JP2003088645A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003088645A
JP2003088645A JP2001285619A JP2001285619A JP2003088645A JP 2003088645 A JP2003088645 A JP 2003088645A JP 2001285619 A JP2001285619 A JP 2001285619A JP 2001285619 A JP2001285619 A JP 2001285619A JP 2003088645 A JP2003088645 A JP 2003088645A
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JP
Japan
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display means
display
special
symbol
effect pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001285619A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accomplish novel variable performances by combining a plurality of display means to compose a figure display means. SOLUTION: The game machine is provided with a figure display means 16 for variably displaying game figures, a display control means 99 for variably controlling the game figures of the figure display means 16 and a profit state generating means 95 for generating the profit state advantageous for players when the game figures after the varying by the figure display means 16 present specified patterns. The figure display means 16 is provided with a first display means 25 and a second display means 26 rotatably disposed about a specified axis 76.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、図柄
表示手段に第1表示手段と第2表示手段とを備えたもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, etc., in which a symbol display means is provided with a first display means and a second display means. .

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤
の遊技領域の略中央部に図柄表示手段を配置し、図柄始
動手段の遊技球の検出を条件に、図柄表示手段の複数個
の遊技図柄を所定時間変動させて、その変動後の遊技図
柄が特定の組み合わせである特定態様となる場合に、利
益状態発生手段により遊技者に有利な利益状態を発生さ
せるようにしたものがある。
2. Description of the Related Art In a ball game machine such as a pachinko machine, a symbol display means is arranged at a substantially central portion of a game area of a game board, and a plurality of symbol display means are provided on condition that a game ball is detected by a symbol starting means. By changing the individual game symbols for a predetermined time, and when the changed game symbols are in a specific mode that is a specific combination, the profit state generating means generates a profit state advantageous to the player. is there.

【0003】従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域の
略中央部に、1個の液晶表示部により構成された図柄表
示手段を配置して、その液晶表示部の表示領域に複数
個、例えば3個の遊技図柄と、その遊技図柄の背景とな
る背景画像とを表示し、図柄始動手段の遊技球の検出を
条件にその各遊技図柄と背景図柄とを所定時間変動させ
るように構成している。
In a conventional ball game machine, a symbol display means constituted by one liquid crystal display section is arranged at a substantially central portion of a game area of a game board, and a plurality of symbol display means are provided in the display area of the liquid crystal display section. , For example, three game symbols and a background image which is the background of the game symbols are displayed, and each game symbol and the background symbol are changed for a predetermined time on condition that the game ball of the symbol starting means is detected. is doing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】弾球遊技機では、図柄
表示手段の液晶表示部に3個の遊技図柄と背景画像とを
変動可能に表示して、図柄始動手段の遊技球の検出を条
件に遊技図柄と背景画像とを変動させて各種の変動演出
を行うようにしているが、従来の図柄表示手段は液晶表
示部が1個であり、この1個の液晶表示部内での変動演
出であるため、その変動演出にも限界があり、斬新な変
動演出を行えない問題がある。
DISCLOSURE OF THE INVENTION In a ball game machine, three game symbols and a background image are variably displayed on the liquid crystal display section of the symbol display means, and the detection of the game ball of the symbol starting means is conditioned. Although the game symbol and the background image are varied to perform various variation effects, the conventional symbol display means has only one liquid crystal display unit, and the variation effect in this one liquid crystal display unit is used. Therefore, there is a limit to the variation effect, and there is a problem that a novel variation effect cannot be performed.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、複数個の表示手段を組み合わせて図柄表示手段を構
成し、斬新な変動演出を行うことができる弾球遊技機を
提供することを目的とする。
In view of the above-mentioned conventional problems, the present invention provides a ball-playing game machine in which a plurality of display means are combined to form a symbol display means and a novel variable effect can be performed. To aim.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技図柄を変
動表示する図柄表示手段16と、該図柄表示手段16の
前記遊技図柄を変動制御する表示制御手段99と、前記
図柄表示手段16の変動後の前記遊技図柄が特定態様と
なる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状
態発生手段95とを備えた弾球遊技機において、前記図
柄表示手段16は第1表示手段25と、回動又は移動可
能に配置された第2表示手段26とを備えたものであ
る。
Means for Solving the Problem The present invention is a symbol display means 16 for variably displaying a game symbol, a display control means 99 for variably controlling the game symbol of the symbol display means 16, and the symbol display means 16. In the ball game machine provided with the profit state generating means 95 for generating the profit state advantageous to the player when the game symbol after the change becomes the specific mode, the symbol display means 16 is the first display means 25. The second display means 26 is rotatably or movably arranged.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をパチンコ機
に採用した第1の実施形態を例示する。図2及び図3に
おいて、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開
閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には、そ
の窓孔に対応して遊技盤4が裏側から着脱自在に装着さ
れ、また遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開
閉自在に配置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 13 exemplify a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 2 and 3, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which has an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 is detachably attached to the front frame 3 from the back side corresponding to the window hole, and a glass door 5 and a front plate 6 are openably and closably arranged on the front side of the game board 4.

【0008】前面板6には、発射用の遊技球を貯留する
上皿7が装着されている。前枠3の下部には、余剰球を
貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが
設けられている。発射手段9は、発射ハンドル10を操
作したときに、発射モータ等の発射駆動手段11により
打撃槌12を駆動して、上皿7から発射レール13上に
1個づつ供給される遊技球を遊技盤4側へと発射させる
ようになっている。
The front plate 6 is mounted with an upper plate 7 for storing game balls for launching. A lower plate 8 for storing surplus balls and a firing handle 10 of a firing means 9 are provided below the front frame 3. When the firing means 9 is operated, the firing means 9 drives the batting mallet 12 by the firing drive means 11 such as a firing motor to play the game balls supplied from the upper plate 7 to the firing rail 13 one by one. It is designed to be fired to the board 4 side.

【0009】遊技盤4には、図4に示すように、ガイド
レール14が環状に装着されると共に、そのガイドレー
ル14の内側の遊技領域15に特別図柄表示手段16、
普通図柄表示手段17、特別図柄始動手段18、可変入
賞手段19、普通図柄始動手段20、普通入賞手段21
〜23等の複数個の遊技部品が配置されている。
On the game board 4, as shown in FIG. 4, a guide rail 14 is mounted in an annular shape, and a special symbol display means 16 is provided in a game area 15 inside the guide rail 14.
Normal symbol display means 17, special symbol starting means 18, variable winning means 19, normal symbol starting means 20, ordinary winning means 21
A plurality of game parts such as 23 are arranged.

【0010】特別図柄表示手段16は図柄表示手段の一
例であって、図4及び図5に示すように第1表示手段2
5と、第1表示手段25の左右両側に所定の間隔を置い
て配置された2個の第2表示手段26とを備え、その第
1表示手段25及び/又は第2表示手段26により複数
個の特別図柄(遊技図柄)24a〜24cを変動表示可
能である。なお、第1表示手段25及び/又は第2表示
手段26は、特別図柄24a〜24cの背景画像、その
他を表示するようになっている。第1表示手段25と第
2表示手段26との間には、遊技球が上から下へと通過
する遊技球通過領域15aが設けられている。
The special symbol display means 16 is an example of the symbol display means, and as shown in FIGS. 4 and 5, the first display means 2
5 and two second display means 26 which are arranged on both the left and right sides of the first display means 25 with a predetermined interval, and the first display means 25 and / or the second display means 26 make a plurality of them. The special symbols (game symbols) 24a to 24c can be variably displayed. The first display means 25 and / or the second display means 26 are adapted to display the background images of the special symbols 24a to 24c, and others. Between the first display means 25 and the second display means 26, a game ball passage area 15a through which the game balls pass from top to bottom is provided.

【0011】特別図柄24a〜24cには「0」〜
「9」までの数字図柄が使用され、特別図柄始動手段1
8の遊技球の検出を条件に、その数字図柄が乱数制御に
より所定時間変動して、「7・7・7」等の予め定めら
れた特定の組み合わせである特別態様又はこれ以外の非
特別態様で停止するようになっている。
Special symbols 24a to 24c are "0"-
Numerical symbols up to "9" are used, special symbol starting means 1
On the condition that the game sphere of 8 is detected, the numerical pattern fluctuates for a predetermined time by random number control, and is a special mode that is a predetermined specific combination such as "7/7/7" or other non-special mode. It is supposed to stop at.

【0012】普通図柄表示手段17は、特別図柄表示手
段16の上部側に設けられ、1個又は複数個、例えば1
個の普通図柄を変動表示可能である。普通図柄には
「0」〜「9」までの数字図柄が使用され、普通図柄始
動手段20が遊技球を検出することを条件に、その数字
図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められ
た「7」等の特定の所定態様又は所定態様以外の非所定
態様で停止するようになっている。
The normal symbol display means 17 is provided on the upper side of the special symbol display means 16, and one or more, for example, 1
It is possible to variably display individual ordinary patterns. Numerical symbols from "0" to "9" are used for the ordinary symbols, and on condition that the ordinary symbol starting means 20 detects the game ball, the numerical symbols fluctuate for a predetermined time by random number control, and are determined in advance. It is configured to stop in a specific predetermined mode such as the specified "7" or a non-predetermined mode other than the predetermined mode.

【0013】なお、特別図柄24a〜24c、普通図柄
には数字図柄以外のアルファベット図柄、キャラクタ、
その他の図柄を使用することも可能である。
The special symbols 24a to 24c, the ordinary symbols are alphabetic symbols other than numerical symbols, characters,
It is also possible to use other designs.

【0014】特別図柄始動手段18は、遊技球が入賞可
能な開状態と入賞困難な閉状態とに開閉する開閉式入賞
手段を構成するものであって、開閉自在な左右一対の開
閉爪27を備えた電動チューリップが使用され、普通図
柄表示手段17の変動後の普通図柄が所定態様の場合に
開閉爪27が所定時間開放するようになっている。
The special symbol starting means 18 constitutes an opening-and-closing type winning means for opening and closing the open state in which the game ball can win and the closed state in which it is difficult to win the game. The electric tulip provided is used, and the opening / closing claw 27 is opened for a predetermined time when the normal symbol after the change of the normal symbol display means 17 is in a predetermined mode.

【0015】可変入賞手段19は、遊技球が入賞し易い
開状態と入賞不能な閉状態とに開閉する開閉式であっ
て、下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板28を備え、
特別図柄表示手段16の変動後の特別図柄24a〜24
cが特別態様となって特別利益状態が発生した場合に開
閉板28が前側に開放するようになっている。
The variable winning means 19 is an openable / closable type which opens and closes an open state in which a game ball easily wins and a closed state in which a prize cannot be won.
Special symbols 24a-24 after the change of the special symbol display means 16
When c is a special mode and a special profit state occurs, the opening / closing plate 28 opens to the front side.

【0016】可変入賞手段19は、内部に入賞検出手段
29と特定領域検出手段30とを備え、開閉板28の開
放から所定時間(例えば30秒間)が経過するか、又は
所定時間が経過するまでに入賞検出手段29が所定数
(例えば10個)の遊技球を検出することを条件に開閉
板28を閉じ、特定領域検出手段30が特定領域への遊
技球の通過を検出することを条件に、最大所定回数(例
えば16回)まで特別利益状態、即ち開閉板28の開放
を繰り返すようになっている。
The variable winning means 19 is provided with a winning detecting means 29 and a specific area detecting means 30 inside, and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening of the opening / closing plate 28 or until a predetermined time elapses. On the condition that the winning detection means 29 detects a predetermined number (for example, 10) of game balls, the opening / closing plate 28 is closed, and the specific area detection means 30 detects the passage of the game ball to the specific area. The special profit state, that is, the opening / closing plate 28 is repeatedly opened up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0017】前枠3の裏側には、図3に示すように、遊
技盤4を裏側から押さえる裏機構板31が開閉自在に装
着されている。裏機構板31には、遊技盤4の裏側の裏
カバー32が嵌合する開口部33が形成され、その上側
に遊技球タンク34及びタンクレール35が、左右方向
の一側に払い出し手段36が、下側に通路ユニット37
が夫々設けられている。
On the back side of the front frame 3, as shown in FIG. 3, a back mechanism plate 31 for pressing the game board 4 from the back side is openably and closably mounted. The back mechanism plate 31 is formed with an opening 33 into which a back cover 32 on the back side of the game board 4 is fitted, a game ball tank 34 and a tank rail 35 are provided on the upper side thereof, and a payout means 36 is provided on one side in the left-right direction. , The passage unit 37 on the lower side
Are provided respectively.

【0018】遊技球タンク34は、遊技球補給系から補
給された遊技球を貯留して、タンクレール35を経て払
い出し手段36側へと供給するようになっている。払い
出し手段36はモータ駆動による回転式であって、遊技
球タンク34から供給される遊技球を通路ユニット37
等を経て上皿7側へと払い出すようになっている。
The game ball tank 34 stores the game balls supplied from the game ball supply system, and supplies the game balls to the payout means 36 side via the tank rail 35. The payout means 36 is a rotary type driven by a motor, and passes the game balls supplied from the game ball tank 34 to the passage unit 37.
It is designed to be dispensed to the upper plate 7 side through the above.

【0019】裏カバー32は、遊技盤4に装着された特
別図柄表示手段16等の複数個の遊技部品を裏側から覆
うためのもので、遊技盤4に着脱自在に固定されてい
る。裏カバー32には、遊技制御基板38を収納する遊
技制御基板ケース39と、ランプ制御基板40を収納す
るランプ制御基板ケース41と、音声制御基板42を収
納する音声制御基板ケース43とが着脱自在に装着され
ている。遊技制御基板ケース39は裏カバー32の上部
側に配置され、この遊技制御基板ケース39の下側にラ
ンプ制御基板ケース41と音声制御基板ケース43とが
左右に配置されている。
The back cover 32 is for covering a plurality of game parts such as the special symbol display means 16 mounted on the game board 4 from the back side and is detachably fixed to the game board 4. A game control board case 39 accommodating the game control board 38, a lamp control board case 41 accommodating the lamp control board 40, and a voice control board case 43 accommodating the voice control board 42 are detachable from the back cover 32. Is attached to. The game control board case 39 is arranged on the upper side of the back cover 32, and the lamp control board case 41 and the voice control board case 43 are arranged on the left and right under the game control board case 39.

【0020】通路ユニット37の裏側には、ケース取り
付け板44を介して制御基板ケース45が着脱自在に装
着され、この制御基板ケース45内に電源基板46と払
い出し制御基板47とが左右に収納されている。
A control board case 45 is detachably mounted on the back side of the passage unit 37 via a case mounting plate 44, and a power supply board 46 and a payout control board 47 are accommodated in the control board case 45 on the left and right. ing.

【0021】第1表示手段25は液晶表示手段等により
構成され、図6及び図7に示すように第1後ケース体5
0を介して遊技盤4の裏側に着脱自在に装着されてお
り、また第1後ケース体50に対応して遊技盤4の前側
に第1前ケース体51が着脱自在に装着されている。第
1前ケース体51は、遊技盤4の前側に配置された前飾
り板52と、この前飾り板52の上部側に設けられ且つ
前側に突出する庇部53と、前飾り板52の裏側に設け
られ且つ遊技盤4の装着孔54に嵌合する本体部55と
を備えている。本体部55の前側は後方に凹入する凹入
部56となっており、その凹入部56の後壁部57側
に、後方に突出し且つ内部が第1表示窓58となった窓
枠59が設けられている。
The first display means 25 is composed of liquid crystal display means or the like, and as shown in FIGS. 6 and 7, the first rear case body 5 is provided.
It is detachably attached to the back side of the game board 4 through 0, and the first front case body 51 is detachably attached to the front side of the game board 4 corresponding to the first rear case body 50. The first front case body 51 is a front decoration plate 52 arranged on the front side of the game board 4, an eaves portion 53 provided on the upper side of the front decoration plate 52 and protruding to the front side, and a back side of the front decoration plate 52. And a main body portion 55 that is fitted to the mounting hole 54 of the game board 4. The front side of the main body portion 55 is a recessed portion 56 that is recessed rearward, and a window frame 59 protruding rearward and having the inside serving as the first display window 58 is provided on the rear wall portion 57 side of the recessed portion 56. Has been.

【0022】第1後ケース体50には第1前ケース体5
1側の第1表示窓58に対応する開口60が形成され、
その開口60に合わせて第1表示手段25が第1後ケー
ス体50の裏側に装着されている。第1後ケース体50
は開口60の周縁に窓枠59の後端が当接又は近接する
ように遊技盤4の裏側に装着されている。
The first rear case body 50 includes the first front case body 5
An opening 60 corresponding to the first display window 58 on the first side is formed,
The first display means 25 is attached to the back side of the first rear case body 50 in accordance with the opening 60. First rear case body 50
Is mounted on the back side of the game board 4 so that the rear end of the window frame 59 contacts or approaches the periphery of the opening 60.

【0023】第1前ケース体51には、本体部55の下
辺側の左右略中央に、遊技球を遊技盤4の前側に落下さ
せる落下ステージ61が形成され、庇部53側の左右の
球入り口62から入った遊技球を、凹入部56の左右両
側で本体部55に形成された縦方向の案内通路63を経
て、その下端側の球出口64から落下ステージ61へと
案内し、この落下ステージ61から遊技盤4の前側に落
下させるようになっている。なお、落下ステージ61の
下方に特別図柄始動手段18が配置されている。
In the first front case body 51, a drop stage 61 for dropping a game ball to the front side of the game board 4 is formed in the substantially left and right center of the lower side of the main body 55, and the left and right balls on the eaves 53 side. The game ball entered from the entrance 62 is guided to the drop stage 61 from the ball exit 64 on the lower end side through the vertical guide passages 63 formed in the main body 55 on the left and right sides of the recessed part 56, and this fall. It is designed to be dropped from the stage 61 to the front side of the game board 4. The special symbol starting means 18 is arranged below the drop stage 61.

【0024】第1表示手段25は、その前面側の第1表
示面25aが遊技盤4の前面と略平行又は下部が前側に
突出するように若干上向きに傾斜する平坦状になってい
る。この第1表示手段25はその第1表示面25aに左
右方向に複数個、例えば3個の特別図柄24a〜24c
を変動表示可能であり、またその特別図柄24a〜24
c以外の表示領域の背景にキャラクタ、その他を含む動
画等の背景画像を変動表示可能である。第1表示手段2
5の裏側には、図柄制御基板65を収納する図柄制御基
板ケース66が着脱自在に装着されている。なお、第1
表示手段25は液晶式表示手段以外の7セグメント式表
示手段、ドット式表示手段等を使用しても良い。
The first display means 25 has a flat shape in which the first display surface 25a on the front surface side thereof is inclined substantially upward so that the first display surface 25a is substantially parallel to the front surface of the game board 4 or the lower portion thereof protrudes to the front side. The first display means 25 has a plurality of, for example, three special symbols 24a to 24c in the left-right direction on the first display surface 25a.
Can be variably displayed, and its special symbols 24a to 24
A background image such as a moving image including characters and others can be variably displayed on the background of the display area other than c. First display means 2
On the back side of 5, a symbol control board case 66 accommodating the symbol control board 65 is detachably attached. The first
The display means 25 may be a 7-segment type display means, a dot type display means or the like other than the liquid crystal type display means.

【0025】第2表示手段26は、図7〜図9に示すよ
うに第2後ケース体68を介して遊技盤4の裏側に着脱
自在に装着されており、その第2後ケース体68に対応
して遊技盤4の前側に第2前ケース体69が着脱自在に
装着されている。第2表示手段26は7セグメント表示
式、ドット表示式等により構成され、その前面の平坦状
の第2表示面26aに、第1表示手段25の特別図柄2
4a〜24cの変動表示と関連して夫々1個の特別図柄
24a,24cを変動表示可能である。第2表示手段2
6は特別図柄24a,24cと併せて演出画像を表示す
るようにしても良いし、演出画像のみを表示するように
しても良い。
The second display means 26 is detachably attached to the back side of the game board 4 via the second rear case body 68 as shown in FIGS. 7 to 9, and is attached to the second rear case body 68. Correspondingly, a second front case body 69 is detachably attached to the front side of the game board 4. The second display means 26 is constituted by a 7-segment display type, a dot display type, etc., and a special symbol 2 of the first display means 25 on the flat second display surface 26a on the front surface thereof.
In association with the variable display of 4a to 24c, one special symbol 24a and 24c can be displayed in a variable manner. Second display means 2
6 may display the effect image together with the special symbols 24a and 24c, or may display only the effect image.

【0026】第2前ケース体69は、遊技盤4の前側に
配置された前飾り板70と、この前飾り板70の上側に
設けられ且つ前側に突出する庇部71と、前飾り板70
の裏側に設けられ且つ遊技盤4の貫通孔72に嵌合する
周壁部73とを備え、その周壁部73の内側が第2表示
窓74となっている。なお、庇部71、遊技釘67等に
より第2前ケース体69の第2表示窓74側へは遊技球
が入り難くなっており、また仮に遊技球が入った場合で
も、その周壁部73の下辺側の傾斜で遊技盤4の前面側
に落下するようになっている。なお、図7に仮想線で示
すように第2前ケース体69には、その第2表示窓74
の前面を塞ぐ一体又は別体の透視部75を設けても良
い。
The second front case body 69 includes a front decorative plate 70 arranged on the front side of the game board 4, an eaves portion 71 provided on the upper side of the front decorative plate 70 and protruding to the front side, and the front decorative plate 70.
It is provided with a peripheral wall portion 73 provided on the back side of the game board 4 and fitted into the through hole 72 of the game board 4, and the inside of the peripheral wall portion 73 is the second display window 74. Note that it is difficult for the game ball to enter the second display window 74 side of the second front case body 69 due to the eaves 71, the game nail 67, and the like, and even if the game ball is entered, the peripheral wall portion 73 It is designed to drop to the front side of the game board 4 with the inclination of the lower side. It should be noted that, as indicated by the phantom line in FIG. 7, the second display window 74 is provided on the second front case body 69.
An integral or separate see-through portion 75 for closing the front surface of the above may be provided.

【0027】第2後ケース体68は箱状等であって、そ
の内部に第2表示窓74に対して第1表示手段25と反
対側に配置された縦軸76により第2表示手段26が回
動自在に枢支されると共に、この第2表示手段26を縦
軸76廻りに回動させる駆動手段77が設けられてい
る。なお、第2表示手段26は回動枠78に着脱自在に
装着され、その回動枠78が第2表示手段26の左右方
向の一方側の近傍で縦軸76により第2後ケース体68
に枢支されている。
The second rear case body 68 has a box shape or the like, and the second display means 26 is provided therein by the vertical axis 76 arranged on the opposite side of the second display window 74 from the first display means 25. A drive means 77 is provided which is rotatably pivotally supported and which rotates the second display means 26 about the vertical axis 76. The second display means 26 is removably attached to the rotating frame 78, and the rotating frame 78 is provided near the one side of the second display means 26 in the left-right direction by the vertical axis 76 by the second rear case body 68.
Is pivoted to.

【0028】駆動手段77は第2表示面26aが第2表
示窓74に対応する表示位置Xと、第2表示窓74から
後方に退避する退避位置Yとの間で第2表示手段26を
縦軸76廻りに回動自在に駆動するためのもので、ソレ
ノイド79により構成され、その可動鉄心80が回動枠
78側のアーム81にピンで連結されている。ソレノイ
ド79は第2後ケース体68にピン82等で枢支されて
いる。第2後ケース体68の後壁68aには、第2表示
手段26が退避位置Yに後退したときに、第2表示窓7
4に対応する部分に、模様、その他の適宜遊技画像83
を印刷した表示シート84等が貼着されている。
The drive means 77 vertically moves the second display means 26 between a display position X where the second display surface 26a corresponds to the second display window 74 and a retracted position Y which is retracted rearward from the second display window 74. It is for rotatably driving around the shaft 76 and is constituted by a solenoid 79, and its movable iron core 80 is connected to an arm 81 on the side of the rotating frame 78 by a pin. The solenoid 79 is pivotally supported on the second rear case body 68 by a pin 82 or the like. The second display window 7 is provided on the rear wall 68a of the second rear case body 68 when the second display means 26 is retracted to the retracted position Y.
The part corresponding to 4 is a pattern or other appropriate game image 83
A display sheet 84 or the like on which is printed is attached.

【0029】なお、第2後ケース体68の後壁68aは
着脱自在に構成されている。また縦軸76等は第2表示
窓74の領域の外部に設けられている。第2表示手段2
6の第2表示面26aは、表示位置Xのときに遊技盤4
の盤面、第1表示手段25の第2表示面26a等と略平
行である。第2表示手段26は左右の何れか一方でも良
いし、また第1表示手段25と同種の表示素子、例えば
液晶表示手段等により構成しても良い。駆動手段77に
はソレノイド79以外の電気的駆動手段、例えばモータ
等を使用しても良い。退避位置Yは、第2表示手段26
がこの退避位置Yのときに第2表示窓74側から第2表
示面26aが傾斜状となって、その第2表示面26aが
若干見える程度、又は第2表示面26aの表示が多少見
難くなる程度の位置に設定されている。
The rear wall 68a of the second rear case body 68 is detachable. The vertical axis 76 and the like are provided outside the area of the second display window 74. Second display means 2
The second display surface 26a of 6 is the game board 4 at the display position X.
And the second display surface 26a of the first display means 25 and the like. The second display means 26 may be provided on either the left or right side, or may be constituted by a display element of the same type as the first display means 25, for example, a liquid crystal display means or the like. The drive means 77 may be an electric drive means other than the solenoid 79, such as a motor. The retracted position Y is the second display means 26.
At the retracted position Y, the second display surface 26a is inclined from the side of the second display window 74, and the second display surface 26a is slightly visible, or the display on the second display surface 26a is slightly difficult to see. It has been set to the position of.

【0030】図1は制御系を例示するブロック図であ
る。図1に示すように遊技制御基板38、図柄制御基板
65を含む各制御基板38,40,42,46,47,
65は、その制御対象、制御機能別に別々の基板により
構成されている。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a control system. As shown in FIG. 1, each control board 38, 40, 42, 46, 47, including the game control board 38 and the pattern control board 65.
Reference numeral 65 is a separate substrate for each control target and control function.

【0031】遊技制御基板38は主として遊技盤4側の
遊技動作を制御するためのもので、所定利益状態抽選手
段88、所定利益状態判定手段89、所定利益状態発生
手段90、特別利益状態抽選手段91、特別利益状態判
定手段92、変動パターン選択手段93、停止図柄選択
手段94、特別利益状態発生手段95及びコマンド送信
手段96等を備え、その各手段88〜96は演算処理機
能を有するCPU、ROM、RAM等により構成されて
いる。また図柄制御基板65は、コマンド解析手段9
7、普通表示制御手段98、特別表示制御手段99、駆
動制御手段100等が装着され、その各手段97〜10
0も演算処理機能を有するCPU、ROM、RAM等に
より構成されている。
The game control board 38 is mainly for controlling the game operation on the game board 4 side, and has a predetermined profit state lottery means 88, a predetermined profit state determination means 89, a predetermined profit state generation means 90, and a special profit state lottery means. 91, special profit state determination means 92, fluctuation pattern selection means 93, stop symbol selection means 94, special profit state generation means 95, command transmission means 96, etc., each of which means 88-96 is a CPU having an arithmetic processing function, It is composed of a ROM, a RAM, and the like. Further, the symbol control board 65 is the command analysis means 9
7, normal display control means 98, special display control means 99, drive control means 100, etc. are mounted, and each means 97-10.
Reference numeral 0 also includes a CPU, a ROM, a RAM and the like having an arithmetic processing function.

【0032】所定利益状態抽選手段88は、普通図柄始
動手段20が遊技球を検出することに基づいて、普通図
柄の変動後に所定利益状態を発生させるか否かを乱数抽
選により抽選するためのもので、例えば所定態様の発生
確率が1/10の場合に0〜9までの10個の乱数値を
発生させる等、所定数の所定利益状態抽選用乱数を順次
発生させておき、普通図柄始動手段20が遊技球を検出
したときに、その所定利益状態抽選用乱数から何れかの
乱数値を抽選するようになっている。
The predetermined profit state lottery means 88 is for randomly selecting whether or not to generate the predetermined profit state after the change of the normal symbol, based on the normal symbol starting means 20 detecting the game ball. Then, for example, when the occurrence probability of the predetermined mode is 1/10, 10 random numbers from 0 to 9 are generated, and a predetermined number of predetermined profit state lottery random numbers are sequentially generated, and the normal symbol starting means. When 20 detects a game ball, one of the random numbers for that predetermined profit state lottery is randomly selected.

【0033】所定利益状態判定手段89は、所定利益状
態抽選手段88の抽選乱数値が所定利益状態判定値(例
えば乱数値「3」)の場合に所定利益状態と判定するよ
うに、所定利益状態抽選手段88で抽選された乱数値に
基づいて、所定利益状態を発生させるか否かを乱数判定
により判定するようになっている。
The predetermined profit state determination means 89 determines that the predetermined profit state is the predetermined profit state when the random number value of the predetermined profit state lottery means 88 is the predetermined profit state determination value (for example, the random number value "3"). Based on the random number value selected by the lottery means 88, whether or not to generate the predetermined profit state is determined by a random number determination.

【0034】所定利益状態発生手段90は、所定利益状
態判定手段89が所定利益状態の発生と判定した場合
に、普通図柄表示手段17の変動後の普通図柄が所定態
様で停止した後に、遊技者に有利な所定利益状態を発生
させるためのもので、特別図柄始動手段18の開閉爪2
7を所定時間開放させるようになっている。
The predetermined profit state generation means 90, when the predetermined profit state determination means 89 determines that the predetermined profit state has occurred, after the normal symbol after the change of the normal symbol display means 17 stops in a predetermined mode, the player In order to generate a predetermined profit state advantageous to, the opening and closing claw 2 of the special symbol starting means 18
7 is opened for a predetermined time.

【0035】特別利益状態抽選手段91は、特別図柄始
動手段18が遊技球を検出することに基づいて、特別図
柄24a〜24cの変動後に特別利益状態を発生させる
か否かを乱数抽選により抽選するためのもので、例えば
特別態様の発生確率が1/350の場合に0〜349ま
での350個の乱数値を発生させる等、所定数の特別利
益状態抽選用乱数を順次発生させておき、特別図柄始動
手段18が遊技球を検出したときに、その特別利益状態
抽選用乱数から何れかの乱数値を抽選するようになって
いる。
The special profit state lottery means 91 randomly draws whether or not to generate the special profit state after the change of the special symbols 24a to 24c based on the special symbol starting means 18 detecting the game ball. For example, when a special mode occurrence probability is 1/350, a predetermined number of special profit state lottery random numbers are sequentially generated, such as generating 350 random number values from 0 to 349. When the symbol starting means 18 detects a game ball, any random number value is selected from the special profit state random number for random selection.

【0036】特別利益状態判定手段92は、特別利益状
態抽選手段91の乱数値が特別利益状態判定値(例えば
乱数値「7」)の場合に特別利益状態と判定するよう
に、特別利益状態抽選手段91で抽選された乱数値に基
づいて、特別利益状態を発生させるか否かを乱数判定に
より判定するようになっている。
The special profit state lottery means 92 judges that the special profit state is a special profit state when the random number value of the special profit state lottery means 91 is the special profit state judgment value (for example, the random number value "7"). Based on the random number value selected by the means 91, it is determined by random number determination whether or not to generate the special profit state.

【0037】変動パターン選択手段93は、特別利益状
態判定手段92の判定結果に基づいて、特別利益状態発
生用変動パターン、非特別利益状態発生用変動パターン
等の複数種類の変動パターンの中からそのときの特別図
柄24a〜24cの変動表示に供する特定の変動パター
ンを択一的に選択するためのものである。なお、特別利
益状態発生用変動パターンには1種類又は複数種類の変
動パターンがあり、非特別利益状態発生用変動パターン
にはリーチ変動を伴う複数種類の変動パターンと、リー
チ変動を伴わない1種類又は複数種類の変動パターンと
がある。
The fluctuation pattern selecting means 93 selects from a plurality of kinds of fluctuation patterns such as a fluctuation pattern for generating a special profit status and a fluctuation pattern for generating a non-special profit status, based on the judgment result of the special profit status judging means 92. This is for selectively selecting a specific variation pattern to be provided for variation display of the special symbols 24a to 24c. There are one or more types of fluctuation patterns for generating a special profit state, and one or more types of fluctuation patterns for reaching a non-special profit state and one type without a fluctuation for reach. Alternatively, there are plural types of fluctuation patterns.

【0038】停止図柄選択手段94は、特別図柄表示手
段16に最終的に表示される特別図柄24a〜24cの
種類を選択して決定するためのもので、特別利益状態判
定手段92の判定結果に基づいて、特別利益状態と判定
したときに特別態様となる特別図柄24a〜24cの種
類を、非特別利益状態と判定したときに非特別態様とな
る特別図柄24a〜24cの種類を夫々選択するように
なっている。
The stop symbol selecting means 94 is for selecting and deciding the type of the special symbols 24a to 24c finally displayed on the special symbol displaying means 16, and the determination result of the special profit state determining means 92 Based on this, the types of special symbols 24a to 24c that are special modes when it is determined to be the special profit state, and the types of special symbols 24a to 24c that are the non-special modes when it is determined to be the non-special profit state are respectively selected. It has become.

【0039】特別利益状態発生手段95は、特別利益状
態判定手段92が特別利益状態と判定した場合に、特別
図柄表示手段16の特別図柄24a〜24cが特別態様
で停止した後に、遊技者に有利な特別利益状態を発生さ
せるためのもので、可変入賞手段19の開閉板28を開
放させるようになっている。
The special profit state generating means 95 is advantageous to the player after the special symbols 24a to 24c of the special symbol display means 16 are stopped in the special mode when the special profit state determining means 92 determines the special profit state. This is for generating a special special profit state, and the opening / closing plate 28 of the variable winning means 19 is opened.

【0040】なお、特別利益状態発生手段95は、可変
入賞手段19の開閉板28が開放から所定時間(例えば
30秒間)が経過するか、又は所定時間が経過するまで
に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条
件に開閉板28を閉じ、また遊技球が特定領域を通過す
ることを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで可
変入賞手段19に開閉動作を繰り返えさせるようになっ
ている。
The special profit state generating means 95 has a predetermined time (for example, 30 seconds) after the opening / closing plate 28 of the variable winning means 19 is opened, or a predetermined number (for example, 10 pieces) before the predetermined time elapses. ) The closing plate 28 is closed on condition that the game ball wins, and the variable winning means 19 is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area. It is designed to let you know.

【0041】コマンド送信手段96は、所定利益状態判
定手段89での所定利益状態、非所定利益状態の判定結
果、特別利益状態判定手段92での特別利益状態、非特
別利益状態の判定結果、変動パターン選択手段93での
変動パターンの選択結果、停止図柄選択手段94での停
止図柄の選択結果等に関する所定のコマンドを遊技制御
基板38から図柄制御基板65側へと夫々一方向通信に
より送信するようになっている。
The command transmitting means 96 determines the predetermined profit status and the non-predetermined profit status by the predetermined profit status judging means 89, the special profit status and the non-special profit status by the special profit status judging means 92, and the fluctuation. The selection result of the variation pattern in the pattern selection means 93, the predetermined command regarding the selection result of the stop symbol in the stop symbol selection means 94, etc. are transmitted from the game control board 38 to the symbol control board 65 side by one-way communication, respectively. It has become.

【0042】コマンド解析手段97は、コマンド送信手
段96により遊技制御基板38側から送信される各コマ
ンドを受信し解析して記憶するようになっている。普通
表示制御手段98は、コマンド解析手段97からコマン
ドの解析出力があった場合に、所定利益状態判定手段8
9の判定結果に基づいて普通図柄表示手段17の普通図
柄を所定時間変動させると共に、所定利益状態判定手段
89が所定利益状態と判定したときに変動後の普通図柄
を所定態様で、また非所定利益状態と判定したときに変
動後の普通図柄を非所定態様で夫々停止させるように、
その判定結果に応じて普通図柄を変動制御するようにな
っている。
The command analysis means 97 is adapted to receive, analyze and store each command transmitted from the game control board 38 side by the command transmission means 96. The normal display control means 98, when the command analysis means 97 outputs a command analysis output, the predetermined profit state determination means 8
While changing the normal symbol of the normal symbol display means 17 for a predetermined time based on the determination result of 9, when the predetermined profit state determining means 89 determines that it is in the predetermined profit state, the normal symbol after the change is in a predetermined mode, and also non-predetermined. To stop the ordinary symbols after the change in a non-predetermined manner when it is determined to be in a profit state,
The normal symbol is controlled to be changed according to the judgment result.

【0043】特別表示制御手段99は、特別図柄24a
〜24cの変動表示制御等の変動演出制御を行うための
もので、第1表示手段25で変動演出を行う複数種類の
第1演出パターンA〜Eを含む第1演出パターン群P
1、及び第1表示手段25と第2表示手段26とで変動
演出を行う複数種類の第2演出パターンF〜Jを含む第
2演出パターン群P2(何れも図10参照)を記憶する
演出パターン記憶部101と、この演出パターン記憶部
101で記憶する第1演出パターン群P1、第2演出パ
ターン群P2の内から1つの演出パターンを択一的に選
択する演出パターン選択部102と、この演出パターン
選択部102で選択された演出パターンに基づいて特別
図柄24a〜24cが所定時間変動した後、停止図柄選
択手段94で決定された停止図柄で停止するように、第
1表示手段25、第2表示手段26の特別図柄24a〜
24cを変動演出制御する演出表示制御部103とを備
えている。
Special display control means 99 is a special symbol 24a
To 24c for effecting variable effect control such as variable display control, and a first effect pattern group P including a plurality of types of first effect patterns AE for effecting variable effect on the first display means 25.
1, and an effect pattern that stores a second effect pattern group P2 (all see FIG. 10) including a plurality of types of second effect patterns F to J that perform variable effects on the first display means 25 and the second display means 26. A storage unit 101, an effect pattern selection unit 102 that selectively selects one effect pattern from the first effect pattern group P1 and the second effect pattern group P2 stored in the effect pattern storage unit 101, and this effect. After the special symbols 24a to 24c fluctuate for a predetermined time based on the effect pattern selected by the pattern selection unit 102, the first display unit 25, the second display unit 25, so as to stop at the stop symbol determined by the stop symbol selection unit 94. Special symbol 24a of the display means 26 ~
24c is provided with the effect display control unit 103 for controlling the variable effect.

【0044】図10に示すように、第1演出パターン群
P1には例えば3個の特別図柄24a〜24cを第1表
示手段25で変動させる5種類の第1演出パターンA〜
Eが含まれ、また第2演出パターン群P2には特別図柄
24a〜24cを第1表示手段25と第2表示手段26
とで変動させる5種類の第2演出パターンF〜Jが含ま
れており、これらの各変動パターンA〜Jが演出パター
ン記憶部101を構成するROM等にプログラムされて
いる。
As shown in FIG. 10, in the first effect pattern group P1, for example, three kinds of special symbols 24a to 24c are changed in the first display means 25 by five kinds of first effect patterns A to.
E is included, and the special symbols 24a to 24c are included in the second effect pattern group P2 as the first display means 25 and the second display means 26.
Five types of second effect patterns F to J that are changed by and are included, and each of these change patterns A to J is programmed in the ROM or the like configuring the effect pattern storage unit 101.

【0045】第1演出パターンA〜Eは例えば非特別利
益状態用であって、第1表示手段25の3個の特別図柄
24a〜24cが同時に変動を開始して、その各特別図
柄24a〜24cが変動後に左、右、中等の所定の順序
で停止するようにプログラムされており、その夫々で特
別図柄24a〜24cの変動時間、変動方向、仮停止の
有無、仮停止時間、リーチ変動の有無等の組み合わせが
異なっている。
The first effect patterns A to E are for non-special profit state, for example, and the three special symbols 24a to 24c of the first display means 25 start to change at the same time, and the respective special symbols 24a to 24c. Is programmed to stop in a predetermined order such as left, right, and middle after the change, and in each of them, the change time of the special symbols 24a to 24c, the change direction, the presence or absence of temporary stop, the temporary stop time, the presence or absence of reach change The combination of etc. is different.

【0046】第2変動パターンF〜Jは例えば特別利益
状態用及び非特別利益状態用であって、3個の特別図柄
24a〜24cが第1表示手段25で変動を開始して、
その各特別図柄24a〜24cが所定の順序で停止し確
定するまでの間に、第1表示手段25から第2表示手段
26へと移動し、その後に第1表示手段25に戻って停
止する等、第1表示手段25と第2表示手段26とで特
別図柄24a〜24cが変動して停止するようにプログ
ラムされており、その夫々で変動時間、変動方向、仮停
止の有無、仮停止時間、リーチの有無等の他に、第1表
示手段25での特別図柄24a〜24cの表示数、特別
図柄24a〜24cが第1表示手段25と第2表示手段
26との相互間で移動するタイミング等が異なってい
る。
The second variation patterns F to J are, for example, for the special profit state and the non-special profit state, and the three special symbols 24a to 24c start changing on the first display means 25,
Until each of the special symbols 24a to 24c is stopped and determined in a predetermined order, it moves from the first display means 25 to the second display means 26, and then returns to the first display means 25 and stops, etc. , The first display means 25 and the second display means 26 are programmed so that the special symbols 24a to 24c fluctuate and stop, and the fluctuation time, the fluctuation direction, the presence or absence of temporary stop, the temporary stop time, respectively, In addition to the presence / absence of reach, the number of special symbols 24a to 24c displayed on the first display means 25, the timing at which the special symbols 24a to 24c move between the first display means 25 and the second display means 26, etc. Are different.

【0047】例えば、第2演出パターンFは図12
(a)〜(d)に、第2演出パターンGは図13(a)
〜(d)に夫々示すように、第1表示手段25及び第2
表示手段26でその特別図柄24a〜24cが夫々変動
するようにプログラムされている。これらの各第2演出
パターンF〜Jは、図11に示すように第1表示手段2
5上で3個の特別図柄24a〜24cが変動を開始し
て、その後に特別図柄24a〜24cの内の一部の特別
図柄24a〜24cが左、右の順等の所定順序で仮停止
する第1演出表示過程Pと、第1演出表示過程Pでリー
チ状態になった場合に、そのリーチ状態の特別図柄24
a〜24cが第1演出表示過程Pの終了時点の種類と同
一又はそれに続く種類の図柄に変化して第1表示手段2
5から第2表示手段26へと移動し、且つ第1表示手段
25の特別図柄24bが停止又は変動する第2演出表示
過程Qと、第2表示手段26の特別図柄24a,24c
が第1表示手段25の所定の表示位置Xに戻り、その後
に再変動を経て第1表示手段25上で3個の特別図柄2
4a〜24cが最終的に停止する第3演出表示過程Rと
を含むプログラム構成となっている。図12及び図13
の波線矢印は、特別図柄24a〜24cのスクロール等
の変動中を示す。
For example, the second effect pattern F is shown in FIG.
13A to 13D, the second effect pattern G is shown in FIG.
First display means 25 and second display means, as shown in FIGS.
The display means 26 is programmed so that the special symbols 24a to 24c respectively change. Each of these second effect patterns F to J is displayed on the first display means 2 as shown in FIG.
Three special symbols 24a to 24c start changing on 5, and then some special symbols 24a to 24c of the special symbols 24a to 24c are temporarily stopped in a predetermined order such as left and right. When the reach state is reached in the first effect display process P and the first effect display process P, the special symbol 24 in the reach state
a to 24c are changed to a symbol of the same type as the type at the end of the first effect display process P or a type subsequent thereto, and the first display means 2
5 to the second display means 26, and the second effect display process Q in which the special symbol 24b of the first display means 25 is stopped or changed, and the special symbols 24a, 24c of the second display means 26
Is returned to a predetermined display position X on the first display means 25, and after that, the three special symbols 2 are displayed on the first display means 25 after changing again.
4a to 24c have a program configuration including a third effect display process R that finally stops. 12 and 13
The wavy arrow indicates that the special symbols 24a to 24c are changing, such as scrolling.

【0048】なお、第2表示手段26へと移動した特別
図柄24a,24cは、第2表示手段26側で目視可能
な速度で変動させるようにしても良いし、移動時点のま
まで停止させるようにしても良い。また第3演出表示過
程Rでの変動終了後の特別図柄24a〜24cが特別態
様となるか否かは、特別利益状態判定手段92の判定結
果によって異なり、特別利益状態判定手段92が特別利
益状態と判定した場合には、停止図柄選択手段94で選
択された種類の図柄で特別態様となる。各演出パターン
には、特別図柄24a〜24cと演出画像とを含めてプ
ログラムされている。
The special symbols 24a and 24c moved to the second display means 26 may be changed at a speed visible on the second display means 26 side, or may be stopped at the time of movement. You can Further, whether or not the special symbols 24a to 24c after the end of the variation in the third effect display process R are in the special mode depends on the determination result of the special profit state determination means 92, and the special profit state determination means 92 is the special profit state. When it is determined that the symbols are of a special mode, the symbols of the type selected by the stop symbol selection means 94 are used. Each effect pattern is programmed to include special symbols 24a to 24c and effect images.

【0049】図12の第2演出パターンFは、3個の特
別図柄24a〜24cがリーチ変動から第2表示手段2
6での期待感を増大させる表示(図12(c))を経て
最終的に特別態様で停止する場合であり、図13の第2
演出パターンGは、3個の特別図柄24a〜24cがリ
ーチ変動を経て最終的に非特別態様で停止する場合であ
る。
In the second effect pattern F of FIG. 12, the three special symbols 24a to 24c are changed from the reach variation to the second display means 2
13 is the case of finally stopping in the special mode after the display (FIG. 12C) that increases the sense of expectation in FIG.
The effect pattern G is a case where the three special symbols 24a to 24c finally stop in a non-special manner after the reach variation.

【0050】演出パターン選択部102は、変動パター
ン選択手段93が非特別利益状態発生用変動パターンを
選択した場合には、そのときのコマンド解析手段97の
コマンドの解析結果に応じて、演出パターン記憶部10
1で記憶する第1演出パターン群P1の第1演出パター
ンA〜E又は第2演出パターン群P2の第2演出パター
ンF〜Jの何れかを選択し、特別利益状態発生用変動パ
ターンを選択した場合には、そのときのコマンド解析手
段97のコマンドの解析結果に応じて、演出パターン記
憶部101で記憶する第2演出パターン群P2の第2演
出パターンF〜Jの何れかを選択するように構成されて
いる。なお、演出パターン選択部102は、コマンドの
解析結果に応じて乱数抽選等により選択する選択テーブ
ルを有する。
When the fluctuation pattern selecting means 93 selects the non-special profit state generating fluctuation pattern, the effect pattern selecting portion 102 stores the effect pattern according to the analysis result of the command of the command analyzing means 97 at that time. Part 10
One of the first effect pattern A to E of the first effect pattern group P1 stored in 1 or the second effect pattern F to J of the second effect pattern group P2 is selected, and the variation pattern for special profit state generation is selected. In this case, one of the second effect patterns F to J of the second effect pattern group P2 stored in the effect pattern storage unit 101 is selected in accordance with the command analysis result of the command analysis means 97 at that time. It is configured. The effect pattern selection unit 102 has a selection table that is selected by random number lottery or the like according to the analysis result of the command.

【0051】演出表示制御部103は、演出パターン選
択部102が演出パターン群P1,P2の演出パターン
A〜E,F〜Jの何れかを選択した場合に、その演出パ
ターンデータを演出パターン記憶部101から読み出し
て、その演出パターンデータに基づいて第1表示手段2
5、第2表示手段26の特別図柄24a〜24cを演出
制御し、停止図柄選択手段94にて選択された停止図柄
で最終的に停止し確定するように制御する。
When the effect pattern selection unit 102 selects any of the effect patterns A to E and F to J of the effect pattern groups P1 and P2, the effect display control unit 103 stores the effect pattern data in the effect pattern storage unit. The first display means 2 is read from 101 and based on the effect pattern data.
5, the special symbols 24a to 24c of the second display means 26 are controlled, and the final symbols are controlled by the stop symbol selected by the stop symbol selecting means 94 so as to be fixed.

【0052】駆動制御手段100は第2表示手段26の
駆動手段77を制御するためのもので、演出パターン選
択部102が第2表示手段26での変動演出を含む第2
演出パターン群P2の第2演出パターンF〜Jの何れか
を選択したときに、第2表示手段26を退避位置Yから
表示位置Xへと回動させ、そのときの特別図柄24a〜
24cの変動終了等、少なくとも第2表示手段26での
特別図柄24a,24cの変動演出の終了後に第2表示
手段26が表示位置Xから退避位置Yへと戻るように、
駆動手段77のソレノイド79の励磁、消磁を制御する
ように構成されている。
The drive control means 100 is for controlling the drive means 77 of the second display means 26, and the effect pattern selection section 102 includes the second effect including the variable effect on the second display means 26.
When any one of the second effect patterns F to J of the effect pattern group P2 is selected, the second display means 26 is rotated from the retracted position Y to the display position X, and the special symbol 24a at that time
In order that the second display means 26 returns from the display position X to the retreat position Y at least after the change effect of the special symbols 24a and 24c on the second display means 26 is completed, such as the end of the change of 24c.
The solenoid 79 of the drive means 77 is configured to control excitation and demagnetization.

【0053】上記パチンコ機において、遊技に際して
は、発射手段9の発射ハンドル10を操作して、発射手
段9により遊技球をガイドレール14に沿って順次遊技
盤4側に発射させる。すると遊技盤4の上部側に発射さ
れた遊技球は、遊技盤4の遊技領域15に入った後、そ
の盤面に沿って落下する間に普通入賞手段21〜23等
に入賞するか、普通図柄始動手段20を通過しながら下
方へと落下する。
In the pachinko machine, at the time of playing a game, the firing handle 10 of the firing means 9 is operated to cause the firing means 9 to sequentially fire the game balls along the guide rails 14 toward the game board 4 side. Then, the game ball shot to the upper side of the game board 4 enters the game area 15 of the game board 4, and then falls along the board surface to win the normal winning means 21 to 23 or the like, or a normal symbol. It falls downward while passing through the starting means 20.

【0054】遊技球が普通図柄始動手段20を通過する
と、所定利益状態抽選手段88がその時点の発生乱数値
を抽選して、所定利益状態判定手段89がその抽選乱数
値から所定利益状態を発生させるか否かを判定し、コマ
ンド送信手段96がその判定結果のコマンドを図柄制御
基板65へと送信する。これによって普通表示制御手段
98が普通図柄表示手段17の普通図柄を変動させる。
When the game ball passes through the normal symbol starting means 20, the predetermined profit state lottery means 88 randomly selects the random number generated at that time, and the predetermined profit state determination means 89 generates a predetermined profit state from the lottery random value. It is determined whether or not to do so, and the command transmission unit 96 transmits the command of the determination result to the symbol control board 65. This causes the normal display control means 98 to change the normal symbol of the normal symbol display means 17.

【0055】そして、所定利益状態判定手段89が所定
利益状態と判定した場合には、普通図柄表示手段17の
変動後の停止図柄が例えば「7」等の所定態様になって
所定利益状態発生手段90により所定利益状態が発生
し、特別図柄始動手段18の開閉爪27が所定時間開放
して、この特別図柄始動手段18に遊技球が入賞し易く
なる。
When the predetermined profit state determination means 89 determines that the predetermined profit state, the stop symbol after the change of the normal symbol display means 17 becomes a predetermined mode such as "7" and the predetermined profit state generation means. A predetermined profit state is generated by 90, the opening / closing claw 27 of the special symbol starting means 18 is opened for a predetermined time, and the game ball is easily won in the special symbol starting means 18.

【0056】遊技球が特別図柄始動手段18に入賞する
と、特別利益状態抽選手段91がその時点の発生乱数値
を抽選して、特別利益状態判定手段92がその抽選乱数
値から特別利益状態を発生させるか否かを判定すると共
に、特別利益状態判定手段92の判定結果に応じて変動
パターン選択手段93が変動パターンを選択し、停止図
柄選択手段94が特別図柄24a〜24cの変動後の停
止図柄を選択する。その後、コマンド送信手段96が遊
技制御基板38から図柄制御基板65へと一方向通信に
より夫々のコマンドを送信する。
When the game ball wins the special symbol starting means 18, the special profit state lottery means 91 randomly selects the random number value generated at that time, and the special profit state determination means 92 generates the special profit state from the random number value. While determining whether or not to do, the variation pattern selection means 93 selects a variation pattern according to the determination result of the special profit state determination means 92, and the stop symbol selection means 94 is a stop symbol after the variation of the special symbols 24a to 24c. Select. After that, the command transmission means 96 transmits each command from the game control board 38 to the symbol control board 65 by one-way communication.

【0057】図柄制御基板65では、コマンド解析手段
97が各コマンドを受信して解析し、特別表示制御手段
99が特別図柄表示手段16の特別図柄24a〜24c
を所定の変動パターンで所定時間変動させ、その変動後
に特別態様又は非特別態様となるように所定の種類で特
別図柄24a〜24cを停止させる。
In the symbol control board 65, the command analysis means 97 receives and analyzes each command, and the special display control means 99 special symbols 24a to 24c of the special symbol display means 16.
Is changed for a predetermined time in a predetermined change pattern, and after the change, the special symbols 24a to 24c are stopped in a predetermined type so as to be a special mode or a non-special mode.

【0058】特別図柄24a〜24cが特別態様となれ
ば、その後に特別利益状態発生手段95による特別利益
状態が発生し、開閉板28が前側に開放して上方から落
下する遊技球を可変入賞手段19へと案内する。これに
よって遊技者は、多大な利益を享受できる。なお、開閉
板28は、その開放時点から所定時間が経過したとき、
又は所定時間が経過するまでに所定数の遊技球が入賞し
たときに閉じ、遊技球が特定領域を通過することを条件
に、最大所定回数まで開閉を繰り返す。
If the special symbols 24a to 24c are in a special mode, then a special profit state is generated by the special profit state generating means 95, the opening / closing plate 28 is opened to the front side, and the game ball falling from above is changed to the variable winning means. I will guide you to 19. This allows the player to enjoy great profits. In addition, the opening / closing plate 28 is
Alternatively, the game ball is closed when a predetermined number of game balls are won by the predetermined time, and the game ball is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times under the condition that the game ball passes through the specific area.

【0059】特別利益状態判定手段92が特別利益状態
の発生と判定した場合には、変動パターン選択手段93
が所定の特別利益状態発生用変動コマンドを選択し、停
止図柄選択手段94が変動後の各特別図柄24a〜24
cの種類を選択して、コマンド送信手段96が夫々のコ
マンドを図柄制御基板65のコマンド解析手段97へと
送信する。
When the special profit state judging means 92 judges that the special profit state has occurred, the fluctuation pattern selecting means 93.
Selects a predetermined variable command for generating a special profit state, and the stop symbol selecting means 94 changes each special symbol 24a to 24.
The type of c is selected, and the command transmission unit 96 transmits each command to the command analysis unit 97 of the symbol control board 65.

【0060】図柄制御基板65側ではコマンド解析手段
97がそのコマンドを解析し、特別表示制御手段99の
演出パターン選択部102が特別利益状態発生用変動コ
マンドに基づいて第2演出パターン群P2の第2演出パ
ターンF〜Jの何れかを択一的に選択し、また駆動制御
手段100が特別利益状態発生用変動コマンドに基づい
て駆動手段77を制御する。
On the side of the pattern control board 65, the command analysis means 97 analyzes the command, and the effect pattern selection unit 102 of the special display control means 99 determines the second effect pattern group P2 based on the special profit state generating variable command. One of the two effect patterns F to J is alternatively selected, and the drive control means 100 controls the drive means 77 based on the special profit state generation variation command.

【0061】第2表示手段26は通常、駆動手段77に
より退避位置Yに保持されており、第2表示窓74から
は図9に示すように第2後ケース体68の後壁68a側
の遊技画像83が見える状態になっている。そして、駆
動制御手段100の制御により駆動手段77のソレノイ
ド79を励磁すると、第2表示手段26が縦軸76廻り
に退避位置Yから表示位置Xへと回動し、第2表示手段
26が第2表示窓74の後部側に嵌合する等、図7及び
図8に示すように第2表示面26aが第2表示窓74に
対応する。
The second display means 26 is normally held at the retracted position Y by the driving means 77, and the game on the rear wall 68a side of the second rear case body 68 from the second display window 74 as shown in FIG. The image 83 is visible. Then, when the solenoid 79 of the drive means 77 is excited by the control of the drive control means 100, the second display means 26 rotates from the retracted position Y to the display position X about the vertical axis 76, and the second display means 26 moves to the second position. The second display surface 26a corresponds to the second display window 74, as shown in FIGS. 7 and 8, such as being fitted to the rear side of the second display window 74.

【0062】一方、演出パターン選択部102が例えば
第2演出パターンFを選択すると、演出表示制御部10
3が演出パターン記憶部101に記憶する第2演出パタ
ーンデータを読み出して、各表示手段25,26上で3
個の特別図柄24a〜24cを第1演出表示過程P、第
2演出表示過程Q、第3演出表示過程Rを経て演出制御
する。
On the other hand, when the effect pattern selection unit 102 selects the second effect pattern F, for example, the effect display control unit 10
3 reads out the second effect pattern data stored in the effect pattern storage unit 101, and 3 is displayed on each display means 25, 26.
Production control of the individual special symbols 24a to 24c is performed through a first production display process P, a second production display process Q, and a third production display process R.

【0063】この場合、第1演出表示過程Pでは、3個
の特別図柄24a〜24cは第1表示手段25上におい
て略同時に変動を開始して、その後に図12(a)及び
(b)に示すように左、右の順で概ね停止しリーチ状態
となる。そして、リーチ状態になれば第2演出表示過程
Qに移行し、左右の特別図柄24a,24cが図12
(c)に示すように第1表示手段25の第1表示面25
a上を左右両側へと動画的に移動して、第1表示面25
a上から消えた後に左右の各第2表示手段26の第2表
示面26aにその特別図柄24a,24cが表示され、
次いで第1表示手段25で変動中の特別図柄24bが概
ね停止する。
In this case, in the first effect display process P, the three special symbols 24a to 24c start changing at substantially the same time on the first display means 25, and then, in FIGS. 12 (a) and 12 (b). As shown, left and right are almost stopped in order to reach the reach state. And if it becomes a reach state, it will shift to the 2nd production display process Q, and the right and left special symbols 24a and 24c will be shown in FIG.
As shown in (c), the first display surface 25 of the first display means 25.
a on the 1st display surface 25
After disappearing from above a, the special symbols 24a, 24c are displayed on the second display surface 26a of each of the left and right second display means 26,
Next, the special symbol 24b which is changing on the first display means 25 is almost stopped.

【0064】従って、この状態では3個の特別図柄24
a〜24cが第1表示手段25とその左右両側の第2表
示手段26とで「7・7・7」の特別態様を仮表示し、
変動後に特別態様となる可能性が高いことを予告する。
なお、仮停止の場合には、停止図柄選択手段94で選択
された停止図柄を表示するように構成しておけば良い。
Therefore, in this state, the three special symbols 24
a to 24c temporarily display the special mode of "7,7,7" on the first display means 25 and the second display means 26 on the left and right sides thereof,
Notice that there is a high possibility that it will become a special mode after the change.
In the case of temporary stop, the stop symbol selected by the stop symbol selection means 94 may be displayed.

【0065】3個の特別図柄24a〜24cが仮停止状
態になれば第3演出表示過程Rに移行し、左右の第2表
示手段26上の特別図柄24a,24cが消えた後、そ
の特別図柄24a,24cが第1表示手段25の第1表
示面25a上の両端側に現れて左右の所定位置へと動画
的に移動する。そして、3個の特別図柄24a〜24c
が第1表示手段25上で再変動して、その後に図12
(d)に示すように停止図柄選択手段94にて選択され
た停止図柄で停止し確定する。
When the three special symbols 24a to 24c are temporarily stopped, the process moves to the third effect display process R, and after the special symbols 24a and 24c on the left and right second display means 26 disappear, the special symbol 24a and 24c appear on both ends of the first display surface 25a of the first display means 25 and move to left and right predetermined positions in a moving image. And three special symbols 24a-24c
Changes again on the first display means 25, and after that, as shown in FIG.
As shown in (d), the stop symbol selected by the stop symbol selecting means 94 is stopped and fixed.

【0066】なお、特別図柄24a〜24cが停止し確
定すれば、駆動制御手段100が駆動手段77を制御
し、その駆動手段77の駆動により第2表示手段26が
縦軸76廻りに回動して表示位置Xから退避位置Yへと
後退し、第2表示窓74を通じて遊技画像83が見える
状態になる。
When the special symbols 24a to 24c are stopped and confirmed, the drive control means 100 controls the drive means 77, and the drive of the drive means 77 causes the second display means 26 to rotate about the vertical axis 76. Then, the display position X is retreated to the retreat position Y, and the game image 83 can be seen through the second display window 74.

【0067】特別図柄24a〜24cの変動後に特別利
益状態を発生させない場合には、変動パターン選択手段
93が非特別利益状態発生用変動パターンの何れかを選
択し、コマンド送信手段96がそのコマンドを送信す
る。この非特別利益状態発生用変動パターンがリーチ変
動パターンの場合には、コマンド解析手段97の解析結
果に基づいて演出パターン選択部102が第2演出パタ
ーン群P2の第2演出パターンG〜Jの何れかを選択す
ると共に、駆動制御手段100が駆動手段77を制御し
て第2表示手段26が表示位置Xへと回動する。そし
て、演出表示制御部103が演出パターン記憶部101
からその選択された第2演出パターンG〜Jのデータを
読み出して、その第2演出パターンデータに基づいてを
第1表示手段25、第2表示手段26の特別図柄24a
〜24cを演出制御する。
When the special profit state is not generated after the fluctuation of the special symbols 24a to 24c, the fluctuation pattern selecting means 93 selects any of the non-special profit status generating fluctuation patterns, and the command transmitting means 96 outputs the command. Send. When the variation pattern for non-special profit state generation is the reach variation pattern, the effect pattern selection unit 102 determines which of the second effect patterns G to J of the second effect pattern group P2 based on the analysis result of the command analysis unit 97. The drive control means 100 controls the drive means 77, and the second display means 26 is rotated to the display position X. Then, the effect display control unit 103 controls the effect pattern storage unit 101.
The data of the selected second effect patterns G to J is read out from the special symbol 24a of the first display means 25 and the second display means 26 based on the second effect pattern data.
~ 24c production control.

【0068】例えば変動コマンドに基づいて演出パター
ン選択部102が第2演出パターン群P2の内の第2演
出パターンGを選択した場合には、第1演出表示過程P
では3個の特別図柄24a〜24cが第1表示手段25
上で変動を開始して、その後に図13(a)を経て
(b)に示すように特別図柄24a,24cが同種図柄
の「7」等でリーチ状態となる。次の第2演出表示過程
Qでは、中央の特別図柄24bの変動中に、左右の特別
図柄24a,24cが第1表示手段25から第2表示手
段26へと動画的に移動して、左右の第2表示手段26
でリーチ状態を表示する(図13(c)参照)。
For example, when the effect pattern selection unit 102 selects the second effect pattern G in the second effect pattern group P2 based on the change command, the first effect display process P
Then, the three special symbols 24a to 24c are the first display means 25.
The fluctuation starts above, and then the special symbols 24a and 24c are in the reach state with "7" of the same symbol as shown in (b) of FIG. 13 (a). In the next second effect display process Q, the left and right special symbols 24a and 24c move in a moving manner from the first display means 25 to the second display means 26 while the center special symbol 24b is changing, Second display means 26
The reach state is displayed with (see FIG. 13C).

【0069】次の第3演出表示過程Rでは、各第2表示
手段26の特別図柄24a,24cが消えて第1表示手
段25上に動画的に移動して左右両側の所定の表示位置
Xで概ね停止した後、中央の特別図柄24bが目視可能
な低速で変動しながら左右の特別図柄24a,24c以
外の停止図柄で停止する。この場合の変動は、非特別利
益状態発生用変動パターンに基づいた特別図柄24a〜
24cの変動制御であるため、3個の特別図柄24a〜
24cは、例えば図13(d)に示すように最終的には
「7・6・7」等の非特別態様で停止し確定する。
In the next third effect display process R, the special symbols 24a and 24c of the respective second display means 26 disappear and move in a moving image on the first display means 25 at predetermined display positions X on the left and right sides. After almost stopping, the special symbol 24b in the center fluctuates at a visually low speed and stops at stop symbols other than the left and right special symbols 24a, 24c. The variation in this case is a special symbol 24a based on the variation pattern for non-special profit state occurrence.
Because it is the fluctuation control of 24c, three special symbols 24a ~
For example, 24c is finally stopped and determined in a non-special manner such as "7.6 / 7" as shown in FIG. 13 (d).

【0070】変動パターン選択手段93がリーチ変動を
伴わない非特別利益状態発生用変動パターンを選択した
場合には、演出パターン選択部102は第1演出パター
ン群P1の第1演出パターンA〜Eの何れかを選択す
る。しかし、この場合には駆動手段77が作動せず、第
2表示手段26は退避位置Yに後退したままの状態であ
る。このため3個の特別図柄24a〜24cは演出表示
制御部103の演出制御により第1表示手段25でのみ
変動し、最終的に非特別態様で停止する。
When the variation pattern selection means 93 selects a variation pattern for non-special profit state generation that does not involve reach variation, the effect pattern selection unit 102 selects one of the first effect patterns A to E of the first effect pattern group P1. Select either. However, in this case, the drive means 77 does not operate, and the second display means 26 remains retracted to the retracted position Y. Therefore, the three special symbols 24a to 24c fluctuate only in the first display means 25 by the production control of the production display control unit 103, and finally stop in the non-special manner.

【0071】このように第1表示手段25と第2表示手
段26とを組み合わせて特別図柄24a〜24cの変動
演出を行うように構成すれば、従来の第1表示手段25
のみの場合に比較して特別図柄24a〜24cの斬新な
演出が可能になり、遊技者の遊技に対する興趣を喚起し
向上させることができる。また中央に第1表示手段25
があり、その左右両側に第2表示手段26があるため、
変動中に特別図柄24a〜24cの一部を左右に移動さ
せることができ、その移動の面白さでも遊技者の興趣を
喚起できる。
As described above, if the first display means 25 and the second display means 26 are combined so as to perform the variation effect of the special symbols 24a to 24c, the conventional first display means 25 is provided.
Compared with the case of only, it is possible to produce a novel effect of the special symbols 24a to 24c, and it is possible to arouse and improve the player's interest in the game. Further, the first display means 25 is provided at the center.
And there are the second display means 26 on both the left and right sides,
A part of the special symbols 24a to 24c can be moved to the left and right during the change, and the fun of the movement can also arouse the interest of the player.

【0072】しかも第2表示手段26は通常退避位置Y
にあり、変動パターン選択手段93がリーチ変動を伴う
変動パターン(特別利益状態発生用変動パターン、非特
別利益状態発生用変動パターンを含む)を選択した場合
には、駆動手段77の駆動により退避位置Yから表示位
置Xへと縦軸76廻りに回動して第2表示窓74に対応
するので、第2表示手段26が表示位置Xで固定状態の
ものに比較して、第1表示手段25及び第2表示手段2
6による変動演出と相まって、特別図柄24a〜24c
の演出表示の斬新性が更に向上する。
Moreover, the second display means 26 is normally in the retracted position Y.
And the fluctuation pattern selection means 93 selects a fluctuation pattern involving a reach fluctuation (including a fluctuation pattern for generating a special profit state and a fluctuation pattern for generating a non-special profit state), the driving means 77 drives the retracted position. Since the second display means 26 is rotated from Y to the display position X about the vertical axis 76 and corresponds to the second display window 74, the first display means 25 is compared with the second display means 26 at the display position X in a fixed state. And second display means 2
Coupled with the variable effect by 6, special symbols 24a-24c
The novelty of the effect display is further improved.

【0073】更に第2表示手段26の回動の有無によっ
て、その裏側の遊技画像83の表示と、第2表示手段2
6側での特別図柄24a,24cの表示との異なる2種
類の演出表示を行える利点がある。またリーチ変動を伴
う場合に、特別図柄24a〜24cがリーチ状態になる
前に第2表示手段26を回動させるようにすれば、その
第2表示手段26の回動によってリーチや特別利益状態
となることを事前に予告できる。
Further, depending on whether or not the second display means 26 is rotated, the game image 83 on the back side thereof is displayed and the second display means 2 is displayed.
There is an advantage that two types of effect display different from the display of the special symbols 24a and 24c on the 6 side can be performed. Further, when the reach variation is accompanied, if the second display means 26 is rotated before the special symbols 24a to 24c are in the reach state, the reach and the special profit state are caused by the rotation of the second display means 26. It can be announced in advance.

【0074】第1表示手段25の左右両側に第2表示手
段26があるにも拘らず、第1表示手段25と第2表示
手段26との間に所定の間隔を置いて、両者間を遊技球
通過領域15aとしているので、遊技領域15内での遊
技球の移動を制限するようなこともなく、遊技球の移動
経路の偏り等を防止できる。
Despite the presence of the second display means 26 on both the left and right sides of the first display means 25, a predetermined space is provided between the first display means 25 and the second display means 26, and a game is performed between them. Since the ball passing area 15a is used, the movement of the game ball in the game area 15 is not limited, and the deviation of the movement path of the game ball can be prevented.

【0075】図14及び図15は本発明の第2の実施形
態を例示し、この実施形態では、第2表示手段26を駆
動手段77により縦軸76廻りに回動させるように構成
すると共に、変動後の特別図柄24a〜24cが特別態
様となって特別利益状態が発生するときの信頼度に応じ
てその回動角度が大きくなるように構成している。
14 and 15 exemplify a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the second display means 26 is configured to be rotated about the vertical axis 76 by the drive means 77, and The special symbols 24a to 24c after the change are configured in a special manner so that the rotation angle thereof becomes large according to the reliability when the special profit state occurs.

【0076】第2表示手段26は、図14に示すように
第2表示窓74に対して第1表示手段25に近い側に配
置された縦軸76により第2後ケース体68内に回動自
在に枢支され、その縦軸76が駆動手段77、例えば減
速機付きモータ105に連結されている。モータ105
は第2表示手段26を縦軸76廻りに駆動して、第2表
示窓74の一側に退避する退避位置Yと、第2表示窓7
4に対応する全表示位置Xと、これらの退避位置Y及び
全表示位置X間の1又は複数の中間表示位置X1,X2
とに夫々停止させ得るようになっている。
As shown in FIG. 14, the second display means 26 is pivoted into the second rear case body 68 by the vertical axis 76 arranged on the side closer to the first display means 25 with respect to the second display window 74. It is rotatably supported, and its longitudinal axis 76 is connected to drive means 77, for example, a motor 105 with a reducer. Motor 105
Drives the second display means 26 around the vertical axis 76 and retracts to one side of the second display window 74, and the second display window 7.
4 and one or more intermediate display positions X1 and X2 between these retreat positions Y and all display positions X.
It is possible to stop each of them.

【0077】第2演出パターン群P2には複数種類の第
2演出パターンF,G1,G2,G3、H1,H2,H
3、I1,I2,I3、J1,J2,J3が含まれてお
り、その各第2演出パターンF,G1,G2,G3、H
1,H2,H3、I1,I2,I3、J1,J2,J3
は、変動後の特別図柄24a〜24cが特別態様となっ
て特別利益状態が発生する信頼度(可能性)に対応して
設定されている。
A plurality of types of second effect patterns F, G1, G2, G3, H1, H2, H are included in the second effect pattern group P2.
3, I1, I2, I3, J1, J2, J3 are included, and their respective second effect patterns F, G1, G2, G3, H.
1, H2, H3, I1, I2, I3, J1, J2, J3
Is set in correspondence with the reliability (possibility) that the special symbols 24a to 24c after the change become the special mode and the special profit state occurs.

【0078】例えば図15に示すように特別利益状態発
生用変動パターンに対応する第2演出パターンFは信頼
度100%に、他の特別利益状態発生用変動パターン及
び非特別利益状態発生用変動パターンの両方に対応する
第2演出パターンG1,G2,G3、H1,H2,H
3、I1,I2,I3、J1,J2,J3は信頼度30
%、18%、5%、1%等に設定されている。そして、
駆動制御手段100は、演出パターン選択部102が第
2演出パターン群P2の第2演出パターンF,G1,G
2,G3、H1,H2,H3、I1,I2,I3、J
1,J2,J3の何れかを選択したときの選択結果に応
じて、信頼度が高いほど第2表示手段26の退避位置Y
からの回動角を大にすべくモータ105を制御するよう
になっている。
For example, as shown in FIG. 15, the second effect pattern F corresponding to the special profit state generation fluctuation pattern has a reliability of 100%, and other special profit state generation fluctuation patterns and non-special profit state generation fluctuation patterns. Second effect patterns G1, G2, G3, H1, H2, H corresponding to both
3, I1, I2, I3, J1, J2, J3 are reliability 30
%, 18%, 5%, 1%, etc. And
In the drive control means 100, the effect pattern selection unit 102 causes the second effect pattern F, G1, G of the second effect pattern group P2.
2, G3, H1, H2, H3, I1, I2, I3, J
According to the selection result when any one of J1, J2, and J3 is selected, the higher the reliability is, the more the retreat position Y of the second display means 26 is set.
The motor 105 is controlled so as to increase the rotation angle from.

【0079】例えば、信頼度100%の第2演出パター
ンFのときに全表示位置Xに、信頼度30%の第2演出
パターンG1,G2,G3及び信頼度18%の第2演出
パターンH1,H2,H3のときに中間表示位置X1
に、信頼度5%の第2演出パターンI1,I2,I3及
び信頼度1%の第2演出パターンJ1,J2,J3のと
きに中間表示位置X2に夫々第2表示手段26が停止す
るように設定されている。
For example, in the case of the second effect pattern F having the reliability of 100%, the second effect patterns G1, G2, G3 having the reliability of 30% and the second effect pattern H1 having the reliability of 18% are provided at all display positions X. Intermediate display position X1 when H2 and H3
In addition, when the second effect patterns I1, I2, I3 having a reliability of 5% and the second effect patterns J1, J2, J3 having a reliability of 1%, the second display means 26 is stopped at the intermediate display position X2. It is set.

【0080】なお、このように信頼度の異なる複数種類
の第2演出パターンF,G1,G2,G3、H1,H
2,H3、I1,I2,I3、J1,J2,J3がある
場合には、特別利益状態判定手段92の判定結果に基づ
いて変動パターン選択手段93が所定信頼度の変動パタ
ーンを選択し、その選択結果をコマンド送信手段96が
コマンド送信して、演出パターン選択部102がその所
定信頼度に対応する第2演出パターンの何れかを選択す
る。
It should be noted that a plurality of types of second effect patterns F, G1, G2, G3, H1, H having different degrees of reliability are thus provided.
2, H3, I1, I2, I3, J1, J2, J3, the fluctuation pattern selecting means 93 selects a fluctuation pattern of a predetermined reliability based on the judgment result of the special profit status judging means 92, and The command transmitting unit 96 transmits the selection result as a command, and the effect pattern selection unit 102 selects any of the second effect patterns corresponding to the predetermined reliability.

【0081】この実施形態では、例えば特別利益状態判
定手段92が特別利益状態と判定し、変動パターン選択
手段93が第2演出パターン群P2の信頼度100%の
変動パターンを選択した場合には、演出パターン選択部
102が第2演出パターンFを選択し、駆動制御手段1
00の制御によりモータ105が第2表示手段26を退
避位置Yから全表示位置Xへと回動させる。これによっ
て第2表示手段26の第2表示面26aの全面が第2表
示窓74に対応し、その状態で前述と同様に特別図柄2
4a,24cの演出表示を行う。
In this embodiment, for example, when the special profit state determination unit 92 determines that the special profit state and the change pattern selection unit 93 selects the change pattern with the reliability of 100% of the second effect pattern group P2, The effect pattern selection unit 102 selects the second effect pattern F, and the drive control unit 1
By the control of 00, the motor 105 rotates the second display means 26 from the retracted position Y to the full display position X. As a result, the entire second display surface 26a of the second display means 26 corresponds to the second display window 74, and in that state, the special symbol 2 as described above.
The effect display of 4a and 24c is performed.

【0082】また特別利益状態判定手段92が特別利益
状態又は非特別利益状態と判定し、変動パターン選択手
段93が第2演出パターン群P2の信頼度18%の変動
パターンを選択した場合には、演出パターン選択部10
2が信頼度18%の第2演出パターンH1,H2,H3
の中から何れかを選択し、駆動制御手段100の制御に
よりモータ105が第2表示手段26を退避位置Yから
中間表示位置X1へと回動させる。この場合には第2表
示手段26の第2表示窓74に対応する第2表示面26
aの面積が実質的に少なくなり、その状態で前述と同様
に特別図柄24a,24cの演出表示を行う。
Further, when the special profit state judging means 92 judges that the special profit state or the non-special profit state and the fluctuation pattern selecting means 93 selects the fluctuation pattern having the reliability of 18% of the second effect pattern group P2, Performance pattern selection unit 10
2 is the second effect pattern H1, H2, H3 with a reliability of 18%
Any one of the above is selected, and the motor 105 rotates the second display means 26 from the retracted position Y to the intermediate display position X1 under the control of the drive control means 100. In this case, the second display surface 26 corresponding to the second display window 74 of the second display means 26.
The area of "a" is substantially reduced, and in that state, the special symbols 24a, 24c are displayed as effects, as described above.

【0083】従って、このように信頼度の違いに基づい
て第2表示手段26の回動位置を変化させ、信頼度が高
くなるほど第2表示面26aの第2表示窓74に対応す
る面積が実質的に広くなるように構成すれば、その回動
位置の違い、これに伴う表示面積の違いによって信頼度
を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, the rotational position of the second display means 26 is changed on the basis of the difference in reliability, and as the reliability increases, the area of the second display surface 26a corresponding to the second display window 74 substantially changes. If it is configured so as to be wide, the reliability can be grasped by the difference in the rotational position and the difference in the display area due to this, and the interest of the player can be improved.

【0084】なお、駆動制御手段100は、変動パター
ン選択手段93の選択結果(変動パターンのコマンド)
又は演出パターン選択部102の選択結果に基づいて駆
動手段77を制御するように構成すれば良い。
The drive control means 100 selects the result of the variation pattern selection means 93 (variation pattern command).
Alternatively, the driving unit 77 may be controlled based on the selection result of the effect pattern selection unit 102.

【0085】図16は本発明の第3の実施形態を例示す
る。特別図柄表示手段16は、共通の表示ケース体10
8内に第1表示手段25と第2表示手段26とが配置さ
れ、その第2表示手段26が縦軸76廻りに回動自在に
枢支されている。表示ケース体108は第1の実施形態
に例示するように前ケース体109と後ケース体(図示
省略)とを備え、その前ケース体109に第2表示手段
26が回動自在に枢支されている。なお、第2表示手段
26の枢支構造、駆動手段77、演出表示の制御動作等
は、第1の実施形態又は第2の実施形態と同様である。
このように第1表示手段25、第2表示手段26は、共
通の表示ケース体108内に近接させて配置することも
可能である。
FIG. 16 illustrates a third embodiment of the present invention. The special symbol display means 16 is a common display case body 10.
A first display means 25 and a second display means 26 are arranged in the display 8, and the second display means 26 is pivotally supported about a vertical axis 76 so as to be rotatable. The display case body 108 includes a front case body 109 and a rear case body (not shown) as illustrated in the first embodiment, and the second display means 26 is rotatably supported by the front case body 109. ing. The pivotal structure of the second display means 26, the driving means 77, the control operation of the effect display, and the like are the same as those in the first embodiment or the second embodiment.
In this way, the first display means 25 and the second display means 26 can be arranged close to each other in the common display case body 108.

【0086】図17は本発明の第4の実施形態を例示す
る。第2表示手段26は、その第2表示面26aが平面
視円弧状に構成されている。このように第1表示手段2
5の第1表示面25aを平面視平坦状にして、第2表示
手段26の第2表示面26aを平面視円弧状にする等、
両表示手段25,26の各表示面25a,26aの平面
視形状を変えても良い。
FIG. 17 illustrates a fourth embodiment of the present invention. The second display surface 26a of the second display means 26 is formed in an arc shape in plan view. Thus, the first display means 2
5, the first display surface 25a is flat in plan view, the second display surface 26a of the second display means 26 is arcuate in plan view, and the like.
The planar view shape of each display surface 25a, 26a of both display means 25, 26 may be changed.

【0087】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明は各実施形態に限定されるものではない。
例えば各実施形態では、第2演出パターン群P2の場合
に、第1演出表示過程Pでは第1表示手段25で特別図
柄24a〜24cを変動させ、その後の第2演出表示過
程Qで一部の特別図柄24a〜24cを第1表示手段2
5から第2表示手段26へと移動させ、第3演出表示過
程Rでその一部の特別図柄24a〜24cを第2表示手
段26から第1表示手段25へと戻して、第1表示手段
25側で特別図柄24a〜24cを最終的に停止させて
確定させるようにしているが、両表示手段25,26で
演出表示可能であれば、他の組み合わせでも良い。例え
ば、第1演出表示過程Pのときに両表示手段25,26
で夫々演出表示を行い、その後の第2演出表示過程Pで
第1表示手段25又は第2表示手段26で演出表示を行
い、第3演出表示過程Rにおいて第1表示手段25側で
確定させるようにしても良い。
Although the respective embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the respective embodiments.
For example, in each embodiment, in the case of the second effect pattern group P2, the special symbols 24a to 24c are changed on the first display means 25 in the first effect display process P, and a part is changed in the subsequent second effect display process Q. Special symbols 24a to 24c for the first display means 2
5 to the second display means 26, part of the special symbols 24a to 24c in the third effect display process R is returned from the second display means 26 to the first display means 25, and the first display means 25. Although the special symbols 24a to 24c are finally stopped and confirmed on the side, other combinations may be used as long as they can be displayed by the display means 25 and 26. For example, both display means 25, 26 in the first effect display process P
In the second effect display process P after that, the effect display is performed by the first display means 25 or the second display means 26, and in the third effect display step R, the first display means 25 side confirms. You can

【0088】第1演出パターン群P1の第1演出パター
ンA〜E、第2演出パターン群P2の第2演出パターン
F〜J等は何れも単なる例示に過ぎず、その種類数、演
出内容は適宜設定すれば良い。演出パターン選択部10
2は、変動パターン選択手段93が特別利益状態発生用
変動パターン、非特別利益状態発生用変動パターンの何
れかを選択し、コマンド送信手段96がその変動コマン
ドを送信して、その変動コマンドに対応して複数種類の
演出パターンの中から1つの演出パターンを選択する場
合、各変動コマンドに対応する演出パターン選択テーブ
ルを設け、その各演出パターン選択テーブルに1又は複
数種類の演出パターンを含ませておき、或る変動コマン
ドがあったときに、その演出パターン選択テーブル内の
演出パターンを選択するようにしても良い。これは第1
演出パターン、第2演出パターンの何れの場合も同じで
ある。
The first effect patterns A to E of the first effect pattern group P1 and the second effect patterns F to J of the second effect pattern group P2 are merely examples, and the number of types and effect contents are appropriate. Just set it. Performance pattern selection unit 10
In the case of 2, the fluctuation pattern selection means 93 selects either the special profit state generation fluctuation pattern or the non-special profit state generation fluctuation pattern, and the command transmission means 96 transmits the fluctuation command and responds to the fluctuation command. When selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns, an effect pattern selection table corresponding to each variation command is provided, and one or more effect patterns are included in each effect pattern selection table. Alternatively, when there is a certain change command, the effect pattern in the effect pattern selection table may be selected. This is the first
The same applies to both the effect pattern and the second effect pattern.

【0089】特別図柄表示手段16を構成する第1表示
手段25、第2表示手段26は、その第1表示手段25
を液晶表示手段により構成し、第2表示手段26を7セ
グメント式、ドット式等により構成すれば、遊技図柄を
異なる表示形態で演出することができるが、第1表示手
段25及び第2表示手段26を液晶式、7セグメント
式、ドット式等の同種のものにより構成することも可能
である。
The first display means 25 and the second display means 26 constituting the special symbol display means 16 are the first display means 25.
If the liquid crystal display means is used and the second display means 26 is constituted by a 7-segment type, a dot type or the like, the game symbols can be produced in different display forms, but the first display means 25 and the second display means It is also possible to configure 26 by a liquid crystal type, a 7-segment type, a dot type and the like.

【0090】第2表示手段26は、実施形態では縦軸7
6廻りに回動するようにしているが、その配置箇所、表
示形態等に応じて所定軸廻りに回動すれば良く、必ずし
も縦軸76に限定されるものではない。例えば、第2表
示手段26を第1表示手段25の上及び/又は下に設け
る場合には、横軸廻りに回動させるようにしても良い。
また第2表示手段26は前後方向、左右方向又は上下方
向に移動させるようにしても良い。更に第2表示手段2
6の回動、移動に伴って複数個の表示ランプを点滅、又
は点灯させるようにしても良いし、スピーカ等から複数
種類の音声を発生させるようにしても良い。
The second display means 26 has a vertical axis 7 in the embodiment.
Although it is configured to rotate about 6 axes, it may be rotated about a predetermined axis depending on the arrangement location, display form, etc., and is not necessarily limited to the vertical axis 76. For example, when the second display means 26 is provided above and / or below the first display means 25, the second display means 26 may be rotated about the horizontal axis.
The second display means 26 may be moved in the front-rear direction, the left-right direction, or the up-down direction. Further, the second display means 2
A plurality of display lamps may be blinked or lit in accordance with the rotation and movement of 6, or a plurality of types of sound may be generated from a speaker or the like.

【0091】第2表示手段26を所定軸廻りに回動させ
る場合に、第2表示手段26は第1の実施形態の表示位
置X、第2の実施形態の全表示位置X等のように遊技者
から見え易い位置と、各実施形態の退避位置Yのように
遊技者から見えない位置又は見え難い位置とに変化すれ
ば十分である。
When the second display means 26 is rotated about a predetermined axis, the second display means 26 has a game position such as the display position X of the first embodiment and the total display position X of the second embodiment. It suffices to change to a position that is easily seen by the player and a position that is invisible or difficult for the player to see, such as the retracted position Y in each embodiment.

【0092】また第2の実施形態に例示するように、第
2表示手段26は段階的に回動可能に構成し、遊技盤4
の盤面と平行に近い位置ほど、特別図柄24a〜24c
の変動後に特別利益状態が発生する信頼度(可能性)が
高くなるようにしても良い。第2表示手段26は表示位
置Xと退避位置Yとの間での回動を順次複数回繰り返す
ようにしても良い。その場合、左右の第2表示手段26
の何れか一方又は両方を回動させるようにしても良い。
また左右の第2表示手段26の何れか一方を回動させる
場合、その回動側の第2表示手段26に一方の特別図柄
4a,24cを移動させるようにしても良い。
As illustrated in the second embodiment, the second display means 26 is configured to be rotatable in stages, and the game board 4
The closer to the parallel to the board surface, the special symbols 24a-24c
The reliability (probability) of the occurrence of the special profit state after the change of 1 may be increased. The second display means 26 may sequentially repeat the rotation between the display position X and the retracted position Y a plurality of times. In that case, the left and right second display means 26
Either one or both of them may be rotated.
Further, when rotating either one of the left and right second display means 26, one of the special symbols 4a and 24c may be moved to the rotating second display means 26.

【0093】第2表示手段26の退避位置Yからの回動
時期は、特別図柄24a〜24cの変動開始時点、第2
表示手段26での演出開始時点、又はこれらの各時点の
直前若しくは直後でも良い。第2表示手段26の退避位
置Yへの復帰時期は、第2表示手段26での演出表示の
終了時点、図柄変動の終了時点、又はこれらの各時点の
直前若しくは直後でも良い。
The rotation timing of the second display means 26 from the retracted position Y is the time when the fluctuation of the special symbols 24a to 24c starts, the second
It may be the time when the effect is displayed on the display means 26, or immediately before or after each of these time points. The return time of the second display means 26 to the retracted position Y may be the end time of the effect display on the second display means 26, the end time of the symbol variation, or immediately before or immediately after each of these time points.

【0094】その他、第2表示手段26の退避位置Yか
らの回動は、所定条件の下で特別利益状態の終了後に特
別利益状態の発生確率を通常確率から高確率に確率変動
させたときの確率変動中、所定条件の下で特別利益状態
の終了後に特別図柄始動手段18の開放時間を延長する
ときの開放時間の延長中、所定条件の下で特別利益状態
の終了後に特別図柄表示手段16又は普通図柄表示手段
の図柄変動の変動時間を短縮する時短中等の特別利益状
態の発生中の場合に、第2表示手段26を退避位置Yか
ら表示位置Xへと回動させて、その第2表示手段26で
演出表示を行うようにしても良い。
In addition, the rotation of the second display means 26 from the retracted position Y is performed when the probability of occurrence of the special profit state is changed from the normal probability to the high probability after the end of the special profit state under a predetermined condition. During the probability change, during the extension of the opening time of the special symbol starting means 18 after the end of the special profit state under the predetermined condition, the special symbol display means 16 after the end of the special profit state under the predetermined condition Or, when the special profit state such as time saving for shortening the fluctuation time of the symbol fluctuation of the normal symbol display means is occurring, the second display means 26 is rotated from the retracted position Y to the display position X, and the second The effect display may be performed on the display means 26.

【0095】第2表示手段26を所定軸廻りに回動させ
る駆動手段77は、ソレノイド79、モータ105等が
適当であるが、他の駆動原を使用しても良い。また実施
形態では、特別図柄24a〜24cを遊技図柄とする特
別図柄表示手段16について例示しているが、普通図柄
を遊技図柄とする普通図柄表示手段17の場合にも同様
に実施可能である。また各演出パターンは、遊技図柄と
その背景画像とを含めて構成しても良い。変動演出に連
動してキャラクタ等を第1表示手段25及び/又は第2
表示手段26に表示するようにしても良い。
The drive means 77 for rotating the second display means 26 about a predetermined axis is preferably a solenoid 79, a motor 105, etc., but other drive sources may be used. Further, in the embodiment, the special symbols 24a to 24c are exemplified as the special symbol display means 16 as the game symbol, but the same is also possible in the case of the normal symbol display means 17 having the normal symbol as the game symbol. Further, each effect pattern may be configured to include a game pattern and its background image. The first display means 25 and / or the second character is displayed in association with the change effect.
You may make it display on the display means 26.

【0096】また第1表示手段25と第2表示手段26
とで常に特別図柄24a〜24cを表示しておき、その
第1表示手段25と第2表示手段26とで特別図柄24
a〜24cを特別態様又は非特別態様で確定させるよう
にしても良い。第1表示手段25と第2表示手段26と
に跨がって1つの特別図柄、演出画像(キャラクタ等)
等の遊技図柄を表示するようにしても良い。遊技図柄は
2個以上の複数個であれば良い。第2表示手段26は圧
入等により遊技盤4に着脱自在に装着しても良い。第1
表示手段25、第2表示手段26は、左右略対称に設け
ることが望ましい。更に本発明はパチンコ機の他、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機におい
ても同様に実施可能である。
Further, the first display means 25 and the second display means 26.
Special symbols 24a to 24c are always displayed with and special symbols 24 are displayed on the first display means 25 and the second display means 26.
Alternatively, a to 24c may be determined in a special mode or a non-special mode. One special symbol and effect image (character etc.) across the first display means 25 and the second display means 26.
You may make it display a game pattern such as. The game pattern may be a plurality of two or more. The second display means 26 may be detachably attached to the game board 4 by press fitting or the like. First
It is desirable that the display means 25 and the second display means 26 are provided substantially symmetrically to the left and right. Further, the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine in addition to a pachinko machine.

【0097】[0097]

【発明の効果】本発明によれば、遊技図柄を変動表示す
る図柄表示手段16と、該図柄表示手段16の遊技図柄
を変動制御する表示制御手段99と、図柄表示手段16
の変動後の遊技図柄が特定態様となる場合に遊技者に有
利な利益状態を発生させる利益状態発生手段95とを備
えた弾球遊技機において、図柄表示手段16は第1表示
手段25と、回動又は移動可能に配置された第2表示手
段26とを備えているので、両表示手段25,26によ
り遊技図柄24a〜24cの斬新な変動演出を行うこと
ができる
According to the present invention, the symbol display means 16 for variably displaying the game symbols, the display control means 99 for variably controlling the game symbols of the symbol display means 16, and the symbol display means 16
In the ball game machine provided with the profit state generating means 95 for generating the profit state advantageous to the player when the game symbol after the change becomes the specific mode, the symbol display means 16 is the first display means 25, Since the second display means 26 arranged so as to be rotatable or movable is provided, both display means 25, 26 can perform novel variation effects of the game symbols 24a to 24c.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram of a control system showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の背
面図である。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 4 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄表示手
段の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view of special symbol display means showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す第1表示手段の
斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view of a first display means showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄表示手
段の平面断面図である。
FIG. 7 is a plan cross-sectional view of special symbol display means showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す第2表示手段の
正面断面図である。
FIG. 8 is a front cross-sectional view of second display means showing the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す第2表示手段の
正面断面図である。
FIG. 9 is a front cross-sectional view of second display means showing the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す演出パターン
の構成図である。
FIG. 10 is a configuration diagram of an effect pattern showing the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す演出表示過程
の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of an effect display process showing the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の演
出表示の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a special symbol effect display showing the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の演
出表示の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a special symbol effect display showing the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第2の実施形態を示す特別図柄表示
手段の平面断面図である。
FIG. 14 is a plan sectional view of special symbol display means showing a second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第2の実施形態を示す演出パターン
の構成図である。
FIG. 15 is a configuration diagram of an effect pattern showing a second embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第3の実施形態を示す特別図柄表示
手段の正面図である。
FIG. 16 is a front view of special symbol display means showing a third embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第4の実施形態を示す特別図柄表示
手段の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of special symbol display means showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 15a 遊技球通過領域 16 特別図柄表示手段 25 第1表示手段 26 第2表示手段 38 遊技制御基板 65 図柄制御基板 76 縦軸 77 駆動手段 91 特別利益状態抽選手段 95 特別利益状態発生手段 99 特別表示制御手段 101 演出パターン記憶部 102 演出パターン選択部 P1 第1演出パターン群 P2 第2演出パターン群 4 game board 15a Game ball passage area 16 Special symbol display means 25 First display means 26 Second display means 38 Game control board 65 Design control board 76 Vertical axis 77 Drive means 91 Special profit status lottery means 95 Special income status generation means 99 special display control means 101 production pattern storage unit 102 Production pattern selection section P1 1st production pattern group P2 Second production pattern group

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技図柄を変動表示する図柄表示手段
(16)と、該図柄表示手段(16)の前記遊技図柄を
変動制御する表示制御手段(99)と、前記図柄表示手
段(16)の変動後の前記遊技図柄が特定態様となる場
合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生
手段(95)とを備えた弾球遊技機において、前記図柄
表示手段(16)は第1表示手段(25)と、回動又は
移動可能に配置された第2表示手段(26)とを備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A symbol display means (16) for variably displaying a game symbol, a display control means (99) for variably controlling the game symbol of the symbol display means (16), and a symbol display means (16). In the ball game machine provided with the profit state generating means (95) for generating a profit state advantageous to the player when the game symbol after the change becomes the specific mode, the symbol display means (16) is the first. A ball game machine comprising display means (25) and second display means (26) rotatably or movably arranged.
【請求項2】 前記第2表示手段(26)を前記第1表
示手段(25)の左右両側に縦軸(76)廻りに回動可
能に配置し、該各第2表示手段(26)を前記縦軸(7
6)廻りに回動させる駆動手段(77)を備えたことを
特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The second display means (26) is arranged on the left and right sides of the first display means (25) so as to be rotatable around a vertical axis (76), and each of the second display means (26) is arranged. The vertical axis (7
6) The ball game machine according to claim 1, further comprising drive means (77) for rotating the ball game device around.
【請求項3】 前記表示制御手段(99)は、前記第1
表示手段(25)で変動演出を行う複数種類の第1演出
パターン(A)〜(E)を含む第1演出パターン群(P
1)、及び第1表示手段(25)と前記第2表示手段
(26)とで変動演出を行う複数種類の第2演出パター
ン(F)〜(J)、(F)(G1)(G2)(G3)、
(H1)(H2)(H3)、(I1)(I2)(I
3)、(J1)(J2)(J3)を含む第2演出パター
ン群(P2)を記憶する演出パターン記憶部(101)
と、該演出パターン記憶部(101)が記憶する前記第
1演出パターン群(P1)、前記第2演出パターン群
(P2)の内の1つの演出パターンを選択する演出パタ
ーン選択部(102)とを備えたことを特徴とする請求
項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. The display control means (99) comprises the first
A first effect pattern group (P) including a plurality of types of first effect patterns (A) to (E) for performing variable effects on the display means (25).
1), and a plurality of types of second effect patterns (F) to (J), (F) (G1), and (G2) that perform variable effects with the first display means (25) and the second display means (26). (G3),
(H1) (H2) (H3), (I1) (I2) (I
3), the effect pattern storage unit (101) that stores the second effect pattern group (P2) including (J1), (J2), and (J3).
And an effect pattern selection unit (102) for selecting one effect pattern from the first effect pattern group (P1) and the second effect pattern group (P2) stored in the effect pattern storage unit (101). The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising:
【請求項4】 前記利益状態を発生させるか否かを乱数
にて抽選する抽選手段(91)を備え、該抽選手段(9
1)の抽選結果に基づいて前記演出パターン選択部(1
02)が作動するようにしたことを特徴とする請求項1
〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. A lottery means (91) for randomly selecting whether or not to generate the profit state is provided, and the lottery means (9).
1) Based on the result of the lottery, the effect pattern selection unit (1
02) is activated.
The ball game machine according to any one of to 3.
【請求項5】 前記表示制御手段(99)を有する図柄
制御基板(65)と、前記抽選手段(91)を有する遊
技制御基板(38)とを別々に備えたことを特徴とする
請求項4に記載の弾球遊技機。
5. A symbol control board (65) having the display control means (99) and a game control board (38) having the lottery means (91) are separately provided. Ball game machine described in.
【請求項6】 遊技盤(4)に前記第1表示手段(2
5)と前記第2表示手段(26)とを所定間隔を置いて
配置し、前記第1表示手段(25)と前記第2表示手段
(26)との間を遊技球通過領域(15a)としたこと
を特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技
機。
6. A first display means (2) on a game board (4).
5) and the second display means (26) are arranged at a predetermined interval, and a game ball passage area (15a) is provided between the first display means (25) and the second display means (26). The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that.
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