JP2023016579A - Program, system, and method for providing game - Google Patents

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誠 山口
Makoto Yamaguchi
俊介 浅井
Shunsuke Asai
恒仁 守重
Tsunehito Morishige
郁雄 長嶋
Ikuo Nagashima
惇 岩城
Atsushi Iwaki
陽 山口
Akira Yamaguchi
雄介 野上
Yusuke Nogami
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Abstract

To enhance interest in a game using a map having multiple squares.SOLUTION: A game providing server 10 provides a user who operates a player terminal 30 communicably connected via a communication network 20 with a game. The server 10 displays a screen for showing a possession situation of multiple kinds of objects, and grants at least one portion of the objects to a player via a predetermined event related to a square that a play object map to which the multiple kinds of objects are related has, such that the player can enjoy collecting and browsing objects while progressing strategy of the map.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法に関するものである。 The present invention relates to a program, system and method for providing games.

従来、複数のマス(スポット、エリア、セグメント、及び、ステージ等と呼ばれることもある。)を有するマップを用いるゲームが提供されている。こうしたゲームは、典型的には、複数のマスの中から選択されたマスに関連付けられたイベントが発生するように構成されている。例えば、下記特許文献1は、複数のスカウトエリアの何れかを探索して選手カードを獲得する野球ゲームを開示している。また、例えば、下記特許文献2は、複数の探索スポットと、探索スポット間をそれぞれ結ぶ複数のルートとが設定されたマップ内で、プレイヤキャラクタがルートを介して探索スポット間を移動し、探索スポット内で所定の探索(アイテムの発見等)を行うゲームを開示している。 Conventionally, a game using a map having a plurality of squares (also called spots, areas, segments, stages, etc.) has been provided. Such games are typically configured so that an event associated with a square selected from among multiple squares occurs. For example, Patent Literature 1 below discloses a baseball game in which one of a plurality of scout areas is searched to obtain a player card. Further, for example, Patent Literature 2 below describes a map in which a plurality of search spots and a plurality of routes connecting the search spots are set. A game is disclosed in which a predetermined search (finding items, etc.) is performed in

特開2013-192693号公報JP 2013-192693 A 特開2015-223507号公報JP 2015-223507 A

しかしながら、上述したような従来のゲームにおいて、当該ゲームのプレイヤは、マップに含まれるマスの探索を介した選手カード等のアイテムの獲得を楽しむことができるものの、こうしたアイテムの獲得だけでは、ゲームの進行が単調になってしまう場合もあった。 However, in the conventional game as described above, although the player of the game can enjoy acquiring items such as player cards by searching the squares included in the map, acquisition of such items alone is not sufficient for the game. In some cases, the process became monotonous.

本発明の実施形態は、複数のマスを有するマップを用いたゲームにおける興趣を向上させることを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One object of the embodiments of the present invention is to improve interest in a game using a map having a plurality of squares. Other objects of embodiments of the present invention will become apparent upon review of the specification as a whole.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームを提供するためのプログラムであって、コンピュータに、複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示するステップと、前記複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップを特定するステップと、前記プレイ対象のマップが有する複数のマスに含まれるプレイ可能な1又は複数のマスの中から1のマスの選択を受け付けるステップと、選択されたマスに関連付けられた所定イベントを発生させるステップと、を実行させ、前記所定イベントは、前記複数の種類のオブジェクトの少なくとも一部を取得可能なイベントを含み、前記複数のマスの少なくとも一部は、プレイ可能となるためのプレイ可能条件が相互に異なる。 A program according to an embodiment of the present invention is a program for providing a game, comprising the step of: displaying on a computer a screen showing possession statuses of objects of a plurality of types; a step of identifying a map to be played, a step of accepting selection of one square from among one or more playable squares included in a plurality of squares of the map to be played; , wherein the predetermined event includes an event that enables acquisition of at least a portion of the plurality of types of objects, and at least a portion of the plurality of squares is played Playable conditions for becoming possible are different from each other.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示するステップと、前記複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップを特定するステップと、前記プレイ対象のマップが有する複数のマスに含まれるプレイ可能な1又は複数のマスの中から1のマスの選択を受け付けるステップと、選択されたマスに関連付けられた所定イベントを発生させるステップと、を実行し、前記所定イベントは、前記複数の種類のオブジェクトの少なくとも一部を取得可能なイベントを含み、前記複数のマスの少なくとも一部は、プレイ可能となるためのプレイ可能条件が相互に異なる。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions, a step of displaying a screen indicating possession status of a plurality of types of objects; a step of specifying a map to be played with which the plurality of types of objects are associated; receiving a selection of one square from one or more playable squares; and generating a predetermined event associated with the selected square, wherein the predetermined event is one of the plurality of types. and at least some of the plurality of squares have different playable conditions for becoming playable.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示する工程と、前記複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップを特定する工程と、前記プレイ対象のマップが有する複数のマスに含まれるプレイ可能な1又は複数のマスの中から1のマスの選択を受け付ける工程と、選択されたマスに関連付けられた所定イベントを発生させる工程と、を備え、前記所定イベントは、前記複数の種類のオブジェクトの少なくとも一部を取得可能なイベントを含み、前記複数のマスの少なくとも一部は、プレイ可能となるためのプレイ可能条件が相互に異なる。 A method according to an embodiment of the present invention is a method for providing a game executed by one or more computers, comprising the steps of: displaying a screen showing possession of a plurality of types of objects; a step of identifying a map to be played to which an object of the type is associated; and a step of accepting selection of one square from among one or more playable squares included in a plurality of squares of the map to be played. and generating a predetermined event associated with the selected square, wherein the predetermined event includes an event capable of acquiring at least a portion of the plurality of types of objects, and at least one of the plurality of squares Some differ from each other in playable conditions for becoming playable.

本発明の様々な実施形態は、複数のマスを有するマップを用いたゲームにおける興趣を向上させる。 Various embodiments of the present invention increase the interest in games using maps with multiple squares.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to one embodiment of the present invention; FIG. プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する図。4 is a diagram illustrating information managed by a player information table 151; FIG. オブジェクト情報テーブル153が管理する情報を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying information managed by an object information table 153; 保有オブジェクト管理テーブル155が管理する情報を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying information managed by a possessed object management table 155; FIG. カードセット一覧画面50を例示する図。FIG. 5 is a diagram illustrating a card set list screen 50; カード一覧画面60を例示する図。4 is a diagram exemplifying a card list screen 60; FIG. マップ画面70を例示する図。FIG. 7 is a view exemplifying a map screen 70; FIG. 全体マップにおけるマスの種類を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating types of squares on the entire map; マップ画面70を例示する図。FIG. 7 is a view exemplifying a map screen 70; FIG. マップ画面70を例示する図。FIG. 7 is a view exemplifying a map screen 70; FIG.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。各図面において、同一の又は類似する構成要素に対しては同一の参照符号が付され得る。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same reference numerals may be used for the same or similar components.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してプレイヤ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのプレイヤ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のプレイヤ端末30と通信可能に接続され得る。サーバ10は、プレイヤ端末30を操作するユーザに対してゲームを提供する。当該ゲームは、複数のマス(スポット、エリア、セグメント、及び、ステージ等と呼ばれることもある。)を有するマップを用いたゲームとして構成される。ゲーム提供サーバ10は、本発明のシステムの全部又は一部を実装する装置の一例である。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to one embodiment of the present invention. As illustrated, the server 10 is communicably connected to the player terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one player terminal 30 is illustrated in FIG. 1 , the server 10 can be communicatively connected to a plurality of player terminals 30 . The server 10 provides games to users operating the player terminals 30 . The game is configured as a game using a map having a plurality of squares (also called spots, areas, segments, stages, etc.). The game providing server 10 is an example of a device implementing all or part of the system of the present invention.

まず、ゲーム提供サーバ10のハードウェア構成について説明する。ゲーム提供サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 First, the hardware configuration of the game providing server 10 will be described. The game providing server 10 is configured as a general computer. As shown in FIG. 1, the computer processor 11, main memory 12, input/output I/F 13, communication I/F 14, storage ) 15, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 15 or the like into the main memory 12, and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F13は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with an operator or the like. The input/output I/F 13 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mice, touch panels, etc.), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 13 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。例えば、ストレージ15は、図1に示すように、ゲームのプレイヤに関する情報を管理するプレイヤ情報テーブル151と、ゲームを介して取得可能なオブジェクトに関する情報を管理するオブジェクト情報テーブル153と、各プレイヤが保有するオブジェクトに関する情報を管理する保有オブジェクト管理テーブル155とを有する。また、例えば、ストレージ15は、本発明の一実施形態に係るサーバ側プログラム40を記憶する。当該プログラム40は、ゲーム提供サーバ10を、ゲームを提供するためのシステムの全部又は一部として機能させるためのプログラムである。サーバ側プログラム40の少なくとも一部は、ウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介してプレイヤ端末30側において実行されるように構成され得る。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like. For example, as shown in FIG. 1, the storage 15 includes a player information table 151 that manages information about players of the game, an object information table 153 that manages information about objects that can be obtained through the game, and data held by each player. and a possessed object management table 155 for managing information about objects to be stored. Also, for example, the storage 15 stores a server-side program 40 according to one embodiment of the present invention. The program 40 is a program for causing the game providing server 10 to function as all or part of a system for providing games. At least part of the server-side program 40 can be configured to be executed on the player terminal 30 side via a web browser or other application.

本実施形態において、ゲーム提供サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the game providing server 10 can be configured using a plurality of computers each having the hardware configuration described above. For example, the server 10 may be composed of one or more server devices.

このように構成されたゲーム提供サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、プレイヤ端末30にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーション(例えば、ゲーム用アプリケーション等)からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。プレイヤ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。 The game providing server 10 configured in this manner has functions as a web server and an application server, and responds to requests from web browsers or other applications (for example, game applications, etc.) installed in the player terminals 30. In response, various processes are executed, and screen data (for example, HTML data) and control data according to the results of the processes are transmitted to the player terminal 30 . A web page or other screen based on the received data is displayed on the player terminal 30 .

次に、プレイヤ端末30のハードウェア構成について説明する。プレイヤ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 Next, the hardware configuration of the player terminal 30 will be described. The player terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 35, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 35 or the like into the main memory 32, and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F33は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with an operator or the like. The input/output I/F 33 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mice and touch panels), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 33 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or flash memory. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. A program stored in the storage 35 can be downloaded from an application market or the like and installed.

本実施形態において、プレイヤ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。 In this embodiment, the player terminal 30 may be configured as a smart phone, tablet terminal, wearable device, personal computer, game terminal, or the like.

このように構成されたプレイヤ端末30のユーザ(ゲームのプレイヤ)は、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介したサーバ10との通信を実行することによって、サーバ10が提供するゲームをプレイすることができる。 A user (game player) of the player terminal 30 configured in this manner communicates with the server 10 via a web browser or other application installed in the storage 35 or the like, thereby providing information provided by the server 10. You can play games that

次に、このように構成されたゲーム提供サーバ10が有する機能について説明する。サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、図1に示すように、メインメモリ12に読み込まれたプログラム(例えば、サーバ側プログラム40の少なくとも一部)に含まれる命令を実行することによって、管理機能制御部111、及び、ゲーム進行制御部113として機能するように構成されている。 Next, functions of the game providing server 10 configured as described above will be described. The computer processor 11 of the server 10, as shown in FIG. , and the game progress control unit 113 .

管理機能制御部111は、ゲームの管理機能の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、管理機能制御部111は、管理機能に関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において表示される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。管理機能制御部111によって制御される管理機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、プレイヤアカウントの管理等を含む。 The management function control unit 111 is configured to execute various processes related to control of game management functions. For example, the management function control unit 111 transmits screen data and control data of various screens related to the management function to the player terminal 30, and responds to an operation input by the player via the screen displayed on the player terminal 30. and executes various processes, and transmits screen data, control data, etc. according to the results of the processes to the player terminal 30 . Management functions controlled by the management function control unit 111 include, for example, login processing (user authentication), billing control, player account management, and the like.

ゲーム進行制御部113は、ゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部113は、ゲームを進行させるための様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において表示される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。 The game progress control unit 113 is configured to execute various processes related to controlling the progress of the game. For example, the game progress control unit 113 transmits screen data and control data of various screens for progressing the game to the player terminal 30, and the player's operation via the screen displayed on the player terminal 30 is performed. Various processes are executed in response to the input, and screen data, control data, etc. according to the results of the processes are transmitted to the player terminal 30 .

本実施形態において、ゲーム進行制御部113は、複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示するように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部113は、当該画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、当該画面を当該プレイヤ端末30に表示させる。 In the present embodiment, the game progress control unit 113 is configured to display a screen showing possession states of multiple types of objects. For example, the game progress control unit 113 transmits screen data, control data, etc. of the screen to the player terminal 30 and causes the player terminal 30 to display the screen.

本実施形態におけるオブジェクトは、ゲームの設計に応じた様々な種類の電子的及び仮想的なオブジェクトを含む。例えば、オブジェクトは、カード又はキャラクタとして構成され得る。当該オブジェクトは、典型的には、本実施形態のゲームにおいて利用され、又は、他のゲームにおいて利用され得る。 Objects in this embodiment include various types of electronic and virtual objects depending on the design of the game. For example, objects can be configured as cards or characters. The object is typically used in the game of this embodiment, or can be used in other games.

また、ゲーム進行制御部113は、上記複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップを特定し、当該プレイ対象のマップが有する複数のマスに含まれるプレイ可能な1又は複数のマスの中から1のマスの選択を受け付けるように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部113は、プレイ対象のマップを含む画面をプレイヤ端末30に表示させ、当該画面を介してプレイヤによるマスの選択を受け付ける。 In addition, the game progress control unit 113 identifies a map to be played with which the plurality of types of objects are associated, and selects one or more playable squares included in the plurality of squares of the map to be played. is configured to accept a selection of 1 square from . For example, the game progress control unit 113 causes the player terminal 30 to display a screen including a map to be played, and accepts selection of a square by the player via the screen.

本実施形態において、マップが有する複数のマスの少なくとも一部は、プレイ可能となるためのプレイ可能条件が相互に異なる。例えば、第1マスのプレイ可能条件は、第1パラメータの値に基づいて充足する条件として構成される一方、第2マスのプレイ可能条件は、第2パラメータの値に基づいて充足する条件として構成される。 In this embodiment, at least some of the plurality of squares on the map have different playable conditions for becoming playable. For example, the playable condition in the first square is configured as a condition that is satisfied based on the value of the first parameter, while the playable condition in the second square is configured as a condition that is satisfied based on the value of the second parameter. be done.

また、ゲーム進行制御部113は、選択されたマスに関連付けられた所定イベントを発生させるように構成されている。本実施形態において、マスに関連付けられる所定イベントは、様々なイベントを含み、例えば、上記複数の種類のオブジェクトの少なくとも一部をプレイヤが取得可能なイベントを含む。この場合、オブジェクトは、例えば、イベントとしてのミニゲーム等の報酬又は特典としてプレイヤに対して付与される。 Also, the game progress control unit 113 is configured to generate a predetermined event associated with the selected square. In this embodiment, the predetermined event associated with the square includes various events, for example, an event in which the player can obtain at least some of the plurality of types of objects. In this case, the object is given to the player as a reward or a privilege for a mini-game as an event, for example.

このように、本実施形態におけるゲーム提供サーバ10は、複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示し、当該複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップが有するマスに関連付けられた所定イベントを介して、これらのオブジェクトの少なくとも一部をプレイヤに付与するから、プレイヤは、マップの攻略を進めながらオブジェクトの収集及び閲覧を楽しむことができる。このように、ゲーム提供サーバ10は、複数のマスを有するマップを用いたゲームにおける興趣を向上させる。 In this way, the game providing server 10 in the present embodiment displays a screen showing the possession status of a plurality of types of objects, and the plurality of types of objects associated with the squares of the play target map. At least some of these objects are given to the player through a predetermined event, so the player can enjoy collecting and viewing the objects while progressing through the map. In this way, the game providing server 10 enhances interest in a game using a map having a plurality of squares.

本実施形態において、マップに含まれるマスがプレイ可能となるためのプレイ可能条件は、様々な種類の条件を含む。例えば、プレイ可能条件は、仮想アイテムの消費に少なくとも基づいて充足する条件(例えば、所定数の仮想アイテムの消費を必要条件又は十分条件として含む条件)を含み得る。こうしたプレイ可能条件が設定されたマスは、例えば、所定数の仮想アイテムを保有するプレイヤが選択できる一方、当該所定数の仮想アイテムを保有しないプレイヤが選択できないように構成される。仮想アイテムは、仮想的及び電子的な様々な種類のアイテムを含み、例えば、ポイント及びスコア等を含む。また、こうした仮想アイテムを、マスの選択に応じて発生する所定イベントにおいて取得可能なアイテム(例えば、ミニゲームの報酬として付与されるアイテム等)としてもよい。こうした構成は、仮想アイテムの取得に関する楽しみをプレイヤに対して提供する。 In this embodiment, playable conditions for making squares included in the map playable include various types of conditions. For example, playable conditions may include conditions that are satisfied based at least on consumption of virtual items (eg, conditions that include consumption of a predetermined number of virtual items as necessary or sufficient conditions). A square set with such a playable condition can be selected by, for example, a player who has a predetermined number of virtual items, but cannot be selected by a player who does not have the predetermined number of virtual items. Virtual items include various types of virtual and electronic items, including, for example, points and scores. Also, such virtual items may be items that can be acquired in a predetermined event that occurs in response to selection of a square (for example, items given as rewards for mini-games, etc.). Such a configuration provides the player with the enjoyment of acquiring virtual items.

また、プレイ可能条件は、例えば、時間の経過に少なくとも基づいて充足する条件(例えば、所定時間の経過又は所定日時への到達を必要条件又は十分条件として含む条件)を含み得る。例えば、こうしたプレイ可能条件が設定されたマスは、所定時間の経過に応じてプレイ可能となり、又は、所定日時に到達したときにプレイ可能となる。こうした構成は、プレイヤがゲームのプレイを継続することを促進し得る。 Also, playable conditions may include, for example, conditions that are satisfied at least based on the passage of time (for example, conditions that include elapse of a predetermined time or arrival at a predetermined date and time as necessary or sufficient conditions). For example, a square set with such a playable condition becomes playable after a predetermined time elapses, or becomes playable when a predetermined date and time is reached. Such a configuration may encourage players to continue playing the game.

また、プレイ可能条件は、例えば、所定の1又は複数のオブジェクトの所持に少なくとも基づいて充足する条件(例えば、こうしたオブジェクトの所持を必要条件又は十分条件として含む条件)を含み得る。こうしたオブジェクトは、プレイ対象のマップに関連付けられた複数の種類のオブジェクトの一部であり、又は、こうした複数の種類のオブジェクト以外のオブジェクトを含む。例えば、こうしたプレイ可能条件が設定されたマスは、対応するオブジェクトを保有するプレイヤが選択できる一方、対応するオブジェクトを保有しないプレイヤが選択できないように構成される。こうした構成は、オブジェクトの取得を促進し得る。 Playability conditions may also include, for example, conditions that are satisfied at least based on possession of a given object or objects (eg, conditions that include possession of such objects as necessary or sufficient conditions). Such objects are part of the object types associated with the map being played, or include objects other than these object types. For example, a square set with such a playable condition can be selected by a player who owns the corresponding object, but cannot be selected by a player who does not own the corresponding object. Such a configuration may facilitate object acquisition.

本実施形態において、マスの選択に応じて発生する所定イベントは、上述したオブジェクトを取得可能なイベントの他、様々な種類のイベントを含む。例えば、所定イベントは、他のマスをプレイ可能とするイベントを含み得る。言い換えると、上述したプレイ可能条件は、他のマスに関連付けられた所定イベントの発生に少なくとも基づいて充足する条件を含む。こうしたイベントは、複数のマスによって構成されるルートの一部を開放するイベントと言うこともできる。こうした構成は、多くのマスのプレイを促進し得る。 In this embodiment, the predetermined event that occurs in response to selection of a square includes various types of events in addition to the above-described event that can acquire an object. For example, predetermined events may include events that make other squares playable. In other words, the playable conditions described above include conditions that are satisfied based at least on the occurrence of predetermined events associated with other squares. Such an event can also be said to be an event that opens a part of a route composed of multiple squares. Such a configuration may facilitate the play of many squares.

また、所定イベントは、例えば、1又は複数の追加のマスを出現させるイベントを含み得る。例えば、追加のマスは、所定イベントとしてのミニゲーム等の報酬又は特典として出現する。こうした構成は、多くのマスのプレイを促進し得る。 Also, the predetermined event may include, for example, an event that causes one or more additional squares to appear. For example, additional squares appear as rewards or benefits such as mini-games as predetermined events. Such a configuration may facilitate the play of many squares.

本実施形態において、複数のマップの中からプレイ対象のマップを特定するようにしてもよい。この場合、複数のマップの各々は、相互に異なる組合せの複数の種類のオブジェクトが関連付けられ得る。例えば、第1マップに関連付けられる第1オブジェクト群と、第2マップに関連付けられる第2オブジェクト群とは、含まれる複数のオブジェクトの種類の組合せが相互に異なる。例えば、ゲーム進行制御部113は、複数のオブジェクト群(複数の種類のオブジェクトの複数の組合せ)を含む画面をプレイヤ端末30に表示させ、当該画面を介してプレイヤによって選択されたオブジェクト群に対応するマップを、プレイ対象のマップとして特定する。各オブジェクト群は、例えば、特定のパラメータの値が同じ複数の種類のオブジェクトから成る。こうした構成は、マップの選択(つまり、オブジェクト群の選択)に関する楽しみをプレイヤに対して提供し得る。 In this embodiment, a map to be played may be specified from among a plurality of maps. In this case, each of the multiple maps can be associated with mutually different combinations of multiple types of objects. For example, the first object group associated with the first map and the second object group associated with the second map differ from each other in the combination of types of objects included. For example, the game progress control unit 113 causes the player terminal 30 to display a screen including a plurality of object groups (a plurality of combinations of a plurality of types of objects), and corresponds to the object group selected by the player through the screen. Identifies the map as the map to be played. Each object group consists of, for example, a plurality of types of objects having the same value of a specific parameter. Such a configuration may provide the player with enjoyment regarding map selection (ie, selection of objects).

次に、このような機能を有する本実施形態のゲーム提供サーバ10の一態様としての具体例について説明する。この例において、ゲーム提供サーバ10が提供するゲームは、マップのプレイを介してキャラクタカードを取得するゲームとして構成されている。この例において、キャラクタカードは、デッキを構築してバトルを行うカードゲームにおいて用いられる。なお、こうしたカードゲーム自体を、ゲーム提供サーバ10が提供するようにしてもよい。 Next, a specific example as one aspect of the game providing server 10 of this embodiment having such functions will be described. In this example, the game provided by the game providing server 10 is configured as a game in which character cards are acquired through playing a map. In this example, character cards are used in a card game in which decks are constructed and battles are conducted. Note that the game providing server 10 may provide such a card game itself.

まず、この例において、各テーブルが管理する情報について説明する。図2は、この例において、プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する。この例におけるプレイヤ情報テーブル151は、ゲームのプレイヤに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」に対応付けて、アカウント名、性別、及び生年月日等を含む「基本情報」、プレイヤが保有するポイントの数である「保有ポイント数」、後述する個別マップにおける残りの探索数である「残り探索数」、「保有アイテム情報」等の情報を管理する。ポイントは、後述する全体マップをプレイする際に消費される仮想アイテムであり、毎日所定時刻に所定値(例えば、10ポイント)まで回復する。なお、ポイントが、所定時間(例えば、1時間)の経過に応じて回復するようにしてもよい。また、ポイントは、有償で購入できるようにしてもよい。保有アイテム情報は、プレイヤが保有するポイント以外の仮想アイテムに関する情報であり、当該仮想アイテムを識別可能な情報(例えば、アイテムID)及びその保有数等を含む。 First, in this example, information managed by each table will be described. FIG. 2 illustrates information managed by the player information table 151 in this example. The player information table 151 in this example manages information about game players, and includes account names, genders, dates of birth, etc. in association with "player accounts" that identify individual players, as shown in the figure. It manages information such as "basic information", "number of points held" which is the number of points held by the player, "remaining number of searches" which is the number of remaining searches in an individual map to be described later, and "held item information". Points are virtual items that are consumed when playing the whole map, which will be described later, and recover to a predetermined value (for example, 10 points) at a predetermined time every day. Note that the points may be recovered after a predetermined period of time (for example, one hour) has passed. Also, the points may be purchased for a fee. Possessed item information is information related to virtual items other than points held by the player, and includes information (for example, item ID) that can identify the virtual item, the number of held items, and the like.

図3は、この例において、オブジェクト情報テーブル153が管理する情報を例示する。この例におけるオブジェクト情報テーブル153は、キャラクタカードに関する情報を管理し、図示するように、個別のカードを識別する「カードID」に対応付けて、「名称」、「画像情報」、「HP」、「属性」、「レアリティ」、「スキル情報」、このカードが属するカードセットを識別する「カードセットID」等の情報を管理する。カードIDによって識別されるカードは、カードの種類と言うこともできる。カードセットは、詳しくは後述するが、複数の種類のキャラクタカードから成るカード群である。この例では、1つのカードは、1つのカードセットのみに属するが、1つのカードが、複数のカードセットに属するようにしてもよい。 FIG. 3 illustrates information managed by the object information table 153 in this example. The object information table 153 in this example manages information related to character cards, and as shown in the figure, is associated with a "card ID" that identifies an individual card, and contains "name", "image information", "HP", It manages information such as "attribute", "rarity", "skill information", and "card set ID" for identifying the card set to which this card belongs. A card identified by a card ID can also be called a card type. A card set, which will be described later in detail, is a group of cards made up of a plurality of types of character cards. In this example, one card belongs to only one card set, but one card may belong to multiple card sets.

図4は、この例において、保有オブジェクト管理テーブル155が管理する情報を例示する。この例における保有オブジェクト管理テーブル155は、各プレイヤが保有するカードに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」及び個別のカードを識別する「カードID」の組合せに対応付けて、「保有数」等の情報を管理する。この例において、プレイヤは、同じ種類のカードを複数枚、所持することができる。 FIG. 4 illustrates information managed by the possessed object management table 155 in this example. The owned object management table 155 in this example manages information about cards owned by each player, and as shown in the figure, a combination of a "player account" that identifies an individual player and a "card ID" that identifies an individual card. , and manages information such as "number of holdings". In this example, the player can possess multiple cards of the same type.

以上、この例において、各テーブルが管理する情報について説明した。次に、この例において、プレイヤ端末30において表示される画面について説明する。図5は、プレイヤ端末30において表示されるカードセット一覧画面50を例示する。当該画面50は、図示するように、カードセットを一覧表示する一覧表示領域52を有し、当該領域52には、各々が個別のカードセットに対応する複数のカードセットオブジェクト521が上下方向に並べて配置されている。 The information managed by each table has been described above in this example. Next, in this example, screens displayed on the player terminal 30 will be described. FIG. 5 illustrates a card set list screen 50 displayed on the player terminal 30. As shown in FIG. As shown, the screen 50 has a list display area 52 for displaying a list of card sets. In the area 52, a plurality of card set objects 521 each corresponding to an individual card set are arranged vertically. are placed.

カードセットオブジェクト521は、対応するカードセットの画像及び名称を表示する。この例において、カードセットは、基本セット及び拡張セットの2種類がある。基本セットは、カードバトルを行うために最低限必要な複数の種類のカードによって構成される。拡張セットは、カードバトルを有利に進めるための複数の種類のカードによって構成される。基本セット及び/又は拡張セットは、例えば、同じ属性を有するカードから成る。こうしたカードセットは、カードゲームの提供事業者によって予め設定されており、また、当該事業者によって適宜に追加及び削除され得る。 The card set object 521 displays the image and name of the corresponding card set. In this example, there are two types of card sets, a basic set and an expansion set. A basic set is composed of a plurality of types of cards that are the minimum necessary for conducting a card battle. The expansion set is composed of multiple types of cards for advancing the card battle advantageously. A basic set and/or an expansion set, for example, consists of cards with the same attributes. Such a card set is preset by the card game provider, and can be added and deleted by the provider as appropriate.

図6は、カードセットオブジェクト521の選択に応じて、カードセット一覧画面50に代えて表示されるカード一覧画面60を例示する。カード一覧画面60は、選択されたカードセットオブジェクト521に対応するカードセットに含まれるカードを一覧表示する一覧表示領域62と、「マップへ」というテキストが付加された続行オブジェクト64と、「戻る」というテキストが付加された戻るオブジェクト66とを有する。戻るオブジェクト66が選択されると、カードセット一覧画面50の表示へと戻る。 FIG. 6 exemplifies a card list screen 60 displayed instead of the card set list screen 50 according to selection of the card set object 521 . The card list screen 60 includes a list display area 62 for displaying a list of cards included in the card set corresponding to the selected card set object 521, a continuation object 64 to which the text "to map" is added, and a "return" object. and a return object 66 with the text appended. When the return object 66 is selected, the display returns to the card set list screen 50 .

一覧表示領域62には、各々が個別のカードに対応する複数のカードオブジェクト621、622が格子状に配置される。カードオブジェクト621、622は、対応するカードの画像、名称、各種パラメータの値、及び、プレイヤによる保有数を表示する。画像情報、名称、及び、各種パラメータの値は、オブジェクト情報テーブル153において管理されており、プレイヤによる保有数は、保有オブジェクト管理テーブル155において管理されている。 In the list display area 62, a plurality of card objects 621 and 622 each corresponding to an individual card are arranged in a lattice. Card objects 621 and 622 display corresponding card images, names, values of various parameters, and the number of cards possessed by the player. Image information, names, and various parameter values are managed in an object information table 153, and the number of owned objects by a player is managed in a owned object management table 155. FIG.

また、カードオブジェクト621、622のうち、カードオブジェクト621は、プレイヤが所持していない(保有数が0である)カードに対応しており、当該オブジェクト621よりも明るい色を有するカードオブジェクト622は、プレイヤが所持している(保有数が1以上である)カードに対応している。このように、カード一覧画面60は、対応するカードセットに含まれる複数の種類のカードのプレイヤによる所持状況を示している。 Among the card objects 621 and 622, the card object 621 corresponds to a card that the player does not possess (the number of possession is 0), and the card object 622 having a color brighter than that of the card object 621 is It corresponds to a card owned by the player (the number of owned cards is 1 or more). In this way, the card list screen 60 shows the player's possession of a plurality of types of cards included in the corresponding card set.

この例において、プレイヤは、カードセットに含まれる複数のカードを、当該カードセットに関連付けられたマップをプレイすることによって取得することができる。なお、基本セット及び拡張セットの2種類のカードセットのうち、一方についてはマップのプレイを介して取得され、他方についてはマップのプレイ以外の方法(例えば、現実の通貨、又は、仮想の通貨による購入等)で取得されるようにしてもよい。また、カードセットに含まれる複数のカードの一部が、対応するマップのプレイを介して取得され、その他のカードが、マップのプレイ以外の方法で取得されるようにしてもよい。 In this example, a player can acquire multiple cards in a card set by playing a map associated with the card set. Of the two types of card sets, the basic set and the expansion set, one is acquired through map play, and the other is acquired by a method other than map play (for example, using real currency or virtual currency purchase, etc.). Also, some of the plurality of cards included in the card set may be obtained through play of the corresponding map, and other cards may be obtained by a method other than playing the map.

図7は、カード一覧画面60の続行オブジェクト64の選択に応じて、カード一覧画面60に代えて表示されるマップ画面70を例示する。マップ画面70は、マップをプレイするための画面であり、図示するように、マップを表示するマップ表示領域72と、「カード一覧へ」というテキストが付加されたカード一覧オブジェクト74と、「決定」というテキストが付加された決定オブジェクト76と、「戻る」というテキストが付加された戻るオブジェクト78とを有する。 FIG. 7 exemplifies a map screen 70 that is displayed instead of the card list screen 60 according to selection of the continuation object 64 on the card list screen 60 . The map screen 70 is a screen for playing a map, and as shown in the figure, a map display area 72 for displaying a map, a card list object 74 to which the text "to card list" is added, and "determine". It has a decision object 76 with the text appended and a return object 78 with the text "return" appended.

カード一覧オブジェクト74が選択されると、対応する(マップに関連付けられたカードセットに含まれるカードの一覧を示す)カード一覧画面60が表示される。このように、カード一覧画面60及びマップは、1:1で紐づいている。戻るオブジェクト78が選択されると、カードセット一覧画面50の表示へと戻る。 When a card list object 74 is selected, a corresponding card list screen 60 (showing a list of cards included in the card set associated with the map) is displayed. In this way, the card list screen 60 and the map are linked 1:1. When the return object 78 is selected, the display returns to the card set list screen 50 .

この例において、マップは、全体マップ及び個別マップの2階層のマップとして構成されている。図7に例示するマップ画面70のマップ表示領域72は、2階層のうちの上位のマップである全体マップを表示している。全体マップは、図示するように、楕円形のマスオブジェクト721と、2つのマスオブジェクト721を結ぶ連結オブジェクト722とを含み、これらのオブジェクト721、722によって経路を形成する。 In this example, the map is configured as a two-level map of an overall map and an individual map. A map display area 72 of the map screen 70 illustrated in FIG. 7 displays the overall map, which is the upper map of the two layers. The global map, as shown, includes an elliptical mass object 721 and a connecting object 722 connecting the two mass objects 721, these objects 721, 722 forming a path.

マスオブジェクト721は、全体マップが有するマスに対応するオブジェクトである。図8は、全体マップにおいて配置される複数のマスの種類を例示する。この例では、マスの種類毎に、プレイ可能となるためのプレイ可能条件、及び、プレイに応じて発生するイベントが異なっている。 A mass object 721 is an object corresponding to a mass of the whole map. FIG. 8 exemplifies the types of multiple cells arranged on the global map. In this example, playable conditions for enabling play and events that occur according to play are different for each type of square.

全体マップに配置される複数のマスの種類のうち、「個別マップ(通常)マス」は、図8に示すように、対応するマスオブジェクト721は無地の外観を有し、プレイ可能条件が「ポイントの消費」であり、発生するイベントが「個別マップ(通常)への移動」である。所定数以上のポイントを保有しているプレイヤが、個別マップ(通常)マスに対応するマスオブジェクト721を選択した上で決定オブジェクト76を選択すると、対応する個別マップ(通常)マスがプレイされる。当該マスのプレイに応じて、所定数のポイントが消費され(プレイヤ情報テーブル151の保有ポイント数が更新される。)、全体マップから個別マップ(通常)へと移動する。 Among the plurality of types of squares arranged on the overall map, "individual map (normal) squares", as shown in FIG. consumption", and the event that occurs is "move to individual map (normal)". When a player who has a predetermined number of points or more selects a mass object 721 corresponding to an individual map (normal) square and then selects a decision object 76, the corresponding individual map (normal) square is played. A predetermined number of points are consumed according to the play of the square (the number of points held in the player information table 151 is updated), and the player moves from the general map to the individual map (normal).

また、全体マップに配置される複数のマスの種類のうち、「個別マップ(レア)マス」は、対応するマスオブジェクト721には錠(ロック)の図柄が付加されており、プレイ可能条件が「ポイント及び鍵アイテムの消費」であり、発生するイベントが「個別マップ(レア)への移動」である。所定数以上のポイント及び鍵アイテムを保有しているプレイヤが、個別マップ(レア)マスに対応するマスオブジェクト721を選択した上で決定オブジェクト76を選択すると、対応する個別マップ(レア)マスがプレイされる。当該マスのプレイに応じて、所定数のポイント及び鍵アイテムが消費され(プレイヤ情報テーブル151の保有ポイント数及び保有アイテム情報が更新される。)、全体マップから個別マップ(レア)へと移動する。鍵アイテムは、後述するミニゲームのクリア報酬としてプレイヤに対して付与される。なお、鍵アイテムは、こうしたミニゲームを介した入手に加えて、有償での(課金を伴う)入手、時間経過に応じた入手、所定時刻への到達に応じた入手、ミニゲーム以外のゲーム内イベントを介した入手、及び、月額登録(サブスクリプション)に応じた入手等、様々な入手方法が実装され得る。 In addition, among the plurality of types of squares arranged on the overall map, "individual map (rare) squares" have a lock symbol added to the corresponding square object 721, and the playable condition is " Consumption of points and key items", and the event that occurs is "move to individual map (rare)". When a player who has a predetermined number or more of points and key items selects a mass object 721 corresponding to an individual map (rare) square and then selects a decision object 76, the corresponding individual map (rare) square is played. be done. A predetermined number of points and key items are consumed according to the play of the square (the number of held points and held item information in the player information table 151 are updated), and the player moves from the overall map to the individual map (rare). . The key item is given to the player as a reward for clearing a mini-game, which will be described later. In addition to obtaining key items through these mini-games, key items can be obtained for a fee (accompanied by charging), obtained over time, obtained after reaching a predetermined time, and obtained in games other than mini-games. Various acquisition methods such as acquisition through an event and acquisition according to monthly registration (subscription) can be implemented.

図9は、全体マップから個別マップ(通常又はレア)へと移動した状態のマップ画面70を例示する。この状態のマップ画面70は、図示するように、マップ表示領域72において、個別マップを表示している。個別マップは、図示するように、複数のひし形のマスオブジェクト723が隣接して並べられている。また、マップ表示領域72の下端部には、探索の残り回数(図9の例では、「探索:残り5回」というテキスト)が表示されている。探索の残り回数は、個別マップへの移動に応じて初期値(5回)が設定される。 FIG. 9 exemplifies the map screen 70 in a state of moving from the general map to the individual map (normal or rare). The map screen 70 in this state displays an individual map in a map display area 72 as shown. As illustrated, the individual map has a plurality of diamond-shaped mass objects 723 arranged side by side. In the lower end of the map display area 72, the number of remaining searches (in the example of FIG. 9, the text "search: remaining 5 times") is displayed. The remaining number of searches is set to an initial value (5 times) according to the movement to the individual map.

マスオブジェクト723は、個別マップが有するマスに対応するオブジェクトである。個別マップにおけるマスは、プレイ可能条件が、探索の残り回数を1つ消費することであり、発生するイベントは、ミニゲームである。探索の残り回数が1回以上であるプレイヤが、マスオブジェクト723を選択した上で決定オブジェクト76を選択すると、対応するマスがプレイ(探索)される。当該マスのプレイに応じて、探索の残り回数が消費(1回減少)され(プレイヤ情報テーブル151の残り探索数が更新される。)、ミニゲームが開始される。 A mass object 723 is an object corresponding to a mass of an individual map. The squares on the individual map have a playable condition of consuming one remaining number of searches, and the event that occurs is a mini game. When the player who has one or more remaining searches selects the square object 723 and then selects the decision object 76, the corresponding square is played (searched). The remaining number of searches is consumed (reduced by one) according to the play of the square (the number of remaining searches in the player information table 151 is updated), and the mini-game is started.

この例において、複数の種類のゲームが、ミニゲームとして設定されており、例えば、アクションゲーム、パズルゲーム、バトルゲーム、及び、抽選ゲーム等が設定されている。バトルゲームでは、プレイヤが保有する1枚のキャラクタカードが用いられる。個別マップに含まれる複数のマスオブジェクト723の各々には、複数の種類のゲームの何れかが予め設定されており、複数のマスオブジェクト723の何れかが選択されると、対応する種類のミニゲームが開始される。 In this example, a plurality of types of games are set as mini-games, such as action games, puzzle games, battle games, and lottery games. In the battle game, one character card owned by the player is used. Each of the plurality of mass objects 723 included in the individual map is preset with one of a plurality of types of games, and when one of the plurality of mass objects 723 is selected, the corresponding type of mini-game is played. is started.

また、この例では、ミニゲームのクリア報酬として、対応するカードセット(対応するマップに関連付けられたカードセット)に含まれるキャラクタカードがプレイヤに対して付与される。付与されるカードは、マスに対して予め設定されており、または、その都度抽選によって決定される。カードがプレイヤに付与されると、保有オブジェクト管理テーブル155が更新される。 Also, in this example, character cards included in the corresponding card set (the card set associated with the corresponding map) are given to the player as rewards for clearing the mini-game. The cards to be given are preset for each square, or are determined by lottery each time. When the card is given to the player, the possessed object management table 155 is updated.

また、この例では、ミニゲームのクリア報酬として、カード以外の仮想アイテム(上述した鍵アイテムを含む。)がプレイヤに対して付与される。仮想アイテムがプレイヤに付与されると、プレイヤ情報テーブル151の保有アイテム情報が更新される。また、ミニゲームのクリア報酬として、探索の残り回数を増加(維持)させてもよい。個別マップ(レア)は、個別マップ(通常)と比較して、ミニゲームのクリア報酬として付与されるカード等のアイテムの価値が高い。 Also, in this example, virtual items other than cards (including the above-described key item) are given to the player as rewards for clearing the mini-game. When the virtual item is given to the player, the possessed item information in the player information table 151 is updated. Also, the remaining number of searches may be increased (maintained) as a reward for clearing the mini-game. Individual maps (rare) have a higher value of items such as cards given as rewards for clearing mini-games compared to individual maps (normal).

図8に戻り、全体マップに配置される複数のマスの種類のうち、「第1関所マス」は、対応するマスオブジェクト721には黒色の壁の図柄が付加されており、プレイ可能条件が「ポイントの消費」であり、発生するイベントが「バトル(報酬:ルート開放)」である。所定数以上のポイントを保有しているプレイヤが、第1関所マスに対応するマスオブジェクト721を選択した上で決定オブジェクト76を選択すると、対応する第1関所マスがプレイされる。当該マスのプレイに応じて、ミニゲームとしてのバトルゲームが発生する。そして、当該バトルゲームに勝利した場合のクリア報酬は、ルートの開放であり、具体的には、第1関所マスに対応するマスオブジェクト721より後のマスオブジェクト721がプレイヤによって選択可能となる。ルートが開放されると、第1関所マスに対応するマスオブジェクト721は消滅する。 Returning to FIG. 8, among the plurality of types of squares arranged on the overall map, the "first checkpoint square" has a black wall pattern added to the corresponding square object 721, and the playable condition is " Points are consumed", and the event that occurs is "battle (reward: route open)". When a player who has a predetermined number of points or more selects the square object 721 corresponding to the first checkpoint square and then selects the decision object 76, the corresponding first checkpoint square is played. A battle game as a mini-game occurs according to the play of the square. The clear reward for winning the battle game is the opening of the route. Specifically, the player can select the mass object 721 after the mass object 721 corresponding to the first checkpoint square. When the route is released, the mass object 721 corresponding to the first checkpoint mass disappears.

例えば、図10に例示するように、第1関所マスに対応するマスオブジェクト721Aより後の(上方向に位置する)マスオブジェクト721B、721Cは、ルートの開放前にはプレイヤによって選択できないが、第1関所マスのプレイに応じて発生するバトルゲームにプレイヤが勝利すると、ルートが開放され、マスオブジェクト721B、721Cの選択が可能となる。 For example, as exemplified in FIG. 10, mass objects 721B and 721C after (located above) mass object 721A corresponding to the first checkpoint square cannot be selected by the player before the route is opened. When the player wins the battle game that occurs according to the play of one checkpoint square, the route is opened and the square objects 721B and 721C can be selected.

図8に戻り、全体マップに配置される複数のマスの種類のうち、「第2関所マス」は、対応するマスオブジェクト721には白色の壁の図柄が付加されており、プレイ可能条件が「所定カードの所持」であり、発生するイベントが「ルート開放」である。所定カードを所持しているプレイヤが、第2関所マスに対応するマスオブジェクト721を選択した上で決定オブジェクト76を選択すると、対応する第2関所マスがプレイされる。当該マスのプレイに応じて、ルートが開放され、第2関所マスに対応するマスオブジェクト721より後のマスオブジェクト721がプレイヤによって選択可能となる。ルートが開放されると、第2関所マスに対応するマスオブジェクト721は消滅する。 Returning to FIG. 8, among the plurality of types of squares arranged on the overall map, the "second checkpoint square" has a white wall pattern added to the corresponding square object 721, and the playable condition is " Possession of a predetermined card", and the event that occurs is "Route release". When a player holding a predetermined card selects the square object 721 corresponding to the second checkpoint square and then selects the decision object 76, the corresponding second checkpoint square is played. As the square is played, the route is opened, and the player can select a square object 721 after the square object 721 corresponding to the second checkpoint square. When the route is released, the mass object 721 corresponding to the second checkpoint mass disappears.

第2関所マスのプレイ可能条件として設定される所定カードは、1枚のカード、又は、複数のカードの組合せとして設定され得る。例えば、「所定カードの所持」というプレイ可能条件は、「カードAを所持していること」、「水属性のカードを10枚以上、所持していること」、及び「レアリティが3以上であるカードを5枚以上、所持していること」等の条件が含まれる。なお、プレイ可能条件として、プレイヤが有するパラメータの値に基づいて充足する条件(例えば、レベル、プレイ時間、バトルの勝利数、又は、ミニゲームのクリア数等のパラメータの値が所定値以上であること等)を設定してもよい。 The predetermined card set as the playable condition for the second checkpoint square can be set as one card or a combination of multiple cards. For example, the playable condition "possessing a predetermined card" includes "possessing card A", "possessing 10 or more water attribute cards", and "having a rarity of 3 or higher". It includes conditions such as "having five or more cards". The playable condition is a condition that is satisfied based on the value of a parameter possessed by the player (for example, the value of the parameter such as the level, play time, number of battle wins, or number of mini games cleared is a predetermined value or more. etc.) may be set.

また、全体マップに配置される複数のマスの種類のうち、「時限マス」は、対応するマスオブジェクト721には雲の図柄が付加されており、プレイ可能条件が「所定時刻に到達」であり、発生するイベントが「個別マップマスに変化」である。所定時刻に到達後、プレイヤが、時限マスに対応するマスオブジェクト721を選択した上で決定オブジェクト76を選択すると、対応する時限マスがプレイされる。当該マスのプレイに応じて、対応するマスオブジェクト721が、個別マップ(通常)マス、又は、個別マップ(レア)マスに対応するマスオブジェクト721へと変化する。 Among the types of squares arranged on the overall map, "timed squares" have a cloud pattern added to the corresponding square object 721, and the playable condition is "arrived at a predetermined time". , the event that occurs is "change to individual map square". After reaching the predetermined time, when the player selects the square object 721 corresponding to the timed square and then selects the decision object 76, the corresponding timed square is played. Depending on the play of the square, the corresponding square object 721 changes to an individual map (normal) square or a square object 721 corresponding to the individual map (rare) square.

このように、プレイヤは、全体マップに含まれる様々な種類のマスをプレイし、個別マップにおけるミニゲームでは、マップに関連付けられたカードセットに含まれるキャラクタカードをクリア報酬として取得し、さらに、当該カードセットに含まれるカードの所持状況を、カード一覧画面60を介して確認することもできるから、キャラクタカードの収集及び閲覧を楽しむことができる。 In this way, the player plays various types of squares included in the overall map, obtains character cards included in the card set associated with the map as rewards for clearing the mini-games on the individual maps, and furthermore, Since the possession status of the cards included in the card set can be checked through the card list screen 60, the user can enjoy collecting and viewing character cards.

上述した例では、全体マップに配置されるマスの種類として、図8に示す5つのマスの種類を例示したが、本実施形態におけるマスの種類はこれらに限定されず、本実施形態の他の例では、様々なプレイ可能条件、及び、発生イベントが設定された様々なマスの種類が適用され得る。例えば、発生イベントとして、追加のマスを出現させるマスを設定してもよい。 In the above example, the five types of cells shown in FIG. 8 are illustrated as the types of cells arranged on the overall map, but the types of cells in this embodiment are not limited to these, and other In an example, different playable conditions and different square types with occurrence events may be applied. For example, a square that causes an additional square to appear may be set as an occurrence event.

上述した例では、全体マップは、楕円形のマスオブジェクト721と連結オブジェクト722とを含むようにしたが、マスオブジェクト721の形状は楕円形に限られず、多角形等のその他の形状を有していてもよい。また、連結オブジェクト722なしで、隣接するマスオブジェクト721同士が接続されるようにしてもよい。この場合、マップは、例えば、現実世界の地図を模した外観を有するように構成され得る。 In the above example, the overall map includes the elliptical mass object 721 and the connected object 722, but the shape of the mass object 721 is not limited to the ellipse, and may have other shapes such as polygons. may Adjacent mass objects 721 may be connected without connecting objects 722 . In this case, the map may, for example, be configured to have an appearance that simulates a map of the real world.

上述した例では、マップのプレイを介して、カードゲームにおいて用いられるキャラクタカードが取得されるようにしたが、こうしたキャラクタカードは、マップのプレイを介して取得されるオブジェクトの一例であって、本実施形態の他の例では、キャラクタカード以外の他のオブジェクトが適用され得る。 In the above example, the character card used in the card game is acquired through playing the map, but such a character card is an example of an object acquired through playing the map. Objects other than character cards may be applied in other examples of embodiments.

以上説明した本実施形態に係るゲーム提供サーバ10は、複数の種類のオブジェクト(例えば、カードセットに含まれるキャラクタカード等)の所持状況を示す画面を表示し、当該複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップが有するマスに関連付けられた所定イベント(例えば、ミニゲーム等)を介して、これらのオブジェクトの少なくとも一部をプレイヤに付与するから、プレイヤは、マップの攻略を進めながらオブジェクトの収集及び閲覧を楽しむことができる。このように、ゲーム提供サーバ10は、複数のマスを有するマップを用いたゲームにおける興趣を向上させる。 The game providing server 10 according to the present embodiment described above displays a screen showing possession statuses of a plurality of types of objects (for example, character cards included in a card set), and the plurality of types of objects are associated with each other. At least some of these objects are given to the player through a predetermined event (for example, a mini game) associated with the squares of the map to be played. You can enjoy collecting and browsing. In this way, the game providing server 10 enhances interest in a game using a map having a plurality of squares.

本発明の他の実施形態において、上述した実施形態におけるゲーム提供サーバ10が有する機能の一部又は全部は、ゲーム提供サーバ10及びプレイヤ端末30が協動することによって実現され、又は、プレイヤ端末30によって実現され得る。 In another embodiment of the present invention, part or all of the functions of the game providing server 10 in the above-described embodiment are realized by cooperation between the game providing server 10 and the player terminal 30, or the player terminal 30 can be realized by

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein, other than those explicitly described, may be implemented in software, hardware, or any combination thereof. For example, the processes and procedures described herein are implemented by implementing logic corresponding to the processes and procedures in media such as integrated circuits, volatile memory, non-volatile memory, magnetic disks, and the like. Moreover, the processes and procedures described in this specification can be implemented as computer programs corresponding to the processes and procedures, and can be executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Although the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, software, components or modules. and/or by multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein can be implemented by aggregating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if the components of the invention are described as either singular or plural, or are described without being limited to either singular or plural, when the context requires otherwise , the component may be singular or plural.

10 ゲーム提供サーバ
11 コンピュータプロセッサ
111 管理機能制御部
113 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 プレイヤ情報テーブル
153 オブジェクト情報テーブル
155 保有オブジェクト管理テーブル
30 プレイヤ端末
40 サーバ側プログラム
50 カードセット一覧画面
60 カード一覧画面
70 マップ画面
10 Game Providing Server 11 Computer Processor 111 Management Function Control Unit 113 Game Progress Control Unit 15 Storage 151 Player Information Table 153 Object Information Table 155 Owned Object Management Table 30 Player Terminal 40 Server Side Program 50 Card Set List Screen 60 Card List Screen 70 Map screen

Claims (10)

ゲームを提供するためのプログラムであって、コンピュータに、
複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示するステップと、
前記複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップを特定するステップと、
前記プレイ対象のマップが有する複数のマスに含まれるプレイ可能な1又は複数のマスの中から1のマスの選択を受け付けるステップと、
選択されたマスに関連付けられた所定イベントを発生させるステップと、を実行させ、
前記所定イベントは、前記複数の種類のオブジェクトの少なくとも一部を取得可能なイベントを含み、
前記複数のマスの少なくとも一部は、プレイ可能となるためのプレイ可能条件が相互に異なる、
プログラム。
A program for providing a game, comprising:
displaying a screen showing possession of multiple types of objects;
identifying a map to be played with which the plurality of types of objects are associated;
receiving a selection of one square from among one or more playable squares included in the plurality of squares of the map to be played;
causing a predetermined event associated with the selected square to occur;
the predetermined event includes an event capable of acquiring at least part of the plurality of types of objects;
At least some of the plurality of squares have different playable conditions for becoming playable,
program.
前記プレイ可能条件は、仮想アイテムの消費に少なくとも基づいて充足する条件を含む、
請求項1のプログラム。
the playable conditions include conditions that are satisfied based at least on consumption of virtual items;
2. The program of claim 1.
前記所定イベントは、前記仮想アイテムを取得可能なイベントを含む、
請求項2のプログラム。
the predetermined event includes an event in which the virtual item can be obtained;
3. The program of claim 2.
前記プレイ可能条件は、時間の経過に少なくとも基づいて充足する条件を含む、
請求項1ないし3何れかのプログラム。
the playable condition includes a condition that satisfies at least based on the passage of time;
4. A program according to any one of claims 1 to 3.
前記プレイ可能条件は、所定の1又は複数のオブジェクトの所持に少なくとも基づいて充足する条件を含む、
請求項1ないし4何れかのプログラム。
The playable condition includes a condition that is satisfied at least based on possession of a predetermined one or more objects;
5. A program according to any one of claims 1 to 4.
前記所定イベントは、他のマスをプレイ可能とするイベントを含む、
請求項1ないし5何れかのプログラム。
The predetermined event includes an event that makes other squares playable,
A program according to any one of claims 1 to 5.
前記所定イベントは、1又は複数の追加のマスを出現させるイベントを含む、
請求項1ないし6何れかのプログラム。
the predetermined event includes an event that causes one or more additional squares to appear;
7. A program according to any one of claims 1 to 6.
前記特定するステップは、相互に異なる組合せの前記複数の種類のオブジェクトが各々に関連付けられた複数のマップの中から前記プレイ対象のマップを特定することを含む、
請求項1ないし7何れかのプログラム。
The identifying step includes identifying the map to be played from among a plurality of maps each associated with a plurality of types of objects in mutually different combinations,
A program according to any one of claims 1 to 7.
1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示するステップと、
前記複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップを特定するステップと、
前記プレイ対象のマップが有する複数のマスに含まれるプレイ可能な1又は複数のマスの中から1のマスの選択を受け付けるステップと、
選択されたマスに関連付けられた所定イベントを発生させるステップと、を実行し、
前記所定イベントは、前記複数の種類のオブジェクトの少なくとも一部を取得可能なイベントを含み、
前記複数のマスの少なくとも一部は、プレイ可能となるためのプレイ可能条件が相互に異なる、
システム。
A system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions,
displaying a screen showing possession of multiple types of objects;
identifying a map to be played with which the plurality of types of objects are associated;
receiving a selection of one square from among one or more playable squares included in the plurality of squares of the map to be played;
generating a predetermined event associated with the selected square;
the predetermined event includes an event capable of acquiring at least part of the plurality of types of objects;
At least some of the plurality of squares have different playable conditions for becoming playable,
system.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
複数の種類のオブジェクトの所持状況を示す画面を表示する工程と、
前記複数の種類のオブジェクトが関連付けられたプレイ対象のマップを特定する工程と、
前記プレイ対象のマップが有する複数のマスに含まれるプレイ可能な1又は複数のマスの中から1のマスの選択を受け付ける工程と、
選択されたマスに関連付けられた所定イベントを発生させる工程と、を備え、
前記所定イベントは、前記複数の種類のオブジェクトの少なくとも一部を取得可能なイベントを含み、
前記複数のマスの少なくとも一部は、プレイ可能となるためのプレイ可能条件が相互に異なる、
方法。
A method, executed by one or more computers, for providing a game, comprising:
a step of displaying a screen showing possession status of a plurality of types of objects;
identifying a map to be played with which the plurality of types of objects are associated;
a step of accepting selection of one square from among one or more playable squares included in a plurality of squares of the map to be played;
generating a predetermined event associated with the selected square;
the predetermined event includes an event capable of acquiring at least part of the plurality of types of objects;
At least some of the plurality of squares have different playable conditions for becoming playable,
Method.
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