JP2021145739A - Game program, server device and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs, server devices and game systems.
従来、スマートフォンなどで実行されるオンラインゲームにおいて、ユーザのログインに応じて特典がユーザに付与される仕組みが知られている。例えば、特許文献1には、一定期間ゲームにログインしなかったユーザがゲームにログインすると、ユーザに特定のログインボーナスが付与される技術が記載されている。
Conventionally, in an online game executed on a smartphone or the like, a mechanism is known in which a privilege is given to a user in response to a user's login. For example,
オンラインゲームにおいて、期間限定でゲームイベントが開催されることがある。ユーザは、ゲームにログインすると、期間限定のゲームイベントに参加することができる。 In online games, game events may be held for a limited time. Users can participate in game events for a limited time by logging in to the game.
しかしながら、ユーザは、様々な理由でゲームイベントに参加できない場合がある。例えば、ユーザが保有しているキャラクタのレベルが低い場合には、ユーザは難易度の高いゲームイベントには参加しづらい。このような場合には、ユーザはゲームイベントに参加できないことに対して不満を覚えることがある。 However, the user may not be able to participate in the game event for various reasons. For example, if the level of the character owned by the user is low, it is difficult for the user to participate in a difficult game event. In such cases, the user may be dissatisfied with not being able to attend the game event.
特許文献1に記載の技術は、長期間ログインしていないユーザに特典を付与することを意図した技術である。このため、特許文献1に記載の技術では、普段オンラインゲームにログインしてプレイしているユーザがゲームイベントに参加できなかった場合に、ユーザに不満が生じることを抑制できなかった。
The technique described in
本開示は、興趣性の高いゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムを提供する。 The present disclosure provides highly interesting game programs, server devices and game systems.
第1の側面は、コンピュータを、
期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定手段と、
前記意欲判定手段がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
The first aspect is the computer,
A game execution method for executing a game including a limited game event held for a limited time,
A motivation determination means for determining a user's willingness to play the game, and
When the motivation determination means determines that the user is willing to play, the user does not satisfy the participation conditions for at least a part of the limited game event, and the period of the limited game event elapses. And the adjustment means to give preferential treatment to
It is a game program that functions as.
また、第1の側面において、前記調整手段は、前記限定ゲームイベントとは異なる他のゲームイベントで前記ユーザを優遇することができる。 Further, in the first aspect, the adjusting means can give preferential treatment to the user in another game event different from the limited game event.
また、第1の側面において、前記他のゲームイベントは、前記限定ゲームイベントのあとに期間限定で開催されるゲームイベントを含むことができる。 Further, in the first aspect, the other game event may include a game event held for a limited time after the limited game event.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、前記限定ゲームイベントの開催中に、または前記限定ゲームイベントの開催予告時に、前記他のゲームイベントの開催を予告する予告手段、としてさらに機能させることができる。 Further, in the first aspect, the computer may further function as a notice means for notifying the holding of the other game event during the holding of the limited game event or at the time of the notice of the holding of the limited game event. can.
また、第1の側面において、前記調整手段は、前記他のゲームイベントにおいて取得可能であるゲーム媒体の取得難度を優遇することができる。 Further, in the first aspect, the adjusting means can give preferential treatment to the difficulty of acquiring the game medium that can be acquired in the other game event.
また、第1の側面において、前記調整手段は、ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイしなかった期間に応じて、前記ユーザを優遇することができる。 Further, in the first aspect, the adjusting means can give preferential treatment to the user according to the period during which the user does not play the limited game event.
また、第1の側面において、前記参加条件は、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部をプレイすることであってよい。 Further, in the first aspect, the participation condition may be that the user plays at least a part of the limited game event.
また、第1の側面において、前記参加条件は、前記限定ゲームイベントの少なくとも一部のクリア条件であってよい。 Further, in the first aspect, the participation condition may be a clearing condition for at least a part of the limited game event.
また、第1の側面において、前記意欲判定手段は、前記クリア条件の一部を前記ユーザが満足したあとに、ユーザが前記クリア条件の他の一部を満足することにより前記参加条件を満足させる意思があるか否かの選択操作を受け付け、前記選択操作に基づいて、ユーザに前記ゲームをプレイする意欲があることを判定することができる。 Further, in the first aspect, the motivation determination means satisfies the participation condition by satisfying the other part of the clearing condition after the user satisfies a part of the clearing condition. It is possible to accept a selection operation as to whether or not there is an intention, and to determine that the user is willing to play the game based on the selection operation.
また、第1の側面において、前記意欲判定手段は、前記限定ゲームイベントを前記ユーザがプレイする前に、ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択操作を受け付け、前記選択操作に基づいて、ユーザにゲームをプレイする意欲があることを判定することができる。 Further, in the first aspect, the motivation determination means accepts a selection operation as to whether or not the user plays the limited game event before the user plays the limited game event, and is based on the selection operation. Therefore, it can be determined that the user is willing to play the game.
また、第1の側面において、前記意欲判定手段は、前記限定ゲームイベントが開催されている間を含む所定の期間に、ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイするためのゲームにログインしている場合に、ユーザに前記ゲームをプレイする意欲があることを判定することができる。 Further, in the first aspect, when the motivation determination means is logged in to a game for playing the limited game event during a predetermined period including while the limited game event is being held. , It can be determined that the user is willing to play the game.
第2の側面は、期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、
を備えるサーバ装置である。
The second aspect is the game execution unit that executes the game including the limited game event held for a limited time.
A motivation determination unit that determines a user's willingness to play the game, and
When the motivation determination unit determines that the user is willing to play, the user does not satisfy the participation conditions for at least a part of the limited game event, and the period of the limited game event elapses. With a coordinating department that gives preferential treatment to
It is a server device provided with.
第3の側面は、期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、
を備えるゲームシステムである。
The third aspect is the game execution unit that executes the game including the limited game event held for a limited time.
A motivation determination unit that determines a user's willingness to play the game, and
When the motivation determination unit determines that the user is willing to play, the user does not satisfy the participation conditions for at least a part of the limited game event, and the period of the limited game event elapses. With a coordinating department that gives preferential treatment to
It is a game system equipped with.
本開示によれば、興趣性の高いゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムを提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a highly interesting game program, server device, and game system.
[実施形態]
本開示の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
The
<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Game description>
In the
本実施形態に係るゲームは、例えば、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのアクションゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。
The game according to this embodiment is, for example, an online action game executed by the
また、本実施形態に係るゲームは、いつでもユーザがプレイ可能な常設コンテンツ、およびゲームイベントを含む。本実施形態に係るゲームイベントは、期間限定で開催される限定ゲームイベントである。また、限定ゲームイベントは、複数のゲームコンテンツを含んでおり、ユーザは、限定ゲームイベントに含まれる各種のゲームコンテンツをプレイすることができる。 In addition, the game according to the present embodiment includes permanent contents and game events that can be played by the user at any time. The game event according to this embodiment is a limited game event held for a limited time. Further, the limited game event includes a plurality of game contents, and the user can play various game contents included in the limited game event.
本実施形態に係るゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。
The game according to the present embodiment is a home-use game machine such as a play station (registered trademark), a portable game machine such as a Nintendo switch (registered trademark), or a
<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of
The
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。
The
ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。
After user authentication, mutual communication between the
<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of
Hereinafter, each hardware configuration of the
<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of
As shown in FIG. 1, the
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。
The
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、抽せんリスト222およびイベントDBなどの各種データなどが記憶されている。
The
ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号(以下、「ユーザID」ともいう。)ごとに、ユーザが参加した限定ゲームイベントのゲームコンテンツ、ユーザが参加した限定ゲームイベントの期間、ゲームのログイン履歴、限定ゲームイベントへの参加の選択結果、ゲームのクリア履歴、ゲームのランキング、ゲームパラメータに関する情報及び仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 The user DB 221 contains the game content of the limited game event in which the user participates, the period of the limited game event in which the user participates, and the game for each identification number (hereinafter, also referred to as “user ID”) of the user who plays the game. Login history, selection result of participation in limited game event, game clear history, game ranking, information on game parameters, amount of consumption medium that can be used in the virtual game space, etc. are stored in association with each other. ..
ここで、ゲームパラメータは、各種のゲームに関わるパラメータであり、例えば、アイテムの所有数、プレイヤキャラクタのステータスおよびガチャチケットの数などである。 Here, the game parameters are parameters related to various games, such as the number of items owned, the status of the player character, and the number of gacha tickets.
また、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Further, the consumption medium is a currency or points that can be used in the virtual game space, and is a medium that is consumed in the game when the game is advanced. The consumption medium is given to the user as a reward for clearing the quest and by charging in the real world.
さらに、ログイン履歴は、ユーザがゲームにログインした時刻およびユーザがゲームからログアウトした時刻を記録したデータである。例えば、ゲーム装置5からサーバ装置2にゲームのログイン要求が送信された時刻が、ユーザがゲームにログインした時刻としてログイン履歴に記録される。また、ゲーム装置5からサーバ装置2にゲームのログアウト要求が送信された時刻が、ユーザがゲームからログアウトした時刻として記録される。なお、ユーザがゲームにログインしてからログアウトするまでの時間が、ユーザがゲームにログインしている時間となる。
Further, the login history is data that records the time when the user logs in to the game and the time when the user logs out from the game. For example, the time when the game login request is transmitted from the
抽せんリスト222は、一般にガチャと呼ばれる抽せん処理を抽せん実行手段233(後述)が行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。図2に示すように、抽せんリスト222には、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティおよびレベルなど)と、抽せんによる選択割合とが、対応づけられている。 The lottery list 222 is used when the lottery execution means 233 (described later) performs a lottery process generally called a gacha, and includes a plurality of information regarding the game medium to be selected. As shown in FIG. 2, the lottery list 222 is associated with information about the game medium (name, ability parameter, rarity, level, etc.) and the selection ratio by lottery.
なお、ガチャとは、サーバ装置2にて、抽せんリスト222の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽せんにより選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。「ゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する」とは、「ゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。
The gacha is a method in which the
イベントDB223には、限定ゲームイベントに関する情報が記憶されている。イベントDB223には、例えば、限定ゲームイベントの名称、限定ゲームイベントの開催期間、限定ゲームイベントの開催を予告する時期、限定ゲームイベントの内容(例えば、難易度および参加すると付与される報酬など)に関わる情報、限定ゲームイベントに含まれるゲームコンテンツおよび限定ゲームイベントをプレイすることで得られる報酬などの情報が記憶されている。ゲームコンテンツは、例えば、ガチャ、イベントクエスト、ランキングバトル等の対戦バトル、およびレイドバトル等の協力バトルなどのコンテンツである。ここで、協力バトルとは、ユーザが単独に限らず、他のユーザとともに協力してプレイできるバトルゲームである。 Information about the limited game event is stored in the event DB 223. The event DB 223 contains, for example, the name of the limited game event, the period of the limited game event, the time to announce the holding of the limited game event, the content of the limited game event (for example, the difficulty level and the reward given when participating). Information such as related information, game contents included in the limited game event, and rewards obtained by playing the limited game event are stored. The game content is, for example, content such as a battle battle such as a gacha, an event quest, a ranking battle, and a cooperative battle such as a raid battle. Here, the cooperative battle is a battle game in which a user can play not only alone but also in cooperation with other users.
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2の動作を制御する。
The
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽せん実行手段233、予告手段234、意欲判定手段235および調整手段236として機能する。
By executing various programs, the
―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、イベントへの参加要求、イベントへの不参加(「スキップ」ともいう。)の設定要求、ゲームのログイン要求、ゲームのログアウト要求およびアカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、およびガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each
ここで、ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽せん方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、前記ユーザDB221に記憶され管理される。 Here, the game medium is electronic data representing elements related to the game, such as the name of the character used as the player character, items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space, and the like. included. The user can obtain the game medium by direct purchase by charge, clearing the quest, or by a lottery method called gacha. The obtained game medium is stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game medium.
−照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Verification means-
The collation means 232 authenticates the user account using the user identification information received from the
―抽せん実行手段―
抽せん実行手段233は、ガチャの抽せん要求に伴って、抽せんリスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽せんにより選択する。抽せん実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽せん要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
-Lottery execution means-
The lottery executing means 233 selects one or more game media from the lottery list 222 based on the selection probability for each game medium by lottery in response to the lottery request of the gacha. The lottery execution means 233 associates the information about the selected game medium with the identification information of the user who performed the operation that is the transmission source of the lottery request in the user DB 221. As a result, the user is given a game medium that has been won as a result of drawing a gacha by himself / herself.
―予告手段―
予告手段234は、第1限定ゲームイベントの開催を予告する。より具体的には、予告手段234は、イベントDB223から第1限定ゲームイベントに関する情報を取得し、通信ネットワーク6を介して、第1限定ゲームイベントに関する情報をゲーム装置5に送信する。第1限定ゲームイベントの開催に関する情報は、例えば、第1限定ゲームイベントの名称、第1開催期間の開始日時、第1開催期間の終了日時、および第1限定ゲームイベントの内容を表す情報などである。
-Notice means-
The notice means 234 announces the holding of the first limited game event. More specifically, the advance notice means 234 acquires the information about the first limited game event from the event DB 223, and transmits the information about the first limited game event to the
本実施形態では、2つの限定ゲームイベントが開催されるものとして説明する。ここで、図2を参照して、2つの限定ゲームイベントが開催される期間と、予告手段234が限定ゲームイベントの開催を予告するタイミングを説明する。 In this embodiment, it is assumed that two limited game events are held. Here, with reference to FIG. 2, the period during which the two limited game events are held and the timing at which the notice means 234 announces the holding of the limited game event will be described.
第1限定ゲームイベントは、BからCの間の第1開催期間に開催される。また、第2限定ゲームイベントは、DからEの間の第2開催期間に開催される。予告手段234は、第1開催期間が開始するタイミングBよりも前のタイミングAにおいて、第1限定ゲームイベントの開催を予告する。なお、本実施形態では、第1限定ゲームイベントおよび第2限定ゲームイベントは、複数のゲームコンテンツを含むものとする。 The first limited game event will be held during the first period between B and C. In addition, the second limited game event is held during the second holding period between D and E. The notice means 234 announces the holding of the first limited game event at the timing A before the timing B when the first holding period starts. In the present embodiment, the first limited game event and the second limited game event include a plurality of game contents.
また、予告手段234は、第1限定ゲームイベントの期間が経過したあとに開催予定の他のゲームイベント(ここでは第2限定ゲームイベント)の開催を予告する。具体的には、予告手段234は、イベントDB223から第2限定ゲームイベントに関する情報を取得し、通信ネットワーク6を介して第2限定ゲームイベントに関する情報をゲーム装置5に送信する。ここで、第2限定ゲームイベントに関する情報は、例えば、第2限定ゲームイベントの名称、第2開催期間の開始日時、第2開催期間の終了日時、第2限定ゲームイベントの内容を表す情報、及び第1限定ゲームイベントをプレイしなかった場合に得られる優遇などの情報である。
In addition, the advance notice means 234 announces the holding of another game event (here, the second limited game event) scheduled to be held after the period of the first limited game event has elapsed. Specifically, the advance notice means 234 acquires the information about the second limited game event from the event DB 223, and transmits the information about the second limited game event to the
本実施形態では、予告手段234は、第1限定ゲームイベントの開催予告時に、第2ゲームイベントの開催を予告する。すなわち、予告手段234は、図2に示すタイミングAにおいて、第2限定ゲームイベントの開催を予告する。 In the present embodiment, the advance notice means 234 announces the holding of the second game event at the time of the announcement of the holding of the first limited game event. That is, the advance notice means 234 announces the holding of the second limited game event at the timing A shown in FIG.
―意欲判定手段―
意欲判定手段235は、限定ゲームイベントを含むゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する。本実施形態では、意欲判定手段235は、第1限定ゲームイベントを含むゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する。ここで、ユーザにゲームに対するプレイ意欲があるとは、ユーザがゲームのプレイに関する操作を行うことをいうものとする。
-Motivation means-
The motivation determination means 235 determines the user's willingness to play a game including a limited game event. In the present embodiment, the motivation determination means 235 determines the user's willingness to play the game including the first limited game event. Here, the fact that the user has a willingness to play the game means that the user performs an operation related to playing the game.
例えば、意欲判定手段235は、第1限定ゲームイベントが開催される前に、第1限定ゲームイベントをプレイするか否かのユーザによる選択操作に基づいて、ユーザに第1限定ゲームイベントを含むゲームに参加する意欲があることを判定することができる。ここで、ユーザDB211において、第1限定ゲームイベントをプレイするか否かのユーザによる選択操作に基づく選択結果がユーザIDに関連付けられて記憶されているとする。この場合には、意欲判定手段235は、このユーザIDに関連付けられたユーザに、第1限定イベントを含むゲームをプレイする意欲があることを判定する。 For example, the motivation determination means 235 includes a game including the first limited game event for the user based on a selection operation by the user as to whether or not to play the first limited game event before the first limited game event is held. It can be determined that they are willing to participate in. Here, it is assumed that the user DB 211 stores the selection result based on the selection operation by the user as to whether or not to play the first limited game event in association with the user ID. In this case, the motivation determination means 235 determines that the user associated with this user ID is motivated to play the game including the first limited event.
例えば、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイすることを選択していた場合に、意欲判定手段235は、ユーザに第1限定ゲームイベントをプレイする意欲があることを判定できる。一方、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイしない選択をしていた場合であっても、意欲判定手段235は、ユーザにゲームをプレイする意欲があることを判定できる。なぜなら、ユーザにゲームをプレイする意欲があっても、第1限定ゲームイベントの難易度が高すぎる等の理由により、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイしないことを選択している場合があるからである。 For example, if the user has selected to play the first limited game event, the motivation determination means 235 can determine that the user is willing to play the first limited game event. On the other hand, even when the user has selected not to play the first limited game event, the motivation determination means 235 can determine that the user is motivated to play the game. This is because, even if the user is willing to play the game, the user may choose not to play the first limited game event because the difficulty of the first limited game event is too high. Is.
―調整手段―
調整手段236は、意欲判定手段235がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが第1限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、第1限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、ユーザを優遇する。本実施形態では、参加条件は、ユーザが第1限定ゲームイベントの少なくとも一部をプレイすることである。例えば、ユーザが限定ゲームイベントに含まれるコンテンツの少なくとも一部をプレイすると、参加条件が満足される。
-Adjustment means-
When the motivation determination means 235 determines that the user is willing to play, the adjusting means 236 does not satisfy the participation conditions for at least a part of the first limited game event, and the period of the first limited game event is set. Give preferential treatment to users when it has passed. In the present embodiment, the participation condition is that the user plays at least a part of the first limited game event. For example, when the user plays at least a part of the content included in the limited game event, the participation condition is satisfied.
本実施形態では、調整手段236は、ユーザIDに関連付けられたゲームパラメータを調整することによりユーザを優遇する。「ゲームパラメータを調整する」とは、「ユーザDB221に記録されているユーザIDに関連付けられたゲームパラメータを調整する」ことをいうものとする。本実施形態では、ユーザは、第1限定ゲームイベントに含まれるいずれのゲームコンテンツにも参加しなかったものとして説明する。 In the present embodiment, the adjusting means 236 gives preferential treatment to the user by adjusting the game parameters associated with the user ID. "Adjusting the game parameters" means "adjusting the game parameters associated with the user ID recorded in the user DB 221". In the present embodiment, it is assumed that the user has not participated in any of the game contents included in the first limited game event.
また、本実施形態では、調整手段236は、第1開催期間が経過した翌日に、第1限定ゲームイベントの少なくとも一部に参加しなかったユーザが優遇されるように、ユーザIDに関連付けられたゲームパラメータを調整する。 Further, in the present embodiment, the adjusting means 236 is associated with the user ID so that the user who has not participated in at least a part of the first limited game event is given preferential treatment on the day after the first holding period has elapsed. Adjust game parameters.
例えば、調整手段236は、第2限定ゲームイベントでユーザが優遇されるように、ゲームパラメータを調整する。具体的には、調整手段236は、第2限定ゲームイベントにおいて、ユーザが使用するプレイヤキャラクタの能力(ゲームパラメータ)を高めることができる。これにより、ユーザは、第2限定ゲームイベントにおいて優遇され、有利にゲームを進めることができる。 For example, the adjusting means 236 adjusts the game parameters so that the user is given preferential treatment in the second limited game event. Specifically, the adjusting means 236 can enhance the ability (game parameter) of the player character used by the user in the second limited game event. As a result, the user is given preferential treatment in the second limited game event and can advance the game advantageously.
<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of
The
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。
The
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。
The
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。
The
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。
The
記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。
The
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。
The
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。
The
―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
-Communication means 561-
The communication means 561 is a function of communicating with the
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、イベントのプレイ要求、イベントへをプレイするか否かの設定要求、ゲームのログイン要求、ゲームのログアウト要求、限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択結果およびアカウント情報などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽せん処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。
The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the
―ゲーム実行手段−
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution method-
The game executing means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the
そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介し介した操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。
Then, the game execution means 562 arranges the character on the game image according to the operation of the user of the
―報知制御手段−
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段563は、第1限定ゲームイベントの予告に関する情報がサーバ装置2からゲーム装置5に送信された際に、図3の画面sc1をディスプレイ61に表示させる。図3の画面sc1に表示されている第1画像610および第2画像612には、第1限定ゲームイベントに関する情報が表示されている。
-Notification control means-
When executing the game, the notification control means 563 controls the display of the
第1画像610には、「Y1年M1月D1日〜Y2年M2月D2日に、XXイベントがあります。」と表示されている。ユーザは、第1画像610を見ることにより、第1開催期間および第1限定ゲームイベントの名称を認識することができる。また、第1画像610には、第1限定ゲームイベントの内容を表す情報も含まれ、例えば、ゲームイベントの難易度を表す情報が含まれる。ユーザは、第1限定ゲームイベントの内容を考慮して、第1限定ゲームイベントをプレイするか否かを判断することができる。
In the
第2画像612には、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイしなかった場合に、ユーザが優遇される第2限定ゲームイベントの名称(YYイベント)と第2開催期間(Y3年M3月D3日〜Y4年M4月D4日)が表示されている。ユーザは、第2画像612に表示されている情報も踏まえて、第1限定ゲームイベントをプレイするか否かを選択することができる。
The
また、報知制御手段563は、ユーザが第1限定イベントゲームをプレイするためのゲームにログインし、第1限定ゲームイベントへの参加を設定するための画面を開く操作を行うと、図4の画面sc2をディスプレイ61に表示する。
Further, when the notification control means 563 logs in to the game for playing the first limited event game and opens a screen for setting participation in the first limited game event, the screen of FIG. 4 is displayed. The sc2 is displayed on the
図4の画面sc2に表示されている第3画像614、第4画像616および第5画像618には、ユーザがXXイベントをプレイするか否かを選択するための情報が表示されている。第3画像614には、「XXイベントをプレイしますか?」と表示されている。ユーザは、第3画像614を確認して、第4画像616または第5画像618をタッチすることにより、XXイベントをプレイするか否かを選択することができる。
The
例えば、ユーザが第4画像616をタッチした場合には、ユーザがXXイベントをプレイすることを選択したことを表す情報が、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信され、ユーザDB221においてユーザIDに関連付けられて記憶される。これにより、ユーザがXXイベントをプレイすることが設定される。以下では、「ゲームイベントをプレイする(又はプレイしない)ことを設定(あるいは選択)する」とは、「ユーザDB221に記憶されているユーザIDに、ゲームイベントをプレイする(又はプレイしない)ことを表す情報を関連付けて記憶させる」ことであるものとする。
For example, when the user touches the
一方、ユーザが第5画像618をタッチした場合には、ユーザがXXイベントをプレイしないことを表す情報が、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信され、ユーザDB221においてユーザIDに関連付けられて記憶される。これにより、ユーザがXXイベントをプレイしないことが設定される。
On the other hand, when the user touches the
本実施形態では、第1限定ゲームイベントをプレイするためのゲームにログインし、普段からこのゲームでプレイしているユーザが想定されている。例えば、第1限定ゲームイベントの難易度が高いため、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイしづらい状況が考えられる。本実施形態では、ユーザが第1限定ゲームイベントの参加条件を満足しなかったことに応じて、第2限定ゲームイベントにおいてユーザが優遇される。この結果、第1限定ゲームイベントをプレイできないことによりユーザに不満が生じることが抑制される。 In the present embodiment, it is assumed that a user who has logged in to a game for playing the first limited game event and usually plays the game. For example, since the difficulty level of the first limited game event is high, it may be difficult for the user to play the first limited game event. In the present embodiment, the user is given preferential treatment in the second limited game event according to the user not satisfying the participation condition of the first limited game event. As a result, it is possible to prevent the user from being dissatisfied by not being able to play the first limited game event.
<サーバ装置2の処理の流れ>
図5は、サーバ装置2がゲームパラメータを調整するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing flow of
FIG. 5 is a flowchart showing a processing flow until the
まず、予告手段234は、イベントDB223を参照し、予告時期が到来したか否かを判定する(ステップst101)。予告時期が到来していない判定されると(ステップst101:NO)、ステップst101が繰り返される。一方、予告時期が到来したと判定されると(ステップst101:YES)、ステップst103に進む。 First, the advance notice means 234 refers to the event DB 223 and determines whether or not the advance notice time has arrived (step st101). If it is determined that the advance notice time has not arrived (step st101: NO), step st101 is repeated. On the other hand, when it is determined that the advance notice time has arrived (step st101: YES), the process proceeds to step st103.
ステップst101においてYESと判定されると、予告手段234は、第1および第2限定ゲームイベントの開催を予告する(ステップst103)。これにより、ゲーム装置5のディスプレイ61には、例えば、図3に示した画面sc1が表示される。
If YES is determined in step st101, the advance notice means 234 announces the holding of the first and second limited game events (step st103). As a result, for example, the screen sc1 shown in FIG. 3 is displayed on the
次いで、調整手段236は、第1開催期間が経過したか否かを判定する(ステップst105)。第1開催期間が経過していないと判定されると(ステップst105:NO)、ステップst105が繰り返し実施される。一方、第1開催期間が経過したと判定されると(ステップst105:YES)、ステップst107に進む。 Next, the adjusting means 236 determines whether or not the first holding period has elapsed (step st105). If it is determined that the first holding period has not elapsed (step st105: NO), step st105 is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that the first holding period has elapsed (step st105: YES), the process proceeds to step st107.
ステップst105においてYESと判定されると、調整手段236は、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイしたか否かを判定する(ステップst107)。ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイしたと判定されると(ステップst107:NO)、図5に示すフローチャートの処理は終了する。一方、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイしなかったと判定されると(ステップst107:YES)、ステップst109に進む。 If YES is determined in step st105, the adjusting means 236 determines whether or not the user has played the first limited game event (step st107). When it is determined that the user has played the first limited game event (step st107: NO), the processing of the flowchart shown in FIG. 5 ends. On the other hand, if it is determined that the user has not played the first limited game event (step st107: YES), the process proceeds to step st109.
ステップst107においてYESと判定されると、意欲判定手段235は、ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する(ステップst109)。意欲判定手段235は、ユーザDB221を参照し、例えば、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択結果がユーザIDに関連付けられている場合には、ユーザにプレイ意欲があったことを判定する。 If YES is determined in step st107, the motivation determination means 235 determines the user's willingness to play the game (step st109). The motivation determination means 235 refers to the user DB 221. For example, when the selection result of whether or not the user plays the first limited game event is associated with the user ID, the user is motivated to play. To judge.
ゲームに対するユーザのプレイ意欲がなかったことを判定された場合(ステップst109:NO)、図5に示すフローチャートの処理は終了する。一方、ゲームに対するユーザのプレイ意欲があったことを判定された場合(ステップst109:YES)、ステップst111に進む。 When it is determined that the user has no desire to play the game (step st109: NO), the processing of the flowchart shown in FIG. 5 ends. On the other hand, if it is determined that the user has a willingness to play the game (step st109: YES), the process proceeds to step st111.
ステップst109においてYESと判定されると、調整手段236は、ユーザIDに関連付けられたゲームパラメータを調整する(ステップst111)。例えば、調整手段236は、プレイヤキャラクタの戦闘能力が第2限定ゲームイベントにおいて高まるようする。これにより、ユーザが第2ゲームイベントにおいて優遇される。 If YES is determined in step st109, the adjusting means 236 adjusts the game parameters associated with the user ID (step st111). For example, the adjusting means 236 increases the fighting ability of the player character in the second limited game event. As a result, the user is given preferential treatment in the second game event.
調整手段236がゲームパラメータを調整すると、図5に示す処理は終了する。 When the adjusting means 236 adjusts the game parameters, the process shown in FIG. 5 ends.
以上をまとめると、本実施形態に係るプログラムは、制御部23(コンピュータ)を、期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段562と、ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定手段235と、意欲判定手段235がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、ユーザを優遇する調整手段236と、として機能させるものである。 Summarizing the above, in the program according to the present embodiment, the control unit 23 (computer) determines the game execution means 562 for executing the game including the limited game event held for a limited time, and the user's willingness to play the game. When the motivation determination means 235 and the motivation determination means 235 determine that the user is willing to play, the period of the limited game event has elapsed without the user satisfying the participation conditions for at least a part of the limited game event. In this case, it functions as an adjustment means 236 that gives preferential treatment to the user.
<効果>
本実施形態によれば、興趣性の高いゲームプログラムを提供できる。
<Effect>
According to this embodiment, it is possible to provide a highly interesting game program.
また、本実施形態によれば、期間限定で開催されるゲームイベントを含むゲームをプレイする意欲があっても、限定ゲームイベントをプレイできなかったユーザに不満が生じることを抑制できる。 Further, according to the present embodiment, even if there is a desire to play a game including a game event held for a limited time, it is possible to suppress dissatisfaction among users who could not play the limited game event.
また、本実施形態によれば、ユーザが優遇されるようにゲームパラメータが調整されるので、より確実にユーザに不満が生じることを抑制できる。 Further, according to the present embodiment, since the game parameters are adjusted so that the user is given preferential treatment, it is possible to more reliably suppress the dissatisfaction of the user.
また、本実施形態によれば、ユーザが優遇されるゲームイベントが予告されるため、ユーザはプレイするゲームイベントをより適切に選択することができる。 Further, according to the present embodiment, since the game event in which the user is given preferential treatment is announced, the user can more appropriately select the game event to be played.
また、本実施形態によれば、第1限定ゲームイベントをプレイするか否かのユーザによる選択操作に基づき、ユーザにゲームをプレイする意欲があることが判定される。このため、より正確に、ユーザのプレイ意欲を判定することができる。 Further, according to the present embodiment, it is determined that the user is motivated to play the game based on the selection operation by the user as to whether or not to play the first limited game event. Therefore, the user's willingness to play can be determined more accurately.
また、一般的に、ゲームがリリースされてから時間が経過するにつれて、ユーザ間の格差(例えばキャラクタのステータスまたは所有アイテムの格差)が広がる。本実施形態によれば、難易度の高い限定ゲームイベントをプレイできないユーザも優遇される。このため、ゲームを始めたばかりで、例えば強いプレイヤキャラクタを有していないユーザのモチベーションが下がることが抑制される。 Also, in general, as time passes after the game is released, the disparity between users (eg, the disparity in character status or owned items) widens. According to this embodiment, a user who cannot play a limited game event with a high degree of difficulty is also given preferential treatment. For this reason, it is possible to prevent the motivation of a user who has just started the game and does not have a strong player character, for example, from being lowered.
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.
<各種の優遇>
上記実施形態では、調整手段236は、参加条件を満足しなかったユーザが優遇されるように、主に、第2限定ゲームイベントにおけるプレイヤキャラクタの能力を高めるものとして説明した。調整手段236が、ユーザが優遇されるようにゲームパラメータを調整する方法はこれに限られない。
<Various preferential treatment>
In the above embodiment, the adjusting means 236 has been described mainly as enhancing the ability of the player character in the second limited game event so that the user who does not satisfy the participation condition is given preferential treatment. The method by which the adjusting means 236 adjusts the game parameters so that the user is given preferential treatment is not limited to this.
図6は、調整手段236が調整するゲームパラメータと調整内容の一例を示す図である。図6には、調整手段236が調整するゲームパラメータと、ゲームパラメータの調整内容が示されている。図6に示した内容の調整が行われると、ユーザは優遇されるものとする。なお、図6に示されるゲームパラメータは、ユーザDB221において、ユーザIDと関連付けられた状態で記憶されるものとする。また、ゲームパラメータが調整されることは、ユーザIDに関連付けられたゲームパラメータが調整されることをいうものとする。 FIG. 6 is a diagram showing an example of game parameters and adjustment contents adjusted by the adjustment means 236. FIG. 6 shows the game parameters adjusted by the adjusting means 236 and the adjustment contents of the game parameters. When the content shown in FIG. 6 is adjusted, the user is given preferential treatment. The game parameters shown in FIG. 6 are stored in the user DB 221 in a state associated with the user ID. Further, adjusting the game parameters means adjusting the game parameters associated with the user ID.
(アイテムの効果、アイテムの所有数)
例えば、調整手段236は、ユーザが取得するアイテムの効果を高めることができる。効果が高められるアイテムは、ユーザが課金操作を行ったときに取得されるアイテムであってもよいし、課金により取得されるアイテムを使用することで取得されるアイテムであってもよいし、ガチャによって取得されるアイテムであってよい。また、調整手段236は、アイテムの所有数を増やすこともできる。
(Item effect, number of items owned)
For example, the adjusting means 236 can enhance the effect of the item acquired by the user. The item whose effect is enhanced may be an item acquired when the user performs a billing operation, an item acquired by using an item acquired by billing, or a gacha. It may be an item acquired by. The adjusting means 236 can also increase the number of items owned.
(アイテムの取得確率)
調整手段236は、第2限定ゲームイベントにおいて取得可能である特定のゲーム媒体の取得確率を調整することもできる。例えば、調整手段236は、第1限定ゲームイベントをプレイしなかったユーザにおける特定のアイテムの取得確率を、第1限定ゲームイベントに参加したユーザにおける特定のゲーム媒体の取得確率を高い値に調整してもよい。あるいは、調整手段236は、第1限定ゲームイベントに参加しなかったユーザにのみ第2限定ゲームイベントで特定のゲーム媒体が付与されるように、ユーザにおける特定のゲーム媒体の取得確率を調整してもよい。
(Probability of acquiring items)
The adjusting means 236 can also adjust the acquisition probability of a specific game medium that can be acquired in the second limited game event. For example, the adjusting means 236 adjusts the acquisition probability of a specific item by the user who did not play the first limited game event to a high value and the acquisition probability of the specific game medium by the user who participated in the first limited game event. You may. Alternatively, the adjusting means 236 adjusts the acquisition probability of the specific game medium by the user so that the specific game medium is given only to the user who did not participate in the first limited game event in the second limited game event. May be good.
なお、特定のゲーム媒体(例えばアイテム)が取得されるタイミングは、例えば、ゲームにおいて敵キャラクタが特定のアイテムをドロップするタイミングであって良い。この場合には、調整手段236は、敵キャラクタが特定のアイテムをドロップする確率をゲームパラメータとして調整してもよい。 The timing at which the specific game medium (for example, an item) is acquired may be, for example, the timing at which the enemy character drops the specific item in the game. In this case, the adjusting means 236 may adjust the probability that the enemy character drops a specific item as a game parameter.
(アイテムの対価)
調整手段236は、第2限定ゲームイベントにおいて取得可能である特定のゲーム媒体の対価を調整することもできる。対価は、例えば、特定のゲーム媒体を取得するために消費されるアイテムなどである。調整手段236は、特定のゲーム媒体を取得するために必要な対価を減らすことで、ユーザを優遇することができる。
(Price for the item)
The adjusting means 236 can also adjust the price of a specific game medium that can be acquired at the second limited game event. The consideration is, for example, an item consumed to acquire a specific game medium. The adjusting means 236 can give preferential treatment to the user by reducing the consideration required to acquire a specific game medium.
上述のように、調整手段236は、ゲーム媒体の取得確率あるいは対価を調整することにより、第2限定ゲームイベントにおいて取得可能であるゲーム媒体の取得難度を優遇することができる。すなわち、調整手段236は、ユーザがより容易に特定のゲーム媒体を取得できるように、ユーザを優遇することができる。なお、調整手段236が取得難度を優遇する方法は、これらの方法に限定されるものではない。 As described above, the adjusting means 236 can give preferential treatment to the difficulty of acquiring the game medium that can be acquired in the second limited game event by adjusting the acquisition probability or the consideration of the game medium. That is, the adjusting means 236 can give preferential treatment to the user so that the user can more easily acquire a specific game medium. The method by which the adjusting means 236 gives preferential treatment to the acquisition difficulty is not limited to these methods.
(スタミナの回復量)
調整手段236は、スタミナの回復量を増やすことができる。ここで、スタミナとは、ゲームを開始するために消費されるパラメータである。ユーザは、スタミナを消費することでゲームをプレイすることでき、スタミナが不足するとゲームをプレイできなくなる。スタミナは、所定の時間が経過する度に所定の回復量だけ回復する。このため、スタミナの回復量が増えると、ユーザがゲームをプレイできる回数が増える。
(Recovery amount of stamina)
The adjusting means 236 can increase the amount of stamina recovered. Here, stamina is a parameter consumed to start the game. The user can play the game by consuming stamina, and if the stamina is insufficient, the user cannot play the game. Stamina recovers by a predetermined amount each time a predetermined time elapses. Therefore, as the amount of stamina recovered increases, the number of times the user can play the game increases.
(スタミナの消費量)
調整手段236は、スタミナの消費量を減らすことができる。これにより、ユーザがゲームをプレイできる回数が増える。
(Consumption of stamina)
The adjusting means 236 can reduce the consumption of stamina. This increases the number of times the user can play the game.
(ゲームイベント用のスタミナ)
調整手段236は、ゲームイベント用のスタミナを持ち越せるようにすることができる。例えば、調整手段236は、第1限定ゲームイベントのゲームコンテンツをプレイするために必要なスタミナを、第2限定ゲームイベントに用いることができるようにすることができる。これにより、ユーザが第2限定ゲームイベントのゲームコンテンツをプレイできる回数が増える。なお、調整手段236は、スタミナを持ち越せるようにする方法以外によって、ユーザがゲームコンテンツをプレイできる回数を増やしてもよい。
(Stamina for game events)
The adjusting means 236 can carry over the stamina for the game event. For example, the adjusting means 236 can enable the stamina required for playing the game content of the first limited game event to be used for the second limited game event. This increases the number of times the user can play the game content of the second limited game event. The adjusting means 236 may increase the number of times the user can play the game content by a method other than the method of allowing the stamina to be carried over.
(育成クエストの解放状態)
調整手段236は、育成クエストを開放することもできる。ここで、育成クエストとは、プレイヤキャラクタを育成しやすい環境を有するクエストであり、例えば、クリアの難易度が比較的低いクエストであってよい。育成クエストが解放されることにより、ユーザは育成クエストをプレイすることができるようになり、より簡便にプレイヤキャラクタを育成できるようになる。
(Release state of training quest)
Coordinating means 236 can also unlock the breeding quest. Here, the training quest is a quest having an environment in which it is easy to train a player character, and may be, for example, a quest having a relatively low difficulty level of clearing. By releasing the training quest, the user will be able to play the training quest, and it will be possible to train the player character more easily.
(クエストの難易度)
調整手段236は、ユーザがプレイできるクエストの難易度を下げることもできる。クエストの難易度が下がることにより、ユーザはより簡便にプレイヤキャラクタを育成できるようになる。
(Quest difficulty)
The adjustment means 236 can also reduce the difficulty of the quest that the user can play. By lowering the difficulty level of the quest, the user will be able to train the player character more easily.
(プレイヤキャラクタの疲れ易さ)
調整手段236は、プレイヤキャラクタを疲れにくくすることもできる。プレイヤキャラクタが疲れにくくなると、ユーザはプレイヤキャラクタをより長い時間使用できるようになる。このため、ユーザは、より早くプレイヤキャラクタを育成できるようになる。
(Easy to get tired of player character)
The adjusting means 236 can also make the player character less tired. When the player character becomes less tired, the user can use the player character for a longer period of time. Therefore, the user can develop the player character faster.
(プレイヤキャラクタのステータス)
調整手段236は、プレイヤキャラクタのステータスを高めたり、上がり易くしたりすることができる。ここで、ステータスには、レベル、経験値および戦闘能力などが含まれる。なお、調整手段236は、ユーザが課金を行ったり、課金を行うことにより取得されるアイテムを使用したりしたときに、プレイヤキャラクタのステータスを高めたり、上がり易くしてもよい。また、ユーザが高めたいステータスの内容を選択する操作に応じて、調整手段236は、プレイヤキャラクタのステータスを高めてもよい。これにより、ユーザが足りないと感じているステータスを選択的に高めることができる。
(Player character status)
The adjusting means 236 can raise the status of the player character or make it easier to raise. Here, stats include levels, experience points, combat abilities, and so on. The adjusting means 236 may raise the status of the player character or make it easier to raise when the user charges or uses an item acquired by charging. Further, the adjusting means 236 may raise the status of the player character according to the operation of selecting the content of the status that the user wants to raise. This makes it possible to selectively increase the status that the user feels is lacking.
なお、プレイヤキャラクタのステータスが高められた状態でユーザが例えばクエストをクリアした場合には、クエストのクリア履歴がユーザIDに関連付けられて記録されてもよいが、このクリアがランキングには反映されなくてもよい。 If the user clears the quest, for example, with the status of the player character increased, the quest clear history may be recorded in association with the user ID, but this clear is not reflected in the ranking. You may.
(プレイヤレベル)
調整手段236は、プレイヤレベルを上げたり、上がり易くしたりすることもできる。ここで、プレイヤレベルとは、ユーザ自身の実力を表すレベルであり、ユーザがゲームをクリアして所定の条件が満たされたときに上がるゲームパラメータである。
(Player level)
The adjusting means 236 can also raise the player level or make it easier to raise. Here, the player level is a level representing the user's own ability, and is a game parameter that is raised when the user clears the game and a predetermined condition is satisfied.
(ボーナスログインの数)
調整手段236は、ログインボーナスを追加することもできる。ログインボーナスとは、ユーザがゲームにログインした際にユーザに付与される報酬である。付与される報酬には、アイテムなどの各種のゲーム媒体が含まれる。調整手段236は、ユーザによるプレイの内容に応じて、例えば1つだけログインボーナスを追加してもよい。調整手段236は、ログインしたゲームをプレイしなかったユーザよりも、ログインしたゲームをプレイしたユーザに、より条件の良いログインボーナス(例えば、レア度の高いアイテム)を付与してもよい。これにより、ユーザが、ゲームにログインするだけでなく、ゲームをプレイすることが促進される。
(Number of bonus logins)
Adjustment means 236 can also add a login bonus. The login bonus is a reward given to the user when the user logs in to the game. The rewards given include various game media such as items. The adjusting means 236 may add, for example, only one login bonus depending on the content of the play by the user. The adjusting means 236 may give a better-conditioned login bonus (for example, a rare item) to the user who played the logged-in game than the user who did not play the logged-in game. This encourages the user not only to log in to the game but also to play the game.
(ガチャチケットの数)
調整手段236は、ガチャチケットの数を増やすこともできる。これにより、ユーザはより多くのガチャをプレイすることができるようになる。
(Number of gacha tickets)
The adjusting means 236 can also increase the number of gacha tickets. This allows the user to play more gachas.
<プレイヤのレベルまたはランキングに応じた優遇>
高いレベルのプレイヤキャラクタを有するユーザが限定ゲームイベントを参加しないことで優遇されると、ユーザがゲームイベントで更に有利になって、他のユーザが勝てなくなってしまう可能性がある。そこで、調整手段236は、プレイヤキャラクタのレベルまたは過去のランキングなどに応じて、ゲームパラメータを調整してもよい。例えば、調整手段236は、過去のランキングが高いユーザほど、優遇が小さくなるようにゲームパラメータを調整してもよい。
<Preferential treatment according to player's level or ranking>
If a user with a high level of player character is given preferential treatment by not participating in a limited game event, the user may become more advantageous in the game event and other users may not be able to win. Therefore, the adjusting means 236 may adjust the game parameters according to the level of the player character, the past ranking, and the like. For example, the adjusting means 236 may adjust the game parameters so that the higher the ranking in the past, the smaller the preferential treatment.
<優遇の変形例>
上記実施形態では、調整手段236が各種のゲームパラメータを調整することによりユーザを優遇するものとして説明した。調整手段236がユーザを優遇する方法はこれに限定されるものではない。例えば、調整手段236は、特定のアイテムをユーザに付与することによりユーザを優遇してもよい。
<Example of preferential treatment>
In the above embodiment, the adjustment means 236 has been described as giving preferential treatment to the user by adjusting various game parameters. The method in which the adjusting means 236 gives preferential treatment to the user is not limited to this. For example, the adjusting means 236 may give preferential treatment to the user by giving the user a specific item.
<不利なパラメータ調整>
また、上記実施形態では、調整手段236は、ユーザが優遇されるようにパラメータを調整するものとして説明した。これに限らず、調整手段236は、ユーザが不利になるようにパラメータを調整してもよい。具体的には、調整手段236は、図6を参照して説明した調整内容と反対の効果を有する調整を行ってよい。例えば、調整手段236は、ユーザのアイテムの所有数を減らしたり、スタミナの回復量を減らしたりしてもよい。
<Unfavorable parameter adjustment>
Further, in the above embodiment, the adjusting means 236 has been described as adjusting the parameters so that the user is given preferential treatment. Not limited to this, the adjusting means 236 may adjust the parameters so as to be disadvantageous to the user. Specifically, the adjusting means 236 may make an adjustment having an effect opposite to the adjustment content described with reference to FIG. For example, the adjustment means 236 may reduce the number of items owned by the user or reduce the amount of stamina recovered.
<ログインに基づく参加意欲の判定処理>
上記実施形態では、主に、意欲判定手段235は、第1限定ゲームイベントは開催される前における、第1限定ゲームイベントに対するユーザの選択操作に基づいて、ユーザにゲームをプレイするする意欲があることを判定した。これに限らず、意欲判定手段235は、ユーザのログイン履歴に基づき、ユーザの参加意欲を判定することができる。例えば、意欲判定手段235は、第1限定ゲームイベントが開催されている間を含む所定の期間に、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイするためのゲームにログインしている場合には、ユーザにゲームをプレイする意欲があることを判定してもよい。
<Judgment process of willingness to participate based on login>
In the above embodiment, the motivation determination means 235 is mainly motivated by the user to play the game based on the user's selection operation for the first limited game event before the first limited game event is held. I decided that. Not limited to this, the motivation determination means 235 can determine the user's willingness to participate based on the user's login history. For example, the motivation determination means 235 informs the user when the user is logged in to the game for playing the first limited game event during a predetermined period including while the first limited game event is being held. You may determine that you are willing to play the game.
例えば、1週間の開催期間を有する第1限定ゲームイベントが開催されるとする。このとき、ユーザは、1週間のうちの3日だけ第1限定ゲームイベントをプレイするためのゲームにログインしたものの、第1限定ゲームイベントには参加しなかったとする。この場合、ユーザは第1限定ゲームイベントをプレイする意欲はあったものの、何らかの理由により第1限定ゲームイベントをプレイできなかったことが推測できる。このため、意欲判定手段235は、より正確に、ユーザに第1限定ゲームイベントをプレイする意欲があったことを判定できる。 For example, suppose that a first limited game event with a one-week holding period is held. At this time, it is assumed that the user logs in to the game for playing the first limited game event only for three days in a week, but does not participate in the first limited game event. In this case, it can be inferred that the user was motivated to play the first limited game event, but could not play the first limited game event for some reason. Therefore, the motivation determination means 235 can more accurately determine that the user is motivated to play the first limited game event.
なお、意欲判定手段235は、ログイン履歴に基づきゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する場合には、ユーザが限定ゲームイベントをプレイするか否かの設定(選択)を行っていなくても、ユーザにゲームのプレイ意欲があることを判定するができる。 When the motivation determination means 235 determines the user's willingness to play the game based on the login history, the motivation determination means 235 informs the user even if the user has not set (selected) whether or not to play the limited game event. It can be determined that the player is willing to play the game.
<ユーザが限定ゲームイベントの一部に参加しなかった場合の処理>
調整手段236は、ユーザが限定イベントの一部の参加条件を満足しなかった場合にもゲームパラメータを調整することができる。例えば、調整手段236は、限定ゲームイベントが複数のゲームコンテンツを含む場合には、ユーザが複数のゲームコンテンツの一部のゲームコンテンツについて参加条件を満足させることなく前記期間が経過した場合に、ゲームパラメータを調整することができる。これにより、ゲームコンテンツの一部にユーザが参加できなかった場合にも、ユーザに不満が生じることがより確実に抑制される。このとき、調整手段236は、ユーザが参加条件を満足しなかったゲームコンテンツ(例えば、イベントクエスト、ランキングバトルおよび協力バトルなど)の内容に応じて、ゲームパラメータを調整してもよい。
<Processing when the user does not participate in a part of the limited game event>
The adjusting means 236 can adjust the game parameters even when the user does not satisfy some of the participation conditions of the limited event. For example, the adjusting means 236 provides a game when the limited game event includes a plurality of game contents and the period elapses without satisfying the participation conditions for some of the game contents of the plurality of game contents. The parameters can be adjusted. As a result, even if the user cannot participate in a part of the game content, the dissatisfaction of the user is more reliably suppressed. At this time, the adjusting means 236 may adjust the game parameters according to the contents of the game content (for example, event quest, ranking battle, cooperative battle, etc.) in which the user does not satisfy the participation condition.
また、限定ゲームイベントに含まれる複数のゲームコンテンツのそれぞれにおいて、難易度が異なる場合も考えられる。例えば、3つのゲームコンテンツがあり、これらのゲームコンテンツの難易度が、それぞれ低難易度、高難易度および最高難易度であった場合には、ユーザは最高難易度のゲームコンテンツはクリアできないと判断して、最高難易度のゲームコンテンツをプレイしない場合が考えられる。この場合にも、ユーザがプレイしなかったゲームコンテンツに応じて、ゲームパラメータが調整されてもよい。例えば、ユーザがプレイしなかったゲームコンテンツの難易度が高いほど、ユーザにより条件の良い優遇が与えられるように、ゲームパラメータが調整されてもよい。すなわち、ユーザが最高難易度のゲームコンテンツをプレイしなかった場合には、最も条件の良い優遇がユーザに与えられてもよい。 In addition, the difficulty level may be different for each of the plurality of game contents included in the limited game event. For example, if there are three game contents and the difficulty levels of these game contents are low difficulty level, high difficulty level, and highest difficulty level, respectively, the user determines that the game content of the highest difficulty level cannot be cleared. Then, it is conceivable that the game content of the highest difficulty level is not played. In this case as well, the game parameters may be adjusted according to the game content that the user did not play. For example, the game parameters may be adjusted so that the higher the difficulty level of the game content that the user did not play, the better the preferential treatment given to the user. That is, if the user does not play the game content of the highest difficulty, the user may be given the best-conditioned preferential treatment.
また、調整手段236は、ユーザが限定ゲームイベントの期間の一部の期間に、限定ゲームイベントをプレイすることなく限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、ユーザが限定ゲームイベントをプレイしなかった期間に応じてユーザを優遇してよい。具体的には、調整手段236は、ユーザが限定ゲームイベントをプレイしなかった期間に応じて、ゲームパラメータを調整してもよい。例えば、限定ゲームイベントの開催期間が1週間(7日間)である場合に、そのうちの2日間ユーザが限定ゲームイベントをプレイしなかったとする。この場合に、調整手段236は、この2日間に応じた優遇をユーザが受けるようにゲームパラメータを調整してもよい。これにより、ユーザが限定ゲームイベントの期間の一部の期間に、限定ゲームイベントをプレイできなかった場合にも、ユーザに不満が生じることが抑制される。また、調整手段236は、ユーザが限定ゲームイベントをプレイしなかった期間が長いほど、より大きな優遇をユーザが受けるようにゲームパラメータを調整してもよい。 Further, the adjusting means 236 does not allow the user to play the limited game event when the period of the limited game event elapses without the user playing the limited game event during a part of the period of the limited game event. Users may be given preferential treatment according to the period. Specifically, the adjusting means 236 may adjust the game parameters according to the period during which the user did not play the limited game event. For example, suppose that the limited game event is held for one week (7 days), and the user does not play the limited game event for two days. In this case, the adjusting means 236 may adjust the game parameters so that the user receives preferential treatment according to the two days. As a result, even if the user is unable to play the limited game event during a part of the period of the limited game event, the user is prevented from being dissatisfied. Further, the adjusting means 236 may adjust the game parameters so that the user receives a greater preferential treatment as the period during which the user does not play the limited game event is longer.
<ゲームイベントをクリアできなかった場合の優遇>
上記実施形態では、主に、参加条件が、ユーザが限定ゲームイベントの少なくとも一部をプレイすることであるものとして説明した。すなわち、ユーザが限定ゲームイベントを少しでもプレイすれば、参加条件が満足されるものとして説明した。これに限らず、ユーザが限定ゲームイベントをプレイした場合であっても、ユーザが限定ゲームイベントの少なくとも一部をクリアできなかった場合には、参加条件が満足されなくてもよい。すなわち、参加条件は、限定ゲームイベントの少なくとも一部のクリア条件であって良い。
<Preferential treatment if the game event cannot be cleared>
In the above embodiment, the participation condition is mainly described as assuming that the user plays at least a part of the limited game event. That is, it was explained that if the user plays the limited game event even a little, the participation condition is satisfied. Not limited to this, even when the user plays the limited game event, the participation condition may not be satisfied if the user cannot clear at least a part of the limited game event. That is, the participation condition may be a condition for clearing at least a part of the limited game event.
ユーザは、限定ゲームイベントをプレイしたものの、限定ゲームイベントの難易度が高く、ユーザが途中でクリアすることを断念する場合がある。このようにユーザがクリアを断念する場合には、ユーザはタッチパッド63を操作することにより、サーバ装置2に限定ゲームイベントを終了するための終了要求を送信することができる。調整手段236は、終了要求に応じて、ユーザを優遇することができる。このように、調整手段236は、参加条件を満足させる意思があり、限定ゲームイベントをプレイしたものの、途中でクリアをあきらめてしまったユーザも優遇することができる。
Although the user has played the limited game event, the difficulty of the limited game event is high, and the user may give up clearing the event in the middle. When the user gives up clearing in this way, the user can send an end request for ending the limited game event to the
また、限定ゲームイベントには、いくつかのイベント(例えば、第1章のイベントから第N章のイベント)をクリアすることにより、最終的にクリアされるゲームコンテンツが含まれ得る。この場合には、ユーザがゲームコンテンツに含まれる何れのイベントもクリアすることなく、限定ゲームイベントを終了した場合にも優遇され得る。
In addition, the limited game event may include game content that is finally cleared by clearing some events (for example, from the event of
なお、上述のように、調整手段236は、ユーザが不利になるようにパラメータを調整することもできる。例えば、ユーザが限定ゲームイベントをプレイしたにもかかわらず、その限定ゲームイベントの一部または全部をクリアできなかった場合には、調整手段236は、ユーザが不利になるようにパラメータを調整してもよい。 As described above, the adjusting means 236 can also adjust the parameters so as to be disadvantageous to the user. For example, if the user plays a limited game event but fails to clear some or all of the limited game event, adjustment means 236 adjusts the parameters to the disadvantage of the user. May be good.
<第1予告手段が予告を行うタイミング>
上記実施形態では、予告手段234が、第1限定ゲームイベントの開催予告時に第2限定ゲームイベントの予告を行うものとして説明した。これに限らず、予告手段234は、第1限定ゲームイベントの開催中に第2限定ゲームイベントの開催を予告してもよい。例えば、予告手段234は、図2に示したBからCまでの第1開催期間に第2限定ゲームイベントの開催を予告してもよい。
<Timing of the first notice means giving notice>
In the above embodiment, the advance notice means 234 has been described as giving a notice of the second limited game event at the time of notifying the holding of the first limited game event. Not limited to this, the advance notice means 234 may announce the holding of the second limited game event during the holding of the first limited game event. For example, the advance notice means 234 may announce the holding of the second limited game event during the first holding period from B to C shown in FIG.
<常時開催のゲームイベントへの優遇>
上記実施形態では、ユーザは期間限定で開催される第2限定ゲームイベントで優遇されるものとして説明した。これに限らず、ユーザは、常時開催されるゲームイベントにおいて優遇されてもよい。これにより、常時開催されるゲームイベントに対するユーザの参加意欲を高めることができる。
<Preferential treatment for game events held all the time>
In the above embodiment, the user is described as being given preferential treatment at the second limited game event held for a limited time. Not limited to this, the user may be given preferential treatment at a game event held at all times. As a result, it is possible to increase the user's willingness to participate in the game event that is always held.
<ゲームコンテンツがガチャである場合の処理>
限定ゲームイベントに含まれるゲームコンテンツは、ガチャであってもよい。ここでは、ガチャが、特定のゲーム媒体がピックアップされ、ピックアップされたゲーム媒体の抽せん確率が通常の抽せん確率よりも高くなっている、いわゆるピックアップガチャであるものとして説明する。
<Processing when the game content is gacha>
The game content included in the limited game event may be a gacha. Here, the gacha is described as a so-called pickup gacha in which a specific game medium is picked up and the lottery probability of the picked up game medium is higher than the normal lottery probability.
例えば、ピックアップされているゲーム媒体が、ユーザの所望するゲーム媒体ではない場合には、ユーザはピックアップガチャをしないことが考えられる。この場合にも、ユーザは優遇されてもよい。例えば、ガチャを引くための対価(アイテムなど)が少なくなってもよい。 For example, if the game medium being picked up is not the game medium desired by the user, it is conceivable that the user does not perform the pick-up gacha. In this case as well, the user may be given preferential treatment. For example, the price (items, etc.) for drawing a gacha may be reduced.
ここで、ゲームコンテンツのクリア条件が、ピックアップされたゲーム媒体を引くことであるものとする。この場合、ユーザが何度か(例えば10回)ガチャを引いたにもかかわらずピックアップされたゲーム媒体が抽せんされないと、クリアをあきらめてガチャを終了することがある。この場合にも、ユーザは調整手段236により優遇されてもよい。 Here, it is assumed that the condition for clearing the game content is to draw the picked up game medium. In this case, if the picked up game medium is not drawn even though the user draws the gacha several times (for example, 10 times), the player may give up clearing and end the gacha. In this case as well, the user may be given preferential treatment by the adjusting means 236.
<プレイ意欲の判定>
上記実施形態では、主に、意欲判定手段235は、ユーザが限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択操作、またはゲームのログインに基づき、ユーザのゲームをプレイする意欲があることを判定するものとして説明した。これに限らず、意欲判定手段235は、クリア条件の一部をユーザが満足したあとに、ユーザがクリア条件の他の一部を満足することにより参加条件を満足させる意思があるか否かの選択操作を受け付け、選択操作に基づいて、ユーザにゲームをプレイする意欲があることを判定してもよい。
<Judgment of willingness to play>
In the above embodiment, the motivation determination means 235 mainly determines that the user is motivated to play the game based on the operation of selecting whether or not to play the limited game event or the login of the game. It was explained as. Not limited to this, the motivation determination means 235 determines whether or not the user intends to satisfy the participation condition by satisfying the other part of the clearing condition after the user is satisfied with a part of the clearing condition. The selection operation may be accepted, and it may be determined that the user is willing to play the game based on the selection operation.
例えば、ユーザが限定ゲームイベントをプレイしたものの、途中でクリアを断念し、クリア条件が満足されない状態で限定ゲームイベントを終了したとする。このとき、サーバ装置2の情報処理手段231は、ゲーム装置5のディスプレイ61に、残りの限定ゲームイベントをプレイして、クリア条件を満足させる意思があるか否かを選択するための画面を表示させることができる。ユーザは、表示された画面を操作することにより、クリア条件の他の一部を満足させる意思があるか否かを選択することできる。ユーザによる操作の結果はサーバ装置2に送信される。意欲判定手段235は、例えば、ユーザがクリア条件の他の一部を満足させる意思があることを表す選択結果を受信した場合には、ユーザにゲームをプレイする意欲があると判定することができる。
For example, suppose that a user plays a limited game event, but gives up clearing in the middle and ends the limited game event in a state where the clearing conditions are not satisfied. At this time, the information processing means 231 of the
<補足>
上記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
<Supplement>
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、ゲームがアクションゲームである場合を例示したが、これに限定されない。ゲームは、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above embodiment, the case where the game is an action game has been illustrated, but the present invention is not limited to this. The game can be applied to various types of games such as shooting games, role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.
例えば、ゲームがカードゲームである場合、プレイヤキャラクタが描写された当該プレイヤキャラクタに対応するカードオブジェクトが、仮想空間上のデッキに設定され、そのカードオブジェクトに対応するプレイヤキャラクタが敵キャラクタと対戦する。 For example, when the game is a card game, the card object corresponding to the player character in which the player character is drawn is set in the deck in the virtual space, and the player character corresponding to the card object plays against the enemy character.
上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the case where the object is a player character has been illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, an object can be a card or item (weapon, armor, or other equipment) used in a virtual game space.
上記実施形態では、主に、参加しなかったユーザが優遇されるゲームイベントについて説明したが、ゲームイベントはこれに限定されない。ゲームイベントには、参加しなかったユーザが優遇されないゲームイベントも含まれる。 In the above embodiment, the game event in which the user who did not participate is given preferential treatment has been mainly described, but the game event is not limited to this. Game events also include game events where users who do not participate are not given preferential treatment.
上記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムに含まれる手段、すなわち、予告手段234、予告手段234、意欲判定手段235、調整手段236、ゲーム実行手段562および報知制御手段563などが、サーバ装置単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。
In the above embodiment, the case where the
例えば、ゲーム装置5が、サーバ装置2の予告手段234、予告手段234、意欲判定手段235および調整手段236の少なくともいずれかを実行してもよい。この場合、ゲーム装置5の記憶部55には、サーバ装置2のユーザDB221およびイベントDB223に記憶されている各種の情報が記憶されてもよい。
For example, the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
22 記憶部
23 制御部(コンピュータ)
234 予告手段
235 意欲判定手段
236 調整手段
562 ゲーム実行手段
1
234 Notice means 235 Motivation determination means 236 Adjustment means 562 Game execution means
Claims (13)
期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定手段と、
前記意欲判定手段がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整手段と、
として機能させる、ゲームプログラム。 Computer,
A game execution method for executing a game including a limited game event held for a limited time,
A motivation determination means for determining a user's willingness to play the game, and
When the motivation determination means determines that the user is willing to play, the user does not satisfy the participation conditions for at least a part of the limited game event, and the period of the limited game event elapses. And the adjustment means to give preferential treatment to
A game program that functions as.
請求項1に記載のゲームプログラム。 The adjusting means gives preferential treatment to the user in another game event different from the limited game event.
The game program according to claim 1.
請求項2に記載のゲームプログラム。 The other game event includes a game event held for a limited time after the limited game event.
The game program according to claim 2.
前記限定ゲームイベントの開催中に、または前記限定ゲームイベントの開催予告時に、前記他のゲームイベントの開催を予告する予告手段、
としてさらに機能させる、請求項2または3に記載のゲームプログラム。 The computer
A notice means for notifying the holding of the other game event during the holding of the limited game event or at the time of the notice of the holding of the limited game event.
The game program according to claim 2 or 3, further functioning as.
請求項2から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The adjusting means gives preferential treatment to the difficulty of acquiring the game medium that can be acquired at the other game event.
The game program according to any one of claims 2 to 4.
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The adjusting means gives preferential treatment to the user according to the period during which the user has not played the limited game event.
The game program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The participation condition is that the user plays at least a part of the limited game event.
The game program according to any one of claims 1 to 6.
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The participation condition is a condition for clearing at least a part of the limited game event.
The game program according to any one of claims 1 to 6.
請求項8に記載のゲームプログラム。 The motivation determination means selects whether or not the user intends to satisfy the participation condition by satisfying the other part of the clear condition after the user satisfies a part of the clear condition. Accepting the operation and determining that the user is willing to play the game based on the selection operation.
The game program according to claim 8.
請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The motivation determination means accepts a selection operation as to whether or not the user plays the limited game event before the user plays the limited game event, and plays the game to the user based on the selection operation. Judge that you are motivated,
The game program according to any one of claims 1 to 9.
請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The motivation determination means plays the game to the user when the user is logged in to the game for playing the limited game event during a predetermined period including while the limited game event is being held. Judge that you are motivated,
The game program according to any one of claims 1 to 10.
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、
を備える、サーバ装置。 A game execution department that executes games including limited game events held for a limited time,
A motivation determination unit that determines a user's willingness to play the game, and
When the motivation determination unit determines that the user is willing to play, the user does not satisfy the participation conditions for at least a part of the limited game event, and the period of the limited game event elapses. With a coordinating department that gives preferential treatment to
A server device.
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、
を備える、ゲームシステム。 A game execution department that executes games including limited game events held for a limited time,
A motivation determination unit that determines a user's willingness to play the game, and
When the motivation determination unit determines that the user is willing to play, the user does not satisfy the participation conditions for at least a part of the limited game event, and the period of the limited game event elapses. With a coordinating department that gives preferential treatment to
A game system equipped with.
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