JP2023539646A - ゲームタイルシステム - Google Patents
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Abstract
Description
関連出願の相互参照
本出願は、2020年8月25日に出願された米国仮特許出願第63/069,954号、および2021年4月6日に出願された米国仮出願第63/171,303号の利益を主張する。本出願はまた、2019年4月1日に出願された米国仮出願第62/827,821号および2019年12月19日に出願された米国仮出願第62/950,576号の優先権を主張する、2020年4月1日に出願された国際出願第PCT/US2020/026244号の一部継続出願である。その開示全体は、参照により本明細書に明示的に組み込まれる。
本開示は、プレイ可能エリアにわたってグリッドレイアウトの構築を可能にするカスタマイズ可能なゲームボードタイルシステムに関する。
ロールプレイングゲーム(「RPG」)の分野では、正方形のグリッド状のマップまたはボードが、プレイが行われる環境としてしばしば使用される。この一貫して繰り返される正方形のグリッドは、すべてのプレイヤの相対的な位置を確立する世界を作り出し、これは、チェス盤が可能なプレイ位置を確立するのとほぼ同じである。各々からXマス離れている2人のプレイヤは、X間隔を管理する規則によってのみ対話することができる。RPG娯楽が発展するにつれて、ゲーム環境は、1次元の紙ベースのマップから、部屋、廊下、隠し部屋、隠し通路などを備えた内側空間として定義される自然の地形、風景、およびアーキテクチャ(特にダンジョン)の洗練された3次元(「3D」)シミュレーションに進歩した。アーキテクチャという最後の例では、物理的な3D壁(分離するものとして定義される)の作成は、RPGプレイの没入体験を前進させながらも、非常に詳細なゲームプレイの基礎である正方形グリッドのマップ世界の連続性を歪めている。壁(ならびにドアおよび窓などの他の分離物)-タイルグリッドとテーブルとの境界上にあるか、またはタイルグリッドの内側にあるかにかかわらず-廊下、部屋、建物の外装、フェンス、および一方の側と他方の側との明確な描写が必要とされる他の構造を作り出すことは、3次元正方形グリッドにそれ自体を強制する実際の物理的な厚さを課す。紙のマップにおいて、壁または境界は、必要に応じて想像および再想像することができる装飾された線である。洗練された3D環境では、境界は、現在実行されているように、正方形グリッドの幅ではないにしても、隣接するグリッド正方形から空間を減算するか、またはゲームの自然空間と一致しない何らかの任意の測定によってグリッドを拡張する。細部(現実的または幻想的、ゲームピースが空間、つまりグリッド正方形を占めることができないこと)に特別な注意を払うゲームの場合、それらは当然、物理的なピース配置の問題と同程度にプレイの不一致を引き起こす可能性があり、非常に信頼の厚いゲームコミュニティの感情を誘発することが多い。
本開示は、直進グリッドレイアウトのメンテナンスによって作成されたモジュール式にカスタマイズ可能な遊び空間に対処するゲームタイルシステムに関する。正方形または長方形のグリッドレイアウトは、カスタマイズ可能な再生空間全体にわたって一貫性があり、中断されることがない。遊び空間のアーキテクチャは、ゲームピースのベースが境界に隣接するグリッド正方形を完全に占めることができるように、モジュール式タイルベースにモジュール式境界を安全に取り付けるための境界機構を利用する。それはまた、3次元インターロックタイルによって生成された正方形のグリッドに対する水平変動が制限された境界ロック機構を介して連続的な正方形のグリッドを確立する。
本開示の前述の特徴は、添付の図面に関連して以下の詳細な説明から明らかになるであろう。
本開示は、プレイ可能エリアにわたってグリッドレイアウトの構築を可能にするカスタマイズ可能なゲームボードタイルシステムに関する。本開示は、特定の寸法を有する実施形態に限定されない。したがって、本明細書で提供される任意の寸法は例示的なものであり、本開示の範囲を限定することを意図するものではない。
Claims (20)
- 1つまたは複数のゲームタイルおよび照明構成要素を有するモジュール式タイルゲームシステムであって、
1つまたは複数の隣接するゲームタイルに取り外し可能に取り付けられるように構成されたタイルゲームの少なくとも1つのモジュール式照明ユニットであって、前記モジュール式照明ユニットは、少なくとも1つの光源と、少なくとも1つの非接触スイッチと、電源と、前記少なくとも1つの光源、前記少なくとも1つの非接触スイッチ、および前記電源に結合されたコントローラとを収容する、モジュール式照明ユニットと、
前記非接触スイッチを作動させるように構成された少なくとも1つの制御装置とを備え、
前記非接触スイッチは、前記制御装置に近接している場合に、前記コントローラに制御信号を送信するように構成され、
前記コントローラは、前記非接触スイッチからの前記制御信号に応答して、前記少なくとも1つの光源の動作を変更するように適合されている、モジュール式タイルゲームシステム。 - 前記少なくとも1つの非接触スイッチは磁気的に作動されるスイッチを備え、前記制御装置が磁場を発生させる、請求項1に記載のタイルゲームシステム。
- 前記磁気的に作動されるスイッチはリードスイッチを備える、請求項2に記載のタイルゲームシステム。
- 前記磁気的に作動されるスイッチはホール効果センサを備える、請求項2に記載のタイルゲームシステム。
- 前記モジュール式照明ユニットは照明タイルユニットである、請求項1に記載のタイルゲームシステム。
- 前記モジュール式照明ユニットは照明壁ユニットである、請求項1に記載のタイルゲームシステム。
- 前記モジュール式照明ユニットは照明境界ユニットである、請求項1に記載のタイルゲームシステム。
- 前記制御装置は、その少なくとも第1の端部に磁石を有する棒である、請求項2に記載のタイルゲームシステム。
- 前記制御装置は、そのベース内に磁石を有するゲーム人物である、請求項2に記載のタイルゲームシステム。
- 前記磁気的に作動されるスイッチは、前記モジュール式照明ユニットの表面の一部に作動領域を画定する、請求項2に記載のタイルゲームシステム。
- 1つまたは複数のゲームタイルおよび照明構成要素を有するモジュール式タイルゲームシステムであって、
表示画面を有するモバイルコンピューティング装置を受け入れるように構成されたフレームを含む少なくとも1つの画面フレームユニットであって、前記フレームは、前記モバイルコンピューティング装置が前記フレーム内に配置されたときに前記モバイルコンピューティング装置の前記表示画面を見るように適合された表示開口部を有し、前記フレームは、前記モバイルコンピューティング装置が前記フレーム内に配置されたときに前記モバイルコンピューティング装置の表示周縁部の少なくとも一部を覆うように適合された前記表示開口部を囲む周辺領域を有する、少なくとも1つの画面フレームユニットと、
前記画面フレームユニットに隣接して配置可能であり、1つまたは複数の基本単位から形成された表面領域を有する少なくとも1つのゲームタイルであって、前記1つまたは複数の基本単位はゲーム人物のベース用に寸法決めされている、少なくとも1つのゲームタイルとを備え、
前記フレームの前記周辺領域は、ゲーム人物のベース用に寸法決めされた複数の前記基本単位から形成される、モジュール式タイルゲームシステム。 - 前記フレームの前記周辺領域がテクスチャ加工され、地形に近似するように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記モバイルコンピューティング装置は、前記地形に近似する画像を生成するように構成される、請求項12に記載のシステム。
- 前記周辺領域は複数の突出物を含み、前記複数の突出物の各々は、前記フレームの底部に対して等しい高さであり、その上にゲーム人物を支持するように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記フレームは、様々な寸法のモバイルコンピューティング装置を受け入れるように構成された複数のフレーム構成要素を含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記表示開口部内に、前記モバイルコンピューティング装置の前記表示画面に隣接して配置可能な光透過性スキンを備える、請求項11に記載のシステム。
- 前記光透過性スキンの周縁部は、前記表示開口部の周縁部と一致するように構成される、請求項16に記載のシステム。
- 前記光透過性スキンは、前記表示画面によって生成された光が通過するのを防止するように構成された不透明領域と、前記表示画面によって生成された光が通過することを可能にするように構成された光透過領域とを含む、請求項17に記載のシステム。
- 前記光透過性スキンは、前記表示画面によって生成された光が通過するのを防止するように構成された不透明領域と、前記表示画面によって生成された光が通過することを可能にするように構成された前記画面を貫通して配置された1つまたは複数の開口部とを含む、請求項17に記載のシステム。
- 前記光透過性スキンの前記開口部内に受け入れられ、前記モバイル装置の前記表示画面からの光を前記光透過性スキンの外側に分配するように構成された1つまたは複数の光透過性ペグを備える、請求項19に記載のシステム。
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