JP2023526208A - 仮想シーンの表示方法、仮想シーンの表示装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2020年11月13日に提出された、出願番号202011268280.6、発明の名称「仮想シーンの表示方法、装置、端末及び記憶媒体」の中国特許出願の優先権を主張し、その内容の全てが参照によって本願に組み込まれる。
端末画面に仮想シーン画像を表示するステップであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトであるステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示するステップであって、前記第1の陣営は前記仮想シーンの右上に位置する陣営であり、前記目標位置は前記端末画面の中心位置に対して右上にずれているステップと、を含む。
端末画面に仮想シーン画像を表示するための第1の表示モジュールであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトである第1の表示モジュールと、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示するための第2の表示モジュールであって、前記第1の陣営は前記仮想シーンの右上に位置する陣営であり、前記目標位置は前記端末画面の中心位置に対して右上にずれている第2の表示モジュールと、を含む。
端末画面に仮想シーン画像を表示するステップであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトであるステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示するステップであって、前記第1の陣営は前記仮想シーンの右上に位置する陣営であり、前記目標位置は前記端末画面の中心位置に対して右上にずれているステップと、を実現する。
端末画面に仮想シーン画像を表示するステップであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトであるステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示するステップであって、前記第1の陣営は前記仮想シーンの右上に位置する陣営であり、前記目標位置は前記端末画面の中心位置に対して右上にずれているステップと、を実現する。
端末画面に仮想シーン画像を表示するステップであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトであるステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示するステップであって、前記第1の陣営は前記仮想シーンの右上に位置する陣営であり、前記目標位置は前記端末画面の中心位置に対して右上にずれているステップと、を当該端末に実行させる。
アプリケーションが端末上で実行されるときに表示(又は提供)される仮想シーンである。当該仮想シーンは、実世界に対するシミュレーション環境、あるいは半シミュレーション半架空の仮想環境、あるいは純架空の仮想環境である。仮想シーンは、2次元仮想シーン、2.5次元仮想シーン又は3次元仮想シーンのいずれかであり、本願の実施例は仮想シーンの次元を限定するものではない。例えば、仮想シーンは、空、砂漠、都市などの環境要素を含む陸、海などを含み、端末ユーザは、仮想オブジェクトが当該仮想シーンにおいて移動するように制御することができる。いくつかの実施例では、当該仮想シーンは、少なくとも2つの仮想オブジェクトの間の仮想シーン対戦にも用いられることができ、当該仮想シーンにおいて少なくとも2つの仮想オブジェクトが用いることができる仮想資源を有する。いくつかの実施例では、当該仮想シーンには、対称的な2つの領域が含まれ、2つの敵対陣営に属する仮想オブジェクトは、それぞれ1つの領域を占有し、かつ相手領域の奥深くにある目標建物/拠点/基地/ネクサスを破壊することを勝利目標とし、ここで、対称的な領域、例えば左下領域及び右上領域、また例えば左側中部領域及び右側中部領域などである。いくつかの実施例では、MOBAゲームにおける一方の陣営の初期位置、つまり当該陣営に属する仮想オブジェクトが生まれた位置は仮想シーンの左下にあり、他方の陣営の初期位置は仮想シーンの右上にある。
仮想シーン内のアクティブオブジェクトである。当該アクティブオブジェクトは、例えば仮想シーンにおいて表示される人物、動物、植物、ドラム缶、壁、石などのような、仮想人物、仮想動物、アニメ・漫画人物などである。当該仮想オブジェクトは、ユーザを表すための当該仮想シーン内の仮想的なアバタであることができる。仮想シーンには、複数の仮想オブジェクトを含むことができ、各仮想オブジェクトは、仮想シーンにおいて独自の形状及び体積を有し、仮想シーン内の空間の一部を占有する。いくつかの実施例では、仮想シーンが3次元仮想シーンである場合、仮想オブジェクトは、3次元立体モデルであることができ、当該3次元立体モデルは、3次元人体骨格技術に基づいて構築された3次元キャラクタであることができ、同一の仮想オブジェクトは、異なるスキンを着せることにより異なる外観を示すことができる。いくつかの実施例では、仮想オブジェクトは、2.5次元又は2次元モデルを用いて実現されることもでき、本願の実施例はこれに限定されるものではない。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲーム。仮想シーンにおいて複数の拠点を提供し、異なる陣営にいるユーザが仮想オブジェクトを制御して仮想シーンで対戦させ、拠点を占領したり、敵対陣営拠点を破壊したりするゲームである。例えば、MOBAゲームは、ユーザを少なくとも2つの敵対陣営に分けることができ、少なくとも2つの敵対陣営に属する異なる仮想チームがそれぞれの地図領域を占有し、ある勝利条件を目標として競技する。当該勝利条件は、拠点の占領又は敵対陣営拠点の破壊、敵対陣営の仮想オブジェクトの撃殺、指定されたシーン及び時間内での自身の生存保証、何らかの資源の奪取、指定時間内におけるインタラクションスコアが相手を超えることのうちの少なくとも1つを含むがこれらに限定されない。例えば、携帯電話MOBAゲームは、ユーザを2つの敵対陣営に分けることができ、ユーザが制御する仮想オブジェクトを仮想シーンに分散させて競い合うことにより、敵の全拠点を破壊又は占領することを勝利条件とする。
当該被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、目標オフセット量及び当該仮想シーンにおける当該被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するための位置取得ユニットであって、当該目標オフセット量は当該被制御仮想オブジェクトが当該端末画面に表示される位置を調整するために用いられる位置取得ユニットと、
当該目標オフセット量及び当該第1のシーン位置に基づいて、第2のシーン位置を決定するための位置決定ユニットと、
レンズ投影点が当該第2のシーン位置に移動され、かつ当該被制御仮想オブジェクトが当該端末画面の当該目標位置に表示されるように、カメラレンズを移動するためのレンズ制御ユニットであって、当該カメラレンズは当該端末画面に表示される仮想シーン画像を得るように当該仮想シーンを撮影するために用いられ、当該レンズ投影点は当該仮想シーンにおける当該カメラレンズの対応するシーン位置であるレンズ制御ユニットと、を含む。
当該被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、当該仮想シーンにおける当該被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得することと、
当該第1のシーン位置が属するシーン領域に基づいて、当該目標オフセット量を取得することであって、当該目標オフセット量は当該シーン領域に対応するオフセット量であることと、に用いられる。
当該被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、当該仮想シーンにおける当該被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するための第1の位置取得サブユニットと、
目標条件を満たす目標仮想オブジェクトの第3のシーン位置を取得するための第2の位置取得サブユニットであって、当該目標仮想オブジェクトは当該第2の陣営に属する第2の位置取得サブユニットと、
当該第1のシーン位置及び当該第3のシーン位置に基づいて、当該目標オフセット量を決定するためのオフセット量決定サブユニットと、を含む。
当該被制御仮想オブジェクトとの間の距離が第1の距離未満であること、
仮想ライフ値がライフ値閾値以下であること、
当該被制御仮想オブジェクトによる直近の攻撃を受けたことのうちの少なくとも1つを含む。
当該第1のシーン位置を中心とする目標範囲内で当該第2の陣営に属する少なくとも1つの仮想オブジェクトを取得することと、
当該少なくとも1つの仮想オブジェクトのうち当該目標条件を満たす仮想オブジェクトを当該目標仮想オブジェクトとして決定することと、
当該目標仮想オブジェクトの第3のシーン位置を取得することと、に用いられる。
レンズ属性情報を取得することであって、当該レンズ属性情報は当該カメラレンズの移動速度及び移動方式の少なくとも一方を指示するために用いられることと、
当該レンズ属性情報に基づいて、当該カメラレンズを移動することと、に用いられる。
当該被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、目標距離を取得することであって、当該目標距離は当該被制御仮想オブジェクトが現在位置しているシーン位置と当該第1の陣営に対応する初期位置との間の距離であることと、
当該目標距離が距離閾値よりも大きいことに応答して、当該被制御仮想オブジェクトを当該端末画面の目標位置に表示することと、に用いられる。
当該被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、目標時間長を取得することであって、当該目標時間長は当該被制御仮想オブジェクトが生成された時間長であることと、
当該目標時間長が時間長閾値よりも大きいことに応答して、当該被制御仮想オブジェクトを当該端末画面の目標位置に表示することと、に用いられる。
端末画面に仮想シーン画像を表示するステップであって、当該仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、当該被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトであるステップと、
当該被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、当該被制御仮想オブジェクトを当該端末画面の目標位置に表示するステップであって、当該第1の陣営は当該仮想シーンの右上に位置する陣営であり、当該目標位置は当該端末画面の中心位置に対して右上にずれているステップと、を実行する。
当該被制御仮想オブジェクトが当該第1の陣営に属する場合、目標オフセット量及び当該仮想シーンにおける当該被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するステップであって、当該目標オフセット量は当該被制御仮想オブジェクトが当該端末画面に表示される位置を調整するために用いられるステップと、
当該目標オフセット量及び当該第1のシーン位置に基づいて、第2のシーン位置を決定するステップと、
レンズ投影点が当該第2のシーン位置に移動され、かつ当該被制御仮想オブジェクトが当該端末画面の当該目標位置に表示されるように、カメラレンズを移動するステップであって、当該カメラレンズは当該端末画面に表示される当該仮想シーン画像を得るように当該仮想シーンを撮影するために用いられ、当該レンズ投影点は当該仮想シーンにおける当該カメラレンズの対応するシーン位置であるステップと、を含む。
当該被制御仮想オブジェクトが当該第1の陣営に属する場合、当該仮想シーンにおける当該被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するステップと、
当該第1のシーン位置が属するシーン領域に基づいて、当該目標オフセット量を取得するステップであって、当該目標オフセット量は当該シーン領域に対応するオフセット量であるステップと、を含む。
当該被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、当該仮想シーンにおける当該被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するステップと、
目標条件を満たす目標仮想オブジェクトの第3のシーン位置を取得するステップであって、当該目標仮想オブジェクトは当該第2の陣営に属するステップと、
当該第1のシーン位置及び当該第3のシーン位置に基づいて、当該目標オフセット量を決定するステップと、を含む。
当該被制御仮想オブジェクトとの間の距離が第1の距離未満であること、
仮想ライフ値がライフ値閾値以下であること、
当該被制御仮想オブジェクトによる直近の攻撃を受けたことのうちの少なくとも1つを含む。
当該第1のシーン位置を中心とする目標範囲内で当該第2の陣営に属する少なくとも1つの仮想オブジェクトを取得するステップと、
当該少なくとも1つの仮想オブジェクトのうち当該目標条件を満たす仮想オブジェクトを当該目標仮想オブジェクトとして決定するステップと、
当該目標仮想オブジェクトの第3のシーン位置を取得するステップと、を含む。
当該目標オフセット量と当該第1のシーン位置との和を、当該第2のシーン位置として決定するステップを含む。
レンズ属性情報を取得するステップであって、当該レンズ属性情報は当該カメラレンズの移動速度及び移動方式の少なくとも一方を指示するために用いられるステップと、
当該レンズ属性情報に基づいて、当該カメラレンズを移動するステップと、を含む。
当該被制御仮想オブジェクトが当該第1の陣営に属する場合、目標距離を取得するステップであって、当該目標距離は当該被制御仮想オブジェクトが現在位置しているシーン位置と当該第1の陣営に対応する初期位置との間の距離であるステップと、
当該目標距離が距離閾値よりも大きいことに応答して、当該被制御仮想オブジェクトを当該端末画面の当該目標位置に表示するステップと、を含む。
当該被制御仮想オブジェクトが当該第1の陣営に属する場合、目標時間長を取得するステップであって、当該目標時間長は当該被制御仮想オブジェクトが生成された時間長であるステップと、
当該目標時間長が時間長閾値よりも大きいことに応答して、当該被制御仮想オブジェクトを当該端末画面の当該目標位置に表示するステップと、を含む。
当業者には理解されるように、図11に示された構成は、端末1100を限定するものではなく、図示されたものよりも多くの又は少ない構成要素を含むか、又はいくつかの構成要素を組み合わせるか、又は異なる構成要素配置を用いることができる。
102 サーバ
1001 第1の表示モジュール
1002 第2の表示モジュール
1100 端末
1101 プロセッサ
1102 メモリ
1103 周辺機器インタフェース
1104 無線周波数回路
1105 ディスプレイ
1106 オーディオ回路
1107 電源
1108 センサ
1109 ジャイロセンサ
1110 圧力センサ
Claims (15)
- 端末により実行される仮想シーンの表示方法であって、
端末画面に仮想シーン画像を表示するステップであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトであるステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示するステップであって、前記第1の陣営は前記仮想シーンの右上に位置する陣営であり、前記目標位置は前記端末画面の中心位置に対して右上にずれているステップと、を含む、
仮想シーンの表示方法。 - 前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトが前記第1の陣営に属する場合、目標オフセット量及び前記仮想シーンにおける前記被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するステップであって、前記目標オフセット量は前記被制御仮想オブジェクトが前記端末画面に表示される位置を調整するために用いられるステップと、
前記目標オフセット量及び前記第1のシーン位置に基づいて、第2のシーン位置を決定するステップと、
レンズ投影点が前記第2のシーン位置に移動され、かつ前記被制御仮想オブジェクトが前記端末画面の前記目標位置に表示されるように、カメラレンズを移動するステップであって、前記カメラレンズは、前記端末画面に表示される前記仮想シーン画像を得るように前記仮想シーンを撮影するために用いられ、前記レンズ投影点は前記仮想シーンにおける前記カメラレンズの対応するシーン位置であるステップと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、目標オフセット量及び前記仮想シーンにおける前記被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトが前記第1の陣営に属する場合、前記仮想シーンにおける前記被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するステップと、
前記第1のシーン位置が属するシーン領域に基づいて、前記目標オフセット量を取得するステップであって、前記目標オフセット量は前記シーン領域に対応するオフセット量であるステップと、を含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、目標オフセット量及び前記仮想シーンにおける前記被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記仮想シーンにおける前記被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するステップと、
目標条件を満たす目標仮想オブジェクトの第3のシーン位置を取得するステップであって、前記目標仮想オブジェクトは第2の陣営に属するステップと、
前記第1のシーン位置及び前記第3のシーン位置に基づいて、前記目標オフセット量を決定するステップと、を含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記目標条件は、
前記被制御仮想オブジェクトとの間の距離が第1の距離未満であること、
仮想ライフ値がライフ値閾値以下であること、
前記被制御仮想オブジェクトによる直近の攻撃を受けたこと、のうちの少なくとも1つを含む、
請求項4に記載の方法。 - 目標条件を満たす目標仮想オブジェクトの第3のシーン位置を取得する前記ステップは、
前記第1のシーン位置を中心とする目標範囲内で前記第2の陣営に属する少なくとも1つの仮想オブジェクトを取得するステップと、
前記少なくとも1つの仮想オブジェクトのうち前記目標条件を満たす仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するステップと、
前記目標仮想オブジェクトの第3のシーン位置を取得するステップと、を含む、
請求項4に記載の方法。 - 前記目標オフセット量及び前記第1のシーン位置に基づいて、第2のシーン位置を決定する前記ステップは、
前記目標オフセット量と前記第1のシーン位置との和を、前記第2のシーン位置として決定するステップを含む、
請求項2に記載の方法。 - カメラレンズを移動する前記ステップは、
レンズ属性情報を取得するステップであって、前記レンズ属性情報は前記カメラレンズの移動速度及び移動方式の少なくとも一方を指示するために用いられるステップと、
前記レンズ属性情報に基づいて、前記カメラレンズを移動するステップと、を含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトが前記第1の陣営に属する場合、目標距離を取得するステップであって、前記目標距離は、前記被制御仮想オブジェクトが現在位置しているシーン位置と前記第1の陣営に対応する初期位置との間の距離であるステップと、
前記目標距離が距離閾値よりも大きいことに応答して、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の前記目標位置に表示するステップと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトが前記第1の陣営に属する場合、目標時間長を取得するステップであって、前記目標時間長は前記被制御仮想オブジェクトが生成された時間長であるステップと、
前記目標時間長が時間長閾値よりも大きいことに応答して、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の前記目標位置に表示するステップと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 仮想シーンの表示装置であって、
端末画面に仮想シーン画像を表示するための第1の表示モジュールであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは現端末によって制御されている仮想オブジェクトである第1の表示モジュールと、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の目標位置に表示するための第2の表示モジュールであって、前記第1の陣営は前記仮想シーンの右上に位置する陣営であり、前記目標位置は前記端末画面の中心位置に対して右上にずれている第2の表示モジュールと、を含む、
仮想シーンの表示装置。 - 前記第2の表示モジュールは、
前記被制御仮想オブジェクトが第1の陣営に属する場合、目標オフセット量及び前記仮想シーンにおける前記被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得するための位置取得ユニットであって、前記目標オフセット量は前記被制御仮想オブジェクトが前記端末画面に表示される位置を調整するために用いられる位置取得ユニットと、
前記目標オフセット量及び前記第1のシーン位置に基づいて、第2のシーン位置を決定するための位置決定ユニットと、
レンズ投影点が前記第2のシーン位置に移動され、かつ前記被制御仮想オブジェクトが前記端末画面の前記目標位置に表示されるように、カメラレンズを移動するためのレンズ制御ユニットであって、前記カメラレンズは前記端末画面に表示される仮想シーン画像を得るように前記仮想シーンを撮影するために用いられ、前記レンズ投影点は前記仮想シーンにおける前記カメラレンズの対応するシーン位置であるレンズ制御ユニットと、を含む、
請求項11に記載の装置。 - 前記位置取得ユニットは、
前記被制御仮想オブジェクトが前記第1の陣営に属する場合、前記仮想シーンにおける前記被制御仮想オブジェクトの第1のシーン位置を取得することと、
前記第1のシーン位置が属するシーン領域に基づいて、前記目標オフセット量を取得することであって、前記目標オフセット量は前記シーン領域に対応するオフセット量であることと、に用いられる、
請求項12に記載の装置。 - プロセッサとメモリとを含み、
前記メモリは少なくとも1つのコンピュータプログラムを記憶するために用いられ、前記少なくとも1つのコンピュータプログラムは前記プロセッサによってロードされ、請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンの表示方法を実行する、
端末。 - 請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンの表示方法を実行するための少なくとも1つのコンピュータプログラムを記憶するために用いられる、
記憶媒体。
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