JP2023126721A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Masanori Matsumoto
幸介 栗山
Kosuke Kuriyama
信貴 小牧
Nobutaka Komaki
遼平 大脇
Ryohei Owaki
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Abstract

To determine each user's role so that a collaborative play can be started smoothly in a game in which a plurality of users selects roles and participates in the collaborative play.SOLUTION: An information processing device includes: a selection reception unit for receiving selection operation in which each user selects a role played by the user in a collaborative play of a game that a plurality of users can participate in from a plurality of roles at a stage that one or more users that participate in the collaborative play are determined; and a right imparting unit for imparting a right on the selection of the role to a user who selects a specific role in a first collaborative play and satisfies a predetermined condition. The selection reception unit receives selection operation by a user who has the right in priority to the selection operation by a user who does not have the right about the role in a second collaborative play performed after the first collaborative play.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

複数のユーザが共同でプレイ可能なゲームにおいて、各ユーザに対して、ゲーム上の役割が複数の役割の中から設定され、各ユーザが、設定された役割にて共同プレイに参加することがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、ゲームの共同プレイ開始前に各ユーザの役割が所定の設定手順に従って設定され、異なる役割のユーザ同士が共同でゲームをプレイすることが記載されている。 In a game where multiple users can play together, each user may be assigned a role in the game from among multiple roles, and each user may participate in the joint play using the configured role. (For example, see Patent Document 1). Patent Document 1 describes that the role of each user is set according to a predetermined setting procedure before starting to play a game together, and users with different roles play the game together.

特開2014-124489号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-124489

特許文献1に記載のゲームのように複数のユーザの各々に対して役割が設定されるゲームにおいて、共同プレイの開始前に各ユーザが役割を選択できる場合がある。このようなケースにおいて、複数の役割のうち、一部の役割を選択したユーザ数が偏る場合があるがその場合には、ある役割を選択するユーザ数が必要人数に達しない等の理由により共同プレイを開始することができず、ゲームのプレイに支障をきたす可能性がある。 In a game where a role is set for each of a plurality of users, such as the game described in Patent Document 1, each user may be able to select a role before starting joint play. In such cases, the number of users who select some of the roles may be uneven, but in that case, the number of users who select a certain role may not reach the required number, etc. You may not be able to start playing, which may interfere with game play.

そこで、本発明は、複数のユーザが役割を選択して共同プレイに参加することが可能なゲームにおいて、共同プレイが円滑に開始されるように各ユーザの役割を決めることができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Accordingly, the present invention provides an information processing apparatus that can determine the role of each user so that the joint play starts smoothly in a game in which a plurality of users can select roles and participate in joint play; The objective is to provide information processing methods and programs.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付ける選択受付部と、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与する権利付与部と、を備え、選択受付部は、第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けることを特徴とする。 An information processing apparatus according to one aspect of the present invention allows a user participating in the joint play to perform a selection operation in which each user selects from a plurality of roles regarding a role played by a user in a joint play of a game in which a plurality of users can participate. a selection reception unit that accepts a selection when one or more users have been determined, and a rights granting unit that grants rights regarding role selection to users who select a specific role in the first joint play and meet predetermined conditions. The selection reception unit is characterized in that the selection reception unit receives a selection operation by a user who has the right to play a role in a second joint play performed after the first joint play, with priority given to a selection operation by a user who does not have the right. shall be.

本発明の一態様によれば、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たしたユーザは、第1共同プレイ後の第2共同プレイにおいて、他のユーザよりも優先的に役割を選択することができる。この結果、複数のユーザが役割を選択して共同プレイに参加する場合において、共同プレイが円滑に開始されるように各ユーザの役割を決めることができる。 According to one aspect of the present invention, a user who selects a specific role in a first cooperative play and satisfies a predetermined condition is given priority over other users in a second cooperative play after the first cooperative play. You can choose a role. As a result, when a plurality of users select roles and participate in a joint play, the roles of each user can be determined so that the joint play starts smoothly.

ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図である。It is a diagram showing an example of an area in which a game can be played. 第1の役割にて共同プレイに参加する場合のプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen when participating in a joint play in the first role. 第2の役割にて共同プレイに参加する場合のプレイ画面の一例である。This is an example of a play screen when participating in a joint play in the second role. ガイドオブジェクトが表示された状態のプレイ画面を示す図である。It is a figure showing a play screen in a state where a guide object is displayed. 投入操作についての説明図である。It is an explanatory diagram about input operation. 共同プレイを開始するまでのプレイ画面の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of a play screen until starting a joint play. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成を示す概念図である。1 is a conceptual diagram showing the configuration of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。1 is a diagram showing functions of an information processing device according to one embodiment of the present invention. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure showing an example of user information. 問い合わせ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an inquiry screen. 使用確認画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a use confirmation screen. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理フローのうち、第1共同プレイに係る処理フローの流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the processing flow concerning the 1st joint play among the information processing flows concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一つの実施形態に係る情報処理フローのうち、第2共同プレイに係る処理フローの流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the processing flow concerning the 2nd joint play among the information processing flows concerning one embodiment of the present invention. 本発明の別例に係る役割選択画面を示す図である。It is a figure which shows the role selection screen based on another example of this invention. 本発明の別例に係る情報処理装置の機能を示す図である。It is a figure showing the function of the information processing device concerning another example of the present invention.

本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面を参照しながら、好適な複数の実施形態(第1、及び第2実施形態)について説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
Regarding the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention, a plurality of preferred embodiments (first and second embodiments) will be described below with reference to the accompanying drawings.
Note that the embodiment described below is only one specific example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit thereof. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.
In addition, the screen examples shown in the drawings referred to in the following explanation are only examples, and the screen configuration examples, displayed information contents, GUI (Graphical User Interface), etc. It can be designed freely according to the design specifications of the system, the user's preferences, etc., and can be changed as appropriate.

[本発明にてプレイ可能なゲームについて]
本発明の情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1~5を参照しながら説明する。図1は、ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図であり、詳しくはエリア全体像を示す。図2~3は、ゲームのプレイ画面の一例である。図4は、後述するガイドオブジェクトKが表示された状態のプレイ画面を示す図である。図5は、後述する投入操作についての説明図である。なお、図示されるプレイ画面の例は、そのプレイ画面を見るユーザの操作端末に表示されるものである。
[About games that can be played with the present invention]
Games that can be played through the information processing apparatus of the present invention (hereinafter simply referred to as "games") will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 is a diagram showing an example of an area in which the game can be played, and specifically shows an overall image of the area. 2 and 3 are examples of game play screens. FIG. 4 is a diagram showing a play screen in which a guide object K, which will be described later, is displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram of a charging operation described later. Note that the illustrated example of the play screen is displayed on the operating terminal of the user viewing the play screen.

ゲームは、例えば、データ通信を利用してプレイ可能なオンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。 The game is, for example, an online game that can be played using data communication. Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. This includes regularly updated online games such as web games (PBW).

また、ゲームには、ゲーム内空間であるエリア(あるいはステージ)が複数設定されており、各エリアにはクリア条件が設定されている。以下では、各エリア内にフィールドが設定されており、フィールド上の敵Eを倒しながら各エリアのゴールを目指すゲームを例に挙げて説明する。ただし、ゲームのジャンルは、特に限定されるものではない。
なお、各エリアのフィールドは、エリア毎に設定された地形であり、例えば、床、地面又は水面のように二次元状に広がった領域である。
Furthermore, the game has a plurality of areas (or stages) that are in-game spaces, and clear conditions are set for each area. In the following, a game in which a field is set in each area and the player aims to reach the goal in each area while defeating enemies E on the field will be described as an example. However, the genre of the game is not particularly limited.
Note that the field of each area is a topography set for each area, and is, for example, a two-dimensionally spread area such as a floor, the ground, or a water surface.

本発明の情報処理装置を通じてゲームをプレイするユーザ(つまり、ゲームプレイヤ)は、ゲーム用の操作端末にて画面を見ながらゲームをプレイする。ユーザは、ゲームのプレイ開始に際して、一人でプレイする単独プレイモード、及び複数のユーザが共同でプレイする共同プレイモードのうちのいずれかを選択する。以下では、共同プレイモードについて説明する。 A user (that is, a game player) who plays a game through the information processing device of the present invention plays the game while looking at a screen on a game operation terminal. When starting to play the game, the user selects either a solo play mode in which one person plays the game or a joint play mode in which multiple users play together. The cooperative play mode will be explained below.

共同プレイモードでは、複数のユーザが、データ通信を通じて、ゲーム中の同じエリアを同じタイミングにて(つまり、同じ時期に)共同してプレイすることができる。なお、共同プレイには、ユーザ同士がエリアをクリアすることを共通の目標として互いに協力してプレイすることの他に、同じエリア内でユーザ同士が競い合うこと、及び、複数のユーザが複数のチームに分かれて同じエリア内にてチーム同士で対戦することが含まれる。なお、以下の説明では、共同プレイを行うことを「共同プレイに参加する」ともいう。 In the joint play mode, multiple users can jointly play the same area in the game at the same timing (that is, at the same time) through data communication. In addition to cooperative play where users cooperate with each other with the common goal of clearing an area, cooperative play also includes users competing with each other within the same area, and multiple users forming multiple teams. It involves teams being divided into two groups and competing against each other in the same area. Note that in the following explanation, performing a joint play is also referred to as "participating in a joint play."

共同プレイに参加する複数のユーザの各々は、共同プレイの開始前に役割を選択する。役割とは、共同プレイに参加する複数のユーザの各々が担うゲーム上の役割であり、本発明では、各ユーザが複数の役割の中からいずれかを選択する。 Each of the plurality of users participating in the joint play selects a role before starting the joint play. A role is a game role played by each of a plurality of users participating in a joint play, and in the present invention, each user selects one of the plurality of roles.

複数の役割は、例えば、第1の役割及び第2の役割であり、第1の役割は、後述の移動キャラクタJ1を操作する役割であり、第2の役割は、後述のサポートキャラクタJ2を操作する役割である。ただし、第1の役割及び第2の役割は、上記の内容とは反対の役割でもよく、第1の役割が、サポートキャラクタJ2を操作する役割であり、第2の役割が、移動キャラクタJ1を操作する役割でもよい。また、複数の役割は、第1、第2の役割以外の役割を含んでもよく、つまり、三種類以上の役割でもよい。 The plurality of roles are, for example, a first role and a second role, where the first role is a role that operates a moving character J1 that will be described later, and the second role is a role that operates a support character J2 that will be described later. This is the role of However, the first role and the second role may be opposite roles to those described above, where the first role is the role of operating the support character J2, and the second role is the role of operating the moving character J1. It may also be a manipulative role. Further, the plurality of roles may include roles other than the first and second roles, that is, three or more types of roles may be included.

各ユーザは、共同プレイの開始前の時点で、第1の役割及び第2の役割のうちのいずれか一方を選択する。ここで、共同プレイの開始前とは、共同プレイに参加する複数のユーザの各々が、共同プレイの対象となるエリアにて移動キャラクタJ1やサポートキャラクタJ2を実際に操作する時点よりも前の段階を意味する。 Each user selects either the first role or the second role before starting the joint play. Here, before the start of the joint play is a stage before the point at which each of the multiple users participating in the joint play actually operates the moving character J1 or the support character J2 in the area that is the target of the joint play. means.

そして、各ユーザの選択結果に応じて各ユーザの役割が設定された上で、共同プレイが開始される。共同プレイ中、各ユーザは、設定された役割にてゲームをプレイする。 Then, after each user's role is set according to the selection result of each user, collaborative play is started. During collaborative play, each user plays the game in a set role.

具体的に説明すると、共同プレイにおいて、第1の役割を選択したユーザは、共同プレイ中、移動キャラクタJ1を操作してゲームを進行させる。移動キャラクタJ1は、プレイイングキャラクタ(操作キャラクタ)の一例であり、第1の役割を選択したユーザの操作(以下、移動操作という)に基づいて、図1に示すエリア内に設定されたフィールド上を移動する。移動キャラクタJ1の外観(表示イメージ)は、ゲームの内容に応じて任意に設定できるが、以下の説明では、図1に示すように人型であることとする。また、ユーザ一人につき操作可能な移動キャラクタJ1の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。 Specifically, in the joint play, the users who have selected the first role operate the moving character J1 to advance the game during the joint play. The moving character J1 is an example of a playing character (operable character), and moves on a field set within the area shown in FIG. move. Although the appearance (display image) of the moving character J1 can be arbitrarily set depending on the content of the game, in the following description, it is assumed that the moving character J1 has a humanoid shape as shown in FIG. Further, the number of movable characters J1 that can be operated by each user may be one or two or more, but in the following description, it is assumed that it is one.

第1の役割を選択したユーザは、自分の操作端末にて、ゲームのプレイ画面(以下、画面G1)上で移動キャラクタJ1を見ながら移動操作を行う。このとき、画面G1には、図2に示すようにフィールド中の一部分、詳しくは移動キャラクタJ1の現在位置を含む一定の領域(図1中、破線にて囲まれた領域)が映し出される。
なお、図2に示す画面G1は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、画面G1は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面でもよく、その角度は、共同プレイ中にユーザの好みに応じて任意に変更することができてもよい。
The user who has selected the first role performs a movement operation while viewing the moving character J1 on the game play screen (hereinafter referred to as screen G1) using his or her operating terminal. At this time, as shown in FIG. 2, a part of the field, specifically, a certain area including the current position of the moving character J1 (the area surrounded by a broken line in FIG. 1) is displayed on the screen G1.
Note that the screen G1 shown in FIG. 2 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but the screen G1 is a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line-of-sight angle (viewing angle). Alternatively, the angle may be able to be changed arbitrarily according to the user's preference during collaborative play.

移動操作は、例えば、図2に示すように、画面G1に表示される移動キャラクタJ1を画面G1上でタッチしながら移動先(図2中の破線で示す位置)までドラッグすることで行われる。移動操作が行われると、それに応じて移動キャラクタJ1がフィールド上を移動し、それに伴って、フィールド中、画面G1に映し出される部分が切り替わる。ユーザは、切り替え後の画面G1を通じて、移動キャラクタJ1の現在位置(移動後の位置)を把握できる。
なお、移動操作の方法は特に限定されず、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにユーザの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中のユーザの脳波を解析する方法等でもよい。
The movement operation is performed, for example, as shown in FIG. 2, by dragging the moving character J1 displayed on the screen G1 to a destination (position indicated by a broken line in FIG. 2) while touching the screen G1. When a movement operation is performed, the moving character J1 moves on the field in response, and accordingly, the portion displayed on the screen G1 in the field changes. The user can grasp the current position (post-movement position) of the moving character J1 through the switched screen G1.
Note that the method of movement operation is not particularly limited, and may be performed by using the direction keys of a controller (not shown), by voice input, by detecting the user's body movements such as motion capture, or by the user while playing the game. It may also be a method of analyzing brain waves.

また、フィールドには、図1に示すように敵Eが出現し、フィールド上には、一定のルールに従って若しくは不規則に補助アイテムHが配置されている。
敵Eは、フィールド上に出現し、第1の役割を選択したユーザによるゲーム操作(分かり易くは、移動キャラクタJ1の移動等)を妨害する。また、第1の役割を選択したユーザは、移動キャラクタJ1を操作して敵Eを攻撃して倒すことができる。
補助アイテムHは、共同プレイ中、第1の役割を選択したユーザによって利用され、例えば、移動キャラクタJ1が補助アイテムHに接近又は接触することで、補助アイテムHに応じた効果が発揮される。補助アイテムHに応じた効果としては、例えば、共同プレイ中に使用可能な特典等の付与、体力回復等のパラメータ変化、フィールド上の敵Eの減少等のようなフィールド状況の変更、及びボス敵の出現等のような所定イベントの発生などが挙げられる。
Furthermore, an enemy E appears on the field as shown in FIG. 1, and auxiliary items H are arranged on the field according to a certain rule or irregularly.
The enemy E appears on the field and obstructs the game operation (for ease of understanding, the movement of the mobile character J1, etc.) by the user who has selected the first role. Furthermore, the user who has selected the first role can operate the moving character J1 to attack and defeat the enemy E.
The auxiliary item H is used by the user who has selected the first role during the joint play, and for example, when the moving character J1 approaches or comes into contact with the auxiliary item H, an effect corresponding to the auxiliary item H is exerted. Effects depending on the auxiliary item H include, for example, granting benefits that can be used during cooperative play, changing parameters such as recovery of physical strength, changing field conditions such as reducing the number of enemies E on the field, and boss enemies. Examples include the occurrence of a predetermined event such as the appearance of .

第2の役割を選択したユーザは、共同プレイ中、第1の役割を選択したユーザを支援/補助(サポート)する。第1の役割に選択したユーザを支援/補助するとは、共同プレイ中、第1の役割を選択したユーザがゲームを有利に進行するように、第1の役割を選択したユーザとは異なるゲーム操作と行ってゲームをプレイすることを意味する。 The user who has selected the second role assists/assists the user who has selected the first role during collaborative play. Supporting/assisting the user who has selected the first role means performing a game operation different from that of the user who has selected the first role so that the user who has selected the first role can progress through the game advantageously during joint play. It means to go and play the game.

具体的に説明すると、第2の役割を選択したユーザは、共同プレイ中、自分の操作端末にてゲームのプレイ画面(以下、画面G2)上でサポートキャラクタJ2を見ながら、サポートキャラクタJ2に対する操作(以下、飛行操作という)を行う。サポートキャラクタJ2は、UAV(Unmanned Aerial Vehicle)等の飛行体をモチーフとしたキャラクタであり、フィールドの上空を移動(飛行)する。詳しくは、移動キャラクタJ1とサポートキャラクタJ2とが、同一のエリアにおいて互いに異なる階層(レイヤ)に存在し、サポートキャラクタJ2は、移動キャラクタJ1が移動する階層よりも上層を移動することができる。ただし、サポートキャラクタJ2の可動範囲は、フィールドの上空に限られず、フィールドの地下等でもよい。また、サポートキャラクタJ2は、移動キャラクタJ1とは異なり、フィールド上の敵Eを攻撃することができず、また、フィールド上の補助アイテムHを取得することもできない。
なお、ユーザ一人につき操作可能なサポートキャラクタJ2の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。
Specifically, the user who has selected the second role performs operations on the support character J2 while viewing the support character J2 on the game play screen (hereinafter referred to as screen G2) on his or her own operating terminal during collaborative play. (hereinafter referred to as flight operations). The support character J2 is a character whose motif is an aircraft such as a UAV (Unmanned Aerial Vehicle), and moves (flies) above the field. Specifically, the moving character J1 and the support character J2 exist in different layers in the same area, and the support character J2 can move in a layer higher than the layer in which the moving character J1 moves. However, the movable range of the support character J2 is not limited to the sky above the field, but may also be underground, etc. of the field. Furthermore, unlike the mobile character J1, the support character J2 cannot attack the enemy E on the field, nor can the support character J2 acquire the auxiliary item H on the field.
Note that the number of support characters J2 that can be operated by each user may be one or two or more, but in the following description, it is assumed that the number is one.

第2の役割を選択したユーザが見る画面G2には、図3に示すように、サポートキャラクタJ2と、フィールドにおけるサポートキャラクタJ2の位置に応じた部分(図1中、一点鎖線にて囲まれた領域)とが俯瞰的に映し出される。
なお、図3に示す画面G2は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、画面G2は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面でもよく、その角度は、共同プレイ中にユーザの好みに応じて任意に変更することができてもよい。
As shown in FIG. 3, the screen G2 viewed by the user who has selected the second role includes the support character J2 and a portion corresponding to the position of the support character J2 in the field (encircled by a dashed line in FIG. 1). area) is displayed from a bird's-eye view.
Note that screen G2 shown in FIG. 3 is a screen when a part of the field is viewed from directly above, but screen G2 is a screen when a part of the field is viewed from an arbitrary line of sight angle (viewing angle). Alternatively, the angle may be able to be changed arbitrarily according to the user's preference during collaborative play.

飛行操作は、例えば、図3に示すように、画面G2に表示されるサポートキャラクタJ2を画面G2上でタッチしながら移動先までドラッグすることで行われる。飛行操作が行われると、それに応じてサポートキャラクタJ2が、共同プレイが行われているエリア内を移動し、それに伴って、フィールド中、画面G2に映し出される部分が切り替わる。ユーザは、切り替え後の画面G2を通じて、サポートキャラクタJ2の現在位置(移動後の位置)を把握できる。
なお、飛行操作の方法は特に限定されず、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにユーザの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中のユーザの脳波を解析する方法等でもよい。
The flight operation is performed, for example, by dragging the support character J2 displayed on the screen G2 to a destination while touching it on the screen G2, as shown in FIG. When the flight operation is performed, the support character J2 moves within the area where the joint play is being performed, and accordingly, the portion displayed on the screen G2 changes during the field. The user can grasp the current position (post-movement position) of the support character J2 through the switched screen G2.
Note that the method of flight operation is not particularly limited, and may be performed by using the direction keys of a controller (not shown), by voice input, by detecting the user's body movements such as motion capture, or by the user during game play. It may also be a method of analyzing brain waves.

また、サポートキャラクタJ2は、共同プレイが行われているエリアのフィールド中の全範囲を移動することができ、移動キャラクタJ1が移動できない範囲でも自由に移動することができる。例えば、移動キャラクタJ1は、フィールド中、障害物等が配置された領域内では移動できないのに対し、サポートキャラクタJ2は、その領域の上空を移動することができる。したがって、第2の役割を選択したユーザは、サポートキャラクタJ2に対する飛行操作を連続的に行うことでフィールド全体を見回すことができる。
なお、第2の役割を選択したユーザが見る画面G2には、フィールド中の一部分を映してもよいし、フィールドの全体を映してもよい。また、ユーザが拡大/縮小表示用の操作を行った場合には、その操作量に応じた倍率にてフィールド中の一部分が拡大/縮小されて画面G2に表示されてもよい。
Further, the support character J2 can move throughout the field in the area where the joint play is being performed, and can freely move even within the range where the moving character J1 cannot move. For example, the moving character J1 cannot move within an area where obstacles or the like are placed in the field, whereas the support character J2 can move above the area. Therefore, the user who has selected the second role can look around the entire field by continuously performing flight operations on the support character J2.
Note that the screen G2 viewed by the user who has selected the second role may display a portion of the field or may display the entire field. Further, when the user performs an operation for displaying enlargement/reduction, a portion of the field may be enlarged/reduced at a magnification according to the amount of the operation and displayed on the screen G2.

サポートキャラクタJ2は、フィールド上の敵Eを攻撃することができず、また、フィールド上の敵Eと接触せず敵Eからの攻撃を受けることもない。そのため、第2の役割を選択したユーザは、エリア内の敵Eを倒す等、エリアのクリア条件を満たすための操作を行わない。一方、第2の役割を選択したユーザは、共同プレイ中、第1の役割を選択するユーザに対する補助操作として、ガイド操作及び投入操作を行うことができる。これらの補助操作は、共同プレイ中に、第2の役割を選択したユーザにより行われるゲーム操作に相当する。 The support character J2 cannot attack the enemy E on the field, does not come into contact with the enemy E on the field, and is not attacked by the enemy E. Therefore, the user who has selected the second role does not perform any operation to satisfy the area clearing conditions, such as defeating the enemy E within the area. On the other hand, the user who has selected the second role can perform a guide operation and an input operation as auxiliary operations for the user who has selected the first role during collaborative play. These auxiliary operations correspond to game operations performed by users who have selected the second role during collaborative play.

ガイド操作は、第1の役割を選択したユーザに対して、フィールド上の所定の敵Eが存在する位置又は方位を知らせる操作である。具体的に説明すると、第1の役割を選択したユーザは、自分の操作端末に表示される画面G1に映っていない敵Eの存在に気付くことができない。これに対して、第2の役割を選択したユーザは、サポートキャラクタJ2をフィールド上空で飛行させ続けることで、フィールド全体を見回すことができ、フィールド上の各位置に存在する敵Eを確認することができる。 The guide operation is an operation that informs the user who has selected the first role of the position or direction of a predetermined enemy E on the field. Specifically, the user who has selected the first role cannot notice the presence of the enemy E who is not displayed on the screen G1 displayed on his/her operating terminal. On the other hand, the user who has selected the second role can look around the entire field by continuing to fly the support character J2 over the field, and can confirm the enemy E present at each position on the field. I can do it.

そして、第2の役割を選択したユーザは、フィールド上の敵Eのうち、注目した敵E(以下、被報知キャラクタという)と対応する位置にサポートキャラクタJ2を到達させることにより、被報知キャラクタの存在を報知するためのガイド操作を行うことができる。被報知キャラクタと対応する位置とは、例えば、被報知キャラクタの直上位置である。ガイド操作が行われると、図4の左図及び右図に示すように、ガイドオブジェクトKが、第1の役割を選択したユーザが見るプレイ画面G1に表示される。ガイドオブジェクトKは、移動キャラクタJ1の位置を起点として、被報知キャラクタが存在する方位を示す目印であり、分かり易くは、移動キャラクタJ1の現在位置と被報知キャラクタの現在位置とを結んだ直線状のオブジェクトである。 Then, the user who has selected the second role moves the support character J2 to a position corresponding to the enemy E on the field that he or she has focused on (hereinafter referred to as the notified character). Guide operations can be performed to notify the presence. The position corresponding to the notified character is, for example, a position directly above the notified character. When the guide operation is performed, the guide object K is displayed on the play screen G1 viewed by the user who has selected the first role, as shown in the left and right figures of FIG. The guide object K is a mark indicating the direction in which the notified character is located, starting from the position of the moving character J1, and is easily understood as a straight line connecting the current position of the moving character J1 and the current position of the notified character. is an object.

ガイドオブジェクトKの表示により、画面G1には映らない敵E(被報知キャラクタ)の位置又は方位を、第1の役割を選択したユーザに知らせることができる。ガイドオブジェクトKの表示態様、例えば、ガイドオブジェクトKの表示時間、点灯又は点滅等の表示パターン、色及び太さ等については任意に設定することができ、また設定後に変更してもよい。 By displaying the guide object K, the user who has selected the first role can be informed of the position or direction of the enemy E (notified character) that is not displayed on the screen G1. The display mode of the guide object K, for example, the display time of the guide object K, display pattern such as lighting or blinking, color, thickness, etc., can be arbitrarily set, and may be changed after setting.

また、移動キャラクタJ1は、フィールド上の敵Eに対する攻撃として、敵Eに向けて弾丸等を発射する動作を行うことができる。この動作を移動キャラクタJ1に行わせる場合、第1の役割を選択したユーザは、所定の操作(以下、射撃操作という)を行い、具体的には、弾丸等の発射方向を指示する。ここで、ガイドオブジェクトKが表示される間に射撃操作を行う場合、ガイドオブジェクトKの先に存在する被報知キャラクタに弾丸等が向かうように弾丸等の発射方向が自動的に設定されてもよい。これにより、第1の役割を選択したユーザは、特に発射方向を指示しなくても、弾丸等を被報知キャラクタに確実に命中させることができる。 Furthermore, the moving character J1 can perform an action of firing a bullet or the like toward the enemy E as an attack against the enemy E on the field. When causing the moving character J1 to perform this action, the user who has selected the first role performs a predetermined operation (hereinafter referred to as a shooting operation), and specifically instructs the firing direction of a bullet or the like. Here, when a shooting operation is performed while the guide object K is displayed, the firing direction of the bullet, etc. may be automatically set so that the bullet, etc. is directed toward the notified character that exists beyond the guide object K. . As a result, the user who has selected the first role can reliably hit the notified character with a bullet or the like, without having to specifically specify the firing direction.

投入操作は、共同プレイ中、第1の役割を選択したユーザへの支援物資として、投入オブジェクトTをフィールド上に投入する操作である。具体的に説明すると、第2の役割を選択したユーザは、図5の左図に示すプレイ画面を見ながら、ゲーム内で所持するオブジェクトの中から投入オブジェクトTとして投入するものを選び、さらに、フィールド上における投入オブジェクトTの配置位置を指定する。このような手順で投入操作が行われると、図5の右図に示すように、投入操作を行ったユーザが操作するサポートキャラクタJ2から、投入オブジェクトTがフィールド上に投入される。 The input operation is an operation for inputting the input object T onto the field as support supplies for the user who has selected the first role during the cooperative play. Specifically, the user who has selected the second role selects an object to be inserted as the input object T from among the objects that he or she owns in the game while looking at the play screen shown in the left diagram of FIG. Specify the placement position of the input object T on the field. When the input operation is performed in this manner, the input object T is input onto the field from the support character J2 operated by the user who performed the input operation, as shown in the right diagram of FIG.

投入オブジェクトTは、第1の役割を選択したユーザ、詳しくは投入オブジェクトTに接近した移動キャラクタJ1を操作するユーザによって利用され、そのユーザに対して投入オブジェクトTの効果が付与される。投入オブジェクトTの効果は、投入されるオブジェクトの種類に応じて変わり、効果の内容は、ゲームの内容に応じて決められる。なお、投入オブジェクトTの効果には、第1の役割を選択したユーザを補助する効果以外に、第1の役割を選択したユーザを邪魔する効果が含まれてもよい。 The input object T is used by the user who has selected the first role, specifically the user who operates the moving character J1 that approaches the input object T, and the effect of the input object T is imparted to that user. The effect of the thrown object T changes depending on the type of the thrown object, and the content of the effect is determined depending on the content of the game. Note that the effects of the input object T may include, in addition to the effect of assisting the user who has selected the first role, the effect of hindering the user who has selected the first role.

[共同プレイの手順について]
次に、共同プレイを行う手順について、図6を参照しながら説明する。図6中の各図は、共同プレイを開始するまでのプレイ画面の遷移を示す図である。なお、図6の(a)、(c)、(e)は、ホストのユーザ側で表示されるプレイ画面であり、図6の(b)、(d)、(f)は、ゲストのユーザ側で表示されるプレイ画面である。
[About cooperative play procedures]
Next, the procedure for performing joint play will be described with reference to FIG. 6. Each figure in FIG. 6 is a diagram showing the transition of the play screen until starting the joint play. Note that (a), (c), and (e) in FIG. 6 are play screens displayed on the host user side, and (b), (d), and (f) in FIG. 6 are play screens displayed on the guest user side. This is the play screen displayed on the side.

共同プレイを開始するに際し、ユーザの一人が、プレイモード選択画面(図6(a)参照)にて共同プレイモードを選択し、さらに、共同プレイの対象とするエリアを選択する。このユーザは、共同プレイにホストとして参加し、上記の操作を行うことで共同プレイの実施を要求し、共同プレイに参加する一人以上のゲストを募集する。なお、ホストが共同プレイの実施を要求する手順、すなわち、ゲストを募集する手順については、特に限定されない。 When starting a joint play, one of the users selects a joint play mode on the play mode selection screen (see FIG. 6(a)), and further selects an area for joint play. This user participates in the joint play as a host, requests implementation of the joint play by performing the above operations, and recruits one or more guests to participate in the joint play. Note that the procedure for the host to request implementation of a joint play, that is, the procedure for recruiting guests, is not particularly limited.

他方、ゲストとして共同プレイに参加することを希望するユーザは、例えばホスト選択画面(図6(b)参照)にて現時点でゲストを募集しているホストの一人を指定することにより、そのホストとの共同プレイに応募することができる。なお、ゲストが共同プレイに応募する手順については、特に限定されない。 On the other hand, a user who wishes to participate in a collaborative play as a guest can, for example, specify one of the hosts currently recruiting guests on the host selection screen (see Figure 6(b)), and then contact that host. You can apply for collaborative play. Note that the procedure for a guest to apply for joint play is not particularly limited.

以上の手順により、共同プレイに参加するホストと一人以上のゲストとのマッチング(組み合わせ)が行われる。マッチング後には、ホスト及びゲストの各々のプレイ画面に役割選択画面(図6(c)及び(d)参照)が表示される。各ユーザは、役割選択画面にて第1の役割又は第2の役割のいずれか一方を選択し、具体的には、役割選択画面に表示された2つの役割ボタンのうち、選択した役割と対応するボタンを押す。例えば、第1の役割を選択する場合には、「フィールド移動」と表示されたボタンを押し、第2の役割を選択する場合には、「サポート」と表示されたボタンを押す。この操作が選択操作に相当する。なお、選択操作については特に限定されず、上記のボタン操作以外の操作でもよい。 Through the above steps, matching (combination) between the host and one or more guests participating in the joint play is performed. After matching, a role selection screen (see FIGS. 6(c) and 6(d)) is displayed on each play screen of the host and guest. Each user selects either the first role or the second role on the role selection screen, and specifically, out of the two role buttons displayed on the role selection screen, the button corresponding to the selected role Press the button. For example, to select the first role, press a button labeled "Field Move", and to select the second role, press a button labeled "Support". This operation corresponds to a selection operation. Note that the selection operation is not particularly limited, and may be any operation other than the above-mentioned button operations.

役割選択期間中、各ユーザの選択結果は、役割選択画面に随時表示され(図6(e)及び(f)参照)、各ユーザは、同じ共同プレイに参加する他のユーザが選択した役割を、役割選択画面を通じて確認することができる。そして、共同プレイに参加するユーザ全員が役割を選択した上で、ホストが役割選択画面上の確定ボタン(図中、「プレイ開始」と表示されたボタン)を押すと、その時点で各ユーザの役割が確定する。つまり、共同プレイ中における各ユーザの役割が、各ユーザの選択結果に基づいて設定される。各ユーザの役割が設定されると、その直後に共同プレイが開始される。 During the role selection period, the selection results of each user are displayed on the role selection screen at any time (see Figures 6(e) and (f)), and each user can select the role selected by other users participating in the same cooperative play. , can be confirmed through the role selection screen. Then, after all users participating in the collaborative play have selected their roles, the host presses the confirm button on the role selection screen (the button labeled "Start Play" in the figure), and at that point each user The role is confirmed. That is, the role of each user during joint play is set based on the selection result of each user. Immediately after the roles of each user are set, collaborative play begins.

一回の共同プレイは、例えば、その共同プレイの対象となったエリアをクリアすること、具体的には、移動キャラクタJ1がフィールド上の所定の位置に到達する、あるいはフィールド上に出現する所定の敵Eを倒す等の条件を達成した時点で終了する。ただし、一回の共同プレイが終了する条件は、上記以外の条件でもよく、例えば、共同プレイの開始時点から所定時間が経過すること、あるいは、共同プレイに参加するユーザの一人が共同プレイから離脱する等して共同プレイが中断することを終了条件としてもよい。 One joint play, for example, means clearing the area that was the target of the joint play, specifically, when the moving character J1 reaches a predetermined position on the field, or when a predetermined point appears on the field. The game ends when the conditions such as defeating enemy E are achieved. However, the conditions for one joint play to end may be conditions other than the above, such as a predetermined period of time elapsed from the start of the joint play, or one of the users participating in the joint play leaving the joint play. The termination condition may be that the joint play is interrupted by, for example, doing so.

ところで、第1の役割及び第2の役割の各々については、一回の共同プレイにて同時にプレイ可能なユーザ数の上限数が設定されており、共同プレイに参加する複数のユーザは、各役割のユーザ数の上限数を超えない範囲で役割を選択する。 By the way, for each of the first role and the second role, an upper limit is set for the number of users who can play at the same time in one joint play, and multiple users participating in the joint play can play each role. Select roles within the range that does not exceed the maximum number of users.

換言すると、第1の役割及び第2の役割の各々には、複数の枠が割り当てられており、各役割に割り当てられた枠の数は、各役割を選択するユーザ数の上限数に相当する。共同プレイに参加する複数のユーザの各々は、選択操作の際に、選択対象の役割に設定された複数の枠のうち、いずれか一つを指定する。各役割の枠は、各役割を選択できるユーザの残数(空き)を表す概念であり、図6(c)~(f)にて破線枠で示されており、ある役割の枠を指定する(つまり、ある役割を選択する)と、その役割に割り当てられた枠が一つ消費される。そのため、現時点で枠が残っている役割については、選択可能である一方で、現時点で枠がない(枠が埋まった)役割については、その役割を選択したユーザ数が上限数に達しているため、もはや選択することができないことになる。 In other words, a plurality of slots are assigned to each of the first role and the second role, and the number of slots assigned to each role corresponds to the upper limit of the number of users who select each role. . Each of the plurality of users participating in the joint play specifies any one of the plurality of frames set as the role to be selected during the selection operation. The frame for each role is a concept that represents the remaining number (vacancies) of users who can select each role, and is indicated by a broken line frame in Figures 6(c) to (f). (In other words, selecting a role) consumes one slot assigned to that role. Therefore, roles that currently have slots remaining can be selected, while roles that currently have no slots (slots filled) may be selected because the number of users who have selected that role has reached the upper limit. , it will no longer be possible to choose.

また、第1の役割及び第2の役割の各々については、一回の共同プレイにて最低限必要なユーザ数が決められており、つまり、一回の共同プレイにて各役割を選択するユーザ数の下限数が役割毎に設定されている。したがって、第1の役割を選択したユーザ数が下限数以上となり、且つ、第2の役割を選択したユーザ数が下限数以上となった場合に限り、共同プレイを開始することができる。一方で、第1の役割を選択したユーザ数、及び、第2の役割を選択したユーザ数のうち、少なくとも一方が下限数を下回っている段階では、共同プレイを開始することができない。 In addition, for each of the first role and the second role, the minimum number of users required for one joint play is determined, that is, the number of users who select each role during one joint play is determined. A lower limit number is set for each role. Therefore, only when the number of users who have selected the first role is equal to or greater than the lower limit number, and the number of users who have selected the second role is equal to or greater than the lower limit number, can a joint play be started. On the other hand, when at least one of the number of users who have selected the first role and the number of users who have selected the second role is below the lower limit, it is not possible to start the joint play.

しかしながら、複数の役割のうち、一部の役割を選択するユーザ数が偏ってしまうことがある一方で、特定の役割、例えば、人気がなく敬遠される傾向にある役割については、その役割を選択するユーザ数が下限数に達しない場合がある。その場合には共同プレイを開始することができないため、共同プレイに参加する各ユーザの待機時間がより長くなり、結果として、共同プレイへの参加を断念する等、ユーザの共同プレイに対する意欲を減退させる虞がある。 However, while the number of users who select some of the multiple roles may be unbalanced, some users may choose certain roles, such as roles that are unpopular and tend to be avoided. The number of users may not reach the lower limit. In that case, co-op play cannot be started, which increases the waiting time for each user participating in co-op play, and as a result, the users' motivation for co-op play decreases, such as giving up on participating in co-op play. There is a risk of causing

そこで、本発明では、共同プレイにおいて、参加ユーザの一人又は複数人が特定の役割を選択して所定の条件を満たす場合に、そのユーザに対して、その後の共同プレイにおいて優先的に役割を選択できる権利(以下、優先選択権という)を付与する。換言すると、本発明では、特定の役割を選択するモチベーションとして優先選択権を付与し、これにより、共同プレイがスムーズに開始されるように各ユーザの役割選択を調整することができる。また、共同プレイに参加するユーザは、先ず、優先選択権を入手するために特定の役割を選択し、その後の共同プレイでは、優先選択権を行使して自由に役割を選択することができる。これにより、共同プレイにおいて、特定の役割を含む様々な役割を選択するようにユーザを誘導することができる。 Therefore, in the present invention, when one or more participating users selects a specific role and satisfies a predetermined condition in a joint play, that user is given priority to select a role in the subsequent joint play. (hereinafter referred to as "priority choice rights"). In other words, in the present invention, priority selection rights are given as motivation for selecting a specific role, and thereby each user's role selection can be adjusted so that joint play can start smoothly. In addition, users participating in the joint play first select a specific role in order to obtain the priority selection right, and in the subsequent joint play, they can freely select a role by exercising the priority selection right. This allows users to be guided to select various roles, including a specific role, in collaborative play.

ここで、特定の役割とは、共同プレイの開始前において当該役割を選択したユーザ数が下限数を下回っている役割である。あるいは、予め指定された役割(例えば、共同プレイの実施を要求する際にホストが指定した役割)を特定の役割としてもよい。特定の役割をホストが指定する場合には、例えば、ゲスト側で表示されるホスト選択画面(図6の(b)に示す画面)にて、『ホストXとの共同プレイでサポートの役割を選択すると優先選択権が入手可能です』のようなメッセージを表示し、特定の役割に関する情報と、特定の役割を選択した場合に優先選択権が付与される旨を表示させてもよい。この場合には、マッチング済みのユーザ以外のユーザに対して、優先選択権を入手するために特定の役割にて共同プレイに参加しようとする動機付けを与えることができる。
なお、以下では、第2の役割が特定の役割に該当するケースについて説明するが、以下に説明する内容は、第1の役割が特定の役割に該当するケースにも適用され得る。
Here, the specific role is a role for which the number of users who selected the role before starting the joint play is less than the lower limit number. Alternatively, a pre-designated role (for example, a role designated by the host when requesting implementation of a joint play) may be used as the specific role. When the host specifies a specific role, for example, on the host selection screen displayed on the guest side (the screen shown in Figure 6(b)), select ``Select support role in joint play with host X''. Then, a message such as "Priority selection is available" may be displayed, and information regarding the specific role and that priority selection will be granted if the specific role is selected may be displayed. In this case, users other than the matched users can be motivated to participate in the joint play in a specific role in order to obtain priority selection rights.
Note that although a case in which the second role corresponds to a specific role will be described below, the content described below may also be applied to a case in which the first role corresponds to a specific role.

また、優先選択権が付与されたユーザは、その優先選択権が付与される契機となった共同プレイのときと同じ参加ユーザで再び共同プレイを行う場合に優先選択権を使用することができる。ただし、これに限定されず、優先選択権が付与されたユーザは、その優先選択権が付与される契機となった共同プレイのときとは参加ユーザが一部又はすべてが異なる共同プレイにおいて、優先選択権を使用することができてもよい。
なお、優先選択権の使用に関しては、後に詳述することとする。
Furthermore, the user who has been given the priority selection right can use the priority selection right when performing a joint play again with the same participating user as the one in the joint play that triggered the granting of the priority selection right. However, without being limited to this, a user who has been given a priority selection right may have priority in a joint play in which some or all of the participating users are different from the joint play in which the priority selection right was granted. You may be able to use your options.
Note that the use of the priority selection right will be explained in detail later.

[本発明の一実施形態の情報処理装置及び各ユーザの操作端末について]
次に、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係る情報処理装置及び各ユーザの操作端末について説明する。なお、以下では、四人のユーザA~Dが共同プレイに参加して同じエリアのクリアを目指して協力する場面を想定して説明することとする。また、ユーザAがホストであり、ユーザB~Dがゲストであることとする。
[About the information processing device according to an embodiment of the present invention and each user's operation terminal]
Next, an information processing apparatus and each user's operation terminal according to one embodiment (first embodiment) of the present invention will be described. Note that the following explanation assumes that four users A to D participate in a joint play and cooperate to clear the same area. It is also assumed that user A is a host and users B to D are guests.

共同プレイにおいて、第1実施形態に係る情報処理装置は、コンピュータ、具体的にはサーバ10によって構成され、図7に示すように、各ユーザの操作端末11~14と通信しながら共同プレイ用の情報処理を実行する。操作端末11~14は、クライアント端末であり、具体的には、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、又はウェアラブル端末等によって構成される。操作端末11~14とサーバ10との間をつなぐ通信用ネットワーク15は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。 In collaborative play, the information processing device according to the first embodiment is configured by a computer, specifically a server 10, and as shown in FIG. Execute information processing. The operation terminals 11 to 14 are client terminals, and are specifically configured with a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, or the like. The communication network 15 that connects the operating terminals 11 to 14 and the server 10 is a communication line network consisting of, for example, the Internet or a mobile communication network, and includes a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, and an Ethernet. (registered trademark) etc.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」を構成し、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、及びゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータであり、例えばSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるため、各ユーザの操作端末11~14側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の出力等を行えばよいことになる。 The server 10 constitutes the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes generation, transmission and reception of data necessary for progressing the game, and various information processing related to the progress of the game, and is, for example, an SNS server. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since a series of information processes related to game progress (excluding input and display of information) are executed by the server 10, the operation terminals 11 to 14 of each user input information to be transferred to the server 10, Then, the information distributed from the server 10 may be output.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図7に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらがバス25を介して電気的に接続されている。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 As shown in FIG. 7, the server 10 includes a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, which are electrically connected via a bus 25. The processor 21 includes a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application Processing Unit). Specific Integrated Circuit) etc.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The memory 22 is preferably configured with semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). The communication interface 23 may be configured by, for example, a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and may include communication by wireless LAN based on Wi-Fi (registered trademark), communication by 3G to 5G or later generation mobile communication system, or Examples include communication based on LTE (Long Term Evolution).

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), and SD. It is preferable to use a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Furthermore, the storage 24 may be built into the server 10 or may be attached to the server body in an external manner. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) etc. that are communicably connected to the server main body. Note that as a technology for recording various data, a distributed ledger technology such as blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data tampering.

また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)用のプログラム、及び、ゲーム進行用の情報処理プログラムがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、コンピュータであるサーバ10を制御するプログラムである。つまり、上記のプロセッサ21によって実行されることにより、サーバ10が本発明の情報処理装置としての機能を発揮する。 Additionally, the server 10 has installed as software a program for an operating system (OS) and an information processing program for playing the game. These programs correspond to "programs" of the present invention, and are programs that control the server 10, which is a computer. That is, by being executed by the processor 21 described above, the server 10 functions as an information processing device of the present invention.

なお、プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)してもよい。 Note that the program may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium (media), or may be obtained (downloaded) via a network such as the Internet or an intranet.

サーバ10は、ゲームプレイ中、上記のプログラムの実行により、ユーザA~Dの各々からゲーム進行用の操作を受け付け、ゲームを進行させるための一連の処理を実行する。具体的に説明すると、サーバ10は、共同プレイ開始前には、ユーザA~Dの各々から役割の選択操作を受け付けて各ユーザの役割を設定し、共同プレイ中には、各ユーザが各自の役割に応じて行う操作(具体的には、移動操作や飛行操作等)を受け付けてゲームを進行させる。 During game play, the server 10 receives operations for progressing the game from each of the users A to D by executing the above program, and executes a series of processes for progressing the game. Specifically, before starting the joint play, the server 10 receives a role selection operation from each of users A to D and sets the role of each user, and during the joint play, each user selects the role of each user. The game progresses by accepting operations performed according to the role (specifically, movement operations, flight operations, etc.).

また、サーバ10は、共同プレイ中、各ユーザの役割に応じたプレイ画面の表示データを生成し、各ユーザの操作端末11~14に向けて送信する処理を実行する。これにより、例えば、移動キャラクタJ1を操作するユーザの操作端末には、共同プレイの対象となるエリア中、移動キャラクタJ1及びその周辺が表示された範囲が表示される。 Furthermore, during the joint play, the server 10 executes a process of generating play screen display data according to the role of each user and transmitting it to the operating terminals 11 to 14 of each user. As a result, for example, on the operating terminal of the user operating the moving character J1, a range in which the moving character J1 and its surroundings are displayed in the area that is the target of the joint play is displayed.

また、サーバ10は、ユーザA~Dのうちの一人又は二人が共同プレイの開始前において特定の役割、すなわち第2の役割を選択して所定の条件を満たした場合、第2の役割を選択したユーザに対して優先選択権を付与する。その後、ユーザA~Dが再び同じ参加ユーザにて共同プレイを行う場合、優先選択権を有するユーザが優先選択権を使用することができる。その場合、サーバ10は、優先選択権を使用したユーザの選択操作を他のユーザよりも優先して受け付ける。 Further, if one or two of the users A to D select a specific role, that is, the second role and satisfy a predetermined condition before starting the joint play, the server 10 selects the second role. Grant priority selection rights to the selected users. After that, when users A to D play together again with the same participating users, the user who has the priority selection right can use the priority selection right. In that case, the server 10 receives the selection operation of the user using the priority selection right, giving priority to the selection operation of the user over other users.

なお、以下では、優先選択権が付与される契機となった共同プレイを、「第1共同プレイ」と呼ぶこととし、第1共同プレイよりも後に行われて優先選択権の使用対象となる共同プレイを、「第2共同プレイ」と呼ぶこととする。 In addition, in the following, the joint play that triggered the granting of the priority selection right will be referred to as the "first joint play", and the joint play that occurs after the first joint play and for which the priority selection right is used will be referred to as the "first joint play". The play will be referred to as "second joint play."

サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図8に示すように、操作受付部31と、役割設定部32と、ゲーム進行部33と、表示制御部34と、記憶部35と、要求部36と、権利付与部37と、問い合わせ部38と、使用確認部39とを有する。これらの機能部のうち、記憶部35は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。 To explain the configuration of the server 10 again from a configuration perspective, the server 10 includes an operation reception section 31, a role setting section 32, a game progress section 33, a display control section 34, and a storage section 35, as shown in FIG. , a requesting section 36 , a rights granting section 37 , an inquiry section 38 , and a usage confirmation section 39 . Among these functional units, the storage unit 35 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by cooperation between various hardware devices that constitute the server 10 and programs installed in the server 10. This is achieved by working hard. Each functional unit will be explained in detail below.

(操作受付部)
操作受付部31は、ユーザA~Dが操作端末11~14を通じて行うゲーム進行用の操作をユーザ毎に受け付け、詳しくは、操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク15を介して各操作端末11~14から取得する。操作受付部31が受け付ける操作には、共同プレイ中のユーザ操作、具体的には、各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。
(Operation reception department)
The operation reception unit 31 receives operations for game progress performed by users A to D through the operation terminals 11 to 14 for each user. Obtained from ~14. The operations accepted by the operation reception unit 31 include user operations during collaborative play, specifically, various selections, specifications, instructions, requests, commands, permissions or denials, registration, and other input operations.

より具体的に説明すると、共同プレイ中、操作受付部31は、第1の役割を選択したユーザから移動キャラクタJ1に対する移動操作を受け付け、第2の役割を選択したユーザからサポートキャラクタJ2に対する飛行操作を受け付ける。また、共同プレイ中、第2の役割を選択したユーザが、第1の役割を選択したユーザに対する補助操作(例えば、投入操作等)を行った場合、操作受付部31は、その補助操作を受け付ける。 More specifically, during collaborative play, the operation reception unit 31 receives a movement operation for the moving character J1 from the user who has selected the first role, and a flight operation for the support character J2 from the user who has selected the second role. accept. Further, during collaborative play, if the user who has selected the second role performs an auxiliary operation (for example, a loading operation, etc.) for the user who has selected the first role, the operation reception unit 31 accepts the auxiliary operation. .

また、操作受付部31は、図8に示すように選択受付部40を含む。選択受付部40は、共同プレイにおける役割について、ユーザA~Dの各々の選択操作を受け付ける。選択受付部40が選択操作を受け付ける期間は、共同プレイの開始前において当該共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階であり、例えば、参加ユーザについてのマッチングが終了してから共同プレイが開始されるまでの期間である。以下では、選択受付部40が選択操作を受け付ける期間を「役割選択期間」ともいう。
なお、役割選択期間は、共同プレイに参加するホストと一人以上のゲストとが決まった時点から開始されてもよいし、あるいは、共同プレイに参加するユーザ全員が決まってから開始されてもよい。また、役割選択期間は、ホストがゲストの募集を開始した時点から開始されてもよい。また、共同プレイの参加ユーザの各々が役割を選択した後であっても、ホストが共同プレイの開始を指示するまでの期間中であれば、その共同プレイへの他のゲストの応募(参加)を新たに受け付けてもよい。
Further, the operation reception section 31 includes a selection reception section 40 as shown in FIG. The selection reception unit 40 receives selection operations from each of users A to D regarding roles in the joint play. The period during which the selection reception unit 40 accepts the selection operation is the stage at which one or more users who will participate in the joint play has been determined before the start of the joint play, and for example, the joint play starts after matching of participating users is completed. This is the period until the Hereinafter, the period during which the selection accepting unit 40 accepts a selection operation will also be referred to as a "role selection period."
Note that the role selection period may be started from the time when the host and one or more guests who will participate in the joint play have been determined, or may be started after all the users who will be participating in the joint play have been determined. Further, the role selection period may start from the time when the host starts recruiting guests. In addition, even after each user participating in a joint play has selected a role, other guests may not apply for (participate in) the joint play until the host instructs the start of the joint play. may be newly accepted.

また、各ユーザは、選択操作を行った後であっても役割選択期間中であれば役割を選び直して選択操作を再度行うことができる。この場合、選択受付部40は、役割を選択し直したユーザによる直前の選択操作を破棄し、再度行われる選択操作を改めて受け付ける。このように役割選択期間中に複数回の選択操作を行ったユーザについては、直近で行われた選択操作のみを選択受付部40が受け付けることになる。 Furthermore, even after performing the selection operation, each user can reselect a role and perform the selection operation again during the role selection period. In this case, the selection accepting unit 40 discards the previous selection operation by the user who has reselected the role, and accepts the selection operation performed again. For users who have performed multiple selection operations during the role selection period in this way, the selection reception unit 40 will only accept the most recent selection operation.

また、選択受付部40は、第1共同プレイにおいて優先選択権が付与されたユーザが第2共同プレイにて優先選択権を使用する場合、第2共同プレイでの役割について、優先選択権を有するユーザの選択操作を、優先選択権を有しないユーザの選択操作よりも先に受け付ける。具体的に説明すると、第2共同プレイは、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザによって行われるため、選択受付部40は、第2共同プレイでの役割について、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々の選択操作を受け付ける。このとき、優先選択権を有するユーザが役割を選択するまでの間は、優先選択権を有しないユーザの選択操作の受け付けが制限され、詳しくは受付不能となる。 Further, when the user who has been given the priority selection right in the first joint play uses the priority selection right in the second joint play, the selection reception unit 40 has the priority selection right regarding the role in the second joint play. A selection operation by a user is accepted before a selection operation by a user who does not have priority selection rights. To be more specific, since the second collaborative play is performed by the same participating users as those in the first collaborative play, the selection reception unit 40 determines the role of the plurality of users who participated in the first collaborative play regarding the role in the second collaborative play. Each user's selection operation is accepted. At this time, until the user who has priority selection rights selects a role, acceptance of selection operations by users who do not have priority selection rights is restricted, and more specifically, selection operations are not accepted.

(役割設定部)
役割設定部32は、共同プレイの開始に際して、選択受付部40が各ユーザから受け付けた選択操作に応じて、ユーザA~Dの各々の役割を設定し、詳しくは、第1の役割及び第2の役割のいずれか一方に設定する。なお、共同プレイの開始前に複数回の選択操作を行ったユーザが存在する場合、役割設定部32は、そのユーザから選択受付部40が直近で受け付けた選択操作に応じて、そのユーザの役割を設定する。
(Role setting section)
The role setting unit 32 sets each role of the users A to D in accordance with the selection operation received from each user by the selection reception unit 40 at the start of the joint play. Set to one of the roles. Note that if there is a user who has performed a selection operation multiple times before starting the joint play, the role setting unit 32 determines the role of that user according to the selection operation that the selection reception unit 40 most recently received from that user. Set.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部33は、共同プレイ中、ユーザA~Dの各々から受け付けたゲーム進行用の操作に応じてゲームを進行させる。具体的に説明すると、ゲーム進行部33は、第1の役割を選択したユーザの移動操作に応じて、そのユーザが操作する移動キャラクタJ1をフィールド上で移動させる。また、第1の役割を選択したユーザがフィールド上の敵Eを攻撃するための操作を行うと、ゲーム進行部33は、移動キャラクタJ1に敵Eを攻撃させる処理を実行する。移動キャラクタJ1の攻撃により敵Eの体力が0になる等して敵Eが倒された場合、それに伴って、ゲーム進行部33は、攻撃を行ったユーザに対して得点を付与するとともに、そのユーザが倒した敵Eの数をカウントアップ(加算)する。
(Game progress department)
The game progression unit 33 advances the game in response to game progression operations received from each of the users A to D during joint play. Specifically, the game progression unit 33 moves the moving character J1 operated by the user on the field in response to the moving operation of the user who has selected the first role. Furthermore, when the user who has selected the first role performs an operation to attack the enemy E on the field, the game progress unit 33 executes a process of causing the moving character J1 to attack the enemy E. When the enemy E is defeated due to an attack by the moving character J1, such as reducing the physical strength of the enemy E to 0, the game progress unit 33 gives points to the user who made the attack, and The number of enemies E defeated by the user is counted up (added).

また、ゲーム進行部33は、第2の役割を選択したユーザの飛行操作に応じて、そのユーザが操作するサポートキャラクタJ2をフィールドの上空にて移動(飛行)させる。また、第2の役割を選択したユーザが補助操作を行うと、ゲーム進行部33は、補助操作に応じた演出処理を実行する。例えば、補助操作として投入操作が行われた場合、ゲーム進行部33は、投入操作時に指定されたオブジェクトの種類及び配置位置に基づいて、投入オブジェクトTをフィールド上に配置(投入)する処理を実行する。それに伴い、ゲーム進行部33は、投入操作を行ったユーザについて、当該ユーザの所持アイテムのうち、投入オブジェクトTとして利用されたオブジェクトの所持数を減算するとともに、投入操作の実施回数をカウントアップ(加算)する。 In addition, the game progression unit 33 causes the support character J2 operated by the user to move (fly) above the field in response to the flight operation of the user who has selected the second role. Further, when the user who has selected the second role performs an auxiliary operation, the game progress section 33 executes a production process according to the auxiliary operation. For example, when a throw operation is performed as an auxiliary operation, the game progress unit 33 executes a process of arranging (throwing) the throw object T on the field based on the type and placement position of the object specified at the time of the throw operation. do. Accordingly, the game progress unit 33 subtracts the number of objects used as the input object T from among the items owned by the user who performed the input operation, and counts up the number of times the input operation has been performed ( to add.

また、ゲーム進行部33は、第1の役割を選択したユーザ数が下限数以上であり、且つ、第2の役割を選択したユーザ数が下限数以上である場合に限り、共同プレイを開始し、いずれかのユーザ数が下限数を下回る場合には共同プレイを開始しない。
なお、それぞれの役割について設定される下限数は、特に限定されないが、以下では、下限数が1名であるケースを例に挙げて説明することとする。
In addition, the game progression unit 33 starts cooperative play only when the number of users who have selected the first role is equal to or greater than the lower limit number, and the number of users who have selected the second role is equal to or greater than the lower limit number. , if the number of users is less than the lower limit, cooperative play will not start.
Note that the lower limit number set for each role is not particularly limited, but below, a case in which the lower limit number is one person will be described as an example.

(表示制御部)
表示制御部34は、共同プレイ中、ユーザA~Dの各々の操作端末11~14を制御してプレイ画面を表示させ、厳密には、プレイ画面の表示データをユーザ毎に生成し、各操作端末11~14に向けて表示データを送信する。より詳しく明すると、表示制御部34は、第1の役割を選択したユーザの操作端末には、画面G1の表示データを送信し、第2の役割を選択したユーザの操作端末には、画面G2の表示データを送信する。
(Display control section)
During collaborative play, the display control unit 34 controls the operation terminals 11 to 14 of each of the users A to D to display the play screen, and strictly speaking, generates display data for the play screen for each user and controls each operation. Display data is transmitted to terminals 11-14. To explain in more detail, the display control unit 34 transmits the display data of the screen G1 to the operating terminal of the user who has selected the first role, and transmits the display data of the screen G2 to the operating terminal of the user who has selected the second role. Send display data.

また、第1の役割を選択したユーザの移動操作に応じて移動キャラクタJ1がフィールド上で移動すると、表示制御部34は、移動後の画面G1の表示データを生成して送信する。これにより、移動キャラクタJ1の移動に連動して、フィールド中、画面G1に映る部分が随時切り替わる。同様に、第2の役割を選択したユーザの飛行操作に応じてサポートキャラクタJ2がフィールドの上空を飛行すると、表示制御部34は、移動後の画面G2の表示データを生成して送信する。これにより、サポートキャラクタJ2の飛行に連動して、フィールド中、画面G2に映る部分が随時切り替わる。 Furthermore, when the moving character J1 moves on the field in response to a moving operation by the user who has selected the first role, the display control unit 34 generates and transmits display data for the screen G1 after the movement. As a result, the portion displayed on the screen G1 changes at any time during the field in conjunction with the movement of the moving character J1. Similarly, when the support character J2 flies over the field in response to the flight operation of the user who has selected the second role, the display control unit 34 generates and transmits display data for the screen G2 after movement. As a result, the portion displayed on the screen G2 changes at any time during the field in conjunction with the flight of the support character J2.

(記憶部)
記憶部35は、ゲームの進行に必要な各種の情報を記憶する。記憶部35が記憶する情報には、例えば、図9に示すユーザ情報が含まれる。ユーザ情報は、ゲームをプレイするユーザに関する情報であり、各ユーザの名前、識別ID、プレイ中のエリア、所持オブジェクト(所持アイテム)の種類及び個数、ゲーム内通貨の種類及び所持数が含まれる。
また、共同プレイに参加しているユーザのユーザ情報には、共同プレイ中である情報、共同プレイに参加する他のユーザ、役割の選択結果、第1の役割を選択した場合には共同プレイ中に倒した敵Eの数、第2の役割を選択した場合には共同プレイ中に行った補助操作の回数、及び、優先選択権所持フラグがさらに含まれる。優先選択権所持フラグとは、優先選択権の所持の有無を示し、所持する場合には「1」となり、所持しない場合には「0」となる。
なお、ユーザ情報は、図9に示す情報に限定されず、ユーザに関して図9に示す情報以外の情報をさらに含んでもよい。
(Storage part)
The storage unit 35 stores various information necessary for progressing the game. The information stored in the storage unit 35 includes, for example, user information shown in FIG. 9 . The user information is information about users who play the game, and includes each user's name, identification ID, area in play, type and number of owned objects (owned items), and type and number of in-game currency owned.
In addition, the user information of the users participating in the joint play includes information on the joint play, other users participating in the joint play, role selection results, and if the first role is selected, the joint play is in progress. It further includes the number of enemies E defeated, the number of auxiliary operations performed during joint play if the second role is selected, and a priority selection flag. The priority selection right possession flag indicates whether or not the priority selection right is possessed. If the priority selection right is possessed, it is "1" and if it is not possessed, it is "0".
Note that the user information is not limited to the information shown in FIG. 9, and may further include information other than the information shown in FIG. 9 regarding the user.

(要求部)
要求部36は、共同プレイ開始前の役割選択期間中において役割変更条件を満たす場合に、共同プレイに参加するユーザに対して選択変更要求を行う。選択変更要求は、既に選択操作を行ったユーザに対して、役割の選択(つまり、当初選択した役割の種類)を変更することを要求するためのメッセージ及び音声等を出力することである。
(request part)
The requesting unit 36 issues a selection change request to users participating in the joint play when role change conditions are satisfied during the role selection period before the start of the joint play. The selection change request is to output a message, voice, etc. to request a user who has already performed a selection operation to change the role selection (that is, the initially selected role type).

役割変更条件としては、例えば、ある共同プレイ(詳しくは、第1共同プレイに該当する共同プレイ)での役割について選択受付部40が各ユーザの選択操作を受け付け始めてから所定時間が経過した時点で、第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回ることが挙げられる。この場合、要求部36は、第2の役割以外の役割(つまり、第1の役割)を選択したユーザに対して選択変更要求を行う。
なお、上記の所定時間は、予め設定された時間であり、任意の時間に決めることができるが、共同プレイをスムーズに開始するのに好適な時間(例えば、数十秒~数分程度)に設定されるのが好ましい。
As a role change condition, for example, when a predetermined period of time has elapsed since the selection reception unit 40 started accepting selection operations from each user regarding a role in a certain joint play (specifically, a joint play corresponding to the first joint play), , the number of users who have selected the second role is less than the lower limit number. In this case, the requesting unit 36 issues a selection change request to the user who has selected a role other than the second role (that is, the first role).
Note that the above-mentioned predetermined time is a preset time and can be set to any time, but it may be set to a suitable time (for example, several tens of seconds to several minutes) to smoothly start cooperative play. Preferably, it is set.

要求部36が役割選択要求を行うケースは、上記のケースに限定されず、例えば、共同プレイのホストからの指示に従って役割選択要求を行ってもよい。具体的に説明すると、共同プレイ(詳しくは、第1共同プレイに該当する共同プレイ)に参加するホストと一人以上のゲストとが決まった後、選択受付部40が、その共同プレイでの役割について各ユーザの選択操作を受け付ける。この場合の役割選択期間において、第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回っているとき、ホストであるユーザAは、不図示の要求先指定画面にて、第2の役割以外の役割(つまり、第1の役割)を選択したゲストの中から要求先のユーザを指定する。その後、要求部36は、第1の役割を選択したゲストのうち、ホストにより指定されたゲストに対して選択変更要求を行う。 The case in which the requesting unit 36 makes a role selection request is not limited to the above case, and for example, the role selection request may be made in accordance with an instruction from a host of a joint play. Specifically, after the host and one or more guests who will participate in the joint play (more specifically, the joint play corresponding to the first joint play) have been decided, the selection reception unit 40 selects the roles to be played in the joint play. Accept each user's selection operation. In this case, during the role selection period, when the number of users who have selected the second role is less than the lower limit, user A, the host, selects a role other than the second role on the request destination specification screen (not shown). (that is, the first role), the request destination user is specified from among the guests who have selected the role. Thereafter, the requesting unit 36 issues a selection change request to the guest specified by the host among the guests who have selected the first role.

その他のケースとしては、例えば、役割選択期間において、第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回っているとき、本発明の情報処理装置であるサーバ10により、第1の役割を選択したゲストの中から、要求先のユーザが自動的に指定されてもよい。この場合、要求部36は、第1の役割を選択したゲストのうち、サーバ10側で指定されたゲストに対して選択変更要求を行う。 In other cases, for example, when the number of users who have selected the second role is less than the lower limit number during the role selection period, the server 10, which is the information processing device of the present invention, may select the first role. The request destination user may be automatically designated from among the guests. In this case, the requesting unit 36 issues a selection change request to the guest specified on the server 10 side among the guests who have selected the first role.

また、第1共同プレイにおいて優先選択権が付与されたユーザが第2共同プレイにて優先選択権を使用する場合、第2共同プレイについての役割選択期間中、要求部36は、優先選択権を有するユーザを、選択変更要求の対象から外す。つまり、第2共同プレイでの役割について選択受付部40が選択操作を受け付ける間に、第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合であっても、優先選択権を有するユーザには、選択変更要求が行われない。 Further, when the user who has been given the priority selection right in the first joint play uses the priority selection right in the second joint play, the requesting unit 36 uses the priority selection right during the role selection period for the second joint play. Users who have the following information are excluded from the selection change request. In other words, even if the number of users who select the second role is less than the lower limit while the selection reception unit 40 accepts the selection operation for the role in the second cooperative play, the user who has the priority selection right , no selection change request is made.

(権利付与部)
権利付与部37は、ある共同プレイ(詳しくは、第1共同プレイに相当する共同プレイ)にて第2の役割を選択して所定の条件を満たす対象ユーザに対して、優先選択権を付与する。具体的に説明すると、第1共同プレイについての役割選択期間において第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合には、要求部36が、第1の役割を選択したユーザに対して選択変更要求を行う。この選択変更要求に応じて第2の役割を選択した対象ユーザ(つまり、役割の選択を変更したユーザ)がいると、権利付与部37は、その対象ユーザに対して優先選択権を付与する。対象ユーザとは、優先選択権の付与対象となるユーザのことである。
(Rights Granting Department)
The rights granting unit 37 grants a preferential selection right to a target user who selects a second role in a certain joint play (more specifically, a joint play corresponding to the first joint play) and satisfies a predetermined condition. . Specifically, if the number of users who selected the second role during the role selection period for the first cooperative play is less than the lower limit number, the requesting unit 36 requests the user who selected the first role to Make a selection change request. If there is a target user who has selected the second role in response to this selection change request (that is, a user who has changed the role selection), the rights granting unit 37 grants priority selection rights to the target user. The target user is a user to whom priority selection rights are granted.

なお、優先選択権が付与される条件は、上記のように選択変更要求に応じることに限定されない。例えば、第1共同プレイについての役割選択期間において第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合に、第1の役割を選択したユーザが、選択変更要求によらず役割の選択を自発的に変更して第2の役割を選択した場合に、そのユーザに対して権利付与部37が優先選択権を付与してもよい。 Note that the conditions for granting priority selection rights are not limited to responding to a selection change request as described above. For example, if the number of users who selected the second role during the role selection period for the first cooperative play is less than the lower limit, the user who selected the first role voluntarily selects the role without being requested to change the selection. When the user changes the role and selects the second role, the rights granting unit 37 may grant the priority selection right to the user.

また、第1共同プレイでの役割について選択変更要求に応じて又は自発的に第2の役割を選択した対象ユーザが、第1共同プレイ中に所定のプレイ条件を満たす場合に、対象ユーザに対して権利付与部37が優先選択権を付与してもよい。ここで、所定のプレイ条件とは、第1共同プレイ中、対象ユーザが第2の役割として行ったゲーム操作に基づいて所定の結果が得られることであり、具体的には、第2の役割として行った補助操作の実施回数が所定数以上になることである。 In addition, if the target user who has selected the second role in response to a selection change request or voluntarily for the role in the first joint play satisfies the predetermined play conditions during the first joint play, the target user The right granting unit 37 may grant the priority selection right. Here, the predetermined play condition is that a predetermined result is obtained based on the game operation performed by the target user as the second role during the first joint play, and specifically, This means that the number of times the auxiliary operation has been performed is equal to or greater than a predetermined number.

また、上記のケースとは異なるが、特定の役割が第1の役割であるケースにおいて、第1の役割を選択した対象ユーザが第1共同プレイ中に移動キャラクタJ1を操作して倒した敵Eの数が所定数以上になることを、優先選択権の付与条件(すなわち、所定のプレイ条件)としてもよい。 Although different from the above case, in a case where the specific role is the first role, the target user who selected the first role may defeat the enemy E by operating the moving character J1 during the first joint play. The condition for granting the priority selection right (ie, the predetermined play condition) may be that the number of the players is equal to or greater than a predetermined number.

(問い合わせ部)
問い合わせ部38は、共同プレイの終了後に、共同プレイに参加したユーザA~Dの各々に対して、図10に示す問い合わせ画面を提示し、直前の共同プレイ時と同じ参加ユーザにより共同プレイを引き続き行うか否かを問い合わせる。例えば、対象ユーザに優先選択権が付与される契機となった第1共同プレイが終了した直後、問い合わせ部38は、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々に対して、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うかを問い合わせる。
(Inquiry Department)
After the cooperative play ends, the inquiry unit 38 presents the inquiry screen shown in FIG. 10 to each of the users A to D who participated in the cooperative play, and allows the same participating users as in the previous cooperative play to continue the cooperative play. Please inquire whether or not to do so. For example, immediately after the first collaborative play that triggered the granting of priority selection rights to the target user, the inquiry unit 38 asks each of the plurality of users who participated in the first collaborative play to The user inquires whether to perform the second joint play with the same participating users as before.

第1共同プレイに参加した各ユーザは、図10の問い合わせ画面での画面操作を通じて、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うか否かを回答する。具体的に説明すると、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うことを回答するユーザは、画面中のYESボタンをクリックする。反対に、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行わないことを回答するユーザは、画面中のNOボタンをクリックする。
なお、問い合わせ部38による問い合わせに対する各ユーザの回答操作は、第2共同プレイの開始前に操作受付部31によって受け付けられる。
Each user who participated in the first joint play answers whether or not the second joint play will be performed by the same participating users as those during the first joint play through screen operations on the inquiry screen shown in FIG. Specifically, a user who answers that the second collaborative play will be performed by the same participating users as in the first collaborative play clicks the YES button on the screen. On the contrary, a user who answers that he/she will not perform the second collaborative play with the same participating users as in the first collaborative play clicks the NO button on the screen.
Note that each user's response operation to the inquiry by the inquiry unit 38 is accepted by the operation reception unit 31 before the start of the second joint play.

そして、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々(つまり、第1共同プレイに参加したユーザA~Dの全員)が、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うことを回答した場合には、第2共同プレイについての役割選択に移行する。この場合、選択受付部40は、第2共同プレイでの役割について、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々の選択操作を受け付ける。 Then, each of the plurality of users who participated in the first joint play (that is, all users A to D who participated in the first joint play) performs a second joint play with the same participating users as in the first joint play. If the answer is yes, the process moves to role selection for the second joint play. In this case, the selection reception unit 40 receives selection operations from each of the plurality of users who participated in the first joint play regarding the role in the second joint play.

ここで、第2共同プレイは、第1共同プレイの終了後に行われる共同プレイであり、以下では、第2共同プレイが第1共同プレイに続けて行われる(つまり、第1共同プレイと連続して行われる)こととする。ただし、第2共同プレイは、第1共同プレイの終了後に行われればよく、第1共同プレイと第2共同プレイとが連続していないケース、例えば第2共同プレイが第1共同プレイから起算して数回後の共同プレイであってもよい。 Here, the second joint play is a joint play that is performed after the first joint play ends, and hereinafter, the second joint play is performed following the first joint play (that is, the second joint play is performed consecutively with the first joint play. shall be carried out). However, the second joint play only needs to be performed after the first joint play ends, and in cases where the first joint play and the second joint play are not consecutive, for example, the second joint play starts from the first joint play. It may be possible to play together after several times.

(使用確認部)
使用確認部39は、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々が第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行う場合に、第1共同プレイにて優先選択権が付与された対象ユーザに対して、第2共同プレイについての役割選択時に優先選択権を使用するか否かを確認する。具体的には、第2共同プレイについての役割選択期間において、使用確認部39は、対象ユーザの操作端末に、図11に示す使用確認画面を表示し、優先選択権の使用の有無を確認する。対象ユーザは、図11の使用確認画面での画面操作を通じて優先選択権の使用の有無を回答し、使用する場合には画面中のYESボタンをクリックし、使用しない場合にはNOボタンをクリックする。
(Usage confirmation section)
The usage confirmation unit 39 determines that when each of the plurality of users who participated in the first joint play performs the second joint play with the same participating user as the first joint play, priority selection rights are granted in the first joint play. It is confirmed whether or not the target user will use the priority selection right when selecting a role for the second joint play. Specifically, during the role selection period for the second joint play, the usage confirmation unit 39 displays the usage confirmation screen shown in FIG. 11 on the operation terminal of the target user, and confirms whether or not the priority selection right is used. . The target user answers whether or not to use the priority selection right through screen operations on the usage confirmation screen shown in Figure 11. If he or she wants to use it, he or she clicks the YES button on the screen, and if he or she does not want to use it, he or she clicks the NO button. .

そして、対象ユーザが優先選択権を使用する旨を回答した場合、第2共同プレイについての役割選択期間において、選択受付部40が、対象ユーザ(すなわち、優先選択権を有するユーザ)の選択操作を、対象ユーザ以外のユーザ(すなわち、優先選択権を有しないユーザ)よりも先に受け付ける。なお、優先選択権には、使用回数が設定されており、例えば、対象ユーザが優先選択権を一度使用した場合には、その優先選択権が消費され、以降、対象ユーザは、その消費された優先選択権をもはや使用することができなくなる。 Then, when the target user answers that he or she will use the priority selection right, the selection reception unit 40 accepts the selection operation of the target user (that is, the user who has the priority selection right) during the role selection period for the second joint play. , will be accepted before users other than the target user (that is, users who do not have priority selection rights). The number of times the priority selection right can be used is set for the priority selection right. For example, if the target user uses the priority selection right once, that priority selection right will be consumed, and from then on, the target user will be able to use the priority selection right once. The right of first choice can no longer be used.

[本発明の一実施形態に係る情報処理方法について]
次に、本発明の情報処理方法の一例として、ゲーム進行用の情報処理フロー(以下、本情報処理フローという)について説明する。なお、本情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
[About the information processing method according to an embodiment of the present invention]
Next, as an example of the information processing method of the present invention, an information processing flow for progressing the game (hereinafter referred to as this information processing flow) will be described. Note that this information processing flow is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the order of execution of the steps may be changed without departing from the spirit of the present invention.

本情報処理フローは、本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するコンピュータ、すなわちサーバ10によって従って実行される。また、本情報処理フローは、第1共同プレイに係る処理フローと、第1共同プレイの直後に行われる第2共同プレイに係る処理フローに分かれる。以下、それぞれの処理フローについて説明する。
また、以下では、上述したケースと同様、四人のユーザA~Dが共同プレイに参加して同じエリアのクリアを目指して協力し、ユーザAがホストとなり、ユーザB~Dがゲストとなる場面を例に挙げて説明することとする。
This information processing flow is executed by a computer that constitutes an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention, that is, by the server 10. Further, this information processing flow is divided into a processing flow related to the first joint play and a processing flow related to the second joint play performed immediately after the first joint play. Each processing flow will be explained below.
In addition, in the following, similar to the case described above, four users A to D participate in a joint play and cooperate to clear the same area, and user A becomes the host and users B to D become guests. This will be explained using an example.

第1共同プレイに係る処理フローでは、先ず、図12に示すように、共同プレイに参加する複数のユーザを決める工程、すなわち参加ユーザのマッチングが実施される(S001)。具体的には、ホストであるユーザAが、共同プレイの実施を要求してゲストを募集する操作を行い、ユーザB~Dが、ユーザAとの共同プレイへゲストとして参加するための操作(応募)を行う。マッチングのために行われるユーザA~Dの各操作は、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)により受け付けられ、この結果、共同プレイの参加ユーザについてマッチングが完了する。 In the process flow related to the first joint play, first, as shown in FIG. 12, a step of determining a plurality of users who will participate in the joint play, that is, matching of participating users is performed (S001). Specifically, user A, the host, performs an operation to request a joint play and recruit guests, and users B to D perform an operation to participate as a guest in the joint play with user A (apply). )I do. Each operation performed by users A to D for matching is accepted by the server 10 (specifically, the operation reception unit 31), and as a result, matching is completed for the users participating in the joint play.

その後、サーバ10(詳しくは、選択受付部40)が、第1共同プレイの開始前に、第1共同プレイにおける役割についてユーザA~Dの各々の選択操作を受け付ける(S002)。このステップS002において、第1の役割を選択したユーザ数、及び第2の役割を選択したユーザ数のそれぞれが下限数以上である場合(S003でNo)、サーバ10(詳しくはゲーム処理部33)が、ホストであるユーザAの共同プレイ開始指示に基づいて第1共同プレイを開始する(S007)。 Thereafter, the server 10 (specifically, the selection reception unit 40) receives selection operations from each of the users A to D regarding roles in the first joint play before the start of the first joint play (S002). In this step S002, if the number of users who have selected the first role and the number of users who have selected the second role are each greater than or equal to the lower limit number (No in S003), the server 10 (more specifically, the game processing unit 33) starts the first joint play based on the joint play start instruction from user A, who is the host (S007).

一方、役割選択期間が開始してから所定時間が経過した時点で、第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合(S003でYes)、サーバ10(詳しくは、要求部36)が、その時点で第1の役割を選択しているユーザに対して選択変更要求を行う(S004)。なお、ステップS004において、選択変更要求の対象(要求先)は、第1の役割を選択しているユーザのうち、ホストであるユーザAによって指定されたゲストであってもよく、あるいはサーバ10側で自動的に指定されたユーザであってもよい。 On the other hand, if the number of users who have selected the second role is less than the lower limit number after a predetermined period of time has passed since the start of the role selection period (Yes in S003), the server 10 (specifically, the request unit 36) , a selection change request is made to the user who has selected the first role at that time (S004). Note that in step S004, the target of the selection change request (request destination) may be a guest specified by the user A who is the host among the users who have selected the first role, or a The user may be automatically specified in .

選択変更要求が行われたユーザのうち、一人以上のユーザが選択変更要求に応じて第1の役割から第2の役割へ選択し直した場合(S005でYes)、サーバ10(詳しくは、権利付与部37)が、要求に応じたユーザ、すなわち対象ユーザに対して優先選択権を付与する(S006)。
なお、ステップS006において、優先選択権の付与条件は、選択変更要求に応じて第2の役割を選択することであるが、この条件に加えて、第1共同プレイ中に第2の役割に応じたゲーム操作を行って所定の結果が得られること、例えば、第1の役割を選択したユーザへの補助操作を所定回数以上行うという条件がさらに含まれてもよい。
If one or more of the users for whom the selection change request was made reselects the role from the first role to the second role in response to the selection change request (Yes in S005), the server 10 (for details, The granting unit 37) grants priority selection rights to the user who has responded to the request, that is, the target user (S006).
Note that in step S006, the condition for granting the priority selection right is to select the second role in response to the selection change request, but in addition to this condition, The condition may further include a condition that a predetermined result is obtained by performing a game operation, for example, that an auxiliary operation for a user who has selected the first role is performed a predetermined number of times or more.

以下では、ユーザBが、選択変更要求に応じた対象ユーザに該当し、ユーザBに対して優先選択権が付与されたケースを例に挙げて説明することとする。 In the following, a case will be described as an example in which the user B corresponds to the target user who responded to the selection change request and the priority selection right is granted to the user B.

ユーザBが選択変更要求に応じることにより、第2の役割を選択したユーザ数が下限数以上になるため、ステップS007に移行し、第1共同プレイが開始される。その後、ユーザA~Dの各々のゲーム操作に応じてゲームが進行し、第1共同プレイの対象となるエリアをクリアする等、共同プレイの終了条件が満たされた場合に第1共同プレイが終了し、その時点で、第1共同プレイに係る処理フローが終了する。 When user B responds to the selection change request, the number of users who have selected the second role becomes equal to or greater than the lower limit number, so the process moves to step S007 and the first joint play is started. After that, the game progresses according to each game operation of users A to D, and the first joint play ends when the end conditions for the joint play are met, such as clearing the area targeted for the first joint play. At that point, the processing flow related to the first joint play ends.

第1共同プレイに係る処理フローに引き続き、第2共同プレイに係る処理フローが開始され、図13に示す手順に従って進行する。第2共同プレイの開始に際しては、先ず、サーバ10(詳しくは、問い合わせ部38)が、ユーザA~Dの各々に対して、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うか否かを問い合わせる(S021)。具体的には、ユーザA~Dの各々の操作端末11~14に、図10に示す問い合わせ画面を表示させる。 Following the process flow related to the first cooperative play, the process flow related to the second cooperative play is started and proceeds according to the procedure shown in FIG. 13. When starting the second collaborative play, first, the server 10 (specifically, the inquiry unit 38) asks each of the users A to D whether the second collaborative play will be performed by the same participating users as in the first collaborative play. It is inquired whether or not (S021). Specifically, the inquiry screen shown in FIG. 10 is displayed on each of the operating terminals 11 to 14 of users A to D.

各ユーザは、上記の問い合わせに対して回答し、サーバ10(詳しくは、操作受付部31)が各ユーザの回答を受け付ける(S022)。ここでは、ユーザA~Dの各々(つまり、ユーザA~Dの全員)が、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うことを回答したとする。 Each user answers the above inquiry, and the server 10 (specifically, the operation reception unit 31) receives each user's answer (S022). Here, it is assumed that each of the users A to D (that is, all of the users A to D) answers that the second collaborative play will be performed by the same participating users as in the first collaborative play.

その後の流れは、概ね第1共同プレイの流れと共通する。具体的には、サーバ10(詳しくは、選択受付部40)が、第2共同プレイの開始前に、第2共同プレイにおける役割についてユーザA~Dの各々の選択操作を受け付ける(S023)。この際、サーバ10(詳しくは、使用確認部39)は、優先選択権を有するユーザBに対して、優先選択権の使用の有無を確認する(S024)。具体的には、ユーザBの操作端末12に、図11に示す使用確認画面を表示させる。 The flow after that is generally the same as the flow of the first cooperative play. Specifically, before the start of the second joint play, the server 10 (specifically, the selection reception unit 40) receives selection operations from each of the users A to D regarding roles in the second joint play (S023). At this time, the server 10 (specifically, the usage confirmation unit 39) confirms whether or not the user B who has the priority selection right is using the priority selection right (S024). Specifically, the usage confirmation screen shown in FIG. 11 is displayed on the operation terminal 12 of user B.

ユーザBは、優先選択権の使用の有無を回答し、優先選択権を使用する場合には、ユーザB(すなわち、優先選択権を有するユーザ)の選択操作が、他のユーザA、C、D(すなわち、優先権を有しないユーザ)の選択操作よりも優先的に受け付けられる。具体的に説明すると、ユーザBの選択操作がユーザA、B、Dの選択操作よりも先に受け付けられ、詳しくは、ユーザA、C、Dは、ユーザBの選択操作が受け付けられるまで待機し、ユーザBの選択操作が受け付けられた後に選択操作を行えるようになる。
なお、優先選択権は、一度使用すると、それ以降には使用不可となる。
User B replies whether or not to use the priority selection right, and when using the priority selection right, the selection operation of user B (i.e., the user with the priority selection right) will be used by other users A, C, and D. (that is, a user who does not have priority rights) is accepted with priority over a selection operation. To be more specific, user B's selection operation is accepted before the selection operations of users A, B, and D. Specifically, users A, C, and D wait until user B's selection operation is accepted. , after user B's selection operation is accepted, the selection operation can be performed.
Note that once the priority selection right is used, it cannot be used thereafter.

また、第2共同プレイの役割についてユーザA~Dの各々の選択操作を受け付け、第1の役割を選択したユーザ数、及び第2の役割を選択したユーザ数のそれぞれが下限数以上になると(S026でNo)、サーバ10(詳しくはゲーム処理部33)が、ユーザAの共同プレイ開始指示に基づいて第2共同プレイを開始する(S029)。 In addition, when the selection operations of each of users A to D are accepted for the role of the second joint play, and the number of users who selected the first role and the number of users who selected the second role each become the lower limit number or more ( (No in S026), the server 10 (specifically, the game processing unit 33) starts the second collaborative play based on the user A's instruction to start the collaborative play (S029).

一方、第2共同プレイにおける役割について役割選択期間が開始してから所定時間が経過した時点で、第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合(S026でYes)、サーバ10(詳しくは、要求部36)が、その時点で第1の役割を選択しているユーザに対して選択変更要求を行う(S027)。このとき、ユーザBが優先選択権を使用して第1の役割を選択していれば、サーバ10は、選択変更要求の対象からユーザBを外す。つまり、優先選択権を有するユーザBが例え第1の役割を選択していたとしても、ユーザBには選択変更要求が行われない。この場合、ユーザBが有する優先選択権は、使用され(消費され)、以降、ユーザBは、使用された優先選択権を使用することができなくなる。他方、ユーザBが第2共同プレイにおいて第2の役割(選択変更要求に係る役割以外の役割)を選択した場合には、ユーザBが有する優先選択権は、消費されない。
なお、ステップS027において、選択変更要求の対象(要求先)は、第1の役割を選択しているゲストのうち、ホストであるユーザAによって指定されたゲストであってもよく、あるいはサーバ10側で自動的に指定されたゲストであってもよい。ただし、その場合にも、ユーザBは選択変更要求の対象から外されることになる。
On the other hand, if the number of users who have selected the second role is less than the lower limit number (Yes in S026) when a predetermined period of time has elapsed after the start of the role selection period for the role in the second cooperative play, the server 10 In this case, the requesting unit 36) issues a selection change request to the user who has selected the first role at that time (S027). At this time, if user B has selected the first role using the priority selection right, the server 10 removes user B from the selection change request target. In other words, even if user B, who has priority selection rights, has selected the first role, no request to change the selection is made to user B. In this case, the priority selection right that user B has is used (consumed), and user B can no longer use the used priority selection right. On the other hand, when user B selects the second role (a role other than the role related to the selection change request) in the second joint play, the priority selection right held by user B is not consumed.
In addition, in step S027, the target of the selection change request (request destination) may be a guest specified by user A who is a host among the guests who have selected the first role, or a It may also be a guest that is automatically specified. However, even in that case, user B will be excluded from the selection change request.

その後、一人以上のユーザが選択変更要求に応じて第1の役割から第2の役割へ選択し直すと(S028でYes)、第2の役割を選択したユーザ数が下限数以上になるため、ステップS029に移行し、第2共同プレイが開始される。なお、図13には、特に図示していないが、第2共同プレイの役割選択期間において役割変更要求に応じたユーザに対しては、第1共同プレイの時と同様に優先選択権が付与されてもよい。
第2共同プレイが開始されてからは、ユーザA~Dの各々のゲーム操作に応じてゲームが進行し、ユーザA~Dが、第2共同プレイの対象となるエリアをクリアする等、共同プレイの終了条件が満たされた場合に第2共同プレイが終了し、その時点で、第2共同プレイに係る処理フローが終了する。
After that, when one or more users reselect from the first role to the second role in response to the selection change request (Yes in S028), the number of users who have selected the second role becomes greater than or equal to the lower limit number. The process moves to step S029, and the second joint play is started. Although not particularly shown in FIG. 13, users who respond to a role change request during the role selection period of the second collaborative play are given priority selection rights as in the first collaborative play. It's okay.
After the second joint play starts, the game progresses according to each game operation of users A to D, and users A to D clear the area targeted for the second joint play, etc. The second joint play ends when the end condition of is satisfied, and at that point, the processing flow related to the second joint play ends.

[本発明の第2実施形態について]
上述した本発明の第1実施形態では、第2共同プレイの役割について、優先選択権を有するユーザの選択操作を、優先選択権を有しないユーザの選択操作よりも優先的に受け付けるために、優先選択権を有するユーザの選択操作を先に受け付けることとした。ただし、優先選択権を有するユーザの選択操作を優先的に受け付ける態様については、上記以外にも考えられ、以下、別の態様について、第2実施形態として説明する。
なお、以下では、第2実施形態のうち、第1実施形態と異なる点を主として説明し、第1実施形態と共通する点については、説明を省略することとする。
[About the second embodiment of the present invention]
In the first embodiment of the present invention described above, regarding the role of the second cooperative play, in order to receive the selection operation of the user who has the priority selection right more preferentially than the selection operation of the user who does not have the priority selection right, We decided to accept the selection operation of the user who has selection rights first. However, other modes than the above are possible for preferentially accepting the selection operation of a user who has priority selection rights, and another mode will be described below as a second embodiment.
Note that, in the following, the points of the second embodiment that are different from the first embodiment will be mainly explained, and the explanation of the points that are common to the first embodiment will be omitted.

第2実施形態では、第2共同プレイにおける複数の役割(すなわち、第1の役割及び第2の役割)のそれぞれに対して、複数の枠が割り当てられ、複数の枠が、図14に示すように優先枠Fyと通常枠Fxとを含んでいる。図14は、第2実施形態における選択操作用の画面を示しており、左側の図が、優先選択権を有するユーザが選択操作を行う前の段階を、右側の図が、優先選択権を有するユーザが選択操作を行った後の段階を、それぞれ示している。 In the second embodiment, a plurality of frames are allocated to each of the plurality of roles (i.e., the first role and the second role) in the second cooperative play, and the plurality of frames are arranged as shown in FIG. includes a priority frame Fy and a normal frame Fx. FIG. 14 shows a screen for a selection operation in the second embodiment, where the left-hand diagram shows the stage before the user who has the priority selection right performs the selection operation, and the right-hand diagram shows the stage before the user who has the priority selection right performs the selection operation. Each stage after the user performs a selection operation is shown.

優先枠Fyは、優先選択権を有するユーザのために設けられた特別枠であり、第1の役割及び第2の役割のそれぞれには、優先選択権を有するユーザの人数に応じた枠数(詳しくは、当該人数と同数)の優先枠Fyが割り当てられる。通常枠Fxは、優先枠Fy以外の枠であり、各役割に割り当てられる通常枠の枠数は、第2共同プレイにおいて各役割を選択するユーザ数の上限数と、各役割に割り当てられた優先枠Fyの枠数との差になる。 The priority slot Fy is a special slot provided for users who have the priority selection right, and each of the first role and the second role has a number of slots (according to the number of users who have the priority selection right). Specifically, the same number of priority slots Fy as the number of people concerned are allocated. The normal frame Fx is a frame other than the priority frame Fy, and the number of regular frames assigned to each role is the upper limit of the number of users who select each role in the second cooperative play and the priority frame assigned to each role. This is the difference between the number of frames Fy and the number of frames.

第2共同プレイに参加する複数のユーザは、第2共同プレイにおける役割について選択操作を行うに際して、複数の枠のいずれか一つを指定する。このとき、選択優先権を有するユーザは、優先枠Fyを指定して選択操作を行うことができる。一方、選択優先権を有しないユーザは、優先枠Fyを指定することができず、通常枠Fxの実を指定して選択操作を行うことになる。例えば、第2共同プレイに参加するユーザA~Dのうち、ユーザBが選択優先権を有する場合、ユーザBによる優先枠Fyの指定は、許可されるが、他のユーザA、C、Dによる優先枠Fyの指定は許可されない。そして、選択操作が受け付けられると、その選択操作の際に指定された枠が一つ消費される。 A plurality of users who participate in the second joint play designate any one of the plurality of frames when performing a selection operation regarding a role in the second joint play. At this time, the user who has selection priority can designate the priority frame Fy and perform a selection operation. On the other hand, a user who does not have selection priority rights cannot specify the priority frame Fy, but must specify the fruit of the normal frame Fx and perform a selection operation. For example, if user B has selection priority among users A to D participating in the second collaborative play, user B is allowed to specify the priority frame Fy, but other users A, C, and D Designation of priority frame Fy is not permitted. Then, when the selection operation is accepted, one frame designated at the time of the selection operation is consumed.

以上のように第2実施形態では、優先選択権を有するユーザに対して、第1の役割を選択するための優先枠Fy、及び第2の役割を選択するための優先枠Fyの双方が確保されている。そのため、第2共同プレイの役割を選択する際、優先選択権を有するユーザは、自分が希望する役割を自由に選ぶことができる。 As described above, in the second embodiment, both the priority slot Fy for selecting the first role and the priority slot Fy for selecting the second role are secured for the user who has the priority selection right. has been done. Therefore, when selecting a role for the second joint play, the user who has priority selection rights can freely select the role he/she desires.

また、優先選択権を有するユーザが優先枠Fyを指定して選択操作を行った後には、図14に示すように、余った優先枠Fy(つまり、未指定の優先枠Fy)が開放されて通常枠Fxに変わる。具体例を挙げて説明すると、選択優先権を有するユーザBが優先枠Fyを指定して第1の役割を選択した場合、指定されなかった第2の役割についての優先枠Fyが開放されて通常枠Fxに変更される。これにより、第2の役割についての通常枠Fxの数、すなわち第2の役割を選択できる機会が増える。 Furthermore, after the user who has the priority selection right specifies the priority frame Fy and performs a selection operation, the remaining priority frame Fy (that is, the unspecified priority frame Fy) is released, as shown in FIG. Changes to normal frame FX. To explain with a specific example, when user B who has selection priority selects the first role by specifying the priority slot Fy, the priority slot Fy for the second role that was not specified is released and the normal The frame is changed to Fx. This increases the number of normal slots Fx for the second role, that is, the opportunity to select the second role.

以上までの内容を実現するための情報処理装置の構成について、図15を参照しながら説明する。図15は、第2実施形態に係る情報処理装置の機能を示す図である。第2実施形態に係る情報処理装置は、サーバ10Xによって構成され、第1実施形態に係る情報処理装置(すなわち、サーバ10)が有する機能に加え、枠数設定部41及び枠変更部42を有する。図15に図示した各機能部は、サーバ10Xを構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10Xにインストールされたプログラムとが協働することで実現される。 The configuration of an information processing device for realizing the above contents will be explained with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a diagram showing the functions of the information processing device according to the second embodiment. The information processing device according to the second embodiment is configured by a server 10X, and has a frame number setting unit 41 and a frame changing unit 42 in addition to the functions of the information processing device (i.e., server 10) according to the first embodiment. . Each functional unit illustrated in FIG. 15 is realized by cooperation between various hardware devices that constitute the server 10X and programs installed in the server 10X.

枠数設定部41は、第2共同プレイにおける複数の役割(すなわち、第1の役割及び第2の役割)のそれぞれに割り当てられる優先枠Fyの数を設定する。各役割に割り当てられる優先枠Fyの枠数は、第2共同プレイに参加するユーザのうち、優先選択権を有するユーザの人数に応じて設定され、例えば、その人数と同じ枠数に設定される。 The slot number setting unit 41 sets the number of priority slots Fy to be assigned to each of the plurality of roles (that is, the first role and the second role) in the second joint play. The number of priority slots Fy allocated to each role is set according to the number of users who have priority selection rights among the users participating in the second cooperative play, and is set to the same number of slots as the number of users, for example. .

枠変更部42は、第2共同プレイの役割選択期間において、優先選択権を有するユーザの選択操作の受け付け後に未指定の優先枠Fyを開放して通常枠Fxに変更する。 During the role selection period of the second joint play, the frame changing unit 42 releases the unspecified priority frame Fy and changes it to the normal frame Fx after accepting the selection operation of the user who has the priority selection right.

また、第2実施形態において、第2共同プレイに参加する複数のユーザの各々は、第2共同プレイにおける役割についての選択操作を行う際に、各役割に割り当てられた枠の一つを指定する。各ユーザの選択操作は、選択受付部40により受け付けるが、このとき、選択受付部40は、優先選択権を有するユーザによる優先枠Fyの指定を許可する。一方で、優先選択権を有しないユーザについて、選択受付部40は、優先枠Fyの指定を許可せず、通常枠Fxの指定のみを許可する。 Furthermore, in the second embodiment, each of the plurality of users participating in the second cooperative play specifies one of the frames assigned to each role when performing a selection operation regarding the role in the second cooperative play. . The selection operation of each user is accepted by the selection reception unit 40, and at this time, the selection reception unit 40 allows the user who has the priority selection right to specify the priority frame Fy. On the other hand, for users who do not have priority selection rights, the selection reception unit 40 does not permit designation of the priority frame Fy, but only allows designation of the normal frame Fx.

[その他の実施形態]
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体的な実施形態を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
[Other embodiments]
Up to this point, the information processing device, information processing method, and program of the present invention have been described by citing specific embodiments, but the embodiments described above are merely examples, and other embodiments are also possible. obtain.

上記の実施形態では、コンピュータの一例としてのサーバ10が本発明の情報処理装置として機能するが、サーバ10が有する機能のうちの一部が、ユーザの操作端末11~14側に備わってもよい。例えば、ゲーム進行部33がユーザの操作端末11~14に備わってもよい。その場合、共同プレイにおいて、各ユーザの操作端末11~14は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、各ユーザの操作に応じてゲームを進行させる処理を実行することになる。 In the above embodiment, the server 10 as an example of a computer functions as the information processing device of the present invention, but some of the functions of the server 10 may be provided on the user's operation terminals 11 to 14. . For example, the game progress section 33 may be provided in the user's operation terminals 11 to 14. In this case, in the joint play, the operation terminals 11 to 14 of each user receive data for progressing the game from the server 10, and execute processing to progress the game according to each user's operation.

また、上記の実施形態では、共同プレイを行う複数のユーザの各々の操作端末が通信する際の通信方式は、サーバ10を介する方式(クライアント・サーバ方式)であることとしたが、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式でもよい。その場合には、各ユーザの操作端末が協働して本発明の情報処理装置として機能することになる。 Furthermore, in the above embodiment, the communication method used when the operation terminals of each of the plurality of users who play together communicate is a method via the server 10 (client-server method); A P2P (peer-to-peer) method that does not involve an intermediary may also be used. In that case, the operating terminals of each user will work together to function as the information processing apparatus of the present invention.

[まとめ]
本発明は、以下の[1]~[12]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
[summary]
The present invention is achieved by the configurations shown in [1] to [12] below, and each configuration can provide various effects.

[1] 本発明の情報処理装置は、複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付ける選択受付部と、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与する権利付与部と、を備え、選択受付部は、第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けることを特徴とする。
本発明の情報処理装置によれば、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザには、その代償として、第2共同プレイでの役割について優先的に選択できる権利が付与される。これにより、第1共同プレイに参加するユーザに対して、特定の役割を選択する動機付けを与えることができ、特定の役割を選択するユーザを確保し易くなる。この結果、複数のユーザが役割を選択して行われる共同プレイをスムーズに開始させることが可能となる。
[1] The information processing device of the present invention allows the users participating in the joint play to perform a selection operation in which each user selects from a plurality of roles regarding the role played by the user in the joint play of a game in which a plurality of users can participate. A selection receiving unit that accepts a selection at a predetermined stage for one or more users, and a rights granting unit that grants rights regarding role selection to users who select a specific role in the first joint play and meet predetermined conditions. , the selection reception unit is characterized in that regarding roles in a second joint play performed after the first joint play, a selection operation by a user who has the right is given priority over a selection operation by a user who does not have the right. do.
According to the information processing device of the present invention, a user who selects a specific role in the first cooperative play and satisfies a predetermined condition has the right to preferentially select a role in the second cooperative play in return. will be granted. Thereby, users participating in the first joint play can be motivated to select a specific role, and it becomes easier to secure users who select a specific role. As a result, it becomes possible to smoothly start a joint play in which a plurality of users select roles.

[2] 本発明の情報処理装置は、第1共同プレイの終了後に、第1共同プレイに参加した複数のユーザに対して、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うかを問い合わせる問い合わせ部を有してもよい。そして、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々が、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うことを回答した場合に、選択受付部は、第2共同プレイでの役割について、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々の選択操作を受け付けるとよい。
上記の構成によれば、第1共同プレイ時に特定の役割を選択したユーザは、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより行われる第2共同プレイでの役割について、上記の権利を行使して優先的に役割を選択することができる。この結果、上記の権利が有効に活用されるようになる。
[2] After the first collaborative play ends, the information processing device of the present invention performs a second collaborative play for the plurality of users who participated in the first collaborative play with the same participating users as in the first collaborative play. It may also have an inquiry section that makes inquiries about the information. Then, when each of the plurality of users who participated in the first joint play answers that the second joint play will be performed by the same participating users as in the first joint play, the selection reception unit selects the second joint play in the second joint play. Regarding the role, it is preferable to accept a selection operation from each of the plurality of users who participated in the first joint play.
According to the above configuration, a user who selects a specific role during the first cooperative play can exercise the above rights and give priority to the role in the second cooperative play performed by the same participating users as during the first cooperative play. You can choose your role accordingly. As a result, the above rights will be effectively utilized.

[3] また、本発明の情報処理装置において、選択受付部は、第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも先に受け付けてもよい。
上記の構成は、第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けるための一つの形態であり、かかる形態であれば、本発明の情報処理装置及び情報処理方法を比較的容易に実現することができる。
[3] In the information processing device of the present invention, the selection reception unit may receive a selection operation by a user who has the right for the role in the second joint play before a selection operation by a user who does not have the right. Good too.
The above configuration is one form for accepting the selection operation of a user who has the right with respect to the role in the second joint play with priority over the selection operation of a user who does not have the right, and if such a form , the information processing device and information processing method of the present invention can be implemented relatively easily.

[4] また、本発明の情報処理装置において、第2共同プレイにおける複数の役割のそれぞれには、優先枠と優先枠以外の通常枠とを含む複数の枠が割り当てられ、選択操作の際、ユーザは複数の枠のいずれか一つを指定してもよい。この場合、選択受付部は、第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザによる優先枠の指定を許可し、権利を有しないユーザによる前記優先枠の指定を許可しないと、好適である。
上記の構成は、第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けるための一つの形態であり、かかる形態であれば、本発明の情報処理装置及び情報処理方法を比較的容易に実現することができる。
[4] Further, in the information processing device of the present invention, a plurality of slots including a priority slot and a normal slot other than the priority slot are assigned to each of the plurality of roles in the second cooperative play, and at the time of selection operation, The user may specify any one of a plurality of frames. In this case, it is preferable that the selection receiving unit allows the user who has the right to specify the priority frame for the role in the second joint play, and does not allow the user who does not have the right to specify the priority frame.
The above configuration is one form for accepting the selection operation of a user who has the right with respect to the role in the second joint play with priority over the selection operation of a user who does not have the right, and if such a form , the information processing device and information processing method of the present invention can be implemented relatively easily.

[5] また、本発明の情報処理装置において、第2共同プレイでの役割について選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付ける間において、権利を有するユーザの選択操作の受け付け後に未指定の優先枠を通常枠に変更する枠変更部を有すると、より好適である。
上記の構成であれば、権利を有するユーザの選択操作の受け付け後に未指定の優先枠を開放して通常枠に変更することにより、開放された未指定の優先枠と対応する役割を選択できる機会を増やすことができる。
[5] In the information processing device of the present invention, while the selection reception unit receives each user's selection operation regarding the role in the second joint play, an unspecified priority frame is selected after receiving the selection operation of the user who has the right. It is more preferable to have a frame changing section that changes the frame to a normal frame.
With the above configuration, by releasing the unspecified priority slot and changing it to a normal slot after accepting the selection operation of the user who has the rights, there is an opportunity to select the role corresponding to the released unspecified priority slot. can be increased.

[6] 本発明の情報処理装置は、第2共同プレイに参加するユーザのうち、前記権利を有するユーザの人数に応じて、前記複数の役割のそれぞれに割り当てられる前記優先枠の数を設定する枠数設定部を有してもよい。
上記の構成であれば、権利を有するユーザの人数に応じて優先枠の数が設定されるため、権利を有するユーザに対して、優先枠を指定して選択操作を行う機会が適切に確保されるようになる。
[6] The information processing device of the present invention sets the number of priority slots to be assigned to each of the plurality of roles according to the number of users who have the right among the users participating in the second joint play. It may also include a frame number setting section.
With the above configuration, the number of priority frames is set according to the number of users who have the rights, so the opportunity to specify the priority frame and select it is appropriately secured for the users who have the rights. Become so.

[7] 本発明の情報処理装置は、選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付ける間において、選択操作を行ったユーザに対して、選択変更要求を行う要求部を有してもよい。この場合、権利付与部は、第1共同プレイでの役割について選択変更要求に応じて特定の役割を選択したユーザに対して、権利を付与してもよい。また、第2共同プレイでの役割について選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付ける間において、要求部は、権利を有するユーザを、選択変更要求の対象から外すと、好適である。
上記の構成であれば、権利を有するユーザが、選択変更要求の対象から外れるため、当該権利の恩恵を受け易くなり、また、第2共同プレイにおける役割を優先的に選択できるという権利の効果が適切に担保されるようになる。
[7] The information processing device of the present invention may include a requesting unit that issues a selection change request to the user who performed the selection operation while the selection reception unit accepts the selection operation from each user. In this case, the rights granting unit may grant rights to the user who has selected a specific role in response to the selection change request regarding the role in the first joint play. Further, it is preferable that the requesting section excludes the users who have the rights from the selection change request while the selection receiving section receives each user's selection operation regarding the role in the second joint play.
With the above configuration, the user who has the right is excluded from the selection change request, so it becomes easier to benefit from the right, and the effect of the right is that the user can preferentially select the role in the second cooperative play. will be properly insured.

[8] また、本発明の情報処理装置において、所定の条件は、第1共同プレイにて特定の役割を選択し、且つ第1共同プレイ中に特定の役割として行ったゲーム操作に基づいて所定の結果が得られることを含んでもよい。
上記の構成では、第1共同プレイにて特定の役割を選択することに加え、第1共同プレイ中に所定の結果が得られることが、権利付与の条件とされる。かかる場合には、第1共同プレイにて特定の役割を選択することのみを権利付与の条件とする場合に比べて、権利の付与条件が厳しくなるため、ゲーム性(興趣性)を高めることができる。
[8] Further, in the information processing device of the present invention, the predetermined condition is based on a specific role selected in the first cooperative play and a game operation performed as the specific role during the first cooperative play. It may also include obtaining a result.
In the above configuration, in addition to selecting a specific role in the first joint play, the condition for granting rights is that a predetermined result is obtained during the first joint play. In such a case, the conditions for granting rights will be stricter than in the case where the only condition for granting rights is to select a specific role in the first joint play, so it is difficult to enhance the gameplay (interest). can.

[9] また、本発明の情報処理装置において、共同プレイにて特定の役割を選択するユーザ数には、下限数が設定されてもよい。そして、第1共同プレイの開始前に選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付ける間において、特定の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合に、権利付与部は、選択変更要求に応じて特定の役割を選択したユーザに対して、権利を付与するとよい。
この場合には、特定の役割を選択したユーザに権利を付与することによる効果(メリット)が、より有意義なものとなる。具体的に説明すると、特定の役割を選択するユーザ数が下限数を下回っている間、共同プレイを開始することができないが、権利付与により特定の役割を選択する動機付けが可能になるため、特定の役割を選択するユーザ数を下限数以上まで確保し易くなる。この結果、共同プレイをスムーズに開始することがより容易になる。
[9] Furthermore, in the information processing device of the present invention, a lower limit may be set for the number of users who select a specific role in joint play. If the number of users who have selected a specific role is less than the lower limit while the selection reception unit receives selection operations from each user before the start of the first collaborative play, the rights granting unit responds to the selection change request. It is a good idea to grant rights to users who have selected a specific role.
In this case, the effect (merit) of granting rights to a user who has selected a specific role becomes more meaningful. Specifically, while the number of users selecting a specific role is below the minimum number, cooperative play cannot be started, but granting rights can motivate users to select a specific role. It becomes easier to ensure that the number of users who select a specific role exceeds the lower limit number. As a result, it becomes easier to start cooperative play smoothly.

[10] また、本発明の情報処理装置において、共同プレイに参加する複数のユーザは、一人以上のゲストと、ゲストを募集するホストとに分かれ、第1共同プレイに参加するホストと一人以上のゲストとが決まった後に、選択受付部は、第1共同プレイでの役割について各ユーザの選択操作を受け付けてもよい。また、本発明の情報処理装置は、選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付ける間において、選択操作を行ったユーザに対して、選択変更要求を行う要求部を有してもよい。そして、第1共同プレイの開始前にて選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付ける間において、特定の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合に、要求部は、特定の役割以外の役割を選択したゲストのうち、ホストにより指定されたゲストに対して、選択変更要求を行ってもよい。
上記の構成によれば、ホストの意思に応じて、選択変更要求の対象(要求先)を決めることができる。また、選択変更要求に応じたユーザに対しては、その代償として権利が付与されるため、選択変更要求に応じる動機付けを行い易くなる。
[10] Furthermore, in the information processing device of the present invention, the plurality of users participating in the collaborative play are divided into one or more guests and a host recruiting guests, and the host participating in the first collaborative play and the one or more users After the guest is determined, the selection reception unit may accept each user's selection operation regarding the role in the first joint play. Furthermore, the information processing apparatus of the present invention may include a requesting section that requests the user who has performed the selection operation to change the selection while the selection reception section receives the selection operation from each user. If the number of users who have selected a specific role is less than the lower limit while the selection reception unit accepts selection operations from each user before the start of the first collaborative play, the request unit selects a role other than the specific role. A selection change request may be made to a guest specified by the host among the guests whose role has been selected.
According to the above configuration, the target of the selection change request (request destination) can be determined according to the host's intention. Further, since a user who responds to a selection change request is granted a right in return, it becomes easier to motivate the user to respond to the selection change request.

[11] 本発明の情報処理装置は、選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付ける間において、選択操作を行ったユーザに対して、選択変更要求を行う要求部を有してもよい。そして、第1共同プレイでの役割について選択受付部が各ユーザの選択操作を受け付け始めてから所定時間が経過した時点で、特定の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合に、要求部は、特定の役割以外の役割を選択したユーザに対して、選択変更要求を行うと、好適である。
上記の構成によれば、第1共同プレイにおける役割についての選択期間が開始されてから所定時間が経過した時点で、役割変更要求が行われる。このように、第1共同プレイをスムーズに開始するための手段として、役割変更要求を活用することができる。また、選択変更要求に応じたユーザには、その代償として権利が付与されるため、選択変更要求に応じる動機付けを行い易くなる。
[11] The information processing device of the present invention may include a requesting unit that issues a selection change request to the user who performed the selection operation while the selection reception unit accepts the selection operation from each user. Then, when a predetermined period of time has elapsed since the selection reception unit started accepting selection operations from each user regarding the role in the first cooperative play, if the number of users who have selected a specific role is less than the lower limit number, the request unit , it is preferable to make a selection change request to a user who has selected a role other than a specific role.
According to the above configuration, a role change request is made when a predetermined period of time has elapsed since the selection period for the role in the first joint play started. In this way, the role change request can be utilized as a means for smoothly starting the first joint play. Further, since the user who responds to the selection change request is granted rights in return, it becomes easier to motivate the user to respond to the selection change request.

[12] 本発明の情報処理方法は、複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータが、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付け、コンピュータが、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与し、第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータは、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けることを特徴とする。
本発明の情報処理方法によれば、複数のユーザが役割を選択して行われる共同プレイをスムーズに開始させることが可能となる。
[12] The information processing method of the present invention is characterized in that, regarding the role played by a user in a joint play of a game in which a plurality of users can participate, a computer performs a selection operation in which each user selects from a plurality of roles. The computer grants the right to select a role to the user who selects a specific role in the first collaborative play and satisfies the predetermined conditions, and Regarding the role in the second joint play performed after the second joint play, the computer is characterized in that it accepts the selection operation of a user who has the right with priority over the selection operation of a user who does not have the right.
According to the information processing method of the present invention, it is possible to smoothly start a joint play in which a plurality of users select roles.

[13] 本発明のプログラムは、複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータに、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付けさせ、コンピュータに、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与させ、第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータに、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けさせることを特徴とする。
本発明のプログラムをコンピュータに実行させることにより、複数のユーザが役割を選択して行われる共同プレイをスムーズに開始させることが可能となる。
[13] The program of the present invention allows users participating in the joint play to perform a selection operation for each user to select from a plurality of roles on a computer regarding the role played by the user in the joint play of a game in which a plurality of users can participate. The computer grants the right to select a role to a user who selects a specific role in the first collaborative play and satisfies a predetermined condition. The present invention is characterized in that the computer is made to accept a selection operation by a user who has the rights with priority over a selection operation by a user who does not have the rights regarding the role in the second joint play that will be performed later.
By causing a computer to execute the program of the present invention, it becomes possible to smoothly start a joint play in which a plurality of users select roles.

10,10X サーバ(情報処理装置)
11,12,13,14 操作端末
15 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 役割設定部
33 ゲーム進行部
34 表示制御部
35 記憶部
36 要求部
37 権利付与部
38 問い合わせ部
39 使用確認部
40 選択受付部
41 枠数設定部
42 枠変更部
43 指定受付部
E 敵
Fx 通常枠
Fy 優先枠
H 補助アイテム
K ガイドオブジェクト
J1 移動キャラクタ
J2 サポートキャラクタ
10,10X server (information processing device)
11, 12, 13, 14 Operation terminal 15 Communication network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 31 Operation reception section 32 Role setting section 33 Game progress section 34 Display control section 35 Storage section 36 Request section 37 Rights grant Section 38 Inquiry section 39 Usage confirmation section 40 Selection reception section 41 Number of frames setting section 42 Frame change section 43 Designation reception section E Enemy Fx Normal frame Fy Priority frame H Auxiliary item K Guide object J1 Moving character J2 Support character

Claims (1)

複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付ける選択受付部と、
第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与する権利付与部と、を備え、
前記選択受付部は、前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付ける、情報処理装置。
A selection reception unit that accepts a selection operation for each user to select from a plurality of roles regarding a role to be played by a user in a joint play of a game in which a plurality of users can participate, when one or more users have decided to participate in the joint play. and,
a rights granting unit that grants rights regarding role selection to a user who selects a specific role in the first joint play and satisfies a predetermined condition;
The selection reception unit is configured to prioritize the selection operation of a user who has the right over the selection operation of a user who does not have the right for a role in a second joint play performed after the first joint play. An information processing device that accepts information.
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