JP2024042261A - Information provision system, information management device and game information provision method - Google Patents

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JP2024042261A JP2022146852A JP2022146852A JP2024042261A JP 2024042261 A JP2024042261 A JP 2024042261A JP 2022146852 A JP2022146852 A JP 2022146852A JP 2022146852 A JP2022146852 A JP 2022146852A JP 2024042261 A JP2024042261 A JP 2024042261A
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Abstract

【課題】遊技機の出玉推移の状況を第三者に把握させることを課題とする。【解決手段】図1(a)に示すように、遊技機20において遊技が行われると、台間カード処理機10及び管理装置50を介して、情報管理装置80に対してアウトデータやセーフデータが通知される(S1)。情報管理装置80は、出玉情報を生成する(S2)。情報管理装置80は、コンプリートデータを受信したならば(S3)、出玉情報に打止情報を付加して、この情報を提供する(S4)。例えば、図1(b)に示すように、出玉情報(スランプグラフ)を提供する。このスランプグラフでは、10:00から遊技が開始された後、15:00の時点で最大差玉数が85000玉となって打ち止めとなり、該遊技機がリセットされて16:00から再開されたことが分かる。【選択図】図1[Problem] The problem is to allow a third party to grasp the status of ball output transition of a gaming machine. [Solution] As shown in FIG. 1(a), when a game is played on a gaming machine 20, out data and safe data are notified to an information management device 80 via an inter-machine card processor 10 and a management device 50 (S1). The information management device 80 generates ball output information (S2). When the information management device 80 receives complete data (S3), it adds stoppage information to the ball output information and provides this information (S4). For example, as shown in FIG. 1(b), it provides ball output information (slump graph). In this slump graph, it can be seen that after a game started at 10:00, the maximum difference in the number of balls reached 85,000 at 15:00, the game was stopped, the gaming machine was reset, and the game was restarted at 16:00. [Selected Figure] FIG.

Description

本発明は、遊技機の出玉推移の状況を第三者に把握させることができる情報提供システム、情報管理装置及び情報提供方法に関する。 The present invention relates to an information providing system, an information management device, and an information providing method that allow a third party to understand the status of the ball output of a gaming machine.

従来、パチンコ・パチスロのファン(以下、「遊技ファン」と言う)向けの遊技情報サイトが知られており、該遊技情報サイトでは、遊技機に関する情報や遊技店における実際の遊技機における出玉情報を提供する。かかる出玉情報には、横軸を時間とし、縦軸を出玉数とした遊技機のスランプグラフが含まれる。また、遊技店内における表示装置においても、スランプグラフ等の出玉情報を提供する。 Conventionally, gaming information sites for pachinko and pachislot fans (hereinafter referred to as "gaming fans") have been known, and these gaming information sites provide information about gaming machines and information on balls paid by actual gaming machines at gaming parlors. I will provide a. The ball output information includes a slump graph of the gaming machine in which the horizontal axis is time and the vertical axis is the number of balls released. In addition, the display devices in the gaming parlor also provide ball payout information such as slump graphs.

特許文献1には、出玉のプラス側グラフ領域とマイナス側グラフ領域のレンジを適切に調整することにより、遊技客に対して不調な出玉状況を報知しつつ、好調な出玉状況を効果的にアピールすることができる遊技情報表示装置が開示されている。 Patent Document 1 discloses a game information display device that can effectively appeal to players when ball output is favorable while informing them of unfavorable ball output conditions by appropriately adjusting the range of the positive and negative ball output graph areas.

特開2010-240013号公報Japanese Patent Application Publication No. 2010-240013

しかしながら、上記特許文献1のものは、遊技機の出玉推移を効果的に表示することはできるものの、そのような出玉推移となった理由が分からない。例えば、遊技客がある遊技機で大量の出玉を獲得して打ち止め(コンプリート)となった場合に、スランプグラフを参照したとしても、打ち止めとなったのか、遊技客が遊技を終了したのかが分からない。このため、いかにして遊技ファンに対して出玉推移を把握させるかが課題となっている。 However, although the device disclosed in Patent Document 1 can effectively display the change in the number of balls in the gaming machine, the reason for such a change in the number of balls in the game machine cannot be understood. For example, if a player wins a large number of balls on a certain gaming machine and completes the game, even if you refer to the slump graph, you will not be able to see whether the game was canceled or whether the player completed the game. I don't know. For this reason, the problem is how to make game fans understand the trends in ball output.

本発明は、上記従来技術の問題点(課題)を解決するためになされたものであって、遊技機の出玉推移の状況を第三者に把握させることができる情報提供システム、情報管理装置及び情報提供方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems (problems) of the prior art described above, and is an information providing system and an information management device that allow a third party to understand the status of the ball output of a gaming machine. The purpose is to provide information provision methods.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と、前記遊技店に設けられ前記遊技機における遊技に係る情報を管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能に設けられ、利用者端末に対して遊技情報を提供する情報管理装置とを有する情報提供システムであって、前記情報管理装置は、前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成手段と、前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成手段と、前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加手段と、前記付加手段により前記付加情報が付加されたスランプグラフを所定の利用者端末に対して出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides each machine attached to a gaming machine installed in a gaming parlor, a management device installed in the gaming parlor and managing information related to games in the gaming machine, An information providing system comprising: an information management device that is installed to be able to communicate with the management device and provides gaming information to user terminals; the information management device includes out data and safe data of the gaming machine; slump graph generating means for generating a slump graph of the gaming machine based on the gaming machine; additional information generating means for generating additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition; and adding the additional information to the slump graph. and an output means for outputting the slump graph to which the additional information has been added by the adding means to a predetermined user terminal.

また、本発明は、上記発明において、前記付加情報生成手段は、前記遊技機において獲得された獲得遊技媒体数が所定のコンプリート閾値以上又は所定のコンプリート閾値を超えたならば該遊技機を打止制御する場合に、所定の打止情報を前記付加情報として生成することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides that the additional information generating means discontinues the gaming machine if the number of acquired gaming media acquired in the gaming machine is equal to or greater than a predetermined completion threshold or exceeds a predetermined completion threshold. When controlling, predetermined discontinuation information is generated as the additional information.

また、本発明は、上記発明において、前記付加情報生成手段は、所定の再開操作により前記遊技機の打止制御を停止して再開する場合に、前記再開操作に応答する再開情報を前記付加情報として生成することを特徴とする。 Further, in the above invention, the additional information generation means, when stopping and restarting the stop control of the gaming machine by a predetermined restart operation, converts the restart information in response to the restart operation into the additional information. It is characterized by generating as follows.

また、本発明は、上記発明において、前記再開操作は、前記遊技機をリセットするリセット操作又は前記遊技機の設定変更を行う設定変更操作であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the restart operation is a reset operation for resetting the gaming machine or a setting change operation for changing the settings of the gaming machine.

また、本発明は、上記発明において、前記付加情報生成手段は、前記遊技機におけるゲーム数が所定数以上又は所定数を超えたならば、前記遊技機を遊技客に有利な状態に移行させる場合に、所定の救済情報を前記付加情報として生成することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides a case where the additional information generation means shifts the gaming machine to a state advantageous to the player when the number of games on the gaming machine is equal to or greater than a predetermined number. The method is characterized in that predetermined relief information is generated as the additional information.

また、本発明は、上記発明において、前記付加情報生成手段は、前記遊技機において所定の終了条件が成立したならば、前記遊技客に有利な状態を終了させる場合に、所定の救済終了情報を前記付加情報として生成することを特徴とする。 Further, in the above invention, the additional information generation means generates predetermined relief termination information when terminating the advantageous state for the player if a predetermined termination condition is satisfied in the gaming machine. The additional information is generated as the additional information.

また、本発明は、遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と、前記遊技店に設けられ前記遊技機における遊技に係る情報を管理する管理装置とを有する情報提供システムであって、前記管理装置は、前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成手段と、前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成手段と、前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加手段と、前記付加手段により前記付加情報が付加されたスランプグラフを前記遊技機に対応する台ランプに対して出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。 The present invention also provides an information providing system that includes each machine installed alongside a gaming machine installed in a gaming parlor, and a management device installed in the gaming parlor and managing information related to games in the gaming machine. The management device includes a slump graph generation means for generating a slump graph of the gaming machine based on out data and safe data of the gaming machine, and additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition. additional information generating means for generating, additional means for adding the additional information to the slump graph, and outputting the slump graph to which the additional information has been added by the adding means to the platform lamp corresponding to the gaming machine. It is characterized by comprising an output means.

また、本発明は、遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と通信可能に設けられた管理装置から情報を取得し、利用者端末に対して遊技情報を提供する情報管理装置であって、前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成手段と、前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成手段と、前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加手段と、前記付加手段により前記付加情報が付加されたスランプグラフを所定の利用者端末に対して出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention provides information management that acquires information from a management device that is installed to be able to communicate with each machine attached to a gaming machine installed in a gaming parlor, and provides gaming information to a user terminal. The apparatus includes slump graph generation means for generating a slump graph of the gaming machine based on out data and safe data of the gaming machine, and generating additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition. Additional information generation means, addition means for adding the additional information to the slump graph, and output means for outputting the slump graph to which the additional information has been added by the addition means to a predetermined user terminal. It is characterized by

また、本発明は、上記発明において、遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と、前記遊技店に設けられ前記遊技機における遊技に係る情報を管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能に設けられ、利用者端末に対して遊技情報を提供する情報管理装置とを有する情報提供システムにおける情報提供方法であって、前記情報管理装置が、前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成工程と、前記情報管理装置が、前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成工程と、前記情報管理装置が、前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加工程と、前記情報管理装置が、前記付加工程により前記付加情報が付加されたスランプグラフを所定の利用者端末に対して出力する出力工程とを含むたことを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention also provides a management device provided in the gaming parlor that manages information related to games in the gaming machines, which is installed in the gaming parlor, and a management device that is installed in the gaming parlor and manages information related to games in the gaming machines. An information providing method in an information providing system including an information management device that is provided to be able to communicate with a management device and provides gaming information to a user terminal, wherein the information management device provides out data and information on the gaming machine. a slump graph generation step of generating a slump graph of the gaming machine based on safe data; an additional information generation step of the information management device generating additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition; an addition step in which the information management device adds the additional information to the slump graph; and an addition step in which the information management device outputs the slump graph to which the additional information has been added in the addition step to a predetermined user terminal. The method is characterized in that it includes an output step.

本発明によれば、遊技機の出玉推移の状況を第三者に把握させることができる。 According to the present invention, it is possible to have a third party grasp the status of changes in the ball output of a gaming machine.

図1は、実施形態1に係る遊技情報提供システムの概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of the game information providing system according to the first embodiment. 図2は、実施形態1に係る遊技情報提供システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the gaming information providing system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processor and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the own device status data and card data shown in FIG. 4. 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the gaming machine shown in FIG. 2. 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ及び会員管理データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of the card management data, device management data, and member management data shown in FIG. 7. 図9は、図7に示した遊技状況データの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of the gaming situation data shown in FIG. 7. 図10は、図2に示した情報管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the information management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図11は、図10に示した会員管理データ及び遊技状況データの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the member management data and gaming situation data shown in FIG. 10. 図12は、実施形態1に係る出玉情報の表示の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a display of ball payout information according to the first embodiment. 図13は、実施形態1に係る出玉情報の配信に関する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing procedure regarding distribution of ball payout information according to the first embodiment. 図14は、変形例に係る遊技情報提供システムの概要を説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an overview of a game information providing system according to a modification. 図15は、変形例に係る遊技情報提供システムのシステム構成を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a system configuration of a gaming information providing system according to a modified example. 図16は、図15に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 16 is a functional block diagram showing the configuration of the management device shown in FIG. 15. 図17は、図16に示した遊技状況データの一例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of the gaming situation data shown in FIG. 16. 図18は、実施形態2に係る遊技情報提供システムの概要を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an overview of the game information providing system according to the second embodiment. 図19は、実施形態2に係る遊技情報提供システムのシステム構成を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing the system configuration of the game information providing system according to the second embodiment. 図20は、図19に示した情報管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 20 is a functional block diagram showing the configuration of the information management device shown in FIG. 19. 図21は、図20に示した遊技状況データ及び機種データの一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of the gaming situation data and model data shown in FIG. 20.

[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る情報提供システム、情報管理装置及び情報提供方法について詳細に説明する。なお、以下に示す実施形態では、横軸を時間とし、縦軸を出玉数とする遊技機のスランプグラフ(以下、「出玉情報」と言う)を提供する場合について説明する。
[Embodiment 1]
Below, the information providing system, information management device, and information providing method according to the first embodiment will be described in detail. In the embodiment shown below, a case will be described in which a slump graph (hereinafter referred to as "ball output information") of a gaming machine is provided, in which the horizontal axis is time and the vertical axis is the number of balls put out.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。 In this specification, "balls held" refers to data indicating game media that a player has acquired in a game, and which can only be used again on the same day (before the closing time of the game parlor). Refers to what is possible. Note that the "number of balls held" refers to the number of gaming media that the player has acquired through playing the game. Furthermore, "stored balls" refers to data indicating gaming media deposited by a player at a gaming parlor, which can be used again for gaming on the next day or later (time after the closing time of the gaming parlor). Note that the "number of stored balls" refers to the number of gaming media deposited by the player at the gaming parlor. The balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine is moved. In principle, the accumulated balls can only be used by member players, and are used when the acquired game media are used for games on the gaming machine from the next day onwards. In addition, the "number of game balls" refers to the number of playable balls that can be used by the player in a game.

<遊技情報提供システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技情報提供システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技情報提供システムの概要を説明するための説明図である。なお、本実施形態では、打ち止め(コンプリート)となる最大差玉数を「95000玉」とする。
<Overview of gaming information providing system>
First, an overview of the game information providing system according to the first embodiment will be explained. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of the gaming information providing system according to the first embodiment. In addition, in this embodiment, the maximum difference number of balls to be stopped (completed) is "95,000 balls".

図1(a)に示すように、本実施形態1に係る遊技情報提供システムでは、遊技客が遊技機20において遊技を行ったならば、遊技機20は、台間カード処理機10に対してアウトデータ及びセーフデータを出力する。台間カード処理機10は、遊技機20からアウトデータ及びセーフデータを受信したならば、管理装置50に対してアウトデータ及びセーフデータを送信する(S1)。また、管理装置50は、台間カード処理機10からアウトデータ及びセーフデータを受信したならば、遊技店外に設置された情報管理装置80に対してアウトデータ及びセーフデータを転送する。 As shown in FIG. 1(a), in the gaming information providing system according to the first embodiment, when a player plays a game on the gaming machine 20, the gaming machine 20 Output out data and safe data. When the inter-machine card processing machine 10 receives the out data and safe data from the gaming machine 20, it transmits the out data and safe data to the management device 50 (S1). Further, upon receiving the out data and safe data from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 transfers the out data and safe data to the information management device 80 installed outside the gaming parlor.

情報管理装置80は、遊技情報提供システムに登録された会員に対して遊技に関する情報を提供する装置である。具体的には、管理装置50から転送されたアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該当する遊技機20における出玉情報(スランプグラフ)を生成し、利用者端末(会員の端末装置又は携帯端末装置)に対して出玉情報を提供する(S2)。 The information management device 80 is a device that provides information regarding games to members registered in the game information providing system. Specifically, based on the out data and safe data transferred from the management device 50, ball payout information (slump graph) in the corresponding gaming machine 20 is generated, and the ball output information (slump graph) is generated on the user terminal (member terminal device or mobile terminal device). ) is provided with ball payout information (S2).

また、遊技機20は、獲得玉が最大差玉数(95000玉)に到達したならば、台間カード処理機10に対してコンプリートデータを出力する。台間カード処理機10は、遊技機20からコンプリートデータを受信したならば、管理装置50に対してコンプリートデータを送信する(S3)。また、管理装置50は、台間カード処理機10からコンプリートデータを受信したならば、情報管理装置80に対してコンプリートデータを転送する。 Furthermore, when the number of acquired balls reaches the maximum differential number of balls (95,000 balls), the gaming machine 20 outputs complete data to the inter-machine card processing machine 10. When the inter-machine card processing machine 10 receives the complete data from the gaming machine 20, it transmits the complete data to the management device 50 (S3). Furthermore, upon receiving the complete data from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 transfers the complete data to the information management device 80.

情報管理装置80は、遊技機20のコンプリートデータを受け取ったならば、該当する遊技機20における出玉情報に打止情報を付加し、打止情報を含む出玉情報を会員の端末装置又は携帯端末装置に対して提供する(S4)。また、情報管理装置80は、遊技機20のリセットデータ又は設定変更データを受け取ったならば、該当する遊技機20における出玉情報に再開情報を付加し、打止情報及び再開情報を含む出玉情報を利用者端末に対して提供する。 When the information management device 80 receives the complete data of the gaming machine 20, it adds the discontinued information to the ball output information in the corresponding gaming machine 20, and sends the discontinued ball information including the discontinued information to the member's terminal device or mobile phone. The information is provided to the terminal device (S4). Further, upon receiving the reset data or setting change data of the gaming machine 20, the information management device 80 adds restart information to the ball output information in the corresponding gaming machine 20, and adds the restart information to the ball output information including the stop information and the restart information. Provide information to user terminals.

図1(b)は、横軸を時間とし、縦軸を出玉数とした出玉推移を示す出玉情報(スランプグラフ)の一例を示す図である。同図では、遊技客が開店時刻である10:00から遊技を開始し、その後入金による玉貸しが続けられ、11:00の時点での差玉数が「-10000玉」となった状況を示している。その後、出玉が徐々に増え、15:00の時点での出玉数が「85000玉」となっている。11時の時点からの差玉数は「95000玉」になるため、15:00の時点でコンプリート(打ち止め)となる。その後、遊技機20がリセット又は設定変更され、16:00から遊技が再開されている。 FIG. 1(b) is a diagram illustrating an example of ball output information (slump graph) showing changes in ball output with time on the horizontal axis and number of balls on the vertical axis. The figure shows a situation in which a player started playing at 10:00, the opening time of the store, and continued lending balls by depositing money, resulting in a difference in the number of balls of ``-10,000 balls'' as of 11:00. It shows. After that, the number of balls put out gradually increased, and as of 15:00, the number of balls put out was ``85,000 balls.'' Since the difference in the number of balls from 11:00 is ``95,000 balls,'' the game will be completed (stopped) at 15:00. Thereafter, the gaming machine 20 is reset or the settings are changed, and gaming is resumed from 16:00.

ここで、従来システムでは、出玉情報(スランプグラフ)に打止情報及び再開情報が含まれないため、第三者は15時の時点で遊技が終了された理由が分からない。これに対して、本実施形態1では、出玉情報(スランプグラフ)に打止情報及び再開情報が含まれるため、第三者は「遊技機20が15:00に打ち止めになり、16:00に再開された」事実を把握することができる。 Here, in the conventional system, the ball output information (slump graph) does not include stop information and restart information, so a third party cannot understand why the game was ended at 3:00 p.m. On the other hand, in the first embodiment, since the ball output information (slump graph) includes discontinuation information and restart information, a third party can say, ``The gaming machine 20 was discontinued at 15:00, It is possible to grasp the fact that it has been reopened.

<実施形態1に係るシステム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技情報提供システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技情報提供システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
<System configuration according to Embodiment 1>
Next, the system configuration of the game information providing system according to the first embodiment will be explained. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game information providing system according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming parlor.

台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。 The inter-machine card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via an island controller 30. An island controller 30, a management device 50, a prize management device 60, and a payment machine 70 are connected to the communication line.

また、管理装置50は、店外のネットワークであるインターネットと接続される。インターネットには、管理装置50、情報管理装置80及び利用者端末90が接続される。 The management device 50 is also connected to the Internet, which is an external network. The management device 50, the information management device 80, and the user terminal 90 are connected to the Internet.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The game machine 20 is a device that plays games by hitting game balls sealed inside the device onto a game board surface. Note that these game balls are physical "balls" used in games, and are different from "game balls" that the gaming machine 20 handles as data. A plurality of winning areas (winning holes) are provided on the game board surface of this gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prizes based on the game balls passing through the winning areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is to be performed based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a jackpot, a predetermined movable member or the like is operated to perform an operation that is advantageous in terms of gaming, such as improving the probability of passage of game balls to the above-mentioned winning area or other starting area. Note that there may be an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 A winning sensor is provided in the winning area to detect the passage of a game ball into the winning area, and the winning sensor detects the passage (winning) of a game ball hit into the winning area. ing. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory that stores how many game balls are given as prizes for each winning area, and a playable number memory that indicates the number of game balls. Further, the control unit of the gaming machine 20 periodically transmits the number of game balls to the inter-machine card processing machine 10.

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When receiving a deposit from a player, the inter-machine card processing machine 10 associates a prepaid value corresponding to the deposited amount with identification information (card ID) of a card stored within the machine. This prepaid value can be used for lending game balls. Further, the inter-machine card processing machine 10 can accept the insertion of a card associated with a prepaid value, balls held, accumulated balls, etc. At the end of the game, the card associated with the prepaid value, balls held, accumulated balls, etc. is ejected and returned to the player. Further, the inter-machine card processing machine 10 transmits the history of operations such as deposit, card insertion, and card ejection to the management device 50.

遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。 The game machine 20 transmits out data to the inter-machine card processing machine 10 when a predetermined number of game balls have been hit onto the game board surface. Furthermore, the game machine 20 transmits safe data to the inter-machine card processing machine 10 when the game ball passes through the winning area (so-called winning) and a predetermined number of prize balls are added to the game ball. The out data corresponds to the number of balls hit, which is the number of balls hit onto the game board by the player. The safe data corresponds to the number of prize balls obtained by winning.

遊技機20は、遊技盤面の始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて行う所定の抽選を行ったならば、抽選データを台間カード処理機10に送信する。また、この抽選により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。 The game machine 20 transmits lottery data to the inter-machine card processing machine 10 after performing a predetermined lottery based on the passing of game balls through the starting area on the game board surface. Furthermore, if a special condition such as a jackpot occurs in this lottery, special prize data indicating the occurrence of such condition is transmitted to the inter-machine card processing machine 10. The special prize data indicates the state of the gaming machine 20, such as a jackpot.

遊技機20は、獲得玉数が最大差玉数(95000玉)に達したならば、打ち止めとしてコンプリートデータを台間カード処理機10に送信し、遊技機20の動作を停止する。その後、遊技店においては、遊技を再開するために、該遊技機20のリセットを行うか又は設定変更を行う。この場合、遊技機20は、リセットデータ又は設定変更データを台間カード処理機10に送信する。 When the number of acquired balls reaches the maximum number of differential balls (95,000 balls), the gaming machine 20 transmits complete data to the inter-machine card processing machine 10 to stop the operation of the gaming machine 20. Thereafter, at the gaming parlor, the gaming machine 20 is reset or the settings are changed in order to resume gaming. In this case, the gaming machine 20 transmits reset data or setting change data to the inter-machine card processing machine 10.

各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信される。管理装置50は、アウトデータ及びセーフデータを蓄積することで、遊技機20の出玉数を算出することができる。 Each data is transmitted to the management device 50 via the inter-machine card processing machine 10. The management device 50 can calculate the number of balls put out by the gaming machine 20 by accumulating out data and safe data.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends game balls, and communicates with the management device 50 and the gaming machine 20. When the inter-machine card processing machine 10 receives banknotes inserted by the player, it sends a deposit notification including the deposited amount to the management device 50, so that the prepaid value corresponding to the deposited amount is transferred to the prepaid card managed by the management device 50. Add to value. When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is sent to the management device 50, the prepaid value managed by the management device 50 is subtracted, and a number corresponding to the subtracted prepaid value is sent to the gaming machine 20. will be notified and added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 receives the card insertion, it transmits a card insertion notification to the management device 50. Moreover, when the inter-machine card processing machine 10 receives the balance of prepaid value, retained balls, or accumulated balls from the management device 50, it stores the balance. When the balance of balls held is received and stored, the balance of balls managed by the management device 50 (the number of balls held) is set to zero by sending a request for subtraction of balls held to the management device 50. clear.

台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-machine card processing machine 10 receives an operation to replay the balls it owns, it subtracts a predetermined number from the number of balls it owns, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of balls it owns, and Add it to the number. Further, when receiving the stored ball replay operation, the inter-machine card processing machine 10 sends a stored ball replay request to the management device 50 to subtract a predetermined number from the number of stored balls managed by the management device 50. The game machine 20 is notified of the number corresponding to the stored number of balls, and is added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts a card return operation, it sends a ball addition request including the number of balls held to the management device 50, and after having the management device 50 add the number of balls held, it sends a card ejection notification to the management device 50 and controls the ejection of the card. Note that if a counting operation is accepted from the gaming machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of balls held.

台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing device 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and an authentication key received from the management device 50. This authentication is performed during the opening process, etc., and the gaming machine 20 becomes available for play if the authentication is successful.

台間カード処理機10は、遊技機20からセーフデータ、アウトデータ、コンプリートデータ、リセットデータ又は設定変更データを受信したならば、受信したデータを管理装置50に送信する。 When the inter-machine card processing machine 10 receives safe data, out data, complete data, reset data, or setting change data from the gaming machine 20, it transmits the received data to the management device 50.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on the gaming island, and relays various information to the management device 50.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it manages the identification information of the inserted card (hereinafter referred to as the "card ID") in association with the inter-machine card processing device 10, and transmits the prepaid value and ball balance associated with the card ID to the inter-machine card processing device 10. In addition, if the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of a membership card, it transmits stored ball replay data to the inter-machine card processing device 10.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 Further, when the management device 50 receives a request to subtract the balls held from the inter-machine card processing machine 10, it clears the balance of the balls to zero, and when it receives a request to add the balls held from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 clears the balance of the balls held to zero. , the number of balls indicated in the ball holding addition request is added to the ball balance.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the management device 50 receives a ball lending request from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 subtracts a prepaid value associated with the card ID by a predetermined value, and transmits a ball lending permission to the inter-machine card processing machine 10. do. When the stored ball replay request is received, the stored ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。 When the management device 50 receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held that is associated with this card ID. Furthermore, when the management device 50 receives a card ID from the settlement machine 70, it notifies the settlement machine 70 of the prepaid value that is associated with this card ID.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 Furthermore, the management device 50 acquires the gaming machine ID from the inter-machine card processing machine 10 and manages the gaming machines 20 installed in its own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own parlor is obtained from an authentication key management center (not shown) outside the gaming parlor, and distributed to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、氏名、貯玉数等を管理する。 The management device 50 also manages member management data of members registered as members at the game parlor. Specifically, names, number of stored balls, etc. are managed in association with membership card IDs issued to members.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 transfers the accumulated ball replay data including the accumulated ball balance and the password corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification to the inter-machine card. It is transmitted to the processing device 10. Further, when the management device 50 receives a stored ball replay request from the inter-machine card processing machine 10, it subtracts a predetermined number from the remaining ball balance associated with the card ID indicated in the stored ball replay request, and after the subtraction, The stored ball replay data including the remaining ball balance is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。 Further, upon receiving an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of stored balls corresponding to the specified card ID.

また、管理装置50は、遊技機20のアウトデータ又はセーフデータを台間カード処理機10から受信したならば、出玉数に所定の玉数を減算又は加算して遊技状況データを更新する。 Further, when the management device 50 receives the out data or safe data of the gaming machine 20 from the inter-machine card processing machine 10, it subtracts or adds a predetermined number of balls to the number of balls put out and updates the game status data.

また、管理装置50は、台間カード処理機10からセーフデータ、アウトデータ、コンプリートデータ、リセットデータ又は設定変更データを受信したならば、受信したデータを情報管理装置80に送信する。 Further, when the management device 50 receives safe data, out data, complete data, reset data, or setting change data from the inter-machine card processing machine 10, it transmits the received data to the information management device 80.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange that is attached to a prize exchange counter in a game store, and performs prize exchange processing for acquired balls, stored balls, and held balls. A card reader that reads the card ID of a card and a prize payout device that pays out prizes are connected to this prize management device 60. When the prize management device 60 reads a card ID from a general card or a member card, it transmits the card ID to the management device 50 and requests the balance of the balls of the card ID. In addition, when exchanging the stored balls for a prize, a request is made to the management device 50 for the balance of the stored balls.

精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。 When a card associated with a prepaid value is inserted, the payment machine 70 transmits the card ID of this card to the management device 50, acquires the prepaid value associated with the card, and obtains the prepaid value equivalent to the acquired prepaid value. pay out cash.

情報管理装置80は、遊技情報サイトを提供する装置である。情報管理装置80は、利用者端末90から遊技情報サイトへの登録申請情報を受け取ったならば、一意のサイト利用者IDを発行し、登録申請情報に対応付けて会員管理データに記憶する。 The information management device 80 is a device that provides a gaming information site. When the information management device 80 receives the registration application information for the game information site from the user terminal 90, it issues a unique site user ID and stores it in the member management data in association with the registration application information.

また、情報管理装置80は、管理装置50からアウトデータ又はセーフデータを受信したならば、出玉数に所定の玉数を減算又は加算して遊技状況データを更新するとともに、登録店舗の遊技機毎に出玉情報を生成して、遊技情報サイトに掲示する。情報管理装置80は、利用者端末90から配信依頼を受け付けたならば、該利用者端末90からの遊技情報サイトへのアクセスを許可する。 Further, upon receiving out data or safe data from the management device 50, the information management device 80 updates the gaming status data by subtracting or adding a predetermined number of balls to the number of balls played, and also updates the gaming status data of the gaming machine at the registered store. Each time, ball payout information is generated and posted on the gaming information site. When the information management device 80 receives a distribution request from the user terminal 90, it allows the user terminal 90 to access the gaming information site.

また、情報管理装置80は、管理装置50からコンプリートデータを受信したならば、その時点での出玉情報に打止情報を付加し、リセットデータ又は設定変更データを受信したならば、その時点での出玉情報に再開情報を付加する。 Further, if the information management device 80 receives complete data from the management device 50, it adds discontinuation information to the ball output information at that time, and if it receives reset data or setting change data, it adds the stop information to the ball release information at that time. Add restart information to ball release information.

利用者端末90は、遊技情報サイトの登録及びアクセスを行う端末である。利用者端末90は、遊技情報サイトへの登録申請を受け付けたならば、登録申請情報を情報管理装置80に通知する。利用者端末90は、情報管理装置80の遊技情報サイトに配信依頼を送信し、該遊技情報サイトから出玉情報を受け取ったならば、この出玉情報を表示する。 The user terminal 90 is a terminal that registers and accesses the gaming information site. When the user terminal 90 receives the registration application to the gaming information site, it notifies the information management device 80 of the registration application information. The user terminal 90 transmits a distribution request to the gaming information site of the information management device 80, and when receiving ball-out information from the gaming information site, displays this ball-out information.

次に、本実施形態1に係る遊技情報提供システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, the ball lending process in the gaming information providing system according to the first embodiment will be explained. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 transmits a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and a ball lending request.

管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が1円である場合の500円分を示す500度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives a message including a ball lending request, the management device 50 sets the prepaid value associated with the card ID in the message to a predetermined value (for example, 500 yen representing 500 yen when one degree is 1 yen). The card management data is updated by subtracting the frequency), and the ball lending permission is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits an addition signal to the gaming machine 20 requesting that a number (for example, "125") corresponding to the subtracted prepaid value be added to the number of game balls.

加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 The gaming machine 20 that has received the addition signal adds up the number of game balls and transmits the added number of game balls to the inter-machine card processing machine 10. The inter-machine card processing machine 10 compares the sum of the number of game balls before addition and the number of balls lent out with the number of game balls after addition, and determines whether or not the number of game balls has been added appropriately. judge.

次に、本実施形態1に係る遊技情報提供システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a description will be given of the ball replay process in the game information providing system according to the first embodiment. When the inter-machine card processing machine 10 receives the insertion of a general card or a membership card, it transmits a message addressed to the local address of the management device 50. This message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processing machine 10. information for identifying the card and a card insertion notification.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 calculates the balance of the balls with the rate specified by the message among the balls associated with the card ID in the message. This notification is then sent to the card processing machine 10.

台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of balls received from the management device 50. Then, a message including information specifying the card ID and rate, and a request for subtraction of balls held is transmitted to the management device 50. When the management device 50 receives the request for subtracting the number of balls held, it clears the balance of the number of balls specified by the card ID and the rate to zero. Moreover, when the inter-machine card processing machine 10 receives the operation to replay the balls held, it subtracts the balance of the balls held by a fixed number, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and causes it to be added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 If the inter-machine card processing machine 10 receives a management transfer request from the gaming machine 20 that transfers the management of the number of game balls of the gaming machine 20 to the balls held by the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 requests the management transfer. Add the number of game balls shown in to the number of balls owned by the own device. After that, when the card return operation is accepted, a message including a request for adding up the number of balls held is sent to the management device 50. This message contains the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information for specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for specifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and information for specifying the rate of the inter-machine card processing machine 10. It includes the balance of balls and a request for addition of balls.

管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When the management device 50 receives the request for adding up the balls, it receives the balance (number of balls) of the balls at the rate specified by the message among the balls associated with the card ID in the message. Update to value. Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card ejection notification to the management device 50 and controls the card ejection.

次に、本実施形態1に係る遊技情報提供システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the stored ball replay process in the game information providing system according to the first embodiment will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 receives a membership card, it transmits a message addressed to the local address of the management device 50. This message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processing machine 10. information for identifying the card and a card insertion notification.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits accumulated ball replay data including the password associated with the card ID in the message and the balance of the accumulated balls at the rate specified by the message to the inter-machine card processing machine 10. do.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball storage replay data, and if the balance of the storage balls indicated in the storage ball replay data is the number of game ball payout units in the storage ball replay (the number of storage ball replay units; for example, "125 If the number of balls is equal to or higher than "balls"), it is possible to accept a ball storage replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the inter-machine card processing device 10 receives the first saved ball replay operation after storing the saved ball replay data, it asks the player to input a PIN number and checks whether the input PIN number matches the PIN number shown in the saved ball replay data.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits a message addressed to the local address of the management device 50 when the passwords match. This message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processing machine 10. This includes information for identifying the player, and a request to replay the stored balls.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the accumulated balls at the rate specified by the message from among the accumulated balls associated with the card ID in the message, and transfers the accumulated ball replay data including the balance after the subtraction to the inter-machine card. It is transmitted to the processing device 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-machine card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of stored balls, and notifies the gaming machine 20 of a number corresponding to the number of stored ball replay units to add it to the number of game balls. Also, it is determined whether the balance of the ball storage after the update is less than the number of ball storage replay units. If the balance of the ball storage data after the update is equal to or greater than the number of ball storage replay units, it is possible to accept the ball storage replay operation again, and if the ball storage replay operation is accepted, a ball storage replay request is transmitted. Confirmation of the PIN number is not required for the second and subsequent ball storage replay operations. If the balance of the ball storage data after the update becomes less than the number of ball storage replay units, the ball storage replay operation cannot be accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be explained. The management device 50 checks the balance of balls in the card management data at the time of closing processing, and if there is a ball with a balance greater than "0", it adds the balance of the ball to the balance of stored balls. and update. After that, the management device 50 clears the balance of the balls to zero.

<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<External configuration of inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20 shown in FIG. 2. As shown in FIG. Although the figure shows an inter-machine card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit that can accept electronic money may also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14a及び固有IDを関連付けるために遊技客の持つ携帯端末を受け付けるかざし部14bが設けられている。また、かざし部14bは、固有IDを関連付けられた携帯端末を受け付けて、固有IDを読み取る。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 includes a status display section 11 that displays the device status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and a bill insertion slot that accepts various banknotes. 12a, a display operation section 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for accepting a card associated with a card ID, and a holding section 14b for accepting a mobile terminal held by a player in order to associate a unique ID. Further, the pointing unit 14b receives a mobile terminal associated with a unique ID and reads the unique ID.

遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The gaming machine 20 is provided with a gaming board, a handle 21 used to release enclosed gaming balls onto the gaming board, and a counting button 22.

計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 22 subtracts the number of game balls of the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls held by the inter-machine card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 20. This is an operation button for performing management transfer to the card processing machine 10. This management shift corresponds to a counting process in which the inter-machine card processing machine 10 counts the paid out game balls and adds them to the balls held in the open type gaming machine 20 where actual game balls are paid out upon winning.

<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Configuration of inter-stand card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-machine card processing machine 10 includes a banknote transport section 12, a display operation section 13, a reader/writer 14, a communication section 15, a storage section 16, a control section 17, and a game management section 18.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted through the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not shown). The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel display that displays various information such as value and accepts various operations such as ball lending operations.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader/writer 14 is a reader that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. Note that the card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader/writer 14 and is stored in a card storage section (not shown). The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the management device 50 via the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device consisting of a hard disk device, nonvolatile memory, or the like. The storage unit 16 stores own device status data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The machine status data 16a is data indicating the status of the machine-to-machine card processing machine 10. The machine status data 16a includes the machine-to-machine card processing machine ID, the game machine ID, the game type, etc. The machine-to-machine card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the machine-to-machine card processing machine 10 within the game establishment. The game type is data indicating the rate set in the machine-to-machine card processing machine 10. When game balls of multiple rates are handled within the game establishment, game type names are set and managed for each rate, such as "Ball 1" for game balls with a 4 yen rate, "Ball 2" for game balls with a 2 yen rate, and "Ball 3" for game balls with a 1 yen rate. The machine-to-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as the game type. The game type may be a fixed game type for each section in which the machine-to-machine card processing machine 10 is installed, or may be changeable by the player's operation.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a password, a prepaid value, balls held, accumulated balls, and the like. The card ID is a card ID read by the reader/writer 14. When a card is conveyed from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and then ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during the conveyance. Furthermore, even when the card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for lending balls, and the balls held and the accumulated balls indicate their respective balances.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20. It is desirable that the game management section 18 be formed on a different substrate from the control section 17. The gaming management section 18 includes an authentication processing section 18a, an authentication key management section 18b, and a gaming machine state management section 18c. Actually, by loading and executing these programs into a CPU (Central Processing Unit), the authentication processing section 18a, authentication key management section 18b, and gaming machine state management section 18c are made to execute the corresponding processes. Become.

認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the management device 50. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits operation permission to the gaming machine 20. The authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20 if the authentication fails. Even if the authentication fails, the operation permission will be sent to the gaming machine 20 if it is within a predetermined period since the last successful authentication, and after the predetermined period has passed since the last successful authentication, the operation permission will be sent to the gaming machine 20. It may be configured such that the use of the gaming machine 20 is prohibited without transmitting the operation permission.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. A usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b uses the energization time of the board on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20, and manages the usage time of the authentication key. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b obtains a new authentication key from an authentication key management center outside the store via the management device 50, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine status management unit 18c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the status of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine status management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, transmits a request to add to the number of gaming balls by ball lending, transmits a request to switch management from held balls to the number of gaming balls by replaying held balls, transmits a request to add to the number of gaming balls by replaying saved balls, receives game results such as the number of balls inserted and the number of winning balls in the gaming machine 20, and receives a request to switch management from the number of gaming balls to held balls by counting. The communication between the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 is encrypted communication using a predetermined encryption method.

また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 In addition, the gaming machine state management unit 18c further acquires the state set for the game of the gaming machine 20, such as the current number of game balls, start, jackpot, jackpot type, and number of drawings. It is desirable that the time interval at which the gaming machine status management unit 18c acquires the status of the gaming machine 20 is set shorter than the interval at which game balls are fired (used) in the gaming machine 20. Furthermore, upon acquiring the number of game balls from the game machine 20, the game machine state management section 18c passes the number of game balls to the control section 17.

なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 Note that the timing at which the gaming machine status management unit 18c newly acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20 is not limited to before the opening of the store. When the inter-machine card processing machine 10 is powered on or off, during regular communication, when processing related to the number of game balls (ball lending, replay, counting, etc.), when returning from an offline state, etc. It is possible to obtain a gaming machine ID and to determine whether to replace the gaming machine 20. Further, these timings may be used in combination.

制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部であり、データ管理部17a及び遊技状況通知部17bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a及び遊技状況通知部17bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-machine card processing machine 10, and includes a data management unit 17a and a game status notification unit 17b. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the data management section 17a and the game status notification section 17b are caused to execute the corresponding processes.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 When a card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50. Further, when data containing value (at least one of prepaid value, retained balls, and accumulated balls) is received from the management device 50, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a deposit notification including the amount of the inserted banknote, card ID, and inter-machine card processing machine ID to the management device 50.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Furthermore, when a player performs a ball lending operation, the data management unit 17a transmits a ball lending request including a card ID and an inter-machine card processing machine ID to the management device 50. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16b and adds a predetermined number of balls to the number of playing balls of the gaming machine 20. Instruct the game management section 18.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 In addition, when the data management unit 17a receives an operation to replay the balls held, the data management unit 17a subtracts and updates the balls held in the card data 16b, and manages the game so that the corresponding number of balls is added to the number of game balls of the gaming machine 20. 18.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Furthermore, when the balance of the stored balls indicated in the card data 16b is equal to or greater than the number of stored balls replay units, the data management section 17a displays a stored balls replay button on the display operation section 13 and accepts the stored balls replay operation. possible. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including a card ID and an inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when a player performs a stored ball replay operation. When the stored ball replay data is received as a response to this stored ball replay request, the ball balance in the card data 16b is updated, and the number of balls corresponding to the number of stored ball replay units is added to the number of game balls of the gaming machine 20. The game management section 18 is instructed to do so. In addition, at the time of the first stored ball replay operation, the input of the password is required, and the condition for transmitting the stored ball replay request is that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 In addition, when the game management unit 18 receives a request to transfer game balls from the gaming machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed by the game management unit 18 to the held balls in the card data 16b to update it.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをゼロにクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 Moreover, when the data management unit 17a receives a card return operation, it transmits to the management device 50 a request for adding up the remaining balls, including the card ID, the inter-machine card processing machine ID, and the balance of the remaining balls. After clearing the card data 16b to zero, a card ejection notification is sent to the management device 50, and the card is ejected.

遊技状況通知部17bは、遊技機20の遊技の状況を管理装置50に通知する処理部である。遊技状況通知部17bは、遊技機20からセーフデータ、アウトデータ、コンプリートデータ、リセットデータ又は設定変更データを受信したならば、この受信したデータを管理装置50に通知する。 The gaming status notification unit 17b is a processing unit that notifies the management device 50 of the gaming status of the gaming machine 20. When the gaming status notification unit 17b receives safe data, out data, complete data, reset data, or setting change data from the gaming machine 20, it notifies the management device 50 of the received data.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the own device status data 16a and card data 16b shown in FIG. 4.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The self-device status data 16a shown in FIG. 5(a) indicates that the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "A101", the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and the inter-machine card processing machine A state in which "ball 1" is set as the 10 game type is shown.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。 The card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the machine-to-machine card processing device 10 is "2001". Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, with a card with the first digit "1" being a general card and a card with the first digit "2" being a membership card. The card data 16b also indicates that the PIN number for replaying saved balls is "1234" and the prepaid value is "3000" points. Note that here, 1 point of the prepaid value is equivalent to 1 yen.

また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「400」玉、玉3の貯玉の残高が「150」玉である状態を示している。 In addition, the card data 16b shows that the balance of balls 1 has is "1500" balls, the balance of balls 2 has "2500" balls, and the balance of balls 3 has "0" balls. Yes, the balance of ball 1 is "500", the balance of ball 2 is "400", and the balance of ball 3 is "150".

<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Configuration of gaming machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of gaming machine 20 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine 20 includes a communication control section 23, an effect control section 24, a game control section 25, and a game ball control section 26. The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-machine card processing machine 10. Communication with the inter-machine card processing machine 10 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the gaming machine 20 is started, the communication control unit 23 reads the identification information from the control CPU provided in the gaming control unit 25 and/or the gaming ball control unit 26, checks whether the identification information is appropriate, and if appropriate, , establishes communication with the inter-machine card processing machine 10, and enters a standby state. In the standby state, when an operation permission is received from the inter-machine card processing machine 10, the production control section 24, the game control section 25, and the game ball control section 26 are activated to make the game possible.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls games by the gaming machine 20. In reality, the process is executed by loading a program corresponding to the game control unit 25 into the CPU and executing it.

具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the firing of game balls onto the game board surface by detecting handle operation, detects game balls that have entered the winning slot on the game board surface, and calculates random numbers (0 to 1) by game balls that have entered the starting slot. Among the 65535 random numbers, jackpot, small win, and loss numbers are assigned to each predetermined range) acquisition and lottery (special symbols and normal symbols), movable members provided on the game board surface (tulips, etc.) ), display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may indicate fraud (front frame open, vibration detected, etc.), and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and game balls that are fired onto the game board surface by operating the handle will fall between the obstacle nails, and will either enter the prize opening or the starting opening, or will not win the prize. It is ejected out of the game board surface from the outlet of the game board surface. A lottery is held when a game ball enters the starting hole, and when a jackpot is achieved, a jackpot game is performed in which a predetermined winning hole on the game board is opened multiple times, and the game ball enters the winning hole. To award prize balls to a player by making it easier.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a bonus jackpot game in which a predetermined bonus game is given to the player after the jackpot game ends. The bonus jackpot game includes a probability fluctuation jackpot and a time-saving jackpot. The probability variable jackpot and the time-saving jackpot are each provided with a probability variable game and a time-saving game as bonus games after the jackpot. Time-saving games include the variable time (from the start of the lottery process until the result is displayed) of the normal symbol lottery (the above-mentioned opening/closing lottery of the movable member) and/or the special symbol lottery (the above-mentioned jackpot lottery due to the winning of game balls). This is a bonus game that increases the number of drawings per unit time and increases the probability of winning a jackpot per unit time by shortening the amount of time. This bonus game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning a normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability fluctuation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability variation function. The probability variation function is a control that changes the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a specified random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the changed probability. The probability variable game continues until the next jackpot is won. Further, the probability fluctuation game and the time saving game may be provided at the same time. However, in order to prevent unexpected damage to the game parlor, if a player acquires a certain amount of game media after starting a probability variable game or a time-saving game, the game will be stopped (eject the card once and request a prize exchange or move of the machine). ) may be used. In this case, the number of game media after entering the probability variable game state is counted by the game machine 20, and when this counted value reaches a predetermined value, game stop control such as stopping the firing of game balls is performed. This can be achieved with

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The performance control section 24 is a control section that controls the performance during the game, and includes a performance symbol lottery section 24a and a performance lottery section 24b. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the effect symbol lottery section 24a and the effect lottery section 24b are caused to execute corresponding processes, respectively.

演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The performance symbol lottery unit 24a selects a lottery (specifically, finalizes the display) of performance symbols (symbols to be displayed on a performance symbol display device such as a display device within the game board) based on the special symbol lottery performed by the game control unit 25. (such as whether to stop at 7, 7, 7).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The performance lottery section 24b performs a lottery on the type of performance (such as a character appearing and performing a reach performance) before displaying the lottery results based on the performance symbols. The effects are set so that the effects selected are different for the main lottery results.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The performance control unit 24 stores performance data for each performance. Furthermore, the performance control section 24 controls the display of the performance symbol display device, and when performing the performance, displays the performance data by superimposing the performance data on the background pattern data. Furthermore, when the probability changes, background color data different from that in the normal state is set.

遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。 The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. In reality, the process is executed by loading a program corresponding to the game ball control unit 26 into the CPU and executing it. The playable number management unit 26a is a management unit that manages the playable number, that is, the number of game balls.

具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the game ball control unit 26 stores the number of game balls in the playable number memory, subtracts "1" from the number of game balls each time a game ball is fired, and calculates the number of prize balls to be won by winning. is added to the number of game balls. In addition, when the number of balls is notified from the inter-machine card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of game balls, and a notification is sent to the inter-machine card processing machine 10 to the effect that it has been added to the number of gaming balls. send a confirmation signal indicating the Further, the game ball control section 26 can also perform cleaning control of the game balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20.

また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 Further, the game ball control unit 26 periodically transmits the number of game balls stored in the playable number memory to the inter-machine card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 26 continues to update the number of game balls according to the game state without zero-clearing the contents of the memory for the number of possible games, and updates the game ball control unit 26 to the inter-machine card processing machine 10 at the time of data acquisition. Send pitch count.

また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 The gaming machine 20 is also provided with a counting button 22, and a signal indicating that the counting button 22 has been pressed is input to the gaming ball control unit 26. The gaming ball control unit 26 detects the pressing of the counting button 22, and if the detection signal rises and falls within a certain time, it transmits a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls by a certain number (for example, 100 balls per operation). Then, it subtracts (invalidates) the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 from the number of gaming balls. Also, if it detects the pressing of the counting button 22 and the detection signal does not fall for a certain time or more after it rises, it transmits a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls by a certain number (for example, 200 balls per 5 seconds) each time the detection signal rises and continues for a certain time. Then, it subtracts (invalidates) the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 from the number of gaming balls. When subtracting from the number of game balls, possible methods include decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in memory, or updating the value stored in memory with the value after the subtraction and deleting or logically deleting the value before the subtraction to invalidate it, but there are no particular limitations as long as the value after the subtraction can be identified.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control section 25 and the game ball control section 26 are each configured on separate boards. The game control board in which the game control section 25 is configured and the game ball control board in which the game ball control section 26 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 combines the ID of the gaming control board and the ID of the gaming ball control board, and uses the combination as the gaming machine ID.

<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the management device 50 is connected to a display section 51 and an input section 52, and includes an external network communication section 53, a store network communication section 54, a storage section 55, and a control section 56.

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して情報管理装置80及び図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The input unit 52 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with the information management device 80 and an authentication key management center (not shown) via an external network. The store network communication section 54 is an interface section for data communication with the island controller 30, the prize management device 60, and the payment machine 70 via a communication line within the game store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び遊技状況データ55dを記憶する。 The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and game status data 55d.

カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。 The card management data 55a is data in which the card ID is associated with the balance of prepaid value and the balance of balls held. The device management data 55b is data regarding devices installed at the game parlor. This device management data 55b includes the inter-machine card processing machine ID, installation location, gaming machine number, gaming machine ID, model data of the gaming machine 20, and the like.

会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。遊技状況データ55dは、遊技機20における出玉数を示すデータである。遊技状況データ55dは、台間カード処理機ID、遊技機ID、機種及び出玉数を含む。 The member management data 55c is data in which the member's name, information on accumulated balls, etc. are associated with the card ID of the member card issued to the member. The gaming situation data 55d is data indicating the number of balls put out in the gaming machine 20. The game status data 55d includes an inter-machine card processing machine ID, a gaming machine ID, a model, and the number of balls put out.

制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び遊技状況管理部56dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び遊技状況管理部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that performs overall control of the management device 50, and includes a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, and a game status management unit 56d. Actually, by loading and executing these programs on the CPU, the card management section 56a, device management section 56b, member management section 56c, and gaming situation management section 56d are caused to execute corresponding processes.

カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management section 56a is a processing section that manages card management data 55a. The card management unit 56a communicates with the inter-machine card processing machine 10, the prize management device 60, and the payment machine 70 to update the prepaid value and the balance of the balance associated with the card ID. Further, when the card management unit 56a receives a card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, it notifies the card of the value associated with the card and the balance of the cards.

装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。 The device management section 56b is a processing section that manages the device management data 55b. The device management unit 56b generates and updates device management data 55b based on the inter-machine card processing machine ID, installation location, and gaming machine ID acquired from the inter-machine card processing machine 10.

会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。 The member management section 56c is a processing section that manages member management data 55c. The member management unit 56c communicates with the prize management device 60 to update the balance of accumulated balls associated with the card ID.

ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the stored ball replay processing by the member management section 56c will be explained. When the member management unit 56c receives the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management unit 56c calculates the balance of accumulated balls at the payout destination rate among the accumulated balls associated with the card ID in the accumulated ball replay request data. is withdrawn by the number of payout units, and the possible number of stored balls to be replayed is recalculated. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

遊技状況管理部56dは、遊技状況データ55dを管理する処理部である。遊技状況管理部56dは、遊技機20のアウトデータ又はセーフデータを台間カード処理機10から受信したならば、遊技状況データ55dの出玉数に所定の玉数を減算又は加算して遊技状況データ55dを更新する。 The gaming situation management section 56d is a processing section that manages the gaming situation data 55d. Upon receiving the out data or safe data of the gaming machine 20 from the inter-machine card processing machine 10, the gaming status management unit 56d subtracts or adds a predetermined number of balls to the number of balls played in the gaming status data 55d to determine the gaming status. The data 55d is updated.

また、遊技状況管理部56dは、台間カード処理機10からセーフデータ、アウトデータ、コンプリートデータ、リセットデータ又は設定変更データを受信したならば、受信したデータを情報管理装置80に通知する。 Furthermore, upon receiving safe data, out data, complete data, reset data, or setting change data from the inter-machine card processing machine 10, the gaming situation management section 56d notifies the information management device 80 of the received data.

次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図8及び図9は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び遊技状況データ55dの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 of the management device 50 shown in FIG. 7 will be described. 8 and 9 are diagrams showing examples of the card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and game status data 55d shown in FIG. 7.

図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。 In the card management data 55a shown in FIG. 8(a), the card ID "1001" is associated with the prepaid value "0" frequency, the balance of balls of each rate "0", and the destination ID "A101". . That is, the card with the card ID "1001" has been inserted into the inter-machine card processing machine 10 with the device ID "A101", and the management of the balls has been transferred to the inter-machine card processing machine 10. Therefore, the balance of balls at each rate is zero.

また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられているが、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 In addition, in the card management data 55a, the card ID "2001" has a prepaid value of "3000", the balance of balls of ball 1 is "1500" balls, the balance of balls of ball 2 is "2500" balls, balls It is associated with the balance of 3 balls with a balance of "0", but there is no association with the destination ID. That is, the card with the card ID "2001" is not inserted into the inter-machine card processing machine 10, and the management device 50 manages the balls held.

図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、遊技台番号が「11」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b shown in FIG. 8(b) indicates that the installation location is "Island 1-1", the gaming machine number is "11", and the machine is connected to the inter-machine card processing machine 10 with ID "A101". It shows that the ID of the gaming machine 20 is "B201", the game type is "ball 1", the model of the gaming machine 20 is "EV01", and the serial number is "a". It also shows that this gaming machine 20 is in use.

また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、遊技台番号「21」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Furthermore, the device management data 55b indicates that for the inter-machine card processing machine 10 with the ID "A201", its installation location is "Island 2-1", the gaming machine number "21", and the ID of the connected gaming machine 20. It shows that "B506", the game type is "ball 3", the model of the gaming machine 20 is "DX03", and the serial number is "g". It also shows that this gaming machine 20 is in use.

図8(c)に示す会員管理データ55cは、会員管理データ55cは、カードID「2001」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「500」玉、「玉2」の貯玉の残高「400」玉、「玉3」の貯玉の残高「150」玉である状態を示している。 The member management data 55c shown in FIG. 8(c) shows that for the card ID "2001", the name is "Tokyo Taro", the balance of the balls is "500", the balance is "500 balls", and the ball is "2 balls". It shows a state where the balance of the ball stored for `` is 400 balls, and the balance of the ball for ``ball 3'' is ``150.''

図9に示す遊技状況データ55dは、台間カード処理機ID「A101」に対して、遊技機ID「B201」、機種「EV01」、出玉数「88000」玉を対応付け、台間カード処理機ID「A201」に対して、遊技機ID「B506」、機種「DX03」、出玉数「50000」玉を対応付けている。 The game status data 55d shown in FIG. 9 associates the gaming machine ID "B201", the model "EV01", and the number of balls "88000" with the inter-machine card processing machine ID "A101", and performs the inter-machine card processing machine ID "A101". The machine ID "A201" is associated with the gaming machine ID "B506", the model "DX03", and the number of balls issued "50,000".

<情報管理装置80の構成>
次に、図2に示した情報管理装置80の構成について説明する。図10は、図2に示した情報管理装置80の構成を示す機能ブロック図である。図10に示すように、情報管理装置80は、表示部81及び入力部82と接続され、通信部83、記憶部84及び制御部85を有する。
<Configuration of Information Management Device 80>
Next, a configuration of the information management device 80 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 10 is a functional block diagram showing a configuration of the information management device 80 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 10, the information management device 80 is connected to a display unit 81 and an input unit 82, and has a communication unit 83, a storage unit 84, and a control unit 85.

表示部81は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部82は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部83はインターネットを介して管理装置50及び利用者端末90とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 81 is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The input unit 82 is an input device such as a keyboard or a mouse. The communication unit 83 is an interface unit for data communication with the management device 50 and the user terminal 90 via the Internet.

記憶部84は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ84a及び遊技状況データ84bを記憶する。会員管理データ84aは、遊技情報サイトに登録している会員の情報を示すデータである。遊技状況データ84bは、遊技店の遊技機毎の出玉数を示すデータである。 The memory unit 84 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores member management data 84a and game status data 84b. The member management data 84a is data indicating information about members registered on the game information site. The game status data 84b is data indicating the number of balls dispensed for each game machine at the game facility.

制御部85は、情報管理装置80の全体制御を行う制御部であり、会員管理部85a、遊技状況管理部85b及び配信部85cを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、会員管理部85a、遊技状況管理部85b及び配信部85cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 85 is a control unit that performs overall control of the information management device 80, and includes a member management unit 85a, a game status management unit 85b, and a distribution unit 85c. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the member management section 85a, gaming situation management section 85b, and distribution section 85c are caused to execute corresponding processes, respectively.

会員管理部85aは、会員管理データ84aを管理する処理部である。会員管理部85aは、利用者端末90から遊技情報サイトへの登録申請情報を受け取ったならば、一意のサイト利用者IDを発行し、登録申請情報に含まれる氏名、登録店舗ID、カードIDにサイト利用者IDを対応付けて会員管理データ84aに記憶する。 The member management section 85a is a processing section that manages member management data 84a. When the member management section 85a receives the registration application information for the gaming information site from the user terminal 90, it issues a unique site user ID and uses the name, registered store ID, and card ID included in the registration application information. The site user ID is associated and stored in the member management data 84a.

遊技状況管理部85bは、遊技状況データ84bを管理する処理部である。遊技状況管理部85bは、アウトデータ又はセーフデータを管理装置50から受信したならば、遊技状況データ84bの出玉数に所定の玉数を減算又は加算して遊技状況データ84bを更新する。 The gaming situation management section 85b is a processing section that manages the gaming situation data 84b. When the game situation management unit 85b receives out data or safe data from the management device 50, it updates the game situation data 84b by subtracting or adding a predetermined number of balls to the number of balls put out in the game situation data 84b.

配信部85cは、出玉情報を生成して配信する処理部である。配信部85cは、遊技状況データ84bが更新されたならば、登録店舗の遊技機毎に出玉情報を生成して、遊技情報サイトに掲示する。配信部85cは、利用者端末90から配信依頼を受け付けたならば、該利用者端末90からの遊技情報サイトへのアクセスを許可する。 The distribution unit 85c is a processing unit that generates and distributes ball information. When the game status data 84b is updated, the distribution unit 85c generates ball payout information for each gaming machine at the registered store and posts it on the gaming information site. When the distribution unit 85c receives a distribution request from the user terminal 90, it allows the user terminal 90 to access the gaming information site.

また、配信部85cは、管理装置50からコンプリートデータを受信したならば、その時点での出玉情報に打止情報を付加する。配信部85cは、管理装置50からリセットデータ又は設定変更データを受信したならば、その時点での出玉情報に再開情報を付加する。 Further, when the distribution unit 85c receives the complete data from the management device 50, it adds the discontinuation information to the ball output information at that time. When the distribution unit 85c receives the reset data or setting change data from the management device 50, it adds restart information to the ball output information at that time.

次に、図10に示した情報管理装置80の記憶部84が記憶するデータの具体例について説明する。図11は、図10に示した会員管理データ84a及び遊技状況データ84bの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 84 of the information management device 80 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a diagram showing an example of the member management data 84a and gaming status data 84b shown in FIG. 10.

図11(a)に示す会員管理データ84aは、サイト利用者ID「123456」に対して、氏名「特許太郎」、登録店舗ID「ABC456」、カードID「2001」を対応付け、サイト利用者ID「156789」に対して、氏名「発明次郎」、登録店舗ID「ABC456」、カードID「2015」を対応付けている。 The member management data 84a shown in FIG. 11(a) associates the site user ID ``123456'' with the name ``Tokyo Taro,'' the registered store ID ``ABC456,'' and the card ID ``2001.'' "156789" is associated with the name "Invention Jiro," the registered store ID "ABC456," and the card ID "2015."

図11(b)に示す遊技状況データ84bは、日時「2022/09/01 14:30」、店舗ID「ABC456」、遊技機ID「B201」に対して、機種「EV01」、出玉数「88000」玉を対応付け、日時「2022/09/01 14:30」、店舗ID「ABC456」、遊技機ID「B506」に対して、機種「DX03」、出玉数「50000」玉を対応付けている。 The gaming status data 84b shown in FIG. 11(b) includes the date and time "2022/09/01 14:30", the store ID "ABC456", and the gaming machine ID "B201", the model "EV01", the number of balls released " 88000" balls, and the machine type "DX03" and the number of balls issued "50000" balls to the date and time "2022/09/01 14:30", store ID "ABC456", and gaming machine ID "B506". ing.

<実施形態1に係る出玉情報の表示の一例>
次に、本実施形態1に係る出玉情報の表示の一例について説明する。図12は、本実施形態1に係る出玉情報の表示の一例を示す図である。
<Example of display of ball output information according to Embodiment 1>
Next, an example of the display of ball payout information according to the first embodiment will be described. FIG. 12 is a diagram showing an example of a display of ball payout information according to the first embodiment.

図12(a)に示すように、出玉情報は、出玉数の推移を時系列のグラフとして表示される。遊技客が開店時刻である10:00から遊技を開始し、その後入金による玉貸しが続けられ、11:00の時点での差玉数が「-10000玉」となった状況を示している。その後、出玉が徐々に増え、15:00の時点での出玉数が「85000玉」となっている。11時の時点からの差玉数は「95000玉」になるため、15:00の時点でコンプリート(打ち止め)となる。その後、遊技機20がリセット又は設定変更され、16:00から遊技が再開されている。 As shown in FIG. 12(a), the ball information is displayed as a time-series graph of the change in the number of balls released. This shows a situation in which the player started playing the game at 10:00, which is the opening time of the store, and thereafter continued lending balls by depositing money, and the difference in the number of balls as of 11:00 was "-10,000 balls." After that, the number of balls put out gradually increased, and as of 15:00, the number of balls put out was ``85,000 balls.'' The difference in the number of balls from 11:00 is ``95,000 balls,'' so the game will be completed (stopped) at 15:00. Thereafter, the gaming machine 20 is reset or the settings are changed, and gaming is resumed from 16:00.

なお、図12(a)の表示例では、打ち止めの時点で「85000玉」であった出玉数が再開時には「0玉」になり、グラフとしては急激に変化しているために見づらいと感じる遊技情報サイトの会員も少なくない。このため、打ち止め時と再開時を同じ出玉数にすることにより、グラフの変化を継続的にして見やすくすることもできる。 In addition, in the display example shown in Figure 12(a), the number of balls in play was ``85,000 balls'' when the game was stopped, but it became ``0 balls'' when the game restarted, and the graph is changing rapidly, making it hard to see. There are many members of gaming information sites. Therefore, by setting the same number of balls to be played when the game is stopped and when the game is restarted, it is possible to make the graph change continuously and make it easier to see.

例えば、図12(b)に示すように、16:00での再開時の出玉数「0玉」を基準として、15:00での打ち止め時の出玉数を「0玉」とすることにより、出玉数の変化が継続的なグラフとして表示される。 For example, as shown in FIG. 12(b), based on the number of balls put out when restarting at 16:00, which is "0 balls", the number of balls put out when stopping at 15:00 is set to "0 balls". Changes in the number of balls released are displayed as a continuous graph.

<実施形態1に係る出玉情報の配信に関する処理手順>
次に、本実施形態1に係る出玉情報の配信に関する処理手順について説明する。図13は、本実施形態1に係る出玉情報の配信に関する処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure regarding distribution of ball release information according to Embodiment 1>
Next, a processing procedure regarding distribution of ball payout information according to the first embodiment will be explained. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure regarding distribution of ball release information according to the first embodiment.

情報管理装置80は、管理装置50からコンプリートデータ、リセットデータ又は設定変更データを受信したならば(ステップS101;Yes)、ステップS103に移行する。 If the information management device 80 receives the complete data, reset data, or setting change data from the management device 50 (step S101; Yes), the process proceeds to step S103.

管理装置50からコンプリートデータ、リセットデータ及び設定変更データのいずれも受信せず(ステップS101;No)、セーフデータ及びアウトデータのいずれも受信しないならば(ステップS102;No)、ステップS101に移行する。 If none of the complete data, reset data, and setting change data are received from the management device 50 (step S101; No), and neither safe data nor out data is received (step S102; No), the process moves to step S101. .

情報管理装置80がセーフデータ又はアウトデータを受信したならば(ステップS102;Yes)、遊技状況データ84bを用いて出玉情報を生成する(ステップS103)。 If the information management device 80 receives the safe data or out data (step S102; Yes), it generates ball payout information using the gaming situation data 84b (step S103).

情報管理装置80が利用者端末90から配信依頼を受け取っていない場合には(ステップS104;No)、ステップS101に移行する。情報管理装置80が利用者端末90から配信依頼を受け取ったならば(ステップS104;Yes)、該利用者端末90からの遊技情報サイトへのアクセスを許可して出玉情報を配信し(ステップS105)、処理を終了する。 If the information management device 80 has not received a distribution request from the user terminal 90 (step S104; No), the process moves to step S101. If the information management device 80 receives a distribution request from the user terminal 90 (step S104; Yes), it allows access to the gaming information site from the user terminal 90 and distributes ball payout information (step S105). ), the process ends.

上述してきたように、本実施形態1に係る遊技情報提供システムは、遊技機のセーフデータ及びアウトデータを用いて出玉情報を生成するとともに、コンプリートデータ、リセットデータ又は設定変更データを用いて、打止情報又は再開情報を該出玉情報に付加するよう構成したので、遊技機の出玉情報とともに該遊技機の状態を示す情報を提供することができる。 As described above, the gaming information providing system according to the first embodiment is configured to generate ball output information using safe data and out data of the gaming machine, and to add stop information or resume information to the ball output information using complete data, reset data, or setting change data, so that it is possible to provide information indicating the status of the gaming machine along with the ball output information of the gaming machine.

[変形例]
ところで、上記の実施形態1では、情報管理装置80において生成した出玉情報を利用者端末90の表示部に表示する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。このため、本変形例では、管理装置において生成した出玉情報を台ランプに表示する場合について説明する。
[Modified example]
Incidentally, in the first embodiment described above, a case has been described in which the ball payout information generated in the information management device 80 is displayed on the display unit of the user terminal 90, but the present invention is not limited to this. Therefore, in this modification, a case will be described in which the ball information generated in the management device is displayed on the table lamp.

<変形例に係る遊技情報提供システムの概要>
まず、本変形例に係る遊技情報提供システムの概要について説明する。図14は、本変形例に係る遊技情報提供システムの概要を説明するための説明図である。
<Overview of the gaming information providing system according to the modified example>
First, an overview of the gaming information providing system according to this modified example will be described below. Fig. 14 is an explanatory diagram for explaining the overview of the gaming information providing system according to this modified example.

図14に示すように、本変形例に係る遊技情報提供システムでは、出玉情報を図示しない管理装置において生成し、該出玉情報を遊技機20に併設された台ランプ100に表示する。これにより、遊技機20で遊技をしている又は遊技をしようとする遊技客は、該遊技機20に併設された台ランプ100において出玉情報を確認することができる。 As shown in FIG. 14, in the game information providing system according to this modification, ball-out information is generated in a management device (not shown), and the ball-out information is displayed on a table lamp 100 attached to a gaming machine 20. As a result, a player who is playing a game with the gaming machine 20 or who is about to play a game can check the ball payout information on the platform lamp 100 attached to the gaming machine 20.

<変形例に係るシステム構成>
次に、本変形例に係る遊技情報提供システムのシステム構成について説明する。図15は、本変形例に係る遊技情報提供システムのシステム構成を示す図である。図15に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
<System configuration according to modified example>
Next, the system configuration of the game information providing system according to this modification will be explained. FIG. 15 is a diagram showing the system configuration of the game information providing system according to this modification. As shown in FIG. 15, a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming parlor.

台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置200、台ランプ100、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。 The inter-machine card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via an island controller 30. An island controller 30, a management device 200, a platform lamp 100, a prize management device 60, and a payment machine 70 are connected to the communication line.

管理装置200は、遊技機20の出玉数、打ち止め及び再開の状況を管理するとともに、出玉情報を生成して台ランプ100に通知する。台ランプ100は、管理装置200から出玉情報を受け取ったならば、該出玉情報を表示する。 The management device 200 manages the number of balls put out of the gaming machine 20 and the situation of stopping and restarting, and also generates ball putting information and notifies it to the table lamp 100. When the platform lamp 100 receives the ball information from the management device 200, it displays the ball information.

<管理装置200の構成>
次に、図15に示した管理装置200の構成について説明する。図16は、図15に示した管理装置200の構成を示す機能ブロック図である。図16に示すように、管理装置200は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部230、店舗ネットワーク通信部240、記憶部210及び制御部220を有する。なお、図7に示した管理装置50と同様の機能部についての説明は省略する。
<Configuration of management device 200>
Next, the configuration of the management device 200 shown in FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a functional block diagram showing the configuration of the management device 200 shown in FIG. 15. As shown in FIG. 16, the management device 200 is connected to the display section 51 and the input section 52, and includes an external network communication section 230, a store network communication section 240, a storage section 210, and a control section 220. Note that descriptions of functional units similar to those of the management device 50 shown in FIG. 7 will be omitted.

外部ネットワーク通信部230は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部240は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、台ランプ100、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。 The external network communication unit 230 is an interface unit for data communication with an authentication key management center (not shown) via an external network. The store network communication unit 240 is an interface unit for data communication with the island controller 30, platform lamp 100, prize management device 60, and payment machine 70 via communication lines within the game store.

記憶部210は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び遊技状況データ211を記憶する。遊技状況データ211は、時系列での遊技機20における出玉数を示すデータである。 The storage unit 210 is a storage device such as a hard disk drive or a nonvolatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and game status data 211. The gaming situation data 211 is data indicating the number of balls put out in the gaming machine 20 in chronological order.

制御部220は、管理装置200の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び遊技状況管理部221を有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び遊技状況管理部221にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 220 is a control unit that performs overall control of the management device 200, and includes a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, and a game status management unit 221. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the card management section 56a, device management section 56b, member management section 56c, and gaming situation management section 221 are caused to execute corresponding processes.

遊技状況管理部221は、遊技状況データ211を管理するとともに、出玉情報を生成する処理部である。遊技状況管理部221は、遊技機20のアウトデータ又はセーフデータを台間カード処理機10から受信したならば、遊技状況データ211の出玉数に所定の玉数を減算又は加算して遊技状況データ211を更新する。 The gaming situation management section 221 is a processing section that manages the gaming situation data 211 and generates ball payout information. When the gaming situation management unit 221 receives the out data or safe data of the gaming machine 20 from the inter-machine card processing machine 10, the gaming situation management unit 221 subtracts or adds a predetermined number of balls to the number of balls played in the gaming situation data 211 to determine the gaming situation. Data 211 is updated.

また、遊技状況管理部221は、遊技状況データ211が更新されたならば、遊技機20毎に出玉情報を生成して、台ランプ100に通知する。遊技状況管理部221は、遊技機20からコンプリートデータを受信したならば、その時点での出玉情報に打止情報を付加する。遊技状況管理部221は、遊技機20からリセットデータ又は設定変更データを受信したならば、その時点での出玉情報に再開情報を付加する。 Further, when the game status data 211 is updated, the game status management unit 221 generates ball payout information for each gaming machine 20 and notifies it to the platform lamp 100. When the game status management unit 221 receives the complete data from the gaming machine 20, it adds stop information to the ball information at that time. When the gaming situation management unit 221 receives reset data or setting change data from the gaming machine 20, it adds restart information to the ball output information at that time.

次に、図16に示した管理装置200の記憶部210が記憶するデータの具体例について説明する。図17は、図16に示した遊技状況データ211の一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 210 of the management device 200 shown in FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a diagram showing an example of the gaming situation data 211 shown in FIG. 16.

図17に示す遊技状況データ211は、日時「2022/09/01 14:30」、台間カード処理機ID「A101」、遊技機ID「B201」に対して、機種「EV01」、出玉数「88000」玉を対応付け、日時「2022/09/01 14:30」、台間カード処理機ID「A201」、遊技機ID「B506」に対して、機種「DX03」、出玉数「50000」玉を対応付けている。 The game status data 211 shown in FIG. 17 associates the machine type "EV01" and the number of balls dispensed "88,000" with the date and time "2022/09/01 14:30", the machine-to-machine card processing machine ID "A101", and the gaming machine ID "B201", and associates the machine type "DX03" and the number of balls dispensed "50,000" with the date and time "2022/09/01 14:30", the machine-to-machine card processing machine ID "A201", and the gaming machine ID "B506".

このように、本変形例に係る遊技情報提供システムでは、管理装置において生成した出玉情報を台ランプにおいて表示することができる。 In this way, in the game information providing system according to this modification, the ball information generated in the management device can be displayed on the table lamp.

[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、出玉情報(スランプグラフ)に対して、打止情報及び再開情報を付加して表示する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞しやすくなる時間帯(以下、「遊タイム」と言う)の発動に関する情報を表示するよう構成することもできる。本実施形態2では、生成した出玉情報に対して、遊タイムの発動に関する情報を付加して表示する場合について説明する。なお、かかる遊タイムとは、規定回転数の間大当たりが引けなかった場合に「時短」が発動する救済機能を差し、パチスロ機の「天井」に近い救済機能である。
[Embodiment 2]
By the way, in the above-described first embodiment, a case has been described in which discontinuation information and restart information are added to and displayed on ball output information (slump graph), but the present invention is not limited to this. It can also be configured to display information regarding activation of a time period (hereinafter referred to as "play time") when it is easier to win a prize. In the second embodiment, a case will be described in which information regarding activation of play time is added to and displayed on generated ball payout information. Note that the play time refers to a rescue function that activates a "time saver" when a jackpot cannot be drawn within a specified number of rotations, and is a rescue function similar to the "ceiling" of a pachislot machine.

<実施形態2に係る遊技情報提供システムの概要>
まず、本実施形態2に係る遊技情報提供システムの概要について説明する。図18は、本実施形態2に係る遊技情報提供システムの概要を説明するための説明図である。
<Overview of gaming information providing system according to Embodiment 2>
First, an overview of the game information providing system according to the second embodiment will be explained. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an overview of the game information providing system according to the second embodiment.

図18に示すように、本実施形態2に係る遊技情報提供システムでは、出玉数の推移を時系列のグラフとして表示する出玉情報において、遊タイムが発動した時点で、その旨をこのグラフに付加して表示する。例えば、10:00に遊技を開始した遊技機において、15:00の時点において遊タイムが発動したことが分かる。 As shown in FIG. 18, in the gaming information providing system according to the second embodiment, in the ball output information that displays the change in the number of balls released as a time series graph, when the play time is activated, that fact is displayed on the graph. be added to and displayed. For example, in a gaming machine that started playing at 10:00, it can be seen that the play time was activated at 15:00.

なお、この遊技機の機種「仮面タロウ」は遊タイム発動に必要な回転数は800回転であるが、15:00の時点で810回転し、時短の状態となっている。この回転数と大当りの状態により、遊タイムが発動されたと判定している。 The number of spins required to activate Yu-Time for this gaming machine, "Kamen Taro," is 800, but as of 15:00, 810 spins had been performed and the machine was in time-saving mode. Based on this number of spins and the status of the jackpot, it was determined that Yu-Time had been activated.

<実施形態2に係るシステム構成>
次に、本実施形態2に係る遊技情報提供システムのシステム構成について説明する。図19は、本実施形態2に係る遊技情報提供システムのシステム構成を示す図である。図19に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
<System configuration according to Embodiment 2>
Next, the system configuration of the game information providing system according to the second embodiment will be explained. FIG. 19 is a diagram showing the system configuration of the game information providing system according to the second embodiment. As shown in FIG. 19, a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming parlor.

台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置400、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。 The inter-machine card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via an island controller 30. An island controller 30, a management device 400, a prize management device 60, and a payment machine 70 are connected to the communication line.

また、管理装置400は、店外のネットワークであるインターネットと接続される。インターネットには、管理装置400、情報管理装置500及び利用者端末90が接続される。 Furthermore, the management device 400 is connected to the Internet, which is a network outside the store. A management device 400, an information management device 500, and a user terminal 90 are connected to the Internet.

管理装置400は、台間カード処理機10からセーフデータ、アウトデータ、特賞データ又は抽選データを受信したならば、受信したデータを情報管理装置500に通知する。 When the management device 400 receives safe data, out data, special prize data, or lottery data from the inter-machine card processing machine 10, it notifies the information management device 500 of the received data.

情報管理装置500は、遊技情報サイトを提供する装置である。情報管理装置500は、利用者端末90から遊技情報サイトへの登録申請情報を受け取ったならば、一意のサイト利用者IDを発行し、登録申請情報に対応付けて会員管理データに記憶する。 The information management device 500 is a device that provides a gaming information site. When the information management device 500 receives registration application information for the gaming information site from the user terminal 90, it issues a unique site user ID and stores it in the member management data in association with the registration application information.

また、情報管理装置500は、管理装置400からアウトデータ又はセーフデータを受信したならば、出玉数に所定の玉数を減算又は加算して遊技状況データを更新するとともに、登録店舗の遊技機毎に出玉情報を生成して、遊技情報サイトに掲示する。情報管理装置500は、利用者端末90から配信依頼を受け付けたならば、該利用者端末90からの遊技情報サイトへのアクセスを許可する。 Further, upon receiving out data or safe data from the management device 400, the information management device 500 updates the gaming status data by subtracting or adding a predetermined number of balls to the number of balls played, and also updates the gaming status data of the gaming machine at the registered store. Each time, ball payout information is generated and posted on the gaming information site. When the information management device 500 receives a distribution request from the user terminal 90, it allows the user terminal 90 to access the gaming information site.

また、情報管理装置500は、抽選データを管理装置400から受信したならば、遊技状況データの回転数に1を加算して遊技状況データを更新する。情報管理装置500は、遊技状況データの回転数が各機種に設定された遊タイム発動回転数以上である場合に、当該遊技機20に係る特賞データを管理装置400から受信したならば、該遊技機20において遊タイムが発動したと判定し、該遊技機20に係る出玉情報に遊タイム発動に関する情報を付加する。 Further, upon receiving the lottery data from the management device 400, the information management device 500 updates the game situation data by adding 1 to the number of rotations of the game situation data. If the information management device 500 receives special prize data related to the gaming machine 20 from the management device 400 when the rotation speed of the game status data is equal to or higher than the play time activation rotation speed set for each model, the information management device 500 controls the game. It is determined that the play time has been activated in the gaming machine 20, and information regarding the activation of the play time is added to the ball payout information related to the gaming machine 20.

<情報管理装置500の構成>
次に、図19に示した情報管理装置500の構成について説明する。図20は、図19に示した情報管理装置500の構成を示す機能ブロック図である。図20に示すように、情報管理装置500は、表示部81及び入力部82と接続され、通信部83、記憶部510及び制御部520を有する。なお、図10に示した情報管理装置80と同様の機能部についての説明は省略する。
<Configuration of information management device 500>
Next, the configuration of the information management device 500 shown in FIG. 19 will be explained. FIG. 20 is a functional block diagram showing the configuration of information management device 500 shown in FIG. 19. As shown in FIG. 20, the information management device 500 is connected to a display section 81 and an input section 82, and includes a communication section 83, a storage section 510, and a control section 520. Note that descriptions of functional units similar to those of the information management device 80 shown in FIG. 10 will be omitted.

記憶部510は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ84a、遊技状況データ511及び機種データ512を記憶する。遊技状況データ511は、遊技店の遊技機毎の出玉数及び回転数を示すデータである。機種データ512は、遊技機の機種に設定された遊タイム発動回転数を示すデータである。 The storage unit 510 is a storage device such as a hard disk drive or a nonvolatile memory, and stores member management data 84a, gaming status data 511, and model data 512. The game status data 511 is data indicating the number of balls put out and the number of rotations for each game machine at the game parlor. The model data 512 is data indicating the play time activation rotation speed set for the model of the gaming machine.

制御部520は、情報管理装置500の全体制御を行う制御部であり、会員管理部85a、遊技状況管理部521、判定部522及び配信部523を有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、会員管理部85a、遊技状況管理部521、判定部522及び配信部523にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 520 is a control unit that performs overall control of the information management device 500, and includes a member management unit 85a, a gaming status management unit 521, a determination unit 522, and a distribution unit 523. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the member management section 85a, gaming situation management section 521, determination section 522, and distribution section 523 are caused to execute corresponding processes.

遊技状況管理部521は、遊技状況データ511を管理する処理部である。遊技状況管理部521は、アウトデータ又はセーフデータを管理装置400から受信したならば、遊技状況データ511の出玉数に所定の玉数を減算又は加算して遊技状況データ511を更新する。 The gaming situation management section 521 is a processing section that manages the gaming situation data 511. When the game situation management unit 521 receives out data or safe data from the management device 400, it updates the game situation data 511 by subtracting or adding a predetermined number of balls to the number of balls put out in the game situation data 511.

また、遊技状況管理部521は、抽選データを管理装置400から受信したならば、遊技状況データ511の回転数に1を加算して遊技状況データ511を更新する。 Furthermore, upon receiving the lottery data from the management device 400, the gaming situation management unit 521 updates the gaming situation data 511 by adding 1 to the number of rotations of the gaming situation data 511.

判定部522は、遊タイムの発動を判定する処理部である。判定部522は、遊技状況データ511の回転数が機種データ512の遊タイム発動回転数以上である場合に、当該遊技機20に係る特賞データを管理装置400から受信したならば、該遊技機20において遊タイムが発動したと判定し、該遊技機20に該当する遊技状況データ511の店舗ID及び遊技機IDを配信部523に受け渡す。 The determination unit 522 is a processing unit that determines activation of play time. If the determining unit 522 receives special prize data related to the gaming machine 20 from the management device 400 when the rotation speed of the game situation data 511 is equal to or higher than the play time activation rotation speed of the machine type data 512, the determination unit 522 determines whether the gaming machine 20 It is determined that the play time has been activated, and the store ID and gaming machine ID of the gaming situation data 511 corresponding to the gaming machine 20 are passed to the distribution unit 523.

配信部523は、出玉情報を生成して配信する処理部である。配信部523は、遊技状況データ511が更新されたならば、登録店舗の遊技機毎に出玉情報を生成して、遊技情報サイトに掲示する。配信部523は、利用者端末90から配信依頼を受け付けたならば、該利用者端末90からの遊技情報サイトへのアクセスを許可する。 The distribution unit 523 is a processing unit that generates and distributes ball information. When the gaming situation data 511 is updated, the distribution unit 523 generates ball payout information for each gaming machine at the registered store and posts it on the gaming information site. When the distribution unit 523 receives a distribution request from the user terminal 90, it allows the user terminal 90 to access the gaming information site.

また、配信部523は、判定部522から店舗ID及び遊技機IDを受け取ったならば、この店舗ID及び遊技機IDに該当する出玉情報に遊タイム発動に関する情報を付加する。 Furthermore, upon receiving the store ID and gaming machine ID from the determining section 522, the distribution section 523 adds information regarding activation of play time to the ball payout information corresponding to the store ID and gaming machine ID.

次に、図20に示した情報管理装置500の記憶部510が記憶するデータの具体例について説明する。図21は、図20に示した遊技状況データ511及び機種データ512の一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 510 of the information management device 500 shown in FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a diagram showing an example of the gaming situation data 511 and model data 512 shown in FIG. 20.

図21(a)に示す遊技状況データ511は、日時「2022/09/01 15:00」、店舗ID「ABC456」、遊技機ID「B201」に対して、機種「EV01」、出玉数「46000」玉、回転数「810」回転を対応付け、日時「2022/09/01 15:00」、店舗ID「ABC456」、遊技機ID「B506」に対して、機種「DX03」、出玉数「39000」玉、回転数「700」回転を対応付けている。 The gaming status data 511 shown in FIG. 21(a) includes the date and time "2022/09/01 15:00", the store ID "ABC456", and the gaming machine ID "B201", the model "EV01", the number of balls released " 46000" balls, rotation speed "810" rotation, date and time "2022/09/01 15:00", store ID "ABC456", gaming machine ID "B506", model "DX03", number of balls released. "39000" ball and rotation speed "700" are associated.

図21(b)に示す機種データ512は、機種「EV01」に対して、遊タイム発動回転数「800」回転を対応付け、機種「DX03」対して、遊タイム発動回転数「900」回転を対応付けている。 The model data 512 shown in FIG. 21(b) associates the play time activation rotation speed of ``800'' with the model ``EV01,'' and the play time activation rotation speed of ``900'' with the model ``DX03.'' It is matched.

このように、本実施形態2に係る遊技情報提供システムでは、生成した出玉情報に対して、遊タイムの発動に関する情報を付加して表示することができる。 In this manner, in the game information providing system according to the second embodiment, information regarding activation of play time can be added to and displayed on the generated ball payout information.

なお、本実施形態2では、遊タイムの発動に関する情報を付加して表示する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊タイムの終了に関する情報を付加して表示することもできる。また、スロット機の天井ゲーム数到達に伴う大当たり等に適用することもできる。 In the second embodiment, a case is shown in which information regarding the activation of play time is added and displayed, but the present invention is not limited to this, and information regarding the end of play time is added and displayed. You can also do that. Moreover, it can also be applied to a jackpot, etc. that occurs when the number of games reaches the ceiling of a slot machine.

また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration illustrated in each of the above embodiments is a functional schematic, and does not necessarily need to physically have the configuration illustrated. In other words, the form of dispersion/integration of each device is not limited to the one shown in the diagram, but all or part of it can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units depending on various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る情報提供システム、情報管理装置及び情報提供方法は、遊技機の出玉推移の状況を第三者に把握させる場合に適している。 The information providing system, information management device, and information providing method according to the present invention are suitable for allowing a third party to understand the status of changes in ball output of a gaming machine.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
17b 遊技状況通知部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 遊技状況データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 遊技状況管理部
60 賞品管理装置
70 精算機
80 情報管理装置
81 表示部
82 入力部
83 通信部
84 記憶部
84a 会員管理データ
84b 遊技状況データ
85 制御部
85a 会員管理部
85b 遊技状況管理部
85c 配信部
90 利用者端末
100 台ランプ
200 管理装置
210 記憶部
211 遊技状況データ
220 制御部
221 遊技状況管理部
230 外部ネットワーク通信部
240 店舗ネットワーク通信部
400 管理装置
500 情報管理装置
510 記憶部
511 遊技状況データ
512 機種データ
520 制御部
521 遊技状況管理部
522 判定部
523 配信部
10 Inter-machine card processing machine 11 Status display unit 12 Banknote transport unit 12a Banknote insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 14b Holding unit 15 Communication unit 16 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 17 Control unit 17a Data management section 17b Game status notification section 18 Game management section 18a Authentication processing section 18b Authentication key management section 18c Gaming machine status management section 20 Gaming machine 21 Handle 22 Count button 23 Communication control section 24 Production control section 24a Production symbol lottery section 24b Production Lottery section 25 Game control section 26 Game ball control section 26a Possible game number management section 30 Island controller 50 Management device 51 Display section 52 Input section 53 External network communication section 54 Store network communication section 55 Storage section 55a Card management data 55b Device management data 55c Member management data 55d Game status data 56 Control unit 56a Card management unit 56b Device management unit 56c Member management unit 56d Game status management unit 60 Prize management device 70 Settlement machine 80 Information management device 81 Display unit 82 Input unit 83 Communication unit 84 Memory Part 84a Member management data 84b Gaming status data 85 Control unit 85a Member management unit 85b Gaming status management unit 85c Distribution unit 90 User terminal 100 Lamp 200 Management device 210 Storage unit 211 Gaming status data 220 Control unit 221 Gaming status management unit 230 External network communication section 240 Store network communication section 400 Management device 500 Information management device 510 Storage section 511 Game situation data 512 Model data 520 Control section 521 Game situation management section 522 Judgment section 523 Distribution section

Claims (9)

遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と、前記遊技店に設けられ前記遊技機における遊技に係る情報を管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能に設けられ、利用者端末に対して遊技情報を提供する情報管理装置とを有する情報提供システムであって、
前記情報管理装置は、
前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成手段と、
前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成手段と、
前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加手段と、
前記付加手段により前記付加情報が付加されたスランプグラフを所定の利用者端末に対して出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
Each machine attached to a gaming machine installed in a gaming parlor, a management device installed in the gaming parlor that manages information related to games in the gaming machine, and a management device installed in a manner that can communicate with the management device and used. An information providing system comprising: an information management device that provides gaming information to user terminals;
The information management device includes:
Slump graph generation means for generating a slump graph of the gaming machine based on out data and safe data of the gaming machine;
additional information generating means for generating additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition;
Adding means for adding the additional information to the slump graph;
An information providing system comprising: output means for outputting a slump graph to which the additional information has been added by the addition means to a predetermined user terminal.
前記付加情報生成手段は、
前記遊技機において獲得された獲得遊技媒体数が所定のコンプリート閾値以上又は所定のコンプリート閾値を超えたならば該遊技機を打止制御する場合に、所定の打止情報を前記付加情報として生成することを特徴とする請求項1に記載の情報提供システム。
The additional information generating means includes:
If the number of acquired gaming media acquired in the gaming machine is equal to or greater than a predetermined completion threshold or exceeds a predetermined completion threshold, predetermined discontinuation information is generated as the additional information when the gaming machine is controlled to discontinue. The information providing system according to claim 1, characterized in that:
前記付加情報生成手段は、
所定の再開操作により前記遊技機の打止制御を停止して再開する場合に、前記再開操作に応答する再開情報を前記付加情報として生成することを特徴とする請求項2に記載の情報提供システム。
The additional information generating means
3. The information providing system according to claim 2, characterized in that when the play stopping control of the gaming machine is stopped and resumed by a predetermined resume operation, resume information responsive to the resume operation is generated as the additional information.
前記再開操作は、
前記遊技機をリセットするリセット操作又は前記遊技機の設定変更を行う設定変更操作であることを特徴とする請求項3に記載の情報提供システム。
The restart operation is
4. The information providing system according to claim 3, wherein the information providing system is a reset operation for resetting the gaming machine or a setting change operation for changing settings of the gaming machine.
前記付加情報生成手段は、
前記遊技機におけるゲーム数が所定数以上又は所定数を超えたならば、前記遊技機を遊技客に有利な状態に移行させる場合に、所定の救済情報を前記付加情報として生成することを特徴とする請求項1に記載の情報提供システム。
The additional information generating means includes:
If the number of games in the gaming machine exceeds a predetermined number or exceeds a predetermined number, predetermined relief information is generated as the additional information when the gaming machine is shifted to a state advantageous to the player. The information providing system according to claim 1.
前記付加情報生成手段は、
前記遊技機において所定の終了条件が成立したならば、前記遊技客に有利な状態を終了させる場合に、所定の救済終了情報を前記付加情報として生成することを特徴とする請求項5に記載の情報提供システム。
The additional information generating means includes:
6. When a predetermined end condition is satisfied in the gaming machine, predetermined relief end information is generated as the additional information when the situation advantageous to the player is ended. Information provision system.
遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と、前記遊技店に設けられ前記遊技機における遊技に係る情報を管理する管理装置とを有する情報提供システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成手段と、
前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成手段と、
前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加手段と、
前記付加手段により前記付加情報が付加されたスランプグラフを前記遊技機に対応する台ランプに対して出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
An information providing system comprising each device attached to a gaming machine installed in a gaming parlor, and a management device installed in the gaming parlor and managing information related to games in the gaming machine,
The management device includes:
Slump graph generation means for generating a slump graph of the gaming machine based on out data and safe data of the gaming machine;
additional information generating means for generating additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition;
Adding means for adding the additional information to the slump graph;
An information providing system comprising: output means for outputting a slump graph to which the additional information has been added by the addition means to a table lamp corresponding to the gaming machine.
遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と通信可能に設けられた管理装置から情報を取得し、利用者端末に対して遊技情報を提供する情報管理装置であって、
前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成手段と、
前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成手段と、
前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加手段と、
前記付加手段により前記付加情報が付加されたスランプグラフを所定の利用者端末に対して出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする情報管理装置。
An information management device that acquires information from a management device that is installed to be able to communicate with each device attached to a gaming machine installed in a gaming parlor and provides gaming information to a user terminal,
Slump graph generation means for generating a slump graph of the gaming machine based on out data and safe data of the gaming machine;
additional information generating means for generating additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition;
Adding means for adding the additional information to the slump graph;
An information management device comprising: output means for outputting a slump graph to which the additional information has been added by the addition means to a predetermined user terminal.
遊技店に配設された遊技機に併設される各台装置と、前記遊技店に設けられ前記遊技機における遊技に係る情報を管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能に設けられ、利用者端末に対して遊技情報を提供する情報管理装置とを有する情報提供システムにおける情報提供方法であって、
前記情報管理装置が、前記遊技機のアウトデータ及びセーフデータに基づいて、該遊技機のスランプグラフを生成するスランプグラフ生成工程と、
前記情報管理装置が、前記遊技機が所定の条件を満たした場合に付加情報を生成する付加情報生成工程と、
前記情報管理装置が、前記付加情報を前記スランプグラフに付加する付加工程と、
前記情報管理装置が、前記付加工程により前記付加情報が付加されたスランプグラフを所定の利用者端末に対して出力する出力工程と
を含むことを特徴とする情報提供方法。
Each machine attached to a gaming machine installed in a gaming parlor, a management device installed in the gaming parlor that manages information related to games in the gaming machine, and a management device installed in a manner that can communicate with the management device and used. An information providing method in an information providing system having an information management device that provides gaming information to a user terminal,
a slump graph generation step in which the information management device generates a slump graph of the gaming machine based on out data and safe data of the gaming machine;
an additional information generation step in which the information management device generates additional information when the gaming machine satisfies a predetermined condition;
an addition step in which the information management device adds the additional information to the slump graph;
An information providing method comprising: an outputting step in which the information management device outputs a slump graph to which the additional information has been added in the adding step to a predetermined user terminal.
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