the input sensors SE5 and SE6 is a normal pattern, the CPU 101 determines whether the transition pattern of the detection mode of each input sensor SE5 and SE6 is a valid pattern or an invalid pattern. As an example, the invalid pattern is set as [input sensor SE5, SE6 = OFF] -> [first input sensor SE5 = ON, second input sensor SE6 = OFF] -> [input sensor SE5, SE6 = OFF]. Any transition pattern other than the invalid pattern is a valid pattern.

投入センサSE5,SE6による検知態様が無効パターンである場合に、CPU101は、メダル管理処理を終了する。つまり、CPU101は、賭数又はクレジットを増加させない。一方、投入センサSE5,SE6による検知態様が有効パターンである場合に、CPU101は、賭数が最大賭数に達していないときには賭数を1増加させる。CPU101は、賭数が最大賭数に達しているときにはクレジットを1増加させる。その後、CPU101は、メダル管理処理を終了する。 When the detection mode by the insertion sensors SE5 and SE6 is an invalid pattern, the CPU 101 ends the medal management process. In other words, the CPU 101 does not increase the number of bets or the credits. On the other hand, when the detection mode by the insertion sensors SE5 and SE6 is a valid pattern, the CPU 101 increases the number of bets by 1 if the number of bets has not reached the maximum number of bets. When the number of bets has reached the maximum number of bets, the CPU 101 increases the credits by 1. After that, the CPU 101 ends the medal management process.

各種の管理キーと各部分の大きさ関係について説明する。
施錠装置13における鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立つ。鍵穴13aの長手方向に沿った長さBと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つ。鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Rの関係式が成り立つ。鍵穴13aは、扉キーK1と、実質的に同じ形状及び大きさである。よって、扉キーK1を使用して施錠装置13を操作するときに、誤って扉キーK1を落下させてしまった場合でも、扉キーK1が投入口22aに入り込んでしまうことが抑制される。
The relationship between various management keys and the size of each part will be explained below.
Between the length A of the keyhole 13a in the locking device 13 along the short side direction and the length P of the insertion port 22a along the thickness direction of the game medal YM, a relational expression of P<A is established. Between the length B of the keyhole 13a along the long side direction and the length P of the insertion port 22a along the thickness direction of the game medal YM, a relational expression of P<B is established. Between the length R of the keyhole 13a along the diagonal direction and the length P of the insertion port 22a along the thickness direction of the game medal YM, a relational expression of P<R is established. The keyhole 13a has substantially the same shape and size as the door key K1. Therefore, even if the door key K1 is accidentally dropped when operating the locking device 13 using the door key K1, the door key K1 is prevented from entering the insertion port 22a.

遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPと、設定操作部104における鍵穴104bの長手方向に沿った長さMとの間には、P<Mの関係式が成り立つ。鍵穴104bは、設定キーK2と、実質的に同じ形状及び大きさである。よって、開閉扉12を開放して設定変更に係る作業をするときに、誤って設定キーK2が投入口22aに入り込んでしまうことが抑制される。 The relationship P<M holds between the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medal YM and the length M of the keyhole 104b in the setting operation unit 104 along the longitudinal direction. The keyhole 104b has substantially the same shape and size as the setting key K2. This prevents the setting key K2 from accidentally entering the slot 22a when the opening and closing door 12 is opened to perform work related to changing the settings.

投入口22aの長さPと、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLとの間には、L<Pの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2の落下時の向きによって、設定キーK2は、投入口22aに入り込んでしまう可能性がある。このような場合に、スロットマシン10では、セレクタ30によって設定キーK2が排出され得る。セレクタ30において、ブロック部材35が閉位置にある場合において、凹部31bの底面31cから、ブロック部材35(上係止部35a)の先端部35bまでの長さd1は、遊技メダルYMの規定サイズより短い。そして、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLと、遊技メダルYMにおける規定の長さXとの間には、L<Xの関係式が成り立つ。鍵穴104bの長手方向に沿った長さMと、前記規定の長さXとの間には、M<Xの関係式が成り立つ。 Between the length P of the insertion slot 22a and the length L of the keyhole 104b along the short side, the relational expression L<P is established. Therefore, depending on the orientation of the setting key K2 when it is dropped, it is possible that the setting key K2 will enter the insertion slot 22a. In such a case, the setting key K2 may be ejected by the selector 30 in the slot machine 10. When the block member 35 is in the closed position in the selector 30, the length d1 from the bottom surface 31c of the recess 31b to the tip 35b of the block member 35 (upper locking portion 35a) is shorter than the specified size of the game medal YM. And between the length L of the keyhole 104b along the short side and the specified length X of the game medal YM, the relational expression L<X is established. Between the length M of the keyhole 104b along the long side and the specified length X, the relational expression M<X is established.

さらに、セレクタ30において、下係止部34aの先端部34bと、上係止部35aの先端部35bとの間の長さd3は、設定キーK2の長手方向に沿った長さK22、及び幅方向に沿った長さK23よりも長い。第3部分33cの延びる方向に沿った排出口34の長さは、設定キーK2の長さK22及び長さK23よりも長い。つまり、ブロック部材35が開状態であるか、閉状態であるかを問わず、設定キーK2が第3部分33cに流入したとしても、当該設定キーK2は、排出口34から落下してしまい、第3部分33cを通過し得ない。 Furthermore, in the selector 30, the length d3 between the tip 34b of the lower engaging portion 34a and the tip 35b of the upper engaging portion 35a is longer than the length K22 along the longitudinal direction of the setting key K2 and the length K23 along the width direction. The length of the discharge port 34 along the extension direction of the third portion 33c is longer than the lengths K22 and K23 of the setting key K2. In other words, regardless of whether the block member 35 is in the open or closed state, even if the setting key K2 flows into the third portion 33c, the setting key K2 falls from the discharge port 34 and cannot pass through the third portion 33c.

鍵穴13aの長手方向に沿った長さBと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Bの関係式が成り立つ。鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ。鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Rの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1を使用して施錠装置13を操作するときに、誤って扉キーK1を落下させてしまった場合でも、扉キーK1が音声演出装置16の内部に入り込んでしまうことが抑制される。 The relationship Y<B holds between the length B of the keyhole 13a along the longitudinal direction and the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction. The relationship Y<A holds between the length A of the keyhole 13a along the lateral direction and the length Y of the sound emission hole 16h. The relationship Y<R holds between the length R of the keyhole 13a along the diagonal direction and the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction. Therefore, even if the door key K1 is accidentally dropped when using the door key K1 to operate the locking device 13, the door key K1 is prevented from entering the sound production device 16.

鍵穴104bの長手方向に沿った長さMと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Mの関係式が成り立つ。鍵穴104bの短手方向に沿った長さLと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Lの関係式が成り立つとよい。放音孔16hの特定方向に沿った長さYと、鍵穴104bの対角線方向に沿った長さTとの間には、Y<Tの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2を使用して設定操作部104を操作するときに、誤って設定キーK2を落下させてしまった場合でも、設定キーK2が音声演出装置16の内部に入り込んでしまうことが抑制される。 The relationship Y<M holds between the length M of the keyhole 104b along the longitudinal direction and the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction. The relationship Y<L should hold between the length L of the keyhole 104b along the lateral direction and the length Y of the sound emission hole 16h. The relationship Y<T holds between the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction and the length T of the keyhole 104b along the diagonal direction. Therefore, even if the setting key K2 is accidentally dropped when using the setting key K2 to operate the setting operation unit 104, the setting key K2 is prevented from entering the inside of the sound production device 16.

被操作部21aが初期位置にある状況において、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。被操作部21aが操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。被操作部21aが動作(一例として振動)された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1を使用して施錠装置13を操作するときに、誤って扉キーK1を落下させてしまった場合でも、扉キーK1が被操作部21aの周りの隙間に入り込んでしまうことが抑制される。 When the operated part 21a is in the initial position, the relationship N<A holds between the length A along the short side of the keyhole 13a and the length N from the operated part 21a to the peripheral member. Even when the operated part 21a is displaced to the operating position by operation, the relationship N<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated part 21a to the peripheral member. Even when the operated part 21a is operated (vibrated as an example), the relationship N<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated part 21a to the peripheral member. Therefore, even if the door key K1 is accidentally dropped when using the door key K1 to operate the locking device 13, the door key K1 is prevented from getting into the gap around the operated part 21a.

被操作部21aが初期位置にある状況において、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Lの関係式が成り立つ。被操作部21aが操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴104bの長さLと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Lの関係式が成り立つ。被操作部21aが動作(一例として振動)された場合であっても、鍵穴104bの長さLと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Lの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2を使用して設定操作部104を操作するときに、誤って設定キーK2を落下させてしまった場合でも、設定キーK2が被操作部21aの周りの隙間に入り込んでしまうことが抑制される。 When the operated portion 21a is in the initial position, the relationship N<L holds between the length L of the keyhole 104b along the short side direction and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. Even when the operated portion 21a is displaced to the operating position by operation, the relationship N<L holds between the length L of the keyhole 104b and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. Even when the operated portion 21a is operated (vibrated as an example), the relationship N<L holds between the length L of the keyhole 104b and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. Therefore, even if the setting key K2 is accidentally dropped when using the setting key K2 to operate the setting operation portion 104, the setting key K2 is prevented from getting into the gap around the operated portion 21a.

したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)施錠装置13において、鍵穴13aに対する扉キーK1の挿入方向から見たときに、鍵穴13aの形状及び大きさは、扉キーK1の形状及び大きさに応じたものである。つまり、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さに対応する。スロットマシン10では、鍵穴13aの長さAと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、投入口22aから、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the locking device 13, when viewed from the insertion direction of the door key K1 into the keyhole 13a, the shape and size of the keyhole 13a correspond to the shape and size of the door key K1. In other words, the length A of the keyhole 13a along the short side direction corresponds to the length of the door key K1 in the thickness direction. In the slot machine 10, the relationship P<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length P of the insertion port 22a along the thickness direction of the game medal YM. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the insertion port 22a. This makes it possible to prevent interference with the management key.

(2)設定操作部104において、鍵穴104bに対する設定キーK2の挿入方向から見たときに、鍵穴104bの形状及び大きさは、設定キーK2の形状及び大きさに応じたものである。鍵穴104bの長手方向に沿った長さMは、設定キーK2の幅方向の長さに対応する。スロットマシン10では、投入口22aの長さPと、鍵穴104bの長さMとの間には、P<Mの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2が落下した拍子に、投入口22aから、設定キーが機内部に進入することが抑制される。 (2) In the setting operation unit 104, when viewed from the direction in which the setting key K2 is inserted into the keyhole 104b, the shape and size of the keyhole 104b correspond to the shape and size of the setting key K2. The length M of the keyhole 104b along the longitudinal direction corresponds to the width of the setting key K2. In the slot machine 10, the relationship P<M holds between the length P of the insertion opening 22a and the length M of the keyhole 104b. Therefore, when the setting key K2 falls, the setting key is prevented from entering the inside of the machine through the insertion opening 22a.

(3)投入口22aの長さPと、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLとの間には、L<Pの関係式が成り立つ。つまり、厚さ方向において、設定キーK2は、扉キーK1と比べてコンパクトである。スロットマシン10では、設定キーK2が落下した拍子に、投入口22aから、設定キーK2が機内部に進入し得る。しかしながら、スロットマシン10では、投入口22aから投入された投入物が規定サイズの遊技メダルYMではない場合に、当該投入物を機外部に排出できるセレクタ30を備える。よって、投入口22aから進入した設定キーK2によって、機内部にある各種の機構が影響を受けることを抑制できる。 (3) The relationship L<P holds between the length P of the insertion slot 22a and the length L of the keyhole 104b along the short side. In other words, the setting key K2 is more compact in the thickness direction than the door key K1. In the slot machine 10, when the setting key K2 falls, it can enter the inside of the machine through the insertion slot 22a. However, the slot machine 10 is provided with a selector 30 that can eject the inserted item from the insertion slot 22a to the outside of the machine if the inserted item is not a game medal YM of the specified size. This prevents the setting key K2 that has entered through the insertion slot 22a from affecting various mechanisms inside the machine.

(4)鍵穴13aの長手方向に沿った長さBは、扉キーK1の幅方向の長さに対応する。スロットマシン10では、鍵穴13aの長さBと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、投入口22aから、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (4) The length B of the keyhole 13a along the longitudinal direction corresponds to the widthwise length of the door key K1. In the slot machine 10, the relationship P<B holds between the length B of the keyhole 13a and the length P of the insertion port 22a along the thickness direction of the game medal YM. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the insertion port 22a. This makes it possible to prevent interference with the management key.

(5)鍵穴13aの長手方向に沿った長さBと、音声演出装置16における放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Bの関係式が成り立つ。さらに、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が放音孔16hから進入することが抑制される。 (5) The relationship Y<B holds between the length B of the keyhole 13a along the longitudinal direction and the length Y of the sound emission hole 16h in the sound production device 16 along a specific direction. Furthermore, the relationship Y<A holds between the length A of the keyhole 13a along the lateral direction and the length Y of the sound emission hole 16h. Therefore, the door key K1 is prevented from entering through the sound emission hole 16h.

(6)鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRは、扉キーK1の対角線方向に沿った長さに対応する。スロットマシン10では、鍵穴13aの長さRと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Rの関係式が成り立つ。よって、扉キーが落下した拍子に、投入口から、扉キーが機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (6) The diagonal length R of the keyhole 13a corresponds to the diagonal length of the door key K1. In the slot machine 10, the relationship P<R holds between the length R of the keyhole 13a and the length P of the insertion slot 22a along the thickness direction of the game medal YM. Therefore, when the door key falls, it is prevented from entering the inside of the machine through the insertion slot. This makes it possible to prevent interference with the management key.

(7)鍵穴13aの長さRと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Rの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が放音孔16hから進入することが抑制される。 (7) The relationship Y<R holds between the length R of the keyhole 13a and the length Y of the sound emission hole 16h along a specific direction. Therefore, the door key K1 is prevented from entering through the sound emission hole 16h.

(8)鍵穴104bの対角線方向に沿った長さTと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Tの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2が放音孔16hから進入することが抑制される。 (8) The relationship Y<T holds between the diagonal length T of the keyhole 104b and the length Y of the sound emission hole 16h. Therefore, the setting key K2 is prevented from entering through the sound emission hole 16h.

(9)鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さに対応する。スロットマシン10では、演出操作部21の被操作部21aが「初期位置」にある場合に、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さN(つまり隙間の幅)との間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (9) The length A along the short side of the keyhole 13a corresponds to the length of the door key K1 in the thickness direction. In the slot machine 10, when the operated part 21a of the performance operation unit 21 is in the "initial position", the relationship N<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated part 21a to the surrounding members (i.e., the width of the gap). Therefore, when the door key K1 falls, it is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated part 21a. This makes it possible to prevent interference with the management key.

(10)スロットマシン10では、被操作部21aがアクチュエータ21bによって動作された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。 (10) In the slot machine 10, even when the operated part 21a is operated by the actuator 21b, the relationship N<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated part 21a to the surrounding members. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated part 21a.

(11)スロットマシン10では、被操作部21aが操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。 (11) In the slot machine 10, even when the operated portion 21a is displaced to the operating position by operation, the relationship N<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the surrounding members. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated portion 21a.

(12)鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さに対応する。スロットマシン10では、演出操作部21の被操作部21aが「操作位置」にある場合に、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さN(つまり隙間の幅)との間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (12) The length A along the short side of the keyhole 13a corresponds to the length of the door key K1 in the thickness direction. In the slot machine 10, when the operated portion 21a of the performance operation unit 21 is in the "operation position", the relationship N<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the surrounding components (i.e., the width of the gap). Therefore, when the door key K1 falls, it is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated portion 21a. This makes it possible to prevent interference with the management key.

(13)スロットマシン10では、所定の隙間は、上方向に向かって開口している。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入し易くなるが、上記のように、N<Aの関係式が成り立つことから、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。 (13) In the slot machine 10, the predetermined gap opens upward. Therefore, when the door key K1 falls, it becomes easy for the door key K1 to enter the inside of the machine through the gap around the operated portion 21a. However, as described above, since the relational expression N<A holds, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine.

(14)スロットマシン10では、演出口である放音孔16hから扉キーK1が侵入し、内部のスピーカ16sに干渉することが抑制される。
(15)放音孔16hが形成される保護カバー16Pには、装飾が施されている。よって、装飾用の部品と、保護パネルとを共通化できる。
(14) In the slot machine 10, the door key K1 is prevented from entering through the sound emission hole 16h, which is an effect hole, and interfering with the internal speaker 16s.
(15) The protective cover 16P in which the sound emission holes 16h are formed is decorated. Therefore, the decorative part can be used as a common part for the protective panel.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified as follows. The above-described embodiment and the following modified examples can be combined together as long as they are not technically inconsistent.

・鍵穴13aの長さBと、投入口22aの長さPとの間でP<Bの関係式が成り立つ場合に、鍵穴13aの長さAと、投入口22aの長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立たなくてもよい。 - If the relationship P<B holds between the length B of the keyhole 13a and the length P of the insertion port 22a, the relationship P<A does not have to hold between the length A of the keyhole 13a and the length P of the insertion port 22a.

・投入口22aの長さPと、鍵穴104bの長さMとの間でP<Mの関係式が成り立つ場合に、投入口22aの長さPと、鍵穴104bの長さLとの間でP<Lの関係式が成り立ってもよい。 - If the relationship P<M holds between the length P of the insertion port 22a and the length M of the keyhole 104b, the relationship P<L may hold between the length P of the insertion port 22a and the length L of the keyhole 104b.

・図4に示すように、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、最大賭数操作部23bの被操作部から周辺部材までの長さnとの間には、n<Aの関係式が成り立つとよい。被操作部が操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部から周辺部材までの長さnとの間には、n<Aの関係式が成り立つとよい。単位賭数操作部23aについても、同様に構成できる。 - As shown in FIG. 4, it is preferable that the relationship n<A holds between the length A along the short side of the keyhole 13a and the length n from the operated part of the maximum bet number operating unit 23b to the surrounding parts. Even when the operated part is displaced to the operating position by operation, it is preferable that the relationship n<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length n from the operated part to the surrounding parts. The unit bet number operating unit 23a can be configured in a similar manner.

・テーブル部12bの操作面12cは、遊技者に近接するほど下がるように傾斜してもよい。また、演出操作部21の被操作部21aは、遊技者に近接するほど下がるように傾斜してもよい。本変更例によれば、管理キーが落下したときに、被操作部21aと周囲部材との隙間に、管理キーが入り込み難くできる。 - The operation surface 12c of the table portion 12b may be inclined so that it descends the closer it is to the player. Also, the operated portion 21a of the performance operation portion 21 may be inclined so that it descends the closer it is to the player. According to this modified example, when the management key falls, it is difficult for the management key to get caught in the gap between the operated portion 21a and the surrounding components.

・本体キャビネット11は、上下方向又は水平方向に沿って延びる放熱孔を後壁に備えてもよい。施錠装置13における鍵穴13aの長手方向に長さAと、放熱孔の短手方向に沿った長さzとの間には、z<Aの関係式が成り立つとよい。 The main body cabinet 11 may have a heat dissipation hole extending vertically or horizontally on the rear wall. It is preferable that the relationship z<A holds between the length A in the longitudinal direction of the keyhole 13a of the locking device 13 and the length z in the lateral direction of the heat dissipation hole.

・演出口を有する演出手段は、音声演出装置16に加えて、又は代えて、送風演出装置であってもよい。一例として、送風演出装置は、内部に送風機を備えるとともに、演出条件の成立を契機として作動し、演出口から送風するとよい。演出口を有する演出手段は、音声演出装置16に加えて、又は代えて、特殊な表示演出装置であってもよい。一例として、この表示演出装置は、演出口から覗き見ることができる部分に表示装置を備えるとともに、演出条件の成立を契機として作動し、演出口から覗き見ることができるように所定の画像を表示するとよい。 - The performance means having a performance opening may be an air blowing performance device in addition to or instead of the audio performance device 16. As an example, the air blowing performance device may have an internal air blower, be activated when the performance conditions are met, and blow air from the performance opening. The performance means having a performance opening may be a special display performance device in addition to or instead of the audio performance device 16. As an example, this display performance device may have a display device in a part that can be seen from the performance opening, be activated when the performance conditions are met, and display a specified image so that it can be seen from the performance opening.

・開閉扉12は、単一に構成されることに限定されず、上下方向に並ぶように複数に分割された構成であってもよく、前後方向に重なるように複数に分割された構成であってもよい。この場合に、スロットマシン10は、複数の開閉扉について、共通の施錠装置を備えてもよく、それぞれに専用の施錠装置を備えてもよい。 - The door 12 is not limited to being a single unit, but may be divided into multiple parts arranged vertically, or may be divided into multiple parts overlapping in the front-to-back direction. In this case, the slot machine 10 may be provided with a common locking device for the multiple doors, or each door may be provided with its own dedicated locking device.

・操作手段(一例として演出操作部21)は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ右端部ER側に設けられてもよい。操作手段は、中心線CLと重なる位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段は、1つであることに限定されず、複数あってもよい。この場合に、操作手段は、中心線CLを挟んで左右に1つずつあってもよい。 - The operation means (as an example, the performance operation unit 21) may be provided at a position that does not overlap with the center line CL and on the right end ER side. The operation means may be provided at a position that overlaps with the center line CL and on the left end EL side. The operation means may be provided at a position that does not overlap with the center line CL and on the left end EL side. The number of operation means is not limited to one, and there may be multiple operation means. In this case, there may be one operation means on each side of the center line CL.

・操作手段(一例として演出操作部21)の被操作部は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ右端部ER側に設けられてもよい。操作手段の被操作部は、中心線CLと重なる位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段の被操作部は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段の被操作部は、1つであることに限定されず、複数あってもよい。この場合に、操作手段の被操作部は、中心線CLを挟んで左右に1つずつあってもよい。周辺部材は、操作手段を構成する部材とは別の部材であることに加えて、又は代えて、操作手段の一部を構成する部材であってもよい。 - The operated part of the operation means (for example, the performance operation unit 21) may be located at a position that does not overlap with the center line CL and is provided on the right end ER side. The operated part of the operation means may be located at a position that overlaps with the center line CL and is provided on the left end EL side. The operated part of the operation means may be located at a position that does not overlap with the center line CL and is provided on the left end EL side. The number of operated parts of the operation means is not limited to one, and there may be multiple. In this case, there may be one operated part of the operation means on each side of the center line CL. The peripheral members may be members that constitute part of the operation means in addition to or instead of being separate members from the members that constitute the operation means.

・副基板200の機能を複数の基板に分割してもよい。例えば、表示演出装置17を専門に制御する表示基板、音声演出装置16を専門に制御する音声基板、及び発光演出装置15を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。 - The functions of the sub-substrate 200 may be divided among multiple substrates. For example, a display substrate that specializes in controlling the display performance device 17, an audio substrate that specializes in controlling the audio performance device 16, and a lamp substrate that specializes in controlling the light-emitting performance device 15 may be provided, and a master substrate that provides overall control over these substrate groups may also be provided.

・遊技メダルYMとは異なる形状の遊技媒体を用いる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるスロットマシン(所謂パロット)や、パチンコ遊技機として具体化してもよい。パチンコ遊技機として具体化する場合に、遊技球の発射操作をするための発射ハンドルは、操作手段の一例として把握できる。発射ハンドルは、被操作部の一例として、遊技者などによって把持される部分を有する。発射ハンドルは、中心線CLよりも右端部ER側に配設されるとよい。発射ハンドルは、複数の被操作部を有してもよく、そのうちの少なくとも1つは、中心線CLよりも右端部ER側に配設されるとよい。パチンコ遊技機では、操作手段の被操作部の操作によって、遊技球が発射されるとよい。 - It may be embodied in a gaming machine that uses gaming media with a shape different from the gaming medal YM. For example, it may be embodied in a slot machine (so-called Parrot) that uses gaming balls (pachinko balls) as gaming media, or in a pachinko gaming machine. When embodied in a pachinko gaming machine, a launch handle for operating the launch of the gaming balls can be understood as an example of an operating means. The launch handle has a part that is held by a player, etc., as an example of an operated part. The launch handle is preferably disposed on the right end ER side of the center line CL. The launch handle may have multiple operated parts, at least one of which is preferably disposed on the right end ER side of the center line CL. In the pachinko gaming machine, the gaming balls may be launched by operating the operated part of the operating means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(付記1)第1端部側が軸支された開閉扉と、前記第1端部とは反対側の第2端部側にある施錠装置と、を備え、前記開閉扉には、遊技メダルを投入できる投入口が形成され、前記施錠装置には、扉キーを挿入できる特定挿入口が形成され、前記扉キーを前記特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって前記開閉扉が開放可能となり、前記特定挿入口に対する前記扉キーの挿入方向から見たときに、前記特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、前記特定挿入口の長手方向に沿った長さBと、前記遊技メダルの厚さ方向に沿った前記投入口の長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つことを特徴とする遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be described below.
(Note 1) A gaming machine comprising: an opening/closing door pivotally supported at a first end; and a locking device at a second end opposite the first end; the opening/closing door is formed with an insertion port through which gaming medals can be inserted; the locking device is formed with a specific insertion port through which a door key can be inserted; the opening/closing door can be opened by an unlocking operation that includes inserting the door key into the specific insertion port; when viewed from the insertion direction of the door key into the specific insertion port, the specific insertion port is rectangular or approximately rectangular; and a relationship B of the specific insertion port along the longitudinal direction and a length P of the insertion port along the thickness direction of the gaming medal satisfies the equation P<B.

(付記2)前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAと、前記投入口の前記長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立つ付記1に記載の遊技機。
(付記3)正面からみたときに、前記施錠装置の上側及び下側のうち少なくとも一方に演出手段を備え、前記演出手段は、1又は複数の演出口を備え、前記特定挿入口の前記長さBと、前記演出口のうち特定の演出口の特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Bの関係式が成り立ち、前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAと、前記特定の演出口の前記長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ付記1又は付記2に記載の遊技機。
(Appendix 2) A gaming machine as described in Appendix 1, in which the relationship P<A holds between the length A along the short direction of the specific insertion port and the length P of the insertion port.
(Appendix 3) A gaming machine as described in Appendix 1 or Appendix 2, which, when viewed from the front, is equipped with a presentation means on at least one of the upper and lower sides of the locking device, and which has one or more presentation ports, and a relationship equation Y<B holds between the length B of the specific insertion port and a length Y of a specific one of the presentation ports along a specific direction, and a relationship equation Y<A holds between the length A of the specific insertion port along the short side direction and the length Y of the specific presentation port.

10…スロットマシン 12…開閉扉 12b…テーブル部 12c…操作面 13…施錠装置 13a…鍵穴 16…音声演出装置 16h…放音孔 16s…スピーカ 16P…保護カバー 21…演出操作部 21a…被操作部 21b…アクチュエータ 22a…投入口 104b…鍵穴 EL…左端部 ER…右端部 YM…遊技メダル A,B,L,M,N,P,R,T,X,Y…長さ 10...Slot machine 12...Opening and closing door 12b...Table section 12c...Operation surface 13...Locking device 13a...Keyhole 16...Audio effect device 16h...Sound emission hole 16s...Speaker 16P...Protective cover 21...Performance operation section 21a...Operated section 21b...Actuator 22a...Insert port 104b...Keyhole EL...Left end ER...Right end YM...Game medal A, B, L, M, N, P, R, T, X, Y...Length

上記課題を解決する遊技機は、第1端部側が軸支された開閉扉と、前記第1端部とは反対側の第2端部側にある施錠装置と、を備え、前記開閉扉には、遊技メダルを投入できる投入口が形成され、前記施錠装置には、扉キーを挿入できる特定挿入口が形成され、前記扉キーを前記特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって前記開閉扉が開放可能となり、前記特定挿入口に対する前記扉キーの挿入方向から見たときに、前記特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、前記特定挿入口の長手方向に沿った長さBと、前記遊技メダルの厚さ方向に沿った前記投入口の長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立ち、前記開閉扉が開放されるとアクセス可能な所定部位には特別挿入口が形成され、前記特別挿入口の短手方向に沿った長さLと、前記投入口の長さPと、前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAとの間には、L<P<Aの関係式が成り立ち、短手方向に沿った長さと長手方向に沿った長さとの比は、前記特定挿入口に比して、前記特別挿入口の方が大きいことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem comprises an opening/closing door pivotally supported at a first end and a locking device at a second end opposite to the first end, the opening/closing door having an insertion port through which gaming medals can be inserted, and the locking device having a specific insertion port through which a door key can be inserted, the opening/closing door can be opened by an unlocking operation including inserting the door key into the specific insertion port, the specific insertion port is rectangular or approximately rectangular when viewed from the insertion direction of the door key into the specific insertion port, a relationship of P<B holds between a length B of the specific insertion port along the longitudinal direction and a length P of the insertion port along the thickness direction of the gaming medal, a special insertion port is formed at a predetermined portion that is accessible when the opening/closing door is opened, and a relationship of L<P<A holds between a length L of the special insertion port along the lateral direction, a length P of the insertion port, and a length A of the specific insertion port along the lateral direction, and the ratio of the length along the lateral direction to the length along the longitudinal direction is greater for the special insertion port than for the specific insertion port .

Claims (3)

第1端部側が軸支された開閉扉と、
前記第1端部とは反対側の第2端部側にある施錠装置と、を備え、
前記開閉扉には、遊技メダルを投入できる投入口が形成され、
前記施錠装置には、扉キーを挿入できる特定挿入口が形成され、前記扉キーを前記特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって前記開閉扉が開放可能となり、
前記特定挿入口に対する前記扉キーの挿入方向から見たときに、前記特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、
前記特定挿入口の長手方向に沿った長さBと、前記遊技メダルの厚さ方向に沿った前記投入口の長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つことを特徴とする遊技機。
An opening and closing door whose first end side is pivotally supported;
a locking device at a second end opposite the first end,
The opening and closing door is formed with an insertion port through which game medals can be inserted,
The locking device is formed with a specific insertion port into which a door key can be inserted, and the opening and closing door can be opened by an unlocking operation including inserting the door key into the specific insertion port,
When viewed from the insertion direction of the door key into the specific insertion port, the specific insertion port is rectangular or approximately rectangular,
A gaming machine characterized in that a relationship P<B holds between a length B of the specific insertion port along the longitudinal direction and a length P of the insertion port along the thickness direction of the gaming medal.
前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAと、前記投入口の前記長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立つ請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine of claim 1, wherein the relationship P<A holds between the length A of the specific insertion port along the short side direction and the length P of the insertion port. 正面からみたときに、前記施錠装置の上側及び下側のうち少なくとも一方に演出手段を備え、
前記演出手段は、1又は複数の演出口を備え、
前記特定挿入口の前記長さBと、前記演出口のうち特定の演出口の特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Bの関係式が成り立ち、
前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAと、前記特定の演出口の前記長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When viewed from the front, a presentation means is provided on at least one of the upper side and the lower side of the locking device,
The performance means includes one or more performance ports,
A relational expression Y<B is established between the length B of the specific insertion port and the length Y of the specific performance port along the specific direction of the performance port,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a relationship Y<A holds between a length A along the short side of the specific insertion port and the length Y of the specific performance port.
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