JP2023003221A - 表示プログラム、表示制御方法、および表示制御装置 - Google Patents
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Abstract
Description
(利用者端末装置100の一例)
図1は、本実施形態の利用者端末装置100の一例を示す説明図である。利用者端末装置100は、表示制御装置の一例である。利用者端末装置100は、例えば、タッチパネルディスプレイおよびスピーカを備えたコンピュータ装置である。利用者端末装置100は、具体的には、スマートフォンやタブレット端末である。
図2は、本実施形態に係る利用者端末装置100のハードウェア構成の一例を示す説明図である。図2において、利用者端末装置100は、CPU201と、メモリ202と、通信インタフェース(I/F)203と、操作部204と、ディスプレイ205と、スピーカ206と、各種センサ207とを備える。これらは、バス220を介して相互に通信可能である。
操作部204は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のタッチキーを表示するタッチパネルや、ハードキーなどである。
ディスプレイ205は、アイコン、カーソル、メニュー、ウインドウ、文字、画像、コードなどを表示する。
スピーカ206は、音を出力する。なお、利用者端末装置100は、不図示の音声出力端子を備え、イヤホンによって音を出力することも可能である。
各種センサ207は、例えば、ジャイロセンサ、加速度センサ、距離センサなどを含む。利用者端末装置100は、各種センサ207の検出結果に基づいて、利用者端末装置100の傾きに応じた画面(縦画面、横画面)を表示する。
本実施形態に係る利用者端末装置100には、所定のゲームのアプリ(以下「ストーリアプリ」という場合がある。)がインストールされている。このストーリアプリのゲームでは、キャラクタが登場し、ストーリごとに、キャラクタがセリフを述べていくシーンがある。以下に、このシーンに用いられるデータテーブルについて説明する。
次に、図4~図9を用いて、第1話のストーリの再生中に、ディスプレイ205に表示される表示画面の一例について説明する。図4~図7では、利用者端末装置100を横向きにした際に表示される横画面について説明し、図8、図9では、利用者端末装置100を縦向きにした際に表示される縦画面について説明する。
図10は、利用者端末装置100の機能的構成の一例を示す説明図である。図10において、利用者端末装置100は、再生処理部1001と、表示処理部1002と、第1受付部1003と、第2受付部1004と、第3受付部1005とを備える。各部は、CPU201によって実現される。すなわち、CPU201が、メモリ202に記憶されている表示プログラムを実行することにより、各部(これらの構成要素)の機能を実現する。
表示処理部1002は、シークバー500の表示および非表示を切り替え可能である。表示処理部1002は、シークバー500が非表示の状態において、ディスプレイ205の画面の中央領域420(図4参照)がタップされると、シークバー500を表示する。中央領域420がタップされてから、一定時間、画面の操作を受け付けない場合、シークバー500は、再び、非表示となる。また、表示処理部1002は、縦画面G5、G6(図8、図9参照)において、シークバー500を常時表示する。
第1受付部1003は、シークバー500の表示(スライダー500b)を用いて、再生位置の変更を受け付ける。具体的には、利用者端末装置100は、スライダー500bの移動操作を受け付ける。再生位置の変更は、ディスプレイ205(タッチパネル)の操作(ドラッグ)によって受け付けられる。ただし、当該変更は、ハードキーで受け付けられてもよい。再生位置の変更を受け付けた場合、再生処理部1001は、受け付けた再生位置に対応する動画を再生する。
表示処理部1002は、第1受付部1003によって再生位置の変更が受け付けられる際に、変更後の再生位置に応じたセリフの文字列(図6のセリフ小表示600)を表示する。また、縦画面の表示中において、表示処理部1002は、第1受付部1003によって再生位置の変更が受け付けられる際に、変更後の再生位置に応じたログ表示810を表示する。
動画が再生される表示領域は、第1領域700aと、第1領域700aとは異なる第2領域700bとを含む。第1領域700aおよび第2領域700bは、画面の中央領域420(図4参照)とも異なる領域である。第1受付部1003は、第1領域700aが操作(例えば、タップ)されることに応じて、再生位置を進める変更を受け付ける。具体的には、第1受付部1003は、現在出力されているセリフよりも時間軸で将来のセリフが出力される位置へ再生位置を進める変更を受け付ける。
表示処理部1002は、キャラクタ400が発するセリフの字幕(字幕表示410)を表示可能である。具体的には、表示処理部1002は、字幕表示410の表示および非表示を切り替え可能である。表示処理部1002は、字幕表示410のON/OFFを動画の再生中に切り替え可能である。ただし、表示処理部1002は、動画の再生前や再生後に切り替え可能としてもよい。具体的には、動画が再生されていないときに、字幕表示410のON/OFFの設定を受け付けるようにしてもよい。また、動画の再生中には、字幕表示410のON/OFFの設定を受け付けないようにしてもよい。
第2受付部1004は、動画の再生速度の変更を受け付ける。再生速度は、1.0~1.5倍の範囲に限らない。例えば、0.5倍とすることを可能してもよいし、2倍にすることを可能にしてもよい。また、再生速度の変更を受け付けるタイミングについても、動画の再生中以外のタイミングとしてもよい。
第3受付部1005は、動画の再生の一時停止または再開を受け付ける。再生処理部1001は、第3受付部1005によって動画の再生の一時停止が受け付けられると、受け付けたときの画面で再生を停止させる。また、再生処理部1001は、第3受付部1005によって動画の再開が受け付けられると、再生を再開させる。
ここで、利用者端末装置100(ディスプレイ205)の両端とシークバー500(全体表示500a)の両端との余白(隙間)が狭く、シークバー500の両端付近において、ユーザがスライダー500bの操作(微妙な調整)を行いにくいことがある。このため、例えば、ストーリの最初(0分00秒)に戻したいにもかかわらず、それ以外(0分05秒)に戻ったり、ストーリを次に進めたいにもかかわらず、残り5秒の位置に進んだりすることがある。
図11は、利用者端末装置100が行う表示制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図11では、横画面において動画(ストーリ)の再生を開始するものとする。図11において、利用者端末装置100は、ストーリを開始するか否かを判断する(ステップS1101)。ストーリの開始とは、例えば、複数のストーリの一覧表示の中から再生対象のストーリが特定されて、開始の操作を受け付けることである。
図12は、利用者端末装置100が行う表示制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図12では、縦画面において動画(ストーリ)の再生を開始するものとする。また、図12に示す処理では、図11のステップS1113~S1118に相当する処理も行われるが、横画面の場合と同様であるため、説明を省略する。
Claims (10)
- ゲームの進行過程において、所定タイミングごとにセリフの音声出力を含む動画を再生する再生処理部と、
前記再生処理部による前記動画の再生中に、前記動画の全体の長さと、前記全体における現在の再生位置とを示すシークバーを表示する表示処理部と、
を備える表示制御装置としてコンピュータを機能させる表示プログラム。 - 前記表示処理部は、前記シークバーの表示および非表示を切り替え可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の表示プログラム。 - 前記表示制御装置は、
前記シークバーの表示を用いて、再生位置の変更を受け付ける第1受付部を備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の表示プログラム。 - 前記表示処理部は、前記第1受付部によって再生位置の変更が受け付けられる際に、変更後の再生位置に応じたセリフの文字列を表示する、
ことを特徴とする請求項3に記載の表示プログラム。 - 前記動画が再生される表示領域は、第1領域と、前記第1領域とは異なる第2領域とを含み、
前記第1受付部は、前記第1領域が操作されることに応じて、現在出力されているセリフよりも時間軸で将来のセリフが出力される位置へ再生位置を進める変更を受け付け、前記第2領域が操作されることに応じて、現在出力されているセリフよりも時間軸で過去のセリフが出力される位置へ再生位置を戻す変更を受け付ける、
ことを特徴とする請求項3または4に記載の表示プログラム。 - 前記表示処理部は、セリフの字幕を表示可能である、
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか一項に記載の表示プログラム。 - 前記表示制御装置は、
前記動画の再生速度の変更を受け付ける第2受付部を備える、
ことを特徴とする請求項1~6のいずれか一項に記載の表示プログラム。 - 前記表示制御装置は、
前記動画の再生の一時停止または再開を受け付ける第3受付部を備える、
ことを特徴とする請求項1~7のいずれか一項に記載の表示プログラム。 - 表示制御装置に用いられるコンピュータが、
ゲームの進行過程において、所定タイミングごとにセリフの音声出力を含む動画を再生する再生処理ステップと、
前記再生処理ステップにおける前記動画の再生中に、前記動画の全体の長さと、前記全体における現在の再生位置とを示すシークバーを表示する表示処理ステップと、
を含む処理を実行することを特徴とする表示制御方法。 - ゲームの進行過程において、所定タイミングごとにセリフの音声出力を含む動画を再生する再生処理部と、
前記再生処理部による前記動画の再生中に、前記動画の全体の長さと、前記全体における現在の再生位置とを示すシークバーを表示する表示処理部と、
を備えることを特徴とする表示制御装置。
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"エナジーエアフォース エイムストライク", 週刊ファミ通 2003年9月26日号, vol. 第18巻第39号通巻771号, JPN6022034366, 26 September 2003 (2003-09-26), JP, pages 144 - 145, ISSN: 0004965881 * |
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