JP2023114154A - game machine - Google Patents

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JP2023114154A JP2022016337A JP2022016337A JP2023114154A JP 2023114154 A JP2023114154 A JP 2023114154A JP 2022016337 A JP2022016337 A JP 2022016337A JP 2022016337 A JP2022016337 A JP 2022016337A JP 2023114154 A JP2023114154 A JP 2023114154A
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Atsushi Kirimoto
暢紘 鈴木
Nobuhiro Suzuki
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Abstract

To provide a game machine capable of properly recovering from a power interruption.SOLUTION: A game machine includes performance control means 300 for controlling a performance on the basis of information transmitted from main control means 200, and display means 32. The performance control means 300 causes the display means 32 to variably display a performance symbol corresponding to a special symbol along with the variation display of the special symbol in a first game state, causes the display means 32 to variably display a performance symbol corresponding to a normal symbol along with the variation display of the normal symbol in a second game state, causes the display means 32 to display a predetermined image regarding recovery from the power interruption when the power is turned on after the occurrence of the power interruption, terminates the display of the predetermined image on the basis of the reception of predetermined information on the special symbol when the game state is the first game state and the predetermined image is being displayed, and terminates the display of the predetermined image on the basis of the reception of predetermined information on the normal symbol when the game state is the second game state and the predetermined image is being displayed.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口への遊技球の進入が検出されると、特別図柄抽選が行われる。特別図柄抽選の結果が大当りである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づいて遊技球が払い出される。 As a gaming machine, a pachinko gaming machine is known which includes a game area in which game balls (game value) move, a shooting device for shooting game balls into the game area, and the like. The pachinko game machine has a starter opening provided in a game area, and when entry of a game ball into the starter opening is detected, a special symbol lottery is performed. When the result of the special symbol lottery is a big hit, the game state shifts to the special game state, and the special game is executed a plurality of times in the special game state. In each special game, the big winning opening provided in the game area operates in an open state, and the game ball is paid out based on the entry of the game ball into the big winning opening.

この種の遊技機では、電断が発生することがあり、電断が発生した場合には、電断からの復帰に係る各種処理を行うようになっている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of game machine, power failure may occur, and when power failure occurs, various processes related to recovery from the power failure are performed (for example, see Patent Document 1).

特開2001-062130号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-062130

ところで、遊技機においては、電断からの復帰が適切に行えない場合があった。 By the way, in the gaming machine, there are cases where the recovery from power failure cannot be properly performed.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、電断からの復帰を適切に行える遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately recovering from power failure.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づいて演出に係る制御を行う演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態においては、前記特別図柄の変動表示に伴い、前記特別図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
前記第2遊技状態においては、前記普通図柄の変動表示に伴い、前記普通図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
電断の発生後電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像を前記表示手段に表示させ、
遊技状態が前記第1遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記特別図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させ、
遊技状態が前記第2遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記普通図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
a main control means for controlling the progress of a game;
Production control means for performing control related to production based on information transmitted from the main control means;
a display means capable of displaying an image;
special symbol display means capable of displaying special symbols;
normal pattern display means capable of displaying normal patterns;
a game state transition control means for shifting the game state between a plurality of types of game states including a first game state and a second game state;
The production control means is
In the first game state, accompanying the variable display of the special symbols, the display means variably displays the effect symbols corresponding to the special symbols,
In the second game state, accompanying the variable display of the normal symbols, the display means is caused to variably display the effect symbols corresponding to the normal symbols,
causing the display means to display a predetermined image regarding recovery from the power failure when the power is turned on after the power failure has occurred;
When the game state is the first game state and the predetermined image is displayed, the display of the predetermined image is terminated based on the reception of the predetermined information regarding the special symbol,
When the game state is the second game state and the predetermined image is displayed, the display of the predetermined image is terminated based on the reception of the predetermined information regarding the normal symbol. and

従来の遊技機においては、電断の発生後電源が投入された際に所定の画像を表示させる場合、遊技状態に関わらず、特別図柄に関する所定の情報に基づいて当該所定の画像の表示を終了させていた。このため、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技を行う遊技状態においては、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技をする場合に当該所定の画像の表示終了の契機がなかなか訪れず、電断からの復帰が長期間完了しないという問題があった。本発明においては、普通図柄に対応する演出図柄の表示がされる第2遊技状態においては、普通図柄に関する所定の情報に基づいて、当該所定の画像の表示を終了させるので、電断からの復帰を迅速かつ適切に行うことができる。 In a conventional gaming machine, when a predetermined image is displayed when the power is turned on after a power failure occurs, the display of the predetermined image is terminated based on predetermined information regarding special symbols regardless of the gaming state. I was letting Therefore, in a game state in which the game is played with the aim of variably displaying the normal symbols, when the game is played with the aim of variably displaying the normal symbols, the opportunity to end the display of the predetermined image does not readily come. There was a problem that recovery from a power failure was not completed for a long period of time. In the present invention, in the second game state in which the performance symbols corresponding to the normal symbols are displayed, the display of the predetermined image is terminated based on the predetermined information regarding the normal symbols, so that the recovery from the power failure can be performed. can be done quickly and appropriately.

本発明によれば、電断からの復帰を適切に行える。 According to the present invention, recovery from power interruption can be performed appropriately.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その外観構成を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows an example of the game machine which concerns on embodiment of this invention, and shows the external structure. 同、遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view showing the external configuration of the game board of the same. 同、状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of a state display part equally. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、普通当り抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a diagram showing a normal winning lottery table. 同、普通図柄抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a diagram showing a normal symbol lottery table. 同、大当り抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a jackpot lottery table same. 同、図柄抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a figure which shows a pattern lottery table. 同、遊技状態の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of a game state. 同、演出図柄および保留図柄の表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of a production|presentation design and a reservation design similarly. 同、通常状態において電断が発生した場合の液晶ディスプレイの表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of a liquid crystal display when electric interruption generate|occur|produces in a normal state same. 同、時短状態において電断が発生した場合の液晶ディスプレイの表示について説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the display of a liquid crystal display when power failure generate|occur|produces in a time saving state.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。本実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、スロットマシンやメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, "front and back" basically means that the player is "front" and the gaming machine is "back" when the player is in front of the gaming machine, and "up and down" means that the game is played. The top side of the machine means 'up' and the bottom side means 'down', and 'left and right' means 'left' for the left hand side of the player playing the machine and 'right' for the right hand side. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a pachinko game machine, which is one of the game machines, will be described as an example. It may be applied to other gaming machines.

図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体、遊技価値)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10と、を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。 FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using gaming balls (game media, gaming value) rented from a gaming arcade. A game board 6 that forms a game area 4 in which game balls move, an inner frame 7 that holds the game board 6, and a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to the player and inaccessible to the player. , a front frame 10 to which the glass unit 8 is mounted. The inner frame 7 is attached to the outer frame 2 via a hinge mechanism so that it can be opened and closed. Also, the front frame 10 is attached to the inner frame 7 via a hinge mechanism so as to be openable and closable. The inner frame 7 (and the front frame 10) can be opened and closed between a closed position (closed state) that blocks the opening of the outer frame 2 and an open position (open state) that opens the opening of the outer frame 2. It's becoming

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置)(音出力手段)が設けられている。 A portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light. A plurality of front frame lamps 12 for outputting are provided. Speakers 14 (acoustic device) (sound output means) for outputting dramatic sounds for exciting the game are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and the left and right of the lower part of the front frame 10 .

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 16 for storing game balls is provided in the lower center of the front frame 10, and a left part of the inner side surface of the upper plate 16 is for paying out game balls from the game machine to the player. A payout port 18 is provided. In addition, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10. When the player performs an operation to rotate the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a A shooting device that does not operate is operated to shoot game balls into the game area 4.例文帳に追加The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the shooting device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16 . A lower tray 24 is provided below the upper tray 16 for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 In addition, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper tray 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the game machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 serves as a game area 4 in which game balls move. In addition, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. The outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 (not shown). A game ball shot from a shooting device is guided to a game area 4. - 特許庁

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置)(表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。 In the central part of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 (effect display device) (display means) for displaying effect images for exciting the game, and a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32. A unit 36 is provided. Above the center of the liquid crystal display 32, an illumination device 38 (illumination means) that constitutes an effect unit 36 and outputs effect light or the like for livening up the game is provided.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aまたは右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball shot from the shooting device falls in the left game area 4a or the right game area 4b of the liquid crystal display 32. It is designed to Also, in the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes at random. there is

また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, an opening 40 is formed in the left part of the display frame 34 through which game balls falling in the game area 4a on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. It passes through the path 42 provided and drops onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32 . The upper surface of the stage 44 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 to allow game balls to fall downward from the stage 44, and drop onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball hits the stage 44 and reciprocates left and right, it falls downward from the vicinity of the central portion of the stage 44. - 特許庁

ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46(第1領域)が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図4参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130(図4参照)に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 Below the central portion of the stage 44, there is provided a first starting port 46 (first area) into which the game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. A first starter switch 100 (see FIG. 4) is arranged in the first starter 46 to detect a game ball entering the first starter 46 . The first start port switch 100 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball (entering the game ball into the first start port 46). Also, the main control board 200 executes a first special symbol lottery (first lottery) as a special symbol lottery based on the input of the detection signal from the first starter switch 100 . Further, the main control board 200 causes the payout device 130 (see FIG. 4) to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the first start port switch 100 . Also, the game ball that has entered the first starting port 46 is collected inside the game machine.

遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図4参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。 A plurality of (three) general winning openings 47 (upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b and lower left general winning opening 47c) are provided to the left of the first starting opening 46 in the game area 4. . In addition, the game board 6 is provided with a general winning slot switch 101 (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the upper left general winning slot 47a, the middle left general winning slot 47b, or the lower left general winning slot 47c. there is General winning a prize mouth switch 101, when detecting a game ball (entrance of the game ball to the upper left general winning a prize mouth 47a, left middle general winning a prize mouth 47b or lower left general winning a prize mouth 47c), a detection signal to the main control board 200 Output. In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 to perform a prize ball payout operation based on the input of the detection signal from the general prize winning port switch 101 . Incidentally, the general winning slot switch 101 may be provided one for each of the upper left general winning slot 47a, the middle left general winning slot 47b, and the lower left general winning slot 47c. Only one may be provided for each. In addition to the upper left general winning opening 47a, the middle left general winning opening 47b and the lower left general winning opening 47c, the general winning opening 47 and the general winning opening switch corresponding to this general winning opening may be provided.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。 In addition, in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass through without being collected inside the game machine. Also, a gate switch 102 (see FIG. 4) is arranged in the passage gate 48 for detecting that a game ball has passed. The gate switch 102 outputs a detection signal to the main control board 200 when a game ball (passage of the game ball through the passage gate 48) is detected. In addition, the main control board 200 executes a normal symbol lottery for determining whether or not a normal hit is won based on the input of the detection signal from the gate switch 102 .

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49(第2領域)が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図4参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選(第2抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 A second starting port 49 (second area) is provided below the passage gate 48 in the game area 4 b on the right side of the liquid crystal display 32 . Further, in the second starting port 49, a second starting port switch 103 (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the second starting port 49 is arranged. The second starting port switch 103 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball (entrance of the game ball to the second starting port 49). Also, the main control board 200 executes a second special symbol lottery (second lottery) as a special symbol lottery based on the input of the detection signal from the second starting port switch 103 . Further, the main control board 200 causes the payout device 130 to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the second start port switch 103 . Also, the game ball that has entered the second starting port 49 is collected inside the game machine.

第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(閉状態)(第2始動口49への遊技球の進入が困難な第1状態)と、遊技球が進入しやすい拡大状態(開状態)(第2始動口49への遊技球の進入が容易な第2状態)と、の間で動作可能な普通役物54(可動物)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。 In the second starting port 49, a reduced state (closed state) in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 49 (a first state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 49), and a game ball An ordinary accessory 54 (movable object) that can operate between an enlarged state (open state) (a second state in which a game ball can easily enter the second starting port 49) is provided. The normal accessory 54 incorporates a driving device such as a solenoid, and is controlled to be in an enlarged state under a predetermined condition when a normal winning is won in a normal symbol lottery.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図4参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 Also, in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32, a big winning opening 50 is provided. In addition, a count switch 104 (see FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the big winning hole 50 is arranged in the big winning hole 50 . The count switch 104 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball (entering the game ball into the big winning hole 50). In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 to perform the payout operation of prize balls based on the input of the detection signal from the count switch 104 . In addition, the main control board 200 counts the number of game balls entering the big winning hole 50 based on the detection signal input from the count switch 104 . Also, the game ball that has entered the big winning hole 50 is collected inside the game machine.

大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また、特別役物56は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で小当りに当選すると開始される小当り遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。 The big winning hole 50 has a closed state (second state, non-enterable state) in which game balls cannot enter the big winning hole 50, and an open state (first state, enterable state) in which game balls can enter. A special accessory 56 is provided operable therebetween. The special accessory 56 incorporates a driving device such as a solenoid, and is opened under predetermined conditions in a special game state that is started when a big win is won in a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). state is controlled. Also, the special accessory 56 is controlled to be open under a predetermined condition in a small winning game state which is started when a small winning is won in a special symbol lottery (second special symbol lottery).

大入賞口50内には、V領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、大入賞口50内に入球した遊技球を、V領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。V領域には、V領域スイッチ107(図4参照)が配設されている。V領域スイッチ107は、V領域を通過する遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に基づき、検出信号を主制御基板200に対して出力する。振分手段は、大入賞口50内に入球した遊技球をV領域へ振り分けるV通過状態と、大入賞口50内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。すなわち、振分手段がV通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、V領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。一方、振分手段が非V通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、排出領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能となる。振分手段は、V領域ソレノイドによって変位される。大入賞口50内に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ104により検出され、その後、振分手段により、V領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、V領域へ振り分けられた遊技球は、V領域スイッチ107により検出される。 Inside the big winning hole 50, there are a V area (not shown), a discharge area (not shown), and a game ball that has entered the big winning hole 50 in either the V area or the discharging area. Distributing means (not shown) for distributing to regions is provided. A V-region switch 107 (see FIG. 4) is arranged in the V-region. The V area switch 107 outputs a detection signal to the main control board 200 based on detection of a game ball passing through the V area (passage of the game ball through the V area). The sorting means shifts between a V passing state in which the game balls entering the big winning opening 50 are sorted to the V area, and a non-V passing state in which the gaming balls entering the big winning opening 50 are sorted into the discharge area. It is possible to That is, when the sorting means is displaced to the V passage state, the game ball entering the big winning hole 50 is sorted to the V area. As a result, it becomes impossible for the game ball that has entered the big winning hole 50 to pass through the ejection area. On the other hand, when the sorting means is displaced to the non-V-passing state, the game balls entering the big winning opening 50 are sorted to the discharge area. As a result, it becomes impossible for a game ball that has entered the big winning hole 50 to pass through the V area. A distribution means is displaced by a V-region solenoid. A game ball that enters the big winning hole 50 is first detected by the count switch 104, then sorted to either the V area or the discharge area by the sorting means, and passes through the area. Later, it is discharged to the discharge channel. At this time, the game balls distributed to the V area are detected by the V area switch 107 .

また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図4参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。 In addition, at the bottom of the game area 4, an out port 62 is provided for collecting game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings 46, 47, 49, 50 into the gaming machine. there is Here, a discharge path (not shown) through which game balls collected (discharged) from the game area 4 pass is provided inside the gaming machine. This gaming machine is configured such that all game balls launched into the game area 4 (all game balls collected from the game area 4) pass through the discharge path. That is, the game ball hit into the game area 4 is collected from the game area 4 and flows into the discharge path by entering one of the winning openings 46, 47, 49, 50 or passing through the out opening 62.例文帳に追加Specifically, the game balls that have entered the respective winning openings 46, 47, 49, 50 are guided to the discharge path after being detected by the switches 100, 101, 103, 104 provided in the winning openings. . Also, the game balls collected from the out port 62 are guided to the discharge path. In addition, an out switch 106 (see FIG. 4) is arranged in the discharge path. The out switch 106 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball passing through the discharge path (discharge of the game ball from the game area 4). Further, the main control board 200 counts the number of game balls ejected from the game area 4 based on the detection signal input from the out switch 106 .

遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a)(左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b)(右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is configured so that the game ball shooting force is changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in FIG. , the game ball is shot so as to drop the game ball in the game area 4a (first game area 4a) (left-handed area) on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the liquid crystal display A game ball is shot so that the game ball falls in the game area 4b (second game area 4b) (right-hand hitting area) on the right side of 32.

したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。本実施形態では、左打ちを第1の遊技方法とし、右打ちを第2の遊技方法とする。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls down the left game area 4a, or passes through the opening 40, the passage 42 and the stage 44 to the first starting port. A game ball is shot so as to win a prize 46 (left hitting), the game ball falls through the game area 4b on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the game is played to the second start port 49. A game ball is shot so that the ball wins or the game ball wins the big prize opening 50 (right hitting). In this embodiment, left-handed hitting is the first game method, and right-handed hitting is the second game method.

なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入賞することがないようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls in the left game area 4a, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the game ball enters the second start opening 49 and the big winning opening 50. The ball is designed not to enter (win a prize). In addition, when the game ball falls in the game area 4b on the right side, the game ball is prevented from entering the first starting hole 46 and the general winning hole 47.例文帳に追加

図2に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 As shown in FIG. 2, in the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a state display section 70 that indicates various states of the game machine by turning on and off lamps.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the state display section 70. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the state display portion 70 includes a normal symbol display portion 72, a normal reservation display portion 74, a first special symbol display portion 76, a first special reservation display portion 78, a second special symbol display portion 81, A second special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。 The normal symbol display part 72 is composed of two lamps, and when the normal symbol lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by flickering the two lamps, and the normal symbols are displayed by lighting or extinguishing the two lamps. A stop display is performed to display the result of the normal symbol lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal holding display part 74 is composed of two lamps, and acquires a normal symbol lottery random number when the normal symbol is already being displayed in a variable or stopped manner when the game ball passes through the passage gate 48.例文帳に追加When the normal symbol lottery random number value is reserved due to the fact that the normal symbol lottery cannot be performed even if the A combination of turning on or off or blinking the two lamps displays 0 to 4 normal pending numbers.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。 The first special symbol display part 76 is composed of a 7-segment display, and when the first special symbol lottery is performed by entering the game ball into the first starting port 46, the 7-segment display flashes to display the first symbol. A special pattern is variably displayed, a 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes, a first special pattern is stop-displayed, and a result of a first special pattern lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special holding display part 78 is composed of two lamps, and when the game ball enters the first starting port 46, the first special symbol or the second special symbol is already displayed in a variable display or in a stopped display. When the random number for the special symbol lottery is reserved as the first special random number due to the fact that the special symbol lottery cannot be performed even if the random number for the special symbol lottery (lottery information) is acquired, etc., it is reserved. It displays the first special reserved number corresponding to the number of the first special random number, and displays 0 to 4 first special reserved numbers by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps. .

第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。 The second special symbol display part 81 is composed of a 7-segment display, and when the second special symbol lottery is performed by entering the game ball into the second starting port 49, the 7-segment display flashes to display the second symbol. A special pattern is variably displayed, a 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes, a second special pattern is stop-displayed, and a result of a second special pattern lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示可能となっている。なお、本実施形態では、第2特別乱数値が保留されることはなく、第2特別保留数の上限が0となっている。 The second special holding display part 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start port 49, the first special symbol or the second special symbol is already displayed in a variable display or in a stopped display. If the random number for the special symbol lottery is reserved as the second special random number due to the fact that the special symbol lottery cannot be performed even if the random number for the special symbol lottery is acquired, the second special random number that is reserved It displays the second special reserved number corresponding to the number of numerical values, and can display 0 to 4 second special reserved numbers by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps. . Note that in the present embodiment, the second special random number is not reserved, and the upper limit of the second special reserved number is zero.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。詳細は後述するが、本実施形態では、図9に示すように、通常状態(低確率状態)と、時短状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態を設定可能となっている。時短状態は、通常状態と比較して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来する遊技状態となっている。 The game state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the currently set game state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps. Although details will be described later, in this embodiment, as shown in FIG. 9, normal state (low probability state), time saving state (first time saving state, second time saving state and third time saving state), and special game state And, it is possible to set a plurality of game states including. The time-saving state is a game state in which the variation time of the first special symbol or the second special symbol is shortened compared with the normal state, and the special symbol lottery execution opportunity comes frequently.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(遊技制御手段)および副制御基板202を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The game machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 200 (game control means) and a sub control board 202 . The functions of each board such as the main control board 200 and the sub-control board 202 are implemented by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.

主制御基板200は、ゲートスイッチ102、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103、一般入賞口スイッチ101、カウントスイッチ104、アウトスイッチ106、V領域スイッチ107等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物54、特別役物56、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main control board 200 receives input signals from input means such as the gate switch 102, the first start switch 100, the second start switch 103, the general winning switch 101, the count switch 104, the out switch 106, and the V area switch 107. In response, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, operation control of the output means such as the normal accessory 54, the special accessory 56, and the payout device 130 is performed.

また、副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、前枠ランプ12、スピーカー14、液晶ディスプレイ32、照明装置38等の演出装置の動作制御を行う。 In addition, the sub control board 202 receives a signal sent from the main control board 200 and an input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing effects according to the progress of the game. , based on the calculation result, the operation of the front frame lamp 12, the speaker 14, the liquid crystal display 32, the illumination device 38, and other performance devices is controlled.

主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当り遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290等を含んで構成されている。 The main control board 200 includes random number generation means 210, normal symbol lottery means 220, normal display control means 222, normal role item control means 224, special symbol lottery means 230, special display control means 240, game state transition control means 250, special It includes game execution means 260, small winning game execution means 262, payout control means 270, communication control means 280, main memory 290 and the like.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is implemented by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. A software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In this embodiment, "random value" includes not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also a substantially It also includes values that can function as random numbers.

(普通図柄抽選)
普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。
(Normal design lottery)
The normal symbol lottery means 220 acquires a normal symbol lottery random value from the random number generation means 210 on the basis of the detection signal being input from the gate switch 102 for detecting game balls passing through the passage gate 48 one by one. Then, a normal symbol lottery is performed to determine whether or not a normal win is possible with respect to the normal symbol lottery random number read out from the normal random number storage means 2912 of the main memory 290.例文帳に追加

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通図柄抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。
そして、普通図柄抽選手段220は、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通図柄抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通図柄抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして、普通保留記憶領域1に普通図柄抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されているか、普通役物54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal reserved storage areas, normal reserved storage area 1 to normal reserved storage area 4, as storage areas for storing acquired normal symbol lottery random numbers. One ordinary reserved storage area is provided as a storage area for storing the random number for the normal symbol lottery read from the storage area 1 and performing the normal symbol lottery until the variable display and stop display of the normal symbols are completed.
When the normal symbol lottery random number value is acquired from the random number generating means 210, the normal symbol lottery means 220 does not store the normal symbol lottery random number value in any of the normal reservation storage areas 1 to 4. In the state, the obtained random number for normal symbol lottery is first stored in the normal reservation storage area 1. - 特許庁Then, at the time when the normal symbol lottery random number value is stored in the normal reservation storage area 1, the normal symbol is not being displayed in a variable display or stopped display, that is, the normal symbol lottery random number value is stored in the normal reservation storage area. When the control to open the normal accessory 54 is not being executed, the random number for the normal symbol lottery is immediately read out from the normal reserved storage area 1, the normal symbol lottery is performed, and the normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery random number value is stored in the normal reserved storage area. On the other hand, whether the normal symbol is being displayed in a variable manner or is being stopped, that is, whether the random number value for the normal symbol lottery is stored in the normal reserved storage area, or the control to open the normal accessory 54 is being executed. In this case, the normal symbol lottery random number value is reserved in the normal reservation storage area 1. - 特許庁

そして、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている状態で更にゲートスイッチ102から検出信号が入力されて普通図柄抽選用乱数値が取得された場合には、普通図柄抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通図柄抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通図柄抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値を格納する。 When the normal symbol lottery random number value is reserved in the normal reservation storage area 1 and the detection signal is further input from the gate switch 102 to obtain the normal symbol lottery random number value, the normal symbol lottery means is used. 220, on the condition that the number of normal symbol lottery random numbers reserved in the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4 is less than 4, that is, the normal reserved number is less than 4. As a condition, the random number for the normal symbol lottery is stored in the normal reserved storage area with the minimum ordinal number, which is the normal reserved storage area in which the random number for the normal symbol lottery is not reserved among the normal reserved storage areas 1 to 4. to store

そして、普通図柄抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通図柄抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通図柄抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, the normal symbol lottery means 220 erases the random number for the normal symbol lottery stored in the normal reservation storage area when the variable display and the stop display of the normal symbols are completed, and the normal symbol lottery is stored in the normal reservation storage area 1.例文帳に追加When the random number value is reserved, the random number value for the normal symbol lottery is read from the normal reservation storage area 1 and the normal symbol lottery is performed on the condition that the control to open the normal accessory 54 is not being executed. Then, the normal symbol lottery random number for which the normal symbol lottery was performed is stored in the normal reserved storage area. Here, when the random number for normal symbol lottery remains after the normal reservation storage area 2, the remaining random number for normal symbol lottery is normally reserved with an ordinal number smaller by one from the original normal reservation storage area. Move to storage area. For example, when the normal symbol lottery random number remains in the normal reservation storage area 2 to the normal reservation storage area 3, it is moved to the normal reservation storage area 1 to the normal reservation storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通図柄抽選が行われた普通図柄抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通図柄抽選が行われていない普通図柄抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the normal symbol lottery random numbers for which the normal symbol lottery has been performed are reserved in the normal reserved storage area up to one as the upper limit, and the normal symbol lottery random numbers for which the normal symbol lottery is not performed are reserved. are reserved in the ordinary reserved storage area 1 to the ordinary reserved storage area 4, with an upper limit of four.

普通図柄抽選の詳細について説明する。普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理、普通図柄決定処理などを行う。 The details of the normal symbol lottery will be explained. The normal symbol lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal symbol determination process, etc. as a normal symbol lottery.

普通当り決定処理は、普通当りの当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている普通当り抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行う。 The normal hit determination process is a process of determining the propriety of the normal hit. In the normal winning determination process, the normal symbol lottery means 220 refers to the normal winning lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process.

図5は、普通当り抽選テーブルを示している。本実施形態では、普通当り抽選テーブルでは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して普通当りが対応付けられており、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1(100/100)となっている。換言すると、普通当り抽選テーブルでは1/1の確率で普通当りが当選するように、普通当りと乱数値との対応関係が設定されている。普通図柄抽選手段220は、当該普通当り抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当りに対応付けられているか否かを判定することにより、普通当りが当選したか否かを判定する。 FIG. 5 shows a normal winning lottery table. In this embodiment, in the normal winning lottery table, each of 100 normal symbol lottery random numbers from 0 to 99 is associated with a normal winning, and the probability of winning a normal winning in the normal symbol lottery is 1. /1 (100/100). In other words, in the normal winning lottery table, the correspondence relationship between the normal winning and the random number is set so that the normal winning is won with a probability of 1/1. The normal symbol lottery means 220 refers to the normal winning lottery table, and determines whether or not one normal symbol lottery random number read out from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with the normal winning. By determining , it is determined whether or not a normal win is won.

本実施形態では、普通図柄抽選手段220は、いずれの遊技状態であっても、当該普通当り抽選テーブルを選択する。換言すると、本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。 In this embodiment, the normal symbol lottery means 220 selects the normal winning lottery table in any game state. In other words, in the present embodiment, the probability of winning a normal prize in the normal symbol lottery does not change according to the game state.

普通図柄決定処理は、普通当り決定処理において普通当りに当選した場合に行われ、普通当り図柄(普通当りの種別)を、複数の普通当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。本実施形態では、当該種別として、「普図1」と、「普図2」と、「普図3」と、が設定されている。普通図柄決定処理において、「普図1」が決定される確率(当選確率)は、64880/65536となっており、「普図2」が決定される確率(当選確率)は、358/65536となっており、「普図3」が決定される確率(当選確率)は、298/65536となっている。 The normal design determination process is performed when a normal hit is won in the normal hit determination process, and is a process for determining which of a plurality of normal hit patterns should be used as the normal hit pattern (type of normal hit). . In the present embodiment, "normal map 1", "normal map 2", and "normal map 3" are set as the types. In the normal pattern determination process, the probability that "normal figure 1" is determined (winning probability) is 64880/65536, and the probability that "normal figure 2" is decided (winning probability) is 358/65536. , and the probability (winning probability) of determining "normal figure 3" is 298/65536.

本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合、決定された普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)される。本実施形態では、普通役物54の開放パターンの種別として、ショート開放パターン(第1開放パターン)と、ロング開放パターン(第2開放パターン)と、が設定されている。ショート開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる開放パターンとなっている。ショート開放パターンでは、ロング開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が短く設定されている。ショート開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が1回に設定され、普通役物54の開放時間が約0.05[s]に設定される。ロング開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる開放パターンとなっている。ロング開放パターンは、ショート開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が長く設定されている。ロング開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が4回に設定され、各回の普通役物54の開放時間の合計が約5.5[s]に設定される。このため、普通役物54の開放パターンとして、ロング開放パターンが選択された場合、右打ちで遊技を進行させていれば、ほぼ確実に第2始動口49へ遊技球を入球させることが可能である。 In this embodiment, when the normal winning is won in the normal symbol lottery, the normal accessory 54 is opened (opened and closed) in an opening pattern (opening mode/opening/closing mode) corresponding to the determined normal winning type. In this embodiment, a short release pattern (first release pattern) and a long release pattern (second release pattern) are set as types of release patterns of the normal accessory 54 . The short open pattern is an open pattern that makes it difficult for the game ball to enter the second starting port 49 . In the short open pattern, compared with the long open pattern, the time during which the normal accessory 54 is in the open state (enlarged state) is set shorter. In the short release pattern, for example, the number of times the normal role 54 is opened is set to 1, and the opening time of the normal role 54 is set to about 0.05 [s]. The long open pattern is an open pattern that facilitates entry of game balls into the second starting port 49 . The long open pattern is set longer than the short open pattern when the normal accessory 54 is in the open state (enlarged state). In the long release pattern, for example, the number of times the normal role 54 is opened is set to 4, and the total opening time of the normal role 54 at each time is set to about 5.5 [s]. Therefore, when the long release pattern is selected as the release pattern of the normal accessory 54, it is possible to almost certainly enter the game ball into the second start hole 49 if the game is played with the right hand. is.

普通図柄決定処理では、普通図柄抽選手段220は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて選択する。 In the normal symbol determination process, the normal symbol lottery means 220 refers to which of a plurality of types of normal symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. Select according to the game state at the time of winning.

遊技状態が通常状態である場合、図6(a)に示す普通図柄抽選テーブル1が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、通常状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。 When the game state is the normal state, the normal symbol lottery table 1 shown in FIG. 6(a) is selected. In this case, the short open pattern is set regardless of which of the "normal figure 1" to "normal figure 3" is determined in the normal symbol determination process. As a result, when a normal win is won in the normal symbol lottery in the normal state, the short opening pattern is set with a probability of 1/1.

遊技状態が第1時短状態である場合、図6(b)に示す普通図柄抽選テーブル2が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」~「普図3」のいずれに決定された場合であっても、ロング開放パターンが設定される。これにより、第1時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でロング開放パターンが設定される。 When the game state is the first time saving state, the normal symbol lottery table 2 shown in FIG. 6(b) is selected. In this case, the long open pattern is set regardless of which of the "normal figure 1" to "normal figure 3" is determined in the normal symbol determination process. As a result, when the normal winning pattern is won in the normal pattern lottery in the first time saving state, the long opening pattern is set with a probability of 1/1.

遊技状態が第2時短状態である場合、図6(c)に示す普通図柄抽選テーブル3が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」が決定された場合はショート開放パターンが設定され、「普図2」が決定された場合はショート開放パターンが設定され、「普図3」が決定された場合はロング開放パターンが設定される。これにより、第2時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/219.919の確率でロング開放パターンが設定される。 When the game state is the second time saving state, the normal symbol lottery table 3 shown in FIG. 6(c) is selected. In this case, when "normal figure 1" is determined in the normal pattern determination process, the short open pattern is set, and when "normal figure 2" is determined, the short open pattern is set, and "normal figure 3" is set. If determined, a long open pattern is set. As a result, when the normal winning pattern is won in the normal symbol lottery in the second time saving state, the long open pattern is set with a probability of 1/219.919.

遊技状態が第3時短状態である場合、図6(d)に示す普通図柄抽選テーブル4が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普図1」が決定された場合はショート開放パターンが選択され、「普図2」が決定された場合はロング開放パターンが選択され、「普図3」が決定された場合はロング開放パターンが選択される。これにより、第3時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/99.902の確率でロング開放パターンが設定される。 When the game state is the third time saving state, the normal symbol lottery table 4 shown in FIG. 6(d) is selected. In this case, when "normal figure 1" is determined in the normal pattern determination process, the short open pattern is selected, when "normal figure 2" is determined, the long open pattern is selected, and "normal figure 3" is selected. If so, the long open pattern is selected. As a result, when the normal winning pattern is won in the normal symbol lottery in the third time saving state, the long opening pattern is set with a probability of 1/99.902.

上述のとおり、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合における、ロング開放パターンが選択される確率が異なっている。第1時短状態は、第2時短状態および第3時短状態よりも当該確率が高くなっており、遊技者にとって有利となっている。また、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態は、通常状態よりも第2始動口49への遊技球の進入が容易となるように普通役物54が動作され、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。 As described above, in the first time saving state, the second time saving state, and the third time saving state, the probability of selecting the long opening pattern in the case of winning the normal prize in the normal symbol lottery is different. The probability of the first time saving state is higher than the second time saving state and the third time saving state, which is advantageous for the player. In addition, in the first time-saving state, the second time-saving state and the third time-saving state, the ordinary accessory 54 is operated so that the game ball can enter the second starting port 49 more easily than in the normal state. is also advantageous for the player.

普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(普通変動パターン決定処理)。本実施形態では、遊技状態が時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)である場合、遊技状態が通常状態である場合よりも、普通図柄の変動時間が短く設定される。なお、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態とで普通図柄の変動時間が異なっていてもよく、その場合に、第1時短状態における普通図柄の変動時間が最も短く設定されていてもよい。 The normal symbol lottery means 220 determines a normal symbol variation pattern (fluctuation time) according to the game state at the time when the normal symbol lottery is performed (normal variation pattern determination process). In this embodiment, when the game state is a time saving state (first time saving state, second time saving state or third time saving state), the fluctuation time of normal symbols is set shorter than when the game state is a normal state. be. In addition, the fluctuation time of the normal pattern may be different between the first time saving state, the second time saving state, and the third time saving state, and in that case, the fluctuation time of the normal pattern in the first time saving state is set to be the shortest. may have been

普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 performs normal symbol display control processing and normal reserved display control processing based on the lottery result of the normal symbol lottery.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において普通当りが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display part 72 until the variation time corresponding to the normal symbol variation pattern determined in the normal variation pattern determination process elapses. Thus, the normal symbols are variably displayed, and depending on whether or not the normal winning is won in the normal winning decision processing, the normal symbols are stopped and displayed by lighting or extinguishing the two lamps of the normal symbol display part 72, and the normal winning is determined. The pattern display part 72 is caused to display the result of the normal pattern lottery.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal reservation display control process, the normal display control means 222 turns on or off the two lamps of the normal reservation display section 74 according to the number of normal symbol lottery random numbers stored in the normal random number storage means 2912. A blinking combination displays 0 to 4 normal pending numbers.

普通役物制御手段224(可動物制御手段)は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置を制御する手段であって、普通役物制御処理を行う。普通役物制御処理では、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、決定された開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)するように普通役物駆動装置の駆動制御が行われる。 The normal role product control means 224 (movable object control means) is means for controlling the normal role product driving device based on the lottery result of the normal symbol lottery, and performs normal role product control processing. In the normal role product control process, the normal role product 54 is opened (opened and closed) in a determined opening pattern (opening mode/opening/closing mode) when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. Drive control of the ordinary accessory driving device is performed as follows.

(特別図柄抽選)
特別図柄抽選手段230(抽選手段)は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。
(Special design lottery)
The special symbol lottery means 230 (lottery means) receives a detection signal from the first start port switch 100 that detects game balls entering the first start port 46 one by one, and the random number generation means 210 A special symbol lottery random number value is acquired and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value. In addition, the special symbol lottery means 230 receives a detection signal from the second start port switch 103 for detecting game balls entering the second start port 49 one by one, and the special symbol from the random number generation means 210. A lottery random number is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number. Then, the special symbol lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special symbol lottery for determining whether or not a big hit is won.

特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられている。 The special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas, first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number value. 1 One special reservation storage area as a storage area for storing the first special random number read out from the special reservation storage area 1 and performing the special symbol lottery until the variable display and stop display of the first special symbol are completed. is provided.

特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 When the special symbol lottery means 230 acquires the random number for the special symbol lottery based on the detection signal input from the first start port switch 100, the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 In the state where the first special random number is not stored in any of them, the acquired random number for special symbol lottery is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number. Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol is not being displayed in a variable or stopped display, that is, the first special random number is stored in the first special reservation storage area. When the numerical value is not stored, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the first special random number value is immediately read out from the first special reservation storage area 1 and the special pattern lottery is performed. , the first special random number obtained by the special symbol lottery is stored in the first relevant special reservation storage area. On the other hand, whether the first special symbol is being variably displayed or is being displayed stationary, that is, whether the first special random number value is stored in the first relevant special reservation storage area, or whether the game state is the special game state, or whether the small When the winning game is being executed, the first special reservation storage area 1 reserves the first special random number value.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is input from the first starting port switch 100 while the first special random number value is reserved in the first special reservation storage area 1, and the special symbol lottery random number value is obtained, The special symbol lottery means 230, on the condition that the number of the first special random number reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved On the condition that the number is less than 4, among the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, the reserved storage area in which the first special random value is not reserved and the ordinal number is the smallest It is stored as the first special random value in the first special reserved storage area.

特別乱数記憶手段2914には、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留しない。
なお、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、取得した特別図柄抽選用乱数値(第2特別乱数値)を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納することとしてもよい。換言すると、第2特別保留記憶領域が設けられていなくてもよい。
The special random number storage means 2914 is provided with four second special reserved storage areas, a second special reserved storage area 1 to a second special reserved storage area 4, as storage areas for storing the obtained second special random number values. 2. One second special reservation storage area as a storage area for storing the second special random number read out from the special reservation storage area 1 and performing the special symbol lottery until the variable display and stop display of the second special symbol are completed. is provided.
When the special symbol lottery means 230 acquires the random number for the special symbol lottery based on the detection signal input from the second starting port switch 103, the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 In the state where the second special random number is not stored in any of them, the obtained special symbol lottery random number is first stored in the second special reservation storage area 1 as the second special random number. Then, when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped display, that is, the second special random number is stored in the second special reservation storage area. When the numerical value is not stored, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the second special random number value is immediately read out from the second special reservation storage area 1 and the special pattern lottery is performed. , the second special random number obtained by the special symbol lottery is stored in the second relevant special reservation storage area. On the other hand, whether the second special symbol is being variably displayed or is being displayed stationary, that is, whether the second special random number value is stored in the second special reservation storage area, or whether the game state is the special game state, or whether the small When the winning game is being executed, the second special random number value is not reserved in the second special reservation storage area 1.例文帳に追加
In addition, when the special symbol lottery means 230 acquires the special symbol lottery random number value based on the detection signal input from the second start port switch 103, the second special random number value is stored in the second special reservation storage area. When it is not stored, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, a special symbol lottery is performed using the obtained random number for special symbol lottery (second special random number), The second special random number obtained by the special symbol lottery may be stored in the second special reserved storage area. In other words, the second special reserved storage area may not be provided.

また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得し、取得した特別図柄抽選用乱数値を第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合に、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留するようになっていてもよい。そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納してもよい。 In addition, the special symbol lottery means 230 acquires a special symbol lottery random number value based on the detection signal being input from the second start port switch 103, and stores the acquired special symbol lottery random number value in a second special reservation memory. When the second special random number is stored in the area 1, whether the second special symbol is being displayed in a variable manner or is being stopped, that is, whether the second special random number is stored in the second special reserved storage area; Alternatively, the second special random number value may be reserved in the second special reservation storage area 1 when the game state is the special game state or the small winning game is being executed. Then, when the detection signal is input from the second starting port switch 103 while the second special random number value is reserved in the second special reservation storage area 1, and the special symbol lottery random number value is obtained, The special symbol lottery means 230 is provided that the number of second special random numbers reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 is less than 4, that is, the second special reservation On the condition that the number is less than 4, the second special reserved storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reserved storage areas 1 to 4 and whose ordinal number is It may be stored as a second special random value in the second special reserved storage area, which is the smallest.

特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。
また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。なお、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納してもよい。本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
The special symbol lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation storage area when the variable display and stop display of the first special symbol are completed. Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, the first special reservation memory is provided on the condition that the game state is not the special game state and the small winning game is not being executed. A first special random number value is read out from the area 1, a special symbol lottery is performed, and the first special random number value obtained by the special symbol lottery is stored in the first relevant special reservation storage area.
In addition, the special symbol lottery means 230 erases the second special random number value stored in the second special reservation storage area when the variable display and stop display of the second special symbol are completed. In addition, when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the second special reservation storage is provided on the condition that the game state is not the special game state and the small winning game is not being executed. A special symbol lottery may be performed by reading out the second special random number from the area 1, and the second special random number obtained by the special symbol lottery may be stored in the second special reservation storage area. In this embodiment, since the first special random number value and the second special random number value are digested in parallel, the variable display of the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol, or the second special symbol is displayed. During the variable display, the variable display of the first special symbol may be started.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動口46あるいは第2始動口49に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。 Incidentally, when the first special random number is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. On the condition that it has not been done, the first special random number is read out from the first special reservation storage area 1 and a special symbol lottery is performed, and the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 When two special random numbers are stored, even if the first special random number is stored in any one of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, the second special reserved memory is stored. A special symbol lottery may be performed by reading out the second special random number from the area 1. - 特許庁That is, the second special random number value may be digested with priority over the first special random number value. In addition, regardless of whether it is the first special random number or the second special random number, the first special random number or the second special random number is read in the order stored in the special random number storage means 2914, and the special pattern lottery is performed. may be performed. That is, the first special random number value or the second special random number value may be digested in the order in which the game ball enters the first starting port 46 or the second starting port 49 .

第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 When the first special random number value is read out from the first special reserved storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area 1 If the second special random number remains after the second special reserved storage area 2 at the time the second special random number is read out from, the remaining first special random number or second special random number is moved from the original special reserved storage area to a special reserved storage area whose ordinal number is one lower. For example, when the first special random number remains in each of the first special reserved storage areas 2 to 4 at the time the first special random number is read out from the first special reserved storage area 1 , the first special random value stored in each of the first special reserved storage area 2 to first special reserved storage area 4 is stored in each of the first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 3 When it is moved and the second special random value is read out from the second special reserved storage area 1, the second special random number remains in each of the second special reserved storage areas 2 to 3. In this case, the second special random numbers stored in the second special reserved storage areas 2 to 3 are stored in the second special reserved storage areas 1 to 2, respectively. move to

特別乱数記憶手段2914では、特別図柄抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留されてもよい。 In the special random number storage means 2914, the first special random number numbers for which the special symbol lottery is not performed are reserved up to four in the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. In this embodiment, the second special random number for which the special symbol lottery is not performed is not reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, but the second special random number for which the special symbol lottery is not performed is not reserved. Up to four random values may be reserved in the second special reserved storage area 1 to second special reserved storage area 4 .

特別図柄抽選の詳細について説明する。特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、特別図柄抽選用乱数値として、大当り決定乱数値、図柄決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。 The details of the special symbol lottery will be explained. The special symbol lottery means 230, based on the detection signal input from the first starter switch 100 or the second starter switch 103, selects a jackpot determined random number, a symbol determined random number, etc. as a special symbol lottery random number. , and stores these multiple types of random number values in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value. Then, the special symbol lottery means 230 performs a big hit determination process, a symbol determination process, etc. as a special symbol lottery.

大当り決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りなどの当否を決定する処理である。ここで1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the jackpot determination process, one jackpot determination random number contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914 is selected. This is a process of reading numerical values and determining whether a big hit or the like is successful. Here, one big hit determination random value is obtained from 65536 big hit determination random values of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first starter switch 100 or the second starter switch 103, It is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当り決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the big-hit determination process, the special symbol lottery means 230 reads out which of a plurality of types of big-hit lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to for random number determination processing. The selection is made according to whether the two big hit determination random numbers are stored as the first special random number or the second special random number.

本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(a)に示す大当り抽選テーブルAと、図7(b)に示す大当り抽選テーブルBと、が記憶されている。各大当り抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、当り(大当り、小当り)またはハズレなどが対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A shown in FIG. 7(a) and a jackpot lottery table B shown in FIG. 7(b). In each jackpot lottery table, each of the 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535 is associated with a win (big win, small win) or a loss.

大当り抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が1/219.919(298/65536)の確率で当選し、218.919/219.919(65238/65536)の確率でハズレとなるように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルAを参照して、第1保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」が当選したか否かを決定する。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において「大当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
The jackpot lottery table A is selected when the jackpot determination process is performed for the first special random number value, and the "jackpot" is won with a probability of 1/219.919 (298/65536), and 218.919/219.919 ( 65238/65536), the correspondence relationship between each determination result and the big hit determination random number value is set so that the probability of losing is 65238/65536). The special symbol lottery means 230 refers to the jackpot lottery table A and determines whether or not the jackpot determination random number value read from the first reservation storage area 1 is associated with the jackpot. ” determines whether or not the winner is elected.
In addition, in this embodiment, the probability of winning the "jackpot" in the first special symbol lottery does not change according to the game state.

大当り抽選テーブルBは、第2特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が0.005/1.005(298/65536)の確率で当選し、「小当り」が1/1.005(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルBを参照して、第2保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」または「小当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「小当り」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第2特別図柄抽選では、「大当り」または「小当り」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第2特別図柄抽選において「大当り」または「小当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
The jackpot lottery table B is selected when the jackpot determination process is performed for the second special random number value, and the "jackpot" is won with a probability of 0.005/1.005 (298/65536), and the "small hit" is 1. A correspondence relationship between each determination result and the big hit decision random number is set so that the winning probability is 1.005/1.005 (65238/65536). The special symbol lottery means 230 refers to the big win lottery table B and determines whether or not the big win determination random number value read out from the second reservation storage area 1 is associated with the "big win" or the "minor win". By doing so, it is determined whether or not the "big win" or "minor win" has been won. In this embodiment, in the second special symbol lottery, either the "big hit" or the "small hit" is always won.
In addition, in this embodiment, the probability of winning the "big win" or "minor win" in the second special symbol lottery does not change according to the game state.

図柄決定処理は、大当り決定処理において、大当りまたは小当りに当選した場合に行われる処理である。図柄決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当りに当選した場合には、大当り図柄(大当りの種別)を複数の大当り図柄のうちのいずれにするかを決定し、小当りに当選した場合には、小当り図柄(小当りの種別)を複数の小当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。ここで、1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~199の200個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a big hit or a small win is won in the big hit determination process. In the symbol determination process, one symbol determination random number contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 is selected. When the numerical value is read out and the jackpot is won, it is determined which of a plurality of jackpot patterns (type of jackpot) should be selected as the jackpot pattern. It is a process of determining which one of a plurality of small winning symbols should be used as the winning type). Here, one symbol determination random value is obtained from 200 symbol determination random values of 0 to 199 based on the detection signal input from the first start switch 100 and the second start switch 103. , is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special symbol lottery means 230 refers to one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. A selection is made depending on whether the number was stored as the first special random value or the second special random value.

本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8(a)に示す図柄抽選テーブルAと、図8(b)に示す図柄抽選テーブルBと、図8(c)に示す図柄抽選テーブルCと、が記憶されている。各図柄抽選テーブルでは、図柄決定乱数値のそれぞれに対して、所定の図柄が対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a symbol lottery table A shown in FIG. 8(a), a symbol lottery table B shown in FIG. 8(b), and a symbol lottery table C shown in FIG. 8(c). , are stored. In each symbol lottery table, a predetermined symbol is associated with each symbol determination random number value.

図8(a)に示す図柄抽選テーブルAは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「3R時短1」が約99%(199/200)の確率で当選し、「3R時短2」が約1%(1/200)の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The symbol lottery table A shown in FIG. 8(a) is selected when a big hit is won and one read symbol determination random number value is stored as the first special random number value. ” wins with a probability of about 99% (199/200), and “3R time saving 2” wins with a probability of about 1% (1/200). is set. The special symbol lottery means 230 refers to the symbol lottery table A and determines to which one of the plurality of types of jackpot symbols the one read symbol determination random number value is associated, thereby obtaining a plurality of types of jackpot patterns. to determine which of the

図8(b)に示す図柄抽選テーブルBは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「10R時短1」が40/200の確率で当選し、「7R時短1」が16/200の確率で当選し、「5R時短1」が24/200の確率で当選し、「3R時短3」が87/200の確率で当選し、「3R時短4」が10/200の確率で当選し、「3R時短5」が23/200の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルBを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The symbol lottery table B shown in FIG. 8(b) is selected when a big hit is won and one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value. ” wins with a probability of 40/200, “7R time saving 1” wins with a probability of 16/200, “5R time saving 1” wins with a probability of 24/200, “3R time saving 3” wins 87/200 The corresponding relationship between each symbol and the symbol determination random number is determined so that the probability of winning is 10/200 for "3R Short Time 4" and the probability of "3R Short Time 5" is 23/200. is set. The special symbol lottery means 230 refers to the symbol lottery table B and determines which one of the plurality of types of jackpot symbols is associated with one read symbol determination random number value, thereby obtaining a plurality of types of jackpot patterns. to determine which of the

図8(c)に示す図柄抽選テーブルCは、小当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「小当り1」が40/200の確率で当選し、「小当り2」が16/200の確率で当選し、「小当り3」が24/200の確率で当選し、「小当り4」が87/200の確率で当選し、「小当り5」が10/200の確率で当選し、「小当り6」が23/200の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルCを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の小当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の小当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The symbol lottery table C shown in FIG. 8(c) is selected when a small hit is won and one read symbol determination random number is stored as a second special random number. 1” wins with a probability of 40/200, “small win 2” wins with a probability of 16/200, “small win 3” wins with a probability of 24/200, and “small win 4” wins 87/200. Correspondence relationship between each pattern and the random number value determined for the pattern so as to win with a probability of 200, "minor win 5" wins with a probability of 10/200, and "minor win 6" wins with a probability of 23/200. is set. The special symbol lottery means 230 refers to the symbol lottery table C and determines with which of the plurality of types of small winning symbols the one read symbol determination random number value is associated, thereby selecting a plurality of types of small winning symbols. It determines which of the winning symbols wins.

(大当り図柄)
特別遊技状態は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選あるいは第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことに基づき開始され、大当り図柄(図8(a)および図8(b))の種類(種別)に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。特別図柄抽選において、「3R時短1」、「3R時短2」、「3R時短3」、「3R時短4」または「3R時短5」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第3ラウンドの3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「10R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「7R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第7ラウンドの7ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「5R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。詳細は後述するが、特別図柄抽選において大当りに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、大当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)が開始される。
(jackpot pattern)
The special game state is started based on winning a jackpot in a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery), and the type ( When the special game of the number of rounds (the number of times of execution) predetermined according to the type) is executed, the game ends. In the special symbol lottery, when the special game state is started based on the winning of "3R time saving 1", "3R time saving 2", "3R time saving 3", "3R time saving 4" or "3R time saving 5", The special game state ends on the condition that three rounds of the special game from the first round to the third round are executed. In the special pattern lottery, when the special game state is started based on the winning of "10R time saving 1", the special game state is on the condition that the special game of 10 rounds from the 1st round to the 10th round is executed. ends. In the special pattern lottery, when the special game state is started based on the winning of "7R time saving 1", the special game state is on the condition that the special game of 7 rounds from the 1st round to the 7th round is executed. ends. In the special pattern lottery, when the special game state is started based on the fact that "5R time saving 1" is won, the special game state is on the condition that the special game of 5 rounds from the 1st round to the 5th round is executed. ends. Details will be described later, but if you win a big hit in the special symbol lottery, at the end of the special game state, a predetermined number of times of time saving according to the big hit pattern is set, and the time saving state (first time saving state, second time saving state or second time saving state 3 o'clock short state) is started.

(小当り図柄)
小当り遊技状態は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)において小当りに当選したことに基づき開始され、予め定められた回数(本実施形態では1回)の小当り遊技が実行されると終了する。小当り遊技では、特別役物56が、大入賞口50への遊技球の進入を可能なとする開状態となり、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。具体的には、小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に大入賞口50へ入球した遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となるように、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。これにより、第2特別図柄抽選において「小当り1」~「小当り6」のいずれかに当選した場合、小当り遊技状態において、遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となる。そして、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合)、小当り遊技状態の終了に基づき、特別遊技状態が開始される。
(small hit pattern)
The small winning game state is started based on winning of a small winning in a special symbol lottery (second special symbol lottery), and when a predetermined number of times (once in this embodiment) a small winning game is executed. finish. In the small winning game, the special accessory 56 is in an open state that allows game balls to enter the big winning opening 50, and the sorting means is displaced from the non-V passing state to the V passing state. Specifically, in the small-hit game, the distribution means is a non-V area so that the game ball entering the big winning opening 50 during execution of the small-hit game can easily (possibly) pass through the V area. It is displaced from the pass state to the V pass state. As a result, when any one of "small win 1" to "small win 6" is won in the second special symbol lottery, it becomes easy (possible) for the game ball to pass through the V area in the small win game state. Then, when passage of the V area by the game ball is detected in the small winning game state (when passage of the V area by the game ball entering the big winning opening 50 during execution of the small winning game is detected), A special game state is started based on the end of the winning game state.

第2特別図柄抽選において、「小当り1」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り2」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が6回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として7回のラウンドが実行されることになる。そして、7ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り3」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が4回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として5回のラウンドが実行されることになる。そして、5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り4」~「小当り6」のいずれかに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が2回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として3回のラウンドが実行されることになる。そして、3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
なお、詳細は後述するが、特別遊技状態の終了時に、小当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)が開始される。また、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合)には、特別遊技状態は開始されず、通常状態が開始される。
In the second special symbol lottery, when "small win 1" is won and passage of the game ball through the V area is detected in the small win game state, the number of round games is set to 9 times. As a result, 10 rounds are executed with the small winning game as the first round game. Then, the special game state ends on condition that 10 rounds of the special game have been executed. In the second special symbol lottery, when "small win 2" is won and passage of the game ball through the V area is detected in the small win game state, the number of round games is set to 6 times. As a result, seven rounds are executed with the small winning game as the first round game. Then, the special game state ends on condition that 7 rounds of the special game have been executed. In the second special symbol lottery, when "small win 3" is won and passage of the game ball through the V area is detected in the small win game state, the number of round games is set to 4 times. As a result, five rounds are executed with the small winning game as the first round game. Then, the special game state ends on the condition that 5 rounds of the special game have been executed. In the second special symbol lottery, if any of "small win 4" to "small win 6" is won, and passage of the V area by the game ball is detected in the small win game state, the number of round games Set to 2 times. As a result, three rounds are executed with the small winning game as the first round game. Then, the special game state ends on the condition that three rounds of the special game have been executed.
In addition, although details will be described later, at the end of the special game state, a predetermined number of times of reduced working hours corresponding to the small winning pattern is set, and a reduced working hours state (first reduced working hours state, second reduced working hours state or third reduced working hours state) is started. be. In addition, when passage of the V area by the game ball is not detected in the small winning game state (when passage of the V area by the game ball entering the big winning opening 50 during execution of the small winning game is not detected) , the special game state is not started, and the normal state is started.

本実施形態では、各ラウンドの特別遊技(小当り遊技を含む)において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマーが29秒をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算されるメインメモリ290の大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置の駆動制御が行われる。 In this embodiment, in the special game (including the small winning game) of each round, the opening timer of the main memory 290 counts 29 seconds after the special accessory 56 is opened, or the count switch 104 is one. When the entry of a game ball is detected, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added. Drive control of the special accessory driving device is performed so that the special accessory 56 is in the closed state.

特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 performs a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, a first special reservation display control process, and a second special reservation display control process based on the lottery result of the special symbol lottery. .

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1 and a special symbol lottery is performed. Until the time elapses, the 7-segment display of the first special symbol display part 76 is blinked to variably display the first special symbol, and then the 7-segment display of the first special symbol display part 76 is lit in a predetermined manner. By doing so, the first special symbol is stopped and displayed.

本実施形態では、各大当り図柄、小当り図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められている。
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the big-hit symbols, the small-hit symbols, and the loss.
The special display control means 240, in the jackpot determination process, is in a mode according to whether or not the jackpot is won, and when the jackpot is won in the jackpot determination process, the mode is according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process. Then, by lighting the 7-segment display of the first special symbol display part 76, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special symbol lottery is displayed on the first special symbol display part 76. - 特許庁

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special symbol lottery is performed. Until the time elapses, the 7-segment display of the second special symbol display portion 81 is blinked to variably display the second special symbol, and then the 7-segment display of the second special symbol display portion 81 is lit in a predetermined manner. By doing so, the second special symbol is stopped and displayed.

特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは小当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において小当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された小当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240, in the jackpot determination process, displays the jackpot pattern determined in the pattern determination process in a mode corresponding to whether or not the jackpot or the minor win is won, and when the jackpot is won in the jackpot determination process. By lighting up the 7-segment display of the second special symbol display part 81 in a mode corresponding to the jackpot determination process, and in a mode corresponding to the small win symbol determined in the symbol determination process when a small win is won in the big win determination process. The second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special symbol lottery is displayed on the second special symbol display part 81.例文帳に追加

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special pending display control process, the special display control means 240 lights the two lamps of the first special pending display section 78 according to the number of the first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Or 0 to 4 first special reserved numbers are displayed by a combination of extinguishing or blinking.

本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される場合、第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In this embodiment, the second special random number for which the special symbol lottery is not performed is not reserved in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, but the second special random number for which the special symbol lottery is not performed is not reserved. When the random number is reserved up to four in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, in the second special reserved display control process, the special display control means 240 stores the special random number storage means 2914. Depending on the number of the second special random number stored in , 0 to 4 second special reservation numbers are generated by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps of the second special reservation display unit 82. display.

遊技状態移行制御手段250は、図9に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて
各遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。各時短状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)の終了条件には、第1時短終了条件と、第2時短終了条件と、第3時短終了条件と、がある。各時短状態は、第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立したことに基づき終了する。
As shown in FIG. 9, the game state transition control means 250 performs a game state transition control process for transitioning the game state between game states based on establishment of a predetermined transition condition. End conditions for each time saving state (first time saving state, second time saving state and third time saving state) include a first time saving end condition, a second time saving end condition, and a third time saving end condition. Each time saving state ends based on the establishment of any one of the first time saving end condition to the third time saving end condition.

(第1時短終了条件)
第1時短終了条件は、普通図柄の変動表示の回数(回転数)に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中普図変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第1時短回数」に達した場合に、第1時短終了条件が成立する。時短中普図変動回数は、時短状態において実行された普通図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、普図変動回数を計数する第1時短カウンタ2932が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第1時短カウンタ2932の値として、当選図柄(の種別)に応じた第1時短回数を設定し、普通図柄の変動表示を開始するごとに、第1時短カウンタ2932の値から「1」を減算する。そして、普通図柄の最終の変動表示の開始に伴い第1時短カウンタ2932の値が「0」に達すると、第1時短終了条件が成立したと判定し、普通図柄の最終変動開始時に時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。第1時短終了条件が成立した場合、当該第1時短終了条件が成立する契機となった普通図柄の変動表示の開始時に、時短状態が終了し、通常状態が開始される。
(First time reduction end condition)
The first time-saving end condition is a condition based on the number of times (the number of rotations) of the variable display of normal symbols. In the present embodiment, when the number of times of time reduction middle-normal figure fluctuation reaches the "first time reduction number of times" set at the end of the special game state, the first time reduction end condition is established. The number of time-saving medium-normal figure fluctuation times is the number of times of fluctuation display of normal symbols executed in the time-saving state.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a first short time counter 2932 that counts the number of normal pattern fluctuations. At the end of the special game state, the main control board 200, as the value of the first time-saving counter 2932, sets the first time-saving number of times corresponding to the winning symbol (type), and each time the variable display of normal symbols is started, "1" is subtracted from the value of the first time saving counter 2932. Then, when the value of the first time saving counter 2932 reaches "0" with the start of the final variation display of the normal design, it is determined that the first time saving end condition is satisfied, and the time saving state is normally set at the start of the final variation of the design. Terminate and start normal state. When the first time-saving end condition is established, the time-saving state is ended and the normal state is started at the start of the variable display of the normal symbols that triggered the establishment of the first time-saving end condition.

(第2時短終了条件)
第2時短終了条件は、第2特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図2変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第2時短回数」に達した場合に、第2時短終了条件が成立する。時短中特図2変動回数は、時短状態において実行された第2特別図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図2変動回数を計数する第2時短カウンタ2933が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第2時短カウンタ2933の値として、当選図柄(の種別)に応じた第2時短回数を設定し、第2特別図柄の変動表示を開始するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2時短終了条件が成立したと判定し、当該第2時短終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の開始時に時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。
なお、第2特別図柄の変動表示が終了するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算し、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2時短終了条件が成立したと判定し、当該第2時短終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に、時短状態を終了させ、通常状態を開始させてもよい。
(Second time reduction end conditions)
The second time saving end condition is a condition based on the number of times of variable display of the second special symbol. In this embodiment, when the number of fluctuations of the special figure 2 during time saving reaches the "second time saving number of times" set at the end of the special game state, the second time saving end condition is established. The special figure 2 variation frequency during time saving is the number of times of variation display of the second special symbol executed in the time saving state.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a second time-saving counter 2933 that counts the number of special figure 2 fluctuations. At the end of the special game state, the main control board 200, as the value of the second time-saving counter 2933, sets the second time-saving number of times according to the (type of) winning symbol, and every time the second special symbol starts to be displayed. , "1" is subtracted from the value of the second time saving counter 2933. Then, when the value of the second time saving counter 2933 reaches "0", it is determined that the second time saving end condition has been established, and the second special symbol fluctuation display that triggered the establishment of the second time saving end condition At the start, end the time-saving state and start the normal state.
It should be noted that, whenever the variable display of the second special symbol is completed, "1" is subtracted from the value of the second time saving counter 2933, and when the value of the second time saving counter 2933 reaches "0", the second time saving end condition is determined to have been established, and at the end of the variable display of the second special symbol that triggered the establishment of the second time-saving end condition (at the time of stop display), the time-saving state is ended and the normal state is started. good.

(第3時短終了条件)
第3時短終了条件は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図合計変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第3時短回数」に達した場合に、第3時短終了条件が成立する。時短中特図合計変動回数は、時短状態において実行された第1特別図柄の変動表示の回数と、当該時短状態に実行された第2特別図柄の変動表示の回数と、の合計の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する第3時短カウンタ2934が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第3時短カウンタ2934の値として、当選図柄(の種別)に応じた第3時短回数を設定し、特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の変動表示を開始するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算する。そして、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3時短終了条件が成立したと判定し、当該第3時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算し、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3時短終了条件が成立したと判定し、当該第3時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に、時短状態を終了させ、通常状態を開始させてもよい。
(3rd time reduction end condition)
The third time-saving end condition is a condition based on the number of times of variable display of special symbols. In this embodiment, when the number of times of special figure total variation during time saving reaches the "third time saving number of times" set at the end of the special game state, the third time saving end condition is established. Time saving medium special figure total fluctuation count is the number of times of fluctuation display of the first special symbol executed in the time saving state and the number of times of fluctuation display of the second special symbol executed in the time saving state, and the total number of times ing.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a third time-saving counter 2934 that counts the number of special figure total fluctuations. At the end of the special game state, the main control board 200 sets the third time saving number of times according to the winning pattern (type) as the value of the third time saving counter 2934, "1" is subtracted from the value of the third time-saving counter 2934 each time the variable display of symbol) is started. Then, when the value of the third time saving counter 2934 reaches "0", it is determined that the third time saving end condition has been established, and at the start of the special symbol fluctuation display that triggered the establishment of the third time saving end condition Terminate the time saving state and start the normal state.
In addition, every time the variable display of the special symbol ends, "1" is subtracted from the value of the third time reduction counter 2934, and when the value of the third time reduction counter 2934 reaches "0", the third time reduction end condition is established. At the end of the variable display of the special symbol (at the time of stop display) that triggered the establishment of the third time saving end condition, the time saving state may be ended and the normal state may be started.

(遊タイム)
また、本実施形態では、特図合計変動回数(第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数との合計)が、特別遊技状態が開始されることなく、所定の契機で設定された所定回数(本実施形態では659回)に達した場合に、第1時短状態への移行条件が成立する。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する遊タイムカウンタ(時短移行カウンタ)2935が設けられている。主制御基板200は、主制御基板200に設けられているRAMクリアスイッチが操作された際に、RAMクリア(メインメモリ290における所定の領域をクリア(初期化)する処理)を行い、この際に遊タイムカウンタ2935の値として、所定回数に相当する値「659」を設定し、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が終了するごとに、遊タイムカウンタ2935の値から「1」を減算する。そして、遊タイムカウンタ2935の値が「0」に達すると、第1時短状態への移行条件が成立したと判定し、当該第1時短状態への移行条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了に基づいて第1時短状態を開始させる。また、第1時短状態が開始される際には、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。また、特別遊技状態が開始された場合には、特別遊技状態の終了時において、遊タイムカウンタ2935の値として、所定回数に相当する値「659」を設定する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に、通常状態において所定回数の特別図柄の変動表示が実行されると、第1時短状態が開始されるようになっている。
なお、特別図柄の変動表示を開始するごとに、遊タイムカウンタ2935の値から「1」を減算し、遊タイムカウンタ2935の値が「0」に達すると、第1時短状態への移行条件が成立したと判定し、当該第1時短状態への移行条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に第1時短状態を開始させてもよい。
(play time)
In addition, in the present embodiment, the total number of special symbol fluctuations (the sum of the number of fluctuation display of the first special symbol and the number of fluctuation display of the second special symbol) is a predetermined value without starting the special game state. When the predetermined number of times (659 times in the present embodiment) set by the trigger is reached, the transition condition to the first time saving state is established.
The main memory 290 of the main control board 200 is provided with a free time counter (time reduction transition counter) 2935 for counting the number of special figure total fluctuations. The main control board 200 performs RAM clear (processing for clearing (initializing) a predetermined area in the main memory 290) when a RAM clear switch provided on the main control board 200 is operated. As the value of the play time counter 2935, a value "659" corresponding to a predetermined number of times is set, and each time the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is completed, the value of the play time counter 2935 is changed. Subtract "1". Then, when the value of the play time counter 2935 reaches "0", it is determined that the conditions for shifting to the first time saving state have been established, and the special symbols that triggered the establishment of the conditions for shifting to the first time saving state The first time saving state is started based on the end of the variable display. Further, when the first time saving state is started, 100 times is set as the first number of time saving, 1 time is set as the second number of time saving, and 10 times is set as the third number of time saving. Further, when the special game state is started, the value "659" corresponding to the predetermined number of times is set as the value of the game time counter 2935 at the end of the special game state. That is, in the present embodiment, after the end of the special game state, when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times in the normal state, the first time saving state is started.
In addition, every time the variable display of the special symbol is started, "1" is subtracted from the value of the play time counter 2935, and when the value of the play time counter 2935 reaches "0", the transition condition to the first time saving state is The first time saving state may be started at the start of the variable display of the special symbol that is determined to be established and the transition condition to the first time saving state is established.

本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において大当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。また、第2特別図柄抽選において小当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる小当り遊技状態が開始され、小当り遊技状態において大入賞口50へ入球した遊技球によるV領域の通過が検出されると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。遊技者は、大入賞口50へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In this embodiment, when a big hit is won in a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery), a special game state in which it is possible (easy) to enter a game ball into the big winning hole 50 starts. be done. Further, when a small win is won in the second special symbol lottery, a small win game state is started in which the game ball can (easily) enter the big win opening 50, and the game ball enters the big win opening 50 in the small win game state. When the passage of the entered game ball through the V area is detected, a special game state is started in which the entry of the game ball into the big winning opening 50 becomes possible (easy). The player can win many prize balls by entering the game balls into the big winning hole 50.例文帳に追加

本実施形態では、第2特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率が、第1特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率と比較して高くなっている。具体的には、第1特別図柄抽選では、抽選結果として小当りが設定されておらず、大当りに当選した場合にのみ特別遊技状態に移行する。第1特別図柄抽選において大当りに当選する確率は、1/219.919とされている。一方、第2特別図柄抽選では、抽選結果として大当りと小当りとが設定されており、大当りに当選した場合に特別遊技状態に移行するとともに、小当りに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、特別遊技状態に移行する。第2特別図柄抽選では、小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選するようになっている。 In this embodiment, the probability of shifting to the special game state based on the second special symbol lottery is higher than the probability of shifting to the special game state based on the first special symbol lottery. Specifically, in the first special symbol lottery, a small win is not set as a lottery result, and the special game state is entered only when a big win is won. The probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery is 1/219.919. On the other hand, in the second special symbol lottery, a big win and a small win are set as the lottery results, and when the big win is won, the state shifts to the special game state, the small win is won, and in the small win game state. When the passing of the game ball through the V area is detected, the state shifts to a special game state. In the second special symbol lottery, either a small win or a big win is always won.

第2特別図柄抽選は、特別遊技状態への移行が決定する確率が、第1特別図柄抽選よりも高くなっている。このため、第1特別図柄抽選の機会を獲得するよりも、第2特別図柄抽選の機会を獲得した方が、特別遊技状態に移行する可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、普通図柄抽選において普通当りに当選し、かつ、普通役物54(普通電動役物)が開状態(開放状態)とされているときに、第2始動口49へ遊技球を入球させる必要がある。上述のとおり、本実施形態では、普通役物54の開放パターンとして、ショート開放パターンとロング開放パターンとが設けられており、ショート開放パターンが選択された場合、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる一方、ロング開放パターンが選択された場合には、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる。 In the second special symbol lottery, the probability of determining the transition to the special game state is higher than in the first special symbol lottery. Therefore, acquiring the opportunity of the second special symbol lottery rather than acquiring the opportunity of the first special symbol lottery increases the possibility of shifting to the special game state, which is advantageous for the player. In order to obtain the opportunity of the second special symbol lottery, when the normal prize is won in the normal symbol lottery and the normal accessory 54 (normal electric accessory) is in the open state (open state), It is necessary to enter the game ball into the second starting port 49 . As described above, in this embodiment, the short release pattern and the long release pattern are provided as the release pattern of the normal accessory 54, and when the short release pattern is selected, the game ball to the second start port 49 On the other hand, when the long open pattern is selected, it becomes easy to enter the game ball into the second starting port 49 .

(通常状態)
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、通常状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、通常状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Normal state)
The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states. In a normal state, a short opening pattern is set with a probability of 1/1 for the normal accessory 54 when winning a normal prize in the normal symbol lottery. For this reason, it is difficult (impossible) to enter the game ball into the second starting port 49 . In other words, it is difficult (impossible) to obtain the opportunity of the second special symbol lottery. As a result, in the normal state, in order to obtain the opportunity of the first special symbol lottery, it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the first starting port 46 than to hit right. ing. In other words, the normal state is a gaming state in which the player should hit left.

図9に示すように、通常状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第3時短状態に移行する。また、図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, when a big hit is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) in the normal state, the state shifts to the special game state. As shown in FIG. 8(a), when the big hit is won in the special symbol lottery and "3R time saving 1" is won, 70 times is set as the first time saving number at the end of the special game state. 1 time is set as the number of times of 2nd time saving, 10 times is set as the number of times of 3rd time saving, and based on the end of the special game state, it shifts to the 3rd time saving state. In addition, as shown in FIG. 8(a), when the big hit is won in the special symbol lottery and "3R time saving 2" is won, 100 times are set as the first time saving number at the end of the special game state. , 1 time is set as the second number of times of time saving, 10 times is set as the third number of times of time saving, and based on the end of the special game state, it shifts to the first time saving state.

本実施形態では、工場出荷後最初に電源が投入された際や、RAMクリアが実行された場合等に、遊技状態が通常状態に設定される。 In this embodiment, the game state is set to the normal state when the power is turned on for the first time after shipment from the factory, or when the RAM is cleared.

(第1時短状態)
第1時短状態(第1入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/1の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1となっており、第2特別図柄抽選において小当りに当選する確率が1/1.005となっている(第2特別図柄抽選では小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選する)。したがって、第1時短状態に移行した場合、1回の普通図柄抽選に基づき、ほぼ確実に、特別遊技状態への移行が可能となる。換言すると、第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/1)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第1時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第1時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(First time saving state)
In the first time-saving state (first winning easy state), the long open pattern is selected for the normal accessory 54 with a probability of 1/1 when winning the normal prize in the normal symbol lottery. Therefore, it is easier to enter the game ball into the second starting hole 49 as compared with the normal state. In the first time-saving state, when winning the normal prize in the normal symbol lottery, the chance of the second special symbol lottery can be obtained with a probability of 1/1. The probability of winning the normal prize in the normal symbol lottery is 1/1, and the probability of winning the small prize in the second special symbol lottery is 1/1.005 (in the second special symbol lottery, the probability of winning the prize is 1/1.005) or always win one of the jackpots). Therefore, when shifting to the first time saving state, it is possible to shift to the special game state almost certainly based on one normal symbol lottery. In other words, in the first time-saving state, the probability of winning a normal hit in the normal symbol lottery (1/1) is substantially the probability of winning the second special symbol lottery and moving to the special game state (small winning game including via state). As a result, in the first time-saving state, in order to obtain the opportunity of the normal symbol lottery (second special symbol lottery), the game ball passes through the passage gate 48, so that hitting the right side is better than hitting the left side. It is advantageous for those who In other words, the first time-saving state is a gaming state in which a right-hand shot should be performed.

図9に示すように、第1時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, when a big hit or a small hit is won in the special symbol lottery (second special symbol lottery) in the first time saving state, the game shifts to the special game state. As shown in FIG. 8(b), a big hit is won in the special symbol lottery, and "10R reduced working hours 1", "7R reduced working hours 1", "5R reduced working hours 1", "3R reduced working hours 3" or "3R reduced working hours 4" If one of them is won, at the end of the special game state, 100 times is set as the first number of times of time saving, 1 time is set as the second number of times of time saving, 10 times is set as the third number of times of time saving, Based on the end of the special game state, it shifts to the first time saving state. In addition, as shown in FIG. 8(b), when the big hit is won in the special symbol lottery and "3R time saving 5" is won, 50 times are set as the first time saving number at the end of the special game state. , 1 time is set as the second number of times of time saving, 10 times is set as the third number of times of time saving, and based on the end of the special game state, it shifts to the second time saving state. Also, as shown in FIG. 8(c), a small hit is won in the special symbol lottery, and one of "small hit 1" to "small hit 5" is won, and the game ball is in the small win game state. When passing through the V area is detected, at the end of the special game state, 100 times is set as the first number of time saving, 1 time is set as the second number of time saving, and 10 times is set as the third number of time saving. , Based on the end of the special game state, it shifts to the first time saving state. Also, as shown in FIG. 8(c), a small win is won in the special symbol lottery, and a "small win 6" is won, and passage of the game ball through the V area is detected in the small win game state. In the case, at the end of the special game state, 50 times is set as the first number of time saving, 1 time is set as the second number of time saving, 10 times is set as the third number of time saving, based on the end of the special game state, It shifts to the second time saving state.

第1時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第1時短状態が終了し、通常状態が開始される。 In the first time-saving state, if any of the above-mentioned first time-saving end condition to third time-saving end condition is established without winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery (second special symbol lottery) , the first time saving state ends based on the establishment, and the normal state starts.

(第2時短状態)
第2時短状態(第2入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/219.919の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/219.919の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/219.919)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第2時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第2時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Second time saving state)
In the second time-saving state (second winning easy state), when a normal win is won in the normal symbol lottery, the long open pattern is selected for the normal accessory 54 with a probability of 1/219.919. Therefore, it is easier to enter the game ball into the second starting hole 49 as compared with the normal state. In the second time-saving state, when winning the normal prize in the normal symbol lottery, the chance of the second special symbol lottery can be obtained with a probability of 1/219.919. In the second time-saving state, the probability (1/219.919) of winning the normal winning in the normal symbol lottery is substantially the probability of winning the second special symbol lottery and shifting to the special game state (small winning game state including via). As a result, in the second time-saving state, in order to obtain the opportunity of the normal symbol lottery (second special symbol lottery), the game ball passes through the passage gate 48, so that hitting the right side is better than hitting the left side. It is advantageous for those who In other words, the second time-saving state is a game state in which the player should hit to the right.

図9に示すように、第2時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, when a big hit or a small hit is won in the special symbol lottery (second special symbol lottery) in the second time saving state, the game shifts to the special game state. As shown in FIG. 8(b), a big hit is won in the special symbol lottery, and "10R reduced working hours 1", "7R reduced working hours 1", "5R reduced working hours 1", "3R reduced working hours 3" or "3R reduced working hours 4" If one of them is won, at the end of the special game state, 100 times is set as the first number of times of time saving, 1 time is set as the second number of times of time saving, 10 times is set as the third number of times of time saving, Based on the end of the special game state, it shifts to the first time saving state. In addition, as shown in FIG. 8(b), when the big hit is won in the special symbol lottery and "3R time saving 5" is won, 50 times are set as the first time saving number at the end of the special game state. , 1 time is set as the second number of times of time saving, 10 times is set as the third number of times of time saving, and based on the end of the special game state, it shifts to the second time saving state. Also, as shown in FIG. 8(c), a small hit is won in the special symbol lottery, and one of "small hit 1" to "small hit 5" is won, and the game ball is in the small win game state. When passing through the V area is detected, at the end of the special game state, 100 times is set as the first number of time saving, 1 time is set as the second number of time saving, and 10 times is set as the third number of time saving. , Based on the end of the special game state, it shifts to the first time saving state. Also, as shown in FIG. 8(c), a small win is won in the special symbol lottery, and a "small win 6" is won, and passage of the game ball through the V area is detected in the small win game state. In the case, at the end of the special game state, 50 times is set as the first number of time saving, 1 time is set as the second number of time saving, 10 times is set as the third number of time saving, based on the end of the special game state, It shifts to the second time saving state.

第2時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第2時短状態が終了し、通常状態が開始される。 In the second time-saving state, if any of the above-mentioned first time-saving end condition to third time-saving end condition is established without winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery (second special symbol lottery) , the second time saving state ends based on the establishment, and the normal state starts.

(第3時短状態)
第3時短状態(第3入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/99.902の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第3時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/99.902の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第3時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/99.902)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第3時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第3時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Third time saving state)
In the third time-saving state (third easy-to-win state), the long open pattern is selected for the normal accessory 54 with a probability of 1/99.902 when winning the normal prize in the normal symbol lottery. Therefore, it is easier to enter the game ball into the second starting hole 49 as compared with the normal state. In the third time-saving state, when winning the normal prize in the normal symbol lottery, the chance of the second special symbol lottery can be obtained with a probability of 1/99.902. In the third time-saving state, the probability (1/99.902) of winning the normal winning in the normal symbol lottery is substantially the probability of winning the second special symbol lottery and moving to the special game state (small winning game state including via). As a result, in the third time-saving state, in order to obtain an opportunity for a normal symbol lottery (second special symbol lottery), the game ball passes through the passage gate 48, so that hitting the right side is better than hitting the left side. It is advantageous for those who In other words, the third time-saving state is a game state in which the player should hit to the right.

図9に示すように、第3時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。 As shown in FIG. 9, when a big hit or a small hit is won in the special symbol lottery (second special symbol lottery) in the third time saving state, the game shifts to the special game state. As shown in FIG. 8(b), a big hit is won in the special symbol lottery, and "10R reduced working hours 1", "7R reduced working hours 1", "5R reduced working hours 1", "3R reduced working hours 3" or "3R reduced working hours 4" If one of them is won, at the end of the special game state, 100 times is set as the first number of times of time saving, 1 time is set as the second number of times of time saving, 10 times is set as the third number of times of time saving, Based on the end of the special game state, it shifts to the first time saving state. In addition, as shown in FIG. 8(b), when the big hit is won in the special symbol lottery and "3R time saving 5" is won, 50 times are set as the first time saving number at the end of the special game state. , 1 time is set as the second number of times of time saving, 10 times is set as the third number of times of time saving, and based on the end of the special game state, it shifts to the second time saving state. Also, as shown in FIG. 8(c), a small hit is won in the special symbol lottery, and one of "small hit 1" to "small hit 5" is won, and the game ball is in the small win game state. When passing through the V area is detected, at the end of the special game state, 100 times is set as the first number of time saving, 1 time is set as the second number of time saving, and 10 times is set as the third number of time saving. , Based on the end of the special game state, it shifts to the first time saving state. Also, as shown in FIG. 8(c), a small win is won in the special symbol lottery, and a "small win 6" is won, and passage of the game ball through the V area is detected in the small win game state. In the case, at the end of the special game state, 50 times is set as the first number of time saving, 1 time is set as the second number of time saving, 10 times is set as the third number of time saving, based on the end of the special game state, It shifts to the second time saving state.

第3時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第3時短状態が終了し、通常状態が開始される。 In the 3rd time reduction state, if any of the above 1st time reduction end condition to 3rd time reduction end condition is established without winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery (2nd special symbol lottery) , the third time saving state ends based on the establishment, and the normal state starts.

上述のとおり、通常状態は、右打ちよりも左打ちが有利な遊技状態となっており、時短状態は、左打ちよりも右打ちが有利な遊技状態となっている。また、通常状態は、時短状態よりも特別遊技状態への移行が決定される確率が低くなっている。 As described above, the normal state is a gaming state in which left-handed hitting is more advantageous than right-handed hitting, and the time-saving state is a gaming state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting. Also, in the normal state, the probability that the transition to the special game state is determined is lower than in the time saving state.

図4に戻り説明する。特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行処理などを行う。 Returning to FIG. 4, description will be made. The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special symbol lottery, and performs special game execution processing and the like.

小当り遊技実行手段262は、特別図柄抽選において小当りが当選したことに基づいて小当り遊技を実行する手段であって、小当り遊技の実行処理などを行う。 The small-hit game executing means 262 is a means for executing a small-hit game based on the fact that a small-hit game is won in the special symbol lottery, and performs a small-hit game execution process and the like.

払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、カウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。 The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting port switch 100, a detection signal from the second starting port switch 103, a detection signal from the general prize winning port switch 101, and a detection signal from the count switch 104. , control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサが備えられており、払出制御手段270は、払出センサからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 pays out the number of game balls instructed by the payout control means 270 . The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to play the number of game balls as instructed. Get it out of the sphere tank. In addition, the payout device 130 is provided with a payout sensor that operates each time one game ball is put out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor. It is possible to manage the number of played game balls.

通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板202に送信する制御を行っている。
なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls transmission of various commands generated according to various calculation results in the main control board 200 to the sub control board 202 .
In the gaming machine of this embodiment, between the main control board 200 and the sub control board 202, only one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 202 is possible. are connected so as not to be able to transmit information to the main control board 200 from.

次に、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302とを含んで構成されている。 Next, the sub-control board 202 will be described. The sub-control board 202 includes effect control means 300 and a sub-memory 302 .

演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づいて演出装置を制御し、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる。 The production control means 300 operates the production device based on various commands transmitted from the main control board 200, input signals from the production button switch 150, and production data stored in the production data storage means 303 of the sub-memory 302. to turn on or blink the front frame lamp 12 and the illumination device 38, display an effect image on the liquid crystal display 32, control the sound device to output a effect sound from the speaker 14, and control the effect drive device By controlling the performance device such as by driving the to operate the performance object, the performance device is made to perform performance for livening up the game or assisting the game.

演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 The effect data storage means 303 stores a large number of effect image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 controls one frame (1/30) based on these effect image data. Seconds), an image is drawn in the frame buffer of the sub-memory 302, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, thereby causing the liquid crystal display 32 to reproduce and display a moving image.

図10に示すように、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは普通図柄表示部72における普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、演出図柄(デモ図柄)350を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは普通図柄抽選の結果を報知する。演出制御手段300は、通常状態では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)では、普通図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させる。 As shown in FIG. 10, the effect control means 300 is adapted to (corresponding to) the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display portion 76, or the normal symbol in the normal symbol display portion 72. A performance of displaying a performance pattern (demonstration pattern) 350 on a liquid crystal display 32 is executed in accordance with (corresponding to) the variable display and the stop display, and the result of the first special pattern lottery or the normal pattern lottery is reported. In the normal state, the production control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display the production pattern 350 corresponding to the variable display and the stop display of the first special pattern, and the time saving state (first time saving state, second time saving state or third time saving state In the state), the liquid crystal display 32 is caused to display the performance symbols 350 corresponding to the variable display and the stop display of the normal symbols.

ここで、通常状態における演出図柄350の表示について説明する。図10(a)は、第1特別図柄が変動表示を開始する前の状態を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、演出図柄350としての、左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cが表示されている。左演出図柄350aは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける左側部に表示され、中演出図柄350bは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける中央部に表示され、右演出図柄350cは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける右側部に表示される。左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cはそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄350は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。 Here, the display of the production pattern 350 in the normal state will be described. FIG. 10(a) shows the state before the first special symbol starts the variable display. In the display area 32a of the liquid crystal display 32, as the production patterns 350, a left production pattern 350a, a middle production pattern 350b and a right production pattern 350c are displayed. The left effect pattern 350a is displayed on the left side of the display area 32a of the liquid crystal display 32, the middle effect pattern 350b is displayed on the center part of the display area 32a of the liquid crystal display 32, and the right effect pattern 350c is displayed on the liquid crystal display 32. It is displayed on the right side of the display area 32a. The left effect pattern 350a, the middle effect pattern 350b and the right effect pattern 350c respectively constitute nine types of effect pattern rows representing numbers "1" to "9". Incidentally, each of the production patterns 350 representing the numbers "1" to "9" may include decorations such as characters as well as the numbers.

図10(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に基づき、演出図柄350の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、演出図柄350が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。 As shown in FIG. 10(b), based on the start of the variable display of the first special symbol, the variable display (variable display effect) of the effect symbol 350 is started. A downward arrow in the drawing indicates that the effect pattern 350 is being vertically variably displayed (during scrolling) at high speed.

図10(c)に示すように、第1特別図柄の停止表示に基づき、演出図柄350は停止表示される。演出図柄350は、第1特別図柄抽選の結果に応じた態様で停止表示される。例えば、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で停止表示される。 As shown in FIG. 10(c), the effect symbol 350 is stopped and displayed based on the stopped display of the first special symbol. The effect symbol 350 is stopped and displayed in a mode according to the result of the first special symbol lottery. For example, when a big win is won in the first special symbol lottery, the symbols are stop-displayed in a mode corresponding to the big win symbol determined in the symbol determination process.

また、時短状態においては、通常状態と同様に(図10(a)、図10(b)および図10(c)に示すように)、普通図柄の変動表示および停止表示に応じて演出図柄350を変動表示または停止表示させる(図10(d)参照)。 In addition, in the time-saving state, similarly to the normal state (as shown in FIGS. 10(a), 10(b) and 10(c)), production patterns 350 are produced according to the variable display and stop display of normal patterns. is displayed variably or stopped (see FIG. 10(d)).

また、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄360、ならびに、普通図柄表示部72における普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄362を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは普通図柄抽選の結果を報知する。ミニ図柄360,362は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定位置(例えば右上)に表示される図柄であり、演出図柄350,352,354よりも表示範囲(表示大きさ)が相対的に小さい図柄となっている。また、ミニ図柄360,362は、左演出図柄350aに対応する左数字図柄と、中演出図柄350bに対応する中数字図柄と、右演出図柄350cに対応する右数字図柄とにより構成されている。また、ミニ図柄360,362は、数字のみによって構成され装飾部を含んでいない。ミニ図柄360,362は、演出図柄350と連動して表示され(ミニ図柄360またはミニ図柄362と、演出図柄350と、では同一の数字が示され)、演出図柄350が停止表示されるときには、対応するミニ図柄360,362も、停止表示される演出図柄350と同一の数字の組み合わせを示すように停止表示される。なお、ミニ図柄360,362の変動はスクロール変動ではなく、数字が1ずつ加算(インクリメント)されていく変動(最大値の次は最小値に移行)等であってもよい。 In addition, the effect control means 300 includes a mini symbol 360 displayed in accordance with (corresponding to) the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76, and a normal symbol in the normal symbol display unit 72. A performance of displaying a mini pattern 362 displayed in accordance with (corresponding to) the variable display and stop display of the pattern is executed on the liquid crystal display 32, and the result of the first special pattern lottery or the normal pattern lottery is reported. The mini symbols 360, 362 are symbols displayed at a predetermined position (for example, upper right) in the display area 32a of the liquid crystal display 32, and the display range (display size) is relatively smaller than the effect symbols 350, 352, 354. It is a pattern. Further, the mini symbols 360, 362 are composed of a left number pattern corresponding to the left effect pattern 350a, a middle number pattern corresponding to the middle effect pattern 350b, and a right number pattern corresponding to the right effect pattern 350c. Also, the mini-patterns 360 and 362 are composed only of numbers and do not include decorations. The mini symbols 360 and 362 are displayed in conjunction with the production pattern 350 (the same number is shown in the mini pattern 360 or the mini pattern 362 and the production pattern 350), and when the production pattern 350 is stop-displayed, Corresponding mini symbols 360 and 362 are also stop-displayed so as to show the same combination of numbers as the stop-displayed effect pattern 350 . It should be noted that the variation of the mini symbols 360 and 362 may be not the scroll variation but the variation in which the numbers are incremented one by one (the maximum value is followed by the minimum value) or the like.

また、演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数あるいは普通保留数に基づき、保留されている第1特別乱数値あるいは普通図柄抽選用乱数値の状況を示す画像(第1特別図柄あるいは普通図柄の保留に係る画像:保留画像)を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行する。本実施形態では、図10に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられている。そして、通常状態では、図10(a)~(c)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420が各保留表示領域に表示されるようになっている。また、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)では、図10(d)に示すように、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれに普通図柄抽選用乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が各保留表示領域に表示されるようになっている。また、本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、当該特別保留記憶領域あるいは当該普通保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域415が設けられており、当該保留表示領域415には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には図10(b)に示すように第1保留画像420が表示され、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値が読み出されて当該普通保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 In addition, the effect control means 300 is based on the first special reserved number or the normal reserved number in the main control board 200, the image showing the state of the reserved first special random number or the normal symbol lottery random number (the first special An effect of displaying on the liquid crystal display 32 an image related to the holding of the pattern or the normal pattern (holding image) is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 10, at the bottom of the display area 32a of the liquid crystal display 32, the first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 4, or the normal reserved storage area 1 to normal reserved storage area 4, four reserved display areas (display areas) of a first reserved display area 411 to a fourth reserved display area 414 are provided. In the normal state, as shown in FIGS. 10(a) to 10(c), it indicates in which of the first special reserved storage areas 1 to 4 the first special random number is stored. A first pending image 420 is displayed in each pending display area. In addition, in the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state or third time-saving state), as shown in FIG. A second reserved image 422 indicating whether a random value is stored is displayed in each reserved display area. Further, in the present embodiment, in the lower part of the display area 32a of the liquid crystal display 32, the area to the left of the first reservation display area 411 corresponds to the special reservation storage area or the ordinary reservation storage area, and one relevant A reservation display area 415 is provided, and in the reservation display area 415, when the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, the As shown in (b), the first reserved image 420 is displayed, and when the random number value for normal symbol lottery is read from the normal reserved storage area 1 and stored in the normal reserved storage area, the second reserved image 422 is displayed.

(電断復帰に係る演出)
本実施形態では、演出制御手段300は、電断の発生後(電源の供給が遮断された後)電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像(以下、復帰中画像500という)を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、復帰中画像500は、図11(b)に示すように、黒背景に「画面表示復帰中」という文字(電断からの復帰中であることを示す文字(画面表示を復帰中であることを示す文字))および「そのまま遊技を続けてください」という文字(遊技の進行(継続)を促す文字)が記載された画像となっており、復帰中画像500によって、電断からの復帰中であること(画面表示を復帰中であること)および遊技を続けても問題が無いことが報知されるようになっている。
(Production related to recovery from power outage)
In this embodiment, the effect control means 300, when the power is turned on after the occurrence of the power failure (after the supply of power is cut off), a predetermined image (hereinafter referred to as a recovery image 500) relating to recovery from the power failure ) is displayed on the liquid crystal display 32 . In this embodiment, as shown in FIG. 11(b), the recovering image 500 includes the characters "recovering screen display" on a black background (characters indicating recovery from power failure (recovering screen display)). (characters indicating that the game is in progress)) and characters "Please continue the game" (characters prompting the progress (continuation) of the game). is being restored (that the screen display is being restored) and that there is no problem in continuing the game.

なお、復帰中画像500の表示中においては、第1特別図柄または普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示される演出図柄(キャラクタなどの装飾部を含む演出図柄)350が表示されないようになっている。また、復帰中画像500の表示中においては、第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄360や、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄362が表示されないようになっている。換言すると、復帰中画像500の表示中は、液晶ディスプレイ32において、第1特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示に合わせて表示される数字の表示がされないようになっている。なお、復帰中画像500の表示中において、ミニ図柄360,362等を表示するようになっていてもよい。 During the display of the returning image 500, the production pattern (the production pattern including the decorative part such as the character) 350 displayed in accordance with (corresponding to) the variable display and the stop display of the first special pattern or the normal pattern. is hidden from view. Also, during the display of the returning image 500, the mini symbol 360 displayed in accordance with (corresponding to) the variable display and the stop display of the first special symbol, and the variable display and the stop display of the normal symbol ( Correspondingly, the displayed mini-symbol 362 is not displayed. In other words, while the recovering image 500 is being displayed, the liquid crystal display 32 does not display the numbers that are displayed in accordance with the variable display of the first special symbol and the variable display of the normal symbol. It should be noted that while the returning image 500 is being displayed, the mini symbols 360, 362, etc. may be displayed.

また、復帰中画像500の表示中においては、第1保留画像420、第2保留画像422および保留表示領域等の保留に関する画像が表示されないようになっている。 In addition, while the returning image 500 is being displayed, images related to suspension such as the first suspension image 420, the second suspension image 422, and the suspension display area are not displayed.

演出制御手段300は、復帰中画像500が液晶ディスプレイ32に表示されている場合において、主制御基板200から送信される所定のコマンドの受信に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させ、現在の遊技状態に応じた演出画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。ここで、演出制御手段300が、主制御基板200からのいずれのコマンドの受信に基づいて復帰中画像500の表示を終了させるか(遊技状態に応じた演出画像の表示を開始させるか)は、電源が投入されたときの遊技状態(復帰中画像500が表示されているときの遊技状態)に応じて異なっている。具体的には、電源が投入されたときの遊技状態が通常状態の場合には、演出制御手段300は、特別図柄に関するコマンド(以下、特別図柄コマンドという)に基づいて復帰中画像500の表示を終了させる。また、電源が投入されたときの遊技状態が時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)の場合には、演出制御手段300は、普通図柄に関するコマンド(以下、普通図柄コマンドという)に基づいて復帰中画像500の表示を終了させる。 When the returning image 500 is displayed on the liquid crystal display 32, the effect control means 300 terminates the display of the returning image 500 based on the reception of a predetermined command transmitted from the main control board 200, and displays the current image. A performance image corresponding to the game state is displayed on the liquid crystal display 32.例文帳に追加Here, whether the effect control means 300 terminates the display of the returning image 500 based on which command from the main control board 200 is received (whether to start displaying the effect image corresponding to the game state) is determined by: It differs depending on the game state when the power is turned on (the game state when the returning image 500 is displayed). Specifically, when the game state when the power is turned on is the normal state, the effect control means 300 displays the returning image 500 based on a command related to special symbols (hereinafter referred to as a special symbol command). terminate. In addition, when the game state when the power is turned on is a time saving state (first time saving state, second time saving state or third time saving state), the effect control means 300 normally commands related to the design (hereinafter referred to as normal design (referred to as a command), the display of the returning image 500 is terminated.

(特別図柄コマンド)
特別図柄コマンドには、特別図柄の変動開始に係るコマンド、特別図柄の変動停止(確定)に係るコマンド、特別図柄による当り(大当りまたは小当り)に係るコマンドおよび客待ち演出に係るコマンドが含まれる。
(Special symbol command)
The special symbol commands include a command related to the start of variation of special symbols, a command related to stop (confirmation) of variation of special symbols, a command related to a hit (big hit or small win) by special symbols, and a command related to customer waiting effect. .

本実施形態では、特別図柄の変動開始に係るコマンドとして、「特図変動パターン指定コマンド」が用意されている。「特図変動パターン指定コマンド」は、特別図柄1または特別図柄2の変動開始のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「特図変動パターン指定コマンド」を受信すると、受信した「特図変動パターン指定コマンド」に応じた態様での演出図柄の変動表示を開始させる。
「特図変動パターン指定コマンド」は、特別図柄の1回の変動に対して演出図柄が複数回停止(仮停止)する疑似変動を行うか否か、止まりそう(確定しそう)になった演出図柄350が止まらずに(すべって)別の演出図柄350まで移行するスベリ演出を行うか否か、あるいはリーチ内容(リーチの種類)等を指定するコマンドとなっている。すなわち、「特図変動パターン指定コマンド」は、複数種類用意されており、演出制御手段300は、受信した「特図変動パターン指定コマンド」の種類に応じた態様での演出図柄350の変動表示を実行するようになっている。なお、「特図変動パターン指定コマンド」は、特別図柄の変動時間を報知するもの(特別図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイ32において変動表示させる演出図柄350の変動時間を指定するもの)等であってもよい。すなわち、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選において特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する処理を行うが、「特図変動パターン指定コマンド」は、決定された当該変動パターンに応じた演出図柄350の変動表示を可能とするものであればよい。
In this embodiment, a "special figure variation pattern designation command" is prepared as a command relating to the start of variation of special symbols. The "special symbol variation pattern specification command" is a command transmitted from the main control board 200 to the effect control means 300 at the timing of the variation start of the special symbol 1 or the special symbol 2. When the performance control means 300 receives the "special figure variation pattern designation command", it starts the variation display of the performance design in a mode corresponding to the received "special figure variation pattern designation command".
"Special figure fluctuation pattern specification command" is whether to perform a pseudo-variation in which the production pattern stops (temporary stop) multiple times for one fluctuation of the special pattern, and the production pattern that is likely to stop (is likely to be confirmed) It is a command to specify whether or not to perform a sliding effect in which the 350 does not stop (slide) and moves to another effect pattern 350, or to specify the reach content (type of reach). That is, a plurality of types of "special figure variation pattern designation command" are prepared, and the effect control means 300 displays the variation of the effect design 350 in a manner corresponding to the type of the received "special figure variation pattern designation command". It's supposed to run. It should be noted that the "special figure variation pattern specification command" is for notifying the variation time of the special symbol (specifying the variation time of the effect symbol 350 to be variably displayed on the liquid crystal display 32 in correspondence with the variation display of the special symbol), etc. may be That is, the special symbol lottery means 230 performs the process of determining the variation pattern (variation time) of the special symbol in the special symbol lottery, but the "special symbol variation pattern specification command" is an effect according to the determined variation pattern. Anything that enables the variable display of the pattern 350 may be used.

また、本実施形態では、特別図柄の変動停止(確定)に係るコマンドとして、「特図停止指定コマンド」が用意されている。「特図停止指定コマンド」は、特別図柄1または特別図柄2の変動停止のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「特図停止指定コマンド」を受信すると、特別図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイ32において変動表示させていた演出図柄350を停止表示させる。 In addition, in this embodiment, a "special figure stop designation command" is prepared as a command relating to the fluctuation stop (confirmation) of the special symbol. "Special figure stop specification command" is a command sent from the main control board 200 to the effect control means 300 at the timing of stopping the fluctuation of the special symbol 1 or the special symbol 2. When the performance control means 300 receives the "special figure stop designation command", it stops and displays the performance symbol 350 which has been variably displayed on the liquid crystal display 32 corresponding to the variable display of the special symbol.

また、本実施形態では、特別図柄による当り(大当り)に係るコマンドとして、「大当り時オープニング指定コマンド」が用意されている。「大当り時オープニング指定コマンド」は、特別図柄により大当りに当選し、特別遊技状態(大当り遊技)が開始されるとき(大入賞口50の開放が開始されるとき)に主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「大当り時オープニング指定コマンド」を受信すると、特別遊技状態の開始時に表示する画像(特別遊技状態の開始時の演出に係る画像)を液晶ディスプレイ32に表示させる。 In addition, in the present embodiment, as a command relating to a win (big win) by a special symbol, a "big win opening designation command" is prepared. The "big hit opening designation command" is effect control from the main control board 200 when the big win is won by special symbols and the special game state (big win game) is started (when the big winning opening 50 is started to open). It is a command sent to the means 300 . When the performance control means 300 receives the "big win opening designation command", the image to be displayed at the start of the special game state (image related to the performance at the start of the special game state) is displayed on the liquid crystal display 32. - 特許庁

また、本実施形態では、特別図柄コマンドとしての客待ち演出に係るコマンドとして、「特図客待ち演出開始時コマンド」が用意されている。「特図客待ち演出開始時コマンド」は、特別図柄の変動終了時または特別図柄による当りの終了時(大当り遊技または小当り遊技の終了時)に、特別図柄に関する所定の保留記憶領域(例えば、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4)に保留が無い場合(特別図柄に係る保留が無い場合)に、主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「特図客待ち演出開始時コマンド」を受信すると、デモ画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。
なお、デモ画像とは遊技が中断されている間(遊技者が遊技を行っていない間)に表示される所定の画像である。
In addition, in this embodiment, as a command related to the customer waiting effect as a special symbol command, a "special symbol customer waiting effect starting command" is prepared. "Special customer waiting effect start command" is a predetermined reserved storage area related to special symbols (for example, It is a command sent from the main control board 200 to the effect control means 300 when there is no reservation in the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4) (when there is no reservation related to the special symbol). The effect control means 300 displays a demonstration image on the liquid crystal display 32 when receiving the "special customer waiting effect start command".
The demo image is a predetermined image displayed while the game is interrupted (while the player is not playing the game).

(普通図柄コマンド)
普通図柄コマンドには、普通図柄の変動開始に係るコマンド、普通図柄の変動停止(確定)に係るコマンド、普通図柄による当り(普通当り)に係るコマンドおよび客待ち演出に係るコマンドが含まれる。
(Normal pattern command)
The normal symbol commands include a command related to start of variation of normal symbols, a command related to stop (confirmation) of variation of normal symbols, a command related to winning (normal winning) by normal symbols, and a command related to customer waiting performance.

本実施形態では、普通図柄の変動開始に係るコマンドとして、「普図変動パターン指定コマンド」が用意されている。「普図変動パターン指定コマンド」は、普通図柄の変動開始のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普図変動パターン指定コマンド」を受信すると、受信した「普図変動パターン指定コマンド」に応じた態様での演出図柄350の変動表示を開始させる。
「普図変動パターン指定コマンド」は、複数種類用意されており、演出制御手段300は、受信した「普図変動パターン指定コマンド」の種類に応じた態様での演出図柄350の変動表示を実行するようになっている。普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選において普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する処理を行うが、「普図変動パターン指定コマンド」は、決定された当該変動パターンに応じた演出図柄350の変動表示を可能とするものであればよい。
In this embodiment, a "normal pattern variation pattern specification command" is prepared as a command for starting the variation of normal symbols. "Normal pattern variation pattern designation command" is a command transmitted from the main control board 200 to the effect control means 300 at the timing of starting variation of the normal symbol. When the production control means 300 receives the "normal pattern variation pattern designation command", it starts the variable display of the production pattern 350 in a manner corresponding to the received "normal pattern fluctuation pattern designation command".
A plurality of types of ``general pattern variation pattern specification commands'' are prepared, and the production control means 300 executes the variation display of the production pattern 350 in a mode according to the type of the received ``universal pattern variation pattern specification command''. It's like The normal symbol lottery means 220 performs a process of determining the normal symbol variation pattern (variation time) in the normal symbol lottery, but the "normal symbol variation pattern specification command" is a production symbol 350 according to the determined variation pattern. Any device may be used as long as it enables a variable display of .

また、本実施形態では、普通図柄の変動停止(確定)に係るコマンドとして、「普図停止指定コマンド」が用意されている。「普図停止指定コマンド」は、普通図柄の変動停止のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普図停止指定コマンド」を受信すると、普通図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイ32において変動表示させていた演出図柄350を停止表示させる。 In addition, in this embodiment, as a command related to normal pattern fluctuation stop (confirmation), "normal pattern stop designation command" is prepared. "Normal pattern stop designation command" is a command transmitted from the main control board 200 to the effect control means 300 at the timing of normal pattern fluctuation stop. When the performance control means 300 receives the "normal pattern stop designation command", it stops and displays the performance pattern 350 which has been variably displayed on the liquid crystal display 32 corresponding to the variable display of the normal pattern.

また、本実施形態では、普通図柄による当り(普通当り)に係るコマンドとして、「普通当り時オープニング指定コマンド」が用意されている。「普通当り時オープニング指定コマンド」は、普通図柄により当りに当選し、普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)での普通役物54の開放(開閉)が開始されるときに主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。換言すると、「普通当り時オープニング指定コマンド」は、普通当りの開始時に主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普通当り時オープニング指定コマンド」を受信すると、普通役物54の開放(開閉)開始時に表示する画像(普通当りの開始時の演出に係る画像)を液晶ディスプレイ32に表示させる。
なお、本実施形態では、「普通当り時オープニング指定コマンド」として、普通当りの種別(「普図1」、「普図2」および「普図3」)それぞれに応じた3種類のコマンドが用意されており、当選した普通当りの種別に応じたコマンドが送信されるようになっている。そして、演出制御手段300は、当選した普通当りの種別に応じた画像を液晶ディスプレイ32に表示させることが可能となっている。
In addition, in the present embodiment, as a command relating to a win (normal win) by a normal symbol, a "normal win opening designation command" is prepared. "Normal winning opening designation command" is when the winning is won by the normal pattern and the opening (opening and closing) of the normal accessory 54 is started in the opening pattern (opening mode / opening and closing mode) according to the type of the normal winning. It is a command transmitted from the main control board 200 to the effect control means 300. In other words, the "ordinary hit opening designation command" is a command transmitted from the main control board 200 to the effect control means 300 at the start of the normal hit. When the performance control means 300 receives the "ordinary winning opening designation command", the image to be displayed at the start of opening (opening and closing) of the normal role 54 (image related to the performance at the start of the normal winning) is displayed on the liquid crystal display 32. Let
In addition, in this embodiment, three types of commands are prepared according to each type of normal hit ("normal figure 1", "normal figure 2" and "normal figure 3") as "ordinary hit opening designation command" , and a command according to the type of normal per winning is sent. Then, the effect control means 300 is capable of displaying an image corresponding to the type of the winning normal prize on the liquid crystal display 32. - 特許庁

また、本実施形態では、普通図柄コマンドとしての客待ち演出に係るコマンドとして、「普図客待ち演出開始時コマンド」が用意されている。「普図客待ち演出開始時コマンド」は、普通当りの終了時(普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)での普通役物54の開放(開閉)の終了時)に、普通図柄に関する所定の保留記憶領域(例えば、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4)に保留が無い場合(普通図柄に係る保留が無い場合)に、主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普図客待ち演出開始時コマンド」を受信すると、デモ画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。 In addition, in the present embodiment, as a command relating to the customer waiting production as a normal symbol command, a "general pattern customer waiting production start command" is prepared. "General figure customer waiting production start command" is, at the end of normal per , When there is no reservation in a predetermined reservation storage area (for example, the normal reservation storage area 1 to the normal reservation storage area 4) related to the normal design (when there is no reservation related to the normal design), the main control board 200 to the production control means 300 is the command sent to the The effect control means 300 displays a demonstration image on the liquid crystal display 32, when receiving the "general figure customer waiting effect start command".

なお、上述のように、演出制御手段300は、各特別図柄コマンドまたは各普通図柄コマンドの受信に基づいて各種演出(液晶ディスプレイ32における所定の画像の表示)を行うが、各コマンドを受信した際に、必ず所定の各種演出を行うものでなくてもよい。具体的には、例えば、通常状態(通常状態における所定の状態等)において所定の特別図柄コマンドを受信した場合には、特別図柄コマンドの受信に基づいて各種演出を実行する一方で、通常状態(通常状態における所定の状態等)において所定の普通図柄コマンドを受信した場合には、普通図柄コマンドの受信に基づく演出の実行をしなくてもよい。また、例えば、時短状態(時短状態における所定の状態等)において所定の普通図柄コマンドを受信した場合には、普通図柄コマンドの受信に基づいて各種演出を実行する一方で、時短状態(時短状態における所定の状態等)において所定の特別図柄コマンドを受信した場合には、特別図柄コマンドの受信に基づく演出の実行をしなくてもよい。 In addition, as described above, the effect control means 300 performs various effects (display of a predetermined image on the liquid crystal display 32) based on the reception of each special symbol command or each normal symbol command, but when each command is received In addition, it is not always necessary to perform various predetermined effects. Specifically, for example, when a predetermined special symbol command is received in a normal state (such as a predetermined state in a normal state), various effects are executed based on the reception of the special symbol command, while the normal state ( When a predetermined normal symbol command is received in a predetermined state in a normal state, etc., it is not necessary to execute the production based on the reception of the normal symbol command. Also, for example, when a predetermined normal symbol command is received in a time saving state (such as a predetermined state in a time saving state), while executing various effects based on the reception of the normal symbol command, the time saving state (in the time saving state When a predetermined special symbol command is received in a predetermined state, etc.), it is not necessary to execute an effect based on the reception of the special symbol command.

(通常状態における電断復帰)
前述のように、通常状態においては、演出制御手段300は、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させる。すなわち、図11(a)に示すように、通常状態においては、演出制御手段300は、第1特別図柄の変動表示に対応する演出を液晶ディスプレイ32に実行させる。換言すると、通常状態においては、通常状態に対応する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されるようになっており、通常状態に対応する演出画像には、例えば、通常状態に滞在していることを示す背景画像や、第1特別図柄の変動表示に対応させて変動表示される演出図柄350や、第1保留画像420等が含まれる。
(Recovery from power failure in normal condition)
As described above, in the normal state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display the effect symbol 350 corresponding to the variable display and stop display of the first special symbol. That is, as shown in FIG. 11(a), in the normal state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 32 to execute the effect corresponding to the variable display of the first special symbol. In other words, in the normal state, the effect image corresponding to the normal state is displayed on the liquid crystal display 32, and the effect image corresponding to the normal state indicates, for example, that the player is staying in the normal state. The background image shown, the effect symbol 350 which is variably displayed corresponding to the variably displayed first special symbol, the first pending image 420, and the like are included.

また、このような演出画像が表示されている通常状態において電断が発生し(遊技機の電源が切られ)、電源が再投入されると、図11(b)に示すように、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に復帰中画像500を表示させる。なお、電断が発生したときの遊技状態が通常状態であるため、電源が再投入されたときの遊技状態も通常状態となる。すなわち、電断発生時には、電断発生時の遊技状態が、メインメモリ290やサブメモリ302等の所定領域に記憶されるようになっており、電源が再投入されたときには、電断発生時の遊技状態に復帰することが可能となっている。 In the normal state where such an effect image is displayed, when a power failure occurs (the game machine is turned off) and the power is turned on again, effect control is performed as shown in FIG. 11(b). The means 300 causes the liquid crystal display 32 to display an image 500 during recovery. Since the game state when the power failure occurs is the normal state, the game state when the power is turned on again is also the normal state. That is, when the power failure occurs, the game state at the time of the power failure is stored in a predetermined area such as the main memory 290 or the sub-memory 302, and when the power is turned on again, the game state at the time of the power failure is stored. It is possible to return to the game state.

遊技状態が通常状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、演出制御手段300は、特別図柄コマンドの受信に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させる。具体的には、図11(c)に示すように、演出制御手段300は、遊技状態が通常状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、特別図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から通常状態に対応する演出画像に切り替える。 When the game state is the normal state and the during-returning image 500 is displayed, the effect control means 300 terminates the display of the during-returning image 500 based on the reception of the special symbol command. Specifically, as shown in FIG. 11(c), when the game state is the normal state and the returning image 500 is displayed, the effect control means 300 receives the special symbol command, the liquid crystal The image displayed on the display 32 is switched from the returning image 500 to the effect image corresponding to the normal state.

なお、本実施形態では、通常状態には、第1通常状態(第1低確率状態)と、第2通常状態(第2低確率状態)と、がある。第1通常状態は、RAMクリア後に設定され得る通常状態である。第2通常状態は、時短状態終了後に設定され得る通常状態である。第1通常状態では、第1特別図柄抽選において第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が比較的長い所定の変動パターンが選択され得るが、第2通常状態では、当該所定の変動パターンが選択されないようになっている。すなわち、通常状態には、選択され得る第1特別図柄の変動パターンが異なる複数の状態が含まれている。 In this embodiment, the normal state includes a first normal state (first low-probability state) and a second normal state (second low-probability state). A first normal state is a normal state that can be set after the RAM is cleared. A 2nd normal state is a normal state which can be set after completion|finish of a time saving state. In the first normal state, a predetermined variation pattern with a relatively long variation time can be selected as the variation pattern of the first special symbol in the first special symbol lottery, but in the second normal state, the predetermined variation pattern is not selected. It's like That is, the normal state includes a plurality of states with different variation patterns of the first special symbols that can be selected.

(時短状態における電断復帰)
前述のように、時短状態においては、演出制御手段300は、普通図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させる。すなわち、図12(a)に示すように、時短状態においては、演出制御手段300は、普通図柄の変動表示に対応する演出を液晶ディスプレイ32に実行させる。換言すると、第1時短状態、第2状態および第3時短状態においては、各遊技状態に対応する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されるようになっており、各遊技状態に対応する演出画像には、例えば、各遊技状態に滞在していることを示す背景画像や、普通図柄の変動表示に対応させて変動表示される演出図柄350や、第2保留画像422等が含まれる。
(Recovery from power outage in time-saving state)
As described above, in the time saving state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display the effect symbols 350 corresponding to the variable display and the stop display of the normal symbols. That is, as shown in FIG. 12(a), in the time saving state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 32 to execute the effect corresponding to the variable display of the normal symbols. In other words, in the first time saving state, the second state and the third time saving state, the effect image corresponding to each game state is displayed on the liquid crystal display 32, and the effect image corresponding to each game state is displayed. includes, for example, a background image indicating that each game state is staying, a production symbol 350 that is variably displayed corresponding to the variable display of normal symbols, a second pending image 422, and the like.

また、このような演出画像が表示されている時短状態において電断が発生し(遊技機の電源が切られ)、電源が再投入されると、図12(b)に示すように、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に復帰中画像500を表示させる。なお、電断が発生したときの遊技状態が時短状態であるため、電源が再投入されたときの遊技状態も時短状態となる。具体的には、電断が発生したときの遊技状態が第1時短状態である場合、電源が再投入されたときの遊技状態は第1時短状態となり、電断が発生したときの遊技状態が第2時短状態である場合、電源が再投入されたときの遊技状態は第2時短状態となり、電断が発生したときの遊技状態が第3時短状態である場合、電源が再投入されたときの遊技状態は第3時短状態となる。 In addition, when power is cut off in the time-saving state in which such an effect image is displayed (the game machine is turned off) and the power is turned on again, effect control is performed as shown in FIG. 12(b). The means 300 causes the liquid crystal display 32 to display an image 500 during recovery. In addition, since the game state when the power failure occurs is the time-saving state, the game state when the power is turned on again is also the time-saving state. Specifically, if the gaming state when the power failure occurs is the first time saving state, the gaming state when the power is turned on again is the first time saving state, and the gaming state when the power failure occurs is the first time saving state. In the case of the second time-saving state, the game state when the power is turned on again is the second time-saving state, and when the power failure occurs and the gaming state is the third time-saving state, when the power is turned on again. The game state of is the third time saving state.

図12(c)に示すように、遊技状態が時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、演出制御手段300は、普通図柄コマンドの受信に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させる。具体的には、演出制御手段300は、遊技状態が第1時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、普通図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から第1時短状態に対応する演出画像に切り替える。また、演出制御手段300は、遊技状態が第2時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、普通図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から第2時短状態に対応する演出画像に切り替える。また、演出制御手段300は、遊技状態が第3時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、普通図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から第3時短状態に対応する演出画像に切り替える。 As shown in FIG. 12(c), when the game state is the time saving state and the returning image 500 is displayed, the effect control means 300 returns the returning image 500 based on the reception of the normal symbol command. end the display of Specifically, when the game state is the first time saving state and the returning image 500 is displayed, the effect control means 300 returns the image to be displayed on the liquid crystal display 32 when the normal symbol command is received. The intermediate image 500 is switched to an effect image corresponding to the first time saving state. In addition, when the gaming state is the second time saving state and the returning image 500 is displayed, the effect control means 300 changes the image to be displayed on the liquid crystal display 32 to the returning image 500 when the normal symbol command is received. to the effect image corresponding to the second time saving state. In addition, when the gaming state is the third time saving state and the returning image 500 is displayed, the effect control means 300 changes the image to be displayed on the liquid crystal display 32 to the returning image 500 when the normal symbol command is received. to the effect image corresponding to the third time saving state.

なお、電断発生時に表示されていた画像と、電源が再投入され復帰中画像500の表示終了時に表示される各遊技状態に対応する画像とは、同一であってもよく異なっていてもよい。 It should be noted that the image displayed when the power failure occurred and the image corresponding to each game state displayed when the power is turned on again and the display of the recovering image 500 ends may be the same or different. .

また、例えば、電断発生時に演出図柄350が表示されていた場合であっても、電源が再投入され復帰中画像500の表示を終了させる時に演出図柄350を表示させないこととしてもよい。具体的には、例えば、遊技状態が第2時短状態または第3時短状態であって、普通図柄の変動表示に対応する演出図柄350を変動表示させている最中(普通図柄の変動表示中)に電断が発生した場合について、電源が再投入され復帰中画像500が表示されている状況において、普通図柄コマンド(例えば「普図停止指定コマンド」)を受信すると、第2時短状態または第3時短状態に対応する背景画像を表示させる一方で、演出図柄350は表示させないようにしてもよい。また、このように構成した場合に、例えば、「普図客待ち演出開始時コマンド」等の所定のコマンドの受信に基づいて、演出図柄350の表示を再開させることとしてもよい。また、このように構成した場合に、例えば、遊技状態が通常状態であって、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄350を変動表示させている最中(特別図柄の変動表示中)に電断が発生した場合について、電源が再投入され復帰中画像500が表示されている状況において、特別図柄コマンド(例えば「特図停止指定コマンド」)を受信すると、通常状態に対応する背景画像を表示させるとともに、演出図柄350も表示させるようにしてもよい。なお、そもそも所定の遊技状態(例えば、第1時短状態等)において、電断の発生の有無等に関わらず、演出図柄350の表示がされないこととしてもよい。 Further, for example, even if the performance pattern 350 is displayed when power failure occurs, the performance pattern 350 may not be displayed when the power is turned on again and the display of the recovering image 500 is finished. Specifically, for example, the game state is the second time-saving state or the third time-saving state, and while the production symbols 350 corresponding to the variable display of the normal symbols are variably displayed (during the variable display of the normal symbols) When a power outage occurs, in the situation where the power is turned on again and the image 500 during recovery is displayed, when a normal pattern command (for example, "normal pattern stop designation command") is received, the second time saving state or the third While the background image corresponding to the time saving state is displayed, the effect pattern 350 may not be displayed. Further, in the case of such a configuration, for example, the display of the production pattern 350 may be restarted based on the reception of a predetermined command such as "general figure customer waiting production start command". Further, in the case of such a configuration, for example, when the game state is the normal state and the effect symbol 350 corresponding to the variable display of the special symbol is being variably displayed (during the variable display of the special symbol), the When a disconnection occurs, when the power is turned on again and the recovering image 500 is displayed, when a special symbol command (for example, "special symbol stop designation command") is received, the background image corresponding to the normal state is displayed. At the same time, the production pattern 350 may also be displayed. It should be noted that, in the first place, in a predetermined game state (for example, the first time-saving state, etc.), regardless of the presence or absence of power failure, the display of the effect symbol 350 may not be performed.

また、例えば、電断発生後電源が再投入され、その後復帰中画像500の表示を終了させる時には、電断が発生しなかったとすれば特定の保留画像が表示される期間であったとしても、当該特定の保留画像を表示させないこととしてもよい。換言すると、電断発生時に特定の保留画像が表示されていた場合であっても、電源が再投入され復帰中画像500の表示を終了させる時に当該特定の保留画像を表示させないこととしてもよい。例えば、第1保留表示領域411に第1保留画像420(または第2保留画像422)が表示されている状態(図10参照)において電断が発生し、その後電源が再投入され復帰中画像500が表示されている状況において、第1保留表示領域411に表示されていた保留に係る図柄の変動開始に伴い「特図変動パターン指定コマンド」(または「普図変動パターン指定コマンド」)が送られ、復帰中画像500の表示が終了する場合に、通常(電断が発生しなかった場合)であれば当該保留表示領域415に第1保留画像420(または第2保留画像422)が表示される演出(第1保留表示領域411から当該保留表示領域415に保留画像が移動する演出等)がされるとしても、当該演出を行わないこととしてもよい。また、当該保留表示領域415に第1特別乱数値または普通図柄抽選用乱数値に係る保留画像(第1保留画像420または第2保留画像422)が表示されており、これらの乱数値に係る特別図柄または普通図柄の変動がされている状態において電断が発生し、その後電源が再投入され復帰中画像500の表示中において当該変動が継続していたとしても、復帰中画像500の表示を終了させるときに(電断が発生しなかったとすれば当該保留表示領域430に保留画像が表示されている期間であったとしても)当該保留表示領域430に保留画像(第1保留画像420または第2保留画像422)が表示されないようにしてもよい。 Further, for example, when the power is turned on again after the occurrence of a power failure, and then the display of the recovering image 500 is ended, even if it is a period during which a specific hold image is displayed if the power failure has not occurred, The specific reserved image may not be displayed. In other words, even if a specific pending image is displayed when power failure occurs, the specific pending image may not be displayed when the power is turned on again and the display of the recovering image 500 is terminated. For example, in a state where the first pending image 420 (or the second pending image 422) is displayed in the first pending display area 411 (see FIG. 10), a power failure occurs, and then the power is turned on again and the recovering image 500 is displayed, the "special figure fluctuation pattern specification command" (or "general figure variation pattern specification command") is sent with the start of the fluctuation of the design related to the suspension displayed in the first suspension display area 411. , when the display of the recovering image 500 ends, the first pending image 420 (or the second pending image 422) is displayed in the pending display area 415 if normal (when power interruption does not occur). Even if an effect (such as an effect in which the reserved image moves from the first reserved display area 411 to the reserved display area 415) is performed, the effect may not be performed. In addition, a reserved image (first reserved image 420 or second reserved image 422) related to the first special random number value or normal symbol lottery random number value is displayed in the reserved display area 415, and a special Even if a power failure occurs in the state where the pattern or the normal pattern is changed, and then the power is turned on again and the change continues during the display of the returning image 500, the display of the returning image 500 is terminated. (Even if the suspension image is displayed in the suspension display area 430 if no power interruption occurs), the suspension image (the first suspension image 420 or the second The pending image 422) may not be displayed.

また、電断が発生し、電源が再投入された場合において、復帰中画像500を表示させない場合があってもよい。例えば、通常状態あるいは時短状態において、特別図柄が当り(例えば大当り)を示す態様で停止することとなる変動(当り変動:特別図柄抽選で当りの場合の変動)をしている最中に電断が発生し、電源が再投入された場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に復帰中画像500を表示させずに特定画像を表示させてもよい。
また、例えば、復帰中画像500の表示中であって、普通図柄コマンドの受信が復帰契機となっている状態(時短状態)において、特別図柄が当り変動を開始した場合には、普通図柄コマンドの受信を待つことなく当該変動の開始を契機として、復帰中画像500の表示を終了させ、特定画像の表示を開始させることとしてもよい。
また、例えば、復帰中画像500の表示中において、時短の終了条件(第2時短終了条件または第3時短終了条件)を満たすこととなる特別図柄の変動表示が開始される場合(例えば第3時短カウンタ2934の値が「1」から「0」に変化する場合)には、当該変動の開始を契機として、復帰中画像500の表示を終了させ、特定画像の表示を開始させることとしてもよい。
なお、本実施形態では、当該特定画像の表示はシャッター画像(所定の扉が閉まった画像)の表示となっている。特定画像は、特殊な状況が発生したことを報知する画像ともいえる。特定画像の表示中は、演出図柄350や、保留画像(第1保留画像420、第2保留画像422および保留表示領域)等が表示されないようになっている。また、特定画像の表示中は、ミニ図柄360,362が表示されるようになっている。
Further, when power is turned off and the power is turned on again, the image 500 during recovery may not be displayed. For example, in the normal state or the time-saving state, the power is cut off during the variation (hit variation: variation in the case of winning in the special symbol lottery) that stops in a manner in which the special symbol wins (for example, a big win). occurs and the power is turned on again, the effect control means 300 may cause the liquid crystal display 32 to display a specific image without displaying the image 500 during recovery.
Also, for example, during the display of the returning image 500, in the state (time saving state) in which the reception of the normal symbol command is the return trigger, when the special symbol hits and starts to fluctuate, the normal symbol command The display of the recovering image 500 may be ended and the display of the specific image may be started by using the start of the change as a trigger without waiting for the reception.
Also, for example, during the display of the returning image 500, when the fluctuation display of the special symbol that meets the time saving end condition (second time saving end condition or third time saving end condition) is started (for example, the third time saving When the value of the counter 2934 changes from "1" to "0"), the display of the recovering image 500 may be terminated and the display of the specific image may be started, triggered by the start of the change.
In this embodiment, the display of the specific image is a shutter image (an image of a closed door). The specific image can also be said to be an image that notifies that a special situation has occurred. While the specific image is being displayed, the effect pattern 350, the reserved images (the first reserved image 420, the second reserved image 422 and the reserved display area) are not displayed. Further, while the specific image is being displayed, mini symbols 360 and 362 are displayed.

なお、本実施形態では、例えば、時短状態において、時短の終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件または第3時短終了条件)を満たすこととなる普通図柄または特別図柄の変動表示(時短最終変動)の実行中に電断が発生し、その後電源が再投入された場合、電源が再投入されたときの遊技状態は、通常状態となる。これは、当該変動表示の開始時に時短状態が終了し、通常状態が開始されるからである。また、本実施形態では、時短状態において、普通図柄あるいは特別図柄の変動表示が開始された場合、当該変動表示が終了するまでは、変動表示開始時の遊技状態に応じた演出が実行される。そして、本実施形態では、時短状態において、時短の終了条件を満たすこととなる普通図柄または特別図柄の変動表示の実行中に電断が発生した場合、電断の発生時においては、時短状態に対応する演出画像が表示されている状態となる一方、当該電断後に電源が投入され、その後復帰中画像500の表示が終了する際には、通常状態に対応する演出画像が表示されるようにされている。具体的には、例えば、時短状態において、時短の終了条件を満たすこととなる特別図柄(第1特別図柄)の変動表示の実行中に電断が発生した場合、電断の発生時においては特別図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示されておらず、ミニ図柄360が表示されている状態となる一方、当該電断後に電源が投入され、復帰中画像500の表示が終了する際には、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示される。また、例えば、時短状態において、時短の終了条件を満たすこととなる普通図柄の変動表示の実行中に電断が発生した場合、電断の発生時においては普通図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示されている状態となる一方、当該電断後に電源が投入され、復帰中画像500の表示が終了する際には、普通図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示されず、ミニ図柄362が表示される。 In addition, in this embodiment, for example, in the time saving state, the fluctuation display of the normal symbol or special symbol that will satisfy the time saving end condition (first time saving end condition, second time saving end condition or third time saving end condition) ( When power failure occurs during execution of time saving final variation) and the power is turned on again after that, the game state when the power is turned on again becomes the normal state. This is because the time saving state ends and the normal state starts when the variable display starts. Further, in this embodiment, when variable display of normal symbols or special symbols is started in the time saving state, an effect corresponding to the game state at the time of start of variable display is executed until the variable display ends. Then, in the present embodiment, in the time saving state, if power interruption occurs during the execution of the variable display of the normal symbol or special symbol that will satisfy the time saving end condition, at the time of the power interruption, the time saving state While the corresponding effect image is displayed, the effect image corresponding to the normal state is displayed when the power is turned on after the power failure and the display of the returning image 500 is terminated. It is Specifically, for example, in the time saving state, if a power failure occurs during the execution of the variable display of the special symbol (first special symbol) that will satisfy the time saving end condition, special While the effect pattern 350 corresponding to the variable display of patterns is not displayed and the mini pattern 360 is displayed, the power is turned on after the power failure, and the display of the recovering image 500 ends. , an effect symbol 350 corresponding to the variable display of the special symbol is displayed. Also, for example, in the time saving state, if power interruption occurs during the execution of the normal symbol fluctuation display that will satisfy the time saving end condition, the production symbol corresponding to the normal symbol fluctuation display at the time of the power interruption 350 is displayed, when the power is turned on after the power failure and the display of the recovering image 500 ends, the effect symbol 350 corresponding to the variable display of the normal symbol is not displayed, and the mini A pattern 362 is displayed.

なお、上述のように、演出制御手段300は、特別図柄コマンドまたは普通図柄コマンドを受信した際の処理(例えば、各種コマンドの受信に基づいて復帰中画像500の表示を終了させるか否か等)を遊技状態に応じて異ならせているが、このような制御を実現する上で演出制御手段300が使用する遊技状態の情報は、各種コマンドとともに演出制御手段300に送信されることとしてもよく、所定のタイミングで送信された当該遊技状態の情報をサブメモリ302に記憶しておき使用する等としてもよい。換言すると、演出制御手段300が、遊技状態を参照するなどして遊技状態に応じた演出を実行可能となっていればよい。 In addition, as described above, the effect control means 300 is a process when receiving a special symbol command or a normal symbol command (for example, whether to end the display of the returning image 500 based on the reception of various commands, etc.) is different depending on the game state, but the game state information used by the effect control means 300 in realizing such control may be sent to the effect control means 300 along with various commands, The game state information transmitted at a predetermined timing may be stored in the sub-memory 302 and used. In other words, it is sufficient that the effect control means 300 can execute the effect corresponding to the game state by referring to the game state.

本実施形態の遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板200)と、
前記主制御手段から送信される情報(コマンド)に基づいて演出に係る制御を行う演出制御手段300と、
画像を表示可能な表示手段(液晶ディスプレイ32)と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段(第1特別図柄表示部76)と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段(普通図柄表示部72)と、
第1遊技状態(通常状態)と第2遊技状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段250と、を備え、
前記演出制御手段300は、
前記第1遊技状態においては、前記特別図柄の変動表示に伴い、前記特別図柄に対応する演出図柄350を前記表示手段に変動表示させ、
前記第2遊技状態においては、前記普通図柄の変動表示に伴い、前記普通図柄に対応する演出図柄350を前記表示手段に変動表示させ、
電断の発生後電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像(復帰中画像500)を前記表示手段に表示させ、
遊技状態が前記第1遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記特別図柄に関する所定の前記情報(特別図柄コマンド)の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させ、
遊技状態が前記第2遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記普通図柄に関する所定の前記情報(普通図柄コマンド)の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させる。
The gaming machine of this embodiment is
Main control means (main control board 200) for controlling the progress of the game;
Production control means 300 for performing control related to production based on information (commands) transmitted from the main control means;
Display means (liquid crystal display 32) capable of displaying an image;
Special symbol display means (first special symbol display unit 76) capable of displaying special symbols;
normal design display means (normal design display unit 72) capable of displaying normal designs;
Game state transition control means for shifting the game state between a plurality of types of game states including a first game state (normal state) and a second game state (first time saving state, second time saving state or third time saving state) 250 and
The production control means 300 is
In the first game state, with the variable display of the special symbols, the display means variably displays the production symbols 350 corresponding to the special symbols,
In the second game state, with the variable display of the normal symbols, the display means variably displays the production symbols 350 corresponding to the normal symbols,
causing the display means to display a predetermined image (recovering image 500) regarding recovery from the power failure when the power is turned on after the power failure has occurred;
When the game state is the first game state and the predetermined image is displayed, the predetermined image is displayed based on the reception of the predetermined information (special symbol command) regarding the special symbol. let it finish,
When the game state is the second game state and the predetermined image is displayed, the predetermined image is displayed based on the reception of the predetermined information (normal symbol command) regarding the normal symbol. terminate.

従来の遊技機においては、電断の発生後電源が投入された際に所定の画像を表示させる場合、遊技状態に関わらず、特別図柄に関する所定の情報に基づいて当該所定の画像の表示を終了させていた。このため、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技を行う遊技状態においては、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技をする場合に当該所定の画像の表示終了の契機がなかなか訪れず、電断からの復帰が長期間完了しないという問題があった。本実施形態の遊技機では、普通図柄に対応する演出図柄350の表示がされる第2遊技状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)においては、普通図柄に関する所定の情報に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させるので、電断からの復帰を迅速かつ適切に行うことができる。 In a conventional gaming machine, when a predetermined image is displayed when the power is turned on after a power failure occurs, the display of the predetermined image is terminated based on predetermined information regarding special symbols regardless of the gaming state. I was letting Therefore, in a game state in which the game is played with the aim of variably displaying the normal symbols, when the game is played with the aim of variably displaying the normal symbols, the opportunity to end the display of the predetermined image does not readily come. There was a problem that recovery from a power failure was not completed for a long period of time. In the gaming machine of the present embodiment, in the second game state (first time saving state, second time saving state or third time saving state) in which the production pattern 350 corresponding to the normal pattern is displayed, predetermined information about the normal pattern Since the display of the recovering image 500 is ended based on , the recovery from the power failure can be performed quickly and appropriately.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、パチンコ遊技機以外の遊技機にも適用できる。本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the game control form and configuration are not limited to those of the above-described embodiment. Also, the control operation described above can be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines. Within the scope of the invention, the present invention allows free combination of each component, arbitrary modification of each component, or omission of each component.

32 液晶ディスプレイ(表示手段)
72 普通図柄表示部(普通図柄表示手段)
76 第1特別図柄表示部(特別図柄表示手段)
200 主制御基板(主制御手段)
230 特別図柄抽選手段(抽選手段)
250 遊技状態移行制御手段
300 演出制御手段
32 liquid crystal display (display means)
72 normal symbol display unit (normal symbol display means)
76 First special symbol display unit (special symbol display means)
200 main control board (main control means)
230 Special symbol lottery means (lottery means)
250 game state transition control means 300 effect control means

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づいて演出に係る制御を行う演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態においては、前記特別図柄の変動表示に伴い、前記特別図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
前記第2遊技状態においては、前記普通図柄の変動表示に伴い、前記普通図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
電断の発生後電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像を前記表示手段に表示させ、
遊技状態が前記第1遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記特別図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させ、
遊技状態が前記第2遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記普通図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させることを特徴とする遊技機。
a main control means for controlling the progress of a game;
Production control means for performing control related to production based on information transmitted from the main control means;
a display means capable of displaying an image;
special symbol display means capable of displaying special symbols;
normal pattern display means capable of displaying normal patterns;
a game state transition control means for shifting the game state between a plurality of types of game states including a first game state and a second game state;
The production control means is
In the first game state, accompanying the variable display of the special symbols, the display means variably displays the effect symbols corresponding to the special symbols,
In the second game state, accompanying the variable display of the normal symbols, the display means is caused to variably display the effect symbols corresponding to the normal symbols,
causing the display means to display a predetermined image regarding recovery from the power failure when the power is turned on after the power failure has occurred;
When the game state is the first game state and the predetermined image is displayed, the display of the predetermined image is terminated based on the reception of the predetermined information regarding the special symbol,
When the game state is the second game state and the predetermined image is displayed, the display of the predetermined image is terminated based on the reception of the predetermined information regarding the normal symbol. Amusement machine.
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