JP2023059270A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、表示手段や、音出力手段によって、各種報知を行う遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, there are gaming machines such as the gaming machine described in
このような、遊技機が行う各種報知には、周囲の遊技者には認識させなくてもよい報知がある。今日では、このような一部の報知について、周囲の遊技者には報知が行われていることを認識し難い報知を行うことが望まれている。 Among the various notifications made by the game machine, there are notifications that do not need to be recognized by surrounding players. Today, there is a demand for some of these notifications to be made so that surrounding players are less likely to recognize that they are being notified.
上記課題を解決する遊技機は、特定状態と、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な非特定状態と、に制御可能な遊技機において、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、遊技球が入球可能な特定入球口と、制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特定状態において、特定期間内に前記特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合、前記所定数目の遊技球の入球を契機として前記振動を発生させるための振動制御を実行可能であり、前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に特定数の遊技球が入球した場合、前記特定数目の遊技球の入球を契機として前記特定入球口に遊技球が入球したことを認識可能な特定報知が実行されることを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems is a game machine capable of being controlled between a specific state and a non-specific state more advantageous to the player than the specific state. , a vibration means capable of generating vibration transmitted to the shooting operation means, a specific ball entrance into which a game ball can enter, and a control means, wherein the control means, in the specific state, within a specific period when a predetermined number of game balls enter the specific ball entrance at a time, vibration control for generating the vibration can be executed with the entry of the predetermined number of game balls as a trigger, and in the specific state, When a specific number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, it can be recognized that game balls have entered the specific ball entrance triggered by the specific number of game balls entering the specific ball entrance. The gist is that a specific notification is executed.
本発明によれば、周囲の遊技者が報知を煩わしく感じることを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent surrounding players from feeling annoyed by the notification.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態を説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
A first embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、外枠11aと、搭載枠11bと、を備える。外枠11aは、機体を島設備に固定するための部材である。搭載枠11bは、各種の遊技部品を搭載するための部材である。パチンコ遊技機10において、搭載枠11bは、外枠11aに開閉可能に支持されている。搭載枠11bには、遊技盤YBが組み付けられている。搭載枠11bは、遊技盤YBを保護する保護枠を含んでもよい。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bの開放を検知する扉開放センサTSE(図3に示す)を備えている。一例として、扉開放センサTSEは、搭載枠11bの裏側に配設されている。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、音演出を実行可能である。音演出は、スピーカSPによって所定の音を出力する演出である。例えば、所定の音は、楽曲、人の声、及び効果音等である。スピーカSPは、音報知を実行可能である。音報知は、スピーカSPによって所定の音を出力する報知である。なお、本明細書において、報知とは、間接的(示唆的)な報知であってもよく、直接的(確定的)な報知であってもよい。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光演出を実行可能である。発光演出は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出である。装飾ランプLAは、発光報知を実行可能である。発光報知は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による報知である。
A
パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を発射するときに操作される部材である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの表面側(前面側)に設けられる。発射ハンドルHDは、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段の一例である。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備える。演出ボタンBTは、操作可能な単一の部分(操作部)を含んで構成される。一例として、演出ボタンBTは、押し込み操作が可能なボタン型の操作部を含んで構成される。演出ボタンBTは、搭載枠11bの表面側(前面側)に設けられる。
The pachinko
パチンコ遊技機10は、振動を発生可能な振動モータSMを備えている。一例として、振動モータSMは、演出ボタンBTに内蔵されている。これにより、振動モータSMは、発生した振動を演出ボタンBTに付与可能である。一例として、パチンコ遊技機10は、振動モータSMが発生させた振動を発射ハンドルHDに伝達可能に構成されている。一例として、振動モータSMを内蔵する演出ボタンBTは、貯留ユニットCUに設けられるとともに、発射ハンドルHDは、その貯留ユニットCUの右下方に隣接する位置に設けられている。貯留ユニットCUは、遊技球を貯留する貯留皿を含んで構成される部材である。振動モータSMは、振動演出を実行可能である。振動演出は、振動モータSMによって振動を発生させる演出である。振動モータSMは、振動報知を実行可能である。振動報知は、振動モータSMによって振動を発生させる報知である。振動モータSMは、発射操作手段としての発射ハンドルHDに伝わる振動を発生可能な振動手段の一例である。
The pachinko
図2に示すように、遊技盤YBの前面には、遊技領域YBaが形成されている。遊技領域YBaは、正面視で略円形状である。遊技領域YBaの略中央には、表示窓口YBbが形成されている。遊技領域YBaの左方には、発射通路YBcが形成されている。発射通路YBcは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を遊技領域YBaへ案内するための通路である。遊技盤YBは、逆戻り防止弁YBdを備えている。逆戻り防止弁YBdは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が発射通路YBcへ逆戻りすることを防止するための部材である。 As shown in FIG. 2, a game area YBa is formed on the front surface of the game board YB. The game area YBa has a substantially circular shape when viewed from the front. A display window YBb is formed substantially in the center of the game area YBa. A shooting path YBc is formed on the left side of the game area YBa. The shooting path YBc is a path for guiding the game ball shot by operating the shooting handle HD to the game area YBa. The game board YB is equipped with a non-return valve YBd. The anti-return valve YBd is a member for preventing the game ball shot by operating the shooting handle HD from returning to the shooting passage YBc.
パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置19aと、第2特別図柄表示装置19bと、第1保留表示装置19cと、第2保留表示装置19dと、普通図柄表示装置19eと、を備える。一例として、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eは、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に設けられる。
The
第1特別図柄表示装置19aは、第1特別ゲームを実行可能である。第1特別ゲームでは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第1特別図柄が停止表示される。第1特別図柄は、第1特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄は、特別図柄の一例である。第1特別ゲームは、特別ゲームの一例である。特別ゲームは、特別図柄の変動ゲームである。第2特別図柄表示装置19bは、第2特別ゲームを実行可能である。第2特別ゲームでは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第2特別図柄が停止表示される。第2特別図柄は、第2特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。第2特別図柄は、特別図柄の一例である。第2特別ゲームは、特別ゲームの一例である。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。各特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合には、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、大当り図柄が停止表示された特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当りは、当りの一例である。
The first special
第1保留表示装置19cは、第1保留数を特定可能な情報を表示する表示装置である。第1保留数は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を示す情報である。第2保留表示装置19dは、第2保留数を特定可能な情報を表示する表示装置である。第2保留数は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を示す情報である。一例として、各保留数の上限数は4である。これに限らず、各保留数の上限数は、1~3であってもよく、5以上であってもよい。また、第1保留数と第2保留数とで上限数が異なっていてもよい。
The first
普通図柄表示装置19eは、普通ゲームを実行可能である。普通ゲームは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に普通図柄を停止表示させることによって実行される。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、普通当り図柄が停止表示された普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。
The normal
パチンコ遊技機10は、普通保留表示装置、右打ち表示装置、及びラウンド表示装置を備えてもよい。一例として、普通保留表示装置は、普通保留数を特定可能な情報を表示する表示装置である。普通保留数は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を示す情報である。一例として、右打ち表示装置は、右打ちを指示する情報を表示する表示装置である。右打ちは、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも右側の領域(以下、右側領域と示す)を流下するように、発射強度を強めに設定して遊技球を発射することである。なお、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも左側の領域(以下、左側領域と示す)を流下するように、発射強度を弱めに設定して遊技球を発射することは左打ちという。一例として、ラウンド表示装置は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数を報知する表示装置である。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、表示領域Rを有する。表示領域Rは、情報としての画像を表示可能な領域である。演出表示装置EHは、表示窓口YBbを介して表示領域Rを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられる。一例として、演出表示装置EHは、液晶装置である。演出表示装置EHは、表示演出を実行可能である。表示演出は、所定のオブジェクトを画像として表示する演出である。例えば、所定のオブジェクトは、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などである。演出表示装置EHは、表示報知を実行可能である。表示報知は、所定のオブジェクトを画像として表示する報知である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれ演出を実行可能な演出装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び振動モータSMは、複数の演出装置からなる演出装置群ESを形成する。つまり、演出装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。演出装置群ESは、演出を実行する演出実行手段の一例である。演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び振動モータSMは、それぞれ報知を実行可能な報知装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の報知装置からなる報知装置群を形成する。つまり、演出装置群ESは、報知装置群ESであるともいえる。報知装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。報知装置群ESは、報知を実行する報知手段の一例である。
The
一例として、演出表示装置EHにおける表示演出には、演出ゲームがある。演出ゲームは、複数列の演出図柄を用いた演出図柄の変動ゲームである。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示された後、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始される。演出ゲームは、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下、第1特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示す。また、第2特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。 As an example, the display effects on the effect display device EH include an effect game. The production game is a production symbol variation game using a plurality of rows of production symbols. In the effect game, after a plurality of lines of effect symbols are variably displayed, finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is stopped and displayed. The production game is started together with the special game. The production game ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. In the special game, when the big win symbols are statically displayed, in the production game, the big winning symbol combination is statically displayed. In the special game, when the winning symbols are stop-displayed, in the effect game, the losing symbol combination is stop-displayed. Hereinafter, the first special game and the corresponding effect game will be collectively referred to as the "first variation game". Also, the second special game and the effect game executed correspondingly are collectively referred to as a "second variation game".
一例として、演出図柄は、キャラクタ及び模様等の装飾が施された図柄(画像)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出図柄は、所謂、飾り図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示させて行われる。演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。例えば、リーチは、演出図柄のうち左右の図柄列において、同一の演出図柄が仮停止表示されており、かつ、演出図柄のうち中図柄列における演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出と、がある。以下の説明では、ノーマルリーチ演出をNR演出と示し、スーパーリーチ演出をSR演出と示す場合がある。SR演出は、NR演出に比して大当り期待度が高い演出である。一例として、SR演出は、NR演出を経由して実行される。 As an example, the effect pattern is a pattern (image) decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. The production pattern is a so-called decoration pattern. As an example, the effect game is performed by variably displaying the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row respectively in a predetermined direction. The production game may include a ready-to-win production. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win state and to finally stop and display a predetermined symbol combination. For example, the ready-to-win state is a state in which the same performance pattern is temporarily stopped and displayed in the right and left pattern rows of the performance symbols, and the performance symbols in the middle pattern row of the performance symbols are continuously variably displayed. The reach performance includes a normal reach performance and a super reach performance. In the following description, the normal ready-to-win effect may be indicated as NR effect, and the super ready-to-win effect may be indicated as SR effect. The SR effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the NR effect. As an example, the SR effect is executed via the NR effect.
遊技領域YBaには、複数の入賞口が形成されている。入賞口は、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な入球口である。入賞口は、遊技球の入球によって、賞球の付与条件が成立する入球口である。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、が少なくともある。第1始動口12は、賞球の付与条件、及び第1変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置EHの下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤YBは、第1始動センサSE1を備える(図3参照)。第1始動センサSE1は、第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサである。
A plurality of winning holes are formed in the game area YBa. The winning opening is a ball entrance into which game balls flowing down the game area YBa can enter. The prize-winning opening is a ball-entering opening in which the condition for awarding a prize ball is established by the entry of a game ball. The winning openings include at least a
第2始動口13は、賞球の付与条件、及び第2変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方にある。第2始動口13は、扉状であることを一例とする普通開閉片13aを備える。第2始動口13は、普通当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口13は、普通当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、普通開閉片13aを動作させる手段として、普通アクチュエータAC1を備える(図3参照)。一例として、普通アクチュエータAC1は、ソレノイドである。遊技盤YBは、第2始動センサSE2を備える(図3参照)。第2始動センサSE2は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。
The second starting hole 13 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding prize balls and the conditions for starting the second variation game are established. The second starting port 13 is to the right of the
大入賞口14は、賞球の付与条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、演出表示装置EHの右下方にある。大入賞口14は、扉状であることを一例とする特別開閉片14aを備える。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しないように閉鎖される。大入賞口14は、大当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、特別開閉片14aを動作させる手段として、特別アクチュエータAC2を備える(図3参照)。一例として、特別アクチュエータAC2は、ソレノイドである。遊技盤YBは、カウントセンサSE3を備える(図3参照)。カウントセンサSE3は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサである。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding a prize ball are established. The big winning opening 14 is located on the lower right side of the performance display device EH. The special prize opening 14 is provided with a special opening/closing piece 14a having a door shape, for example. The big winning opening 14 is closed so that the game ball does not enter when the big winning game is not provided. The big winning opening 14 is opened so that a game ball enters or is easily entered when a big winning game is awarded. The game board YB has a special actuator AC2 as means for operating the special opening/closing piece 14a (see FIG. 3). As an example, the special actuator AC2 is a solenoid. The game board YB has a count sensor SE3 (see FIG. 3). The count sensor SE3 is a sensor that detects a game ball entering the big winning hole 14 .
遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。ゲート17は、遊技領域YBaの右方であって、第2始動口13、及び大入賞口14の上方にある。ゲート17は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aを有する。遊技盤YBは、ゲートセンサSE4を備える(図3参照)。ゲートセンサSE4は、ゲート口17aに入球した遊技球を検知するセンサである。ゲートセンサSE4は、ゲート17を通過する遊技球を検知するセンサである。ゲート17は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート17は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない入球口である。遊技領域YBaには、アウト口18が形成されている。アウト口18は、第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14の何れにも入球しなかった遊技球を、遊技領域YBaから回収(排出)するための入球口である。
A
上述したように、本実施形態では、遊技球の発射強度を調整することで、遊技領域YBaの左側領域、及び右側領域に遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、左側領域を流下する遊技球は、第1始動口12に入球する可能性がある。つまり、左打ちをしたときには、第1始動口12に入球する可能性がある。一方、右側領域を流下する遊技球は、第2始動口13、大入賞口14、及びゲート17に入球する可能性がある。つまり、右打ちをしたときには、第2始動口13、大入賞口14、及びゲート17に入球する可能性がある。
As described above, in this embodiment, by adjusting the shooting intensity of the game ball, the game ball can be separately hit to the left side area and the right side area of the game area YBa. In this embodiment, there is a possibility that a game ball that flows down the left side area will enter the
次に、大当り遊技について説明する。
一例として、大当り遊技では、最初に、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当り遊技の開始を認識可能な演出である。一例として、オープニング演出は、予め定めたオープニング時間にわたって実行される。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、ラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技では、大入賞口14が開放される。ラウンド遊技は、予め定めた回数にわたって実行される。1回のラウンド遊技は、個数条件、又は時間条件が成立することによって終了する。一例として、個数条件は、1回のラウンド遊技において、予め定めた規定個数の遊技球が入球することによって成立する。一例として、時間条件は、予め定めたラウンド時間が経過することによって成立する。各ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が実行される。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当り遊技の終了を認識可能な演出である。一例として、エンディング演出は、予め定めたエンディング時間にわたって実行される。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
As an example, in the jackpot game, an opening effect is executed first. The opening performance is a performance that allows recognition of the start of the jackpot game. As an example, the opening effect is executed over a predetermined opening time. In the jackpot game, a round game is executed after the opening time has elapsed. In the round game, the big winning opening 14 is opened. A round game is executed a predetermined number of times. One round game ends when the number condition or the time condition is met. As an example, the number condition is established by entering a predetermined number of game balls in one round game. As an example, the time condition is met when a predetermined round time elapses. In each round game, the big winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is executed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is executed. The ending effect is a effect that allows recognition of the end of the jackpot game. As an example, the ending effect is executed over a predetermined ending time. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.
パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を備える。
確変機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。つまり、高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まる。高確率状態は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Functions of the
The
The variable probability function is a function for varying the probability of winning a big hit in a special symbol lottery (hereinafter referred to as "big hit probability"). The
パチンコ遊技機10は、入球補助機能を備える。
入球補助機能は、第2始動口13への遊技球の入球を補助するための機能である。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口13に入球する確率が異なる状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まる。高入球率状態は、第2始動口13への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。低入球率状態では、第1始動口12に遊技球が入球する可能性のある左打ちが推奨され、高入球率状態では、第2始動口13に遊技球が入球する可能性がある右打ちが推奨される。
The
The ball entry assisting function is a function for assisting entry of a game ball into the second starting port 13 . In the
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの入球補助制御のうち、任意に選択された1の入球補助制御を行うことによって、又は複数の入球補助制御を任意に組み合わせて行うことによって実現できる。1つめの入球補助制御は、普通図柄の変動時間短縮制御である。普通図柄の変動時間短縮制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。2つめの入球補助制御は、普通図柄の確率変動制御である。普通図柄の確率変動制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。3つめの入球補助制御は、普通当り遊技の開放時間延長制御である。普通当り遊技の開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。普通当り遊技の開放時間延長制御は、以下に説明する2つの開放時間延長制御のうち少なくとも一方であるとよい。1つめの開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御である。2つ目の開放時間延長制御は、普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御である。 For example, the high ball-entering rate state can be achieved by performing one arbitrarily selected ball-entering assist control from among the three ball-entering assist controls described below, or by arbitrarily combining a plurality of ball-entering assist controls. It can be realized by doing. The first ball entry assist control is normal symbol variation time shortening control. The normal symbol variation time shortening control is a control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low ball entry rate state. The second ball entry assist control is normal symbol probability variation control. Ordinary symbol probability variation control is control to vary the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state. The third entry assist control is normal per game opening time extension control. The opening time extension control of the normal winning game is a control that makes the total opening time of the second starting port 13 in one normal winning game longer than the time of the low entrance rate state. The opening time extension control of the normal per game is preferably at least one of the two opening time extension controls described below. The first opening time extension control is a control that increases the number of openings of the second starting port 13 in one normal per game than in the low ball entry rate state. The second open time extension control is a control that makes the opening time of the second starting port 13 in the normal winning game longer than in the low ball entry rate state.
高入球率状態は、次に説明する4つめの入球補助制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの入球補助制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となる一方、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 The high ball-entering rate state may be realized by combining the fourth ball-entering assist control described below. The fourth ball entry assist control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) as compared to the low ball entry rate state. When performing the variable time shortening control of the special symbol, the high ball rate state is the variable time shortened state of the special symbol (time saving state), while the low ball rate state is the non-fluctuation time shortened state of the special symbol (non short working hours).
パチンコ遊技機10における遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態、かつ、低入球率状態である遊技状態を「低確低入球率状態」と示す。また、高確率状態、かつ、低入球率状態である遊技状態を「高確低入球率状態」と示す。また、低確率状態、かつ、高入球率状態である遊技状態を「低確高入球率状態」と示す。また、高確率状態、かつ、高入球率状態である遊技状態を「高確高入球率状態」と示す。
A game state in the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板50と、を備える。主基板40と、副基板50とは、主基板40から副基板50へと一方向に制御信号(制御コマンド)を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板50へ制御信号を出力する。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 3, the
主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RAM43と、を備える。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主ROM42は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。
The
The
主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶する。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定する情報である。変動パターンは、変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定する情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する情報である。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する情報である。
The
主RAM43は、主CPU41の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RAM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主基板40は、乱数生成回路44を備える。乱数生成回路44は、ハードウェア乱数を生成する。主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
The
また、主基板40は、バックアップ機能を備えている。これにより、パチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも、主基板40の主RAM43に記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能である。
Moreover, the
バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び特定事案に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報や低入球率状態、及び高入球率状態の何れであるかを特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。なお、主RAM43は、電力供給が行われていない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にもバックアップ情報を保持可能であってもよい。
The backup information includes information on the special game, information on the jackpot game, information on the game state, and information on the specific case. The information on the special game includes, for example, information capable of specifying the result of the winning lottery, information capable of specifying the variation pattern of the special game, information capable of specifying the special symbols derived in the special game, and the like. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information about the game state includes information that can specify whether the game is in a low-probability state or a high-probability state, information that can specify whether it is in a low-ball-entering-percentage state or a high-ball-entering-percentage state, or the like. be. Also, the predetermined period is a period until the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power. The
パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主CPU41は、主RAM43に記憶されているバックアップ情報が正常であるかを判定する。バックアップ情報が正常である場合、主CPU41は、バックアップ情報に基づいて復帰させる処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機10は、主RAM43のバックアップ情報に基づいて復帰される。バックアップ情報が正常であるか、異常であるかの判定は、例えばバックアップフラグの状態確認とバックアップ情報のチェックサムの一致確認によって行われる。主CPU41は、バックアップ情報に基づいて復帰させる場合、バックアップ情報に基づいて復帰したことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
When power is supplied to the
一方、主RAM43に記憶されているバックアップ情報が異常である場合、主CPU41は、バックアップ情報の初期化を実行する。その後、主CPU41は、初期化後のバックアップ情報に基づいて起動させる処理を実行する。主CPU41は、バックアップ情報の初期化を実行する場合、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
On the other hand, if the backup information stored in the
主基板40は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれが遊技球を検知して出力する各検知信号を各別に入力可能である。主基板40は、扉開放センサTSEと接続されている。主CPU41は、扉開放センサTSEが出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれの表示内容を各別に制御可能である。主基板40は、普通アクチュエータAC1、及び特別アクチュエータAC2のそれぞれと接続されている。主CPU41は、普通アクチュエータAC1の動作を制御することにより、第2始動口13の開放態様を制御可能である。主CPU41は、特別アクチュエータAC2の動作を制御することにより、大入賞口14の開放態様を制御可能である。
The
次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RAM53と、を備える。副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、報知や演出に関する処理を行う。副CPU51は、制御手段の一例である。副ROM52は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出や表示報知に用いる表示データ、発光演出や発光報知に用いる発光データ、及び音演出や音報知に用いる音データを記憶している。副RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副RAM53は、情報を記憶する記憶手段の一例である。副基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板50は、乱数生成回路を備えるとともに、当該乱数生成回路によって、ハードウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RAM 53 . The
副基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示領域Rにおける表示内容を制御可能である。副基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力内容を制御可能である。副基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。副基板50は、振動モータSMと接続されている。副CPU51は、振動モータSMの振動態様を制御可能である。副基板50は、演出ボタンBTと接続されている。副CPU51は、演出ボタンBTの操作状態を示す操作信号を入力可能である。
The sub-board 50 is connected to the effect display device EH. The
次に、主CPU41が行う各種の処理について説明する。
まず、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行われるタイマ割り込み処理について説明する。一例として、タイマ割り込み処理には、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理がある。
Next, various processes performed by the
First, timer interrupt processing performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms) will be described. As an example, timer interrupt processing includes special symbol input processing and special symbol start processing.
特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12に入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12に入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第1保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第1保留数を1加算して更新する。
The special symbol input processing will be explained.
In the special symbol input process, the
このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立し得る。つまり、第1保留数が上限数であるときには、第1始動口12に遊技球が入球しても、第1変動ゲームの保留条件は成立しない。このため、左打ちが推奨される低入球率状態では、第1保留数が上限数であるときに遊技球を発射させても第1変動ゲームの保留条件が成立しないため、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。また、左打ちが推奨される低入球率状態では、第1保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、第1始動口12に遊技球が入球して第1保留数が上限数に達すると、その後は第1変動ゲームの保留条件が成立しない。つまり、第1始動口12に遊技球が入球して第1保留数が上限数に達した時点において、遊技領域YBaを流下する遊技球が第1始動口12に入球しても第1変動ゲームの保留条件が成立しない。このため、左打ちが推奨される低入球率状態では、第1保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。
In this way, the first special game reserve condition can be established when the first reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first starting sensor SE1. That is, when the first reserved number is the upper limit number, even if the game ball enters the
第1保留数を1加算して更新した後、主CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、加算後の第1保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一例として、出力バッファに格納された制御コマンドは、出力条件が成立することを契機として、副基板50へ出力される。一例として、出力条件が成立する毎に、1つの制御コマンドが副基板50へ出力される。一例として、出力条件は、予め定めた制御周期(例えば16ms)毎に成立する。
After adding 1 to the first pending number and updating it, the
次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得する。主CPU41は、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶することによって、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。
Next, the
主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第1始動口12に入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満でない場合、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口13に入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口13に入球している場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第2保留数を1加算して更新する。
When the random number information for the first special game is stored in the
このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。つまり、第2保留数が上限数であるときには、第2始動口13に遊技球が入球しても、第2変動ゲームの保留条件は成立しない。このため、右打ちが推奨される高入球率状態では、第2保留数が上限数であるときに遊技球を発射させても第2変動ゲームの保留条件が成立しないため、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。また、右打ちが推奨される高入球率状態では、第2保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、第2始動口13に遊技球が入球して第2保留数が上限数に達すると、その後は第2変動ゲームの保留条件が成立しない。つまり、第2始動口13に遊技球が入球して第2保留数が上限数に達した時点において、遊技領域YBaを流下する遊技球が第2始動口13に入球しても第2変動ゲームの保留条件が成立しない。このため、右打ちが推奨される高入球率状態では、第2保留数が上限数よりも1少ない数であるとき、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利である。 In this way, the second special game reserve condition can be established when the second reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2. In other words, when the second reservation number is the upper limit number, even if the game ball enters the second start hole 13, the second variation game reservation condition is not established. Therefore, in a high ball entry rate state where right-handed hitting is recommended, even if a game ball is shot when the second suspension number is the upper limit number, the second variation game suspension condition is not satisfied, so the game ball is shot. It is advantageous for the player not to do so. In addition, in a high ball entry rate state in which right-handed hitting is recommended, when the second reserved number is one less than the upper limit number, the game ball enters the second start port 13 and the second reserved number reaches the upper limit. When the number is reached, the condition for holding the second variation game is no longer established. That is, when the game ball enters the second starting port 13 and the second reservation number reaches the upper limit number, even if the game ball flowing down the game area YBa enters the second starting port 13, the second The variable game suspension condition is not satisfied. Therefore, in a high ball-in percentage state where hitting to the right is recommended, it is advantageous for the player not to shoot the game ball when the second reserved number is one less than the upper limit number.
第2保留数を1加算して更新した後、主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、かつ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。
After adding 1 to the second reservation number and updating it, the
次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得する。主CPU41は、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。主CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第2始動口13に入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満でない場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、大当り遊技中、及び特別ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The
第2保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第2保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて、大当りに当選とするか否かの当り抽選を行う。
When the second reservation number is greater than zero, the
大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いた大当り図柄抽選によって大当り図柄を決定する。次に、主CPU41は、複数ある大当り変動パターンの中から1の大当り変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって1の大当り変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。
When winning a jackpot, the
大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。一例として、主CPU41は、予め定められたはずれ図柄を、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄として決定する。次に、主CPU41は、複数のはずれ変動パターンの中から1のはずれ変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって1のはずれ変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。
When the jackpot is not won, the
第2保留数が零である場合、主CPU41は、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主CPU41は、主RAM43に記憶される出力済情報に基づいて、待機コマンドを出力バッファに格納するか否かを決定する。出力済情報は、待機コマンドが出力済であるか否かを特定可能な情報である。待機コマンドは、待機状態に制御されたことを特定可能な制御コマンドである。待機状態は、変動ゲームの非実行中、かつ、大当り遊技の非実行中の状態である。
When the second reservation number is zero, the
一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済であることを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納することなく特別図柄開始処理を終了する。一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済でないことを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済であることを特定可能となるように更新する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。
As an example, when the
第1保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第1保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
When the first reservation number is greater than zero, the
大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いた大当り図柄抽選によって大当り図柄を決定する。次に、主CPU41は、複数ある大当り変動パターンの中から1の大当り変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって、1の大当り変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。
When winning a jackpot, the
大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。一例として、主CPU41は、予め定められたはずれ図柄を、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄として決定する。次に、主CPU41は、複数のはずれ変動パターンの中から1のはずれ変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって、1のはずれ変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。一例として、変動開始コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。一例として、変動開始コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済でないことを特定可能となるように更新する。
When the jackpot is not won, the
特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
After finishing the special symbol start process, the
主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、主CPU41は、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行うように構成されている。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口12(第2始動口13)に遊技球が入球したことを契機として変動ゲームを実行可能である。
When executing the second special game, the
大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
The jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the
一例として、大当り遊技には、第1大当り遊技と、第2大当り遊技と、がある。第1大当り遊技は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技である。第2大当り遊技は、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当り遊技である。 As an example, the jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game. The first jackpot game is a jackpot game based on the first jackpot symbol. The second big-hit game is a big-hit game based on second big-hit symbols different from the first big-hit symbols.
最初に、主CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。オープニングコマンドは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドである。一例として、オープニングコマンドは、大当り遊技の種類を特定可能な情報を含み得る。主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別アクチュエータAC2を制御することによって、大入賞口14を開放する。主CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた回数のラウンド遊技が終了するまで行う。一例として、第1大当り遊技、及び第2大当り遊技には、何れも10回のラウンド遊技(10R)が定められている。各ラウンド遊技には、終了条件として、個数条件、及び時間条件が定められている。一例として、各ラウンド遊技には、個数条件として、大入賞口14に10個の遊技球が入球することが定められている。一例として、各ラウンド遊技には、時間条件として、29秒が経過することが定められている。
First, the
主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、大当りのラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を出力バッファに格納する。このように、当り抽選において当り(大当り)に当選したことを契機として当り遊技(大当り遊技)が実行される。
Each time a round game is started, the
遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理には、確率状態を移行させる確率移行処理と、入球率状態を移行させる入球率移行処理と、がある。一例として、遊技状態移行処理は、大当り遊技処理の終了後に実行される。一例として、遊技状態移行処理では、入球率移行処理、確率移行処理、の順で処理が実行される。
A game state transition process for transitioning the game state will be described.
The game state transition processing includes probability transition processing for transitioning the probability state and ball-entering rate transition processing for transitioning the ball-entering rate state. As an example, the game state transition process is executed after the jackpot game process ends. As an example, in the game state transition process, the process is executed in the order of ball-entering rate transition process and probability transition process.
まず、入球率移行処理について説明する。
入球率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技、又は第2大当り遊技が終了すると、主RAM43に作動フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技、又は第2大当り遊技が終了すると、高入球率状態に制御する。主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主CPU41は、最終ゲームが終了すると、主RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。最終ゲームは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達したときの特別ゲームである。つまり、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。
First, the ball-entering rate transition processing will be described.
In the ball entry rate transition process, the
次に、確率移行処理について説明する。
確率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技が終了すると、高確率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変フラグを消去しない。一方、主CPU41は、第2大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットしない。つまり、主CPU41は、第2大当り遊技が終了すると、低確率状態に制御する。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing will be described.
In the probability transition process, the
確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第1大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第1大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確高入球率状態に制御される。また、第2大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。その後、作動回数目の特別ゲームが終了すると、パチンコ遊技機10は、低入球率状態に制御される。つまり、第2大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確高入球率状態に制御された後、作動回数目の特別ゲームが終了したことを契機として、低確低入球率状態に制御される。
After the first jackpot game ends, the
このように、主CPU41は、大当り遊技の終了を契機として、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能である。つまり、パチンコ遊技機10では、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態が付与される。
In this way, the
一例として、主CPU41は、遊技状態が移行したとき、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。つまり、状態指定コマンドには、低確低入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、低確高入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確低入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確高入球率状態を特定可能な状態指定コマンドと、がある。一例として、主CPU41は、電力供給が開始されたとき、現在の遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを出力バッファに格納する。
As an example, the
普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17に入球したか否かを判定する。遊技球がゲート17に入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。一例として、普通保留数の上限数は4である。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、普通保留数を1加算して更新する。
Normal design input processing will be explained.
Normal design input processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol input process, the
次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得する。主CPU41は、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる当り乱数、及び普通図柄の決定に用いる当り図柄乱数などである。主CPU41は、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。
Next, the
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中、及び普通ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal design start processing will be described.
Normal symbol start processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol start process, the
普通保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。主CPU41は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通当り抽選を行う。一例として、高入球率状態の普通当り確率は、1又は略1である。一例として、低入球率状態の普通当り確率は、零又は略零である。
When the number of normal reservations is greater than zero, the
普通当りに当選した場合、主CPU41は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な普通当り図柄乱数を用いて、普通当り図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通当り図柄を決定する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU41は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、主CPU41は、普通ゲームにて停止表示させる普通はずれ図柄を決定する。
When winning a normal hit, the
主CPU41は、複数ある普通変動パターンの中から、入球率状態に応じて、変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、現在の入球率状態が低入球率状態であるとき、現在の入球率状態が高入球率状態であるときに比して長い変動時間を定めた変動パターンを決定する。なお、各入球率状態のそれぞれにおいて、決定され得る変動パターンは、複数あってもよい。この場合、主CPU41は、所定の乱数を用いて普通ゲームの変動パターン決定抽選を行い、複数ある普通変動パターンの中から変動パターンを決定するとよい。主CPU41は、変動パターンを決定した後、普通図柄開始処理を終了する。
The
普通図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主CPU41は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示装置19eを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を停止表示するように、普通図柄表示装置19eを制御する。
After completing the normal symbol start process, the
普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を停止表示させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。主CPU41は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄に応じた開放制御データを用いて普通アクチュエータAC1を制御することによって、第2始動口13を開放する。
Normal per game processing will be explained.
The normal per game process is a process for giving a normal per game. When the normal winning symbols are stopped and displayed in the normal game, the
特定事案処理について説明する。
特定事案処理では、特定事案が発生したことを検知すること、及び特定事案が解消されたことを検知することが行われる。ここで、「事案」とは、問題となっている事柄を示す。つまり、特定事案処理は、パチンコ遊技機10において問題となる事柄が発生したことを検知すること、及び当該問題が解消されたことを検知することを行う処理である。特定事案処理は、タイマ割り込み処理の一例である。
Specific case processing will be explained.
In the specific case processing, it is detected that a specific case has occurred and that the specific case has been resolved. Here, the “case” indicates a problem matter. In other words, the specific case process is a process of detecting that a problem has occurred in the
一例として、特定事案処理において、主CPU41は、扉開放センサTSEから検知信号を入力した場合に特定事案のうち、第1特定事案が発生したと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが開放された場合に第1特定事案が発生したと判定する。搭載枠11bが開放されることは、特定事案の一例である。搭載枠11bが開放されることは、ゴト行為などの不正な行為が行われている可能性があることから、パチンコ遊技機10において問題となる事柄であるといえる。主CPU41は、第1特定事案が発生したことを検知すると、第1特定事案の発生中であることを特定可能な第1特定事案情報(フラグなど)を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、第1特定事案が発生したことを検知すると、第1特定事案の発生中であることを特定可能な制御コマンド(以下、第1特定事案発生コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一例として、特定事案処理において、主CPU41は、第1特定事案の発生中(第1特定事案情報が主RAM43に記憶されているとき)、扉開放センサTSEから検知信号を入力しない場合に第1特定事案が解消されたと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが閉鎖された場合に第1特定事案が解消されたと判定する。主CPU41は、第1特定事案が解消されたことを検知すると、第1特定事案情報を主RAM43から消去させる。また、主CPU41は、第1特定事案が解消されたことを検知すると、第1特定事案が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第1特定事案解消コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
As an example, in the specific case processing, the
一例として、特定事案処理において、主CPU41は、一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超える場合に特定事案のうち、第2特定事案が発生したと判定する。つまり、主CPU41は、第1始動口12に過剰に遊技球が入球していることを検知した場合に第2特定事案が発生したと判定する。一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えること(第1始動口12に過剰に遊技球が入球すること)は、特定事案の一例である。一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えること(第1始動口12に過剰に遊技球が入球すること)は、ゴト行為などの不正な行為が行われている可能性があることから、パチンコ遊技機10において問題となる事柄であるといえる。一例として、主CPU41は、第1始動口12に遊技球が入球したとき、その入球時間(以下、第1入球時間と示す)を特定可能な情報を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、規定数前に第1始動口12に遊技球が入球したときの入球時間(以下、第2入球時間と示す)を参照する。そして、主CPU41は、第1入球時間と第2入球時間との差が一定時間以内である場合に第2特定事案が発生したと判定する。なお、主RAM43には、規定数分の第1始動口12に遊技球が入球したときの入球時間が記憶されていればよいため、規定数を超える入球時間については、新たに第1始動口12に遊技球が入球するごとに主RAM43から消去させてもよい。主CPU41は、第2特定事案が発生したことを検知すると、第2特定事案の発生中であることを特定可能な第2特定事案情報(フラグなど)を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、第2特定事案が発生したことを検知すると、第2特定事案の発生中であることを特定可能な制御コマンド(以下、第2特定事案発生コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
As an example, in the specific case processing, the
一例として、特定事案処理において、主CPU41は、第2特定事案の発生中(第2特定事案情報が主RAM43に記憶されているとき)、一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えない場合に第2特定事案が解消されたと判定する。一例として、主CPU41は、第1始動口12に遊技球が入球したとき、第1入球時間と第2入球時間との差が一定時間を超える場合に第2特定事案が解消されたと判定する。主CPU41は、第2特定事案が解消されたことを検知すると、第2特定事案情報を主RAM43から消去させる。また、主CPU41は、第2特定事案が解消されたことを検知すると、第2特定事案が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第2特定事案解消コマンドと示す)を出力バッファに格納する。このように、特定事案には、第1特定事案と、第1特定事案とは異なる第2特定事案とがある。なお、電力供給が開始されたときに特定事案の発生中である場合(特定事案情報が主RAM43に記憶されている場合)、主CPU41は、電力供給の開始に伴って、各特定事案発生コマンドを出力バッファに格納する。一例として、主CPU41は、復帰コマンドを出力バッファに格納した後に、電力供給が開始されたときに特定事案の発生中であるかを判定する。
As an example, in the specific case processing, the
次に、副CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に電力供給が開始されたときの処理について説明する。
副CPU51は、初期化コマンドを入力すると、各種情報を初期化するとともに、初期状態となるように報知装置群ESを制御する。一例として、副CPU51は、初期の遊技状態に応じた画像を表示するように演出表示装置EHを制御する。一例として、副CPU51は、初期の遊技状態に応じた音声を出力するようにスピーカSPを制御する。一例として、副CPU51は、初期の遊技状態に応じた発光をするように装飾ランプLAを制御する。
Next, various processes executed by the
Processing when power supply is first started will be described.
When receiving the initialization command, the
副CPU51は、復帰コマンドを入力すると、当該復帰コマンドから特定可能な情報に基づいて復帰状態となるように報知装置群ESを制御する。一例として、副CPU51は、復帰時の遊技状態に応じた画像を表示するように演出表示装置EHを制御する。一例として、副CPU51は、復帰時の遊技状態に応じた音声を出力するようにスピーカSPを制御する。一例として、副CPU51は、復帰時の遊技状態に応じた発光をするように装飾ランプLAを制御する。
When the return command is input, the
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを含む演出装置群ESを制御する。
The effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the
副CPU51は、変動開始コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。副CPU51は、変動開始コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せを決定する。一例として、大当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一の演出図柄である図柄組合せである。副CPU51は、変動開始コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が成立している場合に、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含むはずれの図柄組み合わせは、複数の演出図柄のうち、左右列の演出図柄が同一の演出図柄である一方、中列の演出図柄が異なる演出図柄である図柄組み合わせである。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が成立していない場合に、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含まないはずれの図柄組合せは、複数の演出図柄がそれぞれ異なる演出図柄である図柄組合せである。一例として、副CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。
The
副CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。副CPU51は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。
The
一例として、副CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。その後、副CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させる。一例として、副CPU51は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。なお、副CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来する前に変動終了コマンドを入力した場合、変動終了コマンドの入力を契機として、図柄組合せを仮で停止表示させることなく、確定状態で停止表示させる。副CPU51は、変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段の一例である。
As an example, the
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種報知について説明する。
一例として、パチンコ遊技機10において実行される報知には、保留報知がある。保留報知は、保留中の変動ゲームに関する報知である。
Next, various notifications executed in the
As an example, the notification executed in the
図4に示すように、一例として、保留報知は、演出表示装置EHの保留表示領域HRにおいて、保留画像HGを表示することを含み得る。一例として、保留画像HGは、保留中の第1変動ゲームに各別に対応して表示される。つまり、保留報知は、演出表示装置EHの保留表示領域HRにおいて、保留中の第1変動ゲームと同数の保留画像HGを表示することを含み得る。一例として、保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて、先に保留された第1変動ゲームほど左に表示される。つまり、最先に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて最も左である第1保留表示領域HR11に表示される。また、2番目に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて左から2番目である第2保留表示領域HR12に表示される。また、3番目に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて左から3番目である第3保留表示領域HR13に表示される。また、4番目に保留された第1変動ゲームに対応する保留画像HGは、保留表示領域HRにおいて左から4番目である第4保留表示領域HR14に表示される。このように、保留報知は、保留中の第1変動ゲームに各別に対応する保留画像HGを表示することによって、保留中の第1変動ゲームの数(第1保留数)を認識可能な報知である。 As shown in FIG. 4, as an example, the suspension notification may include displaying a suspension image HG in the suspension display area HR of the effect display device EH. As an example, the pending image HG is displayed corresponding to each pending first variation game. That is, the pending notification may include displaying the same number of pending images HG as the first variation games being held in the pending display area HR of the effect display device EH. As an example, the suspended image HG is displayed further to the left in the suspended display area HR as the first variation game that is suspended earlier. That is, the pending image HG corresponding to the first variable game that is suspended first is displayed in the leftmost first pending display area HR11 in the pending display areas HR. In addition, the pending image HG corresponding to the second suspended first variation game is displayed in the second pending display area HR12 which is second from the left in the pending display areas HR. Further, the pending image HG corresponding to the third suspended first variation game is displayed in the third pending display area HR13 which is the third from the left in the pending display areas HR. Further, the pending image HG corresponding to the fourth suspended first variation game is displayed in the fourth pending display area HR14 which is the fourth from the left in the pending display areas HR. In this way, the pending notification is a notification that allows the number of pending first variation games (first pending number) to be recognized by displaying the pending images HG corresponding to the pending first variable games. be.
一例として、パチンコ遊技機10において実行される報知には、保留数報知がある。保留数報知は、変動ゲームの保留数に関する報知である。
図5に示すように、一例として、保留数報知は、第1変動ゲームが保留された際、その保留数が設定数以上である場合に実行される。一例として、設定数は3である。一例として、保留数報知は、演出ボタンBTに内蔵される振動モータSMが特定時間にわたって振動することを含み得る。上述したように、振動モータSMが発する振動は、発射ハンドルHDに伝達される。つまり、保留数報知は、発射ハンドルHDを操作している遊技者に対して第1変動ゲームの保留数が設定数以上であることを、振動モータSMから伝達される振動によって認識させることが可能な報知である。
As an example, the notification executed in the
As shown in FIG. 5, as an example, the pending number notification is executed when the pending number is equal to or greater than the set number when the first variation game is suspended. As an example, the number of settings is three. As an example, the pending number notification may include vibrating the vibration motor SM incorporated in the effect button BT for a specific period of time. As described above, vibrations generated by the vibration motor SM are transmitted to the firing handle HD. In other words, the notification of the number of reservations makes it possible for the player operating the firing handle HD to recognize that the number of reservations in the first variation game is equal to or greater than the set number by the vibration transmitted from the vibration motor SM. It is a good news.
一例として、設定数は、遊技者によって設定可能である。一例として、設定数は、設定期間において、演出ボタンBTが操作されるごとに変化する。一例として、設定期間は、待機状態において演出ボタンBTが操作されることによって開始される。遊技者は、設定期間において演出ボタンBTを操作することによって、任意の設定数を設定可能である。一例として、設定可能な設定数は、第1保留数の上限数よりも1少ない数(「3」)を含み得る。一例として、設定可能な設定数は、第1保留数の上限数(「4」)を含み得る。一例として、設定可能な設定数は、第1保留数の上限数よりも多い数(「5」)を含み得る。設定数に第1保留数の上限数よりも多い数(「5」)が設定されているときには、第1変動ゲームの保留数が設定数に達することがない。つまり、設定数に第1保留数の上限数よりも多い数(「5」)が設定されていることは、保留数報知が実行されないように設定されていることであるといえる。 As an example, the set number can be set by the player. As an example, the set number changes each time the effect button BT is operated during the set period. As an example, the set period is started by operating the effect button BT in the standby state. The player can set an arbitrary set number by operating the effect button BT during the set period. As an example, the configurable set number may include a number (“3”) that is one less than the upper limit number of the first pending number. As an example, the configurable number of settings may include an upper limit number ("4") of the first pending number. As an example, the configurable number of settings may include a number ("5") that is greater than the upper limit of the first pending number. When the set number is set to a number ("5") greater than the upper limit of the first reserved number, the reserved number of the first variable game does not reach the set number. In other words, it can be said that the fact that the set number is set to a number ("5") greater than the upper limit number of the first pending number means that the pending number notification is not executed.
図6に示すように、設定期間では、一例として、設定数を認識可能な設定数報知を実行可能である。一例として、設定数報知は、設定数画像TGを表示することを含み得る。一例として、設定数画像TGは、設定数を設定可能であることを報知する画像を含み得る。一例として、設定数を設定可能であることを報知する画像は、「始動口入賞時の振動設定」の文字列を模した画像である。一例として、設定数画像TGは、設定可能な設定数を報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な設定数を報知する画像は、設定可能な設定数として「3」があることを報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な設定数として「3」があることを報知する画像は、「保留3個」の文字列を模した画像である。一例として、設定可能な設定数を報知する画像は、設定可能な設定数として「4」があることを報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な設定数として「4」があることを報知する画像は、「保留4個」の文字列を模した画像である。一例として、設定可能な設定数を報知する画像は、設定可能な設定数として保留数報知が実行されない設定(「5」)があることを報知する画像を含み得る。一例として、設定可能な設定数として保留数報知が実行されない設定(「5」)があることを報知する画像は、「OFF」の文字列を模した画像である。一例として、設定数画像TGは、現在の設定数を報知する画像を含み得る。一例として、現在の設定数を報知する画像は、設定可能な設定数を報知する画像のうち、現在の設定数に対応する画像の表示態様を、他の画像の表示態様と異ならせた画像である。一例として、現在の設定数を報知する画像は、他の設定可能な設定数を報知する画像に比して、明るい画像である。 As shown in FIG. 6, in the set period, as an example, it is possible to perform a set number notification that allows the set number to be recognized. As an example, the set number notification may include displaying the set number image TG. As an example, the set number image TG may include an image notifying that the set number can be set. As an example, the image notifying that the set number can be set is an image that imitates a character string of "vibration setting at start-up winning". As an example, the set number image TG may include an image that notifies the set number that can be set. As an example, the image announcing the number of possible settings may include an image announcing that the number of possible settings is “3”. As an example, the image notifying that there is "3" as the settable number is an image imitating the character string "hold 3". As an example, the image announcing the number of possible settings may include an image announcing that there is "4" as the number of possible settings. As an example, the image notifying that there is "4" as the settable number is an image imitating the character string "hold 4". As an example, the image announcing the settable number of settings may include an image announcing that there is a setting (“5”) at which the pending number notification is not executed as the settable settable number. As an example, the image informing that there is a setting (“5”) in which the pending number notification is not executed as the settable number is an image imitating the character string “OFF”. As an example, the set number image TG may include an image notifying the current set number. As an example, the image for notifying the current number of settings is an image in which the display mode of the image corresponding to the current number of settings among the images for notifying the number of settings that can be set is different from the display mode of the other images. be. As an example, the image that reports the current set number is a brighter image than the images that report other settable set numbers.
次に、保留報知、及び保留数報知の実行に関する保留報知処理について説明する。
保留報知処理は、第1変動ゲームが実行されるとき、及び第1変動ゲームが保留されるときに実行される。一例として、保留報知処理は、副CPU51が第1保留数コマンドを入力することによって実行される。
Next, a description will be given of the suspension notification process related to the execution of the suspension notification and the suspension number notification.
The suspension notification process is executed when the first variation game is executed and when the first variation game is suspended. As an example, the pending notification process is executed by the
図7に示すように、保留報知処理において、副CPU51は、入力した第1保留数コマンドから特定可能な第1保留数に応じた保留報知を実行するように演出表示装置EHを制御する(ステップS101)。例えば、副CPU51は、第1保留数が「0」である場合、保留報知を実行しない。つまり、副CPU51は、第1保留数が「0」である場合、第1保留表示領域HR11、第2保留表示領域HR12、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14に保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「1」である場合、第1保留表示領域HR11に保留画像HGを表示させる一方、第2保留表示領域HR12、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14には保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「2」である場合、第1保留表示領域HR11、及び第2保留表示領域HR12に保留画像HGを表示させる一方、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14には保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「3」である場合、第1保留表示領域HR11、第2保留表示領域HR12、及び第3保留表示領域HR13に保留画像HGを表示させる一方、第4保留表示領域HR14には保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、第1保留数が「3」である場合、第1保留表示領域HR11、第2保留表示領域HR12、第3保留表示領域HR13、及び第4保留表示領域HR14に保留画像HGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。
As shown in FIG. 7, in the suspension notification process, the
ステップS101の処理が終了すると、副CPU51は、保留数報知の実行条件(以下、単に実行条件と示す)を満たしているかを判定する(ステップS102)。一例として、副CPU51は、第1保留数が設定数以上に増加した場合であって、低入球率状態である場合に実行条件を満たしていると判定する。つまり、実行条件は、遊技球が入球した入球口の種類と、現在の遊技状態と、が特定の組み合わせであることを含む条件である。上述したように、本実施形態において、設定数は、第1保留数の上限数、又は第1保留数の上限数よりも1少ない数である。そして、第1保留数が上限数、又は上限数よりも1少ない数であるとき、低入球率状態である場合には、遊技球を発射しない方が遊技者にとって有利な状態である。つまり、実行条件が満たされている状況では、遊技球が発射されない方が、遊技球が発射されるよりも有利な状況である。一例として、設定数は、副RAM53に記憶される。なお、設定数が第1保留数の上限数よりも多い場合、実行条件は満たされない。
When the processing of step S101 ends, the
実行条件を満たしていない場合(ステップS102:NO)、副CPU51は、保留報知処理を終了する。実行条件を満たしている場合(ステップS102:YES)、副CPU51は、保留数報知の除外条件(以下、単に除外条件と示す)を満たしていないかを判定する(ステップS103)。一例として、副CPU51は、大当り遊技中である場合に除外条件を満たしていると判定する。一例として、副CPU51は、第2特定事案の発生中である場合に除外条件を満たしていると判定する。一例として、副CPU51は、第2特定事案発生コマンドを入力してから第2特定事案解消コマンドを入力するまで第2特定事案の発生中であると判定する。
If the execution condition is not satisfied (step S102: NO), the
除外条件を満たしている場合(ステップS103:NO)、副CPU51は、保留報知処理を終了する。除外条件を満たしていない場合(ステップS103:YES)、副CPU51は、保留数報知を実行させるように振動モータSMを制御する(ステップS104)。ステップS104の処理が終了すると、副CPU51は、保留報知処理を終了する。
If the exclusion condition is satisfied (step S103: NO), the
このように、副CPU51は、第1始動口12に遊技球が入球したときであって、かつ、実行条件を満たすとき、ステップS104の処理を実行可能である。一方で、副CPU51は、第1始動口12に遊技球が入球したときであって、かつ、実行条件を満たすときであっても、除外条件を満たすときにはステップS104の処理を実行不能である。ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、大当り遊技中である場合に満たされる。また、ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、第2特定事案の発生中に満たされる。上述したように、第2特定事案は、一定期間内に第1始動口12に入球した遊技球の数が規定数を超えることによって発生する。つまり、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として発生する。このため、ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として満たされるといえる。なお、副CPU51は、大当り遊技のうち、特定大当り遊技中である場合に除外条件を満たしていると判定してもよい。つまり、ステップS104の処理を実行不能となる除外条件は、特定大当り遊技中である場合に満たされてもよい。一例として、特定大当り遊技は、大当り遊技の開始前と、開始後とで遊技状態が異なる大当り遊技である。
In this way, the
次に、設定数の設定に関する待機処理について説明する。
待機処理は、待機状態であるときに実行される。一例として、待機処理は、副CPU51が待機コマンドを入力することによって実行される。
Next, standby processing for setting the set number will be described.
Standby processing is executed in the standby state. As an example, the standby process is executed when the
図8に示すように、待機処理において、副CPU51は、操作信号を入力したかに基づいて演出ボタンBTが操作されたかを判定する(ステップS201)。演出ボタンBTが操作されていない場合(ステップS201:NO)、副CPU51は、ステップS201の処理を実行する。つまり、副CPU51は、演出ボタンBTが操作されるまで待機する。演出ボタンBTが操作された場合(ステップS201:YES)、副CPU51は、設定期間を開始するとともに、設定中の設定数に応じた設定数報知を実行させるように演出表示装置EHを制御する。例えば、副CPU51は、副RAM53に記憶される設定数が「3」である場合、設定数が「3」であることを報知する画像と、設定可能な設定数として「4」があることを報知する画像と、設定可能な設定数として保留数報知が実行されない設定(「5」)があることを報知する画像とを含む設定数画像TGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、副RAM53に記憶される設定数が「4」である場合、設定数が「4」であることを報知する画像と、設定可能な設定数として「3」があることを報知する画像と、設定可能な設定数として保留数報知が実行されない設定(「5」)があることを報知する画像とを含む設定数画像TGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。副CPU51は、副RAM53に記憶される設定数が「5」である場合、実行されない設定(設定数が「5」)であることを報知する画像と、設定可能な設定数として「3」があることを報知する画像と、設定可能な設定数として「4」があることを報知する画像とを含む設定数画像TGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。
As shown in FIG. 8, in the standby process, the
ステップS202の処理が終了すると、副CPU51は、操作信号を入力したかに基づいて設定期間において演出ボタンBTが操作されたかを判定する(ステップS203)。演出ボタンBTが操作されていない場合(ステップS203:NO)、副CPU51は、ステップS203の処理を実行する。つまり、副CPU51は、演出ボタンBTが操作されるまで待機する。演出ボタンBTが操作された場合(ステップS203:YES)、副CPU51は、新たな設定数を設定する(ステップS204)。つまり、副CPU51は、新たな設定数を副RAM53に記憶させる。副CPU51は、設定数が「3」である場合に設定期間において演出ボタンBTが操作されたときには、「4」を新たな設定数として設定する。副CPU51は、設定数が「4」である場合に設定期間において演出ボタンBTが操作されたときには、「5」を新たな設定数として設定する。副CPU51は、設定数が「5」である場合に設定期間において演出ボタンBTが操作されたときには、「3」を新たな設定数として設定する。なお、一例として、設定数の初期値は「5」である。
When the process of step S202 ends, the
その後、副CPU51は、新たに設定された設定数に応じた設定数報知を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS205)。そして、ステップS205の処理が終了すると、副CPU51は、ステップS203の処理を実行する。つまり、副CPU51は、設定期間が終了するまで、ステップS203~ステップS205の処理を繰り返し実行する。なお、一例として、設定期間は、待機状態が終了することによって終了する。このように、副RAM53は、設定数を記憶可能に構成されている。
After that, the
次に、設定数の初期化処理について説明する。
設定数の初期化処理は、設定数を初期値(「5」)に設定する処理である。一例として、設定数の初期化処理は、第2特定事案が発生し、その後、解消される場合に初期化される。一例として、設定数の初期化処理は、副CPU51が第2特定事案解消コマンドを入力することによって実行される。これに加えて、又は代えて、設定数の初期化処理は、副CPU51が第2特定事案発生コマンドを入力することによって実行されてもよい。これにより、設定数は、第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されない一方、設定数は、第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持される。なお、これらに加えて、又は代えて、設定数の初期化処理は、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたときに実行されるようにしてもよい。
Next, initialization processing for the set number will be described.
The set number initialization process is a process of setting the set number to the initial value (“5”). As an example, the set number initialization process is initialized when the second specific incident occurs and is resolved thereafter. As an example, the set number initialization process is executed by the
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図9の時点T00には、低入球率状態であって、第1保留数が設定数未満である状況を示している。なお、設定中の設定数は、「5」ではないものとする。このとき、実行条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発していない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T01において、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。第1保留数は、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として増加し、第1変動ゲームが実行されたことを契機として減少する。このため、第1保留数が零であるとき、所定期間内において、第1始動口12に入球した遊技球の数と、第1変動ゲームが実行された数との差が設定数となることによって、実行条件が満たされることとなる。つまり、本実施形態では、所定期間内に第1始動口12へ所定数の遊技球が入球した場合、所定数目の遊技球の入球を契機として実行条件が満たされることがあるといえる。
The operation of the
At time T00 in FIG. 9, there is shown a state in which the ball entry rate is low and the first pending number is less than the set number. It is assumed that the number of settings being set is not "5". At this time, since the execution condition is not satisfied, the vibration motor SM does not vibrate. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. Assume that the set number of first variation games are newly suspended at time T01. The first reservation number increases when a game ball enters the
時点T01では、低入球率状態において新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、実行条件が満たされる。このとき、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされていないものとする。このため、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、保留数報知が実行される。このとき、発射ハンドルHDを遊技者が操作している場合には、発射ハンドルHDを通して振動モータSMの振動を遊技者が認識可能である。つまり、遊技者は、第1変動ゲームの保留数が、自身の設定した設定数に達したことを認識可能である。 At the time T01, the execution condition is satisfied because the set number of first variation games are newly suspended in the low ball entry rate state. At this time, it is assumed that the exclusion condition is not satisfied because the jackpot game is not being played (the specific jackpot game is being played) and the second specific case is not occurring. Therefore, when the set number of first variation games are newly suspended, the pending number notification is executed. At this time, when the player is operating the shooting handle HD, the player can recognize the vibration of the vibration motor SM through the shooting handle HD. In other words, the player can recognize that the number of pending first variable games has reached the set number set by the player.
時点T02では、第1特定事案が発生したとする。第1特定事案の発生では保留数報知の実行が禁止されないことから、特定時間が経過するまで保留数報知は継続して実行される。また、第1特定事案の発生は、除外条件に含まれないことから、上記保留数報知が終了した後も、第1特定事案の発生中、第1変動ゲームが保留される際に実行条件を満たす場合には保留数報知が実行される。その後、時点T03において、第1特定事案が解消されたとする。このとき、設定中の設定数は、継続した副RAM53に保持される。つまり、第1特定事案が解消された後も、新たに設定数の設定をすることなく保留数報知が実行され得る設定が維持される。
Assume that a first specific incident occurs at time T02. Since the execution of the pending number notification is not prohibited when the first specific case occurs, the pending number notification is continuously executed until the specific time elapses. In addition, since the occurrence of the first specific case is not included in the exclusion conditions, even after the suspension number notification is completed, the execution condition will be set when the first variable game is suspended during the occurrence of the first specific case. If it satisfies the condition, the pending number notification is executed. After that, assume that the first specific case is resolved at time T03. At this time, the setting number being set is retained in the
時点T04では、第2特定事案が発生したとする。第2特定事案の発生中は保留数報知の実行が禁止されることから、保留数報知の実行中に第2特定事案が発生する場合には、第2特定事案が発生することによって保留数報知が中止される。また、第2特定事案の発生は、除外条件に含まれることから、第2特定事案の発生中、第1変動ゲームが保留される際に実行条件を満たす場合であっても保留数報知が実行されない。その後、時点T05において、第2特定事案が解消されたとする。このとき、設定数は、第2特定事案が解消されたことによって初期化される。つまり、第2特定事案が解消された後は、保留数報知が実行されない設定となることから、保留数報知の実行が禁止される。 Assume that a second specific incident occurs at time T04. Since the execution of the number of pending cases is prohibited during the occurrence of the second specified case, if the second specified case occurs during the execution of the number of pending cases, the number of pending cases will be notified due to the occurrence of the second specified case. is discontinued. In addition, since the occurrence of the second specific event is included in the exclusion conditions, even if the execution conditions are satisfied when the first variable game is suspended during the occurrence of the second specific event, the pending number notification is executed. not. After that, assume that the second specific case is resolved at time T05. At this time, the set number is initialized by the resolution of the second specific case. In other words, after the second specific case is resolved, the pending number notification is set to not be executed, so execution of the pending number notification is prohibited.
図10の時点T10には、低入球率状態であって、第1保留数が設定数未満である状況を示している。なお、設定中の設定数は、「5」ではないものとする。このとき、実行条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発生させていない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T11において、特定大当り遊技が開始されたとする。特定大当り遊技は、除外条件に含まれることから、除外条件が満たされる。時点T12において、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。低入球率状態において新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、実行条件が満たされる。しかしながら、特定大当り遊技中であるため、除外条件が満たされることから、第1変動ゲームが保留されたときに実行条件が満たされる場合であっても、保留数報知が実行されない。 Time T10 in FIG. 10 shows a state where the ball entry rate is low and the first pending number is less than the set number. It is assumed that the number of settings being set is not "5". At this time, since the execution condition is not satisfied, the vibration motor SM does not generate vibration. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. It is assumed that a specific jackpot game is started at time T11. Since the specific jackpot game is included in the exclusion condition, the exclusion condition is satisfied. Assume that the set number of first variation games are newly suspended at time T12. The execution condition is satisfied by suspending the set number of first variation games in the low ball entry rate state. However, since the specific jackpot game is being played, the exclusion condition is satisfied, so even if the execution condition is satisfied when the first variation game is suspended, the pending number notification is not executed.
時点13では、特定大当り遊技が終了したとする。これにより、除外条件が満たされなくなる。その後、時点T14において、低入球率状態で新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。つまり、時点T14において実行条件が満たされる。このとき、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされない。このため、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、保留数報知が実行される。 At time point 13, it is assumed that the specific jackpot game has ended. As a result, the exclusion condition is no longer met. After that, at time T14, it is assumed that the set number of first variation games are newly suspended in the low ball entry rate state. That is, the execution condition is satisfied at time T14. At this time, the exclusion condition is not satisfied because the jackpot game is not in progress (the specific jackpot game is in progress) and the second specific event is not occurring. Therefore, when the set number of first variation games are newly suspended, the pending number notification is executed.
本実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、第1始動口12に遊技球が入球したとき、遊技球を発射させるために発射ハンドルHDを操作している遊技者は、実行条件を満たしているかを発射ハンドルHDに振動が伝わることによって、認識することができる。これにより、遊技者は、実行条件を満たしているか否かに基づいて、発射ハンドルHDの操作を控えるか否かを判断することができる。発射ハンドルHDに伝わる振動は、発射ハンドルHDを操作する遊技者以外には、認識し難いことから、周囲の遊技者が、この報知を煩わしく感じることを抑制することができる。また、実行条件は、副RAM53に記憶される設定数に基づく条件であるため、設定数に応じて発射ハンドルHDの操作を控えるか否かを判断し易い。
Effects of the present embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, when a game ball enters the
(1-2)本実施形態によれば、設定数は、第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持される一方、第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されない。つまり、発生し、その後解消される特定事案の種類に応じて、好適に記憶中の特定情報を初期化することができる。 (1-2) According to the present embodiment, after the occurrence of the first specified incident, the set number is retained when the first specified incident is resolved, while after the occurrence of the second specified incident, the It will not be retained when the Second Specified Case is resolved. In other words, it is possible to preferably initialize the specific information in memory according to the type of specific case that occurs and is resolved thereafter.
(1-3)本実施形態によれば、除外条件を満たすときには、振動モータSMが振動しないため、振動モータSMが振動し、発射ハンドルHDに振動が伝わることが好ましくない状況において、振動モータSMが振動しないようにすることができる。 (1-3) According to the present embodiment, when the exclusion condition is satisfied, the vibration motor SM does not vibrate. Therefore, the vibration motor SM vibrates, and in a situation where it is undesirable for the vibration to be transmitted to the firing handle HD, the vibration motor SM vibrates. can be kept from vibrating.
(1-4)また、パチンコ遊技機10では、現在の遊技状態に応じて、遊技球が入球し易い入球口が異なる。このため、特定の組み合わせであるときに限って、振動モータSMが振動することで、実行条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。
(1-4) In addition, in the
(1-5)また、パチンコ遊技機10では、特定大当り遊技の前後で遊技状態が変化し得るため、特定大当り遊技の終了後の遊技状態によっては、特定大当り遊技中に実行条件を満たしているか否かを遊技者に認識させる必要性が低下する。このため、特定大当り遊技中には、振動モータSMが振動しないようにすることで、実行条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。
(1-5) In addition, in the
(1-6)また、振動モータSMが振動しないようにすることを特定大当り遊技中に限定することで、大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技中に実行条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。 (1-6) In addition, by limiting vibration of the vibration motor SM during the specific jackpot game, whether or not the execution condition is satisfied during the jackpot game is preferably determined according to the type of the jackpot game. can be notified to
(1-7)このような報知は、遊技球を発射しない方が有利な状況であることの報知であるため、発射ハンドルHDを操作する遊技者に認識させることで、遊技者が不利益を被ることを抑制できる結果、興趣の低下を抑制できる。 (1-7) Such a notification is a notification that it is advantageous not to shoot the game ball. As a result of being able to suppress suffering, it is possible to suppress a decline in interest.
(1-8)また、このような報知は、不正な行為が行われている場合など、実行されない方が好ましい状況が考えられるところ、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として除外条件が満たされ得るようにすることで、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として不正な行為が行われていることを検知した場合など、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、実行条件を満たしていることを報知した方が良い状況と、実行条件を満たしていることを報知しなくても良い状況とが変化し得る場合に、実行条件を満たしているか否かを好適に報知することができる。
(1-8) In addition, such a notification is triggered by the entry of a game ball into the
(1-9)また、実行条件は、所定期間内に第1始動口12に所定数の遊技球が入球した場合に満たされ得る。つまり、振動モータSMが振動することによって、所定の頻度以上に第1始動口12に遊技球が入球していることを遊技者が認識可能である。これにより、遊技者は、振動モータSMが振動するか否かに基づいて、発射ハンドルHDの操作を控えるか否かを判断することができる。
(1-9) Also, the execution condition can be satisfied when a predetermined number of game balls enter the
[第2実施形態]
第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。第2実施形態では、特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技の待機状態となる点で第1実施形態と異なる。第2実施形態では、大当り遊技の待機状態において、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、大当り遊技が付与される。
[Second embodiment]
A pachinko gaming machine of the second embodiment will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified. The second embodiment is different from the first embodiment in that after the big-hit symbols are stopped and displayed in the special game, the waiting state for the big-hit game is entered. In the second embodiment, when the game ball enters the
一例として、第2実施形態において、主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技待機処理を実行する。一例として、大当り遊技待機処理において、主CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12に入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12に入球していない場合、主CPU41は、遊技球が第1始動口12に入球するまで待機する。遊技球が第1始動口12に入球した場合、主CPU41は、大当り遊技処理を実行する。これにより、第2実施形態では、特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技の待機状態となる。そして、大当り遊技の待機状態において、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、大当り遊技が付与される。
As an example, in the second embodiment, when the
第2実施形態の大当り遊技処理において、主CPU41は、振動モータSMが振動させているか否かを判定する。主CPU41は、振動モータSMを振動させている場合、振動モータSMの振動を中止させる。振動モータSMを振動させていない場合、振動モータSMの振動を中止させた場合、主CPU41は、第1実施形態の大当り遊技処理と同様の処理を実行する。このように、第2実施形態では、振動モータSMの振動中、大当り遊技が開始されるとき、その振動が中止される。そして、大当り遊技は、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として実行されるため、振動モータSMの振動中、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として振動モータSMの振動が制限され得るといえる。ここで、振動の制限とは、振動を終了することを指す。なお、振動の制限とは、振動モータSMが振動する時間を短くすることを含んでもよく、振動モータSMの振動を弱めることを含んでもよい。
In the jackpot game process of the second embodiment, the
本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図11の時点T20には、低入球率状態であって、第1保留数が設定数未満である状況を示している。なお、設定中の設定数は、「5」ではないものとする。このとき、実行条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発生させていない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T21において、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。低入球率状態において新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、実行条件が満たされる。このとき、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされていないものとする。このため、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、保留数報知が実行される。その後、保留数報知の実行中に大当り遊技の待機状態となったとする。
The operation of the
Time T20 in FIG. 11 shows a situation where the ball entry rate is low and the first pending number is less than the set number. It is assumed that the number of settings being set is not "5". At this time, since the execution condition is not satisfied, the vibration motor SM does not generate vibration. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. Assume that the set number of first variation games are newly suspended at time T21. The execution condition is satisfied by suspending the set number of first variation games in the low ball entry rate state. At this time, it is assumed that the exclusion condition is not satisfied because the jackpot game is not being played (the specific jackpot game is being played) and the second specific case is not occurring. Therefore, when the set number of first variation games are newly suspended, the pending number notification is executed. After that, it is assumed that the standby state of the big hit game is set during the execution of the number of reservations informing.
時点T22では、保留数報知の実行中であって、かつ、大当り遊技の待機状態において、第1始動口12に遊技球が入球したとする。これにより、時点T22では、大当り遊技が開始される。そして、保留数報知の実行中に大当り遊技が開始されることによって、保留数報知の実行が中止される。その後、時点T23において、大当り遊技が終了したとする。大当り遊技が終了したものの、大当り遊技の開始前に実行されていた保留数報知は、再開されない。
At time T22, it is assumed that a game ball enters the
本実施形態の効果について説明する。
(2-1)これによれば、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として、振動を制限することで、実行条件を満たしているか否かを遊技者に認識させる必要性が低い状況に変化した際に振動を制限することを可能にしている。よって、好適に振動モータSMを振動させることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(2-1) According to this, it is necessary for the player to recognize whether or not the execution condition is satisfied by restricting the vibration when the game ball enters the
[第3実施形態]
第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態では、保留数報知の実行条件に、新たに第1変動ゲームが保留されたときに実行中である変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであること、を含む点で第1実施形態、及び第2実施形態と異なる。一例として、特定変動パターンは、リーチ演出を含む変動パターンである。一例として、特定変動パターンは、特定のリーチ演出を含む変動パターンであってもよい。例えば、特定変動パターンは、SR演出を含む変動パターンである。第1保留数が設定数以上であって、低入球率状態であることは、実行条件のうち第1実行条件である。新たに第1変動ゲームが保留されたときに実行中である変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであることは、実行条件のうち第2実行条件である。つまり、第3実施形態では、第1実行条件に加えて、第2実行条件を満たすことで、実行条件が満たされる点で第1実施形態、及び第2実施形態と異なる。
[Third embodiment]
A pachinko gaming machine of the third embodiment will be described.
The third embodiment is the first embodiment in that the execution condition for notifying the number of suspensions includes that the variation pattern of the variation game being executed when the first variation game is newly suspended is a specific variation pattern. It differs from the form and the second embodiment. As an example, the specific variation pattern is a variation pattern including a ready-to-win effect. As an example, the specific variation pattern may be a variation pattern including a specific reach effect. For example, the specific variation pattern is a variation pattern including an SR effect. The first execution condition among the execution conditions is that the first pending number is equal to or greater than the set number and that the ball-entering rate state is low. The second execution condition among the execution conditions is that the variation pattern of the variation game being executed when the first variation game is newly suspended is the specific variation pattern. That is, the third embodiment differs from the first and second embodiments in that the execution condition is satisfied by satisfying the second execution condition in addition to the first execution condition.
第3実施形態の保留報知処理では、ステップS102において、副CPU51は、第1実行条件、及び第2実行条件の両条件を満たすときに実行条件を満たしていると判定する。一例として、副CPU51は、実行中の変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであるときに第2実行条件を満たしていると判定する。一例として、実行中の変動ゲームの変動パターンの種類を示す情報は、副RAM53に記憶される。一例として、副CPU51は、第3実施形態の保留報知処理とは異なる処理において、実行中の変動ゲームの変動パターンの種類を示す情報を副RAM53に記憶させる。一例として、副CPU51は、変動開始コマンドを入力する場合に、当該変動開始コマンドから特定した変動パターンを特定可能な情報を、実行中の変動ゲームの変動パターンの種類を示す情報として、副RAM53に記憶させる。
In the hold notification process of the third embodiment, in step S102, the
また、第3実施形態では、第1保留数に応じて変動パターンの決定割合が異なっている。一例として、第3実施形態では、第1保留数が多いほど、SR演出を含む変動パターンが決定され難い。より具体的に、第3実施形態では、第1変動ゲームが保留されるとき、第1保留数が多いほど、SR演出を含むはずれの変動パターンが決定され難い。一例として、第3実施形態のはずれ変動処理において、主CPU41は、第1保留数が多いほど、SR演出を含むはずれの変動パターンを決定し難くなるように、はずれの変動パターンを決定する。これにより、第3実施形態では、第1始動口12に遊技球が入球したときの第1変動ゲームの保留数に応じて実行条件(第2実行条件)の満たし易さが異なるようになっている。実行条件(第2実行条件)は、所定の抽選(変動パターン決定抽選)の結果が特定結果であることを含む条件である。
Further, in the third embodiment, the determination ratio of the variation pattern differs according to the number of first reservations. As an example, in the third embodiment, the larger the number of first reservations, the more difficult it is for the variation pattern including the SR effect to be determined. More specifically, in the third embodiment, when the first variation game is suspended, the greater the number of first suspensions, the more difficult it is to determine a variation pattern that includes the SR effect. As an example, in the losing variation process of the third embodiment, the
本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図12の時点T30には、低入球率状態であって、第1保留数が設定数未満である状況を示している。なお、設定中の設定数は、「5」ではないものとする。このとき、実行条件を満たしていないため、振動モータSMは、振動を発生させていない。したがって、発射ハンドルHDにも振動モータSMの振動は伝達していない。時点T31では、特定変動パターンの変動ゲームが開始されたとする。その後、時点T32において、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたとする。低入球率状態において新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、第1実行条件が満たされる。また、時点T32では、時点T31において開始された特定変動パターンの変動ゲームが終了していないものとする。このため、時点T32では、特定変動パターンの変動ゲームが実行中であることによって、第2実行条件が満たされる。また、時点T32において、大当り遊技中(特定大当り遊技中)ではなく、かつ、第2特定事案の発生中でもないことから除外条件が満たされていないものとする。このため、新たに設定数目の第1変動ゲームが保留されたことによって、保留数報知が実行される。その後、時点T33において、特定変動パターンの変動ゲームが終了することによって、第2実行条件が満たされなくなる。これにより、次に、特定変動パターンの変動ゲームが開始されるまでは、保留数報知が実行されない。
The operation of the
Time T30 in FIG. 12 shows a state where the ball entry rate is low and the first pending number is less than the set number. It is assumed that the number of settings being set is not "5". At this time, since the execution condition is not satisfied, the vibration motor SM does not generate vibration. Therefore, the vibration of the vibration motor SM is not transmitted to the firing handle HD either. At time T31, it is assumed that a variation game with a specific variation pattern is started. After that, at time T32, it is assumed that the set number of first variation games are newly suspended. The first execution condition is satisfied by newly suspending the set number of first variation games in the low ball entry rate state. Also, at time T32, it is assumed that the variation game of the specific variation pattern started at time T31 has not ended. Therefore, at time T32, the second execution condition is satisfied because the variation game of the specific variation pattern is being executed. Also, at the time T32, it is not during the jackpot game (during the specific jackpot game) and the second specific case is not occurring, so the exclusion condition is not satisfied. Therefore, when the set number of first variation games are newly suspended, the pending number notification is executed. After that, at time T33, the second execution condition is no longer satisfied due to the end of the variation game of the specific variation pattern. As a result, the pending number notification is not executed until the next variation game of the specific variation pattern is started.
本実施形態の効果について説明する。
(3-1)第1始動口12に遊技球が入球したときの変動ゲームの保留数に応じて実行条件(第2実行条件)の満たし易さが異なることにより、第1始動口12に遊技球が入球したときの変動ゲームの保留数に応じて、好適に発射操作手段に振動を伝えることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(3-1) Since the easiness of fulfillment of the execution condition (second execution condition) differs depending on the number of holdings of the variable game when the game ball enters the
(3-2)実行条件に含まれるその他の条件(第1実行条件)が満たされているときであっても、所定の抽選の結果に応じて、振動モータSMが振動する場合と、振動モータSMが振動しない場合とが生じ得る。このため、所定の抽選の結果に応じて、好適に振動モータSMを振動させることができる。 (3-2) Even when other conditions included in the execution conditions (first execution condition) are satisfied, depending on the result of a predetermined lottery, the vibration motor SM may vibrate, and the vibration motor may vibrate. There may be cases where the SM does not vibrate. Therefore, the vibration motor SM can be preferably vibrated according to the result of the predetermined lottery.
[第4実施形態]
第4実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第4実施形態では、先読み演出を実行可能な点で第1実施形態、第2実施形態、及び第3実施形態と異なる。先読み演出は、実行が保留されている変動ゲームの変動内容を事前に報知する演出である。一例として、先読み演出は、変動ゲームの実行が保留されることを契機として実行される。一例として、先読み演出は、演出ボタンBTに内蔵される振動モータSMが振動する演出である。一例として、先読み演出における振動モータSMの振動態様は、保留数報知における振動モータSMの振動態様とは異なる。一例として、先読み演出は、演出ボタンBTに内蔵される振動モータSMが所定時間にわたって振動することを含み得る。一例として、所定時間は、特定時間よりも長い時間である。一例として、所定時間は、特定時間よりも短い時間であってもよい。つまり、先読み演出における振動モータSMの振動時間が、保留数報知における振動モータSMの振動時間と異なることによって、先読み演出における振動モータSMの振動態様は、保留数報知における振動モータSMの振動態様と異なっていてもよい。一例として、先読み演出における振動モータSMの振動強度が、保留数報知における振動モータSMの振動強度と異なることによって、先読み演出における振動モータSMの振動態様は、保留数報知における振動モータSMの振動態様と異なっていてもよい。振動モータSMの振動強度とは、振動モータSMの振動の強さの度合である。
[Fourth Embodiment]
A pachinko gaming machine of the fourth embodiment will be described.
The fourth embodiment differs from the first, second, and third embodiments in that a look-ahead effect can be executed. The look-ahead effect is a effect for notifying in advance the contents of variation of the variable game whose execution is suspended. As an example, the look-ahead effect is executed when execution of the variable game is suspended. As an example, the look-ahead effect is a effect in which the vibration motor SM incorporated in the effect button BT vibrates. As an example, the vibration mode of the vibration motor SM in the look-ahead effect is different from the vibration mode of the vibration motor SM in the number-of-holds notification. As an example, the look-ahead effect may include vibrating the vibration motor SM incorporated in the effect button BT for a predetermined period of time. As an example, the predetermined time is longer than the specific time. As an example, the predetermined time may be shorter than the specific time. That is, since the vibration time of the vibration motor SM in the look-ahead effect is different from the vibration time of the vibration motor SM in the hold number notification, the vibration mode of the vibration motor SM in the look-ahead effect is the same as the vibration mode of the vibration motor SM in the hold number report. can be different. As an example, the vibration intensity of the vibration motor SM in the look-ahead effect is different from the vibration intensity of the vibration motor SM in the hold number notification. may be different from The vibration intensity of the vibration motor SM is the degree of strength of vibration of the vibration motor SM.
実行が保留されている変動ゲームの演出内容を事前に判定するための先読み処理について説明する。
本実施形態の特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させたとき、先読み処理を実行する。先読み処理において、主CPU41は、主RAM43に記憶させた乱数情報に基づいて、新たに保留された特別ゲームの変動内容を特定する。主CPU41は、特定された変動内容を示す制御コマンド(以下、「先読みコマンド」と示す)を生成する。主CPU41は、生成された先読みコマンドを出力バッファに格納する。一例として、先読みコマンドは、当り抽選の結果を特定可能な情報である。先読み処理において、主CPU41は、当り乱数の値が、当り抽選にて大当りに当選する値であるか否かを判定することによって、保留した変動ゲームの変動内容が大当りとなるか否かを特定する。主CPU41は、当り乱数の値が、大当りに当選する値ではない場合に、保留した変動ゲームの変動内容がはずれであることを特定する。
A look-ahead process for determining in advance the effect content of the variable game whose execution is suspended will be described.
In the special symbol input process of the present embodiment, the
先読み演出を実行させるための処理について説明する。
副CPU51は、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する。一例として、副CPU51は、先読みコマンドから大当りの変動内容を特定したときの方が、先読みコマンドからはずれの変動内容を特定したときよりも先読み演出の実行を決定し易いように、先読み演出を実行させるか否かを決定する。一例として、副CPU51は、現在の遊技状態に応じて異なる割合で先読み演出の実行を決定するようにしてもよい。この場合、先読み演出の実行を決定する割合の低い遊技状態は、先読み演出の実行が制限されている状態であるといえる。
Processing for executing the look-ahead effect will be described.
When the prefetch command is input, the
先読み演出を実行させる場合、副CPU51は、先読み演出の実行タイミングが到来したことを契機として、先読み演出を実行させるように振動モータSMを制御する。具体的に、副CPU51は、先読み演出の実行タイミングが到来したことを契機として、所定時間にわたって振動するように振動モータSMを制御する。一例として、先読み演出の実行タイミングは、先読み演出を実行させると決定したときである。つまり、先読み演出の実行タイミングは、変動ゲームの実行が保留されたときである。
When executing the look-ahead effect, the
本実施形態の効果について説明する。
(4-1)本実施形態において振動モータSMが振動する場合には、保留数報知が実行されるときと、先読み演出が実行されるときと、がある。本実施形態では、保留数報知が実行されるときと、先読み演出が実行されるときと、で振動モータSMの振動態様が異なることから、単に、振動モータSMが振動したとしても、その振動態様から保留数報知が実行されているか、先読み演出が実行されているかを認識可能である。
Effects of the present embodiment will be described.
(4-1) In the present embodiment, when the vibration motor SM vibrates, there are times when the pending number notification is executed and times when the look-ahead effect is executed. In this embodiment, since the vibration mode of the vibration motor SM differs between when the pending number notification is executed and when the look-ahead effect is executed, even if the vibration motor SM simply vibrates, the vibration mode It is possible to recognize whether the pending number notification is being executed or the look-ahead effect is being executed.
[第5実施形態]
第5実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図13に示すように、第5実施形態のパチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球が通過可能な通路33が設けられている。通路33は、大入賞口14から遊技球が流入する流入通路33aと、当該流入通路33aから分岐する通路として、特定通路33bと、非特定通路33cと、を含む。以下、流入通路33aが特定通路33b及び非特定通路33cに分岐する部分を分岐部33dという。
[Fifth embodiment]
A pachinko gaming machine of the fifth embodiment will be described.
As shown in FIG. 13, the
パチンコ遊技機10は、振分シャッタ34を備える。振分シャッタ34は、大入賞口14へ入球し、分岐部33dへ到達した遊技球を、特定通路33b及び非特定通路33cの何れかへ振り分ける動作を可能に構成される。振分シャッタ34は、遊技球を非特定通路33cへ振り分ける第1位置と、遊技球を特定通路33bへ振り分ける第2位置と、に動作可能である。振分シャッタ34が第1位置にあるとき、分岐部33dへ到達した遊技球は、非特定通路33cへ流入する。振分シャッタ34が第2位置にあるとき、分岐部33dへ到達した遊技球は、特定通路33bへ流入する。パチンコ遊技機10は、振分シャッタ34を動作させる手段の一例として、振分ソレノイドを備える(不図示)。パチンコ遊技機10は、特定通路33bの少なくとも一部である特定領域35を通過する遊技球を検知する特定センサSE5を備える。非特定通路33cは、非特定領域の一例である。
The
図14に示すように、特別図柄には、小当り表示結果としての小当り図柄を備える。当り抽選において小当りに当選した場合には、特別ゲームにて小当り図柄が停止表示される。その後、小当り図柄が停止表示された特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。小当りは、当りの一例である。小当り遊技は、当り遊技の一例である。 As shown in FIG. 14, the special symbol includes a small winning symbol as a result of the small winning display. When a small win is won in the winning lottery, the small winning symbols are stopped and displayed in the special game. After that, a small winning game is provided after the special game in which the small winning symbols are stop-displayed is finished. A small hit is an example of a hit. A small winning game is an example of a winning game.
小当り遊技では、最初に、小当り遊技のオープニング演出が実行される。小当り遊技のオープニング演出は、小当り遊技の開始を認識可能な演出である。一例として、小当り遊技のオープニング演出は、予め定めた小当り遊技のオープニング時間にわたって実行される。小当り遊技では、小当り遊技のオープニング時間の経過後に、1回のラウンド遊技(以下、特定ラウンド遊技と示す)が実行される。特定ラウンド遊技では、大入賞口14が開放される。特定ラウンド遊技では、振分シャッタ34が動作する。特定ラウンド遊技は、個数条件、時間条件、又は通過条件が成立することによって終了する。一例として、特定ラウンド遊技の個数条件は、当該特定ラウンド遊技において、予め定めた規定個数の遊技球が入球することによって成立する。一例として、特定ラウンド遊技の時間条件は、予め定めた特定ラウンド時間が経過することによって成立する。一例として、特定ラウンド遊技の通過条件は、特定ラウンド遊技において、大入賞口14内の特定領域35を遊技球が通過することによって成立する。
In the small winning game, first, the opening effect of the small winning game is executed. The opening performance of the small winning game is a performance that allows recognition of the start of the small winning game. As an example, the opening effect of the small winning game is executed over a predetermined opening time of the small winning game. In the small winning game, one round game (hereinafter referred to as a specific round game) is executed after the opening time of the small winning game has passed. In the specific round game, the big winning opening 14 is opened. In the specific round game, the sorting
特定ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。特定ラウンド遊技では、特定ラウンド演出が実行される。特定ラウンド遊技において、振分シャッタ34は、所定の動作態様(動作パターン)にて動作する。小当り遊技では、個数条件、及び時間条件の何れかが成立したことによって特定ラウンド遊技が終了すると、小当り遊技のエンディング演出が実行される。小当り遊技のエンディング演出は、小当り遊技の終了を認識可能な演出である。一例として、小当り遊技のエンディング演出は、予め定めた小当り遊技のエンディング時間にわたって実行される。小当り遊技は、小当り遊技のエンディング時間の経過に伴って終了される。
In the specific round game, the big winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In the specific round game, a specific round effect is executed. In the specific round game, the
一方、小当り遊技では、特定ラウンド遊技が通過条件の成立によって終了する場合、当該特定ラウンド遊技の終了に伴って小当り遊技が終了した後、当該小当り遊技の種類に応じた特別大当り遊技が開始される。つまり、特定ラウンド遊技において、大入賞口14内の特定領域35を遊技球が通過する場合、当該特定ラウンド遊技の終了後に小当り遊技の種類に応じた特別大当り遊技が開始される。一例として、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り遊技の種類は1種類である。特別大当り遊技は、特定ラウンド遊技が通過条件の成立によって終了したことを契機として付与される大当り遊技である。
On the other hand, in the small winning game, when the specific round game ends due to the establishment of the passing condition, after the small winning game ends with the end of the specific round game, a special big winning game according to the type of the small winning game be started. That is, in the specific round game, when the game ball passes through the
特別大当り遊技は、当り時の遊技状態によって、大当り遊技終了後の遊技状態が異なる。ここで、当り時の遊技状態とは、特別大当り遊技が付与される契機となる小当り遊技が開始されるときの遊技状態である。なお、当り時の遊技状態とは、特定ラウンド遊技において通過条件が成立するときの遊技状態であってもよく、特別大当り遊技が開始されるときの遊技状態であってもよい。 In the special jackpot game, the game state after the jackpot game ends differs depending on the game state at the time of winning. Here, the game state at the time of winning is a game state when a small winning game that triggers a special big winning game is started. The game state at the time of winning may be a game state when passing conditions are established in a specific round game, or may be a game state when a special jackpot game is started.
一例として、当り時の遊技状態が低確低入球率状態であるとき、特別大当り遊技終了後は、1回の特別ゲームの実行を上限として、低確高入球率状態に制御される。一例として、当り時の遊技状態が低確高入球率状態であるとき、特別大当り遊技終了後は、10回の特別ゲームの実行を上限として、低確高入球率状態に制御される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確低入球率状態、及び高確高入球率状態に制御されなくてもよく、当り時の遊技状態が高確低入球率状態であるとき、及び当り時の遊技状態が高確高入球率状態であるときに特別大当り遊技終了後に制御される遊技状態が任意に定められてもよい。
As an example, when the game state at the time of winning is the low-probability low-ball-entering-rate state, after the end of the special big-hit game, it is controlled to the low-probability-high-ball-entering-percentage state with the execution of one special game as the upper limit. As an example, when the game state at the time of winning is the low-probability high-ball-entering-percentage state, after the special big-hit game ends, the special game is executed 10 times as the upper limit, and is controlled to the low-probability-high-ball-entering-percentage state. In addition, in the
図15に示すように、特別図柄には、特殊表示結果としての高入球図柄を備える。特殊表示結果は、当り抽選において当りに当選しない場合の表示結果の一例である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10において、当り抽選において当りに当選しない場合の表示結果には、特殊表示結果(高入球図柄)と、はずれ表示結果(はずれ図柄)と、がある。一例として、当り抽選において特殊結果となった場合には、特別ゲームにて高入球図柄が停止表示される。その後、高入球図柄が停止表示された特別ゲームの終了後に低確高入球状態に制御される。一例として、パチンコ遊技機10では、高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するときの遊技状態に応じて、高入球図柄が停止表示される特別ゲームの終了後の遊技状態が異なる。一例として、低確低入球率状態において高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するとき、当該特別ゲームの終了後には、1回の特別ゲームの実行を上限として、低確高入球率状態に制御される。一例として、低確高入球率状態において高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するとき、当該特別ゲームの終了後には、10回の特別ゲームの実行を上限として、低確高入球率状態に制御される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確低入球率状態、及び高確高入球率状態に制御されなくてもよく、高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するときの遊技状態が高確低入球率状態であるとき、及び高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するときの遊技状態が高確高入球率状態であるときに当該特別ゲーム終了後に制御される遊技状態が任意に定められてもよい。
As shown in FIG. 15, the special symbols include high winning ball symbols as special display results. The special display result is an example of a display result when no winning is won in the winning lottery. That is, in the
本実施形態の特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの当り抽選を行う。主CPU41は、予め定められた小当り確率にて、小当りに当選とするか否かの当り抽選を行う。一例として、第1特別図柄の当り抽選における小当り確率は、零又は略零である。一例として、第2特別図柄の当り抽選における小当り確率は、8484/65536(約1/7.7)である。
The special symbol start processing of this embodiment will be described.
When no big win is won in the special symbol start process, the
小当りに当選した場合、主CPU41は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主CPU41は、特別ゲームにて停止表示させる小当り図柄を決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いた小当り図柄抽選によって小当り図柄を決定する。次に、主CPU41は、複数ある小当り変動パターンの中から1の小当り変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって1の小当り変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。
When a small hit is won, the
小当りに当選しなかった場合、主CPU41は、当り乱数を用いて、特殊結果とするか否かの特殊抽選を行う。主CPU41は、予め定めた確率にて、特殊結果とするか否かの特殊抽選を行う。一例として、第1特別図柄の特殊抽選において特殊結果となる確率は、205/65536(約1/320)である。一例として、第2特別図柄の特殊抽選において特殊結果となる確率は、205/65536(約1/320)である。なお、第1特別図柄の特殊抽選において特殊結果となる確率は、第2特別図柄の特殊抽選において特殊結果となる確率と異なっていてもよい。
When the small winning is not won, the
特殊結果となった場合、主CPU41は、特殊変動処理を行う。特殊変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な特殊図柄乱数を用いた高入球図柄抽選によって高入球図柄を決定する。次に、主CPU41は、複数ある特殊変動パターンの中から1の特殊変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いた変動パターン決定抽選によって1の特殊変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特殊結果とならなかった場合、主CPU41は、第1実施形態において大当りとならなかった場合と同じ処理を行う。
When a special result is obtained, the
小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、特別ゲームにおいて小当り図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技処理を実行する。主CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した小当り図柄(即ち、小当りの種類)に基づいて、小当り遊技の種類を特定する。主CPU41は、特定した種類の小当り遊技を付与する。
Small hit game processing will be described.
The small-hit game process is a process for giving a small-hit game. When the
最初に、主CPU41は、小当りオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。小当りオープニングコマンドは、小当り遊技のオープニング演出の実行を指示する制御コマンドである。一例として、小当りオープニングコマンドは、小当り遊技の種類を特定可能な情報を含み得る。主CPU41は、小当り遊技のオープニング時間が経過すると、特定ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、特定した小当り遊技用の開放制御データを用いて特別アクチュエータAC2を制御することによって、大入賞口14を開放するとともに、特定した小当り遊技用の開放制御データを用いて振分ソレノイドを制御することによって、振分シャッタ34を動作させる。特定ラウンド遊技には、終了条件として、個数条件、時間条件、及び通過条件が定められている。一例として、特定ラウンド遊技には、個数条件として、大入賞口14に10個の遊技球が入球することが定められている。一例として、特定ラウンド遊技には、時間条件として、1.7秒が経過することが定められている。一例として、特定ラウンド遊技には、通過条件として、当該特定ラウンド遊技において遊技球が特定領域35を通過することが定められている。主CPU41は、特定ラウンド遊技を開始するとき、小当りのラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、個数条件、又は時間条件の成立によって特定ラウンド遊技が終了すると、小当り遊技が終了したことを特定可能な制御コマンド(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納した後、小当り遊技処理を終了する。一方、主CPU41は、通過条件の成立によって特定ラウンド遊技が終了すると、小当り遊技処理を終了するとともに、当該小当り遊技処理の終了後に大当り遊技処理を実行する。
First, the
本実施形態の入球率移行処理について説明する。
入球率移行処理において、主CPU41は、特別大当り遊技が終了すると、当該特別ゲームの終了後に主RAM43に作動フラグをセットする。つまり、主CPU41は、大当り遊技が終了すると、高入球率状態に制御する。このとき、主CPU41は、特別大当り遊技を開始するときの入球率状態が低入球率状態である場合には、作動回数として1を設定する。一方、主CPU41は、特別大当り遊技を開始するときの入球率状態が高入球率状態である場合には、作動回数として10を設定する。つまり、特別大当り遊技を開始するときに低入球率状態である場合には、1回の特別ゲームの実行を上限として高入球率状態に制御される。一方、特別大当り遊技を開始するときに高入球率状態である場合には、10回の特別ゲームの実行を上限として高入球率状態にされる。主CPU41は、特別大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、高入球率状態における特別ゲームの実行回数を計数する。主CPU41は、最終ゲームが終了すると、主RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。
The ball-entering rate transition processing of this embodiment will be described.
In the ball-entering rate transition process, when the special jackpot game ends, the
入球率移行処理において、主CPU41は、特別ゲームにおいて高入球図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に主RAM43に作動フラグをセットする。つまり、主CPU41は、高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了すると、高入球率状態に制御する。このとき、主CPU41は、直前の入球率状態が低入球率状態である場合には、作動回数として1を設定する。一方、主CPU41は、直前の入球率状態が高入球率状態である場合には、作動回数として10を設定する。つまり、高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するときに低入球率状態である場合には、1回の特別ゲームの実行を上限として高入球率状態に制御される。一方、高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するときに高入球率状態である場合には、10回の特別ゲームの実行を上限として高入球率状態にされる。主CPU41は、高入球図柄が停止表示される特別ゲームの終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、高入球率状態における特別ゲームの実行回数を計数する。主CPU41は、最終ゲームが終了すると、主RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。
In the ball entry rate transition process, the
本実施形態の特定事案処理について説明する。
一例として、主CPU41は、推奨する打ち方と異なる打ち方で遊技球が発射されている場合に特定事案のうち、第3特定事案が発生したと判定する。一例として、主CPU41は、特定状態において、特定入球口に遊技球が入球した場合に第3特定事案が発生したと判定する。一例として、特定状態は、低確低入球率状態、及び低確高入球率状態を含み得る。つまり、特定状態は、低入球率状態である。一例として、特定入球口は、ゲート17である。つまり、主CPU41は、左打ちが推奨される状況において、ゲート17を遊技球が通過した場合に第3特定事案が発生したと判定する。一例として、主CPU41は、低入球率状態において、センサSE4から検知信号を入力した場合に第3特定事案が発生したと判定する。特定状態(低入球率状態)において、特定入球口に遊技球が入球すること(ゲート17を遊技球が通過すること)は、特定事案の一例である。上述したように、ゲート17は、遊技者が右打ちをしているときに、遊技球が入球し得る、又は遊技球が入球し易い入球口である。このため、低入球率状態においてゲート17を遊技球が通過する状況では、左打ちが推奨されている状況で右打ちが行われていることが想定される。推奨される打ち方と異なる打ち方で遊技球が発射されていることは、遊技者が過度に損をしてしまう可能性が高いことから、パチンコ遊技機10において問題となる事柄であるといえる。
Specific case processing of this embodiment will be described.
As an example, the
主CPU41は、第3特定事案が発生したことを検知すると、第3特定事案の発生中であることを特定可能な第3特定事案情報(フラグなど)を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、第3特定事案が発生したことを検知すると、第3特定事案の発生中であることを特定可能な制御コマンド(以下、第3特定事案発生コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一例として、特定事案処理において、主CPU41は、第3特定事案の発生中(第3特定事案情報が主RAM43に記憶されているとき)、特定入球口に遊技球が入球する(ゲートセンサSE4から検知信号を入力する)毎に第3特定事案発生コマンドを出力バッファに格納する。一例として、特定事案処理において、主CPU41は、第3特定事案の発生中(第3特定事案情報が主RAM43に記憶されているとき)、最後に特定入球口に遊技球が入球(ゲート17を遊技球が通過)してから第3特定事案時間が経過した場合に第3特定事案が解消されたと判定する。一例として、第3特定事案時間は、30秒である。一例として、主CPU41は、特定入球口に遊技球が入球(ゲート17を遊技球が通過)する場合に第3特定事案時間を初期化することで、最後に特定入球口に遊技球が入球(ゲート17を遊技球が通過)してから第3特定事案時間が経過したかを判定する。主CPU41は、第3特定事案が解消されたことを検知すると、第3特定事案情報を主RAM43から消去させる。また、主CPU41は、第3特定事案が解消されたことを検知すると、第3特定事案が解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、第3特定事案解消コマンドと示す)を出力バッファに格納する。このように、本実施形態の特定事案には、第1特定事案、及び第2特定事案に加えて、これらとは異なる第3特定事案がある。第3特定事案が発生してから第3特定事案が解消されるまでの期間は、特定期間の一例である。
When the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される特定報知について説明する。
図16に示すように、特定報知は、予め定めた表示時間にわたって特定画像SGを表示することを含み得る。一例として、特定画像SGは、第3特定事案が発生したこと(特定状態において特定入球口に遊技球が入球したこと)を認識可能な画像を含み得る。一例として、第3特定事案が発生したことを認識可能な画像は、「左打ちに戻して下さい」の文字列を模した画像である。一例として、特定画像SGの表示時間は、第3特定事案時間よりも短い時間である。一例として、特定画像SGの表示時間は、5秒である。一例として、特定報知は、演出ボタンBTに内蔵される振動モータSMが特殊時間(振動時間)にわたって振動することを含み得る。一例として、振動モータSMの振動時間(特殊時間)は、5秒である。上述したように、振動モータSMが発する振動は、発射ハンドルHDに伝達される。つまり、特定報知は、発射ハンドルHDを操作している遊技者に対して第3特定事案が発生したことを、振動モータSMから伝達される振動によって認識させることが可能な報知である。
Next, specific notification executed in the
As shown in FIG. 16, the specific notification can include displaying the specific image SG for a predetermined display time. As an example, the specific image SG may include an image that allows recognition of occurrence of a third specific incident (that a game ball entered a specific ball entrance in a specific state). As an example, the image from which it is possible to recognize that the third specific incident has occurred is an image that imitates a character string of "Please return to left-handed shooting." As an example, the display time of the specific image SG is shorter than the third specific event time. As an example, the display time of the specific image SG is 5 seconds. As an example, the specific notification may include vibrating the vibration motor SM incorporated in the production button BT for a special time (vibration time). As an example, the vibration time (special time) of the vibration motor SM is 5 seconds. As described above, vibrations generated by the vibration motor SM are transmitted to the firing handle HD. That is, the specific notification is a notification that allows the player operating the shooting handle HD to recognize that the third specific event has occurred by means of vibration transmitted from the vibration motor SM.
一例として、特定報知は、複数段階にわたって報知態様が変化する。一例として、第1段階の特定報知は、特定画像SGを表示することを含む一方、振動モータSMが振動することを含まない。一例として、第2段階の特定報知は、特定画像SGを表示すること、及び振動モータSMが振動することを含む。一例として、第3段階の特定報知は、特定画像SGを表示すること、及び振動モータSMが振動することを含む。一例として、第2段階の特定報知と、第3段階の特定報知とは、振動モータSMの振動態様が異なる。一例として、第3段階の特定報知では、第2段階の特定報知に比して振動強度が高い。なお、第2段階の特定報知と、第3段階の特定報知とは、振動モータSMの振動時間が異なっていてもよい。 As an example, the specific notification changes in notification mode over a plurality of stages. As an example, the first-stage specific notification includes displaying the specific image SG, but does not include vibrating the vibration motor SM. As an example, the second-stage specific notification includes displaying the specific image SG and vibrating the vibration motor SM. As an example, the third-stage specific notification includes displaying the specific image SG and vibrating the vibration motor SM. As an example, the vibration mode of the vibration motor SM differs between the second-stage specific notification and the third-stage specific notification. As an example, in the third-stage specific notification, the vibration intensity is higher than in the second-stage specific notification. Note that the vibration time of the vibration motor SM may be different between the second-stage specific notification and the third-stage specific notification.
一例として、第3特定事案が発生すると第1段階の特定報知が実行される。第3特定事案が発生してから、特定入球口に入球した(ゲート17を通過した)遊技球が所定数である場合に、第2段階の特定報知が実行される。その後、第3特定事案が発生してから、特定入球口に入球した(ゲート17を通過した)遊技球が、所定数よりも多い特別数である場合に、第3段階の特定報知が実行される。一例として、所定数は、4である。一例として、特別数は、5以上(一例として、5~65535)である。 As an example, when a third specific event occurs, the first-stage specific notification is executed. After the occurrence of the third specific event, when the number of game balls entering the specific ball entrance (passing through the gate 17) is a predetermined number, the second stage specific notification is executed. After that, after the occurrence of the third specific case, when the number of game balls entering the specific ball entrance (passing through the gate 17) is a special number larger than the predetermined number, the third stage specific notification is performed. executed. As an example, the predetermined number is four. As an example, the special number is 5 or more (5 to 65535 as an example).
次に、特定報知を実行するための特定報知処理について説明する。
副CPU51は、第3特定事案発生コマンドを入力すると特定報知処理を実行する。特定報知処理において、副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数を1加算するとともに、加算後の入力回数に応じて、特定報知を実行させるように報知装置群ESを制御する。一例として、副CPU51は、加算後の入力回数が、所定数よりも少ない特定数であるとき、第1段階の特定報知を実行させるように、演出表示装置EHを制御する。一例として、第3特定事案発生コマンドの入力回数は、副RAM53に記憶される。一例として、副RAM53に記憶される各種情報は、電力供給が停止されると保持されない情報(以下、非バックアップ情報と示す)である。一例として、特定数は、1~3である。一例として、副CPU51は、加算後の入力回数が所定数であるとき、規制期間であるかを判定する。一例として、規制期間は、振動モータSMの振動を規制する期間である。一例として、副CPU51は、規制時間の計時中である場合に規制期間であると判定する。一例として、副CPU51は、復帰コマンドを入力した場合に規制時間を計時する。一例として、規制時間は、30秒である。
Next, specific notification processing for executing specific notification will be described.
When the
規制期間である場合、副CPU51は、第1段階の特定報知を実行させるように、演出表示装置EHを制御する。一方、規制期間でない場合、副CPU51は、第2段階の特定報知を実行させるように、演出表示装置EH、及び振動モータSMを制御する。一例として、副CPU51は、加算後の入力回数が特別数であるとき、規制期間であるかを判定する。規制期間である場合、副CPU51は、第1段階の特定報知を実行させるように、演出表示装置EHを制御する。一方、規制期間でない場合、副CPU51は、第3段階の特定報知を実行させるように、演出表示装置EH、及び振動モータSMを制御する。副CPU51は、第3特定事案解消コマンドを入力すると第3特定事案発生コマンドの入力回数を初期化する。なお、副CPU51は、特定画像SGを表示させるとき、既に特定画像SGを表示している場合には、当該特定画像SGの表示を継続するとともに、表示時間の経過時間を初期化させる。
If it is the regulation period, the
また、副CPU51は、特定報知の実行中、特定状態とは異なる非特定状態に制御されると、特定報知の実行を中止するように報知装置群ESを制御する。一例として、非特定状態は、低確高入球率状態、及び高確高入球率状態を含み得る。つまり、非特定状態は、高入球率状態である。一例として、副CPU51は、低確高入球率状態、又は高確高入球率状態を特定可能な状態指定コマンドを入力した場合に非特定状態に制御されたと判定する。一例として、副CPU51は、特定画像SGの表示中に非特定状態に制御されると、特定画像SGを非表示にするように演出表示装置EHを制御する。このとき、副CPU51は、特定画像SGを非表示にする一方、その表示時間の計時は継続する。一例として、副CPU51は、振動モータSMの振動中に非特定状態に制御されると、振動モータSMを振動させないように振動モータSMを制御する。このとき、副CPU51は、振動モータSMを振動させないようにするとともに、その振動時間の計時も終了する。そして、副CPU51は、特定状態に制御されるときに特定画像SGの表示時間を計時している場合には、残りの表示時間にわたって特定画像SGを表示するように演出表示装置EHを制御する。第2段階の特定報知を実行させるため、及び第3段階の特定報知を実行させるために副CPU51が行う振動モータSMを振動させる制御は、振動を発生させるための振動制御の一例である。
Further, when the
本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図17~図19には、特定報知の実行態様の具体的な一例を示している。
図17の時点T40では、特定状態(低入球率状態)であるときの状況を示している。このとき、第3特定事案は、発生していないものとする。つまり、この時点では、特定報知が実行されていないものとする。時点T41において、第3特定事案が発生したとする。つまり、特定状態において特定入球口に遊技球が入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドを入力したことを契機として、特定報知を実行させるように、報知装置群ESを制御する。このとき、副CPU51は、最初の第3特定事案発生コマンドを入力したため、第1段階の特定報知を実行させるように、報知装置群ESを制御する。第1段階の特定報知では、演出表示装置EHに特定画像SGが表示される一方、振動モータSMは、振動しない。このため、仮に、遊技者が演出表示装置EHに視線を向けていない場合、その遊技者は、特定報知が実行されていることを認識困難である。
The operation of the
17 to 19 show a specific example of how the specific notification is executed.
At time T40 in FIG. 17, the situation in the specific state (low ball entry rate state) is shown. At this time, it is assumed that the 3rd Specified Case has not occurred. In other words, it is assumed that the specific notification is not being executed at this time. Assume that a third specific incident occurs at time T41. That is, assume that a game ball enters a specific ball entrance in a specific state. The
時点T42では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に2球目の遊技球が入球したとする。つまり、特定状態において特定入球口に最初の遊技球が入球してから第3特定事案時間が経過するまでに、特定状態において特定入球口に2球目の遊技球が入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が所定数に達していないため、第2段階の特定報知を実行させない。一方、副CPU51は、2回目の第3特定事案発生コマンドを入力したため、継続して第1段階の特定報知を実行させるように、報知装置群ESを制御する。第1段階の特定報知を実行させるとき、上述したように、副CPU51は、既に特定画像SGを表示している場合には、当該特定画像SGの表示を継続するとともに、表示時間の経過時間を初期化させる。一方、副CPU51は、特定画像SGを表示していない場合(最初の特定報知が既に終了している場合)、再び特定画像SGを表示させる。
At time T42, it is assumed that the second game ball enters the specific ball entrance in the specific state while the third specific event is occurring. In other words, it is assumed that the second game ball enters the specific ball entrance in the specific state before the third specific event time elapses after the first game ball enters the specific ball entrance in the specific state. do. Since the number of inputs of the third specific incident occurrence command has not reached the predetermined number, the
時点T43では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に3球目の遊技球が入球したとする。つまり、特定状態において特定入球口に2球目の遊技球が入球してから第3特定事案時間が経過するまでに、特定状態において特定入球口に3球目の遊技球が入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が所定数に達していないため、第2段階の特定報知を実行させない。一方、副CPU51は、3回目の第3特定事案発生コマンドを入力したため、継続して第1段階の特定報知を実行させるように、報知装置群ESを制御する。
At time T43, it is assumed that the third game ball enters the specific ball entrance in the specific state while the third specific event is occurring. In other words, after the second game ball enters the specific ball entrance in the specific state, until the third specific event time elapses, the third game ball enters the specific ball entrance in the specific state. Suppose Since the number of inputs of the third specific incident occurrence command has not reached the predetermined number, the
時点T44では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に4球目の遊技球が入球したとする。つまり、特定状態において特定入球口に3球目の遊技球が入球してから第3特定事案時間が経過するまでに、特定状態において特定入球口に4球目の遊技球が入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が所定数となったことから、第2段階の特定報知を実行させる。つまり、副CPU51は、特定画像SGを新たに、又は継続して表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、第2段階の特定報知として定められた振動強度で振動モータSMを振動させる。このため、仮に、遊技者が演出表示装置EHに視線を向けていない場合であっても、その遊技者は、発射ハンドルHDの振動から特定報知が実行されていること、つまり、特定状態において特定入球口に遊技球が入球していることを認識可能である。
At time T44, it is assumed that the fourth game ball enters the specific ball entrance in the specific state while the third specific event is occurring. In other words, after the third game ball enters the specific ball entrance in the specific state, until the third specific event time elapses, the fourth game ball enters the specific ball entrance in the specific state. Suppose Since the number of inputs of the third specific incident occurrence command has reached the predetermined number, the
時点T45では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に5球目の遊技球が入球したとする。つまり、特定状態において特定入球口に4球目の遊技球が入球してから第3特定事案時間が経過するまでに、特定状態において特定入球口に5球目の遊技球が入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が特別数となったことから、第3段階の特定報知を実行させる。つまり、副CPU51は、特定画像SGを新たに、又は継続して表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、第3段階の特定報知として定められた振動強度で振動モータSMを振動させる。このため、仮に、遊技者が演出表示装置EHに視線を向けていない場合であって、かつ、第2段階の特定報知によっても、特定報知が実行されていることを遊技者が認識しなかった場合であっても、その遊技者は、発射ハンドルHDの振動強度が高くなることによって、特定報知が実行されていること、つまり、特定状態において特定入球口に遊技球が入球していることを認識し易い。
At time T45, it is assumed that the fifth game ball enters the specific ball entrance in the specific state while the third specific event is occurring. In other words, after the fourth game ball enters the specific ball entrance in the specific state, until the third specific event time elapses, the fifth game ball enters the specific ball entrance in the specific state. Suppose Since the number of inputs of the third specific incident occurrence command has reached the special number, the
このように、副CPU51は、特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合、所定数目の遊技球の入球を契機として振動を発生させるための振動制御を実行可能である。これにより、仮に、遊技者が演出表示装置EHに視線を向けていない場合であっても、発射ハンドルHDの振動から特定報知が実行されていること、つまり、特定状態において特定入球口に遊技球が入球していることを認識可能である。さらに、特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数よりも多い特別数の遊技球が入球する場合、特別数目の遊技球が入球したことを契機として振動制御を実行可能である。このため、特定状態において特定入球口に遊技球が入球していることを遊技者が認識し易い。特に、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球する場合、副CPU51は、特定期間内に特定入球口に特別数の遊技球が入球する場合と異なる振動態様で振動可能である。このため、発射ハンドルHDが振動していることを遊技者が認識し易く、その結果、特定状態において特定入球口に遊技球が入球していることを遊技者がより認識し易い。また、特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数よりも少ない特定数の遊技球が入球する場合、特定数目の遊技球が入球したことを契機として特定入球口に遊技球が入球したことを認識可能な特定画像SGが表示される。これにより、遊技者が演出表示装置EHに視線を向けている場合には、発射ハンドルHDが振動するよりも前に、特定状態において特定入球口に遊技球が入球していることを認識可能である。
In this way, in a specific state, when a predetermined number of game balls enter a specific ball entrance within a specific period, the
図18の時点T50では、特定状態(低入球率状態)であるときの状況を示している。時点T50~時点T52までの状況は、図17の時点T40~時点T42までの状況と同じである。時点T53では、第1段階の特定報知の実行中に電力供給が遮断されたとする。その後、時点T54において電力供給が開始されると、副CPU51は、復帰コマンドを入力したため、規制時間を計時する。また、パチンコ遊技機10は、第3特定事案の発生中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたため、第3特定事案の発生中である状態に復帰する。つまり、副CPU51は、第3特定事案発生コマンドを入力する。上述したように、第3特定事案の入力回数は、非バックアップ情報である。このため、副CPU51は、最初の第3特定事案発生コマンドを入力したとして、第1段階の特定報知を実行させる。
At time T50 in FIG. 18, the situation in the specific state (low ball entry rate state) is shown. The situation from time T50 to time T52 is the same as the situation from time T40 to time T42 in FIG. At time T53, it is assumed that the power supply is interrupted during execution of the specific notification in the first stage. After that, when the power supply is started at time T54, the
時点T55では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に4球目の遊技球が入球したとする。このとき、副CPU51は、規制時間の計時中であるとする。つまり、時点T55において、パチンコ遊技機10は、規制期間であるとする。このため、副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が所定数となったものの、規制期間であるため、第1段階の特定報知を実行させる。
At time T55, it is assumed that the fourth game ball enters the specific ball entrance in the specific state while the third specific event is occurring. At this time, it is assumed that the
このように、特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球する前に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、特定入球口に所定数目の遊技球が入球したことを契機とする振動制御が制限される。一般的に、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合には、遊技店の営業が終了し、その後、次の営業が開始された場合などが想定される。このような状況では、発射ハンドルHDの振動を制限することで、特定状態で特定入球口に遊技球が入球したことを好適に報知することができる。 Thus, in a specific state, if the power supply is interrupted before a predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within a specific period, and then the power supply is started, the specific ball entrance will receive a predetermined amount of power. Vibration control triggered by the entry of a numbered game ball is restricted. In general, when the power supply is cut off and then started, it is assumed that the business of the amusement arcade is finished and then the next business is started. In such a situation, by restricting the vibration of the shooting handle HD, it is possible to suitably notify that a game ball has entered a specific ball entrance in a specific state.
図19の時点T60では、特定状態(低入球率状態)であるときの状況を示している。時点T60~時点T63までの状況は、図17の時点T40~時点T43までの状況と同じである。時点T64では、第3特定事案の発生中、特別ゲームにおいて高入球図柄が停止表示されたとする。つまり、時点T64では、非特定状態(高入球率状態)に制御されたとする。副CPU51は、特定報知の実行中に非特定状態に制御されたことから、特定報知の実行を中止する。つまり、副CPU51は、特定画像SGの表示を中止するように演出表示装置EHを制御する。なお、仮に、振動モータSMが振動中である場合、副CPU51は、振動モータSMの振動を中止するように振動モータSMを制御する。その後、時点T65では、非特定状態において特定入球口に4球目の遊技球が入球したとする。このとき、第3特定事案が発生中であるとする。第3特定事案の発生中であるものの、右打ちが推奨される状況で右打ちが行われていることが想定される状況のため、主CPU41からは、第3特定事案発生コマンドが出力されない。このため、特定入球口に遊技球が入球したものの、副CPU51は、特定報知を実行させない。
At time T60 in FIG. 19, the situation in the specific state (low ball entry rate state) is shown. The situation from time T60 to time T63 is the same as the situation from time T40 to time T43 in FIG. At time T64, it is assumed that the high winning ball symbol is stopped and displayed in the special game while the third specific event is occurring. That is, at time T64, it is assumed that the non-specific state (high ball entry rate state) is controlled. Since the
本実施形態の効果について説明する。
(5-1)本実施形態によれば、非特定状態ではない特定状態で特定入球口に遊技球が入球する場合、振動モータSMによって発射ハンドルHDを振動させることで、特定状態で特定入球口に遊技球が入球したことを報知することができる。特に、本実施形態では、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合に発射ハンドルHDが振動することで、遊技者が発射ハンドルHDの操作を誤ったことによって特定入球口に遊技球が入球した場合において振動を制限することができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(5-1) According to the present embodiment, when a game ball enters a specific ball entrance in a specific state that is not a non-specific state, by vibrating the firing handle HD with the vibration motor SM, it is specified in the specific state. It is possible to notify that a game ball has entered a ball entrance. In particular, in this embodiment, when a predetermined number of game balls enter a specific ball entrance within a specific period, the shooting handle HD vibrates, and the player mishandles the shooting handle HD. To limit vibration when a game ball enters a ball entrance.
(5-2)また、発射ハンドルHDが振動する前には、特定画像SGを表示するため、特定画像SGを認識した遊技者は、発射ハンドルHDが振動する前に、発射ハンドルHDを適切な操作に戻すことができる。 (5-2) In addition, since the specific image SG is displayed before the firing handle HD vibrates, the player who recognizes the specific image SG moves the firing handle HD appropriately before the firing handle HD vibrates. can be returned to operation.
(5-3)特定期間内に特定入球口に所定数よりも多い特別数の遊技球が入球した場合にも発射ハンドルHDが振動する。このように、特定期間内に特定入球口に特別数の遊技球が入球した場合、再び発射ハンドルHDが振動することで、特定状態で特定入球口に遊技球が入球したことを遊技者に認識させ易い。 (5-3) The shooting handle HD also vibrates when a special number of game balls larger than a predetermined number enter a specific ball entrance within a specific period. In this way, when a special number of game balls enter a specific ball entrance within a specific period, the shooting handle HD vibrates again, thereby indicating that a game ball has entered the specific ball entrance in a specific state. It is easy for the player to recognize.
(5-4)特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球する前に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給の開始後の規制期間において特定入球口に所定数目の遊技球が入球しても発射ハンドルHDは振動しない。一般的に、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合には、遊技店の営業が終了し、その後、次の営業が開始された場合などが想定される。このような状況では、発射ハンドルHDの振動を制限することで、特定状態で特定入球口に遊技球が入球したことを好適に報知することができる。 (5-4) In a specific state, if power supply is interrupted before a predetermined number of game balls enter a specific ball entrance within a specific period and then power supply is started, after power supply is started Even if a predetermined number of game balls enter a specific ball entrance during the regulation period, the shooting handle HD does not vibrate. In general, when the power supply is cut off and then started, it is assumed that the business of the amusement arcade is finished and then the next business is started. In such a situation, by restricting the vibration of the shooting handle HD, it is possible to suitably notify that a game ball has entered a specific ball entrance in a specific state.
[第6実施形態]
第6実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第6実施形態のパチンコ遊技機10は、特定報知を実行する契機となる特定数が第5実施形態と異なる。第6実施形態の特定数は、2、及び3である。本実施形態の特定報知処理において、副CPU51は、加算後の入力回数が、特定数よりも少ないとき、特定報知を実行させない。つまり、副CPU51は、加算後の入力回数が1であるとき、特定報知を実行させない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非特定状態におけるはずれの特別ゲームの変動パターンとして、特定変動パターンを決定可能である。特定変動パターンは、変動時間として特定変動時間が定められた変動パターンである。特定変動時間は、第3特定事案時間よりも少ない時間である。一例として、特定変動時間は、10秒である。
[Sixth Embodiment]
A pachinko gaming machine of the sixth embodiment will be described.
The
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非特定状態から特定状態に制御されたときに特定報知の規制期間となる点で第5実施形態と異なる。一例として、副CPU51は、非特定状態であるときに特定状態を特定可能な状態指定コマンドを入力した場合に規制時間を計時する。これにより、非特定状態から特定状態に制御されたときに、規制時間が経過するまで特定報知の規制期間となる。
Further, the
本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図20には、特定報知の実行態様の具体的な一例を示している。
図20の時点T70では、特定状態(低入球率状態)であるときの状況を示している。このとき、第3特定事案は、発生していないものとする。つまり、この時点では、特定報知が実行されていないものとする。時点T71において、第3特定事案が発生したとする。つまり、特定状態において特定入球口に遊技球が入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドを入力したものの、その入力回数が特定数に満たないことから、特定報知を実行させない。その後、時点T72では、第3特定事案の発生中、特別ゲームにおいて高入球図柄が停止表示されたとする。つまり、時点T72では、非特定状態(高入球率状態)に制御されたとする。ここでは、高入球図柄が停止表示される特別ゲームが終了するときに特定状態(低入球率状態)であるため、非特定状態(高入球率状態)には、1回の特別ゲームの実行を上限として制御される。非特定状態では、特定変動パターンによるはずれの特別ゲームが実行されたとする。このため、時点T73では、はずれの特別ゲームが終了したことを契機として、特定状態に制御される。上述したように、特定変動パターンの変動時間は、第3特定事案よりも少ない時間である。このため、本実施形態では、特定状態から非特定状態に制御され、その後、再び特定状態に制御されるまで、第3特定事案が発生中である状態が継続し得る。時点T73では、直前の特定状態から継続して第3特定事案が発生中であるとする。非特定状態から特定状態に制御されたことにより、パチンコ遊技機10では、規制時間が計時されるまで特定報知の規制期間となる。
The operation of the
FIG. 20 shows a specific example of how the specific notification is executed.
At time T70 in FIG. 20, the situation in the specific state (low ball entry rate state) is shown. At this time, it is assumed that the 3rd Specified Case has not occurred. In other words, it is assumed that the specific notification is not being executed at this time. Assume that a third specific incident occurs at time T71. That is, assume that a game ball enters a specific ball entrance in a specific state. Although the
時点T74では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に2球目の遊技球が入球したとする。つまり、直前の特定状態から累計して2球目の遊技球が特定入球口に入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が特定数に達したため、第1段階の特定報知を実行させるように、報知装置群ESを制御する。時点T75では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に3球目の遊技球が入球したとする。つまり、直前の特定状態から累計して3球目の遊技球が特定入球口に入球したとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が特定数に達していないため、第2段階の特定報知を実行させない。一方、副CPU51は、3回目の第3特定事案発生コマンドを入力したため、継続して第1段階の特定報知を実行させるように、報知装置群ESを制御する。
At time T74, it is assumed that the second game ball enters the specific ball entrance in the specific state while the third specific event is occurring. That is, it is assumed that the second game ball has entered the specific ball entrance from the previous specific state. Since the number of inputs of the third specific incident occurrence command has reached a specific number, the
時点T76では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に4球目の遊技球が入球したとする。つまり、直前の特定状態から累計して4球目の遊技球が特定入球口に入球したとする。このとき、副CPU51は、未だ規制時間の計時中であるとする。つまり、パチンコ遊技機10は、特定報知の規制期間中であるとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が所定数となったものの、規制期間であるため、第1段階の特定報知を実行させる。時点T77では、第3特定事案の発生中、特定状態において特定入球口に5球目の遊技球が入球したとする。つまり、直前の特定状態から累計して5球目の遊技球が特定入球口に入球したとする。このとき、副CPU51は、未だ規制時間の計時中であるとする。つまり、パチンコ遊技機10は、特定報知の規制期間中であるとする。副CPU51は、第3特定事案発生コマンドの入力回数が特別数となったものの、規制期間であるため、第1段階の特定報知を実行させる。
At time T76, it is assumed that the fourth game ball enters the specific ball entrance in the specific state while the third specific event is occurring. In other words, it is assumed that the fourth game ball has entered the specific ball entrance from the previous specific state. At this time, it is assumed that the
このように、特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球する前に特定状態から非特定状態に制御されるとき、特定画像SGの表示が制限され、非特定状態に制御された後に特定入球口に所定数目の遊技球が入球した場合、当該遊技球の入球を契機とする振動制御が制限される。これにより、非特定状態に制御された後に特定報知が継続して実行されることを抑制することができる。また、特定状態において、特定期間内に特定入球口に特定数の遊技球が入球する前に特定状態から非特定状態に制御された後、再び特定状態に制御されるとき、特定入球口に特定数目の遊技球が入球したことを契機として特定画像SGが表示される。一方、特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球する前に特定状態から非特定状態に制御された後、再び特定状態に制御されるとき、特定入球口に所定数目の遊技球が入球した場合、当該遊技球の入球を契機とする振動制御が制限される。つまり、特定状態から非特定状態に制御された後、再び特定状態に制御されるとき、少なくとも特定報知の一部の実行が許容される。これにより、このような状況であっても、特定状態において推奨される打ち方とは異なる打ち方となっていることを遊技者が認識可能である。 As described above, when the specific state is controlled from the specific state to the non-specific state before a predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, the display of the specific image SG is limited, and the non-specific state is displayed. When a predetermined number of game balls enter the specific ball entrance after being controlled to the specific state, the vibration control triggered by the entry of the game ball is limited. As a result, it is possible to suppress the continuous execution of the specific notification after being controlled to the non-specific state. In addition, in the specific state, after being controlled from the specific state to the non-specific state before the specific number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, when it is controlled again to the specific state, the specific ball entry A specific image SG is displayed when a specific number of game balls enter the mouth. On the other hand, in the specific state, after being controlled from the specific state to the non-specific state before the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, when it is controlled again to the specific state, the specific ball entry When a predetermined number of game balls enter the mouth, vibration control triggered by the entry of the game ball is limited. That is, when the specific state is controlled to the non-specific state and then to the specific state again, execution of at least a part of the specific notification is permitted. Thereby, even in such a situation, the player can recognize that the hitting method is different from the recommended hitting method in the specific state.
本実施形態の効果について説明する。
(6-1)一般的に、特定状態から非特定状態に制御されるとき、当該非特定状態に制御される前から、特定入球口に向けて遊技球を発射することが想定される。このため、特定状態から非特定状態に制御される際、特定状態において特定報知が実行される場合がある。ここで、非特定状態に制御された後も特定報知が継続して実行される場合には、遊技者の混乱を招く虞がある。このような虞があるところ、非特定状態に制御された後は、特定画像SGの表示や、発射ハンドルHDの振動を制限することで、特定状態で特定入球口に遊技球が入球したことを好適に報知することができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(6-1) In general, when controlled from a specific state to a non-specific state, it is assumed that a game ball is shot toward a specific ball entrance before being controlled to the non-specific state. Therefore, when the specific state is controlled to the non-specific state, the specific notification may be executed in the specific state. Here, if the specific notification continues to be executed even after being controlled to the non-specific state, there is a risk of confusing the player. Although there is such a risk, after being controlled to the non-specific state, the display of the specific image SG and the vibration of the shooting handle HD are restricted so that the game ball enters the specific ball entrance in the specific state. It is possible to suitably notify that.
(6-2)非特定状態から特定状態に制御された後も、右打ちが継続されている状況では、非特定状態から特定状態に制御されたことを遊技者が認識できていない虞がある。このような虞があるところ、特定画像SGの表示は許容することで、特定状態で特定入球口に遊技球が入球したことを好適に報知することができる。 (6-2) In a situation where the player continues to hit to the right even after being controlled from the non-specific state to the specific state, there is a possibility that the player may not be able to recognize that the non-specific state has been controlled to the specific state. . Although there is such a risk, by permitting the display of the specific image SG, it is possible to suitably notify that the game ball has entered the specific ball entrance in the specific state.
(6-3)特定状態において、特定期間内に特定入球口に所定数の遊技球が入球する前に特定状態から非特定状態に制御された後、再び特定状態に制御されるとき、特定入球口に所定数目の遊技球が入球した場合、当該遊技球の入球を契機とする第2段階、又は第3段階の特定報知の実行が制限される。例えば、非特定状態から特定状態に制御されるときには、発射ハンドルHDの操作を戻すまでに特定入球口に遊技球が入球する虞がある。このような状況で、発射ハンドルHDを振動させた場合には、発射ハンドルHDの操作を戻そうとしていた遊技者の興趣を低下させてしまう虞があるところ、発射ハンドルHDが振動することとなる第2段階、及び第3段階の特定報知の実行を制限することで、特定状態で特定入球口に遊技球が入球したことを好適に報知することができる。 (6-3) In the specific state, after being controlled from the specific state to the non-specific state before the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, when it is controlled again to the specific state, When a predetermined number of game balls enter the specific ball entrance, the execution of the second stage or third stage specific notification triggered by the entry of the game ball is restricted. For example, when the state is changed from the non-specific state to the specific state, there is a possibility that the game ball enters the specific ball entrance before the operation of the shooting handle HD is returned. In such a situation, if the firing handle HD is vibrated, there is a risk that the interest of the player who is trying to return the operation of the firing handle HD will be reduced, but the firing handle HD will vibrate. By restricting the execution of the specific notification in the second stage and the third stage, it is possible to appropriately notify that the game ball has entered the specific ball entrance in the specific state.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・特定状態、及び非特定状態は任意に設定されるとよい。一例として、特定状態は、低確率状態であり、非特定状態は、高確率状態であってもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
- The specific state and non-specific state may be set arbitrarily. As an example, the specific state may be a low-probability state and the non-specific state may be a high-probability state.
・特定入球口は任意に設定されるとよい。一例として、特定入球口は、第2始動口13であってもよく、大入賞口14であってもよい。
・特定数は任意に設定されるとよい。一例として、特定数は、単数であってもよく、所定数と同じであってもよく、所定数より多い数であってもよく、特別数と同じであってもよく、特別数より多い数であってもよい。
・The specific entrance should be set arbitrarily. As an example, the specific ball entrance may be the second starting opening 13 or the big winning opening 14 .
- The specific number may be set arbitrarily. As an example, the specific number may be a singular number, may be the same as the predetermined number, may be a number greater than the predetermined number, may be the same as the special number, or may be a number greater than the special number. may be
・所定数は任意に設定されるとよい。一例として、所定数は、複数であってもよく、特定数より少ない数であってもよく、特定数と同じであってもよく、特別数と同じであってもよく、特別数より多い数であってもよい。 - The predetermined number may be set arbitrarily. As an example, the predetermined number may be multiple, may be a number less than the specific number, may be the same as the specific number, may be the same as the special number, or may be a number greater than the special number. may be
・一例として、特別数は、任意に設定されるとよい。一例として、特別数は、複数であってもよく、所定数と同じであってもよく、所定数より少ない数であってもよく、特定数と同じであってもよく、特定数より少ない数であってもよい。 - As an example, the special number may be arbitrarily set. As an example, the special number may be plural, may be the same as the predetermined number, may be a number less than the predetermined number, may be the same as the specific number, or may be a number less than the specific number. may be
・非特定状態では、特定状態における特定報知と同様に、特定入球口とは異なる非特定入球口に遊技球が入球したことを契機として特定報知を実行可能であってもよい。
・特定期間は任意に設定してもよい。一例として、特定期間は、第3特定事案が発生してから第3特定事案が解消されるまでの期間と異なるきかんであってもよい。一例として、特定期間は、特定入球口に遊技球が入球してから、所定時間(例えば10秒)が経過するまでの時間であってもよい。
· In the non-specific state, similar to the specific notification in the specific state, it may be possible to execute the specific notification triggered by the game ball entering a non-specific ball entrance different from the specific ball entrance.
・The specific period may be set arbitrarily. As an example, the specified period may be different from the period from the occurrence of the third specified incident to the resolution of the third specified incident. As an example, the specific period may be the time from when the game ball enters the specific ball entrance until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses.
・副CPU51は、特定期間であるか否かにかかわらず、特定入球口に遊技球が入球したことを契機として特定報知を実行させるようにしてもよい。
・特定報知の規制期間は任意に設定してもよい。一例として、第3特定事案とは異なる所定の特定事案の発生中を特定報知の規制期間にしてもよい。例えば、所定の特定事案は、特別入球口に遊技球が入球したことを契機として発生し得る特定事案であってもよい。
- The
- The specific notification regulation period may be set arbitrarily. As an example, the period during which a predetermined specific incident different from the third specific incident occurs may be set as the specific notification restriction period. For example, the predetermined specific event may be a specific event that can occur when a gaming ball enters a special ball entrance.
・振動モータSMの振動中、大当り遊技が開始されるとき、当該大当り遊技の種類に応じて、始動制御が制限されるか否かが異なっていてもよい。一例として、副CPU51は、開始された大当り遊技の種類に応じて、振動制御を制限するか否かを異ならせてもよい。一例として、副CPU51は、特定大当り遊技が開始される場合に振動を制限してもよい。一例として、副CPU51は、特定大当り遊技とは異なる特殊大当り遊技が開始される場合に振動を制限してもよい。一例として、副CPU51は、特定大当り遊技、又は特殊大当り遊技が開始される場合に振動を制限してもよい。
- During vibration of vibration motor SM, when a big hit game is started, it may differ whether starting control is restrict|limited according to the kind of the said big hit game. As an example, the
・大当り遊技待機処理において、主CPU41は、現在の遊技状態に応じて、大当り遊技処理を開始する契機となる入球口を異ならせてもよい。例えば、大当り遊技待機処理において、主CPU41は、左打ちが推奨される状況では、第1始動口12に遊技球が入球した場合に大当り遊技処理を実行する一方、右打ちが推奨される状況では、第2始動口13に遊技球が入球した場合に大当り遊技処理を実行するようにしてもよい。つまり、振動モータSMの振動中、現在の遊技状態に応じた特定入球口に遊技球が入球したことを契機として振動制御が制限されるようにしてもよい。
· In the jackpot game standby process, the
・第1始動口12(特定入球口)に遊技球が入球したことを契機として振動が制限されるとき、振動が制限されていることを認識可能、又は示唆する制限報知を実行可能であってもよい。また、制限報知は、第1始動口12(特定入球口)に遊技球が入球したことを契機として振動が制限されることを認識可能、又は示唆する報知を含んでもよい。このように構成する場合、大当り遊技の待機状態では、振動が制限されることを認識可能、又は示唆する事前報知を実行可能であってもよい。つまり、大当り遊技の待機状態では、制限報知が実行されることを事前に認識可能、又は示唆する事前報知を実行可能であるといえる。 ・When the vibration is limited when a game ball enters the first starting port 12 (specific ball entrance), it is possible to recognize that the vibration is limited, or to execute a limitation notification that suggests it. There may be. Further, the restriction notification may include notification that can be recognized or suggests that the vibration is restricted when the game ball enters the first starting port 12 (specific ball entrance). When configured in this way, in the standby state of the jackpot game, it may be possible to perform advance notification that allows recognition or suggests that the vibration is limited. That is, in the waiting state of the jackpot game, it can be said that it is possible to recognize in advance that the restriction notification will be executed, or to execute the advance notification that suggests it.
・第2実行条件は、第1始動口12に遊技球が入球したときに保留中である第1変動ゲームに、特定変動パターンの第1変動ゲームが含まれる場合に満たされてもよい。この場合、主CPU41は、第1変動ゲームを保留する際に当該第1変動ゲームの変動パターンを事前に判定してもよく、第1変動ゲームを保留する際に当該第1変動ゲームの変動パターンを決定してもよい。
The second execution condition may be satisfied when the first variation game on hold when the game ball enters the
・右打ちが推奨される第1状態(高入球率状態)から左打ちが推奨される第2状態(低入球率状態)に制御される際、第1状態において実行され易い変動ゲーム(第2変動ゲーム)が保留されているときには、当該変動ゲームの全部が終了するまで、第1状態において実行され易い変動ゲーム(第1変動ゲーム)の保留数に基づく振動制御を制限してもよい。 ・ When control is performed from the first state in which right-handed hitting is recommended (high ball entry rate state) to the second state in which left-handed hitting is recommended (low ball entry rate state), a variable game that is likely to be executed in the first state ( When the second variation game) is suspended, the vibration control based on the number of suspended variation games (first variation game) that are likely to be executed in the first state may be limited until all of the variation games are completed. .
・設定期間は、最後に演出ボタンBTが操作されてから一定時間が経過することによって終了してもよい。
・特定入球口に遊技球が入球したとき、保留数が増加しない場合(保留数が既に上限数である場合)、実行条件(第1実行条件)が満たされてもよく、実行条件(第1実行条件)が満たされなくてもよい。つまり、特定入球口に遊技球が入球したとき、保留数が増加しない場合(保留数が既に上限数である場合)、振動モータSMが振動し得るようにしてもよく、振動モータSMが振動し得ないようにしてもよい。
- The set period may end when a certain period of time elapses after the effect button BT is last operated.
・When the game ball enters the specific ball entrance, if the number of reservations does not increase (if the number of reservations is already the upper limit), the execution condition (first execution condition) may be satisfied, and the execution condition ( first execution condition) may not be satisfied. That is, when the game ball enters the specific ball entrance, if the number of reservations does not increase (when the number of reservations is already the upper limit number), the vibration motor SM may vibrate. You may make it so that it cannot vibrate.
・第2特定事案の解消後、設定数の設定が禁止されてもよい。一例として、第2特定事案の解消後、一定時間が経過するまで設定数の設定が禁止されてもよい。一例として、一定時間は、現在の遊技状態において選択され得る所定の変動パターンに定められた変動時間と同じであってもよい。つまり、第2特定事案が解消するとき、所定の変動パターンに基づく変動ゲームが実行されると、当該変動ゲームが終了するタイミングで設定数の設定が許容されてもよい。なお、所定の変動パターンが、最短の変動時間が定められた変動パターンである場合、第2特定事案が解消するとき、変動パターンに定められた変動時間のうち、最短の変動時間が経過するまで設定数の設定が禁止されてもよいといえる。また、所定の変動パターンが、最長の変動時間が定められて変動パターンである場合、第2特定事案が解消するとき、変動パターンに定められた変動時間のうち、最長の変動時間が経過するまで設定数の設定が禁止されてもよいといえる。 - After the resolution of the Second Specified Case, the setting of the set number may be prohibited. As an example, after the resolution of the second specific case, the setting of the set number may be prohibited until a certain period of time elapses. As an example, the certain period of time may be the same as the variation period defined in the predetermined variation pattern that can be selected in the current gaming state. That is, when a variation game based on a predetermined variation pattern is executed when the second specific case is resolved, the setting of the set number may be allowed at the timing when the variation game ends. In addition, if the predetermined fluctuation pattern is a fluctuation pattern for which the shortest fluctuation time is specified, when the second specific case is resolved, until the shortest fluctuation time has passed among the fluctuation times specified for the fluctuation pattern It can be said that the setting of the set number may be prohibited. In addition, if the predetermined fluctuation pattern is a fluctuation pattern with the longest fluctuation time set, when the second specific case is resolved, until the longest fluctuation time out of the fluctuation times set in the fluctuation pattern elapses It can be said that the setting of the set number may be prohibited.
・実行条件は、第1実行条件、及び第2実行条件に加えて、又は代えて第3実行条件を含んでもよい。第3実行条件は、1つであってもよく、2つ以上であってもよい。一例として、第3実行条件は、新たに第1変動ゲームが保留されたときに既に保留中である変動ゲームに、変動パターンが特定変動パターンである変動ゲームを含むこと、によって満たされてもよい。一例として、第3実行条件は、新たに第1変動ゲームが保留されたときに実行中である変動ゲームの残り時間が規定時間以上である場合に満たされてもよい。一般的に、パチンコ遊技機では、保留数に応じて平均変動時間が異なるように構成されている。このため、保留数に応じて実行条件の満たし易さが異なるといえる。一例として、第3実行条件は、副CPU51が実行する所定の抽選の結果が特定結果である場合に満たされてもよい。一例として、副CPU51が実行する所定の抽選は、所定の演出の実行態様を決定する抽選であってもよく、単に、振動モータSMを振動させるか否かを決定するための抽選であってもよい。
- The execution condition may include a third execution condition in addition to or instead of the first execution condition and the second execution condition. The number of the third execution conditions may be one, or two or more. As an example, the third execution condition may be satisfied by including a variation game whose variation pattern is a specific variation pattern in the variation games already on hold when the first variation game is newly suspended. . As an example, the third execution condition may be satisfied when the remaining time of the variable game being executed when the first variable game is newly suspended is equal to or longer than a specified time. In general, a pachinko game machine is configured so that the average fluctuation time differs according to the number of holds. For this reason, it can be said that the ease with which the execution condition is satisfied differs according to the number of reservations. As an example, the third execution condition may be satisfied when the result of a predetermined lottery executed by the
・第1始動口12に加えて、又は代えて別の入球口に遊技球が入球したことを契機として振動制御が実行されてもよい。一例として、別の入球口は、第2始動口13であってもよい。この場合、第2始動口13は、特定入球口に対応する。また、この場合、一例として、実行条件(第1実行条件)は、第2保留数が設定数であって、高入球率状態であることを含み得る。第1始動口12、及び第2始動口13の両方が特定入球口に対応する場合、実行条件は、第1保留数、及び第2保留数の合算が設定数以上である場合に満たされてもよい。また、一例として、特定入球口としての別の入球口は、大入賞口14であってもよく、ゲート口17aであってもよい。なお、実行条件(第1実行条件)を満たし得る、特定入球口と現在の遊技状態の組み合わせは任意に定めてもよい。
- In addition to the 1st start opening 12, or instead, vibration control may be performed triggered by the game ball entering another ball entrance. As an example, another entrance may be the second starting opening 13 . In this case, the second starting port 13 corresponds to the specific entrance. Also, in this case, as an example, the execution condition (first execution condition) may include that the second pending number is the set number and that the ball-entering rate state is high. When both the
・設定数は、第1特定事案が発生した後、当該第1特定事案が解消されたときには保持されなくてもよい。
・設定数は、第2特定事案が発生した後、当該第2特定事案が解消されたときには保持されなくてもよい。
・The set number may not be retained when the first specified incident is resolved after the occurrence of the first specified incident.
- The set number does not have to be retained when the second specified incident is resolved after the occurrence of the second specified incident.
・設定数は、第3特定事案が発生した後、当該第3特定事案が解消されたときには保持されなくてもよい。
・パチンコ遊技機10が検知可能な特定事案は、第1特定事案、第2特定事案、及び第3特定事案に加えて、又は代えて第4特定事案を含んでもよい。第4特定事案は、1つであってもよく、2つ以上であってもよい。第4特定事案は、任意に設定してもよい。一例として、第4特定事案は、ゴト行為などの不正な行為が行われている可能性がある問題でなくてもよい。一例として、第4特定事案は、電力供給が開始されることであってもよい。電力供給が開始される際には、各種の設定が必要であることから、パチンコ遊技機10において解消されるべき問題であるといえる。一例として、第4特定事案は、遊技の進行状況が変化することであってもよい。遊技の進行状況が変化する際には、各種の設定が必要であることから、パチンコ遊技機10において解消されるべき問題であるといえる。一例として、第4特定事案は、遊技状態が変化することであってもよい。遊技状態が変化する際には、各種の設定が必要であることから、パチンコ遊技機10において解消されるべき問題であるといえる。一例として、第4特定事案は、所定の操作によって発生するとともに、前記所定の操作と同じ、又は異なる所定の操作によって解消されてもよい。例えば、所定の操作は、遊技の中断(離席)に関する操作である。パチンコ遊技機10が検知可能な特定事案に1又は複数の第4特定事案を含む場合、各第4特定事案が発生し、解消する際、設定数が保持されてもよく、保持されなくてもよい。
- The set number does not have to be retained when the third specified incident is resolved after the occurrence of the third specified incident.
- The specific cases detectable by the
・設定数を設定可能であったがこれに限らない。設定数は、予め定められてもよく(設定不能)、設定数とは異なる所定の設定が可能であってもよい。一例として、パチンコ遊技機10では、保留数報知とは異なる所定の報知の報知態様、及び実行頻度の一方又は両方を設定可能であってもよく、所定演出の演出態様、及び実行頻度の一方又は両方を設定可能であってもよい。複数の設定を可能に構成する場合、待機状態では、演出ボタンBTを制御することによって、何れの設定を行うかを選択可能であるとよい。
・Although it was possible to set the number of settings, it is not limited to this. The set number may be predetermined (cannot be set), or may be set differently from the set number. As an example, in the
・特定大当り遊技、及び特殊大当り遊技のそれぞれは、任意に選択された1又は複数の大当り遊技であってもよい。
・特定事案が発生したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、特定事案が解消されたことを契機として終了してもよく、当該報知が開始されてから一定時間が経過したことを契機として終了してもよい。
- Each of the specific jackpot game and the special jackpot game may be arbitrarily selected one or a plurality of jackpot games.
・You may report that a specific incident has occurred. In this case, the notification may be terminated when the specific case is resolved, or may be terminated when a certain period of time has elapsed since the notification was started.
・実行条件(第1実行条件)は、第1保留数が減少したときにも、減少後の第1保留数が設定数以上である場合には満たされ得る条件であってもよい。
・実行条件(第1実行条件)は、第1保留数が設定数に達した場合に満たされ得る条件であってもよい。つまり、第1保留数が設定数を超えた場合、実行条件(第1実行条件)は満たされなくてもよい。この場合、保留数報知が実行されない設定としての設定数は、保留上限数よりも多い数(「5」)に代えて、「0」であってもよい。
- The execution condition (first execution condition) may be a condition that can be satisfied even when the first reservation number is reduced, if the first reservation number after the decrease is equal to or greater than the set number.
- The execution condition (first execution condition) may be a condition that can be satisfied when the first pending number reaches a set number. That is, when the first pending number exceeds the set number, the execution condition (first execution condition) may not be satisfied. In this case, the set number as the setting for not executing the notification of the number of reservations may be "0" instead of a number ("5") greater than the upper limit number of reservations.
・報知手段(演出実行手段)としての報知装置群ES(演出装置群ES)を形成する部材は任意に変更してもよい。具体的に、報知装置群ES(演出装置群ES)は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、振動モータSM、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって形成されていてもよい。 - You may change arbitrarily the member which forms the notification device group ES (effect device group ES) as a notification means (effect execution means). Specifically, the notification device group ES (effect device group ES) includes one or more arbitrarily selected members from the effect display device EH, the decorative lamp LA, the speaker SP, the vibration motor SM, and members different from these. It may be formed by a member.
・パチンコ遊技機10では、1又は複数の任意の演出を実行可能であってもよい。一例として、任意の演出は、1の変動ゲームにおいて実行される演出であってもよく、複数の変動ゲームで実行可能な演出(所謂、先読み演出)であってもよく、大当り遊技中の演出であってもよい。一例として、任意の演出は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、振動モータSM、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。一例として、本明細書において記載する各種報知は、演出として実行可能であってもよい。
- The
・パチンコ遊技機10では、上記各報知に加えて又は代えて任意の報知を実行可能であってもよい。一例として、任意の報知は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、振動モータSM、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。一例として、任意の報知には、打ち方報知があってもよい。一例として、打ち方報知は、推奨する(遊技者にとって有利な)打ち方を認識可能、又は示唆する報知である。つまり、打ち方報知には、左打ちを推奨する第1打ち方報知と、右打ちを推奨する第2打ち方報知とを実行可能であってもよい。一例として、打ち方報知は、推奨する打ち方が変化したことを契機として実行されてもよい。上述したように、第2変動ゲームは、第1変動ゲームに優先して実行される。このため、第1打ち方報知は、右打ちが推奨される第1状態(高入球率状態)から左打ちが推奨される第2状態(低入球率状態)に制御される際、第1状態において実行され易い変動ゲーム(第2変動ゲーム)が保留されているときには、当該変動ゲームの全部が終了したことを契機として実行されてもよい。
· The
一例として、任意の報知には、連荘期間において付与された特典(大当り遊技の回数や、賞球数など)を認識可能、又は示唆する結果報知があってもよい。一例として、連荘期間は、低確低入球率状態において当り抽選(大当り抽選)で特定結果(大当り)となったことに基づく大当り遊技が開始されてから、大当り遊技中ではないときに低確低入球率状態に制御されるまでの期間である。一例として、結果報知は、連荘期間において付与された特典に、連荘期間終了後の特別期間において付与された特典を含んで報知可能であってもよい。一例として、特別期間は、予め定められた回数の変動ゲームが実行されるまでの期間である。一例として、特別期間は、連荘期間が終了したときに保留されている変動ゲーム(第2変動ゲーム)の全てが終了するまでの期間である。つまり、特別期間は、右打ちが推奨される第1状態(高入球率状態)から左打ちが推奨される第2状態(低入球率状態)に制御される際に保留されている、「第1状態において実行され易い変動ゲーム(第2変動ゲーム)」の全部が終了するまでの期間であってもよい。 As an example, the optional notification may be a result notification that allows recognition of or suggests a privilege (the number of jackpot games, the number of winning balls, etc.) given during the consecutive game period. As an example, during the period of consecutive games, since the jackpot game based on the specific result (jackpot) in the win lottery (jackpot lottery) in the low probability and low ball entry rate state, the low It is a period until it is controlled to a probability low ball entry rate state. As an example, the result notification may be able to include benefits granted during the consecutive villa period as well as privileges granted during the special period after the end of the consecutive villa period. As an example, the special period is a period until a predetermined number of variable games are executed. As an example, the special period is a period until all of the pending variable games (second variable games) are completed when the consecutive residence period ends. That is, the special period is suspended when the control is performed from the first state (high ball entry rate state) in which right-handed hitting is recommended to the second state (low ball entry rate state) in which left-handed hitting is recommended. It may be a period until the entire "variation game (second variation game) that is likely to be executed in the first state" is completed.
・第1大当り遊技、及び第2大当り遊技に加えて、又は代えて別の大当り遊技を実行可能であってもよい。また、第1大当り遊技、第2大当り遊技、及び別の大当り遊技のうち、任意に選択された1又は複数の大当り遊技を実行可能であってもよい。 - In addition to the 1st jackpot game and the 2nd jackpot game, or in place of it, it may be possible to execute another jackpot game. Also, it may be possible to execute one or a plurality of arbitrarily selected jackpot games out of the first jackpot game, the second jackpot game, and another jackpot game.
・各大当り遊技の終了後の遊技状態は任意に変更してもよい。つまり、大当り遊技には、終了後に低確低入球率状態に制御される大当り遊技があってもよく、終了後に高確低入球率状態に制御される大当り遊技があってもよく、終了後に低確高入球率状態に制御される大当り遊技があってもよく、終了後に高確高入球率状態に制御される大当り遊技があってもよい。 - You may change the game state arbitrarily after the end of each jackpot game. That is, the jackpot game may include a jackpot game that is controlled to a low probability/low ball entry rate state after completion, or a jackpot game that is controlled to a high probability/low ball entry rate state after completion. There may be a big win game controlled to a low probability high ball entry rate state afterward, and a big win game controlled to a high probability high ball entry rate state after the end.
・パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTとは異なる操作手段を備えてもよい。
・演出表示装置EHは、各種の画像を表示可能な1の表示部を含んで構成されることに限定されず、複数の表示部を含んで構成されてもよい。演出表示装置EHは、所定の動作を可能に構成された可動体と組み合わせて構成されてもよい。演出表示装置EHを構成する1以上の表示部の一部又は全部は、遊技盤YBに設けられてもよく、搭載枠11bに設けられてもよい。
- The
- The effect display device EH is not limited to being configured to include one display section capable of displaying various images, and may be configured to include a plurality of display sections. The effect display device EH may be configured in combination with a movable body capable of performing a predetermined action. A part or all of the one or more display units constituting the effect display device EH may be provided on the game board YB or may be provided on the mounting
・第1変動ゲームと第2変動ゲームは、保留条件が成立した順番で実行されてもよい。
・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落仕様)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。パチンコ遊技機10は、ST仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
- The first variation game and the second variation game may be executed in the order in which the reservation conditions are satisfied.
The
・特別図柄の当り抽選は、大当り抽選のほか、小当り抽選を含んでもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。小当りは、当りの一例である。一例として、高確低入球率状態は、低確低入球率状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH仕様)であってもよい。 ・The winning lottery for special symbols may include a small winning lottery as well as a big winning lottery. When a small win is won in a winning lottery, a small winning game (winning game) is provided after the special game is finished. A small hit is an example of a hit. As an example, the high probability low ball entry rate state is the number of times (frequency) that a small hit is won per unit time (frequency), or a small winning game is given per unit time, compared to the low probability low ball entry rate state. It may be in a state (so-called small hit RUSH specification) in which the number of times (frequency) is improved.
・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置に入球した遊技球が特別入球口に入球することによって大当り遊技が生起される。このように構成する場合、振動モータSMの振動中、大当り遊技が開始されるとき、その振動が中止されるようにしてもよい。つまり、振動モータSMの振動中、特別入球口に遊技球が入球したことを契機として振動制御が制限され得るようにしてもよい。また、第2種に分類される仕様を採用する場合、振動モータSMの振動中、小当り遊技が開始されるとき、その振動が中止されるようにしてもよく、除外条件には、小当り遊技中であることを含んでもよい。つまり、振動モータSMの振動中、当り遊技が開始されるとき、その振動が中止されるようにしてもよい。また、除外条件には、当り遊技中であることを含んでもよい。一例として、第2実施形態のパチンコ遊技機10について、この変更例を採用する場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が停止表示された後、小当り遊技の待機状態となり、小当り遊技の待機状態において、第1始動口12(特定入球口)に遊技球が入球したことを契機として、小当り遊技が付与されるようにしてもよい。
- The
・主CPU41、主ROM42、主RAM43、及び乱数生成回路44は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤YBの具体的な構成は、任意に変更してもよい。
- The
- The specific configuration of the game board YB may be changed arbitrarily.
・パチンコ遊技機10は、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を備えてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主CPU41、及び副CPU51を搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。
・The
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(付記イ)特定状態と、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な非特定状態と、に制御可能な遊技機において、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、遊技球が入球可能な特定入球口と、制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特定状態において、特定期間内に前記特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合、前記所定数目の遊技球の入球を契機として前記振動を発生させるための振動制御を実行可能である遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(Appendix B) In a gaming machine that can be controlled between a specific state and a non-specific state that is more advantageous to the player than the specific state, a shooting operation means capable of operating to shoot a game ball, and the shooting operation Vibration means capable of generating vibration transmitted to the means, a specific ball entrance into which a game ball can enter, and control means, wherein the control means controls the specific ball entry within a specific period in the specific state. A game machine capable of executing vibration control for generating said vibration when a predetermined number of game balls enter a mouth.
(付記ロ)特定状態と、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な非特定状態と、に制御可能な遊技機において、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、遊技球が入球可能な特定入球口と、制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特定状態において、特定期間内に前記特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合、前記所定数目の遊技球の入球を契機として前記振動を発生させるための振動制御を実行可能であり、前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に特定数の遊技球が入球した場合、前記特定数目の遊技球の入球を契機として前記特定入球口に遊技球が入球したことを認識可能な特定報知が実行される遊技機。 (Appendix B) In a gaming machine that can be controlled between a specific state and a non-specific state that is more advantageous to the player than the specific state, a shooting operation means capable of operating to shoot a game ball, and the shooting operation Vibration means capable of generating vibration transmitted to the means, a specific ball entrance into which a game ball can enter, and control means, wherein the control means controls the specific ball entry within a specific period in the specific state. When a predetermined number of game balls enter the mouth, it is possible to execute vibration control for generating the vibration with the entry of the predetermined number of game balls as a trigger, and in the specific state, within the specific period. When a specific number of game balls enter the specific ball entrance, a specific notification that can recognize that a game ball has entered the specific ball entrance is executed with the entry of the specific number of game balls as a trigger. A game machine that is played.
(付記ハ)前記制御手段は、前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に前記所定数よりも多い特別数の遊技球が入球する場合、前記特別数目の遊技球が入球したことを契機として前記振動制御を実行可能である(付記イ)又は(付記ロ)に記載の遊技機。 (Appendix C) The control means, in the specific state, when a special number of game balls larger than the predetermined number enter the specific ball entrance within the specific period, the special number of game balls enter The gaming machine according to (Appendix A) or (Appendix B), wherein the vibration control can be executed when the ball is struck.
(付記ニ)前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に前記所定数の遊技球が入球する前に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、前記特定入球口に前記所定数目の遊技球が入球したことを契機とする前記振動制御が制限される(付記イ)、(付記ロ)、及び(付記ハ)の何れか一つに記載の遊技機。 (Appendix D) In the specific state, if the power supply is cut off before the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, and then the power supply is started, the specific The game according to any one of (Appendix A), (Appendix B), and (Appendix C), wherein the vibration control triggered by the predetermined number of game balls entering the ball entrance is limited. machine.
(付記ホ)前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に前記所定数の遊技球が入球する前に前記特定状態から前記非特定状態に制御されるとき、前記特定報知の実行が制限され、前記非特定状態に制御された後に前記特定入球口に前記所定数目の遊技球が入球した場合、当該遊技球の入球を契機とする前記振動制御が制限される(付記イ)、(付記ロ)、(付記ハ)、及び(付記ニ)の何れか一つに記載の遊技機。 (Additional note E) In the specific state, when the specific state is controlled to the non-specific state before the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, the specific notification When the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance after the execution is restricted and controlled to the non-specific state, the vibration control triggered by the entry of the game ball is restricted ( The gaming machine according to any one of Supplementary Note A), (Supplementary Note B), (Supplementary Note C), and (Supplementary Note D).
(付記ヘ)前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に前記特定数の遊技球が入球する前に前記特定状態から前記非特定状態に制御された後、再び前記特定状態に制御されるとき、前記特定入球口に前記特定数目の遊技球の入球を契機として前記特定報知が実行される(付記イ)、(付記ロ)、(付記ハ)、(付記ニ)、及び(付記ホ)の何れか一つに記載の遊技機。 (Appendix F) In the specific state, before the specific number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, after being controlled from the specific state to the non-specific state, the specific state again , the specific notification is executed (note A), (note B), (note C), (note D) triggered by the entry of the game ball of the specific number into the specific ball entrance. , and (Appendix E).
(付記ト)前記特定期間内に前記特定入球口に前記所定数の遊技球が入球する場合、前記振動手段は、前記特定期間内に前記特定入球口に前記特別数の遊技球が入球する場合と異なる振動態様で振動可能である(付記ハ)に記載の遊技機。 (Appendix G) When the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, the vibrating means may cause the special number of game balls to enter the specific ball entrance within the specific period. The game machine according to (Appendix C), which can vibrate in a vibration mode different from that in the case of hitting a ball.
(付記チ)前記制御手段は、前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に前記所定数の遊技球が入球する前に前記特定状態から前記非特定状態に制御された後、再び前記特定状態に制御されるとき、前記特定入球口に前記所定数目の遊技球が入球した場合、当該遊技球の入球を契機とする前記振動制御が制限される(付記ヘ)に記載の遊技機。 (Additional Note H) After the control means is controlled from the specific state to the non-specific state before the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period in the specific state , When the control to the specific state is performed again, if the predetermined number of game balls enter the specific ball entrance, the vibration control triggered by the entry of the game ball is limited (Appendix F). The gaming machine described in .
AC1…普通アクチュエータ AC2…特別アクチュエータ BT…演出ボタン CU…貯留ユニット EH…演出表示装置 ES…報知装置群 ES…演出装置群 HD…発射ハンドル HG…保留画像 HR…保留表示領域 HR11…第1保留表示領域 HR12…第2保留表示領域 HR13…第3保留表示領域 HR14…第4保留表示領域 LA…装飾ランプ R…表示領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SE5…特定センサ SG…特定画像 SM…振動モータ SP…スピーカ TG…設定数画像 TSE…扉開放センサ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…表示窓口 YBc…発射通路 YBd…逆戻り防止弁 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…搭載枠 12…第1始動口 13…第2始動口 13a…普通開閉片 14…大入賞口 14a…特別開閉片 17…ゲート 17a…ゲート口 18…アウト口 19a…第1特別図柄表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1保留表示装置 19d…第2保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 33…通路 33a…流入通路 33b…特定通路 33c…非特定通路 33d…分岐部 34…振分シャッタ 35…特定領域 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RAM 44…乱数生成回路 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RAM
AC1 Normal actuator AC2 Special actuator BT Effect button CU Storage unit EH Effect display device ES Notification device group ES Effect device group HD Launch handle HG Hold image HR Hold display area HR11 First hold display Area HR12...Second reserved display area HR13...Third reserved display area HR14...Fourth reserved display area LA...Decorative lamp R...Display area SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor SE5...Specific sensor SG...Specific image SM...Vibration motor SP...Speaker TG...Set number image TSE...Door opening sensor YB...Game board YBa...Play area YBb...Display window YBc...Fire path YBd...
Claims (3)
遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段に伝わる振動を発生可能な振動手段と、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記特定状態において、特定期間内に前記特定入球口に所定数の遊技球が入球した場合、前記所定数目の遊技球の入球を契機として前記振動を発生させるための振動制御を実行可能であり、
前記特定状態において、前記特定期間内に前記特定入球口に特定数の遊技球が入球した場合、前記特定数目の遊技球の入球を契機として前記特定入球口に遊技球が入球したことを認識可能な特定報知が実行される遊技機。 In a gaming machine that can be controlled between a specific state and a non-specific state that is more advantageous to the player than the specific state,
a shooting operation means operable to shoot a game ball;
a vibration means capable of generating vibration transmitted to the firing operation means;
A specific ball entrance into which game balls can enter,
a control means;
When a predetermined number of game balls enter the specific ball entrance within a specific period in the specific state, the control means generates the vibration triggered by the entry of the game ball of the predetermined number. Vibration control can be executed,
In the specific state, when a specific number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, the game balls enter the specific ball entrance triggered by the specific number of game balls entering the specific ball entrance. A game machine in which a specific notification that allows recognition of what has been done is executed.
In the specific state, before the specific number of game balls enter the specific ball entrance within the specific period, after being controlled from the specific state to the non-specific state, it is controlled again to the specific state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific notification is executed when said specific number of game balls enter said specific ball entrance.
Priority Applications (1)
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