JP2023026752A - game machine - Google Patents

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賢二 土谷
Kenji Tsuchiya
裕造 伊藤
Yuzo Ito
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To prevent surrounding players from feeling annoyed by notification.SOLUTION: When a game ball enters a first start port, and a specific condition is satisfied, a sub CPU can execute vibration control for generating vibration, and a subordinate RAM can store a specific number in which easiness of satisfying the specific condition is different according to the holding number of variation games when the game ball enters the first start port.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、表示手段や、音出力手段によって、各種報知を行う遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, there are gaming machines such as the gaming machine described in Patent Literature 1, which performs various notifications by means of display means and sound output means.

特開2012-249877号公報JP 2012-249877 A

このような、遊技機が行う各種報知には、周囲の遊技者には認識させなくてもよい報知がある。今日では、このような一部の報知について、周囲の遊技者には報知が行われていることを認識し難い報知を行うことが望まれている。 Among the various notifications made by the game machine, there are notifications that do not need to be recognized by surrounding players. Today, there is a demand for some of these notifications to be made so that surrounding players are less likely to recognize that they are being notified.

上記課題を解決する遊技機は、特定入球口に遊技球が入球したことを契機として変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、制御手段と、情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、特定条件を満たすとき、前記振動を発生させるための振動制御を実行可能であり、前記記憶手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときの変動ゲームの保留数に応じて前記特定条件の満たし易さが異なる特定情報を記憶可能に構成されたことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game triggered by a game ball entering a specific ball entrance, a shooting operation means capable of operating to shoot a game ball; Vibration means capable of generating vibration transmitted to the shooting operation means, control means, and storage means for storing information, wherein the control means operates when a game ball enters the specific ball entrance. and when a specific condition is satisfied, the vibration control for generating the vibration can be executed, and the storage means stores the number of holdings of the variable game when the game ball enters the specific ball entrance. The gist of the invention is that it is configured to be able to store specific information with different easiness of satisfying the specific condition depending on the situation.

上記遊技機について、特定事案の発生を検知する特定事案検知手段を備え、前記特定事案には、第1特定事案と、前記第1特定事案とは異なる第2特定事案とがあり、前記特定情報は、前記第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持される一方、前記第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されないようにしてもよい。 The game machine is provided with a specific case detection means for detecting occurrence of a specific case, the specific case includes a first specific case and a second specific case different from the first specific case, and the specific information is retained when the first specified incident is resolved after the occurrence of the first specified incident, but is not retained when the second specified incident is resolved after the occurrence of the second specified incident can be

上記遊技機について、前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、前記特定条件を満たすときであっても、除外条件を満たすときには前記振動制御を実行不能であり、前記特定条件は、遊技球が入球した前記特定入球口の種類と、現在の遊技状態と、が特定の組み合わせであることを含む条件であるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the control means executes the vibration control when an exclusion condition is satisfied even when a game ball enters the specific ball entrance and when the specific condition is satisfied. Impossible, and the specific condition may be a condition including a specific combination of the type of the specific ball entrance into which the game ball enters and the current gaming state.

上記遊技機について、前記特定条件は、所定の抽選の結果が特定結果であることを含む条件であるようにしてもよい。 In the gaming machine, the specific condition may be a condition including that the result of a predetermined lottery is the specific result.

本発明によれば、周囲の遊技者が報知を煩わしく感じることを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent surrounding players from feeling annoyed by the notification.

パチンコ遊技機の外観を示す図である。It is a diagram showing the appearance of the pachinko game machine. 遊技盤を正面から見たときの図である。It is a figure when a game board is seen from the front. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of a pachinko game machine. 保留報知の報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting|reporting aspect of a hold alerting|reporting. 特定報知の報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting|reporting aspect of specific alerting|reporting. 特定数報知の報知態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting|reporting aspect of specific number alerting|reporting. 保留報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of suspension information processing. 待機処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of standby processing. 特定報知の実行態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the execution aspect of specific alerting|reporting. 特定報知の実行態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the execution aspect of specific alerting|reporting. 第2実施形態における特定報知の実行態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the execution aspect of specific alerting|reporting in 2nd Embodiment. 第3実施形態における特定報知の実行態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the execution aspect of specific alerting|reporting in 3rd Embodiment.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態を説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
A first embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、外枠11aと、搭載枠11bと、を備える。外枠11aは、機体を島設備に固定するための部材である。搭載枠11bは、各種の遊技部品を搭載するための部材である。パチンコ遊技機10において、搭載枠11bは、外枠11aに開閉可能に支持されている。搭載枠11bには、遊技盤YBが組み付けられている。搭載枠11bは、遊技盤YBを保護する保護枠を含んでもよい。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bの開放を検知する扉開放センサTSE(図3に示す)を備えている。一例として、扉開放センサTSEは、搭載枠11bの裏側に配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an outer frame 11a and a mounting frame 11b. The outer frame 11a is a member for fixing the body to the island facility. The mounting frame 11b is a member for mounting various game components. In the pachinko game machine 10, the mounting frame 11b is supported by the outer frame 11a so as to be openable and closable. A game board YB is assembled to the mounting frame 11b. The mounting frame 11b may include a protective frame that protects the game board YB. The pachinko game machine 10 includes a door opening sensor TSE (shown in FIG. 3) that detects opening of the mounting frame 11b. As an example, the door open sensor TSE is arranged on the back side of the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、音演出を実行可能である。音演出は、スピーカSPによって所定の音を出力する演出である。例えば、所定の音は、楽曲、人の声、及び効果音等である。スピーカSPは、音報知を実行可能である。音報知は、スピーカSPによって所定の音を出力する報知である。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光演出を実行可能である。発光演出は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出である。装飾ランプLAは、発光報知を実行可能である。発光報知は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による報知である。 A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute sound effects. The sound effect is a effect of outputting a predetermined sound from the speaker SP. For example, the predetermined sounds are music, human voices, sound effects, and the like. The speaker SP can perform sound notification. Sound notification is notification outputting a predetermined sound from the speaker SP. A pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA. The decoration lamp LA can perform light emission effects. The light emission effect is effect by lighting, blinking, and extinguishing of a light emitter (not shown) built in the decorative lamp LA. The decoration lamp LA can perform light emission notification. The light emission notification is notification by lighting, blinking, and extinguishing of a light emitter (not shown) incorporated in the decorative lamp LA.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を発射するときに操作される部材である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの表面側(前面側)に設けられる。発射ハンドルHDは、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段の一例である。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備える。演出ボタンBTは、操作可能な単一の部分(操作部)を含んで構成される。一例として、演出ボタンBTは、押し込み操作が可能なボタン型の操作部を含んで構成される。演出ボタンBTは、搭載枠11bの表面側(前面側)に設けられる。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is a member operated when shooting a game ball. The firing handle HD is provided on the surface side (front side) of the mounting frame 11b. The shooting handle HD is an example of shooting operation means that can be operated to shoot a game ball. The pachinko game machine 10 has a performance button BT. The effect button BT is configured including a single operable portion (operation unit). As an example, the production button BT includes a button-type operation unit that can be pushed. The effect button BT is provided on the surface side (front side) of the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、振動を発生可能な振動モータSMを備えている。一例として、振動モータSMは、演出ボタンBTに内蔵されている。これにより、振動モータSMは、発生した振動を演出ボタンBTに付与可能である。一例として、パチンコ遊技機10は、振動モータSMが発生させた振動を発射ハンドルHDに伝達可能に構成されている。一例として、振動モータSMを内蔵する演出ボタンBTは、貯留ユニットCUに設けられるとともに、発射ハンドルHDは、その貯留ユニットCUの右下方に隣接する位置に設けられている。貯留ユニットCUは、遊技球を貯留する貯留皿を含んで構成される部材である。振動モータSMは、振動演出を実行可能である。振動演出は、振動モータSMによって振動を発生させる演出である。振動モータSMは、振動報知を実行可能である。振動報知は、振動モータSMによって振動を発生させる報知である。振動モータSMは、発射操作手段としての発射ハンドルHDに伝わる振動を発生可能な振動手段の一例である。 The pachinko game machine 10 has a vibration motor SM capable of generating vibration. As an example, the vibration motor SM is built in the effect button BT. Thereby, the vibration motor SM can impart the generated vibration to the production button BT. As an example, the pachinko game machine 10 is configured to be able to transmit the vibration generated by the vibration motor SM to the shooting handle HD. As an example, the performance button BT containing the vibration motor SM is provided in the storage unit CU, and the firing handle HD is provided at a position adjacent to the bottom right of the storage unit CU. The storage unit CU is a member including a storage dish for storing game balls. The vibration motor SM can execute vibration effects. The vibration effect is a effect in which vibration is generated by the vibration motor SM. The vibration motor SM can execute vibration notification. Vibration notification is notification in which vibration is generated by the vibration motor SM. The vibration motor SM is an example of vibration means capable of generating vibration transmitted to the firing handle HD as the firing operation means.

図2に示すように、遊技盤YBの前面には、遊技領域YBaが形成されている。遊技領域YBaは、正面視で略円形状である。遊技領域YBaの略中央には、表示窓口YBbが形成されている。遊技領域YBaの左方には、発射通路YBcが形成されている。発射通路YBcは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を遊技領域YBaへ案内するための通路である。遊技盤YBは、逆戻り防止弁YBdを備えている。逆戻り防止弁YBdは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が発射通路YBcへ逆戻りすることを防止するための部材である。 As shown in FIG. 2, a game area YBa is formed on the front surface of the game board YB. The game area YBa has a substantially circular shape when viewed from the front. A display window YBb is formed substantially in the center of the game area YBa. A shooting path YBc is formed on the left side of the game area YBa. The shooting path YBc is a path for guiding the game ball shot by operating the shooting handle HD to the game area YBa. The game board YB is equipped with a non-return valve YBd. The anti-return valve YBd is a member for preventing the game ball shot by operating the shooting handle HD from returning to the shooting passage YBc.

パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置19aと、第2特別図柄表示装置19bと、第1保留表示装置19cと、第2保留表示装置19dと、普通図柄表示装置19eと、を備える。一例として、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eは、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display device 19a, a second special symbol display device 19b, a first reservation display device 19c, a second reservation display device 19d, and a normal symbol display device 19e. As an example, the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e are visually recognized by the player on the game board YB. provided where possible.

第1特別図柄表示装置19aは、第1特別ゲームを実行可能である。第1特別ゲームでは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第1特別図柄が停止表示される。第1特別図柄は、第1特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄は、特別図柄の一例である。第1特別ゲームは、特別ゲームの一例である。特別ゲームは、特別図柄の変動ゲームである。第2特別図柄表示装置19bは、第2特別ゲームを実行可能である。第2特別ゲームでは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第2特別図柄が停止表示される。第2特別図柄は、第2特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。第2特別図柄は、特別図柄の一例である。第2特別ゲームは、特別ゲームの一例である。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。各特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合には、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、大当り図柄が停止表示された特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当りは、当りの一例である。 The first special symbol display device 19a can execute the first special game. In the first special game, after the predetermined symbols are variably displayed, the first special symbols are finally stopped and displayed. The first special symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery for the first special symbol. The first special symbol is an example of a special symbol. The first special game is an example of a special game. The special game is a variation game of special symbols. The second special symbol display device 19b can execute a second special game. In the second special game, after the predetermined symbols are variably displayed, the second special symbols are finally stopped and displayed. The second special symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the second special symbol. The second special symbol is an example of a special symbol. The second special game is an example of a special game. The special symbols include a big win symbol as a big win display result and a losing symbol as a losing display result. When a big win is won in the winning lottery of each special pattern, the big win pattern is stopped and displayed in the special game. After that, a big win game is awarded after the special game in which the big win symbols are stop-displayed is finished. A jackpot is an example of a win.

第1保留表示装置19cは、第1保留数を特定可能な情報を表示する表示装置である。第1保留数は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を示す情報である。第2保留表示装置19dは、第2保留数を特定可能な情報を表示する表示装置である。第2保留数は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を示す情報である。一例として、各保留数の上限数は4である。これに限らず、各保留数の上限数は、1~3であってもよく、5以上であってもよい。また、第1保留数と第2保留数とで上限数が異なっていてもよい。 The first pending display device 19c is a display device that displays information that can specify the first pending number. The first pending number is information indicating the number of first special games whose execution is suspended because the starting condition has not yet been met although the suspending condition has been met. The second pending display device 19d is a display device that displays information that can specify the second pending number. The second pending number is information indicating the number of times the execution of the second special game is suspended because the starting condition has not yet been met although the suspending condition has been met. As an example, each pending number has an upper limit of four. Not limited to this, the upper limit of each pending number may be 1 to 3, or may be 5 or more. Also, the upper limit number may be different between the first reservation number and the second reservation number.

普通図柄表示装置19eは、普通ゲームを実行可能である。普通ゲームは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に普通図柄を停止表示させることによって実行される。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、普通当り図柄が停止表示された普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。 The normal symbol display device 19e can execute a normal game. The normal game is executed by variably displaying predetermined symbols and then finally stopping and displaying the normal symbols. The normal design is a design for notifying the result of the winning lottery of the normal design. The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. When winning the winning lottery of normal symbols, the normal winning symbols are stopped and displayed in the normal symbol variation game. Thereafter, a normal winning game is provided after the normal symbol variation game in which the normal winning symbols are stop-displayed is finished.

パチンコ遊技機10は、普通保留表示装置、右打ち表示装置、及びラウンド表示装置を備えてもよい。一例として、普通保留表示装置は、普通保留数を特定可能な情報を表示する表示装置である。普通保留数は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を示す情報である。一例として、右打ち表示装置は、右打ちを指示する情報を表示する表示装置である。右打ちは、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも右側の領域(以下、右側領域と示す)を流下するように、発射強度を強めに設定して遊技球を発射することである。なお、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも左側の領域(以下、左側領域と示す)を流下するように、発射強度を弱めに設定して遊技球を発射することは左打ちという。一例として、ラウンド表示装置は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数を報知する表示装置である。 The pachinko gaming machine 10 may include a normal hold display device, a right-handed display device, and a round display device. As an example, the normal hold display device is a display device that displays information that can specify the number of normal holds. The normal pending number is information indicating the number of normal games whose execution is suspended because the starting condition has not yet been satisfied although the suspending condition has been satisfied. As an example, the right-handed display device is a display device that displays information instructing right-handed hitting. Hitting to the right is to shoot a game ball with a strong launch intensity so that the game ball flows down the area on the right side of the display window YBb (hereinafter referred to as the right side area) in the game area YBa. . It should be noted that shooting a game ball with a weaker launch intensity so that the game ball flows down the area on the left side of the display window YBb (hereinafter referred to as the left area) in the game area YBa is called left hitting. . As an example, the round display device is a display device that notifies the upper limit number of round games that constitute the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、表示領域Rを有する。表示領域Rは、情報としての画像を表示可能な領域である。演出表示装置EHは、表示窓口YBbを介して表示領域Rを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられる。一例として、演出表示装置EHは、液晶装置である。演出表示装置EHは、表示演出を実行可能である。表示演出は、所定のオブジェクトを画像として表示する演出である。例えば、所定のオブジェクトは、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などである。演出表示装置EHは、表示報知を実行可能である。表示報知は、所定のオブジェクトを画像として表示する報知である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれ演出を実行可能な演出装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び振動モータSMは、複数の演出装置からなる演出装置群ESを形成する。つまり、演出装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。演出装置群ESは、演出を実行する演出実行手段の一例である。演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び振動モータSMは、それぞれ報知を実行可能な報知装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の報知装置からなる報知装置群を形成する。つまり、演出装置群ESは、報知装置群ESであるともいえる。報知装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。報知装置群ESは、報知を実行する報知手段の一例である。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has a display area R. The display area R is an area in which an image as information can be displayed. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the display area R can be visually recognized through the display window YBb. As an example, the effect display device EH is a liquid crystal device. The effect display device EH can execute a display effect. The display effect is a effect of displaying a predetermined object as an image. For example, the predetermined objects are production designs, characters, scenery, characters, numbers, symbols, and the like. The effect display device EH can execute display notification. Display notification is notification for displaying a predetermined object as an image. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect devices capable of executing effects. The effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the vibration motor SM form the effect device group ES consisting of a plurality of effect devices. That is, the effect device group ES includes the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA. The effect device group ES is an example of effect execution means for executing effects. The effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the vibration motor SM are notification devices capable of executing notification. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA form a notification device group consisting of a plurality of notification devices. In other words, the effect device group ES can be said to be the notification device group ES. The notification device group ES includes an effect display device EH, a speaker SP, and a decorative lamp LA. The notification device group ES is an example of notification means that performs notification.

一例として、演出表示装置EHにおける表示演出には、演出ゲームがある。演出ゲームは、複数列の演出図柄を用いた演出図柄の変動ゲームである。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示された後、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始される。演出ゲームは、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下、第1特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示す。また、第2特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。 As an example, the display effects on the effect display device EH include an effect game. The production game is a production symbol variation game using a plurality of rows of production symbols. In the effect game, after a plurality of lines of effect symbols are variably displayed, finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is stopped and displayed. The production game is started together with the special game. The production game ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. In the special game, when the big win symbols are statically displayed, in the production game, the big winning symbol combination is statically displayed. In the special game, when the winning symbols are stop-displayed, in the effect game, the losing symbol combination is stop-displayed. Hereinafter, the first special game and the corresponding effect game will be collectively referred to as the "first variation game". Also, the second special game and the effect game executed correspondingly are collectively referred to as a "second variation game".

一例として、演出図柄は、キャラクタ及び模様等の装飾が施された図柄(画像)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出図柄は、所謂、飾り図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示させて行われる。演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。例えば、リーチは、演出図柄のうち左右の図柄列において、同一の演出図柄が仮停止表示されており、かつ、演出図柄のうち中図柄列における演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出と、がある。以下の説明では、ノーマルリーチ演出をNR演出と示し、スーパーリーチ演出をSR演出と示す場合がある。SR演出は、NR演出に比して大当り期待度が高い演出である。一例として、SR演出は、NR演出を経由して実行される。 As an example, the effect pattern is a pattern (image) decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. The production pattern is a so-called decoration pattern. As an example, the effect game is performed by variably displaying the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row respectively in a predetermined direction. The production game may include a ready-to-win production. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win state and to finally stop and display a predetermined symbol combination. For example, the ready-to-win state is a state in which the same performance pattern is temporarily stopped and displayed in the right and left pattern rows of the performance symbols, and the performance symbols in the middle pattern row of the performance symbols are continuously variably displayed. The reach performance includes a normal reach performance and a super reach performance. In the following description, the normal ready-to-win effect may be indicated as NR effect, and the super ready-to-win effect may be indicated as SR effect. The SR effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the NR effect. As an example, the SR effect is executed via the NR effect.

遊技領域YBaには、複数の入賞口が形成されている。入賞口は、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な入球口である。入賞口は、遊技球の入球によって、賞球の付与条件が成立する入球口である。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、が少なくともある。第1始動口12は、賞球の付与条件、及び第1変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置EHの下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤YBは、第1始動センサSE1を備える(図3参照)。第1始動センサSE1は、第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサである。第1始動口12は、特定入球口の一例である。 A plurality of winning holes are formed in the game area YBa. The winning opening is a ball entrance into which game balls flowing down the game area YBa can enter. The prize-winning opening is a ball-entering opening in which the condition for awarding a prize ball is established by the entry of a game ball. The winning openings include at least a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁The first starting hole 12 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding prize balls and the conditions for starting the first variation game are established. The first starting port 12 is located below the effect display device EH and is always open so that a game ball can be entered. The game board YB has a first start sensor SE1 (see FIG. 3). The first starting sensor SE1 is a sensor that detects a game ball entering the first starting port 12 . The first starting port 12 is an example of a specific entrance.

第2始動口13は、賞球の付与条件、及び第2変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方にある。第2始動口13は、扉状であることを一例とする普通開閉片13aを備える。第2始動口13は、普通当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口13は、普通当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、普通開閉片13aを動作させる手段として、普通アクチュエータAC1を備える(図3参照)。一例として、普通アクチュエータAC1は、ソレノイドである。遊技盤YBは、第2始動センサSE2を備える(図3参照)。第2始動センサSE2は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。 The second starting hole 13 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding prize balls and the conditions for starting the second variation game are satisfied. The second starting port 13 is to the right of the first starting port 12 . The second starting port 13 includes a normal opening/closing piece 13a having a door shape, for example. The second starting port 13 is closed so that the game ball does not enter or is difficult to enter when the normal winning game is not provided. The second starting port 13 is open so that a game ball enters or is easily entered when a normal winning game is awarded. The game board YB includes a normal actuator AC1 as means for operating the normal opening/closing piece 13a (see FIG. 3). As an example, the normal actuator AC1 is a solenoid. The game board YB has a second start sensor SE2 (see FIG. 3). The second starting sensor SE2 detects a game ball entering the second starting port 13 . The second starting port 13 is a so-called "ordinary electric accessory".

大入賞口14は、賞球の付与条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、演出表示装置EHの右下方にある。大入賞口14は、扉状であることを一例とする特別開閉片14aを備える。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しないように閉鎖される。大入賞口14は、大当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、特別開閉片14aを動作させる手段として、特別アクチュエータAC2を備える(図3参照)。一例として、特別アクチュエータAC2は、ソレノイドである。遊技盤YBは、カウントセンサSE3を備える(図3参照)。カウントセンサSE3は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサである。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding a prize ball are established. The big winning opening 14 is located on the lower right side of the performance display device EH. The special prize opening 14 is provided with a special opening/closing piece 14a having a door shape, for example. The big winning opening 14 is closed so that the game ball does not enter when the big winning game is not provided. The big winning opening 14 is opened so that a game ball enters or is easily entered when a big winning game is awarded. The game board YB has a special actuator AC2 as means for operating the special opening/closing piece 14a (see FIG. 3). As an example, the special actuator AC2 is a solenoid. The game board YB has a count sensor SE3 (see FIG. 3). The count sensor SE3 is a sensor that detects a game ball entering the big winning hole 14 .

遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。ゲート17は、遊技領域YBaの右方であって、第2始動口13、及び大入賞口14の上方にある。ゲート17は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aを有する。遊技盤YBは、ゲートセンサSE4を備える(図3参照)。ゲートセンサSE4は、ゲート口17aに入球した遊技球を検知するセンサである。ゲートセンサSE4は、ゲート17を通過する遊技球を検知するセンサである。ゲート17は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート17は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない入球口である。遊技領域YBaには、アウト口18が形成されている。アウト口18は、第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14の何れにも入球しなかった遊技球を、遊技領域YBaから回収(排出)するための入球口である。 A gate 17 is provided in the game area YBa. The gate 17 is on the right side of the game area YBa and above the second start opening 13 and the big winning opening 14 . The gate 17 has a gate opening 17a which is always open so that game balls can be entered. The game board YB has a gate sensor SE4 (see FIG. 3). The gate sensor SE4 is a sensor that detects a game ball entering the gate opening 17a. The gate sensor SE4 is a sensor that detects game balls passing through the gate 17 . The gate 17 is a ball entrance through which a game ball is entered when establishing the conditions for starting the normal game. The gate 17 is a ball entrance in which the conditions for awarding a prize ball are not satisfied even if a game ball enters. An out port 18 is formed in the game area YBa. The out port 18 is a ball entrance port for recovering (discharging) game balls that have not entered any of the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14 from the game area YBa. be.

上述したように、本実施形態では、遊技球の発射強度を調整することで、遊技領域YBaの左側領域、及び右側領域に遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、左側領域を流下する遊技球は、第1始動口12に入球する可能性がある。つまり、左打ちをしたときには、第1始動口12に入球する可能性がある。一方、右側領域を流下する遊技球は、第2始動口13、大入賞口14、及びゲート17に入球する可能性がある。つまり、右打ちをしたときには、第2始動口13、大入賞口14、及びゲート17に入球する可能性がある。 As described above, in this embodiment, by adjusting the shooting intensity of the game ball, the game ball can be separately hit to the left side area and the right side area of the game area YBa. In this embodiment, there is a possibility that a game ball that flows down the left side region enters the first start port 12 . In other words, there is a possibility that the ball will enter the first starting hole 12 when hitting left-handed. On the other hand, a game ball flowing down the right area may enter the second starting hole 13 , the big winning hole 14 and the gate 17 . In other words, when hitting to the right, there is a possibility that the ball will enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the gate 17.例文帳に追加

次に、大当り遊技について説明する。
一例として、大当り遊技では、最初に、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当り遊技の開始を認識可能な演出である。一例として、オープニング演出は、予め定めたオープニング時間にわたって実行される。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、ラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技では、大入賞口14が開放される。ラウンド遊技は、予め定めた回数にわたって実行される。1回のラウンド遊技は、個数条件、又は時間条件が成立することによって終了する。一例として、個数条件は、1回のラウンド遊技において、予め定めた規定個数の遊技球が入球することによって成立する。一例として、時間条件は、予め定めたラウンド時間が経過することによって成立する。各ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が実行される。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当り遊技の終了を認識可能な演出である。一例として、エンディング演出は、予め定めたエンディング時間にわたって実行される。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
As an example, in the jackpot game, an opening effect is executed first. The opening performance is a performance that allows recognition of the start of the jackpot game. As an example, the opening effect is executed over a predetermined opening time. In the jackpot game, a round game is executed after the opening time has elapsed. In the round game, the big winning opening 14 is opened. A round game is executed a predetermined number of times. One round game ends when the number condition or the time condition is met. As an example, the number condition is established by entering a predetermined number of game balls in one round game. As an example, the time condition is met when a predetermined round time elapses. In each round game, the big winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is executed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is executed. The ending effect is a effect that allows recognition of the end of the jackpot game. As an example, the ending effect is executed over a predetermined ending time. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を備える。
確変機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。つまり、高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まる。高確率状態は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Functions of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The variable probability function is a function for varying the probability of winning a big hit in a special symbol lottery (hereinafter referred to as "big win probability"). The pachinko game machine 10 has a low probability state in which the variable probability function does not operate and a high probability state in which the variable probability function operates as states with different jackpot probabilities. The high-probability state has a higher jackpot probability than the low-probability state. That is, in the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state. The high-probability state is advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the winning lottery of the special symbols. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を備える。
入球補助機能は、第2始動口13への遊技球の入球を補助するための機能である。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口13に入球する確率が異なる状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まる。高入球率状態は、第2始動口13への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。低入球率状態では、第1始動口12に遊技球が入球する可能性のある左打ちが推奨され、高入球率状態では、第2始動口13に遊技球が入球する可能性がある右打ちが推奨される。
The pachinko game machine 10 has a ball entry assisting function.
The ball entry assisting function is a function for assisting entry of a game ball into the second starting port 13 . In the pachinko machine 10, the probability of a game ball entering the second starting hole 13 is different, and the low ball entry rate state in which the ball entry assist function does not operate and the high ball entry rate state in which the ball entry assist function operates. And prepare. In the high ball-entering rate state, the game ball has a higher probability of entering the second starting port 13 than in the low ball-entering rate state. In the high ball entry rate state, the probability that the game ball enters the second starting hole 13 increases. The high ball-entering rate state makes it easier for the game ball to enter the second starting hole 13, and thus is an advantageous state for the player (ball-entering easy state). In a low ball entry rate state, left-handed hitting with a possibility that a game ball may enter the first start hole 12 is recommended, and in a high ball entry rate state, there is a possibility that a game ball may enter the second start hole 13. A right-handed shot is recommended.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの入球補助制御のうち、任意に選択された1の入球補助制御を行うことによって、又は複数の入球補助制御を任意に組み合わせて行うことによって実現できる。1つめの入球補助制御は、普通図柄の変動時間短縮制御である。普通図柄の変動時間短縮制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。2つめの入球補助制御は、普通図柄の確率変動制御である。普通図柄の確率変動制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。3つめの入球補助制御は、普通当り遊技の開放時間延長制御である。普通当り遊技の開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。普通当り遊技の開放時間延長制御は、以下に説明する2つの開放時間延長制御のうち少なくとも一方であるとよい。1つめの開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御である。2つ目の開放時間延長制御は、普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御である。 For example, the high ball-entering rate state can be achieved by performing one arbitrarily selected ball-entering assist control from among the three ball-entering assist controls described below, or by arbitrarily combining a plurality of ball-entering assist controls. It can be realized by doing. The first ball entry assist control is normal symbol variation time shortening control. The normal symbol variation time shortening control is a control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low ball entry rate state. The second ball entry assist control is normal symbol probability variation control. Ordinary symbol probability variation control is control to vary the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state. The third entry assist control is normal per game opening time extension control. The opening time extension control of the normal winning game is a control that makes the total opening time of the second starting port 13 in one normal winning game longer than the time of the low entrance rate state. The opening time extension control of the normal per game is preferably at least one of the two opening time extension controls described below. The first opening time extension control is a control that increases the number of openings of the second starting port 13 in one normal per game than in the low ball entry rate state. The second open time extension control is a control that makes the opening time of the second starting port 13 in the normal winning game longer than in the low ball entry rate state.

高入球率状態は、次に説明する4つめの入球補助制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの入球補助制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となる一方、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 The high ball-entering rate state may be realized by combining the fourth ball-entering assist control described below. The fourth ball entry assist control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) as compared to when the ball is in the low ball entry rate state. When performing the variable time shortening control of the special symbol, the high ball rate state is the variable time shortened state of the special symbol (time saving state), while the low ball rate state is the non-variable time shortened state of the special symbol (non short working hours).

パチンコ遊技機10における遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態、かつ、低入球率状態である遊技状態を「低確低入球率状態」と示す。また、高確率状態、かつ、低入球率状態である遊技状態を「高確低入球率状態」と示す。また、低確率状態、かつ、高入球率状態である遊技状態を「低確高入球率状態」と示す。また、高確率状態、かつ、高入球率状態である遊技状態を「高確高入球率状態」と示す。 A game state in the pachinko gaming machine 10 is defined by a combination of whether or not the variable probability function is activated and whether or not the ball entry assist function is activated. In the following description, a game state that is both a low probability state and a low ball-entering rate state will be referred to as a "low-probability low ball-entering rate state". Also, a game state that is a high probability state and a low ball-entering rate state is referred to as a "high-probability low-ball-entering rate state". In addition, a game state that is both a low probability state and a high ball-entering rate state is referred to as a "low-probability high ball-entering rate state". Also, a game state that is a high probability state and a high ball-entering rate state is referred to as a "high-probability high-ball-entering rate state".

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板50と、を備える。主基板40と、副基板50とは、主基板40から副基板50へと一方向に制御信号(制御コマンド)を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板50へ制御信号を出力する。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 and a sub board 50 on the back side (rear) of the game board YB. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal (control command) can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 . The main board 40 executes a predetermined process and outputs a control signal to the sub board 50 . The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40 .

主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RAM43と、を備える。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主ROM42は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。
The main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RAM 43 . The main CPU 41 executes processing related to the progress of the game by executing the main control program. The main ROM 42 stores a main control program, determination values used for various determinations and lotteries, tables, and the like.

主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶する。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定する情報である。変動パターンは、変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定する情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する情報である。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する情報である。 The main ROM 42 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information specifying the variation time from the start to the end of the variation game. The variation pattern is information specifying the variation content (effect content) of the variation game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big-hit variation pattern is information specifying the content of variation for stopping and finally displaying the big-hit symbol combination through the ready-to-win performance in the performance game. The losing variation pattern is information specifying the content of variation for finally stop-displaying the losing symbol combination through the ready-to-win effect or without going through the ready-to-win effect in the effect game.

主RAM43は、主CPU41の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RAM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主基板40は、乱数生成回路44を備える。乱数生成回路44は、ハードウェア乱数を生成する。主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 The main RAM 43 stores various information rewritten according to the processing result of the main CPU 41 . For example, information stored in the main RAM 43 includes flags, counters, and timers. The main board 40 has a random number generation circuit 44 . A random number generation circuit 44 generates a hardware random number. The main board 40 may be configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 41 .

主基板40は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれが遊技球を検知して出力する各検知信号を各別に入力可能である。主基板40は、扉開放センサTSEと接続されている。主CPU41は、扉開放センサTSEが出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれの表示内容を各別に制御可能である。主基板40は、普通アクチュエータAC1、及び特別アクチュエータAC2のそれぞれと接続されている。主CPU41は、普通アクチュエータAC1の動作を制御することにより、第2始動口13の開放態様を制御可能である。主CPU41は、特別アクチュエータAC2の動作を制御することにより、大入賞口14の開放態様を制御可能である。 The main board 40 is connected to each of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main CPU 41 can separately input each detection signal output by each of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 upon detection of a game ball. The main board 40 is connected with the door opening sensor TSE. The main CPU 41 can input detection signals output by the door opening sensor TSE. The main board 40 is connected to each of the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e. The main CPU 41 can separately control the display contents of the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e. is. The main board 40 is connected to each of the normal actuator AC1 and the special actuator AC2. The main CPU 41 can control the opening mode of the second starting port 13 by controlling the operation of the normal actuator AC1. The main CPU 41 can control the opening mode of the big winning opening 14 by controlling the operation of the special actuator AC2.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RAM53と、を備える。副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、報知や演出に関する処理を行う。副CPU51は、制御手段の一例である。副ROM52は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出や表示報知に用いる表示データ、発光演出や発光報知に用いる発光データ、及び音演出や音報知に用いる音データを記憶している。副RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副RAM53は、情報を記憶する記憶手段の一例である。副基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板50は、乱数生成回路を備えるとともに、当該乱数生成回路によって、ハードウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RAM 53 . The sub CPU 51 performs processing related to notification and effects by executing a sub control program. The sub CPU 51 is an example of control means. The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 52 stores display data used for display effect and display notification, light emission data used for light emission effect and light emission notification, and sound data used for sound effect and sound notification. The sub-RAM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, information stored in the sub-RAM 53 includes flags, counters, and timers. The sub-RAM 53 is an example of storage means for storing information. The sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub CPU 51 . The sub-board 50 may include a random number generation circuit and be configured to be able to generate a hardware random number with the random number generation circuit.

副基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示領域Rにおける表示内容を制御可能である。副基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力内容を制御可能である。副基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。副基板50は、振動モータSMと接続されている。副CPU51は、振動モータSMの振動態様を制御可能である。副基板50は、演出ボタンBTと接続されている。副CPU51は、演出ボタンBTの操作状態を示す操作信号を入力可能である。 The sub-board 50 is connected to the effect display device EH. The secondary CPU 51 can control display contents in the display area R of the effect display device EH. The sub-board 50 is connected to the speaker SP. The sub CPU 51 can control the output contents of the speaker SP. The sub-board 50 is connected to the decorative lamp LA. The sub CPU 51 can control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-board 50 is connected to the vibration motor SM. The sub CPU 51 can control the vibration mode of the vibration motor SM. The sub-board 50 is connected to the effect button BT. The sub CPU 51 can input an operation signal indicating the operation state of the effect button BT.

次に、主CPU41が行う各種の処理について説明する。
まず、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行われるタイマ割り込み処理について説明する。一例として、タイマ割り込み処理には、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理がある。
Next, various processes performed by the main CPU 41 will be described.
First, timer interrupt processing performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms) will be described. As an example, timer interrupt processing includes special symbol input processing and special symbol start processing.

特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12に入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12に入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第1保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第1保留数を1加算して更新する。
The special symbol input processing will be explained.
In the special symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 12 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting hole 12, the main CPU 41 determines whether or not the first reserved number stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. When the first reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the first reservation number and updates it.

このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立し得る。つまり、第1保留数が上限数であるときには、第1始動口12に遊技球が入球しても、第1変動ゲームの保留条件は成立しない。このため、左打ちが推奨される低入球率状態では、第1保留数が上限数であるときに遊技球を発射させても第1変動ゲームの保留条件が成立しないため、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。また、左打ちが推奨される低入球率状態では、第1保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、第1始動口12に遊技球が入球して第1保留数が上限数に達すると、その後は第1変動ゲームの保留条件が成立しない。つまり、第1始動口12に遊技球が入球して第1保留数が上限数に達した時点において、遊技領域YBaを流下する遊技球が第1始動口12に入球しても第1変動ゲームの保留条件が成立しない。このため、左打ちが推奨される低入球率状態では、第1保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。 In this way, the first special game reserve condition can be established when the first reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first starting sensor SE1. In other words, when the first reserved number is the upper limit number, even if the game ball enters the first start port 12, the reserved condition of the first variation game is not established. Therefore, in a low ball entry rate state in which left-handed hitting is recommended, even if the game ball is shot when the first suspension number is the upper limit number, the suspension condition of the first variation game is not established, so the game ball is shot. It is advantageous for the player not to do so. In addition, in a low ball entry rate state in which left-handed hitting is recommended, when the first reserved number is a number less than the upper limit number by 1, the game ball enters the first start port 12 and the first reserved number reaches the upper limit. When the number is reached, the holding condition for the first variation game is no longer established. That is, when the game ball enters the first start port 12 and the first reserved number reaches the upper limit number, even if the game ball flowing down the game area YBa enters the first start port 12, the first The variable game suspension condition is not met. For this reason, in a low ball entry rate state in which left-handed hitting is recommended, it is advantageous for the player not to shoot the game ball when the first reserved number is one less than the upper limit number.

第1保留数を1加算して更新した後、主CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、加算後の第1保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一例として、出力バッファに格納された制御コマンドは、出力条件が成立することを契機として、副基板50へ出力される。一例として、出力条件が成立する毎に、1つの制御コマンドが副基板50へ出力される。一例として、出力条件は、予め定めた制御周期(例えば16ms)毎に成立する。 After adding 1 to the first pending number and updating it, the main CPU 41 controls the first pending display device 19c so as to display information capable of specifying the updated first pending number. The main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a first reservation number command) capable of specifying the first reservation number after addition in the output buffer. As an example, the control command stored in the output buffer is output to the sub-board 50 when the output condition is satisfied. As an example, one control command is output to the sub board 50 each time the output condition is satisfied. As an example, the output condition is satisfied at each predetermined control cycle (for example, 16 ms).

次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得する。主CPU41は、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶することによって、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。 Next, the main CPU 41 obtains a random number generated by the random number generation circuit 44 . The main CPU 41 causes the main RAM 43 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a winning random number used for a special symbol winning lottery, a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The main CPU 41 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the condition for starting the first special game is satisfied.

主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第1始動口12に入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満でない場合、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口13に入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口13に入球している場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第2保留数を1加算して更新する。 When the random number information for the first special game is stored in the main RAM 43, when the game ball has not entered the first start port 12, and when the first reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 2 Based on whether or not a detection signal is input from the start sensor SE2, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 13.例文帳に追加When the game ball has entered the second start hole 13, the main CPU 41 determines whether or not the second reservation number stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. When the second reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the second reservation number and updates it.

このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。つまり、第2保留数が上限数であるときには、第2始動口13に遊技球が入球しても、第2変動ゲームの保留条件は成立しない。このため、右打ちが推奨される高入球率状態では、第2保留数が上限数であるときに遊技球を発射させても第2変動ゲームの保留条件が成立しないため、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。また、右打ちが推奨される高入球率状態では、第2保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、第2始動口13に遊技球が入球して第2保留数が上限数に達すると、その後は第2変動ゲームの保留条件が成立しない。つまり、第2始動口13に遊技球が入球して第2保留数が上限数に達した時点において、遊技領域YBaを流下する遊技球が第2始動口13に入球しても第2変動ゲームの保留条件が成立しない。このため、右打ちが推奨される高入球率状態では、第2保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。 In this way, the second special game reserve condition can be established when the second reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2. In other words, when the second reservation number is the upper limit number, even if the game ball enters the second start hole 13, the second variation game reservation condition is not established. Therefore, in a high ball entry rate state where right-handed hitting is recommended, even if a game ball is shot when the second suspension number is the upper limit number, the second variation game suspension condition is not satisfied, so the game ball is shot. It is advantageous for the player not to do so. In addition, in a high ball entry rate state in which right-handed hitting is recommended, when the second reserved number is one less than the upper limit number, the game ball enters the second start port 13 and the second reserved number reaches the upper limit. When the number is reached, the condition for suspending the second variation game is no longer established. That is, when the game ball enters the second starting port 13 and the second reservation number reaches the upper limit number, even if the game ball flowing down the game area YBa enters the second starting port 13, the second The variable game suspension condition is not satisfied. Therefore, in a high ball-in percentage state where hitting to the right is recommended, it is advantageous for the player not to shoot the game ball when the second reserved number is one less than the upper limit number.

第2保留数を1加算して更新した後、主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。 After adding 1 to the second reservation number and updating it, the main CPU 41 controls the second reservation display device 19d so as to display information capable of specifying the second reservation number after addition. The main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a second reservation number command) capable of specifying the second reservation number after addition in the output buffer. The second special game holding condition can be established when the second holding number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2.

次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得する。主CPU41は、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。主CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第2始動口13に入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満でない場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 . The main CPU 41 causes the main RAM 43 to store random number information based on the obtained random number. The main CPU 41 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the main RAM 43, when the game ball has not entered the second starting port 13, and when the second reservation number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 End the design input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、大当り遊技中、及び特別ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The main CPU 41 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither the big win game nor the special game is being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. When the special game start condition is not satisfied, the main CPU 41 ends the special symbol start process. When the condition for starting the special game is satisfied, the main CPU 41 determines whether or not the second pending number is greater than zero.

第2保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第2保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて、大当りに当選とするか否かの当り抽選を行う。 When the second reservation number is greater than zero, the main CPU 41 performs processing for executing the second special game. Specifically, the main CPU 41 updates the second reservation number by subtracting 1 from it. The main CPU 41 controls the second pending display device 19d so as to display information capable of specifying the second pending number after the subtraction. The main CPU 41 stores in the output buffer a second pending number command that can specify the second pending number after the subtraction. Next, the main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the second special game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the obtained random number information to perform a winning lottery (big win determination) to determine whether or not to win a big win. The main CPU 41 performs a winning lottery to determine whether or not to win a big win with a big win probability according to the current probability state.

大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いた大当り図柄抽選によって大当り図柄を決定する。次に、主CPU41は、複数ある大当り変動パターンの中から1の大当り変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって1の大当り変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。 When winning a jackpot, the main CPU 41 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main CPU 41 determines the jackpot symbols to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the main CPU 41 determines a big-hit symbol through a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information. Next, the main CPU 41 determines one jackpot variation pattern out of a plurality of jackpot variation patterns. As an example, the main CPU 41 determines one big hit variation pattern by a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. As an example of the big hit variation pattern, there is a big win variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the symbol combination of the big win after the NR effect in the performance game. As an example of the jackpot variation pattern, there is a jackpot variation pattern specifying the content of variation for finally stopping and displaying a jackpot symbol combination through an SR effect in a performance game.

大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。一例として、主CPU41は、予め定められたはずれ図柄を、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄として決定する。次に、主CPU41は、複数のはずれ変動パターンの中から1のはずれ変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって1のはずれ変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。 When the jackpot is not won, the main CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main CPU 41 determines the winning symbols to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the main CPU 41 determines a predetermined winning symbol as a winning symbol to be stop-displayed in the second special game. Next, the main CPU 41 determines one losing variation pattern from among the plurality of losing variation patterns. As an example, the main CPU 41 determines the 1 deviation variation pattern by a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern specifying the content of variation to stop and display the finally winning symbol combination without going through the ready-to-win effect in the effect game. As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the finally winning symbol combination through the NR effect in the effect game. As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the finally winning symbol combination through the SR effect in the effect game.

第2保留数が零である場合、主CPU41は、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主CPU41は、主RAM43に記憶される出力済情報に基づいて、待機コマンドを出力バッファに格納するか否かを決定する。出力済情報は、待機コマンドが出力済であるか否かを特定可能な情報である。待機コマンドは、待機状態に制御されたことを特定可能な制御コマンドである。待機状態は、変動ゲームの非実行中、かつ、大当り遊技の非実行中の状態である。 When the second reservation number is zero, the main CPU 41 determines whether or not the first reservation number is greater than zero. When the first special pending number is zero, the main CPU 41 determines whether or not to store the standby command in the output buffer based on the output completion information stored in the main RAM 43 . The output completion information is information that can specify whether or not the standby command has been output. A standby command is a control command that can be identified as being controlled to a standby state. The standby state is a state in which the variable game is not being executed and the jackpot game is not being executed.

一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済であることを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納することなく特別図柄開始処理を終了する。一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済でないことを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済であることを特定可能となるように更新する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 As an example, when the main CPU 41 determines from the output completion information of the main RAM 43 that the standby command has already been output, the main CPU 41 terminates the special symbol start process without storing the standby command in the output buffer. As an example, when the main CPU 41 identifies from the output completion information of the main RAM 43 that the standby command has not been output, the main CPU 41 stores the standby command in the output buffer. Next, the main CPU 41 updates the output completion information in the main RAM 43 so that it can be specified that the standby command has been output. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

第1保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第1保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first reservation number is greater than zero, the main CPU 41 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main CPU 41 updates the first reservation number by subtracting 1 from it. The main CPU 41 controls the first pending display device 19c so as to display information capable of specifying the first pending number after the subtraction. The main CPU 41 stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the first reservation number after the subtraction. Next, the main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the first special game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the obtained random number information to perform a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win a jackpot. The main CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability corresponding to the current probability state.

大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いた大当り図柄抽選によって大当り図柄を決定する。次に、主CPU41は、複数ある大当り変動パターンの中から1の大当り変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって、1の大当り変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When a big win is won, the main CPU 41 performs a big win variation process. In the jackpot variation process, the main CPU 41 determines the jackpot symbols to be stopped and displayed in the first special game. As an example, the main CPU 41 determines a big-hit symbol through a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information. Next, the main CPU 41 determines one jackpot variation pattern from among a plurality of jackpot variation patterns. As an example, the main CPU 41 determines one big hit variation pattern by a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。一例として、主CPU41は、予め定められたはずれ図柄を、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄として決定する。次に、主CPU41は、複数のはずれ変動パターンの中から1のはずれ変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって、1のはずれ変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。一例として、変動開始コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。一例として、変動開始コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済でないことを特定可能となるように更新する。 When the jackpot is not won, the main CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main CPU 41 determines the winning symbols to be stopped and displayed in the first special game. As an example, the main CPU 41 determines a predetermined winning symbol as a winning symbol to be stop-displayed in the first special game. Next, the main CPU 41 determines one losing variation pattern from among the plurality of losing variation patterns. As an example, the main CPU 41 determines the 1 deviation variation pattern by a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. The main CPU 41 stores the variation start command in the output buffer in the jackpot variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the variation game. As an example, the variation start command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in each variation process. As an example, the variation start command is a different control command when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed. The main CPU 41 updates the output completion information of the main RAM 43 in the jackpot variation processing and the loss variation processing so that it can be specified that the standby command has not been output.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 After finishing the special symbol start process, the main CPU 41 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. When executing the first special game, the main CPU 41 controls the first special symbol display device 19a so as to start the variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the first special symbol display device 19a to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed. The main CPU 41 stores, in the output buffer, a control command (hereinafter referred to as "variation end command") capable of specifying the end of the variable game after the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、主CPU41は、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行うように構成されている。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口12(第2始動口13)に遊技球が入球したことを契機として変動ゲームを実行可能である。 When executing the second special game, the main CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed. The main CPU 41 stores the fluctuation end command in the output buffer when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has passed. As described above, the main CPU 41 is configured to perform a lottery upon entry of a game ball into the starting hole by executing the special symbol input process and the special symbol start process. In this way, the pachinko gaming machine 10 can execute a variable game when a game ball enters the first start hole 12 (second start hole 13).

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
The jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the main CPU 41 stops displaying the jackpot symbols in the special game, the main CPU 41 executes jackpot game processing after the special game ends. The main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. The main CPU 41 provides the specified type of jackpot game.

一例として、大当り遊技には、第1大当り遊技と、第2大当り遊技と、がある。第1大当り遊技は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技である。第2大当り遊技は、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当り遊技である。 As an example, the jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game. The first jackpot game is a jackpot game based on the first jackpot symbol. The second big-hit game is a big-hit game based on second big-hit symbols different from the first big-hit symbols.

最初に、主CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。オープニングコマンドは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドである。一例として、オープニングコマンドは、大当り遊技の種類を特定可能な情報を含み得る。主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別アクチュエータAC2を制御することによって、大入賞口14を開放する。主CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた回数のラウンド遊技が終了するまで行う。一例として、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技には、何れも10回のラウンド遊技(10R)が定められている。各ラウンド遊技には、終了条件として、個数条件、及び時間条件が定められている。一例として、各ラウンド遊技には、個数条件として、大入賞口14に10個の遊技球が入球することが定められている。一例として、各ラウンド遊技には、時間条件として、29秒が経過することが定められている。 First, the main CPU 41 stores a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. The opening command is a control command that instructs execution of the opening effect. As an example, the opening command may include information that can identify the type of jackpot game. After the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 opens the big winning opening 14 by controlling the special actuator AC2 using the specified big winning game opening control data. The main CPU 41 performs the processing for executing such a round game until the number of round games set for the big win game is completed. As an example, the first jackpot game and the second jackpot game are both set to 10 round games (10R). Each round game has a number condition and a time condition as end conditions. As an example, in each round game, it is determined that 10 game balls enter the big winning opening 14 as a number condition. As an example, each round game has a time condition of 29 seconds.

主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、大当りのラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を出力バッファに格納する。このように、当り抽選において当り(大当り)に当選したことを契機として当り遊技(大当り遊技)が実行される。 Each time a round game is started, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of a big-hit round game in an output buffer. When the final round game ends, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as ending start command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main CPU 41 terminates the jackpot game when the ending time elapses. The main CPU 41 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as ending end command) that can specify the passage of the ending time. In this way, a winning game (big winning game) is executed when a winning (big winning) is won in the winning lottery.

遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理には、確率状態を移行させる確率移行処理と、入球率状態を移行させる入球率移行処理と、がある。一例として、遊技状態移行処理は、大当り遊技処理の終了後に実行される。一例として、遊技状態移行処理では、入球率移行処理、確率移行処理、の順で処理が実行される。
A game state transition process for transitioning the game state will be described.
The game state transition processing includes probability transition processing for transitioning the probability state and ball-entering rate transition processing for transitioning the ball-entering rate state. As an example, the game state transition process is executed after the jackpot game process ends. As an example, in the game state transition process, the process is executed in the order of ball-entering rate transition process and probability transition process.

まず、入球率移行処理について説明する。
入球率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技、又は第2大当り遊技が終了すると、主RAM43に作動フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技、又は第2大当り遊技が終了すると、高入球率状態に制御する。主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主CPU41は、最終ゲームが終了すると、主RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。最終ゲームは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達したときの特別ゲームである。つまり、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。
First, the ball-entering rate transition processing will be described.
In the ball entry rate transition process, the main CPU 41 sets an operation flag in the main RAM 43 when the first big win game or the second big win game ends. In other words, the main CPU 41 controls to a high ball-entering rate state when the first jackpot game or the second jackpot game ends. The main CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the main RAM 43 each time the special game is started after the second jackpot game is finished, thereby counting the number of executions of the special game after the jackpot game is finished. do. The main CPU 41 erases the operation flag stored in the main RAM 43 when the final game ends. The final game is a special game when the number of executions of the special game reaches the number of operations after the end of the big win game. That is, the main CPU 41 controls to the low ball-entering rate state when the special game for the number of times of activation is completed after the second big winning game is completed. After the end of the first big win game, the main CPU 41 does not erase the operation flag until the next big win game is awarded. The main CPU 41 erases the operation flag when the big win game is started and the operation flag is set. In other words, the main CPU 41 controls the low ball entry rate state during the jackpot game.

次に、確率移行処理について説明する。
確率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技が終了すると、高確率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変フラグを消去しない。一方、主CPU41は、第2大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットしない。つまり、主CPU41は、第2大当り遊技が終了すると、低確率状態に制御する。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing will be described.
In the probability transition process, the main CPU 41 sets a high probability flag in the main RAM 43 when the first big win game ends. That is, the main CPU 41 controls to a high probability state when the first jackpot game ends. The main CPU 41 does not erase the variable probability flag until the next big winning game is given after the first big winning game is finished. On the other hand, the main CPU 41 does not set the high accuracy flag in the main RAM 43 when the second big win game ends. That is, the main CPU 41 controls to the low probability state when the second jackpot game ends. The main CPU 41 erases the high accuracy flag when the high accuracy flag is set when starting the jackpot game. In other words, the main CPU 41 controls the low probability state during the jackpot game.

確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第1大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第1大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確高入球率状態に制御される。また、第2大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。その後、作動回数目の特別ゲームが終了すると、パチンコ遊技機10は、低入球率状態に制御される。つまり、第2大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確高入球率状態に制御された後、作動回数目の特別ゲームが終了したことを契機として、低確低入球率状態に制御される。 After the first jackpot game ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high probability state and the high ball entry rate state by the probability transition process and the ball entry rate transition process. That is, after the end of the first jackpot game, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high-probability and high-ball entry rate state. Further, after the second jackpot game ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the low probability state and the high ball entry rate state. After that, when the special game for the number of times of activation ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low ball entry rate state. That is, after the end of the second jackpot game, the pachinko gaming machine 10, after being controlled to the low-probability high ball-entering rate state, is triggered by the end of the special game for the number of times of activation, the low-probability low ball-entering rate state controlled by

このように、主CPU41は、大当り遊技の終了を契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能である。つまり、パチンコ遊技機10では、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される。 In this way, the main CPU 41 can control the game state to be advantageous for the player, triggered by the end of the jackpot game. That is, the pachinko game machine 10 can execute a variation game based on the result of the winning lottery, and after the variation game is finished, a game state advantageous to the player is provided based on the result of the winning lottery.

一例として、主CPU41は、遊技状態が移行したとき、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。つまり、状態指定コマンドには、低確低入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、低確高入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確低入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確高入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、がある。一例として、主CPU41は、電力供給が開始されたとき、現在の遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを出力バッファに格納する。 As an example, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a state specifying command) capable of specifying the current game state in the output buffer when the game state shifts. In other words, the state designation command includes a state designation command that can specify the low probability and low entrance rate state, a state designation command that can identify the low probability and high entrance rate state, and a high probability and low entrance rate state. state designation command, and a state designation command that can specify a high-probability high ball-entering rate state. As an example, when the power supply is started, the main CPU 41 stores a state specifying command that can specify the current game state in the output buffer.

普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17に入球したか否かを判定する。遊技球がゲート17に入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。一例として、普通保留数の上限数は4である。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、普通保留数を1加算して更新する。
Normal design input processing will be explained.
Normal design input processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the gate 17 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball enters the gate 17, the main CPU 41 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. As an example, the upper limit of the number of normal reservations is four. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations and updates it.

次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得する。主CPU41は、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる当り乱数、及び普通図柄の決定に用いる当り図柄乱数などである。主CPU41は、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。 Next, the main CPU 41 obtains a random number generated by the random number generation circuit 44 . The main CPU 41 causes the main RAM 43 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a winning random number used for a winning lottery for a normal symbol, a winning design random number used for determining a normal symbol, and the like. The main CPU 41 stores the random number information so that the storage order of the random number information can be specified.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中、及び普通ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal design start processing will be described.
Normal symbol start processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol start process, the main CPU 41 determines whether or not the conditions for starting the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither the normal winning game nor the normal game is being executed, while the main CPU 41 makes a negative determination when the normal winning game is being executed or the normal game is being executed. When the normal game start condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the condition for starting the normal game is satisfied, the main CPU 41 determines whether or not the number of normal reservations is greater than zero. When the number of normal reservations is zero, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process.

普通保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。主CPU41は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通当り抽選を行う。一例として、高入球率状態の普通当り確率は、1又は略1である。一例として、低入球率状態の普通当り確率は、零又は略零である。 When the number of normal reservations is greater than zero, the main CPU 41 performs processing for executing a normal game. Specifically, the main CPU 41 updates the normal pending number by subtracting 1 from it. The main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a normal winning lottery to determine whether or not to win a normal winning. The main CPU 41 performs a normal winning lottery with a normal winning probability according to the current state of ball entry rate. As an example, the normal hit probability of the high ball entry rate state is 1 or approximately 1. As an example, the normal hit probability in the low ball entry rate state is zero or substantially zero.

普通当りに当選した場合、主CPU41は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な普通当り図柄乱数を用いて、普通当り図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通当り図柄を決定する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU41は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、主CPU41は、普通ゲームにて停止表示させる普通はずれ図柄を決定する。 When winning a normal hit, the main CPU 41 performs a normal hit variation process. In the normal winning variation process, the main CPU 41 performs a normal winning symbol lottery using a normal winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a normal winning symbol to be stop-displayed in the normal game. When the winning is not normal, the main CPU 41 performs normal loss variation processing. In the normal losing variation process, the main CPU 41 determines the normal losing symbols to be stopped and displayed in the normal game.

主CPU41は、複数ある普通変動パターンの中から、入球率状態に応じて、変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、現在の入球率状態が低入球率状態であるとき、現在の入球率状態が高入球率状態であるときに比して長い変動時間を定めた変動パターンを決定する。なお、各入球率状態のそれぞれにおいて、決定され得る変動パターンは、複数あってもよい。この場合、主CPU41は、所定の乱数を用いて普通ゲームの変動パターン決定抽選を行い、複数ある普通変動パターンの中から変動パターンを決定するとよい。主CPU41は、変動パターンを決定した後、普通図柄開始処理を終了する。 The main CPU 41 determines a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns according to the state of the ball-entering rate. As an example, the main CPU 41 determines a variation pattern that defines a longer variation time when the current ball-entering rate state is a low-ball-entering rate state than when the current ball-entering rate state is a high ball-entering rate state. to decide. It should be noted that there may be a plurality of variation patterns that can be determined for each ball entry rate state. In this case, the main CPU 41 preferably performs a normal game variation pattern determination lottery using a predetermined random number to determine a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns. After determining the variation pattern, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process.

普通図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主CPU41は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示装置19eを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を停止表示するように、普通図柄表示装置19eを制御する。 After completing the normal symbol start process, the main CPU 41 causes the normal game to be executed by a process different from the normal symbol start process. When executing a normal game, the main CPU 41 controls the normal symbol display device 19e so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the normal symbol display device 19e so as to stop and display the normal symbol determined in the normal symbol start process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed.

普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を停止表示させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。主CPU41は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄に応じた開放制御データを用いて普通アクチュエータAC1を制御することによって、第2始動口13を開放する。
Normal per game processing will be explained.
The normal per game process is a process for giving a normal per game. When the normal winning symbols are stopped and displayed in the normal game, the main CPU 41 executes normal winning game processing after the normal winning normal game ends. The main CPU 41 opens the second starting port 13 by controlling the normal actuator AC1 using the opening control data corresponding to the normal winning symbol determined in the normal symbol start process.

特定事案処理について説明する。
特定事案処理では、特定事案が発生したことを検知すること、及び特定事案が解消されたことを検知することが行われる。ここで、「事案」とは、問題となっている事柄を示す。つまり、特定事案処理は、パチンコ遊技機10において問題となる事柄が発生したことを検知すること、及び当該問題が解消されたことを検知することを行う処理である。特定事案処理は、タイマ割り込み処理の一例である。
Specific case processing will be explained.
In the specific case processing, it is detected that a specific case has occurred and that the specific case has been resolved. Here, the “case” indicates a problem matter. In other words, the specific case process is a process of detecting that a problem has occurred in the pachinko gaming machine 10 and that the problem has been resolved. Specific case processing is an example of timer interrupt processing.

一例として、特定事案処理において、主CPU41は、扉開放センサTSEから検知信号を入力した場合に特定事案のうち、第1特定事案が発生したと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが開放された場合に第1特定事案が発生したと判定する。搭載枠11bが開放されることは、特定事案の一例である。搭載枠11bが開放されることは、ゴト行為などの不正な行為が行われている可能性があることから、パチンコ遊技機10において問題となる事柄であるといえる。主CPU41は、第1特定事案が発生したことを検知すると、第1特定事案の発生中であることを特定可能な第1特定事案情報(フラグなど)を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、第1特定事案が発生したことを検知すると、第1特定事案の発生中であることを特定可能な制御コマンド(以下、第1特定事案発生コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一例として、特定事案処理において、主CPU41は、第1特定事案の発生中(第1特定事案情報が主RAM43に記憶されているとき)、扉開放センサTSEから検知信号を入力しない場合に第1特定事案が解消されたと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが閉鎖された場合に第1特定事案が解消されたと判定する。主CPU41は、第1特定事案が解消されたことを検知すると、第1特定事案情報を主RAM43から消去させる。また、主CPU41は、第1特定事案が解消されたことを検知すると、第1特定事案が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第1特定事案解消コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 As an example, in the specific case processing, the main CPU 41 determines that the first specific case has occurred when a detection signal is input from the door opening sensor TSE. That is, the main CPU 41 determines that the first specific incident has occurred when the mounting frame 11b is released. The opening of the mounting frame 11b is an example of a specific case. The release of the loading frame 11b is a problem in the pachinko gaming machine 10 because there is a possibility that an illegal act such as a fraudulent act is being performed. When the main CPU 41 detects that the first specific case has occurred, the main CPU 41 stores in the main RAM 43 first specific case information (such as a flag) that can identify that the first specific case is occurring. Further, when the main CPU 41 detects that the first specific incident has occurred, the main CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a first specific incident occurrence command) that can identify the occurrence of the first specific incident to the output buffer. Store. As an example, in the specific case processing, the main CPU 41, during the occurrence of the first specific case information (when the first specific case information is stored in the main RAM 43), does not input the detection signal from the door open sensor TSE. Determine that the specific case has been resolved. That is, the main CPU 41 determines that the first specific case has been resolved when the mounting frame 11b is closed. The main CPU 41 erases the first specific case information from the main RAM 43 when detecting that the first specific case has been resolved. Further, when the main CPU 41 detects that the first specific case has been resolved, the main CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a first specific case resolution command) that can specify that the first specific case has been resolved to the output buffer. Store.

一例として、特定事案処理において、主CPU41は、一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超える場合に特定事案のうち、第2特定事案が発生したと判定する。つまり、主CPU41は、第1始動口12に過剰に遊技球が入球していることを検知した場合に第2特定事案が発生したと判定する。一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えること(第1始動口12に過剰に遊技球が入球すること)は、特定事案の一例である。一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えること(第1始動口12に過剰に遊技球が入球すること)は、ゴト行為などの不正な行為が行われている可能性があることから、パチンコ遊技機10において問題となる事柄であるといえる。一例として、主CPU41は、第1始動口12に遊技球が入球したとき、その入球時間(以下、第1入球時間と示す)を特定可能な情報を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、規定数前に第1始動口12に遊技球が入球したときの入球時間(以下、第2入球時間と示す)を参照する。そして、主CPU41は、第1入球時間と第2入球時間との差が一定時間以内である場合に第2特定事案が発生したと判定する。なお、主RAM43には、規定数分の第1始動口12に遊技球が入球したときの入球時間が記憶されていればよいため、規定数を超える入球時間については、新たに第1始動口12に遊技球が入球するごとに主RAM43から消去させてもよい。主CPU41は、第2特定事案が発生したことを検知すると、第2特定事案の発生中であることを特定可能な第2特定事案情報(フラグなど)を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、第2特定事案が発生したことを検知すると、第2特定事案の発生中であることを特定可能な制御コマンド(以下、第2特定事案発生コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 As an example, in the specific case processing, the main CPU 41 determines that the second specific case has occurred when the number of game balls entered into the first starting hole 12 within a certain period exceeds a specified number. do. In other words, the main CPU 41 determines that the second specific event has occurred when it detects that the game balls are excessively entering the first start hole 12 . The number of game balls entered into the first starting port 12 within a certain period of time exceeding the specified number (excessive game balls entering the first starting port 12) is an example of a specific case. If the number of game balls that enter the first starting port 12 within a certain period exceeds the specified number (excessive game balls entering the first starting port 12), it is considered an illegal act such as cheating. Since there is a possibility that this is being done, it can be said that this is a problem in the pachinko gaming machine 10 . As an example, when a game ball enters the first start hole 12, the main CPU 41 causes the main RAM 43 to store information capable of specifying the ball entry time (hereinafter referred to as first ball entry time). Also, the main CPU 41 refers to the ball entry time (hereinafter referred to as the second ball entry time) when the game ball enters the first start hole 12 before the specified number of times. Then, the main CPU 41 determines that the second specific incident has occurred when the difference between the first ball-entering time and the second ball-entering time is within a certain period of time. It should be noted that the main RAM 43 only needs to store the ball entry time when the game ball enters the first starting hole 12 for the specified number, so the ball entry time exceeding the specified number is newly stored in the first start hole 12. It may be erased from the main RAM 43 each time a game ball enters the 1-start hole 12 . When the main CPU 41 detects that the second specific case has occurred, the main CPU 41 causes the main RAM 43 to store second specific case information (such as a flag) that can identify that the second specific case is occurring. Further, when the main CPU 41 detects that the second specific event has occurred, the main CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a second specific event occurrence command) that can identify the occurrence of the second specific event to the output buffer. Store.

一例として、特定事案処理において、主CPU41は、第2特定事案の発生中(第2特定事案情報が主RAM43に記憶されているとき)、一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えない場合に第2特定事案が解消されたと判定する。一例として、主CPU41は、第1始動口12に遊技球が入球したとき、第1入球時間と第2入球時間との差が一定時間を超える場合に第2特定事案が解消されたと判定する。主CPU41は、第2特定事案が解消されたことを検知すると、第2特定事案情報を主RAM43から消去させる。また、主CPU41は、第2特定事案が解消されたことを検知すると、第2特定事案が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第2特定事案解消コマンドと示す)を出力バッファに格納する。このように、特定事案には、第1特定事案と、第1特定事案とは異なる第2特定事案とがある。主CPU41は、特定事案の発生を検知する特定事案検知手段の一例である。 As an example, in the specific case processing, the main CPU 41, during the occurrence of the second specific case (when the second specific case information is stored in the main RAM 43) If the number of balls does not exceed the specified number, it will be determined that the second special case has been resolved. As an example, when the game ball enters the first start port 12, the main CPU 41 determines that the second specific case has been resolved when the difference between the first ball entry time and the second ball entry time exceeds a certain period of time. judge. The main CPU 41 erases the second specific case information from the main RAM 43 when detecting that the second specific case has been resolved. When the main CPU 41 detects that the second specific case has been resolved, the main CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a second specific case resolution command) that can specify that the second specific case has been resolved to the output buffer. Store. In this way, the specified cases include the first specified case and the second specified case, which is different from the first specified case. The main CPU 41 is an example of specific case detection means for detecting the occurrence of a specific case.

次に、副CPU51が実行する各種の処理について説明する。
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを含む演出装置群ESを制御する。
Next, various processes executed by the secondary CPU 51 will be described.
The effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the sub CPU 51 inputs the variation start command, the sub CPU 51 controls the effect device group ES including the effect display device EH so as to execute the effect game.

副CPU51は、変動開始コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。副CPU51は、変動開始コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せを決定する。一例として、大当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一の演出図柄である図柄組合せである。副CPU51は、変動開始コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が成立している場合に、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含むはずれの図柄組み合わせは、複数の演出図柄のうち、左右列の演出図柄が同一の演出図柄である一方、中列の演出図柄が異なる演出図柄である図柄組み合わせである。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が成立していない場合に、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含まないはずれの図柄組合せは、複数の演出図柄がそれぞれ異なる演出図柄である図柄組合せである。一例として、副CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。 The sub CPU 51 determines a symbol combination to be stopped and displayed in the effect game based on the variation start command. The sub CPU 51 determines a combination of jackpot symbols when the jackpot symbols can be specified from the variation start command. As an example, a jackpot symbol combination is a symbol combination in which a plurality of performance symbols are the same performance symbols. The secondary CPU 51 determines a combination of symbols that are not included in the case where the symbols that are not included in the variation start command can be specified. The sub CPU 51 determines a winning symbol combination including a ready-to-win if a condition for executing a ready-to-win effect (hereinafter referred to as a ready-to-win condition) is established. As an example, the missing pattern combination including the ready-to-win is a pattern combination in which, among a plurality of performance patterns, the performance patterns in the left and right rows are the same performance pattern, while the performance patterns in the middle row are different. The secondary CPU 51 determines a lost symbol combination that does not include a ready-to-win if the ready-to-win condition is not satisfied when determining the lost symbol combination. As an example, the removed symbol combination that does not include reach is a symbol combination in which a plurality of effect symbols are different effect symbols. As an example, the secondary CPU 51 determines whether or not the ready-to-win condition is satisfied based on a variation pattern that can be specified from the input variation start command.

副CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。副CPU51は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。 The sub CPU 51 determines specific variation contents (effect contents) of the effect game based on the variation pattern. The sub CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols in each symbol row based on the determined variation contents. That is, the sub CPU 51 starts the effect game.

一例として、副CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。その後、副CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させる。一例として、副CPU51は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。なお、副CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来する前に変動終了コマンドを入力した場合、変動終了コマンドの入力を契機として、図柄組合せを仮で停止表示させることなく、確定状態で停止表示させる。副CPU51は、変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段の一例である。 As an example, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination when a predetermined timing comes after the start of the effect game. After that, the secondary CPU 51 stops and displays the symbol combination in a fixed state with the input of the variation end command as a trigger. As an example, the sub CPU 51 may stop and display the symbol combination in a confirmed state, triggered by the passage of the variation time set in the variation pattern. In this case, the fluctuation end command may be omitted. In addition, when the sub CPU 51 inputs the variation end command before the arrival of the predetermined timing after the start of the effect game, the sub CPU 51 does not stop and temporarily display the symbol combination with the input of the variation end command as a trigger, and does not display the symbol combination in the fixed state. Press to stop display. The sub CPU 51 is an example of variable game executing means for executing a variable game.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種報知について説明する。
一例として、パチンコ遊技機10において実行される報知には、保留報知がある。保留報知は、保留中の変動ゲームに関する報知である。
Next, various notifications executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As an example, the notification executed in the pachinko gaming machine 10 includes pending notification. Suspension notification is notification regarding a variable game that is on hold.

図4に示すように、一例として、保留報知は、演出表示装置EHの保留表示領域HRにおいて、保留画像HGを表示することを含み得る。一例として、保留画像HGは、保留中の第1変動ゲームに各別に対応して表示される。つまり、保留報知は、演出表示装置EHの保留表示領域HRにおいて、保留中の第1変動ゲームと同数の保留画像HGを表示することを含み得る。一例として、保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて、先に保留された第1変動ゲームほど左に表示される。つまり、最先に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて最も左である第1保留表示領域HR11に表示される。また、2番目に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて左から2番目である第2保留表示領域HR12に表示される。また、3番目に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて左から3番目である第3保留表示領域HR13に表示される。また、4番目に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて左から4番目である第4保留表示領域HR14に表示される。このように、保留報知は、保留中の第1変動ゲームに各別に対応する保留画像HGを表示することによって、保留中の第1変動ゲームの数(第1保留数)を認識可能な報知である。 As shown in FIG. 4, as an example, the suspension notification may include displaying a suspension image HG in the suspension display area HR of the effect display device EH. As an example, the pending image HG is displayed corresponding to each pending first variation game. That is, the pending notification may include displaying the same number of pending images HG as the first variation games being held in the pending display area HR of the effect display device EH. As an example, the suspended image HG is displayed further to the left in the suspended display area HR as the first variation game that is suspended earlier. That is, the pending image HG corresponding to the first variable game that is suspended first is displayed in the leftmost first pending display area HR11 in the pending display areas HR. In addition, the pending image HG corresponding to the second suspended first variation game is displayed in the second pending display area HR12 which is second from the left in the pending display areas HR. Further, the pending image HG corresponding to the third suspended first variation game is displayed in the third pending display area HR13 which is the third from the left in the pending display areas HR. Further, the pending image HG corresponding to the fourth suspended first variation game is displayed in the fourth pending display area HR14 which is the fourth from the left in the pending display areas HR. In this way, the pending notification is a notification that allows the number of pending first variation games (first pending number) to be recognized by displaying the pending images HG corresponding to the pending first variable games. be.

一例として、パチンコ遊技機10において実行される報知には、特定報知がある。特定報知は、変動ゲームの保留数に関する報知である。
図5に示すように、一例として、特定報知は、第1変動ゲームが保留された際、その保留数が特定数以上である場合に実行される。特定数は、特定情報の一例である。一例として、特定数は3である。一例として、特定報知は、演出ボタンBTに内蔵される振動モータSMが特定時間にわたって振動することを含み得る。上述したように、振動モータSMが発する振動は、発射ハンドルHDに伝達される。つまり、特定報知は、発射ハンドルHDを操作している遊技者に対して第1変動ゲームの保留数が特定数以上であることを、振動モータSMから伝達される振動によって認識させることが可能な報知である。
As an example, the notification executed in the pachinko gaming machine 10 includes specific notification. The specific notification is notification regarding the number of pending variable games.
As shown in FIG. 5, as an example, the specific notification is executed when the number of suspensions of the first variation game is equal to or greater than the specific number. The specific number is an example of specific information. As an example, the specific number is three. As an example, the specific notification may include vibrating the vibration motor SM incorporated in the effect button BT for a specific period of time. As described above, vibrations generated by the vibration motor SM are transmitted to the firing handle HD. In other words, the specific notification can make the player operating the shooting handle HD recognize that the number of suspensions of the first variation game is equal to or greater than the specific number by the vibration transmitted from the vibration motor SM. It is notification.

一例として、特定数は、遊技者によって設定可能である。一例として、特定数は、設定期間において、演出ボタンBTが操作されるごとに変化する。一例として、設定期間は、待機状態において演出ボタンBTが操作されることによって開始される。遊技者は、設定期間において演出ボタンBTを操作することによって、任意の特定数を設定可能である。一例として、設定可能な特定数は、第1保留数の上限数よりも1少ない数(「3」)を含み得る。一例として、設定可能な特定数は、第1保留数の上限数(「4」)を含み得る。一例として、設定可能な特定数は、第1保留数の上限数よりも多い数(「5」)を含み得る。特定数に第1保留数の上限数よりも多い数(「5」)が設定されているときには、第1変動ゲームの保留数が特定数に達することがない。つまり、特定数に第1保留数の上限数よりも多い数(「5」)が設定されていることは、特定報知が実行されないように設定されていることであるといえる。 As an example, the specific number can be set by the player. As an example, the specific number changes each time the effect button BT is operated during the set period. As an example, the set period is started by operating the effect button BT in the standby state. The player can set any specific number by operating the effect button BT during the set period. As an example, the configurable specific number may include a number (“3”) that is one less than the upper limit of the first pending number. As an example, the configurable specific number may include the upper limit number ("4") of the first pending number. As an example, the configurable specific number may include a number ("5") that is greater than the upper limit of the first pending number. When the specific number is set to a number ("5") larger than the upper limit of the first reserved number, the reserved number of the first variation game does not reach the specific number. In other words, the fact that the specific number is set to a number ("5") that is greater than the upper limit of the first reserved number means that the specific notification is set not to be executed.

図6に示すように、設定期間では、一例として、特定数を認識可能な特定数報知を実行可能である。一例として、特定数報知は、特定数画像TGを表示することを含み得る。一例として、特定数画像TGは、特定数を設定可能であることを示唆又は報知する画像を含み得る。一例として、特定数を設定可能であることを示唆又は報知する画像は、「始動口入賞時の振動設定」の文字列を模した画像である。一例として、特定数画像TGは、設定可能な特定数を示唆又は報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な特定数を示唆又は報知する画像は、設定可能な特定数として「3」があることを示唆又は報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な特定数として「3」があることを示唆又は報知する画像は、「保留3個」の文字列を模した画像である。一例として、設定可能な特定数を示唆又は報知する画像は、設定可能な特定数として「4」があることを示唆又は報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な特定数として「4」があることを示唆又は報知する画像は、「保留4個」の文字列を模した画像である。一例として、設定可能な特定数を示唆又は報知する画像は、設定可能な特定数として特定報知が実行されない設定(「5」)があることを示唆又は報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な特定数として特定報知が実行されない設定(「5」)があることを示唆又は報知する画像は、「OFF」の文字列を模した画像である。一例として、特定数画像TGは、現在の特定数を示唆又は報知する画像を含み得る。一例として、現在の特定数を示唆又は報知する画像は、設定可能な特定数を示唆又は報知する画像のうち、現在の特定数に対応する画像の表示態様を、他の画像の表示態様と異ならせた画像である。一例として、現在の特定数を示唆又は報知する画像は、他の設定可能な特定数を示唆又は報知する画像に比して、明るい画像である。 As shown in FIG. 6, in the set period, as an example, it is possible to perform a specific number notification that allows the specific number to be recognized. As an example, the specific number notification may include displaying the specific number images TG. As an example, the specific number image TG may include an image suggesting or notifying that the specific number can be set. As an example, the image suggesting or notifying that the specific number can be set is an image imitating the character string "vibration setting at the time of start-up winning". As an example, the specific number image TG may include an image suggesting or reporting a settable specific number. As an example, the image suggesting or announcing the settable specific number may include an image suggesting or announcing that there is "3" as the settable specific number. As an example, the image suggesting or notifying that there is "3" as the settable specific number is an image imitating the character string "3 on hold". As an example, the image suggesting or announcing the settable specific number may include an image suggesting or announcing that there is "4" as the settable specific number. As an example, the image suggesting or notifying that there is "4" as the specific number that can be set is an image imitating the character string "holding 4". As an example, the image suggesting or notifying the settable specific number may include an image suggesting or notifying that there is a setting (“5”) in which the specific settable number is not executed. As an example, the image that suggests or notifies that there is a setting (“5”) that the specific notification is not executed as the settable specific number is an image imitating the character string “OFF”. As an example, the specific number image TG may include an image suggesting or reporting the current specific number. As an example, the image suggesting or announcing the current specific number, among the images suggesting or announcing the settable specific number, may be set so that the display mode of the image corresponding to the current specific number is different from the display mode of the other images. It is a thin image. As an example, an image suggesting or announcing the current specific number is a brighter image than an image suggesting or announcing other settable specific numbers.

次に、保留報知、及び特定報知の実行に関する保留報知処理について説明する。
保留報知処理は、第1変動ゲームが実行されるとき、及び第1変動ゲームが保留されるときに実行される。一例として、保留報知処理は、副CPU51が第1保留数コマンドを入力することによって実行される。
Next, suspension notification processing and suspension notification processing regarding execution of specific notification will be described.
The suspension notification process is executed when the first variation game is executed and when the first variation game is suspended. As an example, the pending notification process is executed by the secondary CPU 51 inputting the first pending number command.

図7に示すように、保留報知処理において、副CPU51は、入力した第1保留数コマンドから特定可能な第1保留数に応じた保留報知を実行するように演出表示装置EHを制御する(ステップS101)。例えば、副CPU51は、第1保留数が「0」である場合、保留報知を実行しない。つまり、副CPU51は、第1保留数が「0」である場合、第1保留表示領域HR11、第2保留表示領域HR12、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14に保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「1」である場合、第1保留表示領域HR11に保留画像HGを表示させる一方、第2保留表示領域HR12、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14には保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「2」である場合、第1保留表示領域HR11、及び第2保留表示領域HR12に保留画像HGを表示させる一方、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14には保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「3」である場合、第1保留表示領域HR11、第2保留表示領域HR12、及び第3保留表示領域HR13に保留画像HGを表示させる一方、第4保留表示領域HR14には保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「3」である場合、第1保留表示領域HR11、第2保留表示領域HR12、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14に保留画像HGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。 As shown in FIG. 7, in the suspension notification process, the secondary CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute suspension notification according to the first retention number that can be specified from the input first retention number command (step S101). For example, when the first number of reservations is "0", the secondary CPU 51 does not execute the reservation notification. That is, when the first reservation number is "0", the secondary CPU 51 displays the reserved images HG in the first reserved display area HR11, the second reserved display area HR12, the third reserved display area HR13, and the fourth reserved display area HR14. is controlled so as not to display the effect display device EH. When the first reservation number is "1", the secondary CPU 51 displays the reservation image HG in the first reservation display area HR11, while displaying the second reservation display area HR12, the third reservation display area HR13, and the fourth reservation display. The effect display device EH is controlled so as not to display the pending image HG in the area HR14. When the first pending number is "2", the secondary CPU 51 displays the pending image HG in the first pending display area HR11 and the second pending display area HR12, and displays the pending image HG in the third pending display area HR13 and the fourth pending display area HR13. The effect display device EH is controlled so as not to display the pending image HG in the display area HR14. When the first reservation number is "3", the secondary CPU 51 displays the reservation image HG in the first reservation display area HR11, the second reservation display area HR12, and the third reservation display area HR13, and displays the reservation image HG in the fourth reservation display. The effect display device EH is controlled so as not to display the pending image HG in the area HR14. When the first reservation number is "3", the secondary CPU 51 displays the reservation image HG in the first reservation display area HR11, the second reservation display area HR12, the third reservation display area HR13, and the fourth reservation display area HR14. The effect display device EH is controlled so as to make it possible.

ステップS101の処理が終了すると、副CPU51は、特定条件を満たしているかを判定する(ステップS102)。一例として、副CPU51は、第1保留数が特定数以上に増加した場合であって、低入球率状態である場合に特定条件を満たしていると判定する。つまり、特定条件は、遊技球が入球した入球口の種類と、現在の遊技状態と、が特定の組み合わせであることを含む条件である。上述したように、本実施形態において、特定数は、第1保留数の上限数、又は第1保留数の上限数よりも1少ない数である。そして、第1保留数が上限数、又は上限数よりも1少ない数であるとき、低入球率状態である場合には、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利な状態である。つまり、特定条件が満たされている状況では、遊技球が発射されない方が、遊技球が発射されるよりも有利な状況である。一例として、特定数は、副RAM53に記憶される。なお、特定数が第1保留数の上限数よりも多い場合、特定条件は満たされない。 When the processing of step S101 ends, the secondary CPU 51 determines whether or not the specific condition is satisfied (step S102). As an example, the secondary CPU 51 determines that the specific condition is satisfied when the first reservation number has increased to a specific number or more and the ball-entering rate state is low. In other words, the specific condition is a condition including a specific combination of the type of ball entrance into which the game ball enters and the current gaming state. As described above, in the present embodiment, the specific number is the upper limit number of the first reserved number or a number that is one less than the upper limit number of the first reserved number. When the first reserved number is the upper limit number or a number less than the upper limit number by one, it is advantageous for the player not to shoot the game ball in the low ball-entering rate state. In other words, when the specific condition is satisfied, it is more advantageous not to shoot the game ball than to shoot the game ball. As an example, the specific number is stored in the sub RAM 53 . In addition, when the specific number is larger than the upper limit number of the first reservation number, the specific condition is not satisfied.

特定条件を満たしていない場合(ステップS102:NO)、副CPU51は、保留報知処理を終了する。特定条件を満たしている場合(ステップS102:YES)、副CPU51は、除外条件を満たしていないかを判定する(ステップS103)。一例として、副CPU51は、大当り遊技中である場合に除外条件を満たしていると判定する。一例として、副CPU51は、第2特定事案の発生中である場合に除外条件を満たしていると判定する。一例として、副CPU51は、第2特定事案発生コマンドを入力してから第2特定事案解消コマンドを入力するまで第2特定事案の発生中であると判定する。 If the specific condition is not satisfied (step S102: NO), the secondary CPU 51 terminates the hold notification process. If the specific condition is satisfied (step S102: YES), the secondary CPU 51 determines whether the exclusion condition is satisfied (step S103). As an example, the sub CPU 51 determines that the exclusion condition is satisfied when the jackpot game is in progress. As an example, the secondary CPU 51 determines that the exclusion condition is satisfied when the second specific event is occurring. As an example, the secondary CPU 51 determines that the second specific case is occurring from when the second specific case occurrence command is input until when the second specific case resolution command is input.

除外条件を満たしている場合(ステップS103:NO)、副CPU51は、保留報知処理を終了する。除外条件を満たしていない場合(ステップS103:YES)、副CPU51は、特定報知を実行させるように振動モータSMを制御する(ステップS104)。ステップS104の処理が終了すると、副CPU51は、保留報知処理を終了する。 If the exclusion condition is satisfied (step S103: NO), the secondary CPU 51 terminates the hold notification process. If the exclusion condition is not satisfied (step S103: YES), the sub CPU 51 controls the vibration motor SM so as to execute the specific notification (step S104). When the process of step S104 ends, the secondary CPU 51 ends the suspension notification process.

このように、副CPU51は、第1始動口12に遊技球が入球したときであって、かつ、特定条件を満たすとき、ステップS104の処理を実行可能である。一方で、副CPU51は、第1始動口12に遊技球が入球したときであって、かつ、特定条件を満たすときであっても、除外条件を満たすときにはステップS104の処理を実行不能である。ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、大当り遊技中である場合に満たされる。また、ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、第2特定事案の発生中に満たされる。上述したように、第2特定事案は、一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えることによって発生する。つまり、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として発生する。このため、ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として満たされるといえる。なお、副CPU51は、大当り遊技のうち、特定大当り遊技中である場合に除外条件を満たしていると判定してもよい。つまり、ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、特定大当り遊技中である場合に満たされてもよい。ステップS104の処理は、振動制御の一例である。一例として、特定大当り遊技は、大当り遊技の開始前と、開始後とで遊技状態が異なる大当り遊技である。 In this way, the sub CPU 51 can execute the processing of step S104 when a game ball enters the first start hole 12 and when a specific condition is satisfied. On the other hand, the secondary CPU 51 cannot execute the process of step S104 when the exclusion condition is satisfied even when the game ball enters the first start hole 12 and when the specific condition is met. . The exclusion condition that the process of step S104 cannot be executed is satisfied when the jackpot game is in progress. Moreover, the exclusion condition that makes the process of step S104 unexecutable is satisfied while the second specific case is occurring. As described above, the second specific event occurs when the number of game balls entering the first starting port 12 within a certain period of time exceeds the specified number. In other words, it occurs when a game ball enters the first starting port 12 . Therefore, it can be said that the exclusion condition that makes the process of step S104 unexecutable is met when the game ball enters the first start hole 12 . In addition, the sub CPU 51 may determine that the exclusion condition is satisfied when the specific jackpot game is being played among the jackpot games. In other words, the exclusion condition that makes it impossible to execute the process of step S104 may be satisfied when the specific jackpot game is being played. The process of step S104 is an example of vibration control. As an example, the specific big-hit game is a big-hit game in which the game state is different before and after the start of the big-hit game.

次に、特定数の設定に関する待機処理について説明する。
待機処理は、待機状態であるときに実行される。一例として、待機処理は、副CPU51が待機コマンドを入力することによって実行される。
Next, standby processing for setting the specific number will be described.
Standby processing is executed in the standby state. As an example, the standby process is executed when the secondary CPU 51 inputs a standby command.

図8に示すように、待機処理において、副CPU51は、操作信号を入力したかに基づいて演出ボタンBTが操作されたかを判定する(ステップS201)。演出ボタンBTが操作されていない場合(ステップS201:NO)、副CPU51は、ステップS201の処理を実行する。つまり、副CPU51は、演出ボタンBTが操作されるまで待機する。演出ボタンBTが操作された場合(ステップS201:YES)、副CPU51は、設定期間を開始するとともに、設定中の特定数に応じた特定数報知を実行させるように演出表示装置EHを制御する。例えば、副CPU51は、副RAM53に記憶される特定数が「3」である場合、特定数が「3」であることを示唆又は報知する画像と、設定可能な特定数として「4」があることを示唆又は報知する画像と、設定可能な特定数として特定報知が実行されない設定(「5」)があることを示唆又は報知する画像とを含む特定数画像TGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、副RAM53に記憶される特定数が「4」である場合、特定数が「4」であることを示唆又は報知する画像と、設定可能な特定数として「3」があることを示唆又は報知する画像と、設定可能な特定数として特定報知が実行されない設定(「5」)があることを示唆又は報知する画像とを含む特定数画像TGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、副RAM53に記憶される特定数が「5」である場合、実行されない設定(特定数が「5」)であることを示唆又は報知する画像と、設定可能な特定数として「3」があることを示唆又は報知する画像と、設定可能な特定数として「4」があることを示唆又は報知する画像とを含む特定数画像TGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。 As shown in FIG. 8, in the standby process, the sub CPU 51 determines whether or not the effect button BT has been operated based on whether or not an operation signal has been input (step S201). If the effect button BT has not been operated (step S201: NO), the sub CPU 51 executes the process of step S201. That is, the sub CPU 51 waits until the effect button BT is operated. When the effect button BT is operated (step S201: YES), the secondary CPU 51 starts the set period and controls the effect display device EH so as to execute the specific number notification corresponding to the specific number being set. For example, when the specific number stored in the secondary RAM 53 is "3", the secondary CPU 51 provides an image suggesting or notifying that the specific number is "3" and a specific number "4" that can be set. and an image suggesting or notifying that there is a setting ("5") in which the specific notification is not executed as a settable specific number. Control EH. When the specific number stored in the secondary RAM 53 is "4", the secondary CPU 51 displays an image suggesting or notifying that the specific number is "4" and that "3" is a settable specific number. The effect display device EH is operated to display a specific number of images TG including an image suggesting or notifying and an image suggesting or notifying that there is a setting ("5") in which the specific notification is not executed as a settable specific number. Control. When the specific number stored in the secondary RAM 53 is "5", the secondary CPU 51 displays an image suggesting or notifying that the setting is not executed (the specific number is "5"), and displays "3" as the settable specific number. and an image suggesting or notifying that there is ``4'' as a settable specific number.

ステップS202の処理が終了すると、副CPU51は、操作信号を入力したかに基づいて設定期間において演出ボタンBTが操作されたかを判定する(ステップS203)。演出ボタンBTが操作されていない場合(ステップS203:NO)、副CPU51は、ステップS203の処理を実行する。つまり、副CPU51は、演出ボタンBTが操作されるまで待機する。演出ボタンBTが操作された場合(ステップS203:YES)、副CPU51は、新たな特定数を設定する(ステップS204)。つまり、副CPU51は、新たな特定数を副RAM53に記憶させる。副CPU51は、特定数が「3」である場合に設定期間において演出ボタンBTが操作されたときには、「4」を新たな特定数として設定する。副CPU51は、特定数が「4」である場合に設定期間において演出ボタンBTが操作されたときには、「5」を新たな特定数として設定する。副CPU51は、特定数が「5」である場合に設定期間において演出ボタンBTが操作されたときには、「3」を新たな特定数として設定する。なお、一例として、特定数の初期値は「5」である。 When the process of step S202 ends, the sub CPU 51 determines whether the effect button BT has been operated during the set period based on whether the operation signal has been input (step S203). If the effect button BT has not been operated (step S203: NO), the sub CPU 51 executes the process of step S203. That is, the sub CPU 51 waits until the effect button BT is operated. If the effect button BT is operated (step S203: YES), the secondary CPU 51 sets a new specific number (step S204). That is, the secondary CPU 51 causes the secondary RAM 53 to store the new specific number. The secondary CPU 51 sets "4" as a new specific number when the effect button BT is operated during the set period when the specific number is "3". The secondary CPU 51 sets "5" as a new specific number when the effect button BT is operated during the set period when the specific number is "4". The secondary CPU 51 sets "3" as a new specific number when the effect button BT is operated during the set period when the specific number is "5". As an example, the initial value of the specific number is "5".

その後、副CPU51は、新たに設定された特定数に応じた特定数報知を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS205)。そして、ステップS205の処理が終了すると、副CPU51は、ステップS203の処理を実行する。つまり、副CPU51は、設定期間が終了するまで、ステップS203~ステップS205の処理を繰り返し実行する。なお、一例として、設定期間は、待機状態が終了することによって終了する。このように、副RAM53は、特定数を記憶可能に構成されている。 After that, the secondary CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the specific number notification corresponding to the newly set specific number (step S205). Then, when the process of step S205 ends, the secondary CPU 51 executes the process of step S203. In other words, the secondary CPU 51 repeatedly executes the processing of steps S203 to S205 until the set period ends. As an example, the set period ends when the standby state ends. Thus, the sub-RAM 53 is configured to be able to store a specific number.

次に、特定数の初期化処理について説明する。
特定数の初期化処理は、特定数を初期値(「5」)に設定する処理である。一例として、特定数の初期化処理は、第2特定事案が発生し、その後、解消される場合に初期化される。一例として、特定数の初期化処理は、副CPU51が第2特定事案解消コマンドを入力することによって実行される。これに加えて、又は代えて、特定数の初期化処理は、副CPU51が第2特定事案発生コマンドを入力することによって実行されてもよい。これにより、特定数は、第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されない一方、特定数は、第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持される。なお、これらに加えて、又は代えて、特定数の初期化処理は、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたときに実行されるようにしてもよい。
Next, the specific number initialization process will be described.
The specific number initialization process is a process of setting the specific number to an initial value (“5”). As an example, a specific number of initialization processes are initialized when a second specific event occurs and then is resolved. As an example, the specific number of initialization processes is executed by the secondary CPU 51 inputting the second specific case resolution command. Additionally or alternatively, the specified number of initialization processes may be executed by the secondary CPU 51 inputting a second specific incident occurrence command. As a result, the specified number will not be retained when the second specified incident is resolved after the occurrence of the second specified incident, while the specified number will not be retained if the first specified incident is resolved after the first specified incident occurs. is retained when In addition to or instead of these, a specific number of initialization processes may be executed when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started.

上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図9の時点T00には、低入球率状態であって、第1保留数が特定数未満である状況を示している。なお、設定中の特定数は、「5」ではないものとする。このとき、特定条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発していない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T01において、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。第1保留数は、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として増加し、第1変動ゲームが実行されたことを契機として減少する。このため、第1保留数が零であるとき、所定期間内において、第1始動口12に入球した遊技球の数と、第1変動ゲームが実行された数との差が特定数となることによって、特定条件が満たされることとなる。つまり、本実施形態では、所定期間内に第1始動口12へ所定数の遊技球が入球した場合、所定数目の遊技球の入球を契機として特定条件が満たされることがあるといえる。
The operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment configured as described above will be described.
At time T00 in FIG. 9, the state is a low ball entry rate state and the first pending number is less than the specific number. It is assumed that the specific number being set is not "5". At this time, since the specific condition is not satisfied, the vibration motor SM does not vibrate. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. Suppose that a specific number of first variation games are newly suspended at time T01. The first reservation number increases when a game ball enters the first start hole 12, and decreases when the first variation game is executed. Therefore, when the first reservation number is zero, the difference between the number of game balls entering the first starting port 12 and the number of times the first variation game is executed becomes the specific number within the predetermined period. By doing so, a specific condition is satisfied. That is, in the present embodiment, when a predetermined number of game balls enter the first starting hole 12 within a predetermined period, the specific condition may be satisfied with the entry of the predetermined number of game balls.

時点T01では、低入球率状態において新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、特定条件が満たされる。このとき、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされていないものとする。このため、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、特定報知が実行される。このとき、発射ハンドルHDを遊技者が操作している場合には、発射ハンドルHDを通して振動モータSMの振動を遊技者が認識可能である。つまり、遊技者は、第1変動ゲームの保留数が、自身の設定した設定数に達したことを認識可能である。 At time T01, the specific condition is satisfied by the specific number of first variation games being newly suspended in the low ball entry rate state. At this time, it is assumed that the exclusion condition is not satisfied because the jackpot game is not being played (the specific jackpot game is being played) and the second specific case is not occurring. Therefore, the specific notification is executed when the specific number of first variation games are newly suspended. At this time, when the player is operating the shooting handle HD, the player can recognize the vibration of the vibration motor SM through the shooting handle HD. In other words, the player can recognize that the number of pending first variable games has reached the set number set by the player.

時点T02では、第1特定事案が発生したとする。第1特定事案の発生では特定報知の実行が禁止されないことから、特定時間が経過するまで特定報知は継続して実行される。また、第1特定事案の発生は、除外条件に含まれないことから、上記特定報知が終了した後も、第1特定事案の発生中、第1変動ゲームが保留される際に特定条件を満たす場合には特定報知が実行される。その後、時点T03において、第1特定事案が解消されたとする。このとき、設定中の特定数は、継続した副RAM53に保持される。つまり、第1特定事案が解消された後も、新たに特定数の設定をすることなく特定報知が実行され得る設定が維持される。 Assume that a first specific incident occurs at time T02. Since the execution of the specific notification is not prohibited when the first specific event occurs, the specific notification is continuously executed until the specific time elapses. In addition, since the occurrence of the first specific event is not included in the exclusion conditions, the specific condition is satisfied when the first variable game is suspended during the occurrence of the first specific event even after the specific notification is terminated. In that case, specific notification is executed. After that, assume that the first specific case is resolved at time T03. At this time, the specific number being set is retained in the continuous sub-RAM 53 . That is, even after the first specific case is resolved, the setting is maintained so that the specific notification can be executed without newly setting the specific number.

時点T04では、第2特定事案が発生したとする。第2特定事案の発生中は特定報知の実行が禁止されることから、特定報知の実行中に第2特定事案が発生する場合には、第2特定事案が発生することによって特定報知が中止される。また、第2特定事案の発生は、除外条件に含まれることから、第2特定事案の発生中、第1変動ゲームが保留される際に特定条件を満たす場合であっても特定報知が実行されない。その後、時点T05において、第2特定事案が解消されたとする。このとき、特定数は、第2特定事案が解消されたことによって初期化される。つまり、第2特定事案が解消された後は、特定報知が実行されない設定となることから、特定報知の実行が禁止される。 Assume that a second specific incident occurs at time T04. Since the execution of the specific notification is prohibited during the occurrence of the second specific incident, if the second specific incident occurs during the execution of the specific notification, the specific notification will be canceled due to the occurrence of the second specific incident. be. In addition, since the occurrence of the second specific event is included in the exclusion conditions, the specific notification is not executed even if the specific conditions are satisfied when the first variation game is suspended while the second specific event is occurring. . After that, assume that the second specific case is resolved at time T05. At this time, the specific number is initialized by the resolution of the second specific case. That is, after the second specific case is resolved, the execution of the specific notification is prohibited because the setting is such that the specific notification is not executed.

図10の時点T10には、低入球率状態であって、第1保留数が特定数未満である状況を示している。なお、設定中の特定数は、「5」ではないものとする。このとき、特定条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発生させていない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T11において、特定大当り遊技が開始されたとする。特定大当り遊技は、除外条件に含まれることから、除外条件が満たされる。時点T12において、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。低入球率状態において新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、特定条件が満たされる。しかしながら、特定大当り遊技中であるため、除外条件が満たされることから、第1変動ゲームが保留されたときに特定条件が満たされる場合であっても、特定報知が実行されない。 Time T10 in FIG. 10 shows a situation where the ball entry rate is low and the first pending number is less than the specific number. It is assumed that the specific number being set is not "5". At this time, since the specific condition is not satisfied, the vibration motor SM does not generate vibration. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. It is assumed that a specific jackpot game is started at time T11. Since the specific jackpot game is included in the exclusion condition, the exclusion condition is satisfied. It is assumed that a specific number of first variation games are newly suspended at time T12. A specific condition is satisfied by newly suspending a specific number of first variation games in the low ball entry rate state. However, since the specific jackpot game is being played, the exclusion condition is satisfied. Therefore, even if the specific condition is satisfied when the first variation game is suspended, the specific notification is not executed.

時点13では、特定大当り遊技が終了したとする。これにより、除外条件が満たされなくなる。その後、時点T14において、低入球率状態で新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。つまり、時点T14において特定条件が満たされる。このとき、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされない。このため、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、特定報知が実行される。 At time point 13, it is assumed that the specific jackpot game has ended. As a result, the exclusion condition is no longer met. After that, at time T14, it is assumed that the specific number of first variation games are newly suspended in the low ball entry rate state. That is, the specific condition is satisfied at time T14. At this time, the exclusion condition is not satisfied because the jackpot game is not in progress (the specific jackpot game is in progress) and the second specific event is not occurring. Therefore, the specific notification is executed when the specific number of first variation games are newly suspended.

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、第1始動口12に遊技球が入球したとき、遊技球を発射させるために発射ハンドルHDを操作している遊技者は、特定条件を満たしているかを発射ハンドルHDに振動が伝わることによって、認識することができる。これにより、遊技者は、特定条件を満たしているか否かに基づいて、発射ハンドルHDの操作を控えるか否かを判断することができる。発射ハンドルHDに伝わる振動は、発射ハンドルHDを操作する遊技者以外には、認識し難いことから、周囲の遊技者が、この報知を煩わしく感じることを抑制することができる。また、特定条件は、副RAM53に記憶される特定数に基づく条件であるため、特定数に応じて発射ハンドルHDの操作を控えるか否かを判断し易い。
Effects of the present embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, when a game ball enters the first starting hole 12, the player who is operating the shooting handle HD to shoot the game ball must satisfy a specific condition. A dolphin can be recognized by transmitting vibration to the firing handle HD. Thereby, the player can judge whether or not to refrain from operating the shooting handle HD based on whether or not the specific condition is satisfied. Since the vibration transmitted to the shooting handle HD is difficult for anyone other than the player who operates the shooting handle HD to recognize, it is possible to prevent surrounding players from feeling annoyed by this notification. Further, since the specific condition is based on the specific number stored in the secondary RAM 53, it is easy to determine whether or not to refrain from operating the firing handle HD according to the specific number.

(1-2)本実施形態によれば、特定数は、第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持される一方、第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されない。つまり、発生し、その後解消される特定事案の種類に応じて、好適に記憶中の特定情報を初期化することができる。 (1-2) According to the present embodiment, the specific number is retained when the first specific case is resolved after the occurrence of the first specific case; It will not be retained when the Second Specified Case is resolved. In other words, it is possible to preferably initialize the stored specific information in accordance with the type of specific case that occurs and is resolved thereafter.

(1-3)本実施形態によれば、除外条件を満たすときには、振動制御を実行不能であるため、振動モータSMが振動し、発射ハンドルHDに振動が伝わることが好ましくない状況において、振動モータSMが振動しないようにすることができる。 (1-3) According to the present embodiment, when the exclusion condition is satisfied, the vibration control cannot be executed. Therefore, the vibration motor SM vibrates, and in a situation where it is undesirable for the vibration to be transmitted to the firing handle HD, the vibration motor SM vibrates. It is possible to prevent the SM from vibrating.

(1-4)また、パチンコ遊技機10では、現在の遊技状態に応じて、遊技球が入球し易い入球口が異なる。このため、特定の組み合わせであるときに限って、振動制御を実行可能にすることで、特定条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。 (1-4) In addition, in the pachinko gaming machine 10, the ball entrance into which the game ball is likely to enter differs depending on the current game state. Therefore, by enabling the vibration control to be executed only when the combination is a specific combination, it is possible to suitably notify whether or not the specific condition is satisfied.

(1-5)また、パチンコ遊技機10では、特定大当り遊技の前後で遊技状態が変化し得るため、特定大当り遊技の終了後の遊技状態によっては、特定大当り遊技中に特定条件を満たしているか否かを遊技者に認識させる必要性が低下する。このため、特定大当り遊技中には、振動モータSMが振動しないようにすることで、特定条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。 (1-5) In addition, in the pachinko gaming machine 10, since the game state can change before and after the specific jackpot game, depending on the game state after the specific jackpot game ends, whether the specific condition is satisfied during the specific jackpot game. This reduces the need for the player to recognize whether or not it is possible. Therefore, during the specific jackpot game, by preventing the vibration motor SM from vibrating, it is possible to suitably notify whether or not the specific condition is satisfied.

(1-6)また、振動モータSMが振動しないようにすることを特定大当り遊技中に限定することで、大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技中に特定条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。 (1-6) In addition, by limiting the vibration of the vibration motor SM during the specific jackpot game, it is preferable to determine whether or not the specific condition is satisfied during the jackpot game according to the type of the jackpot game. can be notified to

(1-7)このような報知は、遊技球を発射しない方が有利な状況であることの報知であるため、発射ハンドルHDを操作する遊技者に認識させることで、遊技者が不利益を被ることを抑制できる結果、興趣の低下を抑制できる。 (1-7) Such a notification is a notification that it is advantageous not to shoot the game ball. As a result of being able to suppress suffering, it is possible to suppress a decline in interest.

(1-8)また、このような報知は、不正な行為が行われている場合など、実行されない方が好ましい状況が考えられるところ、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として除外条件が満たされ得るようにすることで、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として不正な行為が行われていることを検知した場合など、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、特定条件を満たしていることを報知した方が良い状況と、特定条件を満たしていることを報知しなくても良い状況とが変化し得る場合に、特定条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。 (1-8) In addition, such a notification is triggered by the entry of a game ball into the first start port 12, where it is preferable not to perform such a notification, such as when an illegal act is being performed. By making it possible to satisfy the exclusion condition as, when it is detected that an illegal act is being performed triggered by the game ball entering the first start port 12, the first start port 12 Triggered by the entry of a game ball, when a situation where it is better to notify that a specific condition is satisfied and a situation where it is not necessary to notify that a specific condition is satisfied, Whether or not a specific condition is satisfied can be preferably notified.

(1-9)また、特定条件は、所定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合に満たされ得る。つまり、振動モータSMが振動することによって、所定の頻度以上に第1始動口12に遊技球が入球していることを遊技者が認識可能である。これにより、遊技者は、振動モータSMが振動するか否かに基づいて、発射ハンドルHDの操作を控えるか否かを判断することができる。 (1-9) Further, the specific condition can be satisfied when a predetermined number of game balls enter a specific ball entrance within a predetermined period. In other words, the vibration of the vibration motor SM allows the player to recognize that the game ball is entering the first start opening 12 more than a predetermined frequency. Thereby, the player can judge whether or not to refrain from operating the shooting handle HD based on whether or not the vibration motor SM vibrates.

[第2実施形態]
第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。第2実施形態では、特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技の待機状態となる点で第1実施形態と異なる。第2実施形態では、大当り遊技の待機状態において、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、大当り遊技が付与される。
[Second embodiment]
A pachinko gaming machine of the second embodiment will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified. The second embodiment is different from the first embodiment in that after the big-hit symbols are stopped and displayed in the special game, the waiting state for the big-hit game is entered. In the second embodiment, when the game ball enters the first start port 12 in the waiting state of the big win game, the big win game is awarded.

一例として、第2実施形態において、主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技待機処理を実行する。一例として、大当り遊技待機処理において、主CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12に入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12に入球していない場合、主CPU41は、遊技球が第1始動口12に入球するまで待機する。遊技球が第1始動口12に入球した場合、主CPU41は、大当り遊技処理を実行する。これにより、第2実施形態では、特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技の待機状態となる。そして、大当り遊技の待機状態において、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、大当り遊技が付与される。 As an example, in the second embodiment, when the main CPU 41 stops displaying the jackpot symbols in the special game, the main CPU 41 executes jackpot game standby processing after the special game ends. As an example, in the jackpot game standby process, the main CPU 41 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 12 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball has not entered the first starting hole 12, the main CPU 41 waits until the game ball enters the first starting hole 12.例文帳に追加When the game ball enters the first start hole 12, the main CPU 41 executes a jackpot game process. As a result, in the second embodiment, after the big-hit symbols are stopped and displayed in the special game, the standby state for the big-hit game is entered. Then, in the standby state of the big win game, the big win game is provided when the game ball enters the first start port 12 as a trigger.

第2実施形態の大当り遊技処理において、主CPU41は、振動モータSMが振動させているか否かを判定する。主CPU41は、振動モータSMを振動させている場合、振動モータSMの振動を中止させる。振動モータSMを振動させていない場合、振動モータSMの振動を中止させた場合、主CPU41は、第1実施形態の大当り遊技処理と同様の処理を実行する。このように、第2実施形態では、振動モータSMの振動中、大当り遊技が開始されるとき、その振動が中止される。そして、大当り遊技は、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機としてされるため、振動モータSMの振動中、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として振動制御が制限され得るといえる。ここで、振動制御の制限とは、実行中であった振動制御を終了することを指す。なお、振動制御の制限とは、振動モータSMが振動する時間を短くすることを含んでもよく、振動モータSMの振動を弱めることを含んでもよく、振動制御を実行しないことを含んでもよい。 In the jackpot game process of the second embodiment, the main CPU 41 determines whether or not the vibration motor SM is vibrating. When vibrating the vibration motor SM, the main CPU 41 stops the vibration of the vibration motor SM. When the vibration motor SM is not vibrated, when the vibration of the vibration motor SM is stopped, the main CPU 41 executes the same processing as the jackpot game processing of the first embodiment. Thus, in the second embodiment, when the big hit game is started during the vibration of the vibration motor SM, the vibration is stopped. Since the jackpot game is triggered by the entry of the game ball into the first starting port 12, vibration is triggered by the entry of the game ball into the first starting port 12 during the vibration of the vibration motor SM. It can be said that control can be limited. Here, the limitation of vibration control refers to ending the vibration control that was being executed. Note that the limitation of vibration control may include shortening the time during which the vibration motor SM vibrates, may include weakening the vibration of the vibration motor SM, or may include not executing vibration control.

本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図11の時点T20には、低入球率状態であって、第1保留数が特定数未満である状況を示している。なお、設定中の特定数は、「5」ではないものとする。このとき、特定条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発生させていない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T21において、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。低入球率状態において新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、特定条件が満たされる。このとき、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされていないものとする。このため、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、特定報知が実行される。その後、特定報知の実行中に大当り遊技の待機状態となったとする。
The operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
Time T20 in FIG. 11 shows a situation in which the ball entry rate is low and the first pending number is less than the specific number. It is assumed that the specific number being set is not "5". At this time, since the specific condition is not satisfied, the vibration motor SM does not generate vibration. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. At time T21, it is assumed that a specific number of first variation games are newly suspended. A specific condition is satisfied by newly suspending a specific number of first variation games in the low ball entry rate state. At this time, it is assumed that the exclusion condition is not satisfied because the jackpot game is not being played (the specific jackpot game is being played) and the second specific case is not occurring. Therefore, the specific notification is executed when the specific number of first variation games are newly suspended. After that, it is assumed that the jackpot game standby state occurs during execution of the specific notification.

時点T22では、特定報知の実行中であって、かつ、大当り遊技の待機状態において、第1始動口12に遊技球が入球したとする。これにより、時点T22では、大当り遊技が開始される。そして、特定報知の実行中に大当り遊技が開始されることによって、特定報知の実行が中止される。その後、時点T23において、大当り遊技が終了したとする。大当り遊技が終了したものの、大当り遊技の開始前に実行されていた特定報知は、再開されない。 At time T22, it is assumed that a game ball enters the first starting port 12 while the specific notification is being executed and in the standby state of the jackpot game. Thus, at time T22, a big hit game is started. Execution of the specific notification is stopped by starting the jackpot game during the execution of the specific notification. After that, it is assumed that the jackpot game ends at time T23. Although the jackpot game is over, the specific notification executed before the start of the jackpot game is not restarted.

本実施形態の効果について説明する。
(2-1)これによれば、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、振動を制限することで、特定条件を満たしているか否かを遊技者に認識させる必要性が低い状況に変化した際に振動を制限することを可能にしている。よって、好適に振動モータSMを振動させることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(2-1) According to this, it is necessary for the player to recognize whether or not the specific condition is satisfied by restricting the vibration when the game ball enters the first start hole 12. This makes it possible to limit the vibrations when the conditions change to low. Therefore, the vibration motor SM can be preferably vibrated.

[第3実施形態]
第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態では、特定条件に、新たに第1変動ゲームが保留されたときに実行中である変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであること、を含む点で第1実施形態、及び第2実施形態と異なる。一例として、特定変動パターンは、リーチ演出を含む変動パターンである。一例として、特定変動パターンは、特定のリーチ演出を含む変動パターンであってもよい。例えば、特定変動パターンは、SR演出を含む変動パターンである。第1保留数が特定数以上であって、低入球率状態であることは、特定条件のうち第1特定条件である。新たに第1変動ゲームが保留されたときに実行中である変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであることは、特定条件のうち第2特定条件である。つまり、第3実施形態では、第1特定条件に加えて、第2特定条件を満たすことで、特定条件が満たされる点で第1実施形態、及び第2実施形態と異なる。
[Third embodiment]
A pachinko gaming machine of the third embodiment will be described.
In the third embodiment, the specific condition includes that the variation pattern of the variation game being executed when the first variation game is newly suspended is the specific variation pattern. 2 embodiment. As an example, the specific variation pattern is a variation pattern including a ready-to-win effect. As an example, the specific variation pattern may be a variation pattern including a specific reach effect. For example, the specific variation pattern is a variation pattern including an SR effect. It is the first specific condition among the specific conditions that the first pending number is equal to or greater than the specific number and that the ball-entering rate state is low. The second specific condition among the specific conditions is that the variation pattern of the variation game being executed when the first variation game is newly suspended is the specific variation pattern. That is, the third embodiment differs from the first and second embodiments in that the specific condition is satisfied by satisfying the second specific condition in addition to the first specific condition.

第3実施形態の保留報知処理では、ステップS102において、副CPU51は、第1特定条件、及び第2特定条件の両条件を満たすときに特定条件を満たしていると判定する。一例として、副CPU51は、実行中の変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであるときに第2特定条件を満たしていると判定する。一例として、実行中の変動ゲームの変動パターンの種類を示す情報は、副RAM53に記憶される。一例として、副CPU51は、第3実施形態の保留報知処理とは異なる処理において、実行中の変動ゲームの変動パターンの種類を示す情報を副RAM53に記憶させる。一例として、副CPU51は、変動開始コマンドを入力する場合に、当該変動開始コマンドから特定した変動パターンを特定可能な情報を、実行中の変動ゲームの変動パターンの種類を示す情報として、副RAM53に記憶させる。 In the hold notification process of the third embodiment, in step S102, the secondary CPU 51 determines that the specific condition is satisfied when both the first specific condition and the second specific condition are satisfied. As an example, the sub CPU 51 determines that the second specific condition is satisfied when the variation pattern of the variation game being executed is the specific variation pattern. As an example, information indicating the type of variation pattern of the variation game being executed is stored in the sub RAM 53 . As an example, the sub CPU 51 causes the sub RAM 53 to store information indicating the type of variation pattern of the variation game being executed in a process different from the suspension notification process of the third embodiment. As an example, when a variation start command is input, the sub CPU 51 stores information that can identify the variation pattern specified from the variation start command in the sub RAM 53 as information indicating the type of variation pattern of the variation game being executed. Memorize.

また、第3実施形態では、第1保留数に応じて変動パターンの決定割合が異なっている。一例として、第3実施形態では、第1保留数が多いほど、SR演出を含む変動パターンが決定され難い。より具体的に、第3実施形態では、第1変動ゲームが保留されるとき、第1保留数が多いほど、SR演出を含むはずれの変動パターンが決定され難い。一例として、第3実施形態のはずれ変動処理において、主CPU41は、第1保留数が多いほど、SR演出を含むはずれの変動パターンを決定し難くなるように、はずれの変動パターンを決定する。これにより、第3実施形態では、第1始動口12に遊技球が入球したときの第1変動ゲームの保留数に応じて特定条件(第2特定条件)の満たし易さが異なるようになっている。特定条件(第2特定条件)は、所定の抽選(変動パターン決定抽選)の結果が特定結果であることを含む条件である。 Further, in the third embodiment, the determination ratio of the variation pattern differs according to the number of first reservations. As an example, in the third embodiment, the larger the number of first reservations, the more difficult it is for the variation pattern including the SR effect to be determined. More specifically, in the third embodiment, when the first variation game is suspended, the greater the number of first suspensions, the more difficult it is to determine a variation pattern that includes the SR effect. As an example, in the losing variation process of the third embodiment, the main CPU 41 determines the winning variation pattern such that the larger the first reservation number, the more difficult it becomes to determine the winning variation pattern including the SR effect. As a result, in the third embodiment, the easiness of satisfying the specific condition (second specific condition) varies depending on the number of pending first variable games when a game ball enters the first starting port 12. ing. The specific condition (second specific condition) is a condition including that the result of a predetermined lottery (fluctuation pattern determination lottery) is a specific result.

本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図12の時点T30には、低入球率状態であって、第1保留数が特定数未満である状況を示している。なお、設定中の特定数は、「5」ではないものとする。このとき、特定条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発生させていない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T31では、特定変動パターンの変動ゲームが開始されたとする。その後、時点T32において、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。低入球率状態において新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、第1特定条件が満たされる。また、時点T32では、時点T31において開始された特定変動パターンの変動ゲームが終了していないものとする。このため、時点T32では、特定変動パターンの変動ゲームが実行中であることによって、第2特定条件が満たされる。また、時点T32において、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされていないものとする。このため、新たに特定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、特定報知が実行される。その後、時点T33において、特定変動パターンの変動ゲームが終了することによって、第2特定条件が満たされなくなる。これにより、次に、特定変動パターンの変動ゲームが開始されるまでは、特定報知が実行されない。
The operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
Time T30 in FIG. 12 shows a situation in which the ball entry rate is low and the first pending number is less than the specific number. It is assumed that the specific number being set is not "5". At this time, since the specific condition is not satisfied, the vibration motor SM does not generate vibration. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. At time T31, it is assumed that a variation game with a specific variation pattern is started. After that, at time T32, it is assumed that the specific number of first variation games are newly suspended. The first specific condition is satisfied by newly suspending the specific number of first variation games in the low ball-entering rate state. Also, at time T32, it is assumed that the variation game of the specific variation pattern started at time T31 has not ended. Therefore, at time T32, the second specific condition is satisfied because the variation game of the specific variation pattern is being executed. Also, at the time T32, it is not during the jackpot game (during the specific jackpot game) and the second specific case is not occurring, so the exclusion condition is not satisfied. Therefore, the specific notification is executed when the specific number of first variation games are newly suspended. After that, at time T33, the second specific condition is no longer satisfied due to the end of the variation game of the specific variation pattern. As a result, the specific notification is not executed until the next variation game of the specific variation pattern is started.

本実施形態の効果について説明する。
(3-1)第1始動口12に遊技球が入球したときの変動ゲームの保留数に応じて特定条件(第2特定条件)の満たし易さが異なることにより、第1始動口12に遊技球が入球したときの変動ゲームの保留数に応じて、好適に発射操作手段に振動を伝えることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(3-1) Since the easiness of satisfying the specific condition (second specific condition) differs depending on the number of holdings of the variable game when the game ball enters the first start hole 12, the first start hole 12 Vibration can be suitably transmitted to the shooting operation means according to the number of holdings of the variable game when the game ball enters.

(3-2)特定条件に含まれるその他の条件(第1特定条件)が満たされているときであっても、所定の抽選の結果に応じて、振動モータSMが振動する場合と、振動モータSMが振動しない場合とが生じ得る。このため、所定の抽選の結果に応じて、好適に振動モータSMを振動させることができる。 (3-2) Even when other conditions included in the specific conditions (first specific condition) are satisfied, depending on the result of a predetermined lottery, the vibration motor SM may vibrate, and the vibration motor may vibrate. There may be cases where the SM does not vibrate. Therefore, the vibration motor SM can be preferably vibrated according to the result of the predetermined lottery.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・振動モータSMの振動中、大当り遊技が開始されるとき、当該大当り遊技の種類に応じて、始動制御が制限されるか否かが異なっていてもよい。一例として、副CPU51は、開始された大当り遊技の種類に応じて、振動制御を制限するか否かを異ならせてもよい。一例として、副CPU51は、特定大当り遊技が開始される場合に振動制御を制限してもよい。一例として、副CPU51は、特定大当り遊技とは異なる特殊大当り遊技が開始される場合に振動制御を制限してもよい。一例として、副CPU51は、特定大当り遊技、又は特殊大当り遊技が開始される場合に振動制御を制限してもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
- During vibration of vibration motor SM, when a big hit game is started, it may differ whether starting control is restrict|limited according to the kind of the said big hit game. As an example, the sub CPU 51 may vary whether or not to limit the vibration control depending on the type of jackpot game that has been started. As an example, the sub CPU 51 may restrict vibration control when a specific jackpot game is started. As an example, the sub CPU 51 may limit the vibration control when a special jackpot game different from the specific jackpot game is started. As an example, the sub CPU 51 may limit the vibration control when a specific jackpot game or a special jackpot game is started.

・大当り遊技待機処理において、主CPU41は、現在の遊技状態に応じて、大当り遊技処理を開始する契機となる入球口を異ならせてもよい。例えば、大当り遊技待機処理において、主CPU41は、左打ちが推奨される状況では、第1始動口12に遊技球が入球した場合に大当り遊技処理を実行する一方、右打ちが推奨される状況では、第2始動口13に遊技球が入球した場合に大当り遊技処理を実行するようにしてもよい。つまり、振動モータSMの振動中、現在の遊技状態に応じた特定入球口に遊技球が入球したことを契機として振動制御が制限されるようにしてもよい。 · In the jackpot game standby process, the main CPU 41 may change the ball entrance that triggers the start of the jackpot game process according to the current game state. For example, in the jackpot game standby process, the main CPU 41 executes the jackpot game process when a game ball enters the first start port 12 in a situation where hitting to the left is recommended, while hitting to the right is recommended. Then, when a game ball enters the second starting port 13, the big hit game process may be executed. In other words, vibration control may be restricted when a game ball enters a specific ball entrance corresponding to the current game state while the vibration motor SM is vibrating.

・第1始動口12(特定入球口)に遊技球が入球したことを契機として振動制御が制限されるとき、振動制御が制限されていることを認識可能、又は示唆する制限報知を実行可能であってもよい。また、制限報知は、第1始動口12(特定入球口)に遊技球が入球したことを契機として振動制御が制限されることを認識可能、又は示唆する報知を含んでもよい。このように構成する場合、大当り遊技の待機状態では、振動制御が制限されることを認識可能、又は示唆する事前報知を実行可能であってもよい。つまり、大当り遊技の待機状態では、制限報知が実行されることを事前に認識可能、又は示唆する事前報知を実行可能であるといえる。 ・When the vibration control is restricted when the game ball enters the first start port 12 (specific ball entrance), it is possible to recognize or suggest that the vibration control is restricted. It may be possible. Further, the restriction notification may include notification that allows recognition or suggests that the vibration control is restricted when the game ball enters the first starting port 12 (specific ball entrance). When configured in this way, in the standby state of the jackpot game, it may be possible to perform advance notification that allows recognition or suggests that the vibration control is limited. That is, in the waiting state of the jackpot game, it can be said that it is possible to recognize in advance that the restriction notification will be executed, or to execute the advance notification that suggests it.

・第2特定条件は、第1始動口12に遊技球が入球したときに保留中である第1変動ゲームに、特定変動パターンの第1変動ゲームが含まれる場合に満たされてもよい。この場合、主CPU41は、第1変動ゲームを保留する際に当該第1変動ゲームの変動パターンを事前に判定してもよく、第1変動ゲームを保留する際に当該第1変動ゲームの変動パターンを決定してもよい。 The second specific condition may be satisfied when the first variable game on hold when the game ball enters the first starting hole 12 includes the first variable game with the specific variation pattern. In this case, the main CPU 41 may determine in advance the variation pattern of the first variation game when suspending the first variation game, and may determine the variation pattern of the first variation game when suspending the first variation game. may be determined.

・右打ちが推奨される第1状態(高入球率状態)から左打ちが推奨される第2状態(低入球率状態)に制御される際、第1状態において実行され易い変動ゲーム(第2変動ゲーム)が保留されているときには、当該変動ゲームの全部が終了するまで、第1状態において実行され易い変動ゲーム(第1変動ゲーム)の保留数に基づく振動制御を制限してもよい。 ・ When control is performed from the first state (high ball entry rate state) in which right-handed hitting is recommended to the second state (low ball entry rate state) in which left-handed hitting is recommended, a variable game that is likely to be executed in the first state ( When the second variation game) is suspended, the vibration control based on the number of suspended variation games (first variation game) that are likely to be executed in the first state may be limited until all of the variation games are completed. .

・設定期間は、最後に演出ボタンBTが操作されてから一定時間が経過することによって終了してもよい。
・特定入球口に遊技球が入球したとき、保留数が増加しない場合(保留数が既に上限数である場合)、特定条件(第1特定条件)が満たされてもよく、特定条件(第1特定条件)が満たされなくてもよい。つまり、特定入球口に遊技球が入球したとき、保留数が増加しない場合(保留数が既に上限数である場合)、振動モータSMが振動し得るようにしてもよく、振動モータSMが振動し得ないようにしてもよい。
- The set period may end when a certain period of time elapses after the effect button BT is last operated.
・When the game ball enters the specific ball entrance, if the number of reservations does not increase (if the number of reservations is already the upper limit), the specific condition (first specific condition) may be satisfied, and the specific condition ( first specific condition) may not be satisfied. That is, when the game ball enters the specific ball entrance, if the number of reservations does not increase (when the number of reservations is already the upper limit number), the vibration motor SM may vibrate. You may make it so that it cannot vibrate.

・第2特定事案の解消後、特定数の設定が禁止されてもよい。一例として、第2特定事案の解消後、一定時間が経過するまで特定数の設定が禁止されてもよい。一例として、一定時間は、現在の遊技状態において選択され得る所定の変動パターンに定められた変動時間と同じであってもよい。つまり、第2特定事案が解消するとき、所定の変動パターンに基づく変動ゲームが実行されると、当該変動ゲームが終了するタイミングで特定数の設定が許容されてもよい。なお、所定の変動パターンが、最短の変動時間が定められた変動パターンである場合、第2特定事案が解消するとき、変動パターンに定められた変動時間のうち、最短の変動時間が経過するまで特定数の設定が禁止されてもよいといえる。また、所定の変動パターンが、最長の変動時間が定められて変動パターンである場合、第2特定事案が解消するとき、変動パターンに定められた変動時間のうち、最長の変動時間が経過するまで特定数の設定が禁止されてもよいといえる。 - After the resolution of the Second Specified Case, the setting of a specific number may be prohibited. As an example, setting of a specific number may be prohibited until a certain period of time elapses after the second specific case is resolved. As an example, the certain period of time may be the same as the variation period defined in the predetermined variation pattern that can be selected in the current gaming state. That is, when a variation game based on a predetermined variation pattern is executed when the second specific case is resolved, the setting of the specific number may be allowed at the timing when the variation game ends. In addition, if the predetermined fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the shortest fluctuation time is specified, when the second specific case is resolved, the period until the shortest fluctuation time out of the fluctuation times specified in the fluctuation pattern has passed It can be said that the setting of a specific number may be prohibited. In addition, if the predetermined fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the longest fluctuation time is set, when the second specific case is resolved, until the longest fluctuation time out of the fluctuation times set in the fluctuation pattern elapses It can be said that the setting of a specific number may be prohibited.

・特定条件は、第1特定条件、及び第2特定条件に加えて、又は代えて第3特定条件を含んでもよい。第3特定条件は、1つであってもよく、2つ以上であってもよい。一例として、第3特定条件は、新たに第1変動ゲームが保留されたときに既に保留中である変動ゲームに、変動パターンが特定変動パターンである変動ゲームを含むこと、によって満たされてもよい。一例として、第3特定条件は、新たに第1変動ゲームが保留されたときに実行中である変動ゲームの残り時間が規定時間以上である場合に満たされてもよい。一般的に、パチンコ遊技機では、保留数に応じて平均変動時間が異なるように構成されている。このため、保留数に応じて特定条件の満たし易さが異なるといえる。一例として、第3特定条件は、副CPU51が実行する所定の抽選の結果が特定結果である場合に満たされてもよい。一例として、副CPU51が実行する所定の抽選は、所定の演出の実行態様を決定する抽選であってもよく、単に、振動モータSMを振動させるか否かを決定するための抽選であってもよい。 - The specific conditions may include a third specific condition in addition to or instead of the first specific condition and the second specific condition. The number of third specific conditions may be one, or two or more. As an example, the third specific condition may be satisfied by including a variation game whose variation pattern is the specific variation pattern in the variation games already on hold when the first variation game is newly suspended. . As an example, the third specific condition may be satisfied when the remaining time of the variable game being executed when the first variable game is newly suspended is equal to or longer than a specified time. In general, a pachinko game machine is configured so that the average fluctuation time differs according to the number of holds. Therefore, it can be said that the easiness of satisfying the specific condition varies depending on the number of reservations. As an example, the third specific condition may be satisfied when the result of a predetermined lottery executed by the secondary CPU 51 is a specific result. As an example, the predetermined lottery executed by the secondary CPU 51 may be a lottery for determining the execution mode of a predetermined effect, or may be simply a lottery for determining whether or not to vibrate the vibration motor SM. good.

・第1始動口12に加えて、又は代えて別の入球口に遊技球が入球したことを契機として振動制御が実行されてもよい。一例として、別の入球口は、第2始動口13であってもよい。この場合、第2始動口13は、特定入球口に対応する。また、この場合、一例として、特定条件(第1特定条件)は、第2保留数が特定数であって、高入球率状態であることを含み得る。第1始動口12、及び第2始動口13の両方が特定入球口に対応する場合、特定条件は、第1保留数、及び第2保留数の合算が特定数以上である場合に満たされてもよい。また、一例として、特定入球口としての別の入球口は、大入賞口14であってもよく、ゲート口17aであってもよい。なお、特定条件(第1特定条件)を満たし得る、特定入球口と現在の遊技状態の組み合わせは任意に定めてもよい。 - In addition to the 1st start opening 12, or instead, vibration control may be performed triggered by the game ball entering another ball entrance. As an example, another entrance may be the second starting opening 13 . In this case, the second starting port 13 corresponds to the specific entrance. Also, in this case, as an example, the specific condition (first specific condition) may include that the number of second reservations is a specific number and that the player is in a state of high ball entry rate. When both the first starting port 12 and the second starting port 13 correspond to the specific entrance, the specific condition is satisfied when the sum of the first reservation number and the second reservation number is a specific number or more may Further, as an example, another ball entrance as the specific ball entrance may be the big winning opening 14 or the gate opening 17a. Any combination of the specific ball entrance and the current gaming state that can satisfy the specific condition (first specific condition) may be determined.

・特定数は、第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持されなくてもよい。
・特定数は、第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されなくてもよい。
- The specified number may not be retained when the first specified incident is resolved after the occurrence of the first specified incident.
・The specified number may not be retained when the second specified incident is resolved after the occurrence of the second specified incident.

・パチンコ遊技機10が検知可能な特定事案は、第1特定事案、第2特定事案に加えて、又は代えて第3特定事案を含んでもよい。第3特定事案は、1つであってもよく、2つ以上であってもよい。第3特定事案は、任意に設定してもよい。一例として、第3特定事案は、ゴト行為などの不正な行為が行われている可能性がある問題でなくてもよい。一例として、第3特定事案は、電力供給が開始されることであってもよい。電力供給が開始される際には、各種の設定が必要であることから、パチンコ遊技機10において解消されるべき問題であるといえる。一例として、第3特定事案は、遊技の進行状況が変化することであってもよい。遊技の進行状況が変化する際には、各種の設定が必要であることから、パチンコ遊技機10において解消されるべき問題であるといえる。一例として、第3特定事案は、遊技状態が変化することであってもよい。遊技状態が変化する際には、各種の設定が必要であることから、パチンコ遊技機10において解消されるべき問題であるといえる。一例として、第3特定事案は、所定の操作によって発生するとともに、前記所定の操作と同じ、又は異なる所定の操作によって解消されてもよい。例えば、所定の操作は、遊技の中断(離席)に関する操作である。パチンコ遊技機10が検知可能な特定事案に1又は複数の第3特定事案を含む場合、各第3特定事案が発生し、解消する際、特定数が保持されてもよく、保持されなくてもよい。 · The specific cases detectable by the pachinko gaming machine 10 may include the third specific case in addition to or instead of the first specific case and the second specific case. The number of third specified cases may be one, or two or more. The third specified case may be set arbitrarily. As an example, the third specified case does not have to be a problem in which there is a possibility that fraudulent acts such as fraudulent acts are being carried out. As an example, the third specific event may be that power supply is started. Since various settings are required when the power supply is started, it can be said that this is a problem that should be solved in the pachinko gaming machine 10 . As an example, the third specific event may be a change in game progress. It can be said that this is a problem that should be solved in the pachinko gaming machine 10 since various settings are required when the progress of the game changes. As an example, the third specific event may be a change in gaming state. Since various settings are required when the game state changes, it can be said that this is a problem that should be solved in the pachinko gaming machine 10 . As an example, the third specific incident may be caused by a predetermined operation and resolved by a predetermined operation that is the same as or different from the predetermined operation. For example, the predetermined operation is an operation related to pausing the game (leaving the seat). When one or more third specific cases are included in the specific cases that can be detected by the pachinko gaming machine 10, when each third specific case occurs and is resolved, the specific number may or may not be held. good.

・特定数を設定可能であったがこれに限らない。特定数は、予め定められてもよく(設定不能)、特定数とは異なる所定の設定が可能であってもよい。一例として、パチンコ遊技機10では、特定報知とは異なる所定の報知の報知態様、及び実行頻度の一方又は両方を設定可能であってもよく、所定演出の演出態様、及び実行頻度の一方又は両方を設定可能であってもよい。複数の設定を可能に構成する場合、待機状態では、演出ボタンBTを制御することによって、何れの設定を行うかを選択可能であるとよい。 ・Although it was possible to set a specific number, it is not limited to this. The specific number may be predetermined (not settable), or may be set differently from the specific number. As an example, in the pachinko gaming machine 10, it may be possible to set one or both of the notification mode of a predetermined notification different from the specific notification and the execution frequency, and one or both of the performance mode of the predetermined effect and the execution frequency may be settable. When a plurality of settings are possible, it is preferable that in the standby state, it is possible to select which setting to perform by controlling the effect button BT.

・特定大当り遊技、及び特殊大当り遊技のそれぞれは、任意に選択された1又は複数の大当り遊技であってもよい。
・特定事案が発生したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、特定事案が解消されたことを契機として終了してもよく、当該報知が開始されてから一定時間が経過したことを契機として終了してもよい。
- Each of the specific jackpot game and the special jackpot game may be arbitrarily selected one or a plurality of jackpot games.
・You may report that a specific incident has occurred. In this case, the notification may be terminated when the specific case is resolved, or may be terminated when a certain period of time has elapsed since the notification was started.

・特定条件(第1特定条件)は、第1保留数が減少したときにも、減少後の第1保留数が特定数以上である場合には満たされ得る条件であってもよい。
・特定条件(第1特定条件)は、第1保留数が特定数に達した場合に満たされ得る条件であってもよい。つまり、第1保留数が特定数を超えた場合、特定条件(第1特定条件)は満たされなくてもよい。この場合、特定報知が実行されない設定としての特定数は、保留上限数よりも多い数(「5」)に代えて、「0」であってもよい。
- The specific condition (first specific condition) may be a condition that can be satisfied even when the first reservation number is reduced, if the first reservation number after the decrease is equal to or greater than the specific number.
- The specific condition (first specific condition) may be a condition that can be satisfied when the first pending number reaches a specific number. That is, when the first pending number exceeds the specific number, the specific condition (first specific condition) may not be satisfied. In this case, the specific number as the setting for not executing the specific notification may be "0" instead of a number ("5") greater than the upper limit number of reservations.

・報知手段(演出実行手段)としての報知装置群ES(演出装置群ES)を形成する部材は任意に変更してもよい。具体的に、報知装置群ES(演出装置群ES)は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、振動モータSM、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって形成されていてもよい。 - You may change arbitrarily the member which forms the notification device group ES (effect device group ES) as a notification means (effect execution means). Specifically, the notification device group ES (effect device group ES) includes one or a plurality of arbitrarily selected members from the effect display device EH, the decorative lamp LA, the speaker SP, the vibration motor SM, and members different from these. It may be formed by a member.

・パチンコ遊技機10では、1又は複数の任意の演出を実行可能であってもよい。一例として、任意の演出は、1の変動ゲームにおいて実行される演出であってもよく、複数の変動ゲームで実行可能な演出(所謂、先読み演出)であってもよく、大当り遊技中の演出であってもよい。一例として、任意の演出は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、振動モータSM、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。一例として、本明細書において記載する各種報知は、演出として実行可能であってもよい。 · The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing one or a plurality of arbitrary effects. As an example, the arbitrary effect may be an effect executed in one variation game, an effect that can be executed in a plurality of variable games (so-called look-ahead effect), or an effect during a big win game. There may be. As an example, an arbitrary effect is executed by one or a plurality of members arbitrarily selected from among the effect display device EH, decorative lamp LA, speaker SP, vibration motor SM, and members different from these. As an example, various notifications described herein may be executable as effects.

・パチンコ遊技機10では、上記各報知に加えて又は代えて任意の報知を実行可能であってもよい。一例として、任意の報知は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、振動モータSM、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。一例として、任意の報知には、打ち方報知があってもよい。一例として、打ち方報知は、推奨する(遊技者にとって有利な)打ち方を認識可能、又は示唆する報知である。つまり、打ち方報知には、左打ちを推奨する第1打ち方報知と、右打ちを推奨する第2打ち方報知とを実行可能であってもよい。一例として、打ち方報知は、推奨する打ち方が変化したことを契機として実行されてもよい。上述したように、第2変動ゲームは、第1変動ゲームに優先して実行される。このため、第1打ち方報知は、右打ちが推奨される第1状態(高入球率状態)から左打ちが推奨される第2状態(低入球率状態)に制御される際、第1状態において実行され易い変動ゲーム(第2変動ゲーム)が保留されているときには、当該変動ゲームの全部が終了したことを契機として実行されてもよい。 · The pachinko game machine 10 may be capable of executing any notification in addition to or instead of each of the above notifications. As an example, arbitrary notification is performed by one or a plurality of members arbitrarily selected from the effects display device EH, the decoration lamp LA, the speaker SP, the vibration motor SM, and members different from these. As an example, the optional notification may include a hitting notification. As an example, the notification of how to play is a notification that allows recognition of or suggests a recommended (advantageous to the player) way of playing. In other words, as the hitting method notification, it may be possible to execute the first hitting method information that recommends hitting to the left and the second hitting method information that recommends hitting to the right. As an example, the notification of the hitting method may be triggered by a change in the recommended hitting method. As described above, the second variation game is executed with priority over the first variation game. Therefore, when the first hitting method notification is controlled from the first state (high ball entry rate state) in which right-handed hitting is recommended to the second state (low ball entry rate state) in which left-handed hitting is recommended, the first When a variable game (second variable game) that is likely to be executed in state 1 is suspended, it may be executed when all of the variable games are finished.

一例として、任意の報知には、連荘期間において付与された特典(大当り遊技の回数や、賞球数など)を認識可能、又は示唆する結果報知があってもよい。一例として、連荘期間は、低確低入球率状態において当り抽選(大当り抽選)で特定結果(大当り)となったことに基づく大当り遊技が開始されてから、大当り遊技中ではないときに低確低入球率状態に制御されるまでの期間である。一例として、結果報知は、連荘期間において付与された特典に、連荘期間終了後の特別期間において付与された特典を含んで報知可能であってもよい。一例として、特別期間は、予め定められた回数の変動ゲームが実行されるまでの期間である。一例として、特別期間は、連荘期間が終了したときに保留されている変動ゲーム(第2変動ゲーム)の全てが終了するまでの期間である。つまり、特別期間は、右打ちが推奨される第1状態(高入球率状態)から左打ちが推奨される第2状態(低入球率状態)に制御される際に保留されている、「第1状態において実行され易い変動ゲーム(第2変動ゲーム)」の全部が終了するまでの期間であってもよい。 As an example, the optional notification may be a result notification that allows recognition of or suggests a privilege (the number of jackpot games, the number of winning balls, etc.) given during the consecutive game period. As an example, during the period of consecutive games, since the jackpot game based on the specific result (jackpot) in the win lottery (jackpot lottery) in the low probability and low ball entry rate state, the low It is a period until it is controlled to a probability low ball entry rate state. As an example, the result notification may be able to include benefits granted during the consecutive villa period as well as privileges granted during the special period after the end of the consecutive villa period. As an example, the special period is a period until a predetermined number of variable games are executed. As an example, the special period is a period until all of the pending variable games (second variable games) are completed when the consecutive residence period ends. That is, the special period is suspended when the control is performed from the first state (high ball entry rate state) in which right-handed hitting is recommended to the second state (low ball entry rate state) in which left-handed hitting is recommended. It may be a period until the entire "variation game (second variation game) that is likely to be executed in the first state" is completed.

・第1大当り遊技、及び第2大当り遊技に加えて、又は代えて別の大当り遊技を実行可能であってもよい。また、第1大当り遊技、第2大当り遊技、及び別の大当り遊技のうち、任意に選択された1又は複数の大当り遊技を実行可能であってもよい。 · In addition to or instead of the first jackpot game and the second jackpot game, it may be possible to execute another jackpot game. Also, it may be possible to execute one or a plurality of arbitrarily selected jackpot games out of the first jackpot game, the second jackpot game, and another jackpot game.

・各大当り遊技の終了後の遊技状態は任意に変更してもよい。つまり、大当り遊技には、終了後に低確低入球率状態に制御される大当り遊技があってもよく、終了後に高確低入球率状態に制御される大当り遊技があってもよく、終了後に低確高入球率状態に制御される大当り遊技があってもよく、終了後に高確高入球率状態に制御される大当り遊技があってもよい。 - You may change the game state arbitrarily after the end of each jackpot game. That is, the jackpot game may include a jackpot game that is controlled to a low probability/low ball entry rate state after completion, or a jackpot game that is controlled to a high probability/low ball entry rate state after completion. There may be a big win game controlled to a low probability high ball entry rate state afterward, and a big win game controlled to a high probability high ball entry rate state after the end.

・パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTとは異なる操作手段を備えてもよい。
・演出表示装置EHは、各種の画像を表示可能な1の表示部を含んで構成されることに限定されず、複数の表示部を含んで構成されてもよい。演出表示装置EHは、所定の動作を可能に構成された可動体と組み合わせて構成されてもよい。演出表示装置EHを構成する1以上の表示部の一部又は全部は、遊技盤YBに設けられてもよく、搭載枠11bに設けられてもよい。
- The pachinko game machine 10 may be provided with operation means different from the production button BT.
- The effect display device EH is not limited to being configured to include one display section capable of displaying various images, and may be configured to include a plurality of display sections. The effect display device EH may be configured in combination with a movable body capable of performing a predetermined action. A part or all of the one or more display units constituting the effect display device EH may be provided on the game board YB or may be provided on the mounting frame 11b.

・第1変動ゲームと第2変動ゲームは、保留条件が成立した順番で実行されてもよい。
・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落仕様)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。パチンコ遊技機10は、ST仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
- The first variation game and the second variation game may be executed in the order in which the reservation conditions are satisfied.
The pachinko gaming machine 10 has a specification that provides a high probability state until the next big win game, a specification that provides a high probability state until the fall lottery is won (so-called fall specification), or until the specified number of variable games are completed. A specification that provides a high probability state (so-called ST specification) can be adopted. The pachinko game machine 10 can employ a specification (so-called V probability variation specification) that provides a high probability state on condition that the game ball passes through a specific area. The pachinko game machine 10 may have a specification in which the fall specification and the V probability variation specification are mixed. The pachinko game machine 10 may have a specification in which the ST specification and the V probability variation specification are mixed.

・特別図柄の当り抽選は、大当り抽選のほか、小当り抽選を含んでもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。小当りは、当りの一例である。一例として、高確低入球率状態は、低確低入球率状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH仕様)であってもよい。 ・The winning lottery for special symbols may include a small winning lottery as well as a big winning lottery. When a small win is won in a winning lottery, a small winning game (winning game) is provided after the special game is finished. A small hit is an example of a hit. As an example, the high probability low ball entry rate state is the number of times (frequency) that a small hit is won per unit time (frequency), or a small winning game is given per unit time, compared to the low probability low ball entry rate state. It may be in a state (so-called small hit RUSH specification) in which the number of times (frequency) is improved.

・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置に入球した遊技球が特別入球口に入球することによって大当り遊技が生起される。このように構成する場合、振動モータSMの振動中、大当り遊技が開始されるとき、その振動が中止されるようにしてもよい。つまり、振動モータSMの振動中、特別入球口に遊技球が入球したことを契機として振動制御が制限され得るようにしてもよい。また、第2種に分類される仕様を採用する場合、振動モータSMの振動中、小当り遊技が開始されるとき、その振動が中止されるようにしてもよく、除外条件には、小当り遊技中であることを含んでもよい。つまり、振動モータSMの振動中、当り遊技が開始されるとき、その振動が中止されるようにしてもよい。また、除外条件には、当り遊技中であることを含んでもよい。一例として、第2実施形態のパチンコ遊技機10について、この変更例を採用する場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が停止表示された後、小当り遊技の待機状態となり、小当り遊技の待機状態において、第1始動口12(特定入球口)に遊技球が入球したことを契機として、小当り遊技が付与されるようにしてもよい。 - The pachinko machine 10 may adopt a specification classified into the second type, which is also called "feather type" or "airplane type". In this type of pachinko machine, when a game ball enters the starting hole, the opening/closing blade (opening/closing member) of the ball entry device (large winning hole) opens, and the game ball that enters the ball entry device enters as a special entry. A jackpot game is generated by entering the ball into the ball mouth. In this configuration, the vibration may be stopped when the big win game is started while the vibration motor SM is vibrating. In other words, the vibration control may be restricted when the game ball enters the special ball entrance while the vibration motor SM is vibrating. Further, when adopting the specification classified as the second type, when the small hit game is started during the vibration of the vibration motor SM, the vibration may be stopped, and the exception condition is the small hit It may include being in play. In other words, the vibration may be stopped when the winning game is started while the vibration motor SM is vibrating. Also, the exclusion condition may include that the winning game is in progress. As an example, when adopting this modification example for the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, after the small winning pattern is stopped and displayed in the special game, it becomes a waiting state for the small winning game, and in the waiting state for the small winning game , Triggered by the game ball entering the first starting port 12 (specific ball entrance), a small winning game may be provided.

・主CPU41、主ROM42、主RAM43、及び乱数生成回路44は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤YBの具体的な構成は、任意に変更してもよい。
- The main CPU 41, the main ROM 42, the main RAM 43, and the random number generation circuit 44 may be configured in one chip.
- The specific configuration of the game board YB may be changed arbitrarily.

・パチンコ遊技機10は、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を備えてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主CPU41、及び副CPU51を搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。 ・The pachinko game machine 10 uses the sub-board 50 as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, there are a display control board that specializes in controlling the effect display device EH, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamp LA, and a speaker SP. may be provided with a sound control board that exclusively controls the . A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects. Also, in the embodiment, the main CPU 41 and the sub CPU 51 may be mounted on a single substrate. Also, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(付記イ)特定入球口に遊技球が入球したことを契機として変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、制御手段と、情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、特定条件を満たすとき、前記振動を発生させるための振動制御を実行可能であり、前記記憶手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときの変動ゲームの保留数に応じて前記特定条件の満たし易さが異なる特定情報を記憶可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(Additional Note B) In a gaming machine capable of executing a variable game triggered by the entry of a game ball into a specific ball entrance, a shooting operation means capable of performing an operation for shooting a game ball; Vibration means capable of generating transmitted vibration, control means, and storage means for storing information, wherein the control means controls when a game ball enters the specific ball entrance and a specific When the condition is satisfied, the vibration control for generating the vibration can be executed, and the storage means stores the specific condition according to the number of holdings of the variable game when the game ball enters the specific ball entrance. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to store specific information with different easiness of fulfillment.

(付記ロ)特定事案の発生を検知する特定事案検知手段を備え、前記特定事案には、第1特定事案と、前記第1特定事案とは異なる第2特定事案とがあり、前記特定情報は、前記第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持される一方、前記第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されない付記イに記載の遊技機。 (Appendix B) A specific case detection means for detecting the occurrence of a specific case is provided, the specific cases include a first specific case and a second specific case different from the first specific case, and the specific information is , After the occurrence of the first specified case, it will be retained when the first specified case is resolved, but it will not be retained when the second specified case is resolved after the occurrence of the second specified case The gaming machine described in .

(付記ハ)前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、前記特定条件を満たすときであっても、除外条件を満たすときには前記振動制御を実行不能であり、前記特定条件は、遊技球が入球した前記特定入球口の種類と、現在の遊技状態と、が特定の組み合わせであることを含む条件である付記イ又は付記ロに記載の遊技機。 (Appendix C) The control means cannot execute the vibration control when an exclusion condition is satisfied even when a game ball enters the specific ball entrance and when the specific condition is satisfied. and the specific condition is a condition including that the type of the specific ball entrance into which the game ball enters and the current game state are in a specific combination. machine.

(付記ニ)前記特定条件は、所定の抽選の結果が特定結果であることを含む条件である付記イ、付記ロ、又は付記ハに記載の遊技機。
(付記ホ)前記特定条件が満たされている状況では、遊技球が発射されない方が、遊技球が発射されるよりも有利になる付記イ、付記ロ、付記ハ、又は付記ニに記載の遊技機。
(Appendix D) The gaming machine according to Appendix A, Appendix B, or Appendix C, wherein the specific condition is a condition including that the result of a predetermined lottery is a specific result.
(Appendix E) In a situation where the above-mentioned specific conditions are satisfied, the game described in appendix A, appendix B, appendix C, or appendix D is more advantageous if the game ball is not shot than if the game ball is shot. machine.

(付記ヘ)特定入球口に遊技球が入球したことを契機として変動ゲームを実行可能な遊技において、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、特定条件を満たすとき、前記振動を発生させるための振動制御を実行可能であり、所定期間内に前記特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合、前記所定数目の遊技球の入球を契機として前記特定条件が満たされることがある遊技機。 (Appendix F) In a game in which a variable game can be executed when a game ball enters a specific ball entrance, the information is transmitted to the shooting operation means capable of performing an operation for shooting the game ball and the shooting operation means. Vibration means capable of generating vibration and control means are provided, and the control means generates the vibration when a game ball enters the specific ball entrance and when a specific condition is satisfied. When a predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within a predetermined period, the specific condition is satisfied with the entry of the predetermined number of game balls as a trigger. A game machine that can be.

(付記ト)前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、前記特定条件を満たすときであっても、除外条件を満たすときには前記振動制御を実行不能であり、前記除外条件は、特定大当り遊技中である場合に満たされる付記ヘに記載の遊技機。 (Appendix G) The control means cannot execute the vibration control when an exclusion condition is satisfied even when a game ball enters the specific ball entrance and when the specific condition is satisfied. , and the gaming machine according to supplementary note F, which is satisfied when the exclusion condition is during a specific jackpot game.

(付記チ)前記除外条件は、前記特定入球口に遊技球が入球したことを契機として満たされ得る付記ヘ又は付記トに記載の遊技機。
(付記リ)前記振動手段の振動中、前記特定入球口に遊技球が入球したことによって前記振動制御が制限され得る付記ヘ、付記ト、又は付記チに記載の遊技機。
(Appendix H) The gaming machine according to appendix F or appendix G, wherein the exclusion condition can be satisfied when a game ball enters the specific ball entrance.
(Appendix i) The gaming machine according to appendix f, appendix g, or appendix h, in which the vibration control may be limited by a game ball entering the specific ball entrance during the vibration of the vibrating means.

AC1…普通アクチュエータ AC2…特別アクチュエータ BT…演出ボタン CU…貯留ユニット EH…演出表示装置 ES…報知装置群 ES…演出装置群 HD…発射ハンドル HG…保留画像 HR…保留表示領域 HR11…第1保留表示領域 HR12…第2保留表示領域 HR13…第3保留表示領域 HR14…第4保留表示領域 LA…装飾ランプ R…表示領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SM…振動モータ SP…スピーカ TG…特定数画像 TSE…扉開放センサ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…表示窓口 YBc…発射通路 YBd…逆戻り防止弁 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…搭載枠 12…第1始動口 13…第2始動口 13a…普通開閉片 14…大入賞口 14a…特別開閉片 17…ゲート 17a…ゲート口 18…アウト口 19a…第1特別図柄表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1保留表示装置 19d…第2保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RAM 44…乱数生成回路 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RAM AC1 Normal actuator AC2 Special actuator BT Effect button CU Storage unit EH Effect display device ES Notification device group ES Effect device group HD Launch handle HG Hold image HR Hold display area HR11 First hold display Area HR12...Second reserved display area HR13...Third reserved display area HR14...Fourth reserved display area LA...Decorative lamp R...Display area SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor SM... Vibration motor SP... Speaker TG... Specific number image TSE... Door opening sensor YB... Game board YBa... Game area YBb... Display window YBc... Launch passage YBd... Anti-return valve 10... Pachinko game machine 11... Frame body 11a... Outside Frame 11b Mounting frame 12 First starting opening 13 Second starting opening 13a Normal opening/closing piece 14 Large winning opening 14a Special opening/closing piece 17 Gate 17a Gate opening 18 Out opening 19a First special symbol display Device 19b... Second special symbol display device 19c... First reservation display device 19d... Second reservation display device 19e... Normal symbol display device 40... Main board 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RAM 44... Random number generation circuit 50... Sub board 51... Sub CPU 52... Sub ROM 53... Sub RAM

Claims (5)

特定入球口に遊技球が入球したことを契機として変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、
制御手段と、
情報を記憶する記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、特定条件を満たすとき、前記振動を発生させるための振動制御を実行可能であり、
前記記憶手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときの変動ゲームの保留数に応じて前記特定条件の満たし易さが異なる特定情報を記憶可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute a variable game triggered by a game ball entering a specific ball entrance,
a shooting operation means operable to shoot a game ball;
a vibration means capable of generating vibration transmitted to the firing operation means;
a control means;
a storage means for storing information,
The control means is capable of executing vibration control for generating the vibration when a game ball enters the specific ball entrance and when a specific condition is satisfied,
The storage means is configured to be capable of storing specific information with different easiness of satisfying the specific condition according to the number of holdings of the variable game when the game ball enters the specific ball entrance. game machine.
特定事案の発生を検知する特定事案検知手段を備え、
前記特定事案には、第1特定事案と、前記第1特定事案とは異なる第2特定事案とがあり、
前記特定情報は、前記第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持される一方、前記第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されない請求項1に記載の遊技機。
Equipped with specific case detection means for detecting the occurrence of a specific case,
The specified cases include a first specified case and a second specified case different from the first specified case,
After the occurrence of the first specified incident, the specified information is retained when the first specified incident is resolved, and when the second specified incident is resolved after the occurrence of the second specified incident 2. The game machine according to claim 1, which is not held.
前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したときであって、かつ、前記特定条件を満たすときであっても、除外条件を満たすときには前記振動制御を実行不能であり、
前記特定条件は、遊技球が入球した前記特定入球口の種類と、現在の遊技状態と、が特定の組み合わせであることを含む条件である請求項1に記載の遊技機。
The control means is unable to execute the vibration control when an exclusion condition is satisfied even when a game ball enters the specific ball entrance and when the specific condition is satisfied,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition includes a specific combination of the type of the specific ball entrance into which the game ball enters and the current gaming state.
前記特定条件は、所定の抽選の結果が特定結果であることを含む条件である請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific condition is a condition including that a result of a predetermined lottery is a specific result. 前記特定条件が満たされている状況は、遊技球が発射されない方が、遊技球が発射されるよりも有利になる状況である請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the situation in which the specific condition is satisfied is a situation in which it is more advantageous not to shoot a game ball than to shoot a game ball.
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