JP2024051170A - COMMUNICATION TERMINAL, COMMUNICATION METHOD, COMMUNICATION PROGRAM, RECORDING MEDIUM CONTAINING COMMUNICATION PROGRAM, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents

COMMUNICATION TERMINAL, COMMUNICATION METHOD, COMMUNICATION PROGRAM, RECORDING MEDIUM CONTAINING COMMUNICATION PROGRAM, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS Download PDF

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Abstract

【課題】対戦型ゲームの結果を利用して対戦時に賭けの結果得られる特典や、特典の受け渡し場所等を具体的に決定することができる通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体および情報処理装置を提供する。【解決手段】通信端末20は、ネットワーク通信部27が、通信端末10から、所定の問題と解答からなるクイズのゲーム情報、送信元、商品やサービス、商品やサービスを提供している店舗等の情報を受信し、タッチ入力等の入力部21あるいはマイク22から解答を入力してゲームを行い、その正誤結果をCPU28が判定するので、ゲームを行う際に商品やサービスや受け渡し位置をゲームとともに受信する。【選択図】図1[Problem] To provide a communication terminal, a communication method, a communication program, a recording medium storing a communication program, and an information processing device that can use the results of a competitive game to specifically determine the rewards obtained as a result of betting during a match, the location where the rewards will be handed over, etc. [Solution] A communication terminal 20 has a network communication unit 27 that receives quiz game information consisting of predetermined questions and answers, information on the sender, products and services, stores offering the products and services, etc. from a communication terminal 10, and inputs answers from an input unit 21 such as a touch input unit or a microphone 22 to play the game, and a CPU 28 judges whether the answers are correct, so that when playing the game, information on the products and services and the handover location is received along with the game. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体と、前記通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバなどの情報処理装置に関する。 The present invention relates to a communication terminal communicatively connected to at least one other communication terminal via a network, a communication method, a communication program, a recording medium storing the communication program, and an information processing device such as a server communicatively connected to the communication terminal via a network.

近年、ゲーム機では通信機能を備え、ネットワークを介して他のゲーム機と対戦を行うことができるようになっている。また、スマートフォンなどでは、ゲームアプリなどのプログラムをインストールすることでネットワークを介して他のスマートフォン等とゲームを行うことが容易になっている。 In recent years, game consoles have become equipped with communication functions, allowing users to play against other game consoles over a network. Also, on smartphones and other devices, installing programs such as game apps makes it easy to play games against other smartphones and other devices over a network.

また、対戦するゲームの内容としてもパッケージされたゲームソフトに限らず、例えば特許文献1に記載されているように、プレイヤー同士で自作のクイズを出題し合うようなことも提案されている。 The content of the competitive games is also not limited to packaged game software. For example, as described in Patent Document 1, it has been proposed that players pose their own quizzes to each other.

特許文献1には、出題者が情報端末を操作してサーバに問題文や正解および不正解の選択肢および出題先を登録する。サーバでは、出題先として指定されたプレイヤーが当該サーバに接続されたゲーム装置でプレイしている際に、登録されている問題を出題して解答結果等を登録することが記載されている。 Patent document 1 describes how a question setter operates an information terminal to register questions, correct and incorrect answer options, and the question destination on a server. The server then asks the registered questions and registers the answers, etc., when a player designated as the question setter plays on a game device connected to the server.

特開2010-104695号公報JP 2010-104695 A

ゲームの勝敗結果を利用して、ユーザ同士で何らかの物品等を賭けることが行われることがある。例えば、上述したクイズを利用した場合、ユーザAからユーザBに問題を出題して、ユーザBが正解したらユーザAがユーザBに食事をおごり、不正解ならユーザBがユーザAに食事をおごるなどといったことである。 Users may use the outcome of the game to bet on each other for items or other items. For example, in the case of the quiz mentioned above, user A may ask user B a question, and if user B answers correctly, user A may buy user B a meal, and if user B answers incorrectly, user B may buy user A a meal.

しかしながら、上述したようなことは、ゲームの勝敗結果から賭け自体の結果は明確に決まるものの、賭けの結果得られる特典(食事をおごる)やどこでその特典の受け渡しが行われるか(どの店で食事するか)といった具体的なことは、ゲームの結果を利用して行うことができず、別途対戦者同士で決める必要があった。 However, as mentioned above, although the outcome of the bet itself is clearly determined by the outcome of the game, the specific details of the reward obtained as a result of the bet (treating the player to a meal) and where the reward will be exchanged (which restaurant to eat at) cannot be determined based on the outcome of the game, and must be decided separately between the players.

このような問題は、特に対戦相手が離れている場合は、電話やメール、メッセンジャーソフトなど他の通信手段を用いて連絡を取り合う必要があり非常に煩雑であった。 This issue was extremely cumbersome, especially when opponents were far away, as they had to communicate using other means such as telephone, email, or messenger software.

そこで、本発明は、上述した問題に鑑み、例えば、対戦型ゲームの結果を利用して対戦時に賭けの結果得られる特典や、特典の受け渡し場所等を具体的に決定することができる通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体および情報処理装置を提供することを目的とする。 In view of the above-mentioned problems, the present invention aims to provide a communication terminal, a communication method, a communication program, a recording medium storing a communication program, and an information processing device that can specifically determine, for example, the rewards obtained as a result of betting during a match using the results of a competitive game, and the location where the rewards will be handed over.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の通信端末は、少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末において、前記他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、前記対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、前記対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、前記特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信手段と、前記第1の受信手段が取得した前記対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力手段と、前記対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得手段と、前記対戦型ゲーム情報、前記対戦者情報、前記特典情報、前記位置情報および前記勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力手段と、を有することを特徴としている。 In order to solve the above problem, the communication terminal described in claim 1 is characterized in that, in a communication terminal communicatively connected to at least one other communication terminal via a network, the communication terminal has a first receiving means for receiving competitive game information in which the other communication terminal will play against the other communication terminal, opponent information in the competitive game, bonus information obtained as a result of the competitive game, and location information of a location where the bonus will be handed over, a first input means for making an input for playing a competitive game indicated by the competitive game information acquired by the first receiving means, a first winning/losing result acquiring means for acquiring a winning/losing result of the competitive game, and a game result output means for outputting the competitive game information, the opponent information, the bonus information, the location information, and the winning/losing result in association with each other.

本発明の第1の実施例にかかる通信端末とサーバの構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a communication terminal and a server according to the first embodiment of the present invention. 図1に示されたPOIデータベースの構成例を示した表である。2 is a table showing an example of the configuration of the POI database shown in FIG. 1 . 図1に示されたゲーム結果詳細データベースの構成例を示した表である。2 is a table showing an example of the structure of the game result details database shown in FIG. 1 . 図1に示された出題端末の動作を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing the operation of the question setting terminal shown in FIG. 1 . 図1に示された解答端末の動作を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing the operation of the answer terminal shown in FIG. 1 . 図1に示された出題端末の店舗および商品選択画面の構成例を示した説明図である。2 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a store and product selection screen of the question setting terminal shown in FIG. 1; 図1に示されたPOIデータベースの他の構成例を示した表である。10 is a table showing another example of the configuration of the POI database shown in FIG. 1 . 図1に示された出題端末の送信確認画面の構成例を示した説明図である。2 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a transmission confirmation screen of the question setting terminal shown in FIG. 1; 図1に示された解答端末の画面表示の遷移例を示した説明図である。2 is an explanatory diagram showing an example of transition of the screen display of the answer terminal shown in FIG. 1; 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing operations of the communication terminal and the server shown in FIG. 1 when a game is executed. 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、選択した店舗におけるゲーム利用状況表示動作を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing an operation of displaying a game usage status in a selected store after a game is executed by the communication terminal and the server shown in FIG. 1 . 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、自身がゲームで利用した店舗表示動作を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing an operation of displaying a shop used in a game by the communication terminal and the server shown in FIG. 1 after the game is executed. 図1に示された通信端末で地図上に勝敗結果を表示した例と、詳細内容を表示した例を示した説明図である。1. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of displaying a winning or losing result on a map and an example of displaying detailed content on the communication terminal shown in FIG. 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、受け渡し日が未入力のゲームにおける受け渡し状況入力動作を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a transfer status input operation in a game in which the transfer date has not been input after the game is executed between the communication terminal and the server shown in FIG. 1 . 図1に示された出題端末の送信確認画面の他の構成例を示した説明図である。1. FIG. 4 is an explanatory diagram showing another example of the configuration of the transmission confirmation screen of the question setting terminal shown in FIG. 本発明の第2の実施例にかかる通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing operations of a communication terminal and a server according to a second embodiment of the present invention when a game is executed. 本発明の第3の実施例にかかる通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing operations of a communication terminal and a server according to a third embodiment of the present invention when a game is executed.

以下、本発明の一実施形態にかかる通信端末を説明する。本発明の一実施形態にかかる通信端末は、第1の受信手段が、他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信し、第1の入力手段を用いて対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行って、その勝敗結果を第1の勝敗結果取得手段が取得し、ゲーム結果出力手段が対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 The following describes a communication terminal according to one embodiment of the present invention. In the communication terminal according to one embodiment of the present invention, the first receiving means receives competitive game information in which the communication terminal competes against another communication terminal, information about the opponents competing in the competitive game, bonus information obtained as a result of the competitive game, and location information about the bonus delivery location, and the competitive game indicated by the competitive game information is played using the first input means, the first winning/losing result acquisition means acquires the outcome of the game, and the game result output means outputs the competitive game information, opponent information, bonus information, location information, and winning/losing result in association with each other. Since the bonus and the delivery location are received when playing the game, there is no need for the opponents to contact each other separately to decide on the bonus and the delivery location, and when a bet on the competitive game is applied for from another communication terminal, the bonus and the delivery location can be specifically imagined.

また、特典の受け渡し場所が商業施設であって、位置情報には商業施設に関する情報を含み、特典情報には、特典として当該商業施設で提供される商品やサービスに関する情報が含まれていてもよい。このようにすることにより、商業施設の商品やサービスを指定して対戦型ゲームによる賭けを行うことができ、ゲーム後に当該商業施設に対戦者が足を運ぶために、商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, the location where the bonus is to be handed over may be a commercial facility, the location information may include information about the commercial facility, and the bonus information may include information about products and services provided at the commercial facility as a bonus. In this way, a player can specify products and services at the commercial facility and place a bet in a competitive game, and players may visit the commercial facility after the game, which can lead to an increase in customers at the commercial facility.

また、対戦型ゲーム情報が、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を含むクイズ情報であり、第1の出力手段から所定の問題情報を出力し、第1の勝敗結果取得手段が、第1の受信手段により受信された正解情報と、第1の入力手段により入力された所定の問題に対する解答情報と、の正誤結果を判定する第1の判定手段を備えるようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームとして他の通信端末から出題されたクイズを利用して賭けを行うことができる。 The competitive game information may be quiz information including predetermined question information and correct answer information for the predetermined question, the predetermined question information may be output from the first output means, and the first winning/losing result acquisition means may include a first determination means for determining the correctness of the correct answer information received by the first receiving means and the answer information to the predetermined question input by the first input means. In this way, bets can be made using quizzes posed by other communication terminals as a competitive game.

また、第1の受信手段が、対戦型ゲーム情報とともに、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を受信し、第1の出力手段が、第1の判定手段により正誤結果が判定された後、正誤結果に基づいて、正解メッセージと不正解メッセージのいずれかを出力するようにしてもよい。このようにすることにより、出題者が任意に指定した正解メッセージや不正解メッセージを出力して、クイズの正解や不正解を通知することができる。 The first receiving means may receive, together with the competitive game information, a correct message when a predetermined question is answered correctly and an incorrect message when the answer is incorrect, and the first output means may output either a correct message or an incorrect message based on the correct answer result after the correct answer result is determined by the first determining means. In this way, the correct or incorrect answer message specified by the question setter can be output to notify the player of the correct or incorrect answer to the quiz.

また、第1の地図データ取得手段が地図データを取得し、第1のゲーム履歴取得手段が第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、位置情報と、該位置情報における勝敗結果とを取得して、第1の出力手段が、地図データと第1のゲーム結果取得手段が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力してもよい。このようにすることにより、地図上の特典受け渡し場所として指定した地点に勝敗結果を示すアイコン等を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 Also, the first map data acquisition means may acquire map data, and the first game history acquisition means may acquire location information and the win/loss result at the location information after the win/loss result is acquired by the first win/loss result acquisition means, and the first output means may output information indicating the win/loss result at a location indicated by the location information on the map data, based on the map data and the location information and win/loss result acquired by the first game result acquisition means. In this way, an icon or the like indicating the win/loss result can be displayed at a point on the map designated as the bonus delivery location, making it easy to check the match result.

また、第1の現在位置情報取得手段が自身の現在位置を示す現在位置情報を取得し、第1のゲーム履歴取得手段が、特典情報を更に取得し、現在位置情報と第1のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報との距離が予め定めた所定距離以内である場合は、第1のゲーム履歴取得手段が取得した勝敗結果と位置情報と特典情報とを出力してもよい。このようにすることにより、特典の受け渡し場所の近くに位置している場合には、当該位置に向かうように促すことができる。そのため、特典の受け渡し場所が、例えば商業施設であれば、商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, the first current location information acquisition means may acquire current location information indicating the player's current location, and the first game history acquisition means may further acquire bonus information, and if the distance between the current location information and the location information acquired by the first game history acquisition means is within a predetermined distance, the win/loss result, location information, and bonus information acquired by the first game history acquisition means may be output. In this way, if the player is located near a bonus delivery location, the player can be prompted to head to that location. Therefore, if the bonus delivery location is, for example, a commercial facility, this can lead to attracting customers to the commercial facility.

また、第1の目的地設定手段が、第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された際に、位置情報で示される位置を目的地として設定し、第1の案内手段が現在位置から目的地への経路を案内するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームの勝敗結果が出た際には、自動的に特典の受け渡し場所に向かえるようにすることができる。 The first destination setting means may set the location indicated by the location information as the destination when the first winning or losing result acquisition means acquires the winning or losing result, and the first guidance means may provide guidance on the route from the current location to the destination. In this way, when the winning or losing result of the competitive game is announced, it is possible to automatically head to the location where the bonus is to be delivered.

また、第1のゲーム履歴取得手段が、対戦者情報を更に取得し、第1の受信手段が、対戦者情報に対応する他の通信端末の位置を示す対戦者位置情報を更に受信し、第1の出力手段が、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合は特典の受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 The first game history acquisition means may further acquire opponent information, the first receiving means may further receive opponent position information indicating the position of another communication terminal corresponding to the opponent information, and the first output means may output information indicating that a bonus can be exchanged if the respective communication terminals are within a predetermined distance based on the current position information and the opponent position information. In this way, it is possible to notify the opponents that a bonus can be exchanged if they are close to each other.

また、第1の出力手段が、第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力し、第1の入力手段から特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、特典の受け渡しが行われていない場合は、特典の受け渡しが行えることを示す情報を入力させることで、実際の特典の受け渡し行為を促すようにすることができる。 Furthermore, the first output means may output a notification prompting input of information on whether or not a bonus has been exchanged if the respective communication terminals are within a predetermined distance based on the current location information and the competitor location information after the first win/loss result acquisition means acquires a win/loss result, and output information indicating that a bonus has been exchanged if information indicating that a bonus has been exchanged is input from the first input means. In this way, if the competitors are close to each other and a bonus has not been exchanged, it is possible to prompt the actual exchange of bonus by having the competitors input information indicating that a bonus can be exchanged.

また、第1の受信手段が、位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を受信し、第1の出力手段が、地図データ上の当該位置に位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 The first receiving means may receive information indicating the usage status of bets using the competitive game at the location indicated by the location information, and the first output means may output information indicating the usage status of bets using the competitive game at the location indicated by the location information to the corresponding location on the map data. In this way, it is possible to check the usage status of bets using the competitive game for each location, including not only the user himself but also other users.

また、上述した通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されている情報処理装置が、ゲーム結果出力手段が出力した対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果格納手段と、ゲーム結果出力手段が出力した各情報のゲーム結果格納手段への格納および、第1のゲーム履歴取得手段からの要求に応じて各情報を検索する第1の制御部を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後にそれらを履歴として参照可能となる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 In addition, the information processing device communicatively connected to the above-mentioned communication terminal via a network has a game result storage means in which information relating to the competitive game information, opponent information, bonus information, location information, and win/loss results output by the game result output means is stored, and a first control unit stores each piece of information output by the game result output means in the game result storage means and searches for each piece of information in response to a request from the first game history acquisition means, so that the competitive game and the contents of the bet using that competitive game can be registered in an information processing device such as a server, and these can be later referenced as history. In addition, the communication terminal does not need to hold the history, and the capacity of the storage device, etc. required by the communication terminal can be reduced.

また、本発明の一実施形態にかかる通信方法は、第1の受信工程で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報と、特典の受け渡し場所の位置情報を受信し、第1の入力工程で、対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行って、その勝敗結果を第1の勝敗結果取得工程で取得し、ゲーム結果出力工程で対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 In addition, in a communication method according to one embodiment of the present invention, in a first receiving step, competitive game information in which a player competes against another communication terminal, information about the players competing in the competitive game, bonus information obtained as a result of the competitive game, and location information about the bonus delivery location are received, in a first input step, a competitive game indicated by the competitive game information is played, the outcome of the game is acquired in a first win/loss result acquisition step, and in a game result output step, the competitive game information, player information, bonus information, location information, and the outcome of the game are output in association with each other. Therefore, since the bonus and the delivery location are received when playing the game, there is no need for players to contact each other separately to decide on the bonus and the delivery location, and when a bet on a competitive game is applied for from another communication terminal, the bonus and the delivery location can be specifically imagined.

また、上述した通信方法をコンピュータにより実行させる通信プログラムとしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。また、コンピュータにより実行されるプログラムであるので、専用のハードウェア等が不要となり、汎用の通信端末にインストールして機能させることができる。 The above-mentioned communication method may also be implemented as a communication program executed by a computer. In this way, players do not need to contact each other separately to decide on the rewards and the location of their delivery, and when a bet on a competitive game is applied for from another communication terminal, the player can concretely imagine the rewards and the location of their delivery. In addition, because it is a program executed by a computer, there is no need for dedicated hardware, and it can be installed and operated on a general-purpose communication terminal.

また、上述した通信プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してもよい。このようにすることにより、当該プログラムを機器に組み込む以外に単体でも流通させることができ、バージョンアップ等も容易に行える。 The above-mentioned communication program may also be stored on a computer-readable recording medium. In this way, the program can be distributed as a standalone program in addition to being incorporated into a device, and version upgrades, etc., can be easily performed.

また、本発明の一実施形態にかかる通信端末は、ゲーム指定手段で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定し、対戦相手指定手段で、対戦型ゲームを対戦する相手を指定し、特典指定手段で、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定し、受け渡し場所指定手段で、特典の受け渡し場所を指定して、第2の送信手段が、ゲーム指定手段で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定手段で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典情報指定手段で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定手段で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信し、第2の入力手段で、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行って、第2の勝敗結果取得手段が、対戦型ゲームの勝敗結果を取得するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 In addition, in a communication terminal according to one embodiment of the present invention, the game designation means designates a competitive game in which the player will play against another communication terminal, the opponent designation means designates an opponent to play the competitive game, the bonus designation means designates a bonus to be obtained as a result of the competitive game, and the transfer location designation means designates a bonus transfer location. The second transmission means transmits competitive game information, which is information about the competitive game designated by the game designation means, opponent information that notifies the opponent designated by the opponent designation means of information about the opponent to play the competitive game, bonus information, which is information about the bonus designated by the bonus information designation means, and location information of the bonus transfer location designated by the transfer location designation means. The second input means plays the competitive game designated by the game designation means, and the second win/loss result acquisition means acquires the win/loss result of the competitive game. Since the bonus and the transfer location are transmitted when playing the game, there is no need for the players to contact each other separately to decide on the bonus and the transfer location, and the bonus and the bonus transfer location can be specifically designated when applying for a bet on a competitive game to another communication terminal.

また、特典の受け渡し場所が商業施設であり、第2の受信手段で、特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報を取得し、第2の受信手段が受信した特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報に基づいて、受け渡し場所指定手段が、特典の受け渡し場所とする商業施設を指定するようにしてもよい。このようにすることにより、商業施設を受け渡し場所とすることができ、特典の受け渡しのために対戦者が商業施設に足を運ぶため、当該商業施設の集客に繋げることができる。 Also, the location where the bonus is to be delivered may be a commercial facility, the second receiving means may acquire information about the commercial facility where the bonus can be delivered, and the delivery location designation means may designate the commercial facility as the bonus delivery location based on the information about the commercial facility where the bonus can be delivered received by the second receiving means. In this way, the commercial facility may be designated as the delivery location, and since the competitor will visit the commercial facility to deliver the bonus, this may lead to an increase in customers at the commercial facility.

また、第2の受信手段が、指定された商業施設で提供される商品やサービスに関するメニュー情報を受信し、受信されたメニュー情報に基づいて、特典指定手段が、特典とする商品やサービスを指定するようにしてもよい。このようにすることにより、指定された商業施設が提供する商品やサービスを賭けの結果得られる特典とすることができ、商業施設の売り上げ増加を図ることができる。 The second receiving means may receive menu information about products and services provided at the specified commercial facility, and the bonus designation means may designate the product or service to be the bonus based on the received menu information. In this way, the product or service provided by the specified commercial facility can be the bonus that can be obtained as a result of the bet, thereby increasing the sales of the commercial facility.

また、特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報には、商業施設ごとのカテゴリ情報が設定されており、メニュー情報としてカテゴリごとに予め設定されている商品やサービスが含まれているようにしてもよい。このようにすることにより、個々の商業施設が提供する商品やサービスのメニューを設定することなく、カテゴリのみ設定すれば、最低限の商品やサービスをメニューとすることができる。 In addition, the information about commercial facilities where benefits can be exchanged may include category information for each commercial facility, and the menu information may include products and services that are set in advance for each category. In this way, it is possible to create a minimum menu of products and services by setting only the categories, without having to set a menu of products and services offered by each commercial facility.

また、対戦型ゲーム情報が、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を含むクイズ情報であり、第2の入力手段から、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を入力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームとして他の通信端末にクイズを出題して賭けを行うことができる。 The competitive game information may be quiz information including predetermined question information and information on the correct answer to the predetermined question, and the predetermined question information and the correct answer information to the predetermined question may be input from the second input means. In this way, it is possible to pose quizzes to other communication terminals as a competitive game and place bets.

また、第2の入力手段から、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を入力し、第2の送信手段が、対戦型ゲーム情報とともに、正解メッセージと、不正解メッセージと、を送信するようにしてもよい。このようにすることにより、正解メッセージや不正解メッセージを任意に設定することができ、これらのメッセージによってクイズの正解や不正解を通知することができる。 In addition, a correct answer message when a predetermined question is answered correctly and an incorrect answer message when an answer is incorrect may be input from the second input means, and the second transmission means may transmit the correct answer message and the incorrect answer message together with the competitive game information. In this way, the correct answer message and the incorrect answer message can be set arbitrarily, and the correct or incorrect answer to the quiz can be notified by these messages.

また、第2の地図データ取得手段が地図データを取得し、第2のゲーム履歴取得手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、位置情報と、該位置情報における勝敗結果とを取得して、第2の出力手段が、地図データと第2のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、地図上の特典受け渡し場所として指定した地点に勝敗結果を示すアイコン等を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 Also, the second map data acquisition means may acquire map data, and the second game history acquisition means may acquire location information and the win/loss result at the location information after the win/loss result is acquired by the second win/loss result acquisition means, and the second output means may output information indicating the win/loss result at a location on the map data indicated by the location information based on the map data and the location information and win/loss result acquired by the second game history acquisition means. In this way, an icon or the like indicating the win/loss result can be displayed at a point on the map designated as the bonus delivery location, making it easy to check the match result.

また、自身の現在位置を示す現在位置情報を取得する第2の現在位置情報取得手段を更に有し、第2のゲーム履歴取得手段が、特典情報を更に取得し、第2の出力手段が、現在位置情報と第2のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報との距離が予め定めた所定距離以内である場合は、第2のゲーム履歴取得手段が取得した勝敗結果と位置情報と特典情報とを出力するようにしてもよい。このようにすることにより、特典の受け渡し場所の近くに位置している場合には、当該施設に向かうように促すことができる。そのため、特典の受け渡し場所が、例えば商業施設であれば、商業施設の集客に繋げることができる。 The device may further include a second current location information acquisition means for acquiring current location information indicating the user's current location, the second game history acquisition means for further acquiring bonus information, and the second output means for outputting the win/loss result, location information, and bonus information acquired by the second game history acquisition means if the distance between the current location information and the location information acquired by the second game history acquisition means is within a predetermined distance. In this way, if the user is located near a bonus delivery location, the user can be encouraged to head to the facility. Therefore, if the bonus delivery location is, for example, a commercial facility, this can lead to increased customer numbers at the commercial facility.

また、第2の目的地設定手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された際に、位置情報で示される位置を目的地として設定し、第2の案内手段が現在位置から目的地への経路を案内するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームの勝敗結果が出た際には、自動的に特典の受け渡し場所に向かえるようにすることができる。 The second destination setting means may set the location indicated by the location information as the destination when the result of the match is acquired by the second match result acquisition means, and the second guidance means may provide guidance on the route from the current location to the destination. In this way, when the result of the match game is announced, the player may automatically head to the location where the bonus is to be delivered.

また、第2のゲーム履歴取得手段が、対戦者情報を更に取得し、第2の受信手段が、対戦者情報に対応する他の通信端末の位置を示す対戦者位置情報を更に受信して、第2の出力手段が、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合は特典の受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 The second game history acquisition means may further acquire opponent information, the second receiving means may further receive opponent position information indicating the position of another communication terminal corresponding to the opponent information, and the second output means may output information indicating that a bonus can be exchanged if the respective communication terminals are within a predetermined distance based on the current position information and the opponent position information. In this way, it is possible to notify the opponents that a bonus can be exchanged if they are close to each other.

また、第2の出力手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力し、第2の入力手段から特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、特典の受け渡しが行われていない場合は、特典の受け渡しが行えることを示す情報を入力させることで、実際の特典の受け渡し行為を促すようにすることができる。 Furthermore, the second output means may output a notification prompting input of information on whether or not a bonus has been exchanged if the respective communication terminals are within a predetermined distance based on the current location information and the competitor location information after the second win/loss result acquisition means acquires a win/loss result, and output information indicating that a bonus has been exchanged if information indicating that a bonus has been exchanged is entered from the second input means. In this way, if the competitors are close to each other and a bonus has not been exchanged, the input of information indicating that a bonus can be exchanged can be made, thereby encouraging the actual exchange of bonuses.

また、第2の受信手段が、位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を受信し、第2の出力手段が、地図データ上の位置情報で示される位置に、第2の受信手段が受信した対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 The second receiving means may receive information indicating the usage status of bets using the competitive game at the location indicated by the location information, and the second output means may output the information indicating the usage status of bets using the competitive game received by the second receiving means to the location indicated by the location information on the map data. In this way, it is possible to check the usage status of bets using the competitive game for each location, including not only the user himself but also other users.

また、上述した通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されている情報処理装置が、第2の送信手段から送信された対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報が関連付けられた情報が格納されているゲーム内容格納手段と、第2の送信手段から送信された各情報のゲーム内容格納手段への格納および、第1のゲーム履歴取得手段からの要求に応じて各情報を検索する第2の制御部を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後日それらを履歴として参照可能となる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 In addition, the information processing device communicatively connected to the above-mentioned communication terminal via a network has a game content storage means in which information associated with competitive game information, opponent information, bonus information, and location information transmitted from the second transmission means is stored, and a second control unit stores each piece of information transmitted from the second transmission means in the game content storage means and searches for each piece of information in response to a request from the first game history acquisition means, so that a competitive game and the contents of bets using that competitive game can be registered in an information processing device such as a server, and these can be referenced as history at a later date. Also, there is no need for the communication terminal to hold the history, and the capacity of a storage device, etc. required by the communication terminal can be reduced.

また、本発明の一実施形態にかかる通信方法は、ゲーム指定工程で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定し、対戦相手指定工程で、対戦型ゲームを対戦する相手を指定し、特典指定工程で、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定し、受け渡し場所指定工程で、特典の受け渡し場所を指定して、ゲーム指定工程で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定工程で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典情報指定工程で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定工程で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信し、第2の入力工程で、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行って、第2の勝敗結果取得手段が、対戦型ゲームの勝敗結果を取得するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 In addition, in a communication method according to one embodiment of the present invention, a game designation step designates a competitive game in which a player will play against another communication terminal, an opponent designation step designates an opponent to play the competitive game, a bonus designation step designates a bonus to be obtained as a result of the competitive game, a transfer location designation step designates a bonus transfer location, and transmits competitive game information, which is information about the competitive game designated in the game designation step, opponent information that notifies the opponent designated in the opponent designation step of information about the opponent to play the competitive game, bonus information, which is information about the bonus designated in the bonus information designation step, and location information of the bonus transfer location designated in the transfer location designation step, and a second input step plays a competitive game designated by the game designation means, and a second win/loss result acquisition means acquires the win/loss result of the competitive game. Since the bonus and the transfer location are transmitted when playing a game, there is no need for the players to contact each other separately to decide on the bonus and the transfer location, and the bonus and the bonus transfer location can be specifically designated when applying for a bet on a competitive game to another communication terminal.

また、上述した通信方法をコンピュータにより実行させる通信プログラムとしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。また、コンピュータにより実行されるプログラムであるので、専用のハードウェア等が不要となり、汎用の通信端末にインストールして機能させることができる。 The above-mentioned communication method may also be implemented as a communication program executed by a computer. In this way, players do not need to contact each other separately to decide on the rewards and the location of the handover, and can specifically specify the rewards and the location of the handover when placing a bet on a competitive game at another communication terminal. In addition, because it is a program executed by a computer, there is no need for dedicated hardware, and it can be installed and operated on a general-purpose communication terminal.

また、上述した通信プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してもよい。このようにすることにより、当該プログラムを機器に組み込む以外に単体でも流通させることができ、バージョンアップ等も容易に行える。 The above-mentioned communication program may also be stored on a computer-readable recording medium. In this way, the program can be distributed as a standalone program in addition to being incorporated into a device, and version upgrades, etc., can be easily performed.

本発明の第1の実施例にかかる通信端末10、20およびサーバ30を図1乃至図15を参照して説明する。図1は、対戦型ゲームとしてクイズを行い、通信端末10が出題端末、通信端末20が解答端末となる例である。 The communication terminals 10, 20 and the server 30 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 1 to 15. Fig. 1 shows an example in which a quiz is played as a competitive game, with the communication terminal 10 being the question-setting terminal and the communication terminal 20 being the answering terminal.

通信端末10、20は、例えば、スマートフォンやパーソナルコンピュータ等のネットワークに接続可能な電子機器で構成されている。サーバ30は、通信端末10、20が取得する各種情報や通信端末10、20から登録される対戦結果などの情報が格納されるデータベースを有している。 The communication terminals 10 and 20 are configured as electronic devices that can be connected to a network, such as smartphones and personal computers. The server 30 has a database that stores various information acquired by the communication terminals 10 and 20 and information such as match results registered from the communication terminals 10 and 20.

通信端末10は、入力部11と、マイク12と、スピーカ13と、ディスプレイ表示部14と、GPS15と、音声認識処理部16と、ネットワーク通信部17と、CPU18と、を備えている。 The communication terminal 10 includes an input unit 11, a microphone 12, a speaker 13, a display unit 14, a GPS 15, a voice recognition processing unit 16, a network communication unit 17, and a CPU 18.

入力部11は、タッチパネルやキーボード、マウス等の入力手段で構成され、通信端末10の各種操作を行う。なお、入力部11は、タッチパネルやキーボード、マウス等の入力手段が複数種類設けられていてもよい。 The input unit 11 is configured with input means such as a touch panel, keyboard, mouse, etc., and performs various operations on the communication terminal 10. Note that the input unit 11 may be provided with multiple types of input means such as a touch panel, keyboard, mouse, etc.

マイク12は、例えばクイズの出題にかかる入力操作を音声により行う際に音声を入力する手段である。マイク12は、ゲーム指定手段、対戦相手指定手段、特典指定手段、受け渡し場所指定手段、第2の入力手段、第2の目的地設定手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 The microphone 12 is a means for inputting voice when performing input operations related to, for example, setting quiz questions by voice. The microphone 12 functions as a game designation means, an opponent designation means, a bonus designation means, a delivery location designation means, a second input means, and a second destination setting means. The operation of each means will be described later.

スピーカ13は、入力部11やマイク12による入力操作によりCPU18で合成された確認音声等が出力される。 The speaker 13 outputs a confirmation voice etc. synthesized by the CPU 18 in response to input operations using the input unit 11 or microphone 12.

ディスプレイ表示部14は、例えば液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等で構成され、クイズ出題時の画面や、地図データ等が表示される。即ち、ディスプレイ表示部14は、第2の出力手段として機能する。なお、入力部11をタッチパネルで構成した場合は、ディスプレイ表示部14にタッチパネル装置が重ねられて構成される。 The display unit 14 is configured, for example, with a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display, and displays the screen when the quiz is asked, map data, etc. In other words, the display unit 14 functions as a second output means. Note that, if the input unit 11 is configured with a touch panel, the display unit 14 is configured with a touch panel device superimposed thereon.

GPS15は、GPS(Global Positioning System)衛星からの電波を受信する受信機である。GPS15は、GPS衛星から受信した情報に基づいて自身(通信端末10)の位置を示す緯度および経度を算出して、CPU18に出力する。なお、GPS15では、GPS衛星からの情報を受信するのみとし、緯度および経度の算出はCPU18で行うようにしてもよい。即ち、GPS15は、第2の現在位置情報取得手段として機能する。 GPS15 is a receiver that receives radio waves from GPS (Global Positioning System) satellites. GPS15 calculates the latitude and longitude indicating its own (communication terminal 10) position based on the information received from the GPS satellites, and outputs the latitude and longitude to CPU18. Note that GPS15 may only receive information from the GPS satellites, with the calculation of latitude and longitude being performed by CPU18. In other words, GPS15 functions as a second current position information acquisition means.

音声認識処理部16は、マイク12から入力された音声を公知の音声認識技術により認識し、認識された音声が、通信端末10に対する操作指示であった場合は、当該指示をデータに変換してCPU18に出力する。 The voice recognition processing unit 16 recognizes the voice input from the microphone 12 using known voice recognition technology, and if the recognized voice is an operation instruction for the communication terminal 10, it converts the instruction into data and outputs it to the CPU 18.

ネットワーク通信部17は、通信端末10が接続されるネットワークと通信する。ネットワーク通信部17は、CPU18から送信するデータが入力されて当該データをネットワークに送信するとともに、ネットワークから受信したデータをCPU18に出力する。即ち、図1の通信端末10と通信端末20の間、通信端末10とサーバ30の間および通信端末20とサーバ30の間は図示しないが、公衆回線網やインターネットなどのネットワークが設けられている。ネットワーク通信部17は、第2の送信手段、第2の勝敗結果取得手段、第2の受信手段、第2の地図データ取得手段、第2のゲーム履歴取得手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 The network communication unit 17 communicates with the network to which the communication terminal 10 is connected. The network communication unit 17 receives data to be transmitted from the CPU 18 and transmits the data to the network, and outputs data received from the network to the CPU 18. That is, networks such as a public line network or the Internet are provided between the communication terminals 10 and 20 in FIG. 1, between the communication terminals 10 and the server 30, and between the communication terminals 20 and the server 30, although these networks are not shown. The network communication unit 17 functions as a second transmitting means, a second winning/losing result acquiring means, a second receiving means, a second map data acquiring means, and a second game history acquiring means. The operation of each means will be described later.

CPU18は、CPU(Central Processing Unit)のみでなく、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等のメモリも有するマイクロコンピュータで構成され、通信端末10の全体制御を司る。 The CPU 18 is composed of a microcomputer that includes not only a CPU (Central Processing Unit) but also memories such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), and is responsible for the overall control of the communication terminal 10.

通信端末20は、図1に示したように通信端末10とブロック構成は同じである。但し、本実施例では解答端末として説明するので別の符号を付するが、クイズの解答を行うものとなる他は実質的な機能は同じである。即ち、マイク12は、クイズの解答にかかる入力操作が音声により行われ、ディスプレイ表示部14は、クイズ解答時の画面や地図データ等が表示される。 The communication terminal 20 has the same block configuration as the communication terminal 10, as shown in FIG. 1. However, in this embodiment, it is described as an answer terminal, so it is given a different reference number, but its substantial functions are the same except that it is used to answer quizzes. That is, the microphone 12 is used to perform voice input operations related to answering quizzes, and the display unit 14 displays the screen when answering the quiz, map data, etc.

即ち、マイク22が、第1の入力手段、第1の目的地設定手段として機能し、ディスプレイ表示部24が、第1の出力手段として機能し、GPS25が、第1の現在位置情報取得手段として機能し、ネットワーク通信部27が、第1の受信手段、ゲーム結果出力手段、第1の送信手段、第1の地図データ取得手段、第1のゲーム履歴取得手段として機能し、CPU28が、第1の勝敗結果取得手段、第1の判定手段、第1の案内手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 That is, the microphone 22 functions as a first input means and a first destination setting means, the display unit 24 functions as a first output means, the GPS 25 functions as a first current location information acquisition means, the network communication unit 27 functions as a first receiving means, a game result output means, a first transmitting means, a first map data acquisition means, and a first game history acquisition means, and the CPU 28 functions as a first win/lose result acquisition means, a first determination means, and a first guidance means. The operation of each means will be described later.

なお、通信端末10、20は、地図データが格納されている外部サーバ等からネットワークを介して地図データを取得することができる。取得された地図データはネットワーク通信部17(27)からCPU18(28)に出力され、図示しないメモリ等の記憶装置に格納される。なお、予め通信端末10、20に地図データを格納しておいてもよい。 The communication terminals 10 and 20 can acquire map data via a network from an external server or the like in which the map data is stored. The acquired map data is output from the network communication unit 17 (27) to the CPU 18 (28) and stored in a storage device such as a memory (not shown). The map data may be stored in advance in the communication terminals 10 and 20.

また、図1の構成図では通信端末10が出題端末、通信端末20が解答端末として機能するのみで説明しているが、通信端末10が解答端末、通信端末20が出題端末としての機能を備えていてもよいし、通信端末10や20が解答端末と出題端末の両方の機能を備えていてもよい。 In addition, in the configuration diagram of FIG. 1, communication terminal 10 is described as functioning only as a question setting terminal and communication terminal 20 as an answer terminal, but communication terminal 10 may have the function of an answer terminal and communication terminal 20 may have the function of a question setting terminal, or communication terminal 10 or 20 may have the function of both an answer terminal and a question setting terminal.

サーバ30は、POIデータベース31と、友人情報データベース32と、ゲーム結果詳細データベース33とネットワーク通信部34と、CPU35と、を備えている。サーバ30は、情報処理装置として機能する。 The server 30 includes a POI database 31, a friend information database 32, a game result details database 33, a network communication unit 34, and a CPU 35. The server 30 functions as an information processing device.

POIデータベース31は、クイズの結果得られる商品やサービスを受け渡しする店舗等の商業施設の位置情報が登録されているデータベースである。なお、POI(Point Of Interest)とは、誰かが便利、あるいは興味のある所と思った特定の場所という意味であるが、本実施例では主にクイズの結果により受け渡しが行われる商品やサービスを提供可能な店舗等の商業施設を示す。 The POI database 31 is a database that registers location information of commercial facilities such as stores that deliver products and services obtained as a result of a quiz. Note that POI (Point Of Interest) means a specific location that someone considers to be convenient or interesting, but in this embodiment it mainly refers to commercial facilities such as stores that can provide products and services that are delivered based on the results of a quiz.

POIデータベース31の例を図2を参照して説明する。POIデータベース31は、POI IDと、名前(Name)と、所在地(Address)と、郵便番号(Zip Code)と、電話番号(Phone Number)と、評価(Rating)と、緯度(Lat)と、経度(Lng)と、メニュー(Menu1、Menu2、・・・)と、の各情報が設定されている。 An example of the POI database 31 will be described with reference to FIG. 2. The POI database 31 stores the following information: POI ID, name (Name), location (Address), zip code (Zip Code), telephone number (Phone Number), rating (Rating), latitude (Lat), longitude (Lng), and menu (Menu1, Menu2, ...).

POI IDは、1つのPOIに一意に割り振られる番号である。名前は、POIの施設名や店舗名等の名称である。所在地、郵便番号、電話番号は、それぞれ、POIの所在地、POIの郵便番号、POIの電話番号である。評価は、POIの評判を示す指標であり、例えば複数の評価の平均値が設定される。緯度、経度は、それぞれ、POIの緯度と経度である。メニューは、POIで提供される商品やサービスのメニューリストである。 The POI ID is a number that is uniquely assigned to each POI. The name is the name of the facility, store, etc. of the POI. The location, postal code, and telephone number are the location, postal code, and telephone number of the POI, respectively. The rating is an index that indicates the reputation of the POI, and is set to, for example, the average value of multiple ratings. The latitude and longitude are the latitude and longitude of the POI, respectively. The menu is a menu list of products and services provided at the POI.

友人情報データベース32は、通信端末10、20が友人として登録した情報が設定されるデータベースであり、User ID、氏名やニックネーム、メールアドレス、電話番号等が設定されている。 The friend information database 32 is a database in which information about friends registered by the communication terminals 10 and 20 is set, including user IDs, names or nicknames, email addresses, and phone numbers.

ゲーム結果詳細データベース33は、通信端末間で行った対戦型ゲーム(クイズ)の内容等が登録されているデータベースである。ゲーム結果詳細データベース33の例を図3を参照して説明する。即ち、本実施例は、ゲーム結果格納手段がサーバ30などの通信端末の外部に設けられている場合である。ゲーム結果詳細データベースは、ゲーム結果格納手段として機能する。 The game result details database 33 is a database in which the contents of a competitive game (quiz) played between communication terminals are registered. An example of the game result details database 33 will be described with reference to FIG. 3. That is, in this embodiment, the game result storage means is provided outside the communication terminal, such as the server 30. The game result details database functions as the game result storage means.

ゲーム結果詳細データベース33は、Game IDと、出題日(Date(Q))と、出題者(Qustioner)と、解答日(Date(A))と、解答者(Answerer)と、出題内容(Question)と、正解(Correct Answer)と、実際の解答(Actual Answer)と、正解したか否か(Correct?)と、POI IDと、商品(Goods to Bet)と、受け渡し日(Paid date)と、の各情報が設定されている。即ち、対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果が関連付けられた情報として格納されている。 The game result details database 33 contains the following information: Game ID, question date (Date(Q)), questioner (Questioner), answer date (Date(A)), answerer (Answerer), question content (Question), correct answer (Correct Answer), actual answer (Actual Answer), whether the answer was correct or not (Correct?), POI ID, product (Goods to Bet), and delivery date (Paid date). In other words, competitive game information, competitor information, bonus information, location information, and winning/losing results are stored as associated information.

Game IDは、1つのゲーム(クイズ)に一意に割り振られる番号である。出題日と出題者は、当該Game IDを持つクイズの出題日と出題者(User ID)である。解答日と解答者は、当該クイズの解答日と解答者(User ID)である。出題内容は、出題者が出題した当該クイズの問題内容(所定の問題情報)である。正解は出題者が設定した正解を示す解答あるいは選択肢である。実際の解答は、解答者が実際に解答した内容である。正解か否かは、解答者が当該クイズに正解したか否かを示す情報である。POI IDは、当該クイズで利用された店舗等のPOI IDである。商品は、当該クイズの特典として指定された商品やサービス内容である。受け渡し日は、商品やサービスの受け渡しが完了した日付である。 Game ID is a number uniquely assigned to one game (quiz). The question date and question setter are the question date and question setter (User ID) of the quiz having the Game ID. The answer date and answerer are the answer date and answerer (User ID) of the quiz. The question content is the question content (predetermined question information) of the quiz set by the question setter. The correct answer is the answer or option indicating the correct answer set by the question setter. The actual answer is the content that the answerer actually answered. Correct or not is information indicating whether the answerer answered the quiz correctly. The POI ID is the POI ID of the store, etc. used in the quiz. The product is the product or service content specified as a benefit for the quiz. The delivery date is the date on which delivery of the product or service was completed.

ネットワーク通信部34は、サーバ30が接続されるネットワークと通信する。ネットワーク通信部34は、CPU35から送信するデータが入力されて当該データをネットワークに送信するとともに、ネットワークから受信したデータをCPU35に出力する。 The network communication unit 34 communicates with the network to which the server 30 is connected. The network communication unit 34 receives data to be transmitted from the CPU 35 and transmits the data to the network, and outputs data received from the network to the CPU 35.

CPU35は、CPU(Central Processing Unit)のみでなく、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等のメモリも有するマイクロコンピュータで構成され、通信端末10の全体制御を司る。特に、本実施例では、POIデータベース31、友人情報データベース32、ゲーム結果詳細データベース33の各データベースへのデータ登録や検索等のアクセス制御等を行う。CPU35は、第1の制御部として機能する。 The CPU 35 is composed of a microcomputer having not only a CPU (Central Processing Unit) but also memories such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), and is responsible for the overall control of the communication terminal 10. In particular, in this embodiment, the CPU 35 performs access control such as data registration and searches in each of the databases, the POI database 31, the friend information database 32, and the game result details database 33. The CPU 35 functions as a first control unit.

なお、POIデータベース31、友人情報データベース32、ゲーム結果詳細データベース33は、1つの記憶装置(ハードディスク装置等)に設けてもよい。また、それぞれ別の記憶装置に設けてもよい。或いは2つのデータベースを1つの記憶装置に設け残りを別の記憶装置に設けるようにしてもよい。 The POI database 31, the friend information database 32, and the game result details database 33 may be provided in a single storage device (such as a hard disk drive). Alternatively, they may each be provided in a separate storage device. Alternatively, the two databases may be provided in one storage device and the remaining in a separate storage device.

次に、上述した構成の通信端末10、20とサーバ30で通信端末10から通信端末20にクイズを出題する際の動作を図4および図5のフローチャートを参照して説明する。 Next, the operation of the communication terminals 10 and 20 and server 30 configured as described above when the communication terminal 10 asks a quiz to the communication terminal 20 will be described with reference to the flowcharts in Figures 4 and 5.

図4に示した出題者側である通信端末10の動作から説明する。図4に示したフローチャートはCPU18で実行される。 The operation of the communication terminal 10, which is the question setter side shown in Figure 4, will be explained. The flowchart shown in Figure 4 is executed by the CPU 18.

まず、ステップS101において、クイズ問題作成用の音声入力を指示してステップS102に進む。本ステップでは、例えば、「クイズの作成を音声で入力します。まずはクイズの問題をお話下さい」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズ問題の入力を促す。本ステップは、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定するゲーム指定工程として機能する。 First, in step S101, voice input for creating quiz questions is instructed, and the process proceeds to step S102. In this step, for example, a guidance voice such as "You will create a quiz by voice input. First, please speak the quiz question" is output from the speaker 13 to prompt the user to input the quiz question. This step functions as a game designation process that designates a competitive game in which the user plays against another communication terminal.

次に、ステップS102において、クイズの問題が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS103に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。クイズの問題が音声入力されたか否かは、例えばマイク12から入力された音声が音声認識処理部16でエラーでなく音声認識できた場合はクイズが入力されたとみなせばよい。 Next, in step S102, it is determined whether or not the quiz question has been input by voice, and if it has been input by voice (Yes), the process proceeds to step S103, and if it has not been input by voice (No), the process waits in this step. Whether or not the quiz question has been input by voice can be determined by, for example, determining whether or not the quiz question has been input by voice if the voice input from the microphone 12 can be recognized by the voice recognition processing unit 16 without any errors.

次に、ステップS103において、クイズ解答用の音声入力を指示してステップS104に進む。本ステップでは、例えば、「クイズの正解をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズの正解となる解答の入力を促す。即ち、本ステップとステップS101は、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行う第2の入力工程として機能する。本実施例では、対戦型ゲームとしてクイズを行うので、出題端末としては、対戦型ゲームを行うための入力とはクイズを出題(作成)する行為となる。 Next, in step S103, voice input for the quiz answer is instructed, and the process proceeds to step S104. In this step, for example, a guidance voice such as "Please tell us the correct answer to the quiz" is output from the speaker 13 to prompt the user to input the correct answer to the quiz. In other words, this step and step S101 function as a second input process for inputting information for playing a competitive game specified by the game specification means. In this embodiment, a quiz is played as a competitive game, so that for the question setting terminal, input for playing a competitive game is the act of setting (creating) a quiz.

次に、ステップS104において、クイズの解答が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS105に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。クイズの解答が音声入力されたか否かは、ステップS102と同様に判断すればよい。 Next, in step S104, it is determined whether the answer to the quiz has been input by voice, and if it has been input by voice (if Yes), the process proceeds to step S105, and if it has not been input by voice (if No), the process waits in this step. Whether the answer to the quiz has been input by voice can be determined in the same way as in step S102.

次に、ステップS105において、正解および不正解時のメッセージやアクションの音声入力を指示してステップS106に進む。本ステップでは、例えば、「クイズ正解時のメッセージをお話しください」、「クイズ不正解時のメッセージをお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズの正解および不正解時に出力するメッセージ(正解メッセージ、不正解メッセージ)の入力を促す。 Next, in step S105, voice input of messages and actions for correct and incorrect answers is instructed, and the process proceeds to step S106. In this step, for example, a guidance voice such as "Please say a message when the quiz is answered correctly" or "Please say a message when the quiz is answered incorrectly" is output from the speaker 13 to prompt the user to input messages (correct message, incorrect message) to be output when the quiz is answered correctly and incorrectly.

ここで、ステップS105に記載されているアクションとは、例えば、正解時や不正解時にメッセージの出力と同時に行われる動作を示し、例えば、効果音の指定などである。 Here, the action described in step S105 refers to an operation that is performed simultaneously with the output of a message when the answer is correct or incorrect, such as specifying a sound effect.

次に、ステップS106において、正解および不正解時のメッセージやアクションが音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS107に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。正解および不正解時のメッセージやアクションが音声入力されたか否かは、ステップS102、S104と同様に判断すればよい。 Next, in step S106, it is determined whether or not a message or action for a correct or incorrect answer has been input by voice, and if it has been input by voice (Yes), the process proceeds to step S107, and if it has not been input by voice (No), the process waits in this step. Whether or not a message or action for a correct or incorrect answer has been input by voice can be determined in the same way as in steps S102 and S104.

次に、ステップS107において、店舗等の音声入力を指示してステップS108に進む。本ステップでは、例えば、「賭けるお店を指定します。お店の名前をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、店舗等の入力を促す。つまり、本ステップでは、クイズの勝敗によって得られる商品やサービスを提供する店舗等を選択している。そのために、サーバ30のPOIデータベース31にアクセスして登録されている店舗のリスト(特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報)をサーバ30から取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(a)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(a)に示したように店舗等のリストが表示される。そして、ユーザはそのリストから店舗名をマイク12から入力することで店舗等を選択する。本ステップは、特典の受け渡し場所を指定する受け渡し場所指定工程として機能する。 Next, in step S107, voice input of the store, etc. is instructed, and the process proceeds to step S108. In this step, for example, a guidance voice such as "Specify the store where you will bet. Please speak the name of the store" is output from the speaker 13 to prompt the input of the store, etc. That is, in this step, the store, etc. that provides the product or service that can be obtained depending on the outcome of the quiz is selected. For this purpose, the POI database 31 of the server 30 is accessed to obtain a list of registered stores (information on commercial facilities where the benefit can be delivered) from the server 30, and the list is displayed on the display unit 14. An example of the display on the display unit 14 in this step is shown in FIG. 6(a). When this step is executed, a list of stores, etc. is displayed on the display unit 14 as shown in FIG. 6(a). Then, the user selects a store, etc. from the list by inputting the store name from the microphone 12. This step functions as a delivery location designation process that designates the delivery location of the benefit.

なお、リストに表示される店舗等はサーバ30のPOIデータベース31に登録されている店舗等が表示されるが、その中から特定の基準に基づいて絞って表示してもよい。例えば、通信端末10の現在位置を中心として所定の範囲にある店舗等に絞ってもよいし、よく利用する店舗等の情報をGPS15の位置情報やユーザの申告などによりサーバ30のPOIデータベース31と関連付けられるように蓄積して、その情報に基づいて表示する店舗等を絞ってもよい。 The stores etc. displayed in the list are those registered in the POI database 31 of the server 30, but they may be narrowed down based on specific criteria. For example, the list may be narrowed down to stores etc. within a specified range centered on the current location of the communication terminal 10, or information on frequently used stores etc. may be accumulated so as to be associated with the POI database 31 of the server 30 based on the location information of the GPS 15 or a user's declaration, and the stores etc. displayed may be narrowed down based on that information.

次に、ステップS108において、店舗等が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS109に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。店舗等が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106と同様に判断すればよい。 Next, in step S108, it is determined whether or not the store name has been input by voice, and if it has been input by voice (if Yes), the process proceeds to step S109, and if it has not been input by voice (if No), the process waits in this step. Whether or not the store name has been input by voice can be determined in the same manner as in steps S102, S104, and S106.

次に、ステップS109において、賭ける商品の音声入力を指示してステップS110に進む。本ステップでは、例えば、「賭ける商品を選択します。賭ける商品名をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、賭ける商品(あるいはサービス)の入力を促す。つまり、本ステップでは、クイズの勝敗によって得られる商品やサービスを選択している。そのために、サーバ30のPOIデータベース31にアクセスしてステップS107で入力された店舗等のメニュー情報を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(b)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(b)に示したように商品やサービスのメニューが表示される。そして、ユーザはそのリストから商品名やサービス名をマイク12から入力することで商品やサービスを選択する。本ステップは、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定する特典指定工程として機能する。 Next, in step S109, voice input of the product to be bet on is instructed, and the process proceeds to step S110. In this step, for example, a guidance voice such as "Select the product to bet on. Please tell us the product name to bet on" is output from the speaker 13 to prompt the input of the product (or service) to be bet on. In other words, in this step, the product or service to be obtained depending on the outcome of the quiz is selected. For this purpose, the POI database 31 of the server 30 is accessed to obtain the menu information of the store, etc. input in step S107, and displayed on the display unit 14. An example of the display on the display unit 14 in this step is shown in FIG. 6(b). When this step is executed, the display unit 14 displays a menu of products and services as shown in FIG. 6(b). Then, the user selects a product or service from the list by inputting the product name or service name from the microphone 12. This step functions as a privilege designation process for designating a privilege to be obtained as a result of the competitive game.

なお、商品やサービスの選択時に表示されるメニューは、POIデータベース31に各店舗等ごとに登録するに限らず、例えば図7に示しようにPOIデータベース31を構成してもよい。図7(a)は、図3に対してサブカテゴリ(Sub Category)とメインカテゴリ(Main Category)が追加されているPOIテーブル(POI Table)と、図7(b)に示したメニューテーブル(Menu Table)から構成されている。POIテーブルのメインカテゴリは、レストラン(Restaurunts)やイベント会場(Events)などの大分類が設定され、サブカテゴリは、レストランの場合、イタリア料理店(Italian)、ハンバーガーショップ(Burgers)、イベント会場の場合、映画館(Theater)、コンサートホール(Concerts)といったメインカテゴリを細分化した分類が設定される。即ち、商業施設ごとのカテゴリ情報が設定されている。 The menu displayed when selecting a product or service is not limited to being registered for each store in the POI database 31, but may be configured as shown in FIG. 7. FIG. 7(a) is composed of a POI table (POI Table) in which sub-categories (Sub Category) and main categories (Main Category) have been added to FIG. 3, and a menu table (Menu Table) shown in FIG. 7(b). The main categories of the POI table are set to large categories such as restaurants (Restaurants) and event venues (Events), and the subcategories are set to more detailed categories of the main categories such as Italian restaurants (Italian) and hamburger shops (Burgers) for restaurants, and movie theaters (Theaters) and concert halls (Concerts) for event venues. In other words, category information is set for each commercial facility.

メニューテーブルは、図7(b)に示すように、Category IDと、メニュー(Menu1、Menu2、・・・)と、の各情報が設定されている。Category IDは、1つのメインカテゴリまたはサブカテゴリに一意に割り振られる番号である。メニューは、当該メインカテゴリまたはサブカテゴリで提供される商品やサービスのメニューリストである。メニューテーブルのメニューは、カテゴリごとに通常提供される可能性が高い商品やサービスを予め設定するものである。例えば、レストランであればビールやコーヒーは通常提供可能であることが多いので、それを予め登録しておく。このようにすることで、POIテーブルに各店舗等のメニューを登録しなくてもメインカテゴリまたはサブカテゴリが設定されていれば、ユーザに商品やサービスを表示して選択させることができる。例えば、図7のPOI IDがp2001の店舗では、メインカテゴリがレストランで、サブカテゴリがイタリア料理なので、ビール、コーヒー、ワイン、ピザが、当該店舗の実際のメニューを登録しなくとも表示される。 As shown in FIG. 7B, the menu table is set with information on Category ID and menu (Menu1, Menu2, ...). Category ID is a number uniquely assigned to one main category or subcategory. Menu is a menu list of products and services provided in the main category or subcategory. The menu in the menu table is set in advance for products and services that are likely to be provided for each category. For example, in a restaurant, beer and coffee are often usually available, so they are registered in advance. In this way, even if the menu of each store, etc. is not registered in the POI table, as long as the main category or subcategory is set, the user can be displayed and selected from the products and services. For example, in the store with POI ID p2001 in FIG. 7, the main category is restaurant and the subcategory is Italian cuisine, so beer, coffee, wine, and pizza are displayed without registering the actual menu of the store.

図4のフローチャートに戻って、ステップS110において、賭ける商品が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS111に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。賭ける商品が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106、S108と同様に判断すればよい。 Returning to the flowchart of FIG. 4, in step S110, it is determined whether or not the product to be bet on has been input by voice, and if it has been input by voice (Yes), the process proceeds to step S111, and if it has not been input by voice (No), the process waits in this step. Whether or not the product to be bet on has been input by voice can be determined in the same manner as in steps S102, S104, S106, and S108.

次に、ステップS111において、送信先の音声入力を指示してステップS112に進む。本ステップでは、例えば、「送信先の友人を指定します。友人の名前をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、送信先の入力を促す。本ステップでは、クイズの対戦相手となる友人を選択している。そのために、サーバ30の友人情報データベース32にアクセスして登録されている友人の一覧を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(c)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(c)に示したように友人のリストが表示される。そして、ユーザはそのリストから対戦相手とする友人の名前をマイク12から入力することで選択する。本ステップは、対戦型ゲームを対戦する相手を指定する対戦相手指定工程として機能する。 Next, in step S111, voice input of the destination is instructed, and the process proceeds to step S112. In this step, for example, a voice guidance such as "Specify the destination friend. Please speak the name of the friend" is output from the speaker 13 to prompt the input of the destination. In this step, a friend who will be an opponent in the quiz is selected. To do this, the friend information database 32 of the server 30 is accessed to obtain a list of registered friends, and the list is displayed on the display unit 14. An example of the display on the display unit 14 in this step is shown in FIG. 6(c). When this step is executed, a list of friends is displayed on the display unit 14 as shown in FIG. 6(c). Then, the user selects from the list the name of a friend to be an opponent by inputting it from the microphone 12. This step functions as an opponent designation process for designating an opponent to play a competitive game.

次に、ステップS112において、送信先が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS113に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。送信先が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106、S108、S110と同様に判断すればよい。 Next, in step S112, it is determined whether the destination has been input by voice, and if it has been input by voice (Yes), the process proceeds to step S113, and if it has not been input by voice (No), the process waits in this step. Whether the destination has been input by voice can be determined in the same manner as in steps S102, S104, S106, S108, and S110.

次に、ステップS113において、作成したクイズの情報(クイズ情報)、店舗情報、賭ける商品付きのメッセージを作成しステップS114に進む。本ステップでは、上述した動作で入力されたクイズ、店舗等、商品やサービスの各情報を含むメッセージを作成する。作成されたメッセージは、例えば図8のような構成でディスプレイ表示部14に表示される。 Next, in step S113, a message including information about the created quiz (quiz information), store information, and the product to be bet on is created, and the process proceeds to step S114. In this step, a message is created that includes information about the quiz, store, product, and service input in the above-mentioned operations. The created message is displayed on the display unit 14, for example, in a configuration as shown in FIG. 8.

即ち、クイズ情報(問題情報、正解情報、正解/不正解メッセージやアクション)が対戦型ゲーム情報、賭ける商品が特典情報、店舗情報が特典の受け渡し場所の位置情報にそれぞれ相当する。なお、対戦者情報は、出題端末を使用してクイズを作成した出題者のUser IDや氏名等が相当する。また、本実施例では店舗情報として緯度や経度、所在地などの位置そのものの情報だけでなく、POI IDなどの商業施設を特定できる情報や、店舗名、電話番号、評価など商業施設に関する情報を含めてもよい。 In other words, the quiz information (question information, correct answer information, correct/incorrect message and action) corresponds to the competitive game information, the bet product corresponds to the bonus information, and the store information corresponds to the location information of the bonus delivery location. Note that the competitor information corresponds to the User ID and name of the question setter who created the quiz using the question setting terminal. In this embodiment, the store information may include not only location information such as latitude, longitude and address, but also information that can identify the commercial facility such as a POI ID, and information related to the commercial facility such as the store name, telephone number and rating.

次に、ステップS114において、送信前確認の音声入力を指示してステップS115に進む。本ステップでは、ステップS113で作成されたメッセージ内容を案内音声として読み上げて、送信してもよいかユーザに回答させる。 Next, in step S114, voice input for confirmation before sending is instructed, and the process proceeds to step S115. In this step, the message content created in step S113 is read out as a voice guide, and the user is prompted to respond as to whether or not it is OK to send the message.

次に、ステップS115において、送信してもよいか確認し、よい場合(Yesの場合)はステップS116に進む。よくない場合(Noの場合)は終了する。本ステップでは、ステップS114でユーザに回答させた結果、「はい」などの肯定的な回答がマイク12から入力された場合はステップS116に進んで送信して終了し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク12から入力された場合は送信せずに終了する。ステップS116は、ゲーム指定手段で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定手段で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典指定手段で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定手段で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信する第2の送信工程として機能する。 Next, in step S115, it is confirmed whether it is OK to send, and if it is OK (Yes), the process proceeds to step S116. If it is not OK (No), the process ends. In this step, if a positive answer such as "Yes" is input from the microphone 12 as a result of the user being asked to respond in step S114, the process proceeds to step S116 and ends with sending, and if a negative answer such as "No" is input from the microphone 12, the process ends without sending. Step S116 functions as a second sending process that sends battle-type game information, which is information about the battle-type game specified by the game specifying means, opponent information that notifies the opponent specified by the opponent specifying means of information about the opponent who will compete in the battle-type game, bonus information, which is information about the bonus specified by the bonus specifying means, and location information of the bonus delivery location specified by the delivery location specifying means.

なお、図4に示したフローチャートでは、問題作成、店舗選択、商品選択、送信先選択の順で行っていたがそれに限らない。例えば、店舗選択と商品選択を先に行ってもよいし、送信者選択を先に行ってもよい。つまり、これらの順序は任意に定めてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 4, the order is quiz creation, store selection, product selection, and destination selection, but this is not limited to the order. For example, store selection and product selection may be performed first, or sender selection may be performed first. In other words, the order of these steps may be determined arbitrarily.

また、ステップS107の店舗の選択については、リストや地図データから単に選択するに限らず、先に送信先を指定して対戦相手を決定し、対戦相手(通信端末20)の位置情報(対戦者位置情報)を取得して、対戦者位置情報と、自身(通信端末10)のGPS15から取得した現在位置情報に基づいて、双方の通信端末から所定の範囲にある施設を絞り込んで表示するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が距離的に行き易い場所を受け渡し場所として指定することができる。即ち、現在位置情報と、対戦者位置情報に基づいて、双方の通信端末から所定の範囲にある施設を受け渡し場所として指定する。 In addition, the selection of the store in step S107 is not limited to simply selecting from a list or map data; the destination may be specified first to determine the opponent, and the location information (opponent location information) of the opponent (communication terminal 20) may be obtained, and based on the opponent location information and current location information obtained from the GPS 15 of the player's own (communication terminal 10), the facilities within a specified range of both communication terminals may be narrowed down and displayed. In this way, a location that is easily accessible in terms of distance for both competitors can be specified as the transfer location. That is, a facility within a specified range of both communication terminals is specified as the transfer location based on the current location information and the opponent location information.

また、ステップS111の送信先の選択については、友人情報データベース32から取得した一覧を表示するに限らず、店舗を指定した後に、店舗の位置情報と、自身(通信端末10)のGPS15から取得した現在位置情報に基づいて、店舗と現在位置の双方から所定の範囲にある友人を絞り込んで表示するようにしてもよい。このようにすることにより、先に、受け渡し場所を指定した後に、その受け渡し場所の近くにいる友人等を対戦相手に指定することができる。即ち、現在位置情報と、受け渡し場所の位置情報に基づいて、双方の位置情報から所定の範囲にある他の通信端末を指定する。 In addition, the selection of the destination in step S111 is not limited to displaying a list obtained from the friend information database 32. After specifying a store, friends within a predetermined range of both the store and the current location may be narrowed down and displayed based on the store's location information and current location information obtained from the GPS 15 of the user (communication terminal 10). By doing this, it is possible to specify a transfer location first, and then specify a friend or the like who is near the transfer location as an opponent. In other words, based on the current location information and the location information of the transfer location, another communication terminal within a predetermined range of both location information is specified.

さらには、店舗、商品、送信先は、リストや地図データ上から選択するに限らず、図6(b)´に示したように直接入力するようにしてもよい。 Furthermore, the store, product, and destination can be selected not only from a list or map data, but also by directly inputting them as shown in FIG. 6(b)'.

次に、図5に示した解答者側である通信端末20の動作を説明する。図5に示したフローチャートはCPU28で実行される。 Next, the operation of the communication terminal 20 on the answerer side shown in FIG. 5 will be described. The flowchart shown in FIG. 5 is executed by the CPU 28.

まず、ステップS201において、ゲーム付メッセージを受信したか否かを判断し、受信した場合(Yesの場合)はステップS202に進み、受信していない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。ゲーム付メッセージを受信したことは、例えば通信端末10でメッセージ送信時にゲーム付であることを示す情報を付加し、受信時に当該情報の有無によって判断可能となる。即ち、本ステップは、対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信工程として機能する。 First, in step S201, it is determined whether or not a message with a game has been received. If a message with a game has been received (Yes), the process proceeds to step S202. If a message with a game has not been received (No), the process waits in this step. Reception of a message with a game can be determined, for example, by adding information indicating that a message with a game is included when the message is sent by the communication terminal 10, and by checking whether or not the information is present when the message is received. In other words, this step functions as a first receiving process for receiving competitive game information, information about opponents competing in the competitive game, bonus information obtained as a result of the competitive game, and location information about the location where the bonus will be handed over.

次に、ステップS202において、クイズ、店舗情報、賭ける商品付きメッセージを表示してステップS203に進む。図9にディスプレイ表示部24に表示されるメッセージの例を示す。本ステップでは図9(a)に示したような画面を表示する。 Next, in step S202, a quiz, store information, and a message with the product to be bet on are displayed, and the process proceeds to step S203. Figure 9 shows an example of a message that is displayed on the display unit 24. In this step, a screen like that shown in Figure 9(a) is displayed.

次に、ステップS203において、ゲームに同意するか音声入力を指示しステップS204に進む。本ステップでは、例えば、「友人の“Bob”からゲーム付きメッセージが届きました。お店“Japanese Restaurant A”で商品“Beer”を賭けて“Bob”が出題するクイズに解答するゲームです。あなたがクイズに正解すると“Bob”から“Beer”が獲得でき、不正解だとあなたが“Bob”に“Beer”を与えるルールです。ゲームをしますか?」といった案内音声をスピーカ23から出力し、ユーザにゲームに同意するか否かの入力を促す。 Next, in step S203, the user is prompted to input voice input as to whether or not they agree to the game, and the process proceeds to step S204. In this step, for example, a voice guide such as "You have received a message with a game from your friend "Bob". The game involves answering quizzes set by "Bob" at the shop "Japanese Restaurant A" and betting on the product "Beer". If you answer the quiz correctly, you will receive "Beer" from "Bob", and if you answer incorrectly, you will give "Beer" to "Bob". Do you want to play the game?" is output from speaker 23, and the user is prompted to input whether or not they agree to the game.

次に、ステップ204において、ユーザがゲームに同意したか否かを判断し、同意した場合(Yesの場合)はステップS205に進み、同意しない場合(Noの場合)はステップS214に進む。同意したか否かは、ユーザが「はい」などの肯定的な回答がマイク22から入力された場合は同意すると判断し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク22から入力された場合は同意しないと判断する。 Next, in step S204, it is determined whether the user has agreed to the game, and if the user has agreed (Yes), the process proceeds to step S205, and if the user has not agreed (No), the process proceeds to step S214. Regarding whether the user has agreed, if the user inputs an affirmative answer such as "Yes" from the microphone 22, it is determined that the user has agreed, and if the user inputs a negative answer such as "No" from the microphone 22, it is determined that the user has not agreed.

次に、ステップS205において、クイズ問題を音声出力してステップS206に進む。本ステップ実行時には、ディスプレイ表示部24には、図9(b)に示したようにクイズ問題(Question Message)と解答欄(Enter Your Answer)が表示される。即ち、ディスプレイ表示部24が第1の出力手段として機能し、クイズの問題(所定の問題)を出力している。 Next, in step S205, the quiz question is output as audio, and the process proceeds to step S206. When this step is executed, the display unit 24 displays the quiz question (Question Message) and the answer field (Enter Your Answer), as shown in FIG. 9(b). That is, the display unit 24 functions as the first output means, and outputs the quiz question (predetermined question).

次に、ステップS206において、解答が入力されたか否かを判断し、入力された場合(Yesの場合)はステップS207に進み、入力されない場合(Noの場合)はステップS205に戻る。解答が入力されたか否かは、例えばマイク22から入力された音声が音声認識処理部26でエラーでなく音声認識できた場合は解答が入力されたとみなせばよい。即ち、本ステップは、対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力工程として機能する。 Next, in step S206, it is determined whether an answer has been input, and if an answer has been input (Yes), the process proceeds to step S207, and if an answer has not been input (No), the process returns to step S205. Whether an answer has been input can be determined, for example, by determining that an answer has been input if the voice input from the microphone 22 can be recognized by the voice recognition processing unit 26 without any error. In other words, this step functions as a first input process for inputting information to play the competitive game indicated by the competitive game information.

次に、ステップS207において、ステップS206で入力された解答を音声認識処理部26に音声認識させて、入力された解答の確認を行いステップS208に進む。本ステップでは、ディスプレイ表示部24に図9(c)に示したような表示を行うとともに、例えば「あなたの回答は“3”です。ファイナルアンサー?」といった案内音声をスピーカ23から出力し、ユーザに解答の確認をさせる。 Next, in step S207, the answer input in step S206 is subjected to voice recognition by the voice recognition processing unit 26, the input answer is confirmed, and the process proceeds to step S208. In this step, a display such as that shown in FIG. 9(c) is displayed on the display unit 24, and a guidance voice such as "Your answer is '3'. Final answer?" is output from the speaker 23 to prompt the user to confirm the answer.

次に、ステップS208において、ユーザが解答の確認に同意したか否かを判断し、同意した場合(Yesの場合)はステップS209に進み、同意しない場合(Noの場合)はステップS205に戻る。同意したか否かは、ユーザが「ファイナルアンサー」または「はい」などの肯定的な回答がマイク22から入力された場合は同意すると判断し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク22から入力された場合は同意しないと判断する。 Next, in step S208, it is determined whether the user agrees to the confirmation of the answer, and if the user agrees (Yes), the process proceeds to step S209, and if the user does not agree (No), the process returns to step S205. The determination of whether the user agrees is made when the user inputs a positive answer such as "final answer" or "Yes" from the microphone 22, and it is determined that the user does not agree when the user inputs a negative answer such as "No" from the microphone 22.

次に、ステップS209において、ステップS208で入力された同意の解答を音声認識処理部26に音声認識させて、解答の正解との正誤判定を行いステップS210に進む。本ステップでは、ステップS208でユーザが「ファイナルアンサー」などとして解答の確認に同意した後に、その解答と、ステップS201で受信したゲーム付メッセージに含まれる正解とを比較して正誤判定を行う。即ち、本ステップは、クイズの正誤結果を判定して、対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得工程として機能する。 Next, in step S209, the answer of agreement entered in step S208 is voice-recognized by the voice recognition processing unit 26, and a judgment is made as to whether the answer is correct or not, and the process proceeds to step S210. In this step, after the user agrees to confirm the answer in step S208 by entering a "final answer" or the like, the answer is compared with the correct answer included in the game-attached message received in step S201 to judge whether it is correct or not. In other words, this step functions as a first winning/losing result acquisition process that judges the result of the quiz and acquires the winning/losing result of the competitive game.

次に、ステップS210において、ステップS209における正誤判定の結果正解であったか否かを判定し、正解であった場合(Yesの場合)はステップS211に進み、不正解であった場合(Noの場合)はステップS212に進む。 Next, in step S210, it is determined whether the answer was correct as a result of the accuracy determination in step S209. If the answer was correct (Yes), the process proceeds to step S211. If the answer was incorrect (No), the process proceeds to step S212.

次に、ステップS211において、ステップS210の判定の結果、正解であったので、正解時のメッセージ(正解メッセージ)表示やアクション処理を行ってステップS213に進む。本ステップでは、図9(d)に示したような表示を行うとともに、例えば「正解は“3”です。あなたの勝ちです!“Bob”からのメッセージです。“正解したのでビール1杯おごるよ。今週末どう?”」といった案内音声をスピーカ23からから出力するとともに、ファンファーレなどの効果音を鳴らすなどの受信したメッセージに設定されているアクションが行われる。 Next, in step S211, since the result of the judgment in step S210 was that the answer was correct, a message for when the answer was correct (correct answer message) is displayed and action processing is performed, and the process proceeds to step S213. In this step, a display such as that shown in FIG. 9(d) is displayed, and a guidance voice such as "The correct answer is '3'. You win! Message from 'Bob'. 'Since you got it right, I'll buy you a beer. How about this weekend?'" is output from the speaker 23, and an action set in the received message is performed, such as playing a sound effect such as a fanfare.

一方、ステップS212においては、ステップS210の判定の結果、不正解であったので、不正解時のメッセージ(不正解メッセージ)表示やアクション処理を行ってステップS213に進む。本ステップでは、例えば図9(d)を不正解時のメッセージに置き換えたような表示を行うとともに、不正解時のメッセージの音声出力やアクションを行う。 On the other hand, in step S212, since the result of the determination in step S210 was an incorrect answer, an incorrect answer message is displayed and action processing is performed, and the process proceeds to step S213. In this step, for example, a display is performed in which the incorrect answer message is replaced with the message in FIG. 9(d), and the incorrect answer message is audibly output and an action is performed.

次に、ステップS213において、ゲームの内容、結果、賭けを行った店舗、商品をサーバ30のゲーム結果詳細データベース33に登録してステップS214に進む。本ステップは、対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力工程として機能する。 Next, in step S213, the game content, results, the store where the bet was made, and the product are registered in the game result details database 33 of the server 30, and the process proceeds to step S214. This step functions as a game result output process that associates and outputs competitive game information, opponent information, bonus information, position information, and the win/loss result.

次に、ステップS214において、ゲームの結果を出題者へ送信して終了する。なお、ゲームの結果は結果自体を送信してもよいし、後述するように、ステップS213でサーバ30にゲーム結果を登録した際に取得するGame IDを送信するようにしてもよい。つまり、ゲームの結果自体を含めずに、出題者がゲーム結果を知ることができる手掛かりとなる情報であってもよい。即ち、勝敗結果に関する情報を、他の通信端末へ送信している。なお、ステップS204でゲームに同意しない場合はその旨を送信する。 Next, in step S214, the game result is sent to the question setter and the process ends. Note that the game result may be the result itself, or, as described below, the Game ID obtained when the game result is registered in the server 30 in step S213 may be sent. In other words, the information may be a clue that allows the question setter to know the game result, without including the game result itself. In other words, information regarding the win/loss result is sent to the other communication terminal. Note that if the game is not agreed to in step S204, a message to that effect is sent.

なお、図4および図5に示したフローチャートでは、主にマイク12から音声で入力し、音声認識してクイズ問題の入力や、解答の入力等を行うことで説明したが、入力部11を使用して入力するようにしてもよい。 In the flowcharts shown in Figures 4 and 5, voice input is mainly performed from the microphone 12, and quiz questions and answers are input through voice recognition, but input may also be performed using the input unit 11.

図4、図5のフローチャートでは、通信端末10、20での動作を説明したが、サーバ30を中心とした動作を図10のフローチャートを参照して説明する。図10のフローチャートは、それぞれCPU18(出題端末)、CPU28(解答端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 The flowcharts in Figures 4 and 5 explain the operations of the communication terminals 10 and 20, but the operations centered on the server 30 will be explained with reference to the flowchart in Figure 10. The flowchart in Figure 10 is executed by CPU 18 (question setting terminal), CPU 28 (answer terminal), and CPU 35 (server), respectively.

まず、出題端末(通信端末10)では、ステップS301において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS102に進む。即ち、図4のステップS101~S113までが実行される。 First, in step S301, the question setting terminal (communication terminal 10) creates game information including the quiz questions, answers, messages, store information, product information, destinations, etc., and proceeds to step S102. That is, steps S101 to S113 in FIG. 4 are executed.

次に、ステップS302において、ステップS301で作成したゲーム情報を解答端末(通信端末20)に送信してステップS303に進む。即ち、図4のステップS114~S116までが実行されて、ネットワーク通信部17からゲーム情報が送信される。 Next, in step S302, the game information created in step S301 is sent to the answer terminal (communication terminal 20), and the process proceeds to step S303. That is, steps S114 to S116 in FIG. 4 are executed, and the game information is sent from the network communication unit 17.

次に、解答端末では、ステップS303において、出題端末から送信されたゲーム情報を受信して表示しステップS304に進む。即ち、ネットワーク通信部27でゲーム情報を受信して、CPU28で図5のステップS201~S202が実行される。 Next, in step S303, the answer terminal receives and displays the game information sent from the question-setting terminal, and proceeds to step S304. That is, the network communication unit 27 receives the game information, and the CPU 28 executes steps S201 to S202 in FIG. 5.

次に、ステップS304において、ゲーム(クイズ)を実行して勝敗結果(ゲーム結果)を判定しステップS305に進む。即ち、図5のステップS203~S212が実行される。 Next, in step S304, the game (quiz) is played and the outcome (game result) is determined, and the process proceeds to step S305. That is, steps S203 to S212 in FIG. 5 are executed.

次に、ステップS305において、ゲーム情報と、ステップS304で判定されたゲーム結果をサーバ30に送信してステップS306に進む。即ち、図5のステップS213が実行されて、ネットワーク通信部27からゲーム情報とゲーム結果が送信される。 Next, in step S305, the game information and the game result determined in step S304 are transmitted to the server 30, and the process proceeds to step S306. That is, step S213 in FIG. 5 is executed, and the game information and the game result are transmitted from the network communication unit 27.

次に、サーバ30では、ステップS306において、解答端末から送信されたゲーム情報とゲーム結果を受信してステップS307に進む。つまり、ネットワーク通信部34が、ゲーム情報とゲーム結果を受信してCPU35に出力する。 Next, in step S306, the server 30 receives the game information and game results sent from the answer terminal and proceeds to step S307. That is, the network communication unit 34 receives the game information and game results and outputs them to the CPU 35.

次に、ステップS307において、ステップS306で受信したゲーム情報とゲーム結果に対してGame IDを付与してゲーム結果詳細データベース33に登録しステップS308に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)と、ゲーム結果(解答日、実際の解答、正解したか否か)が登録される。 Next, in step S307, a Game ID is assigned to the game information and game results received in step S306, and they are registered in the game result details database 33, and the process proceeds to step S308. That is, as shown in FIG. 3, game information (question date, question setter, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) and game results (answer date, actual answer, whether the answer was correct or not) are registered for each Game ID.

次に、ステップS308において、ステップS307で付与されたGame IDを解答端末に送信してステップS309に進む。つまり、ネットワーク通信部34からGame IDが送信される。 Next, in step S308, the Game ID assigned in step S307 is sent to the answer terminal, and the process proceeds to step S309. In other words, the Game ID is sent from the network communication unit 34.

次に、解答端末では、ステップS309において、サーバ30から送信されたGame IDを受信してステップS310に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを受信してCPU28に出力する。 Next, in step S309, the answer terminal receives the Game ID sent from the server 30 and proceeds to step S310. That is, the network communication unit 27 receives the Game ID and outputs it to the CPU 28.

次に、ステップS310において、出題端末に対して、ゲーム結果が出たことを示すメッセージをGame IDを含めて送信し、ステップS311に進む。なお、このメッセージには、ゲームの勝敗結果自体を含めなくともよい。即ち、図5のステップS214が実行され、ネットワーク通信部27から送信される。 Next, in step S310, a message indicating that the game result has been announced is sent to the question setting terminal, including the Game ID, and the process proceeds to step S311. Note that this message does not have to include the game result itself. That is, step S214 in FIG. 5 is executed, and the message is sent from the network communication unit 27.

次に、出題端末では、ステップS311において、解答端末から送信されたGame IDを含むメッセージを受信しステップS312に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを受信してCPU18に出力する。 Next, in step S311, the question-setting terminal receives a message including the Game ID sent from the answer terminal and proceeds to step S312. That is, the network communication unit 17 receives the Game ID and outputs it to the CPU 18.

次に、ステップS312において、ステップS311で受信したゲームIDに基づいて、サーバ30に対してゲーム結果を問い合わせてステップS313に進む。つまり、ネットワーク通信部17からGame IDを送信する。 Next, in step S312, the server 30 is queried for the game results based on the game ID received in step S311, and the process proceeds to step S313. In other words, the network communication unit 17 transmits the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS313において、出題端末から送信されたGame IDに基づいて、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS314に進む。つまり、ネットワーク通信部34がGame IDを受信してCPU35がゲーム詳細結果データベース33を検索している。 Next, in step S313, the server 30 searches the game result details database 33 based on the Game ID sent from the question setting terminal, and proceeds to step S314. In other words, the network communication unit 34 receives the Game ID, and the CPU 35 searches the game detail results database 33.

次に、ステップS314において、ステップS313で検索した結果得られたゲーム結果を出題端末に送信してステップS315に進む。つまり、ネットワーク通信部34からゲーム結果を送信する。 Next, in step S314, the game results obtained as a result of the search in step S313 are transmitted to the question setting terminal, and the process proceeds to step S315. In other words, the game results are transmitted from the network communication unit 34.

次に、出題端末では、ステップS315において、サーバ30からゲーム結果を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。つまり、ネットワーク通信部17がゲーム結果を受信してCPU18に出力し、CPU18がディスプレイ表示部14に当該ゲーム結果を表示させる。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、解答端末からゲーム情報やゲーム結果がサーバ30に登録される。本ステップは、対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第2の勝敗結果取得工程として機能する。 Next, in step S315, the question setting terminal acquires the game result from the server 30 and displays it on the display unit 14. That is, the network communication unit 17 receives the game result and outputs it to the CPU 18, and the CPU 18 causes the display unit 14 to display the game result. In this way, the question setting terminal can know the game result, and the game information and game result are registered in the server 30 from the answer terminal. This step functions as a second winning/losing result acquisition process for acquiring the winning/losing result of the competitive game.

図4、図5、図10のフローチャートの説明で明らかなように、出題端末(賭けを申し込む側)である通信端末10が、ゲーム指定手段と、対戦相手指定手段と、特典指定手段と、受け渡し場所指定手段と、第2の送信手段と、第2の入力手段と、第2の勝敗結果取得手段と、を有する通信端末、解答端末(賭けを申し込まれる側)である通信端末20が、第1の受信手段と、第1の入力手段と、第1の勝敗結果取得手段と、ゲーム結果出力手段と、を有する通信端末となる。 As is clear from the explanation of the flowcharts in Figures 4, 5, and 10, the communication terminal 10, which is the question setting terminal (the party placing the bet), is a communication terminal having a game designation means, an opponent designation means, a bonus designation means, a delivery location designation means, a second transmission means, a second input means, and a second winning/losing result acquisition means, and the communication terminal 20, which is the answer terminal (the party receiving the bet), is a communication terminal having a first receiving means, a first input means, a first winning/losing result acquisition means, and a game result output means.

なお、図10のフローチャートでは、解答端末でゲーム結果が出た後に解答端末から出題端末にゲーム結果が出た通知が送信されたが、サーバ30がゲーム結果詳細データベース33を更新して解答端末にGame IDを送信した後(ステップS308の後)にサーバ30から出題端末にゲーム結果が出たことを通知するようにしてもよい。つまり、ステップS310をサーバ30が行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 10, after the game result is announced at the answer terminal, the answer terminal sends a notification of the game result to the question setting terminal. However, the server 30 may update the game result details database 33 and send the Game ID to the answer terminal (after step S308), and then notify the question setting terminal that the game result has been announced. In other words, step S310 may be performed by the server 30.

次に、ゲーム(クイズ)終了後の通信端末10、20とサーバ30の動作について図11乃至図14を参照して説明する。なお、ゲーム終了後は通信端末10、20ともに動作の違いはない。 Next, the operation of the communication terminals 10, 20 and the server 30 after the game (quiz) ends will be described with reference to Figures 11 to 14. Note that there is no difference in operation between the communication terminals 10 and 20 after the game ends.

まず、店舗におけるゲーム(クイズ)の利用状況を確認する際の動作を図11を参照して説明する。つまり、図11は、任意のPOI(店舗等)におけるゲームの利用状況を参照する場合のフローチャートである。図11のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 First, the operation for checking the usage status of games (quizzes) at a store will be described with reference to FIG. 11. That is, FIG. 11 is a flowchart for referring to the usage status of games at an arbitrary POI (store, etc.). The flowchart in FIG. 11 is executed by CPU 18 or 28 (communication terminal) and CPU 35 (server), respectively.

図11のステップS401において、通信端末10または20で、ゲームの利用状況を確認したい店舗を選択してステップS402に進む。選択は例えば、ディスプレイ表示部14に地図データを表示して、地図データ上から当該店舗の位置を選択することで行ってもよいし、入力部11やマイク12から直接入力してもよい。選択する店舗は複数であってもよい。選択された店舗等の情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 In step S401 of FIG. 11, the user selects the store for which the user wishes to check game usage status on the communication terminal 10 or 20, and proceeds to step S402. The selection may be made, for example, by displaying map data on the display unit 14 and selecting the location of the store from the map data, or by directly inputting the location from the input unit 11 or microphone 12. Multiple stores may be selected. Information on the selected store, etc. is sent from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS402において、サーバ30で、通信端末10または20で選択された店舗等について、当該店舗がPOI IDとして含まれるGame IDをゲーム結果詳細データベース33から検索してステップS403に進む。つまり、図3に示したゲーム結果詳細データベース33から特定のPOI IDが含まれるGame IDを抽出することで、当該POI ID(店舗等)におけるゲームの利用状況が分かる。つまり、ネットワーク通信部34で店舗等の情報を受信し、CPU35が当該店舗等の情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S402, the server 30 searches the game result details database 33 for a Game ID that includes the store, etc. selected on the communication terminal 10 or 20 as a POI ID, and proceeds to step S403. In other words, by extracting a Game ID that includes a specific POI ID from the game result details database 33 shown in FIG. 3, the game usage status at that POI ID (store, etc.) can be determined. In other words, the network communication unit 34 receives information about the store, etc., and the CPU 35 searches the game result details database 33 based on the information about that store, etc.

次に、ステップS403において、ステップS402で検索された結果を通信端末10または20に送信してステップS404に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S403, the results of the search in step S402 are transmitted to the communication terminal 10 or 20, and the process proceeds to step S404. In other words, the search results are transmitted from the network communication unit 34.

次に、ステップS404において、通信端末10または20が、サーバ30の検索結果を受信してステップS405に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S404, the communication terminal 10 or 20 receives the search results from the server 30 and proceeds to step S405. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search results.

次に、ステップS405において、ステップS404で受信した結果(選択された店舗のゲームの利用状況)をディスプレイ表示部24に表示する。なお、表示方法としては、単にリスト状に表示してもよいし、地図上の当該店舗等の位置にアイコン等を表示してゲーム利用の有無を表示して、当該アイコンが選択された際に詳細な情報を表示するようにしてもよい。即ち、地図データ上の位置情報で示される位置に、第1の受信手段または第2の受信手段が受信した対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力している。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Next, in step S405, the result received in step S404 (the game usage status of the selected store) is displayed on the display unit 24. The display method may simply be to display them in a list, or to display an icon or the like at the location of the store or the like on the map to indicate whether or not the game is being used, and to display detailed information when the icon is selected. That is, information indicating the usage status of bets using competitive games received by the first receiving means or the second receiving means is output to a location indicated by the location information on the map data. In this way, it is possible to check the usage status of bets using competitive games, including not only oneself but also other users, for each location.

なお、図11のフローチャートではステップS401で店舗を選択していたが、特定の店舗を選択せずに、ユーザの現在位置(通信端末20または30の現在位置)を中心として所定の範囲にある店舗(POI)の状況を検索して表示するようにしてもよい。或いは、ディスプレイ表示部14に表示されている地図の範囲内であってもよい。 In the flowchart of FIG. 11, a store is selected in step S401, but instead of selecting a specific store, it is also possible to search for and display the status of stores (POIs) within a specified range centered on the user's current location (the current location of communication terminal 20 or 30). Alternatively, it may be within the range of the map displayed on the display unit 14.

次に、通信端末10または20のユーザ自身がゲーム(クイズ)で利用した店舗を検索する際の動作を図12を参照して説明する。つまり、図12は、ユーザがゲームに参加した際に利用されたPOI(店舗等)を参照する場合のフローチャートである。このゲームに参加したとは、クイズであれば出題者と解答者の双方を含むものとするが、いずれか一方のみを検索するような指定ができるようにしてもよい。図12のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 Next, the operation of searching for a store that the user of communication terminal 10 or 20 used in a game (quiz) will be described with reference to FIG. 12. That is, FIG. 12 is a flowchart for referring to a POI (store, etc.) used when the user participated in a game. Participating in this game includes both the question setter and answerer in the case of a quiz, but it is also possible to specify to search for only one of them. The flowchart in FIG. 12 is executed by CPU 18 or 28 (communication terminal) and CPU 35 (server), respectively.

図12のステップS501において、通信端末10または20で、ユーザ自身がゲームで利用した店舗の検索を指示してステップS502に進む。検索指示情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 In step S501 of FIG. 12, the user instructs the communication terminal 10 or 20 to search for a store that the user has used in the game, and the process proceeds to step S502. Search instruction information is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS502において、サーバ30で、通信端末10または20からの指示に基づいて、当該通信端末(ユーザ)に割り当てられているUser IDが出題者または解答者として含まれるGame IDをゲーム結果詳細データベース33から検索して、検索されたGame IDに含まれるPOI IDを抽出してステップS503に進む。つまり、図3に示したゲーム結果詳細データベース33から特定のUser IDが含まれるGame IDを検索して参加したゲームを特定し、検索されたGame IDに含まれるPOI IDを抽出することで、特定のUser IDが利用したPOIを抽出することができる。ネットワーク通信部34で検索指示情報を受信し、CPU35が当該検索指示情報を送信したユーザのUser IDに基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S502, the server 30 searches the game result details database 33 for a Game ID that includes the User ID assigned to the communication terminal (user) as a question setter or answerer based on an instruction from the communication terminal 10 or 20, extracts the POI ID included in the searched Game ID, and proceeds to step S503. In other words, it is possible to extract the POI used by the specific User ID by searching the game result details database 33 shown in FIG. 3 for a Game ID that includes a specific User ID to identify the game in which the user participated, and extracting the POI ID included in the searched Game ID. The network communication unit 34 receives search instruction information, and the CPU 35 searches the game result details database 33 based on the User ID of the user who sent the search instruction information.

次に、ステップS503において、ステップS502で検索された結果を通信端末10または20に送信してステップS504に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。この検索結果には、少なくともPOIの位置情報(緯度、経度)と勝敗結果が含まれている。 Next, in step S503, the results of the search in step S502 are transmitted to the communication terminal 10 or 20, and the process proceeds to step S504. That is, the search results are transmitted from the network communication unit 34. The search results include at least the location information (latitude, longitude) of the POI and the winning or losing result.

次に、ステップS504において、通信端末10または20が、サーバ30の検索結果を受信してステップS505に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S504, the communication terminal 10 or 20 receives the search results from the server 30 and proceeds to step S505. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search results.

次に、ステップS505において、ステップS504で受信した結果(自身がゲームに利用した店舗等)をディスプレイ表示部24に表示する。即ち、地図データと第1のゲーム履歴取得手段(または第2のゲーム履歴取得手段)が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力している。なお、表示方法としては、単にリスト状に表示してもよいし、図13(a)に示したように、地図データ上の当該店舗の位置に利用したことを示すアイコン等を表示してもよい。また、アイコンとしてトロフィーや白旗などを表示して勝敗状況がわかるようにしてもよいし、図13(b)に示したように、アイコンを選択した場合に詳細な内容が表示されるようにしてもよい。また、複数回利用した場合は、トロフィーや白旗のアイコンを複数表示するようにしてもよい。 Next, in step S505, the results received in step S504 (stores used in the game, etc.) are displayed on the display unit 24. That is, based on the map data and the location information and winning/losing results acquired by the first game history acquisition means (or the second game history acquisition means), information indicating the winning/losing result is output at the position indicated by the location information on the map data. As a display method, the display may simply be in the form of a list, or, as shown in FIG. 13(a), an icon indicating that the store has been used may be displayed at the location of the store on the map data. Also, a trophy or white flag may be displayed as an icon to indicate the winning/losing situation, or, as shown in FIG. 13(b), detailed information may be displayed when an icon is selected. Also, if a store has been used multiple times, multiple trophy or white flag icons may be displayed.

また、取得したPOI IDの位置情報と自端末のGPS15で取得した現在位置情報が予め定めた所定距離以内である場合は、例えば地図データ上にPOI IDで示される店舗等における勝敗結果と商品やサービスに関する情報(商品情報)をディスプレイ表示部14に表示するようにしてもよい。また、表示する際は、商品やサービスの受け渡しが完了していないゲーム(クイズ)のみを表示してもよいし、受け渡し完了、未完了を識別できるようにして当該店舗の履歴全てを表示するようにしてもよい。このようにすることにより、商品の受け渡し場所の近くに位置している場合には、特典の授受が可能であることや過去に授受した商品を通知することができる。 In addition, if the location information of the acquired POI ID and the current location information acquired by the GPS 15 of the terminal are within a predetermined distance, the results of the game and information (product information) related to the product or service at the store, etc. indicated by the POI ID on the map data, may be displayed on the display unit 14. In addition, when displaying, only games (quizzes) where the delivery of the product or service has not been completed may be displayed, or the entire history of the store may be displayed so that it is possible to distinguish whether the delivery has been completed or not. In this way, if the user is located near the product delivery location, the user can be notified that a bonus can be given or received, and products that have been given or received in the past.

次に、ゲーム終了後に、対戦相手と一緒にゲーム(クイズ)に利用した店舗等にいる場合に、商品やサービスの受け渡しが行われていないことを通知する動作を図14のフローチャートを参照して説明する。図14のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 Next, the operation of notifying the player that the product or service has not been handed over when the player and the opponent are in the store or the like used for the game (quiz) after the game ends will be described with reference to the flowchart in FIG. 14. The flowchart in FIG. 14 is executed by CPU 18 or 28 (communication terminal) and CPU 35 (server).

まず、ステップS601において、通信端末10または20で、受け渡し日が未入力のゲーム(クイズ)があるか否かをサーバ30に問い合わせてステップS601に進む。問い合わせ情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 First, in step S601, the communication terminal 10 or 20 inquires of the server 30 whether there is a game (quiz) for which the delivery date has not been input, and proceeds to step S601. The inquiry information is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS602において、サーバ30では、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS603に進む。本ステップでは、ゲーム結果詳細データベース33の問い合わせがあったUser IDの関連するゲームで受け渡し日が未入力のGame IDを抽出している。ネットワーク通信部34で問い合わせ情報を受信し、CPU35が当該問い合わせ情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S602, the server 30 searches the game result details database 33 and proceeds to step S603. In this step, Game IDs for games related to the User ID for which an inquiry has been made from the game result details database 33 and for which the delivery date has not been entered are extracted. The network communication unit 34 receives the inquiry information, and the CPU 35 searches the game result details database 33 based on the inquiry information.

次に、ステップS603において、ステップS602で実行された検索結果を送信してステップS604に進む。なお、この検索結果には、図3で示したゲーム結果詳細データベース33の各項目が含まれるものとする。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S603, the search results executed in step S602 are transmitted, and the process proceeds to step S604. Note that this search result includes each item of the game result details database 33 shown in FIG. 3. In other words, the search result is transmitted from the network communication unit 34.

次に、ステップS604において、通信端末10または20で、サーバ30から送信された検索結果を受信してステップS605に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S604, the communication terminal 10 or 20 receives the search results sent from the server 30 and proceeds to step S605. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search results.

次に、ステップS605において、ステップS604で受信した結果について、受け渡し日が未入力のゲームが有るか否かを判断し、有る場合(Yesの場合)はステップS606に進み、無い場合(Noの場合)は終了する。 Next, in step S605, it is determined whether or not there are any games for which the delivery date has not been entered based on the results received in step S604. If there are (Yes), the process proceeds to step S606; if there are not (No), the process ends.

次に、ステップS606において、受け渡し日が未入力のゲームで利用した店舗等のPOI IDの位置情報をサーバ30に要求してステップS607に進む。受け渡し日が未入力のゲームで利用した店舗等のPOI IDは、ステップS604で受信した結果に含まれるので、その結果に含まれるPOI IDを抽出してサーバ30に問い合わせる。問い合わせ情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 Next, in step S606, the location information of the POI ID of the store, etc. used in the game for which the delivery date has not been input is requested from the server 30, and the process proceeds to step S607. Since the POI ID of the store, etc. used in the game for which the delivery date has not been input is included in the result received in step S604, the POI ID included in the result is extracted and queried to the server 30. The inquiry information is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS607において、サーバ30で、要求されたPOI IDの位置情報をPOIデータベース31から検索してステップS608に進む。ネットワーク通信部34で問い合わせ情報を受信し、CPU35が当該検索指示情報に基づいてPOIデータベース31を検索する。 Next, in step S607, the server 30 searches the POI database 31 for location information of the requested POI ID, and the process proceeds to step S608. The network communication unit 34 receives the inquiry information, and the CPU 35 searches the POI database 31 based on the search instruction information.

次に、ステップS608において、ステップS607で実行された検索結果を送信してステップS609に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S608, the search results executed in step S607 are transmitted, and the process proceeds to step S609. In other words, the search results are transmitted from the network communication unit 34.

次に、ステップS609において、通信端末10または20で、サーバ30から送信された検索結果を受信してステップS610に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S609, the communication terminal 10 or 20 receives the search results sent from the server 30 and proceeds to step S610. In other words, the network communication unit 17 or 27 receives the search results.

次に、ステップS610において、自身(自端末)の位置情報をGPS15から取得してステップS611に進む。 Next, in step S610, the location information of the device itself (its own terminal) is obtained from GPS 15, and the process proceeds to step S611.

次に、ステップS611において、対戦相手(解答者または出題者)の通信端末の位置情報(対戦者位置情報)を取得してステップS612に進む。対戦相手の位置情報は、例えば、対戦相手の通信端末に対して位置情報を問い合わせるメッセージ等をネットワーク通信部17または27から送信し、その返信により取得すればよい。また、他の方法としては、出題端末、解答端末ともに、定期的に位置情報をサーバ30にアップロードし、サーバ30側で位置情報を保存しておいて、対戦相手の通信端末の位置情報はサーバ30に問い合わせて取得するようにしても良い。 Next, in step S611, location information (opponent location information) of the opponent's (answerer or question setter) communication terminal is obtained, and the process proceeds to step S612. The opponent's location information may be obtained, for example, by sending a message or the like from network communication unit 17 or 27 to the opponent's communication terminal inquiring about the location information, and receiving the reply. As another method, both the question setter's and answerer's terminals may periodically upload location information to server 30, store the location information on the server 30 side, and then inquire of server 30 to obtain the location information of the opponent's communication terminal.

次に、ステップS612において、ステップS609で取得したPOI IDの位置情報と、ステップS610で取得した自身の位置情報と、ステップS611で取得した対戦相手の通信端末の位置情報と、が全て一致するか否かを判断し、全て一致する場合(Yesの場合)はステップS613に進み、一致しない場合(Noの場合)は終了する。つまり、全ての位置情報が一致するということは、自身と対戦相手がゲームに利用した店舗等にいると言える。なお、本ステップにおける一致とは完全に一致するに限らず、例えば半径10m以内など所定距離以内に上記3つの位置情報が存在する場合としてもよい。 Next, in step S612, it is determined whether the location information of the POI ID acquired in step S609, the player's own location information acquired in step S610, and the location information of the opponent's communication device acquired in step S611 all match. If they all match (Yes), the process proceeds to step S613, and if they do not match (No), the process ends. In other words, if all the location information matches, it can be said that the player and the opponent are in a store or the like that they used for the game. Note that a match in this step is not limited to a perfect match, and may also mean that the above three pieces of location information are within a specified distance, such as within a radius of 10 m.

次に、ステップS613において、商品の受け取りが可能であることを表示、および、受け取り状況入力画面を表示してステップS614に進む。本ステップでは、受け取り状況入力画面を表示するとともに、商品やサービスの受け取りが可能であることを同時に通知することで、商品やサービスの受け取りや受け取り状況の入力を促している。また、本ステップでは、商品やサービスの受け取りが可能であることのみを通知して、受け取り状況入力は、後にユーザが任意のタイミングで別途通信端末10または20を操作して行うようにしてもよい。即ち、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力したり、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力している。 Next, in step S613, it is displayed that the product can be received, and a receiving status input screen is displayed, and the process proceeds to step S614. In this step, the receiving status input screen is displayed, and at the same time, a notification is given that the product or service can be received, thereby encouraging the user to receive the product or service and input the receiving status. In addition, in this step, it may be possible to only notify the user that the product or service can be received, and the user may later input the receiving status by operating communication terminal 10 or 20 separately at a timing of their choice. In other words, if the respective communication terminals are within a specified distance based on the current location information and the competitor location information, a notification is output prompting the user to input information on whether the bonus has been handed over, or information is output indicating that the bonus can be handed over.

次に、ステップS614において、受け取り状況が入力部11やマイク12などを利用して入力されたか否かを判断し、入力された場合(Yesの場合)はステップS615に進み、入力されない場合(Noの場合)は終了する。なお、本ステップで入力されない場合とは、入力待ちではなく、入力画面を消去するなどして入力を拒否した場合である。 Next, in step S614, it is determined whether the receipt status has been input using the input unit 11, microphone 12, etc., and if it has been input (Yes), the process proceeds to step S615, and if it has not been input (No), the process ends. Note that if no input is made in this step, it does not mean that the system is waiting for input, but rather that the input has been rejected by clearing the input screen, etc.

次に、ステップS615において、ステップS614で入力された情報をサーバ30に送信しステップS616に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27から入力情報を送信する。 Next, in step S615, the information entered in step S614 is sent to the server 30, and the process proceeds to step S616. In other words, the input information is sent from the network communication unit 17 or 27.

次に、ステップS616において、サーバ30が、受信した情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を更新する。具体的には、受け渡し日が設定される。つまり、ネットワーク通信部34が受信して、CPU35が、受信した情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を更新する。 Next, in step S616, the server 30 updates the game result details database 33 based on the received information. Specifically, the delivery date is set. In other words, the network communication unit 34 receives the information, and the CPU 35 updates the game result details database 33 based on the received information.

なお、本フローチャートのステップS613で受け取り状況の入力を促しているが、受け取り状況として受け取り日を直接入力するに限らず、授受完了などのボタン等を表示して、そのボタンをクリックすることで通信端末10または20内やサーバ30側が今日の日付に変換するようにしてもよい。また、本フローチャートでは、POI IDの位置情報と、自身の位置情報と、対戦相手の通信端末の位置情報と、の一致で受け取り可能であることや受け取り状況入力表示を行っているが、自身の位置情報と、対戦相手の通信端末の位置情報と、の一致のみで行ってもよい。その場合でも、対戦者同士が互いに近くにいる場合は商品やサービスの受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 In addition, in step S613 of this flowchart, input of the receiving status is prompted, but it is not limited to directly inputting the receiving date as the receiving status. A button such as "transfer completed" may be displayed, and clicking the button may convert the date to today's date in communication terminal 10 or 20 or on server 30. Also, in this flowchart, receipt is possible and the receiving status input is displayed when the location information of the POI ID matches the player's own location information and the location information of the opponent's communication terminal, but this may be done simply by matching the player's own location information with the location information of the opponent's communication terminal. Even in this case, if the competitors are close to each other, they can be notified that the exchange of goods or services is possible.

また、商品やサービスの受け渡し行為が可能であることを通知するのは、対戦相手同士の位置情報を検出したことに基づいて行うに限らず、例えば、通信端末10や20が、現在位置や設定した所定位置から設定した目的地まで案内するナビゲーション機能を持っている場合は、アクションとしてナビゲーション機能への目的地設定が指定されていれば、商品の受け渡し日が未入力のGame IDについて、週末や休日など所定の日時になったら商品情報と店舗情報を表示し、同時に、自動的に商品やサービスの受け渡しに指定された店舗をナビゲーション機能の目的地に設定して案内することが可能であることを表示するようにしてもよい。設定された目的地へ案内する経路はCPU18(28)が生成して行う。 In addition, notification that a product or service can be exchanged is not limited to being based on detection of the position information between the opponents. For example, if the communication terminal 10 or 20 has a navigation function that provides guidance from the current position or a set predetermined position to a set destination, and if a destination is specified in the navigation function as an action, product information and store information may be displayed at a specified date and time, such as a weekend or holiday, for a Game ID for which the product exchange date has not been input, and at the same time, a message may be displayed indicating that the store specified for the product or service exchange can be automatically set as the destination in the navigation function and guided to. The route to the set destination is generated by the CPU 18 (28).

また、図14のフローチャートでは、受け渡し日未入力のゲームに受け渡し日を入力するように促す動作を示したが、受け渡し日が入力された後は、受け渡し日が入力されていることを示す表示を行ってもよい。例えば、受け渡し日が入力されると、地図上のアイコンの大きさを小さくしたり、明るさを落としてトーンダウンしたりするなど、受け渡し日の入力/未入力で表示態様を変化させてもよい。即ち、特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力している。 The flowchart in FIG. 14 shows an operation of prompting the player to input a delivery date for a game in which the delivery date has not yet been input, but after the delivery date has been input, a display may be displayed indicating that the delivery date has been input. For example, when the delivery date is input, the size of the icon on the map may be reduced, or the brightness may be lowered to tone it down, and the display mode may change depending on whether or not a delivery date has been input. In other words, when information indicating that the bonus has been handed over is input, information indicating that the bonus has been handed over is output.

本実施例によれば、通信端末20は、ネットワーク通信部27が、通信端末10から、所定の問題と解答からなるクイズのゲーム情報、送信元、商品やサービス、商品やサービスを提供している店舗等の情報を受信し、マイク22から解答を入力してクイズを行い、その正誤結果をCPU28が判定するので、クイズを行う際に商品やサービスや受け渡し位置をクイズとともに受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って商品やその受け渡し場所を決める必要が無く、クイズなどの対戦型ゲームによる賭けを通信端末10から申し込まれた際に、商品や商品の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 According to this embodiment, the communication terminal 20 receives from the communication terminal 10, through the network communication unit 27, quiz game information consisting of predetermined questions and answers, information on the sender, the product or service, the store offering the product or service, etc., and the answer is input from the microphone 22 to conduct the quiz, and the CPU 28 judges whether the quiz is correct or incorrect. Therefore, since the product or service and the delivery location are received along with the quiz when the quiz is conducted, there is no need for the competitors to contact each other separately to decide on the product and its delivery location, and when a bet on a competitive game such as a quiz is applied for from the communication terminal 10, the competitors can concretely imagine the product and the delivery location of the product.

また、商品の受け渡し場所が店舗等の商業施設であり、商品も当該商業施設で提供される商品やサービスであるので、クイズなどのゲーム後に当該商業施設に対戦者が足を運ぶために、商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, since the location where the goods are handed over is a commercial facility such as a shop, and the goods are goods or services offered at the commercial facility, the competitors will visit the commercial facility after the quiz or other game, which can lead to increased customer numbers at the commercial facility.

また、ネットワーク通信部27が、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を受信し、ディスプレイ表示部14が、CPU28により正誤結果が判定された後、正誤結果に基づいて、正解メッセージと不正解メッセージのいずれかを出力するので、出題者が任意に指定した正解メッセージや不正解メッセージを出力して、クイズの正解や不正解を通知することができる。また、正解メッセージや不正解メッセージに商品やサービスの授受に関するメッセージを含ませることで、例えば「ビール1杯おごる」など賭けの内容をより具体的にすることができる。 The network communication unit 27 also receives a correct answer message if a specific question is answered correctly, and an incorrect answer message if the answer is incorrect, and the display unit 14 outputs either a correct answer message or an incorrect answer message based on the correct answer result after the CPU 28 has determined whether the question was answered correctly. This allows the correct answer message or incorrect answer message designated by the question setter to be output to notify the player of whether the quiz was answered correctly or incorrectly. In addition, by including a message regarding the exchange of goods or services in the correct answer message or incorrect answer message, the content of the bet can be made more specific, for example, "I'll buy you a beer."

また、ネットワーク通信部17や27が地図データを取得し、クイズ終了後、サーバ30にクイズ結果を登録した後に、ディスプレイ表示部14や24が、地図データ上に自身が関わったクイズに利用した店舗等の位置に勝敗結果を表示を表すトロフィーや白旗のアイコンを表示するので、地図上に勝敗結果を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 In addition, the network communication unit 17 or 27 acquires the map data, and after the quiz is finished and the quiz results are registered in the server 30, the display unit 14 or 24 displays a trophy or white flag icon indicating the result of winning or losing on the map data at the location of the store or other place used for the quiz in which the player was involved. This allows the result of winning or losing to be displayed on the map, making it easy to check the results of the match.

また、通信端末10ではネットワーク通信部17が勝敗結果を取得した後、通信端末20ではCPU28により勝敗結果が取得された後に、自端末の現在位置情報と他の通信端末の位置情報に基づき、それぞれの通信端末が位置情報で示される位置から所定距離内に存在する場合は、ディスプレイ表示部14や24が、商品やサービスの受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力しているので、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、商品やサービスの受け渡しが行われていない場合は、商品やサービスの受け渡しが行われたことを示す情報を入力させることで、実際の商品やサービスの受け渡し行為を促すようにすることができる。 In addition, after the network communication unit 17 of the communication terminal 10 acquires the winning or losing result, and after the CPU 28 of the communication terminal 20 acquires the winning or losing result, if each communication terminal is located within a predetermined distance from the location indicated by the location information based on the current location information of the terminal itself and the location information of the other communication terminal, the display unit 14 or 24 outputs a notification prompting the input of information as to whether or not a product or service has been handed over. Therefore, if the competitors are close to each other and no product or service has been handed over, the actual act of handing over the product or service can be prompted by having the competitors input information indicating that the product or service has been handed over.

また、ネットワーク通信部17や27が、地図データ上で選択された店舗等の位置におけるクイズを利用した賭けの利用状況を示す情報をサーバ30から受信し、ディスプレイ表示部14や24が、地図データ上の当該店舗におけるクイズを利用した賭けの利用状況を表示するようにしているので、店舗等ごとにクイズを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 In addition, the network communication unit 17 or 27 receives information from the server 30 indicating the usage status of bets using quizzes at the location of a store or the like selected on the map data, and the display unit 14 or 24 displays the usage status of bets using quizzes at that store on the map data, so that the usage status of bets using quizzes can be confirmed for each store or the like.

また、サーバ30が、通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続されており、通信端末20が出力したゲーム情報およびゲーム結果が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果詳細データベース33と、通信端末20が出力した各情報のゲーム結果詳細データベースへの登録および、通信端末20からの要求に応じて各情報を検索するCPU35を有しているので、サーバ30にクイズなどの対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後にそれらを履歴として参照可能となる。また、通信端末20が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末20が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 The server 30 is communicatively connected to the communication terminal 20 via a network, and has a game result details database 33 in which game information output by the communication terminal 20 and information associated with game results are stored, and a CPU 35 that registers each piece of information output by the communication terminal 20 in the game result details database and searches for each piece of information in response to a request from the communication terminal 20, so that it is possible to register a competitive game such as a quiz and the contents of bets using that competitive game in the server 30, and these can be referenced later as history. Also, the communication terminal 20 does not need to hold the history, and the capacity of the storage device, etc. required by the communication terminal 20 can be reduced.

また、通信端末10は、マイク12で、通信端末20と対戦するクイズと、対戦する相手と、クイズの結果得られる商品と、商品の受け渡す店舗を指定して、マイク12を用いて所定の問題と解答を作成し、ネットワーク通信部17が、通信端末20へ、クイズの所定の問題と解答、送信者、商品情報および、店舗情報を送信し、ネットワーク通信部17がサーバ30からクイズの勝敗結果を取得するので、クイズを行う際に商品やサービスや受け渡し位置をクイズとともに送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、クイズなどの対戦型ゲームによる賭けを通信端末20に申し込む際に、賭ける商品や商品の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 In addition, the communication terminal 10 uses the microphone 12 to specify the quiz to be played against the communication terminal 20, the opponent, the product to be obtained as a result of the quiz, and the store where the product will be delivered, and creates a predetermined question and answer using the microphone 12, and the network communication unit 17 transmits the predetermined quiz question and answer, sender, product information, and store information to the communication terminal 20, and the network communication unit 17 obtains the outcome of the quiz from the server 30. Since the product, service, and delivery location are transmitted along with the quiz when the quiz is played, there is no need for the competitors to contact each other separately to decide on benefits and delivery locations, and when applying to the communication terminal 20 to place a bet on a competitive game such as a quiz, the product to be bet on and the delivery location for the product can be specifically specified.

また、商品やサービスの受け渡し場所が店舗等の商業施設であり、ネットワーク通信部17で、店舗等に関する情報を取得し、ディスプレイ表示部14で、店舗等に関する情報を表示して、マイク12を利用して商品やサービスの受け渡し場所とする店舗等を指定しているので、商業施設を受け渡し場所とすることができ、商品やサービスの受け渡しのために対戦者が商業施設に足を運ぶため、当該商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, the location where the goods or services are handed over is a commercial facility such as a shop, and the network communication unit 17 acquires information about the shop, etc., and the display unit 14 displays the information about the shop, etc., and the microphone 12 is used to specify the shop, etc., where the goods or services are to be handed over. This allows the commercial facility to be used as the handover location, and since the competitors visit the commercial facility to hand over the goods or services, this can lead to the commercial facility attracting more customers.

また、ネットワーク通信部17が、指定された店舗等で提供される商品やサービスに関するメニュー情報を受信し、ディスプレイ表示部14が、メニュー情報を表示し、表示されたメニュー情報に基づいて、マイク12から、特典とする商品やサービスを指定するようにしているので、指定された店舗等が提供する商品やサービスを賭けの結果得られる特典とすることができ、店舗等の売り上げ増加を図ることができる。 In addition, the network communication unit 17 receives menu information about products and services offered at the specified store, etc., the display unit 14 displays the menu information, and the user selects the product or service to be offered as a bonus through the microphone 12 based on the displayed menu information. This allows the product or service offered by the specified store, etc. to be offered as a bonus that can be obtained as a result of the bet, thereby increasing sales at the store, etc.

また、マイク12から、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を入力し、ネットワーク通信部17が、クイズの問題や解答とともに正解メッセージと不正解メッセージを送信するので、正解メッセージや不正解メッセージを任意に設定することができ、これらのメッセージによってクイズの正解や不正解を通知することができる。また、正解メッセージや不正解メッセージに商品の授受に関するメッセージを含ませることで、例えば「ビール1杯おごる」など賭けの内容をより具体的にすることができる。 In addition, a correct answer message is input from the microphone 12 if a specific question is answered correctly, and an incorrect answer message is input if the answer is incorrect, and the network communication unit 17 transmits the correct answer message and incorrect answer message together with the quiz question and answer, so the correct answer message and incorrect answer message can be set as desired, and these messages can be used to notify the player of whether the quiz answer was correct or incorrect. In addition, by including a message regarding the exchange of a product in the correct answer message and incorrect answer message, the content of the bet can be made more specific, for example, "I'll buy you a beer."

なお、上述した実施例では、主に賭けの結果得られる特典として主にビール等の商品で説明したが、当該商業施設が提供するポイントサービスなどのサービスとしてもよい。図15は、図8の表示例の商品をポイントにした場合の例である。図15に示したように、クイズの正解または不正解によって300ポイントを特典とし、贈呈または剥奪をアクションとして設定することで、クイズ終了後に当該商業施設に行った際にゲーム結果に基づいたポイントの変更を行うことができる。或いは、割引クーポン等を特典とし、クイズに正解した場合は割引クーポンを取得し、当該商業施設に行った際に利用できるようにしてもよい。 In the above embodiment, the benefits obtained as a result of betting have been explained as products such as beer, but the benefits may be services such as point services provided by the commercial facility. FIG. 15 shows an example in which the products in the display example of FIG. 8 are points. As shown in FIG. 15, by providing 300 points as a benefit for answering the quiz correctly or incorrectly and setting the action to give or take away, the points can be changed based on the game result when visiting the commercial facility after the quiz is over. Alternatively, the benefit may be a discount coupon, and if the quiz is answered correctly, a discount coupon can be obtained and used when visiting the commercial facility.

次に、本発明の第2の実施例にかかる通信端末を図16を参照して説明する。なお、前述した第1の実施例と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。 Next, a communication terminal according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 16. Note that the same parts as those in the first embodiment described above are given the same reference numerals and the description will be omitted.

本実施例にかかる通信端末は、構成は図1に示した第1の実施例と同一であるが、サーバ30へゲーム情報等を登録する動作が異なる。本実施例にかかる出題端末(通信端末10)と解答端末(通信端末20)とサーバ30との動作を図16のフローチャートを参照して説明する。図16のフローチャートは、それぞれCPU18(出題端末)、CPU28(解答端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 The communication terminal in this embodiment has the same configuration as the first embodiment shown in FIG. 1, but the operation of registering game information and the like to the server 30 is different. The operation of the question setting terminal (communication terminal 10), answer terminal (communication terminal 20), and server 30 in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 16. The flowchart in FIG. 16 is executed by CPU 18 (question setting terminal), CPU 28 (answer terminal), and CPU 35 (server), respectively.

まず、出題端末では、ステップS701において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS702に進む。即ち、図4のフローチャートが実行されるが、ステップS116で送信を実行した際には、以下に説明するステップS702~707までが実行されて送信先にゲーム(クイズ)による賭けを申し込むメッセージが送信される。 First, in step S701, the question-setting terminal creates game information including the quiz question, answer, message, store information, product information, and transmission destination, and proceeds to step S702. That is, the flowchart in FIG. 4 is executed, but when transmission is executed in step S116, steps S702 to S707 described below are executed and a message requesting a bet on the game (quiz) is sent to the transmission destination.

次に、ステップS702において、ステップS701で作成したゲーム情報をサーバ30に送信してステップS703に進む。つまり、ネットワーク通信部17からゲーム情報が送信される。本実施例では、出題端末がゲーム情報を作成した時点でサーバ30のゲーム結果詳細データベース33に登録している。勿論、登録されるのは、出題端末により生成される情報のみであり、結果等の解答端末により生成される情報は後で登録する。即ち、ゲーム結果詳細データベース33がゲーム内容格納手段として機能し、CPU35が第2の制御部として機能する。 Next, in step S702, the game information created in step S701 is sent to the server 30, and the process proceeds to step S703. That is, the game information is sent from the network communication unit 17. In this embodiment, when the question setting terminal creates the game information, it is registered in the game result details database 33 of the server 30. Of course, only the information generated by the question setting terminal is registered, and information generated by the answer terminal, such as results, is registered later. That is, the game result details database 33 functions as a game content storage means, and the CPU 35 functions as a second control unit.

次に、サーバ30では、ステップS703において、出題端末から送信されたゲーム情報を受信してステップS704に進む。即ち、ネットワーク通信部34でゲーム情報を受信する。 Next, in step S703, the server 30 receives the game information sent from the question setting terminal and proceeds to step S704. That is, the network communication unit 34 receives the game information.

次に、ステップS704において、ステップS703で受信したゲーム情報に対してGame IDを付与してゲーム結果詳細データベース33に登録しステップS705に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)が登録される。 Next, in step S704, a Game ID is assigned to the game information received in step S703, and the information is registered in the game result details database 33, and the process proceeds to step S705. That is, as shown in FIG. 3, game information (question date, question setter, answerer, question content, correct answer, POI ID, and product) is registered for each Game ID.

次に、ステップS705において、ステップS704で付与されたGame IDを出題端末に送信してステップS706に進む。つまり、ネットワーク通信部34からGame IDが送信される。 Next, in step S705, the Game ID assigned in step S704 is sent to the question setting terminal, and the process proceeds to step S706. In other words, the Game ID is sent from the network communication unit 34.

次に、出題端末では、ステップS706において、サーバ30から送信されたGame IDを受信してステップS707に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを受信する。 Next, in step S706, the question setting terminal receives the Game ID sent from the server 30 and proceeds to step S707. In other words, the network communication unit 17 receives the Game ID.

次に、ステップS707において、解答端末に対してステップS706で受信したGame IDを送信してステップS708に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを送信する。本ステップが実行されることによって、解答端末にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。本実施例の場合は第1の実施例と異なり解答端末には実際のゲームの内容は直接送信せずにGame IDと送信元の情報のみを送信する。 Next, in step S707, the Game ID received in step S706 is sent to the answer terminal, and the process proceeds to step S708. That is, the network communication unit 17 sends the Game ID. By executing this step, a message to request a bet on the game is sent to the answer terminal. In this embodiment, unlike the first embodiment, the actual game content is not sent directly to the answer terminal, but only the Game ID and sender information are sent.

次に、解答端末では、ステップS708において、出題端末から送信されたGame IDを受信してステップS709に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを受信する。 Next, in step S708, the answer terminal receives the Game ID sent from the question-setting terminal and proceeds to step S709. In other words, the network communication unit 27 receives the Game ID.

次に、ステップS709において、サーバ30に対して、ステップS708で受信したGame IDのゲーム内容(クイズの問題)の取得を要求してステップS710に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを送信する。 Next, in step S709, a request is made to the server 30 to obtain the game content (quiz questions) for the Game ID received in step S708, and the process proceeds to step S710. In other words, the network communication unit 27 transmits the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS710において、解答端末から受信したGame IDからゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS711に進む。 Next, in step S710, the server 30 searches the game result details database 33 using the Game ID received from the answer terminal and proceeds to step S711.

次に、ステップS711において、ステップS710で検索したゲーム内容(クイズの問題)を解答端末に送信してステップS712に進む。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム内容を送信する。 Next, in step S711, the game content (quiz questions) searched for in step S710 is sent to the answer terminal, and the process proceeds to step S712. In other words, the network communication unit 34 sends the game content.

次に、解答端末では、ステップS712において、サーバ30からゲーム内容を受信してステップS713に進む。つまり、ネットワーク通信部27がゲーム内容を受信する。 Next, in step S712, the answer terminal receives the game content from the server 30 and proceeds to step S713. In other words, the network communication unit 27 receives the game content.

次に、ステップS713において、ゲームを実行し、正解をサーバ30に問い合わせてステップS714に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS201~S208に相当する動作が実行される。つまり、解答端末のディスプレイ表示部14に、ゲームを申し込まれたこと、ゲーム(クイズ)の内容、店舗情報、賭ける商品の情報を表示し、ゲームに同意するか確認し、問題の音声出力、解答の音声入力と、解答の確認までを行っている。そして、ネットワーク通信部27からサーバ30に対してGame IDにより正解を問い合わせる。 Next, in step S713, the game is executed, the correct answer is queried from the server 30, and the process proceeds to step S714. In this step, operations equivalent to steps S201 to S208 in the flowchart of FIG. 5 are executed. That is, the display unit 14 of the answer terminal displays the fact that the game has been applied for, the details of the game (quiz), store information, and information on the product to be bet on, and the user is asked to confirm consent to the game, the question is output as audio, the answer is input as audio, and the answer is confirmed. The correct answer is then queried from the network communication unit 27 to the server 30 using the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS714において、受信したGame IDから正解を検索してステップS715に進む。なお、正解だけでなく、正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等も同時に検索される。つまり、ネットワーク通信部34で問い合わせ内容を受信し、CPU35がゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S714, the server 30 searches for the correct answer from the received Game ID and proceeds to step S715. Note that not only the correct answer but also correct and incorrect messages and actions for correct and incorrect answers are searched for at the same time. In other words, the network communication unit 34 receives the inquiry, and the CPU 35 searches the game result details database 33.

次に、ステップS715において、ステップS714で検索した正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を解答端末に送信してステップS716に進む。つまり、ネットワーク通信部34が正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を送信する。 Next, in step S715, the correct answer, correct answer message, incorrect answer message, and actions to be taken when the answer is correct or incorrect, etc., searched for in step S714 are sent to the answer terminal, and the process proceeds to step S716. In other words, the network communication unit 34 sends the correct answer, correct answer message, incorrect answer message, and actions to be taken when the answer is correct or incorrect, etc.

次に、解答端末では、ステップS716において、サーバ30から正解等を受信してステップS717に進む。つまり、ネットワーク通信部27で正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を受信する。 Next, in step S716, the answer terminal receives the correct answer, etc. from the server 30 and proceeds to step S717. That is, the network communication unit 27 receives the correct answer, the correct answer message, the incorrect answer message, and the action to be taken when the answer is correct or incorrect.

次に、ステップS717において、ステップS717で受信した正解に基づいて入力された解答が正解か否かの正誤判定を行って、判定結果をディスプレイ表示部14表示し、ステップS718に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS209~S212に相当する動作が実行される。つまり、正誤判定と、正解か不正解かに応じて設定されているメッセージ表示やアクション処理を行っている。 Next, in step S717, a correct/incorrect determination is made as to whether the answer entered is correct or not based on the correct answer received in step S717, and the determination result is displayed on the display unit 14, and the process proceeds to step S718. In this step, operations corresponding to steps S209 to S212 in the flowchart of FIG. 5 are executed. In other words, the correct/incorrect determination is made, and a message is displayed and an action is taken that is set depending on whether the answer is correct or incorrect.

次に、ステップS718において、ステップS717で判定されたゲームの結果や入力された解答をサーバ30に登録するためにゲーム結果を送信してゲーム結果詳細データベース33への登録を要求し、ステップS719とS720に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS213に相当する動作が実行され、ネットワーク通信部27からゲーム結果が送信される。 Next, in step S718, the game result determined in step S717 and the answer entered are sent to the server 30 to request registration in the game result details database 33, and the process proceeds to steps S719 and S720. In this step, an operation corresponding to step S213 in the flowchart of FIG. 5 is executed, and the game result is sent from the network communication unit 27.

次に、サーバ30では、ステップS719において、解答端末から送信されたゲーム結果をゲーム結果詳細データベース33に登録してデータベースを更新する。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム結果を受信し、CPU35がゲーム結果をゲーム詳細結果データベース33に登録する。 Next, in step S719, the server 30 registers the game results sent from the answer terminal in the game result details database 33 and updates the database. That is, the network communication unit 34 receives the game results, and the CPU 35 registers the game results in the game detail results database 33.

一方、解答端末では、ステップS720において、出題端末に対して、ゲーム結果が出たことを示すメッセージをGame IDを含めて送信し、ステップS721に進む。なお、このメッセージには、ゲームの勝敗結果自体を含めなくともよい。即ち、図5のステップS214が実行される。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS214に相当する動作が実行され、ネットワーク通信部27からゲーム結果が出たことを示すメッセージを送信する。 Meanwhile, in step S720, the answer terminal transmits a message including the Game ID to the question setting terminal indicating that the game result has been announced, and proceeds to step S721. Note that this message does not have to include the game result itself. That is, step S214 in FIG. 5 is executed. In this step, an operation equivalent to step S214 in the flowchart in FIG. 5 is executed, and a message indicating that the game result has been announced is sent from the network communication unit 27.

次に、出題端末では、ステップS721において、解答端末から送信されたGame IDを含むメッセージを受信しステップS722に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを含むメッセージを受信する。 Next, in step S721, the question-setting terminal receives the message including the Game ID sent from the answer terminal and proceeds to step S722. In other words, the network communication unit 17 receives the message including the Game ID.

次に、ステップS722において、ステップS721で受信したGeme IDに基づいて、サーバ30に対してゲーム結果を問い合わせてステップS723に進む。つまり、ネットワーク通信部17からGame ID等の問い合わせ情報を送信する。 Next, in step S722, the server 30 is queried for the game results based on the Game ID received in step S721, and the process proceeds to step S723. In other words, the network communication unit 17 transmits inquiry information such as the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS723において、出題端末から送信されたGame IDに基づいて、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS724に進む。つまり、ネットワーク通信部34でGame IDを受信し、CPU35がゲーム詳細結果データベース33を検索する。 Next, in step S723, the server 30 searches the game result details database 33 based on the Game ID sent from the question setting terminal, and proceeds to step S724. That is, the network communication unit 34 receives the Game ID, and the CPU 35 searches the game detail results database 33.

次に、ステップS724において、ステップS723で検索した結果得られたゲーム結果を出題端末に送信してステップS725に進む。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム結果を送信する。 Next, in step S724, the game result obtained as a result of the search in step S723 is transmitted to the question setting terminal, and the process proceeds to step S725. In other words, the network communication unit 34 transmits the game result.

次に、ステップS725において、サーバ30からゲーム結果を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。ネットワーク通信部17がゲーム結果を受信して、CPU28がゲーム結果をディスプレイ表示部14に表示させる。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、解答端末からゲーム情報やゲーム結果がサーバ30に登録される。 Next, in step S725, the game result is obtained from the server 30 and displayed on the display unit 14. The network communication unit 17 receives the game result, and the CPU 28 causes the game result to be displayed on the display unit 14. In this way, the question setting terminal can know the game result, and game information and game results are registered in the server 30 from the answer terminal.

なお、図16のフローチャートでは、第1の実施例と同様に解答端末でゲーム結果が出た後に解答端末から出題端末にゲーム結果が出た通知が送信されたが、サーバ30がゲーム結果詳細データベース33を更新した後(ステップS719の後)にサーバ30から出題端末にゲーム結果が出たことを通知するようにしてもよい。つまり、ステップS720をサーバ30が行うようにしてもよい。また、出題端末がサーバ30にゲーム情報を登録して、サーバ30からGame IDを出題端末に送信し、出題端末からGame IDを解答端末に送信していたが、サーバ30からGame IDを出題端末に送信した後に(ステップS705の後に)、解答端末に対してもGame IDを送信するようにしてもよい。つまり、ステップS707をサーバ30が行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 16, as in the first embodiment, after the game result is announced at the answer terminal, the answer terminal sends a notification of the game result to the question setting terminal, but the server 30 may notify the question setting terminal of the game result after updating the game result detail database 33 (after step S719). That is, step S720 may be performed by the server 30. Also, the question setting terminal registers game information on the server 30, the server 30 sends a Game ID to the question setting terminal, and the question setting terminal sends the Game ID to the answer terminal, but after the server 30 sends the Game ID to the question setting terminal (after step S705), the server 30 may also send the Game ID to the answer terminal. That is, step S707 may be performed by the server 30.

また、図16のフローチャートでは、ゲーム(クイズ)の正解を解答端末からサーバ30に問い合わせていたが、ゲーム内容取得(ステップS712)の際にゲーム内容(クイズ内容)以外に正解や正解メッセージ、不正解メッセージ等も同時に受信するようにしてもよい。その場合は、ステップS713~S716は不要となる。 In the flowchart of FIG. 16, the answer to the game (quiz) is queried from the answer terminal to the server 30, but when acquiring the game content (step S712), the correct answer, a correct answer message, an incorrect answer message, etc. may also be received at the same time as the game content (quiz content). In that case, steps S713 to S716 are unnecessary.

また、解答端末からゲーム結果をサーバ30に登録するようにしていたが、出題端末にゲーム結果として送信し、出題端末からゲーム結果をサーバ30に登録するようにしてもよい。 In addition, while the game results were registered to the server 30 from the answer terminal, they may be sent to the question setting terminal as game results, and the game results may be registered to the server 30 from the question setting terminal.

本実施例によれば、通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続されているサーバ30が、通信端末10から送信された対戦型ゲーム情報、対戦者情報、商品情報、店舗情報が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果詳細データベース33と、通信端末10から送信された各情報のゲーム結果詳細データベース33への登録および、通信端末からの要求に応じてゲーム結果を検索するCPU35を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 According to this embodiment, the server 30, which is communicatively connected to the communication terminal 10 via a network, has a game result details database 33 in which information associated with competitive game information, player information, product information, and store information transmitted from the communication terminal 10 is stored, and a CPU 35 that registers each piece of information transmitted from the communication terminal 10 in the game result details database 33 and searches for game results in response to a request from the communication terminal, so that a competitive game and the contents of bets using that competitive game can be registered in an information processing device such as a server. In addition, the communication terminal does not need to hold history, and the capacity of a storage device, etc. required by the communication terminal can be reduced.

また、出題端末がゲーム情報をサーバ30に登録し、解答端末はサーバにアクセスしてクイズを行っているので、出題端末から解答端末に送信するメッセージの容量が少なくて済む。また、出題端末は必要な情報をサーバ30から受信して表示すればよいので、メモリ等の使用量を少なくすることができる。 In addition, because the question setting terminal registers game information on the server 30 and the answer terminal accesses the server to conduct the quiz, the message size sent from the question setting terminal to the answer terminal can be small. In addition, because the question setting terminal only needs to receive and display the necessary information from the server 30, memory usage can be reduced.

次に、本発明の第3の実施例にかかる通信端末を図17を参照して説明する。なお、前述した第1、第2の実施例と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。 Next, a communication terminal according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 17. Note that the same parts as those in the first and second embodiments described above will be given the same reference numerals and the description will be omitted.

本実施例は、ゲーム実行時にサーバ30を利用しない例である。つまり、ゲーム結果詳細データベース33に相当するものを各通信端末が持っている場合である。即ち、ゲーム結果格納手段が通信端末の内部に設けられている場合である。なお、POIデータベース31、友人情報データベース32は通信端末外部のサーバ等に設けてもよいし、各通信端末が持っていてもよい。 This embodiment is an example in which the server 30 is not used when playing the game. In other words, each communication terminal has something equivalent to the game result details database 33. That is, this is a case in which the game result storage means is provided inside the communication terminal. Note that the POI database 31 and the friend information database 32 may be provided on a server or the like outside the communication terminal, or may be provided by each communication terminal.

まず、出題端末では、ステップS801において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS802に進む。即ち、図4のフローチャートが実行されるが、ステップS116で送信を実行した際には、以下に説明するステップS802およびS803が実行されて送信先にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。 First, in step S801, the question-setting terminal creates game information including the quiz question, answer, message, store information, product information, and transmission destination, and proceeds to step S802. That is, the flowchart in FIG. 4 is executed, but when transmission is executed in step S116, steps S802 and S803 described below are executed and a message offering to place a bet on the game is sent to the transmission destination.

次に、ステップS802において、ステップS801で作成したゲーム情報に対してGame IDを付与して出題端末が持つローカルなゲーム結果詳細データベース(以下、出題側データベース)に登録しステップS803に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)が登録される。つまり、出題側データベースに登録されるのは、出題端末により生成される情報のみであり、結果等の解答端末により生成される情報は後で登録する。なお、Game IDは、例えばタイムスタンプを含めるなどの自身だけでなく解答端末においてもユニークなIDとなるように生成する。 Next, in step S802, a Game ID is assigned to the game information created in step S801 and registered in a local game result details database (hereinafter, the question setting database) held by the question setting terminal, and the process proceeds to step S803. That is, as shown in FIG. 3, game information (question setting date, question setter, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) is registered for each Game ID. In other words, only information generated by the question setting terminal is registered in the question setting database, and information generated by the answering terminal, such as results, is registered later. Note that the Game ID is generated so that it is unique not only to itself but also to the answering terminal, for example by including a timestamp.

次に、ステップS803において、ステップS803で付与されたGame IDと、ゲーム情報を解答端末に送信してステップS804に進む。本ステップが実行されることによって、解答端末にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。本実施例の場合は、出題側データベースに登録した内容がGame IDとともにネットワーク通信部17から送信される。 Next, in step S803, the Game ID and game information assigned in step S803 are sent to the answer terminal, and the process proceeds to step S804. By executing this step, a message to request a bet on the game is sent to the answer terminal. In this embodiment, the details registered in the question setting database are sent from the network communication unit 17 together with the Game ID.

次に、解答端末では、ステップS804において、出題端末から送信されたGame IDとゲーム情報を受信してステップS805に進む。つまり、ネットワーク通信部27が、Game IDとゲーム情報を受信する。 Next, in step S804, the answer terminal receives the Game ID and game information sent from the question setting terminal and proceeds to step S805. In other words, the network communication unit 27 receives the Game ID and game information.

次に、ステップS805において、ステップS804で受信したGame IDとゲーム情報を解答端末が持つローカルなゲーム結果詳細データベース(以下、解答側データベース)に登録しステップS806に進む。 Next, in step S805, the Game ID and game information received in step S804 are registered in the answering terminal's local game result details database (hereinafter, the answering side database), and the process proceeds to step S806.

次に、ステップS806において、ゲームの表示と実行がされてステップS807に進む。本ステップでは、図5のステップS201~S208までに相当する動作が実行される。つまり、解答端末のディスプレイ表示部14に、ゲームを申し込まれたこと、ゲーム(クイズ)の内容、店舗情報、賭ける商品の情報を表示し、ゲームに同意するか確認し、問題の音声出力、解答の音声入力と、解答の確認までを行っている。 Next, in step S806, the game is displayed and executed, and the process proceeds to step S807. In this step, operations equivalent to steps S201 to S208 in FIG. 5 are executed. That is, the display unit 14 of the answer terminal displays information about the application for the game, the details of the game (quiz), store information, and information about the product to be bet on, confirms whether the player agrees to the game, outputs the question as audio, inputs the answer as audio, and confirms the answer.

次に、ステップS807において、正誤判定および表示を行ってステップS808に進む。本ステップでは、ユーザが入力した解答の正誤判定を解答側データベースから検索して、正誤結果を判定し、その結果をディスプレイ表示部24に表示する。つまり、図5のステップS209~S212に相当する動作が実行されて、正誤判定と、正解か不正解かに応じて設定されているメッセージ表示やアクション処理を行っている。 Next, in step S807, a correct/incorrect judgment is performed and displayed, and the process proceeds to step S808. In this step, the correct/incorrect judgment of the answer entered by the user is searched for in the answer database, the correct/incorrect result is judged, and the result is displayed on the display unit 24. In other words, the operations corresponding to steps S209 to S212 in FIG. 5 are executed, and a correct/incorrect judgment is made, and a message is displayed and an action is taken that is set depending on whether the answer is correct or incorrect.

次に、ステップS808において、ステップS807で判定された正誤結果や入力された解答に基づいて解答側データベースを更新してステップS809に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS213に相当する動作が実行される。 Next, in step S808, the answer database is updated based on the correct/incorrect result determined in step S807 and the input answer, and the process proceeds to step S809. In this step, an operation equivalent to step S213 in the flowchart of FIG. 5 is executed.

次に、ステップS809において、Game IDとゲーム結果(入力された解答や正誤結果、解答日等)を出題端末に送信してステップS810に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS214に相当する動作が実行される。つまり、ネットワーク通信部27からGame IDとゲーム結果を送信する。 Next, in step S809, the Game ID and the game result (the input answer, correct/incorrect result, answer date, etc.) are sent to the question setting terminal, and the process proceeds to step S810. In this step, an operation equivalent to step S214 in the flowchart of FIG. 5 is executed. In other words, the Game ID and the game result are sent from the network communication unit 27.

次に、出題端末では、ステップS810において、解答端末から送信されたGame IDとゲーム結果を受信してステップS811に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDとゲーム結果を受信する。 Next, in step S810, the question-setting terminal receives the Game ID and game result sent from the answer terminal and proceeds to step S811. In other words, the network communication unit 17 receives the Game ID and game result.

次に、ステップS811において、ステップS810で受信したGame IDとゲーム結果に基づいて出題側データベースを更新してステップS812に進む。 Next, in step S811, the question setting database is updated based on the Game ID and game results received in step S810, and the process proceeds to step S812.

次に、ステップS812において、ステップS810で受信したゲーム結果をディスプレイ表示部14に表示する。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、出題側データベース、解答側データベースともに同じデータが登録されて同期される。 Next, in step S812, the game result received in step S810 is displayed on the display unit 14. In this way, the question setting terminal can know the game result, and the same data is registered and synchronized in both the question setting database and the answering database.

本実施例によれば、通信端末10と通信端末20とで、サーバを介さずに直接ゲーム情報を送受信してゲーム(クイズ)の実行を行っているので、ゲームを実行するためや履歴を参照するために外部にサーバを設ける必要が無く、通信端末のみでゲームを利用した賭けを行うことができる。 In this embodiment, the game (quiz) is executed by directly transmitting and receiving game information between communication terminal 10 and communication terminal 20 without going through a server, so there is no need to set up an external server to execute the game or to refer to the history, and bets can be made using the game using only the communication terminal.

なお、上述した3つの実施例では、解答端末を1つの場合で説明したが、例えばクイズであれば、複数人に同時に出題することが可能である。つまり、解答端末が複数であってもよい。その場合は、ゲーム結果詳細データベース33では、解答者ごとに個別のGame IDを付与すればよい。 In the above three examples, the case where there is only one answer terminal has been described, but for example, in the case of a quiz, it is possible to give questions to multiple people at the same time. In other words, there may be multiple answer terminals. In that case, the game result details database 33 simply assigns an individual Game ID to each answerer.

また、上述した3つの実施例では、クイズの問題は1問であったが複数問であってもよい。その場合の勝敗は、例えば、全問正解した場合を解答者の勝ちとしてもよいし、過半数以上正解した場合を解答者の勝ちとしてもよい。或いは各問題ごとに勝敗をつけるようにしてもよい。また、賭けの結果得られる特典である商品やサービスを複数用意し、正解数によって解答者の獲得する商品数が変化するようにしてもよいし、正解数が増えるにしたがって商品やサービスのグレードが上がる(ピザのトッピングが増える、より高いワインになる、獲得ポイントが増えるなど)ようにしてもよい。或いは、問題ごとに商品やサービスが変わるようにしてもよい。 In the three embodiments described above, the quiz had one question, but it may have multiple questions. In that case, the winner may be determined by answering all questions correctly, or by answering more than half of the questions correctly. Alternatively, the winner may be determined for each question. In addition, multiple products or services may be prepared as rewards that can be obtained as a result of the bet, and the number of products the answerer obtains may vary depending on the number of correct answers, or the grade of the products or services may increase as the number of correct answers increases (more toppings on pizza, more expensive wine, more points obtained, etc.). Alternatively, the products or services may change for each question.

問題ごとに商品やサービス(特典)が変わるようにする具体例としては、単に問題ごとに異なった商品やサービスとするだけでなく、問題ごとに難易度を設定し、難易度に応じて商品やサービスを変更するようにしてもよい。 A specific example of changing the product or service (benefit) for each question is not simply to have a different product or service for each question, but to set a level of difficulty for each question and change the product or service depending on the level of difficulty.

また、賭けの結果得られる特典である商品やサービスは、出題者が指定するに限らず、ユーザの嗜好を考慮してお勧めなどとして提示するようにしてもよい。また、選択した店舗等の商業施設からスポンサードされた(スポンサー付きの)優先度の高い商品やサービスがある場合は、その商品やサービスを優先的に提示するようにしてもよい。 In addition, the products and services that are rewards obtained as a result of a bet are not necessarily specified by the question setter, but may be presented as recommendations, etc., taking into consideration the user's preferences. In addition, if there are high-priority products or services sponsored by a selected store or other commercial facility, those products or services may be presented preferentially.

また、出題者が作成したクイズを先にサーバ30に送信し、サーバが当該クイズ内容を解析して出題者にお勧め店舗や商品等を提示するようにしてもよい。クイズ内容の解析は、例えば特定の単語がクイズ内容に含まれていた場合は、その単語をPOIデータベース31のカテゴリやサブカテゴリおよびメニューなどから検索したり、予め単語と店舗や商品等を関連付けたデータベース等を用意して検索するなどとすればよい。 Also, the quiz created by the question setter may be sent to the server 30 first, and the server may analyze the content of the quiz and present recommended stores, products, etc. to the question setter. For example, if a specific word is included in the quiz content, the analysis of the quiz content may involve searching for the word in the categories, subcategories, and menus of the POI database 31, or searching a database that associates words with stores, products, etc. in advance.

また、出題者が指定した特典である商品やサービスが、解答者が望まない場合は解答者側で商品やサービスを変更できるようにしてもよい。この場合は、出題者側に承諾を得る動作が必要となる。或いは、出題者が複数の商業施設や複数の商品等を用意して解答者へ送信し、解答者が好みの商業施設や商品を選択するようにしてもよい。 In addition, if the answerer does not want the product or service specified as a special benefit by the question setter, the answerer may be able to change the product or service. In this case, the question setter must obtain consent. Alternatively, the question setter may prepare multiple commercial facilities or multiple products and send them to the answerer, allowing the answerer to select the commercial facility or product they prefer.

また、上述した3つの実施例では、出題者が勝った場合(解答者が不正解)は、解答者が出題者におごり(出題者が指定した商品を出題者が獲得する)、解答者が勝った場合(解答者が正解)は出題者が解答者におごる(出題者が指定した商品を解答者が商品を獲得する)例で説明したが、解答者も商品を指定できるようにしてもよい。 In addition, in the three embodiments described above, if the question setter wins (the answerer gives an incorrect answer), the answerer treats the question setter (the question setter gets the product specified by the question setter), and if the answerer wins (the answerer gives the correct answer), the question setter treats the answerer (the answerer gets the product specified by the question setter), but it is also possible to allow the answerer to specify the product.

上記の場合、例えば、出題者が店舗Aの商品aを指定してクイズを解答者に出題した際に、解答者が店舗Aの商品bを指定して出題者に返信し、出題者が了承した場合に解答者がクイズを行う。そして、出題者が勝った場合は、解答者が指定した商品bを出題者が獲得し、解答者が勝った場合は、出題者が指定した商品aを解答者が獲得する。或いは、出題者が勝った場合は、出題者が指定した商品aを出題者が獲得し、解答者が勝った場合は、解答者が指定した商品bを解答者が獲得するようにしてもよい。なお、この例では、店舗は同じであったが異なってもよいのは勿論である。 In the above case, for example, the question setter specifies product A from store A and asks the answerer a quiz, the answerer specifies product b from store A and replies to the question setter, and if the question setter agrees, the answerer takes the quiz. If the question setter wins, the question setter will get product b specified by the answerer, and if the question setter wins, the answerer will get product a specified by the question setter. Alternatively, if the question setter wins, the question setter will get product a specified by the question setter, and if the question setter wins, the answerer will get product b specified by the question setter. Note that in this example, the stores are the same, but of course they can be different.

また、出題者と解答者がそれぞれ立場を入れ替えて1問ずつ出題し合い、最初のクイズに解答者が不正解であっても、次の解答者が出題したクイズで出題者が不正解であった場合は引き分け(ドロー)として賭けによる特典の引き渡しは無しにするようにしてもよい。なお、引き分けとする方法としては、上記出題者と解答者がそれぞれ立場を入れ替えて1問ずつ出題し合う方法に限らず、出題者が2問出題して解答者が1勝1敗の場合に引き分けとしてもよい。 Also, the question setter and answerer may switch positions and ask each other one question, and even if the answerer answers the first question incorrectly, if the answerer answers the next question set by the question setter incorrectly, it may be considered a draw and no bonus based on the bet may be awarded. Note that the method of determining a draw is not limited to the above-mentioned method in which the question setter and answerer switch positions and ask each other one question, but may also be a draw if the question setter asks two questions and the answerer has one win and one loss.

また、個人の一般ユーザが友人に対してクイズを出題するに限らず、商業施設の関係者が出題者となって、不特定多数のユーザに対して出題するようにしてもよい。この場合、商品やサービスは出題者となった商業施設が提供する商品やサービスとなり、ユーザが勝った場合は、その商用施設で商品やサービスが提供されるようにしてもよい。 In addition, quizzes are not limited to individual general users setting quizzes for their friends; a person associated with a commercial facility may set the quiz for an unspecified number of users. In this case, the goods or services may be provided by the commercial facility setting the quiz, and if the user wins, the commercial facility may provide the goods or services.

また、賭ける商品等の特典については少なくとも解答者(賭けを申し込まれた側)が獲得できればよい。例えば解答者がクイズに不正解の場合に出題者に何らかの特典を与える必要は無く、単に解答者が特典を得られないというようにしてもよい。 In addition, it is sufficient that at least the contestant (the party on whom the bet is made) can obtain the prize or other benefit for which they are betting. For example, if the contestant answers the quiz incorrectly, there is no need to give any benefit to the question setter, and it is possible for the contestant to simply not receive any benefit.

また、上述した実施例等では対戦型ゲームとしてクイズで説明したが、クイズに限らず、勝敗が決まる対戦型ゲームであれば、トランプやパズルゲーム等他のゲームでもよい。また、ゲームシステムとしては、通信端末にインストールされたゲームにより行うに限らず、サーバにインストールされ、通信端末がそのサーバにアクセスする形態でもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiments, a quiz has been used as an example of a competitive game, but it is not limited to a quiz, and other competitive games such as playing cards or puzzle games may be used as long as they are games in which a winner is decided. In addition, the game system is not limited to a game installed on a communication terminal, but may be a game installed on a server and the communication terminal accesses the server.

また、上述した実施例では、特典の受け渡し場所(POI)として商業施設、特典として当該商業施設で提供される商品やサービスとして説明したが、それに限らず、POIを公園等の公共施設や個人宅、特典として、出題者等の賭けを申し込む側の所有物等(本やCD等)や手料理をご馳走するなどとしてもよい。 In the above embodiment, the point of interest (POI) is a commercial facility, and the reward is a product or service provided at the commercial facility. However, the present invention is not limited to this. The POI may be a public facility such as a park or a private home, and the reward may be the possessions of the person placing the bet (such as a book or CD) or a home-cooked meal.

前述した実施例によれば、以下の通信端末10、20および通信方法が得られる。 According to the above-mentioned embodiment, the following communication terminals 10, 20 and communication methods are obtained.

(付記1)少なくとも1つの通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末20において、
通信端末10と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信するネットワーク通信部27と、
ネットワーク通信部27が取得した対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行うマイク22と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するCPU28と、
対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するネットワーク通信部27と、
を有することを特徴とする通信端末20。
(Supplementary Note 1) In a communication terminal 20 that is communicably connected to at least one communication terminal 10 via a network,
a network communication unit 27 for receiving information on a competitive game in which a player competes against the communication terminal 10, information on players competing in the competitive game, information on benefits obtained as a result of the competitive game, and location information on a location where the benefits are to be exchanged;
a microphone 22 for inputting information required to play a competitive game indicated by competitive game information acquired by a network communication unit 27;
A CPU 28 that acquires a winning or losing result of the competitive game;
a network communication unit 27 that outputs competitive game information, player information, bonus information, position information, and winning/losing results in association with each other;
A communication terminal 20 comprising:

(付記2)少なくとも1つの通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末20の通信方法において、
通信端末10と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信するステップS201と、
ステップS201で受信した対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行うステップS206と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するステップS209と、
対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するステップS213と、
を含むことを特徴とする通信方法。
(Supplementary Note 2) A communication method for a communication terminal 20 communicably connected to at least one communication terminal 10 via a network,
A step S201 of receiving information on a competitive game in which a player competes against the communication terminal 10, information on players competing in the competitive game, information on a benefit obtained as a result of the competitive game, and location information on a location where the benefit will be delivered;
Step S206: inputting information for playing the competitive game indicated by the competitive game information received in step S201;
A step S209 of acquiring a result of the competitive game;
a step S213 of outputting the competitive game information, the competitor information, the bonus information, the position information, and the winning/losing result in association with each other;
A communication method comprising:

この通信端末20および通信方法によれば、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを通信端末10から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 With this communication terminal 20 and communication method, the bonus and the delivery location are received when playing the game, so there is no need for players to contact each other separately to decide on the bonus and the delivery location, and when a bet on a competitive game is applied for from the communication terminal 10, the players can concretely imagine the bonus and the delivery location.

(付記3)少なくとも1つの通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末10において、
通信端末20と対戦する対戦型ゲームを指定するマイク12と、
前記対戦型ゲームを対戦する相手を指定するマイク12と、
前記対戦型ゲームの結果得られる特典を指定するマイク12と、
前記特典の受け渡し場所を指定するマイク12と、
マイク12で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、マイク12で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、マイク12で指定された特典の情報である特典情報および、マイク12で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信するネットワーク通信部17と、
マイク12により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行うマイク12と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するネットワーク通信部17と、
を有することを特徴とする通信端末10。
(Supplementary Note 3) In a communication terminal 10 that is communicably connected to at least one communication terminal 20 via a network,
A microphone 12 for designating a competitive game to be played against a communication terminal 20;
A microphone 12 for designating an opponent to play the competitive game;
A microphone 12 for designating a reward to be obtained as a result of the competitive game;
A microphone 12 for designating a location where the benefit is to be delivered;
a network communication unit 17 for transmitting competitive game information, which is information on the competitive game designated by the microphone 12, opponent information, which notifies the opponent designated by the microphone 12 of information on the opponent who will compete in the competitive game, privilege information, which is information on the privilege designated by the microphone 12, and position information of the privilege delivery location designated by the microphone 12;
A microphone 12 for inputting information for playing a competitive game designated by the microphone 12;
A network communication unit 17 that acquires the results of the competitive game;
A communication terminal 10 comprising:

(付記4)少なくとも1つの通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末10の通信方法において、
通信端末20と対戦する対戦型ゲームを指定するステップS101と、
対戦型ゲームを対戦する相手を指定するステップS111と、
対戦型ゲームの結果得られる特典を指定するステップS109と、
特典の受け渡し場所を指定するステップS107と、
ステップS101で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、ステップS111で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、ステップS109で指定された特典の情報である特典情報および、ステップS107で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信するステップS116と、
ステップS101により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行うステップS101、S103と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するステップS315と、
を含むことを特徴とする通信端末。
(Supplementary Note 4) A communication method for a communication terminal 10 communicably connected to at least one communication terminal 20 via a network,
A step S101 of designating a competitive game to be played against the communication terminal 20;
A step S111 of designating an opponent to play the competitive game;
A step S109 for specifying a benefit to be obtained as a result of the competitive game;
Step S107: specifying a location for receiving the benefit;
a step S116 for transmitting competitive game information which is information on the competitive game designated in step S101, opponent information for notifying the opponent designated in step S111 of the information on the opponent who will compete in the competitive game, privilege information which is information on the privilege designated in step S109, and location information of the privilege delivery location designated in step S107;
Steps S101 and S103 for inputting information for playing the competitive game specified in step S101;
A step S315 of acquiring a result of the competitive game;
A communication terminal comprising:

この通信端末20および通信方法によれば、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを通信端末20に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 With this communication terminal 20 and communication method, the bonus and the delivery location are transmitted when playing the game, so there is no need for players to contact each other separately to decide on the bonus and the delivery location, and the bonus and the delivery location can be specifically specified when placing a bet on a competitive game on the communication terminal 20.

なお、前述した実施例は本発明の代表的な形態を示したに過ぎず、本発明は、実施例に限定されるものではない。すなわち、本発明の骨子を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。 The above-mentioned examples merely show typical forms of the present invention, and the present invention is not limited to these examples. In other words, the present invention can be implemented in various modifications without departing from the gist of the invention.

10 通信端末
12 マイク(ゲーム指定手段、対戦相手指定手段、特典指定手段、受け渡し場所指定手段、第2の入力手段、第2の目的地設定手段)
14 ディスプレイ表示部(第2の出力手段)
15 GPS(第2の現在位置情報取得手段)
17 ネットワーク通信部(第2の送信手段、第2の勝敗結果取得手段、第2の受信手段、第2の地図データ取得手段、第2のゲーム履歴取得手段)
18 CPU(第2の案内手段)
20 通信端末
22 マイク(第1の入力手段、第1の目的地設定手段)
24 ディスプレイ表示部(第1の出力手段)
25 GPS(第1の現在位置情報取得手段)
27 ネットワーク通信部(第1の受信手段、ゲーム結果出力手段、第1の送信手段、第1の地図データ取得手段、第1のゲーム履歴取得手段)
28 CPU(第1の勝敗結果取得手段、第1の判定手段、第1の案内手段)
30 サーバ(情報処理装置)
33 ゲーム結果詳細データベース(ゲーム結果格納手段、ゲーム内容格納手段)
35 CPU35(第1の制御部、第2の制御部)
S101 クイズ問題作成用の音声入力指示(ゲーム指定工程、第2の入力工程)
S103 クイズ解答用の音声入力指示(第2の入力工程)
S107 店舗の音声入力指示(渡し場所指定工程)
S109 賭ける商品の音声入力指示(特典指定工程)
S111 送信先の音声入力指示(対戦相手指定工程)
S116 送信(第2の送信工程)
S201 ゲーム付きメッセージを受信したか(第1の受信工程)
S206 解答が音声入力されたか(第1の入力工程)
S209 音声認識後、解答と正解の正誤判定(第1の勝敗結果取得工程)
S213 ゲームの内容、結果、賭けた店舗、商品をDBに登録(ゲーム結果出力工程)
S315 ゲーム結果取得・表示(第2の勝敗結果取得工程)
10 Communication terminal 12 Microphone (game designation means, opponent designation means, benefit designation means, handover location designation means, second input means, second destination setting means)
14 Display unit (second output means)
15 GPS (second current location information acquisition means)
17 network communication unit (second transmission means, second winning/losing result acquisition means, second receiving means, second map data acquisition means, second game history acquisition means)
18 CPU (second guide means)
20 Communication terminal 22 Microphone (first input means, first destination setting means)
24 Display unit (first output means)
25 GPS (first current location information acquisition means)
27 network communication unit (first receiving means, game result output means, first transmitting means, first map data acquiring means, first game history acquiring means)
28 CPU (first winning/losing result acquisition means, first determination means, first guidance means)
30 Server (information processing device)
33 Game result details database (game result storage means, game content storage means)
35 CPU 35 (first control unit, second control unit)
S101: Voice input instruction for creating quiz questions (game designation step, second input step)
S103: Voice input instruction for quiz answer (second input step)
S107: Store voice input instruction (delivery location designation step)
S109: Voice input instruction for betting product (special offer designation process)
S111: Voice input instruction of destination (opponent designation step)
S116 Transmission (second transmission step)
S201: Has a message with a game been received? (First receiving step)
S206: Was the answer input by voice? (First input step)
S209: After the voice recognition, the answer and the correct answer are judged to be correct or incorrect (first winning or losing result acquisition step)
S213: Register the game details, results, bet shop, and product in the DB (game result output process).
S315 Acquire and display game results (second winning or losing result acquisition step)

Claims (1)

少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末において、
前記他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、前記対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、前記対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、前記特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段が取得した前記対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力手段と、
前記対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得手段と、
前記対戦型ゲーム情報、前記対戦者情報、前記特典情報、前記位置情報および前記勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力手段と、
を有することを特徴とする通信端末。
A communication terminal communicatively connected to at least one other communication terminal via a network,
a first receiving means for receiving competitive game information in which a game is played against another communication terminal, information on players competing in the competitive game, information on benefits obtained as a result of the competitive game, and location information on a location for receiving and exchanging the benefits;
a first input means for performing an input for playing the competitive game indicated by the competitive game information acquired by the first receiving means;
a first winning/losing result acquisition means for acquiring a winning/losing result of the competitive game;
a game result output means for outputting the competitive game information, the player information, the bonus information, the position information, and the win/loss result in association with each other;
A communication terminal comprising:
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