JP2023102058A - Game data processing method, game data processing device, and computer program - Google Patents

Game data processing method, game data processing device, and computer program Download PDF

Info

Publication number
JP2023102058A
JP2023102058A JP2022002395A JP2022002395A JP2023102058A JP 2023102058 A JP2023102058 A JP 2023102058A JP 2022002395 A JP2022002395 A JP 2022002395A JP 2022002395 A JP2022002395 A JP 2022002395A JP 2023102058 A JP2023102058 A JP 2023102058A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
user
game
characters
items
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022002395A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
良樹 叶
Yoshiki Kano
大二郎 川▲崎▼
daijiro Kawasaki
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lasengle Inc
Original Assignee
Lasengle Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lasengle Inc filed Critical Lasengle Inc
Priority to JP2022002395A priority Critical patent/JP2023102058A/en
Publication of JP2023102058A publication Critical patent/JP2023102058A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game data processing method, a game data processing device, and a computer program capable of giving a user a feeling of satisfaction.SOLUTION: In a game data processing method, data on a character that can be selected by a user when progressing a game is stored in association with an ID of the user of a game, lottery processing for selecting, by a lottery, a character newly imparted to the user out of a plurality of kinds of characters including the stored character is executed, and as a result of the lottery processing, character IDs of the characters, and item IDs and the number of items for the characters are stored in association with the user ID of the user every time one or a plurality of characters are won.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、ゲームデータ処理方法、ゲームデータ処理装置、及びコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a game data processing method, a game data processing device, and a computer program.

ユーザが携帯する所謂スマートフォン、タブレット端末等の通信可能な情報端末装置で実行できるゲームアプリケーション(以下、ゲームアプリという)が広く普及している。この種のゲームアプリでは、情報処理装置で提供される全てのゲームコンテンツを全てユーザに提供するのではなく、ゲームアプリには使用可能なゲームコンテンツに制限を設けておき、無償又は有償で少しずつ制限を解除する。これにより、ゲーム提供者は収益を回収しつつ、ユーザが多くのゲームコンテンツを、より長い期間をかけて楽しむことができる工夫がされている。 2. Description of the Related Art Game applications (hereinafter referred to as “game apps”) that can be executed on communicable information terminal devices such as so-called smartphones and tablet terminals carried by users have become widespread. This kind of game application does not provide users with all game contents provided by an information processing device, but sets restrictions on usable game contents in the game application, and releases the restrictions little by little free of charge or for a fee. As a result, game providers are devised to collect profits while allowing users to enjoy many game contents over a longer period of time.

特許文献1には、ゲームアプリにおけるゲームコンテンツの提供に関し、各々にオモチャ、雑貨が入れられた複数のカプセルを収容する容器から、いずれのカプセルが排出されるかが不明な状態で排出する、所謂「ガチャガチャ」(登録商標)と呼ばれる販売機を模した抽選方法が開示されている。このような抽選方法は、ゲームアプリにおいて、登場キャラクタが使用する武器、防具、衣装又はキャラクタそのもの等の抽選に使用され、ランダム型アイテム提供方式、所謂「ガチャ」と呼ばれている。 Patent Literature 1 discloses a lottery method imitating a vending machine called "gacha-gacha" (registered trademark), which relates to the provision of game content in a game application, and discharges a plurality of capsules each containing a toy or miscellaneous goods in a state in which it is unknown which capsule will be discharged. Such a lottery method is used in a game application to draw lots for weapons, protective gear, costumes, or the characters themselves used by appearing characters.

特開2002-366852号公報JP-A-2002-366852

ゲームコンテンツには、「ガチャ」で抽選がされづらく、且つ、ゲームの進行に有利な「レア」なものが存在する。「ガチャ」では、抽選を実行するコストとして、ゲームアプリ内でのポイント、アイテム、設定値等の支払が必要であることが多い。そしてこれらのポイント、アイテム又は設定値を、法定通貨若しくは所謂暗号通貨等、有償で入手できるようにしてある。レア度が高いゲームコンテンツを入手したいと考えるユーザは、より多くの回数「ガチャ」を実施する。「ガチャ」を実施するためのコストは、有償で入手できるため、無用に射幸心を煽って「ガチャ」を実施させないような工夫が必要である。 Among game contents, there are "rare" items that are difficult to draw in "Gacha" and that are advantageous to the progress of the game. In "gacha", it is often necessary to pay points, items, setting values, etc. within the game application as the cost of executing the lottery. These points, items, or setting values can be obtained for a fee, such as legal currency or so-called cryptocurrency. A user who wants to obtain game content with a high rarity will play "Gacha" more times. Since the cost for carrying out the "gacha" can be obtained for a fee, it is necessary to devise a way to prevent the "gacha" from being carried out by unnecessarily arousing the gambling spirit.

ユーザは、レア度が比較的高いゲームコンテンツが当選すると、その「ガチャ」に対して満足するが、比較的容易に入手できてしまうように設定されると、「ガチャ」に対するモチベーションは低下する。レア度が比較的高いゲームコンテンツを狙って「ガチャ」を実施したものの、その目的のゲームコンテンツが当選しなかった場合に、ユーザに少しでも満足感を与える工夫が必要になる。 When game content with a relatively high rarity is won, the user is satisfied with the "gacha", but if it is set so that it can be obtained relatively easily, the user's motivation for the "gacha" decreases. When "gacha" is performed aiming at game content with a relatively high rarity, but the target game content is not won, it is necessary to devise ways to give the user a sense of satisfaction.

本発明は、斯かる事情を鑑みてなされたものであり、ユーザに満足度を与えるゲームデータ処理方法、ゲームデータ処理装置、及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game data processing method, a game data processing apparatus, and a computer program that satisfy users.

本開示の一実施形態のゲームデータ処理方法は、ゲームのユーザのユーザIDに対応付けて、前記ゲームの進行に際して前記ユーザが選択可能なキャラクタのデータを記憶し、記憶してあるキャラクタを含む複数種類のキャラクタから、前記ユーザに新たに付与するキャラクタを抽選する抽選処理を実行し、前記抽選処理の結果、1又は複数のキャラクタが当選する都度、前記キャラクタのキャラクタIDと、キャラクタ用アイテムのアイテムID及び個数とを、前記ユーザのユーザIDに対応付けて記憶する。 A game data processing method according to an embodiment of the present disclosure stores data of characters that can be selected by the user during the progress of the game in association with the user ID of the user of the game, executes a lottery process for drawing a lottery for a new character to be given to the user from a plurality of types of characters including the stored characters, and stores the character ID of the character and the item ID and the number of items for the character in association with the user ID of the user each time one or more characters win as a result of the lottery process.

本開示のゲームデータ処理方法では、ゲームのユーザのユーザIDに対応付けて、前記ゲームの進行に際して前記ユーザが選択可能なキャラクタのデータを記憶し、記憶してあるキャラクタを含む複数種類のキャラクタから、前記ユーザに新たに付与するキャラクタを抽選する抽選処理を実行し、前記抽選処理の結果、1又は複数のキャラクタが当選する都度、前記キャラクタのキャラクタIDと、キャラクタ用アイテムのアイテムID及び個数とを、前記ユーザのユーザIDに対応付けて記憶する。 In the game data processing method of the present disclosure, data of a character that can be selected by the user during the progress of the game is stored in association with the user ID of the user of the game, and a lottery process for drawing a new character to be given to the user from a plurality of types of characters including the stored characters is executed.

本開示によれば、「ガチャ」にて特定のレア度が高いゲームコンテンツが当選しなかった場合であっても、ユーザには、「ガチャ」の実施でのみ蓄積される特定のアイテムが与えられる。これにより、「ガチャ」の実施に少しでも満足感を与えることができる。 According to the present disclosure, even if specific highly rare game content is not won in "gacha", the user is provided with specific items that are accumulated only by playing "gacha". This makes it possible to give even a little satisfaction to the performance of "Gacha".

第1実施形態のゲームシステムの概要図である。1 is a schematic diagram of a game system according to a first embodiment; FIG. 情報処理装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of an information processing apparatus. コンテンツテーブルの内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of a content table. 情報端末装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of an information terminal device. ユーザが所有するゲームコンテンツの内容例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of game content owned by a user; 「ガチャ」の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of "gacha." 本開示の「ガチャ」における抽選方法の一例を示すフローチャートである。2 is a flow chart showing an example of a lottery method in "Gacha" of the present disclosure. 抽選結果を示す画面の例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a screen showing lottery results; パラメータ上限の突破の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of exceeding the parameter upper limit; コンテンツのロック解除の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of content unlocking;

本開示をその実施の形態を示す図面を参照して具体的に説明する。以下の実施の形態では、本開示のゲームデータ処理方法を適用したゲームシステムについて説明する。 The present disclosure will be specifically described with reference to the drawings showing the embodiments thereof. In the following embodiments, a game system to which the game data processing method of the present disclosure is applied will be described.

図1は、本実施形態のゲームシステム100の概要図である。ゲームシステム100は、複数のユーザが各々使用する情報端末装置2と、該情報端末装置2から通信可能な情報処理装置1とを含む。情報端末装置2と情報処理装置1とは、ネットワークNを介して相互にデータを送受信可能である。ネットワークNは、インターネットN1、キャリアネットワークN2、基地局BS、及びアクセスポイントAPを含み、情報端末装置2は無線(又は有線)により、ネットワークNを介して情報処理装置1とデータの送受信が可能である。 FIG. 1 is a schematic diagram of a game system 100 of this embodiment. The game system 100 includes an information terminal device 2 used by each of a plurality of users, and an information processing device 1 with which the information terminal device 2 can communicate. The information terminal device 2 and the information processing device 1 can transmit and receive data to and from each other via the network N. FIG. A network N includes the Internet N1, a carrier network N2, a base station BS, and an access point AP.

ゲームシステム100では、ゲームアプリケーションプログラム(以下、ゲームアプリという)をインストールした情報端末装置2単独では、全てのゲームコンテンツを利用できない。情報端末装置2は、定期的に、及び、進行に応じて情報処理装置1と通信し、情報処理装置1のコンテンツデータベース(DB:Data Base )110から、ゲームコンテンツを適宜ネットワークN経由で取得してゲームを進行させる。ゲームコンテンツは、シナリオデータ、キャラクタデータ、アイテムデータ等を含む。これらのゲームコンテンツのうち、使用できるゲームコンテンツの種類及び数量は、ユーザ及びゲーム進行度によって異なる。 In the game system 100, the information terminal device 2 installed with the game application program (hereinafter referred to as game application) alone cannot use all the game contents. The information terminal device 2 communicates with the information processing device 1 periodically and as the game progresses, and acquires game content from the content database (DB: Data Base) 110 of the information processing device 1 via the network N as appropriate to progress the game. Game content includes scenario data, character data, item data, and the like. Among these game contents, the types and amounts of game contents that can be used differ depending on the user and the progress of the game.

ゲームシステム100の各装置の構成と、各装置の処理内容とを説明する。図2は、情報処理装置1の内部構成を示すブロック図である。情報処理装置1は、情報端末装置2との間でデータの送受信が可能なゲームサーバ装置である。以下の説明において、情報処理装置1は1台のゲームサーバ装置として説明するが、複数台のサーバコンピュータをネットワークで通信接続して分散処理させる態様であってもよい。 The configuration of each device of the game system 100 and the processing content of each device will be described. FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the information processing device 1. As shown in FIG. The information processing device 1 is a game server device capable of transmitting and receiving data to and from the information terminal device 2 . In the following explanation, the information processing device 1 is explained as one game server device, but it may be a mode in which a plurality of server computers are connected for communication via a network to perform distributed processing.

情報処理装置1は、処理部10、記憶部11、通信部12を備える。処理部10は、CPU(Central Processing Unit )及び/又はGPU(Graphics Processing Unit)を用いたプロセッサである。処理部10は、記憶部11に記憶されている情報処理プログラム1Pに基づき、ゲームサーバとしての処理を実行する。 The information processing device 1 includes a processing unit 10 , a storage unit 11 and a communication unit 12 . The processing unit 10 is a processor using a CPU (Central Processing Unit) and/or a GPU (Graphics Processing Unit). The processing unit 10 executes processing as a game server based on the information processing program 1P stored in the storage unit 11 .

記憶部11は、例えばハードディスク、フラッシュメモリ、SSD(Solid State Drive)等の不揮発性メモリを用いる。記憶部11は、処理部10が参照するデータを記憶する。記憶部11は、情報処理プログラム1Pを記憶する。情報処理プログラム1Pは、記憶媒体9に記憶されている情報処理プログラム9Pを処理部10が読み出して記憶部11に複製したものであってもよい。情報処理プログラム1Pは、通信部12を介して他のプログラムサーバ装置からダウンロードして記憶したものであってもよい。 The storage unit 11 uses a nonvolatile memory such as a hard disk, flash memory, SSD (Solid State Drive), or the like. The storage unit 11 stores data referred to by the processing unit 10 . The storage unit 11 stores an information processing program 1P. The information processing program 1</b>P may be the information processing program 9</b>P stored in the storage medium 9 read by the processing unit 10 and duplicated in the storage unit 11 . The information processing program 1P may be downloaded from another program server device via the communication unit 12 and stored.

記憶部11は、ゲームで使用されるゲームコンテンツを記憶するコンテンツDB110を含む。コンテンツDB110に記憶されるゲームコンテンツは、シナリオデータ、バトルデータ、キャラクタデータ等を含む。シナリオデータは、画像データ(アニメーション、動画等)、テキストデータ(台詞等)及び音声データを含む。バトルデータは、キャラクタデータ(敵及び味方等)、バトルアイテムデータ、バトル背景データ、及び音声データを含む。キャラクタデータは、画像データ(アニメーション、動画等)、音声データ、及び、レベル別のパラメータ(強さ、守備力、属性等)等を含む。キャラクタデータは、同一キャラクタに対して異なるバリエーション(服装違い、色違い等)毎に記憶されてもよい。バトルアイテムデータは、画像データと、バトル中にキャラクタに対して適用されるバトルパラメータ(攻撃量、守備量等)への効果を数値で表したデータとを含む。ゲームコンテンツは更に、キャラクタ又はバトルアイテムを強化するための強化アイテム、各種ゲームコンテンツと交換可能なアイテム、ポイント、設定値を含む。強化アイテムデータは、アイテムの画像データと、名前等のデータとを含む。交換対象となるアイテム、ポイント、設定値についても、画像データ、名称等のデータを含む。コンテンツDB110は、これらのゲームコンテンツの実体を、コンテンツ識別データ(以下、コンテンツIDという)に対応付けたコンテンツテーブルを含む。 The storage unit 11 includes a content DB 110 that stores game content used in games. Game content stored in the content DB 110 includes scenario data, battle data, character data, and the like. Scenario data includes image data (animation, video, etc.), text data (dialogue, etc.), and audio data. Battle data includes character data (enemies, allies, etc.), battle item data, battle background data, and voice data. The character data includes image data (animation, video, etc.), audio data, and level-specific parameters (strength, defense, attributes, etc.). Character data may be stored for each different variation (different clothes, different colors, etc.) for the same character. The battle item data includes image data and data numerically representing effects on battle parameters (attack amount, defense amount, etc.) applied to the character during the battle. The game content further includes enhancement items for enhancing characters or battle items, items exchangeable with various game content, points, and setting values. The enhancement item data includes item image data and data such as names. Items, points, and setting values to be exchanged also include data such as image data and names. The content DB 110 includes a content table that associates these game content entities with content identification data (hereinafter referred to as content IDs).

コンテンツDB110は、強化アイテムデータに関し、強化対象の1又は複数のキャラクタ若しくはバトルアイテムを識別するデータとの関係を記憶する。コンテンツDB110は例えば、キャラクタデータ毎に、キャラクタを強化するために必要な強化アイテムの種類及びその数を記憶する。コンテンツDB110は、キャラクタの識別データに対応付けて、キャラクタが有する攻撃力、体力、特性等のパラメータ別に、更に段階別に、必要な強化アイテムの種類及び個数を記憶する。コンテンツDB110は、バトルアイテムに対しても、バトルアイテムを強化するために必要な強化アイテムの種類及びその数を記憶してもよい。 The content DB 110 stores the relationship between enhancement item data and data identifying one or more characters or battle items to be enhanced. The content DB 110 stores, for example, the type and number of enhancement items required to enhance a character for each character data. The content DB 110 stores the type and number of necessary enhancement items for each parameter such as attack power, physical strength, and characteristics possessed by the character, and further for each stage, in association with character identification data. For battle items, the content DB 110 may also store the types and number of enhancement items required to enhance the battle items.

コンテンツDB110は、ゲームコンテンツと交換可能なアイテム、ポイント、設定値に関し、交換対象のゲームコンテンツ(キャラクタ、バトルアイテム、又は強化アイテム)を識別するデータとの関係を記憶する。コンテンツDB110は例えば、交換対象のゲームコンテンツ毎に、交換するために必要なアイテム、ポイント又は設定値の種類及び数を記憶する。 The content DB 110 stores the relationship between items, points, and setting values that can be exchanged for game content and data that identifies exchange target game content (characters, battle items, or enhancement items). The content DB 110 stores, for example, the type and number of items, points, or set values required for exchange for each game content to be exchanged.

記憶部11は、各情報端末装置2でユーザ毎に使用可能なゲームコンテンツのコンテンツIDを、ユーザを識別するユーザIDに対応付けて記憶する。例えば記憶部11は、ユーザIDに対応付けて、ユーザがゲームアプリ2P上で所有しているキャラクタ、強化アイテム、アイテム等を識別するコンテンツID及び個数を記憶する。処理部10は、コンテンツIDを指定した取得要求に応じて、ゲームコンテンツをコンテンツDB110から読みだして要求元に提供する。 The storage unit 11 stores the content ID of game content that can be used by each user in each information terminal device 2 in association with the user ID that identifies the user. For example, the storage unit 11 stores a content ID and the number of characters, enhancement items, items, etc. owned by the user on the game application 2P in association with the user ID. In response to an acquisition request specifying a content ID, the processing unit 10 reads game content from the content DB 110 and provides it to the requester.

通信部12は、ネットワークNを介した情報端末装置2との通信を実現する。通信部12は具体的には、ネットワークカードである。通信部12は、キャリアネットワークN2と接続する無線通信モジュールであってもよいし、WiFi用の無線通信モジュールであってもよい。処理部10は、通信部12によって情報端末装置2との間でデータを送受信できる。 The communication unit 12 realizes communication with the information terminal device 2 via the network N. FIG. The communication unit 12 is specifically a network card. The communication unit 12 may be a wireless communication module that connects to the carrier network N2, or may be a wireless communication module for WiFi. The processing unit 10 can transmit and receive data to and from the information terminal device 2 through the communication unit 12 .

図3は、コンテンツテーブルの内容例を示す図である。記憶部11には、図3に示すように、キャラクタ、バトルアイテム、強化アイテム等の様々なゲームコンテンツのコンテンツIDに対応付けて、実体データ(存在位置を示すアドレス)が記憶される。ゲームコンテンツにはそれぞれ、レアリティの高低を示すレア度の数値が対応付けられている。図3に示すように、1~5の数値で、数値が大きいほどレアリティが高いことを示すように予め定められている。レア度の段階数は、5に限られない。キャラクタのテーブルは、情報端末装置2の記憶部21にも記憶されてもよい。 FIG. 3 is a diagram showing an example of contents of a content table. As shown in FIG. 3, the storage unit 11 stores entity data (addresses indicating locations) in association with content IDs of various game content such as characters, battle items, and enhancement items. Each game content is associated with a rarity numerical value indicating the level of rarity. As shown in FIG. 3, the numerical values are 1 to 5, and are predetermined so that the larger the numerical value, the higher the rarity. The number of stages of rarity is not limited to five. The character table may also be stored in the storage unit 21 of the information terminal device 2 .

図3に示したような、コンテンツデータの識別データ(コンテンツID)に対応付けたゲームコンテンツの実体データ、及びレアリティのデータは、その他、交換に利用されるアイテム、ポイントについてもコンテンツDB110に記憶される。 As shown in FIG. 3, the game content entity data and rarity data associated with the content data identification data (content ID) are also stored in the content DB 110 for items and points used for exchange.

図4は、情報端末装置2の内部構成を示すブロック図である。情報端末装置2は、表示部23及び通信部22を備える機器である。情報端末装置2は例えば、スマートフォン又はタブレット端末である。情報端末装置2は、ゲーム専用機器であってもよい。 FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the information terminal device 2. As shown in FIG. The information terminal device 2 is a device that includes a display section 23 and a communication section 22 . The information terminal device 2 is, for example, a smart phone or a tablet terminal. The information terminal device 2 may be a dedicated game device.

情報端末装置2は、処理部20、記憶部21、通信部22、表示部23、音声出力部24及び操作部25を備える。処理部20は、CPU及び/又はGPUを用いたプロセッサである。処理部20は、記憶部21に記憶されているゲームアプリケーションプログラム(以下、ゲームアプリという)2Pに基づき、ゲームに係る処理を実行する。 The information terminal device 2 includes a processing section 20 , a storage section 21 , a communication section 22 , a display section 23 , an audio output section 24 and an operation section 25 . The processing unit 20 is a processor using a CPU and/or GPU. The processing unit 20 executes game-related processing based on a game application program (hereinafter referred to as a game application) 2P stored in the storage unit 21 .

記憶部21は、フラッシュメモリ、SSD等の不揮発性メモリを用いる。記憶部21は、処理部20が参照するデータを記憶する。ゲームアプリ2Pは、通信部22を介して情報処理装置1又は他のプログラムサーバ装置からダウンロードして実行可能に記憶したものである。 The storage unit 21 uses a non-volatile memory such as flash memory or SSD. The storage unit 21 stores data referred to by the processing unit 20 . The game application 2P is downloaded from the information processing device 1 or another program server device via the communication unit 22 and stored so as to be executable.

記憶部21は、ゲームアプリ2PのユーザIDを記憶する。記憶部21は、ユーザIDに対応付けて、ユーザがゲームアプリ2P上で所有しているキャラクタ、アイテム(バトルアイテム、強化アイテム)等を識別するコンテンツID及び個数を記憶する。記憶部21に記憶されているユーザIDとコンテンツID及び個数との関係は、情報処理装置1においてユーザIDに対応付けて記憶されているコンテンツID及び個数と同一の内容である。 The storage unit 21 stores the user ID of the game application 2P. The storage unit 21 stores a content ID and the number of characters and items (battle items, enhancement items) owned by the user on the game application 2P, in association with the user ID. The relationship between the user ID and the content ID and the number stored in the storage unit 21 is the same as the content ID and the number stored in association with the user ID in the information processing apparatus 1 .

通信部22は、インターネット又はキャリアネットワークを含むネットワークNを介した情報処理装置1との通信を実現する。通信部22は具体的には、キャリアネットワークと接続する無線通信デバイスであってもよいし、WiFi用の無線通信デバイスであってもよい。処理部20は、通信部22によって情報処理装置1との間でデータを送受信できる。 The communication unit 22 realizes communication with the information processing device 1 via a network N including the Internet or a carrier network. Specifically, the communication unit 22 may be a wireless communication device that connects to a carrier network, or may be a wireless communication device for WiFi. The processing unit 20 can transmit and receive data to and from the information processing device 1 through the communication unit 22 .

表示部23は、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等のディスプレイである。表示部23は例えば、タッチパネル内蔵型ディスプレイである。処理部20は表示部23に、ゲームアプリ2Pに基づき、情報処理装置1から提供される画像、テキスト等のゲームコンテンツを表示する。 The display unit 23 is a display such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display. The display unit 23 is, for example, a touch panel built-in display. The processing unit 20 displays game content such as images and text provided from the information processing device 1 on the display unit 23 based on the game application 2P.

音声出力部24は、スピーカ等を含む。処理部20は、ゲームアプリ2Pに基づき、情報処理装置1から提供される音声、音楽等のゲームコンテンツを音声出力部24から出力させる。 The audio output unit 24 includes a speaker and the like. The processing unit 20 causes the audio output unit 24 to output game content such as audio and music provided from the information processing device 1 based on the game application 2P.

操作部25は、処理部20との間で入出力が可能なユーザインタフェースであって、表示部23内蔵のタッチパネルである。操作部25は、物理ボタンであってもよい。操作部25は、音声入力部であってもよい。 The operation unit 25 is a user interface capable of inputting/outputting data to/from the processing unit 20 and is a touch panel built into the display unit 23 . The operation unit 25 may be physical buttons. The operation unit 25 may be a voice input unit.

このように構成されるゲームシステム100で実現されるゲームは、情報端末装置2が、ゲームアプリ2Pに基づき、所定のゲーム実行単位でシナリオデータ、バトルデータ、キャラクタデータ等を再生することで進行する。 A game realized by the game system 100 configured as described above progresses as the information terminal device 2 reproduces scenario data, battle data, character data, etc. in predetermined game execution units based on the game application 2P.

本開示のゲームシステム100においてバトルは、ユーザが所有しているキャラクタが、ユーザの操作の対象とならないキャラクタ(以下、NPC(Non-Player Character)という)に対し、アクション、コマンド、パズル等種々の方式によって戦う内容とする。バトルの内容はこれに限らない。 In the game system 100 of the present disclosure, a battle is a content in which a character owned by a user fights against a character that is not subject to user operation (hereinafter referred to as NPC (Non-Player Character)) using various methods such as actions, commands, and puzzles. The content of the battle is not limited to this.

ゲームアプリ2Pを起動中の情報端末装置2は、ダウンロード済みのゲームアプリ2Pに加え、情報処理装置1から上述したゲームコンテンツを適宜ネットワークN経由で取得してゲームを進行させる。ゲームコンテンツのうち、バトルでユーザが選択可能なキャラクタ、バトル中に使用されるバトルアイテム、並びに、強化アイテム、ポイント及び設定値等の内容及び数は、ユーザによって異なる。ユーザが所有するこれらのゲームコンテンツは、そのコンテンツIDがユーザIDに対応付けられて、情報処理装置1の記憶部11及び情報端末装置2の記憶部21に記憶されることでその所有が担保される。 The information terminal device 2 in which the game application 2P is running acquires the above-described game content from the information processing device 1 via the network N in addition to the downloaded game application 2P as appropriate, and progresses the game. Among the game contents, the contents and numbers of characters selectable by the user in battle, battle items used during battle, enhancement items, points, setting values, etc. differ depending on the user. These game contents owned by the user are stored in the storage unit 11 of the information processing device 1 and the storage unit 21 of the information terminal device 2 with the content ID associated with the user ID, thereby securing ownership.

図5は、ユーザが所有するゲームコンテンツの内容例を示す説明図である。図5では「123456789」 のユーザIDのユーザは、「000001」のコンテンツIDのキャラクタ、「000002」のコンテンツIDのバトルアイテムを含むゲームコンテンツを所有している。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of game content owned by a user. In FIG. 5, a user with a user ID of "123456789" owns game content including a character with a content ID of "000001" and a battle item with a content ID of "000002".

更に、本開示のゲームシステム100では、同一のユーザに対し、同一のキャラクタ又は同一のバトルアイテムを重ねて提供可能である。つまり、同一のユーザのユーザIDに対し、「ガチャ」の結果、キャラクタ又はバトルアイテムのコンテンツIDと、「個数」とを対応付けて記憶する。つまり、ユーザID「123456789」 のユーザは、「000001」のキャラクタを複数所有できる。更に、同一のキャラクタのコンテンツIDは相互に識別可能に記憶される。つまり、ユーザAは、複数の「000001」のキャラクタから何れを使用するかを識別できる。ユーザが同一のキャラクタを複数所有する場合、情報処理装置1及び情報端末装置2では、ユーザIDに対応付けて、コンテンツIDに更に識別データを付加されて記憶される。例えば、図5に示すように、ユーザID「123456789」 に対応付けて、「000001-1」、「000001-2」と同一キャラクタであっても識別可能にコンテンツIDが記憶される。 Furthermore, in the game system 100 of the present disclosure, the same character or the same battle item can be repeatedly provided to the same user. That is, for the user ID of the same user, the results of the "Gacha", the content ID of the character or battle item, and the "number" are associated and stored. In other words, the user with the user ID "123456789" can own multiple characters with "000001". Furthermore, content IDs of the same character are stored so as to be mutually identifiable. In other words, user A can identify which character to use from a plurality of "000001" characters. When a user owns a plurality of identical characters, in the information processing device 1 and the information terminal device 2, identification data is added to the content ID and stored in association with the user ID. For example, as shown in FIG. 5, the content ID is stored in association with the user ID "123456789" so that even the same characters as "000001-1" and "000001-2" can be identified.

ユーザは、キャラクタ、バトルアイテム及び強化アイテムを、バトルの報酬、又は、ミッションの報酬によって得ることができる。ユーザは、キャラクタ、バトルアイテム、及び強化アイテムを、ゲーム内のポイント、設定値等との間の相互交換によって得てもよい。ユーザは、キャラクタ及びバトルアイテムについては、所謂「ガチャ」によって得ることもできる。 The user can obtain characters, battle items, and enhancement items as battle rewards or mission rewards. The user may obtain characters, battle items, and enhancement items by exchanging points, settings, etc. in the game. The user can also obtain characters and battle items through so-called "gacha".

以下、ゲームシステム100で実行可能な「ガチャ」にて、キャラクタとともに得られる特定の強化アイテムについて詳細を説明する。本開示のゲームシステム100では、キャラクタの「ガチャ」に関し、キャラクタが抽選によって当選する都度、そのキャラクタに使用可能な特定の強化アイテムがユーザに付与される。 Specific enhancement items that can be obtained with the character in the "gacha" that can be executed in the game system 100 will be described in detail below. In the game system 100 of the present disclosure, each time a character wins a lottery for a character's "gacha", a specific enhancement item that can be used for that character is given to the user.

図6は、「ガチャ」の画面例を示す図である。情報端末装置2は、ゲームアプリ2Pを起動中、ゲームメニューにおいて「ガチャ」が選択されると、図6に示すようにガチャ画面230を表示する。ガチャ画面には、「単数ガチャ」ボタンと、「複数ガチャ」ボタンとが含まれる。「単数ガチャ」あるいは「複数ガチャ」ボタンが選択された場合、情報端末装置2の処理部20はこれを検知して、いずれのボタンが選択されたかを識別するデータとともに、コンテンツ抽選要求を情報処理装置1へ送信する。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a "gacha" screen. The information terminal device 2 displays a gacha screen 230 as shown in FIG. 6 when "gacha" is selected in the game menu while the game application 2P is running. The gacha screen includes a "single gacha" button and a "multiple gacha" button. When a ``single gacha'' or ``plural gacha'' button is selected, a processing part 20 of the information terminal device 2 detects this and transmits a content lottery request to the information processing device 1 together with data identifying which button is selected.

図6に示すように、ガチャ画面230には、「ガチャ」で抽選されるキャラクタ及びバトルアイテムの説明が表示されているほか、「ガチャ」実施に必要なコストが表示されている。本開示のゲームシステム100では、「ガチャ」のコストとして、ゲーム内でアイテム交換、設定値の回復等にも使用される特殊アイテム「宝石」の所定数の消費を必要とする。具体的には、情報処理装置1及び情報端末装置2は、情報端末装置2からのコンテンツ抽選要求の送信に応じて、ユーザIDに対応付けて記憶している特殊アイテム「宝石」の個数を、「ガチャ」を実施する都度に所定数分だけ減じる。「単数ガチャ」のコストは、3個の「宝石」であり、11回の「複数ガチャ」のコストは、「単数ガチャ」の10倍の30個の「宝石」である(「単数ガチャ」の10倍の「宝石」の消費で1回の「単数ガチャ」が追加される)。 As shown in FIG. 6, the gacha screen 230 displays explanations of the characters and battle items to be drawn in the "gacha", as well as the cost required to execute the "gacha". In the game system 100 of the present disclosure, as the cost of "Gacha", consumption of a predetermined number of special items "jewels" that are also used for item exchange, recovery of set values, etc. in the game is required. Specifically, the information processing device 1 and the information terminal device 2 reduce the number of special items "jewels" stored in association with the user ID by a predetermined number each time the "gacha" is performed, in response to transmission of a content lottery request from the information terminal device 2. The cost of “singular gacha” is 3 “jewels”, and the cost of 11 times of “multiple gacha” is 30 “jewels”, which is 10 times the cost of “single gacha” (one “singular gacha” is added by consuming “jewels” 10 times more than “singular gacha”).

「ガチャ」によってユーザが得られる対象ゲームコンテンツは、キャラクタ及びバトルアイテムによらず、上述したゲームコンテンツの中の特別なバトル背景データ、特別な音声データ等を含め、いずれであってもよく、バトル内容に応じて設定されるとよい。 The target game content that the user can obtain from the "gacha" may be any of the above-described game content, including special battle background data, special audio data, etc., regardless of characters and battle items, and may be set according to the content of the battle.

図7は、本開示の「ガチャ」における抽選方法の一例を示すフローチャートである。情報処理装置1の処理部10は、情報端末装置2からコンテンツ抽選要求を受信すると(ステップS101)、コンテンツ抽選要求にて選択されている回数(単数/複数)の分、図3に示したキャラクタ、バトルアイテム等を含むゲームコンテンツのうち、抽選対象となるキャラクタ及びバトルアイテムを抽出してある抽選対象テーブル(図示せず)から、各コンテンツIDに対応付けられたレア度に応じた重みで抽選処理を実行する(ステップS102)。レア度に応じた抽選処理は、レア度が高いほど抽選され難くなるような方法であれば、既知の方法を含む多様な方法を採用可能である。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of a lottery method in the "gacha" of the present disclosure. When the processing unit 10 of the information processing device 1 receives a content lottery request from the information terminal device 2 (step S101), the processing unit 10 executes a lottery process with a weight corresponding to the rarity associated with each content ID from a lottery target table (not shown) that extracts the characters and battle items to be lottery among the game contents including the characters, battle items, etc. shown in FIG. Various methods including known methods can be adopted for the lottery process according to the rarity, as long as it is a method in which the higher the rarity, the more difficult it is to be selected.

処理部10は、抽選処理の結果、当選したコンテンツを1つ選択する(ステップS103)。処理部10は、選択したコンテンツがキャラクタであるか否かを判断する(ステップS104)。キャラクタであると判断された場合(S104:YES)、処理部10は、選択したコンテンツのキャラクタ用の特定の強化アイテムを、当選したキャラクタのレア度に応じた個数、コンテンツ抽選要求元の情報端末装置2のユーザIDに対応付けて記憶する(ステップS105)。処理部10は、処理を次のステップS106へ進める。ステップS105の記憶によってユーザへの付与が担保される特定の強化アイテムは、「ガチャ」のみで得られるデータである。 The processing unit 10 selects one winning content as a result of the lottery process (step S103). The processing unit 10 determines whether the selected content is a character (step S104). When it is determined that it is a character (S104: YES), the processing unit 10 stores the specific enhancement item for the character of the selected content in association with the number corresponding to the rarity of the winning character and the user ID of the information terminal device 2 that requested the content lottery (step S105). The processing unit 10 advances the process to the next step S106. The specific enhancement item guaranteed to be given to the user by the storage in step S105 is data that can be obtained only through "Gacha".

ステップS105において処理部10は、キャラクタであると判断された場合に、そのキャラクタのレア度を特定し、レア度に応じて強化アイテムの個数を決定してもよい。例えば処理部10は、レア度が高い(例えば「5」の)場合は、強化アイテムを80個とし、レア度が低い(例えば「1」の)場合は、強化アイテムを3個とする。つまり処理部10は、レア度が高いほど、個数が多くなるようにグラデーションをつけて個数を増減させる。 In step S105, when the character is determined to be a character, the processing unit 10 may specify the rarity of the character and determine the number of enhancement items according to the rarity. For example, the processing unit 10 sets the number of enhancement items to 80 when the rarity is high (eg, "5"), and sets the number of enhancement items to 3 when the rarity is low (eg, "1"). That is, the processing unit 10 increases or decreases the number of items with a gradation so that the number increases as the rarity increases.

ステップS105において処理部10は、キャラクタであると判断された場合に、そのキャラクタの当選累積回数を特定し、その回数に応じて強化アイテムの個数を決定してもよい。例えば処理部10は、当選累積回数が多いほど、多くの個数を付与する。例えば処理部10は、レア度が低い(例えば「1」の)キャラクタの当選累積回数が3回目の際には、強化アイテムを2個付与するが、そのキャラクタの当選累積回数が50回目の際には、強化アイテムを5個付与する。例えば処理部10は、レア度が高い(例えば「5」の)キャラクタの当選累積回数が1回目の際には、強化アイテムを80個付与するが、そのキャラクタの当選累積回数が3回目の際には、強化アイテムを120個付与する、としてもよい。 In step S105, when it is determined that the character is a character, the processing unit 10 may specify the cumulative number of winnings of the character, and determine the number of enhancement items according to the number of winnings. For example, the processing unit 10 gives a larger number as the winning cumulative number increases. For example, the processing part 10 gives two strengthening items when the winning cumulative number of times of a character with a low rarity (for example, "1") is the third, but gives five reinforcing items when the winning cumulative number of times of the character is fifty. For example, the processing unit 10 may give 80 strengthening items when the character with a high rarity (for example, "5") has the first cumulative winning number, but may give 120 reinforcing items when the cumulative winning number of the character is the third.

ステップS105において処理部10は、キャラクタであると判断された場合に、そのキャラクタの使用実績を特定し、使用実績の高さに応じて強化アイテムの個数を決定してもよい。例えば処理部10は、使用実績が多いほど、多くの個数を付与する。例えば処理部10は、そのキャラクタのバトルへの参加回数が400回以上である場合に、強化アイテムの基本付与個数に2を加算し、参加回数が1000回以上である場合に、基本付与個数に8を加算する。バトルへの参加回数のみならず、キャラクタとの親密度や信頼度に対応するパラメータの値の大小に応じて個数を増加させてもよい。 In step S105, when the character is determined to be a character, the processing unit 10 may specify the usage record of the character and determine the number of enhancement items according to the level of the usage record. For example, the processing unit 10 assigns a larger number of items as the number of usage records increases. For example, the processing unit 10 adds 2 to the basic number of reinforcement items when the character participates in battles 400 times or more, and adds 8 to the basic number of reinforcement items when the character participates 1000 times or more. The number may be increased not only according to the number of times of participation in the battle but also according to the value of the parameter corresponding to the degree of intimacy with the character and the degree of reliability.

ステップS104にてキャラクタでないと判断された場合(S104:NO)、処理部10は、処理を次のステップS106へ進める。 If it is determined in step S104 that the character is not a character (S104: NO), the processing section 10 advances the process to the next step S106.

当選したコンテンツのうち、未選択のコンテンツは残っているか否かを判断する(ステップS106)。残っていると判断された場合(S106:YES)、処理部10は処理をステップS103へ戻す。 It is determined whether or not there are unselected contents among the winning contents (step S106). If it is determined that there remains (S106: YES), the processing unit 10 returns the process to step S103.

未選択のコンテンツは残っていないと判断された場合(S106:NO)、処理部10は、ステップS102の抽選結果のデータと、ステップS105でユーザに与えられた特定の強化アイテムのデータ及び特定の強化アイテムの個数を、コンテンツ抽選要求を送信してきた情報端末装置2へ応答する(ステップS107)。 When it is determined that there is no unselected content left (S106: NO), the processing unit 10 responds to the information terminal device 2 that has transmitted the content lottery request with the lottery result data of step S102, the data of the specific enhancement item given to the user in step S105, and the number of specific enhancement items (step S107).

処理部10は、コンテンツ抽選要求元の情報端末装置2のユーザIDに対応付けられた所有ゲームコンテンツのコンテンツIDの個数と、特定の強化アイテムの個数とを更新し(ステップS105)、処理を終了する。 The processing unit 10 updates the number of content IDs of owned game content associated with the user ID of the information terminal device 2 that requested the content lottery and the number of specific enhancement items (step S105), and ends the process.

図8は、抽選結果を示す画面の例を示す説明図である。図8に示すガチャ結果画面231は、当選したキャラクタ又はバトルアイテムを示すアイコン232を含む。図8のガチャ結果画面231では、アイコン232は、文字及びコンテンツIDによって当選したゲームコンテンツを識別しているが、ゲームコンテンツのサムネイル画像、名称等で識別されてよい。図8のガチャ結果画面231では、当選したキャラクタ又はバトルアイテムそれぞれのレア度が、アイコン232内の「星」の数で表されている。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a screen showing lottery results. A gacha result screen 231 shown in FIG. 8 includes an icon 232 indicating a winning character or battle item. In the gacha result screen 231 of FIG. 8, the icon 232 identifies the winning game content by the characters and the content ID, but may be identified by the thumbnail image, name, etc. of the game content. In the gacha result screen 231 of FIG. 8, the rarity of each winning character or battle item is represented by the number of “stars” in the icon 232. In FIG.

ガチャ結果画面231には、図8に示すように、抽選を終了させる「終了」ボタン、及び、更に抽選を続行するための「更に抽選」ボタンが含まれるとよい。 As shown in FIG. 8, the gacha result screen 231 preferably includes an "end" button for ending the lottery and a "additional lottery" button for continuing the lottery.

本開示のゲームシステム100において、ガチャ結果画面231には、アイコン232がキャラクタのゲームコンテンツに対応する場合、ともに付与される特定の強化アイテムを示すミニアイコン233が表示されている。ミニアイコン233の近傍には、特定の強化アイテムの増加個数が表示されている。 In the game system 100 of the present disclosure, the gacha result screen 231 displays a mini-icon 233 indicating a specific enhancement item to be given when the icon 232 corresponds to the game content of the character. Near the mini icon 233, the increased number of specific enhancement items is displayed.

このように、本開示のゲームシステム100では、キャラクタのゲームコンテンツが「ガチャ」の抽選で当選する都度に、そのキャラクタに対して使用できる特定の強化アイテムが「おまけ」としてユーザに提供される。 As described above, in the game system 100 of the present disclosure, each time the game content of a character wins a lottery for "gacha", a specific enhancement item that can be used for that character is provided to the user as a "bonus".

当該分野における従来のゲームシステムでは、「ガチャ」において当選したキャラクタのゲームコンテンツが、既にユーザが所持しているキャラクタと同一であるか否か、即ち、重複当選であるか否かを判断し、重複当選である場合には、自動的にキャラクタを強化するか、特定のアイテム、又はポイントをユーザに付与するなどしていた。 In the conventional game system in this field, it is determined whether or not the game content of the character that has been won in the "gacha" is the same as the character that the user already possesses, that is, whether or not it is a double winning, and if there is a double winning, the character is automatically strengthened, or a specific item or point is given to the user.

これに対し、上述した「ガチャ」の抽選処理では、重複当選か否かに関わらず、キャラクタが当選する都度、キャラクタのデータに加えて、そのキャラクタ用の特定の強化アイテムがユーザに提供される。何度も当選する都度に、後述するように、他のアイテムでは不可能な強化を実現する特別な強化アイテムを蓄積させることができるため、「ガチャ」でゲームコンテンツが重複当選したとしても、ユーザに満足感を与えることができる。 On the other hand, in the "gacha" lottery process described above, each time a character wins, a specific enhancement item for that character is provided to the user in addition to the data of the character, regardless of whether or not the character wins multiple times. As will be described later, each time the player wins a lot of times, a special enhancement item that realizes enhancements that cannot be achieved with other items can be accumulated. Therefore, even if the game content is repeatedly won in the gacha, the user can be satisfied.

特定の強化アイテムは、各キャラクタ専用である。例えば、コンテンツID「000001」のキャラクタ用の特定の強化アイテムは、他のコンテンツID「000003」のキャラクタには使用できないし、「000003」のキャラクタ用の特定の強化アイテムは、他の「000001」のキャラクタには使用できない。同一のキャラクタであっても、ユーザは上述したように、取得可能である。この場合、特定の強化アイテムは、同一のキャラクタであれば、ともに「ガチャ」で付与された特定の強化アイテムのみならず、複数のキャラクタのいずれにも使用が許可される。例えば、コンテンツID「000001」のキャラクタを所有しているユーザは、その「000001」のキャラクタを「ガチャ」で取得できたタイミングで特定の強化アイテムを80個有している。更に、新たに実施した「ガチャ」において、コンテンツID「000001」のキャラクタが同一ユーザに対して当選した場合、ユーザは、「000001」のキャラクタ用の特定の強化アイテムを更に80個取得できる。ユーザは、コンテンツID「000001-1」のキャラクタと、「000001-2」のキャラクタと、160個の「000001」用の特定の強化アイテムとを所有することになる。ユーザは、専用とはいえ、この160個の特定の強化アイテムを80個ずつ、コンテンツID「000001-1」のキャラクタと、コンテンツID「000001-2」のキャラクタとに分けて使用しなければならないのではなく、をまとめて、コンテンツID「000001-1」のキャラクタに使用することができる。 Certain enhancement items are exclusive to each character. For example, a specific enhancement item for a character with a content ID of '000001' cannot be used on another character with a content ID of '000003', and a specific enhancement item for a character with a content ID of '000003' cannot be used on another character with a content ID of '000001'. Even the same character can be acquired by the user as described above. In this case, if the specific strengthening item is the same character, it is permitted to use not only the specific strengthening item given by the "Gacha" but also to any of a plurality of characters. For example, a user who owns a character with a content ID of "000001" has 80 specific enhancement items at the timing when the character with the content ID of "000001" was obtained through "Gacha". Furthermore, in the newly implemented "Gacha", if the character with the content ID "000001" wins for the same user, the user can obtain 80 more specific enhancement items for the character with the "000001" character. The user will own the character with content ID "000001-1", the character with "000001-2", and 160 specific enhancement items for "000001". The user is not required to separately use 80 of these 160 specific enhancement items for the character with the content ID ``000001-1'' and the character with the content ID ``000001-2'', although they are exclusive, but can collectively use them for the character with the content ID ``000001-1''.

特定の強化アイテムの使用方法について以下に説明する。 How to use specific enhancement items is explained below.

特定の強化アイテムは第1例では、キャラクタそれぞれのパラメータのうち、上限が設定されているパラメータを、上限を突破して上昇させるために使用可能である。図9は、パラメータ上限の突破の説明図である。図9は、キャラクタ強化の操作を行なうための画面234を示す。図9の画面234には、「000001」のキャラクタの特性(レベル、体力、攻撃力等)が示されている。特性として、「レベル」が表示されている。図9の画面234では「レベル」の上限は「100」とされている。しかしながら、特定の強化アイテムを各キャラクタに設定された個数消費することによって、「110」へ上限を突破させることが可能である。 In the first example, the specific enhancement item can be used to break through the upper limit of each character's parameter and increase the parameter for which the upper limit is set. FIG. 9 is an explanatory diagram of exceeding the parameter upper limit. FIG. 9 shows a screen 234 for performing character strengthening operations. The screen 234 in FIG. 9 shows the characteristics (level, physical strength, attack power, etc.) of the character "000001". "Level" is displayed as a characteristic. On the screen 234 of FIG. 9, the upper limit of "level" is set to "100". However, it is possible to break through the upper limit to "110" by consuming a specific number of strengthening items set for each character.

特定の強化アイテムは第2例では、対応するキャラクタについてロックされているコンテンツ再生を可能にするために使用可能である。図10は、コンテンツのロック解除の説明図である。図10は、キャラクタそれぞれのプロフィールを確認するための画面235を示す。図10の画面235には、「000001」のキャラクタ特有のコンテンツリストが表示されている。画面235中の「ストーリー」は、キャラクタそれぞれに対して設定されている来歴、家族、嗜好を説明するための動画コンテンツである。図10の例では、「000001」のキャラクタに4つの「ストーリー」が用意されており、3つが解放済みであり、再生が可能である。これに対し、特定の強化アイテムを各キャラクタの各「ストーリー」に設定された個数消費することによって、残りの1つの「ストーリー」の再生が可能になる。 Certain enhancement items can be used in a second example to enable content playback that is locked for the corresponding character. FIG. 10 is an explanatory diagram of content unlocking. FIG. 10 shows a screen 235 for confirming the profile of each character. On the screen 235 of FIG. 10, a list of content specific to the character of "000001" is displayed. "Story" in the screen 235 is moving image content for explaining the history, family, and tastes set for each character. In the example of FIG. 10, four "stories" are prepared for the character "000001", three of which have been released and can be played. On the other hand, by consuming specific strengthening items in the number set for each "story" of each character, the remaining one "story" can be reproduced.

上述のように開示された実施の形態は全ての点で例示であって、制限的なものではない。本発明の範囲は、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれる。 The embodiments disclosed as described above are illustrative in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims, and includes all modifications within the meaning and scope of equivalence to the scope of claims.

1 情報処理装置
10 処理部
11 記憶部
1P 情報処理プログラム
2 情報端末装置
20 処理部
21 記憶部
23 表示部
2P ゲームアプリケーションプログラム(ゲームアプリ)
1 information processing device 10 processing unit 11 storage unit 1P information processing program 2 information terminal device 20 processing unit 21 storage unit 23 display unit 2P game application program (game application)

Claims (11)

ゲームのユーザのユーザIDに対応付けて、前記ゲームの進行に際して前記ユーザが選択可能なキャラクタのデータを記憶し、
記憶してあるキャラクタを含む複数種類のキャラクタから、前記ユーザに新たに付与するキャラクタを抽選する抽選処理を実行し、
前記抽選処理の結果、1又は複数のキャラクタが当選する都度、前記キャラクタのキャラクタIDと、キャラクタ用アイテムのアイテムID及び個数とを、前記ユーザのユーザIDに対応付けて記憶する
ゲームデータ処理方法。
storing character data that can be selected by the user during the progress of the game in association with the user ID of the user of the game;
executing a lottery process for drawing a new character to be given to the user from a plurality of types of characters including the stored characters;
A game data processing method for storing the character ID of the character, the item ID and the number of items for the character in association with the user ID of the user each time one or more characters are won as a result of the lottery process.
同一種類のキャラクタのデータを複数、相互に識別可能に記憶可能であり、
前記キャラクタ用アイテムは、同一種類の複数のキャラクタのデータを記憶している場合、前記複数のキャラクタのいずれにも使用が許可される
請求項1に記載のゲームデータ処理方法。
A plurality of data of characters of the same type can be stored so as to be mutually identifiable,
2. The game data processing method according to claim 1, wherein when the character item stores data of a plurality of characters of the same type, use of the character item is permitted for any of the plurality of characters.
前記キャラクタ用アイテムは、対応するキャラクタに対して設定されている前記抽選におけるレアリティ度が高いほど、個数が多く付与される
請求項1又は2に記載のゲームデータ処理方法。
3. The game data processing method according to claim 1, wherein the higher the rarity degree set for the corresponding character in the lottery, the greater the number of the character items provided.
前記キャラクタ用アイテムは、対応するキャラクタに対する抽選回数に応じて付与される数が変化する
請求項1又は2に記載のゲームデータ処理方法。
3. The game data processing method according to claim 1, wherein the character item is provided in a different number according to the number of lotteries for the corresponding character.
前記キャラクタ用アイテムは、対応するキャラクタそれぞれのパラメータのうち、上限が設定されているパラメータの前記上限を、上昇させるために消費される
請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームデータ処理方法。
5. The game data processing method according to any one of claims 1 to 4, wherein the character item is consumed to increase the upper limit of a parameter for which an upper limit is set among the parameters of each corresponding character.
前記キャラクタ用アイテムは、対応するキャラクタそれぞれのパラメータに加え、新たなパラメータの上昇を許可するために消費される
請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームデータ処理方法。
6. The game data processing method according to any one of claims 1 to 5, wherein the character items are consumed to permit the increase of new parameters in addition to the parameters of the corresponding characters.
前記キャラクタ用アイテムは、対応するキャラクタについてロックされているコンテンツ再生を許可するために消費される
請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームデータ処理方法。
7. The game data processing method according to any one of claims 1 to 6, wherein the character item is consumed to permit playback of content locked for the corresponding character.
前記キャラクタ用アイテムは、前記キャラクタの活用実績に応じて付与される
請求項1から7のいずれか1項に記載のゲームデータ処理方法。
8. The game data processing method according to any one of claims 1 to 7, wherein the character item is provided in accordance with the utilization record of the character.
前記抽選は、前記複数のキャラクタから重複可能に実行される
請求項1から8のいずれか1項に記載のゲームデータ処理方法。
9. The game data processing method according to any one of claims 1 to 8, wherein the lottery is executed from the plurality of characters so as to be duplicated.
ゲームのユーザのユーザIDに対応付けて、前記ゲームの進行に際して前記ユーザが選択可能なキャラクタのデータを記憶する記憶部と、
記憶してあるキャラクタを含む複数種類のキャラクタから、前記ユーザに新たに付与するキャラクタを抽選する抽選処理を実行する処理部と、
を備え、
前記処理部は、
前記抽選処理の結果、1又は複数のキャラクタが当選する都度、前記キャラクタのキャラクタIDと、キャラクタ用アイテムのアイテムID及び個数とを、前記ユーザのユーザIDに対応付けて前記記憶部に記憶する
ゲームデータ処理装置。
a storage unit that stores data of characters that can be selected by the user during the progress of the game in association with the user ID of the user of the game;
a processing unit that executes a lottery process for drawing a character to be newly given to the user from a plurality of types of characters including stored characters;
with
The processing unit is
The game data processing device stores the character ID of the character, the item ID and the number of items for the character in association with the user ID of the user, each time one or more characters are won as a result of the lottery process, in the storage unit.
コンピュータに、
ゲームのユーザのユーザIDに対応付けて、前記ゲームの進行に際して前記ユーザが選択可能なキャラクタのデータを記憶し、
記憶してあるキャラクタを含む複数種類のキャラクタから、前記ユーザに新たに付与するキャラクタを抽選する抽選処理を実行し、
前記抽選処理の結果、1又は複数のキャラクタが当選する都度、前記キャラクタのキャラクタIDと、キャラクタ用アイテムのアイテムID及び個数とを、前記ユーザのユーザIDに対応付けて記憶する
処理を実行させるコンピュータプログラム。
to the computer,
storing character data that can be selected by the user during the progress of the game in association with the user ID of the user of the game;
executing a lottery process for drawing a new character to be given to the user from a plurality of types of characters including the stored characters;
A computer program for executing a process of storing the character ID of the character, the item ID and the number of items for the character in association with the user ID of the user each time one or more characters are won as a result of the lottery process.
JP2022002395A 2022-01-11 2022-01-11 Game data processing method, game data processing device, and computer program Pending JP2023102058A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022002395A JP2023102058A (en) 2022-01-11 2022-01-11 Game data processing method, game data processing device, and computer program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022002395A JP2023102058A (en) 2022-01-11 2022-01-11 Game data processing method, game data processing device, and computer program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023102058A true JP2023102058A (en) 2023-07-24

Family

ID=87425330

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022002395A Pending JP2023102058A (en) 2022-01-11 2022-01-11 Game data processing method, game data processing device, and computer program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023102058A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5323787B2 (en) Game system and program
CN104363968B (en) The granting privileges control method of games system and this games system
JP5580363B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
JP6505915B1 (en) Computer program and computer device
JP7203517B2 (en) GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM, GAME PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2018000493A (en) Server system and program
JP7343128B2 (en) Control method, computer and control program
JP5323626B2 (en) Server apparatus and program
JP7225363B2 (en) Program, information processing method, and information processing apparatus
JP7242739B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP5563541B2 (en) GAME SYSTEM AND SERVER DEVICE
JP2018051219A (en) Game system and program
JP2020130263A (en) Computer program and computer device
JP2021115455A (en) Game system, computer program used therefor and control method
JP2022168334A (en) Game program, game device, and game system
JP5856326B1 (en) GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP6505932B1 (en) Computer program and computer device
WO2013094094A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP2023102058A (en) Game data processing method, game data processing device, and computer program
JP6724194B2 (en) Computer program and computer device
JP2021104441A (en) Computer program and server device
JP2020089463A (en) Computer program and server device
JP6959544B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7208537B2 (en) computer programs and computer equipment
JP6838106B2 (en) Computer programs and computer equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20220228