JP2022156250A - Content providing system, server device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、コンテンツ提供システム、サーバ装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a content providing system, a server device and a program.
従来から、ユーザ同士をマッチングしてゲームを行わせるゲームシステムが存在する。かかるゲームシステムは、対戦のマッチングが成立するまでの待機期間に、第三者の過去の対戦の画像情報を見ることが可能なものが存在する(特許文献1参照)。 Conventionally, there exists a game system that matches users to play a game. Among such game systems, there is a game system in which image information of a third party's past matches can be viewed during the waiting period until match matching is established (see Patent Document 1).
また、別のゲームを遊びながら、ユーザが設定したマッチング条件に基づいてマッチングの成立を待ち、マッチングが成立すると、そのマッチングしたゲームのゲーム画面に移行するゲームシステムが存在する(特許文献2参照)。 In addition, there is a game system that waits for matching to be established based on matching conditions set by the user while playing another game, and when the matching is established, shifts to the game screen of the matched game (see Patent Document 2). .
しかしながら、従来技術は、マッチングの待機中の過ごし方についてユーザの意思を反映するものではなかった。そのため、待機期間中に見た情報が、マッチング成立後のプレイに有効なものとは限らなかった。すなわち、従来技術では、ユーザの希望しているゲームなどのコンテンツが開始されるまでの待機期間を、ユーザに有効活用してもらうことができなかった。 However, the prior art did not reflect the user's intentions regarding how to spend the waiting time for matching. Therefore, the information seen during the waiting period was not necessarily effective for play after matching was established. That is, in the conventional technology, it was not possible for the user to make effective use of the waiting period until the content such as the game desired by the user is started.
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザの希望するコンテンツの提供が開始されるまでの待機期間を、ユーザに有効に過ごしてもらうことが可能なコンテンツ提供システム等を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems described above, and its object is to allow users to effectively spend the waiting period until the start of provision of content desired by the user. To provide a content providing system or the like capable of
(1)本発明は、
ユーザに対してコンテンツを提供するコンテンツ提供システムであって、
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
を含むことを特徴とするコンテンツ提供システムに関する。
(1) The present invention is
A content providing system for providing content to users,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting desired conditions, which are conditions related to the content desired to be provided, and main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
It relates to a content providing system characterized by comprising:
また、本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また、上記各部を含む端末装置(ゲーム装置)に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to a server device including the above units. The present invention also relates to a terminal device (game device) including the above units. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as the above units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above sections.
本発明によれば、待機期間において、希望条件に基づいて抽出された待機用コンテンツをユーザに提供可能に制御するので、ユーザの希望する主コンテンツの提供が開始されるまでの待機期間を、ユーザに有効に過ごしてもらうことが可能となる。なお、「コンテンツ」とは、動画(番組、ライブ、ゲーム実況動画等)や、ゲーム等である。 According to the present invention, the standby content extracted based on the desired conditions is controlled to be provided to the user during the standby period. It will be possible to have people spend their time effectively. Note that the “contents” include moving images (programs, live performances, game commentary moving images, etc.), games, and the like.
(2)また、本発明は、
ユーザに対してコンテンツを提供するコンテンツ提供システムであって、
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
同一の主コンテンツについての提供対象となる複数のユーザを抽出し、当該複数のユーザの対応付けを行うマッチング制御部と、
を含み、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた前記複数のユーザに対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするコンテンツ提供システムに関する。
(2) In addition, the present invention is
A content providing system for providing content to users,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
a matching control unit that extracts a plurality of users to whom the same main content is to be provided and associates the plurality of users;
including
The main content control unit
The present invention relates to a content providing system that provides the main content to the plurality of users associated by the matching control unit.
また、本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また、上記各部を含む端末装置(ゲーム装置)に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to a server device including the above units. The present invention also relates to a terminal device (game device) including the above units. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as the above units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above sections.
本発明によれば、待機期間において、希望条件に基づいて抽出された待機用コンテンツをユーザに提供可能に制御するので、ユーザの希望する主コンテンツの提供が開始されるまでの待機期間を、ユーザに有効に過ごしてもらうことが可能となる。 According to the present invention, the standby content extracted based on the desired conditions is controlled to be provided to the user during the standby period. It will be possible to have people spend their time effectively.
(3)また、本発明は、
ユーザに対してコンテンツを提供するコンテンツ提供システムであって、
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
ユーザの希望条件に基づいて、当該ユーザに対応付ける他のユーザを抽出し、当該ユーザと当該他のユーザの対応付けを行うマッチング制御部と、
を含み、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた複数のユーザの少なくとも一方に対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするコンテンツ提供システムに関する。
(3) In addition, the present invention is
A content providing system for providing content to users,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
A matching control unit that extracts other users to be associated with the user based on the desired conditions of the user and associates the user with the other users;
including
The main content control unit
The present invention relates to a content providing system that provides the main content to at least one of a plurality of users associated by the matching control unit.
また、本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また、上記各部を含む端末装置(ゲーム装置)に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to a server device including the above units. The present invention also relates to a terminal device (game device) including the above units. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as the above units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above sections.
本発明によれば、待機期間において、希望条件に基づいて抽出された待機用コンテンツをユーザに提供可能に制御するので、ユーザの希望する主コンテンツの提供が開始されるまでの待機期間を、ユーザに有効に過ごしてもらうことが可能となる。 According to the present invention, the standby content extracted based on the desired conditions is controlled to be provided to the user during the standby period. It will be possible to have people spend their time effectively.
(4)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記主コンテンツ制御部は、
所与のゲームを主コンテンツとして決定し、
前記マッチング制御部は、
各ユーザの希望条件に基づいて、同一のゲームについての提供対象となる複数のユーザを抽出し、当該複数のユーザの対応付けを行うようにしてもよい。
(4) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The main content control unit
determine a given game as the main content,
The matching control unit
A plurality of users to whom the same game is to be provided may be extracted based on the desired conditions of each user, and the plurality of users may be associated with each other.
本発明によれば、ゲームの複数のユーザの対応付け(マッチング)が行われゲームが開始されるまでの待機期間を、ユーザに有効に過ごしてもらうことが可能となる。 According to the present invention, it is possible for the users to effectively spend the waiting period until the game is started after the matching of a plurality of users of the game is performed.
(5)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記設定部は、
ユーザの入力情報に基づいて、前記希望条件及び前記主コンテンツの少なくとも一方を設定するようにしてもよい。
(5) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The setting unit
At least one of the desired condition and the main content may be set based on user input information.
本発明によれば、ユーザの意思で希望条件及び主コンテンツの少なくとも一方を設定することができるので、待機期間において一層ユーザの満足が得られるように過ごしてもらうことができる。 According to the present invention, at least one of the desired condition and the main content can be set at the user's will, so that the user can spend the waiting period more satisfactorily.
(6)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記設定部は、
他のユーザに関する条件を含む前記希望条件を、設定するようにしてもよい。
(6) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The setting unit
The desired conditions including conditions related to other users may be set.
本発明によれば、例えば、誰と一緒にゲームプレイしたいか、誰と一緒に動画を視聴したいのか、誰の動画を視聴したいのか、等を考慮して希望条件を設定することができ、ユーザの希望に適した主コンテンツや待機用コンテンツを提供することができる。 According to the present invention, desired conditions can be set in consideration of, for example, who the user wants to play the game with, who the user wants to watch the video with, whose video the user wants to watch, and the like. It is possible to provide main contents and standby contents suitable for the wishes of the user.
(7)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記設定部は、
内容に関する条件を含む前記希望条件を、設定するようにしてもよい。
(7) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The setting unit
The desired conditions including conditions regarding contents may be set.
本発明によれば、例えば、どのようなゲームをプレイしたいのか、どのような番組を視聴したいのか、等を考慮して希望条件を設定することができ、ユーザの希望に適した主コンテンツや待機用コンテンツを提供することができる。 According to the present invention, desired conditions can be set in consideration of, for example, what kind of game the user wants to play, what kind of program he or she wants to watch, etc., and the main content and standby mode suitable for the user's wishes can be set. can provide content for
(8)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラ
ム及び情報記憶媒体では、
前記待機用コンテンツ制御部は、
前記待機期間の長さに基づいて、待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御するようにしてもよい。
(8) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The standby content control unit
Based on the length of the waiting period, control may be performed so that the waiting content can be provided to the user.
本発明によれば、ユーザに対して待機期間における暇な時間を極力無くすようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to minimize idle time for the user during the waiting period.
(9)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記待機用コンテンツの視聴状況に基づいて、前記ユーザに特典を付与する特典付与部を、更に含むようにしてもよい。
(9) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The apparatus may further include a privilege granting unit that grants a privilege to the user based on the viewing status of the standby content.
本発明によれば、待機用コンテンツの視聴状況が、ユーザの特典に影響を与えるので、待機用コンテンツの視聴をより楽しむことができる。 According to the present invention, the viewing status of the standby content affects the privilege of the user, so that the viewing of the standby content can be enjoyed more.
(10)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記特典付与部は、
前記ユーザが主コンテンツで使用可能なアイテムを、前記特典とするようにしてもよい。
(10) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The privilege granting unit
The privilege may be an item that the user can use in the main content.
本発明によれば、待機用コンテンツの視聴状況が、主コンテンツで使用可能なアイテムに影響を与えるので、待機用コンテンツの視聴をより楽しむことができる。 According to the present invention, the viewing status of the standby content affects the items that can be used in the main content, so that the viewing of the standby content can be enjoyed more.
(11)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記特典付与部は、
前記ユーザの待機用コンテンツへの関与状況を、前記待機用コンテンツの視聴状況とするようにしてもよい。
(11) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The privilege granting unit
The state of involvement of the user in the standby content may be used as the viewing state of the standby content.
本発明によれば、待機用コンテンツへの関与状況が、ユーザの特典に影響を与えるので、待機用コンテンツの視聴をより楽しむことができる。 According to the present invention, the state of participation in the standby content affects the benefits of the user, so that the viewing of the standby content can be enjoyed more.
(12)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ユーザに提供可能な待機用コンテンツの一覧を、前記ユーザに提示する提示部を更に含むようにしてもよい。
(12) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The display device may further include a presentation unit that presents to the user a list of standby contents that can be provided to the user.
本発明によれば、ユーザに提供可能な待機用コンテンツの一覧が提示されるので、ユーザは、簡単に待機用コンテンツの一覧を確認することができる。 According to the present invention, since a list of standby contents that can be provided to the user is presented, the user can easily check the list of standby contents.
(13)また、本発明に係るコンテンツ提供システム、サーバ装置、端末装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記待機用コンテンツ制御部は、
待機用コンテンツの内容に基づいて、待機用コンテンツの優先度を決定し、優先度に応じて、待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御するようにしてもよい。
(13) In addition, in the content providing system, server device, terminal device, program and information storage medium according to the present invention,
The standby content control unit
The priority of the standby content may be determined based on the contents of the standby content, and the standby content may be provided to the user according to the priority.
本発明によれば、待機用コンテンツの優先度を決定し、優先度に応じて、待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御するので、より適切に待機用コンテンツを提供
可能に制御することができる。
According to the present invention, the priority of the standby content is determined, and control is performed so that the standby content can be provided to the user according to the priority, so that the standby content can be provided more appropriately. be able to.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
[1]コンテンツ提供システム
まず、図1を用いて本実施形態のコンテンツ提供システムの概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のコンテンツ提供システムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Contents Providing System First, an outline and a schematic configuration of a contents providing system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration showing the configuration of the content providing system of this embodiment.
本実施形態では、インターネット(ネットワークの一例)を介して通信接続された端末装置(ゲーム装置)20を用いて、所与のサービスを提供することが可能な情報処理装置である。 In this embodiment, it is an information processing device capable of providing a given service using a terminal device (game device) 20 communicatively connected via the Internet (an example of a network).
端末装置20は、端末装置、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、端末装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。
The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a terminal device, a smart phone, a mobile phone, a PHS, a computer, a terminal device, a PDA, a portable game machine, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the
[1.1]クライアントサーバモデルで構成されるコンテンツ提供システム
本実施形態のコンテンツ提供システムは、図1に示すように、サーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されるものであってもよい。
[1.1] Contents Providing System Composed of Client-Server Model As shown in FIG. 1, the contents providing system of this embodiment includes a
ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信される情報に基づき、ゲームをプレイすることができる。
By accessing the
本実施形態は、一つのサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。
In this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one
なお、サーバ装置10だけで本発明に関する各種の処理を行うようにしてもよいし、端末装置20だけで本発明に関する各種の処理を行うようにしてもよい。
Note that the
[1.2]端末装置
本実施形態においては、サーバ装置10の機能を備えた単一の端末装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実
現してもよい。
[1.2] Terminal device In this embodiment, a single terminal device having the functions of the
また、本実施形態では、サーバ装置10と接続せずに、端末装置20だけで本発明を実現するものであってもよい。例えば、P2P(ピア・ツー・ピア方式)による通信によって複数の端末装置20で実現するコンテンツ提供システムであってもよい。
Further, in the present embodiment, the present invention may be realized only by the terminal device 20 without being connected to the
そして、このような端末装置を有線又は無線によって複数連結させ、一の端末装置がホスト(サーバ装置10)として機能して、複数の端末装置によって実現してもよい。 A plurality of such terminal devices may be connected by wire or wirelessly, one terminal device may function as a host (server device 10), and may be implemented by a plurality of terminal devices.
なお、端末装置は、端末装置だけでなく、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置される端末装置(筐体)でもよい。 The terminal device is not limited to a terminal device, and may be a tablet information terminal device, a personal computer, or a terminal device (housing) installed in an amusement park.
[1.3]クラウド型のコンテンツ提供システム
また、本実施形態のコンテンツ提供システムはクラウド型のコンテンツ提供システムでもよい。例えば、クラウド型のコンテンツ提供システムでは、サーバ装置10(クラウド装置)だけで基本的な処理(ゲーム処理、描画処理などを含む)を行い、端末装置20側ではサーバ装置10(クラウド装置)の処理結果の表示制御のみを行う。また、端末装置20は、サーバ装置10に対してコントローラの入力情報などの情報を送信するだけにとどまる。なお、かかる場合、端末装置20は、入力情報以外の情報を送信してもよい。
[1.3] Cloud-type content providing system Further, the content providing system of the present embodiment may be a cloud-type content providing system. For example, in a cloud-type content providing system, only the server device 10 (cloud device) performs basic processing (including game processing, drawing processing, etc.), and the terminal device 20 side performs the processing of the server device 10 (cloud device). Controls display of results only. Further, the terminal device 20 only transmits information such as input information of the controller to the
さらに、本実施形態では、入力を除き、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。
Furthermore, in this embodiment, except for input, the
また、コンテンツ提供システムは、インターネット上の所与の記憶領域に、サーバ装置10に記憶される情報、端末装置20に記憶される情報を記憶するようにしてもよい。
Also, the content providing system may store information stored in the
[1.4]複数のコントローラを備えた端末装置
また、本実施形態では、1台の端末装置20が複数のコントローラ(入力部260)を備えたものでもよい。なお、複数のユーザが1台の端末装置20の各ユーザのコントローラを用いてゲームをプレイする場合、複数のユーザが現実的に近くにいることが想定される。
[1.4] Terminal Device Equipped with Plurality of Controllers In the present embodiment, one terminal device 20 may be provided with a plurality of controllers (input unit 260). In addition, when a plurality of users play a game using the controller of each user of one terminal device 20, it is assumed that the plurality of users are realistically close to each other.
[1.5]ソーシャルゲームの例
また、本実施形態では、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
[1.5] Example of social game Further, in the present embodiment, it may function as an SNS server that provides communication-type services. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.
また、本実施形態では、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, in the present embodiment, for example, when functioning as an SNS server, it is called a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. We are able to provide games.
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、本実施形態では、ネットワークを介して他のユーザの端末装置20と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, the present embodiment has a configuration capable of providing an online game in which the terminal devices 20 of other users can be connected via a network and the same game progress can be shared online at the same time.
[1.6]ブラウザゲームの例
特に、本実施形態では、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH(登録商標)、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供してもよい。
[1.6] Examples of browser games In particular, in the present embodiment, games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH (registered trademark), CGI, PHP, shockwave, and Java (registered trademark) applets , JavaScript (registered trademark), etc. (a game that is started by simply opening an installation site with a web browser) may be provided.
また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
In addition, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the
具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するユーザの情報等を取得させてゲームを実行する構成を有してもよい。
Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the
[1.7]その他
本実施形態では、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部170)に記憶される情報(例えば、ユーザの情報、ゲーム情報等)を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
[1.7] Others This embodiment may be configured with one (device, processor), or may be configured with a plurality of (devices, processors). Information (for example, user information, game information, etc.) stored in a storage area (
[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の本実施形態では図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the
本実施形態では、管理者やその他の入力に用いるための入力部160、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部170を含む。
In this embodiment, an
入力部160は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部160は、マウスやキーボード等によって構成される。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.
通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信
用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
The
記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部170に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
The
また、本実施形態の記憶部170は、主記憶部171の他に、画像バッファ172、ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部174、及び、ユーザ情報記憶部(プレーヤ情報記憶部)176を有している。
In addition to the
特に、ゲームデータ記憶部174には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、仮想カメラの情報、ゲームで用いられる設定値等が記憶される。
In particular, the game
また、ユーザ情報記憶部176には、ユーザ毎(ユーザ毎)に、ユーザIDに対応付けてユーザの情報(ユーザ情報)が記憶される。ユーザIDは、ユーザを識別するためのユーザ識別情報である。例えば、本実施形態では、ユーザIDに対応付けて、複数の成長要素を、ユーザ情報記憶部176に、記憶するようにしてもよい。 The user information storage unit 176 also stores user information (user information) in association with the user ID for each user (each user). A user ID is user identification information for identifying a user. For example, in this embodiment, a plurality of growth factors may be stored in the user information storage unit 176 in association with the user ID.
なお、ユーザの情報は、ユーザに対応付けられたユーザの情報だけでなく、ユーザのキャラクタの情報等を含む概念であってもよい。例えば、本実施形態では、ユーザのキャラクタIDに対応付けて、複数の成長要素を、ユーザ情報記憶部176に、記憶するようにしてもよい。 Note that the user information may be a concept including not only user information associated with the user, but also user character information and the like. For example, in this embodiment, a plurality of growth factors may be stored in the user information storage unit 176 in association with the user's character ID.
また、コンテンツデータ記憶部178には、複数のコンテンツ(コンテンツデータ)が記憶される。例えば、コンテンツデータ記憶部178には、待機用コンテンツが記憶される。なお、本実施形態において主コンテンツは、ライブ配信で行われる動画や、ユーザがリアルタイムにプレイするゲームを想定しているが、主コンテンツが録画の動画等である場合、コンテンツデータ記憶部178には、主コンテンツを記憶するようにしてもよい。 Also, the content data storage unit 178 stores a plurality of contents (content data). For example, the content data storage unit 178 stores standby content. In this embodiment, it is assumed that the main content is a moving image distributed live or a game played by the user in real time. , may store the main content.
処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
The
例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
For example, the processing unit 100 (processor) controls the
なお、本実施形態では、サーバ装置10が処理部100の一部又は全部の処理を行ってもよいし、端末装置20が処理部100の一部の処理を行ってもよい。
In this embodiment, the
処理部100は、設定部110、主コンテンツ制御部111a、待機用コンテンツ制御部111b、マッチング制御部113、ゲーム処理部114、特典付与部115、提示部116、受け付け部119、通信制御部120、Web処理部121、管理部122、通知部123、画像生成部130、音処理部140を含む。
The
設定部110は、提供(コンテンツの提供)を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツを設定する。例えば、設定部110は、ユーザ毎に、提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定するようにしてもよい。
The
また、設定部110は、ユーザの入力情報に基づいて、希望条件及び主コンテンツの少なくとも一方を設定するようにしてもよい。また、設定部110は、CPU制御(コンピュータ制御)に基づいて、希望条件及び主コンテンツの少なくとも一方を設定するようにしてもよい。
Also, the
また、設定部110は、他のユーザ(例えば、提供を受けるコンテンツの他のユーザ)に関する条件を、希望条件として設定するようにしてもよい。
Also, the
また、設定部110は、内容(例えば、提供を受けるコンテンツの内容)に関する条件を、希望条件として設定するようにしてもよい。
Also, the
コンテンツ制御部111は、ユーザにコンテンツを提供する。コンテンツ制御部111は、コンテンツを1又は複数の視聴者の端末装置20に配信する。 The content control unit 111 provides content to the user. The content control unit 111 distributes the content to the terminal devices 20 of one or more viewers.
例えば、コンテンツが、配信者や被写体の行動を撮影したライブ動画である場合、コンテンツ制御部111は、配信者の端末装置20で撮影された画像及び録音された音声のデータを当該端末装置20から順次受信して、配信データとして視聴者の端末装置20に順次送信する。 For example, if the content is a live video in which the action of a distributor or a subject is photographed, the content control unit 111 transmits image data and recorded audio data captured by the terminal device 20 of the distributor from the terminal device 20. The data are sequentially received and sequentially transmitted to the terminal device 20 of the viewer as distribution data.
また、コンテンツが、配信者が操作するキャラクタのライブ動画である場合、コンテンツ制御部111は、配信者の端末装置20で生成された画像(配信者の操作に応じて或いは配信者の動作に同期して動作するキャラクタが配置された仮想空間内の仮想カメラから見た画像)及び録音された音声のデータを当該端末装置20から順次受信して、配信データとして視聴者の端末装置20に順次送信する。 When the content is a live video of a character operated by the distributor, the content control unit 111 controls the image generated by the distributor's terminal device 20 (according to the distributor's operation or synchronized with the distributor's motion). An image seen from a virtual camera in a virtual space in which a character acting as a character is placed) and recorded voice data are sequentially received from the terminal device 20 and sequentially transmitted to the terminal device 20 of the viewer as distribution data. do.
また、コンテンツが、配信者(ユーザ)がプレイするゲームの実況動画である場合、コンテンツ制御部111は、配信者の端末装置20からの操作データに基づきゲームサーバで生成されたゲーム画像及びゲーム音のデータをゲームサーバから順次受信して(或いは、配信者の端末装置20からの操作データに基づきゲーム画像及びゲーム音のデータを生成し)、配信データとして視聴者の端末装置20に順次送信する。 When the content is a live video of a game played by the distributor (user), the content control unit 111 controls the game image and game sound generated by the game server based on the operation data from the terminal device 20 of the distributor. data from the game server (or generate game image and game sound data based on the operation data from the terminal device 20 of the distributor) and sequentially transmit it as distribution data to the terminal device 20 of the viewer. .
なお、コンテンツ制御部111は、配信データを視聴者の端末装置20に直接配信することに代えて、動画配信サーバを介して視聴者の端末装置20に配信するようにしてもよい。 Note that the content control unit 111 may distribute distribution data to the terminal device 20 of the viewer via a video distribution server instead of directly distributing the distribution data to the terminal device 20 of the viewer.
本実施形態のコンテンツ制御部111は、主コンテンツ制御部111aと、待機用コンテンツ制御部111bとを含む。
The content control unit 111 of this embodiment includes a main
主コンテンツ制御部111aは、希望条件に基づいて主コンテンツを決定し、当該主コンテンツをユーザに対して提供する。
The main
例えば、主コンテンツ制御部111aは、マッチング制御部113によって対応付けされた複数のユーザに対して、主コンテンツ(例えば、同一の主コンテンツ)を提供する。
For example, the main
また、主コンテンツ制御部111aは、マッチング制御部113によって対応付けされた複数のユーザの少なくとも一方に対して、主コンテンツを提供するようにしてもよい。例えば、主コンテンツ制御部111aは、マッチング制御部113によって視聴者と配信者とが対応付けされた複数のユーザのうち、視聴者に対して、主コンテンツを提供するようにしてもよい。また、主コンテンツ制御部111aは、マッチング制御部113によって複数の視聴者が対応付けされた場合、複数のユーザのうち、一部の視聴者に対して、主コンテンツを提供するようにしてもよい。
Also, the main
また、主コンテンツ制御部111aは、所与のゲームを主コンテンツとして決定するようにしてもよい。
Also, the main
例えば、主コンテンツ制御部111aは、マッチング制御部113によって対応付けされた複数のユーザについて、ゲーム(例えば、バトルロイヤルゲームや対戦ゲーム)の開始時期を同期させて、主コンテンツ(例えば、同一のゲーム)を開始させてゲームを提供するようにしてもよい。
For example, the main
待機用コンテンツ制御部111bは、希望条件に基づいて記憶部170(コンテンツデータ記憶部178)に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出する。
The standby
また、待機用コンテンツ制御部111bは、希望条件の設定後であって、主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツをユーザに対して提供可能に制御する。例えば、待機期間は、当該希望条件の設定後の第1のタイミングから主コンテンツの提供開始タイミング前の第2のタイミングまでの期間とすることができる。
In addition, the standby
例えば、待機用コンテンツ制御部111bは、待機期間の長さに基づいて、待機用コンテンツをユーザに対して提供可能に制御するようにしてもよい。
For example, the standby
また、待機用コンテンツ制御部111bは、待機用コンテンツの内容に基づいて、待機用コンテンツの優先度を決定し、優先度に応じて、待機用コンテンツをユーザに対して提供可能に制御するようにしてもよい。
Also, the standby
マッチング制御部113は、サーバ装置10が管理する複数のユーザ(ユーザID)を抽出し、当該複数のユーザ(ユーザID)の対応付け(マッチング)を行う。
The matching
例えば、マッチング制御部113は、同一の主コンテンツについての提供対象となる複数のユーザを抽出し、当該複数のユーザの対応付けを行うようにしてもよい。
For example, the matching
例えば、マッチング制御部113は、同一の動画について一緒に視聴するユーザを所定数(例えば、100人)抽出し、抽出した複数のユーザの対応付けを行うようにしてもよい。
For example, the matching
例えば、マッチング制御部113は、同一のゲーム(例えば、バトルロイヤルゲーム)についてゲームプレイするユーザを所定数(例えば、100人)抽出し、抽出した複数のユーザの対応付けを行うようにしてもよい。
For example, the matching
また、マッチング制御部113は、ユーザの希望条件に基づいて、当該ユーザに対応付ける他のユーザを抽出し、当該ユーザと当該他のユーザの対応付けを行うようにしてもよい。
Further, the matching
例えば、マッチング制御部113は、ユーザの希望条件に基づいて、当該ユーザに対応付ける動画の配信者(提供者)を抽出し、ユーザと配信者の対応付けを行うようにしてもよい。
For example, the matching
また、例えば、マッチング制御部113は、同一のゲーム(例えば、対戦ゲーム)について、ユーザの希望条件に基づいて、当該ユーザの対戦相手となる他のユーザを抽出し、当該ユーザと対戦相手となる当該他のユーザとの対応付けを行うようにしてもよい。
Further, for example, the matching
また、別の言い方をすれば、マッチング制御部113は、各ユーザの希望条件に基づいて、希望条件が合致する複数のユーザを抽出し(例えば、同じレベルの複数のユーザを抽出し)、当該複数のユーザの対応付けを行うようにしてもよい。
In other words, based on the desired conditions of each user, the matching
ゲーム処理部114は、ユーザの入力情報(操作情報)に基づいて、ゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム処理部114は、ユーザの端末装置20から当該ユーザの入力情報(操作情報)を受信して、ゲーム処理を行うようにしてもよい。
The
特典付与部115は、ユーザに特典を付与する。例えば、特典付与部115は、待機用コンテンツの視聴状況に基づいて、ユーザに特典を付与するようにしてもよい。 The privilege granting unit 115 grants a privilege to the user. For example, the privilege granting unit 115 may grant a privilege to the user based on the viewing status of the standby content.
また、特典付与部115は、ユーザが主コンテンツで使用可能なアイテムを、特典とするようにしてもよい。また、特典付与部115は、ユーザの待機用コンテンツへの関与状況を、待機用コンテンツの視聴状況とするようにしてもよい。 Also, the privilege granting unit 115 may give a privilege to an item that the user can use in the main content. Also, the privilege granting unit 115 may set the user's participation status in the standby content as the viewing status of the standby content.
提示部116は、所与の情報を端末装置20に提示(表示)するように制御する。提示部116は、ゲーム画面を端末装置20において提示(表示)するように送信制御をしてもよい。つまり、提示部116は、ゲーム画面等の表示制御情報を生成し、生成した表示制御情報を、ユーザの端末装置20に表示するように制御する。
The
提示部116は、ユーザのゲームプレイの動画やゲーム画像(ゲーム画面)を、当該ユーザの端末装置20の表示部290に提示(表示)するための制御を行う。
The
本実施形態の提示部116は、ユーザに提供可能な待機用コンテンツの一覧を、ユーザに提示するようにしてもよい。
The
受け付け部119は、ユーザの入力を受け付ける。また、受け付け部119は、タッチパネルに対するタッチ入力を、ユーザの入力として受け付けるようにしてもよい。なお、受け付け部119は、端末装置20から入力の内容(タッチ位置、タイミング等)を受信して受け付ける。
The receiving
また、受け付け部119は、通信制御部120によるデータ送受信によって、ユーザの入力や指示などを受け付けるようにしてもよい。
Further, the receiving
また、受け付け部119は、視聴者であるユーザの端末装置20からの情報(投稿情報など)を受け付けるようにしてもよい。
The receiving
受け付け部119は、視聴者による端末装置20の操作に基づいて、コンテンツ又は演者(配信者、被写体)に対する投稿情報の投稿を受け付ける処理を行う。投稿情報とは、例えば、視聴者が所有している仮想通貨(投銭)、アイテム(スタンプなど)、視聴者によって入力されたコメント等である。
The receiving
受け付け部119は、視聴者によって当該視聴者が所有している対価(仮想通貨など)の消費が行われた場合に、投稿情報の投稿を受け付けるようにしてもよい。また、配信されるコンテンツが演者(配信者や被写体)によって操作されるキャラクタのライブ動画である場合、受け付け部119は、視聴者によって選択されたキャラクタに対する当該視聴者による操作(当該キャラクタに対する投稿情報の投稿、当該キャラクタを触るなどの操作)を受け付けてもよい。
The accepting
通信制御部120は、端末装置20との接続(セッションやコネクション)を確立し、ネットワークを介してデータを通信(送受信)する処理を行う。
The
Web処理部121は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部121は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。
The
管理部122は、ゲーム情報や、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応付けられたユーザの情報を管理する。
The
また、管理部122は、配信者や視聴者のアカウント情報や、配信者や視聴者のパラメータ、配信者や視聴者が使用可能なゲーム内通貨やアイテムなどの情報を管理してもよい。
In addition, the
また、通知部123は、ユーザに所与の情報を通知する。なお、情報を「通知」するとは、ユーザ(ユーザの端末装置20)に対して情報を通知(提供、提示、表示)することである。
Also, the
なお、「通知」とは、サーバ装置10がユーザの端末装置20に対して、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)による送受信される電子メール(メールマガジン等でもよい)で送信すること、SMTPに限らず、所与のプロトコルにより送信すること、プッシュ通知をすること、所定のアプリケーションの所定画面(バナー表示画面、お知らせ画面、ポップアップ画面等)を提示(表示)すること、サーバ装置10のWeb処理部121が、Webページによって通知すること、の少なくとも1つであり、サーバ装置10が能動的にユーザの端末装置20に送信することを示す。なお、本実施形態では、ユーザの端末装置20からの要求に応じて、要求のあった当該端末装置20に情報を送信することも「通知」の一態様としてもよい。なお、プッシュ通知とは、端末(スマートフォン)の画面の一部領域(上端など)にメッセージウィンドウを表示させることである。なお、「通知」は、表示されるメッセージなどを音声化した音声通知を含む。また、「通知」は、振動による通知も含む。
Note that "notification" means that the
画像生成部130は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部130は、ゲーム進行に応じて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成する。生成された画像は端末装置20に送信する。
The
画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、画像バッファ172に出力する、或いは、端末装置20に送信する。画像生成部130は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
The
例えば、画像生成部130は、3次元ゲーム画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を画像バッファ172(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。
For example, when generating a three-dimensional game image, the
音処理部140は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、端末装置20に送信する。
The
なお、処理部100は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたユーザの入力に基づいて、各ユーザにおいて本実施形態で提供するゲームのゲーム処理を実行する。
Note that the
また、処理部100は、タイマ機能を有し、ゲームの進行状況を管理するため、各端末装置20と同期を取るために用いるようにしてもよい。特に、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力するようにしてもよい。
Further, the
なお、本実施形態では、主コンテンツを提供するサーバ装置と、待機用コンテンツを提供するサーバ装置とを別々に設けてもよい。かかる場合、主コンテンツを提供するサーバ装置と、待機用コンテンツを提供するサーバ装置とはネットワークを介して相互に情報を送受信する。 Note that in the present embodiment, a server device that provides main content and a server device that provides standby content may be provided separately. In such a case, the server device that provides the main content and the server device that provides the standby content exchange information with each other via the network.
[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device 20 in this embodiment. Also, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each unit) in FIG. 3 are omitted.
入力部260は、ユーザが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。
The
なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 The touch operation on the display screen (hereinafter referred to as “touch panel” except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .
また、入力部260は、指示位置以外の入力情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。
The
記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、ゲームデータ記憶部274、ユーザ情報記憶部276を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部170がその一部を
構成してもよい。
The
画像バッファ272には、画像生成部230によって生成された画像データ、又は、サーバ装置10から受信した画像データが記憶されるようにしてもよい。
Image data generated by the
ゲームデータ記憶部274には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、各キャラクタに関する情報、仮想カメラの情報、その他ゲームで用いられる設定値等が記憶される。なお、端末装置20は、ゲームデータ記憶部274に、サーバ装置10から受信した情報を記憶してもよい。
The game
ユーザ情報記憶部276は、ユーザの情報が記憶される。なお、端末装置20は、サーバ装置10から、ユーザIDに対応するユーザの情報を受信して、ユーザ情報記憶部276に記憶するようにしてもよい。
The user information storage unit 276 stores user information. The terminal device 20 may receive user information corresponding to the user ID from the
また、コンテンツデータ記憶部278には、コンテンツが記憶される。なお、端末装置20は、コンテンツデータ記憶部278にコンテンツを必ずしも記憶しなくてもよい。また、端末装置20は、コンテンツデータ記憶部278にコンテンツを記憶する場合、サーバ装置10から、ユーザIDに対応するコンテンツ(主コンテンツや待機用コンテンツ)を受信して、コンテンツデータ記憶部278に記憶するようにしてもよい。
In addition, content is stored in the content data storage unit 278 . Note that the terminal device 20 does not necessarily have to store the content in the content data storage unit 278 . When storing content in the content data storage unit 278 , the terminal device 20 receives content (main content or standby content) corresponding to the user ID from the
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.
また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
Further, the
表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。
The
特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりユーザがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
In particular, in this embodiment, the
音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部296は、外部(例えばサーバ装置10や他の端末装置20)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部170に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置
20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。
Note that the terminal device 20 receives, via a network, programs and data for causing a computer to function as each part of the present embodiment, which are stored in the
処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the
特に、本実施形態においては、ゲーム処理として、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタ、敵キャラクタなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in the present embodiment, the game processing includes processing for starting the game when the game start condition is satisfied, processing for progressing the game, processing for arranging objects such as characters and enemy characters, and processing for displaying objects. , a process of calculating the game result, or a process of ending the game when the game end condition is satisfied.
また、処理部200は、入力部260によって入力されたユーザの入力情報に基づき、ゲーム処理(例えば、対戦ゲーム等の処理)、等を行う。また、処理部200は、サーバ装置10と連動して実行してもよいし、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。
In addition, the
また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
処理部200は、表示制御部211、受け付け部212、通知部213、通信制御部220、Webブラウザ221、画像生成部230、音処理部240を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
The
表示制御部211は、ゲーム画面を表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部211は、Webブラウザ221を用いて表示してもよい。また、表示制御部211は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、ゲーム中に必要な情報を表示部290に表示させる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面の表示情報を表示する。
The
また、表示制御部211は、サーバ装置10の提示部116と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。
Further, the
受け付け部212は、ユーザからの入力を受け付ける処理を行う。例えば、受け付け部212は、端末装置20が受け付けた入力情報を、サーバ装置10に送信し、当該サーバ装置10が入力情報を受信するようにしてもよい。また、サーバ装置10の受け付け部119と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。
The receiving
通知部213は、ユーザに所与の情報を通知する。例えば、通知部213は、情報をゲーム画面に表示する。また、通知部213は、サーバ装置10の通知部123と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。
The
通信制御部220は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部220は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。
The
なお、通信制御部220は、他の端末装置20やサーバ装置10の宛先情報(IPアドレス、ポート番号などのネットワーク情報)を記憶部270や情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部220は、ユーザからの
通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。
Note that the
特に、通信制御部220は、サーバ装置10にユーザの識別情報や入力情報を送信して、データ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。
In particular, the
なお、通信制御部220は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部220は、所与の画面情報(例えば、ゲーム画面の情報等)を、サーバ装置10から受信する処理を行う。
The
Webブラウザ221は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ221は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。
The
本実施形態のWebブラウザ221は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ221は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH(登録商標)、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。
The
端末装置20は、Webブラウザ221によって、インターネットを介してURL(Uniform Resource Locatorの略)によって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ221によって表示させることができる。
The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL (Uniform Resource Locator) via the Internet by the
画像生成部230は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部211によって表示部290に出力する。画像生成部230が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。なお、画像生成部230は、サーバ装置10の画像生成部130と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。
The
音処理部240は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。なお、音処理部240は、サーバ装置10の音処理部140と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。
The
本実施形態の端末装置20が、P2Pなどによって複数の端末装置20でゲームを行う場合は、一の端末装置20がホストとしての役割を担い、処理を実行してもよい。かかる場合、ホストとしての端末装置20は、サーバ装置10の各処理部(各処理部の一部又は全部)の処理を行うようにしてもよい。
When the terminal devices 20 of this embodiment play a game with a plurality of terminal devices 20 by P2P or the like, one terminal device 20 may serve as a host and execute processing. In such a case, the terminal device 20 as a host may perform processing of each processing unit (part or all of each processing unit) of the
[4]概要
本実施形態は、ユーザに対してコンテンツを提供するシステムに関するものである。本実施形態では、まず、ユーザPAからの入力情報に基づき、希望条件を設定する。例えば、ユーザPAの入力情報に基づき「犬のしつけ講座」及び「散歩」という希望条件を設定する。そして、希望条件である「犬のしつけ講座」及び「散歩」に基づいてライブ動画配
信予定の「犬のしつけ講座(散歩編)」を主コンテンツとして決定し、ユーザPAに対して「犬のしつけ講座(散歩編)」のライブ動画の配信を行う。なお、後述するが、希望条件の設定手法は種々の手法が存在する。
[4] Overview This embodiment relates to a system that provides content to users. In this embodiment, first, desired conditions are set based on input information from the user PA. For example, based on the input information of the user PA, desired conditions such as "dog training course" and "walking" are set. Then, based on the desired conditions of "dog training course" and "walking", "dog training course (walking)" scheduled to be distributed as a live video is determined as the main content. A live video of the course (walking) will be distributed. As will be described later, there are various methods for setting desired conditions.
例えば、「犬のしつけ講座(散歩編)」のライブストリーミング配信までに10分ほど時間がある場合、ユーザPAは、ライブストリーミング配信が始まるまで暇を持て余すことになってしまう。 For example, if there is about 10 minutes until the live streaming distribution of "Dog Training Course (Walk Edition)", the user PA will have too much free time until the live streaming distribution starts.
そこで、本実施形態では、「犬のしつけ講座(散歩編)」のライブストリーミング配信が提供開始されるまでの待ち時間において、希望条件に基づく待機用コンテンツとして「犬の散歩」の録画の動画をユーザPAに対して視聴可能に制御する。 Therefore, in the present embodiment, during the waiting time until the start of the live streaming delivery of the "dog training course (walking)", a recorded video of "walking the dog" is displayed as standby content based on desired conditions. It is controlled so that it can be viewed by the user PA.
このようにすれば、ユーザPAの希望する主コンテンツの提供が開始されるまでの待機期間を、ユーザPAに有効に過ごしてもらうことができる。また、予めユーザPAの入力情報によって設定された希望条件に即した待機用の動画を配信することができるので、ユーザPAにとって適した待機用コンテンツを提供することができる。以下の説明では、説明の便宜上、主に、ユーザPAに対してコンテンツを提供する例について説明する。 In this way, the user PA can effectively spend the waiting period until the main content desired by the user PA starts to be provided. In addition, since it is possible to distribute a waiting video that meets the desired conditions set in advance by the user PA's input information, it is possible to provide waiting content that is suitable for the user PA. In the following description, for convenience of description, an example of mainly providing content to user PA will be described.
[5]コンテンツの説明
本実施形態のサーバ装置10は、ユーザにコンテンツを提供する処理を行う。ここで、「コンテンツ」とは、ゲーム(ゲームプログラム)や動画である。動画は、配信者が撮影したライブ動画、配信者の入力に応じて仮想のゲーム空間内で動作するキャラクタのライブ動画、配信者がゲームプレイしているゲームの実況動画等である。
[5] Description of content The
また、「コンテンツを提供する」とは、コンテンツがゲームである場合、ゲームを提供すること、ゲームプレイ可能なるようにゲーム処理を実行するように制御することである。 Moreover, when the content is a game, "to provide the content" means to provide the game, or to control the execution of the game processing so that the game can be played.
また、「コンテンツを提供する」とは、コンテンツが動画である場合、動画データを視聴者のユーザの端末装置20にストリーミング配信を行い、視聴者であるユーザが視聴可能になるように制御することである。 Also, "to provide content" means, when the content is a moving image, streaming distribution of the moving image data to the terminal device 20 of the user who is the viewer, and controls so that the user who is the viewer can view the data. is.
[5.1]主コンテンツの説明
「主コンテンツ」とは、トークや演奏、ライブ(LIVE)、ゲーム実況などのゲーム配信などの番組の動画とすることができる。例えば、リアルな人物が出演しているものでもよいし、キャラクタが出演(登場)する動画(ゲーム実況動画)でもよい。
[5.1] Description of main content The “main content” can be video of programs such as talks, performances, live performances (LIVE), game distribution such as game commentary, and the like. For example, it may be a video in which a real person appears, or a video (play-by-game video) in which a character appears (appears).
また、「主コンテンツ」は、ゲームのコンテンツとすることができる。例えば、ユーザPAがゲームプレイできるものでもよいし、実況動画であってもよい。 Also, the "primary content" can be game content. For example, it may be one in which the user PA can play a game, or it may be a live video.
つまり、「主コンテンツ」は、ユーザPAが参加可能なものでもよいし、参加不可能なものであってもよい。例えば、参加可能とは、ユーザPAが投稿を行ったり、操作等ができたり、コンテンツに関与できることをいう。また、参加不可能とは、視聴するだけという意味である。 In other words, the “main content” may or may not be content in which the user PA can participate. For example, being able to participate means that the user PA can post, operate, or participate in the content. In addition, "participation impossible" means only viewing.
「主コンテンツ」が動画である場合、主に、ライブストリーミング配信による当該動画を提供する。なお、「主コンテンツ」は、録画のストリーミング配信によって、当該動画を提供するものであってもよい。かかる場合「主コンテンツ」は、コンテンツデータ記憶部178に当該動画のデータをコンテンツとして予め記憶されているものでよい。 If the "main content" is a video, the video is mainly provided by live streaming distribution. In addition, the "main content" may provide the moving image by streaming distribution of the recording. In such a case, the "main content" may be the data of the moving image previously stored in the content data storage unit 178 as content.
[5.2]待機用コンテンツの説明
「待機用コンテンツ」は、ユーザPAの希望条件に関連する動画等のコンテンツである。「待機用コンテンツ」は、例えば、説明動画や、過去に配信された動画、過去のプレイ動画等である。「希望条件に関連する」とは、例えば、主コンテンツに関連することを意味する。
[5.2] Description of Standby Content “Standby content” is content such as a moving image related to the desired conditions of the user PA. The "standby content" is, for example, an explanation video, a video distributed in the past, a play video in the past, or the like. "Relating to the desired condition" means, for example, relating to the main content.
また、「待機用コンテンツ」は、ユーザPAの希望条件に関連するゲームであってもよい。例えば主コンテンツが、ゲームに関するコンテンツ(ゲームやゲーム実況動画)である場合、待機用コンテンツは、主コンテンツに関連するミニゲームであってもよい。 Also, the "standby content" may be a game related to the desired conditions of the user PA. For example, if the main content is game-related content (game or game live video), the standby content may be a mini-game related to the main content.
[6]希望条件の設定
本実施形態では、提供(コンテンツの提供)を希望するコンテンツに関する条件である希望条件を設定する。希望条件は、コンテンツの提供)を希望するコンテンツに関する「希望情報」とも言い換えてもよい。希望条件は、1つでもよいし複数設定してもよい。なお、本実施形態では、ユーザPAの入力情報に基づいて、希望条件を設定してもよいし、CPU制御(コンピュータ制御)に基づいて希望条件を設定してもよい。
[6] Setting Desired Conditions In the present embodiment, desired conditions, which are conditions related to content desired to be provided (provided content), are set. The desired condition may also be referred to as "desired information" regarding the content for which the provision of the content is desired. One or more desired conditions may be set. In this embodiment, the desired conditions may be set based on the input information of the user PA, or may be set based on CPU control (computer control).
なお、サーバ装置10は、ユーザ毎に、希望条件を設定し、当該ユーザのユーザIDに対応付けて当該ユーザの希望条件をユーザ情報記憶部176に記憶する。
The
[6.1]コンテンツの内容に関する条件
例えば、サーバ装置10は、ユーザPAの入力情報に基づいて、コンテンツの内容に関する条件を含む希望条件を設定するようにしてもよい。
[6.1] Conditions Regarding Details of Contents For example, the
「内容に関する条件」とは、例えば、コンテンツの番組名、コンテンツのジャンル(例えば、「音楽」、「バラエティ」、「動物」、「スポーツ」、「映画」など)、キーワード、コンテンツ時間の長さ(尺ともいう)、コンテンツの評価、等である。 "Conditions regarding content" include, for example, program name of content, genre of content (e.g., "music", "variety", "animal", "sports", "movie", etc.), keyword, length of content time (also called shaku), content evaluation, and so on.
また、「内容に関する条件」とは、コンテンツがゲームである場合、ユーザPAが、他ユーザと一緒にゲームをプレイしたいゲーム名、ゲームのジャンル(例えば対戦ゲーム、音楽ゲーム、シミュレーションゲーム等)、キーワード、プレイしたいミッションやシーン(例えば、ミッション10のモンスターAなど特定のシーン等)、難易度、とすることができる。 In addition, if the content is a game, the "conditions regarding the content" include the name of the game that the user PA wants to play with other users, the genre of the game (e.g., fighting game, music game, simulation game, etc.), keywords , the mission or scene you want to play (for example, a specific scene such as Monster A in mission 10), and the difficulty level.
[6.2]コンテンツに関する他のユーザに関する条件
本実施形態では、同一の主コンテンツ(例えば、特定の番組の動画やLIVEなど)についての提供対象となる複数のユーザを抽出し、当該複数のユーザの対応付け(マッチング)を行うようにしてもよい。かかる場合、サーバ装置10は、ユーザPAと対応付けを行う他のユーザの希望条件を、ユーザPAの入力情報に基づいて行うようにしてもよい。
[6.2] Conditions related to other users regarding content In this embodiment, a plurality of users to whom the same main content (for example, a video of a specific program or LIVE) is to be provided is extracted, and the plurality of users may be associated (matched). In such a case, the
例えば、サーバ装置10は、ユーザPAの入力情報に基づいて、コンテンツに関する他のユーザに関する条件を含む希望条件を設定するようにしてもよい。
For example, the
「他のユーザに関する条件」とは、ユーザPAが一緒に動画を視聴したい他のユーザのユーザ名や、ユーザの属性とすることができる。ユーザの属性とは、フレンド関係か否かを示す情報、端末装置の情報(例えば、ゲーム装置、スマートフォンの機種、等)である。 "Conditions regarding other users" can be user names of other users with whom the user PA wishes to view a video together, or attributes of the users. User attributes are information indicating whether or not the user is in a friend relationship, and terminal device information (for example, a game device, a smartphone model, etc.).
「他のユーザに関する条件」とは、コンテンツを提供している配信情報に関する条件とすることができる。例えば、配信情報とは、コンテンツの動画に出演している出配信者名
(出演しているユーザ名やユーザの属性)、動画の配信者名(配信しているユーザ名やユーザの属性)、動画に出演(登場)しているキャラクタ名、とすることができる。
"Conditions regarding other users" can be conditions regarding distribution information that provides content. For example, distribution information includes the names of distributors appearing in content videos (user names and user attributes who appear), video distributor names (distributing user names and user attributes), It can be the name of a character appearing (appearing) in the moving image.
また、「他のユーザに関する条件」とは、コンテンツがゲームである場合、ユーザPAと一緒にゲームをプレイ(マッチング)する他のユーザに関する条件としてもよい。つまり、「コンテンツに関する他のユーザに関する条件」とは、ユーザPAと一緒にゲームプレイ(マッチング)したい他のユーザのユーザ名や、ユーザのレベル、ユーザの属性とすることができる。なお、ユーザの属性とは、そのユーザのプレイ履歴やレベルや使用武器、使用アイテム、使用キャラクタ、プレイスタイルなどを含んでもよい。 Further, when the content is a game, the "condition regarding other users" may be a condition regarding other users who play (match) the game together with the user PA. In other words, the "conditions regarding other users regarding content" can be the user names of other users who want to play games (matching) together with user PA, user levels, and user attributes. User attributes may include the user's play history, level, weapon used, item used, character used, play style, and the like.
[6.3]組み合わせ
なお、本実施形態の希望条件は上述した各種条件(コンテンツの内容に関する条件、コンテンツに関する他のユーザに関する条件等)の組み合わせでもよい。
[6.3] Combination Note that the desired condition of the present embodiment may be a combination of the above-described various conditions (conditions related to contents, conditions related to other users related to contents, etc.).
[6.4]希望条件の設定例
[6.4.1]希望条件の設定例1
また、本実施形態では、ユーザPAが各項目を指定して希望条件を設定するようにしてもよい。
[6.4] Setting example of desired condition [6.4.1] Setting example 1 of desired condition
Further, in the present embodiment, the user PA may specify each item to set desired conditions.
例えば、「番組名」、「キーワード」の2項目がある場合であって、ユーザPAが、各項目を指定(入力)して希望条件を設定するようにしてもよい。例えば、ユーザPAの入力情報に基づいて、「番組名」に「犬のしつけ講座」を指定し、「キーワード」に「散歩」を指定して希望条件を設定する。この設定により、サーバ装置10は、ユーザPAのユーザIDに対応付けて、番組名「犬のしつけ講座」及びキーワード「散歩」を、ユーザPAの希望条件としてユーザ情報記憶部176に記憶する。
For example, if there are two items of "program name" and "keyword", the user PA may designate (input) each item and set desired conditions. For example, based on the input information of the user PA, the desired condition is set by designating "dog training course" as the "program name" and designating "walking" as the "keyword". By this setting, the
また、例えば、「番組名」、「キーワード」、「一緒に視聴したいユーザ」の3項目がある場合であって、ユーザPAが、ユーザPBと一緒に「犬のしつけ講座」の「散歩」に関する番組を見たい場合を例にとり説明する。かかる場合、図4に示すように、ユーザPAは、希望条件として、「番組名」に「犬のしつけ講座」、「キーワード」に「散歩」、「一緒に視聴したいユーザ」に「ユーザPB」を指定して入力する。そして、ユーザPAが設定ボタンを入力すると、サーバ装置10は、ユーザPAのユーザIDに対応付けて、番組名「犬のしつけ講座」、キーワード「散歩」、及び、一緒に視聴したユーザ名「ユーザPB」をユーザPAの希望条件としてユーザ情報記憶部176に記憶する。
Further, for example, in the case where there are three items of "program name", "keyword", and "users to watch together", user PA and user PB are interested in "walking" in "dog training course". An example of a case where a user wants to watch a program will be described. In such a case, as shown in FIG. 4, user PA sets "program name" to "dog training course", "keyword" to "walk", and "users to watch together" to "user PB" as desired conditions. to enter. Then, when the user PA inputs the setting button, the
[6.4.2]希望条件の設定例2
また、ユーザPAが一部の項目を指定して、その指定した項目に基づいて、その他の項目をCPU制御によって自動的に指定してもよい。例えば、「番組名」、「キーワード」の2項目がある場合であって、ユーザPAが「番組名」に「犬のしつけ講座」を指定した場合であって、「キーワード」を指定しなかった場合、CPU制御によって「キーワード」に「散歩」を指定するようにしてもよい。そして、ユーザPAのユーザIDに対応付けて、番組名「犬のしつけ講座」及びキーワード「散歩」を、ユーザPAの希望条件としてユーザ情報記憶部176に記憶するようにしてもよい。
[6.4.2] Desired condition setting example 2
Alternatively, the user PA may designate some items, and based on the designated items, the other items may be automatically designated by CPU control. For example, if there are two items, "program name" and "keyword", and user PA specifies "dog training course" as "program name", "keyword" is not specified. In this case, "walking" may be designated as the "keyword" by CPU control. Then, the program name "dog training course" and the keyword "walk" may be stored in the user information storage unit 176 as desired conditions of the user PA in association with the user ID of the user PA.
[6.4.3]希望条件の設定例3
また、ユーザPAが、検索キーワードを入力したり、項目を選んだりすると、その入力された検索キーワードに基づいて、希望条件として設定する項目をCPU制御によって自動的に指定して希望条件を設定するようにしてもよい。
[6.4.3] Desired condition setting example 3
Also, when the user PA inputs a search keyword or selects an item, based on the input search keyword, the item to be set as the desired condition is automatically specified by CPU control and the desired condition is set. You may do so.
例えば、ユーザPAが「犬 しつけ方」という検索キーワードを入力すると、CPU制
御によって自動的に、「番組名」に「犬のしつけ講座」を指定し、「キーワード」に「散歩」を指定するようにしてもよい。そして、ユーザPAのユーザIDに対応付けて、番組名「犬のしつけ講座」及びキーワード「散歩」を、ユーザPAの希望条件としてユーザ情報記憶部176に記憶するようにしてもよい。
For example, when the user PA enters a search keyword "how to train a dog", CPU control automatically designates "dog training course" as the "program title" and "walking" as the "keyword". can be Then, the program name "dog training course" and the keyword "walk" may be stored in the user information storage unit 176 as desired conditions of the user PA in association with the user ID of the user PA.
[6.4.4]希望条件の設定例4
また、本実施形態では、ユーザPAの入力情報に基づき、予めユーザPAが視聴したい主コンテンツを決定してもよい。そして、ユーザPAが、予め視聴したい主コンテンツを決定(指定)している場合、その主コンテンツに対応付けられている情報を、希望条件として設定するようにしてもよい。
[6.4.4] Desired condition setting example 4
Further, in the present embodiment, the main content that the user PA wants to view may be determined in advance based on the information input by the user PA. When the user PA has previously determined (specified) the main content he/she wishes to view, information associated with the main content may be set as the desired condition.
例えば、ユーザPAが「犬のしつけ講座(散歩編)」を主コンテンツとして指定入力すると、CPU制御によって自動的に、「番組名」に「犬のしつけ講座」を指定し、「キーワード」に「散歩」を指定するようにしてもよい。そして、ユーザPAのユーザIDに対応付けて、番組名「犬のしつけ講座」及びキーワード「散歩」を、ユーザPAの希望条件としてユーザ情報記憶部176に記憶するようにしてもよい。 For example, when the user PA designates and inputs "dog training course (walking edition)" as the main content, the CPU control automatically designates "dog training course" as the "program name" and "keyword" as " A walk" may be specified. Then, the program name "dog training course" and the keyword "walk" may be stored in the user information storage unit 176 as desired conditions of the user PA in association with the user ID of the user PA.
[6.4.5]希望条件の設定例5
また、本実施形態では、ユーザPAが、過去に視聴したコンテンツ(主コンテンツや待機用コンテンツ)の視聴状況やゲームなどのプレイ状況、ユーザの商品などの購入履歴などの情報を使用して、CPU制御に基づいて、自動的にユーザPAの希望条件を設定するようにしてもよい。
[6.4.5] Desired condition setting example 5
In addition, in the present embodiment, the user PA uses information such as the viewing status of the content (main content and standby content) viewed in the past, the playing status of the game, etc., and the purchase history of the user's product, etc. Based on the control, the desired conditions of the user PA may be set automatically.
なお、「視聴状況」は、何を観たのか、どのくらいの時間観たのか、どのくらいの量を観たのか、評価はどうだったか等の情報である。また、「プレイ状況」とは、どんな難易度で、誰と、どんなゲームをプレイしていたか等の情報である。 The "viewing situation" is information such as what was watched, how long it was watched, how much it was watched, and how it was evaluated. The "playing situation" is information such as what kind of game was played with whom and with what difficulty level.
[6.4.6]希望条件の設定例6
また、本実施形態では、ユーザPAの趣味嗜好などに基づいて、主コンテンツを選択し、その主コンテンツに対応付けられた各項目の内容を、CPU制御に基づいて自動的に指定し、ユーザPAの希望条件として設定するようにしてもよい。
[6.4.6] Desired condition setting example 6
In addition, in the present embodiment, the main content is selected based on the tastes and preferences of the user PA, and the content of each item associated with the main content is automatically specified based on CPU control, and the user PA may be set as a desired condition of
[6.4.7]希望条件の設定例7
また、本実施形態では、希望条件を編集(再設定)できるようにしてもよい。例えば、CPU制御に基づいて自動的にユーザPAの希望条件が設定された場合において、ユーザPAの入力情報に基づいて、希望条件の各項目の指定内容を編集(変更)可能に制御してもよい。また、ユーザPAの入力情報に基づいて、希望条件の各項目の取捨選択ができるように制御してもよい。
[6.4.7] Desired condition setting example 7
Further, in this embodiment, the desired condition may be edited (reset). For example, when the desired conditions of the user PA are automatically set based on the CPU control, the specified contents of each item of the desired conditions can be edited (changed) based on the input information of the user PA. good. Also, based on the input information of the user PA, control may be performed so that each item of the desired condition can be selected.
[6.4.8]希望条件の設定例8
例えば、ユーザPAが、バトルロイヤルゲームに参加し、他のユーザとマッチングを希望する場合、ゲームタイトルや難易度を希望条件の各項目とし、サーバ装置10は、ユーザPAの入力情報に基づき、希望条件として、タイトル「〇〇生き残りゲーム」、難易度「EASY」を設定するようにしてもよい。
[6.4.8] Desired condition setting example 8
For example, when the user PA participates in a battle royal game and wishes to be matched with another user, the game title and difficulty level are set as desired conditions, and the
[6.4.9]希望条件の設定例9
例えば、ユーザPAが、対戦ゲームに参加し、レベル10の相手ユーザのマッチングを希望する場合、ゲームタイトルやレベルを希望条件の各項目とし、サーバ装置10は、ユーザPAの入力情報に基づき、希望条件として、ジャンル「対戦ゲーム」、対象レベルを「レベル10」を設定するようにしてもよい。
[6.4.9] Desired condition setting example 9
For example, when user PA participates in a competitive game and wishes to be matched with an opponent user of
[7]主コンテンツの提供に関する説明
サーバ装置10は、ユーザPAの希望条件に基づいて主コンテンツを決定し、当該主コンテンツをユーザPAに対して提供する。
[7] Description Regarding Provision of Main Content The
例えば、サーバ装置10は、希望条件として、「番組名」に「犬のしつけ講座」、「キーワード」に「散歩」に基づいて、2021年3月1日の15時に開始される配信者PXのライブ配信予定の「犬のしつけ講座(散歩編)」を主コンテンツとして決定する。すると、当該主コンテンツ(「犬のしつけ講座(散歩編)」の動画)を、2021年3月1日の15時に、ユーザPAの端末装置20に提供(配信)する。
For example, the
また、サーバ装置10は、「一緒に視聴したいユーザ」に「ユーザPB」を設定している場合、ユーザPBとの視聴を希望するユーザPBの情報(ユーザPAの名前)、ユーザPBに主コンテンツの情報(例えば、番組名「犬のしつけ講座(散歩編)」や、開始時刻「2021年3月1日の15時」)をユーザPBに通知する。
In addition, when "user PB" is set in "users to watch together", the
そして、サーバ装置10は、ユーザPBから一緒に視聴する同意を得た場合に、ユーザPAとユーザPBとを対応付けする。そして、ユーザPAとユーザPBと、主コンテンツの識別情報を対応付ける。
Then, the
また、サーバ装置10は、主コンテンツの開始時刻になると、自動的に、主コンテンツの(例えば、番組名「犬のしつけ講座(散歩編)」)をユーザPAとユーザPBに提供(ユーザPA及びユーザPBの各端末装置20に配信)するようにする。なお、対応付けされたユーザPA、ユーザPBの少なくとも一方に対して、主コンテンツを提供するようにしてもよい。
In addition, when the start time of the main content comes, the
なお、サーバ装置10は、主コンテンツの配信開始時刻が決まっておらず、主コンテンツを提供する提供者の開始指示に基づき、主コンテンツが提供開始される場合、提供者の開始入力に基づいて、主コンテンツの提供を開始してもよい。例えば、動画配信の場合、サーバ装置10は、動画の配信の開始指示に基づき、動画配信を開始するようにしてもよい。
In addition, when the distribution start time of the main content is not decided and the main content is started to be provided based on the start instruction of the provider who provides the main content, the
また、サーバ装置10は、視聴予定の複数のユーザが揃ったタイミングで、主コンテンツの提供を開始してもよい。例えば、番組名「犬のしつけ講座(散歩編)」が録画データであり、いつでも視聴可能なコンテンツである場合、ユーザPAとユーザPBが一緒に視聴する場合、ユーザPAから所定の視聴可能の入力を受け付け、更に、ユーザPBから所定の視聴可能の入力を受け付けた場合に、番組名「犬のしつけ講座(散歩編)」の配信を開始するようにしてもよい。
Further, the
また、サーバ装置10は、所定の主コンテンツの動画について、所定数以上(例えば、100人以上)のユーザから視聴可能の入力を受け付けた場合に、当該動画について配信を開始するようにしてもよい。
Further, the
また、サーバ装置10は、コンテンツ提供者(例えば、動画の配信者)と、コンテンツの提供を受ける側のユーザ(例えば、動画の視聴者)の対応付けが完了した場合に、コンテンツの提供を開始するようにしてもよい。
In addition, the
例えば、サーバ装置10は、配信者の動画を配信する場合に、配信者が許可したユーザに対して視聴可能に制御してもよい。具体的に説明すると、サーバ装置10は、配信者PXのゲーム実況動画について、ユーザPAから視聴希望を受け付けた場合に、配信者PX
にゲーム実況動画について、ユーザPAの視聴の許否を問い合わせる情報を送信する。サーバ装置10は、配信者PXから、ユーザPAを視聴者として視聴を許可した場合に、配信者PXと視聴者PA(視聴者でもあるユーザPA)とを対応付けて、ゲーム実況動画を主コンテンツとして視聴者PAに配信する。一方、配信者PXから、ユーザPAを視聴者として視聴を拒否した場合に、配信者PXと視聴者PAとを対応付けないようにし、ゲーム実況動画を視聴者PAに配信禁止にする。
For example, when distributing a video of a distributor, the
to inquire whether or not the user PA is permitted to view the live video of the game. When the distributor PX permits the viewing of the user PA as a viewer, the
また、サーバ装置10は、所与のゲームを主コンテンツとして決定した場合、ユーザPAと一緒にゲームをプレイする他ユーザ(共闘相手や対戦相手)との対応付けが行われた場合に、ゲームの提供を開始するようにしてもよい。
In addition, when a given game is determined as the main content, the
例えば、ユーザPAが、特定の〇〇対戦ゲームについてのマッチングの希望条件として、ゲーム名「〇〇対戦ゲーム」、対象レベルを「レベル10」を設定し、ユーザPBが、特定の〇〇対戦ゲームについてのマッチングの希望条件として、ゲーム名「〇〇対戦ゲーム」、対象レベルを「レベル10」を設定している場合、サーバ装置10は、ゲーム名「〇〇対戦ゲーム」について、対象レベルを「レベル10」のユーザとして、ユーザPA、ユーザPBを抽出する。そして、当該ユーザPAと当該ユーザPBとを対応付けを行う。
For example, the user PA sets the game name "OO fighting game" and the target level "
そして、サーバ装置10は、当該ユーザPAと当該ユーザPBとを対応付けが完了し、ゲームが開始されると、「〇〇対戦ゲーム」のゲームを主コンテンツとして提供する(ゲームを開始する)処理を行う。
Then, when the association between the user PA and the user PB is completed, and the game is started, the
なお、ユーザPAの希望条件に基づいて主コンテンツを決定する例について説明したが、サーバ装置10は、ユーザPAの入力情報に基づき、予めユーザPAが視聴したい主コンテンツが決定されている場合、当該主コンテンツを提供するように制御してもよい。
Although an example in which the main content is determined based on the desired conditions of the user PA has been described, if the main content that the user PA wants to view has been determined in advance based on the input information of the user PA, the
[8]待機用コンテンツの決定
サーバ装置10は、希望条件に基づいて主コンテンツを決定すると、次に待機用コンテンツを決定する。サーバ装置10は、希望条件に基づいて記憶部170(コンテンツデータ記憶部178)に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出する。
[8] Determining standby content After determining the main content based on the desired conditions, the
本実施形態の待機用コンテンツは、少なくとも主コンテンツ以外のコンテンツとする。また、待機用コンテンツは、コンテンツデータ記憶部178に記憶されたコンテンツから抽出されたものとする。 The standby content in this embodiment is at least content other than the main content. Also, it is assumed that the standby content is extracted from the content stored in the content data storage unit 178 .
[9]待機期間の長さに基づいた待機用コンテンツ
サーバ装置10は、希望条件の設定後の第1のタイミングT1から、主コンテンツの提供開始タイミングT3前の第2のタイミングT2までの待機期間Txにおいて、当該待機用コンテンツをユーザPAに対して提供可能に制御する。待機期間Txに提供するユーザPAに提供可能な待機用コンテンツは、1つでもよいし、複数でもよい。
[9] Based on the length of the standby period, the standby
例えば、図5に示すように、サーバ装置10は、希望条件が設定されたタイミングがタイミングT0、主コンテンツの提供開始タイミングをタイミングT3とする。
For example, as shown in FIG. 5, the
すると、少なくともT0~T3の期間内の所与の期間(T1~T2の期間)を待機期間Txとする。 Then, at least a given period (period of T1 to T2) within the period of T0 to T3 is set as the waiting period Tx.
つまり、待機期間Txの開始タイミングを第1のタイミングT1とし、待機期間Txの終了タイミングを第2のタイミングT2とする。 That is, the start timing of the waiting period Tx is set to the first timing T1, and the end timing of the waiting period Tx is set to the second timing T2.
第1のタイミングT1は、希望条件を設定したタイミングT0と同じタイミングでもよい。また、第1のタイミングT1は、タイミングT0直後のタイミング(例えば、タイミングT0の一秒後)としてもよい。 The first timing T1 may be the same timing as the timing T0 at which the desired condition is set. Also, the first timing T1 may be the timing immediately after the timing T0 (for example, one second after the timing T0).
また、時間経過を考慮すると、希望条件を設定したタイミングT0を基準に所与の期間先のタイミング(例えば、1分後のタイミング)を、待機期間Txの開始タイミングT1(第1のタイミングT1)として設定してもよい。 In addition, considering the passage of time, the timing (for example, the timing after one minute) after a given period based on the timing T0 at which the desired condition is set is set to the start timing T1 (first timing T1) of the waiting period Tx. may be set as
また、主コンテンツが、ライブ動画であり予め主コンテンツの提供開始時刻(ライブ開始時刻)が定められている場合、ユーザPAは一旦サーバ装置10へのアクセスを中断することも有り得る。かかる場合、ライブ配信開始時刻の10分前などに改めてユーザPAがサーバ装置10にアクセスした場合、当該アクセスのタイミング又は当該アクセスのタイミングを基準に所与の期間先のタイミングを、待機期間Txの開始タイミングT1(第1のタイミングT1)として更新してもよい。
Also, if the main content is a live video and the start time of provision of the main content (live start time) is determined in advance, the user PA may temporarily suspend access to the
また、第2のタイミングT2と主コンテンツの提供開始タイミングT3とを同じタイミングとしてもよい。このようにすれば、待機用コンテンツの提供終了と同時に主コンテンツの提供を開始させることができる。 Also, the second timing T2 and the main content provision start timing T3 may be the same timing. In this way, the provision of the main content can be started at the same time as the provision of the standby content ends.
また、主コンテンツの提供開始タイミングT3が定まっていない場合、サーバ装置10は、希望条件を設定したタイミングT0を基準に所与の期間先のタイミングを、主コンテンツの提供開始タイミングT3として仮設定してもよい。その後、主コンテンツの提供開始タイミングT3が定まった場合は、主コンテンツの提供開始タイミングT3を、正しいタイミング(決められたタイミング)に更新すればよい。
Further, when the main content provision start timing T3 is not determined, the
図5に示す期間Tyは、主コンテンツ提供期間である。主コンテンツ提供期間Tyは、主コンテンツの提供開始タイミングT3から主コンテンツの提供終了タイミングT4までの期間である。例えば、主コンテンツが動画である場合、動画の配信時刻が主コンテンツの提供開始タイミングT3となる。また、提供者(配信者)の指示に基づき、タイミングT4が決められてもよい。 A period Ty shown in FIG. 5 is a main content providing period. The main content provision period Ty is a period from the main content provision start timing T3 to the main content provision end timing T4. For example, when the main content is a moving image, the distribution time of the moving image becomes the provision start timing T3 of the main content. Also, the timing T4 may be determined based on an instruction from the provider (distributor).
また、例えば、主コンテンツがゲームである場合、例えば、複数のユーザを抽出して対応付けを完了し、対応付けされた各ユーザのゲーム開始のタイミングが主コンテンツの提供開始タイミングT3となり、ゲーム終了時がタイミングT4となる。 Further, for example, when the main content is a game, for example, a plurality of users are extracted and the association is completed, and the game start timing of each associated user becomes the main content provision start timing T3, and the game ends. Time becomes timing T4.
例えば、サーバ装置10は、待機期間Txの長さに基づいて、待機用コンテンツをユーザに対して視聴可能に制御するようにしてもよい。つまり、本実施形態では、待機期間Txの長さを判定し、待機期間Txの長さに収まるようなコンテンツを待機用コンテンツとして優先的に抽出するようにしてもよい。
For example, the
例えば、待機期間Txの長さに収まる待機用コンテンツは1つでもよいし、複数の待機用コンテンツでもよい。例えば、当該複数の待機用コンテンツの長さの合計期間が、待機期間Txの長さに収まればよい。 For example, the number of standby contents within the length of the standby period Tx may be one, or a plurality of standby contents. For example, the total period of the lengths of the plurality of standby contents may be within the length of the standby period Tx.
また、サーバ装置10は、待機期間Txの長さを判定して、待機用コンテンツを編集してもよい。例えば、待機期間Txが1分であり、待機用コンテンツが2分である場合、待機用コンテンツの一部(例えば、後半1分)を削除(カット)したり、待機用コンテンツの再生速度を上げて、待機用コンテンツが待機期間Txで終了できるように制御してもよい。また、待機用コンテンツが30秒である場合、待機用コンテンツを間引いたり、待機用コンテンツの再生速度を下げて、待機用コンテンツが待機期間Txで終了できるように
制御してもよい。
Also, the
[10]待機用コンテンツの優先度
サーバ装置10は、待機用コンテンツの内容に基づいて、待機用コンテンツの優先度を決定する。そして、サーバ装置10は、待機用コンテンツの優先度に基づいて、待機用コンテンツをユーザPAに対して提供可能に制御するようにしてもよい。
[10] Priority of standby content The
つまり、サーバ装置10は、待機用コンテンツの優先度に基づいて、待機用コンテンツを抽出や編集を行うようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、複数の待機用コンテンツの中で、最も優先度の高い待機用コンテンツを1つ抽出して提供する。
In other words, the
また、サーバ装置10は、待機期間Tx内に、最も優先度の高い待機用コンテンツの提供が終了した場合、新たに別の待機用コンテンツを抽出して、提供する。例えば、サーバ装置10は、未提供かつ優先度の高い待機用コンテンツを1つ抽出する。このように、待機期間Txが終了するまで、優先度の高い順に待機用コンテンツを抽出して提供する。
Further, when the provision of the standby content with the highest priority is completed within the standby period Tx, the
そして、サーバ装置10は、待機期間Txが終了すると、提供中の待機用コンテンツの提供を停止し、主コンテンツの提供開始タイミングで主コンテンツを提供する。
Then, when the waiting period Tx ends, the
本実施形態では、各待機用コンテンツについて、優先度として、1~3のいずれかの数値を設定する。優先度の値が小さいほど、優先度が低いことを意味し、優先度が高いほど、優先度が高いことを意味する。 In this embodiment, a numerical value from 1 to 3 is set as the priority for each standby content. A smaller priority value means a lower priority, and a higher priority means a higher priority.
[10.1]希望条件に合致するほど優先度を高くする例
サーバ装置10は、ユーザPAの希望条件に一致するほど、待機用コンテンツの優先度を高くするようにしてもよい。例えば、ユーザPAの希望条件が複数設定されている場合、一致する希望条件の数が多いほど、当該待機用コンテンツの優先度が高くなるようにする。
[10.1] Example of increasing the priority as the desired condition is met The
具体的に説明すると、ユーザPAの希望条件として、「番組名」に「犬のしつけ講座」、「キーワード」に「散歩」、を設定したとする。すると、例えば、「散歩」に関する動画ではないが、「犬のしつけ講座」である動画について優先度を1に設定する。また、例えば、「散歩」に関する動画であり、かつ、「犬のしつけ講座」である動画について優先度を2に設定する。 Specifically, it is assumed that user PA has set "dog training course" as "program name" and "walking" as "keyword" as desired conditions of user PA. Then, for example, the priority is set to 1 for a video that is not related to “walking” but that is “dog training course”. Also, for example, a priority of 2 is set for a video that is related to “walking” and that is “dog training course”.
[10.2]最新のコンテンツに基づく優先度の設定
サーバ装置10は、最新の待機用コンテンツであるほど、当該待機用コンテンツの優先度を高くするようにしてもよい。例えば、待機用コンテンツの登録時点が現時点を基準に、1日未満である場合は、優先度を3に設定し、待機用コンテンツの登録時点が現時点を基準に、1日以上7日未満である場合は、優先度を2に設定し、待機用コンテンツの登録時点が現時点を基準に、7日以上である場合は、優先度を1に設定する。なお、サーバ装置10は、最新の待機用コンテンツであるほど、待機用コンテンツの優先度を低くしてもよい。
[10.2] Priority Setting Based on Latest Content The
[10.3]コンテンツの長さに基づく優先度の設定
サーバ装置10は、待機用コンテンツの長さ(期間)が短いほど、当該待機用コンテンツの優先度を高くするようにしてもよい。例えば、待機用コンテンツの長さ(期間)が、5分未満である場合は、優先度を3に設定し、待機用コンテンツの長さ(期間)が、5分以上60分未満である場合は、優先度を2に設定し、待機用コンテンツの長さ(期間)が、60分以上である場合は、優先度を2に設定する。なお、サーバ装置10は、待機用コ
ンテンツの長さ(期間)が長いほど、待機用コンテンツの優先度を低くしてもよい。
[10.3] Priority Setting Based on Length of Content The
[10.4]他のユーザに関する待機用コンテンツの優先度の設定
サーバ装置10は、ユーザPAの希望条件に一致する他のユーザPBに関する待機用コンテンツの優先度を高く(或いは低く)するようにしてもよい。
[10.4] Priority setting of standby content for other users The
ユーザPAの希望条件として、「番組名」に「犬のしつけ講座」、「キーワード」に「散歩」、「一緒に視聴したいユーザ」に「ユーザPB」を設定したとする。かかる場合、例えば、「散歩」に関する動画であり、かつ、「犬のしつけ講座」である動画について、ユーザPBと一緒に視聴できる動画である場合、優先度を3に設定する。また、ユーザPAが、ユーザPAが設定した希望条件に一致する他のユーザPBが過去に一緒に参加した待機用コンテンツである場合、優先度を高くする(或いは低くする)ようにしてもよい。 Assume that user PA sets "dog training course" as "program name", "walk" as "keyword", and "user PB" as "users to watch together" as user PA's desired conditions. In such a case, for example, the priority is set to 3 for a video about "walking" and a "dog training course" that can be viewed together with the user PB. Also, if the user PA is waiting content that has been joined in the past by another user PB that matches the desired conditions set by the user PA, the priority may be increased (or decreased).
[10.5]コンテンツの評価に基づく優先度の設定
サーバ装置10は、待機用コンテンツの評価が高いほど、優先度を高くするようにしてもよい。ここで、待機用コンテンツの評価は、高評価又は低評価などの評価、1~5の数値で示す評価(値が高い程高評価を意味する)でもよい。例えば、待機用コンテンツは、視聴者の入力によって評価を定めてもよいし、コンピュータ制御(CPU制御)によって自動的に評価を定めてもよい。
[10.5] Priority setting based on content evaluation The
また、待機用コンテンツの視聴数や視聴者数に基づいて評価を行ってもよい。例えば、視聴数(視聴者数)が、所定数以上(例えば、1000万回以上)である場合に、高評価と判定し、1000万未満は低評価と判定してもよい。 Also, the evaluation may be performed based on the number of views or the number of viewers of the standby content. For example, when the number of views (viewers) is a predetermined number or more (for example, 10 million times or more), it may be determined as a high evaluation, and less than 10 million may be determined as a low evaluation.
また、待機用コンテンツに対する投稿数が所定数以上(例えば、10以上)である場合に、高評価と判定し、所定数未満である場合に、低評価と判定してもよい。 Also, if the number of posts to the standby content is a predetermined number or more (for example, 10 or more), it may be determined that the evaluation is high, and if the number is less than the predetermined number, it may be determined that the evaluation is low.
また、待機用コンテンツがゲームである場合、ゲーム結果が所定の結果(ゲームクリア、優秀、勝者、高得点等)である場合に高評価と判定し、ゲーム結果が所定の結果でない場合(例えば、ゲームオーバー、敗北、低得点等)である場合、低評価と判定してもよい。 Also, if the standby content is a game, if the game result is a predetermined result (game clear, excellent, winner, high score, etc.), it is determined to be highly evaluated, and if the game result is not a predetermined result (for example, Game over, defeat, low score, etc.) may be determined as low evaluation.
また、待機用コンテンツに珍しいシーンが含まれている場合(ゲームの場合、レアアイテムの入手)や、優秀なシーン(ゲームの場合、最短時間でのクリア)を含んでいる場合に高評価と判定してもよい。 In addition, if the standby content includes rare scenes (in the case of games, obtaining rare items) or excellent scenes (in the case of games, clearing in the shortest time), it will be judged to be highly evaluated. You may
[11]主コンテンツ及び待機用コンテンツの例
本実施形態では、主コンテンツは、原則、希望条件に基づいて抽出された、リアルタイムに進行するゲームやライブ映像(ライブ動画)としている。そして、待機用コンテンツは、その主コンテンツに関連する録画の動画データやミニゲーム等を想定している。
[11] Examples of Main Content and Standby Content In the present embodiment, the main content is, in principle, a game progressing in real time or a live video (live video) extracted based on desired conditions. The standby content is assumed to be recorded video data, mini-games, and the like related to the main content.
主コンテンツ及び待機用コンテンツの他の例は種々考えられる。例えば、本実施形態のサーバ装置10は、ユーザPAが特定の音楽のバンドを希望条件として設定した場合、当該バンドに一致するライブ配信予定の動画を、主コンテンツとして決定する。そして、希望条件に基づき、当該ロックバンドの過去のライブ映像を、待機用コンテンツとして抽出して提供するようにしてもよい。このようにすれば、過去のライブを楽しみつつ、これから始まるライブの期待感を与えることができる。
Various other examples of main content and standby content are conceivable. For example, when the user PA sets a specific music band as a desired condition, the
また、例えば、本実施形態のサーバ装置10は、対戦ゲームのマッチング条件を希望条件とした場合、マッチングが完了してゲームをプレイさせる場合に、当該マッチングした
複数のユーザが参加するゲームを主コンテンツとして決定する。そして、希望条件に基づき、当該対戦ゲームでの難所シーンや当該対戦ゲームでゲームプレイするステージの攻略動画を、待機用コンテンツとして抽出して提供するようにしてもよい。このようにすれば、マッチング中の待機期間を有効活用することができる。
Further, for example, when the matching conditions for a competitive game are set as desired conditions, the
また、例えば、本実施形態のサーバ装置10は、ユーザPAがサッカーなど特定チームのスポーツ試合を希望条件として設定した場合、当該試合のライブ動画を、主コンテンツとして決定する。そして、希望条件に基づき、当該試合に登場するスポーツ選手やチームの過去の試合動画や選手紹介を、待機用コンテンツとして抽出し、提供するようにしてもよい。このようにすれば、待機期間中に観客の気持ちの盛り上がりを上昇させ、実際の試合をより楽しむことができる。
Further, for example, when the user PA sets a sports match of a specific team such as soccer as a desired condition, the
なお、主コンテンツが録画の動画等である場合、希望条件に最も一致する動画を主コンテンツとし、次に希望条件に一致する動画を待機用コンテンツとするようにしてもよい。 If the main content is a recorded moving image or the like, the moving image that best matches the desired condition may be set as the main content, and the next moving image that matches the desired condition may be set as the standby content.
[12]特典付与
サーバ装置10は、待機用コンテンツの視聴状況に基づいて、ユーザPAに特典を付与するようにしてもよい。
[12] Privilege Grant The
本実施形態において、「視聴状況」は、待機用コンテンツに対する評価(視聴評価)を含む。「評価」は、例えば、低評価又は高評価とすることができる。つまり、サーバ装置10は、ゲームプレイ動画について、低評価又は高評価の指示を視聴者から受け付けるようにしてもよい。
In this embodiment, the "viewing status" includes an evaluation (viewing evaluation) of the standby content. "Evaluation" can be, for example, a low evaluation or a high evaluation. That is, the
また、「評価」は、数値で示される値でもよい。例えば、サーバ装置10は、ゲームプレイ動画について、1~5の5段階評価を行う場合、いずれかの評価値を視聴者から受け付けるようにしてもよい。
Also, the "evaluation" may be a numerical value. For example, the
また、サーバ装置10は、ゲームプレイ動画毎に、低評価の数、高評価の数、5段階評価の場合は、評価値の平均値を算出してもよい。
In addition, the
また、「視聴状況」は、待機用コンテンツの視聴数を含む。視聴数とは、例えば、現在視聴している視聴者数である。 Also, the "viewing status" includes the number of views of the standby content. The number of views is, for example, the number of viewers currently viewing.
また、「視聴状況」は、待機用コンテンツに対する視聴者の投稿状況を含む。投稿状況とは、待機用コンテンツに対する視聴者のコメント、画像、投稿した投げ銭の値、投稿した投げ銭アイテム(投げ銭オブジェクト)等である。投げ銭の値は、現実に取引される通貨の値、ゲーム空間の仮想通貨の金額の値でもよいし、電子マネーの値でもよい。 Also, the "viewing status" includes the viewer's posting status of the standby content. The posting status includes the viewer's comments on the standby content, an image, the value of the posted tip, the posted tip item (tip object), and the like. The value of tipping may be the value of currency that is actually traded, the value of virtual currency in the game space, or the value of electronic money.
また、「視聴状況」とは、ユーザPAの待機用コンテンツの関与状況でもよい。例えば、待機用コンテンツに対するコメント、投げ銭の値や投げ銭アイテムの投稿をした場合に、待機用コンテンツに関与したと判定する。 Also, the "viewing status" may be the participation status of the standby content of the user PA. For example, if a user posts a comment, a tip value, or a tip item on the standby content, it is determined that the user has been involved in the standby content.
そして、サーバ装置10は、例えば、ユーザPAが待機用コンテンツの動画に投げ銭を行った場合に、ユーザPAに特典を付与するようにする。
Then, the
また、サーバ装置10は、待機期間TxにユーザPAが視聴した動画について視聴数(視聴者数でもよい)に基づいて、ユーザPAに特典を付与するようにしてもよい。
Further, the
また、サーバ装置10は、ユーザPAが主コンテンツで使用可能なアイテムを、特典と
して付与するようにしてもよい。例えば、主コンテンツに対して投稿可能な特別な投稿アイテム(特別な投げ銭アイテムや、投稿者を示す(ユーザPAを示す)特別な名前アイテム)を特典として付与する。例えば、特別な投稿アイテムとは、通常のアイテムとは異なるキラキラ光るようなエフェクト処理を施したアイテムとする。また、サーバ装置10は、ユーザPAが主コンテンツで特別なコメントが入力できるような権利を、特典として付与するようにしてもよい。
Moreover, the
また、サーバ装置10は、例えば、主コンテンツがゲームである場合、当該ゲームで使用可能なアイテムや、攻撃力や体力値等のパラメータを上昇させることを特典として付与するようにしてもよい。また、例えば、主コンテンツが特定の番組動画である場合、当該番組に関連するアイテム(応援グッズ、衣装、ライブチケット等)を特典としてユーザPAに付与する。
In addition, for example, when the main content is a game, the
[13]待機用コンテンツの一覧
本実施形態のサーバ装置10は、図6に示すように、ユーザに提供可能な待機用コンテンツの一覧を、ユーザに提示するようにしてもよい。
[13] List of Standby Contents As shown in FIG. 6, the
例えば、配信予定の待機用コンテンツの配信候補61、62を提示してもよい。そして、ユーザPAの選択指示に基づいて選択された候補に対応する待機用コンテンツをユーザPAに提供するようにしてもよい。
For example,
配信候補61は、待機期間Txに提供するユーザPAに提供可能な待機用コンテンツを1つとする例である。例えば、待機用コンテンツとして、動画MAのサムネイル画像GAと、動画MAの情報を表示する。
The
配信候補62は、待機期間Txに提供するユーザPAに提供可能な待機用コンテンツを2つとする例である。例えば、待機用コンテンツが2つあり、1番目に配信予定の動画MBのサムネイル画像GBと、2番目に配信予定の動画MCのサムネイル画像GCと、各動画MB、MCの情報を表示する。このようにすれば、ユーザPAは配信のスケジュールを簡単に確認することができる。
The
例えば、サーバ装置10は、ユーザPAから候補62の「視聴」のリンクを受け付けた場合に、ユーザPAの端末装置20に対して、動画MBを配信し、動画MBの後、続けて、動画MCを配信する。
For example, when the
[14]フローチャート
図7は、本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図7を用いて、本実施形態の処理の流れについて説明する。まず、ユーザの入力情報に基づいて、希望条件を設定する(ステップS1)。そして、希望条件に基づいて主コンテンツを決定する(ステップS2)。
[14] Flowchart FIG. 7 is a flow chart showing an example of the flow of processing according to this embodiment. The flow of processing according to this embodiment will be described with reference to FIG. First, desired conditions are set based on user input information (step S1). Then, the main content is determined based on the desired conditions (step S2).
また、希望条件に基づいて待機用コンテンツを決定する(ステップS3)。例えば、複数のコンテンツから、待機用のコンテンツを抽出して決定する。そして、決定された待機用コンテンツをユーザに対して提供する(ステップS4)。 Also, the standby content is determined based on the desired conditions (step S3). For example, the content for standby is extracted and determined from a plurality of contents. Then, the determined standby content is provided to the user (step S4).
次に、主コンテンツの提供を開始するか否かを判断する(ステップS5)。例えば、主コンテンツの提供開始時刻が到来したか否かを判断する。 Next, it is determined whether or not to start providing the main content (step S5). For example, it is determined whether or not the time to start providing the main content has arrived.
主コンテンツの提供を開始する場合、(ステップS5のY)、主コンテンツをユーザに対して提供する(ステップS6)。例えば、サーバ装置10は、配信するコンテンツを、
待機用コンテンツから主コンテンツに自動的に切り替える処理を行う。一方、主コンテンツの提供を開始しない場合(ステップS5のN)、ステップS4に戻る。以上で処理が終了する。
When starting to provide the main content (Y in step S5), the main content is provided to the user (step S6). For example, the
Perform processing to automatically switch from standby content to main content. On the other hand, if the provision of the main content is not started (N of step S5), the process returns to step S4. The processing ends here.
[15]動画配信についての補足説明
サーバ装置10は、動画のコンテンツを提供する場合、動画配信サービスを利用して、視聴者の端末装置20に、動画データを、動画配信サーバ30を介して、配信を行うようにしてもよい。
[15] Supplementary explanation about video distribution When providing video content, the
また、サーバ装置10は、ゲームプレイ動画のコンテンツをライブストリーミング配信(生配信)する場合、ユーザ(プレーヤ)のゲームプレイ状況を示すゲームプレイ動画の動画データを、動画配信サーバ30を介して、ライブストリーミング配信を行うようにしてもよい。
In addition, when performing live streaming distribution (live distribution) of game play video content, the
なお、本実施形態において、「ゲームプレイ動画」とは、いわゆるゲーム実況動画であり、ゲーム画面の動画としてもよいし、ゲーム操作者(配信者)であるユーザを撮影した動画としてもよい。また、ゲーム画面の動画とユーザを撮影した動画とを画面内に並べるものでもよい。また、ゲーム画面の動画内に、ユーザを撮影した動画をワイプで挿入するものであってもよい。また、「ゲームプレイ動画」は、ゲーム操作者(配信者)であるユーザの音声データを含んでもよい。 In this embodiment, the "game play video" is a so-called game play video, which may be a video of a game screen or a video of a user who is a game operator (distributor). Alternatively, a moving image of the game screen and a moving image of the user may be arranged on the screen. Alternatively, a moving image of the user may be inserted into the moving image of the game screen by wiping. Also, the "game play video" may include voice data of the user who is the game operator (distributor).
なお、動画配信サーバ30は、ゲームプレイを行うユーザの端末装置20、視聴者の端末装置20、サーバ装置10とネットワークを介して接続されている。
The
また、本実施形態では、サーバ装置10が、動画配信機能を備え、視聴者の端末装置20に対して、ゲームプレイ動画データを配信するものであってもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、サーバ装置10は、各ユーザの各ゲームプレイ動画の識別情報に対応付けて、ユーザID(ユーザ名)、視聴状況、ゲーム情報(ゲーム名、クエスト情報、ステージ番号など)を記憶するようにしてもよい。
In addition, the
また、本実施形態のコンテンツ提供システムは、図11に示すように、中継サーバ40を設けてもよい。中継サーバ40は、主に、サーバ装置10及び視聴者の端末装置20間のデータ中継、動画配信サーバ30及び視聴者の端末装置20間のデータ中継を行い、視聴者が参加可能なインタラクティブなストリーミングコンテンツを提供する装置である。
Further, the content providing system of this embodiment may be provided with a
なお、中継サーバ40は、ゲームプレイを行うユーザの端末装置20(配信者の端末装置20)、視聴者の端末装置20、サーバ装置10、及び、動画配信サーバ30を、相互にネットワークを介して接続され、相互にデータ送受信可能となるように制御する。
The
視聴者の端末装置20は、選択されたキャラクタ(キャラクタID)に対応付けられた評価情報(投げ銭による値、投げ銭アイテム、高評価など)を、中継サーバ40に送信する。そして、中継サーバ40は、視聴者の端末装置20から、選択されたキャラクタ(キャラクタID)に対応付けられた評価情報を受信する。
The terminal device 20 of the viewer transmits the evaluation information (a tipped coin value, tipped coin item, high evaluation, etc.) associated with the selected character (character ID) to the
なお、視聴者の端末装置20は、ゲーム操作者であるユーザのゲームプレイ開始時点から終了時点まで、視聴者の入力情報(タッチ操作情報)を、中継サーバ40に送信し、中継サーバ40が、視聴者の端末装置20から受信した入力情報を分析し、視聴者が選択したキャラクタの情報(例えば、キャラクタID)や当該キャラクタに対応付けられた評価情報を判定するようにしてもよい。
Note that the viewer's terminal device 20 transmits the viewer's input information (touch operation information) to the
そして、中継サーバ40は、視聴者が選択したキャラクタの情報や当該キャラクタに対応付けられた評価情報を、サーバ装置10に送信し、サーバ装置10は、中継サーバ40から、視聴者が選択したキャラクタの情報や当該キャラクタに対応付けられた評価情報を受信して、ゲーム処理を行う。
Then, the
なお、視聴者の端末装置20は、予めキャラクタを選択したり評価(応援)するためのデータを予めサーバ装置10から受信するようにしてもよい。
Note that the terminal device 20 of the viewer may receive data in advance from the
例えば、本実施形態のコンテンツ提供システムは、ユーザの端末装置20(視聴者の端末装置20)と、サーバ装置10(ゲームサーバ)と、視聴者による投稿に関する処理を行う投稿用サーバ50とで構成されていてもよい。 For example, the content providing system of the present embodiment includes a user's terminal device 20 (viewer's terminal device 20), a server device 10 (game server), and a posting server 50 that performs processing related to posting by the viewer. may have been
投稿用サーバ50は、ゲームを実行しなくても、サーバ装置10(ゲームサーバ)と通信することで、投稿内容に応じたゲーム効果をゲームに反映させたり、ゲームの結果に応じた投稿内容の変化などを行うことができる。 The posting server 50 communicates with the server device 10 (game server) without executing the game to reflect the game effect according to the posted content in the game, or to change the posted content according to the result of the game. You can make changes, etc.
ユーザの端末装置20は、サーバ装置10(ゲームサーバ)と通信してゲームに関する情報などを送受信し、投稿用サーバ50と通信して投稿に関する処理を行う。 The user's terminal device 20 communicates with the server device 10 (game server) to transmit and receive information about the game, and communicates with the posting server 50 to perform posting-related processing.
投稿用サーバ50とサーバ装置10(ゲームサーバ)は互いに通信する。投稿用サーバ50は、ゲームに関する情報をサーバ装置10(ゲームサーバ)から取得し、サーバ装置10(ゲームサーバ)は、投稿に関する情報を投稿用サーバ50から取得する。 The posting server 50 and the server device 10 (game server) communicate with each other. The posting server 50 acquires information on the game from the server device 10 (game server), and the server device 10 (game server) acquires information on posting from the posting server 50 .
ユーザの端末装置20に表示される画面(ゲームの画面に投稿に関する情報が合成されている画面(投げ銭オブジェクト等が合成されている画面))については、ユーザの端末装置20側で、サーバ装置10(ゲームサーバ)と投稿用サーバ50それぞれから取得した情報に基づいて、端末装置20側で合成する表示処理を行うようにしてもよいし、サーバ装置10(ゲームサーバ)や投稿用サーバ50で当該合成を行った上で、ユーザの端末装置20に表示するようにしてもよい。なお、コンテンツ提供システムを、ユーザの端末装置20と投稿用サーバ50だけで構成してもよい。また、投稿用サーバ50は、上述した中継サーバ40として機能してもよい。
The screen displayed on the user's terminal device 20 (the screen in which the information about the post is combined with the game screen (the screen in which the tipping object etc. are combined)) is displayed on the user's terminal device 20 side. Based on the information acquired from each of the (game server) and the posting server 50 , the terminal device 20 side may perform display processing for synthesizing the information. You may make it display on a user's terminal device 20, after combining. It should be noted that the content providing system may be composed only of the terminal device 20 of the user and the posting server 50 . Further, the posting server 50 may function as the
[16]応用例
本実施形態では、対戦ゲーム、対戦格闘ゲーム、スポーツゲーム、レースゲーム、アクションゲーム、音楽ゲーム、育成ゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、コミュニケーション型ゲーム、等のゲームで実施することができる。
[16] Application Examples This embodiment can be implemented in games such as fighting games, fighting games, sports games, racing games, action games, music games, training games, simulation games, puzzle games, communication games, and the like. can.
[17]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[17] Others The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects or achieves the same purpose as the configurations described in the embodiments. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.
10 サーバ装置、20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、110 設定部、111a 主コンテンツ制御部、
111b 待機用コンテンツ制御部、113 マッチング制御部、
114 ゲーム処理部、115 特典付与部、116 提示部、119 受け付け部、
120 通信制御部、121 Web処理部、122 管理部、123 通知部、
130 画像生成部、140 音処理部、160 入力部、170 記憶部、
171 主記憶部、172 画像バッファ、174 ゲームデータ記憶部、
176 ユーザ情報記憶部、178 コンテンツデータ記憶部、
180 情報記憶媒体、196 通信部、
200 処理部、211 表示制御部、
212 受け付け部、213 通知部、220 通信制御部、
221 Webブラウザ、230 画像生成部、240 音処理部、
260 入力部、262 検出部、270 記憶部、
271 主記憶部、272 画像バッファ、274 ゲームデータ記憶部、
276 ユーザ情報記憶部、278 コンテンツデータ記憶部、
280 情報記憶媒体、290 表示部、292 音出力部、296 通信部
10 server device, 20, 20A, 20B, 20C terminal device,
100 processing unit, 110 setting unit, 111a main content control unit,
111b standby content controller, 113 matching controller,
114 game processing unit, 115 privilege provision unit, 116 presentation unit, 119 reception unit,
120 communication control unit, 121 web processing unit, 122 management unit, 123 notification unit,
130 image generation unit, 140 sound processing unit, 160 input unit, 170 storage unit,
171 main storage unit, 172 image buffer, 174 game data storage unit,
176 user information storage unit, 178 content data storage unit,
180 information storage medium, 196 communication unit,
200 processing unit, 211 display control unit,
212 reception unit, 213 notification unit, 220 communication control unit,
221 web browser, 230 image generator, 240 sound processor,
260 input unit, 262 detection unit, 270 storage unit,
271 main storage unit, 272 image buffer, 274 game data storage unit,
276 user information storage unit, 278 content data storage unit,
280 information storage medium, 290 display unit, 292 sound output unit, 296 communication unit
Claims (19)
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
を含むことを特徴とするコンテンツ提供システム。 A content providing system for providing content to users,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting desired conditions, which are conditions related to the content desired to be provided, and main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
A content providing system characterized by comprising:
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
同一の主コンテンツについての提供対象となる複数のユーザを抽出し、当該複数のユーザの対応付けを行うマッチング制御部と、
を含み、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた前記複数のユーザに対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするコンテンツ提供システム。 A content providing system for providing content to users,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
a matching control unit that extracts a plurality of users to whom the same main content is to be provided and associates the plurality of users;
including
The main content control unit
A content providing system, wherein the main content is provided to the plurality of users associated by the matching control unit.
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
ユーザの希望条件に基づいて、当該ユーザに対応付ける他のユーザを抽出し、当該ユーザと当該他のユーザの対応付けを行うマッチング制御部と、
を含み、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた複数のユーザの少なくとも一方に対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするコンテンツ提供システム。 A content providing system for providing content to users,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
A matching control unit that extracts other users to be associated with the user based on the desired conditions of the user and associates the user with the other users;
including
The main content control unit
A content providing system, wherein the main content is provided to at least one of a plurality of users associated by the matching control unit.
前記主コンテンツ制御部は、
所与のゲームを主コンテンツとして決定し、
前記マッチング制御部は、
各ユーザの希望条件に基づいて、同一のゲームについての提供対象となる複数のユーザ
を抽出し、当該複数のユーザの対応付けを行うことを特徴とするコンテンツ提供システム。 In claim 2 or 3,
The main content control unit
determine a given game as the main content,
The matching control unit
A content providing system, wherein a plurality of users to whom the same game is to be provided are extracted based on the desired conditions of each user, and the plurality of users are associated with each other.
前記設定部は、
ユーザの入力情報に基づいて、前記希望条件及び前記主コンテンツの少なくとも一方を設定することを特徴とするコンテンツ提供システム。 In any one of claims 1 to 4,
The setting unit
A content providing system, wherein at least one of the desired condition and the main content is set based on information input by a user.
前記設定部は、
他のユーザに関する条件を含む前記希望条件を、設定することを特徴とするコンテンツ提供システム。 In any one of claims 1 to 5,
The setting unit
A content providing system characterized by setting the desired conditions including conditions related to other users.
前記設定部は、
内容に関する条件を含む前記希望条件を、設定することを特徴とするコンテンツ提供システム。 In any one of claims 1 to 6,
The setting unit
A content providing system characterized by setting the desired conditions including conditions related to contents.
前記待機用コンテンツ制御部は、
前記待機期間の長さに基づいて、待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御することを特徴とするコンテンツ提供システム。 In any one of claims 1-7,
The standby content control unit
A content providing system that controls so as to provide waiting content to the user based on the length of the waiting period.
前記待機用コンテンツの視聴状況に基づいて、前記ユーザに特典を付与する特典付与部を、更に含むことを特徴とするコンテンツ提供システム。 In any one of claims 1-8,
A content providing system, further comprising: a privilege granting unit that grants a privilege to the user based on the viewing status of the standby content.
前記特典付与部は、
前記ユーザが主コンテンツで使用可能なアイテムを、前記特典とすることを特徴とするコンテンツ提供システム。 In claim 9,
The privilege granting unit
A content providing system, wherein an item that can be used by the user in the main content is used as the privilege.
前記特典付与部は、
前記ユーザの待機用コンテンツへの関与状況を、前記待機用コンテンツの視聴状況とすることを特徴とするコンテンツ提供システム。 In claim 9 or 10,
The privilege granting unit
A content providing system, wherein a state of involvement of the user in standby content is set as a viewing state of the standby content.
前記ユーザに提供可能な待機用コンテンツの一覧を、前記ユーザに提示する提示部を更に含むことを特徴とするコンテンツ提供システム。 In any one of claims 1 to 11,
A content providing system, further comprising a presentation unit that presents to the user a list of standby content that can be provided to the user.
前記待機用コンテンツ制御部は、
待機用コンテンツの内容に基づいて、待機用コンテンツの優先度を決定し、優先度に応じて、待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御することを特徴とするコンテンツ提供システム。 In any one of claims 1-12,
The standby content control unit
1. A content providing system, comprising: determining a priority of a standby content based on the content of the standby content; and performing control so as to provide the standby content to the user according to the priority.
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定
する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
を含むことを特徴とするサーバ装置。 A server device that provides content to a user,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting desired conditions, which are conditions related to the content desired to be provided, and main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
A server device comprising:
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
同一の主コンテンツについての提供対象となる複数のユーザを抽出し、当該複数のユーザの対応付けを行うマッチング制御部と、
を含み、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた前記複数のユーザに対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするサーバ装置。 A server device that provides content to a user,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
a matching control unit that extracts a plurality of users to whom the same main content is to be provided and associates the plurality of users;
including
The main content control unit
A server device that provides the main content to the plurality of users associated by the matching control unit.
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
ユーザの希望条件に基づいて、当該ユーザに対応付ける他のユーザを抽出し、当該ユーザと当該他のユーザの対応付けを行うマッチング制御部と、
を含み、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた複数のユーザの少なくとも一方に対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするサーバ装置。 A server device that provides content to a user,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
A matching control unit that extracts other users to be associated with the user based on the desired conditions of the user and associates the user with the other users;
including
The main content control unit
A server device that provides the main content to at least one of a plurality of users associated by the matching control unit.
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 A program that provides content to a user,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting desired conditions, which are conditions related to the content desired to be provided, and main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. A program that causes a computer to function as a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user.
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
同一の主コンテンツについての提供対象となる複数のユーザを抽出し、当該複数のユーザの対応付けを行うマッチング制御部として、コンピュータを機能させ、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた前記複数のユーザに対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするプログラム。 A program that provides content to a user,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that content for standby can be provided to the user;
functioning a computer as a matching control unit that extracts a plurality of users to whom the same main content is to be provided and associates the plurality of users;
The main content control unit
A program for providing the main content to the plurality of users associated by the matching control unit.
複数のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザ毎に、前記提供を希望するコンテンツに関する条件である希望条件と、主コンテンツとを設定する設定部と、
前記主コンテンツを前記ユーザに対して提供する主コンテンツ制御部と、
前記希望条件に基づいて前記記憶部に記憶された複数のコンテンツから待機用のコンテンツを抽出し、前記希望条件の設定後であって、前記主コンテンツの提供開始タイミング前の待機期間において、当該待機用コンテンツを前記ユーザに対して提供可能に制御する待機用コンテンツ制御部と、
ユーザの希望条件に基づいて、当該ユーザに対応付ける他のユーザを抽出し、当該ユーザと当該他のユーザの対応付けを行うマッチング制御部として、コンピュータを機能させ、
前記主コンテンツ制御部は、
前記マッチング制御部によって対応付けされた複数のユーザの少なくとも一方に対して、前記主コンテンツを提供することを特徴とするプログラム。 A program that provides content to a user,
a storage unit that stores a plurality of contents;
a setting unit for setting, for each user, a desired condition, which is a condition regarding the content desired to be provided, and the main content;
a main content control unit that provides the main content to the user;
A standby content is extracted from a plurality of contents stored in the storage unit based on the desired condition, and the standby is performed during a standby period after the desired condition is set and before the start timing of providing the main content. a standby content control unit that controls so that the content for standby can be provided to the user;
Based on the desired conditions of the user, the computer functions as a matching control unit that extracts other users to be associated with the user and associates the user with the other user,
The main content control unit
A program for providing the main content to at least one of a plurality of users associated by the matching control unit.
Priority Applications (1)
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JP2021059842A JP2022156250A (en) | 2021-03-31 | 2021-03-31 | Content providing system, server device and program |
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Publications (1)
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Family Applications (1)
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