JP2002239209A - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine

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JP2002239209A
JP2002239209A JP2001040631A JP2001040631A JP2002239209A JP 2002239209 A JP2002239209 A JP 2002239209A JP 2001040631 A JP2001040631 A JP 2001040631A JP 2001040631 A JP2001040631 A JP 2001040631A JP 2002239209 A JP2002239209 A JP 2002239209A
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game machine
prize
gear
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伸次 原
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高志 奥田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a crane game machine which allows players to maintain interests in game. SOLUTION: The crane game machine is provided with a table (3) for placing a number of prizes (4) thereon, a crane (5) having a plurality of claws (6) for catching prizes (4), a drive mechanism which makes the claws (6) of the crane (5) catch the prize (4) according to the operation by the players, torsion springs (41 and 42) and gears (34 and 38) that enable automatic change in grasping force of catching prizes (4) by the claws (6) of the crane (5), a CPU (53) which drives the springs and gears to vary the grasping force of the claws (6), a stepping motor (26) and a drive gear (28).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者(プレー
ヤ)の操作により位置決めされるクレーン型の景品捕獲
装置を使用して、玩具や菓子等等の景品を掴み取るゲー
ムを行うクレーンゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a crane game machine for playing a game of grabbing a prize such as a toy or a confection using a crane-type prize capturing device positioned by an operation of a player (player). .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のクレーンゲーム機としては、上部
を透明カバーで覆ったハウジング内に、多数の景品を載
置する景品載置面と、複数の鉤爪を有する景品捕獲装置
としてのクレーン及びその駆動機構を設置し、ハウジン
グの外面にはコイン挿入口とプレーヤが操作する起動ス
イッチ等から成る操作部を設けたものが知られている。
ゲームを行う際には、プレーヤはコインを入れて操作部
を操作することにより、クレーンを景品載置面上の任意
の位置に移動させ、クレーンの鉤爪が景品を捕えられる
ようする。そして、鉤爪がうまく景品を把持した場合に
は、クレーンによりその景品がハウジングの外に排出さ
れるので、プレーヤは景品を取得できる。このようなゲ
ーム機では、1回のコイン投入によってゲームができる
時間や回数が予め定められている。
2. Description of the Related Art As a conventional crane game machine, a crane as a prize capturing device having a prize mounting surface for mounting a number of prizes in a housing whose upper part is covered with a transparent cover, and a plurality of claws, and a crane therefor. It is known that a driving mechanism is provided, and an operation unit including a coin insertion slot, a start switch operated by a player, and the like is provided on an outer surface of the housing.
When playing a game, the player inserts coins and operates the operation unit to move the crane to an arbitrary position on the premium placing surface, so that the claw of the crane can catch the premium. When the claw successfully grips the prize, the prize is discharged out of the housing by the crane, so that the player can acquire the prize. In such a game machine, the time and the number of times the game can be played by one coin insertion are predetermined.

【0003】上記のクレーンゲーム機のうち、鉤爪にス
プリングの力を作用させることで、景品を把持する力を
もたせるようにしたものが知られている(実開平5−4
4176号)。このクレーンゲーム機では、スプリング
のリターン力が強いと景品の払出率が高くなることが多
く、遊技場側の利益率が低くなってしまう。他方、スプ
リングのリターン力が弱いと遊技者が景品を取得できず
にゲームが終了することが多く、これが高じると、遊技
場側にとっては遊技者がクレーンゲーム機で遊ばなくな
るという問題が生ずる。
[0003] Among the above crane game machines, there is known a crane game machine in which a force of a spring is applied to a claw to exert a force for gripping a prize (Japanese Utility Model Laid-Open No. 5-4).
No. 4176). In this crane game machine, if the return force of the spring is strong, the payout rate of the prize often increases, and the profit margin on the game arcade side decreases. On the other hand, if the return force of the spring is weak, the game is often ended without the player being able to obtain a prize, and if this increases, there arises a problem that the player does not play with the crane game machine on the gaming side.

【0004】従って、上記クレーンゲーム機において、
適切な景品の払出率を実現するためには、スプリングを
交換できるようにする必要があり、交換時には、駆動機
構の部分を覆うカバーの前部を取り外した上で別のスプ
リングを取り付けるといった煩雑な作業が必要であっ
た。
Accordingly, in the above crane game machine,
In order to achieve an appropriate prize payout rate, it is necessary to be able to replace the spring, and at the time of replacement, it is necessary to remove the front part of the cover that covers the drive mechanism and attach another spring. Work was needed.

【0005】そこで、景品取得率の調整が外部から行
え、しかも、その調整の幅を広げることができるクレー
ンゲーム機が提案されている(特開平11−24450
7号)。このクレーンゲーム機では、クレーンのカバー
の脱着やバネの交換を行うことなく、バネ強さ調整用シ
ャフトを回転させるだけで、把持手段(例えば、アーム
部材)のリターン力が調整可能となっている。また、把
持手段の把持部の最小距離を調整可能とすることで、景
品の大きさに対しても取得率の調整ができるようにして
いる。
Therefore, there has been proposed a crane game machine capable of externally adjusting the prize acquisition rate and expanding the range of the adjustment (JP-A-11-24450).
No. 7). In this crane game machine, the return force of the gripping means (for example, an arm member) can be adjusted only by rotating the spring strength adjusting shaft without attaching / detaching the cover of the crane or replacing the spring. . Further, by making the minimum distance of the grip portion of the grip means adjustable, the acquisition rate can be adjusted even for the size of the prize.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記ク
レーンゲーム機において、把持手段のリターン力の強弱
を調整するためには、ハウジングの上部を覆う透明カバ
ーを開き、ハウジング内に設けられたアームユニットの
後部から突出したバネ強さ調整用シャフトを操作すると
いう作業が必要である。
However, in the above crane game machine, in order to adjust the strength of the return force of the gripping means, the transparent cover covering the upper part of the housing is opened, and the arm unit provided in the housing is opened. It is necessary to operate a spring strength adjusting shaft protruding from the rear part.

【0007】従って、上記クレーンゲーム機において
も、ゲーム中は透明カバーを開いて把持手段のリターン
力を調整することができないので、ゲームの間に把持手
段のリターン力は一定である。このため、把持手段が景
品を掴んだときは景品を取得できるが、把持手段が景品
を掴むことができないときは景品を取得できずにゲーム
が終了するという画一的な状況が多く発生し、面白味に
欠ける。これに対し、把持手段が景品を掴んだにも拘ら
ず景品を獲得できないという状況は、遊技者にとって関
心が高まる状況であるが、上記のようなゲーム機では、
そのような状況の発生の頻度が低く、遊技者の関心を維
持することが困難である。一方、把持手段のリターン力
を大きく設定することも考えられるが、景品の払出率が
高くなってしまうので、遊技場側の利益率の点から実現
困難である。
Therefore, even in the above crane game machine, the return force of the gripping means cannot be adjusted by opening the transparent cover during the game, so that the return force of the gripping means is constant during the game. For this reason, when the grasping means grasps the prize, a prize can be acquired, but when the grasping means cannot grasp the prize, the game ends without obtaining the prize, and a large number of uniform situations occur. Lack of interest. On the other hand, a situation in which the prize cannot be obtained despite the gripping means gripping the prize is a situation in which the player is interested, but in the above-described game machine,
The frequency of such situations is low, and it is difficult to maintain the interest of the player. On the other hand, it is conceivable that the return force of the gripping means is set to be large, but it is difficult to realize the prize payout rate from the viewpoint of the profit margin on the game arcade side.

【0008】また、上記クレーンゲーム機では、景品の
払出率を調整するためには、遊技場側がクレーンゲーム
機の払出率を店員に監視をさせる必要がある。従って、
払出率の調整にコストがかさむ。また、払出率の調整は
店員の感覚に頼らざるを得ず、更にクレーンゲーム機毎
に載置する景品の価値が異なることも少なくないので、
景品の払出率の調整は困難である。
In the above crane game machine, in order to adjust the payout rate of prizes, it is necessary for the game arcade to have a store clerk monitor the payout rate of the crane game machine. Therefore,
Adjusting the payout rate is costly. Also, the adjustment of the payout rate depends on the clerk's feelings, and the value of the prize placed on each crane game machine often differs, so
Adjusting the prize payout rate is difficult.

【0009】本発明の目的は、遊技者のゲームに対する
興味を維持できるクレーンゲーム機を提供することであ
る。もう一つの目的は、景品の払出率の調整を簡易に行
うことができるクレーンゲーム機を提供することであ
る。
[0009] It is an object of the present invention to provide a crane game machine which can keep a player's interest in a game. Another object is to provide a crane game machine that can easily adjust the payout rate of prizes.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、多数の景品を
載置する景品載置面と、景品を掴む複数の鉤爪(例え
ば、後述の鉤爪6)を有するクレーン(例えば、後述の
クレーン5)と、遊技者の操作に応じてクレーンの鉤爪
に景品を掴む動作をさせる駆動機構とを有するクレーン
ゲーム機において、クレーンの鉤爪が景品を掴む把持力
を自動的に変化させることが可能な把持力可変手段(例
えば、後述のねじりバネ41,42及びギア34,3
8)と、この把持力可変手段を駆動して鉤爪の把持力を
変化させる駆動制御手段(例えば、後述のCPU53、
ステッピングモータ26、及び駆動ギア28)とを備え
たことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a crane (for example, a crane 5 to be described later) having a prize mounting surface on which a large number of prizes are mounted, and a plurality of claws (for example, claws 6 to be described later) for gripping the prizes. ) And a driving mechanism for causing the claw of the crane to grab the prize in response to the operation of the player in the crane game machine, wherein the gripping force by which the claw of the crane grabs the prize can be automatically changed. Force varying means (for example, torsion springs 41 and 42 and gears 34 and 3 described below)
8) and drive control means (for example, a CPU 53, which will be described later) which drives the grip force varying means to change the grip force of the claw.
A stepping motor 26 and a driving gear 28).

【0011】このクレーンゲーム機では、上記駆動機構
と駆動制御手段とは、共通の駆動源(例えば、後述のス
テッピングモータ26)で駆動されることが好ましい。
In this crane game machine, it is preferable that the drive mechanism and the drive control means are driven by a common drive source (for example, a stepping motor 26 described later).

【0012】本発明の具体的態様の1つは、多数の景品
を載置する景品載置面と、景品を掴む複数の鉤爪(例え
ば、後述の鉤爪6)を有するクレーン(例えば、後述の
クレーン5)と、クレーンの鉤爪の景品を掴む把持力を
変化させる把持力可変手段と、遊技者の操作に応じてク
レーンの鉤爪に景品を掴む動作をさせる駆動機構とを有
するクレーンゲーム機において、把持力可変手段は、鉤
爪に対応して設けられた回転部材(例えば、後述のギア
34又は38)と、回転部材の回転軸(シャフト33又
は37)を支点として、一端を対応する回転部材に係止
し、他端を対応する鉤爪に係止したねじりバネ(例え
ば、後述のねじりバネ41,42)と、回転部材を回転
駆動する回転部材駆動手段(例えば、後述のCPU5
3、ステッピングモータ26、及び駆動ギア28)とを
備えたことを特徴とする。
One specific embodiment of the present invention is a crane (for example, a crane described later) having a prize mounting surface on which a number of prizes are placed, and a plurality of claws (for example, claws 6 described later) for gripping the prizes. 5) In a crane game machine having a gripping force variable means for changing a gripping force of a crane claw to grip a prize, and a driving mechanism for causing the crane claw to grip a prize in response to an operation of a player, The force varying means is configured such that one end is related to a rotating member (for example, a gear 34 or 38 described later) provided corresponding to the claw, and one end of the rotating member is supported by a rotating shaft (shaft 33 or 37). Torsion springs (for example, torsion springs 41 and 42 to be described later) that are stopped and the other ends thereof are locked to corresponding claws, and rotation member driving means (for example, a CPU 5 to be described later) that rotationally drives the rotation member.
3, a stepping motor 26 and a drive gear 28).

【0013】別の具体的態様では、多数の景品を載置す
る景品載置面(例えば、後述のテーブル3)と、景品を
掴む複数の鉤爪(例えば、後述の鉤爪6)を有するクレ
ーン(例えば、後述のクレーン5)と、クレーンの鉤爪
の景品を掴む力を変化させる把持力可変手段と、遊技者
の操作に応じてクレーンの鉤爪に景品を掴む動作をさせ
る駆動機構とを有するクレーンゲーム機において、把持
力可変手段は、互いに噛み合った一対のギア(例えば、
後述の主動ギア34、従動ギア38)と、各ギアの軸
(例えば、後述のシャフト33,37)を支点として、
一端を対応するギアに係止し、他端を対応する鉤爪に係
止した一対のねじりバネ(例えば、後述のねじりバネ4
1,42)と、ギアを回転駆動するギア駆動手段(例え
ば、後述のステッピングモータ26)とを備えたことを
特徴とする。
In another specific embodiment, a crane (for example, a claw 6 to be described later) having a prize mounting surface (for example, a table 3 to be described later) on which a large number of prizes are placed and a plurality of claws (for example, a claw 6 to be described later) for holding the prizes. A crane 5) to be described later, a gripping force varying means for changing the force of the claw of the crane to grab the prize, and a drive mechanism for causing the claw of the crane to grab the prize according to the operation of the player In, the gripping force varying means includes a pair of gears meshed with each other (for example,
With the driving gear 34 and the driven gear 38 described later) and the shafts of the respective gears (for example, shafts 33 and 37 described later) as fulcrums,
A pair of torsion springs having one end locked to the corresponding gear and the other end locked to the corresponding claw (for example, a torsion spring 4 described later)
1, 42) and gear driving means (for example, a later-described stepping motor 26) for rotationally driving the gears.

【0014】より具体的な態様では、上記ギア駆動手段
を制御する制御手段(例えば、後述の制御回路51)を
備え、制御手段は、ゲーム中に、ギアの回転駆動を制御
することによって鉤爪の把持力を変化させることを特徴
とする。この場合、制御手段は、ゲーム中における所定
のタイミングを基準とした時間(例えば、後述の時間
“t”或いは“t”)に基づいてギア駆動手段を制
御することを特徴とする。そして、所定のタイミング
は、例えば鉤爪が景品を掴む動作を終了したタイミング
(例えば、後述の時間“t”)、又は鉤爪が景品を掴
む動作を開始したタイミングとする。
In a more specific mode, a control means (for example, a control circuit 51 to be described later) for controlling the gear driving means is provided, and the control means controls the rotation driving of the gears during the game to thereby control the claw. It is characterized in that the gripping force is changed. In this case, the control means controls the gear driving means based on a time based on a predetermined timing during the game (for example, a time “t 1 ” or “t 2 ” described later). The predetermined timing is, for example, a timing at which the claw has finished the operation of grabbing the prize (for example, a time “t 0 ” described later) or a timing at which the claw has started the operation of grabbing the prize.

【0015】また、制御手段は、所定の条件に基づい
て、ギア駆動手段を制御するようにしてもよい。
Further, the control means may control the gear driving means based on a predetermined condition.

【0016】本発明の別の具体的態様では、景品の払出
率を設定するための払出率設定手段(例えば、後述の設
定用ディップスイッチ79)と、ゲームの回数を計数す
るゲーム回数計数手段(例えば、後述のCPU53)
と、遊技者に払出された景品の数を計数する払出景品計
数手段(例えば、後述のCPU53)と、ゲーム回数計
数手段の計数結果、及び払出景品計数手段の計数結果に
基づいて単位ゲーム数当りの景品の払出率を算出する払
出率算出手段(例えば、後述のCPU53)とを備え、
所定の条件は、払出率設定手段の設定結果と、払出率算
出手段の算出結果とを含む。
In another specific embodiment of the present invention, a payout rate setting means (for example, a setting dip switch 79 described later) for setting a prize payout rate, and a game number counting means (counting game number) for counting the number of games. For example, a CPU 53 described later)
A payout prize counting means (for example, CPU 53 described later) for counting the number of prizes paid out to the player; a count result of the game number counting means; Payout rate calculating means (for example, a CPU 53 described later) for calculating the payout rate of the prize,
The predetermined condition includes a setting result of the payout rate setting means and a calculation result of the payout rate calculation means.

【0017】或いは、所定のタイミングを基準とした時
間と、ギア駆動手段の動作態様とが対応した複数のパタ
ーン(例えば、後述の図8に示すパターン)を備え、制
御手段は、所定の条件に応じていずれかのパターンを決
定し、決定したパターンに基づいてギア駆動手段を制御
するようにしてもよい。
Alternatively, a plurality of patterns (for example, a pattern shown in FIG. 8 described later) corresponding to a time based on a predetermined timing and an operation mode of the gear driving means are provided. One of the patterns may be determined accordingly, and the gear driving means may be controlled based on the determined pattern.

【0018】更に、以上の具体的態様では、鉤爪の基端
部は、各ギアの軸とは別の軸を支点とし、ねじりバネ
は、対応する鉤爪の側辺に係止しているか、或いは鉤爪
の基端部は、各ギアの軸を支点として、ねじりバネは、
対応する鉤爪のいずれかの位置(鉤爪の側辺の位置を含
む)に係止しているように構成していもよい。
Further, in the above specific embodiment, the base end of the claw is supported by an axis different from the axis of each gear, and the torsion spring is locked on the side of the corresponding claw, or The base end of the claw uses the axis of each gear as a fulcrum, and the torsion spring
It may be configured to be locked at any position of the corresponding claw (including the position of the side of the claw).

【0019】[0019]

【作用及び効果】本発明によるクレーンゲーム機は、把
持力可変手段を駆動して鉤爪の把持力を自動的に変化さ
せるので、鉤爪の把持力を変化させるために、従来のよ
うにハウジングの上部を覆う透明カバー等を開いて手動
で把持力を調整する必要が無く、遊技店側の労力を軽減
することができる。また、ゲーム中に自動的に鉤爪の把
持力を変化させることができるので、例えば容易に景品
を掴んでいた鉤爪の把持力がゲームの途中で低下し、景
品を落してしまう等の変化をつけることが可能となり、
遊技者に刺激を与えて、一層面白味のあるゲームを提供
することができる。
In the crane game machine according to the present invention, the grip force of the claw is automatically changed by driving the grip force changing means. There is no need to manually adjust the gripping force by opening a transparent cover or the like that covers the game, so that the labor on the game store side can be reduced. In addition, since the gripping force of the claw can be automatically changed during the game, for example, the gripping force of the claw that has easily grasped the prize is reduced in the middle of the game, and the prize is dropped. Is possible,
It is possible to provide a more interesting game by stimulating the player.

【0020】本発明の好ましい態様として、クレーンの
駆動と把持力可変手段の駆動制御とを共通の駆動源で行
うようにすれば、クレーンゲーム機に必要な駆動源の数
とコストの増大を抑制できることに加えて、ゲーム中に
把持力を変化させるという機能を直ちに実現できる。
In a preferred embodiment of the present invention, if the driving of the crane and the driving of the gripping force varying means are controlled by a common driving source, the increase in the number of driving sources and the cost required for the crane game machine is suppressed. In addition to what can be done, a function of changing the gripping force during the game can be realized immediately.

【0021】本発明の具体的態様によれば、把持力可変
手段は、鉤爪に対応して設けられた回転部材と、回転部
材の回転軸を支点として、一端を対応する回転部材に係
止し、他端を対応する鉤爪に係止したねじりバネと、回
転部材を回転駆動する回転部材駆動手段とを備える。回
転部材を回転させることにより、各鉤爪の把持力を変化
させることができ、面白味のある遊技を提供することが
できる。
According to a specific aspect of the present invention, the gripping force varying means locks one end of the rotating member provided corresponding to the claw and the corresponding rotating member with the rotating shaft of the rotating member serving as a fulcrum. , A torsion spring having the other end locked to a corresponding claw, and rotating member driving means for driving the rotating member to rotate. By rotating the rotating member, the gripping force of each claw can be changed, and an interesting game can be provided.

【0022】本発明の具体的態様によれば、把持力可変
手段は、互いに噛み合った一対のギアと、各ギアの軸を
支点として、一端を対応するギアに係止し、他端を対応
する鉤爪に係止した一対のねじりバネと、ギアを回転駆
動するギア駆動手段とを備える。ギアが回転すると、一
対のギアが互いに反対方向へ回転し、ギアに係止したね
じりバネの一端が回転する。ねじりバネの他端は、鉤爪
に係止されている。従って、ギアが回転することにより
ねじりバネの角度が変化し、鉤爪の把持力を変化させる
ことができる。また、例えば、一のゲームと次のゲーム
との間において、遊技場の店員がギア駆動手段を動作さ
せることにより、容易に把持力の調整をすることができ
る。
According to a specific aspect of the present invention, the gripping force varying means has a pair of gears meshing with each other, and has one end locked to the corresponding gear with the shaft of each gear as a fulcrum, and the other end corresponding to the other end. The device includes a pair of torsion springs locked on the claw, and gear driving means for driving the gears to rotate. When the gear rotates, the pair of gears rotate in opposite directions, and one end of the torsion spring locked to the gear rotates. The other end of the torsion spring is locked by a claw. Therefore, when the gear rotates, the angle of the torsion spring changes, and the gripping force of the claw can be changed. Further, for example, between a game and the next game, a clerk of a game arcade can operate the gear driving means to easily adjust the gripping force.

【0023】また、制御手段は、ゲーム中において、ギ
ア駆動手段を制御して、ギアを回転駆動させる。従っ
て、ゲーム中に、鉤爪の把持力が変化し、面白味のある
ゲームを提供することができる。例えば、鉤爪が景品を
把持する動作を開始したときに把持力を高くし、景品を
把持する動作が終了した後に把持力を低くすることもで
きる。これにより、鉤爪が景品を掴んだにも拘らず景品
を獲得できないという状況の発生頻度を高くし、景品の
払出率を高くすることなく遊技者の関心を維持すること
ができる。
Further, the control means controls the gear driving means to rotate the gear during the game. Therefore, the gripping force of the claw changes during the game, and an interesting game can be provided. For example, the gripping force may be increased when the claw starts the operation of gripping the prize, and may be reduced after the operation of gripping the prize is completed. As a result, it is possible to increase the frequency of occurrence of a situation in which the prize cannot be acquired despite the claws grasping the prize, and the interest of the player can be maintained without increasing the payout rate of the prize.

【0024】また、制御手段は、ゲーム中における所定
のタイミングを基準とした時間に基づいてギア駆動手段
を制御する。例えば、鉤爪が景品を掴む動作を開始した
後にのみ、制御手段にギア駆動手段を制御させることが
できる。
The control means controls the gear driving means based on a time based on a predetermined timing during the game. For example, the control unit can control the gear driving unit only after the claw starts the operation of grasping the premium.

【0025】また、所定のタイミングとして、鉤爪が景
品を掴む動作を終了したタイミング、又は鉤爪が景品を
掴む動作を開始したタイミングを採用することができ
る。
Further, as the predetermined timing, the timing at which the claw grasping the prize has been completed or the timing at which the claw grasping the prize has started can be adopted.

【0026】また、制御手段は、所定の条件に基づい
て、ギア駆動手段を制御する。例えば、所定の条件とし
て乱数抽選の結果を採用することにより、各ゲームにお
ける把持力の態様が必ずしも同一とはならないことか
ら、面白味のある遊技を提供することができる。
The control means controls the gear driving means based on predetermined conditions. For example, by adopting the result of the random number lottery as the predetermined condition, the mode of the gripping force in each game is not always the same, so that an interesting game can be provided.

【0027】また、所定の条件は、払出率設定手段の設
定結果と、払出率算出手段の算出結果とを含む。従っ
て、店員の感覚に頼ることなく景品の払出率を所望の値
と一致させることが可能となる。例えば、払出率設定手
段の設定結果が示す払出率と比べて実際の景品の払出率
を示す払出率算出手段の算出結果の方が高い場合には、
把持力を低くする。また、実際の払出率の方が低い場合
には、把持力を高くすることもできる。これにより、景
品の払出率の設定を簡易に行うことができる。
The predetermined condition includes a result of setting by the payout rate setting means and a result of calculation by the payout rate calculating means. Therefore, it is possible to match the prize payout rate to a desired value without relying on the clerk's feeling. For example, when the calculation result of the payout rate calculating means indicating the actual prize payout rate is higher than the payout rate indicated by the setting result of the payout rate setting means,
Reduce the gripping force. If the actual payout rate is lower, the gripping force can be increased. This makes it possible to easily set the prize payout rate.

【0028】また、制御手段は、所定の条件に応じてい
ずれかのパターンを決定し、決定したパターンに基づい
て、ギア駆動手段を制御する。従って、面白味のある複
数種類のパターンを用意することにより、遊技者をゲー
ムに惹きつけることができる。また、例えば、景品の払
い出され易さの異なる複数のパターンを設け、払出率設
定手段の設定結果と、払出率算出手段の算出結果とに基
づいていずれかのパターンを決定することもできる。
The control means determines one of the patterns according to a predetermined condition, and controls the gear driving means based on the determined pattern. Therefore, by preparing a plurality of interesting patterns, the player can be attracted to the game. Further, for example, a plurality of patterns having different easiness of paying out prizes can be provided, and any one of the patterns can be determined based on the setting result of the payout rate setting means and the calculation result of the payout rate calculating means.

【0029】また、鉤爪の基端部の支点として、各ギア
の軸とは別の軸を採用し、ねじりバネを、対応する鉤爪
の側辺に係止させることができる。
Further, a shaft different from the shaft of each gear is adopted as a fulcrum of the base end of the claw, and a torsion spring can be locked to the side of the corresponding claw.

【0030】また、鉤爪の基端部の支点として、各ギア
の軸を採用し、ねじりバネは、対応する鉤爪のいずれか
の位置(側辺を含む)に係止させることができる。
The shaft of each gear is adopted as a fulcrum of the base end of the claw, and the torsion spring can be locked at any position (including the side) of the corresponding claw.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】[第1実施例]図1は、本発明の
第1実施例の外観を示す斜視図である。図示のクレーン
ゲーム機は、直方体のハウジング1を備え、その上部の
正面と左右側面には透明なガラス2が嵌め込まれて内部
が見えるようになっている。ハウジング1の内部には、
ガラス2の下端とほぼ同じ高さにテーブル3が設置さ
れ、その上に景品4を載置している。テーブル3の上方
には、クレーン5が吊下げられ、このクレーン5から下
方に2本の鉤爪6が延びている。このクレーン5は、ハ
ウジング1の上部に収納された駆動機構により上下方向
(以下「Z軸方向」という)に駆動されると共に、その
上下動と同期して鉤爪6を開閉する。なお、このクレー
ンゲーム機は、2人のプレーヤが同時にゲームを行える
ように同じ機能を左右に設けている。
[First Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a first embodiment of the present invention. The illustrated crane game machine has a rectangular parallelepiped housing 1, and transparent glass 2 is fitted on the front and left and right side surfaces of the housing 1 so that the inside can be seen. Inside the housing 1,
A table 3 is installed at substantially the same height as the lower end of the glass 2, and a prize 4 is placed thereon. A crane 5 is suspended above the table 3, and two claws 6 extend downward from the crane 5. The crane 5 is driven in a vertical direction (hereinafter, referred to as a “Z-axis direction”) by a driving mechanism housed in an upper portion of the housing 1, and opens and closes the claw 6 in synchronization with the vertical movement. Note that this crane game machine is provided with the same functions on the left and right so that two players can play a game at the same time.

【0032】台座部7には、照光式X軸用押しボタンス
イッチ8、照光式Y軸用押しボタンスイッチ9、及び7
セグメント表示部10が設けられている。照光式X軸用
押しボタンスイッチ8を操作することにより、図1の左
右方向(以下「X軸方向」という)にクレーン5を移動
させることができる。照光式Y軸用押しボタンスイッチ
9を操作することにより、図1の前後方向(以下「Y軸
方向」という)にクレーン5を移動させることができ
る。7セグメント表示部10には、ゲームを行うことが
可能な回数が表示される。
The pedestal portion 7 has an illuminated X-axis push button switch 8, an illuminated Y-axis push button switch 9, and 7
A segment display unit 10 is provided. By operating the illuminated X-axis push button switch 8, the crane 5 can be moved in the left-right direction in FIG. 1 (hereinafter referred to as the "X-axis direction"). By operating the illuminated Y-axis push button switch 9, the crane 5 can be moved in the front-rear direction in FIG. 1 (hereinafter referred to as "Y-axis direction"). The seven-segment display unit 10 displays the number of times a game can be played.

【0033】ハウジング1の正面においてガラス2の下
方に位置する部分には、景品4の払出率を設定する際に
開閉する扉11が設けられている。この扉11の上部に
は、2つのコイン挿入口12及び13が設けられてい
る。この実施例では、1回のコイン投入で行うことがで
きるゲームの回数を1回と複数回(例えば3回)の2種
類とし、そのいずれかをプレーヤが選択できるようにす
るため、上記のように2つのコイン挿入口12,13が
設けられている。そして、ゲームを行う際には、いずれ
かの挿入口12,13に所定枚数のコインを入れると、
内部に設けられたコインスイッチ77(後述の図5)が
作動し、ゲームを1回又は複数回行うことが可能とな
る。
A door 11 that opens and closes when setting the payout rate of the prize 4 is provided in a portion located below the glass 2 on the front of the housing 1. In the upper part of the door 11, two coin insertion slots 12 and 13 are provided. In this embodiment, the number of games that can be played by one coin insertion is set to two types, one and a plurality (for example, three), and the player can select any one of the two types. Are provided with two coin insertion slots 12 and 13. When playing a game, a predetermined number of coins are inserted into one of the insertion slots 12 and 13.
The coin switch 77 (FIG. 5 described later) provided inside is operated, and the game can be performed once or plural times.

【0034】ところで、テーブル3の盤面には、クレー
ン5の鉤爪6で把持した景品4を排出するための開口1
4が設けられている。また、開口14の下方には、景品
4を景品払出口15まで案内する通路が形成されてい
る。
An opening 1 for discharging the prize 4 gripped by the claw 6 of the crane 5 is provided on the board surface of the table 3.
4 are provided. Below the opening 14, a passage for guiding the prize 4 to the prize payout opening 15 is formed.

【0035】次に、景品捕獲装置としてのクレーン5と
その駆動機構について説明する。
Next, the crane 5 as a prize capturing device and its driving mechanism will be described.

【0036】クレーン5は、図2及び図3に示すように
2本の鉤爪6a,6bを向い合わせて開閉自在に収納し
たドーム状のケーシング21を備えている。このケーシ
ング21には、基板22が設けられている。この基板2
2上に設けられた軸ピン23a,23bには、各鉤爪6
a,6bの基端部が連結され、その先端が回動自在にな
っている。各鉤爪6a,6bは、鉤爪止め24a,24
bに係止され、この鉤爪止め24a,24bの位置を超
えて互いに近づく方向へ回動しないようになっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the crane 5 has a dome-shaped casing 21 in which two claws 6a and 6b face each other so as to be openable and closable. A substrate 22 is provided on the casing 21. This substrate 2
Each claw 6 is attached to the shaft pins 23a and 23b provided on the
The base ends of a and 6b are connected, and the front ends thereof are rotatable. Each claw 6a, 6b has a claw stop 24a, 24
b so as not to rotate in the direction approaching each other beyond the positions of the claw stoppers 24a and 24b.

【0037】基板22の上方には、ステッピングモータ
26が取付けられている。このステッピングモータ26
の回転は、ギア列(図示せず)からなるギアヘッド27
により減速され、駆動ギア28へ伝達される。駆動ギア
28は、次に説明する主動ギア34と噛み合っているの
で、駆動ギア28の回転は主動ギア34に伝達される。
基板22の下方には、鉤爪6a,6bの全開位置及び全
閉位置を検知するための全開検知用マイクロスイッチ2
9、及び全閉検知用マイクロスイッチ30が取付けられ
ている。
Above the substrate 22, a stepping motor 26 is mounted. This stepping motor 26
Is rotated by a gear head 27 composed of a gear train (not shown).
, And is transmitted to the drive gear 28. Since the drive gear 28 is engaged with a driving gear 34 described below, the rotation of the driving gear 28 is transmitted to the driving gear 34.
A full-open detection microswitch 2 for detecting the fully open position and the fully closed position of the claws 6a and 6b is provided below the substrate 22.
9 and a micro-switch 30 for full-close detection.

【0038】左のシャフト33には、主動ギア34及び
左の楕円カム35が回動自在に支えられている。主動ギ
ア34と左の楕円カム35とは連結しており、左の楕円
カム35は、駆動ギア28の回転が伝達される主動ギア
34と同一の方向へ、同一の回転速度で回転する。右の
シャフト37には、従動ギア38及び右の楕円カム39
が回動自在に支えられている。従動ギア38及び主動ギ
ア34は互いに噛み合せられ、同一の回転速度で互いに
反対方向に回転するようになっている。従動ギア38と
右の楕円カム39とは連結しており、右の楕円カム39
は、主動ギア34の回転が伝達される従動ギア38と同
一の方向へ、同一の回転速度で回転する。楕円カム3
5,39の一端は、各々鉤爪6a,6bの端部の内辺と
当接している。
A driving gear 34 and a left elliptical cam 35 are rotatably supported on the left shaft 33. The driving gear 34 and the left elliptical cam 35 are connected to each other, and the left elliptical cam 35 rotates at the same rotation speed in the same direction as the driving gear 34 to which the rotation of the driving gear 28 is transmitted. The right shaft 37 has a driven gear 38 and a right elliptical cam 39.
Are rotatably supported. The driven gear 38 and the driven gear 34 are meshed with each other, and rotate in opposite directions at the same rotation speed. The driven gear 38 and the right elliptical cam 39 are connected, and the right elliptical cam 39
Rotates at the same rotational speed in the same direction as the driven gear 38 to which the rotation of the driving gear 34 is transmitted. Elliptical cam 3
One end of each of the hooks 5 and 39 is in contact with the inner side of the end of each of the claws 6a and 6b.

【0039】左のシャフト33には、主動ギア34と左
の楕円カム35との間の位置において、左のねじりバネ
41が嵌め込まれ、一端は左の鉤爪6aの側辺に係止さ
れ、他端は主動ギア34に係止されている。右のシャフ
ト37には、従動ギア38と右の楕円カム39との間の
位置において、右のねじりバネ42が嵌め込まれ、一端
は右の鉤爪6bの側辺に係止され、他端は従動ギア38
に係止されている。
A left torsion spring 41 is fitted into the left shaft 33 at a position between the driving gear 34 and the left elliptical cam 35, and one end is locked to the side of the left claw 6a. The end is locked by the driving gear 34. A right torsion spring 42 is fitted into the right shaft 37 at a position between the driven gear 38 and the right elliptical cam 39, one end of which is locked to the side of the right claw 6b, and the other end of which is driven. Gear 38
It is locked to.

【0040】主動ギア34には、鉤爪6a,6bが全開
位置から全閉位置へ到達したとき、全閉検知用マイクロ
スイッチ30を作動させ、ステッピングモータ26を停
止させる役割を果たすカム44aが取付けられている。
従動ギア38には、鉤爪6a,6bが全閉位置から全開
位置へ到達したとき、全開検知用マイクロスイッチ29
を作動させ、その全開位置を検知する役割を果たすカム
44bが取付けられている。
When the claws 6a and 6b reach the fully closed position from the fully open position, the driving gear 34 is provided with a cam 44a that operates the fully closed detection microswitch 30 and stops the stepping motor 26. ing.
When the claw 6a, 6b reaches the fully open position from the fully closed position, the driven gear 38 includes a fully open detection micro switch 29.
And a cam 44b serving to detect the fully open position is mounted.

【0041】次に、鉤爪6a,6bの開閉動作(駆動機
構)について説明する。
Next, the opening and closing operation (drive mechanism) of the claws 6a and 6b will be described.

【0042】図2及び図3は、鉤爪6a,6bが全閉の
状態を示す。この全閉の状態において、ステッピングモ
ータ26の回転により駆動ギア28が反時計方向へ回転
すると、これに噛み合った主動ギア34が時計方向へ回
転すると共に、主動ギア34と連結した左の楕円カム3
5及びカム44aが時計方向へ回転する。主動ギア34
と噛み合った従動ギア38は、反時計方向へ回転すると
共に、従動ギア38と連結した右の楕円カム39及びカ
ム44bが反時計方向へ回転する。時計方向及び反時計
方向へ楕円カム35,39が回転することにより、これ
に端部が当接する鉤爪6a,6bが、開く方向へ付勢さ
れる。その後、全開検知用マイクロスイッチ29が作動
することにより、ステッピングモータ26が回転を停止
する。
FIGS. 2 and 3 show a state in which the claws 6a and 6b are fully closed. In this fully closed state, when the drive gear 28 rotates counterclockwise due to the rotation of the stepping motor 26, the driving gear 34 meshing with the driving gear 28 rotates clockwise, and the left elliptical cam 3 connected to the driving gear 34.
5 and the cam 44a rotate clockwise. Drive gear 34
The driven gear 38 engaged with the driven gear 38 rotates counterclockwise, and the right elliptical cam 39 and the cam 44b connected to the driven gear 38 rotate counterclockwise. As the elliptical cams 35, 39 rotate clockwise and counterclockwise, the claws 6a, 6b, the ends of which contact the cams 35, 39, are urged in the opening direction. Thereafter, when the full-open detection micro switch 29 operates, the stepping motor 26 stops rotating.

【0043】鉤爪6a,6bが全開の状態において、ス
テッピングモータ26の回転により駆動ギア28が時計
方向へ回転すると、主動ギア34及び左の楕円カム35
が反時計方向へ、従動ギア38及び右の楕円カム39が
時計方向へ回転すると共に、鉤爪6a,6bは閉じる方
向へ移動する。その後、全閉検知用マイクロスイッチ3
0が作動することにより、ステッピングモータ26が回
転を停止する。各鉤爪6a,6bは、鉤爪止め24a,
24bに係止される。
When the driving gear 28 is rotated clockwise by the rotation of the stepping motor 26 with the claws 6a and 6b fully opened, the driving gear 34 and the left elliptical cam 35 are rotated.
Rotates counterclockwise, the driven gear 38 and the right elliptical cam 39 rotate clockwise, and the claws 6a and 6b move in the closing direction. After that, the fully closed detection micro switch 3
When 0 operates, the stepping motor 26 stops rotating. Each claw 6a, 6b has a claw clasp 24a,
24b.

【0044】次に、図4を参照して、鉤爪6a,6bの
把持力を調整する機構について説明する。実施例では、
後述のCPU53がステッピングモータ26の動作を制
御することにより鉤爪6a,6bの把持力を3段階に変
化させる。
Next, a mechanism for adjusting the gripping force of the claws 6a and 6b will be described with reference to FIG. In the example,
The CPU 53 described later controls the operation of the stepping motor 26 to change the gripping force of the claws 6a and 6b in three stages.

【0045】図4(1)は、図1及び図2と同様の状態
を示す。すなわち、鉤爪6a,6bが全開の状態から全
閉の状態へ移行し、全閉検知用マイクロスイッチ30が
作動することにより、ステッピングモータ26が回転を
停止した様子を示す。図4(1)に示す鉤爪6a,6b
の把持力は、ねじりバネ41,42のバネ係数、及びね
じりバネ41,42の一端が各々主動ギア34、従動ギ
ア38に係止された位置(ねじりバネ41,42の翼部
間の角度)により定められる。この状態における鉤爪6
a,6bの把持力を以下“a”とする。なお、この把持
力“a”は、次に説明する図4(2)及び(3)に示す
鉤爪6a,6bの把持力よりも相対的に小さいものであ
る。
FIG. 4A shows a state similar to FIG. 1 and FIG. In other words, a state is shown in which the claw 6a, 6b transitions from the fully open state to the fully closed state, and the stepping motor 26 stops rotating by activating the fully closed detection microswitch 30. Claws 6a and 6b shown in FIG.
The gripping force is determined by the spring coefficients of the torsion springs 41 and 42 and the position where one end of the torsion springs 41 and 42 is locked to the driving gear 34 and the driven gear 38, respectively (the angle between the wings of the torsion springs 41 and 42). Defined by Claw 6 in this state
The gripping forces of a and 6b are hereinafter referred to as "a". The gripping force “a” is relatively smaller than the gripping forces of the claws 6a and 6b shown in FIGS. 4 (2) and (3) described below.

【0046】図4(2)は、図4(1)に示す状態から
主動ギア34が反時計方向へ“15°”、従動ギア38
が時計方向へ“15°”回転した状態を示す。主動ギア
34及び従動ギア38の回転に伴って、これらに係止さ
れたねじりバネ41,42の翼部の先端が回転してい
る。主動ギア34及び従動ギア38の回転の前後におい
て、他方の翼部の先端部が係止する鉤爪6a,6bの側
辺の位置は変化していない。従って、図4(2)に示す
ねじりバネ41,42の翼部間の角度は、図4(1)に
示すものと比べて“15°”小さくなっている。すなわ
ち、図4(2)に示す鉤爪6a,6bの把持力は、図4
(1)に示すものと比較して、大きくなっている。ここ
で、図4(2)に示す鉤爪6a,6bの把持力を、以下
“b”とする。
FIG. 4B shows that the main driving gear 34 is turned “15 °” in the counterclockwise direction from the state shown in FIG.
Indicates a state of being rotated clockwise by “15 °”. With the rotation of the driving gear 34 and the driven gear 38, the tips of the wings of the torsion springs 41 and 42 locked to these rotate. Before and after the rotation of the driving gear 34 and the driven gear 38, the positions of the sides of the claws 6a and 6b at which the tips of the other wings are locked do not change. Therefore, the angle between the wings of the torsion springs 41 and 42 shown in FIG. 4B is smaller by “15 °” than that shown in FIG. That is, the gripping force of the claws 6a and 6b shown in FIG.
It is larger than that shown in (1). Here, the gripping force of the claws 6a and 6b shown in FIG.

【0047】図4(3)は、図4(2)に示す状態から
主動ギア34が反時計方向へ“15°”、従動ギア38
が時計方向へ“15°”回転した状態を示す。主動ギア
34及び従動ギア38の回転に伴って、これらに係止さ
れたねじりバネ41,42の翼部の先端が回転してい
る。主動ギア34及び従動ギア38の回転の前後におい
て、他方の翼部の先端部が係止する鉤爪6a,6bの側
辺の位置は変化していない。従って、図4(3)に示す
ねじりバネ41,42の翼部間の角度は、図4(2)に
示すものと比べて“15°”小さくなっている。すなわ
ち、図4(3)に示す鉤爪6a,6bの把持力は、図4
(2)に示すものと比較して、大きくなっている。ここ
で、図4(3)に示す鉤爪6a,6bの把持力を、以下
“c”とする。
FIG. 4 (3) shows that the main driving gear 34 is turned “15 °” in the counterclockwise direction from the state shown in FIG.
Indicates a state of being rotated clockwise by “15 °”. With the rotation of the driving gear 34 and the driven gear 38, the tips of the wings of the torsion springs 41 and 42 locked to these rotate. Before and after the rotation of the driving gear 34 and the driven gear 38, the positions of the sides of the claws 6a and 6b at which the tips of the other wings are locked do not change. Therefore, the angle between the wings of the torsion springs 41 and 42 shown in FIG. 4 (3) is smaller by “15 °” than that shown in FIG. 4 (2). That is, the gripping force of the claws 6a and 6b shown in FIG.
It is larger than that shown in (2). Here, the gripping force of the claws 6a and 6b shown in FIG.

【0048】図5は、実施例のクレーンゲーム機におけ
る遊技処理動作を制御する制御回路51と、制御回路5
1に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、
制御回路51から送信される制御指令に基づいてステッ
ピングモータ26を制御する励磁回路64とを含む回路
構成を示す。ここで、前述のように、実施例のクレーン
ゲーム機は、2人のプレーヤが同時にゲームを行えるよ
うに同じ機能を左右に2つ設けている。図中の「1P」
及び「2P」は、上記2つの機能を識別するためのもの
である。
FIG. 5 shows a control circuit 51 for controlling the game processing operation in the crane game machine of the embodiment, and a control circuit 5
A peripheral device (actuator) electrically connected to 1;
3 shows a circuit configuration including an excitation circuit 64 that controls the stepping motor 26 based on a control command transmitted from the control circuit 51. Here, as described above, the crane game machine of the embodiment is provided with two identical functions on the left and right so that two players can play a game at the same time. "1P" in the figure
And "2P" are for identifying the above two functions.

【0049】制御回路51は、回路基板上に配置された
マイクロコンピュータ52を主たる構成要素として構成
されている。マイクロコンピュータ52は、予め設定さ
れたプログラムに従って制御動作を行うCPU53と、
記憶手段であるROM54及びRAM55を含む。CP
U53は動作プログラム上で乱数サンプリングを実行す
るように構成されている。ROM54には、後述の“t
”〜“t”までの時間、“t”〜“t”までの
時間、後述の各パターン番号に対応して時間“t”、
“t”、“t”においてステッピングモータ26を
制御するために必要な情報等を備えている。すなわち、
後述の図8に示す各パターンを実現するために必要な情
報を備えている。
The control circuit 51 has a microcomputer 52 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 52 performs a control operation according to a preset program,
It includes a ROM 54 and a RAM 55 as storage means. CP
U53 is configured to execute random number sampling on the operation program. The ROM 54 stores “t” described later.
0 ”to“ t 1 ”,“ t 1 ”to“ t 2 ”, time“ t 0 ”corresponding to each pattern number described later,
Information necessary for controlling the stepping motor 26 at “t 1 ” and “t 2 ” is provided. That is,
Information necessary for realizing each pattern shown in FIG. 8 described later is provided.

【0050】図5に示す回路において、マイクロコンピ
ュータ52からの制御信号により動作が制御される主要
なアクチュエータとしては、クレーン5をX軸方向へ移
動させるX軸用リバーシブルモータ61と、Y軸方向へ
移動させるY軸用リバーシブルモータ62と、Z軸方向
へ移動させるZ軸用リバーシブルモータ63と、ステッ
ピングモータ26と、7セグメント表示部10とがあ
る。
In the circuit shown in FIG. 5, the main actuators whose operations are controlled by a control signal from the microcomputer 52 include a reversible motor 61 for moving the crane 5 in the X-axis direction and a reversible motor 61 for the Y-axis direction. There are a Y-axis reversible motor 62 to be moved, a Z-axis reversible motor 63 to be moved in the Z-axis direction, a stepping motor 26, and a 7-segment display unit 10.

【0051】更に、ステッピングモータ26を駆動制御
する励磁回路64がI/Oポート65を介してCPU5
3の出力部に接続されている。励磁回路64には、分配
回路が含まれる。励磁回路64は、CPU53により入
力されたパルス数に基づいて、ステッピングモータ26
へ出力する電流を制御する。
Further, an excitation circuit 64 for controlling the driving of the stepping motor 26 is connected to the CPU 5 via an I / O port 65.
3 is connected to the output section. The excitation circuit 64 includes a distribution circuit. The excitation circuit 64 controls the stepping motor 26 based on the number of pulses input by the CPU 53.
Control the current output to

【0052】また、マイクロコンピュータ52が制御指
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、X軸初期位置検知用センサ7
1、X軸限界位置検知用センサ72、Y軸初期位置検知
用センサ73、Y軸限界位置検知用センサ74、Z軸上
端検知用マイクロスイッチ75、Z軸下端検知用マイク
ロスイッチ76、全開検知用マイクロスイッチ29、全
閉検知用マイクロスイッチ30、照光式X軸用押しボタ
ンスイッチ8、照光式Y軸用押しボタンスイッチ9、コ
インスイッチ77、景品センサ78、設定用ディップス
イッチ79がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 52 to generate a control command includes an X-axis initial position detecting sensor 7.
1. X-axis limit position detection sensor 72, Y-axis initial position detection sensor 73, Y-axis limit position detection sensor 74, Z-axis upper end detection micro switch 75, Z-axis lower end detection micro switch 76, full open detection There are a micro switch 29, a fully closed detection micro switch 30, an illuminated X-axis push button switch 8, an illuminated Y-axis push button switch 9, a coin switch 77, a premium sensor 78, and a setting DIP switch 79.

【0053】X軸初期位置検知用センサ71は、開口1
4の上方におけるクレーン5のX軸方向の位置(以下
「X軸初期位置」という)を検知する。X軸限界位置検
知用センサ72は、X軸初期位置からクレーン5が移動
可能な限界のX軸方向の位置を検知する。Y軸初期位置
検知用センサ73は、開口14の上方におけるクレーン
5のY軸方向の位置(以下「Y軸初期位置」という)を
検知する。Y軸限界位置検知用センサ74は、Y軸初期
位置からクレーン5が移動可能な限界のY軸方向の位置
を検知する。Z軸上端検知用マイクロスイッチ75は、
ハウジング1内においてクレーン5が移動可能な上端の
位置を検知する。Z軸下端検知用マイクロスイッチ76
は、クレーン5が移動可能な下端の位置を検知する。こ
こで、テーブル3上に景品4が隙間無く並べられている
場合と、テーブル3上に景品4が少量並べられている場
合とでは、クレーン5が移動可能な下端の位置が異な
り、Z軸下端検知用マイクロスイッチ76が作動するタ
イミングも異なる。照光式X軸用押しボタンスイッチ8
は、クレーン5をX軸方向へ移動させるために、遊技者
が操作可能に構成されている。照光式Y軸用押しボタン
スイッチ9は、クレーン5をY軸方向へ移動させるため
に、遊技者が操作可能に構成されている。コインスイッ
チ77は、コイン挿入口12,13へ挿入されたコイン
を検知する。景品センサ78は、テーブル3の盤面に設
けられた開口14を通過して払出された景品4を検知す
る。設定用ディップスイッチ79は、扉11の内側に設
けられ、遊技場側が景品4の払出率を設定するために用
いられる。具体的には、設定用ディップスイッチ79を
操作することにより“6段階”設けられた払出率のう
ち、いずれかを選択できるようになっている。
The X-axis initial position detecting sensor 71 has an opening 1
The position of the crane 5 in the X-axis direction above (hereinafter, referred to as “X-axis initial position”) is detected. The X-axis limit position detecting sensor 72 detects a position in the X-axis direction at which the crane 5 can move from the X-axis initial position. The Y-axis initial position detecting sensor 73 detects a position in the Y-axis direction of the crane 5 above the opening 14 (hereinafter, referred to as “Y-axis initial position”). The Y-axis limit position detecting sensor 74 detects the limit position in the Y-axis direction at which the crane 5 can move from the Y-axis initial position. The Z-axis upper end detection micro switch 75 is
The position of the upper end where the crane 5 can move within the housing 1 is detected. Z-axis lower end detection micro switch 76
Detects the position of the lower end to which the crane 5 can move. Here, the position of the lower end where the crane 5 can move differs between the case where the prizes 4 are arranged on the table 3 without a gap and the case where the prizes 4 are arranged in a small amount on the table 3, The timing at which the detection microswitch 76 operates is also different. Illuminated push button switch for X axis 8
Is configured to be operable by a player to move the crane 5 in the X-axis direction. The illuminated Y-axis push button switch 9 is configured to be operable by a player to move the crane 5 in the Y-axis direction. The coin switch 77 detects a coin inserted into the coin insertion slots 12 and 13. The prize sensor 78 detects the prize 4 paid out through the opening 14 provided on the board of the table 3. The setting dip switch 79 is provided inside the door 11, and is used by the game arcade side to set the payout rate of the premium 4. Specifically, by operating the setting dip switch 79, any of the payout rates provided in "six levels" can be selected.

【0054】図6は、設定用ディップスイッチ79を用
いて遊技場側が設定することが可能な設定値と景品4の
払出率との関係を示す。後述のように、払出率は、CP
U53が自動的にステッピングモータ26を制御して鉤
爪6a,6bの把持力を変化させることにより調整され
る。
FIG. 6 shows the relationship between the set value that can be set by the game arcade using the setting DIP switch 79 and the payout rate of the premium 4. As described below, the payout rate is CP
U53 is automatically adjusted by controlling the stepping motor 26 to change the gripping force of the claws 6a and 6b.

【0055】設定値が“6”であるとき、払出率は“3
0%”に設定される。設定値が“5”であるとき、払出
率は“20%”に設定される。設定値が“4”であると
き、払出率は“15%”に設定される。設定値が“3”
であるとき、払出率は“10%”に設定される。設定値
が“2”であるとき、払出率は“5%”に設定される。
設定値が“1”であるとき、払出率は“3%”に設定さ
れる。
When the set value is “6”, the payout rate is “3”.
The payout rate is set to “20%” when the set value is “5.” The payout rate is set to “15%” when the set value is “4.” Set value is “3”
, The payout rate is set to “10%”. When the set value is “2”, the payout rate is set to “5%”.
When the set value is “1”, the payout rate is set to “3%”.

【0056】次に、図7及び図8を参照してゲーム開始
後におけるクレーン5のハウジング1内の移動に対応し
た鉤爪6a,6bの把持力の変化について説明する。
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, a description will be given of a change in the gripping force of the claws 6a and 6b corresponding to the movement of the crane 5 in the housing 1 after the start of the game.

【0057】図7は、ハウジング1の断面を示す。ハウ
ジング1内の左方には、開口14が示されている。図に
示された“t”は、クレーン5が移動を開始(ゲーム開
始)したときからの経過時間を示す。
FIG. 7 shows a cross section of the housing 1. An opening 14 is shown on the left side inside the housing 1. "T" shown in the figure indicates the elapsed time from when the crane 5 started moving (starting the game).

【0058】ゲームが開始すると、クレーン5は、照光
式X軸用押しボタンスイッチ8からの入力に基づいてX
軸初期位置からX軸方向へ移動する。続いて、照光式Y
軸用押しボタンスイッチ9からの入力に基づいてY軸初
期位置からY軸方向へ移動する。Y軸方向への移動が終
了した後、鉤爪6a,6bが全開し、下方(Z軸方向)
へ移動を開始する。Z軸下端検知用マイクロスイッチ7
6が作動することにより、クレーン5は下方への移動を
終了し、その後鉤爪6a,6bは、全閉するように動作
する。
When the game starts, the crane 5 moves the X-axis based on the input from the illuminated X-axis push button switch 8.
Move in the X-axis direction from the axis initial position. Then, illumination Y
It moves in the Y-axis direction from the Y-axis initial position based on an input from the axis push button switch 9. After the movement in the Y-axis direction is completed, the claws 6a and 6b are fully opened, and are downward (in the Z-axis direction).
Start moving to. Micro switch 7 for Z axis lower end detection
By the operation of 6, the crane 5 ends the downward movement, and then the claws 6a, 6b operate to be fully closed.

【0059】時間“t”は、全閉検知用マイクロスイ
ッチ30が作動したときの時間を示す。この時間
“t”においては、鉤爪6a,6b内に景品4が納ま
っている。全閉検知用マイクロスイッチ30が作動した
後、クレーン5は上方(Z軸方向)へ移動を開始する。
ここで、時間“t”において鉤爪6a,6bの先端は
互いに接触した状態にあるが、その先端の間に景品4が
挟まった状態も考えられ、この場合にも全閉検知用マイ
クロスイッチ30が作動した後、クレーン5は上方へ移
動を開始する。
The time “t 0 ” indicates the time when the full-close detection micro switch 30 is operated. At this time “t 0 ”, the prize 4 is contained in the claws 6a and 6b. After the full-close detection micro switch 30 is operated, the crane 5 starts moving upward (in the Z-axis direction).
Here, the time "t 0" in claws 6a, but the tip of 6b are in contact with each other, is considered also state prize 4 is caught between the tip, microswitch 30 is also a full-closing knowledge in this case Is activated, the crane 5 starts moving upward.

【0060】時間“t”は、基本的には、クレーン5
が上方へ移動し、Z軸上端検知用マイクロスイッチ75
が作動したときの時間を示す。ここで、時間“t
は、時間“t”から所定時間(例えば、2秒)経過し
たときの時間である。従って、時間“t”において必
ずしもZ軸上端検知用マイクロスイッチ75が作動する
ものではない。例えば、テーブル3上に景品4が隙間無
く並べられていると、クレーン5が移動できる下端の位
置は、景品4が並べられていない場合と比較して高くな
る。従って、この場合、時間“t”となる前にZ軸上
端検知用マイクロスイッチ75が作動する。
The time “t 1 ” basically corresponds to the crane 5
Moves upward, and the Z-axis upper end detection microswitch 75
Indicates the time at which the was activated. Here, the time “t 1
Is a time when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the time “t 0 ”. Therefore, at the time “t 1 ”, the Z-axis upper end detection microswitch 75 does not always operate. For example, when the prizes 4 are arranged on the table 3 without gaps, the position of the lower end where the crane 5 can move is higher than when the prizes 4 are not arranged. Therefore, in this case, before the time “t 1 ”, the Z-axis upper end detection micro switch 75 is activated.

【0061】時間“t”は、全閉検知用マイクロスイ
ッチ30が作動した後、クレーン5がX軸初期位置及び
Y軸初期位置へ到達するまでの間の時間(例えば、4
秒)を示す。
The time “t 2 ” is a time (for example, 4 seconds) between the time when the crane 5 arrives at the X-axis initial position and the Y-axis initial position after the fully closed detection micro switch 30 is operated.
Seconds).

【0062】時間“t”は、クレーン5がX軸初期位
置及びY軸初期位置へ到達したときの時間を示す。な
お、時間“t”が経過した後、鉤爪6a,6bは全開
することにより把持している景品4は開口14へ落とさ
れる。その後、鉤爪6a,6bは全閉し、一のゲームが
終了する。
The time “t X ” indicates the time when the crane 5 reaches the X-axis initial position and the Y-axis initial position. After the elapse of the time “t X ”, the claw 6 a and 6 b are fully opened, and the prize 4 being held is dropped into the opening 14. Thereafter, the claws 6a and 6b are completely closed, and one game is ended.

【0063】図8は、時間“0”から“t”までの間
の鉤爪6a,6bの把持力の態様(パターン)を示す。
図中の把持力“a”、“b”、“c”は、各々図4に示
したものと対応する。また、時間“t”、“t”、
“t”、“t”は、各々図7に示したものと対応す
る。
FIG. 8 shows the mode (pattern) of the gripping force of the claws 6a and 6b during the time “0” to “t X ”.
The gripping forces “a”, “b”, and “c” in the figure respectively correspond to those shown in FIG. Also, time “t 0 ”, “t 1 ”,
“T 2 ” and “t X ” respectively correspond to those shown in FIG.

【0064】図8(1)に示すパターン1では、時間
“t”〜“t”までの間、把持力が“a”に維持さ
れる。すなわち、この間ステッピングモータ26は動作
せずに図4(1)に示す状態が維持される。
In the pattern 1 shown in FIG. 8A, the gripping force is maintained at “a” from time “t 0 ” to “t X ”. That is, during this time, the state shown in FIG. 4A is maintained without operating the stepping motor 26.

【0065】図8(2)に示すパターン2では、時間
“t”及び“t”においてステッピングモータ26
が動作する。時間“t”〜“t”までの間、把持力
が“b”に維持される。すなわち、図4(2)に示す状
態が維持される。時間“t”〜“t”までの間、把
持力が“a”に維持される。すなわち、図4(1)に示
す状態が維持される。
In the pattern 2 shown in FIG. 8 (2), the stepping motor 26 at times “t 0 ” and “t 1
Works. From time “t 0 ” to “t 1 ”, the gripping force is maintained at “b”. That is, the state shown in FIG. 4B is maintained. The gripping force is maintained at “a” from time “t 1 ” to “t X ”. That is, the state shown in FIG. 4A is maintained.

【0066】図8(3)に示すパターン3では、時間
“t”及び“t”においてステッピングモータ26
が動作する。時間“t”〜“t”までの間、把持力
が“c”に維持される。すなわち、図4(3)に示す状
態が維持される。時間“t”〜“t”までの間、把
持力が“a”に維持される。すなわち、図4(1)に示
す状態が維持される。
In the pattern 3 shown in FIG. 8 (3), the stepping motor 26 at times "t 0 " and "t 1 " is used.
Works. Time until "t 0" ~ "t 1 ", the gripping force is maintained on the "c". That is, the state shown in FIG. 4C is maintained. The gripping force is maintained at “a” from time “t 1 ” to “t X ”. That is, the state shown in FIG. 4A is maintained.

【0067】図8(4)に示すパターン4では、時間
“t”、“t”及び“t”においてステッピング
モータ26が動作する。時間“t”〜“t”までの
間、把持力が“c”に維持される。時間“t”〜“t
”までの間、把持力が“b”に維持される。時間“t
”〜“t”までの間、把持力が“a”に維持され
る。
In pattern 4 shown in FIG. 8D, the stepping motor 26 operates at times “t 0 ”, “t 1 ”, and “t 2 ”. Time until "t 0" ~ "t 1 ", the gripping force is maintained on the "c". Time “t 1 ” to “t
2 ”, the gripping force is maintained at“ b ”.
"Until the gripping force is" 2 "~" t X is maintained at a ".

【0068】図8(5)に示すパターン5では、時間
“t”、“t”及び“t”においてステッピング
モータ26が動作する。時間“t”〜“t”までの
間、把持力が“c”に維持される。時間“t”〜“t
”までの間、把持力が“b”に維持される。
In pattern 5 shown in FIG. 8 (5), the stepping motor 26 operates at times “t 0 ”, “t 2 ” and “t X ”. From time “t 0 ” to “t 2 ”, the gripping force is maintained at “c”. Time “t 2 ” to “t”
Until X ", the gripping force is maintained at" b ".

【0069】図8(6)に示すパターン6では、時間
“t”及び“t”においてステッピングモータ26
が動作する。時間“t”〜“t”までの間、把持力
が“c”に維持される。
In the pattern 6 shown in FIG. 8 (6), the stepping motor 26 at times "t 0 " and "t X " is used.
Works. The gripping force is maintained at “c” from time “t 0 ” to “t X ”.

【0070】ここで、上記パターン1〜6を示す図8に
おいて、各時間における把持力を示す線、時間を示す
軸、及び把持力を示す軸に囲まれた部分の面積は、景品
4の払出され易さの度合いを示す。具体的には、この面
積が大きいほど、景品4の払出され易さの度合いが大き
くなる。従って、各パターンの後に示された数字(以下
「パターン番号」)という)が大きくなるほど、景品4
の払出され易さの度合いが大きくなる。後述のように、
CPU53は、この払出され易さの度合いに基づいて、
景品4の払出率を調整する。なお、時間tが経過した
後には、鉤爪6a,6bは開く方向へ付勢されるが、こ
のときの把持力の図示は省略している。また、把持力を
示す軸を、ギア34,38の動作態様、例えばその回転
角度とすることもできる。
Here, in FIG. 8 showing the above-mentioned patterns 1 to 6, the area surrounded by the line indicating the gripping force at each time, the axis indicating the time, and the axis indicating the gripping force is the payout of the premium 4. Shows the degree of ease with which it is performed. Specifically, the greater the area, the greater the degree to which the premium 4 can be paid out. Therefore, the larger the number shown after each pattern (hereinafter referred to as “pattern number”), the higher the prize 4
Is more easily paid out. As described below,
The CPU 53 determines, based on the degree of ease of payout,
The payout rate of the prize 4 is adjusted. Note that after the time t X, claws 6a, but 6b is biased in the direction of opening, illustrated gripping force at this time is omitted. Further, the axis indicating the gripping force may be the operation mode of the gears 34 and 38, for example, the rotation angle thereof.

【0071】次に、図9を参照してCPU53のゲーム
回数カウンタ更新処理について説明する。
Next, the game number counter updating process of the CPU 53 will be described with reference to FIG.

【0072】初めに、CPU53は、ゲーム回数カウン
タをセットする(ST1)。次に、コイン挿入口12,
13へコインが挿入されているかどうかを判別する(S
T2)。この判別が“NO”のときはST1の処理に移
り、“YES”のときは、ST3の処理に移る。ST3
の処理では、照光式Y軸用押しボタンスイッチ9からの
入力があるかどうか、すなわち一のゲームが開始してい
るかどうかを判別する(ST3)。この判別が“YE
S”のときは、ST4の処理に移り、“NO”のとき
は、ST1の処理に移る。ST4の処理では、ゲーム回
数カウンタの値に“1”を加算する。続いて、ST1の
処理に移る。上記ST1〜ST4の処理により、クレー
ンゲーム機に電源が投入された後、現在までに行われた
ゲーム回数がカウントされる。
First, the CPU 53 sets a game number counter (ST1). Next, the coin slot 12,
13 is determined whether a coin is inserted (S
T2). If the determination is “NO”, the process proceeds to ST1. If “YES”, the process proceeds to ST3. ST3
In this process, it is determined whether or not there is an input from the illuminated Y-axis push button switch 9, that is, whether or not one game has started (ST3). This determination is "YE
If “S”, the process proceeds to ST4, and if “NO”, the process proceeds to ST1 In the process of ST4, “1” is added to the value of the number-of-games counter. By the processing of ST1 to ST4, the number of games played so far is counted after the power is turned on to the crane game machine.

【0073】次に、図10を参照してCPU53の払出
数カウンタ更新処理について説明する。
Next, the payout number counter updating process of the CPU 53 will be described with reference to FIG.

【0074】初めに、CPU53は、払出数カウンタを
セットする(ST11)。続いて、景品4が払出された
ことを示す景品センサ78からの入力があるかどうかを
判別する(ST12)。この判別が“YES”のとき
は、ST13の処理に移り、“NO”のときは、ST1
1の処理に移る。ST13の処理では、払出数カウンタ
の値に“1”を加算する。続いて、ST11の処理に移
る。上記ST11〜ST13の処理により、クレーンゲ
ーム機に電源が投入された後、現在までに払出された景
品4の数がカウントされる。
First, the CPU 53 sets a payout number counter (ST11). Subsequently, it is determined whether or not there is an input from the prize sensor 78 indicating that the prize 4 has been paid out (ST12). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST13, and if “NO”, the process proceeds to ST1.
Move to the processing of 1. In the process of ST13, "1" is added to the value of the number-of-payouts counter. Subsequently, the process proceeds to ST11. Through the processing of ST11 to ST13, the number of prizes 4 paid out until now is counted after the power is turned on to the crane game machine.

【0075】次に、図11を参照してCPU53のパタ
ーン番号更新処理について説明する。前述のように、パ
ターン番号は、図8のパターンの後ろに示された数字と
対応するものである。
Next, the pattern number update processing of the CPU 53 will be described with reference to FIG. As described above, the pattern number corresponds to the numeral shown after the pattern in FIG.

【0076】初めに、CPU53は、設定用ディップス
イッチ79の状態に基づいて設定値を判別する(ST2
1)。続いて、パターン番号を“3”にセットし(ST
22)、コイン挿入口12,13にコインが挿入されて
いるかどうかを判別する(ST23)。この判別が“Y
ES”のときは、ST24の処理に移り、“NO”のと
きは、ST23の処理に移る。ST24の処理では、C
PU53は、照光式X軸用押しボタンスイッチ8からの
入力があるかどうかを判別する。すなわち、ゲームが開
始したかどうかを判別する。この判別が“YES”のと
きは、ST25の処理に移り、“NO”のときは、ST
23の処理に移る。ST25の処理では、ゲーム回数カ
ウンタの値が“10の倍数”であるかどうかを判別す
る。この判別が“YES”のときは、ST26の処理に
移り、“NO”のときは、ST23の処理に移る。ST
26の処理では、景品4の払出率を算出する。具体的に
は、払出数カウンタの値をゲーム回数カウンタの値で割
り、払出率を算出する。続いて、算出した払出率が、上
記ST21の処理において判別された設定値に対応する
払出率(図6)より大きいかどうかを判別する(ST2
7)。この判別が“YES”のときは、ST28の処理
に移り、“NO”のときは、ST29の処理に移る。S
T28の処理では、セットされているパターン番号から
“1”を減算し、この値をパターン番号としてセットす
る。ST29の処理では、セットされているパターン番
号に“1”を加算し、この値をパターン番号としてセッ
トする。なお、ST28の処理において、既にパターン
番号として“1”がセットされている場合には、CPU
53は、減算する処理は行わない。また、ST29の処
理において、既にパターン番号として“6”がセットさ
れている場合には、CPU53は、加算する処理は行わ
ない。
First, the CPU 53 determines a set value based on the state of the setting DIP switch 79 (ST2).
1). Subsequently, the pattern number is set to “3” (ST
22) It is determined whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slots 12 and 13 (ST23). This determination is "Y
If “ES”, the process proceeds to ST24, and if “NO”, the process proceeds to ST23.
The PU 53 determines whether there is an input from the illuminated X-axis push button switch 8. That is, it is determined whether or not the game has started. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST25, and if “NO”, the process proceeds to ST25.
Move on to the process of 23. In the process of ST25, it is determined whether or not the value of the game frequency counter is “multiple of ten”. If the determination is "YES", the process proceeds to ST26, and if "NO", the process proceeds to ST23. ST
In the process of 26, the payout rate of the premium 4 is calculated. Specifically, the payout rate is calculated by dividing the value of the payout number counter by the value of the game number counter. Subsequently, it is determined whether or not the calculated payout rate is greater than the payout rate (FIG. 6) corresponding to the set value determined in the process of ST21 (ST2).
7). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST28, and if “NO”, the process proceeds to ST29. S
In the process of T28, “1” is subtracted from the set pattern number, and this value is set as the pattern number. In the process of ST29, "1" is added to the set pattern number, and this value is set as the pattern number. In the process of ST28, if “1” has already been set as the pattern number, the CPU
53 does not perform the subtraction process. Further, in the process of ST29, if “6” has already been set as the pattern number, the CPU 53 does not perform the adding process.

【0077】ここで、上述のように、CPU53は、景
品4の払出率を10回のゲーム毎(ST25)に監視
(ST26)している。そして、この払出率と設定値に
対応する払出率とを比較して、パターン番号を変更する
処理を行うようにしている。パターン番号が変更される
と、時間“0”から“t”までの間の鉤爪6a,6b
の把持力のパターンが変化し、景品4の払出され易さの
度合いが変化する。これにより、景品4の実際の払出率
を、設定値に対応したものに近づけることができる。例
えば、設定値が“3(払出率10%)”であり、電源投
入から“99ゲーム目”が終了したとき、払出率が“8
%”、パターン番号が“2”であるとき、次の“100
ゲーム目”では、パターン番号が“3”に変更されるこ
ととなる。図8に示すように、パターン2の場合と比較
してパターン3の場合の方が景品4の払出され易さの度
合いが高いので、“100ゲーム目”〜“109ゲーム
目”において実際の払出率が“10%”に近づくものと
考えられる。“109ゲーム目”が終了したとき、実際
の払出率が“10%”よりも低い場合には、パターン番
号が“4”に変更されることとなる。
Here, as described above, the CPU 53 monitors the payout rate of the prize 4 every 10 games (ST25) (ST26). Then, the payout rate is compared with the payout rate corresponding to the set value, and processing for changing the pattern number is performed. If the pattern number is changed, the claw 6a of until "t X" from the time "0", 6b
, The degree of ease of paying out the prize 4 changes. As a result, the actual payout rate of the prize 4 can be made closer to that corresponding to the set value. For example, when the set value is “3 (payout rate 10%)” and “99th game” has been completed since the power was turned on, the payout rate becomes “8”.
% "And the pattern number" 2 ", the next" 100 "
In the case of "game number", the pattern number is changed to "3." As shown in Fig. 8, the degree of the prize 4 is more easily paid out in the case of the pattern 3 than in the case of the pattern 2. Is high, it is considered that the actual payout rate approaches “10%” in the “100th game” to “109th game.” When the “109th game” ends, the actual payout rate becomes “10%”. If it is lower than "", the pattern number is changed to "4".

【0078】次に、図12を参照してCPU53の把持
力制御処理について説明する。
Next, the gripping force control processing of the CPU 53 will be described with reference to FIG.

【0079】初めに、CPU53は、Z軸下端検知用マ
イクロスイッチ76からの入力があるか否か、すなわち
時間“t”となったかどうかを判別する。この判別が
“YES”のときは、ST32の処理に移る。ST32
の処理では、把持力制御用タイマをセットする。この把
持力制御用タイマは、時間“t”及び“t”を認識
するために用いられる。続いて、CPU53は、把持力
制御用タイマの値、及びセットされたパターン番号に応
じてステッピングモータ26を制御する。例えば、パタ
ーン番号として“5”がセットされている状況では、把
持力制御用タイマの値が“0”のとき、すなわち時間
“t”であるとき、把持力が“c”となるようにステ
ッピングモータ26を制御する。把持力制御用タイマの
値が時間“t”を示すものであるとき、把持力が
“b”となるようにステッピングモータ26を制御す
る。
First, the CPU 53 determines whether or not there is an input from the micro switch 76 for detecting the lower end of the Z-axis, that is, whether or not the time "t 0 " has been reached. If the determination is "YES", the process proceeds to ST32. ST32
In the processing (1), a gripping force control timer is set. The gripping force control timer is used to recognize the times “t 1 ” and “t 2 ”. Subsequently, the CPU 53 controls the stepping motor 26 according to the value of the gripping force control timer and the set pattern number. For example, in a situation where “5” is set as the pattern number, when the value of the gripping force control timer is “0”, that is, when the time is “t 0 ”, the gripping force is set to “c”. The stepping motor 26 is controlled. When the value of the gripping force control timer indicates the time “t 2 ”, the stepping motor 26 is controlled so that the gripping force becomes “b”.

【0080】次に、CPU53は、クレーン5が開口1
4の上方へ到達し、X軸及びY軸初期位置検知用センサ
71,73からの入力があるか否か、すなわち時間“t
”であるか否かを判別する(ST34)。この判別が
“YES”のときは、ST35の処理に移る。ST35
の処理では、把持力が“a”となるようにステッピング
モータ26を制御し、ST31の処理に移る。
Next, the CPU 53 determines that the crane 5
4 and whether there is an input from the X-axis and Y-axis initial position detection sensors 71 and 73, ie, the time “t”.
X ”is determined (ST34). If this determination is“ YES ”, the process proceeds to ST35.
In the process (1), the stepping motor 26 is controlled so that the gripping force becomes “a”, and the process proceeds to ST31.

【0081】ここで、上述のように、時間“t”は、
X軸及びY軸初期位置検知用センサ71,73からの入
力があったときの時間を示し、時間“t”は、時間
“t”から一定時間(例えば3秒)経過したときの時
間を示す。従って、クレーン5の移動距離が短い場合に
は、時間“t”となる前に時間“t”となることが
ある。この場合、CPU53は、時間“t”における
制御処理を行わない。なお、CPU53による鉤爪6
a,6bを開閉させるための処理については省略する。
Here, as described above, the time “t X ” is
The time when there is an input from the X-axis and Y-axis initial position detection sensors 71 and 73 is shown. The time “t 2 ” is a time when a certain time (for example, 3 seconds) has elapsed from the time “t 0 ”. Is shown. Therefore, when the moving distance of the crane 5 is short, the time “t X ” may be reached before the time “t 2 ”. In this case, the CPU 53 does not perform the control process at the time “t 2 ”. The claw 6 by the CPU 53
The processing for opening and closing a and 6b is omitted.

【0082】[第2実施例]次に、第2実施例のクレー
ンゲーム機について説明する。このクレーンゲーム機の
構造、電気回路等は、基本的に第1実施例のものと同じ
である。ただし、第2実施例のケーシング内の構造は、
第1実施例のものと異なる。なお、CPUの動作は、基
本的に第1実施例のものと同じである。
[Second Embodiment] Next, a crane game machine according to a second embodiment will be described. The structure, electric circuit and the like of this crane game machine are basically the same as those of the first embodiment. However, the structure inside the casing of the second embodiment is as follows.
This is different from that of the first embodiment. The operation of the CPU is basically the same as that of the first embodiment.

【0083】第2実施例のクレーン5は、図13及び図
14に示すように2本の鉤爪91a,91bを向い合わ
せて開閉自在に収納したドーム状のケーシング92を備
えている。このケーシング92には、基板93が設けら
れている。この基板93上に設けられた軸ピン94a,
94bには、各鉤爪91a,91bの基端部及びギア9
5,96が回動自在に設けられている。更に、軸ピン9
4a,94bの各鉤爪91a,91bの基端部とギア9
5,96との間の位置にはねじりバネ97a,97bが
嵌め込まれ、一端は鉤爪91a,91bの側辺に係止さ
れ、他端はギア95,96に係止されている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the crane 5 of the second embodiment includes a dome-shaped casing 92 in which two hooks 91a and 91b are faced to each other and can be freely opened and closed. The casing 92 is provided with a substrate 93. The shaft pins 94a provided on the substrate 93,
The base end of each claw 91a, 91b and the gear 9
5, 96 are provided rotatably. Further, the shaft pin 9
4a, 94b and base 9 of each claw 91a, 91b and gear 9
5 and 96, torsion springs 97a and 97b are fitted, one end is locked to the side of the claw 91a and 91b, and the other end is locked to the gears 95 and 96.

【0084】基板93の中央部には、鉤爪開放用モータ
101が下向きに固定され、その回転軸106には平面
楕円形のカム板102が水平に支持されている。このカ
ム板102の外周縁が鉤爪91a,91bに取り付けた
カムローラ103a,103bに接触している。カム板
102が回転することにより鉤爪91a,91bが開閉
するようになっている。
A claw opening motor 101 is fixed downward at the center of the substrate 93, and a plane elliptical cam plate 102 is horizontally supported on a rotating shaft 106 thereof. The outer peripheral edge of the cam plate 102 is in contact with the cam rollers 103a and 103b attached to the claws 91a and 91b. When the cam plate 102 rotates, the claws 91a and 91b open and close.

【0085】基板93の右側上部には、ステッピングモ
ータ104が取付けられている。このステッピングモー
タ104の回転は、ギア列(図示せず)からなるギアヘ
ッドにより減速され、駆動ギア105へ伝達される。駆
動ギア105は、主動ギア95と噛み合っているので、
駆動ギア105の回転は主動ギア95に伝達される。ま
た、主動ギア95は、従動ギア96と噛み合っているの
で、主動ギア95の回転は従動ギア96に伝達される。
A stepping motor 104 is mounted on the upper right side of the board 93. The rotation of the stepping motor 104 is reduced by a gear head composed of a gear train (not shown) and transmitted to the drive gear 105. Since the driving gear 105 is engaged with the driving gear 95,
The rotation of the driving gear 105 is transmitted to the driving gear 95. Further, since the driving gear 95 meshes with the driven gear 96, the rotation of the driving gear 95 is transmitted to the driven gear 96.

【0086】図13及び図14に示す鉤爪91a,91
bが全閉の状態において、ステッピングモータ104の
回転により駆動ギア105が反時計方向へ回転すると、
これに噛み合った主動ギア95が時計方向へ回転する。
主動ギア95と噛み合った従動ギア96は、反時計方向
へ回転する。主動ギア95及び従動ギア96の回転に伴
って、これらに係止されたねじりバネ97a,97bの
翼部の先端が回転し、ねじりバネ97a,97bの翼部
間の角度が小さくなる。従って、ステッピングモータ1
04を制御して、主動ギア95及び従動ギア96の回転
角度を変化させることにより、鉤爪91a,91bの把
持力を変化させることができる。
The claws 91a, 91 shown in FIG. 13 and FIG.
When the drive gear 105 rotates counterclockwise due to the rotation of the stepping motor 104 in a state where b is fully closed,
The driving gear 95 meshing with this rotates clockwise.
The driven gear 96 meshed with the driving gear 95 rotates counterclockwise. With the rotation of the driving gear 95 and the driven gear 96, the tips of the wings of the torsion springs 97a and 97b locked thereto rotate, and the angle between the wings of the torsion springs 97a and 97b decreases. Therefore, the stepping motor 1
The gripping force of the claws 91a and 91b can be changed by controlling the rotation of the drive gears 04 and changing the rotation angles of the driving gear 95 and the driven gear 96.

【0087】[第3実施例]次に、図15を参照して第
3実施例のクレーンゲーム機について説明する。このク
レーンゲーム機の構造、電気回路等は、基本的に第1実
施例のものと同じである。ただし、第3実施例のケーシ
ング内の構造は、第1実施例のものと異なる。なお、C
PUの動作は、基本的に第1実施例のものと同じであ
る。
[Third Embodiment] Next, a crane game machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG. The structure, electric circuit and the like of this crane game machine are basically the same as those of the first embodiment. However, the structure inside the casing of the third embodiment is different from that of the first embodiment. Note that C
The operation of the PU is basically the same as that of the first embodiment.

【0088】図15(1)は、鉤爪111a,111b
が全閉の状態におけるケーシング112内の様子を示
す。図15(2)は、図15(1)に示す状態から、鉤
爪111a,111bの把持力を大きくした際のケーシ
ング112内の様子を示す。
FIG. 15A shows the claw 111a, 111b.
Shows a state inside the casing 112 in a fully closed state. FIG. 15B shows a state inside the casing 112 when the gripping force of the claws 111a and 111b is increased from the state shown in FIG.

【0089】第3実施例のクレーン5は、2本の鉤爪1
11a,111bを向い合わせて開閉自在に収納したド
ーム状のケーシング112を備えている。このケーシン
グ112には、基板113が設けられている。この基板
113上に設けられた軸ピン114a,114bには、
各鉤爪111a,111bが回動自在に設けられてい
る。各鉤爪111a,111bの端部の内辺には、円筒
カム115が当接している。図15は、鉤爪111a,
111bが全閉の状態を示しているが、この円筒カム1
15が90°回転することにより、鉤爪111a,11
1bが全開の状態となる。円筒カム115は、その下方
に設けられたステッピングモータ116の駆動力により
回転するようになっている。円筒カム115及びステッ
ピングモータ116は、例えば第3実施例の駆動機構を
構成する。
The crane 5 of the third embodiment has two claws 1
There is provided a dome-shaped casing 112 in which the housings 11a and 111b face each other so as to be openable and closable. The casing 112 is provided with a substrate 113. The shaft pins 114a and 114b provided on the substrate 113 include:
Each claw 111a, 111b is provided rotatably. A cylindrical cam 115 is in contact with the inner sides of the ends of the claws 111a and 111b. FIG. 15 shows the claw 111a,
111b shows a fully closed state.
15 is rotated by 90 °, so that the claw 111a, 11
1b is fully opened. The cylindrical cam 115 is configured to rotate by a driving force of a stepping motor 116 provided below the cylindrical cam 115. The cylindrical cam 115 and the stepping motor 116 constitute, for example, a drive mechanism of the third embodiment.

【0090】円筒カム115の上方には、バネ用軸ピン
117a,117bが設けられている。このバネ用軸ピ
ン117a,117bには、ねじりバネ118a,11
8bが嵌め込まれている。ねじりバネ118a,118
bの一端は鉤爪111a,111bの基端部に係止され
ている。他端は、箱体119a,119bを通って把持
力調整用楕円カム120の側面に係止している。把持力
調整用楕円カム120は、把持力調整用ステッピングモ
ータ121の駆動力により回転するようになっている。
箱体119a,119bは、把持力調整用楕円カム12
0の回転に基づいてねじりバネ118a,118bの一
端が移動する際に、ねじりバネ118a,118bがぶ
れることを防止するためのものである。この実施例で
は、ねじりバネ118a,118b及び把持力調整用楕
円カム120は、例えば把持力可変手段を構成する。ま
た、CPU53及び把持力調整用ステッピングモータ1
21は、例えば駆動制御手段を構成する。
Above the cylindrical cam 115, spring shaft pins 117a and 117b are provided. The spring shaft pins 117a and 117b have torsion springs 118a and 11b, respectively.
8b is fitted. Torsion spring 118a, 118
One end of b is locked to the base ends of the claws 111a and 111b. The other end passes through the boxes 119a and 119b and is engaged with the side surface of the gripping force adjusting elliptical cam 120. The gripping force adjusting elliptical cam 120 is configured to rotate by the driving force of the gripping force adjusting stepping motor 121.
The box bodies 119a and 119b are provided with the gripping force adjusting elliptical cams 12.
This is to prevent the torsion springs 118a and 118b from moving when one end of the torsion springs 118a and 118b moves based on zero rotation. In this embodiment, the torsion springs 118a and 118b and the gripping force adjusting elliptical cam 120 constitute, for example, gripping force varying means. In addition, the CPU 53 and the gripping force adjustment stepping motor 1
Reference numeral 21 constitutes, for example, drive control means.

【0091】図15(2)の把持力調整用楕円カム12
0は、図15(1)の状態から、90°回転している。
把持力調整用楕円カム120が回転することにより、各
ねじりバネ118a,118bの一端は、互いに離れる
方向へ移動している。この把持力調整用楕円カム120
の回転により、各ねじりバネ118a,118bの翼部
間の角度が小さくなっている。従って、把持力調整用ス
テッピングモータ121を制御して把持力調整用楕円カ
ム120を回転させることにより、ゲーム中においても
CPU53の制御により鉤爪111a,111bの把持
力を自動的に変化させることができる。
The gripping force adjusting elliptical cam 12 shown in FIG.
0 is rotated 90 ° from the state of FIG.
As the gripping force adjusting elliptical cam 120 rotates, one ends of the torsion springs 118a and 118b move in directions away from each other. This gripping force adjusting elliptical cam 120
, The angle between the wings of each torsion spring 118a, 118b is reduced. Therefore, by controlling the gripping force adjusting stepping motor 121 and rotating the gripping force adjusting elliptical cam 120, the gripping force of the claw 111a, 111b can be automatically changed under the control of the CPU 53 even during the game. .

【0092】[第4実施例]次に、図16を参照して第
4実施例のクレーンゲーム機について説明する。このク
レーンゲーム機の構造、電気回路等は、基本的に第1実
施例のものと同じである。ただし、第4実施例のケーシ
ング内の構造は、第1実施例のものと異なる。なお、C
PUの動作は、基本的に第1実施例のものと同じであ
る。
[Fourth Embodiment] Next, a crane game machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. The structure, electric circuit and the like of this crane game machine are basically the same as those of the first embodiment. However, the structure inside the casing of the fourth embodiment is different from that of the first embodiment. Note that C
The operation of the PU is basically the same as that of the first embodiment.

【0093】図16(1)は、鉤爪131a,131b
が全閉の状態におけるケーシング132内の様子を示
す。図16(2)は、図16(1)に示す状態から、鉤
爪131a,131bの把持力を大きくした際のケーシ
ング132内の様子を示す。
FIG. 16A shows the claws 131a and 131b.
Shows a state inside the casing 132 in a fully closed state. FIG. 16B shows a state inside the casing 132 when the gripping force of the claws 131a and 131b is increased from the state shown in FIG. 16A.

【0094】第4実施例のクレーン5は、2本の鉤爪1
31a,131bを向い合わせて開閉自在に収納したド
ーム状のケーシング132を備えている。このケーシン
グ132には、基板133が設けられている。この基板
133上に設けられた軸ピン134a,134bには、
各鉤爪131a,131bが回動自在に設けられてい
る。各鉤爪131a,131bの端部の内辺には、円筒
カム135が当接している。図16は、鉤爪131a,
131bが全閉の状態を示しているが、この円筒カム1
35が90°回転することにより、鉤爪131a,13
1bが全開の状態となる。円筒カム135は、その上方
に設けられたステッピングモータ136の駆動力により
回転するようになっている。この実施例では、例えば円
筒カム135及びステッピングモータ136が駆動機構
を構成する。
The crane 5 of the fourth embodiment has two claws 1
A dome-shaped casing 132 is provided in which the casings 31a and 131b face each other so as to be openable and closable. The casing 132 is provided with a substrate 133. The shaft pins 134a and 134b provided on the substrate 133 include:
Each claw 131a, 131b is provided rotatably. A cylindrical cam 135 is in contact with the inner sides of the ends of the claws 131a and 131b. FIG. 16 shows the claw 131a,
131b shows a fully closed state.
The claw 131a, 13 is rotated by 90 degrees.
1b is fully opened. The cylindrical cam 135 is configured to rotate by the driving force of a stepping motor 136 provided above the cylindrical cam 135. In this embodiment, for example, the cylindrical cam 135 and the stepping motor 136 constitute a driving mechanism.

【0095】円筒カム135の下方には、ソレノイド容
器137が取り付けられている。このソレノイド容器1
37の内部には、2つのソレノイドコイル138a,1
38bが移動可能に載置されている。各ソレノイドコイ
ル138a,138bには、スプリング139a,13
9bが取り付けられる。このスプリング139a,13
9bの他端は、鉤爪131a,131bの基端部に係止
されている。各ソレノイドコイル138a,138bに
は、CPU53の制御に従って所定の方向に電流が流れ
る。この電流の向きに応じて両端の磁極が変化し、両者
が近づいたり、遠ざかったりするようになっている。こ
の実施例では、例えばソレノイド容器137、ソレノイ
ドコイル138a,138b、及びスプリング139
a,139bが把持力可変手段を構成する。また、駆動
制御手段には、例えばCPU53及びソレノイドコイル
138a,138bに電流を流すための回路(図示せ
ず)が含まれる。
Below the cylindrical cam 135, a solenoid container 137 is attached. This solenoid container 1
37, two solenoid coils 138a, 1
38b is movably mounted. Each solenoid coil 138a, 138b has a spring 139a, 13
9b is attached. These springs 139a, 13
The other end of 9b is locked to the base ends of the claws 131a and 131b. A current flows in a predetermined direction through each of the solenoid coils 138a and 138b under the control of the CPU 53. The magnetic poles at both ends change according to the direction of the current, so that the two approach or move away. In this embodiment, for example, the solenoid container 137, the solenoid coils 138a and 138b, and the spring 139
a and 139b constitute gripping force variable means. The drive control means includes, for example, a circuit (not shown) for supplying a current to the CPU 53 and the solenoid coils 138a and 138b.

【0096】図16(2)のソレノイドコイル138
a,138bは、図16(1)の状態と比較して互いに
近づく方向へ移動し、各スプリング139a,139b
が伸びている。このように、ソレノイドコイル138
a,138bに流れる電流の向きを変化させることによ
り、ゲーム中においても鉤爪131a,131bの把持
力を自動的に変化させることができる。更に、各ソレノ
イドに流れる電流を変化させることにより、鉤爪131
a,131bの把持力を複数段階に変化させることがで
きる。
The solenoid coil 138 shown in FIG.
a and 138b move closer to each other as compared to the state of FIG. 16A, and the springs 139a and 139b
Is growing. Thus, the solenoid coil 138
a, 138b, the gripping force of the claws 131a, 131b can be automatically changed even during the game. Further, by changing the current flowing through each solenoid, the claw 131
a, 131b can be changed in a plurality of stages.

【0097】[第5実施例]次に、図17を参照して第
5実施例のクレーンゲーム機について説明する。このク
レーンゲーム機の構造、電気回路等は、基本的に第1実
施例のものと同じである。ただし、第5実施例のケーシ
ング内の構造は、第1実施例のものと異なる。なお、C
PUの動作は、基本的に第1実施例のものと同じであ
る。
[Fifth Embodiment] Next, a crane game machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. The structure, electric circuit and the like of this crane game machine are basically the same as those of the first embodiment. However, the structure inside the casing of the fifth embodiment is different from that of the first embodiment. Note that C
The operation of the PU is basically the same as that of the first embodiment.

【0098】図17は、鉤爪151a,151bが全閉
の状態におけるケーシング152内の様子を示す。
FIG. 17 shows the inside of the casing 152 when the claws 151a and 151b are fully closed.

【0099】第5実施例のクレーン5は、2本の鉤爪1
51a,151bを向い合わせて開閉自在に収納したド
ーム状のケーシング152を備えている。このケーシン
グ152には、基板153が設けられている。この基板
153上に設けられた軸ピン154a,154bには、
各鉤爪151a,151bが回動自在に設けられてい
る。各鉤爪151a,151bは、鉤爪止め155a,
155bに係止され、この鉤爪止め155a,155b
の位置を超えて互いに近づく方向へ回動しないようにな
っている。
The crane 5 of the fifth embodiment has two claws 1
There is provided a dome-shaped casing 152 in which the casings 51a and 151b are faced to each other so as to be freely opened and closed. A board 153 is provided on the casing 152. The shaft pins 154a and 154b provided on the substrate 153 include:
Each claw 151a, 151b is provided rotatably. Each claw 151a, 151b has a claw stopper 155a,
155b, and these claw stoppers 155a, 155b
Are prevented from rotating in the directions approaching each other beyond the position.

【0100】各鉤爪151a,151bの間には、T型
のシリンダ156が取り付けられている。このシリンダ
156内には、3つのピストン157〜159が設けら
れている。このシリンダ156内には、空気が密閉さ
れ、各ピストン157〜158が移動したとしても常に
体積は一定である。左右に取り付けられた2つのピスト
ン158,159には、ワイア161,162が結ばれ
ている。このワイア161,162の他端は、鉤爪15
1a,151bの基端部に結ばれている。また、シリン
ダ156の上部に取り付けられたピストン157には、
引き紐163が結ばれている。この引き紐163の他端
は、駆動プーリ164に結ばれている。駆動プーリ16
4は、モータ165の駆動により時計方向へ回転し、引
き紐163を巻き取るようになっている。この実施例で
は、例えばシリンダ156、ピストン157〜159、
ワイア161,162、引き紐163、及び駆動プーリ
164が把持力可変手段を構成する。また、CPU53
及びモータ165が例えば駆動制御手段を構成する。
A T-shaped cylinder 156 is mounted between the claws 151a and 151b. In the cylinder 156, three pistons 157 to 159 are provided. Air is sealed in the cylinder 156, and the volume is always constant even if the pistons 157 to 158 move. Wires 161 and 162 are connected to the two pistons 158 and 159 attached to the left and right. The other ends of the wires 161 and 162 are connected to the claw 15
1a, 151b. In addition, a piston 157 attached to the upper part of the cylinder 156 includes:
A drawstring 163 is tied. The other end of the drawstring 163 is connected to a drive pulley 164. Drive pulley 16
4 rotates clockwise by the drive of the motor 165 to wind up the drawstring 163. In this embodiment, for example, a cylinder 156, pistons 157 to 159,
The wires 161 and 162, the drawstring 163, and the driving pulley 164 constitute a gripping force varying unit. Also, the CPU 53
The motor 165 constitutes, for example, drive control means.

【0101】図17に示す状態では、鉤爪151a,1
51bは、鉤爪止め155a,155bに係止されてい
る。従って、モータ165の駆動により上部のピストン
157が上方へ力を受け、これにより左右のピストン1
58,159が互いに近づく方向へ力を受けたとして
も、鉤爪151a,151bが動くことはない。ただ
し、モータ165の駆動により上部のピストン157が
上方へ力を受けることにより、左右のピストン158,
159が互いに近づく方向へ受ける力が大きくなるの
で、鉤爪151a,151bの把持力が大きくなるよう
になっている。すなわち、モータ165を駆動して、上
部のピストン157を引く力を変化させることにより、
ゲーム中においても鉤爪151a,151bの把持力を
自動的に変化させることができるようになっている。な
お、鉤爪151a,151bが開くときには、駆動プー
リ164が半時計回りに回転し、上部のピストン157
が下方へ移動する。また、左右のピストン158,15
9は、互いに離れる方向へ移動する。なお、鉤爪151
a,151bを開閉する駆動機構については省略してい
る。
In the state shown in FIG. 17, the claw 151a, 1
51b is locked by claw stoppers 155a and 155b. Accordingly, the upper piston 157 receives an upward force by the drive of the motor 165, and thereby the left and right pistons 1
The claws 151a, 151b do not move even if the 58, 159 receives a force in the direction approaching each other. However, when the upper piston 157 receives a force upward by the driving of the motor 165, the left and right pistons 158,
Since the force which the 159 receives in the direction approaching each other increases, the gripping force of the claws 151a and 151b increases. That is, by driving the motor 165 to change the force of pulling the upper piston 157,
Even during the game, the gripping force of the claws 151a and 151b can be automatically changed. When the claws 151a and 151b open, the drive pulley 164 rotates counterclockwise, and the upper piston 157
Moves downward. The left and right pistons 158, 15
9 move in directions away from each other. In addition, the claw 151
A drive mechanism that opens and closes a and 151b is omitted.

【0102】以上、実施例について説明したが、本発明
はこれに限られるものではない。
Although the embodiment has been described, the present invention is not limited to this.

【0103】実施例では、時間“t”から“t”ま
での間の把持力の調整は、時間“t ”を基準とする時
間制御により行うようにしているが、これに限られるも
のではない。例えば、Z軸上端検知用マイクロスイッチ
等のスイッチからの入力に基づいて把持力を調整するよ
うにすることもできる。また、例えば、ハウジング内の
X軸方向、及びY軸方向におけるクレーンの位置、或い
は開口からの距離に基づいて把持力を調整することもで
きる。
In the embodiment, the time “t”0"To" tX"Ma
The adjustment of the gripping force during 0When ""
It is controlled by the interval control, but is not limited to this.
Not. For example, Z-axis upper end detection micro switch
Adjust the gripping force based on the input from switches such as
You can also do it. Also, for example, in the housing
The position of the crane in the X and Y directions, or
Can also adjust the gripping force based on the distance from the opening
Wear.

【0104】実施例では、設定値を介して払出率を設定
できるようにしているが、これに限られるものではな
い。例えば、照光式X軸用押しボタンスイッチ、照光式
Y軸用押しボタンスイッチ、7セグメント表示部等を用
いることにより、直接的に払出率を設定できるようにす
ることもできる。また、コンピュータと制御回路とを接
続し、このコンピュータの操作によって払出率を設定す
ることもできる。また、制御回路と無線で通信可能な携
帯型設定装置を設けることもできる。更に、設定値を変
更することなく、所定回数のゲームにおける把持力、或
いは図8に示すパターンをコンピュータの操作、或いは
携帯型の端末装置の操作により設定できるようにしても
よい。これにより、多数のゲームを継続して行っている
にも拘らず景品を取得できない遊技者を救済することが
できる。
In the embodiment, the payout rate can be set via the set value. However, the present invention is not limited to this. For example, by using an illuminated X-axis push button switch, an illuminated Y-axis push button switch, a 7-segment display unit, or the like, the payout rate can be directly set. In addition, a computer and a control circuit are connected, and the payout rate can be set by operating the computer. Further, a portable setting device that can wirelessly communicate with the control circuit can be provided. Further, the grip force in a predetermined number of games or the pattern shown in FIG. 8 may be set by operating a computer or a portable terminal device without changing the set value. As a result, it is possible to rescue a player who cannot acquire a prize despite playing a large number of games continuously.

【0105】また、複数人が同時にゲームを行うことが
できるクレーンゲーム機(例えば、2人用のクレーンゲ
ーム機)では、クレーンゲーム機全体における払出率に
基づいて、各クレーンの把持力を調整することもでき
る。更に、複数のクレーンゲーム機をコンピュータに接
続することにより総ゲーム数と景品の総払出数とに基づ
いて総払出率を把握して、コンピュータがこの総払出率
に基づいて各クレーンゲーム機に設けられたクレーンの
把持力を調整できるようにしてもよい。
In a crane game machine (eg, a crane game machine for two players) in which a plurality of players can play a game at the same time, the gripping force of each crane is adjusted based on the payout rate of the entire crane game machine. You can also. Furthermore, by connecting a plurality of crane game machines to the computer, the total payout rate is grasped based on the total number of games and the total payout number of prizes, and the computer is provided for each crane game machine based on the total payout rate. The gripping force of the provided crane may be adjusted.

【0106】実施例では、ステッピングモータを一つ設
け、この回転を主動ギア及び従動ギアに伝達するように
しているが、これに限られるものではない。例えば、ス
テッピングモータを2つ設け、各々主動ギア、及び従動
ギアに噛み合せる。主動ギアと従動ギアとは噛み合わな
いようにする。これにより、2つの鉤爪の把持力を各々
異ならせることができるのでゲームの面白味が増す。
In the embodiment, one stepping motor is provided, and this rotation is transmitted to the main driving gear and the driven gear. However, the present invention is not limited to this. For example, two stepping motors are provided, each of which meshes with a driving gear and a driven gear. The driving gear and the driven gear do not mesh with each other. This makes it possible to make the gripping forces of the two claws different from each other, thereby increasing the fun of the game.

【0107】また、主動ギア及び従動ギアの面上におい
て、ねじりバネの翼部の一端を係止する位置を複数設け
るようにしてもよい。これにより、ねじりバネの翼部を
係止する位置を変更すれば、ねじりバネを交換すること
なく、多種類の把持力を実現することができる。実施例
においては、把持力の基準となる把持力“a”の大きさ
を、ねじりバネを交換することなく任意に変更すること
ができる。
Further, a plurality of positions for locking one end of the wing portion of the torsion spring may be provided on the surfaces of the driving gear and the driven gear. Accordingly, if the position where the wing of the torsion spring is locked is changed, various types of gripping force can be realized without replacing the torsion spring. In the embodiment, the magnitude of the gripping force “a” serving as the reference of the gripping force can be arbitrarily changed without replacing the torsion spring.

【0108】第1実施例では、CPUは、時間
“t”、すなわち鉤爪が景品を掴むための動作を終了
したときを基準として、把持力を変化させるようにして
いるが、これに限られるものではない。例えば、第2実
施例では、鉤爪を開閉させるためのモータと、把持力を
変化させるためのモータとが別々に設けられている。従
って、鉤爪が景品を掴むための動作を開始したときを基
準として、把持力を変化させることもできる。
In the first embodiment, the CPU changes the gripping force based on the time “t 0 ”, that is, when the claw ends the operation for gripping the prize. However, the present invention is not limited to this. Not something. For example, in the second embodiment, a motor for opening and closing the claw and a motor for changing the gripping force are separately provided. Therefore, the gripping force can be changed based on the time when the claw starts the operation for gripping the premium.

【0109】また、実施例では、設定値に基づいてパタ
ーン番号を選択するようにしているが、これに限られる
ものではない。例えば、乱数抽選の結果を所定の条件と
して採用し、これに基づいて把持力を変化させることも
できる。具体的には、乱数抽選の結果に基づいてパター
ン番号を選択するようにすることもできる。これによ
り、鉤爪が景品を掴んだにも拘らず景品を獲得できない
という遊技に対する遊技者の興味が最も高まる状況の発
生の頻度を高くして、面白味のあるゲームを提供するこ
とができる。
In the embodiment, the pattern number is selected based on the set value. However, the present invention is not limited to this. For example, the result of the random number lottery may be adopted as a predetermined condition, and the gripping force may be changed based on this. Specifically, a pattern number can be selected based on the result of the random number lottery. This makes it possible to provide an interesting game by increasing the frequency of occurrence of a situation in which the player is most interested in a game in which the claw grabs the prize but cannot acquire the prize, even if the claw grabs the prize.

【0110】また、実施例では、回転部材としてギアを
用いているが、これに限られるものではない。例えば、
カム、或いは棒状のものなど、回転させることが可能な
ものであればよい。
Further, in the embodiment, the gear is used as the rotating member, but the invention is not limited to this. For example,
Anything that can be rotated, such as a cam or a rod, may be used.

【0111】第2実施例では、ねじりバネの軸と、鉤爪
の軸とが同一であるので、ねじりバネの一端は、鉤爪の
側辺ではなく、鉤爪のいずれかの位置に係止することが
できる。すなわち、ねじりバネの一端が鉤爪に係止すれ
ばよく、その位置は任意に定めることができる。例え
ば、鉤爪に穴を設け、ここにねじりバネの一端を係止す
ることもできる。また、鉤爪毎の把持力を調整できる機
能を備えたクレーンでは、第1実施例、又は第2実施例
のクレーンが備えた機能の一部、或いは全部を備えるよ
うにしてもよい。
In the second embodiment, since the axis of the torsion spring and the axis of the claw are the same, one end of the torsion spring can be locked at any position of the claw, not at the side of the claw. it can. That is, one end of the torsion spring only needs to be engaged with the claw, and the position can be arbitrarily determined. For example, a hole may be provided in the claw, and one end of the torsion spring may be locked here. Further, a crane having a function of adjusting the gripping force of each claw may have some or all of the functions of the crane of the first embodiment or the second embodiment.

【0112】実施例では、全開検知用マイクロスイッ
チ、及び全閉検知用マイクロスイッチを用いて鉤爪の開
閉動作を制御するようにしているが、マイクロスイッチ
を用いて把持力の調整を行うこともできる。
In the embodiment, the opening / closing operation of the claw is controlled by using the full-open detection microswitch and the full-close detection microswitch. However, the gripping force can be adjusted by using the microswitch. .

【0113】また、ケーシングを透明、或いは半透明な
部材で形成し、遊技者が、クレーン内の構造を把握でき
るようにしてもよい。これにより、遊技者は、ギアが回
転し、把持力が大きくなることに期待して、クレーンの
内部に注目することとなる。
Further, the casing may be formed of a transparent or translucent member so that the player can grasp the internal structure of the crane. Thereby, the player will pay attention to the inside of the crane, expecting that the gear rotates and the gripping force increases.

【0114】また、実施例では、一のクレーンに設けら
れた鉤爪の数は2つであるが、鉤爪の数は、例えば3
つ、或いは4つとするなど、任意の数を採用することが
できる。
In the embodiment, the number of claws provided on one crane is two, but the number of claws is, for example, three.
Any number, such as four or four, can be adopted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of one embodiment of the present invention.

【図2】実施例のクレーン部の縦断面図。FIG. 2 is a longitudinal sectional view of a crane unit according to the embodiment.

【図3】実施例のクレーンの鉤爪の構成を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a claw of the crane according to the embodiment.

【図4】実施例のクレーンの鉤爪の動作を示すクレーン
部の縦断面図。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the crane unit showing the operation of the claws of the crane according to the embodiment.

【図5】実施例のクレーンゲーム機の回路構成を示すブ
ロック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the crane game machine of the embodiment.

【図6】実施例の設定値と景品の払出率との関係を示す
図。
FIG. 6 is a diagram illustrating a relationship between a set value and a payout rate of a premium according to the embodiment.

【図7】ハウジング内のクレーンの動作を示す図。FIG. 7 is a view showing the operation of the crane in the housing.

【図8】時間と把持力との関係を示す図。FIG. 8 is a diagram showing a relationship between time and grip force.

【図9】ゲーム回数カウンタ更新処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 9 is a flowchart showing a game number counter updating process.

【図10】払出数カウンタ更新処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 10 is a flowchart showing a payout number counter updating process.

【図11】パターン番号更新処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 11 is a flowchart showing a pattern number update process.

【図12】把持力制御処理を示すフローチャート。FIG. 12 is a flowchart illustrating grip force control processing.

【図13】第2実施例のクレーンの縦断面図。FIG. 13 is a longitudinal sectional view of a crane according to a second embodiment.

【図14】第2実施例の鉤爪の構成を示す斜視図。FIG. 14 is a perspective view showing the configuration of a claw according to a second embodiment.

【図15】第3実施例のクレーン部の縦断面図。FIG. 15 is a longitudinal sectional view of a crane unit according to a third embodiment.

【図16】第4実施例のクレーン部の縦断面図。FIG. 16 is a longitudinal sectional view of a crane unit according to a fourth embodiment.

【図17】第5実施例のクレーン部の縦断面図。FIG. 17 is a longitudinal sectional view of a crane unit according to a fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ハウジング、2…ガラス、3…テーブル、4…景
品、5…クレーン、6…鉤爪、7…台座部、8…照光式
X軸用押しボタンスイッチ、9…照光式Y軸用押しボタ
ンスイッチ、10…7セグメント表示部、11…扉、1
2,13…コイン挿入口、14…開口、15…景品払出
口、21…ケーシング、22…基板、23a,23b…
軸ピン、24a,24b…鉤爪止め、26…ステッピン
グモータ、27…ギアヘッド、28…駆動ギア、29…
全開検知用マイクロスイッチ、30…全閉検知用マイク
ロスイッチ、33…左のシャフト、34…主動ギア、3
5…左の楕円カム、37…右のシャフト、38…従動ギ
ア、39…右の楕円カム、41,42…ねじりバネ、4
4a,44b…カム、51…制御回路、52…マイクロ
コンピュータ、53…CPU、54…ROM、55…R
AM、61…X軸用リバーシブルモータ、62…Y軸用
リバーシブルモータ、63…Z軸用リバーシブルモー
タ、64…励磁回路、65…I/Oポート、71…X軸
初期位置検知用センサ、72…X軸限界位置検知用セン
サ、73…Y軸初期位置検知用センサ、74…Y軸限界
位置検知用センサ、75…Z軸上端検知用マイクロスイ
ッチ、76…Z軸下端検知用マイクロスイッチ、77…
コインスイッチ、78…景品センサ、79…設定用ディ
ップスイッチ、91a,91b…鉤爪、92…ケーシン
グ、93…基板、94a,94b…軸ピン、95…主動
ギア、96…従動ギア、97a,97b…ねじりバネ、
101…鉤爪開放用モータ、102…カム板、103
a,103b…カムローラ、104…ステッピングモー
タ、105…駆動ギア、111a,111b…鉤爪、1
12…ケーシング、113…基板、114a,114b
…軸ピン、115…円筒カム、116…ステッピングモ
ータ、117a,117b…バネ用軸ピン、118a,
118b…ねじりバネ、119a,119b…箱体、1
20…把持力調整用楕円カム、121…把持力調整用ス
テッピングモータ、131a,131b…鉤爪、132
…ケーシング、133…基板、134a,134b…軸
ピン、135…円筒カム、136…ステッピングモー
タ、137…ソレノイド容器、138a,138b…ソ
レノイドコイル、139a,139b…スプリング、1
51a,151b…鉤爪、152…ケーシング、153
…基板、154a,154b…軸ピン、155a,15
5b…鉤爪止め、156…シリンダ、157〜159…
ピストン、161,162…ワイア、163…引き紐、
164…駆動プーリ、165…モータ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Housing, 2 ... Glass, 3 ... Table, 4 ... Premium, 5 ... Crane, 6 ... Claw, 7 ... Pedestal, 8 ... Illuminated push button switch for X axis, 9 ... Illuminated push button switch for Y axis , 10 ... 7 segment display, 11 ... door, 1
2, 13 ... coin insertion slot, 14 ... opening, 15 ... premium payout exit, 21 ... casing, 22 ... board, 23a, 23b ...
Shaft pins, 24a, 24b: Claw stopper, 26: Stepping motor, 27: Gear head, 28: Drive gear, 29:
Fully open detection micro switch, 30: Fully closed detection micro switch, 33: left shaft, 34: driving gear, 3
5 left elliptical cam, 37 right shaft, 38 driven gear, 39 right elliptical cam, 41, 42 torsion spring, 4
4a, 44b cam, 51 control circuit, 52 microcomputer, 53 CPU, 54 ROM, 55 R
AM, 61 ... X-axis reversible motor, 62 ... Y-axis reversible motor, 63 ... Z-axis reversible motor, 64 ... excitation circuit, 65 ... I / O port, 71 ... X-axis initial position detection sensor, 72 ... X-axis limit position detection sensor, 73: Y-axis initial position detection sensor, 74: Y-axis limit position detection sensor, 75: Z-axis upper end detection microswitch, 76: Z-axis lower end detection microswitch, 77 ...
Coin switch, 78: Premium sensor, 79: Dip switch for setting, 91a, 91b: Claw, 92: Casing, 93: Substrate, 94a, 94b: Shaft pin, 95: Drive gear, 96: Drive gear, 97a, 97b ... Torsion spring,
101: claw opening motor, 102: cam plate, 103
a, 103b: cam roller, 104: stepping motor, 105: drive gear, 111a, 111b: claw, 1
12 ... casing, 113 ... substrate, 114a, 114b
... shaft pin, 115 ... cylindrical cam, 116 ... stepping motor, 117a, 117b ... spring shaft pin, 118a,
118b: torsion spring, 119a, 119b: box, 1
20: Elliptic cam for adjusting gripping force, 121: Stepping motor for adjusting gripping force, 131a, 131b: Claw, 132
... Casing, 133 ... Substrate, 134a, 134b ... Axial pin, 135 ... Cylindrical cam, 136 ... Stepping motor, 137 ... Solenoid container, 138a, 138b ... Solenoid coil, 139a, 139b ... Spring, 1
51a, 151b: claw, 152: casing, 153
... Substrates, 154a, 154b ... Axis pins, 155a, 15
5b: claw stopper, 156: cylinder, 157 to 159 ...
Piston, 161, 162 ... wire, 163 ... drawstring,
164: drive pulley, 165: motor.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】多数の景品を載置する景品載置面と、 景品を掴む複数の鉤爪を有するクレーンと、 遊技者の操作に応じて前記クレーンの鉤爪に景品を掴む
動作をさせる駆動機構とを有するクレーンゲーム機にお
いて、 前記クレーンの鉤爪が景品を掴む把持力を自動的に変化
させることが可能な把持力可変手段と、 前記把持力可変手段を駆動して前記鉤爪の把持力を変化
させる駆動制御手段とを備えたことを特徴とするクレー
ンゲーム機。
1. A crane having a prize mounting surface on which a number of prizes are placed, a plurality of claws for gripping the prizes, and a driving mechanism for causing the claws of the crane to grip the prizes in response to a player's operation. In the crane game machine having: a gripping force variable means capable of automatically changing the gripping force of the claw of the crane to grip the prize; and driving the gripping force variable means to change the gripping force of the claw. A crane game machine comprising a drive control means.
【請求項2】請求項1記載のクレーンゲーム機におい
て、前記駆動機構と前記駆動制御手段とは共通の駆動源
によって駆動されることを特徴とするクレーンゲーム
機。
2. The crane game machine according to claim 1, wherein said drive mechanism and said drive control means are driven by a common drive source.
【請求項3】多数の景品を載置する景品載置面と、 景品を掴む複数の鉤爪を有するクレーンと、 前記クレーンの鉤爪の景品を掴む把持力を変化させる把
持力可変手段と、 遊技者の操作に応じて前記クレーンの鉤爪に景品を掴む
動作をさせる駆動機構とを有するクレーンゲーム機にお
いて、 前記把持力可変手段は、 前記鉤爪に対応して設けられた回転部材と、 該回転部材の回転軸を支点として、一端を対応する回転
部材に係止し、他端を対応する鉤爪に係止したねじりバ
ネと、 前記回転部材を回転駆動する回転部材駆動手段とを備え
たことを特徴とするクレーンゲーム機。
3. A prize mounting surface on which a number of prizes are placed; a crane having a plurality of claws for gripping the prizes; gripping force variable means for changing a gripping force of the claw of the crane for gripping the prizes; A driving mechanism for causing the claw of the crane to grab a prize in accordance with the operation of the crane game machine, wherein the gripping force varying means includes: a rotating member provided corresponding to the claw; A torsion spring having one end locked to a corresponding rotation member and the other end locked to a corresponding claw, with a rotation shaft serving as a fulcrum, and rotation member driving means for rotating the rotation member. Crane game machine.
【請求項4】多数の景品を載置する景品載置面と、 景品を掴む複数の鉤爪を有するクレーンと、 前記クレーンの鉤爪が景品を掴む把持力を変化させる把
持力可変手段と、 遊技者の操作に応じて前記クレーンの鉤爪に景品を掴む
動作をさせる駆動機構とを有するクレーンゲーム機にお
いて、 前記把持力可変手段は、 互いに噛み合った一対のギアと、 各ギアの軸を支点として、一端を対応するギアに係止
し、他端を対応する鉤爪に係止した一対のねじりバネ
と、 前記ギアを回転駆動するギア駆動手段とを備えたことを
特徴とするクレーンゲーム機。
4. A prize placement surface on which a number of prizes are placed, a crane having a plurality of claws for gripping the prizes, a gripping force variable means for changing the gripping force of the claws of the crane for gripping the prizes, A driving mechanism for causing the claw of the crane to grip a prize in response to the operation of the crane game machine, wherein the gripping force variable means includes: a pair of gears meshing with each other; A crane game machine comprising: a pair of torsion springs each of which locks a corresponding gear, and the other end of which locks a corresponding claw; and gear driving means for rotating the gear.
【請求項5】請求項4記載のクレーンゲーム機におい
て、前記ギア駆動手段を制御する制御手段を備え、 前記制御手段は、ゲーム中に前記ギアの回転駆動を制御
することによって、前記鉤爪の把持力を変化させること
を特徴とするクレーンゲーム機。
5. The crane game machine according to claim 4, further comprising control means for controlling said gear driving means, wherein said control means controls rotation driving of said gear during a game, thereby gripping said claw. A crane game machine characterized by changing power.
【請求項6】請求項5記載のクレーンゲーム機におい
て、前記制御手段は、ゲーム中における所定のタイミン
グを基準とした時間に基づいて前記ギア駆動手段を制御
することを特徴とするクレーンゲーム機。
6. The crane game machine according to claim 5, wherein said control means controls said gear drive means based on a time based on a predetermined timing during the game.
【請求項7】請求項6記載のクレーンゲーム機におい
て、前記所定のタイミングは、前記鉤爪が景品を掴む動
作を終了したタイミング、又は前記鉤爪が景品を掴む動
作を開始したタイミングであることを特徴とするクレー
ンゲーム機。
7. The crane game machine according to claim 6, wherein the predetermined timing is a timing at which the claw ends the operation of gripping the prize, or a timing at which the claw starts the operation of gripping the prize. And crane game machine.
【請求項8】請求項5乃至7のいずれか記載のクレーン
ゲーム機において、前記制御手段は、所定の条件に基づ
いて前記ギア駆動手段を制御することを特徴とするクレ
ーンゲーム機。
8. The crane game machine according to claim 5, wherein said control means controls said gear drive means based on a predetermined condition.
【請求項9】請求項8記載のクレーンゲーム機におい
て、 景品の払出率を設定するための払出率設定手段と、 ゲームの回数を計数するゲーム回数計数手段と、 遊技者に払出された景品の数を計数する払出景品計数手
段と、 前記ゲーム回数計数手段の計数結果、及び前記払出景品
計数手段の計数結果に基づいて単位ゲーム数当りの景品
の払出率を算出する払出率算出手段とを備え、 前記所定の条件は、払出率設定手段の設定結果と、払出
率算出手段の算出結果とを含むことを特徴とするクレー
ンゲーム機。
9. A crane game machine according to claim 8, wherein: a payout rate setting means for setting a payout rate of a prize; a game frequency counting means for counting the number of games; Payout prize counting means for counting the number of games, and a payout rate calculating means for calculating a payout rate of prizes per unit game based on the counting result of the game number counting means and the counting result of the payout prize counting means. The crane game machine, wherein the predetermined condition includes a setting result of a payout rate setting unit and a calculation result of a payout ratio calculation unit.
【請求項10】請求項8又は9記載のクレーンゲーム機
において、前記所定のタイミングを基準とした時間と前
記ギア駆動手段の動作態様とが対応した複数のパターン
を備え、 前記制御手段は、前記所定の条件に応じていずれかのパ
ターンを決定し、決定したパターンに基づいて前記ギア
駆動手段を制御することを特徴とするクレーンゲーム
機。
10. The crane game machine according to claim 8, further comprising a plurality of patterns in which a time based on said predetermined timing and an operation mode of said gear driving means correspond to each other. A crane game machine, wherein one of the patterns is determined according to a predetermined condition, and the gear driving means is controlled based on the determined pattern.
【請求項11】請求項4乃至10のいずれか記載のクレ
ーンゲーム機において、前記鉤爪の基端部は、各ギアの
軸とは別の軸を支点とし、 前記ねじりバネは、対応する鉤爪の側辺に係止している
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
11. A crane game machine according to claim 4, wherein a base end of said claw has a fulcrum about a shaft different from a shaft of each gear, and said torsion spring is provided with a corresponding claw of said claw. A crane game machine characterized by being locked to a side.
【請求項12】請求項4乃至10のいずれか記載のクレ
ーンゲーム機において、前記鉤爪の基端部は各ギアの軸
を支点とし、 前記ねじりバネは、対応する鉤爪のいずれかの位置に係
止していることを特徴とするクレーンゲーム機。
12. The crane game machine according to claim 4, wherein a base end of the claw is supported by a shaft of each gear as a fulcrum, and the torsion spring is engaged with any position of the corresponding claw. A crane game machine characterized by being stopped.
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