JP2023128082A - Information processing device, information processing method, and information processing program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device, an information processing method, and an information processing program capable of improving a satisfaction level of a user viewing a play moving picture.SOLUTION: An information processing device includes a provision request reception unit and a play moving picture provision unit. The provision request reception unit receives a provision request for a play moving picture of a game on a play condition designated by a first user. In the case where a result of a play when the game is played on the play condition by a second user who has received the provision request satisfies a predetermined condition, the play moving picture provision unit executes control to provide the play moving picture of the game when the predetermined condition is satisfied to the first user as a provision play moving picture.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and an information processing program.

近年、スマートフォン等の端末で行われるゲームには、多くの種類が存在する。その中には、ロールプレイングゲームや、アクションアドベンチャーゲーム、アクションロールプレイングゲームと言われる種類のゲームがある。 In recent years, there are many types of games played on terminals such as smartphones. These include role-playing games, action-adventure games, and action role-playing games.

これらのゲームでは、核となるストーリーやシナリオが予め設定されており、このストーリーやシナリオに沿ってゲームを進めていくのが一般的である。しかし、中には、これらストーリーやシナリオのボリュームが大きく、ゲームをクリアするまでに多大な時間を要するものがある。また、ゲームの興趣を高めるために、シナリオ中に様々な謎を設けたり、高度なアクション(プレイヤの操作)等を求めたりする場合もある。しかし、これらの謎等の難度が高すぎて、ゲーム進行が途中で行き詰まり、最後までクリアできないことも少なくない。 In these games, a core story or scenario is set in advance, and the game is generally played along with this story or scenario. However, some of these stories and scenarios are so large that it takes a lot of time to clear the game. Further, in order to increase the interest of the game, various mysteries may be provided in the scenario, advanced actions (player operations), etc. may be required. However, the level of difficulty of these mysteries is so high that the game often gets stuck in the middle and cannot be cleared to the end.

ところで、端末上でのゲーム体験をプレイヤ同士で共有するために、プレイ中のゲーム画面を録画した動画像データ(プレイ動画)が、数多くネット上にアップロードされるようになっている(例えば、特許文献1,2を参照)。 By the way, in order to share the gaming experience on the device with other players, a large amount of video data (play videos) recorded from the game screen being played is being uploaded to the Internet (for example, patent (See references 1 and 2).

そこで、ゲームをなかなかクリアできないユーザが、ネット上にアップロードされているプレイ動画を視聴することにより、そのゲームをクリアするためのヒントを得ることができる可能性がある。 Therefore, users who have difficulty completing a game may be able to obtain hints on how to complete the game by watching gameplay videos uploaded on the Internet.

米国特許出願公開第2014/0094302号明細書US Patent Application Publication No. 2014/0094302 米国特許出願公開第2014/0228112号明細書US Patent Application Publication No. 2014/0228112

しかしながら、ネット上にアップロードされているプレイ動画は、当該プレイ動画を視聴するユーザと異なるプレイ条件でプレイされたゲーム画面を録画したものである場合が多い。そのため、ユーザは、仮にプレイ動画を視聴したとしても、そのゲームをクリアするための十分なヒントを得ることができない場合が多く、ひいては当該ユーザの満足度を向上させることができないという問題があった。 However, play videos uploaded on the Internet are often video recordings of game screens played under different play conditions than those of the users viewing the play videos. Therefore, even if the user watches the gameplay video, there are many cases where the user is unable to obtain sufficient hints to clear the game, and this poses a problem in that the user's satisfaction level cannot be improved. .

本発明の目的は、プレイ動画を視聴するユーザの満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and an information processing program that can improve the satisfaction of users who view play videos.

本発明に係る情報処理装置は、
提供依頼受付部とプレイ動画提供部とを備える情報処理装置であって、
前記提供依頼受付部は、第1ユーザにより指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付け、
前記プレイ動画提供部は、前記提供依頼を受け付けた第2ユーザにより前記プレイ条件で前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、前記所定条件を満たした際の前記ゲームのプレイ動画を提供プレイ動画として前記第1ユーザに提供可能に制御する。
The information processing device according to the present invention includes:
An information processing device comprising a provision request receiving unit and a play video providing unit,
The provision request receiving unit receives a request to provide a play video of the game under play conditions specified by the first user,
When the play result when the game is played under the play conditions by the second user who accepted the provision request satisfies a predetermined condition, the play video providing unit is configured to provide a video of the game when the predetermined condition is met. The play video is controlled to be provided to the first user as a play video.

本発明によれば、プレイ動画を視聴するユーザの満足度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the satisfaction level of users who view play videos.

第1の実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game system in a first embodiment. 第1の実施形態におけるサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of a server in the first embodiment. 第1の実施形態におけるユーザ端末のハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of a user terminal in the first embodiment. 第1の実施形態におけるサーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server in the first embodiment. 第1の実施形態におけるサーバとユーザ端末のシーケンス図である。It is a sequence diagram of a server and a user terminal in a 1st embodiment. ユーザ端末の表示部に表示される画面の一例である。This is an example of a screen displayed on a display unit of a user terminal. ユーザ端末の表示部に表示される画面の一例である。This is an example of a screen displayed on a display unit of a user terminal. 第2の実施形態におけるサーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server in a second embodiment.

(ゲームシステム1の構成)
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す。図1に示すゲームシステム1は、サーバ10(ゲームサーバ)と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b)とを備える。サーバ10およびユーザ端末20は、インターネット、イントラネット、無線LANまたは移動通信等の通信回線5を介して互いに通信可能に接続されている。なお、サーバ10は、本発明の「情報処理装置」として機能する。
(Configuration of game system 1)
FIG. 1 shows the configuration of a game system 1 in this embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a server 10 (game server) and a plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b). The server 10 and the user terminal 20 are communicably connected to each other via a communication line 5 such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication. Note that the server 10 functions as an "information processing device" of the present invention.

本実施形態において、ユーザ端末20a、ユーザ端末20bを使用するユーザをそれぞれユーザU1(本発明の「第1ユーザ」に対応)、ユーザU2(本発明の「第2ユーザ」に対応)とする。ユーザU1、ユーザU2をそれぞれ区別する必要がない場合は、ユーザU1、ユーザU2をそれぞれユーザUと表現する。 In this embodiment, the users who use the user terminal 20a and the user terminal 20b are user U1 (corresponding to the "first user" of the present invention) and user U2 (corresponding to the "second user" of the present invention), respectively. If there is no need to distinguish between the user U1 and the user U2, the user U1 and the user U2 will be expressed as the user U, respectively.

また、ユーザ端末20a、ユーザ端末20bをそれぞれ区別する必要がない場合は、ユーザ端末20a、ユーザ端末20bをそれぞれユーザ端末20と表現する。 Further, if there is no need to distinguish between the user terminal 20a and the user terminal 20b, the user terminal 20a and the user terminal 20b are respectively expressed as the user terminal 20.

なお、ゲームシステム1が備えるユーザ端末20の数は2つに限られず、少なくとも2つ以上のユーザ端末20を備えていれば良い。 Note that the number of user terminals 20 included in the game system 1 is not limited to two, and it is sufficient that the game system 1 includes at least two user terminals 20.

ユーザ端末20aは、例えばスマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、ユーザU1にゲームを提供する。ユーザU1は、ユーザ端末20を操作することによって、ゲームにログインして当該ゲームを実行することができる。また、ユーザ端末20aは、サーバ10から動画を受信して表示する。ユーザU1は、ユーザ端末20を操作することによって、サーバ10が提供する動画配信サービスにログインして、サーバ10から送信された動画を視聴することができる。 The user terminal 20a is, for example, an information processing terminal such as a smartphone or a tablet terminal, and provides a game to the user U1. By operating the user terminal 20, the user U1 can log into the game and run the game. Further, the user terminal 20a receives a moving image from the server 10 and displays it. By operating the user terminal 20, the user U1 can log into the video distribution service provided by the server 10 and view videos transmitted from the server 10.

ユーザ端末20bは、例えばスマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、ユーザU2にゲームを提供する。ユーザU2は、ユーザ端末20bを操作することによって、ゲームにログインして当該ゲームを実行することができる。また、ユーザ端末20aは、ユーザ端末20bにおいて撮影された動画をサーバ10へアップロードする。ユーザU2は、ユーザ端末20bを操作することによって、サーバ10が提供する動画配信サービスにログインして、ユーザ端末20bにおいて撮影された動画をサーバ10へアップロード(投稿)することができる。
The user terminal 20b is, for example, an information processing terminal such as a smartphone or a tablet terminal, and provides a game to the user U2. The user U2 can log into the game and run the game by operating the user terminal 20b. Further, the user terminal 20a uploads a video shot by the user terminal 20b to the server 10. By operating the user terminal 20b, the user U2 can log in to the video distribution service provided by the server 10 and upload (post) a video shot at the user terminal 20b to the server 10.

なお、ユーザ端末20は、例えば携帯電話機、パーソナルコンピュータ(PC)、ノートPC、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、家庭用ゲーム機器等、どのような端末が用いられても良い。ユーザ端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をサーバ10に通知するようにしても良い。 Note that the user terminal 20 may be any terminal, such as a mobile phone, a personal computer (PC), a notebook PC, a personal digital assistant (PDA), or a home game device. The user terminal 20 may notify the server 10 of its own position detected using GPS (Global Positioning System) or the like.

サーバ10は、例えば、ユーザUに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、ユーザ端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。また、サーバ10は、ユーザ端末20bから受信した動画を蓄積し、その蓄積した動画をユーザ端末20aに送信(配信)する。つまり、サーバ10は、ユーザU2自身が撮影した動画を投稿し、他のユーザU1による当該動画の視聴を可能とする動画投稿サイトである。サーバ10は、1または複数の情報処理装置から構成されていても良いし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていても良い。ゲームの提供に関する機能と動画の配信に関する機能とは。複数のサーバで担われても良い。 The server 10 is a device that takes on some of the functions of the user terminal 20 in providing the game, such as managing various information regarding the user U and executing some of the processing of the game. Further, the server 10 accumulates videos received from the user terminal 20b, and transmits (distributes) the stored videos to the user terminal 20a. In other words, the server 10 is a video posting site that allows the user U2 to post a video shot by himself or herself and allow other users U1 to view the video. The server 10 may be configured from one or more information processing devices, or may be configured using a virtual server (such as a cloud server). What are the functions related to game provision and video distribution? It may be handled by multiple servers.

(ゲーム概要)
次に、ゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは例えば、ユーザUは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、ユーザUは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
(Game overview)
Next, an overview of the game provided by the game system 1 will be explained. In the game provided by the game system 1, for example, the user U can create a new character or create a new character by assembling a deck with characters selected from a plurality of characters that the user U owns, and clearing a quest using the constructed deck. items can be obtained. In addition, user U can take on more difficult quests by combining the multiple characters he has obtained to grow into a stronger character, and by using items to strengthen the character's attributes. can.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題およびミッションと呼ばれることもある。クエストに参加したユーザUは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、ユーザUに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, the term "quest" refers to a task that can be cleared by satisfying certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as explorations, challenges, and missions. The user U who participated in the quest can clear the quest by satisfying the certain conditions, and when the quest is cleared, the user U is given a reward or the story of the game progresses.

デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。ユーザUは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。本実施形態では、ユーザUがクエスト等を「実行」することを、「クエストプレイ」と称しても良い。ユーザUは、ゲームを実行することで、例えばクエストのクリア回数等に応じて増えるユーザUのステータス値であるユーザランクが付与される。 A deck is a term that refers to a group made up of multiple characters. When executing a quest, the user U selects a character with abilities suitable for clearing the quest, composes a deck, and executes the quest. In this embodiment, the user U's "execution" of a quest or the like may be referred to as "quest play." By playing the game, the user U is given a user rank, which is a status value of the user U that increases depending on, for example, the number of times the quest is cleared.

クエストは、複数のユーザUにより共同で実行することができる。以下、クエストを複数のユーザUにより共同で実行することを「マルチプレイ」と言う。マルチプレイでは、各ユーザUは、デッキを編成する複数のキャラクタのうち、自身に割り当てられたキャラクタを操作する。マルチプレイを招集したユーザUは、ホストと呼ばれる。 A quest can be jointly executed by multiple users U. Hereinafter, joint execution of a quest by a plurality of users U will be referred to as "multiplayer." In multiplayer, each user U operates the character assigned to him/her among a plurality of characters forming a deck. The user U who convened the multiplayer is called a host.

ユーザUは、ゲーム中の様々な場面(例えばクエストをクリアした場合等)でキャラクタを入手することができる。また、ユーザUは、名ゲームの中で、任意のゲーム媒体(キャラクタまたはアイテム)が当たる抽選を行う(くじを引く)ことができる。ユーザUは、抽選を行うことで、任意のゲーム媒体を受け取る(獲得する)ことができる。任意のゲーム媒体が当たる抽選を行う(くじを引く)ことは、「ガチャ」とも呼ばれる。ユーザUは、ゲーム内通貨を消費すること、または、ゲームにて受け取れる抽選券を消費すること等で、当該抽選を行うことができる。例えばゲーム内通貨の単位が「オーブ」である場合、1オーブの消費で1回の抽選を行うことができる。 User U can obtain characters in various situations during the game (for example, when clearing a quest, etc.). Further, the user U can perform a lottery (draw a lottery) in which any game media (character or item) can be won in the famous game. User U can receive (acquire) any game media by holding a lottery. Holding a lottery to win any game media is also called "gacha." The user U can perform the lottery by consuming in-game currency or by consuming a lottery ticket that can be received in the game. For example, if the unit of in-game currency is "orbs," one lottery can be performed by consuming one orb.

(サーバ10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態におけるサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15を備えて構成される。
(Hardware configuration of server 10)
FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of the server 10 in this embodiment. As shown in FIG. 2, the server 10 includes a control section 11, a storage section 12, a communication section 13, an operation input section 14, and a monitor 15.

制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。 The control unit 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the server 10.

記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。 A part of the storage unit 12 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), etc., and is used as a work area etc. when the control unit 11 executes processing based on various programs. .

また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリまたはHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データおよび制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。記憶部12は、各種情報および処理結果等を記録しておくための1以上のテーブル等を含むデータベースを保持することが可能である。 Further, a part of the storage unit 12 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used in the processing of the control unit 11. . The storage unit 12 can hold a database including one or more tables for recording various information, processing results, and the like.

記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本発明の「情報処理プログラム」として機能するプログラムを含む。 The programs stored in the storage unit 12 include, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the server 10, drivers for controlling various hardware, programs for realizing various functions, etc. This includes a program that functions as the "information processing program" of the present invention.

通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて、またはNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、および赤外線通信等を可能とする機能を有しても良い。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等と接続され、ユーザ端末20等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 13 is, for example, a NIC (Network Interface Controller), and has a function of connecting to the communication line 5. Note that the communication unit 13 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) or a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network) instead of or together with the NIC, such as short-range communication such as Bluetooth (registered trademark). It may also have a function that enables wireless communication, infrared communication, etc. The server 10 is connected to the user terminal 20 and the like via the communication line 5, and can send and receive various data to and from the user terminal 20 and the like.

操作入力部14は、キーボードおよびマウス等で構成され、サーバ10を使用するユーザによる各種操作の入力を受け付ける。モニタ15は、例えば液晶ディスプレイ装置等であり、各種画像を表示する。 The operation input unit 14 includes a keyboard, a mouse, and the like, and accepts various operation inputs from a user using the server 10. The monitor 15 is, for example, a liquid crystal display device, and displays various images.

制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。したがって、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザによる操作入力部14に対する操作状態の把握、および通信部13を介した各種通信網やユーザ端末20へのアクセス等を行うことができる。 The control section 11, the storage section 12, the communication section 13, the operation input section 14, and the monitor 15 are electrically connected to each other via a system bus 16. Therefore, the control unit 11 accesses the storage unit 12, displays images on the monitor 15, grasps the user's operation status on the operation input unit 14, and accesses various communication networks and user terminals 20 via the communication unit 13. etc. can be done.

(ユーザ端末20のハードウェア構成)
図3は、本実施形態におけるユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。図3に示すように、ユーザ端末20は、制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28を備えて構成される。
(Hardware configuration of user terminal 20)
FIG. 3 is a block diagram showing the hardware configuration of the user terminal 20 in this embodiment. As shown in FIG. 3, the user terminal 20 includes a control section 21, a storage section 22, a communication section 23, a display section 24, a speaker 25, a microphone 26, a camera 27, and an operation button 28.

制御部21は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、ユーザ端末20の全体の動作を制御する。 The control unit 21 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the user terminal 20.

記憶部22の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部21による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。 A part of the storage unit 22 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), etc., and is used as a work area etc. when the control unit 21 executes processing based on various programs. .

また、記憶部22の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリまたはHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データおよび制御部21の処理に利用されるプログラム等を保存する。記憶部22は、各種情報および処理結果等を記録しておくための1以上のテーブル等を含むデータベースを保持することが可能である。 Further, a part of the storage unit 22 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used in the processing of the control unit 21. . The storage unit 22 can hold a database including one or more tables for recording various information, processing results, and the like.

記憶部22に記憶されるプログラムは、例えば、ユーザ端末20の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等を含む。 The programs stored in the storage unit 22 include, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the user terminal 20, drivers for controlling various hardware, programs for realizing various functions, etc. including.

通信部23は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部23は、NICに代えて、またはNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、および赤外線通信等を可能とする機能を有しても良い。ユーザ端末20は、通信回線5を介してサーバ10や他のユーザ端末20等と接続され、サーバ10や他のユーザ端末20等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 23 is, for example, a NIC (Network Interface Controller), and has a function of connecting to the communication line 5. Note that the communication unit 23 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) or a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network) instead of or together with the NIC, such as short-range communication such as Bluetooth (registered trademark). It may also have a function that enables wireless communication, infrared communication, etc. The user terminal 20 is connected to the server 10, other user terminals 20, etc. via the communication line 5, and can send and receive various data between the server 10, other user terminals 20, etc.

表示部24は、タッチパネルディスプレイ等であり、画像等を表示し、ユーザUによる操作を受け付けることが可能である。 The display unit 24 is a touch panel display or the like, and is capable of displaying images and the like and accepting operations by the user U.

スピーカ25は、制御部21の制御を受けて各種の音を出力する。マイク26は、制御部21の制御を受けて各種の音を入力する。カメラ27は、制御部21の制御を受けて被写体を撮像する。 The speaker 25 outputs various sounds under the control of the control unit 21. The microphone 26 inputs various sounds under the control of the control unit 21. The camera 27 captures an image of a subject under the control of the control unit 21.

操作ボタン28は、ユーザ端末20の例えば側面等に設けられ、ユーザ端末20を起動または停止させるための電源ボタンや、スピーカ25から出力される音のボリューム(音量)を調整するためのボタン等である。 The operation button 28 is provided, for example, on the side surface of the user terminal 20, and is a power button for starting or stopping the user terminal 20, a button for adjusting the volume of the sound output from the speaker 25, etc. be.

制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。したがって、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の表示、ユーザUによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、および通信部23を介した各種通信網、サーバ10や他のユーザ端末20等へのアクセス等を行うことができる。 The control section 21, storage section 22, communication section 23, display section 24, speaker 25, microphone 26, camera 27, and operation button 28 are electrically connected to each other via a system bus 29. Therefore, the control unit 21 accesses the storage unit 22, displays images on the display unit 24, grasps the operation state of the touch panel display (display unit 24) and operation buttons 28 by the user U, inputs sound to the microphone 26, It is possible to output sound from the speaker 25, control the camera 27, and access various communication networks, the server 10, other user terminals 20, etc. via the communication unit 23.

図4は、第1の実施形態におけるサーバ10が備える制御部11の機能構成例を示すブロック図である。図4に示すように、制御部11は、機能構成として、提供依頼受付部11a、通知部11b、プレイ条件設定部11c、プレイ動画提供部11dおよび報酬付与部11eを備える。なお、一般的にサーバ10の制御部11は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、第1の実施形態におけるゲームシステム1において特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示および説明を省略する。 FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the control unit 11 included in the server 10 in the first embodiment. As shown in FIG. 4, the control unit 11 includes a provision request receiving unit 11a, a notification unit 11b, a play condition setting unit 11c, a play video providing unit 11d, and a reward granting unit 11e as functional configurations. Although the control unit 11 of the server 10 generally has various functions in addition to those described above, only the functions that are characteristic of the game system 1 in the first embodiment will be explained here. , and other known functions will be omitted from illustration and description.

提供依頼受付部11aは、ユーザU1(依頼ユーザ)により指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付ける。本実施形態では、提供依頼受付部11aは、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合(例えば、クリアに失敗した場合)、プレイ動画の提供依頼を受け付ける。ここで、プレイ条件とは例えば、デッキの編成態様、所持しているキャラクタ、プレイ対象のクエスト等である。また、所定条件とは、例えばクエストのクリア等である。 The provision request receiving unit 11a receives a request to provide a play video of the game under the play conditions specified by the user U1 (requesting user). In this embodiment, the provision request receiving unit 11a receives a request to provide a play video when the play result of the game played by the user U1 does not satisfy a predetermined condition (for example, when the game fails to clear the game). Here, the play conditions include, for example, the configuration of the deck, the characters possessed, the quest to be played, and the like. Further, the predetermined condition is, for example, clearing a quest.

プレイ動画提供部11dは、提供依頼を受け付けたユーザU2(受託ユーザ)によりプレイ条件(ユーザU1に指定されたプレイ条件)でゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、所定条件を満たした際のゲームのプレイ動画を提供プレイ動画としてユーザU1に提供可能に制御する。ここで、所定条件とは、例えばクエストのクリア等である。 If the play result when the game is played under the play conditions (the play conditions specified by the user U1) by the user U2 (entrusted user) who has accepted the request to provide the video, the play video providing unit 11d provides a predetermined video. The game play video when the conditions are met is controlled to be provided to the user U1 as the provided play video. Here, the predetermined condition is, for example, clearing a quest.

報酬付与部11eは、ユーザU1による提供プレイ動画の視聴後において、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、提供プレイ動画の提供元であるユーザU2に報酬を付与する。ここで、所定条件とは、例えばクエストのクリア等である。 After viewing the provided play video by the user U1, the reward granting unit 11e provides a reward to the user U2, who is the provider of the provided play video, if the play result when the user U1 plays the game satisfies a predetermined condition. Give. Here, the predetermined condition is, for example, clearing a quest.

本実施形態では、報酬付与部11eは、提供プレイ動画がユーザU1に提供された時点において第1報酬をユーザU2に付与し、その後、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、第2報酬をユーザU2に付与する。 In the present embodiment, the reward giving unit 11e gives the first reward to the user U2 at the time when the provided play video is provided to the user U1, and after that, the play result when the game is played by the user U1 is determined based on a predetermined condition. If the second reward is satisfied, the second reward is given to the user U2.

報酬とは、ゲーム上で利用可能なアイテムおよびキャラクタ(以下、アイテム等)、またはアイテム等と交換可能な有価アイテム(例えば、ゲーム内で使える仮想貨幣、または、ゲーム内でアイテム等の抽選を実施するのに必要なアイテム等)である。また、ゲーム進行中に一時的に享受することが可能な効能(例えば、キャラクタのステータス値を上昇させる等の効果)が報酬として付与されても良い。また、実在する店舗等で利用可能なクーポン券等が報酬として付与されても良い。 Rewards are items and characters that can be used in the game (hereinafter referred to as "items, etc."), or valuable items that can be exchanged for items (e.g., virtual currency that can be used in the game, or a lottery for items, etc. in the game). (items necessary to do so). Further, an effect that can be temporarily enjoyed while the game is in progress (for example, an effect such as increasing a character's status value) may be provided as a reward. Further, coupons or the like that can be used at an actual store or the like may be given as a reward.

なお、「報酬を付与する」とは、その報酬をゲーム中または実在の店舗等で利用するためのデータを、報酬付与の対象であるユーザU2に対して提供することを意味する。例えば、アイテム等、アイテム等と交換可能な価値、および効能等、ゲーム上で利用可能な報酬を付与する際には、その報酬を入手した状態でゲームを進めるためのデータを提供する。クーポン券等、実在する店舗等で利用可能な報酬を付与する際には、その報酬を店舗等で提示するための文字データまたは画像データを提供する。 Note that "granting a reward" means providing data for using the reward in a game or at an actual store to the user U2 who is the target of the reward. For example, when providing rewards that can be used in the game, such as items, values that can be exchanged for items, and efficacy, data for proceeding with the game with the rewards obtained is provided. When giving a reward such as a coupon that can be used at an existing store, text data or image data for presenting the reward at the store is provided.

プレイ動画提供部11dは、ユーザ端末20aにおいてユーザU1によりゲームがプレイされる際に表示されるゲーム画面と共に提供プレイ動画を表示し、ゲームの進行に対応する時間から、提供プレイ動画を再生する。これにより、提供プレイ動画の再生とゲームの進行との間に時間的なずれが発生することが抑制され、提供プレイ動画を視聴するユーザU1の満足度を向上させることができる。なお、プレイ動画提供部11dは、ゲーム画面と提供プレイ動画とを別画面で表示しても良いし、ゲーム画面に提供プレイ動画を重畳して表示しても良い。 The play video providing unit 11d displays the provided play video together with the game screen displayed when the game is played by the user U1 on the user terminal 20a, and reproduces the provided play video from a time corresponding to the progress of the game. This suppresses the occurrence of a time lag between the playback of the provided play video and the progress of the game, and it is possible to improve the satisfaction level of the user U1 who views the provided play video. Note that the play video providing unit 11d may display the game screen and the provided play video on separate screens, or may display the provided play video in a superimposed manner on the game screen.

本実施形態では、記憶部12は、提供プレイ動画において、ユーザU2がゲームをプレイした際に、当該ゲームの進行状況に対応したタグと、当該提供プレイ動画内の再生時間とを関連付けて記憶する。ここで、タグとしては例えば、面を移動した時点、所定のイベントが発生又は終了した時点、エリアを移動した時点、特定の敵(ボス・中ボス)を撃破した時点等が挙げられる。 In the present embodiment, when the user U2 plays a game in the provided play video, the storage unit 12 associates and stores a tag corresponding to the progress of the game and a playback time in the provided play video. . Here, the tags include, for example, the time when a plane is moved, the time when a predetermined event occurs or ends, the time when an area is moved, the time when a specific enemy (boss/mid-boss) is defeated, etc.

プレイ動画提供部11dは、ユーザ端末20aにおいてユーザU1によりゲームがプレイされると、当該ゲームの進行に対応したタグが設定されている提供プレイ動画の再生時間から当該プレイ動画を再生する。例えば、プレイ動画提供部11dは、ユーザU1がゲームをプレイする際、第1ステージをクリアして第2ステージに遷移した場合、第1ステージから第2ステージへの遷移に対応するタグと関連付けられている再生時間から提供プレイ動画を再生する。また、プレイ動画提供部11dは、ユーザU1がゲームをプレイする際、クエストのクリアに失敗して当該ゲームを所定の時点からやり直す場合、提供プレイ動画を当該所定の時点から再生する。 When a game is played by the user U1 on the user terminal 20a, the play video providing unit 11d reproduces the play video from the playback time of the provided play video for which a tag corresponding to the progress of the game is set. For example, when the user U1 plays the game, when the user U1 clears the first stage and transitions to the second stage, the play video providing unit 11d associates the tag with the tag corresponding to the transition from the first stage to the second stage. Play the provided play video from the playback time. Furthermore, when the user U1 plays a game and fails to clear the quest and restarts the game from a predetermined point in time, the play video providing unit 11d plays the provided play video from the predetermined point in time.

通知部11bは、ユーザU2が所定条件を満たしたことがあるゲームと、所定条件を満たしたことがないゲームとを識別して、提供依頼受付部11aにより受け付けられた提供依頼をユーザU2に通知する。ここで、所定条件とは、例えばクエストのクリア等である。なお、制御部11は、ユーザ端末20aとの間でゲーム管理情報の送受信を行うことによって、ユーザU2が所定条件を満たしたことがあるゲームと、所定条件を満たしたことがないゲームとを認識することができる。 The notification unit 11b identifies games for which the user U2 has satisfied a predetermined condition and games for which the predetermined condition has not been satisfied, and notifies the user U2 of the provision request accepted by the provision request reception unit 11a. do. Here, the predetermined condition is, for example, clearing a quest. Note that the control unit 11 recognizes games in which the user U2 has met a predetermined condition and games in which the user U2 has never met a predetermined condition by transmitting and receiving game management information to and from the user terminal 20a. can do.

プレイ条件設定部11cは、提供依頼受付部11aによる提供依頼の受け付け前においてユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合、その場合におけるゲームのプレイ条件に基づいて、提供依頼の受け付け後においてユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件を設定する。ここで、所定条件とは、例えばクエストのクリア等である。 If the play result of the game played by the user U1 does not satisfy a predetermined condition before the provision request acceptance unit 11a accepts the provision request, the play condition setting unit 11c sets the play condition based on the game play condition in that case. , after receiving the request for provision, sets the play conditions when the game is played by the user U2. Here, the predetermined condition is, for example, clearing a quest.

本実施形態では、プレイ条件設定部11cは、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合、その場合におけるゲームのプレイ条件がユーザU1により指定され、提供依頼の受け付け後においてユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件を設定する。 In the present embodiment, when the play result when the user U1 plays the game does not satisfy the predetermined condition, the play condition setting unit 11c specifies the play condition of the game in that case and requests the provision request. After acceptance, play conditions are set when the game is played by user U2.

図5は、本実施形態において、提供プレイ動画をユーザU1に提供する場合におけるサーバ10とユーザ端末20a,20bとの間におけるシーケンス図(本発明の「情報処理方法」に対応)である。なお、ステップS100の前において、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件(クエストクリア)を満たしていないものとする。 FIG. 5 is a sequence diagram (corresponding to the "information processing method" of the present invention) between the server 10 and the user terminals 20a and 20b in the case of providing the provided play video to the user U1 in this embodiment. It is assumed that before step S100, the play result when the user U1 plays the game does not satisfy a predetermined condition (quest clear).

まず、ユーザU1が利用可能なユーザ端末20aは、表示部24に対する操作を介して、ユーザU1からプレイ条件の指定を受け付ける(ステップS100)。 First, the user terminal 20a that can be used by the user U1 receives a designation of play conditions from the user U1 through an operation on the display unit 24 (step S100).

次に、ユーザ端末20aは、表示部24に対する操作を介して、ユーザU1からのプレイ動画の提供依頼を示す提供依頼情報をサーバ10に送信する(ステップS110)。提供依頼情報には、ユーザU1から指定されたプレイ条件を示す情報が含まれている。 Next, the user terminal 20a transmits provision request information indicating a request for providing a play video from the user U1 to the server 10 through an operation on the display unit 24 (step S110). The provision request information includes information indicating the play conditions specified by the user U1.

図6は、ステップS100においてユーザU1からプレイ条件の指定を受け付けられる場合、ユーザ端末20aの表示部24に表示される画面の一例である。 FIG. 6 is an example of a screen displayed on the display unit 24 of the user terminal 20a when designation of play conditions is accepted from the user U1 in step S100.

図6に示すように、ユーザ端末20aの表示部24には、プレイ条件として、デッキの編成態様を入力可能な入力ボックス40、所持しているキャラクタを入力可能な入力ボックス42、プレイ対象のクエストを入力可能な入力ボックス44および依頼ボタン50が表示される。ユーザU1は、図6に示す画面を確認し、表示部24に対する操作を介して、入力ボックス40,42,44にデッキ、キャラクタ(所持キャラ)およびクエストをそれぞれ入力し、依頼ボタン50を押下する。これにより、ユーザ端末20aは、ユーザU1からプレイ条件の指定を受け付けると共に、ユーザU1からのプレイ動画の提供依頼を要求する旨を示す提供依頼情報をサーバ10に送信する。 As shown in FIG. 6, the display unit 24 of the user terminal 20a includes an input box 40 where you can input the configuration of the deck as play conditions, an input box 42 where you can input the characters you have, and a quest to play. An input box 44 and a request button 50 are displayed in which the following information can be input. The user U1 checks the screen shown in FIG. 6, inputs the deck, character (characters owned), and quest into the input boxes 40, 42, and 44 through operations on the display unit 24, and presses the request button 50. . Thereby, the user terminal 20a receives the designation of play conditions from the user U1, and transmits to the server 10 provision request information indicating that the user U1 requests a request to provide a play video.

図5のシーケンス図に戻って、サーバ10の提供依頼受付部11aは、ユーザ端末20aから送信された提供依頼情報を受信することによって、ユーザU1により指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付ける(ステップS120)。 Returning to the sequence diagram of FIG. 5, the provision request receiving unit 11a of the server 10 provides the game play video under the play conditions specified by the user U1 by receiving the provision request information transmitted from the user terminal 20a. The request is accepted (step S120).

次に、サーバ10の通知部11b(表示制御部)は、ユーザU1からのプレイ動画の提供依頼を示す提供依頼画面を生成し、生成した提供依頼画面を示す画面データをユーザU2が利用可能なユーザ端末20bに送信する(ステップS130)。 Next, the notification unit 11b (display control unit) of the server 10 generates a provision request screen indicating a request for provision of a play video from the user U1, and makes screen data indicating the generated provision request screen available to the user U2. The information is transmitted to the user terminal 20b (step S130).

次に、ユーザ端末20bは、サーバ10の通知部11bから送信された画面データを受信し、受信した画面データに基づいて、表示部24に提供依頼画面を表示する(ステップS140)。 Next, the user terminal 20b receives the screen data transmitted from the notification section 11b of the server 10, and displays a provision request screen on the display section 24 based on the received screen data (step S140).

図7は、ステップS140においてユーザ端末20bの表示部24に表示される提供依頼画面の一例である。 FIG. 7 is an example of a provision request screen displayed on the display unit 24 of the user terminal 20b in step S140.

図7に示すように、ユーザ端末20bの表示部24には、ユーザU1からのプレイ動画の提供依頼(図示例では、提供依頼A)を選択可能な提供依頼ボタン60、当該提供依頼の詳細を参照可能な詳細ボタン62、プレイ動画の提供依頼を承諾することを決定可能な承諾ボタン64が表示される。なお、ユーザU2に対するプレイ動画の提供依頼が複数ある場合、ユーザ端末20bの表示部24には、ユーザU2が所定条件(クエストのクリア)を満たしたことがあるゲームと、所定条件を満たしたことがないゲームとを識別可能に複数の提供依頼ボタンが表示される。例えば、ユーザU2が所定条件を満たしたことがあるゲームに対応する提供依頼ボタンには「〇」印が表示される一方、ユーザU2が所定条件を満たしたことがないゲームに対応する提供依頼ボタンには「×」印が表示される。 As shown in FIG. 7, on the display unit 24 of the user terminal 20b, there is a provision request button 60 from which a play video provision request (in the illustrated example, provision request A) from the user U1 can be selected, and details of the provision request. A details button 62 that can be referenced and an acceptance button 64 that allows the user to decide to accept the request to provide a play video are displayed. In addition, if there are multiple requests for providing play videos to user U2, the display unit 24 of the user terminal 20b will display the games for which the user U2 has satisfied a predetermined condition (clearing a quest) and the fact that the predetermined condition has been met. Multiple offer request buttons are displayed to allow you to distinguish between games that are not available. For example, an "O" mark is displayed on a request button corresponding to a game for which user U2 has met a predetermined condition, whereas a request button corresponding to a game for which user U2 has never met a predetermined condition is displayed. An “x” mark will be displayed.

ユーザU1は、表示部24に対する操作を介して、詳細ボタン62を押下した場合、その押下に応じて表示される詳細画面(図示せず)を参照することができる。詳細画面には、提供依頼Aの具体的な内容として、ユーザU1から指定されたプレイ条件(デッキ、所持キャラ、クエスト)、提供プレイ動画の提供期限(アップロード期限)、報酬、提供依頼Aに対応するゲームの過去のクリア成功率等を示す情報が表示される。ユーザU2は、詳細画面を参照することによって、提供依頼Aを承諾するか否かを検討し、承諾する場合には提供依頼ボタン60を押下した後に承諾ボタン64を押下する。これにより、ユーザ端末20bは、ユーザU2によってプレイ動画の提供依頼が承諾された旨を示す承諾情報をサーバ10に送信する(ステップS150)。 When the user U1 presses the details button 62 through an operation on the display unit 24, the user U1 can refer to a details screen (not shown) that is displayed in response to the press. The details screen shows the specific details of request A, such as the play conditions specified by user U1 (deck, owned characters, quest), deadline for providing play videos (upload deadline), reward, and correspondence to request A. Information indicating the past success rate of clearing the game, etc. is displayed. The user U2 considers whether or not to accept the provision request A by referring to the details screen, and when accepting the request, presses the provision request button 60 and then presses the accept button 64. Thereby, the user terminal 20b transmits consent information indicating that the request for providing the play video has been accepted by the user U2 to the server 10 (step S150).

次に、プレイ条件設定部11cは、ユーザ端末20bから送信された承諾情報を受信し、ユーザU1により指定されたプレイ条件を、ユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件として設定する(ステップS160)。その後、ユーザU2は、プレイ動画の提供依頼を承諾したゲームをプレイする。ユーザ端末20bは、表示部24に対するユーザU2の操作を介して、ユーザU2によりプレイされるゲームのゲーム画面を撮影する。 Next, the play condition setting unit 11c receives the consent information transmitted from the user terminal 20b, and sets the play condition specified by the user U1 as the play condition when the game is played by the user U2 (step S160). Thereafter, the user U2 plays the game for which the request to provide the play video has been accepted. The user terminal 20b photographs the game screen of the game played by the user U2 through the user U2's operation on the display unit 24.

ユーザ端末20bは、ユーザU2によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件(クエストクリア)を満たした場合、所定条件を満たした際のゲームのプレイ動画を提供プレイ動画としてサーバ10に送信する(ステップS170)。サーバ10の制御部11は、ユーザ端末20bから送信された提供プレイ動画を受信し、受信した提供プレイ動画を記憶部12に記憶させると共に、提供プレイ動画の提供可能である旨を示す情報をユーザ端末20aひいてはユーザU1に通知する。 When the play result when the game is played by the user U2 satisfies a predetermined condition (quest clear), the user terminal 20b transmits a play video of the game when the predetermined condition is met to the server 10 as a provided play video. (Step S170). The control unit 11 of the server 10 receives the provided play video transmitted from the user terminal 20b, stores the received provided play video in the storage unit 12, and transmits information to the user indicating that the provided play video can be provided. The terminal 20a and ultimately the user U1 are notified.

次に、ユーザ端末20aは、表示部24に対する操作を介して、ユーザU1からの提供プレイ動画の提供を要求する旨を示す提供要求情報をサーバ10に送信する(ステップS180)。 Next, the user terminal 20a transmits provision request information indicating a request for provision of the provided play video from the user U1 to the server 10 through an operation on the display unit 24 (step S180).

次に、プレイ動画提供部11dは、ユーザ端末20aから送信された提供要求情報を受信し、ユーザ端末20bから送信された提供プレイ動画を記憶部12から取得してユーザ端末20aひいてはユーザU1に提供(送信)する(ステップS190)。 Next, the play video providing unit 11d receives the provision request information transmitted from the user terminal 20a, acquires the provided play video transmitted from the user terminal 20b from the storage unit 12, and provides it to the user terminal 20a and ultimately to the user U1. (send) (step S190).

次に、ユーザ端末20aは、プレイ動画提供部11dから提供された提供プレイ動画を表示部24に表示する(ステップS200)。これにより、ユーザU1は、自身と同様のプレイ条件において所定のプレイ結果が得られたゲームのプレイ動画を視聴することができる。プレイ動画提供部11dは、ユーザ端末20aにおいてユーザU1によりゲームがプレイされる際に表示されるゲーム画面と共に提供プレイ動画を表示し、ゲームの進行に対応する時間から、提供プレイ動画を再生する。 Next, the user terminal 20a displays the provided play video provided by the play video providing unit 11d on the display unit 24 (step S200). Thereby, the user U1 can view a play video of a game in which a predetermined play result was obtained under the same play conditions as the user U1. The play video providing unit 11d displays the provided play video together with the game screen displayed when the game is played by the user U1 on the user terminal 20a, and reproduces the provided play video from a time corresponding to the progress of the game.

次に、報酬付与部11eは、提供プレイ動画の提供に対する第1報酬をユーザU2に付与する(ステップS210)。次に、サーバ10の制御部11は、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件(クエストプレイ)を満たした場合、ユーザ端末20aとの間でゲーム管理情報の送受信を行うことによって、その旨を検知する(ステップS220)。最後に、報酬付与部11eは、提供プレイ動画を視聴したユーザU1によりプレイされた際のプレイ結果が所定条件(クエストプレイ)を満たしたことに対する第2報酬を、ユーザU2に付与する(ステップS230)。 Next, the reward giving unit 11e gives the user U2 a first reward for providing the provided play video (step S210). Next, the control unit 11 of the server 10 transmits and receives game management information to and from the user terminal 20a when the play result when the user U1 plays the game satisfies a predetermined condition (quest play). This is detected by (step S220). Finally, the reward giving unit 11e gives the user U2 a second reward for the play result satisfying a predetermined condition (quest play) when played by the user U1 who viewed the provided play video (step S230 ).

以上詳しく説明したように、第1の実施形態では、サーバ10(情報処理装置)は、提供依頼受付部11aとプレイ動画提供部11dとを備える。提供依頼受付部11aは、ユーザU1(第1ユーザ)により指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付ける。プレイ動画提供部11dは、提供依頼を受け付けたユーザU2(第2ユーザ)によりプレイ条件でゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、所定条件を満たした際のゲームのプレイ動画を提供プレイ動画としてユーザU1に提供可能に制御する。 As described in detail above, in the first embodiment, the server 10 (information processing device) includes a provision request receiving section 11a and a play video providing section 11d. The provision request receiving unit 11a receives a request to provide a play video of the game under the play conditions specified by the user U1 (first user). If the play result when the game is played under the play conditions by the user U2 (second user) who has received the request for providing the video satisfies a predetermined condition, the play video providing unit 11d displays the game play when the predetermined condition is met. The video is controlled to be provided to the user U1 as a play video.

このように構成した第1の実施形態によれば、自身と同様のプレイ条件において所定のプレイ結果が得られたゲームのプレイ動画をユーザU1に視聴させることができ、ユーザU1の満足度を向上させることができる。 According to the first embodiment configured in this way, the user U1 can be made to watch a play video of a game in which a predetermined play result was obtained under the same play conditions as the user U1, and the satisfaction level of the user U1 is improved. can be done.

なお、上記第1の実施形態において、プレイ動画提供部11dは、提供依頼を受け付けたユーザU2によりゲームがプレイされた内容をプレイログ情報として記憶部12に記憶しておき、当該プレイログ情報に基づいて提供プレイ動画を生成してユーザU1に提供しても良い。 In the first embodiment described above, the play video providing unit 11d stores the content of the game played by the user U2 who has received the request for provision in the storage unit 12 as play log information, and Based on this, a play video to be provided may be generated and provided to the user U1.

また、上記第1の実施形態において、提供依頼受付部11aは、プレイ動画の提供依頼を受け付けた後、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件(例えば、クエストクリア)を満たした場合、当該提供依頼を削除する。仮に提供依頼を受け付けたユーザU2によりゲームがプレイされている場合、または、プレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした際のゲームの提供プレイ動画がサーバ10にアップロードされている場合には、報酬付与部11eは、ユーザU2に報酬を付与する。 Further, in the first embodiment, after accepting the request for providing a play video, the provision request receiving unit 11a determines that the play result when the game is played by the user U1 satisfies a predetermined condition (for example, quest clear). If so, the relevant provision request will be deleted. If the game is being played by the user U2 who has accepted the provision request, or if the video of the game being played is uploaded to the server 10 when the play result satisfies the predetermined conditions. , the reward giving unit 11e gives a reward to the user U2.

また、上記第1の実施形態において、報酬付与部11eは、プレイ結果が所定条件を満たす前においてユーザU1(第1ユーザ)により複数の提供プレイ動画が視聴された場合、第1ユーザが満たした視聴条件に基づいて、複数の提供プレイ動画から決定される提供プレイ動画の提供元であるユーザU2(第2ユーザ)に報酬を付与しても良い。ここで、視聴条件としては例えば、ユーザ端末20aにおいて再生された時間が長い、ユーザ端末20aにおいて繰り返し再生された回数が多い、ユーザU1により高い評価が与えられた、ユーザU1により直近で視聴されていた、ユーザ端末20aにおいてゲーム画面に重ねて再生された等が挙げられる。 In addition, in the first embodiment, the reward granting unit 11e may be configured to provide a reward unit 11e that, when a plurality of provided play videos are viewed by the user U1 (first user) before the play result satisfies the predetermined condition, the reward granting unit 11e Based on the viewing conditions, a reward may be given to the user U2 (second user) who is the provider of the provided play video determined from a plurality of provided play videos. Here, the viewing conditions include, for example, the playback time is long on the user terminal 20a, the number of times the playback is repeated on the user terminal 20a is large, the user U1 has given a high evaluation, and the user U1 has not watched the video most recently. Another example is that it is played over the game screen on the user terminal 20a.

また、上記第1の実施形態において、プレイ条件設定部11cは、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合におけるプレイ条件と、ユーザU1により設定される追加条件とに基づいて、提供依頼の受け付け後においてユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件を設定しても良い。ここで、追加条件としては例えば、キャラクタのHP(ヒットポイント)の上限に制限を与える、キャラクタの使用可能な技に制限を与える等が挙げられる。 In addition, in the first embodiment, the play condition setting unit 11c sets play conditions when the play result when the user U1 plays the game does not satisfy the predetermined conditions, and additional conditions set by the user U1. Based on this, play conditions for the game to be played by the user U2 may be set after receiving the request for provision. Here, the additional conditions include, for example, placing a limit on the upper limit of HP (hit points) of the character, placing a limit on the techniques that the character can use, and the like.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図面に基づいて説明する。図8は、第2の実施形態によるサーバ10(制御部11A)の機能構成例を示すブロック図である。この図12において、図4に示した符号と同一の符号を付したものは同一の機能を有するものであるので、ここでは重複する説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described based on the drawings. FIG. 8 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server 10 (control unit 11A) according to the second embodiment. In FIG. 12, components designated by the same reference numerals as those shown in FIG. 4 have the same functions, and thus redundant explanation will be omitted here.

図8に示すように、第2の実施形態による制御部11Aは、機能構成として、推奨部11fをさらに備えて構成される。 As shown in FIG. 8, the control unit 11A according to the second embodiment further includes a recommendation unit 11f as a functional configuration.

推奨部11fは、ユーザU1による提供プレイ動画の視聴後において、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定回数、所定条件を満たさなかった場合、ユーザU1により視聴されていない提供プレイ動画の視聴をユーザU1に推奨する。ここで、所定条件とは、例えばクエストのクリア等である。 After viewing the provided play video by the user U1, if the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy a predetermined condition for a predetermined number of times, the recommendation unit 11f selects the provided play video that has not been viewed by the user U1. is recommended to user U1. Here, the predetermined condition is, for example, clearing a quest.

プレイ動画提供部11dは、ユーザ端末20aにおいて、ユーザU1に視聴が推奨された提供プレイ動画を、所定条件を満たさなかった時点から再生する。 The play video providing unit 11d plays back the provided play video recommended for viewing by the user U1 from the point in time when the predetermined condition is not satisfied, on the user terminal 20a.

このように構成した第2の実施形態によれば、提供プレイ動画の視聴後において、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定回数、所定条件を満たさなかった場合、ユーザU1により視聴されていない提供プレイ動画の視聴を好適に推奨することができる。 According to the second embodiment configured in this way, after viewing the provided play video, if the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy the predetermined condition for a predetermined number of times, the user U1 may It is possible to suitably recommend viewing of provided play videos that have not been provided.

なお、上記実施形態では、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその要旨、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。 Note that the above embodiments are merely examples of implementation of the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as limited by these embodiments. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from its gist or main features.

以下、上記実施形態における特徴的な機能およびその効果をまとめる。 The characteristic functions and effects of the above embodiments are summarized below.

情報処理装置(サーバ10)は、提供依頼受付部11aとプレイ動画提供部11dとを備える。提供依頼受付部11aは、ユーザU1(第1ユーザ)により指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付ける。プレイ動画提供部11dは、提供依頼を受け付けたユーザU2(第2ユーザ)によりプレイ条件でゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、所定条件を満たした際のゲームのプレイ動画を提供プレイ動画としてユーザU1に提供可能に制御する。 The information processing device (server 10) includes a provision request receiving section 11a and a play video providing section 11d. The provision request receiving unit 11a receives a request to provide a play video of the game under the play conditions specified by the user U1 (first user). If the play result when the game is played under the play conditions by the user U2 (second user) who has received the request for providing the video satisfies a predetermined condition, the play video providing unit 11d displays the game play when the predetermined condition is met. The video is controlled to be provided to the user U1 as a play video.

このような構成とすることにより、自身と同様のプレイ条件において所定のプレイ結果が得られたゲームのプレイ動画をユーザU1に視聴させることができ、ユーザU1の満足度を向上させることができる。 With such a configuration, the user U1 can watch a play video of a game in which a predetermined play result was obtained under the same play conditions as the user U1, and the satisfaction level of the user U1 can be improved.

情報処理装置は、報酬付与部11eをさらに備える。報酬付与部11eは、ユーザU1による提供プレイ動画の視聴後において、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、提供プレイ動画の提供元であるユーザU2に報酬を付与する。 The information processing device further includes a reward giving unit 11e. After viewing the provided play video by the user U1, the reward granting unit 11e provides a reward to the user U2, who is the provider of the provided play video, if the play result when the user U1 plays the game satisfies a predetermined condition. Give.

このような構成とすることにより、提供プレイ動画の視聴後にユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、提供プレイ動画の提供元であるユーザU2に報酬を付与することができる。 With such a configuration, if the play result when the user U1 plays the game after viewing the provided play video satisfies a predetermined condition, a reward is given to the user U2 who is the provider of the provided play video. be able to.

報酬付与部11eは、プレイ結果が所定条件を満たす前においてユーザU1により複数の提供プレイ動画が視聴された場合、ユーザU1が満たした視聴条件に基づいて、複数の提供プレイ動画から決定される提供プレイ動画の提供元であるユーザU2に報酬を付与する。 When a plurality of provided play videos are viewed by the user U1 before the play result satisfies a predetermined condition, the reward granting unit 11e provides a reward determined from the plurality of provided play videos based on the viewing conditions that the user U1 has satisfied. A reward is given to the user U2 who is the provider of the play video.

このような構成とすることにより、ユーザU1が満たした視聴条件に基づいて、プレイ結果が所定条件を満たすことに最も寄与したと考えられる提供プレイ動画の提供元であるユーザU2に報酬を付与することができる。 With such a configuration, based on the viewing conditions satisfied by the user U1, a reward is given to the user U2, who is the provider of the provided play video that is considered to have contributed the most to the play result satisfying the predetermined conditions. be able to.

プレイ動画提供部11dは、ユーザU1によりゲームがプレイされる際に表示されるゲーム画面と共に提供プレイ動画を表示し、ゲームの進行に対応する時間から、提供プレイ動画を再生する。 The play video providing unit 11d displays the provided play video together with the game screen displayed when the game is played by the user U1, and reproduces the provided play video from a time corresponding to the progress of the game.

このような構成とすることにより、ゲーム画面と共に提供プレイ動画を表示する際、ユーザU1によりプレイされるゲームの進行に対応する時間から提供プレイ動画を再生することができ、提供プレイ動画を視聴するユーザU1の満足度を向上させることができる。 With such a configuration, when displaying the provided play video together with the game screen, the provided play video can be played from a time corresponding to the progress of the game played by the user U1, and the provided play video can be viewed. User U1's satisfaction level can be improved.

情報処理装置は、推奨部11fをさらに備える。推奨部11fは、ユーザU1による提供プレイ動画の視聴後において、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定回数、所定条件を満たさなかった場合、ユーザU1により視聴されていない提供プレイ動画の視聴をユーザU1に推奨する。 The information processing device further includes a recommendation section 11f. After viewing the provided play video by the user U1, if the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy a predetermined condition for a predetermined number of times, the recommendation unit 11f selects the provided play video that has not been viewed by the user U1. is recommended to user U1.

このような構成とすることにより、提供プレイ動画の視聴後において、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定回数、所定条件を満たさなかった場合、ユーザU1により視聴されていない提供プレイ動画の視聴を好適に推奨することができる。 With such a configuration, after viewing the provided play video, if the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy the predetermined condition for a predetermined number of times, the provided play that has not been viewed by the user U1 Viewing of videos can be recommended appropriately.

情報処理装置は、通知部11bをさらに備える。通知部11bは、ユーザU2が所定条件を満たしたことがあるゲームと、所定条件を満たしたことがないゲームとを識別して、提供依頼をユーザU2に通知する。 The information processing device further includes a notification section 11b. The notification unit 11b identifies games for which the user U2 has satisfied a predetermined condition and games for which the predetermined condition has not been satisfied, and notifies the user U2 of a request for provision.

このような構成とすることにより、ユーザU2は、所定条件を満たしたことがあるゲームに関するプレイ動画の提供依頼と、所定条件を満たしたことがないゲームに関するプレイ動画の提供依頼を識別し、所定条件を満たしたことがあるゲームに関するプレイ動画の提供依頼を優先的に受け付ける際、その提供依頼を容易に選択して受け付けることができる。 With such a configuration, the user U2 can distinguish between a request to provide a play video related to a game that has met the predetermined condition and a request to provide a play video related to a game that has not met the predetermined condition. When preferentially accepting a request to provide a play video related to a game for which conditions have been met, the request can be easily selected and accepted.

提供依頼受付部11aは、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合、プレイ動画の提供依頼を受け付ける。 The provision request accepting unit 11a accepts a request to provide a play video when the play result when the user U1 plays the game does not satisfy a predetermined condition.

このような構成とすることにより、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかったことを条件としてプレイ動画の提供依頼を受け付けることで、不必要なプレイ動画の提供依頼を減らすことができる。 With such a configuration, by accepting a request for providing a play video on the condition that the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy a predetermined condition, unnecessary requests for providing a play video can be avoided. can be reduced.

情報処理装置は、プレイ条件設定部11cをさらに備える。プレイ条件設定部11cは、提供依頼の受け付け前においてユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合、その場合におけるゲームのプレイ条件に基づいて、提供依頼の受け付け後においてユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件を設定する。 The information processing device further includes a play condition setting section 11c. If the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy a predetermined condition before accepting the request for provision, the play condition setting unit 11c determines whether or not the request for provision is received based on the play conditions of the game in that case. In this step, play conditions for playing the game by user U2 are set.

このような構成とすることにより、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合におけるプレイ条件に基づいて、ユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件を好適に設定することができる。 With such a configuration, the play conditions when the game is played by the user U2 are preferably set based on the play conditions when the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy the predetermined conditions. Can be set to .

プレイ条件設定部11cは、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合におけるプレイ条件と、ユーザU1により設定される追加条件とに基づいて、提供依頼の受け付け後においてユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件を設定する。 After receiving the provision request, the play condition setting unit 11c sets the play condition based on the play condition when the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy the predetermined condition and the additional condition set by the user U1. In this step, play conditions for playing the game by user U2 are set.

このような構成とすることにより、ユーザU1によりゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たさなかった場合におけるプレイ条件と、ユーザU1により設定される追加条件に基づいて、ユーザU2によりゲームがプレイされる際のプレイ条件を好適に設定することができる。 With such a configuration, the game can be played by the user U2 based on the play conditions when the play result when the game is played by the user U1 does not satisfy the predetermined conditions and the additional conditions set by the user U1. It is possible to suitably set the play conditions when the game is played.

情報処理装置で実行される情報処理方法では、コンピュータが、ユーザU1により指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付け、コンピュータが、提供依頼を受け付けたユーザU2によりプレイ条件でゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、所定条件を満たした際のゲームのプレイ動画を提供プレイ動画としてユーザU1に提供可能に制御する。 In the information processing method executed by the information processing device, the computer receives a request to provide a game play video under play conditions specified by a user U1, and the computer receives a request to provide a game play video under the play conditions specified by the user U2 who has accepted the request. When the play result when the game is played satisfies a predetermined condition, the play video of the game when the predetermined condition is satisfied is controlled to be provided to the user U1 as the provided play video.

このような構成とすることにより、自身と同様のプレイ条件において所定のプレイ結果が得られたゲームのプレイ動画をユーザU1に視聴させることができ、ユーザU1の満足度を向上させることができる。 With such a configuration, the user U1 can watch a play video of a game in which a predetermined play result was obtained under the same play conditions as the user U1, and the satisfaction level of the user U1 can be improved.

情報処理装置で実行される情報処理プログラムは、コンピュータに、ユーザU1により指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付ける処理と、提供依頼を受け付けたユーザU2によりプレイ条件でゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、所定条件を満たした際のゲームのプレイ動画を提供プレイ動画としてユーザU1に提供可能に制御する処理とを実行させる。 The information processing program executed by the information processing device causes the computer to receive a request to provide a game play video under the play conditions specified by the user U1, and to cause the user U2 who has accepted the request to play the game under the play conditions. When the play result when the game is played satisfies a predetermined condition, a process of controlling the play video of the game when the predetermined condition is satisfied can be provided to the user U1 as a play video to be provided is executed.

このような構成とすることにより、自身と同様のプレイ条件において所定のプレイ結果が得られたゲームのプレイ動画をユーザU1に視聴させることができ、ユーザU1の満足度を向上させることができる。 With such a configuration, the user U1 can watch a play video of a game in which a predetermined play result was obtained under the same play conditions as the user U1, and the satisfaction level of the user U1 can be improved.

1:ゲームシステム、10:サーバ、11,11A:制御部、11a:提供依頼受付部、11b:通知部、11c:プレイ条件設定部、11d:プレイ動画提供部、11e:報酬付与部、11f:推奨部、12:記憶部、13:通信部、14:操作入力部、15:モニタ、16:システムバス、20,20a,20b,20c:ユーザ端末、21:制御部、22:記憶部、23:通信部、24:表示部、25:スピーカ、26:マイク、27:カメラ、28:操作ボタン、29:システムバス、40,42,44:入力ボックス、50:依頼ボタン、60:提供依頼ボタン、62:詳細ボタン、64:承諾ボタン、U,U1,U2:ユーザ 1: Game system, 10: Server, 11, 11A: Control unit, 11a: Provision request reception unit, 11b: Notification unit, 11c: Play condition setting unit, 11d: Play video providing unit, 11e: Reward granting unit, 11f: Recommended section, 12: Storage section, 13: Communication section, 14: Operation input section, 15: Monitor, 16: System bus, 20, 20a, 20b, 20c: User terminal, 21: Control section, 22: Storage section, 23 : Communication department, 24: Display department, 25: Speaker, 26: Microphone, 27: Camera, 28: Operation button, 29: System bus, 40, 42, 44: Input box, 50: Request button, 60: Provision request button , 62: Details button, 64: Accept button, U, U1, U2: User

Claims (11)

提供依頼受付部とプレイ動画提供部とを備える情報処理装置であって、
前記提供依頼受付部は、第1ユーザにより指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付け、
前記プレイ動画提供部は、前記提供依頼を受け付けた第2ユーザにより前記プレイ条件で前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、前記所定条件を満たした際の前記ゲームのプレイ動画を提供プレイ動画として前記第1ユーザに提供可能に制御する、
情報処理装置。
An information processing device comprising a provision request receiving unit and a play video providing unit,
The provision request receiving unit receives a request to provide a play video of the game under play conditions specified by the first user,
When the play result when the game is played under the play conditions by the second user who accepted the provision request satisfies a predetermined condition, the play video providing unit is configured to provide a video of the game when the predetermined condition is met. controlling the play video to be provided to the first user as a play video;
Information processing device.
報酬付与部をさらに備え、
前記報酬付与部は、前記第1ユーザによる前記提供プレイ動画の視聴後において、前記第1ユーザにより前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が前記所定条件を満たした場合、前記提供プレイ動画の提供元である前記第2ユーザに報酬を付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。
Furthermore, it is equipped with a reward granting section,
The reward granting unit is configured to provide the provided play video if, after the first user views the provided play video, a play result when the first user plays the game satisfies the predetermined condition. giving a reward to the original second user;
The information processing device according to claim 1.
前記報酬付与部は、前記プレイ結果が前記所定条件を満たす前において前記第1ユーザにより複数の前記提供プレイ動画が視聴された場合、前記第1ユーザが満たした視聴条件に基づいて、複数の前記提供プレイ動画から決定される提供プレイ動画の提供元である前記第2ユーザに報酬を付与する、
請求項2に記載の情報処理装置。
When the plurality of provided play videos are viewed by the first user before the play result satisfies the predetermined condition, the reward granting unit provides a plurality of the provided play videos based on the viewing condition satisfied by the first user. giving a reward to the second user who is the provider of the provided play video determined from the provided play video;
The information processing device according to claim 2.
前記プレイ動画提供部は、前記第1ユーザにより前記ゲームがプレイされる際に表示されるゲーム画面と共に前記提供プレイ動画を表示し、前記ゲームの進行に対応する時間から、前記提供プレイ動画を再生する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The play video providing unit displays the provided play video together with a game screen displayed when the game is played by the first user, and plays the provided play video from a time corresponding to the progress of the game. do,
The information processing device according to claim 1.
推奨部をさらに備え、
前記推奨部は、前記第1ユーザによる前記提供プレイ動画の視聴後において、前記第1ユーザにより前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定回数、前記所定条件を満たさなかった場合、前記第1ユーザにより視聴されていない提供プレイ動画の視聴を前記第1ユーザに推奨する、
請求項1に記載の情報処理装置。
Also includes a recommendation section,
The recommendation unit is configured to recommend the first user if the play result when the game is played by the first user does not satisfy the predetermined condition a predetermined number of times after the first user views the provided play video. Recommending the first user to view the provided play video that has not been viewed by the user;
The information processing device according to claim 1.
通知部をさらに備え、
前記通知部は、前記第2ユーザが前記所定条件を満たしたことがあるゲームと、前記所定条件を満たしたことがないゲームとを識別して、前記提供依頼を前記第2ユーザに通知する、
請求項1に記載の情報処理装置。
Additionally equipped with a notification section,
The notification unit identifies games for which the second user has satisfied the predetermined condition and games for which the predetermined condition has not been satisfied, and notifies the second user of the provision request.
The information processing device according to claim 1.
前記提供依頼受付部は、前記第1ユーザにより前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が前記所定条件を満たさなかった場合、前記プレイ動画の提供依頼を受け付ける、
請求項1に記載の情報処理装置。
The provision request receiving unit accepts a request to provide the play video if the play result when the game is played by the first user does not satisfy the predetermined condition.
The information processing device according to claim 1.
プレイ条件設定部をさらに備え、
前記プレイ条件設定部は、前記提供依頼の受け付け前において前記第1ユーザにより前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が前記所定条件を満たさなかった場合、その場合における前記ゲームのプレイ条件に基づいて、前記提供依頼の受け付け後において前記第2ユーザにより前記ゲームがプレイされる際のプレイ条件を設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
It also includes a play condition setting section,
If the play result when the game is played by the first user before accepting the provision request does not satisfy the predetermined condition, the play condition setting unit may set the play condition based on the play condition of the game in that case. , setting play conditions when the game is played by the second user after accepting the request for provision;
The information processing device according to claim 1.
前記プレイ条件設定部は、前記第1ユーザにより前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が前記所定条件を満たさなかった場合におけるプレイ条件と、前記第1ユーザにより設定される追加条件とに基づいて、前記提供依頼の受け付け後において前記第2ユーザにより前記ゲームがプレイされる際のプレイ条件を設定する、
請求項8に記載の情報処理装置。
The play condition setting unit is configured to set a play condition based on a play condition when the game is played by the first user and the play result does not satisfy the predetermined condition, and an additional condition set by the first user. , setting play conditions when the game is played by the second user after accepting the request for provision;
The information processing device according to claim 8.
コンピュータが、第1ユーザにより指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付け、
コンピュータが、前記提供依頼を受け付けた第2ユーザにより前記プレイ条件で前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、前記所定条件を満たした際の前記ゲームのプレイ動画を提供プレイ動画として前記第1ユーザに提供可能に制御する、
情報処理方法。
The computer accepts a request to provide a game play video under play conditions specified by the first user,
If the play result when the game is played under the play conditions by the second user who accepted the provision request satisfies a predetermined condition, the computer provides a play video of the game when the predetermined condition is met. controlling the play video so that it can be provided to the first user as a play video;
Information processing method.
コンピュータに、
第1ユーザにより指定されたプレイ条件におけるゲームのプレイ動画の提供依頼を受け付ける処理と、
前記提供依頼を受け付けた第2ユーザにより前記プレイ条件で前記ゲームがプレイされた際のプレイ結果が所定条件を満たした場合、前記所定条件を満たした際の前記ゲームのプレイ動画を提供プレイ動画として前記第1ユーザに提供可能に制御する処理と、
を実行させる情報処理プログラム。
to the computer,
a process of accepting a request for providing a game play video under play conditions specified by the first user;
If the play result when the game is played under the play conditions by the second user who has accepted the provision request satisfies a predetermined condition, the play video of the game when the predetermined condition is met is used as the provided play video. A process for controlling the provision to the first user;
An information processing program that executes.
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