JP2023161026A - Game machine - Google Patents

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light emitting
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JP2023149764A
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Japanese (ja)
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良孝 土屋
Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving convenience in using a function to change setting items.SOLUTION: A game machine 1 comprises: operation means 20 that can be operated by a player and that is not to be used for a presentation in which an operation is to be requested to the player; setting adjustment means for changing predetermined setting items regarding games upon a trigger of the operation of the operation means 20 being detected; and a light emission unit 32 emitting light when the setting items are changed due to the operation of the operation means 20 being performed. A structure in which the operation means 20 and the light emission unit 32 are both provided on the upper side of a support unit 30 is preferable.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

音量や光量等の設定事項を遊技者が任意に調整することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine that allows a player to arbitrarily adjust settings such as volume and light intensity is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2018-086319号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-086319

本発明が解決しようとする課題は、設定事項を変化させる機能の使い勝手を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the usability of a function that changes settings.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者側に向かって突出する部分であって、上側に遊技者が操作可能な第一操作手段および第二操作手段が設けられた支持部と、前記第二操作手段の操作が検出されることを契機として、遊技に関する所定の設定事項を変化させる設定調整手段と、当否判定結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの報知演出にて発生しうる演出であって、遊技者に対し前記第一操作手段の操作を要求する操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第二操作手段の操作がなされることで前記設定事項が変化したとき、前記第一操作手段が有する発光部が発光することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is provided with a first operating means and a second operating means on the upper side that protrude toward the player. a support part that has been adjusted, a setting adjustment means that changes predetermined settings related to the game in response to the detection of the operation of the second operation means, and a decorative pattern that notifies the result of the determination of validity after the change starts. A performance execution means for executing an operation performance that requests the player to operate the first operation means, which is a performance that can be generated in the notification performance until it is stopped in a manner according to the winning/failure lottery result. , when the setting item is changed by operating the second operating means, the light emitting section included in the first operating means emits light.

本発明にかかる遊技機によれば、設定事項を変化させる機能の使い勝手を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the usability of the function of changing setting items.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification pattern displayed on the display area. 操作要求演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of an operation request performance. 操作要求演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a diagram for explaining types of operation request performances (types of operation modes required of the player). 自動操作機能が有効の状態で開始された単操作要求演出にて第一操作手段が実際に操作されたとき、自動操作機能が無効となることを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining that when the first operating means is actually operated in a single operation request performance that is started with the automatic operation function enabled, the automatic operation function becomes invalid. 自動操作機能が有効の状態で開始された連続操作要求演出にて第一操作手段が実際に操作されたとき、自動操作機能が無効となることを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining that when the first operating means is actually operated in a continuous operation request performance that is started with the automatic operation function enabled, the automatic operation function becomes invalid. 自動操作機能が有効の状態で開始された操作非要求演出にて第一操作手段が実際に操作されたとき、自動操作機能が有効の状態が維持されることを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining that when the first operating means is actually operated in an operation-free performance that is started with the automatic operation function enabled, the automatic operation function remains enabled. 固定モードを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a fixed mode. 固定モードの設定方法の一例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a fixed mode setting method. 支持部を模式的に示した図であって、(a)は支持部を上方から見た図、(b)は支持部を前方から見た図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the support part, in which (a) is a view of the support part as seen from above, and (b) is a view of the support part as seen from the front. 第二操作手段の操作により設定事項(例:音量)が変化したときに発光部が発光することを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining that the light emitting section emits light when a setting item (eg, volume) is changed by operating the second operating means. 第二操作手段の操作態様に応じて、発光部の発光態様が異なる例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an example in which the light emitting mode of the light emitting section differs depending on the operating mode of the second operating means. 第二操作手段とは異なる操作手段(例:第一操作手段)が発光部として設定された例を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example in which an operating means (eg, a first operating means) different from the second operating means is set as a light emitting section.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this. The gaming area 902 is provided with a starting winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Note that in some of the figures, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is shown in a simplified manner (described as a rectangle), but the size and shape of the part can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the gaming area 902 enter a winning opening such as the starting winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。なお、図2以外の一部の図面においては、識別図柄80の図示を省略する。 The jackpot lottery is executed by a propriety determining means provided on a control board (not shown) triggered by the winning of a game ball into the starting winning hole 904 (a plurality of such starting winning holes 904 may be provided). Specifically, when a game ball enters the starting prize opening 904, a numerical value (hereinafter sometimes referred to as win/fail determination information) is obtained from a random number source, and this numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it is a jackpot, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, similarly to known gaming machines, when a jackpot occurs, the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 are displayed in a predetermined combination (for example, three of the same symbols). A notification is given when the combination is a match), and if any other combination is displayed, the result is a loss. Although the description of the identification pattern 80 is omitted in some of the figures, basically, while the notification effect for notifying the result of the judgment is being executed, the identification pattern 80 (identification pattern group) continues to be displayed. In addition, illustration of the identification pattern 80 is omitted in some drawings other than FIG. 2.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In this embodiment, the notification of the validity determination result is started in the order in which the numerical values for the validity determination are acquired (the fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started), but when a certain numerical value is When a numerical value is acquired, if the validity judgment result based on the previously acquired numerical value is being reported, a control board (not shown) is installed until the notification of the validity determination result based on the certain numerical value starts. is stored in the stored storage means. The maximum number of numerical values for which notification of validity determination results has not yet started (the corresponding value is "pending (information)". Pending (information) can be said to be a subordinate concept of validity determination information). The number of memories (maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per kind of starting winning hole 904. In addition, in this embodiment, it is determined whether the acquired numerical value is a numerical value that will be a jackpot at the time when the notification of the validity determination result is started, but the validity determination is not performed when the numerical value is acquired. The configuration may also be such that the judgment result itself is stored. Furthermore, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the performance that notifies the result of the validity determination.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, pending symbols (not shown) are marks corresponding to each acquired numerical value (correctness judgment information) for which notification of the judgment result stored in the storage means has not started. ) is displayed in the display area 911 of the display device 91. In this embodiment, the numerical values are displayed in order from the left in descending order of the timing at which they were acquired (in descending order of the earliest acquisition timing). A dedicated display device for displaying reserved symbols may be provided. The mode of the pending symbol may always be the same, or it may be a normal pending symbol that indicates that the probability that the corresponding win/fail determination result will be a jackpot (hereinafter sometimes referred to as (jackpot) reliability) has increased. may be set with one or more types of special symbols in different aspects.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

2)自動操作機能
本実施形態にかかる遊技機1は、操作手段10(以下、後述する第二操作手段20と区別するため、形式的に第一操作手段10と称する)を備える。第一操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における第一操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。第一操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該第一操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該第一操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の第一操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Automatic Operation Function The gaming machine 1 according to the present embodiment includes an operation means 10 (hereinafter, formally referred to as a first operation means 10 to distinguish it from a second operation means 20 described later). The first operation means 10 is a member provided for the player to participate in the performance. The first operating means 10 in this embodiment is a so-called "push button". The first operating means 10 is provided so as to be movable between an original position and an operating position that is displaced downward by a predetermined amount from the original position. At least, a sensor (not shown) detects that the first operating means 10 is located at the operating position. The first operating means 10 is not limited to a "push button". It may be any device that can be displaced within a predetermined range by the player applying force himself/herself, and that a sensor or the like can detect when the player is at the operating position. Further, a configuration may be adopted in which a plurality of operation directions (operation modes) are set. For example, it may be a lever that can be pushed or pulled in the front-back direction. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of first operating means 10 are provided.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)を構成する種々の演出の一つとして、操作要求演出を実行することが可能である。操作要求演出は、遊技者に対し、第一操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作要求演出が発生するものである。操作要求演出においては、第一操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が第一操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、第一操作手段10を表した操作画像12(図3参照。第一操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、第一操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作要求演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、第一操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作要求演出に含まれるものとする。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is one of various performances that make up the notification performance (the performance from when the identification symbol 80 starts changing until it stops at the combination indicating the result of the validity determination) that notifies the result of the determination of validity. As a first step, it is possible to execute an operation request effect. The operation request performance is a performance that urges (requests) the player to operate the first operation means 10. The gaming machine 1 according to the present embodiment generates a plurality of types of operation request performances that differ in the scenes to be executed and the required operation modes (described later). In the operation request performance, an operation validity period is set during which the operation of the first operating means 10 is reflected in the performance. During the valid operation period, a meter 11 (see FIG. 3) or numbers (countdown numbers) indicating the remaining time or elapsed time of the valid operation period may be displayed. In addition, in order to enable the player to easily understand when the timing (opportunity) to operate the first operating means 10 has arrived, an operating image 12 (see FIG. 3) representing the first operating means 10 (see FIG. 3) is provided. As long as it is determined that the image represents the operating means 10, it may take any form), or a display 13 indicating that the first operating means 10 should be operated (see FIG. !” display). Note that the mode of the operation request performance is merely an example. It is assumed that all performances that request the player to operate the first operating means 10 are included in the operation request performance.

操作要求演出において求められる第一操作手段10の操作態様としては種々考えられる。第一操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、第一操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、第一操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作要求演出(図4(a)参照。以下、単操作要求演出と称することもある)、連続操作を促す操作要求演出(図4(b)参照。以下、連続操作要求演出と称することもある)、維持操作を促す操作要求演出(図4(c)参照。以下、維持操作要求演出と称することもある)のいずれも発生する。 There are various possible operating modes of the first operating means 10 required in the operation request performance. A single operation in which the first operating means 10 is changed from the original position to the operating position only once, and a continuous operation (so-called Examples include a "repeat press"), a maintenance operation in which the first operating means 10 is moved from its original position to an operating position and maintained in that state (so-called "long press"), and the like. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes an operation request performance that prompts a single operation (see FIG. 4(a); hereinafter also referred to as a single operation request performance), an operation request performance that encourages continuous operations (see FIG. 4(b) ) (hereinafter sometimes referred to as a continuous operation request performance), and an operation request performance that prompts a maintenance operation (see FIG. 4C; hereinafter sometimes referred to as a maintenance operation request performance).

自動操作機能は、各種操作要求演出において、操作有効期間中に第一操作手段10が実際に操作されなくても、仮想的に操作されたものとして演出に反映させる機能である。本実施形態では、詳細を後述するような特殊なケースを除き、自動操作機能を有効状態とした場合、単操作要求演出、連続操作要求演出、維持操作要求演出のいずれにおいても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される。つまり、単操作要求演出においては仮想的な単操作が、連続演出においては仮想的な連続操作が、維持操作要求演出においては仮想的な維持操作がなされたものとして演出に反映される。具体的には、単操作要求演出においては仮想的な単操作時に演出上の音や画像の出力、可動役物等の動作等が発生する(以下、当該仮想的な操作や実際の操作により発生する事象(演出効果を発現する事象)を総称して「演出要素」と称することもある)(図5(a)(b)参照)。連続操作要求演出においては一回の仮想的な操作がなされる度に演出要素が出力される(図6(a)(b)参照)。維持操作要求演出においては仮想的な維持操作が所定時間経過する度に演出要素が出力される。連続操作要求演出や維持操作要求演出時は、実質的には、操作有効期間が所定時間経過する度に演出要素が出力されるということになる。このようにすることで、各種操作要求演出において第一操作手段10を操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。 The automatic operation function is a function in which, in various operation request performances, even if the first operating means 10 is not actually operated during the valid operation period, it is reflected in the performance as being virtually operated. In this embodiment, except for special cases that will be described in detail later, when the automatic operation function is enabled, the virtual operation It is reflected in the performance as something that has been done. That is, in the single operation request performance, a virtual single operation is reflected in the performance, in the continuous performance, a virtual continuous operation is performed, and in the maintenance operation request performance, a virtual maintenance operation is performed. Specifically, in a performance requiring a single operation, the output of sounds and images, the movement of movable accessories, etc. occur during a virtual single operation (hereinafter referred to as the output of sounds and images caused by the virtual operation or the actual operation). (Events that produce a production effect) may be collectively referred to as "production elements" (see FIGS. 5(a) and 5(b)). In the continuous operation request performance, a performance element is output every time one virtual operation is performed (see FIGS. 6(a) and 6(b)). In the maintenance operation request performance, a performance element is output every time the virtual maintenance operation elapses for a predetermined period of time. At the time of the continuous operation request performance or the maintenance operation request performance, the performance element is essentially output every time the operation valid period passes for a predetermined period of time. By doing so, the burden on the player who feels it is a burden to operate the first operating means 10 in various operation request performances is reduced.

遊技者が自動操作機能を無効(OFF)から有効(ON)にする方法はどのようなものであってもよい。遊技機1に関する各種機能を設定、変更等するカスタマイズ可能な機能の一つとして自動操作機能を搭載し、カスタマイズ画面上の操作により自動操作機能の無効と有効を切り替えることが可能な構成とすることが考えられる(このようなカスタマイズ機能自体は公知であるから説明を省略する)。また、操作要求演出が実行されていない(操作有効期間)が設定されていないときに、第一操作手段10を所定の態様で操作することで自動操作機能が無効から有効になる構成とすることが考えられる。例えば、操作要求演出が実行されていない(操作有効期間)が設定されていないときに、第一操作手段10の維持操作が所定時間なされたときに、自動操作機能が無効から有効になるようにすることが考えられる。 The player may use any method to turn the automatic operation function from disabled (OFF) to enabled (ON). Equipped with an automatic operation function as one of the customizable functions for setting and changing various functions related to the gaming machine 1, and configured so that the automatic operation function can be disabled and enabled by operations on the customization screen. (This customization function itself is well known, so the explanation will be omitted). Further, when the operation request performance is not executed (operation valid period) is not set, the automatic operation function is changed from disabled to enabled by operating the first operating means 10 in a predetermined manner. is possible. For example, when the operation request performance is not executed (operation valid period) is not set, and the maintenance operation of the first operation means 10 is performed for a predetermined period of time, the automatic operation function is changed from disabled to enabled. It is possible to do so.

一方、遊技者が自動操作機能を有効(ON)から無効(OFF)にする方法の少なくとも一つとして、操作要求演出において第一操作手段10を実際に操作することが設定されている。具体的には、操作要求演出における操作有効期間中に第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、自動操作機能が有効から無効とされる(図5(a)(c)参照)。操作要求演出において実際に第一操作手段10の操作がなされるということは、遊技者に第一操作手段10を操作する意思があるということであるため、それを尊重して自動操作機能を無効とする。自動操作機能が有効とされている状態である操作要求演出が発生し、当該ある操作要求演出にて実際の第一操作手段10の操作が検出されたときには、当該ある操作要求演出にて自動操作機能が無効になるだけでなく、(自動操作機能を有効にする操作がなされなければ)それ以降の操作要求演出においても自動操作機能が無効となる。 On the other hand, as at least one method for the player to turn the automatic operation function from valid (ON) to invalid (OFF), it is set that the player actually operates the first operation means 10 in the operation request performance. Specifically, when an actual operation of the first operating means 10 is detected during the valid operation period in the operation request presentation, the automatic operation function is changed from valid to invalid (see FIGS. 5(a) and 5(c)). . The fact that the first operating means 10 is actually operated in the operation request performance means that the player has the intention to operate the first operating means 10, so the automatic operation function is disabled to respect this. shall be. When an operation request performance in which the automatic operation function is enabled occurs and an actual operation of the first operating means 10 is detected in the certain operation request performance, the automatic operation is performed in the certain operation request performance. Not only is the function disabled, but (unless an operation to enable the automatic operation function is performed) the automatic operation function is also invalidated in subsequent operation request performances.

本実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した単操作要求演出においては、操作有効期間が開始されると同時または直後に仮想的な単操作が発生しないようにする。すなわち、操作有効期間の開始時点から、操作有効期間の終了時点よりも前の途中時点までの特定期間中は、仮想的な単操作が発生しないようにし、当該特定期間中に実際の第一操作手段10の操作がなされなかったときに当該途中時点で仮想的な単操作が発生するものとする(図5(a)(b)参照)。本実施形態では、当該途中時点は、操作有効期間の略中間時点とされている。操作有効期間が開始されると同時または直後に仮想的な単操作が発生してしまうと、その時点で単操作要求演出が終了してしまう(操作有効期間が終了してしまう)ことになり、第一操作手段10の実際の操作がなされる余地(時間)が無いことになってしまう。つまり、第一操作手段10を実際に操作する意思を遊技者がもっていても、当該実際の操作を行うのに十分な時間が無いことになる。本実施形態では、上記特定期間が設定されるから、自動操作機能が有効である状態で発生した単操作要求演出においても、第一操作手段10を実際に操作することが可能となる。そして、当該特定期間中に実際に第一操作手段10の操作がなされたときには、それを契機として自動操作機能が無効となる(図5(a)(c)参照)。 In this embodiment, in a single operation request performance that occurs while the automatic operation function is enabled, a virtual single operation is prevented from occurring at the same time or immediately after the operation valid period starts. In other words, a virtual single operation is prevented from occurring during a specific period from the start of the operation validity period to an intermediate point before the end of the operation validity period, and the actual first operation is not performed during the specified period. It is assumed that when the means 10 is not operated, a virtual single operation occurs at the intermediate point in time (see FIGS. 5(a) and 5(b)). In this embodiment, the intermediate point in time is approximately the middle point in the valid operation period. If a virtual single operation occurs at the same time or immediately after the operation valid period starts, the single operation request performance will end at that point (the operation valid period will end), This means that there is no room (time) for actually operating the first operating means 10. In other words, even if the player has the intention of actually operating the first operating means 10, there is not enough time to actually perform the operation. In this embodiment, since the specific period is set, it is possible to actually operate the first operating means 10 even in a single operation request performance that occurs while the automatic operation function is enabled. Then, when the first operating means 10 is actually operated during the specific period, the automatic operation function becomes invalid with this as a trigger (see FIGS. 5(a) and 5(c)).

本実施形態では、連続操作要求演出や維持操作要求演出においては、上記のような特定期間は設定されない。連続操作要求演出や維持操作要求演出においては、仮想的な操作がなされてすぐに演出が終了するわけではないため、遊技者が第一操作手段10を実際に操作する十分な時間があるからである。自動操作機能が有効である状態で発生した連続操作要求演出や維持操作要求演出においても、実際の第一操作手段10の操作が検出されること(操作有効期間が開始されてから最初に第一操作手段10の操作が検出されること)を契機として自動操作機能が無効となる(図6(a)(c)参照)。したがって、その後は、仮想的な操作がなされないから、実際に操作手段の操作がなされないと演出への反映は生じない。なお、連続操作要求演出や維持操作要求演出においても上記のような特定期間が設定された構成としてもよい。このようにすれば、第一操作手段10を実際に操作する意思を遊技者がもっている場合、仮想的な操作がなされるよりも前に(特定期間中に)第一操作手段10を実際に操作することで、自動操作機能を有効から無効に切り替えることができる。 In this embodiment, the specific period as described above is not set in the continuous operation request performance and the maintenance operation request performance. In the continuous operation request performance and the maintenance operation request performance, the performance does not end immediately after the virtual operation is performed, so there is sufficient time for the player to actually operate the first operation means 10. be. Even in a continuous operation request performance or a maintenance operation request performance that occurs while the automatic operation function is enabled, the actual operation of the first operation means 10 is detected (the first operation is performed for the first time after the operation validity period starts). The automatic operation function becomes invalid when the operation of the operation means 10 is detected (see FIGS. 6(a) and 6(c)). Therefore, since no virtual operation is performed after that, no reflection on the performance occurs unless the operation means is actually operated. Note that a specific period as described above may also be set for the continuous operation request performance and the maintenance operation request performance. In this way, if the player has the intention to actually operate the first operating means 10, the player can actually operate the first operating means 10 (during a specific period) before the virtual operation is performed. You can switch the automatic operation function from enabled to disabled by operating it.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、自動操作機能が有効(ON)である状態で発生した操作要求演出において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、それを契機として自動操作機能が無効(OFF)とされる(図5(a)(c)および図6(a)(c)参照)。つまり、第一操作手段10の実際の操作が行われるということは、遊技者に第一操作手段10を操作する意思があるものとして、自動操作機能を無効とする。遊技者にとってみれば自動操作機能を無効にするための行動を起こす必要がないため、自動操作機能の使い勝手が向上する。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when an actual operation of the first operating means 10 is detected in the operation request presentation that occurs while the automatic operation function is enabled (ON), the automatic operation function is activated. The automatic operation function is disabled (OFF) as shown in FIGS. 5(a) and 6(c). In other words, when the first operating means 10 is actually operated, it is assumed that the player has an intention to operate the first operating means 10, and the automatic operation function is invalidated. From the player's point of view, there is no need to take any action to disable the automatic operation function, which improves the usability of the automatic operation function.

また、本実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した操作要求演出において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、それを契機として演出要素が出力される(図5(c)および図6(c)参照)。つまり、自動操作機能を有効から無効に切り替える契機となる操作も、演出に反映されるように設定されている。第一操作手段10の実際の操作が行われるということは、遊技者自らが第一操作手段10を操作して演出に反映させようとする意思があるということであるから、第一操作手段10の操作が演出に反映されないと、遊技者が違和を感じるおそれがある。したがって、実際の操作が検出されたときには、自動操作機能の切り替えだけでなく、演出への反映(演出要素の出力)がなされるものとする。 Furthermore, in this embodiment, when an actual operation of the first operating means 10 is detected in an operation request performance that occurs while the automatic operation function is enabled, a performance element is output using this as a trigger (Fig. 5 (c) and FIG. 6(c)). In other words, the operation that triggers switching the automatic operation function from valid to invalid is also set to be reflected in the performance. The fact that the first operating means 10 is actually operated means that the player himself/herself intends to operate the first operating means 10 to reflect the effect on the performance. If the operations are not reflected in the performance, the player may feel uncomfortable. Therefore, when an actual operation is detected, not only is the automatic operation function switched, but it is also reflected in the performance (output of the performance element).

以下、上記実施形態における自動操作機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the automatic operation function in the above embodiment are improved, embodied, modified, etc. will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
遊技者に対し第一操作手段10の操作が促されないものの、第一操作手段10の操作が演出に反映される操作非要求演出(図7参照)が実行可能であるとする。上述した操作要求演出は、操作有効期間を示すメータ11や、操作画像12、第一操作手段10を操作すべき旨の表示13がなされるものであって、遊技者に対して第一操作手段10の操作が促される演出である一方、操作非要求演出はこのような表示がなされるものではない。しかし、第一操作手段10の操作がなされたときには、それが演出に反映されるという点で操作要求演出と操作非要求演出は共通する。操作非要求演出は、特定の遊技者に限り発生していることに気付かせるようにした、いわゆる「隠れ演出」である。このような「隠れ演出」であるため、自動操作有効機能が有効(ON)である状態で操作非要求演出が発生したとしても、自動操作機能による仮想的な操作は行われない(図7(a)(b)参照)。仮想的な操作が行われてしまうと、操作非要求演出が発生していることに気付いてしまい「隠れ演出」とした意味がなくなるからである。このような操作非要求演出としては、いわゆるリーチ演出中に、第一操作手段10を連続操作することで、所定の演出要素(例えば表示領域911に表示される所定の画像の色)が変化していき、当該演出要素により大当たり信頼度が示唆される演出を例示することができる。
○First specific example: Although the player is not prompted to operate the first operating means 10, it is possible to perform an operation-free performance (see FIG. 7) in which the operation of the first operating means 10 is reflected in the performance. . The above-mentioned operation request performance includes a meter 11 indicating the operation validity period, an operation image 12, and a display 13 indicating that the first operation means 10 should be operated. While this is the effect that prompts the operation of 10, such a display is not made in the effect that does not require an operation. However, when the first operating means 10 is operated, the operation-required performance and the non-operation-required performance are similar in that it is reflected in the performance. The operation-free performance is a so-called "hidden performance" that only a specific player is made aware of. Because of this kind of "hidden effect," even if a non-operation required effect occurs when the automatic operation enable function is enabled (ON), virtual operation by the automatic operation function will not be performed (see Figure 7). a) (see b)). This is because if a virtual operation is performed, the user will notice that an operation-unrequired effect has occurred, and the term "hidden effect" will be meaningless. Such a performance that does not require operation includes changing a predetermined performance element (for example, the color of a predetermined image displayed in the display area 911) by continuously operating the first operating means 10 during a so-called reach performance. It is possible to exemplify a performance in which the reliability of jackpot is suggested by the performance element.

自動操作機能が有効である状態で操作非要求演出が発生したとする。かかる操作非要求演出(操作非要求演出における操作有効期間)中に実際に第一操作手段10の操作がなされたときであっても、自動操作機能は無効(OFF)とされず、有効である状態が維持される(図7(a)(c)参照)。つまり、操作要求演出における実際の操作は、自動操作機能を無効とする契機とされるものの、操作非要求演出における実際の操作は、自動操作機能を無効とする契機とはされないようにする。上記の通り操作非要求演出は「隠れ演出」であるから、当該操作非要求演出中に実際の操作がなされることは当該「隠れ演出」の作用を享受しようとする意図があるということであって、操作要求演出における自動操作が不要であると遊技者が考えているわけではない可能性がある。しかも、本例では、自動操作機能が有効である状態であっても、操作非要求演出における仮想的な操作が行われない(図7(a)(b)参照)のであるから、操作非要求演出の作用を享受するためには実際の操作を行う必要がある。したがって、操作非要求演出中における実際の操作は、遊技者が第一操作手段10を操作する意思があるものとみなさず、自動操作機能が有効である状態を維持するようにする。なお、複数種の操作非要求演出が搭載されたものにおいて、一部の操作非要求演出については実際の操作を契機として自動操作機能を無効とせず有効である状態を維持するものの、他の操作非要求演出については実際の操作を契機として自動操作機能が無効とされるような構成としてもよい。 Assume that a non-operation request effect occurs while the automatic operation function is enabled. Even when the first operating means 10 is actually operated during such a non-operation-required performance (operation valid period in a non-operation-required performance), the automatic operation function is not disabled (OFF) and remains valid. The state is maintained (see FIGS. 7(a) and 7(c)). That is, although the actual operation in the operation-request performance is used as a trigger to invalidate the automatic operation function, the actual operation in the non-operation-required performance is not used as a trigger to invalidate the automatic operation function. As mentioned above, since a performance that does not require operation is a "hidden performance," the fact that an actual operation is performed during the performance that does not require operation does not mean that there is an intention to enjoy the effects of the "hidden performance." Therefore, it is possible that the player does not think that the automatic operation in the operation request performance is unnecessary. Moreover, in this example, even if the automatic operation function is enabled, no virtual operation is performed in the non-operation-requesting performance (see FIGS. 7(a) and 7(b)). In order to enjoy the effect of the performance, it is necessary to perform the actual operation. Therefore, the actual operation during the non-operation-required performance is not considered to indicate that the player intends to operate the first operation means 10, and the automatic operation function is maintained in an effective state. In addition, in cases where multiple types of non-operation-required effects are installed, the automatic operation function will not be disabled and will remain effective for some of the non-operation-required effects when the actual operation is triggered, but other operations will not be disabled. Regarding non-requested performances, the automatic operation function may be disabled upon actual operation.

○第二具体例
上記実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した操作要求演出(操作有効期間)において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、自動操作機能が無効とされることを説明した。ただ、遊技者によっては、このような有効→無効の切り替えを嫌う可能性がある。例えば、基本的には自動操作機能が有効であって欲しい(自らが操作しなくてもよい状態としたい)が、一部の操作要求演出においては自らが第一操作手段10を操作したいと考える遊技者が存在する可能性がある。このような遊技者にとっては、操作要求演出において実際に操作する度に自動操作機能が無効になることは好ましくないといえる。
○Second specific example In the above embodiment, when an actual operation of the first operating means 10 is detected in an operation request production (operation valid period) that occurs while the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is disabled. I explained what was said. However, some players may dislike this switching from valid to invalid. For example, I basically want the automatic operation function to be effective (I want it to be in a state where I don't have to operate it myself), but in some operation request performances, I want to operate the first operation means 10 myself. There is a possibility that a player exists. For such players, it is undesirable for the automatic operation function to be invalidated every time they actually perform an operation in the operation request presentation.

これを踏まえ、自動操作機能が有効である状態において、操作要求演出にて第一操作手段10が実際に操作されても、自動操作機能が無効とされずに有効である状態が維持されるモード(図8参照。以下、固定モードと称する)を、遊技者が任意に設定することが可能である構成とする。このようにすれば、一部の操作要求演出については自らが第一操作手段10を操作しつつ、他の操作要求演出については仮想的な操作がなされる(自らが第一操作手段10を操作しなくてもよい)状況を作り出すことができる。 Based on this, in a state where the automatic operation function is enabled, even if the first operation means 10 is actually operated in the operation request performance, the automatic operation function is not invalidated and is maintained in a valid state. (See FIG. 8, hereinafter referred to as fixed mode) is configured so that it can be set arbitrarily by the player. In this way, oneself can operate the first operating means 10 for some operation request performances, while virtual operations are performed for other operation request performances (oneself operates the first operation means 10) You can create a situation where you don't have to do it.

遊技者が固定モードを設定する方法はどのようなものであってもよいが、自動操作機能を有効にしたとき(図9(a)参照)に、固定モードを選択するか否かを遊技者に決定させる(図9(b)参照)構成とすることが好ましいといえる。つまり、自動操作機能を有効とした遊技者に対し、当該自動操作機能を固定するかを問う構成とすることで、固定モードの存在が知られない状況が生じてしまうことがなくなる。 The player may choose any method to set the fixed mode, but when the automatic operation function is enabled (see Figure 9(a)), the player must decide whether or not to select the fixed mode. It can be said that it is preferable to have a configuration in which the value is determined (see FIG. 9(b)). In other words, by asking the player who has enabled the automatic operation function whether to fix the automatic operation function, a situation where the existence of the fixed mode is not known can be avoided.

○第三具体例
上記実施形態では、自動操作機能が有効である状態で発生した操作要求演出(操作有効期間)において第一操作手段10の実際の操作が検出されたときには、自動操作機能が無効とされることを説明したが、報知演出中における操作要求演出が実行されている以外のときに第一操作手段10の実際の操作がなされても、自動操作機能が有効から無効に切り替わることがないように設定された構成とする(ただし、いわゆるカスタマイズ機能を利用して自動操作機能を有効から無効に切り替えるための操作を除く)。操作要求演出が実行されていないときにおける第一操作手段10の操作は、誤操作等、遊技者自らが操作しようとする意志に基づくものではない操作であることが考えられるから、報知演出中における操作要求演出が実行されている以外のときに第一操作手段10の操作が検出されても、自動操作機能が有効である状態が維持されるようにする。
Third Specific Example In the above embodiment, when an actual operation of the first operating means 10 is detected in an operation request production (operation valid period) that occurs while the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is disabled. Although it has been explained that the automatic operation function is switched from valid to invalid even if the first operating means 10 is actually operated at a time other than when the operation request effect is being executed during the notification effect. (However, this excludes operations to switch the automatic operation function from enabled to disabled using the so-called customization function.) Since the operation of the first operating means 10 when the operation request performance is not being performed is likely to be an operation that is not based on the player's own intention, such as an erroneous operation, the operation during the notification performance is To maintain an effective state of an automatic operation function even if an operation of a first operation means 10 is detected at a time other than when a requested performance is being executed.

3)設定事項調整時におけるサポート機能
本実施形態にかかる遊技機1は、上述した第一操作手段10とは異なる第二操作手段20を備える(図1および図10参照)。本実施形態における第二操作手段20は、いわゆる「十字キー」である。かかる第二操作手段20は、支持部30に設けられている。具体的には、支持部30の上面にて第二操作手段20の一部が露出するようにして当該支持部30に当該第二操作手段20が支持されている。支持部30は、遊技機1の筐体(枠体)を構成する一部分であり、前方に向かって突出するように設けられた部分である。支持部30の上側には、下方に向かって窪む凹部である遊技球貯留空間31(いわゆる「上皿」となる部分)が形成されている(図10(a)参照)。当該遊技球貯留空間31に貯留された遊技球が発射装置908により発射されることになる。支持部30の上面における遊技球貯留空間31が形成されない部分に第二操作手段20が設けられている(図10(a)参照)。なお、本実施形態では、第一操作手段10も支持部30の上面に設けられている。
3) Support function when adjusting settings The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a second operating means 20 that is different from the first operating means 10 described above (see FIGS. 1 and 10). The second operating means 20 in this embodiment is a so-called "cross key". Such second operating means 20 is provided on the support section 30. Specifically, the second operating means 20 is supported by the supporting section 30 such that a part of the second operating means 20 is exposed on the upper surface of the supporting section 30 . The support portion 30 is a part of the housing (frame body) of the gaming machine 1, and is a portion provided so as to protrude toward the front. A game ball storage space 31 (a so-called "upper tray" portion), which is a concave portion recessed downward, is formed above the support portion 30 (see FIG. 10(a)). The game balls stored in the game ball storage space 31 are fired by the firing device 908. The second operating means 20 is provided in a portion of the upper surface of the support portion 30 where the game ball storage space 31 is not formed (see FIG. 10(a)). In addition, in this embodiment, the first operation means 10 is also provided on the upper surface of the support part 30.

支持部30には、所定の態様で発光することが可能な発光部32(LED等の発光体を含む部分)が設けられている。発光部32が直接支持部30に支持された構成としてもよいし、他の部材を介して発光部32が支持部30に支持された構成としてもよい。発光部32は、光の出射方向が上方に向かうように、支持部30の上面に設けられている(図10(a)参照)。発光部32の発光態様はどのようなものであってもよい。複数種の態様で発光することが可能なものであってもよい。 The support portion 30 is provided with a light emitting portion 32 (a portion including a light emitting body such as an LED) that can emit light in a predetermined manner. The light emitting section 32 may be directly supported by the support section 30, or the light emitting section 32 may be supported by the support section 30 via another member. The light emitting part 32 is provided on the upper surface of the support part 30 so that the light emission direction is directed upward (see FIG. 10(a)). The light emitting section 32 may emit light in any manner. It may be possible to emit light in multiple types of modes.

本実施形態にかかる遊技機1は、第二操作手段20を操作することにより、所定の設定事項を遊技者の好みのものに変化させることが可能である。かかる第二操作手段20は、設定事項を変更するために利用される操作手段であり、演出に利用される操作手段ではない。すなわち、遊技者に対して第二操作手段20の操作を促すような操作要求演出は発生しない。上記設定事項は、遊技者の直接的な利益(出玉)に関係しないものであればどのようなものであってもよい。設定事項としては、スピーカ40(図1参照)から出力される演出音の音量や各種電飾から出力される光の光量といった遊技環境に関するものや、報知演出中に背景楽曲として出力される楽曲の種類、報知演出を構成する各種演出のタイプ(例:メインのキャラクタ)の選択といった演出に関するものを例示することができる。以下では、音量調整を例に、発光部32によるサポート機能を説明する。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, by operating the second operating means 20, it is possible to change the predetermined setting items to those desired by the player. The second operating means 20 is an operating means used for changing setting items, and is not an operating means used for production. That is, no operation request performance that prompts the player to operate the second operation means 20 occurs. The above-mentioned setting items may be of any kind as long as they are not related to the player's direct profits (balls played). Setting items include those related to the gaming environment, such as the volume of the sound output from the speaker 40 (see Figure 1) and the amount of light output from various illuminations, and the music that is output as background music during the notification performance. Examples include things related to performances such as selection of types and types (eg, main characters) of various performances that constitute the notification performances. Below, the support function by the light emitting section 32 will be explained using volume adjustment as an example.

音量調整の際には、第二操作手段20を操作する。本実施形態では、十字キー(第二操作手段20)の「上」を押すことで音量が上昇し、「下」を押すことで音量が低下する。つまり、第二操作手段20の操作態様に応じ、設定事項が変化する方向が異なるものである。また、本実施形態にかかる遊技機1は、報知演出が実行されている最中(識別図柄80の変動中)であっても音量調整することが可能である。遊技者にとってみれば、遊技を継続しながら(遊技球を発射することを継続しながら)好みの音量に調整することが可能である。 When adjusting the volume, the second operating means 20 is operated. In this embodiment, pressing the "up" button on the cross key (second operating means 20) increases the volume, and pressing the "down" button decreases the volume. In other words, the direction in which the setting items change differs depending on the operating mode of the second operating means 20. Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment can adjust the volume even while the notification effect is being executed (while the identification symbol 80 is changing). From the player's point of view, it is possible to adjust the volume to a desired level while continuing the game (while continuing to shoot the game balls).

第二操作手段20が操作され、音量が変化したときには、発光部32が発光する。具体的には、音量が一段階変化したとき(音量が大きくなる変化および小さくなる変化のいずれも含む)には、発光部32が一時的に(所定時間)発光する(図11参照)。第二操作手段20の操作により音量が実際に変化したかどうかは分かりにくいし、遊技者が第二操作手段20を操作したつもりでも、当該操作が検出されておらず音量が変化していないといった状況が生じる可能性もある。本実施形態では、第二操作手段20の操作が検出され、音量の変化が実行されたことを明確に示すため、発光部32を発光させる。遊技者は、発光部32の発光により音量(設定事項)が変化していることが分かるため、設定事項を変化させる機能の使い勝手が向上するといえる。 When the second operating means 20 is operated and the volume changes, the light emitting section 32 emits light. Specifically, when the volume changes by one step (including both an increase and a decrease in the volume), the light emitting section 32 temporarily (for a predetermined period of time) emits light (see FIG. 11). It is difficult to tell whether the volume has actually changed due to the operation of the second operation means 20, and even if the player intends to operate the second operation means 20, the operation may not have been detected and the volume may not have changed. Situations may arise. In this embodiment, the light emitting unit 32 is caused to emit light in order to clearly indicate that the operation of the second operation means 20 has been detected and the volume has been changed. Since the player can see that the volume (setting item) is changing due to the light emission from the light emitting unit 32, it can be said that the usability of the function for changing the setting item is improved.

また、本実施形態における発光部32は、第二操作手段20とともに、支持部30(支持部30の上側)に設けられている。音量を変化させようとする遊技者は、支持部30を上から覗き込むようにして第二操作手段20を操作することになる。当該支持部30の上側に発光部32が設けられているため、第二操作手段20を操作しながら発光部32が発光しているかどうかを確認することで、音量の変化が実行されたかどうかを判断することが可能である。なお、本実施形態では、音量が変化したとき、当該音量の変化が表示領域911に表示されるようにしている(図11(b)(c)参照)が、第二操作手段20を操作しながら表示領域911を見るといった必要がなくなる。つまり、表示領域911を見て音量の変化が実行されたかどうかを確認するよりも、第二操作手段20とともに支持部30の上側に設けられた発光部32を見て音量の変化が実行されたかどうかを確認する方が容易である。 Further, the light emitting section 32 in this embodiment is provided on the support section 30 (on the upper side of the support section 30) together with the second operating means 20. A player who wishes to change the volume operates the second operating means 20 while looking into the support section 30 from above. Since the light emitting part 32 is provided on the upper side of the support part 30, it is possible to check whether or not the volume has been changed by checking whether the light emitting part 32 is emitting light while operating the second operating means 20. It is possible to judge. Note that in this embodiment, when the volume changes, the change in volume is displayed in the display area 911 (see FIGS. 11(b) and 11(c)). There is no need to look at the display area 911 while doing so. In other words, rather than looking at the display area 911 to check whether a change in volume has been performed, the light emitting section 32 provided on the upper side of the support section 30 together with the second operating means 20 is checked to see if a change in volume has been performed. It is easier to check whether

以下、上記実施形態におけるサポート機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples will be described in which the matters related to the support function in the above embodiment are improved, materialized, modified, etc. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
第二操作手段20の操作態様に応じ、設定事項の変化する方向が異なるものであるとする。上記実施形態でいえば、第二操作手段20である十字キーの「上」を操作する第一操作態様と、「下」を操作する第二操作態様とでは、設定事項の変化の方向が異なる。例えば設定事項が音量や光量である場合には、第一操作態様による操作がなされたときには設定事項が増加する方向に変化し、第二操作態様による操作がなされたときには設定事項が低下する方向に変化するものとする。設定事項が楽曲等、複数種の候補要素から一の要素を選択するというものである場合には、複数種の候補要素が所定の順に並べられ、第一操作態様による操作がなされたときには所定の順で設定事項(選択対象)が切り替わっていき、第二操作態様による操作がなされたときには所定の順とは逆の順で設定事項(選択対象)が切り替わっていくものとする。
○First Specific Example It is assumed that the direction in which the setting items change differs depending on the operation mode of the second operation means 20. In the above embodiment, the direction of change of the setting items is different between the first operation mode in which the ``up'' button of the cross key that is the second operation means 20 is operated, and the second operation mode in which the ``down'' button is operated. . For example, if the setting item is volume or light intensity, when the first operation mode is operated, the setting item increases, and when the second operation mode is operated, the setting item decreases. It shall change. When the setting item is to select one element from multiple types of candidate elements, such as a song, the multiple types of candidate elements are arranged in a predetermined order, and when the operation in the first operation mode is performed, a predetermined element is selected. It is assumed that the setting items (selectable items) are changed in order, and when the operation in the second operation mode is performed, the setting items (selected items) are changed in an order opposite to the predetermined order.

これを前提として、設定事項が一方に変化している(切り替わっている)ときと、その逆方向に変化している(切り替わっている)ときとでは、発光部32の発光態様が異なる構成とする。つまり、第一操作態様による操作がなされ、設定事項が一方に変化しているときには発光部32が第一発光態様で発光し(図12(a)参照)第二操作態様による操作がなされ、設定事項が他方に変化しているときには発光部32が第二発光態様(第一発光態様とは異なる発光態様)で発光する(図12(b)参照)ものとする。このようにすることで、遊技者は、発光部32が発光していることで設定事項の変化が発生しているということだけでなく、その変化の方向も把握することが可能となる。 Based on this assumption, the light emission mode of the light emitting unit 32 is configured to be different when the setting item is changing (switching) in one direction and when it is changing (switching) in the opposite direction. . In other words, when an operation is performed in the first operation mode and the settings are changed to one side, the light emitting section 32 emits light in the first light emission mode (see FIG. 12(a)). When the matter has changed to the other side, the light emitting section 32 emits light in a second light emitting mode (a light emitting mode different from the first light emitting mode) (see FIG. 12(b)). By doing so, the player is able to grasp not only that a change in the settings has occurred because the light emitting section 32 is emitting light, but also the direction of the change.

○第二具体例
設定事項を変化させる際に操作される操作手段(第二操作手段20)とは異なる操作手段に発光部32を設け、設定事項が変化したときには当該発光部32を発光させる。例えば、押しボタンである第一操作手段10に発光部32を設ける(第一操作手段10の近傍に設けられたものであってもよい)。第一操作手段10は支持部30に設けられたものであるため、当該第一操作手段10に設けられた発光部32も間接的に支持部30に設けられたものといえる。第一操作手段10に設けられる発光部32は、基本的には、所定の演出効果を発現させるために設けられるものである。例えば、遊技者に対して第一操作手段10の操作を促す操作要求演出における操作有効期間中に発光するものとされる。遊技者は、第一操作手段10が発光することで、第一操作手段10を操作すべきタイミングであることを把握する。
○Second specific example A light emitting section 32 is provided in an operating means different from the operating means (second operating means 20) operated when changing the setting items, and the light emitting section 32 is caused to emit light when the setting items change. For example, the first operating means 10, which is a push button, is provided with the light emitting section 32 (it may be provided near the first operating means 10). Since the first operating means 10 is provided on the support section 30, it can be said that the light emitting section 32 provided on the first operating means 10 is also indirectly provided on the support section 30. The light emitting section 32 provided in the first operating means 10 is basically provided for producing a predetermined presentation effect. For example, the light is emitted during the valid operation period in an operation request presentation that prompts the player to operate the first operation means 10. The player understands that it is the timing to operate the first operating means 10 because the first operating means 10 emits light.

上記第一操作手段10に設けられた発光部32が、第二操作手段20の操作により設定事項が変化したときに発光するようにする(図13参照)。つまり、第一操作手段10に設けられた発光部32を利用して、設定事項が変化したことを遊技者に知らせるようにする。このようにすることで、設定事項が変化したことを示すための発光部32を別途設ける必要がなくなる。 The light emitting section 32 provided in the first operating means 10 is made to emit light when a setting item is changed by operating the second operating means 20 (see FIG. 13). In other words, the light emitting section 32 provided in the first operating means 10 is used to notify the player that the settings have changed. By doing so, there is no need to separately provide the light emitting section 32 to indicate that the settings have changed.

○第三具体例
第二操作手段20が操作されることにより設定事項が変化したときにおける発光部32の発光態様は、それ以外のときにおける発光部32の発光態様とは異なるものとする。具体的には、発光部32は、報知演出を構成する各種演出の演出効果を高めるため、報知演出にて所定条件が成立したときには、一または複数種の演出用発光態様のいずれかで発光する場合があるように設定されているとする。設定事項が変化したときにおける発光部32の発光態様(以下、上記演出用発光態様と区別するために特定発光態様と称する)は、当該演出用発光態様のいずれとも異なる態様とする。このようにすることで、設定事項が変化したことがより分かりやすくなる。
Third Specific Example The light emitting mode of the light emitting section 32 when the setting items are changed by operating the second operating means 20 is different from the light emitting mode of the light emitting section 32 at other times. Specifically, the light emitting unit 32 emits light in one or more of the lighting modes for effects when a predetermined condition is satisfied in the notification effect in order to enhance the effects of the various effects that make up the notification effect. Suppose that it is set so that there is a case. The light emitting mode of the light emitting unit 32 when the settings change (hereinafter referred to as a specific light emitting mode to distinguish it from the above-mentioned effect light emitting mode) is different from any of the above effect light emitting modes. By doing this, it becomes easier to understand that the settings have changed.

また、報知演出中に所定条件が成立するタイミングと、第二操作手段20の操作による設定事項が変化するタイミングが重なった場合には、発光部32が特定発光態様で発光することが優先されるようにする。つまり、発光部32が演出用発光態様で発光することはキャンセルされ、発光部32は特定発光態様で発光する。したがって、どのような状況で設定事項を変化させたとしても、発光部32によるサポート機能を享受することができる。 Furthermore, if the timing at which the predetermined condition is met during the notification performance and the timing at which the setting items are changed by the operation of the second operating means 20 overlap, priority is given to the light emitting unit 32 emitting light in a specific light emission mode. Do it like this. In other words, the light emitting section 32 emitting light in the presentation light emitting mode is canceled, and the light emitting section 32 emits light in the specific light emitting mode. Therefore, regardless of the situation in which the settings are changed, the support function provided by the light emitting section 32 can be enjoyed.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

「2)自動操作機能」で説明した事項および「3)設定事項調整時におけるサポート機能」で説明した事項のいずれか一方のみが適用された遊技機1としてもよい。 The gaming machine 1 may have only one of the items described in "2) Automatic operation function" and the items described in "3) Support function when adjusting settings".

上記実施形態にかかる遊技機1は、ぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、回胴式遊技機等の他の遊技機に対し、同様の技術思想を適用することが可能である。 Although the gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, the same technical concept can be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines, except for the configuration unique to pachinko gaming machines. It is.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、前記操作要求演出の少なくとも一部において、前記操作手段が実際に操作されていなくても、当該操作手段の操作がなされたものとして演出に反映させる自動操作機能のON/OFFを切り替える自動操作機能制御手段と、を備え、前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されたとき、前記自動操作機能がOFFとされることを特徴とする遊技機。
自動操作機能がONとされている状態であっても、操作要求演出にて操作手段が実際に操作されたときには、遊技者が操作手段を操作しようとする意志があると考えられるから、自動操作機能がOFFになるようにする。遊技者にとってみれば、自動操作機能をOFFにするために別途何らかの行動を起こす必要がないから、自動操作機能の使い勝手が向上するといえる。
・Means 1-1
an operation means that can be operated by a player; a performance execution means that executes an operation request performance that prompts the player to operate the operation means; and at least a part of the operation request performance, the operation means is actually operated. an automatic operation function control means for switching ON/OFF of an automatic operation function that is reflected in the performance as if the operation of the operation means has been performed even if the operation means has not been operated, and in a state where the automatic operation function is turned on. . A gaming machine, wherein the automatic operation function is turned off when the operation means is actually operated in the operation request performance.
Even if the automatic operation function is turned on, when the operation means is actually operated in the operation request performance, it is considered that the player has an intention to operate the operation means, so the automatic operation function is not activated. Make sure the function is turned off. From the player's perspective, it can be said that the usability of the automatic operation function is improved because there is no need to take any separate action to turn off the automatic operation function.

・手段1-2
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されたとき、前記自動操作機能がOFFとされることに加え、当該操作が演出に反映されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
自動操作機能がONとされている状態であっても、操作要求演出にて操作手段が実際に操作されたときには、遊技者が操作手段を操作しようとする意志があると考えられるから、当該操作は演出に反映されるようにすべきである(当該操作が演出に反映されないと遊技者が違和を感じてしまうおそれがある)。
・Means 1-2
In a state where the automatic operation function is ON, when the operation means is actually operated in the operation request performance, the automatic operation function is turned OFF, and the operation is not reflected in the performance. The gaming machine according to means 1-1, characterized in that:
Even if the automatic operation function is ON, when the operation means is actually operated in the operation request performance, it is considered that the player has the intention to operate the operation means, so the operation is not performed. should be reflected in the performance (if the operation is not reflected in the performance, the player may feel uncomfortable).

・手段1-3
前記演出実行手段は、遊技者に対し前記操作手段の操作が促されないものの、前記操作手段の操作が演出に反映される操作非要求演出を実行することが可能であり、前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作非要求演出にて前記操作手段が実際に操作されても、前記自動操作機能はOFFとされずONの状態が維持されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
操作非要求演出にて操作手段が実際に操作されることは、操作非要求演出の作用を享受するための操作であって、自動操作が不要であるとする遊技者の意志でない可能性があるから、操作非要求演出での実際の操作を契機として自動操作機能をONからOFFに切り替えないようにすることが好ましい。
・Means 1-3
The performance execution means is capable of executing an operation-free performance in which the operation of the operation means is reflected in the performance, although the player is not prompted to operate the operation means, and the automatic operation function is turned on. Means 1-1 characterized in that in a state where the automatic operation function is not turned off and is maintained in an ON state even if the operation means is actually operated in the operation-free performance. Or the gaming machine according to means 1-2.
The actual operation of the operating means in a performance that does not require any operation is an operation to enjoy the effect of the performance that does not require any operation, and there is a possibility that it is not the player's intention that automatic operation is unnecessary. Therefore, it is preferable not to switch the automatic operation function from ON to OFF in response to an actual operation in a non-operation-required performance.

・手段1-4
前記自動操作機能がONとされている状態において、前記操作要求演出にて前記操作手段が実際に操作されても、前記自動操作機能がOFFとされずONの状態が維持される固定モードを、遊技者が任意に設定することが可能であることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
一部の操作要求演出においては自動操作機能を享受し、他の操作要求演出においては自らが操作手段を操作したいと考える遊技者が存在する可能性がある。このような遊技者にとっては、操作要求演出において実際に操作手段の操作がなされることで自動操作機能がOFFになることは好ましくないといえる。したがって、操作要求演出にて操作手段が実際に操作されても、自動操作機能がONのままとされるモードを用意しておくとよい。
・Means 1-4
A fixed mode in which the automatic operation function is not turned OFF and remains ON even if the operation means is actually operated in the operation request performance while the automatic operation function is ON; The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that a player can arbitrarily set the game machine.
There is a possibility that there are players who enjoy the automatic operation function in some operation-required performances and who wish to operate the operating means themselves in other operation-required performances. For such players, it is undesirable for the automatic operation function to be turned off by actually operating the operation means in the operation request presentation. Therefore, it is preferable to provide a mode in which the automatic operation function remains ON even if the operation means is actually operated in the operation request performance.

・手段2-1
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が検出されることを契機として、遊技に関する所定の設定事項を変化させる設定調整手段と、前記操作手段の操作がなされることで前記設定事項が変化したときに発光する発光部と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、発光部が発光することで設定事項が変化したことが明確に示されるため、設定事項を変化させる機能の使い勝手が向上する。
・Means 2-1
an operating means that can be operated by a player; a setting adjustment means that changes predetermined settings related to the game upon detection of the operation of the operating means; A gaming machine characterized by comprising: a light emitting section that emits light when a matter changes.
According to the above gaming machine, since the light emitting section emits light to clearly indicate that the settings have changed, the usability of the function for changing the settings is improved.

・手段2-2
上面側で前記操作手段の少なくとも一部が露出するようにして、当該操作手段を支持する支持部を備え、前記発光部は、前記支持部に設けられていることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段を操作したときに発光部が発光しているかどうかを判別しやすい。
・Means 2-2
Means 2-1, characterized in that the device comprises a support section that supports the operation means so that at least a part of the operation means is exposed on the upper surface side, and the light emitting section is provided on the support section. The gaming machine described in .
By doing so, it is easy to determine whether the light emitting section is emitting light when the operating means is operated.

・手段2-3
前記操作手段は、遊技者に対して操作有効期間中に操作することが促される操作要求演出の対象となるものではないことを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
・Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, wherein the operation means is not subject to an operation request presentation that prompts the player to operate during the valid operation period. .

1 遊技機
10 第一操作手段
20 第二操作手段
30 支持部
32 発光部
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 First operating means 20 Second operating means 30 Support section 32 Light emitting section 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技者側に向かって突出する部分であって、上側に遊技者が操作可能な第一操作手段および第二操作手段が設けられた支持部と、
前記第二操作手段の操作が検出されることを契機として、遊技に関する所定の設定事項を変化させる設定調整手段と、
当否判定結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの報知演出にて発生しうる演出であって、遊技者に対し前記第一操作手段の操作を要求する操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記第二操作手段の操作がなされることで前記設定事項が変化したとき、前記第一操作手段が有する発光部が発光することを特徴とする遊技機。

a support portion that protrudes toward the player and is provided with a first operating means and a second operating means on the upper side that can be operated by the player;
a setting adjustment means for changing predetermined settings related to the game in response to the detection of the operation of the second operation means;
A performance that may occur in a notification performance from when the decorative pattern that notifies the winning/failure determination result starts changing until it stops in a manner according to the winning/failure lottery result, and which requires the player to operate the first operating means. a performance execution means for performing an operation performance requesting;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the setting items are changed by operating the second operating means, a light emitting section included in the first operating means emits light.

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