JP2023026755A - game machine - Google Patents

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JP2023026755A JP2022168435A JP2022168435A JP2023026755A JP 2023026755 A JP2023026755 A JP 2023026755A JP 2022168435 A JP2022168435 A JP 2022168435A JP 2022168435 A JP2022168435 A JP 2022168435A JP 2023026755 A JP2023026755 A JP 2023026755A
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欽市 坂本
Kinichi Sakamoto
益治 岩崎
Masuji Iwasaki
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that can suppress the interference of management keys.SOLUTION: An input port 22a in which a game token can be input is formed in an opening/closing door 12, a specific insertion port (as an example, a keyhole 13a) in which a door key can be inserted is formed in a locking device 13, the opening/closing door 12 can be opened by an unlocking operation that includes the insertion of the door key into the specific insertion port, and the specific insertion port is a rectangular or a substantially rectangular when viewed from an insertion direction of the door key with respect to the specific insertion port. Operation means (as an example, a performance operation unit 21) includes an operated part 21a. The operated part 21a can be displaced from a predetermined position to a specific position by an external force accompanied by the operation. When the operated part is at the specific position, a predetermined gap is formed between the operated part 21a and a peripheral member of the operated part 21a. A relational expression of N<A is satisfied between a length A along a short direction of the specific insertion port and a length N from the operated part 21a to the peripheral member.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

回胴式遊技機(所謂スロットマシン)は、遊技機の一例として知られている。例えば、特許文献1には、次に説明するスロットマシンが開示される。スロットマシンは、遊技媒体の投入口を有する。スロットマシンでは、遊技媒体が投入口へ投入された場合に、賭数(ベット数)が増加されたり、クレジット数が増加されたりする。スロットマシンは、各種の操作手段を備える。例えば、各種の操作手段は、スタートレバー、ストップボタン、精算ボタン、及び演出ボタンなどである。 Spindle-type gaming machines (so-called slot machines) are known as an example of gaming machines. For example, Patent Document 1 discloses a slot machine described below. The slot machine has a slot for inserting game media. In a slot machine, when game media are inserted into the slot, the number of bets (number of bets) is increased or the number of credits is increased. The slot machine has various operating means. For example, various operation means are a start lever, a stop button, a checkout button, an effect button, and the like.

スロットマシンは、扉キーを使用して施錠装置を解錠し、開閉扉を開放することによって、機内部にアクセスできるように構成される。また、スロットマシンは、機内部に配設された挿入口に設定キーを差し込むことによって、設定値を変更できるように構成される。一般的に、これら扉キー及び設定キーといった管理キーは、スロットマシンの管理者によって使用される。 The slot machine is configured such that the inside of the machine can be accessed by unlocking the locking device using the door key and opening the opening/closing door. Further, the slot machine is configured such that setting values can be changed by inserting a setting key into an insertion slot provided inside the machine. In general, management keys such as door keys and setting keys are used by slot machine managers.

特開2007-307138号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-307138

管理キーを使用してメンテナンスを実施するときに、管理者等が、管理キーを落としてしまうことも考えられる。操作手段における被操作部とその周辺部材との隙間や、遊技媒体の投入口などの部分に対して、管理キーが干渉すると、機体に影響を及ぼす虞がある。 It is conceivable that an administrator or the like may drop the management key when performing maintenance using the management key. If the management key interferes with the gap between the operated portion and its peripheral members in the operating means, or the slot for inserting the game media, the machine may be affected.

上記課題を解決する遊技機は、第1端部側が軸支された開閉扉と、前記第1端部とは反対側の第2端部側にある施錠装置と、前記第2端部側にある操作手段と、を備え、前記施錠装置には、扉キーを挿入できる特定挿入口が形成され、前記扉キーを前記特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって前記開閉扉が開放可能となり、前記特定挿入口に対する前記扉キーの挿入方向から見たときに、前記特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、前記操作手段は、被操作部を有し、当該被操作部は、操作を伴う外力によって所定位置から特定位置に変位でき、前記被操作部が前記特定位置にある状況において、前記被操作部と、前記被操作部の周辺部材との間には、所定の隙間が形成され、前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAと、前記被操作部から前記周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems comprises an opening/closing door pivotally supported on a first end side, a locking device on a second end side opposite to the first end side, and a lock device on the second end side. and an operation means, wherein the locking device is formed with a specific insertion slot into which a door key can be inserted, and the opening/closing door can be opened by an unlocking operation including inserting the door key into the specific insertion slot. When viewed from the insertion direction of the door key into the specific insertion slot, the specific insertion slot has a rectangular or substantially rectangular shape, the operation means has an operated portion, and the operated portion is In a situation where the operated portion can be displaced from a predetermined position to a specific position by an external force accompanying an operation, and the operated portion is at the specified position, a predetermined gap is formed between the operated portion and the peripheral members of the operated portion. The gist is that a relational expression of N<A is established between a length A along the width direction of the specific insertion port and a length N from the operated portion to the peripheral member. do.

本発明によれば、管理キーの干渉を抑制できる。 According to the present invention, interference of management keys can be suppressed.

正面からみたときのスロットマシンを模式的に示す図である。1 is a diagram schematically showing a slot machine viewed from the front; FIG. (a)は、施錠装置を拡大して示す図であり、(b)は、扉キーの正面図であり、(c)は、扉キーの下面図である。(a) is an enlarged view of the locking device, (b) is a front view of the door key, and (c) is a bottom view of the door key. (a)及び(b)は、正面からみたときの音声演出装置を拡大して示す図である。(a) and (b) are enlarged views showing the sound effect device when viewed from the front. 上からみたときのテーブル部(操作面)を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the table part (operation surface) when it sees from a top. 開閉扉を開状態としたときのスロットマシンを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the slot machine when the opening/closing door is in an open state; セレクタを拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a selector. 図6に示す6-6線断面を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a cross section taken along line 6-6 shown in FIG. 6; スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine; FIG. (a)は、設定操作部を拡大して示す図であり、(b)は、設定キーの上面図であり、(c)は、設定キーの正面図であり、(d)は、設定キーの下面図である。(a) is an enlarged view of a setting operation unit, (b) is a top view of a setting key, (c) is a front view of the setting key, and (d) is a setting key. is a bottom view of the. 遊技進行メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game progress main processing.

遊技機の一実施形態を説明する。本明細書において、上、下、左、右、前、及び後の各方向は、遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示す。
図1に示すように、遊技機の一例であるスロットマシン10は、前面に開口部11aを有する四角箱状の本体キャビネット11と、本体キャビネット11の開口部11aを覆い得る開閉扉12と、を備える。開閉扉12は、本体キャビネット11の一側縁部に対して回動可能に軸支される。一例として、開閉扉12は、左右方向における中心線CLよりも左側にある左端部EL側が軸支される。左端部ELは、第1端部の一例である。これに限らず、開閉扉12は、中心線CLよりも右端部ER側が軸支されてもよい。本明細書において、ある部分及び部品について、中心線CLよりも「ある端部側にある」ことは、当該ある部分及び部品の全体が中心線CLよりもある端部側に存在していることのほか、正面からみたときに、ある部分及び部品と中心線CLとが重なる一方、その中心が中心線CLよりもある端部側に位置していることを含む。
An embodiment of a gaming machine will be described. In this specification, upward, downward, left, right, forward, and backward directions refer to directions viewed from a player playing a game on the gaming machine.
As shown in FIG. 1, a slot machine 10, which is an example of a game machine, includes a square box-shaped main cabinet 11 having an opening 11a on its front surface, and an opening/closing door 12 capable of covering the opening 11a of the main cabinet 11. Prepare. The opening/closing door 12 is rotatably supported on one side edge of the main body cabinet 11 . As an example, the opening/closing door 12 is pivotally supported on the left end EL side, which is on the left side of the center line CL in the horizontal direction. The left end EL is an example of a first end. The open/close door 12 is not limited to this, and the right end portion ER side of the center line CL may be pivotally supported. In this specification, a certain portion or part being “on a certain end side” of the center line CL means that the entire part or part is present on a certain end side of the center line CL. In addition, when viewed from the front, a certain part or part overlaps with the center line CL, and the center is located on the side of a certain end of the center line CL.

開閉扉12は、本体キャビネット11の開口部11aを封鎖する閉状態と、開口部11aを開放する開状態と、に開閉可能である。スロットマシン10は、開閉扉12が開放されていることを検知可能な扉センサSE4を備える(図8参照)。扉センサSE4は、開閉扉12が開状態になると、扉開放信号を出力する。 The opening/closing door 12 can be opened and closed between a closed state for closing the opening 11a of the main body cabinet 11 and an open state for opening the opening 11a. The slot machine 10 has a door sensor SE4 capable of detecting that the opening/closing door 12 is open (see FIG. 8). The door sensor SE4 outputs a door open signal when the open/close door 12 is opened.

スロットマシン10は、施錠装置13を備える。施錠装置13は、左右方向における開閉扉12の両端部(縁部)のうち、中心線CLよりも右端部ER側に設けられる。右端部ERは、第1端部とは反対側の第2端部の一例である。施錠装置13には、扉キーK1を挿入できる特定挿入口の一例として、鍵穴13aが形成される。扉キーK1は、スロットマシン10の管理に用いる管理キーの一例である。スロットマシン10は、扉キーK1を鍵穴13aに挿入することを含む解錠操作によって、開閉扉12が開放可能な解錠状態となる。一例として、解錠操作は、扉キーK1を施錠装置13の鍵穴13aに挿入し、所定方向に回動させることである。施錠装置13は、施錠操作によって施錠状態になる。施錠状態において、開閉扉12を開放することは、規制される。施錠操作は、扉キーK1を必要とせず、開閉扉12を開状態から閉状態に閉鎖することである。これに限らず、施錠操作は、扉キーK1を鍵穴13aに挿入し、所定方向とは反対方向に回動させることであってもよい。 The slot machine 10 includes a locking device 13. The locking device 13 is provided on the right end ER side of the center line CL at both ends (edges) of the opening/closing door 12 in the left-right direction. The right end ER is an example of a second end opposite to the first end. A keyhole 13a is formed in the locking device 13 as an example of a specific insertion opening into which the door key K1 can be inserted. The door key K1 is an example of a management key used for managing the slot machine 10. FIG. The slot machine 10 enters an unlocked state in which the opening/closing door 12 can be opened by an unlocking operation including inserting the door key K1 into the keyhole 13a. As an example, the unlocking operation is to insert the door key K1 into the keyhole 13a of the locking device 13 and rotate it in a predetermined direction. The locking device 13 is locked by a locking operation. In the locked state, opening the opening/closing door 12 is restricted. The locking operation is to close the opening/closing door 12 from the open state to the closed state without using the door key K1. The locking operation is not limited to this, and the door key K1 may be inserted into the keyhole 13a and rotated in the direction opposite to the predetermined direction.

図2(a)~(c)に示すように、鍵穴13aに対する扉キーK1の挿入方向から見たときに、鍵穴13aは、長方形又は略長方形である。本明細書において、「略長方形」とは、全体として概ね長方形と認識し得る形状であることを意味する。例えば、略長方形とは、角が丸い形状であること、一部又は全部の辺において凹む部分又は突出する部分を有する形状であることなどを含み得る。鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さK1Aに対応する。鍵穴13aの長手方向に沿った長さBは、扉キーK1の幅方向の長さK1Bに対応する。鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRは、扉キーK1の対角線方向の長さK1Rに対応する。つまり、鍵穴13aは、扉キーK1の大きさ及び形状と実質的に同一であって、かつ扉キーK1を挿入できる大きさ及び形状に形成されている。扉キーK1は、樹脂によって覆われた操作部Ksを有するとよい。操作部Ksの厚さ方向に沿った長さK11は、長さK1Aより長い。操作部Ksの幅方向に沿った長さK13は、長さK1Bより長い。 As shown in FIGS. 2(a) to 2(c), the keyhole 13a is rectangular or substantially rectangular when viewed from the direction in which the door key K1 is inserted into the keyhole 13a. As used herein, the term "substantially rectangular" means a shape that can be recognized as a rectangle as a whole. For example, a substantially rectangular shape may include a shape with rounded corners, a shape with recessed portions or protruding portions on some or all sides, and the like. A length A of the keyhole 13a along the lateral direction corresponds to a length K1A of the door key K1 in the thickness direction. The length B along the longitudinal direction of the keyhole 13a corresponds to the widthwise length K1B of the door key K1. The diagonal length R of the keyhole 13a corresponds to the diagonal length K1R of the door key K1. That is, the keyhole 13a is substantially the same in size and shape as the door key K1, and is formed in a size and shape that allows the door key K1 to be inserted thereinto. The door key K1 preferably has an operation portion Ks covered with resin. A length K11 along the thickness direction of the operation portion Ks is longer than the length K1A. A length K13 along the width direction of the operation portion Ks is longer than the length K1B.

図1に示すように、スロットマシン10は、発光演出装置15を備える。発光演出装置15は、開閉扉12の前面側に配設される。発光演出装置15は、LEDを一例とする1又は複数の発光体(不図示)を含んで構成される。発光演出装置15は、発光体の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。発光演出装置15は、発光体の点灯、点滅、及び消灯による報知(以下、報知発光と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a lighting effect device 15. As shown in FIG. The light emitting effect device 15 is arranged on the front side of the opening/closing door 12 . The light emission effect device 15 includes one or more light emitters (not shown), for example LEDs. The luminous effect device 15 can execute effects (hereinafter referred to as luminous effects) by lighting, blinking, and extinguishing the light emitters. The light emission effect device 15 can perform notification by lighting, blinking, and extinguishing of the light emitter (hereinafter referred to as notification light emission).

スロットマシン10は、複数の音声演出装置16を備える。音声演出装置16は、開閉扉12の前面側に配設される。各音声演出装置16は、1以上のスピーカ16sを含んで構成される。各音声演出装置16は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)、及び所定の音声を出力する報知(以下、音声報知と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、楽曲、効果音、及び所定の文字列を読み上げる人の声等である。 The slot machine 10 has a plurality of sound production devices 16. - 特許庁The sound production device 16 is arranged on the front side of the opening/closing door 12. - 特許庁Each sound production device 16 is configured including one or more speakers 16s. Each audio effect device 16 can execute an effect of outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as voice effect) and a notification of outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as voice notification). For example, the predetermined voice is a piece of music, a sound effect, a human voice reading out a predetermined character string, and the like.

複数の音声演出装置16は、中心線CLよりも左端部EL側にある左音声演出装置16Lと、中心線CLよりも右端部ER側にある右音声演出装置16Rと、を含む。左音声演出装置16Lは、左音声演出装置16LAと、左音声演出装置16LBと、を含む。左音声演出装置16LBは、左音声演出装置16LAよりも上側にある。右音声演出装置16Rは、右音声演出装置16RAと、右音声演出装置16RBと、を含む。右音声演出装置16RBは、右音声演出装置16RAよりも上側にある。これに限らず、上側の声演出装置16LB,16RBを省略した構成であってもよく、下側の音声演出装置16LA,16RAを省略した構成であってもよい。 The plurality of sound effect devices 16 include a left sound effect device 16L on the left end EL side of the center line CL and a right sound effect device 16R on the right end ER side of the center line CL. The left sound effect device 16L includes a left sound effect device 16LA and a left sound effect device 16LB. The left sound effect device 16LB is located above the left sound effect device 16LA. The right sound effect device 16R includes a right sound effect device 16RA and a right sound effect device 16RB. The right sound effect device 16RB is located above the right sound effect device 16RA. The present invention is not limited to this, and may be a configuration in which the upper voice effect devices 16LB and 16RB are omitted, or a configuration in which the lower voice effect devices 16LA and 16RA are omitted.

図3(a)及び(b)に示すように、各音声演出装置16は、スピーカ16sの前面側を保護するように覆う保護部の一例として、保護カバー16Pを有する。各保護カバー16Pには、前後方向に貫通する1以上の放音孔16hが形成されている。本実施形態の一例において、各放音孔16hは、全て同じ大きさの円形である。直径方向は、特定方向の一例である。これに限らず、放音孔16hは、特定の演出口として、長孔を含んでもよい。この場合に、長孔が延びる方向(長手方向)は、特定方向の一例である。保護カバー16Pには、所定の装飾として、キャラクタ、文字、及び図形などの装飾が施されている。 As shown in FIGS. 3(a) and 3(b), each sound production device 16 has a protective cover 16P as an example of a protection section that covers the front side of the speaker 16s so as to protect it. Each protective cover 16P is formed with one or more sound emitting holes 16h penetrating in the front-rear direction. In one example of the present embodiment, the sound emission holes 16h are all circular with the same size. A diameter direction is an example of a specific direction. Not limited to this, the sound emitting hole 16h may include a long hole as a specific effect opening. In this case, the direction in which the elongated holes extend (longitudinal direction) is an example of the specific direction. The protective cover 16P is decorated with characters, letters, figures, and the like as predetermined decorations.

図1に示すように、スロットマシン10は、正面からみたときに、施錠装置13の上側及び下側のうち少なくとも一方に、演出手段の一例として音声演出装置16を備える。保護カバー16Pは、1又は複数の演出口及び特定の演出口として、放音孔16hを備える。特に、正面からみたときに、音声演出装置16RBは、施錠装置13の上側において、施錠装置13を通る鉛直線上にある。これに限らず、正面からみたときに、音声演出装置16RBは、施錠装置13の上側において、施錠装置13を通る鉛直線の近傍にあってもよい。また、正面からみたときに、音声演出装置16RAは、施錠装置13の下側において、施錠装置13を通る鉛直線の近傍にある。これに限らず、正面からみたときに、音声演出装置16RAは、施錠装置13の下側において、施錠装置13を通る鉛直線上(直下)にあってもよい。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a sound production device 16 as an example of production means on at least one of the upper side and the lower side of the locking device 13 when viewed from the front. The protective cover 16P is provided with sound emitting holes 16h as one or a plurality of effect openings and specific effect openings. In particular, when viewed from the front, the sound effect device 16RB is above the locking device 13 and on a vertical line passing through the locking device 13 . Not limited to this, when viewed from the front, the sound production device 16RB may be located above the locking device 13 and in the vicinity of a vertical line passing through the locking device 13 . Further, when viewed from the front, the sound effect device 16RA is located below the locking device 13 and in the vicinity of a vertical line passing through the locking device 13 . Not limited to this, when viewed from the front, the sound production device 16RA may be located below the locking device 13 on a vertical line passing through the locking device 13 (directly below).

スロットマシン10は、表示演出装置17を備える。表示演出装置17は、開閉扉12の前面側に配設される。表示演出装置17は、液晶ディスプレイを一例とする1又は複数の画像表示部17aを有する。表示演出装置17は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)、及び所定の画像を表示する報知(以下、表示報知と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字(文字列)、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これら演出図柄やキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。 The slot machine 10 has a display effect device 17. - 特許庁The display effect device 17 is arranged on the front side of the opening/closing door 12 . The display effect device 17 has one or a plurality of image display units 17a, one example of which is a liquid crystal display. The display effect device 17 can execute an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as display effect) and a notification of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as display notification). For example, the predetermined images are images such as production designs, characters, landscapes, characters (strings of characters), numbers, and symbols. In the following description, when these production patterns, characters, etc. are simply indicated as "displayed", it means that these characters, etc. are displayed as images.

開閉扉12には、表示演出装置17の下方に、機内部を視認可能な略四角形の表示窓12aが形成されている。スロットマシン10は、リールユニット20を備える。リールユニット20は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット20は、左リール20a、中リール20b、及び右リール20cを備える。各リール20a~20cは、複数の図柄が配列された図柄列を有する。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール20a~20cの外周に巻き付けることにより形成される。図柄の種類は、複数ある。一例として、図柄の種類は、チェリー図柄、スイカ図柄、ベル図柄、7図柄、及びリプレイ図柄を含み得る。一例として、7図柄は、特定役(ボーナス役)を構成し得る。一例として、リプレイ図柄は、リプレイ役を構成し得る。一例として、チェリー図柄、スイカ図柄、及びベル図柄は、小役を構成し得る。 The open/close door 12 is provided with a substantially rectangular display window 12a below the display effect device 17 through which the inside of the machine can be visually recognized. The slot machine 10 has reel units 20 . The reel unit 20 is arranged inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 20 includes a left reel 20a, a middle reel 20b, and a right reel 20c. Each of the reels 20a to 20c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged. The pattern row is formed by winding a band-shaped translucent film on which a plurality of patterns are printed along the longitudinal direction around the outer peripheries of the reels 20a to 20c. There are multiple types of patterns. As an example, the symbol types may include cherry symbols, watermelon symbols, bell symbols, 7 symbols, and replay symbols. As an example, the 7 symbols can form a specific combination (bonus combination). As an example, replay symbols may constitute a replay combination. As an example, a cherry symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol may constitute small wins.

リールユニット20は、各リール20a~20cをそれぞれ駆動するアクチュエータA1~A3を備える(図8参照)。一例として、アクチュエータA1~A3は、ステッピングモータである。リール20a~20cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール20a~20cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列が変動され、変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上から下に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。 The reel unit 20 includes actuators A1 to A3 that respectively drive the reels 20a to 20c (see FIG. 8). As an example, the actuators A1-A3 are stepping motors. The reels 20a to 20c can be rotated and stopped in the longitudinal direction independently of each other by actuators provided corresponding to each. In the slot machine 10, when the reels 20a to 20c are rotated, the symbol row visible through the display window 12a is varied, and a variation game is executed. For example, the pattern row is changed by vertically scrolling the pattern row from top to bottom.

表示窓12aは、リール20a~20cにおいて周方向に連続する3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール20a~20c毎に、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が定められる。リールの回転が停止した場合に、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置には、それぞれ1つの図柄が停止される。 The display window 12a is large enough to display three patterns that are continuous in the circumferential direction on the reels 20a to 20c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are determined for each of the reels 20a to 20c. When the rotation of the reels stops, one symbol is stopped at each of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position.

リールユニット20は、各リール20a~20cの回転位置をそれぞれ検出するリールセンサSE1~SE3を備える(図8参照)。各リールセンサSE1~SE3は、有効ラインNLを通過中である図柄、又は有効ラインNLに停止されている図柄を特定するための図柄信号を出力する。 The reel unit 20 includes reel sensors SE1 to SE3 for detecting the rotational positions of the reels 20a to 20c (see FIG. 8). Each of the reel sensors SE1 to SE3 outputs a symbol signal for specifying a symbol passing through the activated line NL or a symbol stopped on the activated line NL.

有効ラインNLについて説明する。スロットマシン10では、各リール20a~20cに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定される。有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインは、有効ラインNLである。一例として、有効ラインNLは、各リール20a~20cの中段停止位置を結んだラインである。 Valid line NL will be described. In the slot machine 10, a combination of stop positions selected one by one from three stop positions set on each of the reels 20a to 20c is a valid combination of stop positions that can determine the stopped symbol combination as winning. is set. A line connecting a plurality of stop positions forming a combination of valid stop positions is a valid line NL. As an example, the valid line NL is a line connecting the middle stop positions of the reels 20a to 20c.

本明細書において、図柄について「停止」とは、表示窓12a内において、図柄が上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に表示されることを意味する。スロットマシン10では、入賞が発生すると、入賞した図柄組み合わせに定めた利益(賞)が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。 In this specification, "stopped" with respect to the symbol means that the symbol is stopped at any one of the upper stop position, the middle stop position and the lower stop position in the display window 12a, and is displayed so as to be visible to the player. means. "Winning" means that a symbol combination for which a prize is determined is displayed on the activated line NL. In the slot machine 10, when winning occurs, a profit (award) determined for the winning symbol combination is provided. Combinations other than valid combinations of stop positions are invalid combinations of stop positions (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as winning.

開閉扉12は、表示窓12a(リール20a~20b)の下側において、前方に向かって突出するテーブル部12bを備える。テーブル部12bは、表示窓12aの下側部分から前方に向かって延びる操作面12cを有する。操作面12cの左右方向に沿った長さは、開閉扉12の左右方向に沿った長さと同じ又は略同じ長さである。 The opening/closing door 12 includes a table portion 12b projecting forward below the display window 12a (reels 20a and 20b). The table portion 12b has an operation surface 12c extending forward from the lower portion of the display window 12a. The length of the operation surface 12c along the left-right direction is the same or substantially the same length as the length of the opening/closing door 12 along the left-right direction.

図4に示すように、スロットマシン10は、演出操作部21を備える。演出操作部21は、正面からみたときに、操作面12cのうち、中心線CLと重なる位置であって、かつ右端部ER側に設けられる。演出操作部21は、中心線CLよりも施錠装置13側にあるともいえる。演出操作部21は、第2端部側にある操作手段の一例である。一例として、演出操作部21は、ボタン型である。演出操作部21は、遊技者などによって操作され得る被操作部21aを有する。被操作部21aは、正面からみたときに、中心線CLと重なる位置であって、かつ右端部ER側に設けられる。被操作部21aは、初期位置と、当該初期位置から、操作に伴う外力によって変位された操作位置との間で変位可能に支持される。演出操作部21は、被操作部21aが操作位置まで変位されると、操作信号を出力する。初期位置は、所定位置の一例である。操作位置は、特定位置の一例である。 As shown in FIG. 4 , the slot machine 10 has an effect operation section 21 . The effect operation unit 21 is provided on the operation surface 12c at a position overlapping the center line CL and on the right end portion ER side when viewed from the front. It can be said that the effect operation unit 21 is located on the locking device 13 side of the center line CL. The effect operation unit 21 is an example of operation means on the second end side. As an example, the effect operation unit 21 is a button type. The effect operating section 21 has an operated section 21a that can be operated by a player or the like. The operated portion 21a is provided at a position overlapping the center line CL and on the right end portion ER side when viewed from the front. The operated portion 21a is supported so as to be displaceable between an initial position and an operating position displaced from the initial position by an external force accompanying an operation. The effect operation section 21 outputs an operation signal when the operated section 21a is displaced to the operation position. The initial position is an example of a predetermined position. The operating position is an example of a specific position.

演出操作部21は、被操作部21aを動作させるためのアクチュエータ21bを備える(図8参照)。一例として、アクチュエータ21bは、被操作部21aを振動させる振動モータであるとよい。振動モータは、変動ゲームの実行中、演出操作部21の操作有効期間にて操作位置まで変位されたことを契機として、被操作部21aを振動させるとよい。アクチュエータ21bは、被操作部21aを初期位置から上方へ向けて突出させるソレノイドであってもよい。アクチュエータ21bは、被操作部21aに反発力を付与するモータであってもよい。アクチュエータ21bは、所定の駆動手段の一例である。被操作部21aは、アクチュエータ21bによって動作される。 The effect operating section 21 includes an actuator 21b for operating the operated section 21a (see FIG. 8). As an example, the actuator 21b may be a vibration motor that vibrates the operated portion 21a. The vibration motor preferably causes the operated portion 21a to vibrate when the effect operation portion 21 is displaced to the operation position during the operation valid period during execution of the variable game. The actuator 21b may be a solenoid that projects the operated portion 21a upward from the initial position. The actuator 21b may be a motor that applies a repulsive force to the operated portion 21a. Actuator 21b is an example of a predetermined driving means. The operated portion 21a is operated by an actuator 21b.

被操作部21aが初期位置にある状況において、被操作部21aと、被操作部21aの周辺部材(一例としてテーブル部12b)との間には、所定の隙間が形成される。被操作部21aが操作位置にある状況において、被操作部21aと、被操作部21aの周辺部材(一例としてテーブル部12b)との間には、所定の隙間が形成される。被操作部21aと、被操作部21aの周辺部材(一例としてテーブル部12b)との間には、アクチュエータ21bが駆動し、被操作部21aが動作されていても、所定の隙間が形成される。これら所定の隙間は、上方向に向かって開口する。上記に限らず、演出操作部21は、レバー型であってもよく、ハンドル型であってもよく、操縦桿型、拳銃型、トラックボール型、及びバイクのスロットル型の何れであってもよい。 When the operated portion 21a is at the initial position, a predetermined gap is formed between the operated portion 21a and a peripheral member (for example, the table portion 12b) of the operated portion 21a. When the operated portion 21a is in the operating position, a predetermined gap is formed between the operated portion 21a and a peripheral member (for example, the table portion 12b) of the operated portion 21a. Even if the actuator 21b is driven and the operated portion 21a is operated, a predetermined gap is formed between the operated portion 21a and a peripheral member (for example, the table portion 12b) of the operated portion 21a. . These predetermined gaps open upward. Not limited to the above, the effect operation unit 21 may be of a lever type, a handle type, a control stick type, a pistol type, a trackball type, or a motorcycle throttle type. .

スロットマシン10は、遊技媒体の一例である遊技メダルYMを投入できるメダル投入部22を備える。メダル投入部22は、操作面12cのうち、中心線CLよりも右端部ER側に設けられる。メダル投入部22には、遊技メダルYMが投入される投入口22aが形成される。投入口22aは、上からみたときに、左右方向に沿って延びる長方形又は略長方形である。投入口22aは、上方に向かって開口する。このように、開閉扉12には、遊技メダルYMを投入できる投入口22aが形成される。 The slot machine 10 includes a medal inserting section 22 into which game medals YM, which are an example of game media, can be inserted. The medal insertion part 22 is provided on the right end part ER side of the operation surface 12c with respect to the center line CL. The medal insertion portion 22 is formed with an insertion opening 22a into which game medals YM are inserted. The inlet 22a has a rectangular or substantially rectangular shape extending in the horizontal direction when viewed from above. The inlet 22a opens upward. In this manner, the opening/closing door 12 is formed with an insertion slot 22a into which the game medals YM can be inserted.

メダル投入部22は、メダル整列部22bを備える。メダル整列部22bは、下方に突出する円弧状の凹部であって、投入口22aの前縁部から前後方向に沿って延びる凹部である。メダル整列部22bには、複数の遊技メダルYMを前後方向に沿って整列させた状態で載置できる。メダル投入部22は、投入口22aの後縁部において上方に向かって延びるガイド壁22cを有する。ガイド壁22cの左右方向に沿った長さは、投入口22aの左右方向に沿った長さ以上の長さである。 The medal insertion section 22 includes a medal alignment section 22b. The medal aligning portion 22b is an arc-shaped concave portion protruding downward and extending in the front-rear direction from the front edge portion of the slot 22a. A plurality of game medals YM can be placed on the medal alignment portion 22b in a state of being aligned along the front-rear direction. The medal slot 22 has a guide wall 22c extending upward at the rear edge of the slot 22a. The length of the guide wall 22c along the left-right direction is equal to or greater than the length of the inlet 22a along the left-right direction.

図1及び図4に示すように、スロットマシン10は、賭数操作部23を備える。賭数操作部23は、単位賭数操作部23aと、最大賭数操作部23bと、を含む。各賭数操作部23a,23bは、操作面12cのうち、中心線CLよりも左端部EL側に設けられる。各賭数操作部23a,23bは、スロットマシン10が内部的に記憶するクレジットからメダルを賭ける操作(ベットする操作)をするための手段である。賭数操作部23は、所謂ベットボタンである。一例として、1回の変動ゲームには、1枚、2枚、又は3枚の遊技メダルYMを賭けることができる。3枚は、最大賭数の一例である。スロットマシン10は、開閉扉12の前面に、精算操作部24を備える。一例として、精算操作部24は、ボタン型である。精算操作部24は、賭けられた遊技メダルYMやクレジットを払い戻す操作をするための手段である。 As shown in FIGS. 1 and 4, the slot machine 10 includes a bet number operating section 23. As shown in FIG. The bet amount operation section 23 includes a unit bet amount operation section 23a and a maximum bet amount operation section 23b. The bet number operating sections 23a and 23b are provided on the left end side EL of the operating surface 12c with respect to the center line CL. Each of the betting operation units 23a and 23b is a means for betting medals (betting operation) from credits internally stored in the slot machine 10. FIG. The bet operation unit 23 is a so-called bet button. As an example, one, two, or three game medals YM can be bet on one variable game. Three is an example of the maximum number of bets. The slot machine 10 is provided with a checkout operation section 24 on the front surface of the opening/closing door 12. - 特許庁As an example, the settlement operating unit 24 is a button type. The settlement operation unit 24 is a means for performing an operation to pay back game medals YM and credits that have been bet.

図1に示すように、スロットマシン10は、開閉扉12の前面に、開始操作部25を備える。一例として、開始操作部25は、レバー型である。開始操作部25は、リール20a~20cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。一例として、賭数操作部23、精算操作部24、及び開始操作部25は、正面からみたときに、中心線CLよりも左端部EL側にあるが、これに限らず、一部または全部が右端部ER側にあってもよい。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a start operation section 25 on the front surface of the opening/closing door 12 . As an example, the start operation part 25 is a lever type. The start operation unit 25 is means for performing a start operation for starting rotation of the reels 20a to 20c. That is, acceptance of the start operation serves as a trigger for starting the variable game. In the slot machine 10, a variable game is started based on the start operation. As an example, the bet amount operation unit 23, the settlement operation unit 24, and the start operation unit 25 are located on the left end EL side of the center line CL when viewed from the front, but not limited to this, part or all of the It may be on the right end ER side.

スロットマシン10は、開閉扉12の前面に、停止操作部26を備える。停止操作部26には、左停止操作部26aと、中停止操作部26bと、左停止操作部26cと、を含む。一例として、各停止操作部26a~26cは、ボタン型である。左停止操作部26aは、左リール20aと対応しており、左リール20aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。中停止操作部26bは、中リール20bと対応しており、中リール20bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。右停止操作部26cは、右リール20cと対応しており、右リール20cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。以下の説明では、1回の変動ゲームにおける各停止操作部26a~26cの操作手順を単に「押し順」と示す場合がある。 The slot machine 10 has a stop operation section 26 on the front surface of the opening/closing door 12 . The stop operation portion 26 includes a left stop operation portion 26a, a middle stop operation portion 26b, and a left stop operation portion 26c. As an example, each of the stop operation sections 26a to 26c is button type. The left stop operation part 26a corresponds to the left reel 20a, and is means for performing a stop operation to stop the rotation of the left reel 20a. The middle stop operation part 26b corresponds to the middle reel 20b, and is means for performing a stop operation to stop the rotation of the middle reel 20b. The right stop operation part 26c corresponds to the right reel 20c, and is means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 20c. In the following description, the operation procedure of each of the stop operation sections 26a to 26c in one variation game may simply be referred to as "push order".

単位賭数操作部23a、最大賭数操作部23b、精算操作部24、開始操作部25、及び停止操作部26a~26cは、操作されると、それぞれ操作信号を出力する。また、スロットマシン10は、開閉扉12の前面における下部に、遊技メダルYMの払出口27を備える。スロットマシン10は、払出口27から払出された遊技メダルYMの受皿28を備える。 The unit bet number operation section 23a, the maximum bet number operation section 23b, the settlement operation section 24, the start operation section 25, and the stop operation sections 26a to 26c each output an operation signal when operated. In addition, the slot machine 10 is provided with a payout opening 27 for the game medals YM at the lower part of the front surface of the opening/closing door 12 . The slot machine 10 has a receiving tray 28 for game medals YM paid out from a payout port 27. - 特許庁

図5に示すように、スロットマシン10の機内部であって、本体キャビネット11の底板11bには、ホッパーユニット29が固定されている。ホッパーユニット29は、遊技メダルYMを貯留する貯留ボックス29aと、貯留ボックス29aを支持する支持台29bとを有する。支持台29bは、払出ディスク(不図示)と、払出ディスクを回転させる第4アクチュエータA4(図8参照)と、遊技メダルYMの払出口29cとを有する。第4アクチュエータA4は、例えばステッピングモータである。ホッパーユニット29は、払出ディスクを第4アクチュエータA4により回転させることにより、貯留ボックス29a内に貯留されている遊技メダルYMを払出口29cから払出すように構成される。 As shown in FIG. 5, a hopper unit 29 is fixed to the bottom plate 11b of the main cabinet 11 inside the slot machine 10. As shown in FIG. The hopper unit 29 has a storage box 29a that stores game medals YM and a support base 29b that supports the storage box 29a. The support base 29b has a payout disc (not shown), a fourth actuator A4 (see FIG. 8) for rotating the payout disc, and a payout opening 29c for the game medals YM. The fourth actuator A4 is, for example, a stepping motor. The hopper unit 29 is configured to pay out the game medals YM stored in the storage box 29a from the payout opening 29c by rotating the payout disc by the fourth actuator A4.

図6及び図7に示すように、開閉扉12の後側には、投入口22aから投入された遊技メダルYMを選別するセレクタ30が配設されている。セレクタ30は、略四角板状であるベース部材31を有する。ベース部材31の後面31Sには、遊技メダルYMの直径に対応した幅であって、かつ、遊技メダルYMの厚さに対応した深さの凹部31bが形成されている。遊技メダルYMの直径に対応した幅とは、遊技メダルYMの直径と略同一、又は僅かに大きいことを意味する。凹部31bの幅は、底面31cから天面31dまでの長さd4である(図7参照)。遊技メダルYMの厚さに対応した深さとは、遊技メダルYMの厚さと略同一、又は僅かに大きいことを意味する。一例として、凹部31bは、投入口22aの直下となる部分から下方に向けて延びるとともに、左方(紙面では右方)に向けて屈曲し、そのまま左方に向かって延びる。 As shown in FIGS. 6 and 7, on the rear side of the opening/closing door 12, a selector 30 for selecting the game medals YM inserted from the slot 22a is arranged. The selector 30 has a base member 31 having a substantially rectangular plate shape. The rear surface 31S of the base member 31 is formed with a recess 31b having a width corresponding to the diameter of the game medal YM and a depth corresponding to the thickness of the game medal YM. The width corresponding to the diameter of the game medal YM means substantially the same as or slightly larger than the diameter of the game medal YM. The width of the concave portion 31b is the length d4 from the bottom surface 31c to the top surface 31d (see FIG. 7). The depth corresponding to the thickness of the game medal YM means that the thickness is substantially the same as or slightly larger than the thickness of the game medal YM. As an example, the concave portion 31b extends downward from a portion directly below the inlet 22a, bends leftward (rightward in the drawing), and then extends leftward.

セレクタ30は、ベース部材31の後面31Sに対して組み付けられた略四角板状のガイド板32を有する。ガイド板32は、ベース部材31に形成された凹部31bの一部を覆う。セレクタ30には、ベース部材31(凹部31b)及びガイド板32によって囲われた空間として、投入口22aから投入された遊技メダルYMが流下されるメダル通路33が形成される。一例として、メダル通路33は、上下方向に沿って延びる第1部分33aと、第1部分33aの下端部において左方に向かって屈曲する第2部分33bと、当該第2部分33bから左方に向かって僅かに下るように延びる第3部分33cとを含む。メダル通路33は、遊技メダルYMが1枚ずつ通過可能な大きさである。 The selector 30 has a substantially rectangular guide plate 32 attached to the rear surface 31</b>S of the base member 31 . The guide plate 32 partially covers the recess 31 b formed in the base member 31 . In the selector 30, a medal passage 33 is formed as a space surrounded by the base member 31 (recess 31b) and the guide plate 32, through which the game medals YM inserted from the slot 22a flow down. As an example, the medal passage 33 includes a first portion 33a that extends along the vertical direction, a second portion 33b that bends leftward at the lower end of the first portion 33a, and a and a third portion 33c extending slightly downward. The medal passage 33 has a size that allows the game medals YM to pass therethrough one by one.

ベース部材31の後面31Sは、下方に向かって傾くように配設される。つまり、メダル通路33のうち、少なくとも第2部分33b及び第3部分33cは、その上端部側が下端部側よりも後方に位置することによって、通路の全体が下方に向かって傾いている。 A rear surface 31S of the base member 31 is arranged to tilt downward. That is, at least the second portion 33b and the third portion 33c of the medal passage 33 are inclined downward as a result of the fact that the upper end side thereof is located behind the lower end side thereof.

ガイド板32には、規格サイズに満たない遊技メダルYMなどを排出するための排出口34が形成されている。排出口34は、第2部分33b又は第3部分33cに沿って延びる長孔であって、ガイド板32を前後方向に貫通する。排出口34の下縁部34dは、凹部31bの底面31cよりも上方に位置する。つまり、ガイド板32のうち、排出口34の下縁部34dを形成する部分は、メダル通路33において遊技メダルYMの下端部が係止される下係止部34aを構成する。下係止部34aは、第3部分33cの下端部側において、凹部31bの底面31cに沿って延びる壁状である。 The guide plate 32 is formed with a discharge port 34 for discharging game medals YM or the like that do not meet the standard size. The discharge port 34 is an elongated hole extending along the second portion 33b or the third portion 33c and penetrates the guide plate 32 in the front-rear direction. A lower edge 34d of the discharge port 34 is located above the bottom surface 31c of the recess 31b. That is, the portion of the guide plate 32 that forms the lower edge portion 34d of the discharge port 34 constitutes the lower locking portion 34a that locks the lower end portion of the game medal YM in the medal passage 33. As shown in FIG. The lower engaging portion 34a has a wall shape extending along the bottom surface 31c of the recess 31b on the lower end side of the third portion 33c.

セレクタ30は、ブロック部材35を備える。ブロック部材35は、ベース部材31において、第3部分33cの上側に配設される。ブロック部材35は、メダル通路33において遊技メダルYMの上端部が係止され得る上係止部35aを備える。上係止部35aは、第3部分33cの上端部側において、凹部31bの天面31dに沿って延びる壁状である。 The selector 30 has a block member 35 . The block member 35 is arranged on the base member 31 above the third portion 33c. The block member 35 includes an upper locking portion 35a with which the upper end of the game medal YM can be locked in the medal passage 33. As shown in FIG. The upper engaging portion 35a has a wall shape extending along the top surface 31d of the recess 31b on the upper end side of the third portion 33c.

ブロック部材35は、上係止部35aがベース部材31の後面31Sに接触する閉位置と、上係止部35aがベース部材31の後面31Sから後方に離間する開位置と、に変位可能に支持される。セレクタ30は、ブロック部材35を駆動する第5アクチュエータA5を備える(図8参照)。一例として、第5アクチュエータA5は、ソレノイドである。第5アクチュエータA5は、ブロック部材35を閉位置と開位置との間で変位させ得る。一例として、第5アクチュエータA5が非動作状態(非通電状態)である場合に、ブロック部材35は、開位置にある。第5アクチュエータA5が動作状態(通電状態)である場合に、ブロック部材35は、閉位置に変位する。 The block member 35 is supported so as to be displaceable between a closed position where the upper engaging portion 35a contacts the rear surface 31S of the base member 31 and an open position where the upper engaging portion 35a is separated rearward from the rear surface 31S of the base member 31. be done. The selector 30 has a fifth actuator A5 that drives the block member 35 (see FIG. 8). As an example, the fifth actuator A5 is a solenoid. A fifth actuator A5 can displace the block member 35 between the closed position and the open position. As an example, the block member 35 is at the open position when the fifth actuator A5 is in a non-operating state (non-energized state). When the fifth actuator A5 is in the operating state (energized state), the block member 35 is displaced to the closed position.

一例として、上係止部35aの先端部(下端部)35bは、直線状であり、かつ凹部31bの天面31dよりも下方に位置する。ブロック部材35が閉位置にある場合において、凹部31bの底面31cから、ブロック部材35(上係止部35a)の先端部35bまでの長さd1は、遊技メダルYMの規定サイズ(直径X)より短い。一例として、遊技メダルの規格サイズは、直径Xが24.7mm~25.3mmである。この場合に、長さd1は、遊技メダルYMの下端部が凹部31bの底面31cに接した状態で、直径が24.35mm未満の遊技メダルYMの上端部が上係止部35aに係止されない長さに設定される。一例として、長さd1は、24.4mmであるとよい。 As an example, the tip (lower end) 35b of the upper engaging portion 35a is linear and positioned below the top surface 31d of the recess 31b. When the block member 35 is in the closed position, the length d1 from the bottom surface 31c of the recess 31b to the tip 35b of the block member 35 (upper locking portion 35a) is larger than the prescribed size (diameter X) of the game medal YM. short. As an example, the standard size of game medals has a diameter X of 24.7 mm to 25.3 mm. In this case, the length d1 prevents the upper end of the game medal YM having a diameter of less than 24.35 mm from being locked by the upper locking portion 35a when the lower end of the game medal YM is in contact with the bottom surface 31c of the recess 31b. set to length. As an example, length d1 may be 24.4 mm.

よって、ブロック部材35が閉状態である場合に、規定サイズの遊技メダルYMの上端部及び下端部は、それぞれ上係止部35a及び下係止部34aによって係止され得る。つまり、ブロック部材35が閉状態である場合に、規定サイズの遊技メダルYMは、排出口34から落下しない、又は落下し難く、第3部分33cを通過し得る。 Therefore, when the block member 35 is in the closed state, the upper end portion and the lower end portion of the game medal YM of the prescribed size can be locked by the upper locking portion 35a and the lower locking portion 34a, respectively. In other words, when the block member 35 is in the closed state, the game medals YM of the prescribed size do not drop from the discharge port 34, or do not drop easily, and can pass through the third portion 33c.

一方、ブロック部材35が開位置にある場合に、凹部31bの底面31cから、ブロック部材35(上係止部35a)の先端部35bまでの長さd2は、規定サイズの遊技メダルYMの直径Xより長い。一例として、長さd2は、25.4mmであるとよい。よって、ブロック部材35が開状態である場合に、上係止部35a及び下係止部34aのうち少なくとも一方は、遊技メダルYMと係止されない。つまり、ブロック部材35が開状態である場合に、遊技メダルYMは、排出口34から落下する、又は容易に落下し易く、第3部分33cを通過し得ない。 On the other hand, when the block member 35 is in the open position, the length d2 from the bottom surface 31c of the recess 31b to the tip 35b of the block member 35 (upper locking portion 35a) is equal to the diameter X of the game medal YM of the prescribed size. longer. As an example, length d2 may be 25.4 mm. Therefore, when the block member 35 is in the open state, at least one of the upper engaging portion 35a and the lower engaging portion 34a is not engaged with the game medal YM. In other words, when the block member 35 is in the open state, the game medal YM falls or easily falls from the discharge port 34 and cannot pass through the third portion 33c.

下係止部34aの先端部34bと、上係止部35aの先端部35bとの間の長さd3よりも、所定の方向に沿った長さが小さい投入物は、排出口34から落下してしまい、第3部分33cを通過し得ない。第3部分33cの延びる方向に沿った排出口34の長さよりも、所定の方向に沿った長さが小さい投入物は、排出口34から落下してしまい、第3部分33cを通過し得ない。このように、セレクタ30は、投入口22aから投入された投入物が規定サイズの遊技メダルYMではない場合に、当該投入物を、機外部に排出できる排出手段の一例を構成する。セレクタ30は、投入物の進行方向に沿った投入物の長さが規定の長さX(直径X)未満である場合に、当該投入物を機外部に排出できる。 An inserted object whose length along a predetermined direction is smaller than the length d3 between the tip 34b of the lower locking portion 34a and the tip 35b of the upper locking portion 35a falls from the discharge port 34. and cannot pass through the third portion 33c. An input whose length along a predetermined direction is smaller than the length of the discharge port 34 along the direction in which the third portion 33c extends falls from the discharge port 34 and cannot pass through the third portion 33c. . In this manner, the selector 30 constitutes an example of ejection means capable of ejecting the inserted item to the outside of the machine when the inserted item from the slot 22a is not the game medal YM of the specified size. The selector 30 can discharge the thrown object to the outside of the machine when the length of the thrown object along the traveling direction of the thrown object is less than the prescribed length X (diameter X).

セレクタ30には、遊技メダルYMを検知するためのセンサとして、第1投入センサSE5、第2投入センサSE6、及び第3投入センサSE7を有する。投入センサSE5,SE6は、第3部分33cにおけるブロック部材35の下流端側にある。第1投入センサSE5は、第2投入センサSE6よりも上流側にある。一例として、投入センサSE5,SE6は、フォトセンサである。第3投入センサSE7は、第1部分33a(各投入センサSE5,SE6よりも上流側)にある。一例として、第3投入センサSE7は、機械式のスイッチである。投入センサSE5~SE8は、遊技メダルYMを検知すると、メダル検知信号を出力する。 The selector 30 has a first insertion sensor SE5, a second insertion sensor SE6, and a third insertion sensor SE7 as sensors for detecting the game medals YM. The input sensors SE5 and SE6 are located on the downstream end side of the block member 35 in the third portion 33c. The first input sensor SE5 is located upstream of the second input sensor SE6. As an example, the input sensors SE5 and SE6 are photosensors. The third throwing sensor SE7 is located in the first portion 33a (upstream of the throwing sensors SE5 and SE6). As an example, the third insertion sensor SE7 is a mechanical switch. When the insertion sensors SE5 to SE8 detect the game medal YM, they output a medal detection signal.

図5及び図6に示すように、開閉扉12の裏面には、セレクタ30の出口33dから排出された遊技メダルYMを受け入れて、ホッパーユニット29へ案内する樋状のシュート部材40が配設されている。シュート部材40は、セレクタ30から左方(紙面では右方)に向かって延びる第1延出部40aと、第1延出部40aの先端において後方に向かって湾曲する湾曲部40bと、湾曲部40bから後方に向かって延びる第2延出部40cとを有する。シュート部材40は、上方から見たときに、その全体として逆L字型である。シュート部材40には、図中において矢印Y1で示すように、遊技メダルYMがシュート部材40の基端部40dから先端部40eに向かって転動可能な誘導路42が形成されている。 As shown in FIGS. 5 and 6, on the rear surface of the opening/closing door 12, a gutter-shaped chute member 40 is arranged to receive the game medals YM ejected from the exit 33d of the selector 30 and guide them to the hopper unit 29. ing. The chute member 40 includes a first extension portion 40a extending leftward (rightward in the drawing) from the selector 30, a curved portion 40b curved rearward at the tip of the first extended portion 40a, and a curved portion. and a second extending portion 40c extending rearward from 40b. The chute member 40 has an inverted L shape as a whole when viewed from above. The chute member 40 is formed with a guide path 42 along which the game medals YM can roll from the base end portion 40d of the chute member 40 toward the tip end portion 40e, as indicated by an arrow Y1 in the drawing.

図5に示すように、開閉扉12の裏面には、セレクタ30の排出口34から排出された遊技メダルYMを払出口27へ案内する排出通路37が配設されている。排出通路37には、ホッパーユニット29の払出口29cから払出された遊技メダルYMを受け入れる受入口37aが設けられている。 As shown in FIG. 5 , an ejection path 37 for guiding the game medals YM ejected from the ejection port 34 of the selector 30 to the payout port 27 is arranged on the back surface of the opening/closing door 12 . The discharge passage 37 is provided with a receiving port 37a for receiving the game medals YM paid out from the payout port 29c of the hopper unit 29. As shown in FIG.

スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図8に示すように、スロットマシン10は、主基板100、及び副基板200を備える。主基板100及び副基板200は、機内部に配設される。主基板100は、遊技の進行に関する各種の処理を行う。主基板100は、処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を副基板200へ出力する。副基板200は、主基板100から入力される各種の制御信号に基づいて、演出の実行に関する各種の処理を行う。
An electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 8, the slot machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200. As shown in FIG. The main board 100 and the sub board 200 are arranged inside the machine. The main board 100 performs various processes related to the progress of the game. The main board 100 outputs a control signal (control command) to the sub board 200 according to the result of processing. The sub-board 200 performs various processes related to execution of effects based on various control signals input from the main board 100 .

主基板100について説明する。
主基板100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備える。CPU101は、主制御プログラムに基づいて、各種の制御動作を所定の手順で実行する。ROM102は、主制御プログラム、各種のテーブル、及び各種の判定値などを記憶する。各種のテーブルは、複数の当選情報の中から1以上の当選情報を決定するための当選情報決定テーブルを含み得る。当選情報は、変動ゲームにおいて入賞を許容する役(図柄組合せ)を特定可能な情報である。一例として、各当選情報には、変動ゲームにおいて入賞を許容する1又は複数の役(図柄組合せ)が定められる。RAM103は、CPU101の処理に応じて生成される各種の情報(上述したクレジット、フラグ、タイマ、及びカウンタなど)を記憶する。主基板100では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。乱数は、乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよく、CPU101によって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。乱数は、当選情報を決定するための特別乱数を含むとよい。
The main substrate 100 will be explained.
The main board 100 includes a CPU 101 , a ROM 102 and a RAM 103 . The CPU 101 executes various control operations according to predetermined procedures based on the main control program. The ROM 102 stores a main control program, various tables, various determination values, and the like. Various tables may include a winning information determination table for determining one or more winning information among multiple winning information. Winning information is information that can specify a winning combination (symbol combination) in a variable game. As an example, each piece of winning information defines one or a plurality of combinations (symbol combinations) that allow winning in a variable game. The RAM 103 stores various types of information (credits, flags, timers, counters, etc. described above) generated according to the processing of the CPU 101 . The main substrate 100 generates random numbers used for various lottery processes. The random number may be a hardware random number generated by a random number generation circuit or a software random number generated by the CPU 101 . The random numbers may include special random numbers for determining winning information.

CPU101は、リールセンサSE1~SE3と接続されている。CPU101は、各リールセンサSE1~SE3から図柄信号を入力できる。CPU101は、扉センサSE4と接続されている。CPU101は、扉センサSE4から扉開放信号を入力できる。以下の説明において、「扉センサSE4がONする」とは、扉センサSE4が扉開放信号を出力することを意味する。「扉センサSE4がOFFする」とは、扉センサSE4が扉開放信号の出力を停止することを意味する。 The CPU 101 is connected to reel sensors SE1 to SE3. The CPU 101 can input symbol signals from the reel sensors SE1 to SE3. The CPU 101 is connected to the door sensor SE4. The CPU 101 can input a door open signal from the door sensor SE4. In the following description, "the door sensor SE4 is turned ON" means that the door sensor SE4 outputs a door open signal. "The door sensor SE4 turns OFF" means that the door sensor SE4 stops outputting the door open signal.

CPU101は、投入センサSE5~SE8と接続されている。CPU101は、投入センサSE5~SE8からメダル検知信号を入力できる。以下の説明において、「投入センサがONする」とは、投入センサがメダル検知信号を出力することを意味する。「投入センサがOFFする」とは、投入センサがメダル検知信号の出力を停止することを意味する。CPU101には、単位賭数操作部23a、最大賭数操作部23b、精算操作部24、開始操作部25、及び各停止操作部26a~26cのそれぞれと接続されている。CPU101は、単位賭数操作部23a、最大賭数操作部23b、精算操作部24、開始操作部25、及び停止操作部26a~26cから操作信号を入力できる。 The CPU 101 is connected to the insertion sensors SE5-SE8. The CPU 101 can input medal detection signals from the insertion sensors SE5 to SE8. In the following description, "the insertion sensor is turned ON" means that the insertion sensor outputs a medal detection signal. "The inserted sensor is turned off" means that the inserted sensor stops outputting the medal detection signal. The CPU 101 is connected to a unit bet number operating section 23a, a maximum bet number operating section 23b, a settlement operating section 24, a start operating section 25, and stop operating sections 26a to 26c. The CPU 101 can input operation signals from the unit bet number operation section 23a, the maximum bet number operation section 23b, the settlement operation section 24, the start operation section 25, and the stop operation sections 26a to 26c.

CPU101は、アクチュエータA1~A5,21bと接続されている。CPU101は、各アクチュエータA1~A5,21bに対して、所定の作動信号(駆動信号)を出力することによって駆動させ得る。CPU101は、アクチュエータA1~A3の動作を制御することによって、各リール20a~20cを各別に回転及び停止できる。CPU101は、第4アクチュエータA4の動作を制御することによって、ホッパーユニット29の払出ディスクを回転及び停止させ、遊技メダルYMの払出しを制御できる。CPU101は、第5アクチュエータA5の動作を制御することによって、セレクタ30(ブロック部材35)を閉状態及び開状態に制御できる。CPU101は、アクチュエータ21bの動作を制御することによって、被操作部21aを動作させ得る。 CPU 101 is connected to actuators A1 to A5 and 21b. The CPU 101 can drive the actuators A1 to A5 and 21b by outputting a predetermined actuation signal (driving signal). The CPU 101 can individually rotate and stop the reels 20a-20c by controlling the operations of the actuators A1-A3. By controlling the operation of the fourth actuator A4, the CPU 101 can rotate and stop the payout disc of the hopper unit 29 and control the payout of the game medals YM. The CPU 101 can control the selector 30 (block member 35) between the closed state and the open state by controlling the operation of the fifth actuator A5. The CPU 101 can operate the operated portion 21a by controlling the operation of the actuator 21b.

主基板100は、設定値の変更を行うための設定操作部104を備える。設定値は、スロットマシン10における出玉率(機械割)を規定する情報である。出玉率は、遊技メダルYMの総投入枚数(総賭数)に対する賞としての遊技メダルYMの付与枚数(払出枚数)の割合である。一例として、出玉率は、内部抽選における特定役(小役及びボーナス役など)の当選確率を異ならせることによって調整できる。一例として、出玉率の調整は、内部抽選におけるアシストタイム(AT)の当選確率を異ならせることによって調整できる。 The main board 100 includes a setting operation section 104 for changing setting values. The set value is information that defines the payout rate (machine discount) in the slot machine 10 . The payout rate is the ratio of the number of awarded game medals YM (number of payouts) as a prize to the total number of inserted game medals YM (total number of bets). As an example, the ball output rate can be adjusted by varying the probability of winning a specific combination (small combination, bonus combination, etc.) in the internal lottery. As an example, the ball output rate can be adjusted by changing the winning probability of the assist time (AT) in the internal lottery.

図9(a)~(d)に示すように、設定操作部104は、シリンダ104aを有する。シリンダ104aの先端面には、鍵穴104bが開口される。鍵穴104bに対する設定キーK2の挿入方向から見たときに、鍵穴104bは、長方形又は略長方形である。鍵穴104bの開口面積は、鍵穴13aの開口面積よりも小さい。鍵穴104bの短手方向に沿った長さLは、設定キーK2の厚さ方向の長さK2Lに対応する。鍵穴104bの長手方向に沿った長さMは、設定キーK2の幅方向の長さK2Mに対応する。鍵穴104bの対角線方向に沿った長さTは、設定キーK2の対角線方向の長さK2Tに対応する。つまり、鍵穴104bは、設定キーK2と実質的に同じ大きさ及び形状であって、かつ設定キーK2を挿入できる大きさ及び形状に形成されている。 As shown in FIGS. 9A to 9D, the setting operation section 104 has a cylinder 104a. A keyhole 104b is opened in the tip surface of the cylinder 104a. The keyhole 104b is rectangular or substantially rectangular when viewed from the direction in which the setting key K2 is inserted into the keyhole 104b. The opening area of the keyhole 104b is smaller than the opening area of the keyhole 13a. The length L of the keyhole 104b along the lateral direction corresponds to the length K2L of the setting key K2 in the thickness direction. The length M along the longitudinal direction of the keyhole 104b corresponds to the widthwise length K2M of the setting key K2. The diagonal length T of the keyhole 104b corresponds to the diagonal length K2T of the setting key K2. That is, the keyhole 104b has substantially the same size and shape as the setting key K2 and is formed in a size and shape that allows the setting key K2 to be inserted therein.

一例として、設定操作部104は、設定キーK2を鍵穴104bに挿入した状態で、ON位置とOFF位置との間で回動させる操作が可能である。設定操作部104は、設定キーK2を使用してON位置に操作されると、設定信号を出力する。設定操作部104は、設定キーK2を使用してOFF位置に操作されると、設定信号の出力を停止する。CPU101は、設定操作部104と接続される。CPU101は、設定操作部104から設定信号を入力できる。 As an example, the setting operation unit 104 can be operated to rotate between the ON position and the OFF position while the setting key K2 is inserted into the keyhole 104b. The setting operation unit 104 outputs a setting signal when the setting key K2 is operated to the ON position. The setting operation unit 104 stops outputting the setting signal when the setting key K2 is operated to the OFF position. The CPU 101 is connected to the setting operation section 104 . The CPU 101 can input a setting signal from the setting operation unit 104 .

設定キーK2は、スロットマシン10の管理に用いる管理キーの一例である。機内部側の所定部位には、開閉扉12が開放された状態においてアクセスできる鍵穴104bが形成される。鍵穴104bは、特別挿入口の一例である。スロットマシン10は、設定キーK2を鍵穴104bに挿入することを含む設定操作によって設定値に関する制御が可能になる。 The setting key K2 is an example of a management key used for managing the slot machine 10. FIG. A keyhole 104b that can be accessed when the opening/closing door 12 is open is formed at a predetermined portion inside the machine. The keyhole 104b is an example of a special insertion opening. The slot machine 10 can be controlled with respect to set values by a setting operation including inserting the setting key K2 into the keyhole 104b.

副基板200について説明する。
図8に示すように、副基板200は、CPU201、ROM202、及びRAM203を備える。CPU201は、主基板100から入力される各種の制御信号、及び副制御プログラムに基づいて、各種の制御動作を所定の手順で実行する。ROM202は、副制御プログラム、各種のテーブル、及び各種の判定値などを記憶する。ROM202は、表示演出装置17における表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、音声演出装置16における音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及び発光演出装置15における発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンを記憶する。
The sub-board 200 will be described.
As shown in FIG. 8, the sub-board 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 executes various control operations according to predetermined procedures based on various control signals input from the main substrate 100 and sub-control programs. The ROM 202 stores sub control programs, various tables, various determination values, and the like. The ROM 202 can specify a display effect pattern capable of specifying the mode of the display effect in the display effect device 17, an audio effect pattern capable of specifying the mode of the audio effect in the audio effect device 16, and a mode of the light emission effect in the light effect device 15. A light emission effect pattern is stored.

RAM203は、CPU201の処理に応じて生成される各種の情報(フラグ、タイマ、及びカウンタなど)を記憶する。副基板200では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。乱数は、乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよく、CPU201によって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。乱数は、当選情報を決定するための特別乱数を含むとよい。 The RAM 203 stores various information (flags, timers, counters, etc.) generated according to the processing of the CPU 201 . The sub board 200 generates random numbers used for various lottery processes. The random number may be a hardware random number generated by a random number generation circuit or a software random number generated by the CPU 201 . The random numbers may include special random numbers for determining winning information.

CPU201は、発光演出装置15、音声演出装置16、及び表示演出装置17と接続されている。CPU201は、主基板100(CPU101)から入力した各種のコマンドに基づいて発光演出装置15、音声演出装置16、及び表示演出装置17を制御することによって、各種の演出を実行させる。各種の演出は、特定の役(図柄組合せ)を入賞させるために必要とされる押し順の報知演出(所謂、ナビゲーション演出)や、入賞を許容された役の示唆演出などがある。CPU201は、ボーナス遊技、RT状態、及びART状態といった、スロットマシン10の内部状態に対応した演出を行わせることもできる。 The CPU 201 is connected to the light emitting effect device 15 , the sound effect device 16 and the display effect device 17 . The CPU 201 executes various effects by controlling the light emitting effect device 15, the sound effect device 16, and the display effect device 17 based on various commands input from the main board 100 (CPU 101). Various effects include a notification effect (so-called navigation effect) of the pressing order required to win a specific combination (symbol combination), and a suggestive effect of a winning combination. The CPU 201 can also perform an effect corresponding to the internal state of the slot machine 10, such as a bonus game, RT state, and ART state.

主基板100(CPU101)が実行する設定処理について説明する。
CPU101は、電源投入に伴って起動すると、設定信号を入力しているか否かを判定する。設定信号を入力していない場合に、CPU101は、設定処理を終了する。一方、設定信号を入力している場合に、CPU101は、設定値の変更操作を受け付ける設定変更状態へ移行する。設定値は、RAM103に記憶される。RAM103は、スロットマシン10に対する電力供給が遮断されても、バックアップ電源(不図示)から供給される電力によって、設定値を含む記憶内容を保持できるように構成される。設定変更状態において、CPU101は、所定の表示部(不図示)を制御して、現在の設定値を表示する。所定の表示部は、設定値を表示するための専用表示部であってもよく、クレジット数、エラーコード、又はペイアウト数を表示するための表示部と兼用されてもよい。
A setting process executed by the main board 100 (CPU 101) will be described.
When the CPU 101 is activated upon power-on, it determines whether or not a setting signal is input. If the setting signal has not been input, the CPU 101 ends the setting process. On the other hand, when the setting signal is being input, the CPU 101 shifts to a setting change state in which an operation for changing the setting value is accepted. The setting values are stored in the RAM 103 . The RAM 103 is configured so that it can retain memory contents including setting values by power supplied from a backup power supply (not shown) even if the power supply to the slot machine 10 is interrupted. In the setting change state, the CPU 101 controls a predetermined display unit (not shown) to display the current set values. The predetermined display section may be a dedicated display section for displaying the set value, or may also be used as a display section for displaying the number of credits, an error code, or the number of payouts.

CPU101は、変更操作部(不図示)が操作されたときに出力する変更信号を入力するごとに、設定値を仮変更する。変更操作部は、設定値の変更操作をするための専用操作部であってもよく、リセットボタンといった他の操作部と兼用されてもよい。CPU101は、開始操作部25から操作信号を入力すると、変更後の設定値を新たな設定値として確定する。CPU101は、設定操作部104がOFF位置に操作されることによって、設定信号を入力しなくなると、設定処理を終了する。CPU101は、設定変更状態へ移行するとき、又は設定変更状態を終了するときに、RAM103の記憶内容をリセットする構成であってもよい。CPU101は、設定値を確認するための設定確認状態へ移行可能に構成されてもよい。 The CPU 101 temporarily changes the set value each time a change signal output when a change operation unit (not shown) is operated is input. The change operation unit may be a dedicated operation unit for changing setting values, or may be used as another operation unit such as a reset button. When the operation signal is input from the start operation unit 25, the CPU 101 confirms the changed setting value as a new setting value. When the setting operation unit 104 is operated to the OFF position so that the setting signal is no longer input, the CPU 101 ends the setting process. The CPU 101 may be configured to reset the storage contents of the RAM 103 when transitioning to the setting change state or when ending the setting change state. The CPU 101 may be configured to be able to shift to a setting confirmation state for confirming setting values.

主基板100(CPU101)が実行する遊技進行処理について説明する。遊技進行処理は、設定処理の終了後に実行される。
図10に示すように、CPU101は、遊技開始セット処理を行う(S101)。遊技開始セット処理において、CPU101は、スロットマシン10の遊技状態やリールユニット20を用いた演出に関するフラグなどの情報の記憶、及びRAM103における所定の記憶領域の初期化などを行う。
A game progress process executed by the main substrate 100 (CPU 101) will be described. The game progress process is executed after the setting process is completed.
As shown in FIG. 10, the CPU 101 performs game start set processing (S101). In the game start setting process, the CPU 101 stores information such as flags related to the game state of the slot machine 10 and effects using the reel units 20, and initializes a predetermined storage area in the RAM 103, for example.

CPU101は、メダルのベット受付を開始する(S102)。次に、CPU101は、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(S103)。CPU101は、再遊技(リプレイ)動作時であるか否かを判定する(S104)。CPU101は、再遊技作動時ではない場合(S104:NO)、各投入センサSE5,SE6からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームに対する賭数を設定するメダル管理処理を行う(S105)。 The CPU 101 starts accepting bets on medals (S102). Next, the CPU 101 checks the gaming state of the slot machine 10 (S103). The CPU 101 determines whether or not it is time for a replay operation (S104). When the CPU 101 is not in a replay operation (S104: NO), the CPU 101 performs medal management processing for setting the number of bets for the current variable game based on medal detection signals input from the insert sensors SE5 and SE6 ( S105).

CPU101は、再遊技作動時である場合(S104:YES)、又はステップS105を終了した場合、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(S106)。エラー表示設定処理において、CPU101は、RAM103を参照し、エラー情報がセットされているか否かを判定する。CPU101は、エラー情報がセットされている場合に、セットされているエラー情報に対応した報知を実行するように、所定の報知装置を制御する。報知装置は、エラー番号を表示する表示部であってもよく、副基板200を介して制御される演出装置15~17の何れかであってもよい。 When the CPU 101 is in the replay mode (S104: YES), or when step S105 is completed, the CPU 101 performs an error display setting process for notifying an error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10 ( S106). In the error display setting process, the CPU 101 refers to the RAM 103 and determines whether or not error information is set. When error information is set, the CPU 101 controls a predetermined notification device so as to execute notification corresponding to the set error information. The notification device may be a display unit that displays an error number, or may be one of the effect devices 15 to 17 controlled via the sub-board 200. FIG.

次に、CPU101は、今回の変動ゲームに対する賭数が最大賭数と一致するか否かを判定する(S107)。なお、CPU101は、再遊技動作時である場合(S104:YES)、前回の変動ゲームに対する賭数を今回の変動ゲームに対する賭数として再設定する。 Next, the CPU 101 determines whether or not the number of bets for the current variable game matches the maximum number of bets (S107). It should be noted that the CPU 101 resets the bet amount for the previous variable game as the bet amount for the current variable game when it is time for the replay operation (S104: YES).

今回の変動ゲームに対する賭数が最大賭数と一致しない場合(S107:NO)、CPU101は、ステップS103の処理に移行する。一方、今回の変動ゲームに対する賭数が最大賭数と一致する場合(S107:YES)、CPU101は、開始操作部25を用いた開始操作を受け付けたか否かを判定する(S108)。ステップS108において、CPU101は、開始操作部25から操作信号を入力した場合に肯定判定する。CPU101は、開始操作部25から操作信号を入力しない場合に否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(S108:NO)、CPU101は、ステップS103の処理へ移行する。 If the number of bets for the current variable game does not match the maximum number of bets (S107: NO), the CPU 101 proceeds to the process of step S103. On the other hand, if the number of bets for the current variable game matches the maximum number of bets (S107: YES), the CPU 101 determines whether or not a start operation using the start operation unit 25 has been accepted (S108). In step S<b>108 , the CPU 101 makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start operation unit 25 . The CPU 101 makes a negative determination when no operation signal is input from the start operation unit 25 . If the start operation has not been received (S108: NO), the CPU 101 proceeds to the process of step S103.

開始操作を受け付けた場合(S108:YES)、CPU101は、メダルの投入枚数が正常であるか否かを判定する(S109)。メダルの投入枚数が正常ではない場合(S109:NO)、CPU101は、復帰不可能エラー表示をさせる処理を行う(S110)。そして、CPU101は、電源断が行われるまで待機する。 When the start operation is accepted (S108: YES), the CPU 101 determines whether or not the number of inserted medals is normal (S109). If the number of inserted medals is not normal (S109: NO), the CPU 101 performs processing for displaying an unrecoverable error (S110). Then, the CPU 101 waits until the power is turned off.

メダルの投入枚数が正常である場合(S109:YES)、CPU101は、当選情報を決定する(S111)。ステップS111において、CPU101は、特別乱数の値を用いた抽選により1つの当選情報を決定する。ステップS111によって実現される内部抽選は、「役抽選」又は「当り抽選」の一例である。CPU101は、開始コマンドを副基板200に出力する。何れの当選情報も決定されないこと(はずれ情報が決定されること)は、特別抽選におけるはずれの結果である。何れかの当選情報が決定されることは、特別抽選における当りの結果である。CPU101は、開始コマンドを副基板200へ出力する。一例として、開始コマンドは、変動ゲームの開始を示すとよい。一例として、開始コマンドは、特別抽選の結果を示すとよい。一例として、開始コマンドは、決定された当選情報、又は当選情報に定められた役(図柄組合せ)を示すとよい。 If the number of inserted medals is normal (S109: YES), the CPU 101 determines winning information (S111). In step S111, the CPU 101 determines one winning information by lottery using special random numbers. The internal lottery realized by step S111 is an example of a "win lottery" or a "hit lottery." CPU 101 outputs a start command to sub-board 200 . The fact that none of the win information is determined (the loss information is determined) is the result of a loss in the special lottery. Determining any winning information is a winning result in the special lottery. CPU 101 outputs a start command to sub-board 200 . As an example, the start command may indicate the start of a variable game. As an example, the start command may indicate the result of a special draw. As an example, the start command may indicate the determined winning information or the winning combination (symbol combination) determined in the winning information.

次に、CPU101は、待機時間が経過したか否かを判定する(S112)。一例として、待機時間は、前回の変動ゲームが開始されてから、今回の変動ゲームを開始するまでの最低時間を規定する。待機時間が経過していない場合(S112:NO)、CPU101は、待機時間が経過するまで待機する。待機時間が経過している場合(S112:YES)、CPU101は、各リール20a~20cの回転を開始させる(S113)。つまり、変動ゲームが開始される。 Next, the CPU 101 determines whether or not the waiting time has passed (S112). As an example, the standby time defines the minimum time from the start of the previous variation game to the start of the current variation game. If the standby time has not elapsed (S112: NO), the CPU 101 waits until the standby time has elapsed. If the waiting time has passed (S112: YES), the CPU 101 starts spinning the reels 20a to 20c (S113). That is, a variable game is started.

CPU101は、停止操作部26a~26cの何れかを用いた停止操作を受け付けたか否かを判定する(S114)。一例として、CPU101は、停止操作部26a~26cの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する。CPU101は、停止操作部26a~26cの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。 The CPU 101 determines whether or not a stop operation using one of the stop operation units 26a to 26c has been received (S114). As an example, the CPU 101 makes an affirmative determination when an operation signal is input from any one of the stop operation units 26a to 26c. The CPU 101 makes a negative determination when an operation signal is not input from any of the stop operation units 26a to 26c.

停止操作を受け付けた場合(S114:YES)、CPU101は、決定済みの当選情報と停止操作部26の操作タイミングとをもとに、有効ラインNL上に停止表示させる図柄を決定し、その決定した図柄を有効ラインNL上に停止表示させる制御(以下、図柄組合せ制御という)を実行する(S115)。 When the stop operation is received (S114: YES), the CPU 101 determines symbols to be stopped and displayed on the activated line NL based on the determined winning information and the operation timing of the stop operation unit 26, A control for stopping and displaying symbols on the activated line NL (hereinafter referred to as symbol combination control) is executed (S115).

停止操作を受け付けていない場合(S114:NO)、及びステップS115を終了した場合、CPU101は、各リール20a~20cの全てを停止させたか否かを判定する(S116)。各リール20a~20cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(S116:NO)、CPU101は、ステップS114の処理へ移行する。一方、各リール20a~20cの全てを停止させている場合(S116:YES)、CPU101は、ステップS106と同様に、エラー表示設定処理を行う(S117)。 If the stop operation has not been accepted (S114: NO), and if step S115 has ended, the CPU 101 determines whether or not all of the reels 20a to 20c have been stopped (S116). When one or more reels among the reels 20a to 20c are not stopped (S116: NO), the CPU 101 proceeds to the process of step S114. On the other hand, if all of the reels 20a to 20c are stopped (S116: YES), the CPU 101 performs error display setting processing (S117) as in step S106.

CPU101は、各リール20a~20cにおいて、有効ラインNL上に停止表示された図柄組合せが賞を定めた図柄組合せ(役)に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその図柄組合せの種類を判定する表示図柄判定を行う(S118)。即ち、ステップS118において、CPU101は、予め決定した当選情報に定めた図柄組合せに入賞したか否かを判定する。 The CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the activated line NL corresponds to the symbol combination (role) that determines the prize, and if so, determines whether or not the symbol combination is determined. A display pattern determination for determining the type of is performed (S118). That is, in step S118, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination determined in the predetermined winning information is won.

CPU101は、遊技者に遊技メダルYMの付与(払出し)を行うか否かを判定する(S119)。ステップS119において、CPU101は、払出役に入賞している場合には肯定判定する。CPU101は、払出役に入賞していない場合には否定判定する。遊技メダルYMの払出しを行う場合(S119:YES)、CPU101は、メダル払出し処理を実行する(S120)。ステップS120において、CPU101は、ホッパーユニット29を駆動し、遊技メダルYMを払い出す。 The CPU 101 determines whether or not to award (pay out) the game medals YM to the player (S119). In step S119, the CPU 101 makes an affirmative determination if a payout combination has been won. When the payout combination is not won, the CPU 101 makes a negative determination. If game medals YM are to be paid out (S119: YES), the CPU 101 executes medal payout processing (S120). At step S120, the CPU 101 drives the hopper unit 29 to pay out the game medals YM.

CPU101は、メダルの払出しを行わない場合(S119:NO)、及びステップS120を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(S121)。終了処理において、CPU101は、入賞役(図柄組合せ)に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞役を示す入賞指示コマンドを副基板200に出力する。入賞指示コマンドは、開始コマンドに示される役(図柄組合せ)の入賞を副基板200に把握させる。その後、CPU101は、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップS101の処理へ移行する。 When the CPU 101 does not pay out medals (S119: NO) and when step S120 ends, the CPU 101 performs end processing for ending one variation game (S121). In the ending process, the CPU 101 outputs to the sub-board 200 control to shift the internal state according to the winning combination (symbol combination) and a winning instruction command indicating the winning combination. The winning instruction command causes the sub-board 200 to recognize the winning of the winning combination (symbol combination) indicated by the start command. After that, the CPU 101 ends the game progress processing related to execution of one variation game, and shifts to the processing of step S101 again.

主基板100(CPU101)が実行するセレクタチェック処理について説明する。CPU101は、所定の制御周期毎にセレクタチェック処理を実行する。
CPU101は、第3投入センサSE7がONした場合に、第3投入センサSE7がONしてからの経過時間を計測する。CPU101は、第3投入センサSE7がONしてからOFFすることなく規定時間を経過した場合に、第1メダル詰まりエラーの発生を特定可能なエラー情報(一例として、第1メダル詰まりフラグ)をRAM103にセットする。つまり、CPU101は、第1メダル詰まりエラーをセットする。CPU101は、経過時間の計測中、第3投入センサSE7がOFFすると、計測中である経過時間をクリアする。
A selector check process executed by the main substrate 100 (CPU 101) will be described. The CPU 101 executes selector check processing at each predetermined control cycle.
When the third insertion sensor SE7 is turned ON, the CPU 101 measures the elapsed time after the third insertion sensor SE7 is turned ON. The CPU 101 stores error information (for example, a first medal jam flag) that can specify the occurrence of the first medal jam error in the RAM 103 when the third insertion sensor SE7 is turned ON and then is not turned OFF for a specified period of time. set to That is, the CPU 101 sets the first medal jam error. The CPU 101 clears the elapsed time being measured when the third insertion sensor SE7 is turned off during measurement of the elapsed time.

CPU101は、第2投入センサSE6がONした場合に、当該第2投入センサSE6がONしてからの経過時間を計測する。CPU101は、第2投入センサSE6がONしてからOFFすることなく規定時間を経過した場合に、第2メダル詰まりエラーの発生を特定可能なエラー情報(一例として、第2メダル詰まりフラグ)をRAM103にセットする。つまり、CPU101は、第2メダル詰まりエラーをセットする。CPU101は、経過時間の計測中、第2投入センサSE6がOFFすると、計測中である経過時間をクリアする。これらのエラーは、上述したエラー表示設定処理によって報知され得る。 When the second insertion sensor SE6 is turned ON, the CPU 101 measures the elapsed time after the second insertion sensor SE6 is turned ON. The CPU 101 stores error information (for example, a second medal jam flag) that can identify the occurrence of a second medal jam error in the RAM 103 when the second insertion sensor SE6 is turned on and then turned off without turning off for a specified period of time. set to That is, the CPU 101 sets a second medal jam error. The CPU 101 clears the elapsed time being measured when the second insertion sensor SE6 is turned off during measurement of the elapsed time. These errors can be reported by the error display setting process described above.

主基板100(CPU101)が実行するメダル管理処理について説明する。
CPU101は、単位賭数操作部23aから操作信号を入力した場合に、賭数を1増加させるとともに、クレジットを1減少させる。CPU101は、最大賭数操作部23bから操作信号を入力した場合に、賭数を最大賭数まで増加させるとともに、賭数を増加させた分だけクレジットを減少させる。
A medal management process executed by the main substrate 100 (CPU 101) will be described.
The CPU 101 increases the bet amount by 1 and decreases the credit by 1 when an operation signal is input from the unit bet amount operation section 23a. When an operation signal is input from the maximum bet amount operation unit 23b, the CPU 101 increases the bet amount to the maximum bet amount and reduces credits by the increased bet amount.

CPU101は、投入口22aに遊技メダルYMが投入されたか否かを判定する。一例として、CPU101は、投入センサSE5がONした場合に、遊技メダルYMが投入されたと判定する。遊技メダルYMが投入された場合に、CPU101は、各投入センサSE5,SE6による検知態様の遷移パターンが、正常パターン及び異常パターンの何れであるかを判定する。 The CPU 101 determines whether or not the game medal YM has been inserted into the slot 22a. As an example, the CPU 101 determines that the game medal YM has been inserted when the insertion sensor SE5 is turned ON. When the game medal YM is inserted, the CPU 101 determines whether the transition pattern of detection modes by the insertion sensors SE5 and SE6 is a normal pattern or an abnormal pattern.

一例として、正常パターンは、[投入センサSE5,SE6=OFF]→[第1投入センサSE5=ON,第2投入センサSE6=OFF]→[投入センサSE5,SE6=ON]→[第1投入センサSE5=OFF,第2投入センサSE6=ON]→[投入センサSE5,SE6=OFF]に設定される。正常パターン以外の遷移パターンは、異常パターンである。正常パターンは、遊技メダルYMが第3部分33cの上流から下流に向かって通過する正常な通過態様に対応する。異常パターンは、下流から上流に向かって通過するなど、異常な通過態様に対応する。CPU101は、投入センサSE5,SE6による検知態様が異常パターンである場合に、不正通過エラーの発生を特定可能なエラー情報(一例として、不正通過フラグ)をRAM103にセットする。つまり、CPU101は、不正通過エラーをセットする。 As an example, the normal pattern is [inserting sensors SE5, SE6=OFF]→[first inserting sensors SE5=ON, second inserting sensors SE6=OFF]→[inserting sensors SE5, SE6=ON]→[first inserting sensors SE5=OFF, second closing sensor SE6=ON]→[closing sensors SE5, SE6=OFF]. Transition patterns other than normal patterns are abnormal patterns. The normal pattern corresponds to a normal passing mode in which the game medals YM pass through the third portion 33c from upstream to downstream. An abnormal pattern corresponds to an abnormal passage mode such as passage from downstream to upstream. CPU 101 sets, in RAM 103, error information (for example, an unauthorized passage flag) that can identify the occurrence of an unauthorized passage error when the detection mode by insertion sensors SE5 and SE6 is an abnormal pattern. That is, the CPU 101 sets an unauthorized passage error.

一方、投入センサSE5,SE6による検知態様が正常パターンである場合に、CPU101は、各投入センサSE5,SE6による検知態様の遷移パターンが有効パターン及び無効パターンの何れであるかを判定する。一例として、無効パターンは、[投入センサSE5,SE6=OFF]→[第1投入センサSE5=ON,第2投入センサSE6=OFF]→[投入センサSE5,SE6=OFF]に設定される。無効パターン以外の遷移パターンは、有効パターンである。 On the other hand, when the detection mode by the insertion sensors SE5 and SE6 is the normal pattern, the CPU 101 determines whether the transition pattern of the detection mode by the insertion sensors SE5 and SE6 is an effective pattern or an ineffective pattern. As an example, the invalid pattern is set to [insertion sensors SE5, SE6=OFF]→[first insertion sensor SE5=ON, second insertion sensor SE6=OFF]→[insertion sensors SE5, SE6=OFF]. Transition patterns other than invalid patterns are valid patterns.

投入センサSE5,SE6による検知態様が無効パターンである場合に、CPU101は、メダル管理処理を終了する。つまり、CPU101は、賭数又はクレジットを増加させない。一方、投入センサSE5,SE6による検知態様が有効パターンである場合に、CPU101は、賭数が最大賭数に達していないときには賭数を1増加させる。CPU101は、賭数が最大賭数に達しているときにはクレジットを1増加させる。その後、CPU101は、メダル管理処理を終了する。 When the detection mode by the insertion sensors SE5 and SE6 is the invalid pattern, the CPU 101 terminates the medal management process. That is, the CPU 101 does not increase the number of bets or credits. On the other hand, when the detected pattern by the insertion sensors SE5 and SE6 is the valid pattern, the CPU 101 increases the bet amount by 1 when the bet amount has not reached the maximum bet amount. The CPU 101 increases the credit by 1 when the number of bets reaches the maximum number of bets. After that, the CPU 101 terminates the medal management process.

各種の管理キーと各部分の大きさ関係について説明する。
施錠装置13における鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立つ。鍵穴13aの長手方向に沿った長さBと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つ。鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Rの関係式が成り立つ。鍵穴13aは、扉キーK1と、実質的に同じ形状及び大きさである。よって、扉キーK1を使用して施錠装置13を操作するときに、誤って扉キーK1を落下させてしまった場合でも、扉キーK1が投入口22aに入り込んでしまうことが抑制される。
Various management keys and the size relationship of each part will be described.
A relational expression of P<A is established between the length A of the keyhole 13a in the locking device 13 along the lateral direction and the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medal YM. A relational expression of P<B is established between the length B along the longitudinal direction of the keyhole 13a and the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medal YM. A relational expression of P<R is established between the length R of the keyhole 13a along the diagonal direction and the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medal YM. The keyhole 13a has substantially the same shape and size as the door key K1. Therefore, even if the door key K1 is accidentally dropped when the locking device 13 is operated using the door key K1, entry of the door key K1 into the slot 22a is suppressed.

遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPと、設定操作部104における鍵穴104bの長手方向に沿った長さMとの間には、P<Mの関係式が成り立つ。鍵穴104bは、設定キーK2と、実質的に同じ形状及び大きさである。よって、開閉扉12を開放して設定変更に係る作業をするときに、誤って設定キーK2が投入口22aに入り込んでしまうことが抑制される。 Between the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medal YM and the length M of the keyhole 104b of the setting operation unit 104 along the longitudinal direction, a relational expression of P<M is established. The keyhole 104b has substantially the same shape and size as the setting key K2. Therefore, it is possible to prevent the setting key K2 from accidentally entering the slot 22a when the opening/closing door 12 is opened to change the settings.

投入口22aの長さPと、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLとの間には、L<Pの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2の落下時の向きによって、設定キーK2は、投入口22aに入り込んでしまう可能性がある。このような場合に、スロットマシン10では、セレクタ30によって設定キーK2が排出され得る。セレクタ30において、ブロック部材35が閉位置にある場合において、凹部31bの底面31cから、ブロック部材35(上係止部35a)の先端部35bまでの長さd1は、遊技メダルYMの規定サイズより短い。そして、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLと、遊技メダルYMにおける規定の長さXとの間には、L<Xの関係式が成り立つ。鍵穴104bの長手方向に沿った長さMと、前記規定の長さXとの間には、M<Xの関係式が成り立つ。 A relational expression of L<P is established between the length P of the inlet 22a and the length L of the keyhole 104b along the lateral direction. Therefore, depending on the orientation of the setting key K2 when it is dropped, the setting key K2 may enter the slot 22a. In such a case, in the slot machine 10, the selector 30 can eject the setting key K2. In the selector 30, when the block member 35 is in the closed position, the length d1 from the bottom surface 31c of the recess 31b to the tip 35b of the block member 35 (upper locking portion 35a) is larger than the prescribed size of the game medal YM. short. A relational expression of L<X is established between the length L of the keyhole 104b along the lateral direction and the specified length X of the game medal YM. Between the length M along the longitudinal direction of the keyhole 104b and the specified length X, the relational expression M<X holds.

さらに、セレクタ30において、下係止部34aの先端部34bと、上係止部35aの先端部35bとの間の長さd3は、設定キーK2の長手方向に沿った長さK22、及び幅方向に沿った長さK23よりも長い。第3部分33cの延びる方向に沿った排出口34の長さは、設定キーK2の長さK22及び長さK23よりも長い。つまり、ブロック部材35が開状態であるか、閉状態であるかを問わず、設定キーK2が第3部分33cに流入したとしても、当該設定キーK2は、排出口34から落下してしまい、第3部分33cを通過し得ない。 Further, in the selector 30, the length d3 between the tip portion 34b of the lower locking portion 34a and the tip portion 35b of the upper locking portion 35a is equal to the length K22 along the longitudinal direction of the setting key K2 and the width longer than the length K23 along the direction. The length of the discharge port 34 along the direction in which the third portion 33c extends is longer than the lengths K22 and K23 of the setting key K2. In other words, regardless of whether the block member 35 is open or closed, even if the setting key K2 enters the third portion 33c, the setting key K2 will drop from the outlet 34. It cannot pass through the third portion 33c.

鍵穴13aの長手方向に沿った長さBと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Bの関係式が成り立つ。鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ。鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Rの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1を使用して施錠装置13を操作するときに、誤って扉キーK1を落下させてしまった場合でも、扉キーK1が音声演出装置16の内部に入り込んでしまうことが抑制される。 A relational expression of Y<B is established between the length B along the longitudinal direction of the keyhole 13a and the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction. A relational expression of Y<A holds between the length A of the keyhole 13a along the lateral direction and the length Y of the sound emitting hole 16h. A relational expression of Y<R is established between the length R of the keyhole 13a along the diagonal direction and the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction. Therefore, even if the door key K1 is accidentally dropped when operating the locking device 13 using the door key K1, the door key K1 is prevented from entering the voice effect device 16. be.

鍵穴104bの長手方向に沿った長さMと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Mの関係式が成り立つ。鍵穴104bの短手方向に沿った長さLと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Lの関係式が成り立つとよい。放音孔16hの特定方向に沿った長さYと、鍵穴104bの対角線方向に沿った長さTとの間には、Y<Tの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2を使用して設定操作部104を操作するときに、誤って設定キーK2を落下させてしまった場合でも、設定キーK2が音声演出装置16の内部に入り込んでしまうことが抑制される。 A relational expression of Y<M holds between the length M along the longitudinal direction of the keyhole 104b and the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction. A relational expression of Y<L is preferably established between the length L of the keyhole 104b along the lateral direction and the length Y of the sound emitting hole 16h. A relational expression of Y<T is established between the length Y of the sound emitting hole 16h along the specific direction and the length T of the keyhole 104b along the diagonal direction. Therefore, even if the setting key K2 is accidentally dropped when the setting operation unit 104 is operated using the setting key K2, the setting key K2 is prevented from entering the voice effect device 16. be done.

被操作部21aが初期位置にある状況において、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。被操作部21aが操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。被操作部21aが動作(一例として振動)された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1を使用して施錠装置13を操作するときに、誤って扉キーK1を落下させてしまった場合でも、扉キーK1が被操作部21aの周りの隙間に入り込んでしまうことが抑制される。 When the operated portion 21a is in the initial position, a relational expression of N<A exists between the length A along the lateral direction of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. holds. Even when the operated portion 21a is displaced to the operating position by the operation, there is a relationship of N<A between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. formula holds. Even when the operated portion 21a is operated (eg, vibrated), there is a relationship of N<A between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. formula holds. Therefore, when the door key K1 is used to operate the locking device 13, even if the door key K1 is accidentally dropped, the door key K1 may enter the gap around the operated portion 21a. Suppressed.

被操作部21aが初期位置にある状況において、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Lの関係式が成り立つ。被操作部21aが操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴104bの長さLと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Lの関係式が成り立つ。被操作部21aが動作(一例として振動)された場合であっても、鍵穴104bの長さLと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Lの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2を使用して設定操作部104を操作するときに、誤って設定キーK2を落下させてしまった場合でも、設定キーK2が被操作部21aの周りの隙間に入り込んでしまうことが抑制される。 When the operated portion 21a is in the initial position, a relational expression of N<L exists between the length L along the lateral direction of the keyhole 104b and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. holds. Even when the operated portion 21a is displaced to the operating position by the operation, there is a relationship of N<L between the length L of the keyhole 104b and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. formula holds. Even when the operated portion 21a is operated (eg, vibrated), there is a relationship of N<L between the length L of the keyhole 104b and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. formula holds. Therefore, even if the setting key K2 is accidentally dropped when the setting operation unit 104 is operated using the setting key K2, the setting key K2 does not enter the gap around the operated unit 21a. is suppressed.

したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)施錠装置13において、鍵穴13aに対する扉キーK1の挿入方向から見たときに、鍵穴13aの形状及び大きさは、扉キーK1の形状及び大きさに応じたものである。つまり、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さに対応する。スロットマシン10では、鍵穴13aの長さAと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、投入口22aから、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the locking device 13, when viewed from the insertion direction of the door key K1 into the keyhole 13a, the shape and size of the keyhole 13a correspond to the shape and size of the door key K1. That is, the length A along the width direction of the keyhole 13a corresponds to the length of the door key K1 in the thickness direction. In the slot machine 10, a relational expression of P<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medal YM. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the slot 22a. Thereby, interference of the management key can be suppressed.

(2)設定操作部104において、鍵穴104bに対する設定キーK2の挿入方向から見たときに、鍵穴104bの形状及び大きさは、設定キーK2の形状及び大きさに応じたものである。鍵穴104bの長手方向に沿った長さMは、設定キーK2の幅方向の長さに対応する。スロットマシン10では、投入口22aの長さPと、鍵穴104bの長さMとの間には、P<Mの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2が落下した拍子に、投入口22aから、設定キーが機内部に進入することが抑制される。 (2) In the setting operation unit 104, the shape and size of the keyhole 104b correspond to the shape and size of the setting key K2 when viewed from the direction in which the setting key K2 is inserted into the keyhole 104b. The length M along the longitudinal direction of the keyhole 104b corresponds to the length of the setting key K2 in the width direction. In the slot machine 10, a relational expression of P<M holds between the length P of the slot 22a and the length M of the keyhole 104b. Therefore, it is possible to prevent the setting key from entering the inside of the apparatus from the input port 22a when the setting key K2 is dropped.

(3)投入口22aの長さPと、鍵穴104bの短手方向に沿った長さLとの間には、L<Pの関係式が成り立つ。つまり、厚さ方向において、設定キーK2は、扉キーK1と比べてコンパクトである。スロットマシン10では、設定キーK2が落下した拍子に、投入口22aから、設定キーK2が機内部に進入し得る。しかしながら、スロットマシン10では、投入口22aから投入された投入物が規定サイズの遊技メダルYMではない場合に、当該投入物を機外部に排出できるセレクタ30を備える。よって、投入口22aから進入した設定キーK2によって、機内部にある各種の機構が影響を受けることを抑制できる。 (3) A relational expression of L<P holds between the length P of the slot 22a and the length L of the keyhole 104b along the lateral direction. That is, in the thickness direction, the setting key K2 is more compact than the door key K1. In the slot machine 10, when the setting key K2 falls, the setting key K2 can enter the inside of the machine through the slot 22a. However, the slot machine 10 is provided with a selector 30 capable of discharging the inserted item to the outside of the machine when the inserted item from the slot 22a is not the game medal YM of the specified size. Therefore, it is possible to prevent various mechanisms inside the machine from being affected by the setting key K2 entered from the input port 22a.

(4)鍵穴13aの長手方向に沿った長さBは、扉キーK1の幅方向の長さに対応する。スロットマシン10では、鍵穴13aの長さBと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Bの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、投入口22aから、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (4) The length B along the longitudinal direction of the keyhole 13a corresponds to the widthwise length of the door key K1. In the slot machine 10, a relational expression of P<B is established between the length B of the keyhole 13a and the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medals YM. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the slot 22a. Thereby, interference of the management key can be suppressed.

(5)鍵穴13aの長手方向に沿った長さBと、音声演出装置16における放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Bの関係式が成り立つ。さらに、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が放音孔16hから進入することが抑制される。 (5) Between the length B along the longitudinal direction of the keyhole 13a and the length Y along the specific direction of the sound output hole 16h in the sound effect device 16, a relational expression of Y<B is established. Furthermore, a relational expression of Y<A holds between the length A of the keyhole 13a along the lateral direction and the length Y of the sound emitting hole 16h. Therefore, the door key K1 is prevented from entering from the sound emitting hole 16h.

(6)鍵穴13aの対角線方向に沿った長さRは、扉キーK1の対角線方向に沿った長さに対応する。スロットマシン10では、鍵穴13aの長さRと、遊技メダルYMの厚さ方向に沿った投入口22aの長さPとの間には、P<Rの関係式が成り立つ。よって、扉キーが落下した拍子に、投入口から、扉キーが機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (6) The diagonal length R of the keyhole 13a corresponds to the diagonal length of the door key K1. In the slot machine 10, a relational expression of P<R is established between the length R of the keyhole 13a and the length P of the slot 22a along the thickness direction of the game medals YM. Therefore, it is possible to prevent the door key from entering the inside of the machine through the insertion opening when the door key is dropped. Thereby, interference of the management key can be suppressed.

(7)鍵穴13aの長さRと、放音孔16hの特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Rの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が放音孔16hから進入することが抑制される。 (7) A relational expression of Y<R is established between the length R of the keyhole 13a and the length Y of the sound emission hole 16h along the specific direction. Therefore, the door key K1 is prevented from entering from the sound emitting hole 16h.

(8)鍵穴104bの対角線方向に沿った長さTと、放音孔16hの長さYとの間には、Y<Tの関係式が成り立つ。よって、設定キーK2が放音孔16hから進入することが抑制される。 (8) Between the diagonal length T of the keyhole 104b and the length Y of the sound emitting hole 16h, a relational expression of Y<T is established. Therefore, the setting key K2 is prevented from entering from the sound emitting hole 16h.

(9)鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さに対応する。スロットマシン10では、演出操作部21の被操作部21aが「初期位置」にある場合に、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さN(つまり隙間の幅)との間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (9) The length A of the keyhole 13a along the width direction corresponds to the length of the door key K1 in the thickness direction. In the slot machine 10, when the operated portion 21a of the effect operation portion 21 is in the "initial position", the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member (that is, the width of the gap) A relational expression of N<A holds between. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated portion 21a. Thereby, interference of the management key can be suppressed.

(10)スロットマシン10では、被操作部21aがアクチュエータ21bによって動作された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。 (10) In the slot machine 10, even when the operated portion 21a is operated by the actuator 21b, there is a gap between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. , N<A. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated portion 21a.

(11)スロットマシン10では、被操作部21aが操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。 (11) In the slot machine 10, even when the operated portion 21a is displaced to the operating position by the operation, there is a difference between the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member. has a relational expression of N<A. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated portion 21a.

(12)鍵穴13aの短手方向に沿った長さAは、扉キーK1の厚さ方向の長さに対応する。スロットマシン10では、演出操作部21の被操作部21aが「操作位置」にある場合に、鍵穴13aの長さAと、被操作部21aから周辺部材までの長さN(つまり隙間の幅)との間には、N<Aの関係式が成り立つ。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。これにより、管理キーの干渉を抑制できる。 (12) The length A of the keyhole 13a along the width direction corresponds to the length of the door key K1 in the thickness direction. In the slot machine 10, when the operated portion 21a of the effect operating portion 21 is in the "operation position", the length A of the keyhole 13a and the length N from the operated portion 21a to the peripheral member (that is, the width of the gap) A relational expression of N<A holds between. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 is prevented from entering the inside of the machine through the gap around the operated portion 21a. Thereby, interference of the management key can be suppressed.

(13)スロットマシン10では、所定の隙間は、上方向に向かって開口している。よって、扉キーK1が落下した拍子に、被操作部21aまわりの隙間から、扉キーK1が機内部に進入し易くなるが、上記のように、N<Aの関係式が成り立つことから、扉キーK1が機内部に進入することが抑制される。 (13) In the slot machine 10, the predetermined gap opens upward. Therefore, when the door key K1 falls, the door key K1 easily enters the machine through the gap around the operated portion 21a. Entry of the key K1 into the interior of the machine is suppressed.

(14)スロットマシン10では、演出口である放音孔16hから扉キーK1が侵入し、内部のスピーカ16sに干渉することが抑制される。
(15)放音孔16hが形成される保護カバー16Pには、装飾が施されている。よって、装飾用の部品と、保護パネルとを共通化できる。
(14) In the slot machine 10, it is suppressed that the door key K1 enters from the sound emitting hole 16h, which is a performance opening, and interferes with the internal speaker 16s.
(15) The protective cover 16P in which the sound emitting hole 16h is formed is decorated. Therefore, the decorative parts and the protection panel can be shared.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. It should be noted that the above-described embodiment and the following modifications can be implemented in combination within a technically consistent range.

・鍵穴13aの長さBと、投入口22aの長さPとの間でP<Bの関係式が成り立つ場合に、鍵穴13aの長さAと、投入口22aの長さPとの間には、P<Aの関係式が成り立たなくてもよい。 When the relational expression P<B holds between the length B of the keyhole 13a and the length P of the input port 22a, the length A of the keyhole 13a and the length P of the input port 22a may not satisfy the relational expression P<A.

・投入口22aの長さPと、鍵穴104bの長さMとの間でP<Mの関係式が成り立つ場合に、投入口22aの長さPと、鍵穴104bの長さLとの間でP<Lの関係式が成り立ってもよい。 When the relational expression P<M holds between the length P of the input port 22a and the length M of the keyhole 104b, between the length P of the input port 22a and the length L of the keyhole 104b A relational expression of P<L may be established.

・図4に示すように、鍵穴13aの短手方向に沿った長さAと、最大賭数操作部23bの被操作部から周辺部材までの長さnとの間には、n<Aの関係式が成り立つとよい。被操作部が操作によって操作位置に変位された場合であっても、鍵穴13aの長さAと、被操作部から周辺部材までの長さnとの間には、n<Aの関係式が成り立つとよい。単位賭数操作部23aについても、同様に構成できる。 ・As shown in FIG. 4, between the length A along the lateral direction of the keyhole 13a and the length n from the operated portion of the maximum bet number operating portion 23b to the peripheral member, n<A A relational expression should hold. Even when the operated portion is displaced to the operating position by the operation, the relational expression n<A holds between the length A of the keyhole 13a and the length n from the operated portion to the peripheral member. I hope it will work. The unit bet number operating section 23a can also be configured in the same manner.

・テーブル部12bの操作面12cは、遊技者に近接するほど下がるように傾斜してもよい。また、演出操作部21の被操作部21aは、遊技者に近接するほど下がるように傾斜してもよい。本変更例によれば、管理キーが落下したときに、被操作部21aと周囲部材との隙間に、管理キーが入り込み難くできる。 - The operation surface 12c of the table portion 12b may be tilted downward as it approaches the player. Further, the operated portion 21a of the effect operation portion 21 may be inclined so as to be lowered as it approaches the player. According to this modified example, when the management key falls, it can be made difficult for the management key to enter the gap between the operated portion 21a and the surrounding member.

・本体キャビネット11は、上下方向又は水平方向に沿って延びる放熱孔を後壁に備えてもよい。施錠装置13における鍵穴13aの長手方向に長さAと、放熱孔の短手方向に沿った長さzとの間には、z<Aの関係式が成り立つとよい。 - The main body cabinet 11 may have a heat radiation hole extending vertically or horizontally on the rear wall. Between the length A of the keyhole 13a in the locking device 13 in the longitudinal direction and the length z of the heat radiating hole along the lateral direction, a relational expression of z<A should be established.

・演出口を有する演出手段は、音声演出装置16に加えて、又は代えて、送風演出装置であってもよい。一例として、送風演出装置は、内部に送風機を備えるとともに、演出条件の成立を契機として作動し、演出口から送風するとよい。演出口を有する演出手段は、音声演出装置16に加えて、又は代えて、特殊な表示演出装置であってもよい。一例として、この表示演出装置は、演出口から覗き見ることができる部分に表示装置を備えるとともに、演出条件の成立を契機として作動し、演出口から覗き見ることができるように所定の画像を表示するとよい。 - The directing means having the directing mouth may be a blowing effect device in addition to or instead of the sound effect device 16 . As an example, the air blowing effect device may include a blower inside, operate when the effect condition is satisfied, and blow air from the effect opening. The effect means having the effect port may be a special display effect device in addition to or instead of the sound effect device 16. - 特許庁As an example, this display effect device is provided with a display device in a portion that can be peeped through the effect opening, and is activated when the effect conditions are met to display a predetermined image so that the user can peek through the effect opening. do it.

・開閉扉12は、単一に構成されることに限定されず、上下方向に並ぶように複数に分割された構成であってもよく、前後方向に重なるように複数に分割された構成であってもよい。この場合に、スロットマシン10は、複数の開閉扉について、共通の施錠装置を備えてもよく、それぞれに専用の施錠装置を備えてもよい。 The opening/closing door 12 is not limited to a single structure, and may be divided into a plurality of parts so as to line up in the vertical direction, or may be divided into a plurality of parts so as to overlap in the front-rear direction. may In this case, the slot machine 10 may be provided with a common locking device for a plurality of opening/closing doors, or may be provided with a dedicated locking device for each.

・操作手段(一例として演出操作部21)は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ右端部ER側に設けられてもよい。操作手段は、中心線CLと重なる位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段は、1つであることに限定されず、複数あってもよい。この場合に、操作手段は、中心線CLを挟んで左右に1つずつあってもよい。 - The operation means (as an example, the effect operation section 21) may be provided at a position that does not overlap with the center line CL and on the right end portion ER side. The operating means may be provided at a position overlapping the center line CL and on the left end EL side. The operating means may be provided at a position not overlapping the center line CL and on the left end EL side. The number of operating means is not limited to one, and may be plural. In this case, one operation means may be provided on each side of the center line CL.

・操作手段(一例として演出操作部21)の被操作部は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ右端部ER側に設けられてもよい。操作手段の被操作部は、中心線CLと重なる位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段の被操作部は、中心線CLと重ならない位置であって、かつ左端部EL側に設けられてもよい。操作手段の被操作部は、1つであることに限定されず、複数あってもよい。この場合に、操作手段の被操作部は、中心線CLを挟んで左右に1つずつあってもよい。周辺部材は、操作手段を構成する部材とは別の部材であることに加えて、又は代えて、操作手段の一部を構成する部材であってもよい。 - The operated portion of the operation means (the production operation portion 21 as an example) may be provided at a position not overlapping the center line CL and on the right end portion ER side. The operated portion of the operating means may be provided at a position overlapping the center line CL and on the left end portion EL side. The operated portion of the operating means may be provided at a position not overlapping the center line CL and on the left end portion EL side. The number of operated parts of the operating means is not limited to one, and may be plural. In this case, the operated parts of the operating means may be arranged on the left and right sides of the center line CL. The peripheral member may be a member that constitutes a part of the operation means in addition to or instead of being a member different from the member that constitutes the operation means.

・副基板200の機能を複数の基板に分割してもよい。例えば、表示演出装置17を専門に制御する表示基板、音声演出装置16を専門に制御する音声基板、及び発光演出装置15を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。 - The function of the sub-board 200 may be divided into a plurality of boards. For example, a display substrate that exclusively controls the display effect device 17, an audio substrate that exclusively controls the sound effect device 16, and a lamp substrate that exclusively controls the light effect device 15 may be provided. A general board may further be provided for controlling the functions.

・遊技メダルYMとは異なる形状の遊技媒体を用いる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるスロットマシン(所謂パロット)や、パチンコ遊技機として具体化してもよい。パチンコ遊技機として具体化する場合に、遊技球の発射操作をするための発射ハンドルは、操作手段の一例として把握できる。発射ハンドルは、被操作部の一例として、遊技者などによって把持される部分を有する。発射ハンドルは、中心線CLよりも右端部ER側に配設されるとよい。発射ハンドルは、複数の被操作部を有してもよく、そのうちの少なくとも1つは、中心線CLよりも右端部ER側に配設されるとよい。パチンコ遊技機では、操作手段の被操作部の操作によって、遊技球が発射されるとよい。 - It may be embodied in a game machine using a game medium having a shape different from that of the game medal YM. For example, it may be embodied as a slot machine (so-called parrot) using game balls (pachinko balls) as game media, or a pachinko game machine. When embodied as a pachinko game machine, a shooting handle for shooting game balls can be grasped as an example of an operating means. The firing handle has a portion held by a player or the like as an example of the operated portion. The firing handle is preferably arranged closer to the right end ER than the centerline CL. The firing handle may have a plurality of operated parts, at least one of which is preferably arranged on the right end ER side of the center line CL. In the pachinko game machine, the game ball may be shot by operating the operated portion of the operating means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(付記1)第1端部側が軸支された開閉扉と、前記第1端部とは反対側の第2端部側にある施錠装置と、前記第2端部側にある操作手段と、を備え、前記施錠装置には、扉キーを挿入できる特定挿入口が形成され、前記扉キーを前記特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって前記開閉扉が開放可能となり、前記特定挿入口に対する前記扉キーの挿入方向から見たときに、前記特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、前記操作手段は、被操作部を有し、当該被操作部は、操作を伴う外力によって所定位置から特定位置に変位でき、前記被操作部が前記特定位置にある状況において、前記被操作部と、前記被操作部の周辺部材との間には、所定の隙間が形成され、前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAと、前記被操作部から前記周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つことを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(Appendix 1) An opening/closing door pivotally supported on a first end side, a locking device on a second end side opposite to the first end side, an operation means on the second end side, wherein the locking device is formed with a specific insertion slot into which a door key can be inserted, and an unlocking operation including inserting the door key into the specific insertion slot enables the opening and closing door to be opened, and the specific insertion The specific insertion slot has a rectangular or substantially rectangular shape when viewed from the insertion direction of the door key with respect to the slot, and the operation means has an operated portion, and the operated portion is operated by an external force accompanying operation. In a situation in which the operated portion can be displaced from a predetermined position to a specific position and the operated portion is at the specified position, a predetermined gap is formed between the operated portion and a peripheral member of the operated portion. A gaming machine characterized in that a relational expression of N<A is established between a length A along the width direction of the insertion slot and a length N from the operated portion to the peripheral member.

(付記2)正面からみたときに、前記施錠装置の上側及び下側のうち少なくとも一方に演出手段を備え、前記演出手段は、1又は複数の演出口を備え、前記特定挿入口の前記長さAと、前記演出口のうち特定の演出口の特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ付記1に記載の遊技機。 (Appendix 2) When viewed from the front, at least one of the upper side and the lower side of the locking device is provided with effect means, the effect means is provided with one or a plurality of effect openings, and the length of the specific insertion opening is provided. The gaming machine according to appendix 1, wherein a relational expression of Y<A is established between A and a length Y of a specific effect opening of the effect openings along a specific direction.

(付記3)前記所定の隙間は、上方向に向かって開口している付記1又は付記2に記載の遊技機。 (Appendix 3) The game machine according to appendix 1 or appendix 2, wherein the predetermined gap is open upward.

10…スロットマシン 12…開閉扉 12b…テーブル部 12c…操作面 13…施錠装置 13a…鍵穴 16…音声演出装置 16h…放音孔 16s…スピーカ 16P…保護カバー 21…演出操作部 21a…被操作部 21b…アクチュエータ 22a…投入口 104b…鍵穴 EL…左端部 ER…右端部 YM…遊技メダル A,B,L,M,N,P,R,T,X,Y…長さ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine 12... Opening/closing door 12b... Table part 12c... Operation surface 13... Locking device 13a... Keyhole 16... Sound production apparatus 16h... Sound emission hole 16s... Speaker 16P... Protective cover 21... Production operation part 21a... Operated part 21b Actuator 22a Slot 104b Keyhole EL Left end ER Right end YM Game medal A, B, L, M, N, P, R, T, X, Y Length

Claims (3)

第1端部側が軸支された開閉扉と、
前記第1端部とは反対側の第2端部側にある施錠装置と、
前記第2端部側にある操作手段と、を備え、
前記施錠装置には、扉キーを挿入できる特定挿入口が形成され、前記扉キーを前記特定挿入口に挿入することを含む解錠操作によって前記開閉扉が開放可能となり、
前記特定挿入口に対する前記扉キーの挿入方向から見たときに、前記特定挿入口は、長方形又は略長方形であり、
前記操作手段は、被操作部を有し、当該被操作部は、操作を伴う外力によって所定位置から特定位置に変位でき、
前記被操作部が前記特定位置にある状況において、前記被操作部と、前記被操作部の周辺部材との間には、所定の隙間が形成され、
前記特定挿入口の短手方向に沿った長さAと、前記被操作部から前記周辺部材までの長さNとの間には、N<Aの関係式が成り立つことを特徴とする遊技機。
an opening/closing door pivotally supported on the first end side;
a locking device at a second end opposite the first end;
an operating means at the second end,
The locking device is formed with a specific insertion slot into which a door key can be inserted, and the opening/closing door can be opened by an unlocking operation including inserting the door key into the specific insertion slot,
The specific insertion slot is rectangular or substantially rectangular when viewed from the direction in which the door key is inserted into the specific insertion slot,
The operation means has an operated portion, and the operated portion can be displaced from a predetermined position to a specific position by an external force accompanying operation,
A predetermined gap is formed between the operated portion and a peripheral member of the operated portion when the operated portion is at the specific position,
A gaming machine characterized in that a relational expression of N<A holds between a length A along the width direction of the specific insertion slot and a length N from the operated portion to the peripheral member. .
正面からみたときに、前記施錠装置の上側及び下側のうち少なくとも一方に演出手段を備え、
前記演出手段は、1又は複数の演出口を備え、
前記特定挿入口の前記長さAと、前記演出口のうち特定の演出口の特定方向に沿った長さYとの間には、Y<Aの関係式が成り立つ請求項1に記載の遊技機。
When viewed from the front, at least one of the upper side and the lower side of the locking device is provided with effect means,
The effect means comprises one or more effect openings,
2. The game according to claim 1, wherein a relational expression of Y<A is established between the length A of the specific insertion opening and the length Y of the specific effect opening along the specific direction of the effect openings. machine.
前記所定の隙間は、上方向に向かって開口している請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein said predetermined gap opens upward.
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