JP2023005380A - System for game parlor - Google Patents

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JP2023005380A JP2021107241A JP2021107241A JP2023005380A JP 2023005380 A JP2023005380 A JP 2023005380A JP 2021107241 A JP2021107241 A JP 2021107241A JP 2021107241 A JP2021107241 A JP 2021107241A JP 2023005380 A JP2023005380 A JP 2023005380A
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義崇 内山
Yoshimune Uchiyama
紹広 小島
Akihiro Kojima
武史 仙田
Takeshi Senda
崇矩 金井
Takanori Kanai
和志 稲垣
Kazuyuki Inagaki
俊介 後藤
Shunsuke Goto
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

To provide a system for game parlors capable of realizing appropriate business operation in a state where game machines for direct operation and game machines for remote operation are mixed in a game parlor.SOLUTION: A system 1 for game parlors of a game parlor which has a normal game area where normal game machines 2A to be directly operated by a player are installed and a remote game area where remote game machines 2B to be remotely operated are installed comprises: type setting means for setting one of the normal game machine 2A type and the remote game machine 2B type for each game machine 2; a game robot 10 for playing with the remote game machine 2B in response to remote operation by a player; a player terminal 5 for remotely operating the game robot 10; tabulating means for tabulating operation data by game machine, distinguishing between the normal game machines 2A and the remote game machines 2B; and output means for separately outputting operation data of the normal game machines 2A and operation data of the remote game machines 2B.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者が遊技場へ出向くことなく遠隔操作により遊技が可能なシステムが提案されている。このようなシステムを導入することにより、例えば高齢者や身体障碍者など外出が困難な者であっても遊技を楽しむことができるという優れたメリットが生じる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a system in which a player can play a game by remote control without going to a game arcade, as described in Patent Document 1 below. By introducing such a system, there is an excellent advantage that even those who have difficulty going out, such as the elderly and the physically handicapped, can enjoy the game.

特開2020-141730号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-141730

しかしながら、上記従来のシステムでは、遊技場へ出向いて遊技機を直接操作したいと考える遊技者も当然、多数存在するので、遊技場側には、従来通り直接操作により遊技する遊技機と、遠隔操作により遊技する遊技機と、を適度な割合で設置して営業したいという要望がある。 However, in the above-described conventional system, there are naturally many players who want to go to the game hall and directly operate the game machine. There is a demand to install and operate a game machine that plays games by a moderate ratio.

本発明は、上記事情に鑑み、直接操作する遊技機と遠隔操作する遊技機とが遊技場内に混在する状態において、適切な営業を実現することが可能な遊技場用システムを提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, the present invention provides a system for amusement arcades capable of realizing appropriate sales in a state in which directly operated amusement machines and remotely operated amusement machines coexist in the amusement arcade. .

本発明の遊技場用システムは、来場した遊技者が直接操作する遊技機が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作により遊技可能な遊技機が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場向けのシステムである。 The game hall system of the present invention comprises a normal game area where game machines operated directly by visiting players are installed, a remote game area where game machines that can be played by remote control while watching online video are installed, It is a system for game halls where is provided.

本発明の遊技場用システムでは、通常遊技エリアに設置される通常遊技機および遠隔遊技エリアに設置される遠隔遊技機のうち何れか一方の種別を、各遊技機に対して設定可能である。遠隔遊技機については、遊技者が所持する遊技者端末を利用し、遠隔操作により遊技ロボットに各種の遊技動作を実行させることにより遊技可能である。 In the game arcade system of the present invention, one of the normal game machines installed in the normal game area and the remote game machines installed in the remote game area can be set for each game machine. As for the remote gaming machine, a game can be played by using a player terminal possessed by the player and causing a game robot to perform various game operations by remote control.

本発明の遊技場用システムでは、通常遊技機と遠隔遊技機とに区別して、各遊技機の稼動データが集計される。そして、この遊技場用システムは、通常遊技機の稼動データと遠隔遊技機の稼動データとを出力できる。 In the game arcade system of the present invention, the operation data of each game machine is aggregated by distinguishing between normal game machines and remote game machines. This game arcade system can output the operation data of the normal game machine and the operation data of the remote game machine.

本発明の遊技場用システムでは、通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとが遊技場内に設けられる場合、通常遊技機の稼動データと遠隔遊技機の稼動データとが区別して集計・出力される。そのため、この遊技場用システムによれば、各遊技エリアの稼動状況を客観的に把握でき、各遊技エリアの設置割合が適切か否かを判断できる。例えば遠隔遊技エリアの稼動状況が良好な場合には、通常遊技エリアを縮小するとともに遠隔遊技エリアを拡大するといった設置割合の調整を行うことが可能となる。 In the game arcade system of the present invention, when the normal game area and the remote game area are provided in the game arcade, the operation data of the normal game machine and the operation data of the remote game machine are aggregated and output separately. Therefore, according to this game arcade system, the operation status of each game area can be objectively grasped, and it can be judged whether or not the installation ratio of each game area is appropriate. For example, when the operating condition of the remote game area is good, it is possible to adjust the installation ratio such that the normal game area is reduced and the remote game area is expanded.

このように本発明の遊技場用システムは、通常遊技機と遠隔遊技機とが遊技場内に混在している営業状態であっても適切な営業を実現できる優れた特性を備えるシステムである。 As described above, the game arcade system of the present invention is a system having excellent characteristics capable of realizing appropriate sales even in a business state in which normal game machines and remote game machines are mixed in the game arcade.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。System diagram showing the configuration of the game arcade system. 遊技機と認証ユニットの組み合わせを示す正面図。Front view showing a combination of a gaming machine and an authentication unit. 遊技機及び認証ユニットの電気的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the game machine and authentication unit; 遊技ロボットの斜視図。The perspective view of a game robot. 遊技ロボットが遊技する様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that a game robot plays. 遊技ロボットの電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the game robot; 遊技機設定データを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram exemplifying gaming machine setting data; 遊技機稼動データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates gaming machine operation data. 種別集計データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates type total data. 会員登録データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates member registration data. 会員遊技価値データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates member game value data. 会員遊技履歴データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates member game history data. 認証ユニットによる通常遊技の初期画面を例示する正面図。The front view which illustrates the initial screen of the normal game by an authentication unit. 認証ユニットによる通常遊技の会員情報画面を例示する正面図。The front view which illustrates the member information screen of the normal game by an authentication unit. 認証ユニットによる遠隔遊技の初期画面を例示する正面図。FIG. 11 is a front view illustrating an initial screen of a remote game by the authentication unit; 携帯端末によるアカウント登録画面を例示する正面図。The front view which illustrates the account registration screen by a mobile terminal. 携帯端末による遊技場選択画面その1を例示する正面図。The front view which illustrates the game hall selection screen 1 by a portable terminal. 携帯端末による遊技場選択画面その2を例示する正面図。The front view which illustrates the game hall selection screen 2 by a portable terminal. 携帯端末による遊技場ログイン画面を例示する正面図。The front view which illustrates the game parlor login screen by a portable terminal. 携帯端末による遊技場ログイン完了画面を例示する正面図。The front view which illustrates the game parlor login completion screen by a portable terminal. 携帯端末による機種選択画面を例示する正面図。The front view which illustrates the model selection screen by a portable terminal. 携帯端末による遊技機台番選択画面を例示する正面図。The front view which illustrates the game machine number selection screen by a portable terminal. 携帯端末による遠隔遊技の会員情報画面を例示する正面図。The front view which illustrates the member information screen of the remote game by a portable terminal. 携帯端末による特定遊技機画面を例示する正面図。FIG. 10 is a front view illustrating a specific game machine screen on a mobile terminal;

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、オンライン遠隔遊技サービスに対応すると共に、遊技者の直接操作による遊技にも対応可能な遊技場用システム1に関する例である。図1~図24を用いて遊技場用システム1の内容について説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example relates to a game hall system 1 that is compatible with online remote gaming services and also compatible with games directly operated by players. The contents of the game arcade system 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 24. FIG.

遊技場用システム1(図1)は、遊技機2が設置される遊技場の場内システム700、公衆通信回線であるインターネットに接続された外部の管理サーバ400、遠隔遊技を行う遊技ロボット10、及びインターネットに接続可能な遊技者所有の携帯端末5、などを含めて構成されるシステムである。管理サーバ400は、インターネットを介して各遊技場の場内システム700に接続される。携帯端末5などの遊技者端末は、インターネットを介して遊技ロボット10を遠隔操作可能である。 The game arcade system 1 (FIG. 1) includes an in-game arcade system 700 in which the game machine 2 is installed, an external management server 400 connected to the Internet, which is a public communication line, a game robot 10 that performs a remote game, and It is a system including a mobile terminal 5 owned by a player that can be connected to the Internet. The management server 400 is connected to the in-house system 700 of each game arcade via the Internet. A player terminal such as the portable terminal 5 can remotely control the game robot 10 via the Internet.

例示する遊技場は、遊技者が直接操作する遊技機2である通常遊技機2Aが設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作により遊技可能な遊技機2である遠隔遊技機2Bが設置される遠隔遊技エリアと、が設けられている遊技場である。この遊技場は、本例の遊技場用システム1を導入しているため、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとが場内(遊技場内)に混在している営業状態であっても適切な営業が可能である。 The game hall shown as an example includes a normal game area where a normal game machine 2A, which is a game machine 2 directly operated by a player, is installed, and a remote game machine 2B, which is a game machine 2 which can be played by remote control while watching an online video. A remote game area where is installed and a game hall where is provided. Since this game hall has introduced the system 1 for the game hall of this example, it is possible to operate appropriately even in a business state where the normal game machine 2A and the remote game machine 2B are mixed in the hall (inside the game hall). is possible.

本例の構成では、管理サーバ400が提供する図示しないウェブサイトから携帯端末5にダウンロードしたアプリケーション(専用アプリ)上で、遠隔遊技機2Bの遠隔操作が可能である。このような遠隔遊技サービスは、遊技場に登録された会員限定のサービスである。遊技場用システム1では、会員であるか否かに関わらず専用アプリをダウンロードできる一方、会員登録済であることを前提としてオンライン遠隔遊技サービスの利用が可能である。遊技場用システム1では、識別情報である会員IDによって遊技場に登録された各会員が管理されている。 In the configuration of this example, remote control of the remote gaming machine 2B is possible on an application (dedicated application) downloaded to the portable terminal 5 from a website (not shown) provided by the management server 400 . Such a remote game service is limited to members registered with the game arcade. In the game arcade system 1, a dedicated application can be downloaded regardless of whether the user is a member or not, and the online remote game service can be used on the premise that member registration has been completed. In the game hall system 1, each member registered in the game hall is managed by a member ID, which is identification information.

遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機2に対して、遊技に必要な遊技価値である遊技玉の付与機能(貸出機能)を備える認証ユニット4や遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。場内の管理スペース(図示略)には、遊技ロボット10を含む各種機器の稼動状況を集中的に管理するための場内管理装置200が設置されている。 In the game arcade, an authentication unit 4, a game information display device 3, and the like, which have a function of imparting game balls, which are game values necessary for a game (a function for lending), and the like, are individually attached to a game machine 2 such as a pachinko game machine or a slot machine. is installed in In a management space (not shown) in the hall, a hall management device 200 for centrally managing the operation status of various devices including the game robot 10 is installed.

遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の上方に設置される機器である。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の稼動データを表示可能である。遊技情報表示装置3は、図示しない表示切替ボタンを有し、表示切替ボタンの操作に応じて、各種の稼動データを切替表示可能である。さらに、本例の遊技情報表示装置3は、表示切替ボタンによるボタン操作に代替するリモコン操作を受付可能である。 The game information display device 3 is a device installed above the corresponding game machine 2 . The game information display device 3 can display operation data of the corresponding game machine 2 . The game information display device 3 has a display switching button (not shown), and can switch and display various operation data according to the operation of the display switching button. Furthermore, the game information display device 3 of this example can accept remote control operations that substitute for button operations using the display switching button.

遊技場では、場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク800が構築されている。そして、場内ネットワーク800に対する中継装置8が、2台の遊技機毎に1台ずつ設置されている。遊技機2は、遊技情報表示装置3と共に中継装置8に接続された認証ユニット4を経由して、場内ネットワーク800に接続されている。場内ネットワーク800では、遊技情報表示装置3や認証ユニット4などの遊技機2の周辺装置と場内管理装置200との間の各種の通信が、中継装置8を介して実現されている。場内ネットワーク800には、さらに、遊技ロボット10が有線LAN接続されている。場内管理装置200は、場内ネットワーク800を介して遊技ロボット10の管理が可能である。 In the gaming arcade, an in-park network 800 such as a wired LAN is constructed to which various devices in the arcade are communicably connected. One relay device 8 for the in-house network 800 is installed for every two gaming machines. The game machine 2 is connected to the in-house network 800 via the authentication unit 4 connected to the relay device 8 together with the game information display device 3 . In the hall network 800 , various communications between the hall management device 200 and peripheral devices of the gaming machine 2 such as the game information display device 3 and the authentication unit 4 are realized via the relay device 8 . The gaming robot 10 is also connected to the in-house network 800 via a wired LAN. The hall management device 200 can manage the game robot 10 via the hall network 800 .

場内管理装置200は、場内ネットワーク800に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。遊技場用システム1では、インターネットに接続された場内管理装置200を介して、遊技ロボット10を含む場内システム700と場外の管理サーバ400とが通信可能である。 The premises management device 200 is connected to the premises network 800 as well as to the Internet, which is a public communication line. In the game arcade system 1, the on-site system 700 including the game robot 10 and the off-site management server 400 can communicate via the on-site management device 200 connected to the Internet.

次に、遊技機2及び認証ユニット4の構成及び基本動作を説明すると共に、場内管理装置200、携帯端末5、管理サーバ400、及び遊技ロボット10の構成について順番に説明する。その後、遊技場用システム1の全体動作を説明する。 Next, configurations and basic operations of the game machine 2 and the authentication unit 4 will be described, and configurations of the hall management device 200, the mobile terminal 5, the management server 400, and the game robot 10 will be described in order. After that, the overall operation of the game arcade system 1 will be described.

(遊技機及び認証ユニットの構成)
本例では、遊技媒体である遊技玉を発射して遊技が行われるパチンコ遊技機(図1及び図2)を遊技機2として例示する。本例の遊技機2は、遊技価値を表す遊技玉数を消費して遊技玉を発射できると共に、入賞に応じたポイントが遊技玉数に加算されることで遊技価値の付与が受けられる、いわゆる封入式の遊技機である。遊技機2は、始動口への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、当選に応じて所定の大当たり条件が成立すると大当たり状態(大当たり)が発生する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。本例の遊技機2の遊技状態としては、通常状態、確変状態、大当たり状態がある。確変状態は、大当たり抽選等の当選確率が通常状態よりも高まる有利な遊技状態である。
(Configuration of game machine and authentication unit)
In this example, the gaming machine 2 is a pachinko gaming machine (FIGS. 1 and 2) in which games are played by shooting game balls, which are game media. The gaming machine 2 of this example can shoot game balls by consuming the number of game balls representing the game value, and can receive a game value by adding points according to winning to the number of game balls. It is an enclosed game machine. The game machine 2 is a game machine called a so-called seven machine, in which a jackpot lottery is executed in response to winning a prize at a starting port, and a jackpot state (jackpot) is generated when predetermined jackpot conditions are established in response to winning. . The gaming state of the gaming machine 2 of this example includes a normal state, a variable probability state, and a jackpot state. The probability variable state is an advantageous gaming state in which the probability of winning a jackpot lottery or the like is higher than in the normal state.

遊技機2は、遊技玉が打ち込まれる略円形状の遊技盤面230を有している。遊技盤面230の上部両側には装飾ランプ部236が配置され、遊技盤面230の下方、遊技者側から見て左側の隅にはスピーカ231が配置されている。遊技盤面230の左上に当たる内部には、遊技玉を発射するための発射装置349(図3参照。)が配設されている。 The game machine 2 has a substantially circular game board surface 230 on which game balls are driven. Decorative lamps 236 are arranged on both sides of the upper part of the game board surface 230, and a speaker 231 is arranged below the game board surface 230, in the corner on the left side as seen from the player side. A shooting device 349 (see FIG. 3) for shooting game balls is provided inside the game board surface 230 at the upper left.

遊技盤面230の下方には、情報表示部250が設けられ、情報表示部250の左側には、計数ボタン261や表示ボタン263などの操作ボタン群26が配設されている。遊技者側から見て情報表示部250の右下方には、遊技盤面230に遊技玉を打ち込むための操作ハンドル235が立設されている。 An information display section 250 is provided below the game board surface 230 , and an operation button group 26 such as a count button 261 and a display button 263 is arranged on the left side of the information display section 250 . An operation handle 235 for hitting game balls onto the game board surface 230 is erected on the lower right side of the information display section 250 as seen from the player side.

情報表示部250は、発射可能な遊技玉数や大当たり回数などの各種の遊技データ等を表示するための表示部である。情報表示部250による表示内容は、表示ボタン263の操作により切替可能である。 The information display section 250 is a display section for displaying various game data such as the number of game balls that can be shot and the number of jackpots. The content displayed by the information display unit 250 can be switched by operating the display button 263 .

遊技盤面230では、液晶表示部290を含む表示装置29を中心として、電チュータイプの特図始動口21、スルー式の普図始動口24、開閉式の大入賞口260等が配置されている。遊技盤面230の最下部には、入賞することなく流下した遊技玉を回収するためのアウト孔238が開口している。特図始動口21は、大当たり抽選の契機となる始動口である。普図始動口24は、普図抽選の契機となる始動口である。普図抽選に当選すると、特図始動口21の開放動作が実行される。なお、大当たり抽選の当否、普図抽選の当否は、表示装置29によって報知される。 On the game board surface 230, centering around the display device 29 including the liquid crystal display part 290, the electronic chew type special figure starter 21, the through-type normal figure starter 24, the opening and closing type big winnings opening 260, etc. are arranged. . At the bottom of the game board surface 230, an out hole 238 is opened for collecting game balls that have flowed down without winning a prize. The special figure starting port 21 is a starting port that triggers a jackpot lottery. The normal pattern starting port 24 is a starting port that triggers the normal pattern lottery. When the normal figure lottery is won, the opening operation of the special figure start port 21 is executed. It should be noted that the success or failure of the jackpot lottery and the success or failure of the normal drawing lottery are notified by the display device 29.例文帳に追加

次に、遊技機2の電気的な構成について、図3を用いて説明する。遊技機2は、主制御部20を中心として構成されている。主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)、記憶素子であるROM(Read Only Memory)・RAM(Random Access Memory)、及び入出力インターフェースをなすI/O(Input/Output)を含む回路である。 Next, the electrical configuration of the gaming machine 2 will be explained using FIG. The gaming machine 2 is configured around a main control section 20 . The main control unit 20 is a circuit that includes a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory) that is a memory element, and I / O (Input / Output) that forms an input/output interface. .

主制御部20に対しては、上記の構成のほか、スピーカ231を駆動するアンプ231Aや装飾ランプ部236等を制御する演出制御部31、液晶表示部290を制御する表示制御部32、入賞玉の検出センサ351~353、特図始動口21を開放する特図始動ソレノイド362、大入賞口260を開放する大入賞口ソレノイド364、動作電力を供給する電源回路部37、等が電気的に接続されている。さらに、主制御部20には、認証ユニット4との間で各種通信を実行する際の窓口となるI/F部38が接続されている。なお、認証ユニット4との間で送受信する情報あるいはデータの内容については、認証ユニット4の構成を説明した後で説明する。 For the main control unit 20, in addition to the above configuration, the effect control unit 31 that controls the amplifier 231A that drives the speaker 231, the decoration lamp unit 236, etc., the display control unit 32 that controls the liquid crystal display unit 290, the winning ball The detection sensors 351 to 353, the special start solenoid 362 that opens the special start opening 21, the large winning opening solenoid 364 that opens the large winning opening 260, the power supply circuit unit 37 that supplies operating power, etc. are electrically connected. It is Furthermore, the main control section 20 is connected to an I/F section 38 that serves as a window for executing various communications with the authentication unit 4 . The contents of information or data transmitted and received with the authentication unit 4 will be explained after the configuration of the authentication unit 4 is explained.

入賞玉の検出センサとしては、図3のごとく、特図始動口21の入賞玉を検出する特図入賞センサ351、普図始動口24の入賞玉を検出する普図入賞センサ352、及び大入賞口260の入賞玉を検出する大入賞センサ353、等がある。 As the winning ball detection sensor, as shown in FIG. 3, a special figure winning sensor 351 that detects the winning ball of the special figure starting port 21, a general figure winning sensor 352 that detects the winning ball of the normal figure starting port 24, and a big winning prize There is a big winning sensor 353 for detecting winning balls in the mouth 260, and the like.

次に、認証ユニット4(図1及び図2)は、会員カード461の受付、あるいはオンラインでのリモートログインによる認証を条件に、対応する遊技機2での遊技を可能にする装置である。認証ユニット4は、中継装置8を介して場内ネットワーク800に接続されており、場内管理装置200との間で信号や情報などの送受信が可能である。 Next, the authentication unit 4 (FIGS. 1 and 2) is a device that enables a game to be played on the corresponding gaming machine 2 under the condition of acceptance of the membership card 461 or authentication by online remote login. The authentication unit 4 is connected to the on-site network 800 via the relay device 8 and can transmit and receive signals and information to and from the on-site management device 200 .

認証ユニット4の前面パネルには、状態ランプ41、紙幣投入口42、カメラ部47、リモコン受光部45、タッチパネル431(図3)を含みタッチ操作可能な表示部43、操作ボタン441~443、遊技カード460用のカード挿入口46等が設けられている。操作ボタンとしては、遊技に必要な遊技価値の付与を受けるための貸出ボタン441、貯玉の払出を受けるための再プレイボタン442、遊技を終了する際の終了ボタン443等がある。認証ユニット4は、登録済の会員向けの遊技カード460である会員カード461を受付可能である。 The front panel of the authentication unit 4 includes a status lamp 41, a banknote slot 42, a camera section 47, a remote control light receiving section 45, a display section 43 including a touch panel 431 (FIG. 3) and capable of touch operation, operation buttons 441 to 443, a game A card slot 46 for a card 460 and the like are provided. The operation buttons include a lending button 441 for receiving game value necessary for the game, a replay button 442 for receiving payout of stored balls, an end button 443 for ending the game, and the like. The authentication unit 4 can accept a membership card 461 which is a gaming card 460 for registered members.

認証ユニット4は、図3のごとく、CPU、ROM・RAM、I/O等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、上記の構成のほか、紙幣の受付処理を実行する紙幣処理部421、遊技カード460に関する各種処理を実行するカード処理部465などが電気的に接続されている。カード処理部465は、遊技カード460の記録情報を読み書きする機能に加えて、遊技カード460の吸込機能および排出機能を備えている。さらに、制御部40には、認証ユニット4との間で各種通信を実行するための窓口となるI/F部48が接続されている。 As shown in FIG. 3, the authentication unit 4 is electrically configured around a control section 40 including a CPU, ROM/RAM, I/O, and the like. In addition to the above configuration, the control unit 40 is electrically connected to a banknote processing unit 421 that executes processing for accepting banknotes, a card processing unit 465 that executes various processing related to the game card 460, and the like. The card processing unit 465 has a function of reading and writing information recorded on the game card 460 , as well as a function of sucking and ejecting the game card 460 . Furthermore, an I/F section 48 is connected to the control section 40 as a window for executing various communications with the authentication unit 4 .

(遊技機及び認証ユニットの基本動作)
遊技機2は、発射可能な遊技玉数を認証ユニット4から受信すると、その遊技玉数分の遊技玉を発射することが可能となる。その後、遊技に応じて遊技玉数がゼロになった時点で遊技玉の発射が不可能となる。遊技機2の遊技では、発射玉数の分だけ遊技玉数が減算されると共に、入賞により付与された玉数が遊技玉数に加算される。
(Basic operation of game machine and authentication unit)
When the gaming machine 2 receives the number of game balls that can be shot from the authentication unit 4, it becomes possible to shoot the game balls corresponding to the number of game balls. After that, when the number of game balls becomes zero according to the game, the shooting of game balls becomes impossible. In the game of the gaming machine 2, the number of game balls is subtracted by the number of shot balls, and the number of balls provided by winning is added to the number of game balls.

遊技機2の遊技玉数は、計数ボタン261の操作により、認証ユニット4が記憶する持玉数に変換できる。遊技機2は、計数ボタン261の操作に応じて遊技玉数の全部あるいは一部を認証ユニット4へ送信し、遊技玉数を減算する。計数ボタン261の短押しにより1玉ずつ持玉数に加算され、長押しにより全玉一括して持玉数へ変換され、遊技玉数がゼロリセットされる。 The number of game balls of the gaming machine 2 can be converted into the number of possessed balls stored in the authentication unit 4 by operating the count button 261 . The gaming machine 2 transmits all or part of the number of game balls to the authentication unit 4 according to the operation of the count button 261, and subtracts the number of game balls. By pressing the count button 261 for a short time, one ball is added to the number of possessed balls, and by pressing the count button 261 for a long time, all balls are collectively converted into the number of possessed balls, and the number of game balls is reset to zero.

遊技機2では、操作ハンドル235の操作により発射装置349から遊技玉を発射できる。発射された遊技玉が特図始動口21へ入賞すると大当たり抽選(特図抽選)が実行されると共に、表示装置29にて特図の図柄変動が開始される。大当たり抽選で当選した場合は、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選が報知され、その後、大当たり状態へ移行できる。この大当たり状態では、大入賞口260が規定回数開放され、これにより、入賞率が大幅に向上する。また、遊技玉が普図始動口24へ入賞すると、普図抽選が実行されると共に、表示装置29にて、普図の図柄変動が開始される。普図抽選に当選すると、電チュータイプの特図始動口21が開放されて入賞率が格段に高くなる。 In the gaming machine 2 , game balls can be shot from the shooting device 349 by operating the operation handle 235 . When the shot game ball enters the special figure starting port 21, a big win lottery (special figure lottery) is executed, and the special figure pattern variation is started on the display device 29.例文帳に追加When winning the jackpot lottery, the winning of the jackpot is informed by the stopped display of the jackpot pattern, and then the state can be shifted to the jackpot state. In this big winning state, the big winning opening 260 is opened a specified number of times, thereby greatly improving the winning rate. Further, when the game ball enters the normal pattern start port 24, the normal pattern lottery is executed, and the display device 29 starts the pattern variation of the normal pattern. When the normal figure lottery is won, the electric chew type special figure starting port 21 is opened and the winning rate is remarkably increased.

認証ユニット4は、対応する遊技機2から遊技の進行状況を表す台データ(後述)を受信して稼動データ等を生成・記憶するとともに、随時、場内管理装置200へ送信する。また、認証ユニット4は、場内管理装置200から各種設定情報(遊技機番号、機種名、得点単価(ポイント単価)、種別など)を受信し、記憶する。認証ユニット4は、会員カード461の認証、あるいはオンラインのリモートログインによる認証を条件として、対応する遊技機2での遊技を可能とする。 The authentication unit 4 receives machine data (described later) representing the progress of a game from the corresponding gaming machine 2, generates and stores operation data, and transmits the data to the hall management device 200 at any time. The authentication unit 4 also receives and stores various setting information (game machine number, machine model name, unit score (point unit price), type, etc.) from the hall management device 200 . The authentication unit 4 enables a game to be played on the corresponding gaming machine 2 under the condition of authentication of the member card 461 or authentication by online remote login.

認証ユニット4は、遊技者が所有する入金残高、貯玉及び持玉のいずれかの全部または一部を、遊技玉数に換算し、対応する遊技機2へ送信する。また、認証ユニット4は、対応する遊技機2の遊技玉数を計数して持玉数として記憶する。遊技終了時には、遊技者の入金残高、貯玉数、持玉数を場内管理装置200へ送信する。さらに、本例の認証ユニット4は、カメラ部47で遊技者の顔画像を取得し、随時場内管理装置200へ送信する。 The authentication unit 4 converts all or part of any of the deposited balance, stored balls, and balls owned by the player into the number of game balls, and transmits the converted number to the corresponding gaming machine 2 . Further, the authentication unit 4 counts the number of game balls of the corresponding gaming machine 2 and stores it as the number of possessed balls. At the end of the game, the player's deposit balance, the number of stored balls, and the number of balls held are transmitted to the hall management device 200.例文帳に追加Further, the authentication unit 4 of this example acquires the face image of the player with the camera section 47 and transmits it to the hall management device 200 at any time.

認証ユニット4には、通常遊技エリア(通常遊技機2A)に対応する種別と、遠隔遊技エリア(遠隔遊技機2B)に対応する種別と、のいずれかの種別が、場内管理装置200により択一的に設定される。通常遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の受付を条件として入金、貯玉及び持玉の使用が可能となる。遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の受付が禁止され、オンライン遠隔遊技のみ可能となる。オンライン遠隔遊技では貯玉による再プレイのみが許可される。 In the authentication unit 4, either the type corresponding to the normal game area (normal game machine 2A) or the type corresponding to the remote game area (remote game machine 2B) is selected by the hall management device 200. is set In the authentication unit 4 in which the type corresponding to the normal game area is set, it is possible to deposit money, accumulate balls, and use balls on the condition that the membership card 461 is accepted. In the authentication unit 4 in which the type corresponding to the remote game area is set, acceptance of the member card 461 is prohibited, and only online remote game is possible. Only replay with accumulated balls is permitted in online remote games.

遊技機2と認証ユニット4との間では、例えば以下の信号が送受信される。
(1)状態確認要求信号:状態確認応答である台データの要求信号。認証ユニット4が200m秒毎に遊技機2に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機2が認証ユニット4に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)カード挿入通知:遊技カード460(会員カード461)を受け付けた旨の認証ユニット4による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機2の応答。
(5)返却要求信号:遊技カード460の返却を求めて遊技機2が送信する信号。終了ボタン443の操作に応じて遊技機2が送信する。
(6)計数要求信号:遊技機2が備える計数ボタン261が操作されたときに遊技機2が送信する信号。計数要求信号は、遊技機2が記憶する遊技玉数のうちの1ポイント分の計数を要求する信号である。
For example, the following signals are transmitted and received between the gaming machine 2 and the authentication unit 4 .
(1) State confirmation request signal: Request signal for machine data, which is a state confirmation response. The authentication unit 4 transmits to the gaming machine 2 every 200 ms.
(2) machine data: status confirmation response returned from the gaming machine 2 to the authentication unit 4 in response to the status confirmation request signal. The breakdown of the table data is as described later.
(3) Card insertion notification: Notification by the authentication unit 4 that the gaming card 460 (membership card 461) has been accepted.
(4) Card insertion response: The gaming machine 2's response to the card insertion notification.
(5) Return request signal: A signal sent by the game machine 2 requesting the return of the game card 460 . The game machine 2 transmits according to the operation of the end button 443 .
(6) Counting request signal: A signal transmitted by the gaming machine 2 when the counting button 261 of the gaming machine 2 is operated. The counting request signal is a signal requesting counting of one point out of the number of game balls stored in the gaming machine 2 .

遊技機2が認証ユニット4に送信する台データは、アウトやセーフや大当たり回数などの複数の遊技データを一括して含む情報である。この台データには、遊技者の会員ID、送信元の認証ユニット4に設定された種別が対応付けられている。認証ユニット4に設定される種別は、通常遊技機2Aに対応することを示す種別、あるいは遠隔遊技機2Bに対応することを示す種別である。台データには、例えば、以下のデータや情報等が含まれている。なお、以下の説明では、遊技機2が認証ユニット4に送信する台データを稼動情報という。 The machine data that the gaming machine 2 transmits to the authentication unit 4 is information collectively including a plurality of game data such as out, safe, and the number of jackpots. This table data is associated with the member ID of the player and the type set in the authentication unit 4 of the transmission source. The type set in the authentication unit 4 is a type indicating compatibility with the normal gaming machine 2A, or a type indicating compatibility with the remote gaming machine 2B. The table data includes, for example, the following data and information. In the following description, machine data transmitted from the game machine 2 to the authentication unit 4 is referred to as operation information.

(1)アウト(回数):前回データ送信時からの消費価値(使用価値、打込価値、アウト)を1玉単位で示す。
(2)セーフ(回数):前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1玉単位で示す。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(液晶表示部290)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
(5)大当たり(回数):前回データ送信時から発生した大当たり数を1回単位で示す。高モード演出が発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(6)大当フラグ(状態):データ送信時に大当たり状態の発生中であればON、大当たり状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当たり中として特定できる。
(1) Out (number of times): Consumption value (usage value, investment value, out) from the previous data transmission is indicated in units of one ball.
(2) Safe (number of times): Shows the winning value (safe) given according to the winning since the previous data transmission in units of one ball.
(3) S win (number of times): Indicates the starting win (S win) since the previous data transmission in units of one time.
(4) Start (number of times): Shows the start (number of symbol changes, number of actuation of character, number of unit games) of the character (liquid crystal display section 290) activated (changed) due to the S winning since the previous data transmission. It is counted when it is determined, but it may be counted when it is started.
(5) Big win (number of times): Indicates the number of big wins that have occurred since the previous data transmission in units of one. Although it is counted when the high mode effect occurs, it may be counted when it ends.
(6) Jackpot flag (state): ON if the jackpot state is occurring at the time of data transmission, and OFF if the jackpot state is not occurring. can be identified as medium.

(場内管理装置)
場内管理装置200(図1)は、遊技ロボット10を含む各種機器の稼動状況を集中的に管理するためのコンピュータ装置である。場内管理装置200は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等の出力手段、各種の演算処理を実行する装置本体、及びキーボード及び図示しないマウス等の入力手段等を含めて構成されている。装置本体は、各種信号あるいは情報を送受信する通信手段やハードディスクドライブなどの記憶手段などを有する。
(On-site management device)
The hall management device 200 (FIG. 1) is a computer device for centrally managing the operation status of various devices including the game robot 10. FIG. The premises management device 200 includes a PC monitor such as a liquid crystal display, an output means such as a printer (not shown), a device body for executing various arithmetic processing, and an input means such as a keyboard and a mouse (not shown). The device body has communication means for transmitting and receiving various signals or information, storage means such as a hard disk drive, and the like.

場内管理装置200は、マルチモニタ機能を有している。場内管理装置200には、遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示するための外部モニタが複数台、接続されている。外部モニタは、遠隔遊技を行っている遊技者の会員ID(識別情報の一例)を遊技場の従業員あるいは管理者に対して表示すると共に、遊技ロボット10による遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示する表示手段の一例をなしている。 The premises management device 200 has a multi-monitor function. A plurality of external monitors are connected to the hall management device 200 for displaying images captured by the remote gaming machine 2B. The external monitor displays the member ID (an example of identification information) of the player who is playing the remote game to the employee or manager of the game hall, and also displays the image of the remote game machine 2B captured by the game robot 10. It constitutes an example of display means for displaying.

外部モニタに代えて、あるいは加えて、遊技場の従業員が携帯する端末を、遠隔遊技機2Bを遊技する遊技者の会員IDや遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示する表示手段として利用することも良い。また、場内管理装置200のメインモニタとしてのPCモニタにより、遠隔遊技機2Bの撮像映像や遠隔遊技を行う遊技者の会員IDなどを表示することも良い。 In place of or in addition to an external monitor, a terminal carried by an employee of a game arcade can be used as display means for displaying the member ID of a player playing the remote game machine 2B and the captured image of the remote game machine 2B. Also good. It is also possible to use a PC monitor as the main monitor of the hall management device 200 to display the captured image of the remote game machine 2B, the member ID of the player who plays the remote game, and the like.

場内管理装置200が管理する遊技場の場内は、上記のごとく、遠隔遊技専用の遠隔遊技エリアと、来場した遊技者が遊技を行う通常遊技エリアと、に区分されている。場内の各遊技機2の稼動状況に応じて、遠隔遊技エリアと通常遊技エリアとの割合を定めると良い。例えば、遊技機2の設置台数が500台の遊技場の場合、遠隔遊技エリアの稼動率と通常遊技エリアの稼動率とが同程度であれば、各遊技エリアの設置台数を250台ずつが適切である、という営業判断が可能である。 The inside of the game arcade managed by the arcade management device 200 is, as described above, divided into a remote game area exclusively for remote games and a normal game area where visiting players play games. It is preferable to determine the ratio between the remote game area and the normal game area according to the operation status of each game machine 2 in the hall. For example, in the case of a game hall where 500 gaming machines 2 are installed, if the operation rate of the remote game area and the operation rate of the normal game area are about the same, it is appropriate to install 250 machines in each game area. It is possible to make a business judgment that

場内管理装置200は、遊技機2から受信した稼動情報(台データ)に基づいて各遊技機2の稼動データを生成し記憶・管理している。オンライン遠隔遊技に対応する本例の場内管理装置200は、遊技者端末の一例をなす携帯端末5からの遠隔操作信号を受信し、遠隔操作端末の一例をなす遊技ロボット10へ送信する。また、場内管理装置200は、遊技ロボット10から受信した遊技機映像や各種遊技情報などを、携帯端末5へ送信可能である。 The hall management device 200 generates operation data of each game machine 2 based on the operation information (machine data) received from the game machine 2, and stores and manages the operation data. The hall management device 200 of this example corresponding to the online remote game receives a remote control signal from the mobile terminal 5 which is an example of the player terminal, and transmits it to the gaming robot 10 which is an example of the remote control terminal. In addition, the hall management device 200 can transmit game machine images and various game information received from the game robot 10 to the portable terminal 5 .

本例の場内管理装置200は、例えば以下の(1)~(7)の各手段としての機能を有する。
(1)稼動データ取得手段:各遊技機2の稼動データを取得する手段。稼動データ取得手段は、場内の認証ユニット4から対応する遊技機2の稼動データを一定時間毎に取得する。
(2)集計手段:稼動データ取得手段が取得した稼動データに基づき、各遊技機2の稼動状況を示す各種の稼動データや、遊技者別の遊技データを集計する手段。特に、本例の集計手段は、通常遊技エリアの通常遊技機2Aと、遠隔遊技エリアの遠隔遊技機2Bと、に区別して稼動データ等を集計する。
(3)稼動データ記憶手段:遊技機別の稼動データや遊技者別の遊技データを記憶する手段。遊技機別の稼動データ等は、遊技機2の台番及び種別(通常遊技機2Aか遠隔遊技機2Bかの種別)を対応付けた状態で記憶される。すなわち、遊技機別の稼動データ等は、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して記憶される。稼動データには、少なくとも、遊技に使用された遊技価値の大きさを表すデータ(アウト)、対応する遊技機2が稼動中であるか否かを表す稼動フラグなど、各種のデータが含まれる。
(4)データ送信手段:遊技機別の稼動データ及び遊技者別の遊技データ(マイデータ)等を、管理サーバ400に送信する手段。データ送信手段は、遊技場IDを対応付けて、例えば1分毎など定期的に稼動データ、遊技データを送信する。
(5)遊技価値記憶手段:遊技者の識別情報の一例である会員IDと対応付けて貯玉(数)及び持玉(数)を記憶する手段。貯玉及び持玉は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを示す指標の一例である。
(6)種別設定手段:各遊技機2及び各認証ユニット4に対し、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうちの一方に対応する種別を設定する手段。なお、通常遊技エリアに対応する種別が設定された遊技機2が通常遊技機2Aであり、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された遊技機2が遠隔遊技機2Bである。
(7)出力手段:遊技機別の稼動データ、遊技者別の遊技データを出力する手段。特に、本例の出力手段は、通常遊技機2Aの稼動データあるいは遊技データと、遠隔遊技機2Bの稼動データあるいは遊技データと、を区別して出力可能である。出力形式としては、PCモニタによる表示出力や、プリンタ等による印字出力等のほか、図示しない端末装置などの他の装置に対する送信出力等がある。
The premises management device 200 of this example has functions as the following means (1) to (7), for example.
(1) Operation data acquisition means: means for acquiring operation data of each gaming machine 2; The operation data acquisition means acquires the operation data of the corresponding gaming machine 2 from the authentication unit 4 in the hall at regular time intervals.
(2) Aggregation means: means for aggregating various operation data indicating the operation status of each game machine 2 and game data for each player based on the operation data acquired by the operation data acquisition means. In particular, the tallying means of this example tallies the operation data and the like separately for the normal game machine 2A in the normal game area and the remote game machine 2B in the remote game area.
(3) Operation data storage means: means for storing operation data for each gaming machine and game data for each player. The operation data and the like for each game machine are stored in association with the machine number and type of the game machine 2 (normal game machine 2A or remote game machine 2B). That is, the operation data and the like for each game machine are stored separately for the normal game machine 2A and the remote game machine 2B. The operation data includes at least various data such as data (out) indicating the amount of game value used in a game, and an operation flag indicating whether the corresponding gaming machine 2 is in operation.
(4) Data transmission means: means for transmitting to the management server 400 operation data for each gaming machine, game data for each player (my data), and the like. The data transmission means transmits the operation data and the game data periodically, for example, every minute, in association with the game parlor ID.
(5) Game value storage means: Means for storing (number of) accumulated balls and (number of) owned balls in association with a member ID, which is an example of identification information of a player. Accumulated balls and balls in possession are an example of an index indicating the level of game value obtained by the player through the game.
(6) Type setting means: means for setting a type corresponding to one of the normal game area and the remote game area for each gaming machine 2 and each authentication unit 4; The game machine 2 set to the type corresponding to the normal game area is the normal game machine 2A, and the game machine 2 set to the type corresponding to the remote game area is the remote game machine 2B.
(7) Output means: means for outputting operation data for each game machine and game data for each player. In particular, the output means of this example can distinguish between the operation data or game data of the normal game machine 2A and the operation data or game data of the remote game machine 2B and output them. Output formats include display output by a PC monitor, print output by a printer, etc., and transmission output to other devices such as a terminal device (not shown).

(携帯端末)
携帯端末5(図1)は、遊技者が所持し、遊技ロボット10に各種の遊技動作を実行させるための遊技者端末の一例である。携帯端末5は、例えばタッチ操作可能な表示画面50を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)などの通信端末であり、インターネット等の公衆通信回線に接続可能である。遊技者端末としては、例示する携帯端末5のほか、インターネットに接続可能なタブレット端末やPC端末等を利用できる。
(mobile terminal)
The portable terminal 5 (FIG. 1) is an example of a player terminal which is possessed by a player and used to cause the game robot 10 to perform various game operations. The mobile terminal 5 is, for example, a communication terminal such as a smart phone (multifunctional mobile phone) having a touch-operable display screen 50, and is connectable to a public communication line such as the Internet. As a player terminal, in addition to the mobile terminal 5 illustrated, a tablet terminal, a PC terminal, or the like that can be connected to the Internet can be used.

携帯端末5は、管理サーバ400からダウンロードした専用アプリを実行等することで、少なくとも以下の(1)~(4)の各手段としての機能を実現できる。
(1)遊技台選択画面表示手段:遠隔遊技する遊技機2(遠隔遊技機2B)を遠隔操作により選択するための画面を表示する手段。
(2)遠隔操作画面表示手段:遠隔遊技機2Bを遠隔操作するための画面を表示する手段。
(3)貯玉読出手段:遊技場側で管理されている貯玉を読み出す手段。
(4)報知手段:遊技終了を表す終了情報を遊技場側に送信し、遊技終了の旨を報知する手段。
By executing a dedicated application downloaded from the management server 400, the mobile terminal 5 can implement at least the functions of the following units (1) to (4).
(1) Game machine selection screen display means: Means for displaying a screen for selecting the game machine 2 (remote game machine 2B) to be remotely played by remote control.
(2) Remote control screen display means: means for displaying a screen for remotely controlling the remote game machine 2B.
(3) Accumulated ball reading means: Means for reading the accumulated balls managed by the game arcade.
(4) Notification means: means for transmitting end information indicating the end of the game to the game arcade side to notify the end of the game.

(管理サーバ)
管理サーバ400(図1)は、遊技場とは異なる第三者、例えばオンライン遠隔遊技サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。管理サーバ400は、上記のごとくインターネット等の公衆通信回線を介して各遊技場の場内システム700と通信可能である。
(management server)
The management server 400 (FIG. 1) is a computer device managed by a third party other than the game arcade, such as an online remote game service operating company. As described above, the management server 400 can communicate with the in-house system 700 of each game arcade via a public communication line such as the Internet.

管理サーバ400は、オンライン遠隔遊技サービスを提供している。専用アプリがインストールされた携帯端末5によれば、その専用アプリを実行することにより管理サーバ400にアクセスして遊技台選択画面(図17、図18)や特定遊技機画面(図24)等を表示可能である。遊技台選択画面は、遠隔操作にて遊技台を選択するための画面である。特定遊技機画面は、遠隔操作にて遠隔遊技機2Bを操作して遊技を行うための画面である。各画面の構成については、後で詳しく説明する。 The management server 400 provides online remote gaming services. According to the mobile terminal 5 in which the dedicated application is installed, by executing the dedicated application, the management server 400 is accessed to display the game table selection screen (FIGS. 17 and 18), the specific game machine screen (FIG. 24), and the like. Displayable. The game machine selection screen is a screen for selecting a game machine by remote control. The specific game machine screen is a screen for playing a game by operating the remote game machine 2B by remote control. The configuration of each screen will be described later in detail.

管理サーバ400は、以下の(1)~(4)の各手段としての機能を実現する。
(1)配信手段:オンライン遠隔遊技サービスを利用するための専用アプリを携帯端末5に配信する手段。なお、携帯端末5にてダウンロードした専用アプリは、以降、バージョンアップが随時、実行され、最新の状態に維持される。
(2)会員情報記憶手段:会員情報を記憶する手段。会員情報には、識別情報である会員IDや、遊技者端末の一例である携帯端末(遊技者端末)5の識別情報である端末ID等が含まれる。
(3)オンライン遠隔遊技サービス提供手段:オンライン遠隔遊技サービスを提供する手段。
(4)送受信手段:各遊技場の場内管理装置200との間で、各種の情報やデータを送受信する手段。管理サーバ400から場内管理装置200に送信される情報としては、例えば、遊技ロボット10を遠隔操作するための情報等がある。場内管理装置200から管理サーバ400が受信する情報としては、例えば、遠隔遊技による遊技の状況を表す稼動データ等がある。
The management server 400 implements the functions of the following means (1) to (4).
(1) Distribution means: means for distributing a dedicated application for using the online remote gaming service to the mobile terminal 5 . Note that the dedicated application downloaded to the mobile terminal 5 is subsequently updated as needed to keep it up-to-date.
(2) Member information storage means: Means for storing member information. The member information includes a member ID, which is identification information, and a terminal ID, which is identification information of the mobile terminal (player terminal) 5 which is an example of the player terminal.
(3) Online remote gaming service providing means: Means for providing online remote gaming service.
(4) Transmission/reception means: means for transmitting/receiving various types of information and data to/from the on-site management device 200 of each game arcade. Information transmitted from the management server 400 to the hall management device 200 includes, for example, information for remotely controlling the gaming robot 10 . The information received by the management server 400 from the hall management device 200 includes, for example, operation data representing the status of a remote game.

(遊技ロボット)
遊技ロボット10(図4、図5)は、携帯端末5による遠隔操作によって遊技を代行する遠隔操作端末の一例である。遊技ロボット10は、左右一対のロボットアーム15を備えており、ロボットアーム15を利用して遊技機2の操作ハンドル235(操作部の一例)などを操作できる。
(game robot)
The game robot 10 (FIGS. 4 and 5) is an example of a remote control terminal that performs a game by remote control using the portable terminal 5. As shown in FIG. The game robot 10 includes a pair of left and right robot arms 15, and can operate an operation handle 235 (an example of an operation unit) of the game machine 2 using the robot arms 15. FIG.

遊技ロボット10は、遊技機2が設置される遊技機島の台座の一例をなすカウンタ状の棚板80を挟み込み可能な固定部14を有している。遊技ロボット10は、この固定部14を利用して遊技機2の正面に設置できる。本例の遊技場では、遠隔遊技エリアの各遊技機2(遠隔遊技機2B)の正面に、遊技ロボット10が予め設置されている。 The gaming robot 10 has a fixing portion 14 capable of sandwiching a counter-like shelf board 80, which is an example of a pedestal of a gaming machine island on which the gaming machine 2 is installed. The game robot 10 can be installed in front of the game machine 2 using the fixing part 14. - 特許庁In the game arcade of this example, a game robot 10 is installed in advance in front of each game machine 2 (remote game machine 2B) in the remote game area.

遊技ロボット10は、図4のごとく、固定部14を土台とする昇降機構140により支持された胴部143を備えている。同図(a)は、昇降機構140により胴部143が下がった状態を示し、同図(b)は、昇降機構140により胴部143が上がった状態を示している。胴部143が下がった状態は、ロボットアーム15による操作ハンドル235の操作に好適であり、胴部143が上がった状態であれば、ロボットアーム15によって遊技情報表示装置3(例えば表示切替ボタン)を操作できるようになる。胴部143は、昇降機構140の作用によって昇降可能であるのに加えて、昇降機構140に対して回転可能に構成されている。遊技ロボット10は、昇降機構140に対する胴部143の回転に応じて向きを変更可能である。 As shown in FIG. 4, the gaming robot 10 has a body 143 supported by an elevating mechanism 140 having the fixed part 14 as a base. 3A shows a state in which the body 143 is lowered by the lifting mechanism 140, and FIG. 2B shows a state in which the body 143 is raised by the lifting mechanism 140. FIG. A state in which the torso 143 is lowered is suitable for operating the operating handle 235 by the robot arm 15, and a state in which the torso 143 is raised allows the game information display device 3 (for example, a display switching button) to be operated by the robot arm 15. be able to operate. The trunk portion 143 can be moved up and down by the action of the lifting mechanism 140 and is also configured to be rotatable with respect to the lifting mechanism 140 . The game robot 10 can change its orientation according to the rotation of the body 143 with respect to the lifting mechanism 140 .

胴部143の正面及び背面(図4、図5)には、それぞれ、動作状態を示す起動ランプ145が配置されている。胴部143の両側にロボットアーム15が取り付けられ、胴部143の上方にヘッド部16が延設されている。 Start lamps 145 are arranged on the front and back sides of the body 143 (FIGS. 4 and 5) to indicate the operating state. The robot arms 15 are attached to both sides of the trunk portion 143 , and the head portion 16 extends above the trunk portion 143 .

ロボットアーム15は、遊技機2の操作ハンドル235に対して直接作用する遊技操作手段の一例をなし、ヒトの腕に相当するアーム部151と、ヒトの手に相当するハンド部152と、を含めて構成されている。アーム部151は、胴部143に対する接続箇所をなす関節と、ヒトの肘に相当する関節と、を有している。ハンド部152は、複数本の指を含み、アーム部151の先端側に延設されている。 The robot arm 15 constitutes an example of game operation means that directly acts on the operation handle 235 of the game machine 2, and includes an arm portion 151 corresponding to a human arm and a hand portion 152 corresponding to a human hand. configured as follows. The arm part 151 has a joint forming a connection point with the trunk part 143 and a joint corresponding to a human elbow. The hand portion 152 includes a plurality of fingers and extends to the distal end side of the arm portion 151 .

ヘッド部16は、ヒトの両眼を模した左右一対のランプ部161を有すると共に、左右一対のランプ部161の中間に当たる位置にカメラ部162を備えている。ランプ部161は、複数のLED発光素子を二次元的に配列したものである。遊技ロボット10は、両眼を模した左右のランプ部161におけるLED発光素子の発光色や、発光状態のLED発光素子の分布形状等により、遊技者の感情を表現可能である。 The head portion 16 has a pair of left and right lamp portions 161 imitating human eyes, and a camera portion 162 at a position between the pair of left and right lamp portions 161 . The lamp part 161 is obtained by two-dimensionally arranging a plurality of LED light emitting elements. The gaming robot 10 can express the emotions of the player by means of the color of light emitted from the LED light emitting elements in the left and right lamp portions 161 that simulate both eyes, the distribution shape of the LED light emitting elements in the light emitting state, and the like.

ヘッド部16の両側には、それぞれ、マイクを含む集音部167が設けられ、おでこに相当する箇所に発光部164が設けられている。後頭部に当たるヘッド部16の後ろ側には、液晶ディスプレイよりなる表示部168が埋め込まれている。発光部164には、図示は省略するが、照明用のLED素子に加えて、認証ユニット4及び遊技情報表示装置3に対するリモコン操作信号を発光するLED素子が組み込まれている。表示部168は、液晶ディスプレイよりなり、各種情報を表示可能である。 A sound collector 167 including a microphone is provided on each side of the head section 16, and a light emitting section 164 is provided at a location corresponding to the forehead. A display unit 168 made of a liquid crystal display is embedded in the rear side of the head unit 16 corresponding to the back of the head. Although not shown, the light emitting unit 164 incorporates an LED element for illumination and an LED element for emitting a remote control operation signal for the authentication unit 4 and the game information display device 3 . The display unit 168 is composed of a liquid crystal display and can display various information.

さらに、ヘッド部16には、ミツバチの触覚のようなアンテナ165が2本、立設されている。一方のアンテナ165Aは、場内ネットワーク800に無線接続するための通信アンテナである。他方のアンテナ165Bには、遊技場の従業員が所持するリモコン(図示略)による赤外信号の受光アンテナである。遊技ロボット10は、従業員によるリモコン操作により、表示部168の表示内容の切替や、停止等を含む各種の制御が可能である。 Furthermore, two antennas 165 like the antennae of a bee are erected on the head portion 16 . One antenna 165A is a communication antenna for wirelessly connecting to the local network 800 . The other antenna 165B is an infrared signal receiving antenna for a remote control (not shown) owned by an employee of the game arcade. The gaming robot 10 can be controlled in various ways, including switching of the display contents of the display unit 168 and stopping, etc., by the employee's remote control operation.

カメラ部162は、正面、上方正面、左方正面を撮像するための3基のカメラを含めて構成されている。正面用のカメラは、遊技機2の遊技盤面230を撮像するためのカメラである。上方正面用のカメラは、遊技情報表示装置3を撮像するためのカメラである。左方正面用のカメラは、認証ユニット4を撮像するためのカメラである。カメラ部162は、ズーム機構およびフォーカス機構を備えている。ズーム機構およびフォーカス機構は、カメラ駆動部(図6)を介して、携帯端末5によって遠隔制御可能である。 The camera unit 162 includes three cameras for capturing images of the front, the upper front, and the left front. The front camera is a camera for capturing an image of the game board surface 230 of the game machine 2 . The upper front camera is a camera for capturing an image of the game information display device 3 . The left front camera is a camera for capturing an image of the authentication unit 4 . The camera section 162 has a zoom mechanism and a focus mechanism. The zoom mechanism and focus mechanism can be remotely controlled by the mobile terminal 5 via the camera drive (FIG. 6).

遊技ロボット10は、図6のブロック図の通り、制御部11を中心として電気的に構成されている。制御部11には、場内管理装置200との間で情報やデータを送受信するための送受信部12、赤外信号を発光するLED素子を制御するリモコン送信部166、カメラ部162、カメラ駆動部163、マイクを含む集音部167、ロボットアーム15を構成するアーム部151及びハンド部152、表示部168、等が電気的に制御可能に接続されている。 As shown in the block diagram of FIG. 6, the gaming robot 10 is electrically configured with a control section 11 at the center. The control unit 11 includes a transmitting/receiving unit 12 for transmitting/receiving information and data to/from the premises management device 200, a remote control transmitting unit 166 for controlling LED elements that emit infrared signals, a camera unit 162, and a camera driving unit 163. , a sound collecting section 167 including a microphone, an arm section 151 and a hand section 152 constituting the robot arm 15, a display section 168, and the like are connected so as to be electrically controllable.

送受信手段の一例をなす送受信部12は、場内ネットワーク800に対するインターフェースであり、通信アンテナとして機能するアンテナ165Aを含めて構成されている。遊技ロボット10は、インターネットに接続されている場内管理装置200を経由して、遊技者端末の一例をなす携帯端末5と接続される。 Transmitting/receiving unit 12, which is an example of transmitting/receiving means, is an interface to local network 800 and includes antenna 165A functioning as a communication antenna. The gaming robot 10 is connected to a mobile terminal 5, which is an example of a player terminal, via a hall management device 200 connected to the Internet.

(遊技ロボットの基本動作)
遊技ロボット10は、場内ネットワーク800を介して場内管理装置200と通信可能であると共に、インターネットを介して遊技者端末である携帯端末5と通信可能である。遊技ロボット10は、遠隔遊技に係る各種情報の送受信を行うと共に、遠隔操作によって各種動作を実行する。遊技ロボット10は、遠隔操作に応じて以下の各種の動作を遠隔遊技機2Bに対して実行可能である。
(Basic motion of game robot)
The game robot 10 can communicate with the hall management device 200 via the hall network 800, and can communicate with the mobile terminal 5, which is a player terminal, via the Internet. The gaming robot 10 transmits and receives various information related to remote gaming, and performs various actions by remote control. The game robot 10 can perform the following various operations on the remote game machine 2B according to remote control.

(1)アーム部151及びハンド部152を駆動して遊技機2(遠隔遊技機2B)の操作ハンドル235を回転操作すること。
(2)従業員に対する各種情報やメッセージを表示部168にて表示すること。
(3)カメラ部162による撮像映像(遊技機2、認証ユニット4、遊技情報表示装置3)を携帯端末5へ送信すること。
(4)遊技情報表示装置3及び認証ユニット4を制御するためのリモコン信号を送信すること。
(5)遊技機2で発生する各種効果音を集音部167で集音し、遊技者端末としての携帯端末5へ送信すること。
(1) To rotate the operation handle 235 of the game machine 2 (remote game machine 2B) by driving the arm part 151 and the hand part 152 .
(2) To display various information and messages for employees on the display unit 168;
(3) Transmitting images captured by the camera unit 162 (the game machine 2, the authentication unit 4, and the game information display device 3) to the portable terminal 5;
(4) Transmitting a remote control signal for controlling the game information display device 3 and the authentication unit 4;
(5) Various sound effects generated by the game machine 2 are collected by the sound collector 167 and transmitted to the portable terminal 5 as a player terminal.

また、表示部168は、以下の情報を切替表示可能である。
(1)携帯端末5へ送信中の映像
(2)遠隔操作中の会員の会員ID及び会員名
(3)遠隔操作中の会員の顔画像
(4)過去の遠隔遊技の実績
(5)遊技開始時刻及び経過時間
(6)従業員へのメッセージ(食事休憩、タバコ休憩、遊技終了など)
(7)ライブ配信の諾否(他の遊技者への映像配信を許可するか否か)
(8)配信中のライブ中継の観戦者数
(9)予約者数(次以降の遊技を予約している遊技者の数)
Further, the display unit 168 can switch and display the following information.
(1) Video being sent to mobile terminal 5 (2) Member ID and member name of the member being remotely operated (3) Face image of the member being remotely operated (4) Record of past remote games (5) Game start Time and elapsed time (6) Message to employees (meal break, smoking break, end of game, etc.)
(7) Approval of live distribution (whether or not video distribution to other players is permitted)
(8) Number of spectators of the live broadcast being distributed (9) Number of reservations (number of players who have reserved the next and subsequent games)

次に、遊技場用システム1において、各遊技場の場内管理装置200が記憶し管理する各種のデータ(図7~図12)について説明する。
図7の遊技機設定データは、各遊技機2の識別情報である台番に対し、種別、機種コードを対応付けて設定したデータである。種別は、通常遊技エリアの通常遊技機2Aであるか、遠隔遊技エリアの遠隔遊技機2Bであるか、の種別である。同図中の「通常」は、通常遊技機2Aの種別であり、「遠隔」は、遠隔遊技機2Bの種別である。機種コードは、遊技機の機種毎に割り当てられたコードである。
Next, various types of data (FIGS. 7 to 12) stored and managed by the hall management device 200 of each game hall in the game hall system 1 will be described.
The game machine setting data in FIG. 7 is data in which the machine number, which is the identification information of each game machine 2, is set in association with the type and model code. The type is the type of the normal game machine 2A in the normal game area or the remote game machine 2B in the remote game area. "Normal" in the figure is the type of the regular game machine 2A, and "Remote" is the type of the remote game machine 2B. The model code is a code assigned to each model of the gaming machine.

図8の遊技機稼動データは、各種の稼動データを遊技機別で収集して記憶したデータである。遊技機別の稼動データは、打込玉数であるアウト、払出玉数であるセーフ、スタート、大当たり回数(大当たり)、売上等のデータにより構成されている。さらに、遊技機別の稼動データには、遊技者の識別情報である会員IDが対応付けられる。 The gaming machine operating data in FIG. 8 is data obtained by collecting and storing various operating data for each gaming machine. The operation data for each game machine is composed of data such as out, which is the number of balls driven, safe, which is the number of balls paid out, start, the number of jackpots (jackpot), sales, and the like. Furthermore, the operation data for each gaming machine is associated with a member ID, which is player identification information.

図9の種別集計データは、種別(遠隔遊技機・通常遊技機)毎に集計した稼動データを記憶したデータである。なお、同図の例では、通常の平均アウト15678に対して遠隔の平均アウトが21234となっていることから、遠隔遊技の方が稼動良好であることがわかる。この場合、例えば、通常遊技機2Aの台数を減らし、遠隔遊技機2Bの台数を増やすのが望ましい、という営業判断が可能である。 The type aggregated data in FIG. 9 is data in which operation data aggregated for each type (remote game machine/normal game machine) is stored. In the example shown in the figure, the remote game has an average out of 21234 compared to the normal average out of 15678, so it can be seen that the remote game operates better. In this case, for example, it is possible to decide that it is desirable to reduce the number of normal game machines 2A and increase the number of remote game machines 2B.

図10の会員登録データは、会員登録手続で入力された各会員の属性情報を登録したデータである。なお、会員登録手続は、携帯端末5のアプリ上で実行可能である。 The member registration data in FIG. 10 is data in which the attribute information of each member input in the member registration procedure is registered. It should be noted that the membership registration procedure can be executed on an application of the mobile terminal 5 .

図11の会員遊技価値データは、各会員が所有する入金残高、持玉数、貯玉数を記憶したデータである。 The member gaming value data of FIG. 11 is data in which the deposit balance, the number of balls owned, and the number of stored balls owned by each member are stored.

図12の会員遊技履歴データは、場内管理装置200が会員別の遊技履歴を作成して管理するデータである。会員遊技履歴データでは、遊技開始から遊技終了までの遊技履歴を表すデータが、会員別で記録される。遊技履歴を表すデータには、遊技機2の台番、種別、遊技開始時刻、遊技終了時刻、使用金額、遊技に使用した貯玉数(再プレイ)、アウト、セーフ、大当たり回数(大当たり)、持玉数、等のデータが含まれる。 The member game history data in FIG. 12 is data that the hall management device 200 creates and manages the game history for each member. In the member game history data, data representing the game history from the start of the game to the end of the game is recorded for each member. The data representing the game history includes the machine number, type, game start time, game end time, amount used, number of accumulated balls used in the game (replay), out, safe, number of jackpots (jackpot), Data such as the number of balls is included.

次に、以上のように構成された遊技場用システム1の動作の内容を説明する。本例の遊技場用システム1では、通常遊技も遠隔遊技も、遊技場への会員登録の手続を済ませてある必要があり、登録済の会員のみが遊技可能である。さらに、遠隔遊技は、貯玉を利用した再プレイによる遊技に限定される。それ故、所有遊技価値として貯玉を所有する会員のみが遠隔遊技を行うことができる。 Next, the details of the operation of the game arcade system 1 configured as described above will be described. In the game arcade system 1 of this example, both normal games and remote games must be registered as members of the game arcade, and only registered members can play. Furthermore, the remote game is limited to a replay game using stored balls. Therefore, only a member who owns accumulated balls as possessed game value can play a remote game.

まず、実店舗内での遊技である通常遊技は、以下のような手順にて行われる。通常遊技エリアの非稼動中の遊技機2(通常遊技機2A)に対応する認証ユニット4は、図13の通常遊技の初期画面を表示部43に表示する状態にある。同図の初期画面は、上から順番に、種別表示欄433、メッセージ表示エリア434、残高表示欄435、所有遊技価値表示欄436、が配置された画面である。 First, a normal game, which is a game inside a real shop, is performed in the following procedure. The authentication unit 4 corresponding to the non-operating gaming machine 2 (normal gaming machine 2A) in the normal game area is in a state of displaying the normal game initial screen of FIG. The initial screen in the figure is a screen in which a type display field 433, a message display area 434, a balance display field 435, and an owned game value display field 436 are arranged in order from the top.

種別表示欄433は、遊技単価を表す種別、及び貸出ボタン441の操作に応じて付与される遊技玉数である単位付与数の表示欄である。メッセージ表示エリア434は、通常遊技・遠隔遊技の区別表示のほか、遊技場側からのメッセージ等の表示欄である。残高表示欄435は、入金額のうちの残金である入金残高の表示欄である。所有遊技価値表示欄436は、遊技者が所有する持玉数及び貯玉数の表示欄である。 The type display column 433 is a display column for the type representing the game unit price and the unit given number, which is the number of game balls given according to the operation of the lending button 441 . A message display area 434 is a display column for distinguishing between normal game and remote game, as well as messages from the game arcade side. The balance display column 435 is a display column for the deposited balance, which is the balance of the deposited amount. The owned gaming value display field 436 is a display field for the number of owned balls and the number of stored balls owned by the player.

対応する通常遊技機2Aが非稼動状態のときに表示される図13の初期画面では、会員カード461の受付に応じて遊技を開始できる旨のメッセージが、メッセージ表示エリア434に表示される。通常遊技機2Aにて遊技を開始しようとする遊技者は、まず、認証ユニット4のカード挿入口46に会員カード461を挿入する必要がある。認証ユニット4が会員カード461を受け付けると、表示部43による表示画面が図14の通常遊技の会員情報画面に切り替わる。 In the initial screen of FIG. 13 displayed when the corresponding normal gaming machine 2A is in the non-operating state, a message is displayed in the message display area 434 to the effect that the game can be started when the membership card 461 is accepted. A player who intends to start a game on the normal game machine 2A first needs to insert the membership card 461 into the card insertion slot 46 of the authentication unit 4. FIG. When the authentication unit 4 accepts the member card 461, the display screen by the display unit 43 is switched to the normal game member information screen of FIG.

図14の会員情報画面の画面構成は、図13の初期画面と同様である。会員情報画面のメッセージ表示エリア434には、会員に対する挨拶のメッセージが表示されるほか、貯玉を所有する会員であれば、貯玉による再プレイが可能である旨のメッセージが表示される。また、残高表示欄435には、遊技者の入金残高が表示され、所有遊技価値表示欄436には、遊技者が所有する貯玉数等が表示される。 The screen configuration of the member information screen in FIG. 14 is the same as the initial screen in FIG. In the message display area 434 of the member information screen, a greeting message to the member is displayed, and a message to the effect that replay with the accumulated balls is possible for the member who owns the accumulated balls is displayed. The balance display field 435 displays the player's deposited balance, and the possessed gaming value display field 436 displays the number of accumulated balls owned by the player.

遊技を開始するに当たって、遊技者は、再プレイボタン442の操作により貯玉等を読み出すか、あるいは紙幣を投入して入金する必要がある。図14のごとく所有遊技価値表示欄436に貯玉数あるいは持玉数が表示された状態であれば、貸出ボタン441の操作に応じて貯玉等を遊技玉に変換できる(付与処理)。貯玉等を所有していない遊技者の場合、紙幣の投入によって入金残高が生じた状態で貸出ボタン441を操作すれば、入金残高の一部または全部を遊技玉に変換できる(付与処理)。 When starting a game, the player must operate the replay button 442 to read out the accumulated balls or the like, or insert banknotes to deposit money. When the number of accumulated balls or the number of owned balls is displayed in the owned game value display column 436 as shown in FIG. 14, the accumulated balls can be converted into game balls according to the operation of the lending button 441 (giving process). In the case of a player who does not own accumulated balls, etc., by operating the lending button 441 in a state in which a deposited balance is generated by inserting banknotes, part or all of the deposited balance can be converted into game balls (giving process).

このように認証ユニット4は、貯玉、持玉及び入金額のいずれかを遊技玉に変換し、対応する遊技機2へ送信する。遊技機2では、認証ユニット4から受信した遊技玉数が情報表示部250(図2)に表示される。ゼロ玉を超える遊技玉数が情報表示部250に表示された状態であれば、操作ハンドル235の操作に応じて遊技玉を発射して遊技を開始できる。その後、遊技を終了する際には、計数ボタン261の操作に応じて遊技玉数が全て持玉へ変換されると共に、会員カード461が排出され遊技者に返却される。 In this way, the authentication unit 4 converts any of the stored balls, the balls in possession, and the amount of money deposited into game balls, and transmits the game balls to the corresponding gaming machine 2 . In the gaming machine 2, the number of game balls received from the authentication unit 4 is displayed on the information display section 250 (FIG. 2). In a state where the number of game balls exceeding zero balls is displayed on the information display section 250, game balls can be shot according to the operation of the operation handle 235 and the game can be started. After that, when the game is finished, all the game balls are converted into possessed balls according to the operation of the counting button 261, and the membership card 461 is ejected and returned to the player.

次に、遠隔遊技、すなわち携帯端末5などの遊技者端末によるオンライン遠隔遊技の手順について説明する。遠隔遊技機2Bに対応する認証ユニット4では、通常遊技機2Aに対応する認証ユニット4の初期画面(図13)に代えて、図15の初期画面が表示される。この初期画面は、通常遊技機2Aに対応する初期画面(図13)と同様、上から順番に、種別表示欄433、メッセージ表示エリア434、残高表示欄435、所有遊技価値表示欄436、が配置された画面である。図15の初期画面では、メッセージ表示エリア434において、対応する遊技機2が遠隔遊技機2Bであって、直接遊技はできない旨が告知される。 Next, a remote game, that is, a procedure for an online remote game using a player terminal such as the portable terminal 5 will be described. In the authentication unit 4 corresponding to the remote gaming machine 2B, the initial screen of FIG. 15 is displayed instead of the initial screen (FIG. 13) of the authentication unit 4 corresponding to the normal gaming machine 2A. Similar to the initial screen (FIG. 13) corresponding to the normal gaming machine 2A, this initial screen has a type display field 433, a message display area 434, a balance display field 435, and an owned game value display field 436 arranged in order from the top. This is the screen that is displayed. In the initial screen of FIG. 15, in the message display area 434, it is announced that the corresponding gaming machine 2 is the remote gaming machine 2B and direct play is not possible.

遠隔遊技を行う遊技者は、オンライン遠隔遊技サービスを利用するための専用アプリをダウンロードした後、アカウントを登録しておく必要がある。アカウント登録は、専用アプリのダウンロード後、アプリ起動に応じて表示画面50に表示されるアカウント登録画面(図16)上で実施できる。 A player who performs remote gaming needs to register an account after downloading a dedicated application for using the online remote gaming service. Account registration can be performed on the account registration screen (FIG. 16) displayed on the display screen 50 when the application is started after downloading the dedicated application.

図16のアカウント登録画面上にて、氏名、ログインID、メールアドレスを入力すると共に、パスワードを設定して登録ボタン51をタッチ操作すれば、アカウントを登録できる。このような手順によりアカウントを登録することで、オンライン遠隔遊技サービスの利用が可能になる。 An account can be registered by inputting a name, a login ID, and an e-mail address on the account registration screen of FIG. 16, setting a password, and touching the registration button 51 . By registering an account according to such a procedure, it is possible to use the online remote gaming service.

アカウントの登録後に専用アプリを起動すると、オンライン遠隔遊技サービスへのログイン画面(図示略)を、携帯端末5の表示画面50に表示できる。このログイン画面上でログインIDとパスワードを入力すれば、ログインが完了してログイン状態に移行できる。ログイン状態に移行すると、携帯端末5による表示が、図17の遊技場選択画面その1に切り替わる。 When the dedicated application is activated after registering the account, a login screen (not shown) for the online remote gaming service can be displayed on the display screen 50 of the mobile terminal 5 . By entering the login ID and password on this login screen, the login is completed and the user can shift to the login state. After transitioning to the login state, the display on the portable terminal 5 switches to the game hall selection screen No. 1 in FIG. 17 .

図17の遊技場選択画面その1は、遊技を希望するエリア(県、市町村区)を指定するための選択画面である。この遊技場選択画面その1上にて、遊技を希望するエリアを指定すると、携帯端末5による表示が、図18の遊技場選択画面その2に切り替わる。図18の遊技場選択画面その2は、指定したエリアに所在する遊技場名、及び遠隔遊技可能な遊技機2の台数、を一覧表示する画面である。遠隔遊技を希望する遊技者は、遊技場選択画面その2に一覧表示された遊技場のうちのいずれかの表示枠をタッチ操作することで、遠隔遊技を行いたい遊技場を選択できる。 The game hall selection screen No. 1 in FIG. 17 is a selection screen for designating an area (prefecture, city, town, village, or ward) in which a game is desired. When an area in which a game is desired is specified on this game hall selection screen No. 1, the display of the mobile terminal 5 is switched to the game hall selection screen No. 2 of FIG. The game hall selection screen No. 2 in FIG. 18 is a screen for displaying a list of the names of the game halls located in the specified area and the number of gaming machines 2 capable of remote play. A player who desires a remote game can select a desired game hall by touching the display frame of one of the game halls listed on the second game hall selection screen.

図18の遊技場選択画面その2にて、いずれかの遊技場を選択すると、遊技場別の遊技場ログイン画面(図19)を携帯端末5に切替表示できる。遊技場ログイン画面は、会員IDの入力欄と、パスワードの入力欄と、が配置された画面である。会員IDと共に、会員登録の際に設定したパスワードを正しく入力した上で、ログインボタン52をタッチ操作すれば、その遊技場にログインできる。 When one of the game halls is selected on the game hall selection screen No. 2 of FIG. The game parlor login screen is a screen on which a member ID entry field and a password entry field are arranged. After correctly inputting the member ID and the password set at the time of member registration, the user can log in to the game parlor by touching the login button 52 .

遊技場にログインすると、図20の遊技場ログイン完了画面が、携帯端末5の表示画面50に切替表示される。この遊技場ログイン完了画面では、ログインした遊技者が所有する遊技価値である貯玉数が表示される。同画面中の機種選択ボタン53をタッチ操作すると、図21の機種選択画面を切替表示できる。 When the user logs in to the game arcade, the game arcade login completion screen of FIG. On this game parlor login completion screen, the number of accumulated balls, which is the game value owned by the logged-in player, is displayed. By touching the model selection button 53 on the same screen, the model selection screen of FIG. 21 can be switched and displayed.

図21の機種選択画面は、遠隔遊技する遊技機2の機種を選択するための画面である。この機種選択画面では、ログインした遊技場の遠隔遊技エリアに設置された遊技機2(遠隔遊技機2B)の機種が一覧表示される。機種選択画面に一覧表示された機種表示欄のうちのいずれかをタッチ操作することで、遠隔遊技を希望する機種を選択できる。なお、図21では、上下方向のスクロール操作により、表示エリアから外れている他の機種を表示できる。 The model selection screen of FIG. 21 is a screen for selecting the model of the gaming machine 2 to be remotely played. On this model selection screen, a list of models of the gaming machine 2 (remote gaming machine 2B) installed in the remote gaming area of the logged-in gaming hall is displayed. By touching one of the model display fields listed on the model selection screen, the model desired for the remote game can be selected. Note that in FIG. 21, other models outside the display area can be displayed by scrolling in the vertical direction.

例えば機種選択画面において機種CCCが選択された場合、図22の遊技機台番選択画面が、携帯端末5の表示画面50に切替表示される。遊技機台番選択画面は、選択された機種の遠隔遊技機2Bの台番を一覧表示する画面である。この遊技機台番選択画面では、遠隔遊技中であったり予約枠に空きがない遠隔遊技機2Bの台番に重なるように進入禁止の交通標識のようなマークが表示され、これにより、選択不可能である旨が示される。遊技者は、選択可能な台番の中から、実際に遠隔遊技する遠隔遊技機2Bを選択できる。いずれかの遠隔遊技機2Bを予約すると、図示しない予約画面が表示される。この予約画面では、次以降の遊技を予約できる。 For example, when the model CCC is selected on the model selection screen, the game machine number selection screen of FIG. The game machine number selection screen is a screen for displaying a list of the machine numbers of the remote gaming machine 2B of the selected model. On this game machine number selection screen, a mark like a traffic sign prohibiting entry is displayed so as to overlap the machine number of the remote game machine 2B that is currently playing a remote game or has no vacant reservation slot. It is indicated that it is possible. The player can select the remote game machine 2B to actually play remotely from among the selectable machine numbers. When one of the remote game machines 2B is reserved, a reservation screen (not shown) is displayed. On this reservation screen, subsequent games can be reserved.

遠隔遊技が開始されると、認証ユニット4の表示部43による表示画面が、図23に例示する会員情報画面に切り替わる。図23の会員情報画面は、対応する遠隔遊技機2Bが稼動状態のときに表示される画面であり、メッセージ表示エリア434には、遠隔遊技機2Bに対応する旨の種別の表示、遠隔遊技中である旨のメッセージが表示される。所有遊技価値表示欄436には、遠隔遊技に係る遊技者が所有する貯玉数等が表示される。一方、残高表示欄435には、遠隔遊技では入金による遊技が不可能であることから、ゼロが表示される。 When the remote game is started, the display screen of the display section 43 of the authentication unit 4 is switched to the member information screen illustrated in FIG. The member information screen in FIG. 23 is a screen displayed when the corresponding remote gaming machine 2B is in operation. A message is displayed to that effect. The owned game value display column 436 displays the number of stored balls owned by the player involved in the remote game. On the other hand, in the balance display column 435, zero is displayed because the remote game cannot be played by depositing money.

遠隔遊技中では、遊技者端末である携帯端末5の表示画面50に、図24の特定遊技機画面が表示される。この特定遊技機画面は、遠隔遊技の対象遊技機(遠隔遊技機2B)の遊技盤面230(図2参照。)の撮像映像である盤面映像54の表示を含む画面である。盤面映像54の下方には、発射可能な遊技玉数及び遊技時間の表示欄541、及びイラストの操作ハンドル540が横並びで配置され、さらにその下方には、各種操作ボタンが配置された操作エリア542が配置されている。 During the remote game, the specific game machine screen of FIG. 24 is displayed on the display screen 50 of the portable terminal 5 which is the player terminal. This specific game machine screen is a screen including a display of a board image 54 which is a captured image of the game board 230 (see FIG. 2) of the remote game target game machine (remote game machine 2B). Below the board image 54, a display column 541 for the number of game balls that can be shot and the game time, and an illustrated operation handle 540 are arranged side by side. are placed.

図24の特定遊技機画面では、操作ハンドル540の周囲を指先でくるくるとなぞることで、操作ハンドル540の操作量を変更でき、遊技玉の発射強度を変更できる。例えば、操作ハンドル540の周囲を、時計回りになぞることで操作量を大きくでき、半時計回りになぞることで操作量を小さくできる。 On the specific game machine screen of FIG. 24, by tracing the circumference of the operating handle 540 with a fingertip, the amount of operation of the operating handle 540 can be changed, and the intensity of shooting game balls can be changed. For example, the operation amount can be increased by tracing the periphery of the operation handle 540 clockwise, and the operation amount can be decreased by tracing counterclockwise.

操作エリア542には、以下の操作ボタンが配置されている。
(1)再プレイボタン:貯玉を125玉ずつ遊技玉へ変換するための操作ボタン。
(2)映像切替ボタン:カメラ映像(カメラ部162による撮像映像)を切り替えるための操作ボタン。
(3)呼出ボタン:従業員を呼び出すための操作ボタン。
(4)メッセージボタン:従業員へのメッセージを入力するための操作ボタン。
(5)配信設定ボタン:ライブ配信の諾否を設定するための操作ボタン。なお、ライブ配信を許可した場合には他人にも同じ映像が配信される。
(6)終了ボタン:遊技を終了するための操作ボタン。
The following operation buttons are arranged in the operation area 542 .
(1) Replay button: an operation button for converting the accumulated balls into game balls by 125 balls.
(2) Image switching button: An operation button for switching camera images (images captured by the camera unit 162).
(3) Call button: an operation button for calling an employee.
(4) Message button: Operation button for inputting a message to the employee.
(5) Delivery setting button: An operation button for setting whether or not to accept live delivery. If live distribution is permitted, the same video will be distributed to others.
(6) End button: an operation button for ending the game.

遠隔遊技機2Bを選択した遊技者は、専用アプリ上の特定遊技機画面(図24)上にて、所有する遊技価値である貯玉を読み出し、その一部または全部を遊技玉に変換して遊技機2へ送信できる。遠隔遊技機2Bでは、受信した遊技玉(遊技玉数)を消費しながら遊技媒体である遊技玉を発射して遊技を実行できる。また、遊技終了時には、専用アプリ上にて終了ボタン(図24参照。)を操作することで、遊技場の従業員へ遊技終了の旨を報知できる。遊技終了の旨は、例えば、表示部43に表示される。本例の遊技場用システム1では、遊技終了の旨の報知を受けた従業員が、遠隔遊技機2Bの遊技終了操作を代行するという運用が採用されている。 The player who selects the remote gaming machine 2B reads out the stored balls, which are the game value owned by him, on the specific gaming machine screen (Fig. 24) on the dedicated application, converts some or all of them into game balls, and plays the game. Can be sent to machine 2. The remote game machine 2B can execute a game by shooting game balls, which are game media, while consuming the received game balls (the number of game balls). In addition, when the game is over, by operating the end button (see FIG. 24) on the dedicated application, it is possible to inform the employees of the game arcade that the game is over. The fact that the game is over is displayed on the display unit 43, for example. In the game arcade system 1 of this example, an operation is adopted in which the employee who receives the notification of the end of the game takes over the game end operation of the remote game machine 2B.

以上のような構成の遊技場用システム1は、来場した遊技者が直接操作することにより遊技可能な遊技機(通常遊技機2A)が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作することにより遊技可能な遊技機(遠隔遊技機2B)が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場向けのシステムである。 The system 1 for amusement arcades configured as described above includes a normal game area in which a game machine (normal game machine 2A) that can be played by direct operation by a visiting player is installed, and a remote control machine while watching an online video. and a remote game area where a game machine (remote game machine 2B) that can be played by playing is installed.

この遊技場用システム1は、遠隔遊技機2Bの各々に付設され、遊技者による遠隔操作に応じて各種の遊技動作を実行可能な遊技ロボット10と、遊技ロボット10に各種の遊技動作を実行させるための各種の遠隔操作を行うことが可能な携帯端末5などの遊技者端末と、を含めて構成されている。この遊技場用システム1における各遊技場の場内管理装置200は、各遊技機2に対し、通常遊技エリアに設置される通常遊技機2Aおよび遠隔遊技エリアに設置される遠隔遊技機2Bのうち何れか一方の種別を設定する種別設定手段としての機能と、各遊技機2の稼動状況を示す各種の稼動データを通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとに区別して集計する集計手段としての機能と、通常遊技機2Aの稼動データと遠隔遊技機2Bの稼動データとを出力する出力手段としての機能と、を備えている。 The game arcade system 1 is attached to each of the remote game machines 2B, includes a game robot 10 capable of executing various game operations in response to remote control by a player, and causing the game robot 10 to execute various game operations. and a player terminal such as a portable terminal 5 capable of performing various remote operations for the purpose. The on-site management device 200 of each game hall in the game hall system 1 provides each game machine 2 with one of the normal game machine 2A installed in the normal game area and the remote game machine 2B installed in the remote game area. A function as type setting means for setting one of the types, and a function as totalizing means for totalizing various operation data indicating the operation status of each game machine 2 separately for the normal game machine 2A and the remote game machine 2B. and a function as output means for outputting operation data of the normal game machine 2A and operation data of the remote game machine 2B.

本例の遊技場用システム1では、通常遊技機2Aの稼動データと遠隔遊技機2Bの稼動データとが区別して集計・出力される。それ故、場内に通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとが設けられる遊技場において、各遊技エリアの稼動状況を客観的に把握でき、各遊技エリアの設置割合が適切か否か、という営業判断が可能になっている。本例の遊技場用システム1が導入された遊技場では、例えば遠隔遊技エリアの稼動状況が良好な場合には、通常遊技エリアを縮小するとともに遠隔遊技エリアを拡大するといった設置割合の調整を行うことが可能である。 In the game arcade system 1 of this example, the operation data of the normal game machine 2A and the operation data of the remote game machine 2B are aggregated and output separately. Therefore, it is possible to objectively grasp the operation status of each game area in the game hall where the normal game area and the remote game area are set up, and to judge whether the installation ratio of each game area is appropriate or not. It has become. In the game hall where the game hall system 1 of the present embodiment is introduced, for example, when the operation status of the remote game area is good, the installation ratio is adjusted such that the normal game area is reduced and the remote game area is expanded. It is possible.

このように、本例の遊技場用システム1は、場内を通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとに区画した状態で適切な営業を行うことができるという優れたシステムである。 As described above, the game arcade system 1 of this example is an excellent system in which it is possible to conduct appropriate sales while dividing the inside of the arcade into the normal game area and the remote game area.

遊技場用システム1において通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して集計・出力される稼動データには、少なくとも、各遊技機2において遊技に使用された遊技価値の大きさを表す稼動データが含まれる。遊技に使用された遊技価値の大きさを含む稼動データを、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して集計等すれば、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとの間で、売上等の営業的な指標の比較が容易になる。 In the game arcade system 1, the operating data aggregated and output separately for the normal gaming machine 2A and the remote gaming machine 2B include at least the operating data representing the magnitude of the game value used in the game in each gaming machine 2. is included. If the operation data including the size of the game value used in the game is aggregated separately for the normal game machine 2A and the remote game machine 2B, sales, etc. can be calculated between the normal game machine 2A and the remote game machine 2B. make it easier to compare commercial metrics.

遊技場用システム1は、全ての遊技機2各々に付設され、遊技機2での遊技に使用する遊技価値である遊技玉を遊技者へ付与するための付与処理を実行可能な認証ユニット4を含めて構成されている。遊技場用システム1における場内管理装置200は、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち何れか一方のエリアであることを示す種別を認証ユニット4の各々に対して設定する種別設定手段としての機能を備えている。 The game hall system 1 includes an authentication unit 4 which is attached to each of the gaming machines 2 and capable of executing a granting process for granting game balls, which are game values used in a game on the gaming machine 2, to a player. It is configured including The hall management device 200 in the game arcade system 1 functions as a type setting means for setting a type indicating that the area is one of the normal game area and the remote game area to each of the authentication units 4. I have.

遊技場用システム1において、通常遊技エリアに対応する種別が設定されている認証ユニット4は、貨幣の受付、あるいは貨幣価値を記憶した記憶媒体の一例である会員カード461(遊技カード460)の受付、に基づいて遊技玉を付与する(貸し出す)付与処理を実行する。一方、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている認証ユニット4は、貨幣及び記憶媒体の一例である遊技カード460の受付を禁止すると共に、遊技価値記憶手段としての場内管理装置200から遊技者が所有する貯玉等を読み出すことに基づき、遊技玉を付与する付与処理を実行する。 In the game arcade system 1, the authentication unit 4, to which the type corresponding to the normal game area is set, accepts money or a membership card 461 (gaming card 460), which is an example of a storage medium storing a monetary value. , to execute a granting process of granting (renting out) game balls based on . On the other hand, the authentication unit 4, for which the type corresponding to the remote game area is set, prohibits the reception of the game card 460, which is an example of money and a storage medium, and the in-house management device 200 as a game value storage means. Based on the readout of stored balls, etc. owned by, a granting process of granting game balls is executed.

本例の遊技場用システム1では、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうちのいずれかに対応する種別を認証ユニット4に設定することで、同一仕様の認証ユニット4を通常遊技及び遠隔遊技の双方に対応させることが可能である。遊技場用システム1では、場内の各認証ユニット4について、それぞれ、通常遊技エリアに対応させるか遠隔遊技エリアに対応させるかを選択的に設定できるため、場内の通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの設定変更や、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとの設置割合の変更、等を容易に実施できる。 In the game arcade system 1 of this example, by setting the type corresponding to either the normal game area or the remote game area to the authentication unit 4, the authentication unit 4 with the same specification can be used for both the normal game and the remote game. It is possible to correspond to In the game hall system 1, each authentication unit 4 in the hall can be selectively set to correspond to the normal game area or the remote game area. It is possible to easily implement a change, a change in the installation ratio of the regular game machine 2A and the remote game machine 2B, and the like.

認証ユニット4は、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち、設定された種別を表示すると共に、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている場合には、貨幣及び遊技カード460(記憶媒体の一例)の受付が禁止されている旨を表示する。このように認証ユニット4が種別を表示する場合には、遊技のために来場した遊技者が、遊技可能な遊技機2と遊技できない遊技機2とを直ちに識別できるようになる。遊技可能な遊技機と遊技できない遊技機との識別が容易であれば、通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとを場内に設定する場合であっても、遊技者が混乱するおそれを未然に抑制できる。通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの配分等が可変という営業形態の遊技場であれば、認証ユニット4による種別表示が特に効果的である。さらに、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4が、貨幣及び遊技カード460(記憶媒体の一例)の受付が禁止されている旨を表示すれば、遊技者の勘違いを一層確実性高く回避できる。 The authentication unit 4 displays the set type of the normal game area and the remote game area, and if the type corresponding to the remote game area is set, the authentication unit 4 displays money and a game card 460 (an example of a storage medium). ) is prohibited. When the authentication unit 4 displays the type in this way, the player who comes to play can immediately identify the gaming machine 2 that can be played and the gaming machine 2 that cannot be played. If it is easy to distinguish between a game machine that can be played and a game machine that cannot be played, it is possible to prevent players from being confused even when a normal game area and a remote game area are set in the hall. In the case of a game arcade that operates in such a way that the distribution of the normal game area and the remote game area is variable, the type display by the authentication unit 4 is particularly effective. Furthermore, if the authentication unit 4, to which the type corresponding to the remote game area is set, displays that the reception of money and game cards 460 (an example of a storage medium) is prohibited, the player's misunderstanding can be further confirmed. Highly avoidable.

遊技場用システム1は、遊技者が所持し、遠隔遊技を行うための各種遠隔操作を行うことが可能な遊技者端末の一例である携帯端末5を含めて構成されている。認証ユニット4は、携帯端末5からの遠隔操作に基づいて遊技者が所有する遊技価値の一例である貯玉を読み出すことが可能である。遊技場側で管理されている貯玉を利用すれば、新たに貨幣価値のやり取りを行うことなく、遠隔遊技を開始できる。例えば、携帯端末5等の遊技者端末によって貨幣価値のチャージ等を行う必要がなくなるので、比較的簡単に遠隔遊技サービスを導入できる。 The game arcade system 1 includes a portable terminal 5, which is an example of a player terminal possessed by a player and capable of performing various remote operations for playing a remote game. The authentication unit 4 can read out accumulated balls, which are an example of game value owned by the player, based on remote control from the portable terminal 5 . By using the accumulated balls managed by the game parlor, the remote game can be started without newly exchanging the monetary value. For example, since there is no need to charge a monetary value using a player terminal such as the portable terminal 5, a remote gaming service can be introduced relatively easily.

遠隔遊技エリアにおいては、遊技機2各々に対し、遊技者の遠隔操作に応じて各種の遊技動作を実行する遊技ロボット10が設置されている。遊技ロボット10は、遊技機2の操作部の一例をなす操作ハンドル235に対して直接作用する遊技操作手段の一例をなすロボットアーム15と、遊技機2及びその周辺を撮像する撮像手段の一例をなすカメラ部162と、遠隔遊技を行っている遊技者の会員ID(識別情報の一例)を遊技場の従業員に対して表示可能な表示部168(表示手段の一例)と、カメラ部162による撮像映像を含む各種の遊技情報を携帯端末5(遊技者端末)との間で送受信する送受信部12(送受信手段の一例)と、を備えている。 In the remote game area, game robots 10 are installed for each of the game machines 2 to perform various game actions according to the remote control of the player. The game robot 10 includes a robot arm 15, which is an example of a game operation means, which directly acts on an operation handle 235, which is an example of an operation unit of the game machine 2, and an example of an imaging means for imaging the game machine 2 and its surroundings. a display unit 168 (an example of display means) capable of displaying the member ID (an example of identification information) of a player who is playing a remote game to an employee of the game hall, and the camera unit 162 A transmitting/receiving unit 12 (an example of transmitting/receiving means) that transmits/receives various game information including captured images to/from the mobile terminal 5 (player terminal) is provided.

本例の遊技場用システム1が導入された遊技場では、遠隔遊技エリアに対応するために遊技機2(遠隔遊技機2B)に改造等を施す必要がない。遊技場用システム1では、遊技ロボット10を設置することにより遠隔遊技による営業が可能となる。それ故、この遊技場用システム1では、通常遊技機と遠隔遊技機とを比較的容易に変更することが可能であり、各遊技エリアの設置割合の変更等、適宜の調整が容易である。 In a game arcade where the game arcade system 1 of the present embodiment is introduced, there is no need to modify the game machine 2 (remote game machine 2B) in order to cope with the remote game area. In the game arcade system 1, installation of the game robot 10 enables remote game business. Therefore, in the game arcade system 1, it is possible to switch between normal game machines and remote game machines relatively easily, and it is easy to make appropriate adjustments such as changing the installation ratio of each game area.

遊技ロボット10が備える表示部168は、カメラ部162により撮像された映像を表示可能である。遊技者端末の一例である携帯端末5へ送信している映像と同じ映像を遊技ロボット10が表示するように構成した場合、従業員が遊技者と同じ映像を確認しながら各種の対応を実施できるようになる。 A display unit 168 provided in the gaming robot 10 can display an image captured by the camera unit 162 . When the game robot 10 is configured to display the same image as the image transmitted to the portable terminal 5 which is an example of the player terminal, the employee can perform various actions while confirming the same image as the player. become.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
オンライン遠隔遊技サービスによる遠隔遊技は、貯玉による再プレイのみ可能としたが、クレジットやデビット決済により認証ユニット4へ入金し、その入金額(入金残高)の範囲内で遊技価値である遊技玉数を付与して遊技可能としても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Moreover, it is also good to employ|adopt each following structure combining suitably.
The remote game by the online remote game service can only be replayed with accumulated balls. It may be possible to play the game by giving it.

本例では、遊技ロボット10からのリモコン信号により認証ユニット4及び遊技情報表示装置3の操作が可能な構成を例示しているが、遊技ロボット10のアーム部151及びハンド部152を駆動して直接操作させることも良い。あるいは、場内管理装置200及び中継装置8を経由して認証ユニット4及び遊技情報表示装置3へ直接、操作信号が入力される構成を採用することもできる。 In this example, a configuration is illustrated in which the authentication unit 4 and the game information display device 3 can be operated by a remote control signal from the game robot 10, but the arm portion 151 and the hand portion 152 of the game robot 10 are driven to directly operate the authentication unit 4 and the game information display device 3. It is also good to operate. Alternatively, a configuration may be employed in which operation signals are directly input to the authentication unit 4 and the game information display device 3 via the hall management device 200 and the relay device 8 .

遊技ロボット10は、場内の通路に面して遊技機2が配列される遊技機島の台座をなす棚板80に固定可能である。遊技機島の台座をなす棚板80は、各遊技機2が設置される棚板であって、椅子側にカウンタ状に突き出している。棚板80を利用すれば、遠隔遊技機2Bに対して遊技ロボット10を比較的容易に設置できる。なお、遊技機島の台座をなす棚板80に代えて、遊技者が着座する椅子に設置したり床面に設置したりすることで、遊技ロボット10を固定することも良い。 The game robot 10 can be fixed to a shelf board 80 forming a pedestal of a game machine island on which the game machines 2 are arranged facing the passage in the hall. A shelf board 80 forming a pedestal of the game machine island is a shelf board on which each game machine 2 is installed, and protrudes toward the chair side like a counter. By using the shelf board 80, the game robot 10 can be relatively easily installed on the remote game machine 2B. Instead of the shelf board 80 forming the pedestal of the game machine island, the gaming robot 10 may be fixed by installing it on a chair on which the player sits or by installing it on the floor.

本例では、遊技機2の操作ボタンを遊技ロボット10が操作することが難しい場合を想定し、遊技場の従業員が遊技終了操作を行う例を説明している。遊技機2のボタン操作を含む遊技終了操作を実行可能な遊技ロボットを採用することも良く、この場合には、遊技終了操作についても遊技者自身がオンラインで実施できる。 In this example, it is assumed that it is difficult for the gaming robot 10 to operate the operation buttons of the gaming machine 2, and an example in which an employee of the gaming arcade performs a game ending operation is explained. A gaming robot capable of executing a game ending operation including button operation of the gaming machine 2 may be employed. In this case, the player himself/herself can perform the game ending operation online.

通常遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の挿入時のみ遊技可能としたが、会員カード461の挿入が無くても遊技可能にしてもよい。この場合、会員カード461の代わりとして、不特定多数の遊技者が使用可能な一般カード(図示略)を利用し、その一般カードの識別情報と対応付けて入金残高や持玉数を場内管理装置200側で記憶すると良い。 In the authentication unit 4 in which the type corresponding to the normal game area is set, the game can be played only when the member card 461 is inserted. In this case, instead of the membership card 461, a general card (not shown) that can be used by an unspecified number of players is used, and the balance of the deposit and the number of balls held are recorded by the hall management device in association with the identification information of the general card. It is better to store on the 200 side.

本例の認証ユニット4では、紙幣による入金が可能である。入金の方式はこれに限定されない。例えば、電子マネー、暗号資産、クレジット決済、デビット決済などにより入金可能としてもよい。 In the authentication unit 4 of this example, it is possible to deposit money using bills. The payment method is not limited to this. For example, electronic money, crypto assets, credit settlement, debit settlement, etc. may be accepted.

本例では、いわゆる封入式のパチンコ遊技機を遊技機として例示している。遊技機は封入式のパチンコ遊技機には限定されない。入賞に応じて実際に玉を払い出す方式のパチンコ遊技機であってもよい。この場合、認証ユニットに玉の計数機能を付加すると良い。また、パチスロ遊技機であってもよく、その場合も同様に入賞に応じてメダルを払い出さない方式、メダルを払い出す方式の何れであってもよい。本例の遊技場用システム1は、会員登録された遊技者のみが遊技可能なシステムとなっている。会員未登録の遊技者についても、現金により入金して遊技を行えるようなシステムであって良い。この場合、各遊技機に現金による入金手段を設けると良い。 In this example, a so-called enclosed pachinko game machine is exemplified as the game machine. The gaming machine is not limited to an enclosed pachinko gaming machine. It may be a pachinko game machine of a system in which balls are actually paid out according to winning. In this case, it is preferable to add a ball counting function to the authentication unit. Also, it may be a pachislot machine, and in that case, similarly, it may be either a system of not paying out medals or a system of paying out medals according to winning. The game arcade system 1 of this example is a system in which only registered players can play. The system may be such that even a player who is not registered as a member can deposit cash and play a game. In this case, it is preferable to provide each gaming machine with a deposit means for cash.

本例では、携帯端末5などの遊技者端末に専用アプリをダウンロードし、そのアプリを実行することによりオンラインによる遠隔遊技を実行可能な構成を説明している。専用アプリのダウンロードは必須ではない。例えば、管理サーバ側でオンライン遠隔遊技サービスを提供するためのウェブサイトを開設し、アプリケーションサービスプロバイダーが提供するブラウザ上で上記のウェブサイトにアクセスしてオンライン遠隔遊技サービスを利用可能とすれば、専用アプリのダウンロードが必須ではなくなる。 In this example, a configuration is described in which a dedicated application is downloaded to a player terminal such as the portable terminal 5, and an online remote game can be executed by executing the application. Downloading a dedicated app is not required. For example, if you open a website for providing online remote gaming services on the management server side and access the above website on a browser provided by an application service provider to use the online remote gaming services, App download is no longer required.

システム側で集計等する稼動データの種類は本例に限定されるものではない。例えば、大当たり発生確率、差玉数など様々な種類の稼動データを算出することが可能である。
本例の構成では、遊技ロボット10を場内ネットワーク800に有線LAN接続している。これに代えて、無線LANを利用して遊技ロボット10を場内ネットワーク800に接続することも良い。
The type of operation data aggregated on the system side is not limited to this example. For example, it is possible to calculate various kinds of operation data such as the probability of occurrence of a big hit and the number of difference balls.
In the configuration of this example, the gaming robot 10 is connected to the in-house network 800 via a wired LAN. Alternatively, the gaming robot 10 may be connected to the in-house network 800 using a wireless LAN.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose an example of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed to be limited by the configurations and numerical values of specific examples. The scope of claims encompasses techniques in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 遊技ロボット(遠隔操作端末)
12 送受信部(送受信手段)
15 ロボットアーム(遊技操作手段)
162 カメラ部(撮像手段)
168 表示部(表示手段)
2 遊技機(抽選手段、大当たり状態発生手段、演出抽選手段)
2A 通常遊技機
2B 遠隔遊技機
200 場内管理装置(稼動データ取得手段、集計手段、稼動データ記憶手段、データ送信手段、遊技価値記憶手段、種別設定手段、出力手段)
235 操作ハンドル(操作部)
3 遊技情報表示装置
400 管理サーバ(配信手段、会員情報記憶手段、オンライン遠隔遊技サービス提供手段、送受信手段)
5 携帯端末(遊技者端末、遊技台選択画面表示手段、遠隔操作画面表示手段、貯玉読出手段、報知手段)
700 場内システム
8 中継装置
80 棚板(台座)
800 場内ネットワーク
1 Game hall system 10 Game robot (remote control terminal)
12 Transmitting/receiving unit (transmitting/receiving means)
15 robot arm (game operating means)
162 camera section (imaging means)
168 display unit (display means)
2 Gaming machine (lottery means, jackpot state generating means, effect lottery means)
2A normal game machine 2B remote game machine 200 hall management device (operation data acquisition means, aggregation means, operation data storage means, data transmission means, game value storage means, type setting means, output means)
235 operation handle (operation unit)
3 Game information display device 400 Management server (distribution means, member information storage means, online remote game service provision means, transmission/reception means)
5 Mobile Terminal (Player Terminal, Game Table Selection Screen Display Means, Remote Control Screen Display Means, Accumulated Ball Reading Means, Notification Means)
700 in-house system 8 relay device 80 shelf board (pedestal)
800 In-house network

Claims (2)

来場した遊技者が直接操作することにより遊技可能な遊技機が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作することにより遊技可能な遊技機が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場の遊技場用システムであって、
各遊技機に対し、前記通常遊技エリアに設置される通常遊技機および前記遠隔遊技エリアに設置される遠隔遊技機のうち何れか一方の種別を設定する種別設定手段と、
前記遠隔遊技機の各々に付設され、遊技者による遠隔操作に応じて各種の遊技動作を実行可能な遊技ロボットと、
遊技者が所持し、前記遊技ロボットに各種の遊技動作を実行させるための遠隔操作を行うことが可能な遊技者端末と、
各遊技機の稼動状況を示す各種の稼動データを、前記通常遊技機と前記遠隔遊技機とに区別して集計する集計手段と、
前記集計手段により集計された前記通常遊技機の稼動データと、前記遠隔遊技機の稼動データと、を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A normal game area where game machines that can be played by direct operation by visiting players are installed, and a remote game area where game machines that can be played by remote control while watching online video are installed. A game hall system for a game hall where
type setting means for setting one type of a normal game machine installed in the normal game area and a remote game machine installed in the remote game area for each game machine;
a game robot attached to each of the remote game machines and capable of executing various game actions in response to remote control by a player;
a player terminal possessed by a player and capable of performing remote control for causing the game robot to perform various game actions;
totaling means for totalizing various operating data indicating the operational status of each game machine separately for the normal game machine and the remote game machine;
A system for a game hall, comprising output means for outputting the operation data of the regular game machine and the operation data of the remote game machine, which are totaled by the total means.
前記稼動データは、各遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 2. The game arcade system according to claim 1, wherein said operating data includes a game value used in a game in each game machine.
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