JP2022168212A - Communication terminal, communication method, communication program, recording medium with communication program stored and information processing device - Google Patents

Communication terminal, communication method, communication program, recording medium with communication program stored and information processing device Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a communication terminal capable of specifically determining a privilege acquired as the outcome of a wager during competition, a delivery place of the privilege, or the like by using the outcome of a competition type game, and to provide a communication method, a communication program, a recording medium with a communication program stored and an information processing device.
SOLUTION: A communication terminal 20 allows a network communication part 27 to receive game information of a quiz comprising a prescribed problem and answer, a transmission source, articles and services, and information of stores or the like for providing the articles and services from a communication terminal 10, plays a game by inputting an answer from an input part 21 of a touch input or the like or a microphone 22, and receives the articles and services and a delivery position together with the game when playing the game because a CPU 28 determines the correctness/wrongness of the game.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体と、前記通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバなどの情報処理装置に関する。 The present invention provides a communication terminal communicably connected to at least one other communication terminal via a network, a communication method, a communication program, a recording medium storing the communication program, and a communication terminal capable of communicating with the communication terminal via the network. It relates to an information processing device such as a server connected to a network.

近年、ゲーム機では通信機能を備え、ネットワークを介して他のゲーム機と対戦を行うことができるようになっている。また、スマートフォンなどでは、ゲームアプリなどのプログラムをインストールすることでネットワークを介して他のスマートフォン等とゲームを行うことが容易になっている。 2. Description of the Related Art In recent years, game machines have been equipped with communication functions so that they can compete against other game machines via a network. Moreover, by installing a program such as a game application on a smartphone or the like, it becomes easy to play games with other smartphones or the like via a network.

また、対戦するゲームの内容としてもパッケージされたゲームソフトに限らず、例えば特許文献1に記載されているように、プレイヤー同士で自作のクイズを出題し合うようなことも提案されている。 Also, the content of the game to be played is not limited to the packaged game software, and it has been proposed that the players ask each other their own quizzes, as described in Patent Document 1, for example.

特許文献1には、出題者が情報端末を操作してサーバに問題文や正解および不正解の選択肢および出題先を登録する。サーバでは、出題先として指定されたプレイヤーが当該サーバに接続されたゲーム装置でプレイしている際に、登録されている問題を出題して解答結果等を登録することが記載されている。 In Patent Literature 1, a questioner operates an information terminal to register question sentences, correct and incorrect answer options, and question destinations in a server. In the server, it is described that when a player designated as a question destination is playing on a game device connected to the server, the registered questions are asked and the answer results and the like are registered.

特開2010-104695号公報JP 2010-104695 A

ゲームの勝敗結果を利用して、ユーザ同士で何らかの物品等を賭けることが行われることがある。例えば、上述したクイズを利用した場合、ユーザAからユーザBに問題を出題して、ユーザBが正解したらユーザAがユーザBに食事をおごり、不正解ならユーザBがユーザAに食事をおごるなどといったことである。 Users may bet on some kind of item or the like using the result of winning or losing a game. For example, when using the quiz described above, user A asks user B a question, and if user B answers correctly, user A buys user B a meal, and if user B gives an incorrect answer, user B buys user A a meal. That's what it means.

しかしながら、上述したようなことは、ゲームの勝敗結果から賭け自体の結果は明確に決まるものの、賭けの結果得られる特典(食事をおごる)やどこでその特典の受け渡しが行われるか(どの店で食事するか)といった具体的なことは、ゲームの結果を利用して行うことができず、別途対戦者同士で決める必要があった。 However, although the outcome of the bet itself is clearly determined by the winning or losing result of the game, the above-mentioned matters do not necessarily have to do with the benefits obtained as a result of the bet (buying a meal) or where the benefits are delivered (at which restaurant the meal is delivered). ) could not be done using the results of the game, and had to be decided separately by the opponents.

このような問題は、特に対戦相手が離れている場合は、電話やメール、メッセンジャーソフトなど他の通信手段を用いて連絡を取り合う必要があり非常に煩雑であった。 Such a problem is very complicated, especially when the opponent is far away, because it is necessary to keep in touch with other means of communication such as telephone, e-mail, and messenger software.

そこで、本発明は、上述した問題に鑑み、例えば、対戦型ゲームの結果を利用して対戦時に賭けの結果得られる特典や、特典の受け渡し場所等を具体的に決定することができる通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体および情報処理装置を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above-described problems, the present invention provides a communication terminal that can specifically determine the benefits obtained as a result of betting during a battle using the result of a battle-type game, the delivery place of the benefits, etc. An object of the present invention is to provide a communication method, a communication program, a recording medium storing the communication program, and an information processing apparatus.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の通信端末は、少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末において、前記他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、前記対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、前記対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、前記特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信手段と、前記第1の受信手段が取得した前記対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力手段と、前記対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得手段と、前記対戦型ゲーム情報、前記対戦者情報、前記特典情報、前記位置情報および前記勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力手段と、を有することを特徴としている。 In order to solve the above problems, the communication terminal described in claim 1 is a communication terminal connected to at least one other communication terminal via a network so as to be able to communicate with the other communication terminal. a first receiving means for receiving game information, information about opponents who will compete in the competitive game, privilege information obtained as a result of the competitive game, and position information of a delivery place for the privilege; and the first receiving means. a first input means for performing an input for playing a fighting game indicated by the fighting game information acquired by the; a first winning/losing result acquisition means for acquiring the winning/losing result of the fighting game; and the fighting game and game result output means for outputting the information, the opponent information, the privilege information, the position information and the win/loss result in association with each other.

本発明の第1の実施例にかかる通信端末とサーバの構成図である。1 is a configuration diagram of a communication terminal and a server according to a first example of the present invention; FIG. 図1に示されたPOIデータベースの構成例を示した表である。2 is a table showing a configuration example of a POI database shown in FIG. 1; 図1に示されたゲーム結果詳細データベースの構成例を示した表である。FIG. 2 is a table showing a configuration example of a detailed game result database shown in FIG. 1; FIG. 図1に示された出題端末の動作を示したフローチャートである。2 is a flow chart showing the operation of the question-giving terminal shown in FIG. 1; 図1に示された解答端末の動作を示したフローチャートである。2 is a flow chart showing the operation of the answer terminal shown in FIG. 1; 図1に示された出題端末の店舗および商品選択画面の構成例を示した説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration example of a shop and product selection screen of the questioning terminal shown in FIG. 1; 図1に示されたPOIデータベースの他の構成例を示した表である。3 is a table showing another configuration example of the POI database shown in FIG. 1; 図1に示された出題端末の送信確認画面の構成例を示した説明図である。2 is an explanatory diagram showing a configuration example of a transmission confirmation screen of the question-giving terminal shown in FIG. 1; FIG. 図1に示された解答端末の画面表示の遷移例を示した説明図である。2 is an explanatory diagram showing an example of screen display transition of the answer terminal shown in FIG. 1; FIG. 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。2 is a flow chart showing operations of the communication terminal and the server shown in FIG. 1 when executing a game; 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、選択した店舗におけるゲーム利用状況表示動作を示したフローチャートである。3 is a flow chart showing a game usage status display operation at a selected store after execution of a game by the communication terminal and the server shown in FIG. 1; 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、自身がゲームで利用した店舗表示動作を示したフローチャートである。3 is a flow chart showing a store display operation used in the game by the communication terminal and the server shown in FIG. 1 after the game is executed; 図1に示された通信端末で地図上に勝敗結果を表示した例と、詳細内容を表示した例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of displaying a win/lose result on a map and an example of displaying detailed content on the communication terminal shown in FIG. 1; 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、受け渡し日が未入力のゲームにおける受け渡し状況入力動作を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a delivery status input operation in a game in which a delivery date has not been entered after execution of the game by the communication terminal and the server shown in FIG. 1; 図1に示された出題端末の送信確認画面の他の構成例を示した説明図である。3 is an explanatory diagram showing another configuration example of a transmission confirmation screen of the question-giving terminal shown in FIG. 1; FIG. 本発明の第2の実施例にかかる通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing the operation of the communication terminal and the server when executing a game according to the second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第3の実施例にかかる通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the operation of the communication terminal and the server when executing a game according to the third embodiment of the present invention; FIG.

以下、本発明の一実施形態にかかる通信端末を説明する。本発明の一実施形態にかかる通信端末は、第1の受信手段が、他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信し、第1の入力手段を用いて対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行って、その勝敗結果を第1の勝敗結果取得手段が取得し、ゲーム結果出力手段が対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 A communication terminal according to an embodiment of the present invention will be described below. In a communication terminal according to an embodiment of the present invention, the first receiving means includes competitive game information in which the player competes against another communication terminal, opponent information in the competitive game, and privilege information obtained as a result of the competitive game. Then, the position information of the privilege delivery place is received, the battle-type game indicated by the battle-type game information is played using the first input means, the win-loss result is acquired by the first win-loss result acquisition means, and the game is played. Since the result output means outputs the competitive game information, opponent information, privilege information, position information, and win/loss result in association with each other, the privilege and delivery position are received when the game is played, so that the opponents can separately There is no need to contact each other to determine the privilege and the delivery place, and when a bet on a competitive game is applied from another communication terminal, the privilege and the delivery place of the privilege can be concretely imagined.

また、特典の受け渡し場所が商業施設であって、位置情報には商業施設に関する情報を含み、特典情報には、特典として当該商業施設で提供される商品やサービスに関する情報が含まれていてもよい。このようにすることにより、商業施設の商品やサービスを指定して対戦型ゲームによる賭けを行うことができ、ゲーム後に当該商業施設に対戦者が足を運ぶために、商業施設の集客に繋げることができる。 Alternatively, the privilege delivery place may be a commercial facility, the location information may include information about the commercial facility, and the privilege information may include information about the products and services provided at the commercial facility as a privilege. . By doing so, it is possible to place a bet in a match-type game by designating a product or service of the commercial facility, and to attract customers to the commercial facility in order for the competitors to visit the commercial facility after the game. can be done.

また、対戦型ゲーム情報が、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を含むクイズ情報であり、第1の出力手段から所定の問題情報を出力し、第1の勝敗結果取得手段が、第1の受信手段により受信された正解情報と、第1の入力手段により入力された所定の問題に対する解答情報と、の正誤結果を判定する第1の判定手段を備えるようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームとして他の通信端末から出題されたクイズを利用して賭けを行うことができる。 Further, the competitive game information is quiz information including predetermined question information and correct answer information for the predetermined question, the predetermined question information is output from the first output means, and the first win/loss result obtaining means A first judgment means may be provided for judging whether the correct answer information received by the one receiving means and the answer information for the predetermined question inputted by the first input means are correct or wrong. By doing so, it is possible to place a bet using a quiz given from another communication terminal as a competitive game.

また、第1の受信手段が、対戦型ゲーム情報とともに、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を受信し、第1の出力手段が、第1の判定手段により正誤結果が判定された後、正誤結果に基づいて、正解メッセージと不正解メッセージのいずれかを出力するようにしてもよい。このようにすることにより、出題者が任意に指定した正解メッセージや不正解メッセージを出力して、クイズの正解や不正解を通知することができる。 Also, the first receiving means receives a correct answer message when a predetermined question is answered correctly and an incorrect answer message when a predetermined question is answered incorrectly together with the battle-type game information, and the first output means receives the first question. After the correct/wrong result is judged by the judgment means 1, either a correct message or an incorrect answer message may be output based on the correct/wrong result. By doing so, it is possible to output a correct answer message or an incorrect answer message arbitrarily specified by the questioner to notify the correct answer or incorrect answer of the quiz.

また、第1の地図データ取得手段が地図データを取得し、第1のゲーム履歴取得手段が第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、位置情報と、該位置情報における勝敗結果とを取得して、第1の出力手段が、地図データと第1のゲーム結果取得手段が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力してもよい。このようにすることにより、地図上の特典受け渡し場所として指定した地点に勝敗結果を示すアイコン等を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 Further, after the first map data acquisition means acquires the map data and the first game history acquisition means acquires the win/loss result by the first win/loss result acquisition means, the position information and the win/loss result in the position information are stored. and based on the map data, the position information obtained by the first game result obtaining means, and the win/loss result, the first output means indicates the win/loss result at the position indicated by the position information on the map data. information may be output. By doing so, it is possible to display an icon or the like indicating the result of winning or losing at the point designated as the privilege delivery place on the map, so that the result of the battle can be easily confirmed.

また、第1の現在位置情報取得手段が自身の現在位置を示す現在位置情報を取得し、第1のゲーム履歴取得手段が、特典情報を更に取得し、現在位置情報と第1のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報との距離が予め定めた所定距離以内である場合は、第1のゲーム履歴取得手段が取得した勝敗結果と位置情報と特典情報とを出力してもよい。このようにすることにより、特典の受け渡し場所の近くに位置している場合には、当該位置に向かうように促すことができる。そのため、特典の受け渡し場所が、例えば商業施設であれば、商業施設の集客に繋げることができる。 Further, the first current position information acquiring means acquires current position information indicating the current position of the player, the first game history acquiring means further acquires privilege information, and the current position information and the first game history are acquired. If the distance from the position information acquired by the means is within a predetermined distance, the winning/losing result, the position information and the privilege information acquired by the first game history acquisition means may be output. By doing so, when the user is located near the privilege delivery place, it is possible to prompt the user to go to the position. Therefore, if the privilege delivery place is, for example, a commercial facility, it is possible to attract customers to the commercial facility.

また、第1の目的地設定手段が、第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された際に、位置情報で示される位置を目的地として設定し、第1の案内手段が現在位置から目的地への経路を案内するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームの勝敗結果が出た際には、自動的に特典の受け渡し場所に向かえるようにすることができる。 Further, the first destination setting means sets the position indicated by the position information as the destination when the win/loss result is acquired by the first win/loss result acquisition means, and the first guidance means sets the position indicated by the position information as the destination. You may make it guide the route to the destination. By doing so, it is possible to automatically head to the privilege delivery place when the outcome of the battle-type game comes out.

また、第1のゲーム履歴取得手段が、対戦者情報を更に取得し、第1の受信手段が、対戦者情報に対応する他の通信端末の位置を示す対戦者位置情報を更に受信し、第1の出力手段が、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合は特典の受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 Also, the first game history acquisition means further acquires the opponent information, the first reception means further receives opponent position information indicating the position of another communication terminal corresponding to the opponent information, The output means 1 may output information indicating that the privilege can be delivered when each communication terminal exists within a predetermined distance based on the current position information and the opponent position information. . By doing so, it is possible to notify that the action of handing over the privilege is possible when the opponents are close to each other.

また、第1の出力手段が、第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力し、第1の入力手段から特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、特典の受け渡しが行われていない場合は、特典の受け渡しが行えることを示す情報を入力させることで、実際の特典の受け渡し行為を促すようにすることができる。 Further, after the first output means acquires the win/loss result by the first win/loss result acquisition means, based on the current position information and the opponent position information, if each communication terminal exists within a predetermined distance, A notification prompting the user to input information as to whether or not the privilege has been delivered is output, and if information indicating that the privilege has been delivered is input from the first input means, the privilege is delivered. You may make it output the information which shows what happened. In this manner, when the players are close to each other and the award is not delivered, the actual delivery of the award is made by having the players input information indicating that the award can be delivered. It can be made to encourage action.

また、第1の受信手段が、位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を受信し、第1の出力手段が、地図データ上の当該位置に位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Also, the first receiving means receives information indicating the usage status of betting using a competitive game at the position indicated by the position information, and the first output means outputs the position information to the position on the map data. It is also possible to output information indicating the usage status of bets using competitive games at the indicated location. By doing so, it is possible to check the usage status of bets using not only the user but also other users in the competitive game for each position.

また、上述した通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されている情報処理装置が、ゲーム結果出力手段が出力した対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果格納手段と、ゲーム結果出力手段が出力した各情報のゲーム結果格納手段への格納および、第1のゲーム履歴取得手段からの要求に応じて各情報を検索する第1の制御部を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後にそれらを履歴として参照可能となる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 In addition, the information processing device communicably connected to the above communication terminal via a network associates the competitive game information, opponent information, privilege information, position information and victory/loss results output by the game result output means. a game result storing means storing the information obtained by the game result storing means; each information outputted by the game result output means is stored in the game result storing means; and each information is searched according to a request from the first game history acquiring means. Since it has the first control unit, it is possible to register the competition game and the contents of the bets using the competition game in an information processing device such as a server, and later refer to them as a history. In addition, the communication terminal does not need to hold the history, and the capacity of a storage device or the like required by the communication terminal can be reduced.

また、本発明の一実施形態にかかる通信方法は、第1の受信工程で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報と、特典の受け渡し場所の位置情報を受信し、第1の入力工程で、対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行って、その勝敗結果を第1の勝敗結果取得工程で取得し、ゲーム結果出力工程で対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 Further, in the communication method according to the embodiment of the present invention, in the first receiving step, information about a battle-type game to be played against another communication terminal, opponent information to be played in the battle-type game, information obtained as a result of the battle-type game, receiving privilege information and location information of a privilege delivery place, playing a competitive game indicated by the competitive game information in a first input step, and acquiring the win/loss result in a first win/loss result acquisition step; In the game result output process, competitive game information, opponent information, privilege information, location information, and win/loss results are output in association with each other. There is no need to contact separately to determine the privilege and the delivery place, and the privilege and the delivery place of the privilege can be concretely imagined when a bet on a competitive game is applied from another communication terminal.

また、上述した通信方法をコンピュータにより実行させる通信プログラムとしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。また、コンピュータにより実行されるプログラムであるので、専用のハードウェア等が不要となり、汎用の通信端末にインストールして機能させることができる。 Moreover, it is good also as a communication program which makes a computer perform the communication method mentioned above. By doing so, there is no need for the players to contact each other separately to determine the benefits and the delivery place, and when a bet on a competitive game is applied from another communication terminal, the benefits and the delivery place of the benefits can be determined. You can imagine it in detail. In addition, since the program is executed by a computer, no special hardware or the like is required, and it can be installed in a general-purpose communication terminal to function.

また、上述した通信プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してもよい。このようにすることにより、当該プログラムを機器に組み込む以外に単体でも流通させることができ、バージョンアップ等も容易に行える。 Also, the communication program described above may be stored in a computer-readable recording medium. By doing so, the program can be distributed as a single unit in addition to being incorporated into the device, and version upgrades and the like can be easily performed.

また、本発明の一実施形態にかかる通信端末は、ゲーム指定手段で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定し、対戦相手指定手段で、対戦型ゲームを対戦する相手を指定し、特典指定手段で、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定し、受け渡し場所指定手段で、特典の受け渡し場所を指定して、第2の送信手段が、ゲーム指定手段で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定手段で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典情報指定手段で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定手段で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信し、第2の入力手段で、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行って、第2の勝敗結果取得手段が、対戦型ゲームの勝敗結果を取得するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 Further, in the communication terminal according to one embodiment of the present invention, the game designation means designates a battle-type game to be played against another communication terminal, the opponent designation means designates an opponent to compete in the battle-type game, The privilege specifying means specifies a privilege obtained as a result of the battle-type game, the delivery place specifying means specifies the delivery place of the privilege, and the second transmission means specifies the fighting-type game specified by the game specifying means. Competitive game information as information, opponent information for notifying the opponent specified by the opponent specifying means of the information of the opponent who will compete in the competitive game, privilege information which is information on the privilege specified by the privilege information specifying means Then, the position information of the privilege delivery place specified by the delivery place specifying means is transmitted, the second input means plays the competitive game specified by the game specifying means, and the second win/loss result acquiring means , since the win/loss result of the competitive game is acquired, the benefits and delivery locations are transmitted when the game is played, so there is no need for the players to contact each other separately to determine the benefits and delivery locations. When applying for a bet on a game to another communication terminal, it is possible to specifically designate a privilege and a delivery place of the privilege.

また、特典の受け渡し場所が商業施設であり、第2の受信手段で、特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報を取得し、第2の受信手段が受信した特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報に基づいて、受け渡し場所指定手段が、特典の受け渡し場所とする商業施設を指定するようにしてもよい。このようにすることにより、商業施設を受け渡し場所とすることができ、特典の受け渡しのために対戦者が商業施設に足を運ぶため、当該商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, the location of the privilege delivery is a commercial facility, the second receiving means acquires information on the commercial facility where the privilege can be delivered, and the information on the commercial facility where the privilege received by the second receiving means is available. Based on the information, the delivery place specifying means may specify a commercial facility as a privilege delivery place. By doing so, the commercial facility can be used as a delivery place, and since the competitors visit the commercial facility to receive the privilege, it is possible to attract customers to the commercial facility.

また、第2の受信手段が、指定された商業施設で提供される商品やサービスに関するメニュー情報を受信し、受信されたメニュー情報に基づいて、特典指定手段が、特典とする商品やサービスを指定するようにしてもよい。このようにすることにより、指定された商業施設が提供する商品やサービスを賭けの結果得られる特典とすることができ、商業施設の売り上げ増加を図ることができる。 In addition, the second receiving means receives menu information relating to products and services provided at the designated commercial facility, and the privilege specifying means specifies the privilege product and service based on the received menu information. You may make it By doing so, the product or service provided by the specified commercial facility can be used as a benefit obtained as a result of betting, and the sales of the commercial facility can be increased.

また、特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報には、商業施設ごとのカテゴリ情報が設定されており、メニュー情報としてカテゴリごとに予め設定されている商品やサービスが含まれているようにしてもよい。このようにすることにより、個々の商業施設が提供する商品やサービスのメニューを設定することなく、カテゴリのみ設定すれば、最低限の商品やサービスをメニューとすることができる。 In addition, the information about the commercial facility where the privilege can be delivered is set with category information for each commercial facility. good. By doing so, the minimum number of products and services can be set as the menu by setting only the category without setting the menu of products and services provided by each commercial facility.

また、対戦型ゲーム情報が、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を含むクイズ情報であり、第2の入力手段から、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を入力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームとして他の通信端末にクイズを出題して賭けを行うことができる。 The battle-type game information is quiz information including predetermined question information and correct answer information for the predetermined question, and the predetermined question information and correct answer information for the predetermined question are input from the second input means. good too. By doing so, a quiz can be given to another communication terminal as a competitive game and a bet can be made.

また、第2の入力手段から、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を入力し、第2の送信手段が、対戦型ゲーム情報とともに、正解メッセージと、不正解メッセージと、を送信するようにしてもよい。このようにすることにより、正解メッセージや不正解メッセージを任意に設定することができ、これらのメッセージによってクイズの正解や不正解を通知することができる。 Also, a correct answer message when a predetermined question is answered correctly and an incorrect answer message when a predetermined question is answered incorrectly are input from the second input means, and the second transmission means sends the correct answer message along with the battle-type game information. A message and an incorrect answer message may be sent. By doing so, it is possible to arbitrarily set a correct answer message or an incorrect answer message, and these messages can notify the correct answer or incorrect answer of the quiz.

また、第2の地図データ取得手段が地図データを取得し、第2のゲーム履歴取得手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、位置情報と、該位置情報における勝敗結果とを取得して、第2の出力手段が、地図データと第2のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、地図上の特典受け渡し場所として指定した地点に勝敗結果を示すアイコン等を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 Further, after the second map data acquiring means acquires the map data, and the second game history acquiring means acquires the winning/losing result by the second winning/losing result acquiring means, the positional information and the winning/losing in the positional information are obtained. Based on the map data, the position information acquired by the second game history acquisition means, and the win/loss result, the second output means outputs the win/loss result to the position indicated by the position information on the map data. You may make it output the information which shows. By doing so, it is possible to display an icon or the like indicating the result of winning or losing at the point designated as the privilege delivery place on the map, so that the result of the battle can be easily confirmed.

また、自身の現在位置を示す現在位置情報を取得する第2の現在位置情報取得手段を更に有し、第2のゲーム履歴取得手段が、特典情報を更に取得し、第2の出力手段が、現在位置情報と第2のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報との距離が予め定めた所定距離以内である場合は、第2のゲーム履歴取得手段が取得した勝敗結果と位置情報と特典情報とを出力するようにしてもよい。このようにすることにより、特典の受け渡し場所の近くに位置している場合には、当該施設に向かうように促すことができる。そのため、特典の受け渡し場所が、例えば商業施設であれば、商業施設の集客に繋げることができる。 Further, it further has a second current position information acquisition means for acquiring current position information indicating the current position of the player, the second game history acquisition means further acquires privilege information, and the second output means If the distance between the current location information and the location information acquired by the second game history acquisition means is within a predetermined distance, the winning/losing result, the location information and the privilege information acquired by the second game history acquisition means may be output. By doing so, if the user is located near the privilege delivery place, it is possible to prompt the user to go to the facility. Therefore, if the privilege delivery place is, for example, a commercial facility, it is possible to attract customers to the commercial facility.

また、第2の目的地設定手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された際に、位置情報で示される位置を目的地として設定し、第2の案内手段が現在位置から目的地への経路を案内するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームの勝敗結果が出た際には、自動的に特典の受け渡し場所に向かえるようにすることができる。 Further, the second destination setting means sets the position indicated by the position information as the destination when the win/loss result is acquired by the second win/loss result acquisition means, and the second guidance means sets the position indicated by the position information as the destination. You may make it guide the route to the destination. By doing so, it is possible to automatically head to the privilege delivery place when the outcome of the battle-type game comes out.

また、第2のゲーム履歴取得手段が、対戦者情報を更に取得し、第2の受信手段が、対戦者情報に対応する他の通信端末の位置を示す対戦者位置情報を更に受信して、第2の出力手段が、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合は特典の受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 Further, the second game history acquisition means further acquires the opponent information, the second reception means further receives opponent position information indicating the position of another communication terminal corresponding to the opponent information, The second output means, based on the current position information and the opponent position information, may output information indicating that the privilege can be delivered if the respective communication terminals are within a predetermined distance. good. By doing so, it is possible to notify that the action of handing over the privilege is possible when the opponents are close to each other.

また、第2の出力手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力し、第2の入力手段から特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、特典の受け渡しが行われていない場合は、特典の受け渡しが行えることを示す情報を入力させることで、実際の特典の受け渡し行為を促すようにすることができる。 Further, after the second output means acquires the winning/losing result by the second winning/losing result acquisition means, based on the current position information and the opponent position information, if each communication terminal exists within a predetermined distance, A notification prompting the user to input information as to whether or not the privilege has been delivered is output, and when information indicating that the privilege has been delivered is input from the second input means, the privilege is delivered. You may make it output the information which shows what happened. In this manner, when the players are close to each other and the award is not delivered, the actual delivery of the award is made by having the players input information indicating that the award can be delivered. It can be made to encourage action.

また、第2の受信手段が、位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を受信し、第2の出力手段が、地図データ上の位置情報で示される位置に、第2の受信手段が受信した対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Also, the second receiving means receives information indicating the usage status of betting using the competitive game at the position indicated by the position information, and the second output means receives the position indicated by the position information on the map data. In addition, the information indicating the usage status of betting using the competitive game received by the second receiving means may be output. By doing so, it is possible to check the usage status of bets using not only the user but also other users in the competitive game for each position.

また、上述した通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されている情報処理装置が、第2の送信手段から送信された対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報が関連付けられた情報が格納されているゲーム内容格納手段と、第2の送信手段から送信された各情報のゲーム内容格納手段への格納および、第1のゲーム履歴取得手段からの要求に応じて各情報を検索する第2の制御部を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後日それらを履歴として参照可能となる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 Further, the information processing device communicably connected to the above-described communication terminal via a network is associated with the competitive game information, opponent information, privilege information, and position information transmitted from the second transmitting means. Game content storing means storing information, storing each information transmitted from the second transmitting means in the game content storing means, and retrieving each information in response to a request from the first game history acquiring means Since it has the second control unit, it is possible to register the competition game and the contents of the bets using the competition game in an information processing device such as a server, so that it becomes possible to refer to them as a history at a later date. In addition, the communication terminal does not need to hold the history, and the capacity of a storage device or the like required by the communication terminal can be reduced.

また、本発明の一実施形態にかかる通信方法は、ゲーム指定工程で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定し、対戦相手指定工程で、対戦型ゲームを対戦する相手を指定し、特典指定工程で、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定し、受け渡し場所指定工程で、特典の受け渡し場所を指定して、ゲーム指定工程で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定工程で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典情報指定工程で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定工程で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信し、第2の入力工程で、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行って、第2の勝敗結果取得手段が、対戦型ゲームの勝敗結果を取得するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 Further, in the communication method according to one embodiment of the present invention, the game designation step designates a battle-type game to be played against another communication terminal, the opponent designation step designates an opponent to compete in the battle-type game, In the privilege specifying step, the privilege obtained as a result of the fighting game is specified, in the delivery place specifying step, the delivery place of the privilege is specified, and the fighting game information which is information of the fighting game specified in the game specifying step. , Opponent information that notifies the opponent specified in the opponent specifying step of the information of the opponent who will compete in the competitive game, privilege information that is information on the privilege specified in the privilege information specifying step, and in the delivery place specifying step The positional information of the designated privilege delivery place is transmitted, the competitive game designated by the game designating means is played in the second input step, and the second winning/losing result acquiring means obtains the winning/losing result of the competitive game. Since the benefits and delivery locations are transmitted when the game is played, there is no need for the players to contact each other separately to decide on the benefits and delivery locations, and betting in competitive games can be sent via other communications. When applying for a terminal, you can specifically specify the benefits and the delivery location of the benefits.

また、上述した通信方法をコンピュータにより実行させる通信プログラムとしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。また、コンピュータにより実行されるプログラムであるので、専用のハードウェア等が不要となり、汎用の通信端末にインストールして機能させることができる。 Moreover, it is good also as a communication program which makes a computer perform the communication method mentioned above. By doing so, there is no need for the players to contact each other separately to determine the benefits and the delivery place, and when applying for a bet on a competitive game to another communication terminal, the benefits and the delivery place of the benefits can be specified. can be specified. In addition, since the program is executed by a computer, no special hardware or the like is required, and it can be installed in a general-purpose communication terminal to function.

また、上述した通信プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してもよい。このようにすることにより、当該プログラムを機器に組み込む以外に単体でも流通させることができ、バージョンアップ等も容易に行える。 Also, the communication program described above may be stored in a computer-readable recording medium. By doing so, the program can be distributed as a single unit in addition to being incorporated into the device, and version upgrades and the like can be easily performed.

本発明の第1の実施例にかかる通信端末10、20およびサーバ30を図1乃至図15を参照して説明する。図1は、対戦型ゲームとしてクイズを行い、通信端末10が出題端末、通信端末20が解答端末となる例である。 Communication terminals 10 and 20 and a server 30 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 15. FIG. FIG. 1 shows an example in which a quiz is played as a competitive game, with the communication terminal 10 serving as a question-setting terminal and the communication terminal 20 serving as an answering terminal.

通信端末10、20は、例えば、スマートフォンやパーソナルコンピュータ等のネットワークに接続可能な電子機器で構成されている。サーバ30は、通信端末10、20が取得する各種情報や通信端末10、20から登録される対戦結果などの情報が格納されるデータベースを有している。 The communication terminals 10 and 20 are, for example, electronic devices that can be connected to a network, such as smart phones and personal computers. The server 30 has a database in which various kinds of information acquired by the communication terminals 10 and 20 and information such as battle results registered from the communication terminals 10 and 20 are stored.

通信端末10は、入力部11と、マイク12と、スピーカ13と、ディスプレイ表示部14と、GPS15と、音声認識処理部16と、ネットワーク通信部17と、CPU18と、を備えている。 The communication terminal 10 includes an input section 11, a microphone 12, a speaker 13, a display section 14, a GPS 15, a voice recognition processing section 16, a network communication section 17, and a CPU .

入力部11は、タッチパネルやキーボード、マウス等の入力手段で構成され、通信端末10の各種操作を行う。なお、入力部11は、タッチパネルやキーボード、マウス等の入力手段が複数種類設けられていてもよい。 The input unit 11 includes input means such as a touch panel, a keyboard, and a mouse, and performs various operations of the communication terminal 10 . Note that the input unit 11 may be provided with a plurality of types of input means such as a touch panel, a keyboard, and a mouse.

マイク12は、例えばクイズの出題にかかる入力操作を音声により行う際に音声を入力する手段である。マイク12は、ゲーム指定手段、対戦相手指定手段、特典指定手段、受け渡し場所指定手段、第2の入力手段、第2の目的地設定手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 The microphone 12 is a means for inputting voice when, for example, an input operation for asking a quiz question is performed by voice. The microphone 12 functions as game specifying means, opponent specifying means, privilege specifying means, delivery place specifying means, second input means, and second destination setting means. The operation of each means will be described later.

スピーカ13は、入力部11やマイク12による入力操作によりCPU18で合成された確認音声等が出力される。 The speaker 13 outputs a confirmation voice or the like synthesized by the CPU 18 by an input operation using the input unit 11 or the microphone 12 .

ディスプレイ表示部14は、例えば液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等で構成され、クイズ出題時の画面や、地図データ等が表示される。即ち、ディスプレイ表示部14は、第2の出力手段として機能する。なお、入力部11をタッチパネルで構成した場合は、ディスプレイ表示部14にタッチパネル装置が重ねられて構成される。 The display unit 14 is composed of, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display, and displays a screen when a quiz is given, map data, and the like. That is, the display section 14 functions as a second output means. When the input section 11 is configured by a touch panel, the display section 14 is overlapped with the touch panel device.

GPS15は、GPS(Global Positioning System)衛星からの電波を受信する受信機である。GPS15は、GPS衛星から受信した情報に基づいて自身(通信端末10)の位置を示す緯度および経度を算出して、CPU18に出力する。なお、GPS15では、GPS衛星からの情報を受信するのみとし、緯度および経度の算出はCPU18で行うようにしてもよい。即ち、GPS15は、第2の現在位置情報取得手段として機能する。 The GPS 15 is a receiver that receives radio waves from GPS (Global Positioning System) satellites. GPS 15 calculates the latitude and longitude indicating the position of itself (communication terminal 10 ) based on information received from GPS satellites, and outputs the calculated latitude and longitude to CPU 18 . The GPS 15 may only receive information from GPS satellites, and the CPU 18 may calculate the latitude and longitude. In other words, the GPS 15 functions as a second current location information obtaining means.

音声認識処理部16は、マイク12から入力された音声を公知の音声認識技術により認識し、認識された音声が、通信端末10に対する操作指示であった場合は、当該指示をデータに変換してCPU18に出力する。 The voice recognition processing unit 16 recognizes the voice input from the microphone 12 using a known voice recognition technology, and if the recognized voice is an instruction to operate the communication terminal 10, converts the instruction into data. Output to the CPU 18 .

ネットワーク通信部17は、通信端末10が接続されるネットワークと通信する。ネットワーク通信部17は、CPU18から送信するデータが入力されて当該データをネットワークに送信するとともに、ネットワークから受信したデータをCPU18に出力する。即ち、図1の通信端末10と通信端末20の間、通信端末10とサーバ30の間および通信端末20とサーバ30の間は図示しないが、公衆回線網やインターネットなどのネットワークが設けられている。ネットワーク通信部17は、第2の送信手段、第2の勝敗結果取得手段、第2の受信手段、第2の地図データ取得手段、第2のゲーム履歴取得手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 The network communication unit 17 communicates with the network to which the communication terminal 10 is connected. The network communication unit 17 receives data to be transmitted from the CPU 18 and transmits the data to the network, and outputs data received from the network to the CPU 18 . 1, between the communication terminal 10 and the server 30, and between the communication terminal 20 and the server 30, a network such as a public line network or the Internet is provided. . The network communication unit 17 functions as second transmission means, second win/loss result acquisition means, second reception means, second map data acquisition means, and second game history acquisition means. The operation of each means will be described later.

CPU18は、CPU(Central Processing Unit)のみでなく、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等のメモリも有するマイクロコンピュータで構成され、通信端末10の全体制御を司る。 The CPU 18 is composed of a microcomputer having not only a CPU (Central Processing Unit) but also memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and controls the entire communication terminal 10 .

通信端末20は、図1に示したように通信端末10とブロック構成は同じである。但し、本実施例では解答端末として説明するので別の符号を付するが、クイズの解答を行うものとなる他は実質的な機能は同じである。即ち、マイク12は、クイズの解答にかかる入力操作が音声により行われ、ディスプレイ表示部14は、クイズ解答時の画面や地図データ等が表示される。 Communication terminal 20 has the same block configuration as communication terminal 10 as shown in FIG. However, in the present embodiment, since it will be explained as an answer terminal, it will be given a different reference numeral, but other than that it will be used to answer quizzes, the actual functions are the same. That is, the microphone 12 is used for voice input operations related to answers to quizzes, and the display unit 14 displays screens, map data, and the like when answering quizzes.

即ち、マイク22が、第1の入力手段、第1の目的地設定手段として機能し、ディスプレイ表示部24が、第1の出力手段として機能し、GPS25が、第1の現在位置情報取得手段として機能し、ネットワーク通信部27が、第1の受信手段、ゲーム結果出力手段、第1の送信手段、第1の地図データ取得手段、第1のゲーム履歴取得手段として機能し、CPU28が、第1の勝敗結果取得手段、第1の判定手段、第1の案内手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 That is, the microphone 22 functions as first input means and first destination setting means, the display unit 24 functions as first output means, and the GPS 25 functions as first current position information acquisition means. network communication unit 27 functions as first receiving means, game result output means, first transmitting means, first map data acquiring means, and first game history acquiring means; Win/Loss result acquisition means, first determination means, and first guidance means. The operation of each means will be described later.

なお、通信端末10、20は、地図データが格納されている外部サーバ等からネットワークを介して地図データを取得することができる。取得された地図データはネットワーク通信部17(27)からCPU18(28)に出力され、図示しないメモリ等の記憶装置に格納される。なお、予め通信端末10、20に地図データを格納しておいてもよい。 Note that the communication terminals 10 and 20 can acquire map data via a network from an external server or the like in which map data is stored. The acquired map data is output from the network communication unit 17 (27) to the CPU 18 (28) and stored in a storage device such as a memory (not shown). Note that map data may be stored in the communication terminals 10 and 20 in advance.

また、図1の構成図では通信端末10が出題端末、通信端末20が解答端末として機能するのみで説明しているが、通信端末10が解答端末、通信端末20が出題端末としての機能を備えていてもよいし、通信端末10や20が解答端末と出題端末の両方の機能を備えていてもよい。 In addition, in the configuration diagram of FIG. 1, the communication terminal 10 functions only as a question-setting terminal and the communication terminal 20 functions as an answering terminal. Alternatively, the communication terminal 10 or 20 may have the functions of both the answer terminal and the question-setting terminal.

サーバ30は、POIデータベース31と、友人情報データベース32と、ゲーム結果詳細データベース33とネットワーク通信部34と、CPU35と、を備えている。サーバ30は、情報処理装置として機能する。 The server 30 includes a POI database 31, a friend information database 32, a detailed game result database 33, a network communication section 34, and a CPU35. The server 30 functions as an information processing device.

POIデータベース31は、クイズの結果得られる商品やサービスを受け渡しする店舗等の商業施設の位置情報が登録されているデータベースである。なお、POI(Point Of Interest)とは、誰かが便利、あるいは興味のある所と思った特定の場所という意味であるが、本実施例では主にクイズの結果により受け渡しが行われる商品やサービスを提供可能な店舗等の商業施設を示す。 The POI database 31 is a database in which location information of commercial facilities such as shops where goods and services obtained as a result of a quiz are delivered is registered. Note that POI (Point Of Interest) means a specific place that someone finds convenient or of interest. Commercial facilities such as stores that can be provided are shown.

POIデータベース31の例を図2を参照して説明する。POIデータベース31は、POI IDと、名前(Name)と、所在地(Address)と、郵便番号(Zip Code)と、電話番号(Phone Number)と、評価(Rating)と、緯度(Lat)と、経度(Lng)と、メニュー(Menu1、Menu2、・・・)と、の各情報が設定されている。 An example of the POI database 31 will be described with reference to FIG. The POI database 31 contains POI IDs, Names, Addresses, Zip Codes, Phone Numbers, Ratings, Latitudes, and Longitudes. (Lng) and menus (Menu1, Menu2, . . . ) are set.

POI IDは、1つのPOIに一意に割り振られる番号である。名前は、POIの施設名や店舗名等の名称である。所在地、郵便番号、電話番号は、それぞれ、POIの所在地、POIの郵便番号、POIの電話番号である。評価は、POIの評判を示す指標であり、例えば複数の評価の平均値が設定される。緯度、経度は、それぞれ、POIの緯度と経度である。メニューは、POIで提供される商品やサービスのメニューリストである。 A POI ID is a number uniquely assigned to one POI. The name is a name such as the facility name or store name of the POI. The location, zip code, and phone number are the location of the POI, the zip code of the POI, and the phone number of the POI, respectively. The evaluation is an index indicating the reputation of the POI, and for example, an average value of multiple evaluations is set. Latitude and longitude are the latitude and longitude of the POI, respectively. The menu is a menu list of products and services provided by the POI.

友人情報データベース32は、通信端末10、20が友人として登録した情報が設定されるデータベースであり、User ID、氏名やニックネーム、メールアドレス、電話番号等が設定されている。 The friend information database 32 is a database in which information registered as friends by the communication terminals 10 and 20 is set, and User IDs, names, nicknames, e-mail addresses, telephone numbers, and the like are set.

ゲーム結果詳細データベース33は、通信端末間で行った対戦型ゲーム(クイズ)の内容等が登録されているデータベースである。ゲーム結果詳細データベース33の例を図3を参照して説明する。即ち、本実施例は、ゲーム結果格納手段がサーバ30などの通信端末の外部に設けられている場合である。ゲーム結果詳細データベースは、ゲーム結果格納手段として機能する。 The game result detail database 33 is a database in which the contents of competitive games (quizzes) played between communication terminals are registered. An example of the game result detail database 33 will be described with reference to FIG. That is, in this embodiment, the game result storage means is provided outside the communication terminal such as the server 30 . The game result detail database functions as game result storage means.

ゲーム結果詳細データベース33は、Game IDと、出題日(Date(Q))と、出題者(Qustioner)と、解答日(Date(A))と、解答者(Answerer)と、出題内容(Question)と、正解(Correct Answer)と、実際の解答(Actual Answer)と、正解したか否か(Correct?)と、POI IDと、商品(Goods to Bet)と、受け渡し日(Paid date)と、の各情報が設定されている。即ち、対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果が関連付けられた情報として格納されている。 The game result detail database 33 includes Game ID, question date (Date (Q)), questioner (Questioner), answer date (Date (A)), answerer (Answerer), and question content (Question). , Correct Answer, Actual Answer, Whether or not you got the correct answer (Correct?), POI ID, Goods to Bet, and Paid date. Each information is set. That is, it stores information in which the competitive game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the result of winning or losing are associated with each other.

Game IDは、1つのゲーム(クイズ)に一意に割り振られる番号である。出題日と出題者は、当該Game IDを持つクイズの出題日と出題者(User ID)である。解答日と解答者は、当該クイズの解答日と解答者(User ID)である。出題内容は、出題者が出題した当該クイズの問題内容(所定の問題情報)である。正解は出題者が設定した正解を示す解答あるいは選択肢である。実際の解答は、解答者が実際に解答した内容である。正解か否かは、解答者が当該クイズに正解したか否かを示す情報である。POI IDは、当該クイズで利用された店舗等のPOI IDである。商品は、当該クイズの特典として指定された商品やサービス内容である。受け渡し日は、商品やサービスの受け渡しが完了した日付である。 Game ID is a number uniquely assigned to one game (quiz). The question date and questioner are the date and questioner (User ID) of the quiz having the relevant Game ID. The answer date and answerer are the answer date and answerer (User ID) of the quiz. The question content is the question content (predetermined question information) of the quiz given by the questioner. The correct answer is an answer or option indicating the correct answer set by the questioner. The actual answer is the content that the answerer actually answered. Whether the answer is correct or not is information indicating whether or not the answerer has answered the quiz correctly. The POI ID is the POI ID of the store or the like used in the quiz. The product is a product or service specified as a privilege of the quiz. The delivery date is the date on which delivery of the product or service is completed.

ネットワーク通信部34は、サーバ30が接続されるネットワークと通信する。ネットワーク通信部34は、CPU35から送信するデータが入力されて当該データをネットワークに送信するとともに、ネットワークから受信したデータをCPU35に出力する。 The network communication unit 34 communicates with the network to which the server 30 is connected. The network communication unit 34 receives data to be transmitted from the CPU 35 , transmits the data to the network, and outputs data received from the network to the CPU 35 .

CPU35は、CPU(Central Processing Unit)のみでなく、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等のメモリも有するマイクロコンピュータで構成され、通信端末10の全体制御を司る。特に、本実施例では、POIデータベース31、友人情報データベース32、ゲーム結果詳細データベース33の各データベースへのデータ登録や検索等のアクセス制御等を行う。CPU35は、第1の制御部として機能する。 The CPU 35 is composed of a microcomputer having not only a CPU (Central Processing Unit) but also memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and controls the entire communication terminal 10 . In particular, in this embodiment, access control such as data registration and retrieval to each database of the POI database 31, the friend information database 32, and the game result detail database 33 is performed. The CPU 35 functions as a first control section.

なお、POIデータベース31、友人情報データベース32、ゲーム結果詳細データベース33は、1つの記憶装置(ハードディスク装置等)に設けてもよい。また、それぞれ別の記憶装置に設けてもよい。或いは2つのデータベースを1つの記憶装置に設け残りを別の記憶装置に設けるようにしてもよい。 Note that the POI database 31, the friend information database 32, and the detailed game result database 33 may be provided in one storage device (hard disk device, etc.). Alternatively, they may be provided in separate storage devices. Alternatively, two databases may be provided in one storage device and the rest in another storage device.

次に、上述した構成の通信端末10、20とサーバ30で通信端末10から通信端末20にクイズを出題する際の動作を図4および図5のフローチャートを参照して説明する。 Next, the operation of the communication terminals 10 and 20 and the server 30 configured as described above when a quiz is given from the communication terminal 10 to the communication terminal 20 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 4 and 5. FIG.

図4に示した出題者側である通信端末10の動作から説明する。図4に示したフローチャートはCPU18で実行される。 The operation of the communication terminal 10 shown in FIG. The flowchart shown in FIG. 4 is executed by the CPU 18 .

まず、ステップS101において、クイズ問題作成用の音声入力を指示してステップS102に進む。本ステップでは、例えば、「クイズの作成を音声で入力します。まずはクイズの問題をお話下さい」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズ問題の入力を促す。本ステップは、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定するゲーム指定工程として機能する。 First, in step S101, a voice input for creating quiz questions is instructed, and the process proceeds to step S102. In this step, for example, the speaker 13 outputs guidance voice such as "Input the creation of the quiz by voice. Please talk about the quiz question first" to prompt the user to input the quiz question. This step functions as a game designation step for designating a competitive game in which the player competes against other communication terminals.

次に、ステップS102において、クイズの問題が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS103に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。クイズの問題が音声入力されたか否かは、例えばマイク12から入力された音声が音声認識処理部16でエラーでなく音声認識できた場合はクイズが入力されたとみなせばよい。 Next, in step S102, it is determined whether or not the question of the quiz has been input by voice. stand by. As to whether or not the quiz question is input by voice, for example, if the voice input from the microphone 12 can be recognized by the voice recognition processing unit 16 without error, it can be considered that the quiz has been input.

次に、ステップS103において、クイズ解答用の音声入力を指示してステップS104に進む。本ステップでは、例えば、「クイズの正解をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズの正解となる解答の入力を促す。即ち、本ステップとステップS101は、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行う第2の入力工程として機能する。本実施例では、対戦型ゲームとしてクイズを行うので、出題端末としては、対戦型ゲームを行うための入力とはクイズを出題(作成)する行為となる。 Next, in step S103, the voice input for answering the quiz is instructed, and the process proceeds to step S104. In this step, for example, a guidance voice such as "Please tell me the correct answer to the quiz" is output from the speaker 13 to prompt the user to input the correct answer to the quiz. That is, this step and step S101 function as a second input step for performing an input for playing the battle-type game specified by the game specifying means. In this embodiment, since a quiz is played as a competitive game, an input for playing a competitive game is an act of asking (creating) a quiz as a question-giving terminal.

次に、ステップS104において、クイズの解答が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS105に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。クイズの解答が音声入力されたか否かは、ステップS102と同様に判断すればよい。 Next, in step S104, it is determined whether or not the answer to the quiz has been input by voice. stand by. Whether or not the answer to the quiz has been input by voice may be determined in the same manner as in step S102.

次に、ステップS105において、正解および不正解時のメッセージやアクションの音声入力を指示してステップS106に進む。本ステップでは、例えば、「クイズ正解時のメッセージをお話しください」、「クイズ不正解時のメッセージをお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズの正解および不正解時に出力するメッセージ(正解メッセージ、不正解メッセージ)の入力を促す。 Next, in step S105, the player instructs voice input of messages and actions for correct and incorrect answers, and proceeds to step S106. In this step, for example, a guidance voice such as "Please speak a message when the quiz is answered correctly" or "Please speak a message when the quiz is answered incorrectly" is output from the speaker 13, and a message is output to the user when the quiz is answered correctly or incorrectly. Prompt for input of (correct message, incorrect message).

ここで、ステップS105に記載されているアクションとは、例えば、正解時や不正解時にメッセージの出力と同時に行われる動作を示し、例えば、効果音の指定などである。 Here, the action described in step S105 indicates, for example, an operation performed at the same time as outputting a message when a correct answer or an incorrect answer is given, such as specifying a sound effect.

次に、ステップS106において、正解および不正解時のメッセージやアクションが音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS107に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。正解および不正解時のメッセージやアクションが音声入力されたか否かは、ステップS102、S104と同様に判断すればよい。 Next, in step S106, it is determined whether or not the correct and incorrect messages and actions have been input by voice. case) waits in this step. Whether or not the correct or incorrect message or action has been input by voice may be determined in the same manner as in steps S102 and S104.

次に、ステップS107において、店舗等の音声入力を指示してステップS108に進む。本ステップでは、例えば、「賭けるお店を指定します。お店の名前をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、店舗等の入力を促す。つまり、本ステップでは、クイズの勝敗によって得られる商品やサービスを提供する店舗等を選択している。そのために、サーバ30のPOIデータベース31にアクセスして登録されている店舗のリスト(特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報)をサーバ30から取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(a)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(a)に示したように店舗等のリストが表示される。そして、ユーザはそのリストから店舗名をマイク12から入力することで店舗等を選択する。本ステップは、特典の受け渡し場所を指定する受け渡し場所指定工程として機能する。 Next, in step S107, the voice input of the store or the like is instructed, and the process proceeds to step S108. In this step, for example, a guidance voice such as "Specify the store to bet on. Please speak the name of the store" is output from the speaker 13 to prompt the input of the store and the like. In other words, in this step, the store or the like that provides the goods or services obtained by winning or losing the quiz is selected. For this purpose, the POI database 31 of the server 30 is accessed to obtain a list of registered stores (information on commercial facilities where the privilege can be delivered) from the server 30 and displayed on the display section 14 . FIG. 6A shows a display example of the display section 14 in this step. When this step is executed, a list of shops and the like is displayed on the display section 14 as shown in FIG. 6(a). Then, the user selects a store or the like from the list by inputting the store name from the microphone 12. - 特許庁This step functions as a delivery place designating step for designating the delivery place of the privilege.

なお、リストに表示される店舗等はサーバ30のPOIデータベース31に登録されている店舗等が表示されるが、その中から特定の基準に基づいて絞って表示してもよい。例えば、通信端末10の現在位置を中心として所定の範囲にある店舗等に絞ってもよいし、よく利用する店舗等の情報をGPS15の位置情報やユーザの申告などによりサーバ30のPOIデータベース31と関連付けられるように蓄積して、その情報に基づいて表示する店舗等を絞ってもよい。 Although the shops and the like registered in the POI database 31 of the server 30 are displayed as the shops and the like displayed in the list, the shops and the like registered in the POI database 31 of the server 30 may be narrowed down based on a specific criterion. For example, it is possible to narrow down to stores within a predetermined range centered on the current position of the communication terminal 10, or store information on frequently used stores, etc., based on the location information of the GPS 15 or the user's report, etc., to the POI database 31 of the server 30. Stores may be accumulated so as to be associated, and stores and the like to be displayed may be narrowed down based on the information.

次に、ステップS108において、店舗等が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS109に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。店舗等が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106と同様に判断すればよい。 Next, in step S108, it is determined whether or not a store or the like has been input by voice. If voice input has been performed (Yes), the process proceeds to step S109, and if voice input has not been performed (No), this step waits. do. Whether or not the store or the like has been input by voice may be determined in the same manner as in steps S102, S104, and S106.

次に、ステップS109において、賭ける商品の音声入力を指示してステップS110に進む。本ステップでは、例えば、「賭ける商品を選択します。賭ける商品名をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、賭ける商品(あるいはサービス)の入力を促す。つまり、本ステップでは、クイズの勝敗によって得られる商品やサービスを選択している。そのために、サーバ30のPOIデータベース31にアクセスしてステップS107で入力された店舗等のメニュー情報を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(b)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(b)に示したように商品やサービスのメニューが表示される。そして、ユーザはそのリストから商品名やサービス名をマイク12から入力することで商品やサービスを選択する。本ステップは、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定する特典指定工程として機能する。 Next, in step S109, the voice input of the product to bet is instructed, and the process proceeds to step S110. In this step, for example, a guidance voice such as "Select a product to bet on. Please speak the name of the product to bet on" is output from the speaker 13 to prompt the input of the product (or service) to bet on. That is, in this step, the product or service obtained by winning or losing the quiz is selected. For this purpose, the POI database 31 of the server 30 is accessed to acquire the menu information such as the store input in step S107 and display it on the display unit 14. FIG. FIG. 6B shows a display example of the display section 14 in this step. When this step is executed, a menu of products and services is displayed on the display section 14 as shown in FIG. 6(b). Then, the user selects a product or service by inputting the product name or service name from the list through the microphone 12. - 特許庁This step functions as a benefit designation step for designating a benefit obtained as a result of the competitive game.

なお、商品やサービスの選択時に表示されるメニューは、POIデータベース31に各店舗等ごとに登録するに限らず、例えば図7に示しようにPOIデータベース31を構成してもよい。図7(a)は、図3に対してサブカテゴリ(Sub Category)とメインカテゴリ(Main Category)が追加されているPOIテーブル(POI Table)と、図7(b)に示したメニューテーブル(Menu Table)から構成されている。POIテーブルのメインカテゴリは、レストラン(Restaurunts)やイベント会場(Events)などの大分類が設定され、サブカテゴリは、レストランの場合、イタリア料理店(Italian)、ハンバーガーショップ(Burgers)、イベント会場の場合、映画館(Theater)、コンサートホール(Concerts)といったメインカテゴリを細分化した分類が設定される。即ち、商業施設ごとのカテゴリ情報が設定されている。 It should be noted that the menu displayed when selecting a product or service is not limited to being registered in the POI database 31 for each store, and the POI database 31 may be configured as shown in FIG. 7, for example. FIG. 7(a) shows a POI table to which a subcategory (Sub Category) and a main category (Main Category) are added to FIG. 3, and a menu table shown in FIG. 7(b). ). The POI table has main categories such as restaurants and event venues (Events). Classifications are set by subdividing the main categories such as Theater and Concerts. That is, category information is set for each commercial facility.

メニューテーブルは、図7(b)に示すように、Category IDと、メニュー(Menu1、Menu2、・・・)と、の各情報が設定されている。Category IDは、1つのメインカテゴリまたはサブカテゴリに一意に割り振られる番号である。メニューは、当該メインカテゴリまたはサブカテゴリで提供される商品やサービスのメニューリストである。メニューテーブルのメニューは、カテゴリごとに通常提供される可能性が高い商品やサービスを予め設定するものである。例えば、レストランであればビールやコーヒーは通常提供可能であることが多いので、それを予め登録しておく。このようにすることで、POIテーブルに各店舗等のメニューを登録しなくてもメインカテゴリまたはサブカテゴリが設定されていれば、ユーザに商品やサービスを表示して選択させることができる。例えば、図7のPOI IDがp2001の店舗では、メインカテゴリがレストランで、サブカテゴリがイタリア料理なので、ビール、コーヒー、ワイン、ピザが、当該店舗の実際のメニューを登録しなくとも表示される。 In the menu table, as shown in FIG. 7B, each information of Category ID and menu (Menu1, Menu2, . . . ) is set. Category ID is a number uniquely assigned to one main category or subcategory. A menu is a menu list of products and services provided in the main category or subcategory. The menu of the menu table presets products and services that are likely to be normally provided for each category. For example, in restaurants, beer and coffee are usually available, so they are registered in advance. By doing so, if the main category or subcategory is set, the product or service can be displayed and selected by the user without registering the menu of each store or the like in the POI table. For example, in the store with POI ID p2001 in FIG. 7, the main category is restaurants and the subcategory is Italian food, so beer, coffee, wine, and pizza are displayed without registering the actual menu of the store.

図4のフローチャートに戻って、ステップS110において、賭ける商品が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS111に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。賭ける商品が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106、S108と同様に判断すればよい。 Returning to the flowchart of FIG. 4, in step S110, it is determined whether or not the product to be bet has been input by voice. waits in this step. Whether or not the product to be bet on has been input by voice can be determined in the same manner as in steps S102, S104, S106 and S108.

次に、ステップS111において、送信先の音声入力を指示してステップS112に進む。本ステップでは、例えば、「送信先の友人を指定します。友人の名前をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、送信先の入力を促す。本ステップでは、クイズの対戦相手となる友人を選択している。そのために、サーバ30の友人情報データベース32にアクセスして登録されている友人の一覧を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(c)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(c)に示したように友人のリストが表示される。そして、ユーザはそのリストから対戦相手とする友人の名前をマイク12から入力することで選択する。本ステップは、対戦型ゲームを対戦する相手を指定する対戦相手指定工程として機能する。 Next, in step S111, the voice input of the destination is instructed, and the process proceeds to step S112. In this step, for example, the speaker 13 outputs a guidance voice such as "Specify a friend as a destination. Please say your friend's name" to prompt the user to enter a destination. In this step, the friend who will be the opponent of the quiz is selected. For this purpose, the friend information database 32 of the server 30 is accessed to obtain a list of registered friends, and the list is displayed on the display section 14 . FIG. 6C shows a display example of the display section 14 in this step. When this step is executed, a list of friends is displayed on the display section 14 as shown in FIG. 6(c). Then, the user selects by inputting the name of a friend to be an opponent from the list through the microphone 12. - 特許庁This step functions as an opponent designation step for designating an opponent with whom the player will compete in the competitive game.

次に、ステップS112において、送信先が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS113に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。送信先が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106、S108、S110と同様に判断すればよい。 Next, in step S112, it is determined whether or not the destination has been voice-inputted. If voice-input has been performed (Yes), the process proceeds to step S113, and if voice input has not been performed (No), this step waits. do. Whether or not the destination has been input by voice can be determined in the same manner as in steps S102, S104, S106, S108, and S110.

次に、ステップS113において、作成したクイズの情報(クイズ情報)、店舗情報、賭ける商品付きのメッセージを作成しステップS114に進む。本ステップでは、上述した動作で入力されたクイズ、店舗等、商品やサービスの各情報を含むメッセージを作成する。作成されたメッセージは、例えば図8のような構成でディスプレイ表示部14に表示される。 Next, in step S113, information on the created quiz (quiz information), shop information, and a message with the product to bet on are created, and the process proceeds to step S114. In this step, a message is created that includes information on products and services such as quizzes, stores, etc., that have been input in the above-described operation. The created message is displayed on the display unit 14 in a configuration as shown in FIG. 8, for example.

即ち、クイズ情報(問題情報、正解情報、正解/不正解メッセージやアクション)が対戦型ゲーム情報、賭ける商品が特典情報、店舗情報が特典の受け渡し場所の位置情報にそれぞれ相当する。なお、対戦者情報は、出題端末を使用してクイズを作成した出題者のUser IDや氏名等が相当する。また、本実施例では店舗情報として緯度や経度、所在地などの位置そのものの情報だけでなく、POI IDなどの商業施設を特定できる情報や、店舗名、電話番号、評価など商業施設に関する情報を含めてもよい。 That is, quiz information (question information, correct answer information, correct/incorrect answer messages and actions) corresponds to battle-type game information, products to be bet on offer information, and shop information to position information of the award delivery place. The competitor information corresponds to the User ID, name, etc. of the person who created the quiz using the question-giving terminal. In addition, in this embodiment, the store information includes not only information on the location itself such as latitude, longitude, and location, but also information that can identify the commercial facility such as the POI ID, and information on the commercial facility such as the store name, telephone number, and evaluation. may

次に、ステップS114において、送信前確認の音声入力を指示してステップS115に進む。本ステップでは、ステップS113で作成されたメッセージ内容を案内音声として読み上げて、送信してもよいかユーザに回答させる。 Next, in step S114, voice input for confirmation before transmission is instructed, and the process proceeds to step S115. In this step, the content of the message created in step S113 is read aloud as guidance voice, and the user is asked to answer whether or not the message may be sent.

次に、ステップS115において、送信してもよいか確認し、よい場合(Yesの場合)はステップS116に進む。よくない場合(Noの場合)は終了する。本ステップでは、ステップS114でユーザに回答させた結果、「はい」などの肯定的な回答がマイク12から入力された場合はステップS116に進んで送信して終了し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク12から入力された場合は送信せずに終了する。ステップS116は、ゲーム指定手段で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定手段で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典指定手段で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定手段で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信する第2の送信工程として機能する。 Next, in step S115, it is confirmed whether or not the data may be transmitted. If yes (Yes), the process proceeds to step S116. If not good (No), end. In this step, as a result of having the user answer in step S114, if an affirmative answer such as "yes" is input from the microphone 12, the process advances to step S116 to transmit and terminate, and a negative answer such as "no" is entered in step S116. When such an answer is input from the microphone 12, the process ends without transmitting. A step S116 includes competitive game information that is information of the competitive game specified by the game specifying means, opponent information for notifying the opponent specified by the opponent specifying means of the information of the opponent who will compete in the competitive game, It functions as a second transmission step of transmitting privilege information, which is information on a privilege specified by the privilege specifying means, and position information of the delivery place of the privilege specified by the delivery place specifying means.

なお、図4に示したフローチャートでは、問題作成、店舗選択、商品選択、送信先選択の順で行っていたがそれに限らない。例えば、店舗選択と商品選択を先に行ってもよいし、送信者選択を先に行ってもよい。つまり、これらの順序は任意に定めてもよい。 In addition, in the flowchart shown in FIG. 4, the question generation, store selection, product selection, and transmission destination selection are performed in this order, but the order is not limited to this. For example, store selection and product selection may be performed first, or sender selection may be performed first. That is, the order of these may be determined arbitrarily.

また、ステップS107の店舗の選択については、リストや地図データから単に選択するに限らず、先に送信先を指定して対戦相手を決定し、対戦相手(通信端末20)の位置情報(対戦者位置情報)を取得して、対戦者位置情報と、自身(通信端末10)のGPS15から取得した現在位置情報に基づいて、双方の通信端末から所定の範囲にある施設を絞り込んで表示するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が距離的に行き易い場所を受け渡し場所として指定することができる。即ち、現在位置情報と、対戦者位置情報に基づいて、双方の通信端末から所定の範囲にある施設を受け渡し場所として指定する。 Further, the selection of the store in step S107 is not limited to simply selecting from a list or map data. Location information) is acquired, and based on the opponent's location information and the current location information acquired from the GPS 15 of itself (communication terminal 10), facilities within a predetermined range from both communication terminals are narrowed down and displayed. may By doing so, it is possible to designate a location that is easy for the players to reach in terms of distance as the delivery location. That is, based on the current location information and the opponent location information, a facility within a predetermined range from both communication terminals is designated as the delivery location.

また、ステップS111の送信先の選択については、友人情報データベース32から取得した一覧を表示するに限らず、店舗を指定した後に、店舗の位置情報と、自身(通信端末10)のGPS15から取得した現在位置情報に基づいて、店舗と現在位置の双方から所定の範囲にある友人を絞り込んで表示するようにしてもよい。このようにすることにより、先に、受け渡し場所を指定した後に、その受け渡し場所の近くにいる友人等を対戦相手に指定することができる。即ち、現在位置情報と、受け渡し場所の位置情報に基づいて、双方の位置情報から所定の範囲にある他の通信端末を指定する。 Also, regarding the selection of the transmission destination in step S111, the list obtained from the friend information database 32 is not limited to being displayed. Based on the current location information, friends within a predetermined range from both the store and the current location may be narrowed down and displayed. By doing so, after first designating the delivery place, a friend or the like near the delivery place can be specified as an opponent. That is, based on the current position information and the position information of the delivery place, another communication terminal within a predetermined range from both position information is specified.

さらには、店舗、商品、送信先は、リストや地図データ上から選択するに限らず、図6(b)´に示したように直接入力するようにしてもよい。 Furthermore, the store, product, and destination are not limited to being selected from a list or map data, but may be directly input as shown in FIG. 6(b)'.

次に、図5に示した解答者側である通信端末20の動作を説明する。図5に示したフローチャートはCPU28で実行される。 Next, the operation of the communication terminal 20 on the side of the answerer shown in FIG. 5 will be described. The flowchart shown in FIG. 5 is executed by the CPU 28 .

まず、ステップS201において、ゲーム付メッセージを受信したか否かを判断し、受信した場合(Yesの場合)はステップS202に進み、受信していない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。ゲーム付メッセージを受信したことは、例えば通信端末10でメッセージ送信時にゲーム付であることを示す情報を付加し、受信時に当該情報の有無によって判断可能となる。即ち、本ステップは、対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信工程として機能する。 First, in step S201, it is determined whether or not a message with a game has been received. If it has been received (Yes), the process proceeds to step S202, and if it has not been received (No), it waits in this step. The reception of a message with a game can be determined, for example, by adding information indicating that the message has a game when the message is sent by the communication terminal 10 and by checking the presence or absence of the information when the message is received. That is, this step functions as a first receiving step for receiving battle-type game information, information on opponents who compete in a battle-type game, privilege information obtained as a result of the battle-type game, and position information of a privilege delivery place. .

次に、ステップS202において、クイズ、店舗情報、賭ける商品付きメッセージを表示してステップS203に進む。図9にディスプレイ表示部24に表示されるメッセージの例を示す。本ステップでは図9(a)に示したような画面を表示する。 Next, in step S202, a quiz, store information, and a message with a product to bet on are displayed, and the process proceeds to step S203. FIG. 9 shows an example of a message displayed on the display section 24. As shown in FIG. In this step, a screen as shown in FIG. 9A is displayed.

次に、ステップS203において、ゲームに同意するか音声入力を指示しステップS204に進む。本ステップでは、例えば、「友人の“Bob”からゲーム付きメッセージが届きました。お店“Japanese Restaurant A”で商品“Beer”を賭けて“Bob”が出題するクイズに解答するゲームです。あなたがクイズに正解すると“Bob”から“Beer”が獲得でき、不正解だとあなたが“Bob”に“Beer”を与えるルールです。ゲームをしますか?」といった案内音声をスピーカ23から出力し、ユーザにゲームに同意するか否かの入力を促す。 Next, in step S203, the player agrees to the game or instructs voice input, and the process proceeds to step S204. In this step, for example, "I received a message with a game from my friend 'Bob'. This is a game where you bet on the product 'Beer' at the shop 'Japanese Restaurant A' and answer the quiz posed by 'Bob.' You If you answer the quiz correctly, you can get "Beer" from "Bob", and if you answer incorrectly, you give "Bob" a "Beer".Do you want to play a game? , to prompt the user to enter whether or not they agree to the game.

次に、ステップ204において、ユーザがゲームに同意したか否かを判断し、同意した場合(Yesの場合)はステップS205に進み、同意しない場合(Noの場合)はステップS214に進む。同意したか否かは、ユーザが「はい」などの肯定的な回答がマイク22から入力された場合は同意すると判断し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク22から入力された場合は同意しないと判断する。 Next, in step 204, it is determined whether or not the user has agreed to the game. If the user agrees (Yes), the process proceeds to step S205, and if the user does not agree (No), the process proceeds to step S214. Regarding whether or not the user has agreed, if the user inputs a positive answer such as "yes" through the microphone 22, it is determined that the user agrees. decide not to agree.

次に、ステップS205において、クイズ問題を音声出力してステップS206に進む。本ステップ実行時には、ディスプレイ表示部24には、図9(b)に示したようにクイズ問題(Question Message)と解答欄(Enter Your Answer)が表示される。即ち、ディスプレイ表示部24が第1の出力手段として機能し、クイズの問題(所定の問題)を出力している。 Next, in step S205, the quiz question is output by voice, and the process proceeds to step S206. During execution of this step, the display unit 24 displays a quiz question (Question Message) and an answer column (Enter Your Answer) as shown in FIG. 9(b). That is, the display unit 24 functions as first output means and outputs quiz questions (predetermined questions).

次に、ステップS206において、解答が入力されたか否かを判断し、入力された場合(Yesの場合)はステップS207に進み、入力されない場合(Noの場合)はステップS205に戻る。解答が入力されたか否かは、例えばマイク22から入力された音声が音声認識処理部26でエラーでなく音声認識できた場合は解答が入力されたとみなせばよい。即ち、本ステップは、対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力工程として機能する。 Next, in step S206, it is determined whether or not an answer has been input. If the answer has been input (Yes), the process proceeds to step S207, and if the answer has not been input (No), the process returns to step S205. Whether or not the answer has been input can be determined by, for example, if the voice input from the microphone 22 can be recognized by the voice recognition processing unit 26 without an error, it can be considered that the answer has been input. That is, this step functions as a first input step of performing an input for playing the competitive game indicated by the competitive game information.

次に、ステップS207において、ステップS206で入力された解答を音声認識処理部26に音声認識させて、入力された解答の確認を行いステップS208に進む。本ステップでは、ディスプレイ表示部24に図9(c)に示したような表示を行うとともに、例えば「あなたの回答は“3”です。ファイナルアンサー?」といった案内音声をスピーカ23から出力し、ユーザに解答の確認をさせる。 Next, in step S207, the voice recognition processing unit 26 recognizes the answer input in step S206, confirms the input answer, and proceeds to step S208. In this step, a display as shown in FIG. 9(c) is displayed on the display unit 24, and a guidance voice such as "Your answer is "3". Final answer?" to check the answer.

次に、ステップS208において、ユーザが解答の確認に同意したか否かを判断し、同意した場合(Yesの場合)はステップS209に進み、同意しない場合(Noの場合)はステップS205に戻る。同意したか否かは、ユーザが「ファイナルアンサー」または「はい」などの肯定的な回答がマイク22から入力された場合は同意すると判断し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク22から入力された場合は同意しないと判断する。 Next, in step S208, it is determined whether or not the user has agreed to confirm the answer. If the user agrees (Yes), the process proceeds to step S209, and if the user does not agree (No), the process returns to step S205. As to whether or not the user has agreed, if the user inputs a positive answer such as "final answer" or "yes" from the microphone 22, it is determined that the user agrees. If entered, it will be determined that you do not agree.

次に、ステップS209において、ステップS208で入力された同意の解答を音声認識処理部26に音声認識させて、解答の正解との正誤判定を行いステップS210に進む。本ステップでは、ステップS208でユーザが「ファイナルアンサー」などとして解答の確認に同意した後に、その解答と、ステップS201で受信したゲーム付メッセージに含まれる正解とを比較して正誤判定を行う。即ち、本ステップは、クイズの正誤結果を判定して、対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得工程として機能する。 Next, in step S209, the voice recognition processing unit 26 is caused to perform voice recognition of the consent answer input in step S208, and whether the answer is correct or not is determined, and the process proceeds to step S210. In this step, after the user agrees to confirm the answer as "final answer" in step S208, the answer is compared with the correct answer included in the message with game received in step S201 to determine whether the answer is correct or not. That is, this step functions as a first winning/losing result obtaining step for determining the correct/wrong result of the quiz and obtaining the winning/losing result of the competitive game.

次に、ステップS210において、ステップS209における正誤判定の結果正解であったか否かを判定し、正解であった場合(Yesの場合)はステップS211に進み、不正解であった場合(Noの場合)はステップS212に進む。 Next, in step S210, it is determined whether or not the result of the correctness determination in step S209 is correct. If the answer is correct (Yes), the process proceeds to step S211. goes to step S212.

次に、ステップS211において、ステップS210の判定の結果、正解であったので、正解時のメッセージ(正解メッセージ)表示やアクション処理を行ってステップS213に進む。本ステップでは、図9(d)に示したような表示を行うとともに、例えば「正解は“3”です。あなたの勝ちです!“Bob”からのメッセージです。“正解したのでビール1杯おごるよ。今週末どう?”」といった案内音声をスピーカ23からから出力するとともに、ファンファーレなどの効果音を鳴らすなどの受信したメッセージに設定されているアクションが行われる。 Next, in step S211, since the result of determination in step S210 is that the answer is correct, a message for correct answer (correct answer message) is displayed and action processing is performed, and the process proceeds to step S213. In this step, the display as shown in FIG. 9D is performed, and for example, "The correct answer is '3'. You win! This is a message from 'Bob.' . how's this weekend? "" is output from the speaker 23, and an action set in the received message, such as sounding an effect sound such as fanfare, is performed.

一方、ステップS212においては、ステップS210の判定の結果、不正解であったので、不正解時のメッセージ(不正解メッセージ)表示やアクション処理を行ってステップS213に進む。本ステップでは、例えば図9(d)を不正解時のメッセージに置き換えたような表示を行うとともに、不正解時のメッセージの音声出力やアクションを行う。 On the other hand, in step S212, as a result of the determination in step S210, the answer is incorrect, so a message (incorrect answer message) is displayed and action processing is performed, and the process proceeds to step S213. In this step, for example, a display such as that shown in FIG. 9(d) is replaced with a message for incorrect answers, and voice output of the message for incorrect answers and actions are performed.

次に、ステップS213において、ゲームの内容、結果、賭けを行った店舗、商品をサーバ30のゲーム結果詳細データベース33に登録してステップS214に進む。本ステップは、対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力工程として機能する。 Next, in step S213, the content of the game, the result, the store where the bet was made, and the product are registered in the game result detail database 33 of the server 30, and the process proceeds to step S214. This step functions as a game result output step for outputting the competitive game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the winning/losing results in association with each other.

次に、ステップS214において、ゲームの結果を出題者へ送信して終了する。なお、ゲームの結果は結果自体を送信してもよいし、後述するように、ステップS213でサーバ30にゲーム結果を登録した際に取得するGame IDを送信するようにしてもよい。つまり、ゲームの結果自体を含めずに、出題者がゲーム結果を知ることができる手掛かりとなる情報であってもよい。即ち、勝敗結果に関する情報を、他の通信端末へ送信している。なお、ステップS204でゲームに同意しない場合はその旨を送信する。 Next, in step S214, the result of the game is transmitted to the questioner, and the process ends. As for the game result, the result itself may be transmitted, or the Game ID obtained when the game result is registered in the server 30 in step S213 may be transmitted as described later. In other words, it may be information that provides clues for the questioner to know the game result without including the game result itself. In other words, the information about the winning/losing result is transmitted to other communication terminals. If the player does not agree to the game in step S204, the fact is transmitted.

なお、図4および図5に示したフローチャートでは、主にマイク12から音声で入力し、音声認識してクイズ問題の入力や、解答の入力等を行うことで説明したが、入力部11を使用して入力するようにしてもよい。 Note that in the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5, the input is mainly performed by voice input from the microphone 12, and voice recognition is used to input quiz questions, input answers, etc., but the input unit 11 is used. You can also enter

図4、図5のフローチャートでは、通信端末10、20での動作を説明したが、サーバ30を中心とした動作を図10のフローチャートを参照して説明する。図10のフローチャートは、それぞれCPU18(出題端末)、CPU28(解答端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 4 and 5, the operation of the communication terminals 10 and 20 has been explained, but the operation mainly of the server 30 will be explained with reference to the flowchart of FIG. The flowchart of FIG. 10 is executed by the CPU 18 (question terminal), CPU 28 (answer terminal), and CPU 35 (server), respectively.

まず、出題端末(通信端末10)では、ステップS301において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS102に進む。即ち、図4のステップS101~S113までが実行される。 First, in step S301, the question-giving terminal (communication terminal 10) creates game information including quiz questions, answers, messages, shop information, product information, destinations, etc., and proceeds to step S102. That is, steps S101 to S113 in FIG. 4 are executed.

次に、ステップS302において、ステップS301で作成したゲーム情報を解答端末(通信端末20)に送信してステップS303に進む。即ち、図4のステップS114~S116までが実行されて、ネットワーク通信部17からゲーム情報が送信される。 Next, in step S302, the game information created in step S301 is transmitted to the answer terminal (communication terminal 20), and the process proceeds to step S303. That is, steps S114 to S116 in FIG. 4 are executed, and game information is transmitted from the network communication unit 17. FIG.

次に、解答端末では、ステップS303において、出題端末から送信されたゲーム情報を受信して表示しステップS304に進む。即ち、ネットワーク通信部27でゲーム情報を受信して、CPU28で図5のステップS201~S202が実行される。 Next, in step S303, the answer terminal receives and displays the game information transmitted from the question-giving terminal, and proceeds to step S304. That is, the network communication unit 27 receives the game information, and the CPU 28 executes steps S201 to S202 in FIG.

次に、ステップS304において、ゲーム(クイズ)を実行して勝敗結果(ゲーム結果)を判定しステップS305に進む。即ち、図5のステップS203~S212が実行される。 Next, in step S304, a game (quiz) is executed to determine the result of winning or losing (game result), and the process proceeds to step S305. That is, steps S203 to S212 in FIG. 5 are executed.

次に、ステップS305において、ゲーム情報と、ステップS304で判定されたゲーム結果をサーバ30に送信してステップS306に進む。即ち、図5のステップS213が実行されて、ネットワーク通信部27からゲーム情報とゲーム結果が送信される。 Next, in step S305, the game information and the game result determined in step S304 are transmitted to the server 30, and the process proceeds to step S306. That is, step S213 in FIG. 5 is executed, and the network communication section 27 transmits the game information and the game result.

次に、サーバ30では、ステップS306において、解答端末から送信されたゲーム情報とゲーム結果を受信してステップS307に進む。つまり、ネットワーク通信部34が、ゲーム情報とゲーム結果を受信してCPU35に出力する。 Next, in step S306, the server 30 receives the game information and the game result transmitted from the answer terminal, and proceeds to step S307. That is, the network communication unit 34 receives the game information and the game result and outputs them to the CPU 35 .

次に、ステップS307において、ステップS306で受信したゲーム情報とゲーム結果に対してGame IDを付与してゲーム結果詳細データベース33に登録しステップS308に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)と、ゲーム結果(解答日、実際の解答、正解したか否か)が登録される。 Next, in step S307, a Game ID is assigned to the game information and game result received in step S306 and registered in the game result detail database 33, and the process proceeds to step S308. That is, as shown in FIG. 3, game information (question date, questioner, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) and game results (answer date, actual answer, correct answer) are displayed for each Game ID. No) is registered.

次に、ステップS308において、ステップS307で付与されたGame IDを解答端末に送信してステップS309に進む。つまり、ネットワーク通信部34からGame IDが送信される。 Next, in step S308, the Game ID assigned in step S307 is transmitted to the answer terminal, and the process proceeds to step S309. That is, the game ID is transmitted from the network communication unit 34 .

次に、解答端末では、ステップS309において、サーバ30から送信されたGame IDを受信してステップS310に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを受信してCPU28に出力する。 Next, in step S309, the answer terminal receives the Game ID transmitted from the server 30, and proceeds to step S310. That is, the network communication section 27 receives the Game ID and outputs it to the CPU 28 .

次に、ステップS310において、出題端末に対して、ゲーム結果が出たことを示すメッセージをGame IDを含めて送信し、ステップS311に進む。なお、このメッセージには、ゲームの勝敗結果自体を含めなくともよい。即ち、図5のステップS214が実行され、ネットワーク通信部27から送信される。 Next, in step S310, a message indicating that the game result has been obtained is transmitted to the question terminal, including the Game ID, and the process proceeds to step S311. It should be noted that this message does not have to include the result of winning or losing the game itself. That is, step S214 in FIG. 5 is executed, and the network communication unit 27 transmits.

次に、出題端末では、ステップS311において、解答端末から送信されたGame IDを含むメッセージを受信しステップS312に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを受信してCPU18に出力する。 Next, in step S311, the question-giving terminal receives the message including the Game ID transmitted from the answer terminal, and proceeds to step S312. That is, the network communication unit 17 receives the Game ID and outputs it to the CPU 18 .

次に、ステップS312において、ステップS311で受信したゲームIDに基づいて、サーバ30に対してゲーム結果を問い合わせてステップS313に進む。つまり、ネットワーク通信部17からGame IDを送信する。 Next, in step S312, based on the game ID received in step S311, the game result is inquired of the server 30, and the process proceeds to step S313. That is, the network communication unit 17 transmits the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS313において、出題端末から送信されたGame IDに基づいて、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS314に進む。つまり、ネットワーク通信部34がGame IDを受信してCPU35がゲーム詳細結果データベース33を検索している。 Next, in step S313, the server 30 searches the game result detail database 33 based on the Game ID transmitted from the question terminal, and proceeds to step S314. That is, the network communication unit 34 receives the Game ID and the CPU 35 searches the game detailed result database 33 .

次に、ステップS314において、ステップS313で検索した結果得られたゲーム結果を出題端末に送信してステップS315に進む。つまり、ネットワーク通信部34からゲーム結果を送信する。 Next, in step S314, the game result obtained as a result of the search in step S313 is transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S315. In other words, the game result is transmitted from the network communication unit 34 .

次に、出題端末では、ステップS315において、サーバ30からゲーム結果を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。つまり、ネットワーク通信部17がゲーム結果を受信してCPU18に出力し、CPU18がディスプレイ表示部14に当該ゲーム結果を表示させる。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、解答端末からゲーム情報やゲーム結果がサーバ30に登録される。本ステップは、対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第2の勝敗結果取得工程として機能する。 Next, the question-giving terminal obtains the game result from the server 30 and displays it on the display unit 14 in step S315. That is, the network communication unit 17 receives the game result and outputs it to the CPU 18, and the CPU 18 causes the display unit 14 to display the game result. In this way, the question-giving terminal can know the game result, and the game information and the game result are registered in the server 30 from the answer terminal. This step functions as a second winning/losing result obtaining step for obtaining the winning/losing result of the competitive game.

図4、図5、図10のフローチャートの説明で明らかなように、出題端末(賭けを申し込む側)である通信端末10が、ゲーム指定手段と、対戦相手指定手段と、特典指定手段と、受け渡し場所指定手段と、第2の送信手段と、第2の入力手段と、第2の勝敗結果取得手段と、を有する通信端末、解答端末(賭けを申し込まれる側)である通信端末20が、第1の受信手段と、第1の入力手段と、第1の勝敗結果取得手段と、ゲーム結果出力手段と、を有する通信端末となる。 4, 5, and 10, the communication terminal 10, which is a question setting terminal (betting application side), includes a game specifying means, an opponent specifying means, a privilege specifying means, a delivery The communication terminal 20, which is a communication terminal and an answer terminal (bet application side) having a place designation means, a second transmission means, a second input means, and a second win/loss result acquisition means, The communication terminal has one receiving means, a first input means, a first winning/losing result acquisition means, and a game result output means.

なお、図10のフローチャートでは、解答端末でゲーム結果が出た後に解答端末から出題端末にゲーム結果が出た通知が送信されたが、サーバ30がゲーム結果詳細データベース33を更新して解答端末にGame IDを送信した後(ステップS308の後)にサーバ30から出題端末にゲーム結果が出たことを通知するようにしてもよい。つまり、ステップS310をサーバ30が行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 10, after the game result is obtained at the answer terminal, the notification that the game result is obtained is transmitted from the answer terminal to the question terminal. After transmitting the Game ID (after step S308), the server 30 may notify the question terminal of the game result. That is, the server 30 may perform step S310.

次に、ゲーム(クイズ)終了後の通信端末10、20とサーバ30の動作について図11乃至図14を参照して説明する。なお、ゲーム終了後は通信端末10、20ともに動作の違いはない。 Next, operations of the communication terminals 10 and 20 and the server 30 after the game (quiz) is finished will be described with reference to FIGS. 11 to 14. FIG. Note that there is no difference in operation between the communication terminals 10 and 20 after the game ends.

まず、店舗におけるゲーム(クイズ)の利用状況を確認する際の動作を図11を参照して説明する。つまり、図11は、任意のPOI(店舗等)におけるゲームの利用状況を参照する場合のフローチャートである。図11のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 First, the operation for confirming the usage status of the game (quiz) at the store will be described with reference to FIG. In other words, FIG. 11 is a flowchart for referring to the game usage status at an arbitrary POI (shop, etc.). The flowchart of FIG. 11 is executed by the CPU 18 or 28 (communication terminal) and CPU 35 (server), respectively.

図11のステップS401において、通信端末10または20で、ゲームの利用状況を確認したい店舗を選択してステップS402に進む。選択は例えば、ディスプレイ表示部14に地図データを表示して、地図データ上から当該店舗の位置を選択することで行ってもよいし、入力部11やマイク12から直接入力してもよい。選択する店舗は複数であってもよい。選択された店舗等の情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 In step S401 of FIG. 11, the user selects a store whose usage status of the game is desired to be checked using the communication terminal 10 or 20, and proceeds to step S402. For example, the selection may be performed by displaying map data on the display unit 14 and selecting the location of the store from the map data, or may be directly input from the input unit 11 or the microphone 12 . A plurality of stores may be selected. Information such as the selected store is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30 .

次に、ステップS402において、サーバ30で、通信端末10または20で選択された店舗等について、当該店舗がPOI IDとして含まれるGame IDをゲーム結果詳細データベース33から検索してステップS403に進む。つまり、図3に示したゲーム結果詳細データベース33から特定のPOI IDが含まれるGame IDを抽出することで、当該POI ID(店舗等)におけるゲームの利用状況が分かる。つまり、ネットワーク通信部34で店舗等の情報を受信し、CPU35が当該店舗等の情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S402, the server 30 searches the game result detail database 33 for a Game ID including the store selected by the communication terminal 10 or 20 as a POI ID, and the process proceeds to step S403. That is, by extracting a Game ID including a specific POI ID from the game result detail database 33 shown in FIG. 3, the usage status of the game at the POI ID (store, etc.) can be known. In other words, the network communication unit 34 receives information on the shop and the like, and the CPU 35 searches the game result detail database 33 based on the information on the shop and the like.

次に、ステップS403において、ステップS402で検索された結果を通信端末10または20に送信してステップS404に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S403, the result retrieved in step S402 is transmitted to the communication terminal 10 or 20, and the process proceeds to step S404. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34 .

次に、ステップS404において、通信端末10または20が、サーバ30の検索結果を受信してステップS405に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S404, the communication terminal 10 or 20 receives the search result of the server 30, and progresses to step S405. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS405において、ステップS404で受信した結果(選択された店舗のゲームの利用状況)をディスプレイ表示部24に表示する。なお、表示方法としては、単にリスト状に表示してもよいし、地図上の当該店舗等の位置にアイコン等を表示してゲーム利用の有無を表示して、当該アイコンが選択された際に詳細な情報を表示するようにしてもよい。即ち、地図データ上の位置情報で示される位置に、第1の受信手段または第2の受信手段が受信した対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力している。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Next, in step S405, the result received in step S404 (game utilization status of the selected store) is displayed on the display unit 24. FIG. In addition, as a display method, it may be simply displayed in the form of a list, or an icon or the like may be displayed at the position of the store on the map to indicate whether or not the game is used, and when the icon is selected, Detailed information may be displayed. That is, the information indicating the usage status of betting using the competitive game received by the first receiving means or the second receiving means is output to the position indicated by the position information on the map data. By doing so, it is possible to check the usage status of bets using not only the user but also other users in the competitive game for each position.

なお、図11のフローチャートではステップS401で店舗を選択していたが、特定の店舗を選択せずに、ユーザの現在位置(通信端末20または30の現在位置)を中心として所定の範囲にある店舗(POI)の状況を検索して表示するようにしてもよい。或いは、ディスプレイ表示部14に表示されている地図の範囲内であってもよい。 In addition, in the flowchart of FIG. 11, the shop was selected in step S401, but instead of selecting a specific shop, a shop located within a predetermined range around the user's current position (the current position of the communication terminal 20 or 30) can be selected. (POI) status may be retrieved and displayed. Alternatively, it may be within the range of the map displayed on the display section 14 .

次に、通信端末10または20のユーザ自身がゲーム(クイズ)で利用した店舗を検索する際の動作を図12を参照して説明する。つまり、図12は、ユーザがゲームに参加した際に利用されたPOI(店舗等)を参照する場合のフローチャートである。このゲームに参加したとは、クイズであれば出題者と解答者の双方を含むものとするが、いずれか一方のみを検索するような指定ができるようにしてもよい。図12のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 Next, the operation when the user of communication terminal 10 or 20 himself/herself searches for a shop used in a game (quiz) will be described with reference to FIG. In other words, FIG. 12 is a flowchart for referring to POIs (shops, etc.) used when the user participates in the game. Participation in this game includes both the questioner and the answerer in the case of a quiz. The flowchart of FIG. 12 is executed by the CPU 18 or 28 (communication terminal) and CPU 35 (server), respectively.

図12のステップS501において、通信端末10または20で、ユーザ自身がゲームで利用した店舗の検索を指示してステップS502に進む。検索指示情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 In step S501 of FIG. 12, the user instructs to search for a store used in the game using the communication terminal 10 or 20, and the process proceeds to step S502. The search instruction information is transmitted from network communication section 17 or 27 to server 30 .

次に、ステップS502において、サーバ30で、通信端末10または20からの指示に基づいて、当該通信端末(ユーザ)に割り当てられているUser IDが出題者または解答者として含まれるGame IDをゲーム結果詳細データベース33から検索して、検索されたGame IDに含まれるPOI IDを抽出してステップS503に進む。つまり、図3に示したゲーム結果詳細データベース33から特定のUser IDが含まれるGame IDを検索して参加したゲームを特定し、検索されたGame IDに含まれるPOI IDを抽出することで、特定のUser IDが利用したPOIを抽出することができる。ネットワーク通信部34で検索指示情報を受信し、CPU35が当該検索指示情報を送信したユーザのUser IDに基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S502, based on the instruction from the communication terminal 10 or 20, the server 30 uses the User ID assigned to the communication terminal (user) as a game ID, which is included as a questioner or answerer, as a game result. The detailed database 33 is searched, the POI ID included in the searched Game ID is extracted, and the process proceeds to step S503. That is, by searching the game result detail database 33 shown in FIG. POIs used by the User ID of the user can be extracted. The network communication unit 34 receives the search instruction information, and the CPU 35 searches the game result detail database 33 based on the User ID of the user who sent the search instruction information.

次に、ステップS503において、ステップS502で検索された結果を通信端末10または20に送信してステップS504に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。この検索結果には、少なくともPOIの位置情報(緯度、経度)と勝敗結果が含まれている。 Next, in step S503, the result retrieved in step S502 is transmitted to the communication terminal 10 or 20, and the process proceeds to step S504. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34 . The search results include at least POI position information (latitude and longitude) and win/loss results.

次に、ステップS504において、通信端末10または20が、サーバ30の検索結果を受信してステップS505に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S504, the communication terminal 10 or 20 receives the search result of the server 30, and proceeds to step S505. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS505において、ステップS504で受信した結果(自身がゲームに利用した店舗等)をディスプレイ表示部24に表示する。即ち、地図データと第1のゲーム履歴取得手段(または第2のゲーム履歴取得手段)が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力している。なお、表示方法としては、単にリスト状に表示してもよいし、図13(a)に示したように、地図データ上の当該店舗の位置に利用したことを示すアイコン等を表示してもよい。また、アイコンとしてトロフィーや白旗などを表示して勝敗状況がわかるようにしてもよいし、図13(b)に示したように、アイコンを選択した場合に詳細な内容が表示されるようにしてもよい。また、複数回利用した場合は、トロフィーや白旗のアイコンを複数表示するようにしてもよい。 Next, in step S505, the result received in step S504 (such as the store used for the game) is displayed on the display unit 24. FIG. That is, based on the map data, the location information acquired by the first game history acquiring means (or the second game history acquiring means), and the winning/losing result, information indicating the winning/losing result is displayed at the position indicated by the positional information on the map data. is outputting As for the display method, it may be simply displayed in the form of a list, or as shown in FIG. good. Also, trophies, white flags, etc. may be displayed as icons so that the winning/losing status can be understood, or as shown in FIG. good too. In addition, when it is used multiple times, multiple icons of trophies and white flags may be displayed.

また、取得したPOI IDの位置情報と自端末のGPS15で取得した現在位置情報が予め定めた所定距離以内である場合は、例えば地図データ上にPOI IDで示される店舗等における勝敗結果と商品やサービスに関する情報(商品情報)をディスプレイ表示部14に表示するようにしてもよい。また、表示する際は、商品やサービスの受け渡しが完了していないゲーム(クイズ)のみを表示してもよいし、受け渡し完了、未完了を識別できるようにして当該店舗の履歴全てを表示するようにしてもよい。このようにすることにより、商品の受け渡し場所の近くに位置している場合には、特典の授受が可能であることや過去に授受した商品を通知することができる。 Also, if the position information of the acquired POI ID and the current position information acquired by the GPS 15 of the own terminal are within a predetermined distance, for example, the result of winning or losing at the store indicated by the POI ID on the map data, the product, etc. Information about services (product information) may be displayed on the display unit 14 . Also, when displaying, only games (quizzes) for which the delivery of goods and services has not been completed may be displayed, or the entire history of the store may be displayed so that delivery completion and incomplete delivery can be identified. can be By doing so, if the customer is located near the product delivery place, it is possible to notify that the privilege can be given or received and the products that have been given or received in the past.

次に、ゲーム終了後に、対戦相手と一緒にゲーム(クイズ)に利用した店舗等にいる場合に、商品やサービスの受け渡しが行われていないことを通知する動作を図14のフローチャートを参照して説明する。図14のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 Next, referring to the flow chart of FIG. 14, the operation of notifying that the product or service has not been delivered when the opponent is at the store used for the game (quiz) together with the opponent after the game is over. explain. The flowchart of FIG. 14 is executed by CPU 18 or 28 (communication terminal) and CPU 35 (server), respectively.

まず、ステップS601において、通信端末10または20で、受け渡し日が未入力のゲーム(クイズ)があるか否かをサーバ30に問い合わせてステップS601に進む。問い合わせ情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 First, in step S601, the communication terminal 10 or 20 inquires of the server 30 whether or not there is a game (quiz) for which the delivery date has not been entered, and the process proceeds to step S601. The inquiry information is transmitted from the network communication section 17 or 27 to the server 30 .

次に、ステップS602において、サーバ30では、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS603に進む。本ステップでは、ゲーム結果詳細データベース33の問い合わせがあったUser IDの関連するゲームで受け渡し日が未入力のGame IDを抽出している。ネットワーク通信部34で問い合わせ情報を受信し、CPU35が当該問い合わせ情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S602, the server 30 searches the game result detail database 33, and proceeds to step S603. In this step, the Game ID for which the delivery date has not yet been entered is extracted from the game related to the User ID for which the inquiry was made in the game result detail database 33 . The inquiry information is received by the network communication unit 34, and the CPU 35 searches the game result detail database 33 based on the inquiry information.

次に、ステップS603において、ステップS602で実行された検索結果を送信してステップS604に進む。なお、この検索結果には、図3で示したゲーム結果詳細データベース33の各項目が含まれるものとする。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S603, the search result executed in step S602 is transmitted, and the process proceeds to step S604. It is assumed that each item of the game result detail database 33 shown in FIG. 3 is included in this search result. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34 .

次に、ステップS604において、通信端末10または20で、サーバ30から送信された検索結果を受信してステップS605に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S604, the communication terminal 10 or 20 receives the search result transmitted from the server 30, and proceeds to step S605. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS605において、ステップS604で受信した結果について、受け渡し日が未入力のゲームが有るか否かを判断し、有る場合(Yesの場合)はステップS606に進み、無い場合(Noの場合)は終了する。 Next, in step S605, it is determined whether or not there is a game for which the delivery date has not been entered in the results received in step S604. ) ends.

次に、ステップS606において、受け渡し日が未入力のゲームで利用した店舗等のPOI IDの位置情報をサーバ30に要求してステップS607に進む。受け渡し日が未入力のゲームで利用した店舗等のPOI IDは、ステップS604で受信した結果に含まれるので、その結果に含まれるPOI IDを抽出してサーバ30に問い合わせる。問い合わせ情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 Next, in step S606, the server 30 is requested to provide position information of the POI ID of the store used in the game for which the delivery date has not been input, and the process proceeds to step S607. Since the POI ID of the store or the like used in the game for which the delivery date has not been input is included in the result received in step S604, the POI ID included in the result is extracted and inquired of the server 30. FIG. The inquiry information is transmitted from the network communication section 17 or 27 to the server 30 .

次に、ステップS607において、サーバ30で、要求されたPOI IDの位置情報をPOIデータベース31から検索してステップS608に進む。ネットワーク通信部34で問い合わせ情報を受信し、CPU35が当該検索指示情報に基づいてPOIデータベース31を検索する。 Next, in step S607, the server 30 searches the POI database 31 for the location information of the requested POI ID, and proceeds to step S608. The network communication unit 34 receives the inquiry information, and the CPU 35 searches the POI database 31 based on the search instruction information.

次に、ステップS608において、ステップS607で実行された検索結果を送信してステップS609に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S608, the search result executed in step S607 is transmitted, and the process proceeds to step S609. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34 .

次に、ステップS609において、通信端末10または20で、サーバ30から送信された検索結果を受信してステップS610に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S609, the communication terminal 10 or 20 receives the search result transmitted from the server 30, and proceeds to step S610. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS610において、自身(自端末)の位置情報をGPS15から取得してステップS611に進む。 Next, in step S610, the location information of itself (own terminal) is obtained from the GPS 15, and the process proceeds to step S611.

次に、ステップS611において、対戦相手(解答者または出題者)の通信端末の位置情報(対戦者位置情報)を取得してステップS612に進む。対戦相手の位置情報は、例えば、対戦相手の通信端末に対して位置情報を問い合わせるメッセージ等をネットワーク通信部17または27から送信し、その返信により取得すればよい。また、他の方法としては、出題端末、解答端末ともに、定期的に位置情報をサーバ30にアップロードし、サーバ30側で位置情報を保存しておいて、対戦相手の通信端末の位置情報はサーバ30に問い合わせて取得するようにしても良い。 Next, in step S611, the position information (player position information) of the communication terminal of the opponent (answerer or questioner) is acquired, and the process proceeds to step S612. The location information of the opponent may be acquired by, for example, sending a message or the like inquiring about the location information from the network communication unit 17 or 27 to the communication terminal of the opponent, and receiving a reply to the message. As another method, the position information of both the question terminal and the answer terminal is uploaded to the server 30 periodically, the position information is saved on the server 30 side, and the position information of the opponent's communication terminal is stored in the server 30. 30 may be obtained.

次に、ステップS612において、ステップS609で取得したPOI IDの位置情報と、ステップS610で取得した自身の位置情報と、ステップS611で取得した対戦相手の通信端末の位置情報と、が全て一致するか否かを判断し、全て一致する場合(Yesの場合)はステップS613に進み、一致しない場合(Noの場合)は終了する。つまり、全ての位置情報が一致するということは、自身と対戦相手がゲームに利用した店舗等にいると言える。なお、本ステップにおける一致とは完全に一致するに限らず、例えば半径10m以内など所定距離以内に上記3つの位置情報が存在する場合としてもよい。 Next, in step S612, whether the position information of the POI ID obtained in step S609, the own position information obtained in step S610, and the position information of the opponent's communication terminal obtained in step S611 all match. If they all match (Yes), the process proceeds to step S613, and if they do not match (No), the process ends. In other words, it can be said that the player and the opponent are at the store or the like used for the game when all the position information matches. Note that the match in this step is not limited to a complete match, and may be a case where the above three pieces of position information exist within a predetermined distance, such as within a radius of 10 m.

次に、ステップS613において、商品の受け取りが可能であることを表示、および、受け取り状況入力画面を表示してステップS614に進む。本ステップでは、受け取り状況入力画面を表示するとともに、商品やサービスの受け取りが可能であることを同時に通知することで、商品やサービスの受け取りや受け取り状況の入力を促している。また、本ステップでは、商品やサービスの受け取りが可能であることのみを通知して、受け取り状況入力は、後にユーザが任意のタイミングで別途通信端末10または20を操作して行うようにしてもよい。即ち、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力したり、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力している。 Next, in step S613, it is displayed that the product can be received, and a receipt status input screen is displayed, and the process proceeds to step S614. In this step, the reception status input screen is displayed, and at the same time, the receipt of the goods or services and the receipt status are prompted by notifying that the goods or services can be received. In addition, in this step, only the fact that the product or service can be received may be notified, and the receiving status may be input later by the user separately operating the communication terminal 10 or 20 at an arbitrary timing. . That is, based on the current position information and the opponent position information, if each communication terminal exists within a predetermined distance, a notification prompting for input of information as to whether or not the privilege has been handed over is output, or the privilege is delivered. Outputs information indicating that delivery is possible.

次に、ステップS614において、受け取り状況が入力部11やマイク12などを利用して入力されたか否かを判断し、入力された場合(Yesの場合)はステップS615に進み、入力されない場合(Noの場合)は終了する。なお、本ステップで入力されない場合とは、入力待ちではなく、入力画面を消去するなどして入力を拒否した場合である。 Next, in step S614, it is determined whether or not the reception status has been input using the input unit 11, the microphone 12, or the like. ) terminates. It should be noted that the case where no input is made in this step means that the input is rejected by, for example, erasing the input screen, rather than waiting for input.

次に、ステップS615において、ステップS614で入力された情報をサーバ30に送信しステップS616に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27から入力情報を送信する。 Next, in step S615, the information input in step S614 is transmitted to the server 30, and the process proceeds to step S616. In other words, the input information is transmitted from the network communication section 17 or 27 .

次に、ステップS616において、サーバ30が、受信した情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を更新する。具体的には、受け渡し日が設定される。つまり、ネットワーク通信部34が受信して、CPU35が、受信した情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を更新する。 Next, in step S616, the server 30 updates the game result detail database 33 based on the received information. Specifically, the delivery date is set. That is, the network communication unit 34 receives the information, and the CPU 35 updates the game result detail database 33 based on the received information.

なお、本フローチャートのステップS613で受け取り状況の入力を促しているが、受け取り状況として受け取り日を直接入力するに限らず、授受完了などのボタン等を表示して、そのボタンをクリックすることで通信端末10または20内やサーバ30側が今日の日付に変換するようにしてもよい。また、本フローチャートでは、POI IDの位置情報と、自身の位置情報と、対戦相手の通信端末の位置情報と、の一致で受け取り可能であることや受け取り状況入力表示を行っているが、自身の位置情報と、対戦相手の通信端末の位置情報と、の一致のみで行ってもよい。その場合でも、対戦者同士が互いに近くにいる場合は商品やサービスの受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 In step S613 of this flowchart, the user is prompted to enter the receipt status, but the receipt status is not limited to the direct input of the date of receipt. The terminal 10 or 20 or the server 30 side may convert to today's date. In addition, in this flowchart, when the position information of the POI ID, the own position information, and the position information of the opponent's communication terminal match, the fact that it is possible to receive and the reception status input display are performed. It may be done only by matching the position information with the position information of the opponent's communication terminal. Even in that case, if the opponents are close to each other, it is possible to notify that the goods or services can be delivered.

また、商品やサービスの受け渡し行為が可能であることを通知するのは、対戦相手同士の位置情報を検出したことに基づいて行うに限らず、例えば、通信端末10や20が、現在位置や設定した所定位置から設定した目的地まで案内するナビゲーション機能を持っている場合は、アクションとしてナビゲーション機能への目的地設定が指定されていれば、商品の受け渡し日が未入力のGame IDについて、週末や休日など所定の日時になったら商品情報と店舗情報を表示し、同時に、自動的に商品やサービスの受け渡しに指定された店舗をナビゲーション機能の目的地に設定して案内することが可能であることを表示するようにしてもよい。設定された目的地へ案内する経路はCPU18(28)が生成して行う。 In addition, notifying that the product or service can be delivered is not limited to being performed based on the detection of the position information of the opponents. If you have a navigation function that guides you from a predetermined position to a set destination, if the destination setting to the navigation function is specified as an action, for Game IDs with no product delivery date entered, weekends or It is possible to display product information and store information at a predetermined date and time, such as a holiday, and at the same time, automatically set the store specified for delivery of products and services as the destination of the navigation function and provide guidance. may be displayed. The CPU 18 (28) generates and guides the route to the set destination.

また、図14のフローチャートでは、受け渡し日未入力のゲームに受け渡し日を入力するように促す動作を示したが、受け渡し日が入力された後は、受け渡し日が入力されていることを示す表示を行ってもよい。例えば、受け渡し日が入力されると、地図上のアイコンの大きさを小さくしたり、明るさを落としてトーンダウンしたりするなど、受け渡し日の入力/未入力で表示態様を変化させてもよい。即ち、特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力している。 Further, the flowchart of FIG. 14 shows the operation of prompting the player to input the delivery date to the game for which the delivery date has not been entered. you can go For example, when the delivery date is entered, the display mode may be changed depending on whether the delivery date is entered or not, such as reducing the size of the icon on the map or reducing the brightness and toning it down. . That is, when information indicating that the privilege has been handed over is input, information indicating that the privilege has been handed over is output.

本実施例によれば、通信端末20は、ネットワーク通信部27が、通信端末10から、所定の問題と解答からなるクイズのゲーム情報、送信元、商品やサービス、商品やサービスを提供している店舗等の情報を受信し、マイク22から解答を入力してクイズを行い、その正誤結果をCPU28が判定するので、クイズを行う際に商品やサービスや受け渡し位置をクイズとともに受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って商品やその受け渡し場所を決める必要が無く、クイズなどの対戦型ゲームによる賭けを通信端末10から申し込まれた際に、商品や商品の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 According to this embodiment, the network communication unit 27 of the communication terminal 20 provides, from the communication terminal 10, quiz game information consisting of predetermined questions and answers, senders, products and services, and products and services. Information on the store or the like is received, answers are entered from the microphone 22, a quiz is performed, and the correct/wrong result is determined by the CPU 28. , there is no need for players to contact each other separately to determine the goods and the delivery place thereof, and when a bet on a competitive game such as a quiz is applied from the communication terminal 10, the goods and the delivery place of the goods can be concretely specified. can be imaged.

また、商品の受け渡し場所が店舗等の商業施設であり、商品も当該商業施設で提供される商品やサービスであるので、クイズなどのゲーム後に当該商業施設に対戦者が足を運ぶために、商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, since the delivery place of the product is a commercial facility such as a store, and the product is also a product or service provided at the commercial facility, it is necessary for the opponent to visit the commercial facility after the game such as a quiz. It can lead to attracting customers to the facility.

また、ネットワーク通信部27が、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を受信し、ディスプレイ表示部14が、CPU28により正誤結果が判定された後、正誤結果に基づいて、正解メッセージと不正解メッセージのいずれかを出力するので、出題者が任意に指定した正解メッセージや不正解メッセージを出力して、クイズの正解や不正解を通知することができる。また、正解メッセージや不正解メッセージに商品やサービスの授受に関するメッセージを含ませることで、例えば「ビール1杯おごる」など賭けの内容をより具体的にすることができる。 In addition, the network communication unit 27 receives a correct answer message when a predetermined question is answered correctly and an incorrect answer message when an incorrect answer is given. , based on the correct/wrong result, either a correct or incorrect answer message is output. can. Also, by including a message regarding the giving and receiving of a product or service in the correct message or the incorrect message, it is possible to make the content of the bet more specific, such as "I will buy you a glass of beer."

また、ネットワーク通信部17や27が地図データを取得し、クイズ終了後、サーバ30にクイズ結果を登録した後に、ディスプレイ表示部14や24が、地図データ上に自身が関わったクイズに利用した店舗等の位置に勝敗結果を表示を表すトロフィーや白旗のアイコンを表示するので、地図上に勝敗結果を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 Further, after the network communication units 17 and 27 acquire the map data, and after the quiz ends and the quiz results are registered in the server 30, the display units 14 and 24 display the stores used for the quizzes related to themselves on the map data. Since the icon of the trophy or the white flag representing the display of the winning/losing result is displayed at positions such as , the winning/losing result can be displayed on the map, and the battle result can be easily confirmed.

また、通信端末10ではネットワーク通信部17が勝敗結果を取得した後、通信端末20ではCPU28により勝敗結果が取得された後に、自端末の現在位置情報と他の通信端末の位置情報に基づき、それぞれの通信端末が位置情報で示される位置から所定距離内に存在する場合は、ディスプレイ表示部14や24が、商品やサービスの受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力しているので、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、商品やサービスの受け渡しが行われていない場合は、商品やサービスの受け渡しが行われたことを示す情報を入力させることで、実際の商品やサービスの受け渡し行為を促すようにすることができる。 After the network communication unit 17 of the communication terminal 10 acquires the win/loss result, and after the CPU 28 acquires the win/loss result of the communication terminal 20, based on the current location information of the own terminal and the location information of the other communication terminals, is within a predetermined distance from the position indicated by the positional information, the display unit 14 or 24 outputs a notification prompting the input of information as to whether or not the product or service has been delivered. Therefore, if the players are close to each other and the product or service has not been delivered, the actual product can be obtained by having the players input information indicating that the product or service has been delivered. and the delivery of services can be encouraged.

また、ネットワーク通信部17や27が、地図データ上で選択された店舗等の位置におけるクイズを利用した賭けの利用状況を示す情報をサーバ30から受信し、ディスプレイ表示部14や24が、地図データ上の当該店舗におけるクイズを利用した賭けの利用状況を表示するようにしているので、店舗等ごとにクイズを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 In addition, the network communication units 17 and 27 receive from the server 30 information indicating the usage status of bets using quizzes at locations such as shops selected on the map data, and the display units 14 and 24 receive map data. Since the usage status of betting using the quiz at the store is displayed, it is possible to check the usage status of betting using the quiz for each store.

また、サーバ30が、通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続されており、通信端末20が出力したゲーム情報およびゲーム結果が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果詳細データベース33と、通信端末20が出力した各情報のゲーム結果詳細データベースへの登録および、通信端末20からの要求に応じて各情報を検索するCPU35を有しているので、サーバ30にクイズなどの対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後にそれらを履歴として参照可能となる。また、通信端末20が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末20が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 Further, the server 30 is communicatively connected to the communication terminal 20 via a network, and a game result detail database 33 storing information associated with the game information and the game result output by the communication terminal 20; Since the server 30 has a CPU 35 for registering each piece of information output by the communication terminal 20 in the game result detail database and searching for each piece of information in response to a request from the communication terminal 20, the server 30 can be used for competition games such as quizzes. It is possible to register the contents of bets using the competitive game, and later refer to them as a history. In addition, the communication terminal 20 does not need to store the history, and the capacity of the storage device or the like required by the communication terminal 20 can be reduced.

また、通信端末10は、マイク12で、通信端末20と対戦するクイズと、対戦する相手と、クイズの結果得られる商品と、商品の受け渡す店舗を指定して、マイク12を用いて所定の問題と解答を作成し、ネットワーク通信部17が、通信端末20へ、クイズの所定の問題と解答、送信者、商品情報および、店舗情報を送信し、ネットワーク通信部17がサーバ30からクイズの勝敗結果を取得するので、クイズを行う際に商品やサービスや受け渡し位置をクイズとともに送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、クイズなどの対戦型ゲームによる賭けを通信端末20に申し込む際に、賭ける商品や商品の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 The communication terminal 10 uses the microphone 12 to specify a quiz to be played against the communication terminal 20, an opponent to play against, a product obtained as a result of the quiz, and a store where the product is delivered. Questions and answers are created, the network communication unit 17 transmits predetermined questions and answers of the quiz, the sender, product information, and store information to the communication terminal 20, and the network communication unit 17 transmits the result of the quiz from the server 30. Since the results are obtained, the product, service, and delivery location are sent together with the quiz, so there is no need for the players to contact each other separately to decide on benefits and delivery locations. When applying to the communication terminal 20 to place a bet on a type game, it is possible to specifically designate the item to be bet on and the delivery location of the item.

また、商品やサービスの受け渡し場所が店舗等の商業施設であり、ネットワーク通信部17で、店舗等に関する情報を取得し、ディスプレイ表示部14で、店舗等に関する情報を表示して、マイク12を利用して商品やサービスの受け渡し場所とする店舗等を指定しているので、商業施設を受け渡し場所とすることができ、商品やサービスの受け渡しのために対戦者が商業施設に足を運ぶため、当該商業施設の集客に繋げることができる。 Also, the delivery place of goods and services is a commercial facility such as a store, the network communication unit 17 acquires information about the store, etc., the display unit 14 displays the information about the store, etc., and the microphone 12 is used. Since the store, etc., is specified as the delivery place for the goods and services, the commercial facility can be used as the delivery place. It can lead to attracting customers to commercial facilities.

また、ネットワーク通信部17が、指定された店舗等で提供される商品やサービスに関するメニュー情報を受信し、ディスプレイ表示部14が、メニュー情報を表示し、表示されたメニュー情報に基づいて、マイク12から、特典とする商品やサービスを指定するようにしているので、指定された店舗等が提供する商品やサービスを賭けの結果得られる特典とすることができ、店舗等の売り上げ増加を図ることができる。 In addition, the network communication unit 17 receives menu information related to products and services provided at a designated store or the like, the display display unit 14 displays the menu information, and based on the displayed menu information, the microphone 12 Therefore, since the product or service to be used as a privilege is specified, the product or service provided by the specified store can be a benefit obtained as a result of betting, and the sales of the store can be increased. can.

また、マイク12から、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を入力し、ネットワーク通信部17が、クイズの問題や解答とともに正解メッセージと不正解メッセージを送信するので、正解メッセージや不正解メッセージを任意に設定することができ、これらのメッセージによってクイズの正解や不正解を通知することができる。また、正解メッセージや不正解メッセージに商品の授受に関するメッセージを含ませることで、例えば「ビール1杯おごる」など賭けの内容をより具体的にすることができる。 Also, through the microphone 12, a correct answer message when a given question is answered correctly and an incorrect answer message when an incorrect answer is given are input, and the network communication unit 17 outputs the correct message and the incorrect answer message along with the questions and answers of the quiz. Since the message is sent, a correct answer message or an incorrect answer message can be arbitrarily set, and the correct answer or incorrect answer to the quiz can be notified by these messages. In addition, by including a message regarding the giving and receiving of goods in the correct message and the incorrect message, it is possible to make the content of the bet more specific, such as "I will buy you a glass of beer."

なお、上述した実施例では、主に賭けの結果得られる特典として主にビール等の商品で説明したが、当該商業施設が提供するポイントサービスなどのサービスとしてもよい。図15は、図8の表示例の商品をポイントにした場合の例である。図15に示したように、クイズの正解または不正解によって300ポイントを特典とし、贈呈または剥奪をアクションとして設定することで、クイズ終了後に当該商業施設に行った際にゲーム結果に基づいたポイントの変更を行うことができる。或いは、割引クーポン等を特典とし、クイズに正解した場合は割引クーポンを取得し、当該商業施設に行った際に利用できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, products such as beer are mainly used as benefits obtained as a result of betting, but services such as point services provided by the commercial facility may be used. FIG. 15 shows an example in which the products in the display example of FIG. 8 are used as points. As shown in FIG. 15, by setting 300 points as a privilege for correct or incorrect answers to the quiz, and setting the gift or deprivation as an action, when the user goes to the commercial facility after the quiz, points are awarded based on the game results. Changes can be made. Alternatively, a discount coupon or the like may be provided as a privilege, and if the user answers the quiz correctly, the discount coupon may be obtained and used when visiting the commercial facility.

次に、本発明の第2の実施例にかかる通信端末を図16を参照して説明する。なお、前述した第1の実施例と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。 Next, a communication terminal according to a second embodiment of the invention will be described with reference to FIG. The same reference numerals are given to the same parts as those of the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

本実施例にかかる通信端末は、構成は図1に示した第1の実施例と同一であるが、サーバ30へゲーム情報等を登録する動作が異なる。本実施例にかかる出題端末(通信端末10)と解答端末(通信端末20)とサーバ30との動作を図16のフローチャートを参照して説明する。図16のフローチャートは、それぞれCPU18(出題端末)、CPU28(解答端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 The communication terminal according to this embodiment has the same configuration as that of the first embodiment shown in FIG. The operation of the question-setting terminal (communication terminal 10), the answering terminal (communication terminal 20), and the server 30 according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart of FIG. 16 is executed by the CPU 18 (question terminal), CPU 28 (answer terminal), and CPU 35 (server), respectively.

まず、出題端末では、ステップS701において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS702に進む。即ち、図4のフローチャートが実行されるが、ステップS116で送信を実行した際には、以下に説明するステップS702~707までが実行されて送信先にゲーム(クイズ)による賭けを申し込むメッセージが送信される。 First, in step S701, the question terminal creates game information including quiz questions, answers, messages, store information, product information, and transmission destinations, and proceeds to step S702. That is, the flow chart of FIG. 4 is executed, but when transmission is executed in step S116, steps S702 to S707 described below are executed, and a message requesting a bet on a game (quiz) is transmitted to the transmission destination. be done.

次に、ステップS702において、ステップS701で作成したゲーム情報をサーバ30に送信してステップS703に進む。つまり、ネットワーク通信部17からゲーム情報が送信される。本実施例では、出題端末がゲーム情報を作成した時点でサーバ30のゲーム結果詳細データベース33に登録している。勿論、登録されるのは、出題端末により生成される情報のみであり、結果等の解答端末により生成される情報は後で登録する。即ち、ゲーム結果詳細データベース33がゲーム内容格納手段として機能し、CPU35が第2の制御部として機能する。 Next, in step S702, the game information created in step S701 is transmitted to the server 30, and the process proceeds to step S703. That is, game information is transmitted from the network communication unit 17 . In this embodiment, the game information is registered in the game result detail database 33 of the server 30 when the question terminal creates the game information. Of course, only the information generated by the question terminal is registered, and the information generated by the answer terminal, such as results, is registered later. That is, the game result detail database 33 functions as game content storage means, and the CPU 35 functions as a second control section.

次に、サーバ30では、ステップS703において、出題端末から送信されたゲーム情報を受信してステップS704に進む。即ち、ネットワーク通信部34でゲーム情報を受信する。 Next, in step S703, the server 30 receives the game information transmitted from the question-giving terminal, and proceeds to step S704. That is, the network communication unit 34 receives the game information.

次に、ステップS704において、ステップS703で受信したゲーム情報に対してGame IDを付与してゲーム結果詳細データベース33に登録しステップS705に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)が登録される。 Next, in step S704, a Game ID is assigned to the game information received in step S703 and registered in the game result detail database 33, and the process proceeds to step S705. That is, as shown in FIG. 3, game information (question date, questioner, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) is registered for each Game ID.

次に、ステップS705において、ステップS704で付与されたGame IDを出題端末に送信してステップS706に進む。つまり、ネットワーク通信部34からGame IDが送信される。 Next, in step S705, the Game ID assigned in step S704 is transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S706. That is, the game ID is transmitted from the network communication unit 34 .

次に、出題端末では、ステップS706において、サーバ30から送信されたGame IDを受信してステップS707に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを受信する。 Next, in step S706, the question-giving terminal receives the Game ID transmitted from the server 30, and proceeds to step S707. That is, the network communication section 17 receives the Game ID.

次に、ステップS707において、解答端末に対してステップS706で受信したGame IDを送信してステップS708に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを送信する。本ステップが実行されることによって、解答端末にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。本実施例の場合は第1の実施例と異なり解答端末には実際のゲームの内容は直接送信せずにGame IDと送信元の情報のみを送信する。 Next, in step S707, the Game ID received in step S706 is transmitted to the answer terminal, and the process proceeds to step S708. That is, the network communication section 17 transmits the Game ID. By executing this step, a message requesting a bet on a game is sent to the answer terminal. In the case of this embodiment, unlike the first embodiment, the actual contents of the game are not directly transmitted to the answer terminal, but only the Game ID and information on the transmission source are transmitted.

次に、解答端末では、ステップS708において、出題端末から送信されたGame IDを受信してステップS709に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを受信する。 Next, in step S708, the answer terminal receives the Game ID transmitted from the question-giving terminal, and proceeds to step S709. That is, the network communication section 27 receives the Game ID.

次に、ステップS709において、サーバ30に対して、ステップS708で受信したGame IDのゲーム内容(クイズの問題)の取得を要求してステップS710に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを送信する。 Next, in step S709, the server 30 is requested to acquire the game content (quiz questions) of the Game ID received in step S708, and the process proceeds to step S710. That is, the network communication section 27 transmits the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS710において、解答端末から受信したGame IDからゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS711に進む。 Next, at step S710, the server 30 searches the game result detail database 33 from the Game ID received from the answer terminal, and proceeds to step S711.

次に、ステップS711において、ステップS710で検索したゲーム内容(クイズの問題)を解答端末に送信してステップS712に進む。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム内容を送信する。 Next, in step S711, the game contents (quiz question) searched in step S710 are transmitted to the answer terminal, and the process proceeds to step S712. That is, the network communication section 34 transmits the game content.

次に、解答端末では、ステップS712において、サーバ30からゲーム内容を受信してステップS713に進む。つまり、ネットワーク通信部27がゲーム内容を受信する。 Next, in step S712, the answer terminal receives the game content from the server 30, and proceeds to step S713. That is, the network communication section 27 receives the game content.

次に、ステップS713において、ゲームを実行し、正解をサーバ30に問い合わせてステップS714に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS201~S208に相当する動作が実行される。つまり、解答端末のディスプレイ表示部14に、ゲームを申し込まれたこと、ゲーム(クイズ)の内容、店舗情報、賭ける商品の情報を表示し、ゲームに同意するか確認し、問題の音声出力、解答の音声入力と、解答の確認までを行っている。そして、ネットワーク通信部27からサーバ30に対してGame IDにより正解を問い合わせる。 Next, in step S713, the game is executed, the correct answer is inquired of the server 30, and the process proceeds to step S714. In this step, operations corresponding to steps S201 to S208 in the flowchart of FIG. 5 are executed. That is, the display unit 14 of the answering terminal displays the fact that you have applied for the game, the content of the game (quiz), the store information, and the information of the product to bet on, confirms whether you agree to the game, outputs the question by voice, and answers the question. voice input and confirmation of answers. Then, the network communication unit 27 inquires of the server 30 about the correct answer by using the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS714において、受信したGame IDから正解を検索してステップS715に進む。なお、正解だけでなく、正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等も同時に検索される。つまり、ネットワーク通信部34で問い合わせ内容を受信し、CPU35がゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S714, the server 30 searches for the correct answer from the received Game ID, and proceeds to step S715. It should be noted that not only the correct answer, but also the correct answer message, the incorrect answer message, the correct answer and the action for the incorrect answer, etc. are searched at the same time. That is, the network communication unit 34 receives the content of the inquiry, and the CPU 35 searches the game result detail database 33 .

次に、ステップS715において、ステップS714で検索した正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を解答端末に送信してステップS716に進む。つまり、ネットワーク通信部34が正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を送信する。 Next, in step S715, the correct answer, the correct message, the incorrect answer message, and the correct answer or incorrect action retrieved in step S714 are transmitted to the answer terminal, and the process proceeds to step S716. That is, the network communication unit 34 transmits correct answers, correct answer messages, incorrect answer messages, actions for correct answers and incorrect answers, and the like.

次に、解答端末では、ステップS716において、サーバ30から正解等を受信してステップS717に進む。つまり、ネットワーク通信部27で正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を受信する。 Next, in step S716, the answer terminal receives the correct answer from the server 30 and proceeds to step S717. In other words, the network communication unit 27 receives the correct answer, the correct answer message, the incorrect answer message, the correct answer, the action at the time of the incorrect answer, and the like.

次に、ステップS717において、ステップS717で受信した正解に基づいて入力された解答が正解か否かの正誤判定を行って、判定結果をディスプレイ表示部14表示し、ステップS718に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS209~S212に相当する動作が実行される。つまり、正誤判定と、正解か不正解かに応じて設定されているメッセージ表示やアクション処理を行っている。 Next, in step S717, whether or not the input answer is correct is determined based on the correct answer received in step S717. In this step, operations corresponding to steps S209 to S212 in the flowchart of FIG. 5 are executed. In other words, correct/incorrect judgment is performed, and message display and action processing set according to the correct or incorrect answer are performed.

次に、ステップS718において、ステップS717で判定されたゲームの結果や入力された解答をサーバ30に登録するためにゲーム結果を送信してゲーム結果詳細データベース33への登録を要求し、ステップS719とS720に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS213に相当する動作が実行され、ネットワーク通信部27からゲーム結果が送信される。 Next, in step S718, in order to register the game result determined in step S717 and the input answer in the server 30, the game result is transmitted to request registration in the game result detail database 33, and step S719 and step S719. Proceed to S720. In this step, an operation corresponding to step S213 in the flowchart of FIG. 5 is executed, and the game result is transmitted from the network communication section 27.

次に、サーバ30では、ステップS719において、解答端末から送信されたゲーム結果をゲーム結果詳細データベース33に登録してデータベースを更新する。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム結果を受信し、CPU35がゲーム結果をゲーム詳細結果データベース33に登録する。 Next, in the server 30, in step S719, the game result transmitted from the answer terminal is registered in the game result detail database 33 to update the database. That is, the network communication unit 34 receives the game result, and the CPU 35 registers the game result in the detailed game result database 33 .

一方、解答端末では、ステップS720において、出題端末に対して、ゲーム結果が出たことを示すメッセージをGame IDを含めて送信し、ステップS721に進む。なお、このメッセージには、ゲームの勝敗結果自体を含めなくともよい。即ち、図5のステップS214が実行される。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS214に相当する動作が実行され、ネットワーク通信部27からゲーム結果が出たことを示すメッセージを送信する。 On the other hand, in step S720, the answering terminal transmits a message indicating that the game result has been obtained to the questioning terminal, including the Game ID, and proceeds to step S721. It should be noted that this message does not have to include the result of winning or losing the game itself. That is, step S214 in FIG. 5 is executed. In this step, an operation corresponding to step S214 in the flowchart of FIG.

次に、出題端末では、ステップS721において、解答端末から送信されたGame IDを含むメッセージを受信しステップS722に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを含むメッセージを受信する。 Next, in step S721, the question-giving terminal receives the message including the Game ID transmitted from the answering terminal, and proceeds to step S722. That is, the network communication unit 17 receives the message containing the Game ID.

次に、ステップS722において、ステップS721で受信したGeme IDに基づいて、サーバ30に対してゲーム結果を問い合わせてステップS723に進む。つまり、ネットワーク通信部17からGame ID等の問い合わせ情報を送信する。 Next, in step S722, based on the Game ID received in step S721, the game result is inquired of the server 30, and the process proceeds to step S723. In other words, the inquiry information such as the Game ID is transmitted from the network communication unit 17 .

次に、サーバ30では、ステップS723において、出題端末から送信されたGame IDに基づいて、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS724に進む。つまり、ネットワーク通信部34でGame IDを受信し、CPU35がゲーム詳細結果データベース33を検索する。 Next, in step S723, the server 30 searches the game result detail database 33 based on the Game ID transmitted from the question terminal, and proceeds to step S724. That is, the network communication unit 34 receives the Game ID, and the CPU 35 searches the game detailed result database 33 .

次に、ステップS724において、ステップS723で検索した結果得られたゲーム結果を出題端末に送信してステップS725に進む。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム結果を送信する。 Next, in step S724, the game result obtained as a result of the search in step S723 is transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S725. That is, the network communication section 34 transmits the game result.

次に、ステップS725において、サーバ30からゲーム結果を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。ネットワーク通信部17がゲーム結果を受信して、CPU28がゲーム結果をディスプレイ表示部14に表示させる。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、解答端末からゲーム情報やゲーム結果がサーバ30に登録される。 Next, in step S725, the game result is obtained from the server 30 and displayed on the display unit 14. FIG. The network communication unit 17 receives the game result, and the CPU 28 causes the display unit 14 to display the game result. In this way, the question-giving terminal can know the game result, and the game information and the game result are registered in the server 30 from the answer terminal.

なお、図16のフローチャートでは、第1の実施例と同様に解答端末でゲーム結果が出た後に解答端末から出題端末にゲーム結果が出た通知が送信されたが、サーバ30がゲーム結果詳細データベース33を更新した後(ステップS719の後)にサーバ30から出題端末にゲーム結果が出たことを通知するようにしてもよい。つまり、ステップS720をサーバ30が行うようにしてもよい。また、出題端末がサーバ30にゲーム情報を登録して、サーバ30からGame IDを出題端末に送信し、出題端末からGame IDを解答端末に送信していたが、サーバ30からGame IDを出題端末に送信した後に(ステップS705の後に)、解答端末に対してもGame IDを送信するようにしてもよい。つまり、ステップS707をサーバ30が行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 16, after the game result is obtained at the answering terminal, the notification of the game result is transmitted from the answering terminal to the questioning terminal as in the first embodiment. 33 (after step S719), the server 30 may notify the question terminal that the game result has been obtained. That is, the server 30 may perform step S720. In addition, although the question-giving terminal registers game information in the server 30, the server 30 transmits the Game ID to the question-giving terminal, and the question-giving terminal transmits the Game ID to the answer terminal, the game ID is transmitted from the server 30 to the question-giving terminal. (after step S705), the Game ID may also be transmitted to the answer terminal. In other words, the server 30 may perform step S707.

また、図16のフローチャートでは、ゲーム(クイズ)の正解を解答端末からサーバ30に問い合わせていたが、ゲーム内容取得(ステップS712)の際にゲーム内容(クイズ内容)以外に正解や正解メッセージ、不正解メッセージ等も同時に受信するようにしてもよい。その場合は、ステップS713~S716は不要となる。 In addition, in the flowchart of FIG. 16, the correct answer of the game (quiz) is inquired from the answer terminal to the server 30, but when the game content is acquired (step S712), the correct answer, the correct answer message, and the incorrect answer are displayed in addition to the game content (quiz content). A correct message or the like may be received at the same time. In that case, steps S713 to S716 are unnecessary.

また、解答端末からゲーム結果をサーバ30に登録するようにしていたが、出題端末にゲーム結果として送信し、出題端末からゲーム結果をサーバ30に登録するようにしてもよい。 Also, although the game result is registered in the server 30 from the answer terminal, the game result may be transmitted to the question-giving terminal and the game result may be registered in the server 30 from the question-giving terminal.

本実施例によれば、通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続されているサーバ30が、通信端末10から送信された対戦型ゲーム情報、対戦者情報、商品情報、店舗情報が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果詳細データベース33と、通信端末10から送信された各情報のゲーム結果詳細データベース33への登録および、通信端末からの要求に応じてゲーム結果を検索するCPU35を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 According to this embodiment, the server 30, which is communicably connected to the communication terminal 10 via the network, associates the competitive game information, opponent information, product information, and store information transmitted from the communication terminal 10 with each other. and a CPU 35 for registering each piece of information transmitted from the communication terminal 10 in the game result detail database 33 and searching for the game result in response to a request from the communication terminal. Therefore, it is possible to register the competitive game and the contents of bets using the competitive game in an information processing device such as a server. In addition, the communication terminal does not need to hold the history, and the capacity of a storage device or the like required by the communication terminal can be reduced.

また、出題端末がゲーム情報をサーバ30に登録し、解答端末はサーバにアクセスしてクイズを行っているので、出題端末から解答端末に送信するメッセージの容量が少なくて済む。また、出題端末は必要な情報をサーバ30から受信して表示すればよいので、メモリ等の使用量を少なくすることができる。 In addition, since the questioning terminal registers the game information in the server 30 and the answering terminal accesses the server to take the quiz, the size of the message to be transmitted from the questioning terminal to the answering terminal can be reduced. In addition, since the question-giving terminal only needs to receive necessary information from the server 30 and display it, it is possible to reduce the amount of memory used.

次に、本発明の第3の実施例にかかる通信端末を図17を参照して説明する。なお、前述した第1、第2の実施例と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。 A communication terminal according to a third embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG. The same parts as those in the first and second embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

本実施例は、ゲーム実行時にサーバ30を利用しない例である。つまり、ゲーム結果詳細データベース33に相当するものを各通信端末が持っている場合である。即ち、ゲーム結果格納手段が通信端末の内部に設けられている場合である。なお、POIデータベース31、友人情報データベース32は通信端末外部のサーバ等に設けてもよいし、各通信端末が持っていてもよい。 This embodiment is an example in which the server 30 is not used during game execution. That is, each communication terminal has something corresponding to the detailed game result database 33 . That is, this is the case where the game result storage means is provided inside the communication terminal. Note that the POI database 31 and the friend information database 32 may be provided in a server or the like outside the communication terminal, or each communication terminal may have them.

まず、出題端末では、ステップS801において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS802に進む。即ち、図4のフローチャートが実行されるが、ステップS116で送信を実行した際には、以下に説明するステップS802およびS803が実行されて送信先にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。 First, at the question terminal, in step S801, game information including quiz questions, answers, messages, store information, product information, destinations, etc. is created, and the process proceeds to step S802. That is, the flow chart of FIG. 4 is executed, but when transmission is executed in step S116, steps S802 and S803 described below are executed, and a message requesting a bet on a game is transmitted to the transmission destination.

次に、ステップS802において、ステップS801で作成したゲーム情報に対してGame IDを付与して出題端末が持つローカルなゲーム結果詳細データベース(以下、出題側データベース)に登録しステップS803に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)が登録される。つまり、出題側データベースに登録されるのは、出題端末により生成される情報のみであり、結果等の解答端末により生成される情報は後で登録する。なお、Game IDは、例えばタイムスタンプを含めるなどの自身だけでなく解答端末においてもユニークなIDとなるように生成する。 Next, in step S802, a Game ID is assigned to the game information created in step S801 and registered in a local game result detail database (hereinafter referred to as a question asking side database) of the question giving terminal, and the process proceeds to step S803. That is, as shown in FIG. 3, game information (question date, questioner, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) is registered for each Game ID. In other words, only the information generated by the question-giving terminal is registered in the question-giving side database, and the information generated by the answering terminal, such as results, is registered later. Note that the Game ID is generated to be a unique ID not only for itself but also for the answer terminal, for example, by including a time stamp.

次に、ステップS803において、ステップS803で付与されたGame IDと、ゲーム情報を解答端末に送信してステップS804に進む。本ステップが実行されることによって、解答端末にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。本実施例の場合は、出題側データベースに登録した内容がGame IDとともにネットワーク通信部17から送信される。 Next, in step S803, the Game ID assigned in step S803 and the game information are transmitted to the answer terminal, and the process proceeds to step S804. By executing this step, a message requesting a bet on a game is sent to the answer terminal. In the case of this embodiment, the content registered in the question-giving side database is transmitted from the network communication section 17 together with the Game ID.

次に、解答端末では、ステップS804において、出題端末から送信されたGame IDとゲーム情報を受信してステップS805に進む。つまり、ネットワーク通信部27が、Game IDとゲーム情報を受信する。 Next, in step S804, the answer terminal receives the Game ID and game information transmitted from the question-giving terminal, and proceeds to step S805. That is, the network communication unit 27 receives the Game ID and game information.

次に、ステップS805において、ステップS804で受信したGame IDとゲーム情報を解答端末が持つローカルなゲーム結果詳細データベース(以下、解答側データベース)に登録しステップS806に進む。 Next, in step S805, the Game ID and game information received in step S804 are registered in a local game result detail database (hereinafter referred to as the answer side database) of the answer terminal, and the process proceeds to step S806.

次に、ステップS806において、ゲームの表示と実行がされてステップS807に進む。本ステップでは、図5のステップS201~S208までに相当する動作が実行される。つまり、解答端末のディスプレイ表示部14に、ゲームを申し込まれたこと、ゲーム(クイズ)の内容、店舗情報、賭ける商品の情報を表示し、ゲームに同意するか確認し、問題の音声出力、解答の音声入力と、解答の確認までを行っている。 Next, in step S806, the game is displayed and executed, and the process proceeds to step S807. In this step, operations corresponding to steps S201 to S208 in FIG. 5 are executed. That is, the display unit 14 of the answering terminal displays the fact that you have applied for the game, the content of the game (quiz), the store information, and the information of the product to bet on, confirms whether you agree to the game, outputs the question by voice, and answers the question. voice input and confirmation of answers.

次に、ステップS807において、正誤判定および表示を行ってステップS808に進む。本ステップでは、ユーザが入力した解答の正誤判定を解答側データベースから検索して、正誤結果を判定し、その結果をディスプレイ表示部24に表示する。つまり、図5のステップS209~S212に相当する動作が実行されて、正誤判定と、正解か不正解かに応じて設定されているメッセージ表示やアクション処理を行っている。 Next, in step S807, correct/wrong judgment and display are performed, and the process proceeds to step S808. In this step, the correct/wrong judgment of the answer input by the user is searched from the answer side database, the correct/wrong result is judged, and the result is displayed on the display unit 24 . That is, the operations corresponding to steps S209 to S212 in FIG. 5 are executed, and correct/incorrect judgment is performed, and message display and action processing set according to the correct or incorrect answer are performed.

次に、ステップS808において、ステップS807で判定された正誤結果や入力された解答に基づいて解答側データベースを更新してステップS809に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS213に相当する動作が実行される。 Next, in step S808, the answer side database is updated based on the correct/wrong result determined in step S807 and the input answer, and the process proceeds to step S809. In this step, an operation corresponding to step S213 in the flowchart of FIG. 5 is executed.

次に、ステップS809において、Game IDとゲーム結果(入力された解答や正誤結果、解答日等)を出題端末に送信してステップS810に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS214に相当する動作が実行される。つまり、ネットワーク通信部27からGame IDとゲーム結果を送信する。 Next, in step S809, the Game ID and the game result (inputted answer, correct/wrong result, answer date, etc.) are transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S810. In this step, an operation corresponding to step S214 in the flowchart of FIG. 5 is executed. That is, the network communication unit 27 transmits the Game ID and the game result.

次に、出題端末では、ステップS810において、解答端末から送信されたGame IDとゲーム結果を受信してステップS811に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDとゲーム結果を受信する。 Next, in step S810, the question-giving terminal receives the Game ID and the game result transmitted from the answering terminal, and proceeds to step S811. That is, the network communication section 17 receives the Game ID and the game result.

次に、ステップS811において、ステップS810で受信したGame IDとゲーム結果に基づいて出題側データベースを更新してステップS812に進む。 Next, in step S811, the question asking side database is updated based on the Game ID and the game result received in step S810, and the process proceeds to step S812.

次に、ステップS812において、ステップS810で受信したゲーム結果をディスプレイ表示部14に表示する。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、出題側データベース、解答側データベースともに同じデータが登録されて同期される。 Next, in step S812, the game result received in step S810 is displayed on the display unit 14. FIG. In this way, the question-giving terminal can know the game result, and the same data is registered and synchronized in both the question-giving side database and the answering side database.

本実施例によれば、通信端末10と通信端末20とで、サーバを介さずに直接ゲーム情報を送受信してゲーム(クイズ)の実行を行っているので、ゲームを実行するためや履歴を参照するために外部にサーバを設ける必要が無く、通信端末のみでゲームを利用した賭けを行うことができる。 According to this embodiment, the game information is directly transmitted and received between the communication terminal 10 and the communication terminal 20 without going through the server, and the game (quiz) is executed. There is no need to provide an external server for this purpose, and betting using games can be made only with a communication terminal.

なお、上述した3つの実施例では、解答端末を1つの場合で説明したが、例えばクイズであれば、複数人に同時に出題することが可能である。つまり、解答端末が複数であってもよい。その場合は、ゲーム結果詳細データベース33では、解答者ごとに個別のGame IDを付与すればよい。 In the above-described three embodiments, one answering terminal is provided. However, for example, a quiz can be given to a plurality of people at the same time. In other words, there may be a plurality of answer terminals. In that case, the game result detail database 33 may assign individual Game IDs to each answerer.

また、上述した3つの実施例では、クイズの問題は1問であったが複数問であってもよい。その場合の勝敗は、例えば、全問正解した場合を解答者の勝ちとしてもよいし、過半数以上正解した場合を解答者の勝ちとしてもよい。或いは各問題ごとに勝敗をつけるようにしてもよい。また、賭けの結果得られる特典である商品やサービスを複数用意し、正解数によって解答者の獲得する商品数が変化するようにしてもよいし、正解数が増えるにしたがって商品やサービスのグレードが上がる(ピザのトッピングが増える、より高いワインになる、獲得ポイントが増えるなど)ようにしてもよい。或いは、問題ごとに商品やサービスが変わるようにしてもよい。 Also, in the three embodiments described above, the number of questions in the quiz is one, but it may be plural. In that case, the winner may be determined, for example, if the answerer gets all the questions correct, or if he answers more than half of the questions correctly, the answerer wins. Alternatively, each question may be scored for winning or losing. In addition, it is possible to prepare a plurality of products and services that are benefits obtained as a result of betting, and to change the number of products obtained by the answerer according to the number of correct answers, or to increase the grade of the product or service as the number of correct answers increases. It can also go up (more pizza toppings, more expensive wine, more points earned, etc.). Alternatively, products or services may be changed for each problem.

問題ごとに商品やサービス(特典)が変わるようにする具体例としては、単に問題ごとに異なった商品やサービスとするだけでなく、問題ごとに難易度を設定し、難易度に応じて商品やサービスを変更するようにしてもよい。 As a specific example of changing the products and services (benefits) for each question, rather than simply making different products and services for each question, we can set the difficulty level for each question and set the You may change the service.

また、賭けの結果得られる特典である商品やサービスは、出題者が指定するに限らず、ユーザの嗜好を考慮してお勧めなどとして提示するようにしてもよい。また、選択した店舗等の商業施設からスポンサードされた(スポンサー付きの)優先度の高い商品やサービスがある場合は、その商品やサービスを優先的に提示するようにしてもよい。 Moreover, the product or service that is a privilege obtained as a result of betting is not limited to being specified by the questioner, and may be presented as a recommendation in consideration of the user's preference. Also, if there is a high-priority product or service sponsored by a commercial facility such as a selected store, the product or service may be preferentially presented.

また、出題者が作成したクイズを先にサーバ30に送信し、サーバが当該クイズ内容を解析して出題者にお勧め店舗や商品等を提示するようにしてもよい。クイズ内容の解析は、例えば特定の単語がクイズ内容に含まれていた場合は、その単語をPOIデータベース31のカテゴリやサブカテゴリおよびメニューなどから検索したり、予め単語と店舗や商品等を関連付けたデータベース等を用意して検索するなどとすればよい。 Alternatively, the quiz created by the questioner may be transmitted to the server 30 first, and the server may analyze the contents of the quiz and present recommended shops, products, etc. to the questioner. For example, if a specific word is included in the quiz content, the analysis of the quiz content can be performed by searching for that word from categories, subcategories, menus, etc. of the POI database 31, or by searching a database in which words are associated with stores, products, etc. in advance. etc. are prepared and searched.

また、出題者が指定した特典である商品やサービスが、解答者が望まない場合は解答者側で商品やサービスを変更できるようにしてもよい。この場合は、出題者側に承諾を得る動作が必要となる。或いは、出題者が複数の商業施設や複数の商品等を用意して解答者へ送信し、解答者が好みの商業施設や商品を選択するようにしてもよい。 If the answerer does not want the product or service that is the privilege specified by the questioner, the answerer may be allowed to change the product or service. In this case, it is necessary to obtain the consent of the person who poses the question. Alternatively, the questioner may prepare a plurality of commercial facilities, a plurality of products, etc. and transmit them to the answerer, and the respondent may select his/her favorite commercial facility or product.

また、上述した3つの実施例では、出題者が勝った場合(解答者が不正解)は、解答者が出題者におごり(出題者が指定した商品を出題者が獲得する)、解答者が勝った場合(解答者が正解)は出題者が解答者におごる(出題者が指定した商品を解答者が商品を獲得する)例で説明したが、解答者も商品を指定できるようにしてもよい。 Further, in the above-described three embodiments, when the questioner wins (answer is incorrect), the answerer treats the questioner (the questioner acquires the product specified by the questioner), and the answerer wins In the case of winning (the answerer is correct), the questioner treats the answerer (the answerer gets the product specified by the questioner), but even if the answerer can also specify the product good.

上記の場合、例えば、出題者が店舗Aの商品aを指定してクイズを解答者に出題した際に、解答者が店舗Aの商品bを指定して出題者に返信し、出題者が了承した場合に解答者がクイズを行う。そして、出題者が勝った場合は、解答者が指定した商品bを出題者が獲得し、解答者が勝った場合は、出題者が指定した商品aを解答者が獲得する。或いは、出題者が勝った場合は、出題者が指定した商品aを出題者が獲得し、解答者が勝った場合は、解答者が指定した商品bを解答者が獲得するようにしてもよい。なお、この例では、店舗は同じであったが異なってもよいのは勿論である。 In the above case, for example, when the questioner specifies product a of store A and poses a quiz to the answerer, the answerer specifies product b of store A and replies to the questioner, and the questioner accepts it. If you do, the respondent will take the quiz. When the questioner wins, the questioner gets the item b specified by the answerer, and when the answerer wins, the answerer gets the item a specified by the questioner. Alternatively, if the questioner wins, the questioner gets the product a specified by the questioner, and if the answerer wins, the answerer gets the product b specified by the answerer. . Although the stores are the same in this example, they may of course be different.

また、出題者と解答者がそれぞれ立場を入れ替えて1問ずつ出題し合い、最初のクイズに解答者が不正解であっても、次の解答者が出題したクイズで出題者が不正解であった場合は引き分け(ドロー)として賭けによる特典の引き渡しは無しにするようにしてもよい。なお、引き分けとする方法としては、上記出題者と解答者がそれぞれ立場を入れ替えて1問ずつ出題し合う方法に限らず、出題者が2問出題して解答者が1勝1敗の場合に引き分けとしてもよい。 In addition, the quiz questioner and the answerer exchange their positions and ask each other one question at a time. If there is a tie, it may be regarded as a draw (draw) and the betting benefit may not be handed over. In addition, the method of drawing is not limited to the above-mentioned method in which the questioner and the answerer exchange their positions and ask each other one question at a time. It may be a draw.

また、個人の一般ユーザが友人に対してクイズを出題するに限らず、商業施設の関係者が出題者となって、不特定多数のユーザに対して出題するようにしてもよい。この場合、商品やサービスは出題者となった商業施設が提供する商品やサービスとなり、ユーザが勝った場合は、その商用施設で商品やサービスが提供されるようにしてもよい。 In addition, the quizzes are not limited to individual general users giving quizzes to their friends, but may be given to an unspecified number of users by persons involved in commercial facilities serving as quizzes. In this case, the product or service may be the product or service provided by the commercial facility that has set the question, and if the user wins, the product or service may be provided by the commercial facility.

また、賭ける商品等の特典については少なくとも解答者(賭けを申し込まれた側)が獲得できればよい。例えば解答者がクイズに不正解の場合に出題者に何らかの特典を与える必要は無く、単に解答者が特典を得られないというようにしてもよい。 In addition, it is sufficient that at least the answerer (the side who has applied for the bet) can obtain the privilege of the betting product or the like. For example, if the answerer answers the quiz incorrectly, there is no need to give the questioner any privilege, and the answerer may simply not receive the privilege.

また、上述した実施例等では対戦型ゲームとしてクイズで説明したが、クイズに限らず、勝敗が決まる対戦型ゲームであれば、トランプやパズルゲーム等他のゲームでもよい。また、ゲームシステムとしては、通信端末にインストールされたゲームにより行うに限らず、サーバにインストールされ、通信端末がそのサーバにアクセスする形態でもよい。 In addition, in the above-described embodiments and the like, quizzes are used as competitive games. Moreover, the game system is not limited to a game installed in a communication terminal, and may be installed in a server and the communication terminal accesses the server.

また、上述した実施例では、特典の受け渡し場所(POI)として商業施設、特典として当該商業施設で提供される商品やサービスとして説明したが、それに限らず、POIを公園等の公共施設や個人宅、特典として、出題者等の賭けを申し込む側の所有物等(本やCD等)や手料理をご馳走するなどとしてもよい。 In the above-described embodiment, the POI is a commercial facility, and the privilege is a product or service provided at the commercial facility. As a privilege, it is also possible to treat the property (books, CDs, etc.) or home-cooked food of the party applying for the bet, such as the questioner.

前述した実施例によれば、以下の通信端末10、20および通信方法が得られる。 According to the embodiments described above, the following communication terminals 10 and 20 and communication method are obtained.

(付記1)少なくとも1つの通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末20において、
通信端末10と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信するネットワーク通信部27と、
ネットワーク通信部27が取得した対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行うマイク22と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するCPU28と、
対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するネットワーク通信部27と、
を有することを特徴とする通信端末20。
(Appendix 1) In a communication terminal 20 communicably connected to at least one communication terminal 10 via a network,
a network communication unit 27 for receiving battle-type game information to be played against the communication terminal 10, opponent information to be battled in the battle-type game, privilege information obtained as a result of the battle-type game, and position information of the delivery place of the privilege;
a microphone 22 for performing input for playing a competitive game indicated by the competitive game information acquired by the network communication unit 27;
a CPU 28 that acquires the result of winning or losing a competitive game;
a network communication unit 27 that associates and outputs match-type game information, opponent information, privilege information, position information, and winning/losing results;
A communication terminal 20 characterized by having

(付記2)少なくとも1つの通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末20の通信方法において、
通信端末10と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信するステップS201と、
ステップS201で受信した対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行うステップS206と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するステップS209と、
対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するステップS213と、
を含むことを特徴とする通信方法。
(Appendix 2) In the communication method of the communication terminal 20 communicably connected to at least one communication terminal 10 via a network,
a step S201 of receiving battle-type game information to be played against the communication terminal 10, opponent information to be battled in the battle-type game, privilege information obtained as a result of the battle-type game, and position information of a privilege delivery place;
a step S206 for performing an input for playing the competitive game indicated by the competitive game information received in step S201;
a step S209 of acquiring the win/loss result of the competitive game;
a step S213 of correlating and outputting the competitive game information, the opponent information, the privilege information, the location information, and the winning/losing results;
A communication method comprising:

この通信端末20および通信方法によれば、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを通信端末10から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 According to this communication terminal 20 and the communication method, since the privilege and the delivery position are received when the game is played, there is no need for the players to contact each other separately to determine the privilege and the delivery place, and the competitive game can be played. When the communication terminal 10 applies for a bet by , the privilege and the place of delivery of the privilege can be concretely imagined.

(付記3)少なくとも1つの通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末10において、
通信端末20と対戦する対戦型ゲームを指定するマイク12と、
前記対戦型ゲームを対戦する相手を指定するマイク12と、
前記対戦型ゲームの結果得られる特典を指定するマイク12と、
前記特典の受け渡し場所を指定するマイク12と、
マイク12で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、マイク12で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、マイク12で指定された特典の情報である特典情報および、マイク12で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信するネットワーク通信部17と、
マイク12により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行うマイク12と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するネットワーク通信部17と、
を有することを特徴とする通信端末10。
(Appendix 3) In the communication terminal 10 communicably connected to at least one communication terminal 20 via a network,
a microphone 12 that designates a battle-type game to be played against the communication terminal 20;
a microphone 12 for designating an opponent to compete in the competitive game;
a microphone 12 that designates a privilege obtained as a result of the competitive game;
a microphone 12 for designating the delivery location of the privilege;
Battle-type game information that is information on the battle-type game specified by the microphone 12, opponent information for notifying the opponent specified by the microphone 12 of the information of the opponent who will compete in the battle-type game, and benefits specified by the microphone 12 a network communication unit 17 that transmits privilege information, which is the information of and the location information of the privilege delivery place specified by the microphone 12;
a microphone 12 for performing input for playing a battle-type game specified by the microphone 12;
a network communication unit 17 that acquires the result of winning or losing a competitive game;
A communication terminal 10 characterized by having:

(付記4)少なくとも1つの通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末10の通信方法において、
通信端末20と対戦する対戦型ゲームを指定するステップS101と、
対戦型ゲームを対戦する相手を指定するステップS111と、
対戦型ゲームの結果得られる特典を指定するステップS109と、
特典の受け渡し場所を指定するステップS107と、
ステップS101で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、ステップS111で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、ステップS109で指定された特典の情報である特典情報および、ステップS107で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信するステップS116と、
ステップS101により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行うステップS101、S103と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するステップS315と、
を含むことを特徴とする通信端末。
(Appendix 4) In the communication method of the communication terminal 10 communicably connected to at least one communication terminal 20 via a network,
step S101 of designating a battle-type game to be played against the communication terminal 20;
a step S111 of designating an opponent to compete in a competitive game;
a step S109 of designating a privilege obtained as a result of the competitive game;
step S107 of designating the delivery place of the privilege;
Battle-type game information that is information of the battle-type game specified in step S101, opponent information for notifying the opponent specified in step S111 of the information of the opponent who will compete in the battle-type game, and privilege specified in step S109 a step S116 for transmitting the privilege information, which is the information of the privilege, and the position information of the privilege delivery place specified in step S107;
Steps S101 and S103 for performing input for playing the battle-type game specified in step S101;
a step S315 of acquiring the win/loss result of the competitive game;
A communication terminal comprising:

この通信端末20および通信方法によれば、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを通信端末20に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 According to this communication terminal 20 and the communication method, since the privilege and the delivery position are transmitted when the game is played, there is no need for the players to contact each other separately to determine the privilege and the delivery place, and a competitive game can be played. When applying for a bet on the communication terminal 20, the privilege and the delivery place of the privilege can be specifically specified.

なお、前述した実施例は本発明の代表的な形態を示したに過ぎず、本発明は、実施例に限定されるものではない。すなわち、本発明の骨子を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。 It should be noted that the above-described examples merely show representative forms of the present invention, and the present invention is not limited to the examples. That is, various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

10 通信端末
12 マイク(ゲーム指定手段、対戦相手指定手段、特典指定手段、受け渡し場所指定手段、第2の入力手段、第2の目的地設定手段)
14 ディスプレイ表示部(第2の出力手段)
15 GPS(第2の現在位置情報取得手段)
17 ネットワーク通信部(第2の送信手段、第2の勝敗結果取得手段、第2の受信手段、第2の地図データ取得手段、第2のゲーム履歴取得手段)
18 CPU(第2の案内手段)
20 通信端末
22 マイク(第1の入力手段、第1の目的地設定手段)
24 ディスプレイ表示部(第1の出力手段)
25 GPS(第1の現在位置情報取得手段)
27 ネットワーク通信部(第1の受信手段、ゲーム結果出力手段、第1の送信手段、第1の地図データ取得手段、第1のゲーム履歴取得手段)
28 CPU(第1の勝敗結果取得手段、第1の判定手段、第1の案内手段)
30 サーバ(情報処理装置)
33 ゲーム結果詳細データベース(ゲーム結果格納手段、ゲーム内容格納手段)
35 CPU35(第1の制御部、第2の制御部)
S101 クイズ問題作成用の音声入力指示(ゲーム指定工程、第2の入力工程)
S103 クイズ解答用の音声入力指示(第2の入力工程)
S107 店舗の音声入力指示(渡し場所指定工程)
S109 賭ける商品の音声入力指示(特典指定工程)
S111 送信先の音声入力指示(対戦相手指定工程)
S116 送信(第2の送信工程)
S201 ゲーム付きメッセージを受信したか(第1の受信工程)
S206 解答が音声入力されたか(第1の入力工程)
S209 音声認識後、解答と正解の正誤判定(第1の勝敗結果取得工程)
S213 ゲームの内容、結果、賭けた店舗、商品をDBに登録(ゲーム結果出力工程)
S315 ゲーム結果取得・表示(第2の勝敗結果取得工程)
10 Communication Terminal 12 Microphone (Game Designating Means, Opponent Designating Means, Benefit Designating Means, Delivery Place Designating Means, Second Input Means, Second Destination Setting Means)
14 display unit (second output means)
15 GPS (second current location information acquisition means)
17 network communication unit (second transmission means, second win/loss result acquisition means, second reception means, second map data acquisition means, second game history acquisition means)
18 CPU (second guide means)
20 communication terminal 22 microphone (first input means, first destination setting means)
24 display unit (first output means)
25 GPS (first current location information acquisition means)
27 network communication unit (first receiving means, game result output means, first transmitting means, first map data obtaining means, first game history obtaining means)
28 CPU (first winning/losing result acquiring means, first judging means, first guiding means)
30 server (information processing device)
33 Game result detail database (game result storage means, game content storage means)
35 CPU 35 (first control unit, second control unit)
S101 Voice input instruction for creating quiz questions (game designation step, second input step)
S103 Voice input instruction for quiz answer (second input step)
S107 Store voice input instruction (delivery place specification step)
S109 Voice input instruction for product to bet (privilege designation step)
S111 Voice input instruction of destination (opponent designation step)
S116 transmission (second transmission step)
S201 Whether a message with a game has been received (first receiving step)
S206 Whether the answer was input by voice (first input step)
S209 After speech recognition, correct/wrong judgment of answer and correct answer (first winning/losing result obtaining step)
S213 Register game details, results, bet shops, and products in DB (game result output step)
S315 Game result acquisition/display (second winning/losing result acquisition step)

Claims (1)

少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末において、
前記他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、前記対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、前記対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、前記特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段が取得した前記対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力手段と、
前記対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得手段と、
前記対戦型ゲーム情報、前記対戦者情報、前記特典情報、前記位置情報および前記勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力手段と、
を有することを特徴とする通信端末。
In a communication terminal communicably connected to at least one other communication terminal via a network,
A first method for receiving battle-type game information for fighting against the other communication terminal, opponent information for a battle in the battle-type game, privilege information obtained as a result of the battle-type game, and position information of a delivery place for the privilege. receiving means;
a first input means for performing an input for playing a competitive game indicated by the competitive game information acquired by the first receiving means;
a first winning/losing result obtaining means for obtaining the winning/losing result of the competitive game;
game result output means for outputting the competitive game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the win/loss result in association with each other;
A communication terminal characterized by having:
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