JP2021041205A - Communication terminal, communication method, communication program, recording medium with communication program stored and information processing device - Google Patents

Communication terminal, communication method, communication program, recording medium with communication program stored and information processing device Download PDF

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JP2021041205A JP2020194429A JP2020194429A JP2021041205A JP 2021041205 A JP2021041205 A JP 2021041205A JP 2020194429 A JP2020194429 A JP 2020194429A JP 2020194429 A JP2020194429 A JP 2020194429A JP 2021041205 A JP2021041205 A JP 2021041205A
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Abstract

To provide a communication terminal capable of specifically determining a privilege acquired as the outcome of a wager during competition, a delivery place of the privilege, or the like by using the outcome of a competition type game, and to provide a communication method, a communication program, a recording medium with a communication program stored and an information processing device.SOLUTION: A communication terminal 20 allows a network communication part 27 to receive game information of a quiz comprising a prescribed problem and answer, a transmission source, articles and services, and information of stores or the like for providing the articles and services from a communication terminal 10, plays a game by inputting an answer from an input part 21 of a touch input or the like or a microphone 22, and receives the articles and services and a delivery position together with the game when playing the game because a CPU 28 determines the correctness/wrongness of the game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体と、前記通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバなどの情報処理装置に関する。 The present invention is capable of communicating with a communication terminal, a communication method, a communication program, and a recording medium storing a communication program, which are connected to at least one other communication terminal via a network, and the communication terminal via a network. Related to information processing devices such as servers connected to.

近年、ゲーム機では通信機能を備え、ネットワークを介して他のゲーム機と対戦を行うことができるようになっている。また、スマートフォンなどでは、ゲームアプリなどのプログラムをインストールすることでネットワークを介して他のスマートフォン等とゲームを行うことが容易になっている。 In recent years, game machines have a communication function and can play against other game machines via a network. Further, on smartphones and the like, it is easy to play games with other smartphones and the like via a network by installing a program such as a game application.

また、対戦するゲームの内容としてもパッケージされたゲームソフトに限らず、例えば特許文献1に記載されているように、プレイヤー同士で自作のクイズを出題し合うようなことも提案されている。 Further, the content of the game to be played is not limited to the packaged game software, and it has been proposed that players can give their own quizzes to each other, for example, as described in Patent Document 1.

特許文献1には、出題者が情報端末を操作してサーバに問題文や正解および不正解の選択肢および出題先を登録する。サーバでは、出題先として指定されたプレイヤーが当該サーバに接続されたゲーム装置でプレイしている際に、登録されている問題を出題して解答結果等を登録することが記載されている。 In Patent Document 1, the questioner operates an information terminal to register question sentences, correct and incorrect answer options, and question destinations in the server. In the server, it is described that when the player designated as the question destination is playing on the game device connected to the server, the registered question is asked and the answer result or the like is registered.

特開2010−104695号公報JP-A-2010-104695

ゲームの勝敗結果を利用して、ユーザ同士で何らかの物品等を賭けることが行われることがある。例えば、上述したクイズを利用した場合、ユーザAからユーザBに問題を出題して、ユーザBが正解したらユーザAがユーザBに食事をおごり、不正解ならユーザBがユーザAに食事をおごるなどといったことである。 Using the result of winning or losing the game, users may bet some kind of goods or the like. For example, when using the above-mentioned quiz, user A asks user B a question, and if user B answers correctly, user A treats user B for a meal, and if the answer is incorrect, user B treats user A for a meal. And so on.

しかしながら、上述したようなことは、ゲームの勝敗結果から賭け自体の結果は明確に決まるものの、賭けの結果得られる特典(食事をおごる)やどこでその特典の受け渡しが行われるか(どの店で食事するか)といった具体的なことは、ゲームの結果を利用して行うことができず、別途対戦者同士で決める必要があった。 However, as mentioned above, although the result of the bet itself is clearly determined from the outcome of the game, the benefits obtained as a result of the bet (meal) and where the benefits are delivered (meal at which store). It was not possible to use the results of the game to do specific things such as (whether to do it), and it was necessary for the opponents to decide separately.

このような問題は、特に対戦相手が離れている場合は、電話やメール、メッセンジャーソフトなど他の通信手段を用いて連絡を取り合う必要があり非常に煩雑であった。 Such a problem is very complicated because it is necessary to keep in touch using other communication means such as telephone, e-mail, and messenger software, especially when the opponent is far away.

そこで、本発明は、上述した問題に鑑み、例えば、対戦型ゲームの結果を利用して対戦時に賭けの結果得られる特典や、特典の受け渡し場所等を具体的に決定することができる通信端末、通信方法、通信プログラム、通信プログラムを格納した記録媒体および情報処理装置を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above-mentioned problems, the present invention is a communication terminal capable of specifically determining, for example, a privilege obtained as a result of betting at the time of a battle by using the result of a battle-type game, a place where the privilege is delivered, and the like. An object of the present invention is to provide a communication method, a communication program, a recording medium in which the communication program is stored, and an information processing device.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の通信端末は、少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末において、前記他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、前記対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、前記対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、前記特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信手段と、前記第1の受信手段が取得した前記対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力手段と、前記対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得手段と、前記対戦型ゲーム情報、前記対戦者情報、前記特典情報、前記位置情報および前記勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力手段と、を有することを特徴としている。 In order to solve the above problem, the communication terminal according to claim 1 is a battle type in which a communication terminal is communicably connected to at least one other communication terminal via a network and competes with the other communication terminal. A first receiving means for receiving game information, opponent information competing in the battle-type game, privilege information obtained as a result of the battle-type game, and position information of a delivery place of the privilege, and the first receiving means. The first input means for inputting to play the battle-type game indicated by the battle-type game information acquired by the player, the first win-loss result acquisition means for acquiring the victory / defeat result of the battle-type game, and the battle-type game. It is characterized by having information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the game result output means for outputting the winning / losing result in association with each other.

本発明の第1の実施例にかかる通信端末とサーバの構成図である。It is a block diagram of the communication terminal and the server which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図1に示されたPOIデータベースの構成例を示した表である。It is a table which showed the configuration example of the POI database shown in FIG. 図1に示されたゲーム結果詳細データベースの構成例を示した表である。It is a table which showed the configuration example of the game result detailed database shown in FIG. 図1に示された出題端末の動作を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation of the question terminal shown in FIG. 図1に示された解答端末の動作を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation of the answer terminal shown in FIG. 図1に示された出題端末の店舗および商品選択画面の構成例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structural example of the store of the question terminal and the product selection screen shown in FIG. 図1に示されたPOIデータベースの他の構成例を示した表である。It is a table which showed the other configuration example of the POI database shown in FIG. 図1に示された出題端末の送信確認画面の構成例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the configuration example of the transmission confirmation screen of the question terminal shown in FIG. 図1に示された解答端末の画面表示の遷移例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition example of the screen display of the answer terminal shown in FIG. 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation of the communication terminal and the server shown in FIG. 1 at the time of game execution. 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、選択した店舗におけるゲーム利用状況表示動作を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a game usage status display operation in a selected store after executing a game between the communication terminal and the server shown in FIG. 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、自身がゲームで利用した店舗表示動作を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the store display operation which oneself used in the game after the game execution of the communication terminal and the server shown in FIG. 図1に示された通信端末で地図上に勝敗結果を表示した例と、詳細内容を表示した例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example which displayed the winning and losing result on the map by the communication terminal shown in FIG. 1, and the example which displayed the detailed content. 図1に示された通信端末とサーバのゲーム実行後、受け渡し日が未入力のゲームにおける受け渡し状況入力動作を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the delivery status input operation in the game which the delivery date is not input after the game execution of the communication terminal and the server shown in FIG. 図1に示された出題端末の送信確認画面の他の構成例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the other configuration example of the transmission confirmation screen of the question terminal shown in FIG. 本発明の第2の実施例にかかる通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation at the time of the game execution of the communication terminal and the server which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施例にかかる通信端末とサーバのゲーム実行時の動作を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation at the time of game execution of the communication terminal and the server which concerns on 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態にかかる通信端末を説明する。本発明の一実施形態にかかる通信端末は、第1の受信手段が、他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信し、第1の入力手段を用いて対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行って、その勝敗結果を第1の勝敗結果取得手段が取得し、ゲーム結果出力手段が対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 Hereinafter, a communication terminal according to an embodiment of the present invention will be described. In the communication terminal according to the embodiment of the present invention, the first receiving means is battle-type game information in which the first communication terminal is played against another communication terminal, opponent information in which the battle-type game is played, and privilege information obtained as a result of the battle-type game. Then, the position information of the privilege delivery place is received, the battle-type game indicated by the battle-type game information is performed using the first input means, and the first win-loss result acquisition means acquires the win-loss result, and the game. Since the result output means outputs the battle type game information, the opponent information, the privilege information, the position information and the winning / losing result in association with each other, the opponents receive the privilege and the delivery position separately when playing the game. There is no need to keep in touch to determine the benefits and delivery location, and when a bet by a competitive game is applied from another communication terminal, the delivery location of the benefits and benefits can be concretely imagined.

また、特典の受け渡し場所が商業施設であって、位置情報には商業施設に関する情報を含み、特典情報には、特典として当該商業施設で提供される商品やサービスに関する情報が含まれていてもよい。このようにすることにより、商業施設の商品やサービスを指定して対戦型ゲームによる賭けを行うことができ、ゲーム後に当該商業施設に対戦者が足を運ぶために、商業施設の集客に繋げることができる。 Further, the delivery place of the award may be a commercial facility, the location information may include information about the commercial facility, and the award information may include information about products and services provided at the commercial facility as a privilege. .. By doing so, it is possible to specify the products and services of the commercial facility and place a bet in the competitive game, and to attract customers to the commercial facility in order for the opponent to visit the commercial facility after the game. Can be done.

また、対戦型ゲーム情報が、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を含むクイズ情報であり、第1の出力手段から所定の問題情報を出力し、第1の勝敗結果取得手段が、第1の受信手段により受信された正解情報と、第1の入力手段により入力された所定の問題に対する解答情報と、の正誤結果を判定する第1の判定手段を備えるようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームとして他の通信端末から出題されたクイズを利用して賭けを行うことができる。 Further, the battle-type game information is quiz information including predetermined problem information and correct answer information of the predetermined problem, the predetermined problem information is output from the first output means, and the first winning / losing result acquisition means is the first. The first determination means for determining the correct / incorrect result of the correct answer information received by the first receiving means and the answer information for a predetermined question input by the first input means may be provided. By doing so, it is possible to place a bet using a quiz given from another communication terminal as a competitive game.

また、第1の受信手段が、対戦型ゲーム情報とともに、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を受信し、第1の出力手段が、第1の判定手段により正誤結果が判定された後、正誤結果に基づいて、正解メッセージと不正解メッセージのいずれかを出力するようにしてもよい。このようにすることにより、出題者が任意に指定した正解メッセージや不正解メッセージを出力して、クイズの正解や不正解を通知することができる。 Further, the first receiving means receives the battle-type game information, the correct answer message when the predetermined question is answered correctly, and the incorrect answer message when the answer is incorrect, and the first output means is the first. After the correct / incorrect result is determined by the determination means of 1, either the correct answer message or the incorrect answer message may be output based on the correct / incorrect result. By doing so, it is possible to output a correct answer message or an incorrect answer message arbitrarily specified by the questioner and notify the correct answer or the incorrect answer of the quiz.

また、第1の地図データ取得手段が地図データを取得し、第1のゲーム履歴取得手段が第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、位置情報と、該位置情報における勝敗結果とを取得して、第1の出力手段が、地図データと第1のゲーム結果取得手段が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力してもよい。このようにすることにより、地図上の特典受け渡し場所として指定した地点に勝敗結果を示すアイコン等を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 Further, after the first map data acquisition means acquires the map data and the first game history acquisition means acquires the win / loss result by the first win / loss result acquisition means, the position information and the win / loss result in the position information are obtained. And, the first output means shows the win / loss result at the position indicated by the position information on the map data based on the map data and the position information and the win / loss result acquired by the first game result acquisition means. Information may be output. By doing so, it is possible to display an icon or the like indicating the winning / losing result at the point designated as the privilege delivery place on the map, and the battle result can be easily confirmed.

また、第1の現在位置情報取得手段が自身の現在位置を示す現在位置情報を取得し、第1のゲーム履歴取得手段が、特典情報を更に取得し、現在位置情報と第1のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報との距離が予め定めた所定距離以内である場合は、第1のゲーム履歴取得手段が取得した勝敗結果と位置情報と特典情報とを出力してもよい。このようにすることにより、特典の受け渡し場所の近くに位置している場合には、当該位置に向かうように促すことができる。そのため、特典の受け渡し場所が、例えば商業施設であれば、商業施設の集客に繋げることができる。 Further, the first current position information acquisition means acquires the current position information indicating its own current position, and the first game history acquisition means further acquires the privilege information to acquire the current position information and the first game history. When the distance from the position information acquired by the means is within a predetermined distance, the winning / losing result, the position information, and the privilege information acquired by the first game history acquisition means may be output. By doing so, if the award is located near the delivery place, it is possible to urge the person to go to the position. Therefore, if the delivery place of the privilege is, for example, a commercial facility, it can be connected to attracting customers to the commercial facility.

また、第1の目的地設定手段が、第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された際に、位置情報で示される位置を目的地として設定し、第1の案内手段が現在位置から目的地への経路を案内するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームの勝敗結果が出た際には、自動的に特典の受け渡し場所に向かえるようにすることができる。 Further, when the first destination setting means acquires the winning / losing result by the first winning / losing result acquiring means, the position indicated by the position information is set as the destination, and the first guiding means is set from the current position. You may want to guide the route to your destination. By doing so, when the result of winning or losing the competitive game is obtained, it is possible to automatically go to the place where the privilege is delivered.

また、第1のゲーム履歴取得手段が、対戦者情報を更に取得し、第1の受信手段が、対戦者情報に対応する他の通信端末の位置を示す対戦者位置情報を更に受信し、第1の出力手段が、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合は特典の受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 Further, the first game history acquisition means further acquires the opponent information, and the first receiving means further receives the opponent position information indicating the position of another communication terminal corresponding to the opponent information, and the first If each communication terminal exists within a predetermined distance based on the current position information and the opponent position information, the output means of 1 may output information indicating that the privilege can be delivered. .. By doing so, it is possible to notify that the privilege can be delivered when the opponents are close to each other.

また、第1の出力手段が、第1の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力し、第1の入力手段から特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、特典の受け渡しが行われていない場合は、特典の受け渡しが行えることを示す情報を入力させることで、実際の特典の受け渡し行為を促すようにすることができる。 Further, when the first output means has acquired the win / loss result by the first win / loss result acquisition means, and then each communication terminal exists within a predetermined distance based on the current position information and the opponent position information, A notification prompting the input of information as to whether or not the award has been delivered is output, and when the information indicating that the award has been delivered is input from the first input means, the award is delivered. Information indicating that may be output. By doing so, if the opponents are close to each other and the benefits have not been delivered, the actual benefits can be delivered by inputting information indicating that the benefits can be delivered. It can be encouraged to act.

また、第1の受信手段が、位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を受信し、第1の出力手段が、地図データ上の当該位置に位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Further, the first receiving means receives the information indicating the usage status of the bet using the competitive game at the position indicated by the position information, and the first output means is the position information at the position on the map data. Information indicating the usage status of betting using the competitive game at the indicated position may be output. By doing so, it is possible to check the usage status of betting using the competitive game including not only itself but also other users for each position.

また、上述した通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されている情報処理装置が、ゲーム結果出力手段が出力した対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果格納手段と、ゲーム結果出力手段が出力した各情報のゲーム結果格納手段への格納および、第1のゲーム履歴取得手段からの要求に応じて各情報を検索する第1の制御部を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後にそれらを履歴として参照可能となる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 In addition, the information processing device that is communicably connected to the above-mentioned communication terminal via the network is associated with the battle-type game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the winning / losing result output by the game result output means. The game result storage means in which the information is stored, the information output by the game result output means is stored in the game result storage means, and each information is searched according to the request from the first game history acquisition means. Since it has the first control unit, it is possible to register the battle game and the content of the bet using the battle game in the information processing device such as a server, and it becomes possible to refer to them later as a history. Further, it is not necessary for the communication terminal to hold the history, and the capacity of the storage device or the like required by the communication terminal can be reduced.

また、本発明の一実施形態にかかる通信方法は、第1の受信工程で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報と、特典の受け渡し場所の位置情報を受信し、第1の入力工程で、対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行って、その勝敗結果を第1の勝敗結果取得工程で取得し、ゲーム結果出力工程で対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 Further, the communication method according to the embodiment of the present invention is obtained in the first receiving step as a result of a battle-type game information for playing against another communication terminal, opponent information for playing against another communication-type game, and a battle-type game. The privilege information and the location information of the privilege delivery place are received, the battle type game indicated by the battle type game information is played in the first input process, and the winning / losing result is acquired in the first winning / losing result acquisition process. In the game result output process, the battle type game information, the opponent information, the privilege information, the position information and the winning / losing result are output in association with each other. There is no need to contact each other to determine the benefits and delivery location, and when a bet by a competitive game is applied from another communication terminal, the delivery location of the benefits and benefits can be concretely imagined.

また、上述した通信方法をコンピュータにより実行させる通信プログラムとしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。また、コンピュータにより実行されるプログラムであるので、専用のハードウェア等が不要となり、汎用の通信端末にインストールして機能させることができる。 Further, it may be a communication program in which the above-mentioned communication method is executed by a computer. By doing so, it is not necessary for the opponents to contact each other separately to decide the privilege and the delivery place, and when a bet by the battle type game is applied from another communication terminal, the delivery place of the privilege and the privilege is decided. You can imagine it concretely. Moreover, since it is a program executed by a computer, it does not require dedicated hardware or the like, and can be installed on a general-purpose communication terminal to function.

また、上述した通信プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してもよい。このようにすることにより、当該プログラムを機器に組み込む以外に単体でも流通させることができ、バージョンアップ等も容易に行える。 Further, the above-mentioned communication program may be stored in a computer-readable recording medium. By doing so, the program can be distributed as a single unit in addition to being incorporated in the device, and version upgrades and the like can be easily performed.

また、本発明の一実施形態にかかる通信端末は、ゲーム指定手段で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定し、対戦相手指定手段で、対戦型ゲームを対戦する相手を指定し、特典指定手段で、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定し、受け渡し場所指定手段で、特典の受け渡し場所を指定して、第2の送信手段が、ゲーム指定手段で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定手段で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典情報指定手段で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定手段で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信し、第2の入力手段で、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行って、第2の勝敗結果取得手段が、対戦型ゲームの勝敗結果を取得するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 Further, in the communication terminal according to the embodiment of the present invention, a battle-type game to be played against another communication terminal is designated by the game designation means, and an opponent to play the battle-type game is designated by the opponent designation means. The privilege designation means specifies the privilege obtained as a result of the battle-type game, the delivery location designation means specifies the delivery location of the privilege, and the second transmission means is the battle-type game designated by the game designation means. Competitive game information that is information, opponent information that notifies the opponent specified by the opponent designation means of the information of the opponent who will play in the competitive game, privilege information that is the privilege information specified by the privilege information designation means. Then, the position information of the delivery place of the privilege specified by the delivery place designation means is transmitted, the battle type game designated by the game designation means is played by the second input means, and the second victory / defeat result acquisition means is used. , Since the result of the victory or defeat of the battle type game is acquired, since the privilege and the delivery position are transmitted when the game is played, there is no need for the opponents to contact each other separately to decide the privilege and the delivery place, and the battle type. When applying for a bet by a game to another communication terminal, it is possible to specifically specify a privilege or a delivery place of the privilege.

また、特典の受け渡し場所が商業施設であり、第2の受信手段で、特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報を取得し、第2の受信手段が受信した特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報に基づいて、受け渡し場所指定手段が、特典の受け渡し場所とする商業施設を指定するようにしてもよい。このようにすることにより、商業施設を受け渡し場所とすることができ、特典の受け渡しのために対戦者が商業施設に足を運ぶため、当該商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, the delivery place of the award is a commercial facility, and the second receiving means obtains information about the commercial facility where the award can be delivered, and the second receiving means can deliver the received award. Based on the information, the delivery place designation means may specify the commercial facility as the delivery place of the privilege. By doing so, the commercial facility can be used as a delivery place, and since the opponent visits the commercial facility to deliver the privilege, it is possible to attract customers to the commercial facility.

また、第2の受信手段が、指定された商業施設で提供される商品やサービスに関するメニュー情報を受信し、受信されたメニュー情報に基づいて、特典指定手段が、特典とする商品やサービスを指定するようにしてもよい。このようにすることにより、指定された商業施設が提供する商品やサービスを賭けの結果得られる特典とすることができ、商業施設の売り上げ増加を図ることができる。 In addition, the second receiving means receives the menu information about the products and services provided at the designated commercial facility, and the privilege designating means designates the products and services to be the privilege based on the received menu information. You may try to do it. By doing so, the goods and services provided by the designated commercial facility can be used as a privilege obtained as a result of betting, and the sales of the commercial facility can be increased.

また、特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報には、商業施設ごとのカテゴリ情報が設定されており、メニュー情報としてカテゴリごとに予め設定されている商品やサービスが含まれているようにしてもよい。このようにすることにより、個々の商業施設が提供する商品やサービスのメニューを設定することなく、カテゴリのみ設定すれば、最低限の商品やサービスをメニューとすることができる。 In addition, the information about the commercial facilities to which the benefits can be delivered includes category information for each commercial facility, and even if the menu information includes products and services preset for each category. Good. By doing so, it is possible to set the minimum products and services as the menu by setting only the categories without setting the menus of the products and services provided by the individual commercial facilities.

また、対戦型ゲーム情報が、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を含むクイズ情報であり、第2の入力手段から、所定の問題情報および所定の問題の正解情報を入力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームとして他の通信端末にクイズを出題して賭けを行うことができる。 Further, the battle-type game information is quiz information including predetermined question information and correct answer information of the predetermined question, and the predetermined question information and the correct answer information of the predetermined question are input from the second input means. May be good. By doing so, it is possible to give a quiz to another communication terminal and place a bet as a competitive game.

また、第2の入力手段から、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を入力し、第2の送信手段が、対戦型ゲーム情報とともに、正解メッセージと、不正解メッセージと、を送信するようにしてもよい。このようにすることにより、正解メッセージや不正解メッセージを任意に設定することができ、これらのメッセージによってクイズの正解や不正解を通知することができる。 Further, from the second input means, a correct answer message when the predetermined question is answered correctly and an incorrect answer message when the answer is incorrect are input, and the second transmission means is the correct answer together with the battle type game information. A message and an incorrect answer message may be sent. By doing so, the correct answer message and the incorrect answer message can be arbitrarily set, and the correct answer and the incorrect answer of the quiz can be notified by these messages.

また、第2の地図データ取得手段が地図データを取得し、第2のゲーム履歴取得手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、位置情報と、該位置情報における勝敗結果とを取得して、第2の出力手段が、地図データと第2のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、地図上の特典受け渡し場所として指定した地点に勝敗結果を示すアイコン等を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 Further, after the second map data acquisition means acquires the map data and the second game history acquisition means acquires the win / loss result by the second win / loss result acquisition means, the position information and the win / loss in the position information are obtained. The result is acquired, and the second output means obtains the win / loss result at the position indicated by the position information on the map data based on the map data, the position information acquired by the second game history acquisition means, and the win / loss result. The indicated information may be output. By doing so, it is possible to display an icon or the like indicating the winning / losing result at the point designated as the privilege delivery place on the map, and the battle result can be easily confirmed.

また、自身の現在位置を示す現在位置情報を取得する第2の現在位置情報取得手段を更に有し、第2のゲーム履歴取得手段が、特典情報を更に取得し、第2の出力手段が、現在位置情報と第2のゲーム履歴取得手段が取得した位置情報との距離が予め定めた所定距離以内である場合は、第2のゲーム履歴取得手段が取得した勝敗結果と位置情報と特典情報とを出力するようにしてもよい。このようにすることにより、特典の受け渡し場所の近くに位置している場合には、当該施設に向かうように促すことができる。そのため、特典の受け渡し場所が、例えば商業施設であれば、商業施設の集客に繋げることができる。 Further, it further has a second current position information acquisition means for acquiring the current position information indicating its own current position, the second game history acquisition means further acquires the privilege information, and the second output means When the distance between the current position information and the position information acquired by the second game history acquisition means is within a predetermined distance, the winning / losing result, the position information, and the privilege information acquired by the second game history acquisition means are used. May be output. By doing so, if the award is located near the delivery place, it is possible to urge the person to go to the facility. Therefore, if the delivery place of the privilege is, for example, a commercial facility, it can be connected to attracting customers to the commercial facility.

また、第2の目的地設定手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された際に、位置情報で示される位置を目的地として設定し、第2の案内手段が現在位置から目的地への経路を案内するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦型ゲームの勝敗結果が出た際には、自動的に特典の受け渡し場所に向かえるようにすることができる。 Further, when the second destination setting means acquires the winning / losing result by the second winning / losing result acquiring means, the position indicated by the position information is set as the destination, and the second guiding means is set from the current position. You may want to guide the route to your destination. By doing so, when the result of winning or losing the competitive game is obtained, it is possible to automatically go to the place where the privilege is delivered.

また、第2のゲーム履歴取得手段が、対戦者情報を更に取得し、第2の受信手段が、対戦者情報に対応する他の通信端末の位置を示す対戦者位置情報を更に受信して、第2の出力手段が、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合は特典の受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 Further, the second game history acquisition means further acquires the opponent information, and the second receiving means further receives the opponent position information indicating the position of another communication terminal corresponding to the opponent information. Even if the second output means outputs information indicating that the privilege can be delivered when each communication terminal exists within a predetermined distance based on the current position information and the opponent position information. Good. By doing so, it is possible to notify that the privilege can be delivered when the opponents are close to each other.

また、第2の出力手段が、第2の勝敗結果取得手段により勝敗結果が取得された後に、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力し、第2の入力手段から特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、特典の受け渡しが行われていない場合は、特典の受け渡しが行えることを示す情報を入力させることで、実際の特典の受け渡し行為を促すようにすることができる。 If the second output means has acquired the win / loss result by the second win / loss result acquisition means, and then each communication terminal exists within a predetermined distance based on the current position information and the opponent position information, A notification prompting the input of information as to whether or not the privilege has been delivered is output, and when information indicating that the privilege has been delivered is input from the second input means, the privilege is delivered. Information indicating that may be output. By doing so, if the opponents are close to each other and the benefits have not been delivered, the actual benefits can be delivered by inputting information indicating that the benefits can be delivered. It can be encouraged to act.

また、第2の受信手段が、位置情報で示される位置における対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を受信し、第2の出力手段が、地図データ上の位置情報で示される位置に、第2の受信手段が受信した対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Further, the second receiving means receives information indicating the usage status of the bet using the competitive game at the position indicated by the position information, and the second output means is the position indicated by the position information on the map data. In addition, information indicating the usage status of the bet using the competitive game received by the second receiving means may be output. By doing so, it is possible to check the usage status of betting using the competitive game including not only itself but also other users for each position.

また、上述した通信端末とネットワークを介して通信可能に接続されている情報処理装置が、第2の送信手段から送信された対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報が関連付けられた情報が格納されているゲーム内容格納手段と、第2の送信手段から送信された各情報のゲーム内容格納手段への格納および、第1のゲーム履歴取得手段からの要求に応じて各情報を検索する第2の制御部を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後日それらを履歴として参照可能となる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 Further, the information processing device that is communicably connected to the above-mentioned communication terminal via the network is associated with the battle-type game information, the opponent information, the privilege information, and the position information transmitted from the second transmission means. The game content storage means in which the information is stored, the storage of each information transmitted from the second transmission means in the game content storage means, and the search for each information in response to the request from the first game history acquisition means. Since it has a second control unit, it is possible to register a battle game and the contents of a bet using the battle game in an information processing device such as a server, and to refer to them as a history at a later date. Further, it is not necessary for the communication terminal to hold the history, and the capacity of the storage device or the like required by the communication terminal can be reduced.

また、本発明の一実施形態にかかる通信方法は、ゲーム指定工程で、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定し、対戦相手指定工程で、対戦型ゲームを対戦する相手を指定し、特典指定工程で、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定し、受け渡し場所指定工程で、特典の受け渡し場所を指定して、ゲーム指定工程で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定工程で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典情報指定工程で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定工程で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信し、第2の入力工程で、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行って、第2の勝敗結果取得手段が、対戦型ゲームの勝敗結果を取得するので、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 Further, in the communication method according to the embodiment of the present invention, a battle-type game to be played against another communication terminal is designated in the game designation process, and an opponent to play the battle-type game is designated in the opponent designation process. In the privilege designation process, the privilege obtained as a result of the battle type game is specified, in the delivery place designation process, the privilege delivery place is specified, and the battle type game information which is the information of the battle type game specified in the game designation process. , In the opponent information that notifies the opponent specified in the opponent designation process of the information of the opponent who will play in the battle type game, the privilege information that is the information of the privilege specified in the privilege information designation process, and the delivery place designation process. The position information of the designated privilege delivery place is transmitted, the battle-type game designated by the game designation means is played in the second input process, and the second win / loss result acquisition means is the win / loss result of the battle-type game. Because the privilege and delivery position are transmitted when playing the game, there is no need for the opponents to contact each other separately to decide the privilege and delivery location, and the bet by the battle type game is communicated with other communication. When applying to the terminal, it is possible to specifically specify the privilege and the delivery place of the privilege.

また、上述した通信方法をコンピュータにより実行させる通信プログラムとしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを他の通信端末に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。また、コンピュータにより実行されるプログラムであるので、専用のハードウェア等が不要となり、汎用の通信端末にインストールして機能させることができる。 Further, it may be a communication program in which the above-mentioned communication method is executed by a computer. By doing so, it is not necessary for the opponents to contact each other separately to decide the privilege and the delivery place, and when applying for a bet by the battle type game to another communication terminal, the delivery place of the privilege and the privilege is concrete. Can be specified in. Moreover, since it is a program executed by a computer, it does not require dedicated hardware or the like, and can be installed on a general-purpose communication terminal to function.

また、上述した通信プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してもよい。このようにすることにより、当該プログラムを機器に組み込む以外に単体でも流通させることができ、バージョンアップ等も容易に行える。 Further, the above-mentioned communication program may be stored in a computer-readable recording medium. By doing so, the program can be distributed as a single unit in addition to being incorporated in the device, and version upgrades and the like can be easily performed.

本発明の第1の実施例にかかる通信端末10、20およびサーバ30を図1乃至図15を参照して説明する。図1は、対戦型ゲームとしてクイズを行い、通信端末10が出題端末、通信端末20が解答端末となる例である。 The communication terminals 10, 20 and the server 30 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 15. FIG. 1 shows an example in which a quiz is performed as a battle-type game, and the communication terminal 10 is a question terminal and the communication terminal 20 is an answer terminal.

通信端末10、20は、例えば、スマートフォンやパーソナルコンピュータ等のネットワークに接続可能な電子機器で構成されている。サーバ30は、通信端末10、20が取得する各種情報や通信端末10、20から登録される対戦結果などの情報が格納されるデータベースを有している。 The communication terminals 10 and 20 are composed of electronic devices that can be connected to a network such as a smartphone or a personal computer. The server 30 has a database in which various information acquired by the communication terminals 10 and 20 and information such as battle results registered from the communication terminals 10 and 20 are stored.

通信端末10は、入力部11と、マイク12と、スピーカ13と、ディスプレイ表示部14と、GPS15と、音声認識処理部16と、ネットワーク通信部17と、CPU18と、を備えている。 The communication terminal 10 includes an input unit 11, a microphone 12, a speaker 13, a display display unit 14, a GPS 15, a voice recognition processing unit 16, a network communication unit 17, and a CPU 18.

入力部11は、タッチパネルやキーボード、マウス等の入力手段で構成され、通信端末10の各種操作を行う。なお、入力部11は、タッチパネルやキーボード、マウス等の入力手段が複数種類設けられていてもよい。 The input unit 11 is composed of input means such as a touch panel, a keyboard, and a mouse, and performs various operations of the communication terminal 10. The input unit 11 may be provided with a plurality of types of input means such as a touch panel, a keyboard, and a mouse.

マイク12は、例えばクイズの出題にかかる入力操作を音声により行う際に音声を入力する手段である。マイク12は、ゲーム指定手段、対戦相手指定手段、特典指定手段、受け渡し場所指定手段、第2の入力手段、第2の目的地設定手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 The microphone 12 is, for example, a means for inputting voice when performing an input operation related to a quiz question by voice. The microphone 12 functions as a game designation means, an opponent designation means, a privilege designation means, a delivery place designation means, a second input means, and a second destination setting means. The operation as each means will be described later.

スピーカ13は、入力部11やマイク12による入力操作によりCPU18で合成された確認音声等が出力される。 The speaker 13 outputs a confirmation voice or the like synthesized by the CPU 18 by an input operation by the input unit 11 or the microphone 12.

ディスプレイ表示部14は、例えば液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等で構成され、クイズ出題時の画面や、地図データ等が表示される。即ち、ディスプレイ表示部14は、第2の出力手段として機能する。なお、入力部11をタッチパネルで構成した場合は、ディスプレイ表示部14にタッチパネル装置が重ねられて構成される。 The display display unit 14 is composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro Luminescence) display, or the like, and displays a screen at the time of quiz questioning, map data, and the like. That is, the display display unit 14 functions as a second output means. When the input unit 11 is composed of a touch panel, the touch panel device is superimposed on the display display unit 14.

GPS15は、GPS(Global Positioning System)衛星からの電波を受信する受信機である。GPS15は、GPS衛星から受信した情報に基づいて自身(通信端末10)の位置を示す緯度および経度を算出して、CPU18に出力する。なお、GPS15では、GPS衛星からの情報を受信するのみとし、緯度および経度の算出はCPU18で行うようにしてもよい。即ち、GPS15は、第2の現在位置情報取得手段として機能する。 The GPS 15 is a receiver that receives radio waves from a GPS (Global Positioning System) satellite. The GPS 15 calculates the latitude and longitude indicating the position of itself (communication terminal 10) based on the information received from the GPS satellite, and outputs the latitude and longitude to the CPU 18. Note that the GPS 15 may only receive information from GPS satellites, and the latitude and longitude may be calculated by the CPU 18. That is, the GPS 15 functions as a second current position information acquisition means.

音声認識処理部16は、マイク12から入力された音声を公知の音声認識技術により認識し、認識された音声が、通信端末10に対する操作指示であった場合は、当該指示をデータに変換してCPU18に出力する。 The voice recognition processing unit 16 recognizes the voice input from the microphone 12 by a known voice recognition technique, and if the recognized voice is an operation instruction to the communication terminal 10, converts the instruction into data. Output to CPU 18.

ネットワーク通信部17は、通信端末10が接続されるネットワークと通信する。ネットワーク通信部17は、CPU18から送信するデータが入力されて当該データをネットワークに送信するとともに、ネットワークから受信したデータをCPU18に出力する。即ち、図1の通信端末10と通信端末20の間、通信端末10とサーバ30の間および通信端末20とサーバ30の間は図示しないが、公衆回線網やインターネットなどのネットワークが設けられている。ネットワーク通信部17は、第2の送信手段、第2の勝敗結果取得手段、第2の受信手段、第2の地図データ取得手段、第2のゲーム履歴取得手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 The network communication unit 17 communicates with the network to which the communication terminal 10 is connected. The network communication unit 17 inputs data to be transmitted from the CPU 18 and transmits the data to the network, and outputs the data received from the network to the CPU 18. That is, although not shown, a network such as a public line network or the Internet is provided between the communication terminal 10 and the communication terminal 20 in FIG. 1, between the communication terminal 10 and the server 30, and between the communication terminal 20 and the server 30. .. The network communication unit 17 functions as a second transmission means, a second win / loss result acquisition means, a second reception means, a second map data acquisition means, and a second game history acquisition means. The operation as each means will be described later.

CPU18は、CPU(Central Processing Unit)のみでなく、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等のメモリも有するマイクロコンピュータで構成され、通信端末10の全体制御を司る。 The CPU 18 is composed of a microcomputer having not only a CPU (Central Processing Unit) but also a memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), and controls the entire communication terminal 10.

通信端末20は、図1に示したように通信端末10とブロック構成は同じである。但し、本実施例では解答端末として説明するので別の符号を付するが、クイズの解答を行うものとなる他は実質的な機能は同じである。即ち、マイク12は、クイズの解答にかかる入力操作が音声により行われ、ディスプレイ表示部14は、クイズ解答時の画面や地図データ等が表示される。 As shown in FIG. 1, the communication terminal 20 has the same block configuration as the communication terminal 10. However, in this embodiment, since it is described as an answering terminal, a different reference numeral is given, but the actual function is the same except that the answering of the quiz is performed. That is, the microphone 12 performs an input operation related to answering the quiz by voice, and the display display unit 14 displays a screen, map data, or the like at the time of answering the quiz.

即ち、マイク22が、第1の入力手段、第1の目的地設定手段として機能し、ディスプレイ表示部24が、第1の出力手段として機能し、GPS25が、第1の現在位置情報取得手段として機能し、ネットワーク通信部27が、第1の受信手段、ゲーム結果出力手段、第1の送信手段、第1の地図データ取得手段、第1のゲーム履歴取得手段として機能し、CPU28が、第1の勝敗結果取得手段、第1の判定手段、第1の案内手段として機能する。各手段としての動作は後述する。 That is, the microphone 22 functions as the first input means and the first destination setting means, the display display unit 24 functions as the first output means, and the GPS 25 serves as the first current position information acquisition means. The network communication unit 27 functions as a first receiving means, a game result output means, a first transmitting means, a first map data acquiring means, and a first game history acquiring means, and the CPU 28 is the first. It functions as a winning / losing result acquisition means, a first determination means, and a first guidance means. The operation as each means will be described later.

なお、通信端末10、20は、地図データが格納されている外部サーバ等からネットワークを介して地図データを取得することができる。取得された地図データはネットワーク通信部17(27)からCPU18(28)に出力され、図示しないメモリ等の記憶装置に格納される。なお、予め通信端末10、20に地図データを格納しておいてもよい。 The communication terminals 10 and 20 can acquire map data from an external server or the like in which map data is stored via a network. The acquired map data is output from the network communication unit 17 (27) to the CPU 18 (28) and stored in a storage device such as a memory (not shown). The map data may be stored in the communication terminals 10 and 20 in advance.

また、図1の構成図では通信端末10が出題端末、通信端末20が解答端末として機能するのみで説明しているが、通信端末10が解答端末、通信端末20が出題端末としての機能を備えていてもよいし、通信端末10や20が解答端末と出題端末の両方の機能を備えていてもよい。 Further, in the configuration diagram of FIG. 1, only the communication terminal 10 functions as a question terminal and the communication terminal 20 functions as an answer terminal, but the communication terminal 10 has a function as an answer terminal and the communication terminal 20 has a function as a question terminal. The communication terminals 10 and 20 may have both the functions of the answer terminal and the question terminal.

サーバ30は、POIデータベース31と、友人情報データベース32と、ゲーム結果詳細データベース33とネットワーク通信部34と、CPU35と、を備えている。サーバ30は、情報処理装置として機能する。 The server 30 includes a POI database 31, a friend information database 32, a game result detail database 33, a network communication unit 34, and a CPU 35. The server 30 functions as an information processing device.

POIデータベース31は、クイズの結果得られる商品やサービスを受け渡しする店舗等の商業施設の位置情報が登録されているデータベースである。なお、POI(Point Of Interest)とは、誰かが便利、あるいは興味のある所と思った特定の場所という意味であるが、本実施例では主にクイズの結果により受け渡しが行われる商品やサービスを提供可能な店舗等の商業施設を示す。 The POI database 31 is a database in which location information of commercial facilities such as stores that deliver products and services obtained as a result of a quiz is registered. Note that POI (Point Of Interest) means a specific place that someone finds convenient or interesting, but in this example, products and services that are delivered mainly based on the results of the quiz are selected. Indicates commercial facilities such as stores that can be provided.

POIデータベース31の例を図2を参照して説明する。POIデータベース31は、POI IDと、名前(Name)と、所在地(Address)と、郵便番号(Zip Code)と、電話番号(Phone Number)と、評価(Rating)と、緯度(Lat)と、経度(Lng)と、メニュー(Menu1、Menu2、・・・)と、の各情報が設定されている。 An example of the POI database 31 will be described with reference to FIG. The POI database 31 contains a POI ID, a name (Name), a location (Addless), a zip code (Zip Code), a telephone number (Phone Number), a rating (Rating), a latitude (Lat), and a longitude. (Lng) and menus (Menu1, Menu2, ...) And each information are set.

POI IDは、1つのPOIに一意に割り振られる番号である。名前は、POIの施設名や店舗名等の名称である。所在地、郵便番号、電話番号は、それぞれ、POIの所在地、POIの郵便番号、POIの電話番号である。評価は、POIの評判を示す指標であり、例えば複数の評価の平均値が設定される。緯度、経度は、それぞれ、POIの緯度と経度である。メニューは、POIで提供される商品やサービスのメニューリストである。 The POI ID is a number uniquely assigned to one POI. The name is a name such as a POI facility name or a store name. The location, zip code, and telephone number are the location of the POI, the zip code of the POI, and the telephone number of the POI, respectively. The evaluation is an index showing the reputation of POI, and for example, an average value of a plurality of evaluations is set. Latitude and longitude are the latitude and longitude of POI, respectively. The menu is a menu list of products and services provided by POI.

友人情報データベース32は、通信端末10、20が友人として登録した情報が設定されるデータベースであり、User ID、氏名やニックネーム、メールアドレス、電話番号等が設定されている。 The friend information database 32 is a database in which information registered as friends by the communication terminals 10 and 20 is set, and a User ID, a name and a nickname, an e-mail address, a telephone number, and the like are set.

ゲーム結果詳細データベース33は、通信端末間で行った対戦型ゲーム(クイズ)の内容等が登録されているデータベースである。ゲーム結果詳細データベース33の例を図3を参照して説明する。即ち、本実施例は、ゲーム結果格納手段がサーバ30などの通信端末の外部に設けられている場合である。ゲーム結果詳細データベースは、ゲーム結果格納手段として機能する。 The game result detail database 33 is a database in which the contents of a competitive game (quiz) played between communication terminals are registered. An example of the game result detail database 33 will be described with reference to FIG. That is, this embodiment is a case where the game result storage means is provided outside the communication terminal such as the server 30. The game result detail database functions as a game result storage means.

ゲーム結果詳細データベース33は、Game IDと、出題日(Date(Q))と、出題者(Qustioner)と、解答日(Date(A))と、解答者(Answerer)と、出題内容(Question)と、正解(Correct Answer)と、実際の解答(Actual Answer)と、正解したか否か(Correct?)と、POI IDと、商品(Goods to Bet)と、受け渡し日(Paid date)と、の各情報が設定されている。即ち、対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果が関連付けられた情報として格納されている。 The game result detail database 33 contains a Game ID, a question date (Date (Q)), a questioner (Questioner), an answer date (Date (A)), an answerer (Answerer), and a question content (Question). , The correct answer (Correct Answer), the actual answer (Actual Question), whether or not the answer was correct (Correct?), The POI ID, the product (Goods to Bet), and the delivery date (Paid date). Each information is set. That is, the battle-type game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the winning / losing result are stored as the associated information.

Game IDは、1つのゲーム(クイズ)に一意に割り振られる番号である。出題日と出題者は、当該Game IDを持つクイズの出題日と出題者(User ID)である。解答日と解答者は、当該クイズの解答日と解答者(User ID)である。出題内容は、出題者が出題した当該クイズの問題内容(所定の問題情報)である。正解は出題者が設定した正解を示す解答あるいは選択肢である。実際の解答は、解答者が実際に解答した内容である。正解か否かは、解答者が当該クイズに正解したか否かを示す情報である。POI IDは、当該クイズで利用された店舗等のPOI IDである。商品は、当該クイズの特典として指定された商品やサービス内容である。受け渡し日は、商品やサービスの受け渡しが完了した日付である。 Game ID is a number uniquely assigned to one game (quiz). The question date and the questioner are the question date and the questioner (User ID) of the quiz having the Game ID. The answer date and the answerer are the answer date and the answerer (User ID) of the quiz. The content of the question is the content of the question (predetermined question information) of the quiz given by the questioner. The correct answer is an answer or option that indicates the correct answer set by the questioner. The actual answer is what the answerer actually answered. Whether or not the answer is correct is information indicating whether or not the answerer answered the quiz correctly. The POI ID is the POI ID of the store or the like used in the quiz. The product is the product or service content specified as a privilege of the quiz. The delivery date is the date when the delivery of goods or services is completed.

ネットワーク通信部34は、サーバ30が接続されるネットワークと通信する。ネットワーク通信部34は、CPU35から送信するデータが入力されて当該データをネットワークに送信するとともに、ネットワークから受信したデータをCPU35に出力する。 The network communication unit 34 communicates with the network to which the server 30 is connected. The network communication unit 34 receives data to be transmitted from the CPU 35, transmits the data to the network, and outputs the data received from the network to the CPU 35.

CPU35は、CPU(Central Processing Unit)のみでなく、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等のメモリも有するマイクロコンピュータで構成され、通信端末10の全体制御を司る。特に、本実施例では、POIデータベース31、友人情報データベース32、ゲーム結果詳細データベース33の各データベースへのデータ登録や検索等のアクセス制御等を行う。CPU35は、第1の制御部として機能する。 The CPU 35 is composed of a microcomputer having not only a CPU (Central Processing Unit) but also a memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), and controls the entire communication terminal 10. In particular, in this embodiment, access control such as data registration and search to each database of the POI database 31, the friend information database 32, and the game result detail database 33 is performed. The CPU 35 functions as a first control unit.

なお、POIデータベース31、友人情報データベース32、ゲーム結果詳細データベース33は、1つの記憶装置(ハードディスク装置等)に設けてもよい。また、それぞれ別の記憶装置に設けてもよい。或いは2つのデータベースを1つの記憶装置に設け残りを別の記憶装置に設けるようにしてもよい。 The POI database 31, the friend information database 32, and the game result detail database 33 may be provided in one storage device (hard disk device or the like). Further, they may be provided in different storage devices. Alternatively, the two databases may be provided in one storage device and the rest in another storage device.

次に、上述した構成の通信端末10、20とサーバ30で通信端末10から通信端末20にクイズを出題する際の動作を図4および図5のフローチャートを参照して説明する。 Next, the operation when a quiz is given from the communication terminal 10 to the communication terminal 20 by the communication terminals 10 and 20 and the server 30 having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 4 and 5.

図4に示した出題者側である通信端末10の動作から説明する。図4に示したフローチャートはCPU18で実行される。 The operation of the communication terminal 10 on the questioner side shown in FIG. 4 will be described. The flowchart shown in FIG. 4 is executed by the CPU 18.

まず、ステップS101において、クイズ問題作成用の音声入力を指示してステップS102に進む。本ステップでは、例えば、「クイズの作成を音声で入力します。まずはクイズの問題をお話下さい」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズ問題の入力を促す。本ステップは、他の通信端末と対戦する対戦型ゲームを指定するゲーム指定工程として機能する。 First, in step S101, the voice input for creating the quiz question is instructed, and the process proceeds to step S102. In this step, for example, a guidance voice such as "Enter the quiz creation by voice. Please talk about the quiz problem first" is output from the speaker 13 to prompt the user to input the quiz question. This step functions as a game designation process for designating a battle-type game to play against another communication terminal.

次に、ステップS102において、クイズの問題が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS103に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。クイズの問題が音声入力されたか否かは、例えばマイク12から入力された音声が音声認識処理部16でエラーでなく音声認識できた場合はクイズが入力されたとみなせばよい。 Next, in step S102, it is determined whether or not the quiz question has been voice-input, and if the quiz question is voice-input (yes), the process proceeds to step S103, and if the quiz question is not voice-input (no), this step is performed. stand by. Whether or not the problem of the quiz is input by voice may be determined, for example, if the voice input from the microphone 12 can be recognized by the voice recognition processing unit 16 without an error, it may be considered that the quiz has been input.

次に、ステップS103において、クイズ解答用の音声入力を指示してステップS104に進む。本ステップでは、例えば、「クイズの正解をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズの正解となる解答の入力を促す。即ち、本ステップとステップS101は、ゲーム指定手段により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行う第2の入力工程として機能する。本実施例では、対戦型ゲームとしてクイズを行うので、出題端末としては、対戦型ゲームを行うための入力とはクイズを出題(作成)する行為となる。 Next, in step S103, the voice input for answering the quiz is instructed, and the process proceeds to step S104. In this step, for example, a guidance voice such as "Please tell me the correct answer of the quiz" is output from the speaker 13 to prompt the user to input the answer that is the correct answer of the quiz. That is, this step and step S101 function as a second input step for inputting to play a battle-type game designated by the game designating means. In this embodiment, since the quiz is performed as a battle-type game, the input for performing the battle-type game is an act of giving (creating) a quiz as a question terminal.

次に、ステップS104において、クイズの解答が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS105に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。クイズの解答が音声入力されたか否かは、ステップS102と同様に判断すればよい。 Next, in step S104, it is determined whether or not the answer to the quiz has been input by voice, and if the answer is input by voice (in the case of Yes), the process proceeds to step S105, and if the answer is not input by voice (in the case of No), in this step. stand by. Whether or not the answer to the quiz is input by voice may be determined in the same manner as in step S102.

次に、ステップS105において、正解および不正解時のメッセージやアクションの音声入力を指示してステップS106に進む。本ステップでは、例えば、「クイズ正解時のメッセージをお話しください」、「クイズ不正解時のメッセージをお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、ユーザにクイズの正解および不正解時に出力するメッセージ(正解メッセージ、不正解メッセージ)の入力を促す。 Next, in step S105, the voice input of the message or action at the time of correct answer and incorrect answer is instructed, and the process proceeds to step S106. In this step, for example, a guidance voice such as "Please tell me the message when the quiz is correct" or "Please tell me the message when the quiz is incorrect" is output from the speaker 13, and a message to be output to the user when the quiz is correct or incorrect. Prompt to enter (correct message, incorrect message).

ここで、ステップS105に記載されているアクションとは、例えば、正解時や不正解時にメッセージの出力と同時に行われる動作を示し、例えば、効果音の指定などである。 Here, the action described in step S105 indicates, for example, an operation performed at the same time as a message is output at the time of a correct answer or an incorrect answer, and is, for example, a designation of a sound effect.

次に、ステップS106において、正解および不正解時のメッセージやアクションが音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS107に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。正解および不正解時のメッセージやアクションが音声入力されたか否かは、ステップS102、S104と同様に判断すればよい。 Next, in step S106, it is determined whether or not the message or action at the time of correct answer and incorrect answer is input by voice, and if the message or action is input by voice (in the case of Yes), the process proceeds to step S107, and if the message or action is not input by voice (No). If) waits in this step. Whether or not the message or action at the time of correct answer and incorrect answer is input by voice may be determined in the same manner as in steps S102 and S104.

次に、ステップS107において、店舗等の音声入力を指示してステップS108に進む。本ステップでは、例えば、「賭けるお店を指定します。お店の名前をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、店舗等の入力を促す。つまり、本ステップでは、クイズの勝敗によって得られる商品やサービスを提供する店舗等を選択している。そのために、サーバ30のPOIデータベース31にアクセスして登録されている店舗のリスト(特典の受け渡しが可能な商業施設に関する情報)をサーバ30から取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(a)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(a)に示したように店舗等のリストが表示される。そして、ユーザはそのリストから店舗名をマイク12から入力することで店舗等を選択する。本ステップは、特典の受け渡し場所を指定する受け渡し場所指定工程として機能する。 Next, in step S107, the voice input of the store or the like is instructed, and the process proceeds to step S108. In this step, for example, a guidance voice such as "Specify the store to bet on. Please speak the name of the store" is output from the speaker 13 to prompt the input of the store or the like. In other words, in this step, a store or the like that provides products and services obtained by winning or losing the quiz is selected. Therefore, the POI database 31 of the server 30 is accessed to obtain a list of registered stores (information about commercial facilities to which benefits can be delivered) from the server 30, and the list is displayed on the display unit 14. A display example of the display display unit 14 in this step is shown in FIG. 6A. When this step is executed, the display unit 14 displays a list of stores and the like as shown in FIG. 6A. Then, the user selects a store or the like by inputting the store name from the list from the microphone 12. This step functions as a delivery location designation process for designating the delivery location of benefits.

なお、リストに表示される店舗等はサーバ30のPOIデータベース31に登録されている店舗等が表示されるが、その中から特定の基準に基づいて絞って表示してもよい。例えば、通信端末10の現在位置を中心として所定の範囲にある店舗等に絞ってもよいし、よく利用する店舗等の情報をGPS15の位置情報やユーザの申告などによりサーバ30のPOIデータベース31と関連付けられるように蓄積して、その情報に基づいて表示する店舗等を絞ってもよい。 The stores and the like displayed in the list include the stores and the like registered in the POI database 31 of the server 30, but the stores and the like may be narrowed down and displayed based on a specific criterion. For example, the current position of the communication terminal 10 may be narrowed down to stores or the like within a predetermined range, or information on frequently used stores or the like may be combined with the POI database 31 of the server 30 by the position information of the GPS 15 or the user's declaration. Stores and the like that are accumulated so as to be associated and displayed based on the information may be narrowed down.

次に、ステップS108において、店舗等が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS109に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。店舗等が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106と同様に判断すればよい。 Next, in step S108, it is determined whether or not the store or the like has voice input, and if voice input is performed (in the case of Yes), the process proceeds to step S109, and if voice input is not performed (in the case of No), the process waits in this step. To do. Whether or not the store or the like has been input by voice may be determined in the same manner as in steps S102, S104, and S106.

次に、ステップS109において、賭ける商品の音声入力を指示してステップS110に進む。本ステップでは、例えば、「賭ける商品を選択します。賭ける商品名をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、賭ける商品(あるいはサービス)の入力を促す。つまり、本ステップでは、クイズの勝敗によって得られる商品やサービスを選択している。そのために、サーバ30のPOIデータベース31にアクセスしてステップS107で入力された店舗等のメニュー情報を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(b)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(b)に示したように商品やサービスのメニューが表示される。そして、ユーザはそのリストから商品名やサービス名をマイク12から入力することで商品やサービスを選択する。本ステップは、対戦型ゲームの結果得られる特典を指定する特典指定工程として機能する。 Next, in step S109, the voice input of the product to be bet is instructed and the process proceeds to step S110. In this step, for example, a guidance voice such as "Select a product to bet. Please tell me the name of the product to be bet" is output from the speaker 13 to prompt the input of the product (or service) to be bet. In other words, in this step, the products and services obtained by winning or losing the quiz are selected. Therefore, the POI database 31 of the server 30 is accessed to acquire the menu information of the store or the like input in step S107, and the menu information is displayed on the display unit 14. A display example of the display display unit 14 in this step is shown in FIG. 6 (b). When this step is executed, the display unit 14 displays a menu of products and services as shown in FIG. 6 (b). Then, the user selects the product or service by inputting the product name or service name from the list from the microphone 12. This step functions as a privilege designation process for designating the privilege obtained as a result of the competitive game.

なお、商品やサービスの選択時に表示されるメニューは、POIデータベース31に各店舗等ごとに登録するに限らず、例えば図7に示しようにPOIデータベース31を構成してもよい。図7(a)は、図3に対してサブカテゴリ(Sub Category)とメインカテゴリ(Main Category)が追加されているPOIテーブル(POI Table)と、図7(b)に示したメニューテーブル(Menu Table)から構成されている。POIテーブルのメインカテゴリは、レストラン(Restaurunts)やイベント会場(Events)などの大分類が設定され、サブカテゴリは、レストランの場合、イタリア料理店(Italian)、ハンバーガーショップ(Burgers)、イベント会場の場合、映画館(Theater)、コンサートホール(Concerts)といったメインカテゴリを細分化した分類が設定される。即ち、商業施設ごとのカテゴリ情報が設定されている。 The menu displayed when a product or service is selected is not limited to being registered in the POI database 31 for each store or the like, and the POI database 31 may be configured as shown in FIG. 7, for example. 7 (a) shows a POI table (POI Table) to which a sub-category (Sub Category) and a main category (Main Category) are added to FIG. 3, and a menu table (Men-Table) shown in FIG. 7 (b). ). The main category of the POI table is set to major categories such as restaurants (Restaurunts) and event venues (Events), and the subcategories are Italian restaurants (Italian), hamburger shops (Burgers), and event venues in the case of restaurants. The main categories such as movie theaters (Theaters) and concert halls (Concerts) are subdivided. That is, category information is set for each commercial facility.

メニューテーブルは、図7(b)に示すように、Category IDと、メニュー(Menu1、Menu2、・・・)と、の各情報が設定されている。Category IDは、1つのメインカテゴリまたはサブカテゴリに一意に割り振られる番号である。メニューは、当該メインカテゴリまたはサブカテゴリで提供される商品やサービスのメニューリストである。メニューテーブルのメニューは、カテゴリごとに通常提供される可能性が高い商品やサービスを予め設定するものである。例えば、レストランであればビールやコーヒーは通常提供可能であることが多いので、それを予め登録しておく。このようにすることで、POIテーブルに各店舗等のメニューを登録しなくてもメインカテゴリまたはサブカテゴリが設定されていれば、ユーザに商品やサービスを表示して選択させることができる。例えば、図7のPOI IDがp2001の店舗では、メインカテゴリがレストランで、サブカテゴリがイタリア料理なので、ビール、コーヒー、ワイン、ピザが、当該店舗の実際のメニューを登録しなくとも表示される。 In the menu table, as shown in FIG. 7B, each information of the Category ID and the menu (Menu1, Menu2, ...) Is set. The Category ID is a number uniquely assigned to one main category or sub-category. A menu is a menu list of products and services provided in the main category or sub-category. The menu of the menu table presets products and services that are likely to be normally provided for each category. For example, beer and coffee can usually be served at restaurants, so register them in advance. By doing so, if the main category or the sub-category is set without registering the menu of each store or the like in the POI table, the user can display and select the product or service. For example, in a store with a POI ID of p2001 in FIG. 7, since the main category is a restaurant and the subcategory is Italian food, beer, coffee, wine, and pizza are displayed without registering the actual menu of the store.

図4のフローチャートに戻って、ステップS110において、賭ける商品が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS111に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。賭ける商品が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106、S108と同様に判断すればよい。 Returning to the flowchart of FIG. 4, in step S110, it is determined whether or not the product to be bet has been voice-input, and if voice input is performed (in the case of Yes), the process proceeds to step S111, and if voice input is not performed (no). Waits in this step. Whether or not the product to be bet is input by voice may be determined in the same manner as in steps S102, S104, S106, and S108.

次に、ステップS111において、送信先の音声入力を指示してステップS112に進む。本ステップでは、例えば、「送信先の友人を指定します。友人の名前をお話しください」といった案内音声をスピーカ13から出力し、送信先の入力を促す。本ステップでは、クイズの対戦相手となる友人を選択している。そのために、サーバ30の友人情報データベース32にアクセスして登録されている友人の一覧を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。本ステップにおけるディスプレイ表示部14の表示例を図6(c)に示す。本ステップが実行されると、ディスプレイ表示部14には図6(c)に示したように友人のリストが表示される。そして、ユーザはそのリストから対戦相手とする友人の名前をマイク12から入力することで選択する。本ステップは、対戦型ゲームを対戦する相手を指定する対戦相手指定工程として機能する。 Next, in step S111, the voice input of the transmission destination is instructed, and the process proceeds to step S112. In this step, for example, a guidance voice such as "Specify a friend of the destination. Please speak the name of the friend" is output from the speaker 13 to prompt the input of the destination. In this step, a friend who will be the opponent of the quiz is selected. Therefore, the friend information database 32 of the server 30 is accessed to acquire a list of registered friends, and the list is displayed on the display unit 14. A display example of the display display unit 14 in this step is shown in FIG. 6 (c). When this step is executed, the display unit 14 displays a list of friends as shown in FIG. 6 (c). Then, the user selects from the list by inputting the name of the friend to be the opponent from the microphone 12. This step functions as an opponent designation process for designating an opponent to play a competitive game.

次に、ステップS112において、送信先が音声入力されたか否かを判断し、音声入力された場合(Yesの場合)はステップS113に進み、音声入力されない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。送信先が音声入力されたか否かは、ステップS102、S104、S106、S108、S110と同様に判断すればよい。 Next, in step S112, it is determined whether or not the destination has been input by voice, and if the destination is input by voice (in the case of Yes), the process proceeds to step S113, and if the destination is not input by voice (in the case of No), the process waits in this step. To do. Whether or not the transmission destination has been input by voice may be determined in the same manner as in steps S102, S104, S106, S108, and S110.

次に、ステップS113において、作成したクイズの情報(クイズ情報)、店舗情報、賭ける商品付きのメッセージを作成しステップS114に進む。本ステップでは、上述した動作で入力されたクイズ、店舗等、商品やサービスの各情報を含むメッセージを作成する。作成されたメッセージは、例えば図8のような構成でディスプレイ表示部14に表示される。 Next, in step S113, a message with the created quiz information (quiz information), store information, and betting product is created, and the process proceeds to step S114. In this step, a message including each information of a product or service such as a quiz, a store, etc. input by the above-mentioned operation is created. The created message is displayed on the display display unit 14 with the configuration as shown in FIG. 8, for example.

即ち、クイズ情報(問題情報、正解情報、正解/不正解メッセージやアクション)が対戦型ゲーム情報、賭ける商品が特典情報、店舗情報が特典の受け渡し場所の位置情報にそれぞれ相当する。なお、対戦者情報は、出題端末を使用してクイズを作成した出題者のUser IDや氏名等が相当する。また、本実施例では店舗情報として緯度や経度、所在地などの位置そのものの情報だけでなく、POI IDなどの商業施設を特定できる情報や、店舗名、電話番号、評価など商業施設に関する情報を含めてもよい。 That is, the quiz information (question information, correct answer information, correct / incorrect answer message or action) corresponds to the competitive game information, the betting product corresponds to the privilege information, and the store information corresponds to the location information of the privilege delivery place. The opponent information corresponds to the User ID, name, etc. of the questioner who created the quiz using the question terminal. Further, in this embodiment, not only the location information such as latitude, longitude, and location, but also the information that can identify the commercial facility such as POI ID and the information related to the commercial facility such as the store name, telephone number, and evaluation are included as the store information. You may.

次に、ステップS114において、送信前確認の音声入力を指示してステップS115に進む。本ステップでは、ステップS113で作成されたメッセージ内容を案内音声として読み上げて、送信してもよいかユーザに回答させる。 Next, in step S114, the voice input for confirmation before transmission is instructed, and the process proceeds to step S115. In this step, the message content created in step S113 is read aloud as a guidance voice, and the user is asked to answer whether or not the message may be transmitted.

次に、ステップS115において、送信してもよいか確認し、よい場合(Yesの場合)はステップS116に進む。よくない場合(Noの場合)は終了する。本ステップでは、ステップS114でユーザに回答させた結果、「はい」などの肯定的な回答がマイク12から入力された場合はステップS116に進んで送信して終了し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク12から入力された場合は送信せずに終了する。ステップS116は、ゲーム指定手段で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、対戦相手指定手段で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、特典指定手段で指定された特典の情報である特典情報および、受け渡し場所指定手段で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信する第2の送信工程として機能する。 Next, in step S115, it is confirmed whether or not transmission may be performed, and if it is acceptable (in the case of Yes), the process proceeds to step S116. If it is not good (No), it ends. In this step, if a positive answer such as "yes" is input from the microphone 12 as a result of having the user answer in step S114, the process proceeds to step S116 to transmit and end, and a negative answer such as "no" is given. If an answer is input from the microphone 12, the process ends without transmission. In step S116, the battle type game information which is the information of the battle type game designated by the game designation means, the opponent information which notifies the opponent designated by the opponent designation means of the information of the opponent who will play in the battle type game, It functions as a second transmission step of transmitting the privilege information which is the information of the privilege designated by the privilege designating means and the position information of the delivery place of the privilege designated by the delivery place designating means.

なお、図4に示したフローチャートでは、問題作成、店舗選択、商品選択、送信先選択の順で行っていたがそれに限らない。例えば、店舗選択と商品選択を先に行ってもよいし、送信者選択を先に行ってもよい。つまり、これらの順序は任意に定めてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 4, the problem is created, the store is selected, the product is selected, and the destination is selected, but the procedure is not limited to this. For example, the store selection and the product selection may be performed first, or the sender selection may be performed first. That is, these orders may be arbitrarily determined.

また、ステップS107の店舗の選択については、リストや地図データから単に選択するに限らず、先に送信先を指定して対戦相手を決定し、対戦相手(通信端末20)の位置情報(対戦者位置情報)を取得して、対戦者位置情報と、自身(通信端末10)のGPS15から取得した現在位置情報に基づいて、双方の通信端末から所定の範囲にある施設を絞り込んで表示するようにしてもよい。このようにすることにより、対戦者同士が距離的に行き易い場所を受け渡し場所として指定することができる。即ち、現在位置情報と、対戦者位置情報に基づいて、双方の通信端末から所定の範囲にある施設を受け渡し場所として指定する。 Further, the selection of the store in step S107 is not limited to simply selecting from the list or map data, but the destination is specified first to determine the opponent, and the position information (competitor) of the opponent (communication terminal 20) is determined. (Position information) is acquired, and based on the opponent's position information and the current position information acquired from GPS15 of itself (communication terminal 10), facilities within a predetermined range are narrowed down and displayed from both communication terminals. You may. By doing so, it is possible to designate a place where the opponents can easily reach each other as a delivery place. That is, based on the current position information and the opponent position information, the facility within a predetermined range is designated as the delivery place from both communication terminals.

また、ステップS111の送信先の選択については、友人情報データベース32から取得した一覧を表示するに限らず、店舗を指定した後に、店舗の位置情報と、自身(通信端末10)のGPS15から取得した現在位置情報に基づいて、店舗と現在位置の双方から所定の範囲にある友人を絞り込んで表示するようにしてもよい。このようにすることにより、先に、受け渡し場所を指定した後に、その受け渡し場所の近くにいる友人等を対戦相手に指定することができる。即ち、現在位置情報と、受け渡し場所の位置情報に基づいて、双方の位置情報から所定の範囲にある他の通信端末を指定する。 Further, the selection of the destination in step S111 is not limited to displaying the list acquired from the friend information database 32, but is acquired from the location information of the store and the GPS 15 of itself (communication terminal 10) after designating the store. Based on the current location information, friends within a predetermined range from both the store and the current location may be narrowed down and displayed. By doing so, it is possible to first specify the delivery place and then specify a friend or the like near the delivery place as an opponent. That is, based on the current position information and the position information of the delivery place, another communication terminal within a predetermined range is designated from both position information.

さらには、店舗、商品、送信先は、リストや地図データ上から選択するに限らず、図6(b)´に示したように直接入力するようにしてもよい。 Further, the store, the product, and the destination are not limited to being selected from the list or map data, and may be directly input as shown in FIG. 6 (b)'.

次に、図5に示した解答者側である通信端末20の動作を説明する。図5に示したフローチャートはCPU28で実行される。 Next, the operation of the communication terminal 20 on the answerer side shown in FIG. 5 will be described. The flowchart shown in FIG. 5 is executed by the CPU 28.

まず、ステップS201において、ゲーム付メッセージを受信したか否かを判断し、受信した場合(Yesの場合)はステップS202に進み、受信していない場合(Noの場合)は本ステップで待機する。ゲーム付メッセージを受信したことは、例えば通信端末10でメッセージ送信時にゲーム付であることを示す情報を付加し、受信時に当該情報の有無によって判断可能となる。即ち、本ステップは、対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信工程として機能する。 First, in step S201, it is determined whether or not the message with the game has been received, and if it is received (in the case of Yes), the process proceeds to step S202, and if it is not received (in the case of No), it waits in this step. The reception of the message with a game can be determined by adding information indicating that the message is attached to the communication terminal 10 at the time of transmitting the message and the presence or absence of the information at the time of reception. That is, this step functions as a first receiving step of receiving the battle type game information, the opponent information to be played in the battle type game, the privilege information obtained as a result of the battle type game, and the position information of the privilege delivery place. ..

次に、ステップS202において、クイズ、店舗情報、賭ける商品付きメッセージを表示してステップS203に進む。図9にディスプレイ表示部24に表示されるメッセージの例を示す。本ステップでは図9(a)に示したような画面を表示する。 Next, in step S202, the quiz, the store information, and the message with the betting product are displayed, and the process proceeds to step S203. FIG. 9 shows an example of a message displayed on the display display unit 24. In this step, a screen as shown in FIG. 9A is displayed.

次に、ステップS203において、ゲームに同意するか音声入力を指示しステップS204に進む。本ステップでは、例えば、「友人の“Bob”からゲーム付きメッセージが届きました。お店“Japanese Restaurant A”で商品“Beer”を賭けて“Bob”が出題するクイズに解答するゲームです。あなたがクイズに正解すると“Bob”から“Beer”が獲得でき、不正解だとあなたが“Bob”に“Beer”を与えるルールです。ゲームをしますか?」といった案内音声をスピーカ23から出力し、ユーザにゲームに同意するか否かの入力を促す。 Next, in step S203, the game is agreed or voice input is instructed, and the process proceeds to step S204. In this step, for example, "I received a message with a game from my friend" Bob ". It is a game where you bet the product" Beer "at the shop" Japanese Restaurant A "and answer the quiz that" Bob "questions. If you answer the quiz correctly, you can get "Beer" from "Bob", and if it is incorrect, you give "Beer" to "Bob". Do you want to play a game? " , Prompts the user to enter whether or not they agree with the game.

次に、ステップ204において、ユーザがゲームに同意したか否かを判断し、同意した場合(Yesの場合)はステップS205に進み、同意しない場合(Noの場合)はステップS214に進む。同意したか否かは、ユーザが「はい」などの肯定的な回答がマイク22から入力された場合は同意すると判断し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク22から入力された場合は同意しないと判断する。 Next, in step 204, it is determined whether or not the user has agreed to the game, and if the user agrees (yes), the process proceeds to step S205, and if the user does not agree (no), the process proceeds to step S214. Whether or not the user agrees is determined if the user agrees if a positive answer such as "yes" is input from the microphone 22, and if a negative answer such as "no" is input from the microphone 22. Judge that you do not agree.

次に、ステップS205において、クイズ問題を音声出力してステップS206に進む。本ステップ実行時には、ディスプレイ表示部24には、図9(b)に示したようにクイズ問題(Question Message)と解答欄(Enter Your Answer)が表示される。即ち、ディスプレイ表示部24が第1の出力手段として機能し、クイズの問題(所定の問題)を出力している。 Next, in step S205, the quiz question is output as voice and the process proceeds to step S206. When this step is executed, a quiz question (Question Message) and an answer column (Enter Your Answer) are displayed on the display display unit 24 as shown in FIG. 9B. That is, the display display unit 24 functions as the first output means and outputs a quiz problem (predetermined problem).

次に、ステップS206において、解答が入力されたか否かを判断し、入力された場合(Yesの場合)はステップS207に進み、入力されない場合(Noの場合)はステップS205に戻る。解答が入力されたか否かは、例えばマイク22から入力された音声が音声認識処理部26でエラーでなく音声認識できた場合は解答が入力されたとみなせばよい。即ち、本ステップは、対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力工程として機能する。 Next, in step S206, it is determined whether or not the answer has been input, and if it is input (in the case of Yes), the process proceeds to step S207, and if it is not input (in the case of No), the process returns to step S205. Whether or not the answer has been input may be determined, for example, if the voice input from the microphone 22 can be recognized by the voice recognition processing unit 26 without an error, it may be considered that the answer has been input. That is, this step functions as a first input step for inputting to play the battle-type game indicated by the battle-type game information.

次に、ステップS207において、ステップS206で入力された解答を音声認識処理部26に音声認識させて、入力された解答の確認を行いステップS208に進む。本ステップでは、ディスプレイ表示部24に図9(c)に示したような表示を行うとともに、例えば「あなたの回答は“3”です。ファイナルアンサー?」といった案内音声をスピーカ23から出力し、ユーザに解答の確認をさせる。 Next, in step S207, the voice recognition processing unit 26 is made to voice-recognize the answer input in step S206, the input answer is confirmed, and the process proceeds to step S208. In this step, the display unit 24 is displayed as shown in FIG. 9 (c), and a guidance voice such as "Your answer is" 3 ". Final answer?" Is output from the speaker 23 to the user. To confirm the answer.

次に、ステップS208において、ユーザが解答の確認に同意したか否かを判断し、同意した場合(Yesの場合)はステップS209に進み、同意しない場合(Noの場合)はステップS205に戻る。同意したか否かは、ユーザが「ファイナルアンサー」または「はい」などの肯定的な回答がマイク22から入力された場合は同意すると判断し、「いいえ」などの否定的な回答がマイク22から入力された場合は同意しないと判断する。 Next, in step S208, it is determined whether or not the user agrees to confirm the answer, and if the user agrees (in the case of Yes), the process proceeds to step S209, and if the user does not agree (in the case of No), the process returns to step S205. Whether or not the user agrees is judged to agree if the user inputs a positive answer such as "final answer" or "yes" from the microphone 22, and a negative answer such as "no" is input from the microphone 22. If it is entered, it will be judged that you do not agree.

次に、ステップS209において、ステップS208で入力された同意の解答を音声認識処理部26に音声認識させて、解答の正解との正誤判定を行いステップS210に進む。本ステップでは、ステップS208でユーザが「ファイナルアンサー」などとして解答の確認に同意した後に、その解答と、ステップS201で受信したゲーム付メッセージに含まれる正解とを比較して正誤判定を行う。即ち、本ステップは、クイズの正誤結果を判定して、対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得工程として機能する。 Next, in step S209, the voice recognition processing unit 26 is made to voice-recognize the consent answer input in step S208, and the correct / incorrect determination of the answer is made, and the process proceeds to step S210. In this step, after the user agrees to confirm the answer as a "final answer" or the like in step S208, the answer is compared with the correct answer included in the message with the game received in step S201 to make a correct / incorrect judgment. That is, this step functions as a first winning / losing result acquisition step of determining the correct / incorrect result of the quiz and acquiring the winning / losing result of the competitive game.

次に、ステップS210において、ステップS209における正誤判定の結果正解であったか否かを判定し、正解であった場合(Yesの場合)はステップS211に進み、不正解であった場合(Noの場合)はステップS212に進む。 Next, in step S210, it is determined whether or not the answer is correct as a result of the correct / incorrect determination in step S209. If the answer is correct (in the case of Yes), the process proceeds to step S211 and if the answer is incorrect (in the case of No). Proceeds to step S212.

次に、ステップS211において、ステップS210の判定の結果、正解であったので、正解時のメッセージ(正解メッセージ)表示やアクション処理を行ってステップS213に進む。本ステップでは、図9(d)に示したような表示を行うとともに、例えば「正解は“3”です。あなたの勝ちです!“Bob”からのメッセージです。“正解したのでビール1杯おごるよ。今週末どう?”」といった案内音声をスピーカ23からから出力するとともに、ファンファーレなどの効果音を鳴らすなどの受信したメッセージに設定されているアクションが行われる。 Next, in step S211, as a result of the determination in step S210, the answer is correct, so the message (correct answer message) at the time of the correct answer is displayed and the action process is performed, and the process proceeds to step S213. In this step, in addition to displaying as shown in Fig. 9 (d), for example, "The correct answer is" 3 ". You win! This is a message from" Bob "." I got the correct answer, so I will buy a glass of beer. .. How about this weekend? A guidance voice such as "" is output from the speaker 23, and an action set in the received message such as sounding a sound effect such as a fanfare is performed.

一方、ステップS212においては、ステップS210の判定の結果、不正解であったので、不正解時のメッセージ(不正解メッセージ)表示やアクション処理を行ってステップS213に進む。本ステップでは、例えば図9(d)を不正解時のメッセージに置き換えたような表示を行うとともに、不正解時のメッセージの音声出力やアクションを行う。 On the other hand, in step S212, as a result of the determination in step S210, the answer is incorrect. Therefore, a message (incorrect answer message) at the time of incorrect answer is displayed and action processing is performed, and the process proceeds to step S213. In this step, for example, a display in which FIG. 9D is replaced with a message at the time of incorrect answer is displayed, and a voice output or action of the message at the time of incorrect answer is performed.

次に、ステップS213において、ゲームの内容、結果、賭けを行った店舗、商品をサーバ30のゲーム結果詳細データベース33に登録してステップS214に進む。本ステップは、対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力工程として機能する。 Next, in step S213, the content of the game, the result, the store where the bet was placed, and the product are registered in the game result detail database 33 of the server 30, and the process proceeds to step S214. This step functions as a game result output process that outputs the battle-type game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the winning / losing result in association with each other.

次に、ステップS214において、ゲームの結果を出題者へ送信して終了する。なお、ゲームの結果は結果自体を送信してもよいし、後述するように、ステップS213でサーバ30にゲーム結果を登録した際に取得するGame IDを送信するようにしてもよい。つまり、ゲームの結果自体を含めずに、出題者がゲーム結果を知ることができる手掛かりとなる情報であってもよい。即ち、勝敗結果に関する情報を、他の通信端末へ送信している。なお、ステップS204でゲームに同意しない場合はその旨を送信する。 Next, in step S214, the result of the game is transmitted to the questioner to end the game. As for the result of the game, the result itself may be transmitted, or as described later, the Game ID acquired when the game result is registered in the server 30 in step S213 may be transmitted. That is, the information may be a clue that the questioner can know the game result without including the game result itself. That is, information on the result of winning or losing is transmitted to another communication terminal. If you do not agree with the game in step S204, that fact is transmitted.

なお、図4および図5に示したフローチャートでは、主にマイク12から音声で入力し、音声認識してクイズ問題の入力や、解答の入力等を行うことで説明したが、入力部11を使用して入力するようにしてもよい。 Although the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5 have been described by mainly inputting voice from the microphone 12, recognizing the voice, inputting a quiz question, inputting an answer, etc., the input unit 11 is used. You may enter it.

図4、図5のフローチャートでは、通信端末10、20での動作を説明したが、サーバ30を中心とした動作を図10のフローチャートを参照して説明する。図10のフローチャートは、それぞれCPU18(出題端末)、CPU28(解答端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 In the flowcharts of FIGS. 4 and 5, the operation of the communication terminals 10 and 20 has been described, but the operation centered on the server 30 will be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart of FIG. 10 is executed by the CPU 18 (question terminal), the CPU 28 (answer terminal), and the CPU 35 (server), respectively.

まず、出題端末(通信端末10)では、ステップS301において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS102に進む。即ち、図4のステップS101〜S113までが実行される。 First, in the question terminal (communication terminal 10), in step S301, game information including a quiz question, an answer, a message, store information, product information, a destination, and the like is created, and the process proceeds to step S102. That is, steps S101 to S113 of FIG. 4 are executed.

次に、ステップS302において、ステップS301で作成したゲーム情報を解答端末(通信端末20)に送信してステップS303に進む。即ち、図4のステップS114〜S116までが実行されて、ネットワーク通信部17からゲーム情報が送信される。 Next, in step S302, the game information created in step S301 is transmitted to the answer terminal (communication terminal 20), and the process proceeds to step S303. That is, steps S114 to S116 of FIG. 4 are executed, and game information is transmitted from the network communication unit 17.

次に、解答端末では、ステップS303において、出題端末から送信されたゲーム情報を受信して表示しステップS304に進む。即ち、ネットワーク通信部27でゲーム情報を受信して、CPU28で図5のステップS201〜S202が実行される。 Next, in the answer terminal, in step S303, the game information transmitted from the question terminal is received and displayed, and the process proceeds to step S304. That is, the network communication unit 27 receives the game information, and the CPU 28 executes steps S201 to S202 of FIG.

次に、ステップS304において、ゲーム(クイズ)を実行して勝敗結果(ゲーム結果)を判定しステップS305に進む。即ち、図5のステップS203〜S212が実行される。 Next, in step S304, the game (quiz) is executed, the winning / losing result (game result) is determined, and the process proceeds to step S305. That is, steps S203 to S212 of FIG. 5 are executed.

次に、ステップS305において、ゲーム情報と、ステップS304で判定されたゲーム結果をサーバ30に送信してステップS306に進む。即ち、図5のステップS213が実行されて、ネットワーク通信部27からゲーム情報とゲーム結果が送信される。 Next, in step S305, the game information and the game result determined in step S304 are transmitted to the server 30, and the process proceeds to step S306. That is, step S213 of FIG. 5 is executed, and the game information and the game result are transmitted from the network communication unit 27.

次に、サーバ30では、ステップS306において、解答端末から送信されたゲーム情報とゲーム結果を受信してステップS307に進む。つまり、ネットワーク通信部34が、ゲーム情報とゲーム結果を受信してCPU35に出力する。 Next, in step S306, the server 30 receives the game information and the game result transmitted from the answer terminal and proceeds to step S307. That is, the network communication unit 34 receives the game information and the game result and outputs them to the CPU 35.

次に、ステップS307において、ステップS306で受信したゲーム情報とゲーム結果に対してGame IDを付与してゲーム結果詳細データベース33に登録しステップS308に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)と、ゲーム結果(解答日、実際の解答、正解したか否か)が登録される。 Next, in step S307, the game information and the game result received in step S306 are given a Game ID, registered in the game result detail database 33, and proceed to step S308. That is, as shown in FIG. 3, the game information (question date, questioner, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) and the game result (answer date, actual answer, correct answer) for each Game ID. Whether or not) is registered.

次に、ステップS308において、ステップS307で付与されたGame IDを解答端末に送信してステップS309に進む。つまり、ネットワーク通信部34からGame IDが送信される。 Next, in step S308, the Game ID given in step S307 is transmitted to the answering terminal, and the process proceeds to step S309. That is, the Game ID is transmitted from the network communication unit 34.

次に、解答端末では、ステップS309において、サーバ30から送信されたGame IDを受信してステップS310に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを受信してCPU28に出力する。 Next, in the answer terminal, in step S309, the Game ID transmitted from the server 30 is received, and the process proceeds to step S310. That is, the network communication unit 27 receives the Game ID and outputs it to the CPU 28.

次に、ステップS310において、出題端末に対して、ゲーム結果が出たことを示すメッセージをGame IDを含めて送信し、ステップS311に進む。なお、このメッセージには、ゲームの勝敗結果自体を含めなくともよい。即ち、図5のステップS214が実行され、ネットワーク通信部27から送信される。 Next, in step S310, a message indicating that the game result has been obtained is transmitted to the question terminal including the Game ID, and the process proceeds to step S311. Note that this message does not have to include the outcome of the game itself. That is, step S214 of FIG. 5 is executed and transmitted from the network communication unit 27.

次に、出題端末では、ステップS311において、解答端末から送信されたGame IDを含むメッセージを受信しステップS312に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを受信してCPU18に出力する。 Next, in step S311 the question terminal receives the message including the Game ID transmitted from the answer terminal and proceeds to step S312. That is, the network communication unit 17 receives the Game ID and outputs it to the CPU 18.

次に、ステップS312において、ステップS311で受信したゲームIDに基づいて、サーバ30に対してゲーム結果を問い合わせてステップS313に進む。つまり、ネットワーク通信部17からGame IDを送信する。 Next, in step S312, the server 30 is inquired about the game result based on the game ID received in step S311, and the process proceeds to step S313. That is, the Game ID is transmitted from the network communication unit 17.

次に、サーバ30では、ステップS313において、出題端末から送信されたGame IDに基づいて、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS314に進む。つまり、ネットワーク通信部34がGame IDを受信してCPU35がゲーム詳細結果データベース33を検索している。 Next, in step S313, the server 30 searches the game result detail database 33 based on the Game ID transmitted from the question terminal and proceeds to step S314. That is, the network communication unit 34 receives the Game ID, and the CPU 35 searches the game detailed result database 33.

次に、ステップS314において、ステップS313で検索した結果得られたゲーム結果を出題端末に送信してステップS315に進む。つまり、ネットワーク通信部34からゲーム結果を送信する。 Next, in step S314, the game result obtained as a result of the search in step S313 is transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S315. That is, the game result is transmitted from the network communication unit 34.

次に、出題端末では、ステップS315において、サーバ30からゲーム結果を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。つまり、ネットワーク通信部17がゲーム結果を受信してCPU18に出力し、CPU18がディスプレイ表示部14に当該ゲーム結果を表示させる。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、解答端末からゲーム情報やゲーム結果がサーバ30に登録される。本ステップは、対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第2の勝敗結果取得工程として機能する。 Next, in the question terminal, in step S315, the game result is acquired from the server 30 and displayed on the display display unit 14. That is, the network communication unit 17 receives the game result and outputs it to the CPU 18, and the CPU 18 causes the display display unit 14 to display the game result. In this way, the question terminal can know the game result, and the game information and the game result are registered in the server 30 from the answer terminal. This step functions as a second winning / losing result acquisition process for acquiring the winning / losing result of the competitive game.

図4、図5、図10のフローチャートの説明で明らかなように、出題端末(賭けを申し込む側)である通信端末10が、ゲーム指定手段と、対戦相手指定手段と、特典指定手段と、受け渡し場所指定手段と、第2の送信手段と、第2の入力手段と、第2の勝敗結果取得手段と、を有する通信端末、解答端末(賭けを申し込まれる側)である通信端末20が、第1の受信手段と、第1の入力手段と、第1の勝敗結果取得手段と、ゲーム結果出力手段と、を有する通信端末となる。 As is clear from the explanation of the flowcharts of FIGS. 4, 5, and 10, the communication terminal 10 which is the question terminal (the side applying for the bet) delivers the game designation means, the opponent designation means, the privilege designation means, and the delivery. The communication terminal 20 which is a communication terminal and an answer terminal (the side where a bet is applied) having a place designating means, a second transmitting means, a second input means, and a second winning / losing result acquisition means is the first. It is a communication terminal having 1 receiving means, 1st input means, 1st win / loss result acquisition means, and game result output means.

なお、図10のフローチャートでは、解答端末でゲーム結果が出た後に解答端末から出題端末にゲーム結果が出た通知が送信されたが、サーバ30がゲーム結果詳細データベース33を更新して解答端末にGame IDを送信した後(ステップS308の後)にサーバ30から出題端末にゲーム結果が出たことを通知するようにしてもよい。つまり、ステップS310をサーバ30が行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 10, after the game result is output on the answer terminal, a notification that the game result is output is transmitted from the answer terminal to the question terminal, but the server 30 updates the game result detail database 33 to the answer terminal. After transmitting the Game ID (after step S308), the server 30 may notify the question terminal that the game result has been obtained. That is, the server 30 may perform step S310.

次に、ゲーム(クイズ)終了後の通信端末10、20とサーバ30の動作について図11乃至図14を参照して説明する。なお、ゲーム終了後は通信端末10、20ともに動作の違いはない。 Next, the operations of the communication terminals 10 and 20 and the server 30 after the end of the game (quiz) will be described with reference to FIGS. 11 to 14. After the game is over, there is no difference in operation between the communication terminals 10 and 20.

まず、店舗におけるゲーム(クイズ)の利用状況を確認する際の動作を図11を参照して説明する。つまり、図11は、任意のPOI(店舗等)におけるゲームの利用状況を参照する場合のフローチャートである。図11のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 First, the operation when confirming the usage status of the game (quiz) in the store will be described with reference to FIG. That is, FIG. 11 is a flowchart when referring to the usage status of the game at an arbitrary POI (store or the like). The flowchart of FIG. 11 is executed by the CPU 18 or 28 (communication terminal) and the CPU 35 (server), respectively.

図11のステップS401において、通信端末10または20で、ゲームの利用状況を確認したい店舗を選択してステップS402に進む。選択は例えば、ディスプレイ表示部14に地図データを表示して、地図データ上から当該店舗の位置を選択することで行ってもよいし、入力部11やマイク12から直接入力してもよい。選択する店舗は複数であってもよい。選択された店舗等の情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 In step S401 of FIG. 11, the communication terminal 10 or 20 selects a store for which the game usage status is to be confirmed, and proceeds to step S402. The selection may be made, for example, by displaying the map data on the display unit 14 and selecting the location of the store from the map data, or by directly inputting from the input unit 11 or the microphone 12. There may be a plurality of stores to be selected. Information on the selected store or the like is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS402において、サーバ30で、通信端末10または20で選択された店舗等について、当該店舗がPOI IDとして含まれるGame IDをゲーム結果詳細データベース33から検索してステップS403に進む。つまり、図3に示したゲーム結果詳細データベース33から特定のPOI IDが含まれるGame IDを抽出することで、当該POI ID(店舗等)におけるゲームの利用状況が分かる。つまり、ネットワーク通信部34で店舗等の情報を受信し、CPU35が当該店舗等の情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S402, the server 30 searches the game result detail database 33 for the Game ID in which the store is included as the POI ID for the store or the like selected by the communication terminal 10 or 20, and proceeds to step S403. That is, by extracting the Game ID including the specific POI ID from the game result detail database 33 shown in FIG. 3, the usage status of the game at the POI ID (store or the like) can be known. That is, the network communication unit 34 receives the information of the store or the like, and the CPU 35 searches the game result detail database 33 based on the information of the store or the like.

次に、ステップS403において、ステップS402で検索された結果を通信端末10または20に送信してステップS404に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S403, the result searched in step S402 is transmitted to the communication terminal 10 or 20, and the process proceeds to step S404. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34.

次に、ステップS404において、通信端末10または20が、サーバ30の検索結果を受信してステップS405に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S404, the communication terminal 10 or 20 receives the search result of the server 30 and proceeds to step S405. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS405において、ステップS404で受信した結果(選択された店舗のゲームの利用状況)をディスプレイ表示部24に表示する。なお、表示方法としては、単にリスト状に表示してもよいし、地図上の当該店舗等の位置にアイコン等を表示してゲーム利用の有無を表示して、当該アイコンが選択された際に詳細な情報を表示するようにしてもよい。即ち、地図データ上の位置情報で示される位置に、第1の受信手段または第2の受信手段が受信した対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を示す情報を出力している。このようにすることにより、位置ごとに自身だけでなく他の利用者を含む対戦型ゲームを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Next, in step S405, the result (usage status of the game of the selected store) received in step S404 is displayed on the display display unit 24. As a display method, it may be simply displayed in a list, or when an icon or the like is displayed at the position of the store or the like on the map to indicate whether or not the game is used and the icon is selected. Detailed information may be displayed. That is, information indicating the usage status of betting using the competitive game received by the first receiving means or the second receiving means is output to the position indicated by the position information on the map data. By doing so, it is possible to check the usage status of betting using the competitive game including not only itself but also other users for each position.

なお、図11のフローチャートではステップS401で店舗を選択していたが、特定の店舗を選択せずに、ユーザの現在位置(通信端末20または30の現在位置)を中心として所定の範囲にある店舗(POI)の状況を検索して表示するようにしてもよい。或いは、ディスプレイ表示部14に表示されている地図の範囲内であってもよい。 In the flowchart of FIG. 11, the store was selected in step S401, but the store is within a predetermined range centered on the user's current position (current position of the communication terminal 20 or 30) without selecting a specific store. The status of (POI) may be searched and displayed. Alternatively, it may be within the range of the map displayed on the display unit 14.

次に、通信端末10または20のユーザ自身がゲーム(クイズ)で利用した店舗を検索する際の動作を図12を参照して説明する。つまり、図12は、ユーザがゲームに参加した際に利用されたPOI(店舗等)を参照する場合のフローチャートである。このゲームに参加したとは、クイズであれば出題者と解答者の双方を含むものとするが、いずれか一方のみを検索するような指定ができるようにしてもよい。図12のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 Next, the operation when the user of the communication terminal 10 or 20 himself searches for the store used in the game (quiz) will be described with reference to FIG. That is, FIG. 12 is a flowchart in the case of referring to the POI (store or the like) used when the user participates in the game. Participating in this game means that if it is a quiz, it includes both the questioner and the answerer, but it may be possible to specify that only one of them should be searched. The flowchart of FIG. 12 is executed by the CPU 18 or 28 (communication terminal) and the CPU 35 (server), respectively.

図12のステップS501において、通信端末10または20で、ユーザ自身がゲームで利用した店舗の検索を指示してステップS502に進む。検索指示情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 In step S501 of FIG. 12, the communication terminal 10 or 20 instructs the user to search for the store used in the game, and proceeds to step S502. The search instruction information is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS502において、サーバ30で、通信端末10または20からの指示に基づいて、当該通信端末(ユーザ)に割り当てられているUser IDが出題者または解答者として含まれるGame IDをゲーム結果詳細データベース33から検索して、検索されたGame IDに含まれるPOI IDを抽出してステップS503に進む。つまり、図3に示したゲーム結果詳細データベース33から特定のUser IDが含まれるGame IDを検索して参加したゲームを特定し、検索されたGame IDに含まれるPOI IDを抽出することで、特定のUser IDが利用したPOIを抽出することができる。ネットワーク通信部34で検索指示情報を受信し、CPU35が当該検索指示情報を送信したユーザのUser IDに基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S502, on the server 30, based on the instruction from the communication terminal 10 or 20, the Game ID in which the User ID assigned to the communication terminal (user) is included as the questioner or answerer is used as the game result. The detailed database 33 is searched, the POI ID included in the searched Game ID is extracted, and the process proceeds to step S503. That is, it is specified by searching the Game ID including the specific User ID from the game result detail database 33 shown in FIG. 3, identifying the participating game, and extracting the POI ID included in the searched Game ID. The POI used by the User ID of the above can be extracted. The network communication unit 34 receives the search instruction information, and the CPU 35 searches the game result detail database 33 based on the User ID of the user who transmitted the search instruction information.

次に、ステップS503において、ステップS502で検索された結果を通信端末10または20に送信してステップS504に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。この検索結果には、少なくともPOIの位置情報(緯度、経度)と勝敗結果が含まれている。 Next, in step S503, the result searched in step S502 is transmitted to the communication terminal 10 or 20, and the process proceeds to step S504. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34. This search result includes at least POI position information (latitude, longitude) and winning / losing results.

次に、ステップS504において、通信端末10または20が、サーバ30の検索結果を受信してステップS505に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S504, the communication terminal 10 or 20 receives the search result of the server 30 and proceeds to step S505. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS505において、ステップS504で受信した結果(自身がゲームに利用した店舗等)をディスプレイ表示部24に表示する。即ち、地図データと第1のゲーム履歴取得手段(または第2のゲーム履歴取得手段)が取得した位置情報と勝敗結果に基づいて、地図データ上の位置情報で示される位置に勝敗結果を示す情報を出力している。なお、表示方法としては、単にリスト状に表示してもよいし、図13(a)に示したように、地図データ上の当該店舗の位置に利用したことを示すアイコン等を表示してもよい。また、アイコンとしてトロフィーや白旗などを表示して勝敗状況がわかるようにしてもよいし、図13(b)に示したように、アイコンを選択した場合に詳細な内容が表示されるようにしてもよい。また、複数回利用した場合は、トロフィーや白旗のアイコンを複数表示するようにしてもよい。 Next, in step S505, the result received in step S504 (the store or the like that the player used for the game) is displayed on the display display unit 24. That is, based on the map data, the position information acquired by the first game history acquisition means (or the second game history acquisition means), and the win / loss result, information indicating the win / loss result at the position indicated by the position information on the map data. Is being output. As a display method, it may be simply displayed in a list, or as shown in FIG. 13A, an icon or the like indicating that the store has been used may be displayed at the location of the store on the map data. Good. In addition, a trophy, a white flag, or the like may be displayed as an icon so that the winning / losing situation can be understood, or as shown in FIG. 13B, detailed contents are displayed when the icon is selected. May be good. In addition, when it is used a plurality of times, a plurality of trophy or white flag icons may be displayed.

また、取得したPOI IDの位置情報と自端末のGPS15で取得した現在位置情報が予め定めた所定距離以内である場合は、例えば地図データ上にPOI IDで示される店舗等における勝敗結果と商品やサービスに関する情報(商品情報)をディスプレイ表示部14に表示するようにしてもよい。また、表示する際は、商品やサービスの受け渡しが完了していないゲーム(クイズ)のみを表示してもよいし、受け渡し完了、未完了を識別できるようにして当該店舗の履歴全てを表示するようにしてもよい。このようにすることにより、商品の受け渡し場所の近くに位置している場合には、特典の授受が可能であることや過去に授受した商品を通知することができる。 If the acquired POI ID position information and the current position information acquired by the GPS 15 of the own terminal are within a predetermined distance, for example, the winning / losing result and the product at the store, etc. indicated by the POI ID on the map data, or Information about the service (product information) may be displayed on the display unit 14. In addition, when displaying, only games (quizzes) for which delivery of goods or services has not been completed may be displayed, or the entire history of the store may be displayed so that delivery completed or incomplete can be identified. You may do it. By doing so, when the product is located near the delivery place of the product, it is possible to notify that the privilege can be given and received and the product that has been given and received in the past.

次に、ゲーム終了後に、対戦相手と一緒にゲーム(クイズ)に利用した店舗等にいる場合に、商品やサービスの受け渡しが行われていないことを通知する動作を図14のフローチャートを参照して説明する。図14のフローチャートは、それぞれCPU18または28(通信端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 Next, after the end of the game, when the player is in the store used for the game (quiz) with the opponent, the operation of notifying that the goods or services have not been delivered is performed with reference to the flowchart of FIG. explain. The flowchart of FIG. 14 is executed by the CPU 18 or 28 (communication terminal) and the CPU 35 (server), respectively.

まず、ステップS601において、通信端末10または20で、受け渡し日が未入力のゲーム(クイズ)があるか否かをサーバ30に問い合わせてステップS601に進む。問い合わせ情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 First, in step S601, the communication terminal 10 or 20 asks the server 30 whether or not there is a game (quiz) for which the delivery date has not been input, and proceeds to step S601. The inquiry information is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS602において、サーバ30では、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS603に進む。本ステップでは、ゲーム結果詳細データベース33の問い合わせがあったUser IDの関連するゲームで受け渡し日が未入力のGame IDを抽出している。ネットワーク通信部34で問い合わせ情報を受信し、CPU35が当該問い合わせ情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S602, the server 30 searches the game result detail database 33 and proceeds to step S603. In this step, the Game ID for which the delivery date has not been input is extracted in the game related to the User ID for which the inquiry in the game result detail database 33 has been made. The network communication unit 34 receives the inquiry information, and the CPU 35 searches the game result detail database 33 based on the inquiry information.

次に、ステップS603において、ステップS602で実行された検索結果を送信してステップS604に進む。なお、この検索結果には、図3で示したゲーム結果詳細データベース33の各項目が含まれるものとする。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S603, the search result executed in step S602 is transmitted, and the process proceeds to step S604. It is assumed that the search result includes each item of the game result detailed database 33 shown in FIG. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34.

次に、ステップS604において、通信端末10または20で、サーバ30から送信された検索結果を受信してステップS605に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S604, the communication terminal 10 or 20 receives the search result transmitted from the server 30 and proceeds to step S605. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS605において、ステップS604で受信した結果について、受け渡し日が未入力のゲームが有るか否かを判断し、有る場合(Yesの場合)はステップS606に進み、無い場合(Noの場合)は終了する。 Next, in step S605, with respect to the result received in step S604, it is determined whether or not there is a game for which the delivery date has not been input, and if there is (in the case of Yes), the process proceeds to step S606, and if there is not (in the case of No). ) Ends.

次に、ステップS606において、受け渡し日が未入力のゲームで利用した店舗等のPOI IDの位置情報をサーバ30に要求してステップS607に進む。受け渡し日が未入力のゲームで利用した店舗等のPOI IDは、ステップS604で受信した結果に含まれるので、その結果に含まれるPOI IDを抽出してサーバ30に問い合わせる。問い合わせ情報はネットワーク通信部17または27からサーバ30に送信される。 Next, in step S606, the server 30 is requested to provide the location information of the POI ID of the store or the like used in the game for which the delivery date has not been input, and the process proceeds to step S607. Since the POI ID of the store or the like used in the game for which the delivery date has not been input is included in the result received in step S604, the POI ID included in the result is extracted and inquired to the server 30. The inquiry information is transmitted from the network communication unit 17 or 27 to the server 30.

次に、ステップS607において、サーバ30で、要求されたPOI IDの位置情報をPOIデータベース31から検索してステップS608に進む。ネットワーク通信部34で問い合わせ情報を受信し、CPU35が当該検索指示情報に基づいてPOIデータベース31を検索する。 Next, in step S607, the server 30 searches the POI database 31 for the location information of the requested POI ID, and proceeds to step S608. The network communication unit 34 receives the inquiry information, and the CPU 35 searches the POI database 31 based on the search instruction information.

次に、ステップS608において、ステップS607で実行された検索結果を送信してステップS609に進む。つまり、ネットワーク通信部34から検索結果が送信される。 Next, in step S608, the search result executed in step S607 is transmitted, and the process proceeds to step S609. That is, the search result is transmitted from the network communication unit 34.

次に、ステップS609において、通信端末10または20で、サーバ30から送信された検索結果を受信してステップS610に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27が検索結果を受信する。 Next, in step S609, the communication terminal 10 or 20 receives the search result transmitted from the server 30 and proceeds to step S610. That is, the network communication unit 17 or 27 receives the search result.

次に、ステップS610において、自身(自端末)の位置情報をGPS15から取得してステップS611に進む。 Next, in step S610, the position information of itself (own terminal) is acquired from GPS 15, and the process proceeds to step S611.

次に、ステップS611において、対戦相手(解答者または出題者)の通信端末の位置情報(対戦者位置情報)を取得してステップS612に進む。対戦相手の位置情報は、例えば、対戦相手の通信端末に対して位置情報を問い合わせるメッセージ等をネットワーク通信部17または27から送信し、その返信により取得すればよい。また、他の方法としては、出題端末、解答端末ともに、定期的に位置情報をサーバ30にアップロードし、サーバ30側で位置情報を保存しておいて、対戦相手の通信端末の位置情報はサーバ30に問い合わせて取得するようにしても良い。 Next, in step S611, the position information (player position information) of the communication terminal of the opponent (answerer or questioner) is acquired, and the process proceeds to step S612. The position information of the opponent may be obtained, for example, by transmitting a message or the like inquiring about the position information from the communication terminal of the opponent from the network communication unit 17 or 27 and replying to the message. As another method, the location information is periodically uploaded to the server 30 for both the question terminal and the answer terminal, the location information is saved on the server 30 side, and the location information of the opponent's communication terminal is stored on the server. You may contact 30 to obtain it.

次に、ステップS612において、ステップS609で取得したPOI IDの位置情報と、ステップS610で取得した自身の位置情報と、ステップS611で取得した対戦相手の通信端末の位置情報と、が全て一致するか否かを判断し、全て一致する場合(Yesの場合)はステップS613に進み、一致しない場合(Noの場合)は終了する。つまり、全ての位置情報が一致するということは、自身と対戦相手がゲームに利用した店舗等にいると言える。なお、本ステップにおける一致とは完全に一致するに限らず、例えば半径10m以内など所定距離以内に上記3つの位置情報が存在する場合としてもよい。 Next, in step S612, does the POI ID position information acquired in step S609, the own position information acquired in step S610, and the position information of the opponent's communication terminal acquired in step S611 all match? It is determined whether or not, and if all match (in the case of Yes), the process proceeds to step S613, and if they do not match (in the case of No), the process ends. In other words, if all the location information matches, it can be said that you and your opponent are in the store used for the game. The match in this step is not limited to a perfect match, and the above three position information may exist within a predetermined distance, for example, within a radius of 10 m.

次に、ステップS613において、商品の受け取りが可能であることを表示、および、受け取り状況入力画面を表示してステップS614に進む。本ステップでは、受け取り状況入力画面を表示するとともに、商品やサービスの受け取りが可能であることを同時に通知することで、商品やサービスの受け取りや受け取り状況の入力を促している。また、本ステップでは、商品やサービスの受け取りが可能であることのみを通知して、受け取り状況入力は、後にユーザが任意のタイミングで別途通信端末10または20を操作して行うようにしてもよい。即ち、現在位置情報と対戦者位置情報に基づき、それぞれの通信端末が所定距離内に存在する場合は、特典の受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力したり、特典の受け渡しが可能であることを示す情報を出力している。 Next, in step S613, it is displayed that the product can be received, and the receiving status input screen is displayed, and the process proceeds to step S614. In this step, the receipt status input screen is displayed, and at the same time, the receipt of the goods or services is notified, so that the receipt of the goods or services and the input of the receipt status are urged. Further, in this step, only the fact that the goods or services can be received may be notified, and the receiving status input may be performed later by the user separately operating the communication terminal 10 or 20 at an arbitrary timing. .. That is, based on the current position information and the opponent's position information, when each communication terminal exists within a predetermined distance, a notification prompting the input of information as to whether or not the privilege has been delivered or the privilege is output. Information indicating that delivery is possible is output.

次に、ステップS614において、受け取り状況が入力部11やマイク12などを利用して入力されたか否かを判断し、入力された場合(Yesの場合)はステップS615に進み、入力されない場合(Noの場合)は終了する。なお、本ステップで入力されない場合とは、入力待ちではなく、入力画面を消去するなどして入力を拒否した場合である。 Next, in step S614, it is determined whether or not the receiving status is input using the input unit 11 or the microphone 12, and if it is input (in the case of Yes), the process proceeds to step S615, and if it is not input (No). In the case of) ends. The case where the input is not input in this step is a case where the input is rejected by erasing the input screen instead of waiting for the input.

次に、ステップS615において、ステップS614で入力された情報をサーバ30に送信しステップS616に進む。つまり、ネットワーク通信部17または27から入力情報を送信する。 Next, in step S615, the information input in step S614 is transmitted to the server 30, and the process proceeds to step S616. That is, the input information is transmitted from the network communication unit 17 or 27.

次に、ステップS616において、サーバ30が、受信した情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を更新する。具体的には、受け渡し日が設定される。つまり、ネットワーク通信部34が受信して、CPU35が、受信した情報に基づいてゲーム結果詳細データベース33を更新する。 Next, in step S616, the server 30 updates the game result detail database 33 based on the received information. Specifically, the delivery date is set. That is, the network communication unit 34 receives the information, and the CPU 35 updates the game result detail database 33 based on the received information.

なお、本フローチャートのステップS613で受け取り状況の入力を促しているが、受け取り状況として受け取り日を直接入力するに限らず、授受完了などのボタン等を表示して、そのボタンをクリックすることで通信端末10または20内やサーバ30側が今日の日付に変換するようにしてもよい。また、本フローチャートでは、POI IDの位置情報と、自身の位置情報と、対戦相手の通信端末の位置情報と、の一致で受け取り可能であることや受け取り状況入力表示を行っているが、自身の位置情報と、対戦相手の通信端末の位置情報と、の一致のみで行ってもよい。その場合でも、対戦者同士が互いに近くにいる場合は商品やサービスの受け渡し行為が可能であることを通知することができる。 In addition, although the input of the receipt status is prompted in step S613 of this flowchart, the receipt date is not limited to directly input as the receipt status, but a button such as transfer completion is displayed and communication is performed by clicking the button. The date in the terminal 10 or 20 or the server 30 side may be converted to today's date. In addition, in this flowchart, it is possible to receive by matching the position information of the POI ID, the position information of itself, and the position information of the communication terminal of the opponent, and the reception status input display is performed. It may be performed only by matching the position information and the position information of the communication terminal of the opponent. Even in that case, if the opponents are close to each other, it is possible to notify that the goods or services can be delivered.

また、商品やサービスの受け渡し行為が可能であることを通知するのは、対戦相手同士の位置情報を検出したことに基づいて行うに限らず、例えば、通信端末10や20が、現在位置や設定した所定位置から設定した目的地まで案内するナビゲーション機能を持っている場合は、アクションとしてナビゲーション機能への目的地設定が指定されていれば、商品の受け渡し日が未入力のGame IDについて、週末や休日など所定の日時になったら商品情報と店舗情報を表示し、同時に、自動的に商品やサービスの受け渡しに指定された店舗をナビゲーション機能の目的地に設定して案内することが可能であることを表示するようにしてもよい。設定された目的地へ案内する経路はCPU18(28)が生成して行う。 Further, the notification that the delivery of goods and services is possible is not limited to the detection of the position information between the opponents, and for example, the communication terminals 10 and 20 are set to the current position and settings. If you have a navigation function that guides you from the specified position to the set destination, if the destination setting to the navigation function is specified as an action, for Game IDs for which the delivery date of the product has not been entered, on weekends or It is possible to display product information and store information at a predetermined date and time such as a holiday, and at the same time, automatically set the store specified for delivery of products and services as the destination of the navigation function and guide it. May be displayed. The CPU 18 (28) generates and performs a route to guide to the set destination.

また、図14のフローチャートでは、受け渡し日未入力のゲームに受け渡し日を入力するように促す動作を示したが、受け渡し日が入力された後は、受け渡し日が入力されていることを示す表示を行ってもよい。例えば、受け渡し日が入力されると、地図上のアイコンの大きさを小さくしたり、明るさを落としてトーンダウンしたりするなど、受け渡し日の入力/未入力で表示態様を変化させてもよい。即ち、特典の受け渡しが行われたことを示す情報が入力された場合は、特典の受け渡しが行われたことを示す情報を出力している。 Further, in the flowchart of FIG. 14, the operation of prompting the game in which the delivery date has not been input to input the delivery date is shown, but after the delivery date is input, a display indicating that the delivery date is input is displayed. You may go. For example, when the delivery date is input, the display mode may be changed by inputting / not inputting the delivery date, such as reducing the size of the icon on the map or reducing the brightness to tone down. .. That is, when the information indicating that the privilege has been delivered is input, the information indicating that the privilege has been delivered is output.

本実施例によれば、通信端末20は、ネットワーク通信部27が、通信端末10から、所定の問題と解答からなるクイズのゲーム情報、送信元、商品やサービス、商品やサービスを提供している店舗等の情報を受信し、マイク22から解答を入力してクイズを行い、その正誤結果をCPU28が判定するので、クイズを行う際に商品やサービスや受け渡し位置をクイズとともに受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って商品やその受け渡し場所を決める必要が無く、クイズなどの対戦型ゲームによる賭けを通信端末10から申し込まれた際に、商品や商品の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 According to this embodiment, in the communication terminal 20, the network communication unit 27 provides game information, a sender, a product or service, a product or service of a quiz consisting of a predetermined question and an answer from the communication terminal 10. Since the CPU 28 determines the correct / incorrect result by receiving the store information, inputting the answer from the microphone 22, and performing the quiz, the product, service, and delivery position are received together with the quiz when the quiz is performed. , There is no need to contact each other separately to decide the product and its delivery location, and when a bet by a competitive game such as a quiz is applied from the communication terminal 10, the delivery location of the product or product is specified. Can be imagined.

また、商品の受け渡し場所が店舗等の商業施設であり、商品も当該商業施設で提供される商品やサービスであるので、クイズなどのゲーム後に当該商業施設に対戦者が足を運ぶために、商業施設の集客に繋げることができる。 In addition, since the delivery place of the product is a commercial facility such as a store, and the product is also a product or service provided at the commercial facility, it is commercial for the opponent to visit the commercial facility after a game such as a quiz. It can be connected to attracting customers to the facility.

また、ネットワーク通信部27が、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を受信し、ディスプレイ表示部14が、CPU28により正誤結果が判定された後、正誤結果に基づいて、正解メッセージと不正解メッセージのいずれかを出力するので、出題者が任意に指定した正解メッセージや不正解メッセージを出力して、クイズの正解や不正解を通知することができる。また、正解メッセージや不正解メッセージに商品やサービスの授受に関するメッセージを含ませることで、例えば「ビール1杯おごる」など賭けの内容をより具体的にすることができる。 Further, after the network communication unit 27 receives the correct answer message when the predetermined question is answered correctly and the incorrect answer message when the answer is incorrect, and the display display unit 14 determines the correct / incorrect result by the CPU 28. , Since either the correct answer message or the incorrect answer message is output based on the correct / incorrect result, the correct answer message or the incorrect answer message arbitrarily specified by the questioner can be output to notify the correct answer or the incorrect answer of the quiz. it can. In addition, by including a message regarding the transfer of goods and services in the correct answer message and the incorrect answer message, it is possible to make the content of the bet more specific, for example, "buy a glass of beer".

また、ネットワーク通信部17や27が地図データを取得し、クイズ終了後、サーバ30にクイズ結果を登録した後に、ディスプレイ表示部14や24が、地図データ上に自身が関わったクイズに利用した店舗等の位置に勝敗結果を表示を表すトロフィーや白旗のアイコンを表示するので、地図上に勝敗結果を表示することができ、容易に対戦結果を確認することができる。 In addition, after the network communication units 17 and 27 acquire the map data, and after the quiz is completed and the quiz result is registered in the server 30, the display units 14 and 24 use the store for the quiz that they are involved in on the map data. Since the trophy or white flag icon indicating the winning / losing result is displayed at the position such as, the winning / losing result can be displayed on the map, and the battle result can be easily confirmed.

また、通信端末10ではネットワーク通信部17が勝敗結果を取得した後、通信端末20ではCPU28により勝敗結果が取得された後に、自端末の現在位置情報と他の通信端末の位置情報に基づき、それぞれの通信端末が位置情報で示される位置から所定距離内に存在する場合は、ディスプレイ表示部14や24が、商品やサービスの受け渡しが行われたか否かの情報の入力を促す通知を出力しているので、対戦者同士が互いに近くにいる場合、かつ、商品やサービスの受け渡しが行われていない場合は、商品やサービスの受け渡しが行われたことを示す情報を入力させることで、実際の商品やサービスの受け渡し行為を促すようにすることができる。 Further, after the network communication unit 17 acquires the winning / losing result in the communication terminal 10 and the winning / losing result is acquired by the CPU 28 in the communication terminal 20, each of them is based on the current position information of the own terminal and the position information of another communication terminal. When the communication terminal of the above is within a predetermined distance from the position indicated by the position information, the display display units 14 and 24 output a notification prompting the input of information as to whether or not the goods or services have been delivered. Therefore, if the opponents are close to each other and the goods or services have not been delivered, the actual product can be entered by inputting information indicating that the goods or services have been delivered. It is possible to encourage the delivery of services and services.

また、ネットワーク通信部17や27が、地図データ上で選択された店舗等の位置におけるクイズを利用した賭けの利用状況を示す情報をサーバ30から受信し、ディスプレイ表示部14や24が、地図データ上の当該店舗におけるクイズを利用した賭けの利用状況を表示するようにしているので、店舗等ごとにクイズを利用した賭けの利用状況を確認することができる。 Further, the network communication units 17 and 27 receive information from the server 30 indicating the usage status of betting using the quiz at the location of the store or the like selected on the map data, and the display units 14 and 24 display the map data. Since the usage status of the bet using the quiz at the above-mentioned store is displayed, the usage status of the bet using the quiz can be confirmed for each store or the like.

また、サーバ30が、通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続されており、通信端末20が出力したゲーム情報およびゲーム結果が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果詳細データベース33と、通信端末20が出力した各情報のゲーム結果詳細データベースへの登録および、通信端末20からの要求に応じて各情報を検索するCPU35を有しているので、サーバ30にクイズなどの対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができ、後にそれらを履歴として参照可能となる。また、通信端末20が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末20が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 Further, the server 30 is connected to the communication terminal 20 via a network so as to be able to communicate with each other, and the game result detail database 33 and the game result detail database 33 in which the game information output by the communication terminal 20 and the information associated with the game result are stored. Since it has a CPU 35 that registers each information output by the communication terminal 20 in the game result detail database and searches each information in response to a request from the communication terminal 20, the server 30 has a battle game such as a quiz and its own. The contents of bets using the battle game can be registered, and they can be referred to as a history later. Further, the communication terminal 20 does not need to hold the history, and the capacity of the storage device or the like required by the communication terminal 20 can be reduced.

また、通信端末10は、マイク12で、通信端末20と対戦するクイズと、対戦する相手と、クイズの結果得られる商品と、商品の受け渡す店舗を指定して、マイク12を用いて所定の問題と解答を作成し、ネットワーク通信部17が、通信端末20へ、クイズの所定の問題と解答、送信者、商品情報および、店舗情報を送信し、ネットワーク通信部17がサーバ30からクイズの勝敗結果を取得するので、クイズを行う際に商品やサービスや受け渡し位置をクイズとともに送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、クイズなどの対戦型ゲームによる賭けを通信端末20に申し込む際に、賭ける商品や商品の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 Further, the communication terminal 10 uses the microphone 12 to specify a quiz to play against the communication terminal 20, an opponent to play against, a product obtained as a result of the quiz, and a store to deliver the product, and a predetermined value is used with the microphone 12. The question and answer are created, the network communication unit 17 transmits the predetermined question and answer of the quiz, the sender, the product information, and the store information to the communication terminal 20, and the network communication unit 17 wins or loses the quiz from the server 30. Since the results are acquired, the products, services, and delivery position are sent together with the quiz when the quiz is performed, so there is no need for the opponents to contact each other separately to decide the benefits and delivery location, and the quiz and other battles When applying for a bet by a type game to the communication terminal 20, it is possible to specifically specify the product to be bet and the delivery place of the product.

また、商品やサービスの受け渡し場所が店舗等の商業施設であり、ネットワーク通信部17で、店舗等に関する情報を取得し、ディスプレイ表示部14で、店舗等に関する情報を表示して、マイク12を利用して商品やサービスの受け渡し場所とする店舗等を指定しているので、商業施設を受け渡し場所とすることができ、商品やサービスの受け渡しのために対戦者が商業施設に足を運ぶため、当該商業施設の集客に繋げることができる。 Further, the delivery place of goods and services is a commercial facility such as a store, the network communication unit 17 acquires information about the store, etc., the display display unit 14 displays the information about the store, etc., and the microphone 12 is used. Since the store, etc. to be the delivery place of goods and services is specified, it can be the delivery place of the commercial facility, and the opponent visits the commercial facility to deliver the goods and services. It can be connected to attracting customers to commercial facilities.

また、ネットワーク通信部17が、指定された店舗等で提供される商品やサービスに関するメニュー情報を受信し、ディスプレイ表示部14が、メニュー情報を表示し、表示されたメニュー情報に基づいて、マイク12から、特典とする商品やサービスを指定するようにしているので、指定された店舗等が提供する商品やサービスを賭けの結果得られる特典とすることができ、店舗等の売り上げ増加を図ることができる。 Further, the network communication unit 17 receives menu information related to products and services provided at a designated store or the like, the display display unit 14 displays the menu information, and the microphone 12 is based on the displayed menu information. Therefore, since the products and services to be privileged are specified, the products and services provided by the designated stores can be the benefits obtained as a result of betting, and the sales of the stores, etc. can be increased. it can.

また、マイク12から、所定の問題に正解した場合の正解メッセージと、不正解だった場合の不正解メッセージと、を入力し、ネットワーク通信部17が、クイズの問題や解答とともに正解メッセージと不正解メッセージを送信するので、正解メッセージや不正解メッセージを任意に設定することができ、これらのメッセージによってクイズの正解や不正解を通知することができる。また、正解メッセージや不正解メッセージに商品の授受に関するメッセージを含ませることで、例えば「ビール1杯おごる」など賭けの内容をより具体的にすることができる。 Further, the microphone 12 inputs a correct answer message when the predetermined question is answered correctly and an incorrect answer message when the answer is incorrect, and the network communication unit 17 inputs the correct answer message and the incorrect answer together with the quiz question and the answer. Since the message is sent, the correct answer message and the incorrect answer message can be set arbitrarily, and the correct answer and the incorrect answer of the quiz can be notified by these messages. In addition, by including a message regarding the giving and receiving of products in the correct answer message and the incorrect answer message, it is possible to make the content of the bet more specific, for example, "treat a glass of beer".

なお、上述した実施例では、主に賭けの結果得られる特典として主にビール等の商品で説明したが、当該商業施設が提供するポイントサービスなどのサービスとしてもよい。図15は、図8の表示例の商品をポイントにした場合の例である。図15に示したように、クイズの正解または不正解によって300ポイントを特典とし、贈呈または剥奪をアクションとして設定することで、クイズ終了後に当該商業施設に行った際にゲーム結果に基づいたポイントの変更を行うことができる。或いは、割引クーポン等を特典とし、クイズに正解した場合は割引クーポンを取得し、当該商業施設に行った際に利用できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the benefits obtained mainly as a result of betting are mainly described with products such as beer, but the service may be a service such as a point service provided by the commercial facility. FIG. 15 is an example in which the product of the display example of FIG. 8 is used as a point. As shown in FIG. 15, by setting 300 points as a privilege depending on the correct or incorrect answer of the quiz and setting gifting or deprivation as an action, points based on the game result when going to the commercial facility after the quiz is completed. You can make changes. Alternatively, a discount coupon or the like may be used as a privilege, and if the quiz is answered correctly, a discount coupon may be obtained and used when going to the commercial facility.

次に、本発明の第2の実施例にかかる通信端末を図16を参照して説明する。なお、前述した第1の実施例と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。 Next, the communication terminal according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The same parts as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施例にかかる通信端末は、構成は図1に示した第1の実施例と同一であるが、サーバ30へゲーム情報等を登録する動作が異なる。本実施例にかかる出題端末(通信端末10)と解答端末(通信端末20)とサーバ30との動作を図16のフローチャートを参照して説明する。図16のフローチャートは、それぞれCPU18(出題端末)、CPU28(解答端末)、CPU35(サーバ)で実行される。 The configuration of the communication terminal according to this embodiment is the same as that of the first embodiment shown in FIG. 1, but the operation of registering game information and the like to the server 30 is different. The operation of the question terminal (communication terminal 10), the answer terminal (communication terminal 20), and the server 30 according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart of FIG. 16 is executed by the CPU 18 (question terminal), the CPU 28 (answer terminal), and the CPU 35 (server), respectively.

まず、出題端末では、ステップS701において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS702に進む。即ち、図4のフローチャートが実行されるが、ステップS116で送信を実行した際には、以下に説明するステップS702〜707までが実行されて送信先にゲーム(クイズ)による賭けを申し込むメッセージが送信される。 First, in the question terminal, in step S701, game information including a quiz question, an answer, a message, store information, product information, a destination, and the like is created, and the process proceeds to step S702. That is, the flowchart of FIG. 4 is executed, but when transmission is executed in step S116, steps S702 to 707 described below are executed, and a message requesting a bet by a game (quiz) is transmitted to the destination. Will be done.

次に、ステップS702において、ステップS701で作成したゲーム情報をサーバ30に送信してステップS703に進む。つまり、ネットワーク通信部17からゲーム情報が送信される。本実施例では、出題端末がゲーム情報を作成した時点でサーバ30のゲーム結果詳細データベース33に登録している。勿論、登録されるのは、出題端末により生成される情報のみであり、結果等の解答端末により生成される情報は後で登録する。即ち、ゲーム結果詳細データベース33がゲーム内容格納手段として機能し、CPU35が第2の制御部として機能する。 Next, in step S702, the game information created in step S701 is transmitted to the server 30, and the process proceeds to step S703. That is, the game information is transmitted from the network communication unit 17. In this embodiment, when the question terminal creates the game information, it is registered in the game result detail database 33 of the server 30. Of course, only the information generated by the question terminal is registered, and the information generated by the answer terminal such as the result is registered later. That is, the game result detail database 33 functions as a game content storage means, and the CPU 35 functions as a second control unit.

次に、サーバ30では、ステップS703において、出題端末から送信されたゲーム情報を受信してステップS704に進む。即ち、ネットワーク通信部34でゲーム情報を受信する。 Next, in step S703, the server 30 receives the game information transmitted from the question terminal and proceeds to step S704. That is, the network communication unit 34 receives the game information.

次に、ステップS704において、ステップS703で受信したゲーム情報に対してGame IDを付与してゲーム結果詳細データベース33に登録しステップS705に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)が登録される。 Next, in step S704, the game information received in step S703 is given a Game ID, registered in the game result detail database 33, and the process proceeds to step S705. That is, as shown in FIG. 3, game information (question date, questioner, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) is registered for each Game ID.

次に、ステップS705において、ステップS704で付与されたGame IDを出題端末に送信してステップS706に進む。つまり、ネットワーク通信部34からGame IDが送信される。 Next, in step S705, the Game ID given in step S704 is transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S706. That is, the Game ID is transmitted from the network communication unit 34.

次に、出題端末では、ステップS706において、サーバ30から送信されたGame IDを受信してステップS707に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを受信する。 Next, in step S706, the question terminal receives the Game ID transmitted from the server 30 and proceeds to step S707. That is, the network communication unit 17 receives the Game ID.

次に、ステップS707において、解答端末に対してステップS706で受信したGame IDを送信してステップS708に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを送信する。本ステップが実行されることによって、解答端末にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。本実施例の場合は第1の実施例と異なり解答端末には実際のゲームの内容は直接送信せずにGame IDと送信元の情報のみを送信する。 Next, in step S707, the Game ID received in step S706 is transmitted to the answering terminal, and the process proceeds to step S708. That is, the network communication unit 17 transmits the Game ID. By executing this step, a message requesting a bet by the game is sent to the answering terminal. In the case of this embodiment, unlike the first embodiment, the actual game content is not directly transmitted to the answer terminal, but only the Game ID and the sender information are transmitted.

次に、解答端末では、ステップS708において、出題端末から送信されたGame IDを受信してステップS709に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを受信する。 Next, in the answer terminal, in step S708, the Game ID transmitted from the question terminal is received, and the process proceeds to step S709. That is, the network communication unit 27 receives the Game ID.

次に、ステップS709において、サーバ30に対して、ステップS708で受信したGame IDのゲーム内容(クイズの問題)の取得を要求してステップS710に進む。つまり、ネットワーク通信部27がGame IDを送信する。 Next, in step S709, the server 30 is requested to acquire the game content (quiz problem) of the Game ID received in step S708, and the process proceeds to step S710. That is, the network communication unit 27 transmits the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS710において、解答端末から受信したGame IDからゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS711に進む。 Next, in step S710, the server 30 searches the game result detail database 33 from the Game ID received from the answer terminal, and proceeds to step S711.

次に、ステップS711において、ステップS710で検索したゲーム内容(クイズの問題)を解答端末に送信してステップS712に進む。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム内容を送信する。 Next, in step S711, the game content (quiz question) searched in step S710 is transmitted to the answer terminal, and the process proceeds to step S712. That is, the network communication unit 34 transmits the game content.

次に、解答端末では、ステップS712において、サーバ30からゲーム内容を受信してステップS713に進む。つまり、ネットワーク通信部27がゲーム内容を受信する。 Next, in the answer terminal, in step S712, the game content is received from the server 30 and the process proceeds to step S713. That is, the network communication unit 27 receives the game content.

次に、ステップS713において、ゲームを実行し、正解をサーバ30に問い合わせてステップS714に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS201〜S208に相当する動作が実行される。つまり、解答端末のディスプレイ表示部14に、ゲームを申し込まれたこと、ゲーム(クイズ)の内容、店舗情報、賭ける商品の情報を表示し、ゲームに同意するか確認し、問題の音声出力、解答の音声入力と、解答の確認までを行っている。そして、ネットワーク通信部27からサーバ30に対してGame IDにより正解を問い合わせる。 Next, in step S713, the game is executed, the correct answer is inquired to the server 30, and the process proceeds to step S714. In this step, the operations corresponding to steps S201 to S208 in the flowchart of FIG. 5 are executed. That is, the display unit 14 of the answer terminal displays the application for the game, the content of the game (quiz), the store information, and the information of the product to be bet, confirms whether or not the player agrees with the game, outputs the voice of the question, and answers. It even inputs the voice of and confirms the answer. Then, the network communication unit 27 inquires the server 30 of the correct answer by the Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS714において、受信したGame IDから正解を検索してステップS715に進む。なお、正解だけでなく、正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等も同時に検索される。つまり、ネットワーク通信部34で問い合わせ内容を受信し、CPU35がゲーム結果詳細データベース33を検索する。 Next, in step S714, the server 30 searches for a correct answer from the received Game ID and proceeds to step S715. Not only the correct answer, but also the correct answer message, the incorrect answer message, and the action at the time of the correct answer or the incorrect answer are searched at the same time. That is, the network communication unit 34 receives the inquiry content, and the CPU 35 searches the game result detail database 33.

次に、ステップS715において、ステップS714で検索した正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を解答端末に送信してステップS716に進む。つまり、ネットワーク通信部34が正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を送信する。 Next, in step S715, the correct answer, the correct answer message, the incorrect answer message, the correct answer, the action at the time of the incorrect answer, and the like searched in step S714 are transmitted to the answer terminal, and the process proceeds to step S716. That is, the network communication unit 34 transmits a correct answer, a correct answer message, an incorrect answer message, an action at the time of the correct answer, an incorrect answer, and the like.

次に、解答端末では、ステップS716において、サーバ30から正解等を受信してステップS717に進む。つまり、ネットワーク通信部27で正解や正解メッセージや不正解メッセージおよび正解や不正解時のアクション等を受信する。 Next, in the answer terminal, in step S716, the correct answer or the like is received from the server 30 and the process proceeds to step S717. That is, the network communication unit 27 receives the correct answer, the correct answer message, the incorrect answer message, the correct answer, the action at the time of the incorrect answer, and the like.

次に、ステップS717において、ステップS717で受信した正解に基づいて入力された解答が正解か否かの正誤判定を行って、判定結果をディスプレイ表示部14表示し、ステップS718に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS209〜S212に相当する動作が実行される。つまり、正誤判定と、正解か不正解かに応じて設定されているメッセージ表示やアクション処理を行っている。 Next, in step S717, a correct / incorrect determination is made as to whether or not the answer input based on the correct answer received in step S717 is correct, the determination result is displayed on the display unit 14, and the process proceeds to step S718. In this step, operations corresponding to steps S209 to S212 in the flowchart of FIG. 5 are executed. That is, correct / incorrect judgment and message display and action processing set according to whether the answer is correct or incorrect are performed.

次に、ステップS718において、ステップS717で判定されたゲームの結果や入力された解答をサーバ30に登録するためにゲーム結果を送信してゲーム結果詳細データベース33への登録を要求し、ステップS719とS720に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS213に相当する動作が実行され、ネットワーク通信部27からゲーム結果が送信される。 Next, in step S718, the game result is transmitted in order to register the game result and the input answer determined in step S717 in the server 30, and registration in the game result detail database 33 is requested. Proceed to S720. In this step, the operation corresponding to step S213 in the flowchart of FIG. 5 is executed, and the game result is transmitted from the network communication unit 27.

次に、サーバ30では、ステップS719において、解答端末から送信されたゲーム結果をゲーム結果詳細データベース33に登録してデータベースを更新する。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム結果を受信し、CPU35がゲーム結果をゲーム詳細結果データベース33に登録する。 Next, in step S719, the server 30 registers the game result transmitted from the answer terminal in the game result detail database 33 and updates the database. That is, the network communication unit 34 receives the game result, and the CPU 35 registers the game result in the game detailed result database 33.

一方、解答端末では、ステップS720において、出題端末に対して、ゲーム結果が出たことを示すメッセージをGame IDを含めて送信し、ステップS721に進む。なお、このメッセージには、ゲームの勝敗結果自体を含めなくともよい。即ち、図5のステップS214が実行される。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS214に相当する動作が実行され、ネットワーク通信部27からゲーム結果が出たことを示すメッセージを送信する。 On the other hand, in the answer terminal, in step S720, a message indicating that the game result has been obtained is transmitted to the question terminal including the Game ID, and the process proceeds to step S721. Note that this message does not have to include the outcome of the game itself. That is, step S214 of FIG. 5 is executed. In this step, the operation corresponding to step S214 of the flowchart of FIG. 5 is executed, and a message indicating that the game result has been obtained is transmitted from the network communication unit 27.

次に、出題端末では、ステップS721において、解答端末から送信されたGame IDを含むメッセージを受信しステップS722に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDを含むメッセージを受信する。 Next, in step S721, the question terminal receives the message including the Game ID transmitted from the answer terminal and proceeds to step S722. That is, the network communication unit 17 receives the message including the Game ID.

次に、ステップS722において、ステップS721で受信したGeme IDに基づいて、サーバ30に対してゲーム結果を問い合わせてステップS723に進む。つまり、ネットワーク通信部17からGame ID等の問い合わせ情報を送信する。 Next, in step S722, the game result is inquired to the server 30 based on the Game ID received in step S721, and the process proceeds to step S723. That is, the network communication unit 17 transmits inquiry information such as a Game ID.

次に、サーバ30では、ステップS723において、出題端末から送信されたGame IDに基づいて、ゲーム結果詳細データベース33を検索してステップS724に進む。つまり、ネットワーク通信部34でGame IDを受信し、CPU35がゲーム詳細結果データベース33を検索する。 Next, in step S723, the server 30 searches the game result detail database 33 based on the Game ID transmitted from the question terminal and proceeds to step S724. That is, the network communication unit 34 receives the Game ID, and the CPU 35 searches the game detailed result database 33.

次に、ステップS724において、ステップS723で検索した結果得られたゲーム結果を出題端末に送信してステップS725に進む。つまり、ネットワーク通信部34がゲーム結果を送信する。 Next, in step S724, the game result obtained as a result of the search in step S723 is transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S725. That is, the network communication unit 34 transmits the game result.

次に、ステップS725において、サーバ30からゲーム結果を取得し、ディスプレイ表示部14に表示する。ネットワーク通信部17がゲーム結果を受信して、CPU28がゲーム結果をディスプレイ表示部14に表示させる。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、解答端末からゲーム情報やゲーム結果がサーバ30に登録される。 Next, in step S725, the game result is acquired from the server 30 and displayed on the display display unit 14. The network communication unit 17 receives the game result, and the CPU 28 causes the display unit 14 to display the game result. In this way, the question terminal can know the game result, and the game information and the game result are registered in the server 30 from the answer terminal.

なお、図16のフローチャートでは、第1の実施例と同様に解答端末でゲーム結果が出た後に解答端末から出題端末にゲーム結果が出た通知が送信されたが、サーバ30がゲーム結果詳細データベース33を更新した後(ステップS719の後)にサーバ30から出題端末にゲーム結果が出たことを通知するようにしてもよい。つまり、ステップS720をサーバ30が行うようにしてもよい。また、出題端末がサーバ30にゲーム情報を登録して、サーバ30からGame IDを出題端末に送信し、出題端末からGame IDを解答端末に送信していたが、サーバ30からGame IDを出題端末に送信した後に(ステップS705の後に)、解答端末に対してもGame IDを送信するようにしてもよい。つまり、ステップS707をサーバ30が行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 16, the notification that the game result is output is transmitted from the answer terminal to the question terminal after the game result is output on the answer terminal as in the first embodiment, but the server 30 is the game result detailed database. After updating 33 (after step S719), the server 30 may notify the question terminal that the game result has been obtained. That is, the server 30 may perform step S720. Further, the question terminal registered the game information in the server 30, the game ID was transmitted from the server 30 to the question terminal, and the game ID was transmitted from the question terminal to the answer terminal, but the game ID was transmitted from the server 30 to the question terminal. (After step S705), the Game ID may also be transmitted to the answering terminal. That is, the server 30 may perform step S707.

また、図16のフローチャートでは、ゲーム(クイズ)の正解を解答端末からサーバ30に問い合わせていたが、ゲーム内容取得(ステップS712)の際にゲーム内容(クイズ内容)以外に正解や正解メッセージ、不正解メッセージ等も同時に受信するようにしてもよい。その場合は、ステップS713〜S716は不要となる。 Further, in the flowchart of FIG. 16, the correct answer of the game (quiz) was inquired to the server 30 from the answer terminal, but when the game content was acquired (step S712), the correct answer, the correct answer message, and the incorrect answer were not received in addition to the game content (quiz content). The correct answer message and the like may be received at the same time. In that case, steps S713 to S716 are unnecessary.

また、解答端末からゲーム結果をサーバ30に登録するようにしていたが、出題端末にゲーム結果として送信し、出題端末からゲーム結果をサーバ30に登録するようにしてもよい。 Further, although the game result is registered in the server 30 from the answer terminal, the game result may be transmitted to the question terminal as the game result and the game result may be registered in the server 30 from the question terminal.

本実施例によれば、通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続されているサーバ30が、通信端末10から送信された対戦型ゲーム情報、対戦者情報、商品情報、店舗情報が関連付けられた情報が格納されているゲーム結果詳細データベース33と、通信端末10から送信された各情報のゲーム結果詳細データベース33への登録および、通信端末からの要求に応じてゲーム結果を検索するCPU35を有しているので、サーバ等の情報処理装置に対戦ゲームとその対戦ゲームを利用した賭けの内容を登録することができる。また、通信端末が履歴を保持する必要が無くなり、通信端末が必要とする記憶装置等の容量を少なくすることができる。 According to this embodiment, the server 30 that is communicably connected to the communication terminal 10 via the network is associated with the battle-type game information, the opponent information, the product information, and the store information transmitted from the communication terminal 10. It has a game result detail database 33 in which the information is stored, registration of each information transmitted from the communication terminal 10 in the game result detail database 33, and a CPU 35 for searching the game result in response to a request from the communication terminal. Therefore, it is possible to register the battle game and the content of the bet using the battle game in the information processing device such as the server. Further, it is not necessary for the communication terminal to hold the history, and the capacity of the storage device or the like required by the communication terminal can be reduced.

また、出題端末がゲーム情報をサーバ30に登録し、解答端末はサーバにアクセスしてクイズを行っているので、出題端末から解答端末に送信するメッセージの容量が少なくて済む。また、出題端末は必要な情報をサーバ30から受信して表示すればよいので、メモリ等の使用量を少なくすることができる。 Further, since the question terminal registers the game information in the server 30 and the answer terminal accesses the server to perform a quiz, the capacity of the message transmitted from the question terminal to the answer terminal can be reduced. Further, since the question terminal may receive necessary information from the server 30 and display it, the amount of memory and the like used can be reduced.

次に、本発明の第3の実施例にかかる通信端末を図17を参照して説明する。なお、前述した第1、第2の実施例と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。 Next, the communication terminal according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The same parts as those of the first and second embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施例は、ゲーム実行時にサーバ30を利用しない例である。つまり、ゲーム結果詳細データベース33に相当するものを各通信端末が持っている場合である。即ち、ゲーム結果格納手段が通信端末の内部に設けられている場合である。なお、POIデータベース31、友人情報データベース32は通信端末外部のサーバ等に設けてもよいし、各通信端末が持っていてもよい。 This embodiment is an example in which the server 30 is not used when executing the game. That is, it is a case where each communication terminal has a database corresponding to the game result detail database 33. That is, the game result storage means is provided inside the communication terminal. The POI database 31 and the friend information database 32 may be provided in a server or the like outside the communication terminal, or may be possessed by each communication terminal.

まず、出題端末では、ステップS801において、クイズ問題、解答、メッセージ、店舗情報、商品情報、送信先などを含むゲーム情報を作成しステップS802に進む。即ち、図4のフローチャートが実行されるが、ステップS116で送信を実行した際には、以下に説明するステップS802およびS803が実行されて送信先にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。 First, in the question terminal, in step S801, game information including a quiz question, an answer, a message, store information, product information, a destination, and the like is created, and the process proceeds to step S802. That is, the flowchart of FIG. 4 is executed, but when the transmission is executed in step S116, steps S802 and S803 described below are executed, and a message for applying for a bet by the game is transmitted to the destination.

次に、ステップS802において、ステップS801で作成したゲーム情報に対してGame IDを付与して出題端末が持つローカルなゲーム結果詳細データベース(以下、出題側データベース)に登録しステップS803に進む。即ち、図3に示したようにGame IDごとにゲーム情報(出題日、出題者、解答者、出題内容、正解、POI ID、商品)が登録される。つまり、出題側データベースに登録されるのは、出題端末により生成される情報のみであり、結果等の解答端末により生成される情報は後で登録する。なお、Game IDは、例えばタイムスタンプを含めるなどの自身だけでなく解答端末においてもユニークなIDとなるように生成する。 Next, in step S802, the game information created in step S801 is given a Game ID, registered in the local game result detail database (hereinafter referred to as the question side database) held by the question terminal, and the process proceeds to step S803. That is, as shown in FIG. 3, game information (question date, questioner, answerer, question content, correct answer, POI ID, product) is registered for each Game ID. That is, only the information generated by the question terminal is registered in the question side database, and the information generated by the answer terminal such as the result is registered later. The Game ID is generated so as to be a unique ID not only in itself but also in the answering terminal, for example, including a time stamp.

次に、ステップS803において、ステップS803で付与されたGame IDと、ゲーム情報を解答端末に送信してステップS804に進む。本ステップが実行されることによって、解答端末にゲームによる賭けを申し込むメッセージが送信される。本実施例の場合は、出題側データベースに登録した内容がGame IDとともにネットワーク通信部17から送信される。 Next, in step S803, the Game ID assigned in step S803 and the game information are transmitted to the answering terminal, and the process proceeds to step S804. By executing this step, a message requesting a bet by the game is sent to the answering terminal. In the case of this embodiment, the contents registered in the question-side database are transmitted from the network communication unit 17 together with the Game ID.

次に、解答端末では、ステップS804において、出題端末から送信されたGame IDとゲーム情報を受信してステップS805に進む。つまり、ネットワーク通信部27が、Game IDとゲーム情報を受信する。 Next, in the answer terminal, in step S804, the Game ID and the game information transmitted from the question terminal are received, and the process proceeds to step S805. That is, the network communication unit 27 receives the Game ID and the game information.

次に、ステップS805において、ステップS804で受信したGame IDとゲーム情報を解答端末が持つローカルなゲーム結果詳細データベース(以下、解答側データベース)に登録しステップS806に進む。 Next, in step S805, the Game ID and game information received in step S804 are registered in the local game result detail database (hereinafter referred to as the answering side database) held by the answering terminal, and the process proceeds to step S806.

次に、ステップS806において、ゲームの表示と実行がされてステップS807に進む。本ステップでは、図5のステップS201〜S208までに相当する動作が実行される。つまり、解答端末のディスプレイ表示部14に、ゲームを申し込まれたこと、ゲーム(クイズ)の内容、店舗情報、賭ける商品の情報を表示し、ゲームに同意するか確認し、問題の音声出力、解答の音声入力と、解答の確認までを行っている。 Next, in step S806, the game is displayed and executed, and the process proceeds to step S807. In this step, the operations corresponding to steps S201 to S208 in FIG. 5 are executed. That is, the display unit 14 of the answer terminal displays the application for the game, the content of the game (quiz), the store information, and the information of the product to be bet, confirms whether or not the player agrees with the game, outputs the voice of the question, and answers. It even inputs the voice of and confirms the answer.

次に、ステップS807において、正誤判定および表示を行ってステップS808に進む。本ステップでは、ユーザが入力した解答の正誤判定を解答側データベースから検索して、正誤結果を判定し、その結果をディスプレイ表示部24に表示する。つまり、図5のステップS209〜S212に相当する動作が実行されて、正誤判定と、正解か不正解かに応じて設定されているメッセージ表示やアクション処理を行っている。 Next, in step S807, correctness determination and display are performed, and the process proceeds to step S808. In this step, the correct / incorrect judgment of the answer input by the user is searched from the answer side database, the correct / incorrect result is determined, and the result is displayed on the display display unit 24. That is, the operations corresponding to steps S209 to S212 in FIG. 5 are executed to perform correct / incorrect determination, message display and action processing set according to whether the answer is correct or incorrect.

次に、ステップS808において、ステップS807で判定された正誤結果や入力された解答に基づいて解答側データベースを更新してステップS809に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS213に相当する動作が実行される。 Next, in step S808, the answer side database is updated based on the correct / incorrect result determined in step S807 and the input answer, and the process proceeds to step S809. In this step, an operation corresponding to step S213 in the flowchart of FIG. 5 is executed.

次に、ステップS809において、Game IDとゲーム結果(入力された解答や正誤結果、解答日等)を出題端末に送信してステップS810に進む。本ステップでは、図5のフローチャートのステップS214に相当する動作が実行される。つまり、ネットワーク通信部27からGame IDとゲーム結果を送信する。 Next, in step S809, the Game ID and the game result (input answer, correct / incorrect result, answer date, etc.) are transmitted to the question terminal, and the process proceeds to step S810. In this step, an operation corresponding to step S214 of the flowchart of FIG. 5 is executed. That is, the game ID and the game result are transmitted from the network communication unit 27.

次に、出題端末では、ステップS810において、解答端末から送信されたGame IDとゲーム結果を受信してステップS811に進む。つまり、ネットワーク通信部17がGame IDとゲーム結果を受信する。 Next, in step S810, the question terminal receives the Game ID and the game result transmitted from the answer terminal, and proceeds to step S811. That is, the network communication unit 17 receives the Game ID and the game result.

次に、ステップS811において、ステップS810で受信したGame IDとゲーム結果に基づいて出題側データベースを更新してステップS812に進む。 Next, in step S811, the question-side database is updated based on the Game ID and the game result received in step S810, and the process proceeds to step S812.

次に、ステップS812において、ステップS810で受信したゲーム結果をディスプレイ表示部14に表示する。このようにして、出題端末はゲーム結果を知ることができるとともに、出題側データベース、解答側データベースともに同じデータが登録されて同期される。 Next, in step S812, the game result received in step S810 is displayed on the display display unit 14. In this way, the question terminal can know the game result, and the same data is registered and synchronized in both the question side database and the answer side database.

本実施例によれば、通信端末10と通信端末20とで、サーバを介さずに直接ゲーム情報を送受信してゲーム(クイズ)の実行を行っているので、ゲームを実行するためや履歴を参照するために外部にサーバを設ける必要が無く、通信端末のみでゲームを利用した賭けを行うことができる。 According to this embodiment, the communication terminal 10 and the communication terminal 20 directly send and receive game information without going through a server to execute a game (quiz), so that the game is executed or the history is referred to. It is not necessary to set up an external server in order to do so, and it is possible to make a bet using the game only with a communication terminal.

なお、上述した3つの実施例では、解答端末を1つの場合で説明したが、例えばクイズであれば、複数人に同時に出題することが可能である。つまり、解答端末が複数であってもよい。その場合は、ゲーム結果詳細データベース33では、解答者ごとに個別のGame IDを付与すればよい。 In the above three examples, the answer terminal is described in the case of one, but for example, in the case of a quiz, it is possible to give questions to a plurality of people at the same time. That is, there may be a plurality of answer terminals. In that case, in the game result detail database 33, an individual Game ID may be assigned to each answerer.

また、上述した3つの実施例では、クイズの問題は1問であったが複数問であってもよい。その場合の勝敗は、例えば、全問正解した場合を解答者の勝ちとしてもよいし、過半数以上正解した場合を解答者の勝ちとしてもよい。或いは各問題ごとに勝敗をつけるようにしてもよい。また、賭けの結果得られる特典である商品やサービスを複数用意し、正解数によって解答者の獲得する商品数が変化するようにしてもよいし、正解数が増えるにしたがって商品やサービスのグレードが上がる(ピザのトッピングが増える、より高いワインになる、獲得ポイントが増えるなど)ようにしてもよい。或いは、問題ごとに商品やサービスが変わるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned three examples, the question of the quiz is one question, but it may be a plurality of questions. In that case, for example, the answerer may win if all the questions are answered correctly, or the answerer may win if more than half of the questions are answered correctly. Alternatively, each problem may be won or lost. In addition, a plurality of products and services that are benefits obtained as a result of betting may be prepared so that the number of products acquired by the answerer changes depending on the number of correct answers, and the grade of the products and services increases as the number of correct answers increases. You may want to go up (more pizza toppings, higher wines, more points earned, etc.). Alternatively, the product or service may change depending on the problem.

問題ごとに商品やサービス(特典)が変わるようにする具体例としては、単に問題ごとに異なった商品やサービスとするだけでなく、問題ごとに難易度を設定し、難易度に応じて商品やサービスを変更するようにしてもよい。 As a concrete example of changing the product or service (privilege) for each problem, not only the product or service is different for each problem, but also the difficulty level is set for each problem, and the product or service is set according to the difficulty level. You may want to change the service.

また、賭けの結果得られる特典である商品やサービスは、出題者が指定するに限らず、ユーザの嗜好を考慮してお勧めなどとして提示するようにしてもよい。また、選択した店舗等の商業施設からスポンサードされた(スポンサー付きの)優先度の高い商品やサービスがある場合は、その商品やサービスを優先的に提示するようにしてもよい。 In addition, the products and services that are the benefits obtained as a result of betting are not limited to being specified by the questioner, and may be presented as recommendations in consideration of the user's taste. In addition, if there is a high-priority product or service sponsored by a commercial facility such as a selected store, the product or service may be presented with priority.

また、出題者が作成したクイズを先にサーバ30に送信し、サーバが当該クイズ内容を解析して出題者にお勧め店舗や商品等を提示するようにしてもよい。クイズ内容の解析は、例えば特定の単語がクイズ内容に含まれていた場合は、その単語をPOIデータベース31のカテゴリやサブカテゴリおよびメニューなどから検索したり、予め単語と店舗や商品等を関連付けたデータベース等を用意して検索するなどとすればよい。 Alternatively, the quiz created by the questioner may be transmitted to the server 30 first, and the server may analyze the content of the quiz and present the recommended store, product, or the like to the questioner. In the analysis of the quiz content, for example, when a specific word is included in the quiz content, the word can be searched from the categories, subcategories, menus, etc. of the POI database 31, or a database in which the word is associated with the store, product, etc. in advance. Etc. may be prepared and searched.

また、出題者が指定した特典である商品やサービスが、解答者が望まない場合は解答者側で商品やサービスを変更できるようにしてもよい。この場合は、出題者側に承諾を得る動作が必要となる。或いは、出題者が複数の商業施設や複数の商品等を用意して解答者へ送信し、解答者が好みの商業施設や商品を選択するようにしてもよい。 In addition, if the answerer does not want the product or service that is the privilege specified by the questioner, the answerer may be able to change the product or service. In this case, it is necessary to obtain the consent of the questioner. Alternatively, the questioner may prepare a plurality of commercial facilities, a plurality of products, and the like and send them to the answerer so that the answerer can select the desired commercial facility or product.

また、上述した3つの実施例では、出題者が勝った場合(解答者が不正解)は、解答者が出題者におごり(出題者が指定した商品を出題者が獲得する)、解答者が勝った場合(解答者が正解)は出題者が解答者におごる(出題者が指定した商品を解答者が商品を獲得する)例で説明したが、解答者も商品を指定できるようにしてもよい。 Further, in the above three examples, when the questioner wins (the answerer is an incorrect answer), the answerer treats the questioner (the questioner acquires the product specified by the questioner), and the answerer In the case of winning (the answerer is the correct answer), the questioner treats the answerer (the answerer wins the product specified by the questioner), but even if the answerer can also specify the product. Good.

上記の場合、例えば、出題者が店舗Aの商品aを指定してクイズを解答者に出題した際に、解答者が店舗Aの商品bを指定して出題者に返信し、出題者が了承した場合に解答者がクイズを行う。そして、出題者が勝った場合は、解答者が指定した商品bを出題者が獲得し、解答者が勝った場合は、出題者が指定した商品aを解答者が獲得する。或いは、出題者が勝った場合は、出題者が指定した商品aを出題者が獲得し、解答者が勝った場合は、解答者が指定した商品bを解答者が獲得するようにしてもよい。なお、この例では、店舗は同じであったが異なってもよいのは勿論である。 In the above case, for example, when the questioner specifies the product a of the store A and gives the quiz to the answerer, the answerer specifies the product b of the store A and replies to the questioner, and the questioner approves. If you do, the answerer will give you a quiz. Then, if the questioner wins, the questioner acquires the product b specified by the answerer, and if the answerer wins, the answerer acquires the product a specified by the questioner. Alternatively, if the questioner wins, the questioner may acquire the product a specified by the questioner, and if the answerer wins, the answerer may acquire the product b specified by the answerer. .. In this example, the stores are the same, but of course they may be different.

また、出題者と解答者がそれぞれ立場を入れ替えて1問ずつ出題し合い、最初のクイズに解答者が不正解であっても、次の解答者が出題したクイズで出題者が不正解であった場合は引き分け(ドロー)として賭けによる特典の引き渡しは無しにするようにしてもよい。なお、引き分けとする方法としては、上記出題者と解答者がそれぞれ立場を入れ替えて1問ずつ出題し合う方法に限らず、出題者が2問出題して解答者が1勝1敗の場合に引き分けとしてもよい。 In addition, even if the questioner and the answerer switch positions and ask each other one question at a time, and the answerer is incorrect in the first quiz, the questioner is incorrect in the quiz given by the next answerer. In that case, it may be possible to eliminate the delivery of benefits by betting as a draw. The method of drawing is not limited to the method in which the questioner and the answerer exchange positions and ask one question at a time, but when the questioner asks two questions and the answerer wins and loses one. It may be a draw.

また、個人の一般ユーザが友人に対してクイズを出題するに限らず、商業施設の関係者が出題者となって、不特定多数のユーザに対して出題するようにしてもよい。この場合、商品やサービスは出題者となった商業施設が提供する商品やサービスとなり、ユーザが勝った場合は、その商用施設で商品やサービスが提供されるようにしてもよい。 Further, not only an individual general user gives a quiz to a friend, but also a person related to a commercial facility may be a questioner to give a question to an unspecified number of users. In this case, the product or service may be the product or service provided by the commercial facility that is the questioner, and if the user wins, the product or service may be provided at the commercial facility.

また、賭ける商品等の特典については少なくとも解答者(賭けを申し込まれた側)が獲得できればよい。例えば解答者がクイズに不正解の場合に出題者に何らかの特典を与える必要は無く、単に解答者が特典を得られないというようにしてもよい。 In addition, it is sufficient that at least the answerer (the side who applied for the bet) can obtain the benefits such as the products to bet. For example, if the answerer answers the quiz incorrectly, it is not necessary to give the questioner some privilege, and the answerer may simply not get the privilege.

また、上述した実施例等では対戦型ゲームとしてクイズで説明したが、クイズに限らず、勝敗が決まる対戦型ゲームであれば、トランプやパズルゲーム等他のゲームでもよい。また、ゲームシステムとしては、通信端末にインストールされたゲームにより行うに限らず、サーバにインストールされ、通信端末がそのサーバにアクセスする形態でもよい。 Further, in the above-described embodiment and the like, the quiz is described as a battle-type game, but the quiz is not limited to the quiz, and other games such as playing cards and puzzle games may be used as long as the battle-type game determines the outcome. Further, the game system is not limited to playing a game installed on a communication terminal, and may be installed on a server and the communication terminal may access the server.

また、上述した実施例では、特典の受け渡し場所(POI)として商業施設、特典として当該商業施設で提供される商品やサービスとして説明したが、それに限らず、POIを公園等の公共施設や個人宅、特典として、出題者等の賭けを申し込む側の所有物等(本やCD等)や手料理をご馳走するなどとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the commercial facility is described as the delivery place (POI) of the privilege, and the product or service provided at the commercial facility is described as the privilege. As a privilege, you may treat the property (books, CDs, etc.) of the person applying for the bet such as the questioner or home cooking.

前述した実施例によれば、以下の通信端末10、20および通信方法が得られる。 According to the above-described embodiment, the following communication terminals 10 and 20 and a communication method can be obtained.

(付記1)少なくとも1つの通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末20において、
通信端末10と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信するネットワーク通信部27と、
ネットワーク通信部27が取得した対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行うマイク22と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するCPU28と、
対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するネットワーク通信部27と、
を有することを特徴とする通信端末20。
(Appendix 1) In a communication terminal 20 that is communicably connected to at least one communication terminal 10 via a network.
The network communication unit 27 that receives the battle-type game information that plays against the communication terminal 10, the opponent information that plays against the battle-type game, the privilege information obtained as a result of the battle-type game, and the location information of the privilege delivery place.
A microphone 22 for inputting to play a battle-type game indicated by the battle-type game information acquired by the network communication unit 27, and a microphone 22.
CPU28 that acquires the winning and losing results of the competitive game,
The network communication unit 27, which outputs the battle-type game information, the opponent information, the privilege information, the location information, and the winning / losing result in association with each other,
The communication terminal 20 is characterized by having.

(付記2)少なくとも1つの通信端末10とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末20の通信方法において、
通信端末10と対戦する対戦型ゲーム情報、対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、特典の受け渡し場所の位置情報を受信するステップS201と、
ステップS201で受信した対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行うステップS206と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するステップS209と、
対戦型ゲーム情報、対戦者情報、特典情報、位置情報および勝敗結果を関連付けて出力するステップS213と、
を含むことを特徴とする通信方法。
(Appendix 2) In the communication method of the communication terminal 20 that is communicably connected to at least one communication terminal 10 via a network.
Step S201 to receive the battle-type game information to play against the communication terminal 10, the opponent information to play in the battle-type game, the privilege information obtained as a result of the battle-type game, and the location information of the privilege delivery place,
Step S206, which inputs input for playing the battle-type game indicated by the battle-type game information received in step S201, and
Step S209 to obtain the winning / losing result of the competitive game,
Step S213, which outputs the battle-type game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the winning / losing result in association with each other,
A communication method characterized by including.

この通信端末20および通信方法によれば、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を受信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを通信端末10から申し込まれた際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的にイメージすることができる。 According to the communication terminal 20 and the communication method, since the privilege and the delivery position are received when the game is played, it is not necessary for the opponents to separately contact each other to determine the privilege and the delivery place, and the battle type game. When a bet is made from the communication terminal 10, it is possible to concretely imagine the privilege and the place where the privilege is delivered.

(付記3)少なくとも1つの通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末10において、
通信端末20と対戦する対戦型ゲームを指定するマイク12と、
前記対戦型ゲームを対戦する相手を指定するマイク12と、
前記対戦型ゲームの結果得られる特典を指定するマイク12と、
前記特典の受け渡し場所を指定するマイク12と、
マイク12で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、マイク12で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、マイク12で指定された特典の情報である特典情報および、マイク12で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信するネットワーク通信部17と、
マイク12により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行うマイク12と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するネットワーク通信部17と、
を有することを特徴とする通信端末10。
(Appendix 3) In a communication terminal 10 that is communicably connected to at least one communication terminal 20 via a network.
A microphone 12 that specifies a competitive game to play against the communication terminal 20 and
A microphone 12 that specifies an opponent to play the battle-type game, and
A microphone 12 that specifies the benefits obtained as a result of the competitive game, and
A microphone 12 that specifies the delivery location of the privilege, and
Competitive game information that is information on the competitive game specified by the microphone 12, opponent information that notifies the opponent specified by the microphone 12 of information on the opponent who will compete in the competitive game, and benefits specified by the microphone 12. The network communication unit 17 that transmits the privilege information, which is the information of the above, and the location information of the privilege delivery place specified by the microphone 12, and
The microphone 12 that inputs to play the battle-type game specified by the microphone 12 and the microphone 12
With the network communication unit 17 that acquires the winning and losing results of the competitive game,
A communication terminal 10.

(付記4)少なくとも1つの通信端末20とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末10の通信方法において、
通信端末20と対戦する対戦型ゲームを指定するステップS101と、
対戦型ゲームを対戦する相手を指定するステップS111と、
対戦型ゲームの結果得られる特典を指定するステップS109と、
特典の受け渡し場所を指定するステップS107と、
ステップS101で指定された対戦型ゲームの情報である対戦型ゲーム情報、ステップS111で指定された相手に対戦型ゲームで対戦する対戦者の情報を通知する対戦者情報、ステップS109で指定された特典の情報である特典情報および、ステップS107で指定された特典の受け渡し場所の位置情報を送信するステップS116と、
ステップS101により指定された対戦型ゲームを行うための入力を行うステップS101、S103と、
対戦型ゲームの勝敗結果を取得するステップS315と、
を含むことを特徴とする通信端末。
(Appendix 4) In the communication method of the communication terminal 10 that is communicably connected to at least one communication terminal 20 via a network.
Step S101 to specify a competitive game to play against the communication terminal 20 and
Step S111 to specify the opponent to play the competitive game,
Step S109 to specify the benefits obtained as a result of the competitive game,
Step S107 to specify the delivery location of the award,
Competitive game information that is information on the competitive game specified in step S101, opponent information that notifies the opponent specified in step S111 of information on the opponents who will compete in the competitive game, and benefits specified in step S109. And step S116 for transmitting the privilege information which is the information of the above and the location information of the delivery place of the privilege specified in step S107, and
Steps S101 and S103 for inputting to play the competitive game specified by step S101, and
Step S315 to obtain the winning / losing result of the competitive game,
A communication terminal characterized by including.

この通信端末20および通信方法によれば、ゲームを行う際に特典や受け渡し位置を送信しているために、対戦者同士で別途連絡を取り合って特典や受け渡し場所を決める必要が無く、対戦型ゲームによる賭けを通信端末20に申し込む際に、特典や特典の受け渡し場所を具体的に指定することができる。 According to the communication terminal 20 and the communication method, since the privilege and the delivery position are transmitted when the game is played, it is not necessary for the opponents to separately contact each other to determine the privilege and the delivery place, and the battle type game. When applying for a bet by the communication terminal 20, it is possible to specifically specify the privilege and the delivery place of the privilege.

なお、前述した実施例は本発明の代表的な形態を示したに過ぎず、本発明は、実施例に限定されるものではない。すなわち、本発明の骨子を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。 It should be noted that the above-described examples merely show typical embodiments of the present invention, and the present invention is not limited to the examples. That is, it can be modified in various ways without departing from the gist of the present invention.

10 通信端末
12 マイク(ゲーム指定手段、対戦相手指定手段、特典指定手段、受け渡し場所指定手段、第2の入力手段、第2の目的地設定手段)
14 ディスプレイ表示部(第2の出力手段)
15 GPS(第2の現在位置情報取得手段)
17 ネットワーク通信部(第2の送信手段、第2の勝敗結果取得手段、第2の受信手段、第2の地図データ取得手段、第2のゲーム履歴取得手段)
18 CPU(第2の案内手段)
20 通信端末
22 マイク(第1の入力手段、第1の目的地設定手段)
24 ディスプレイ表示部(第1の出力手段)
25 GPS(第1の現在位置情報取得手段)
27 ネットワーク通信部(第1の受信手段、ゲーム結果出力手段、第1の送信手段、第1の地図データ取得手段、第1のゲーム履歴取得手段)
28 CPU(第1の勝敗結果取得手段、第1の判定手段、第1の案内手段)
30 サーバ(情報処理装置)
33 ゲーム結果詳細データベース(ゲーム結果格納手段、ゲーム内容格納手段)
35 CPU35(第1の制御部、第2の制御部)
S101 クイズ問題作成用の音声入力指示(ゲーム指定工程、第2の入力工程)
S103 クイズ解答用の音声入力指示(第2の入力工程)
S107 店舗の音声入力指示(渡し場所指定工程)
S109 賭ける商品の音声入力指示(特典指定工程)
S111 送信先の音声入力指示(対戦相手指定工程)
S116 送信(第2の送信工程)
S201 ゲーム付きメッセージを受信したか(第1の受信工程)
S206 解答が音声入力されたか(第1の入力工程)
S209 音声認識後、解答と正解の正誤判定(第1の勝敗結果取得工程)
S213 ゲームの内容、結果、賭けた店舗、商品をDBに登録(ゲーム結果出力工程)
S315 ゲーム結果取得・表示(第2の勝敗結果取得工程)
10 Communication terminal 12 Microphone (game designation means, opponent designation means, privilege designation means, delivery location designation means, second input means, second destination setting means)
14 Display display unit (second output means)
15 GPS (second current location information acquisition means)
17 Network communication unit (second transmission means, second win / loss result acquisition means, second reception means, second map data acquisition means, second game history acquisition means)
18 CPU (second guidance means)
20 Communication terminal 22 Microphone (first input means, first destination setting means)
24 Display display unit (first output means)
25 GPS (first current position information acquisition means)
27 Network communication unit (first receiving means, game result output means, first transmitting means, first map data acquiring means, first game history acquiring means)
28 CPU (first win / loss result acquisition means, first determination means, first guidance means)
30 server (information processing device)
33 Game result detail database (game result storage means, game content storage means)
35 CPU35 (first control unit, second control unit)
S101 Voice input instruction for creating quiz questions (game designation process, second input process)
S103 Voice input instruction for answering quiz (second input process)
S107 Store voice input instruction (delivery location designation process)
S109 Voice input instruction for betting products (privilege designation process)
S111 Destination voice input instruction (opponent designation process)
S116 transmission (second transmission step)
S201 Received a message with a game (first receiving process)
S206 Was the answer input by voice (first input step)?
S209 After voice recognition, correct / incorrect judgment of answer and correct answer (first win / loss result acquisition process)
S213 Register the game content, results, betting stores, and products in the DB (game result output process)
S315 Game result acquisition / display (second win / loss result acquisition process)

Claims (1)

少なくとも1つの他の通信端末とネットワークを介して通信可能に接続された通信端末において、
前記他の通信端末と対戦する対戦型ゲーム情報、前記対戦型ゲームで対戦する対戦者情報、前記対戦型ゲームの結果得られる特典情報および、前記特典の受け渡し場所の位置情報を受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段が取得した前記対戦型ゲーム情報が示す対戦型ゲームを行うための入力を行う第1の入力手段と、
前記対戦型ゲームの勝敗結果を取得する第1の勝敗結果取得手段と、
前記対戦型ゲーム情報、前記対戦者情報、前記特典情報、前記位置情報および前記勝敗結果を関連付けて出力するゲーム結果出力手段と、
を有することを特徴とする通信端末。
In a communication terminal that is connectable to at least one other communication terminal via a network.
A first unit that receives battle-type game information for competing with the other communication terminal, opponent information for competing in the battle-type game, privilege information obtained as a result of the battle-type game, and location information of the delivery place of the privilege. Receiving means and
A first input means for inputting to play a battle-type game indicated by the battle-type game information acquired by the first receiving means, and a first input means.
The first winning / losing result acquisition means for acquiring the winning / losing result of the competitive game, and
A game result output means that outputs the battle-type game information, the opponent information, the privilege information, the position information, and the winning / losing result in association with each other.
A communication terminal characterized by having.
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