JP2023151230A - Prize acquisition game device - Google Patents

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Abstract

To provide a prize acquisition game device preventing a player from easily recognizing behavior of arm gripping operation.SOLUTION: A crane game machine 100 includes: a play field 2 for placing a prize P; a gripping device 200 that has an arm 203 for gripping the prize P and can travel within the play field 2; an operation lever 81 and an operation button 82 that a player can operate; and a control part 300 that moves the gripping device 200 according to operation of the operation lever 81 and the operation button 82 and controls gripping operation of the arm 203. The control part 300 performs gripping operation of the arm 203 with second gripping force smaller than first set gripping force in gripping operation of the arm 203, and then can execute control for changing from the second gripping force to the first gripping force.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a prize acquisition game device.

クレーンゲーム機に代表される景品取得ゲーム装置は、筐体内部に形成されたプレイフィールド内に多数の景品が載置されて使用されるものである。遊戯者は、レバーやボタン等の操作手段を用いてアームを有する景品取得装置をプレイフィールド内で移動させることができる。そして、遊戯者は、所望とする景品が載置されている位置まで景品取得装置を移動させた後、アームでこの景品を把持させ、その状態で、景品排出口まで揚送することにより、景品を獲得することができる。 A prize acquisition game device, typified by a crane game machine, is used with a large number of prizes placed within a play field formed inside a housing. A player can move a prize acquisition device having an arm within the play field using operating means such as a lever or a button. After the player moves the prize acquisition device to the position where the desired prize is placed, the player grips the prize with the arm and transports the prize in that state to the prize outlet. can be obtained.

このような景品取得ゲーム装置において、アーム付勢手段に対して設定された把持力に応じた励磁電圧を印加することでアームを作動させるようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Among such prize acquisition game devices, one is known in which the arm is actuated by applying an excitation voltage corresponding to a gripping force set to the arm biasing means (for example, Patent Document 1 reference).

特開2003-135842号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-135842

しかしながら、特許文献1に記載の景品取得ゲーム装置では、印加する励磁電圧によってアームを作動させるためのパワーが異なるために動作速度が異なってしまうという特性がある。そのため、遊戯者は、アームの動作速度を見て、景品を取得できるか否かが見極められてしまい、興趣を損なってしまうという問題がある。 However, the prize acquisition game device described in Patent Document 1 has a characteristic that the operating speed varies because the power for operating the arm varies depending on the applied excitation voltage. Therefore, there is a problem in that the player has to look at the operating speed of the arm to determine whether or not he can obtain the prize, which leads to a loss of interest.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊戯者に、アームの把持動作の挙動を認識し難くすることができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a prize acquisition game device that makes it difficult for players to recognize the behavior of the gripping motion of the arm.

上記目的を解決するため、請求項1に記載の発明は、景品が載置されるプレイフィールドと、景品を把持するためのアームを有し、前記プレイフィールド内を移動可能な景品取得装置と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて前記景品取得装置を移動させるとともに、前記アームの把持動作を制御する制御手段とを備えた景品取得ゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記アームの把持動作において、設定された第一の把持力よりも小さい第二の把持力で該アームの把持動作を行った後、該第二の把持力から該第一の把持力に変更する制御を実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above object, the invention according to claim 1 includes a play field on which a prize is placed, a prize acquisition device having an arm for grasping the prize and movable within the play field; A prize acquisition game device comprising an operation means that can be operated by a player, and a control means that moves the prize acquisition device according to the operation of the operation means and controls a gripping operation of the arm,
In the gripping operation of the arm, the control means performs the gripping operation of the arm with a second gripping force that is smaller than the set first gripping force, and then adjusts the gripping force from the second gripping force to the first gripping force. It is characterized by being able to execute control to change the gripping force.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得装置は、電磁コイルと該電磁コイルに対して挿脱可能なプランジャとを有し、該電磁コイルに電圧を印加することにより、該印加した電圧の大きさに応じた把持力で前記アームの把持動作を行わせる駆動手段を備え、
前記制御手段は、前記アームの把持動作において、前記第二の把持力に対応する電圧を前記電磁コイルに付与した後、所定時間が経過した後で、前記第一の把持力に対応する電圧を該電磁コイルに付与することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the prize acquisition game device according to claim 1,
The prize acquiring device has an electromagnetic coil and a plunger that can be inserted into and removed from the electromagnetic coil, and by applying a voltage to the electromagnetic coil, the prize acquisition device can acquire the prize with a gripping force corresponding to the magnitude of the applied voltage. Equipped with a driving means for performing a gripping operation of the arm,
The control means applies a voltage corresponding to the first gripping force to the electromagnetic coil after a predetermined period of time has elapsed after applying a voltage corresponding to the second gripping force to the electromagnetic coil during the gripping operation of the arm. It is characterized in that it is applied to the electromagnetic coil.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得装置は、閉状態の前記アームの間隙を調整する調整手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the prize acquisition game device according to claim 1 or 2,
The prize acquiring device is characterized in that it includes an adjusting means for adjusting a gap between the arms in the closed state.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得装置は、前記アームを駆動するための駆動源を収容する本体部と、基端部が前記本体部に対して回動可能に取り付けられ、先端部が前記アームの腕部に対して回動可能に取り付けられる支持部材とを備え、
前記本体部に取り付けられる前記支持部材の基端部の取付位置が該本体部に沿って上下方向に変位可能とされており、
前記調整手段は、前記支持部材の基端部の取付位置を変更することにより、閉状態の前記アームの間隙の大きさを調整することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the prize acquisition game device according to claim 3,
The prize acquiring device includes a main body that houses a drive source for driving the arm, a base end that is rotatably attached to the main body, and a distal end that is rotatably attached to the arm of the arm. A support member rotatably attached,
The mounting position of the base end portion of the support member attached to the main body portion is movable in the vertical direction along the main body portion,
The adjustment means is characterized in that the size of the gap between the arms in the closed state is adjusted by changing the attachment position of the base end of the support member.

本発明によれば、遊戯者に、アームの把持動作の挙動を認識し難くすることができる景品取得ゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a prize acquisition game device that makes it difficult for players to recognize the behavior of the gripping motion of the arm.

本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the crane game machine in this embodiment. (A)は、開状態の把持装置の外観を示す斜視図であり、(B)は、閉状態の把持装置の外観を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the appearance of the gripping device in the open state, and (B) is a perspective view showing the appearance of the gripping device in the closed state. (A)は、アームの閉状態の把持装置の外観を示す正面図であり、(B)は、アームの閉状態の位置を調整する要領について説明する図であり、(C)は、閉状態の位置が調整された把持装置の外観を示す斜視図である。(A) is a front view showing the appearance of the gripping device in the closed state of the arm, (B) is a diagram illustrating how to adjust the position of the arm in the closed state, and (C) is a diagram showing the appearance of the gripping device in the closed state. FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the gripping device whose position has been adjusted. サービスパネル部の正面図である。It is a front view of a service panel part. クレーンゲーム機の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the crane game machine. (A)は、払出設定処理について説明するフローチャートであり、(B)は、プレイ処理について説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining payout setting processing, and (B) is a flowchart explaining play processing. (A)は、クレーン移動処理について説明するフローチャートであり、(B)は、入力方向動作管理テーブルの一例について説明する図であり、(C)は、アタック処理について説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining crane movement processing, (B) is a diagram for explaining an example of an input direction movement management table, and (C) is a flowchart for explaining attack processing. サービスパネル部におけるサービスモニタの表示画面の一例について説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a display screen of a service monitor in a service panel section. 本実施形態に係る把持装置の動作について説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the operation of the gripping device according to the present embodiment.

以下、本発明の実施の形態に係る景品取得ゲーム装置(例えば、クレーンゲーム機)について、図面を参照しながら説明する。ただし、発明の範囲は図示例に限定されない。なお、以下の説明において、同一の機能及び構成を有するものについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A prize acquisition game device (for example, a crane game machine) according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the scope of the invention is not limited to the illustrated example. In the following description, parts having the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図1を用いて、本発明を適用することができる景品取得ゲーム装置の一例としてのクレーンゲーム機100の全体構成について説明する。なお、図1は、本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。本実施形態の説明において、左右、前後、上下とは、クレーンゲーム機100のプレイヤーが正面側から見た状態を基準とした左右、前後、上下を意味する。なお、本実施形態では、左右方向をX軸方向という場合があり、前後方向をY軸方向という場合があり、上下方向をZ軸方向という場合がある。 First, with reference to FIG. 1, the overall configuration of a crane game machine 100 as an example of a prize acquisition game device to which the present invention can be applied will be described. Note that FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the crane game machine in this embodiment. In the description of this embodiment, left and right, front and back, and top and bottom mean left and right, front and back, and top and bottom with respect to the state viewed from the front side by the player of the crane game machine 100. In this embodiment, the left-right direction may be referred to as the X-axis direction, the front-back direction may be referred to as the Y-axis direction, and the up-down direction may be referred to as the Z-axis direction.

クレーンゲーム機100は、箱型に形成されており、底面にキャスタCが適宜数取り付けられている。したがって、ゲームセンター等の遊戯場のオペレータがクレーンゲーム機100を押動することにより容易に搬送することができるようになっている。 The crane game machine 100 is formed into a box shape, and an appropriate number of casters C are attached to the bottom surface. Therefore, the crane game machine 100 can be easily transported by pushing the crane game machine 100 by an operator of an amusement place such as a game center.

クレーンゲーム機100は、箱状の基台1と、基台1の上方に形成されたプレイフィールド2とを備えて構成されている。 The crane game machine 100 includes a box-shaped base 1 and a play field 2 formed above the base 1.

基台1には、例えば、クレーンゲーム機100の全体制御を行う制御部300(図5参照)を有する制御基板等が収容されており、基台1の前面の右側に設けられた開閉扉1aを開放することにより、内部にアクセスすることができるようになっている。さらに、基台1内には、サービスパネル部400も設けられており、開閉扉1aを開放することにより操作可能にアクセスすることができるようになっている。サービスパネル部400の詳細な構成については、後述する。また、基台1の前面中央下部には、後述するコインセレクタ84a,84bによって受け付けられた硬貨やコイン等の媒体を回収するための集金扉1bが開閉可能に設けられている。 The base 1 houses, for example, a control board having a control unit 300 (see FIG. 5) that performs overall control of the crane game machine 100, and an opening/closing door 1a provided on the right side of the front surface of the base 1. By opening it, you can access the inside. Furthermore, a service panel section 400 is also provided within the base 1, and can be accessed by opening the opening/closing door 1a. The detailed configuration of the service panel unit 400 will be described later. Further, at the lower center of the front surface of the base 1, a bill collection door 1b is provided so as to be openable and closable for collecting coins and other media such as coins accepted by coin selectors 84a and 84b, which will be described later.

プレイフィールド2は、多数の景品Pが載置される底部2aを有するとともに、前面板2b、左側面板2c、右側面板2d、背面板2e及び天板3により閉塞された内部空間により形成されている。そして、前面板2b、左側面板2c及び右側面板2dは、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、内部空間が視認できるようになっている。なお、本実施形態では、前面板2b、左側面板2c及び右側面板2dの上部内側面に不透明あるいは半透明の樹脂製パネルが設けられており、プレイフィールド2の上部を視認困難としている。また、本実施形態では、景品Pを底上げして取得しやすくしたり、後述する把持装置200を保護するために、内部が空洞とされた球体からなる緩衝材としての多数のカラーボールCBが底部2aに敷き詰められており、景品PはこれらカラーボールCB上に載置されている。本実施形態で使用されるカラーボールCBは、樹脂により構成されているが、これに限定されない。 The play field 2 has a bottom part 2a on which a large number of prizes P are placed, and is formed by an internal space closed by a front plate 2b, a left side plate 2c, a right side plate 2d, a back plate 2e, and a top plate 3. . The front plate 2b, the left side plate 2c, and the right side plate 2d are made of plate-like members made of transparent glass or resin, so that the internal space can be visually recognized. In this embodiment, opaque or translucent resin panels are provided on the upper inner surfaces of the front plate 2b, left side plate 2c, and right side plate 2d, making the upper part of the play field 2 difficult to see. In addition, in this embodiment, in order to raise the bottom of the prize P and make it easier to obtain it, and to protect the gripping device 200 described later, a large number of colored balls CB are provided at the bottom as a cushioning material made of hollow spheres. 2a, and the prize P is placed on these colored balls CB. The color ball CB used in this embodiment is made of resin, but is not limited to this.

プレイフィールド2の底部2aの左前隅部には、方形状に開口された景品排出口4が設けられており、景品Pを下方に排出することができるようになっている。景品排出口4から排出された景品Pは、基台1の左下部分に設けられた景品取出室6まで落下する。景品排出口4から排出された景品Pは、景品払出センサ41により検出される。景品払出センサ41は、例えば、赤外線センサにより構成されている。景品取出室6は前面側が方形状に開口した景品取出口を有しており、扉体7により景品取出口が閉塞されている。扉体7は、上端がヒンジにより揺動可能に支持されており、プレイヤーが扉体7を押圧操作することで景品取出口が開放し、景品取出室6にある景品Pを取り出すことができるようになっている。ここで、扉体7は、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、扉体7を介して景品取出室6の内部を視認することができるようになっている。また、底部2aには、景品排出口4の右側端部及び後側端部を囲むように仕切板5が立設されており、底部2aに載置され、あるいは、積み上げられた景品PやカラーボールCBが景品排出口4から落下するのを抑制している。 A rectangular prize outlet 4 is provided at the front left corner of the bottom 2a of the play field 2, so that the prize P can be discharged downward. The prize P discharged from the prize outlet 4 falls to a prize take-out chamber 6 provided at the lower left portion of the base 1. The prize P discharged from the prize outlet 4 is detected by the prize dispensing sensor 41. The prize payout sensor 41 is composed of, for example, an infrared sensor. The prize taking-out chamber 6 has a prize taking-out opening opening in a rectangular shape on the front side, and the prize taking-out opening is closed by a door body 7. The upper end of the door body 7 is swingably supported by a hinge, and when the player presses the door body 7, the prize extraction port opens and the prize P in the prize extraction chamber 6 can be taken out. It has become. Here, the door body 7 is constituted by a plate-like member made of transparent glass or resin, and allows the inside of the prize takeout chamber 6 to be visually recognized through the door body 7. In addition, a partition plate 5 is provided upright on the bottom 2a so as to surround the right end and rear end of the prize outlet 4, and the partition plate 5 is used to store prizes P and colors placed or stacked on the bottom 2a. The ball CB is prevented from falling from the prize outlet 4.

プレイフィールド2の上方には、景品取得装置の一例としての把持装置200が設けられ、吊下げワイヤ200aによって吊り下げられている。プレイフィールド2の上部には、2本の横行用レール501f,501rがそれぞれ前端部近傍及び後端部近傍に左右方向に延びて平行に設けられるとともに、1本の縦行用レール502が2本の横行用レール501f,501rに架設されている。縦行用レール502は、前後方向に延びて設けられており、横行用モータユニット503と縦行用モータユニット505とが設けられている。横行用モータユニット503は、横行用モータ302(図5参照)を内蔵しており、横行用モータ302により縦行用レール502を横行用レール501f,501rの延在方向に沿って移動させる。縦行用モータユニット505は、縦行用モータ301(図5参照)とワイヤ巻取装置303(図5参照)とを内蔵している。縦行用モータ301は、縦行用モータユニット505を縦行用レール502の延在方向に沿って移動させる。ワイヤ巻取装置303は、吊下げワイヤ200aの巻き取り及び繰り出しを行うことにより、吊下げワイヤ200aの先端部に取り付けられた把持装置200を上下方向に移動させる。また、横行用モータユニット503に対向する位置であって、後端部近傍に設けられた横行用レール501rの近傍に配された方形状の支持部材504が設けられている。なお、吊下げワイヤ200aに換えて伸縮パイプからなる吊下支持部を縦行用モータユニット505から垂下するようにして設け、この吊下支持部の先端に把持装置200を取り付け、吊下支持部を伸縮させることにより把持装置200を上下方向に移動させる構成としてもよい。 A gripping device 200 as an example of a prize acquisition device is provided above the play field 2, and is suspended by a hanging wire 200a. At the top of the playfield 2, two horizontal rails 501f and 501r are provided near the front end and near the rear end, respectively, extending in the left-right direction and parallel to each other, and one vertical rail 502 is provided. It is installed on the traverse rails 501f and 501r. The vertical rail 502 is provided to extend in the front-back direction, and is provided with a horizontal motor unit 503 and a vertical motor unit 505. The traverse motor unit 503 has a built-in traverse motor 302 (see FIG. 5), and the traverse motor 302 moves the vertical rail 502 along the extending direction of the traverse rails 501f and 501r. The vertical motor unit 505 includes a vertical motor 301 (see FIG. 5) and a wire winding device 303 (see FIG. 5). The vertical motor 301 moves the vertical motor unit 505 along the extending direction of the vertical rail 502. The wire winding device 303 moves the gripping device 200 attached to the tip of the hanging wire 200a in the vertical direction by winding and feeding out the hanging wire 200a. Further, a rectangular support member 504 is provided at a position facing the traverse motor unit 503 and near the traverse rail 501r provided near the rear end. In addition, instead of the hanging wire 200a, a hanging support part made of a retractable pipe is provided so as to hang down from the longitudinal motor unit 505, and the gripping device 200 is attached to the tip of this hanging support part. The gripping device 200 may be moved in the vertical direction by expanding and contracting.

把持装置200は、詳しくは後述するが、吊下げワイヤ200aが取り付けられる本体ケース201と、本体ケース201の下部に配置されたアーム取付部202と、アーム取付部202に支持された1又は複数本のアーム203とを備えて構成されている。アーム203は、開状態と閉状態とに変位可能に構成されており、プレイフィールド2に載置された景品Pを把持することができる。 As will be described in detail later, the gripping device 200 includes a main body case 201 to which a hanging wire 200a is attached, an arm mounting portion 202 disposed at the lower part of the main body case 201, and one or more wires supported by the arm mounting portion 202. The arm 203 is configured to include an arm 203. The arm 203 is configured to be movable between an open state and a closed state, and can grip the prize P placed on the play field 2.

一方、基台1の前面中央には、操作部8が設けられており、箱型形状をなしている。操作部8は、その上面に、操作レバー81、操作ボタン82及び表示部83が配置されている。操作レバー81及び操作ボタン82は、プレイヤーにより操作が可能となっている。すなわち、本実施形態では、操作レバー81及び操作ボタン82が操作手段として機能している。表示部83には、例えば、遊戯可能残り回数(残りクレジット数)や遊戯残り時間等が表示される。プレイヤーは、操作レバー81を操作することにより把持装置200をプレイフィールド2内の任意の位置に移動させ、操作ボタン82を操作することにより、把持装置200を下降させるとともに、把持動作を行わせることができる。把持装置200は、把持動作が終了すると上昇し、アーム203を閉状態に維持させながら景品排出口4の上方に移動し、アーム203を開状態に変化させる。このとき、景品Pが把持装置200により把持されていた場合には、景品排出口4に向けて景品Pが落下して景品取出室6に案内され、その結果、プレイヤーは、景品取出室6から景品Pを取り出すことができる。なお、本実施形態では、操作レバー81及び操作ボタン82を操作することにより、把持装置200に動作を行わせるように構成されているが、操作ボタンのみで把持装置200に動作を行わせるように構成されたものであってもよい。例えば、横移動ボタンと縦移動ボタンとを備え、まず、横移動ボタンを操作して把持装置200を左右方向に移動させた後、縦移動ボタンを操作して把持装置200を前後方向に移動させ、その場所で把持装置200による把持動作が行われるように構成されてもよい。また、操作レバーのみ設け、操作ボタンを備えない構成であってもよい。また、表示部83を備えない構成であってもよい。 On the other hand, an operating section 8 is provided at the center of the front surface of the base 1, and has a box-like shape. The operating section 8 has an operating lever 81, an operating button 82, and a display section 83 arranged on its upper surface. The operation lever 81 and the operation button 82 can be operated by the player. That is, in this embodiment, the operating lever 81 and the operating button 82 function as operating means. The display unit 83 displays, for example, the remaining number of games that can be played (the number of remaining credits), the remaining playing time, and the like. The player moves the gripping device 200 to any position within the playfield 2 by operating the operating lever 81, and lowers the gripping device 200 and performs the gripping operation by operating the operating button 82. I can do it. When the gripping operation is completed, the gripping device 200 rises, moves above the prize outlet 4 while maintaining the arm 203 in the closed state, and changes the arm 203 into the open state. At this time, if the prize P is held by the gripping device 200, the prize P falls toward the prize outlet 4 and is guided to the prize take-out chamber 6, and as a result, the player can leave the prize take-out chamber 6. The prize P can be taken out. In this embodiment, the gripping device 200 is configured to operate by operating the operation lever 81 and the operation button 82, but it is not possible to cause the gripping device 200 to operate by using only the operation button. It may be configured. For example, it includes a horizontal movement button and a vertical movement button, and first operates the horizontal movement button to move the gripping device 200 in the left and right directions, and then operates the vertical movement button to move the gripping device 200 in the front and rear directions. , the gripping device 200 may be configured to perform the gripping operation at that location. Alternatively, the configuration may be such that only the operating lever is provided and no operating button is provided. Further, a configuration without the display section 83 may be used.

また、操作部8の前面には、2つのコインセレクタ84a,84b(以下、2つのコインセレクタ84a,84bをまとめて「コインセレクタ84」という場合がある。)が並設されており、それぞれ受付可能な硬貨やメダルの種類が異なっている。本実施形態では、例えば、コインセレクタ84aは、100円硬貨のみ受付可能に構成されており、コインセレクタ84bは、500円硬貨のみ受付可能に構成されているが、これに限定されない。コインセレクタ84a,84bは、硬貨を受け付けると投入信号を出力する。コインセレクタ84により受け付けられた硬貨やメダルは、例えば、基台1の下部の回収箱に集められ、遊戯場のオペレータが開錠操作して集金扉1bを開放させることにより、回収することができるようになっている。また、操作部8の前面は開閉可能に構成されており、例えば、遊戯場のオペレータが開錠操作して操作部8の前面を開放させることにより、操作部8のメンテナンス等を行うことができるようになっている。 In addition, two coin selectors 84a and 84b (hereinafter, the two coin selectors 84a and 84b may be collectively referred to as "coin selector 84") are arranged in parallel on the front of the operation unit 8, and each has a reception desk. There are different types of coins and medals possible. In this embodiment, for example, the coin selector 84a is configured to accept only 100 yen coins, and the coin selector 84b is configured to accept only 500 yen coins, but the invention is not limited to this. Coin selectors 84a and 84b output a throw-in signal when accepting coins. The coins and medals accepted by the coin selector 84 are collected, for example, in a collection box at the bottom of the base 1, and can be collected by an operator of the play area opening the collection door 1b by unlocking the box. It looks like this. Further, the front surface of the operating section 8 is configured to be openable and closable, and, for example, the operator of the amusement park can perform maintenance of the operating section 8 by unlocking the front surface of the operating section 8. It looks like this.

コインセレクタ84は、ソレノイドの駆動により、投入された硬貨あるいはメダルを受け付ける状態と、投入された硬貨あるいはメダルを返却口に返却する状態とに変化可能に構成されている。 The coin selector 84 is configured to be able to change between a state in which it accepts an inserted coin or medal and a state in which it returns the inserted coin or medal to a return slot by driving a solenoid.

なお、本実施形態では、遊戯価値として硬貨やメダル等の媒体をコインセレクタ84に投入することで遊戯が可能に構成されているが、例えば、RFID(Radio Frequency IDentifier)タグを備えたICカードあるいは磁気カードといった記録媒体や、NFC(Near Field Communication)機能を備えた携帯端末に対してプリペイド情報あるいは決済情報を読み書き可能なリーダライタ装置を備え、リーダライタ装置によって読み取った読取情報から遊戯価値を受け付け、これに基づいて遊戯を可能に構成されてもよい。また、二次元コードやバーコードを読取可能な読取装置を備え、読取装置によって読み取られた読取情報から遊戯価値を受け付け、これに基づいて遊戯を可能に構成されてもよい。 In this embodiment, the game is made possible by inserting media such as coins and medals into the coin selector 84 as play value, but for example, an IC card equipped with an RFID (Radio Frequency IDentifier) tag It is equipped with a reader/writer device that can read and write prepaid information or payment information on a recording medium such as a magnetic card or a mobile terminal equipped with NFC (Near Field Communication) function, and accepts play value from the information read by the reader/writer device. , based on this, it may be possible to play games. Further, the player may be configured to include a reading device capable of reading two-dimensional codes and barcodes, accept play values from read information read by the reading device, and be able to play based on this.

次に、把持装置200の構成について、図2及び図3を参照しながら説明する。 Next, the configuration of the gripping device 200 will be explained with reference to FIGS. 2 and 3.

把持装置200は、円筒状に形成された本体ケース201を備えており、上面中央に吊下げワイヤ200aが固着されている。本体ケース201には、下面から本体ケース201の軸方向に沿って進退自在に変位可能なシリンダ210が設けられている。また、シリンダ210の下端には、1又は複数本のアーム203を着脱自在に取り付け可能なアーム取付部202が固着されている。本体ケース201の内部には、電磁コイルによるアクチュエータと、電磁コイルへの電圧の印加により吸引されるプランジャ(すなわち、電磁コイルに対して挿脱可能なプランジャということもできる。)が収容されており、電圧の印加によりプランジャに接続されたシリンダ210を上下方向に駆動することができる。なお、アクチュエータは、電磁コイルに限らず、モータ等、周知の駆動手段を適用することができる。 The gripping device 200 includes a main body case 201 formed in a cylindrical shape, and a hanging wire 200a is fixed to the center of the upper surface. The main body case 201 is provided with a cylinder 210 that is movable forward and backward along the axial direction of the main body case 201 from the lower surface. Furthermore, an arm attachment portion 202 is fixed to the lower end of the cylinder 210 to which one or more arms 203 can be detachably attached. The main body case 201 houses an actuator using an electromagnetic coil and a plunger that is attracted by applying voltage to the electromagnetic coil (that is, a plunger that can be inserted into and removed from the electromagnetic coil). , the cylinder 210 connected to the plunger can be driven in the vertical direction by applying a voltage. Note that the actuator is not limited to an electromagnetic coil, and any known driving means such as a motor can be applied.

本体ケース201には、略中央部分に環状の取付ベース204が外周に取り付けられており、取付ベース204には、等間隔に3つの回動支持部材205の一端側が本体側軸ピン205aにより揺動可能に支持されている。 An annular mounting base 204 is attached to the outer periphery of the main body case 201 approximately in the center, and one end side of three rotating support members 205 at equal intervals is attached to the mounting base 204 by a main body side shaft pin 205a. Possibly supported.

アーム取付部202は、例えば、3方向に放射状に延びたアーム203を取り付けるための取付部材202aを備え、支持軸202bによりアーム203を揺動可能に支持している。 The arm attachment portion 202 includes, for example, an attachment member 202a for attaching an arm 203 extending radially in three directions, and swingably supports the arm 203 by a support shaft 202b.

シリンダ210は、アーム取付部202の中央上部に取り付けられている。アーム取付部202は、自重により本体ケース201から離間する方向に移動可能な重さに設定されているが、アーム取付部202の形状及び重さについては適宜に設計することができる。 The cylinder 210 is attached to the upper center of the arm attachment portion 202. The arm attachment portion 202 is set to have a weight that allows it to move in a direction away from the main body case 201 due to its own weight, but the shape and weight of the arm attachment portion 202 can be designed as appropriate.

本実施形態では、アーム取付部202に対して3つのアーム203が等間隔に取り付けられている。アーム203は、略ヘ字状に屈曲して形成されており、複数のアーム203の先端部で景品Pを把持して持ち上げることができ、また、例えば、景品Pに取り付けられた紐に引っ掛けて景品Pを吊り上げることもできるようになっている。アーム203は、基端部から所定距離離間した位置(回動支持位置)において、アーム側軸ピン205bによって回動支持部205の他端部に揺動可能に支持されている。すなわち、アーム203は、アーム取付部202及び回動支持部205の2点より揺動可能に支持されているということができる。なお、本実施形態では、アーム203を金属により形成したが、樹脂によって形成されたものであってもよい。 In this embodiment, three arms 203 are attached to the arm attachment portion 202 at equal intervals. The arms 203 are bent into a substantially F-shape, and can grasp and lift the prize P with the tips of the plurality of arms 203, and can also, for example, be hung on a string attached to the prize P. It is also possible to hang up the prize P. The arm 203 is swingably supported at the other end of the rotation support section 205 by an arm-side shaft pin 205b at a position (rotation support position) spaced a predetermined distance from the base end. That is, it can be said that the arm 203 is swingably supported from two points, the arm mounting portion 202 and the rotation support portion 205. Note that in this embodiment, the arm 203 is made of metal, but it may be made of resin.

回動支持部205は、それぞれ平板をU字状に折曲形成されてなり、一端部の内側を取付ベース204に対して挟持させるとともに、本体側軸ピン205aにより取付ベース204に揺動可能に共締めされており、他端部の内側をアーム203に対して挟持させるとともに、アーム側軸ピン205bによりアーム203に揺動可能に共締めされている。 The rotation support parts 205 are each formed by bending a flat plate into a U-shape, and have the inside of one end sandwiched against the mounting base 204, and are swingable to the mounting base 204 by a main body side shaft pin 205a. They are fastened together, and the inside of the other end is held between the arm 203 and the arm 203 is swingably fastened together by an arm-side shaft pin 205b.

把持装置200は、上述したように構成されているので、図2(A)に示すように、電磁コイルを駆動しておらず、アーム203が開状態となっている状態において、電磁コイルが駆動してシリンダ210が上方に引き上げられると、同図(B)に示すように、アーム203が支持軸202b及びアーム側軸ピン205bを支軸として揺動され、先端が他が対向する閉状態に変化するようになっている。 Since the gripping device 200 is configured as described above, the electromagnetic coil is not driven and the arm 203 is in the open state, as shown in FIG. 2(A). When the cylinder 210 is pulled upward, the arm 203 is swung around the support shaft 202b and the arm-side shaft pin 205b, and the tip is brought into a closed state where the other end faces the other. It's about to change.

また、本実施形態では、取付ベース204が本体ケース201の延在方向に沿って上下に移動させ、取付位置を変更することができるようになっている。図3(A)に示す取付ベース204は、アーム203の閉状態ではアーム203の先端同士で形成される間隙が小さくなる位置(基準位置)とされている。 Further, in this embodiment, the mounting base 204 can be moved up and down along the extending direction of the main body case 201 to change the mounting position. The mounting base 204 shown in FIG. 3(A) is at a position (reference position) where the gap formed between the ends of the arms 203 becomes small when the arms 203 are in a closed state.

本実施形態では、閉状態のアーム203の先端同士で形成される間隙を拡大する場合には、取付ベース204を本体ケース201に固定するために適宜位置に設けられた複数の取付ネジ204aを緩めて取付ベース204を本体ケース201に対して摺動可能とし、図3(B)に示すように、アーム203の閉状態における先端同士の間隙を調整しながら取付ベース204の固定位置を定める。例えば、プレイフィールド2内に配置されたカラーボールCBを掬わない程度に、アーム203の閉状態における先端同士の間隙をカラーボールCBの外径よりもわずかに大きいサイズに調整することが考えられるが、目的は上述したものに限らず、遊戯の特性によって適宜のサイズに調整することができる。アーム203の閉状態における先端同士の間隙を設定した後は、取付ベース204を本体ケース201に対して固定するために、取付ネジ204aにより締着する。なお、図3(C)は、アーム203の閉状態の位置を調整した後の閉状態の把持装置200の斜視図を示している。 In this embodiment, when expanding the gap formed between the ends of the arms 203 in the closed state, loosen the plurality of mounting screws 204a provided at appropriate positions to fix the mounting base 204 to the main body case 201. The mounting base 204 is made slidable relative to the main body case 201, and the fixing position of the mounting base 204 is determined while adjusting the gap between the tips of the arms 203 in the closed state, as shown in FIG. 3(B). For example, it is conceivable to adjust the gap between the ends of the arm 203 in the closed state to a size slightly larger than the outer diameter of the color ball CB so as not to scoop up the color ball CB placed in the play field 2. However, the purpose is not limited to those mentioned above, and the size can be adjusted as appropriate depending on the characteristics of the game. After setting the gap between the tips of the arms 203 in the closed state, the mounting screws 204a are tightened to fix the mounting base 204 to the main body case 201. Note that FIG. 3(C) shows a perspective view of the gripping device 200 in the closed state after adjusting the position of the arm 203 in the closed state.

次に、サービスパネル部400の外観構成について、図4を参照しながら説明する。 Next, the external configuration of the service panel section 400 will be described with reference to FIG. 4.

サービスパネル部400は、LCD(Liquid Crystal Display)によって構成されたサービスモニタ401と、各種設定を行うためのディップスイッチ402a,402b及びメンテナンス用ボタン403a~403eと、設定値を変更するための選択ダイヤル404と、音量調整を行うための音量調整ボリューム405と、クレーンゲーム機100の電源のON/OFFを行うための電源スイッチ406とを備えている。 The service panel section 400 includes a service monitor 401 configured with an LCD (Liquid Crystal Display), dip switches 402a, 402b and maintenance buttons 403a to 403e for making various settings, and a selection dial for changing setting values. 404, a volume adjustment volume 405 for adjusting the volume, and a power switch 406 for turning on/off the power of the crane game machine 100.

サービスモニタ401は、クレーンゲーム機100の稼働状況の表示や、各種設定を行う際の設定表示等を行うことができる。 The service monitor 401 can display the operating status of the crane game machine 100, display settings when performing various settings, and the like.

ディップスイッチ402a,402bは、それぞれ複数(例えば、8つ)の切換スイッチを有しており、クレーンゲーム機100が起動する際に各スイッチの位置が読み取られ、その読み取られた結果に応じた設定がなされるように構成されている。ディップスイッチ402a,402bのスイッチ操作により設定可能なものとしては、例えば、遊戯が行われていない待機状態において実行されるデモ演出において音声を出力するか否かの設定や、クレーンゲーム機100に設けられた発光手段の発光パターン等がある。 DIP switches 402a and 402b each have a plurality of (for example, eight) changeover switches, and when the crane game machine 100 starts up, the position of each switch is read, and settings are made according to the read result. It is configured so that Settings that can be made by operating the dip switches 402a and 402b include, for example, setting whether or not to output audio in a demonstration performance that is executed in a standby state where no game is being played, and settings that can be set on the crane game machine 100. There are various light emitting patterns of the light emitting means.

メンテナンス用ボタン403a~403eは、5つのボタンからなり、それぞれ、第1ボタン403a、第2ボタン403b、第3ボタン403c、第4ボタン403d及び第5ボタン403eにより構成されている。ボタンの数は、これに限定されず、4つ以下であってもよいし、6つ以上であってもよい。 The maintenance buttons 403a to 403e are composed of five buttons, each of which is a first button 403a, a second button 403b, a third button 403c, a fourth button 403d, and a fifth button 403e. The number of buttons is not limited to this, and may be four or less, or six or more.

クレーンゲーム機100の待機状態において第1ボタン403aが1回操作されると、サービスモニタ401にプレイデータ表示画面が表示され、さらに第1ボタン403aが1回操作されると非表示となる。すなわち、第1ボタン403aの操作毎に、プレイデータ表示画面の表示と非表示とを切り換えることができる。なお、プレイデータ表示画面の詳細については後述する。また、クレーンゲーム機100の待機状態において第1ボタン403aが所定時間(例えば、2秒間)の長押し操作が行われると、払出設定を行うことができるようになっている。払出設定の具体的な設定方法については、後述する。 When the first button 403a is operated once while the crane game machine 100 is in a standby state, a play data display screen is displayed on the service monitor 401, and when the first button 403a is further operated once, the screen is hidden. That is, each time the first button 403a is operated, displaying and non-displaying of the play data display screen can be switched. Note that details of the play data display screen will be described later. Furthermore, when the first button 403a is pressed and held for a predetermined period of time (for example, 2 seconds) while the crane game machine 100 is in a standby state, payout settings can be made. A specific method for setting payout settings will be described later.

また、クレーンゲーム機100の待機状態において第2ボタン403bが長押し操作されると、クレジットの設定を行うことができる。クレジットの設定では、例えば、硬貨の投入を受け付けたときにプレイ可能なゲーム数(すなわち、1コインでプレイ可能なゲーム数)を設定することができる。 Further, when the second button 403b is pressed and held while the crane game machine 100 is in a standby state, credits can be set. In the credit setting, for example, the number of games that can be played when coin insertion is accepted (that is, the number of games that can be played with one coin) can be set.

また、クレーンゲーム機100の待機状態において第3ボタン403cが長押し操作されると、把持装置200のアーム203の把持力の調整を行うことができる。 Further, when the third button 403c is pressed and held while the crane game machine 100 is in a standby state, the gripping force of the arm 203 of the gripping device 200 can be adjusted.

また、クレーンゲーム機100の待機状態において第4ボタン403dが長押し操作されると、テストモードに移行することができる。テストモードは、各種装置の動作状態を確認するためのモードであり、貨幣の投入を行うことなく把持装置200の動作を確認したり、操作部8における操作レバー81及び操作ボタン82が正常に作動するかについての確認等を行うことができる。 Further, when the fourth button 403d is pressed and held while the crane game machine 100 is in a standby state, the test mode can be entered. The test mode is a mode for checking the operating status of various devices, and is a mode for checking the operation of the gripping device 200 without inserting coins, and for confirming that the operating lever 81 and operating button 82 in the operating section 8 are operating normally. It is possible to confirm whether the

また、第5ボタン403eは、サービスボタンとして機能しており、クレーンゲーム機100の待機状態において第5ボタン403eが1回操作されると、クレジットをインクリメントし、貨幣を投入することなく遊戯を可能にすることができる。 Further, the fifth button 403e functions as a service button, and when the fifth button 403e is operated once while the crane game machine 100 is in a standby state, the credit is incremented and it is possible to play without inserting money. It can be done.

選択ダイヤル404は、例えば、ロータリエンコーダによる回転スイッチであり、回転方向及び回転量に応じて指定されたパラメータの変更を行うことができる。 The selection dial 404 is, for example, a rotary switch using a rotary encoder, and can change designated parameters according to the direction and amount of rotation.

音量調整ボリューム405は、例えば、可変抵抗器により構成されており、回転位置を変更するにより音量の調整を行うことができる。 The volume adjustment volume 405 is composed of, for example, a variable resistor, and the volume can be adjusted by changing its rotational position.

続いて、本実施形態に係るクレーンゲーム機100の機能的構成について、図5を参照しながら説明する。ここで、図5は、クレーンゲーム機100の機能的構成を示すブロック図である。 Next, the functional configuration of the crane game machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIG. 5. Here, FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the crane game machine 100.

図5に示すように、例えば、クレーンゲーム機100の統括制御を行う制御部300を備えており、制御部300には、操作部8と、表示部83と、コインセレクタ84と、アーム駆動部201bと、景品払出センサ41と、縦行用モータ301と、横行用モータ302と、ワイヤ巻取装置303と、サービスパネル部400とが電気的に接続されて構成されている。 As shown in FIG. 5, for example, a control unit 300 that performs overall control of the crane game machine 100 is provided, and the control unit 300 includes an operation unit 8, a display unit 83, a coin selector 84, and an arm drive unit. 201b, the prize payout sensor 41, the vertical motor 301, the horizontal motor 302, the wire winding device 303, and the service panel section 400 are electrically connected to each other.

制御部300は、例えば、CPU(Central Processing Unit)300aと、ROM(Read Only Memory)300bと、RAM(Random Access Memory)300cとを備えて構成され、ROM300bに記憶されているシステムプログラム等の各種処理プログラムを読み出してRAM300cに展開し、展開したプログラムに従って各部の動作を集中制御する。 The control unit 300 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 300a, a ROM (Read Only Memory) 300b, and a RAM (Random Access Memory) 300c. The processing program is read out and expanded into the RAM 300c, and the operations of each part are centrally controlled according to the expanded program.

ROM300bは、半導体等の不揮発メモリ等により構成され、上述した各種プログラムの他、各種データ等を記憶する。RAM300cは、CPU300aにより実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。 The ROM 300b is composed of a nonvolatile memory such as a semiconductor, and stores various data in addition to the various programs described above. The RAM 300c forms a work area that temporarily stores various programs executed by the CPU 300a and data related to these programs.

次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機100において実行される払出設定処理について、図6(A)を参照しながら説明する。ここで、図6(A)は、払出設定処理について説明するフローチャートである。払出設定処理は、クレーンゲーム機100の待機状態において、サービスパネル部400の第1ボタン403aが長押し操作されたことにより起動する処理である。 Next, the payout setting process executed in the crane game machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 6(A). Here, FIG. 6(A) is a flowchart explaining the payout setting process. The payout setting process is a process that is started when the first button 403a of the service panel section 400 is pressed and held while the crane game machine 100 is in a standby state.

制御部300のCPU300aは、最初に、景品単価設定処理を実行する(ステップS201)。景品単価設定処理が実行されると、図8(A)に示すように、サービスモニタ401に景品単価設定画面が表示される。景品単価設定画面では、設定の対象である景品の単価が表示され、図8(A)に示す例では、景品の単価の設定額として「¥0300」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「0300」の数字部分が点滅している。景品の単価の表示の下方には、選択ダイヤル404の操作により景品の単価の設定を変更することができる旨の説明が表示されており、選択ダイヤル404を時計方向に回転させることにより、景品の単価の設定額をインクリメントすることができる旨の「CW:INC」の文字情報と、選択ダイヤル404を反時計方向に回転させることにより、景品の単価の設定額をデクリメントすることができる旨の「CCW:DEC」の文字情報とが表示されている。遊戯場の運営者は、例えば、景品の仕入単価を入力することで、景品の払出率の管理を正確に行うことができるようになる。また、景品単価設定画面の表示中に第3ボタン403cが操作されると払出率設定画面に移行し、第1ボタン403aが操作されると払出設定処理を終了して待機状態に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ401の下方には、「デモ中モード:ボタンNo.1」と「払出率設定:ボタンNo.3」が表示されており、その旨を報知している。 The CPU 300a of the control unit 300 first executes a prize unit price setting process (step S201). When the prize unit price setting process is executed, a prize unit price setting screen is displayed on the service monitor 401, as shown in FIG. 8(A). On the prize unit price setting screen, the unit price of the prize to be set is displayed, and in the example shown in FIG. In order to make it easier to recognize, the number part "0300" is blinking. Below the display of the unit price of the prize, an explanation is displayed to the effect that the setting of the unit price of the prize can be changed by operating the selection dial 404. By rotating the selection dial 404 clockwise, the unit price of the prize can be changed. The character information "CW:INC" indicating that the set unit price can be incremented, and the text information "CW: INC" indicating that the set unit price of the prize can be decremented by rotating the selection dial 404 counterclockwise. The character information “CCW:DEC” is displayed. For example, the operator of the amusement park can accurately manage the payout rate of prizes by inputting the purchase unit price of prizes. Additionally, when the third button 403c is operated while the prize unit price setting screen is displayed, the screen shifts to the payout rate setting screen, and when the first button 403a is operated, the payout setting process is ended and the screen shifts to a standby state. It is configured. Therefore, "demonstration mode: button No. 1" and "payout rate setting: button No. 3" are displayed at the bottom of the service monitor 401 to notify the user of this fact.

続いて、CPU300aは、払出率設定処理を実行する(ステップS203)。払出率設定処理が実行されると、図8(B)に示すように、サービスモニタ401に払出率設定画面が表示される。払出率設定画面では、設定の対象である設定払出率が表示され、図8(B)に示す例では、設定払出率として「050%」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「015」の数字部分が点滅している。設定払出率の表示の下方には、選択ダイヤル404の操作により払出率の設定を変更することができる旨の説明が表示されており、選択ダイヤル404を時計方向に回転させることにより、設定払出率をインクリメントすることができる旨の「CW:INC」の文字情報と、選択ダイヤル404を反時計方向に回転させることにより、設定払出率をデクリメントすることができる旨の「CCW:DEC」の文字情報とが表示されている。また、払出率設定画面の表示中に第3ボタン403cが操作されると把持力設定画面に移行し、第1ボタン403aが操作されると景品単価設定画面に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ401の下方には、「景品単価設定:ボタンNo.1」と「把持力設定:ボタンNo.3」が表示されており、その旨を報知している。 Subsequently, the CPU 300a executes a payout rate setting process (step S203). When the payout rate setting process is executed, a payout rate setting screen is displayed on the service monitor 401, as shown in FIG. 8(B). On the payout rate setting screen, the set payout rate that is the target of setting is displayed, and in the example shown in FIG. 8(B), "050%" is displayed as the set payout rate, and furthermore, the setting can be changed. In order to make it easier to recognize, the number part "015" is blinking. Below the display of the set payout rate, an explanation is displayed stating that the setting of the payout rate can be changed by operating the selection dial 404. By rotating the selection dial 404 clockwise, the set payout rate can be changed. ``CW:INC'' character information indicating that the set payout rate can be incremented, and ``CCW:DEC'' character information indicating that the set payout rate can be decremented by rotating the selection dial 404 counterclockwise. is displayed. Further, when the third button 403c is operated while the payout rate setting screen is displayed, the screen shifts to the grip force setting screen, and when the first button 403a is operated, the screen shifts to the prize unit price setting screen. Therefore, "Prize unit price setting: Button No. 1" and "Gripping force setting: Button No. 3" are displayed at the bottom of the service monitor 401 to notify the user of this fact.

次に、CPU300aは、把持力設定処理を実行する(ステップS205)。把持力設定処理が実行されると、図8(C)に示すように、サービスモニタ401に把持力設定画面が表示される。把持力設定画面では、設定の対象であるアーム203の把持力が表示され、図8(C)に示す例では、把持力設定値として「6」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「6」の数字部分が点滅している。この把持力設定値は、景品を把持する際のアーム203の把持力の大きさに対応しており、把持力の最も小さい「1」から把持力の最も大きい「10」の10段階からいずれかに設定することができる。把持力設定値の表示の下方には、選択ダイヤル404の操作により設定値を変更することができる旨の説明が表示されており、選択ダイヤル404を時計方向に回転させることにより、設定値をインクリメントすることができる旨の「CW:INC」の文字情報と、選択ダイヤル404を反時計方向に回転させることにより、設定値をデクリメントすることができる旨の「CCW:DEC」の文字情報とが表示されている。また、把持力設定画面の表示中に第3ボタン403cが操作されるとソフトキャッチ設定画面に移行し、第1ボタン403aが操作されると払出率設定画面に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ401の下方には、「払出率設定:ボタンNo.1」と「ソフトキャッチ設定:ボタンNo.3」が表示されており、その旨を報知している。なお、本実施形態では、デモ中モードにおいて第3ボタン403cが長押し操作された場合にも把持力設定処理が実行されるようにしている。 Next, the CPU 300a executes grip force setting processing (step S205). When the gripping force setting process is executed, a gripping force setting screen is displayed on the service monitor 401, as shown in FIG. 8(C). The gripping force setting screen displays the gripping force of the arm 203 that is the target of the setting, and in the example shown in FIG. 8(C), "6" is displayed as the gripping force setting value, and furthermore, the setting can be changed. To make it easier to recognize, the number "6" is flashing. This gripping force setting value corresponds to the magnitude of the gripping force of the arm 203 when gripping the prize, and is selected from 10 levels from "1", which has the smallest gripping force, to "10", which has the largest gripping force. Can be set to . Below the display of the gripping force set value, an explanation is displayed to the effect that the set value can be changed by operating the selection dial 404, and by rotating the selection dial 404 clockwise, the set value can be incremented. The text information "CW:INC" indicating that the setting value can be set is displayed, and the text information "CCW:DEC" indicating that the setting value can be decremented by rotating the selection dial 404 counterclockwise are displayed. has been done. Further, when the third button 403c is operated while the grip force setting screen is displayed, the screen shifts to the soft catch setting screen, and when the first button 403a is operated, the screen shifts to the payout rate setting screen. Therefore, "Payout rate setting: Button No. 1" and "Soft catch setting: Button No. 3" are displayed at the bottom of the service monitor 401 to notify the user of this fact. Note that in this embodiment, the grip force setting process is also executed when the third button 403c is pressed and held in the demonstration mode.

次に、CPU300aは、キャッチソフト設定処理を実行する(ステップS207)。キャッチソフト設定処理が実行されると、図8(D)に示すように、サービスモニタ401にソフトキャッチ設定画面が表示される。ソフトキャッチ設定画面では、設定の対象であるアーム203の閉動作を行う動作パターンをキャッチソフトモード(ON)にするか通常モード(OFF)にするかの設定が可能であり、図8(D)に示す表示では、キャッチソフトモードに設定されていることを示す「ON」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「ON」の文字が点滅している。ソフトキャッチ設定が「ON」に設定されると、アーム203の閉動作の開始時には、アーム203が閉状態となるのに十分な電圧(例えば、20V)が電磁コイルに印加され、所定時間(例えば、300sec)が経過したときに、設定した把持力に対応する電圧(例えば、50V)まで上昇させる制御が行われる。これにより、アーム203が閉状態となる動作によって把持力が遊戯者に推測されにくくなる。また、電磁コイルに高電圧が印加されると、アームの閉動作が急激に行われるので、例えば、景品Pの底上げや緩衝のために敷き詰められたカラーボールCBを大きな力で弾いてしまい、当該カラーボールCBが意図せずに景品排出口4から排出されてしまうといった不都合が生じにくくなる。 Next, the CPU 300a executes catch software setting processing (step S207). When the catch software setting process is executed, a soft catch setting screen is displayed on the service monitor 401, as shown in FIG. 8(D). On the soft catch setting screen, it is possible to set the operation pattern for closing the arm 203, which is the target of the setting, to be in catch soft mode (ON) or normal mode (OFF), as shown in FIG. 8(D). In the display shown in the figure, "ON" is displayed to indicate that the catch soft mode is set, and the "ON" character is blinking to make it easier to recognize that the setting can be changed. There is. When the soft catch setting is set to "ON", at the start of the closing operation of the arm 203, a voltage (e.g., 20V) sufficient to bring the arm 203 into the closed state is applied to the electromagnetic coil, and the voltage is applied to the electromagnetic coil for a predetermined period of time (e.g., , 300 seconds), control is performed to increase the voltage to a voltage (for example, 50V) corresponding to the set gripping force. This makes it difficult for the player to guess the gripping force due to the action of arm 203 in the closed state. In addition, when a high voltage is applied to the electromagnetic coil, the closing action of the arm is performed rapidly, so for example, the colored balls CB spread out to raise the bottom of the prize P or to buffer it may be flipped with great force, causing the Inconveniences such as color balls CB being unintentionally discharged from the prize discharge port 4 are less likely to occur.

次に、CPU300aは、設定確認処理を実行する(ステップS209)。設定確認処理が実行されると、図8(E)に示すように、上述した要領で設定された、景品単価、払出率、アーム203の把持力及びソフトキャッチの各設定結果がサービスモニタ401に表示される。また、設定確認画面の表示中に第3ボタン403cが操作されるとプレイエリア選択画面に移行し、第1ボタン403aが操作されるとソフトキャッチ設定画面に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ401の下方には、「ソフトキャッチ設定:ボタンNo.1」と「デモ中モード:ボタンNo.3」が表示されており、その旨を報知している。CPU300aは、設定確認処理が終了すると、払出設定処理を終了する。 Next, the CPU 300a executes a setting confirmation process (step S209). When the setting confirmation process is executed, as shown in FIG. 8E, the setting results of the prize unit price, payout rate, gripping force of the arm 203, and soft catch set in the manner described above are displayed on the service monitor 401. Is displayed. Further, when the third button 403c is operated while the setting confirmation screen is displayed, the screen shifts to the play area selection screen, and when the first button 403a is operated, the screen shifts to the soft catch setting screen. Therefore, "Soft catch setting: Button No. 1" and "Demonstration mode: Button No. 3" are displayed at the bottom of the service monitor 401 to notify this fact. When the setting confirmation process ends, the CPU 300a ends the payout setting process.

次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機100において実行されるプレイ処理について図6(B)を参照しながら説明する。ここで、図6(B)は、プレイ処理について説明するフローチャートである。 Next, the play process executed in the crane game machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIG. 6(B). Here, FIG. 6(B) is a flowchart explaining the play process.

まず、CPU300aは、硬貨が投入されたか否かを判定する(ステップS301)。すなわち、CPU300aは、コインセレクタ84a,84bからの投入信号が入力されたか否かを判定する。CPU300aは、硬貨が投入されたと判定しなかった場合は(ステップS301:No)、硬貨が投入されたと判定されるまでステップS301の処理を実行する。 First, the CPU 300a determines whether a coin has been inserted (step S301). That is, the CPU 300a determines whether or not input signals from the coin selectors 84a and 84b have been input. If the CPU 300a does not determine that a coin has been inserted (step S301: No), it executes the process of step S301 until it is determined that a coin has been inserted.

一方、CPU300aは、硬貨が投入されたと判定した場合は(ステップS301;Yes)、遊戯処理を実行する。遊戯処理では、操作部8の操作レバー81及び操作ボタン82の操作を受け付け、把持装置200の移動操作及びアーム203の把持動作を予め定められた制限時間(例えば、30秒)以内に行わせる処理を実行する。このとき、アーム203の把持動作については、払出率に応じた動作が行われるように制御される。このように、本実施形態では、制御部300は、制御手段として機能している。 On the other hand, if the CPU 300a determines that a coin has been inserted (step S301; Yes), it executes a game process. In the play process, the operation of the operation lever 81 and operation button 82 of the operation unit 8 is accepted, and the movement operation of the gripping device 200 and the gripping operation of the arm 203 are performed within a predetermined time limit (for example, 30 seconds). Execute. At this time, the gripping operation of the arm 203 is controlled so as to be performed in accordance with the payout rate. Thus, in this embodiment, the control unit 300 functions as a control means.

その後、CPU300aは、遊戯が終了したか否かを判定する(ステップS305)。CPU300aは、遊戯が終了したと判定しなかった場合は(ステップS305;No)、引き続きステップS303の遊戯処理を継続する。一方、CPU300aは、遊戯が終了したと判定した場合は(ステップS305;Yes)、プレイ回数カウンタをインクリメントする(ステップS307)。プレイ回数カウンタは、RAM300cの作業領域に記憶されているカウンタである。 After that, the CPU 300a determines whether the game has ended (step S305). If the CPU 300a does not determine that the game has ended (step S305; No), the CPU 300a continues the game process in step S303. On the other hand, if the CPU 300a determines that the game has ended (step S305; Yes), the CPU 300a increments the play count counter (step S307). The number of plays counter is a counter stored in the work area of the RAM 300c.

次に、CPU300aは、景品Pの払い出しがあったか否かを判定する(ステップS309)。具体的には、CPU300aは、景品払出センサ41からの信号の有無に基づいて景品Pの払い出しの判定を行う。 Next, the CPU 300a determines whether the prize P has been paid out (step S309). Specifically, the CPU 300a determines whether to pay out the prize P based on the presence or absence of a signal from the prize payout sensor 41.

CPU300aは、景品Pの払い出しがあったと判定した場合は(ステップS309;Yes)、景品払出カウンタのインクリメントを行う(ステップS311)。一方、CPU300aは、景品Pの払い出しがあったと判定しなかった場合は(ステップS309;No)、ステップS311の処理を実行することなく、ステップS313の処理を実行する。 If the CPU 300a determines that the prize P has been paid out (step S309; Yes), the CPU 300a increments the prize payout counter (step S311). On the other hand, if the CPU 300a does not determine that the prize P has been paid out (step S309; No), the CPU 300a executes the process of step S313 without executing the process of step S311.

その後、CPU300aは、払出率(P/O)を算出し(ステップS313)、プレイ処理を終了する。払出率(P/O)は、予め設定された景品Pの単価に景品払出カウンタの値を乗じた額(払出額)をインカム(売上)で除することにより算出される。なお、本実施形態では、100円投入で1回、500円投入で6回の遊戯が可能に設定されている場合において、100円が投入されたことによる遊戯が実行された場合に、当該遊戯1回あたりのインカムを100円とし、500円が投入されたことによる遊戯が実行された場合に、当該遊戯1回あたりのインカムを500/6=83.3円として計算するようにしているが、投入金額に拘わらず、遊戯1回あたりのインカムを100円として計算するようにしてもよい。算出された払出率は、RAM300cに更新記録されるとともに、後述するように、サービスモニタ401におけるプレイデータの表示画面に表示される。 After that, the CPU 300a calculates the payout rate (P/O) (step S313), and ends the play process. The payout rate (P/O) is calculated by dividing the amount (payout amount) obtained by multiplying the preset unit price of the prize P by the value of the prize payout counter by the income (sales). In addition, in this embodiment, when a game is set to be possible once by inserting 100 yen and six times by inserting 500 yen, when a game is executed by inserting 100 yen, the corresponding game is The income per play is assumed to be 100 yen, and when a game is executed by inserting 500 yen, the income per play is calculated as 500/6 = 83.3 yen. Alternatively, the income per game may be calculated as 100 yen, regardless of the amount invested. The calculated payout rate is updated and recorded in the RAM 300c, and is also displayed on the play data display screen of the service monitor 401, as will be described later.

次に、図6(B)に示すプレイ処理における遊戯処理において実行されるクレーン移動処理について図7(A)を参照しながら説明する。ここで、図7(A)は、クレーン移動処理について説明するフローチャートである。なお、クレーン移動処理は、遊戯処理において、所定時間毎(例えば、2ms毎)に起動する処理である。 Next, the crane movement process executed in the game process in the play process shown in FIG. 6(B) will be described with reference to FIG. 7(A). Here, FIG. 7(A) is a flowchart explaining the crane movement process. Note that the crane movement process is a process that is activated at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) in the game process.

まず、CPU300aは、操作レバー81がいずれかの方向にONされたか否かを判定する(ステップS401)。CPU300aは、操作レバー81がいずれかの方向にONされたと判定した場合は(ステップs401;Yes)、図7(B)に示す入力方向動作管理テーブルにおける入力された方向に対応する方向の入力フラグをオンにセットし(ステップS403)、その後、操作レバー81の入力方向に把持装置200を移動させる(ステップS405)。なお、入力方向動作管理テーブルは、制御部300のRAM300cに記憶されている。一方、ステップS401において、操作レバー81がいずれかの方向にONされたと判定しない場合は(ステップs401;No)、クレーン移動処理を終了して遊戯処理に戻る。 First, the CPU 300a determines whether the operating lever 81 is turned on in any direction (step S401). If the CPU 300a determines that the operating lever 81 is turned on in any direction (step s401; Yes), the CPU 300a sets the input flag of the direction corresponding to the input direction in the input direction operation management table shown in FIG. 7(B). is set to ON (step S403), and then the gripping device 200 is moved in the input direction of the operating lever 81 (step S405). Note that the input direction operation management table is stored in the RAM 300c of the control unit 300. On the other hand, if it is determined in step S401 that the operating lever 81 is not turned on in any direction (step s401; No), the crane movement process is ended and the process returns to the play process.

その後、CPU300aは、オンとされている操作レバー81のうち操作レバー81がオフとなった方向があったか否かを判定する(ステップS407)。CPU300aは、操作レバー81がオフとなった方向があったと判定しない場合は(ステップS407;No)、ステップS405の処理を実行し、操作レバー81がオフとなった方向があったと判定した場合は(ステップS407;Yes)、入力方向動作管理テーブルにおけるリミットタイマのレバーオフとされた方向と対向する方向(例えば、右方向のレバーオフであれば、反対の左方向)に対応するフィールドに、リミットタイマ(例えば、500ms)がセットされるとともに(ステップS409)、入力規制フラグにNGのフラグをセットする(ステップS411)。入力規制フラグは、リミットタイマが0となるまでNGのままフラグが維持される。その後、CPU300aは、操作レバー81がオフとなった方向の入力フラグをクリアする(ステップS412)。 After that, the CPU 300a determines whether or not there is a direction in which the operating lever 81 is turned off among the operating levers 81 that are turned on (step S407). If the CPU 300a does not determine that there is a direction in which the operating lever 81 is turned off (step S407; No), the CPU 300a executes the process of step S405, and if it is determined that there is a direction in which the operating lever 81 is turned off, the CPU 300a executes the process in step S405. (Step S407; Yes), in the input direction operation management table, enter the limit timer ( For example, 500 ms) is set (step S409), and an NG flag is set in the input restriction flag (step S411). The input restriction flag remains NG until the limit timer reaches 0. After that, the CPU 300a clears the input flag for the direction in which the operating lever 81 is turned off (step S412).

その後、CPU300aは、操作レバー81が新たにONとされた方向があるか否かを判定する(ステップS413)。CPU300aは、操作レバー81が新たにONとされた方向があると判定した場合は(ステップS413;Yes)、当該入力方向について入力規制フラグがNGとなっているか否かを判定する(ステップS415)。CPU300aは、当該入力方向について入力規制フラグがNGであると判定しなかった場合は(ステップS415;No)、ステップS417~ステップS421の処理を実行する。なお、ステップS417~ステップS421の処理は、ステップS403~ステップS407と同様であるため、説明を省略する。一方、CPU300aは、ステップS413において、操作レバー81が新たにONとされた方向があると判定しない場合(ステップS413;No)、あるいは、ステップS415において、当該入力方向について入力規制フラグがNGであると判定した場合は(ステップS415;Yes)、ステップS413の処理を実行する。なお、この場合において、把持装置200が移動中である場合は、当該把持装置200の移動を継続する。本実施形態では、操作レバー81が8方向に入力可能であって、これに対応して把持装置200も8方向に移動可能となっている。すなわち、入力した操作レバー81の方向が前、後、左、右である場合は、1つの要素の方向への操作レバー81の入力があったということができ、入力した操作レバー81の方向が斜め(左前、右前、左後、右後)である場合は、2つの要素の方向への操作レバー81の入力があったということができる。そして、本実施形態では、ステップS415において、2つの要素の方向のうち少なくとも1つの要素の方向についての規制フラグがNGである場合には、当該2つの要素の方向への操作レバー81の入力を無効にし、把持装置200の移動を規制するようにしている。 After that, the CPU 300a determines whether there is a direction in which the operating lever 81 is newly turned ON (step S413). If the CPU 300a determines that there is a direction in which the operating lever 81 is newly turned ON (step S413; Yes), the CPU 300a determines whether or not the input restriction flag is NG for the input direction (step S415). . If the CPU 300a does not determine that the input restriction flag is NG for the input direction (step S415; No), the CPU 300a executes the processes of steps S417 to S421. Note that the processing from step S417 to step S421 is similar to step S403 to step S407, so the description thereof will be omitted. On the other hand, if the CPU 300a does not determine in step S413 that there is a direction in which the operation lever 81 is newly turned ON (step S413; No), or in step S415, the input restriction flag is NG for the input direction. If it is determined that (step S415; Yes), the process of step S413 is executed. Note that in this case, if the gripping device 200 is moving, the gripping device 200 continues to move. In this embodiment, the operating lever 81 can be inputted in eight directions, and the gripping device 200 can also be moved in eight directions correspondingly. In other words, if the input direction of the operation lever 81 is front, back, left, or right, it can be said that the input of the operation lever 81 is in the direction of one element, and the input direction of the operation lever 81 is If it is diagonal (front left, front right, rear left, rear right), it can be said that there was an input from the operating lever 81 in the direction of the two elements. In this embodiment, in step S415, if the regulation flag for at least one of the two element directions is NG, input of the operating lever 81 in the direction of the two elements is prohibited. It is made invalid and the movement of the gripping device 200 is restricted.

本実施形態では、上述したように構成されているので、例えば、図9に示すように、把持装置200を左方向に移動させた後、遊戯者PLが急激に操作レバー81を左方向から右方向に転換入力した場合は、右方向を含む方向(右前、右、右後)への移動が所定時間規制されるので、ワイヤ200aで吊下げられた把持装置200が慣性により大きく揺動するのを抑制することができる。 Since the present embodiment is configured as described above, for example, as shown in FIG. 9, after moving the grip device 200 to the left, the player PL suddenly moves the operating lever 81 from the left to the right. If a direction change is input, movement in directions including the right direction (front right, right, rear right) is restricted for a predetermined period of time, so that the gripping device 200 suspended by the wire 200a will not swing significantly due to inertia. can be suppressed.

次に、図7(C)を参照しながら、アタック処理について説明する。ここで、図7(C)は、アタック処理について説明するフローチャートである。アタック処理は、遊戯処理において、所定時間毎(例えば、2ms毎)に起動する処理である。 Next, attack processing will be described with reference to FIG. 7(C). Here, FIG. 7(C) is a flowchart illustrating attack processing. The attack process is a process that is activated at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) in the game process.

最初に、CPU300aは、操作ボタン82が押下操作されたか否かを判定する(ステップS501)。CPU300aは、操作ボタン82が押下操作されたと判定した場合は(ステップS501;Yes)、払出率(P/O)をRAM300cを参照することにより判定を行う(ステップS503)。 First, the CPU 300a determines whether or not the operation button 82 has been pressed (step S501). If the CPU 300a determines that the operation button 82 has been pressed (step S501; Yes), the CPU 300a determines the payout rate (P/O) by referring to the RAM 300c (step S503).

続いて、CPU300aは、キャッチソフト(CS)モードがONとなっているか否かを判定する(ステップS505)。CPU300aは、CSモードがONとなっていると判定した場合は(ステップS505;Yes)、CSモードに応じたアーム203の把持動作を実行した後(ステップS507)、この処理を終了する。具体的には、CPU300aは、アーム203の把持動作について、開状態から閉状態となるまでにアーム駆動部201bに発生させる電圧(電磁コイルに印加する電圧)をアーム203が動作するのに十分な電圧(例えば、20V)とした後、閉状態となってからアーム駆動部201bに発生させる電圧を、設定された把持力に応じた電圧(例えば、50V)まで上昇させる。 Subsequently, the CPU 300a determines whether the catch software (CS) mode is ON (step S505). If the CPU 300a determines that the CS mode is ON (step S505; Yes), the CPU 300a executes a gripping operation of the arm 203 according to the CS mode (step S507), and then ends this process. Specifically, regarding the gripping operation of the arm 203, the CPU 300a generates a voltage (voltage applied to the electromagnetic coil) in the arm drive unit 201b that is sufficient for the arm 203 to operate from the open state to the closed state. After setting the voltage (for example, 20V), the voltage generated in the arm drive unit 201b after the closed state is established is increased to a voltage (for example, 50V) corresponding to the set gripping force.

一方、CPU300aは、CSモードがONとなっていると判定しない場合(すなわち、通常モードである場合)は(ステップS505;No)、通常のアームの把持動作を実行した後(ステップS509)、この処理を終了する。すなわち、CPU300aは、通常モードの場合、アーム203の把持動作について、開状態から閉状態となるまでにアーム駆動部201bに発生させる電圧を設定された把持力に応じた電圧(例えば、50V)に設定する。 On the other hand, if the CPU 300a does not determine that the CS mode is ON (that is, the normal mode) (step S505; No), the CPU 300a performs the normal gripping operation of the arm (step S509). Finish the process. That is, in the case of the normal mode, the CPU 300a sets the voltage generated in the arm drive unit 201b from the open state to the closed state to a voltage (for example, 50V) corresponding to the set gripping force for the gripping operation of the arm 203. Set.

このように、本実施形態では、アーム203が開状態から閉状態となるまでの動作を電圧を一定にすることにより、遊戯者にアーム203の把持力を推測し難くするようにしている。また、アーム203が開状態から閉状態となるまでの間、その動作が可能な程度の十分な電圧を与えることにより、アーム203が急激に閉動作するのを抑制できるので、例えば、プレイフィールド2内に敷き詰められたカラーボールCBを弾いてしまって、意図せずカラーボールCBが景品排出口4から排出してしまうといった不都合を防止することができる。 In this manner, in this embodiment, by keeping the voltage constant during the operation of the arm 203 from the open state to the closed state, it is made difficult for the player to estimate the gripping force of the arm 203. Further, by applying sufficient voltage to enable the arm 203 to operate from the open state to the closed state, it is possible to suppress the arm 203 from suddenly closing the arm 203. It is possible to prevent the inconvenience of unintentionally ejecting the colored balls CB from the prize ejecting port 4 by flipping the colored balls CB laid out inside.

以上説明したように、本実施形態によれば、クレーンゲーム機100は、景品Pが載置されるプレイフィールド2と、景品Pを把持するためのアーム203を有し、プレイフィールド2内を移動可能な把持装置200と、プレイヤーによる操作が可能な操作レバー81と、操作レバー81の操作に応じて把持装置200をX軸方向及びY軸方向に移動させるとともに、アーム203の把持動作を制御する制御部300とを備えている。また、クレーンゲーム機100は、把持装置200を吊下げワイヤ200aにより吊下げ、吊下げワイヤ200aを繰り出し及び巻き取ることにより、把持装置200を昇降可能なワイヤ巻取装置303を備えている。制御部300は、操作レバー81の操作により把持装置300が一の要素を含む方向に移動した後、所定時間が経過する前に操作レバー81により該一の要素とは正対する方向の要素を含む方向に操作された場合には、該操作に応じた把持装置200の移動を規制する。その結果、景品取得装置の急激な反転移動により生じる慣性により大きく揺動するのを抑制することが可能であり、景品取得装置を吊下げるワイヤや、このワイヤの繰り出し及び巻き取りを行う昇降装置に対するダメージを低減でき、製品寿命への影響を低減することができるようになる。 As described above, according to the present embodiment, the crane game machine 100 has a play field 2 on which a prize P is placed, an arm 203 for grasping the prize P, and moves within the play field 2. A control lever 81 that can be operated by the player moves the grasping device 200 in the X-axis direction and the Y-axis direction in accordance with the operation of the control lever 81, and controls the grasping operation of the arm 203. The control unit 300 is also provided. The crane game machine 100 also includes a wire winding device 303 that suspends the gripping device 200 by a hanging wire 200a and can raise and lower the gripping device 200 by feeding out and winding up the hanging wire 200a. After the gripping device 300 is moved in the direction including the one element by operating the operating lever 81, the control unit 300 moves the operating lever 81 to include the element in the direction opposite to the one element before a predetermined time has elapsed. When the gripping device 200 is operated in the direction, movement of the gripping device 200 in accordance with the operation is restricted. As a result, it is possible to suppress large swings due to inertia caused by rapid reversal movement of the prize acquisition device, and it is possible to suppress the wire that hangs the prize acquisition device and the lifting device that pays out and winds up this wire. Damage can be reduced and the impact on product life can be reduced.

また、本実施形態によれば、操作レバー81の操作により把持装置200が一の要素を含む方向に移動した後、所定時間が経過してから操作レバー81により該一の要素とは正対する方向の要素を含む方向に操作された場合には、該操作に応じた把持装置200の移動が許容される。そのため、景品取得装置の揺動がある程度治まった状態で反対方向への移動を許容するので、ワイヤや昇降装置へのダメージを低減できるとともに、円滑な遊戯を続行させることができるようになる。 Further, according to the present embodiment, after the gripping device 200 is moved in a direction including one element by operating the operating lever 81, after a predetermined period of time has elapsed, the operating lever 81 is moved in a direction opposite to the one element. When the gripping device 200 is operated in a direction including the elements, the gripping device 200 is allowed to move in accordance with the operation. Therefore, movement in the opposite direction is allowed after the swinging of the prize acquisition device has subsided to some extent, so damage to the wire and the lifting device can be reduced, and the game can be continued smoothly.

また、本実施形態によれば、操作レバー81の操作により把持装置200が一の要素を含む方向に移動した後、所定時間が経過する前に操作レバー81により該一の要素とは正対する方向の要素を含む方向に操作されて把持装置200の移動が規制された場合には、該所定時間が経過してから操作レバー81により再度の操作が行われることにより、該一の要素とは正対する方向の要素を含む方向への操作レバー81による操作に応じた把持装置200の移動を許容する。その結果、景品取得装置の急激な反転移動により生じる慣性により大きく揺動するのを抑制することが可能であり、景品取得装置を吊下げるワイヤや、このワイヤの繰り出し及び巻き取りを行う昇降装置に対するダメージを低減でき、製品寿命への影響を低減することができるようになるとともに、遊戯者に、急激な操作により動作が停止してることが認識でき、遊戯者に正常に動作していることを認識させることができる。 Further, according to the present embodiment, after the gripping device 200 is moved in a direction including one element by operating the operating lever 81, the operating lever 81 is moved in a direction opposite to the one element before a predetermined period of time has elapsed. If the movement of the gripping device 200 is restricted by being operated in a direction that includes the first element, the operation lever 81 is operated again after the predetermined time has elapsed, so that the movement of the gripping device 200 is regulated in a direction that includes the first element. The gripping device 200 is allowed to move in response to an operation using the operating lever 81 in a direction including the opposite direction. As a result, it is possible to suppress large swings due to inertia caused by rapid reversal movement of the prize acquisition device, and it is possible to suppress the wire that hangs the prize acquisition device and the lifting device that pays out and winds up this wire. Not only can damage be reduced and the impact on the product lifespan can be reduced, but the player can also recognize when the operation has stopped due to sudden operation, and the player can be assured that the operation is normal. It can be recognized.

また、本実施形態によれば、操作レバー81の操作により把持装置200が一の要素を含む方向に移動した後、所定時間が経過する前に操作レバー81により該一の要素とは正対する方向の要素を含まない方向に操作された場合には、該操作に応じた把持装置200の移動が許容される。その結果、景品取得装置の慣性による揺動が生じにくい方向への移動については、移動を規制しないようにすることで、円滑な遊戯を行うことができるようになる。 Further, according to the present embodiment, after the gripping device 200 is moved in a direction including one element by operating the operating lever 81, the operating lever 81 is moved in a direction opposite to the one element before a predetermined period of time has elapsed. When the gripping device 200 is operated in a direction that does not include the element, the gripping device 200 is allowed to move in accordance with the operation. As a result, by not restricting the movement of the prize acquisition device in a direction in which it is less likely to swing due to inertia, it becomes possible to play the game smoothly.

以上説明したように、本実施形態によれば、クレーンゲーム機100は、景品Pが載置されるプレイフィールド2と、景品Pを把持するためのアーム203を有し、プレイフィールド2内を移動可能な把持装置200と、プレイヤーによる操作が可能な操作レバー81及び操作ボタン82と、操作レバー81及び操作ボタン82の操作に応じて把持装置200を移動させるとともに、アーム203の把持動作を制御する制御部300とを備えている。制御部300は、アーム203の把持動作において、設定された第一の把持力よりも小さい第二の把持力でアーム203の把持動作を行った後、第二の把持力から第一の把持力に変更する制御を実行可能である。そのため、アームが景品を把持するまでは、弱い把持力で動作し、景品を把持した段階で把持力を変化させるようにしたので、遊戯者に、アームの把持動作の挙動を認識し難くすることができ、アームの動作によって遊戯者に把持力を推測されにくくなって、興趣が低下することを抑制することができるようになる。また、本実施形態によれば、例えば、プレイフィールド内において景品を底上げするためにカラーボール等を敷き詰めたりした場合に、カラーボールを弾いてしまって景品払出口に払い出されてしまう煩わしさを抑制することもできる。 As described above, according to the present embodiment, the crane game machine 100 has a play field 2 on which a prize P is placed, an arm 203 for grasping the prize P, and moves within the play field 2. A control lever 81 and a control button 82 that can be operated by the player move the holding device 200 according to the operation of the control lever 81 and the control button 82, and control the gripping operation of the arm 203. The control unit 300 is also provided. In the gripping operation of the arm 203, the control unit 300 performs the gripping operation of the arm 203 with a second gripping force that is smaller than the set first gripping force, and then changes the second gripping force to the first gripping force. It is possible to execute control to change the Therefore, the arm operates with a weak gripping force until it grips the prize, and changes the gripping force once it grips the prize, making it difficult for the player to recognize the behavior of the arm's gripping motion. This makes it difficult for the player to guess the gripping force based on the movement of the arm, and it is possible to prevent the player from losing interest. Further, according to the present embodiment, for example, when colored balls are spread all over the play field to increase the price of prizes, the trouble of the colored balls being bounced and being paid out to the prize payout port can be avoided. It can also be suppressed.

また、本実施形態によれば、把持装置200は、電磁コイルと電磁コイルに対して挿脱可能なプランジャとを有し、電磁コイルに電圧を印加することにより、該印加した電圧の大きさに応じた把持力でアーム203の把持動作を行わせるアーム駆動部201bを備えている。制御部300は、アーム203の把持動作において、第二の把持力に対応する電圧(例えば、20V)を電磁コイルに付与した後、所定時間(例えば、300ms)が経過した後で、第一の把持力に対応する電圧(例えば、50V)を電磁コイルに付与する。その結果、第一の把持力に対応する電圧を最初に付与せずに、これよりも弱い第二の把持力に対応する電圧とすることで、アームの動作のコントロールを容易に制御することができるようになる。 Further, according to the present embodiment, the gripping device 200 includes an electromagnetic coil and a plunger that can be inserted into and removed from the electromagnetic coil, and by applying a voltage to the electromagnetic coil, the magnitude of the applied voltage is adjusted. An arm drive unit 201b is provided that causes the arm 203 to perform a gripping operation with a corresponding gripping force. In the gripping operation of the arm 203, the control unit 300 applies a voltage (for example, 20V) corresponding to the second gripping force to the electromagnetic coil, and then, after a predetermined time (for example, 300 ms) has elapsed, controls the first gripping force to be applied to the electromagnetic coil. A voltage (for example, 50V) corresponding to the gripping force is applied to the electromagnetic coil. As a result, by not applying the voltage corresponding to the first gripping force first, but applying the voltage corresponding to the second gripping force, which is weaker, it is possible to easily control the movement of the arm. become able to.

また、本実施形態によれば、把持装置200は、閉状態のアーム203の間隙を調整する取付ベース204を備えているので、例えば、プレイフィールド内において景品を底上げするためにカラーボール等を敷き詰めたりした場合に、誤ってカラーボールを把持してしまう不都合を抑制することができるようになる。 Furthermore, according to the present embodiment, the gripping device 200 includes the mounting base 204 that adjusts the gap between the arms 203 in the closed state, so that, for example, colored balls or the like can be spread over the playfield in order to raise the prizes. This makes it possible to prevent the inconvenience of accidentally grasping the colored ball when the user holds the colored ball.

また、本実施形態によれば、把持装置200は、アーム203を駆動するための電磁コイルを収容する本体ケース201と、基端部が本体ケース201に対して回動可能に取り付けられ、先端部がアーム203の腕部に対して回動可能に取り付けられる回動支持部205とを備えている。本体ケース201に取り付けられる回動支持部205の基端部の取付位置が本体ケース201に沿って上下方向に変位可能である。取付ベース204は、回動支持部205の基端部の取付位置を変更することにより、閉状態のアーム203の間隙の大きさを調整する。そのため、閉状態のアームの間隙を容易に調整することができる。 Further, according to the present embodiment, the gripping device 200 includes a main body case 201 that houses an electromagnetic coil for driving the arm 203, a base end is rotatably attached to the main body case 201, and a distal end is provided with a rotation support portion 205 rotatably attached to the arm portion of the arm 203. The mounting position of the base end portion of the rotation support portion 205 attached to the main body case 201 can be displaced in the vertical direction along the main body case 201. The mounting base 204 adjusts the size of the gap between the arms 203 in the closed state by changing the mounting position of the base end of the rotation support section 205. Therefore, the gap between the arms in the closed state can be easily adjusted.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are not described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.

100 クレーンゲーム機(景品取得ゲーム装置)
2 プレイフィールド
81 操作レバー81(操作手段)
200 把持装置(景品取得装置)
200a 吊下げワイヤ(ワイヤ)
201b アーム駆動部(駆動手段)
203 アーム
204 取付ベース(調整手段)
205 回動支持部(支持部材)
300 制御部(制御手段)
303 ワイヤ巻取装置(昇降手段)
P 景品

100 Crane game machine (prize acquisition game device)
2 Play field 81 Operation lever 81 (operation means)
200 Grasping device (prize acquisition device)
200a Hanging wire (wire)
201b Arm drive section (drive means)
203 Arm 204 Mounting base (adjustment means)
205 Rotation support part (support member)
300 Control unit (control means)
303 Wire winding device (lifting means)
P Prize

上記目的を解決するため、請求項1に記載の発明は、景品が載置されるプレイフィールドと、景品を把持するためのアームを有し、前記プレイフィールド内を移動可能な景品取得装置と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて前記景品取得装置を移動させるとともに、前記アームの把持動作を制御する制御手段とを備えた景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取得装置は、電磁コイルと該電磁コイルに対して挿脱可能なプランジャとを有し、該電磁コイルに電圧を印加することにより、該印加した電圧の大きさに応じた把持力で前記アームの把持動作を行わせる駆動手段を備え、
前記制御手段は、前記アームの把持動作において、設定された第一の把持力よりも小さい第二の把持力に対応する電圧を前記電磁コイルに付与した後、所定時間が経過した後で、該第一の把持力に対応する電圧を該電磁コイルに付与することで、該第二の把持力で該アームの把持動作を行った後、該第二の把持力から該第一の把持力に変更する制御を実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above object, the invention according to claim 1 includes a play field on which a prize is placed, a prize acquisition device having an arm for grasping the prize and movable within the play field; A prize acquisition game device comprising an operation means that can be operated by a player, and a control means that moves the prize acquisition device according to the operation of the operation means and controls a gripping operation of the arm,
The prize acquiring device has an electromagnetic coil and a plunger that can be inserted into and removed from the electromagnetic coil, and by applying a voltage to the electromagnetic coil, the prize acquisition device can acquire the prize with a gripping force corresponding to the magnitude of the applied voltage. Equipped with a driving means for performing a gripping operation of the arm,
In the gripping operation of the arm, the control means applies a voltage corresponding to a second gripping force smaller than the set first gripping force to the electromagnetic coil, and then, after a predetermined time has elapsed, By applying a voltage corresponding to the first gripping force to the electromagnetic coil, after performing a gripping operation of the arm with the second gripping force, the second gripping force is changed to the first gripping force. It is characterized by being able to execute control to change.

請求項に記載の発明は、請求項1に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得装置は、閉状態の前記アームの間隙を調整する調整手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the prize acquisition game device according to claim 1 ,
The prize acquiring device is characterized in that it includes an adjusting means for adjusting a gap between the arms in the closed state.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得装置は、前記アームを駆動するための駆動源を収容する本体部と、基端部が前記本体部に対して回動可能に取り付けられ、先端部が前記アームの腕部に対して回動可能に取り付けられる支持部材とを備え、
前記本体部に取り付けられる前記支持部材の基端部の取付位置が該本体部に沿って上下方向に変位可能とされており、
前記調整手段は、前記支持部材の基端部の取付位置を変更することにより、閉状態の前記アームの間隙の大きさを調整することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the prize acquisition game device according to claim 2 ,
The prize acquiring device includes a main body that houses a drive source for driving the arm, a base end that is rotatably attached to the main body, and a distal end that is rotatably attached to the arm of the arm. A support member rotatably attached,
The mounting position of the base end portion of the support member attached to the main body portion is movable in the vertical direction along the main body portion,
The adjustment means is characterized in that the size of the gap between the arms in the closed state is adjusted by changing the attachment position of the base end of the support member.

Claims (4)

景品が載置されるプレイフィールドと、景品を把持するためのアームを有し、前記プレイフィールド内を移動可能な景品取得装置と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて前記景品取得装置を移動させるとともに、前記アームの把持動作を制御する制御手段とを備えた景品取得ゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記アームの把持動作において、設定された第一の把持力よりも小さい第二の把持力で該アームの把持動作を行った後、該第二の把持力から該第一の把持力に変更する制御を実行可能であることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A play field on which a prize is placed, a prize acquisition device having an arm for grasping the prize and movable within the play field, an operating means that can be operated by a player, and an operation means for operating the operating means. A prize acquisition game device comprising a control means for moving the prize acquisition device accordingly and controlling a gripping operation of the arm,
In the gripping operation of the arm, the control means performs the gripping operation of the arm with a second gripping force that is smaller than the set first gripping force, and then adjusts the gripping force from the second gripping force to the first gripping force. A prize acquisition game device characterized by being able to execute control to change the grip force.
前記景品取得装置は、電磁コイルと該電磁コイルに対して挿脱可能なプランジャとを有し、該電磁コイルに電圧を印加することにより、該印加した電圧の大きさに応じた把持力で前記アームの把持動作を行わせる駆動手段を備え、
前記制御手段は、前記アームの把持動作において、前記第二の把持力に対応する電圧を前記電磁コイルに付与した後、所定時間が経過した後で、前記第一の把持力に対応する電圧を該電磁コイルに付与することを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
The prize acquiring device has an electromagnetic coil and a plunger that can be inserted into and removed from the electromagnetic coil, and by applying a voltage to the electromagnetic coil, the prize acquisition device can acquire the prize with a gripping force corresponding to the magnitude of the applied voltage. Equipped with a driving means for performing a gripping operation of the arm,
The control means applies a voltage corresponding to the first gripping force to the electromagnetic coil after a predetermined period of time has elapsed after applying a voltage corresponding to the second gripping force to the electromagnetic coil during the gripping operation of the arm. The prize acquisition game device according to claim 1, wherein the prize is given to the electromagnetic coil.
前記景品取得装置は、閉状態の前記アームの間隙を調整する調整手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の景品取得ゲーム装置。 3. The prize acquisition game device according to claim 1, wherein the prize acquisition device includes an adjusting means for adjusting a gap between the arms in a closed state. 前記景品取得装置は、前記アームを駆動するための駆動源を収容する本体部と、基端部が前記本体部に対して回動可能に取り付けられ、先端部が前記アームの腕部に対して回動可能に取り付けられる支持部材とを備え、
前記本体部に取り付けられる前記支持部材の基端部の取付位置が該本体部に沿って上下方向に変位可能とされており、
前記調整手段は、前記支持部材の基端部の取付位置を変更することにより、閉状態の前記アームの間隙の大きさを調整することを特徴とする請求項3に記載の景品取得ゲーム装置。
The prize acquiring device includes a main body that houses a drive source for driving the arm, a base end that is rotatably attached to the main body, and a distal end that is rotatably attached to the arm of the arm. A support member rotatably attached,
The mounting position of the base end portion of the support member attached to the main body portion is movable in the vertical direction along the main body portion,
4. The prize acquisition game device according to claim 3, wherein the adjustment means adjusts the size of the gap between the arms in the closed state by changing the attachment position of the base end of the support member.
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