JP2022551887A - ボタン構造、ボタンの制御方法及び電子機器 - Google Patents
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Abstract
Description
前記アンダースクリーンユニットにおける前記OLEDスクリーンとは反対側に設けられ、前記アンダースクリーンユニットに固定的に接続され、前記スルーホールに連通する切欠きを備える収容空間が設けられた遮光ユニットと、
前記収容空間内に設けられる発光ユニットと、
前記収容空間内に設けられ、前記OLEDスクリーンと発光ユニットとの間に位置し、前記発光ユニットの射出した光を透過させてから前記OLEDスクリーンに所定ボタンパターンを形成させる光学ユニットと、
前記遮光ユニットの一方側に位置する感知ユニットとを含む、ボタン構造を提供する。
前記ボタン構造に対応する第1指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットの発光を制御する第1時間情報を含む第1所定情報により、前記発光ユニットを点灯させ、前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに前記所定ボタンパターンを形成するステップと、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信するステップと、
前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行するステップとを含む、ボタンの制御方法を提供する。
前記ボタン構造に対応する第1指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットの発光を制御する第1時間情報を含む第1所定情報により、前記発光ユニットを点灯させ、前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに前記所定ボタンパターンを形成するように構成される第1処理モジュールと、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信するように構成される第1受信モジュールと、
前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行するように構成される第1実行モジュールとを更に含む、電子機器を提供する。
前記アンダースクリーンユニット2における前記OLEDスクリーン1とは反対側(一表面)に設けられ、前記アンダースクリーンユニット2に固定的に接続され、前記スルーホールに連通する切欠きを備える収容空間が設けられた遮光ユニット3と、
前記収容空間内に設けられる発光ユニット4と、
前記収容空間内に設けられ、前記OLEDスクリーン1と発光ユニット4との間に位置し、前記発光ユニット4の射出した光を透過させてから前記OLEDスクリーン1に所定ボタンパターンを形成させる(即ち、前記発光ユニットの発光した光線を透過させて前記OLEDスクリーンの上に結像させて、前記ボタン構造に対応するパターンを見せる)光学ユニット5と、
前記遮光ユニット3の一方側に位置する感知ユニットとを含むボタン構造を提供する。
前記ボタン構造に対応する第1指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットの発光を制御する第1時間情報を含む第1所定情報により、前記発光ユニットを点灯させ(発光制御)、前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに前記所定ボタンパターンを形成するステップ161と、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信するステップ162と、
前記タッチ操作に応答して、所定操作(前記所定ボタンパターンに対応する機能)を実行するステップ163とを含むボタンの制御方法を提供する。
タッチスクリーン(ユニット)と表示ユニットを含み、表示ユニットはフレキシブルOLEDスクリーンで構成され、ユーザインターフェイスによるパターン表示を行うように構成され、タッチスクリーンユニットはユーザのタッチ操作を感知するように構成され、非必須ユニットである。
補助プロセッサユニットを含み、前記補助プロセッサユニットは、電源オン位置をユーザに示すように電源オン指示ユニットを制御し、電源オン検出ユニットの収集した電気信号に対して運算判断を行って、更にホストを制御して電源オンさせるように構成される。補助プロセッサとしてはホストとは独立的なマイクロコントローラー(Microcontroller Unit;MCU)を用いてもよいし、ホスト内部に集積するサブモジュールにしてもよい。
電源オン検出ユニットを含み、前記電源オン検出ユニットは、電源オン指示領域(前記所定ボタンパターンを表示する領域)の近傍(前記所定領域内にある位置)に配置されており、ユーザが電源オン指示ユニットに触れ又は押圧する時に、生成された又は変更された音声、光、電気等の信号を感知可能であり、この例1において電源オン検出ユニットについては圧力センサを例とした。
電源オン指示ユニットを含み、前記電源オン指示ユニットはユーザに電源オン領域を示すように構成される。
ここで、ホストは、中央処理装置(Central Processing Unit;CPU)、メモリ、電源等のメインシステムを含んでもよく、補助プロセッサ及びタッチスクリーンと表示ユニットを制御できる。
1、発光ユニットはOLEDスクリーン電源オン領域の下方に配置される1つ又は複数の発光ダイオードで構成される。
2、フレキシブルOLEDスクリーンの半透明特性によって、発光ユニットの射出した光は光学ユニットによる屈折、散乱、偏光、遮光、ろ過、導光、光均一化、拡散又は回折等の光学処理を経てからOLEDスクリーンを透過し、スクリーンのある表示領域で電源オンパターン光を生成する。構造の断面図については図3(電源オン指示領域がスクリーン前面に位置する)と図4(電源オン指示領域がスクリーン側面に位置する)を参照されたい。
ここで、圧力センサは遮光ユニットの周りに配置すればよく、電源オン指示領域への押圧を検出できればよい。
3、図5には光学ユニットの簡単な一実現形態が示されており、OLED表示スクリーン裏面(下表面)に吹き付けたインクによって光透過と遮光を実現し(黒いインクによって遮光し、白いインクによって光を透過させる)、発光ユニットの発光した光がOLED表示スクリーン裏面のインクに照射すると、電源オン指示パターンを形成できる。
4、発光ユニット(図6に示す)は電源オン指示パターンの効果要求に応じて異なる強度と周波数スペクトルの単一光源を用いてもよいし、多種の光源を用いて異なる発光効果を合成してもよい。例えば、複数の発光ダイオードによる色混合で白色の電源オンパターン光を発光し、或いは1つ又は複数のダイオードを用いて単一の青色光を発光して青色の電源オンパターン光を表示する。
5、遮光ユニットは遮光発泡体等の材料で構成されてよく、スクリーン下方の発光ユニットの周りに配置され、環境光隔離を主な作用とすると共に、発光ユニットの発光する光をOLED電源オン指示領域以外のスクリーンの他の位置に照射しないように密封する。
6、圧力センサは発光ユニットの近傍に配置され、具体的位置が制限されなく、ユーザが電源オンパターン指示領域を押圧すると、ユーザの押圧圧力を検知できればよい。
この例において、図3に示す面圧力センサにおける圧力検出素子は透明材料又は光学ユニットの黒色インク領域下方に配置される感圧材料で構成されてもよく、発光ユニットによる電源オン指示パターンの形成に影響を与えないことに加えて、ユーザの電源オン指示領域でのスクリーン押圧挙動をも検出可能である。
別の形態としては図4に示すように、圧力センサは曲面電源オン指示領域光学ユニットの周りに配置されており、ユーザの電源オン指示パターン領域でのスクリーン押圧圧力を検出することもできる。
7、タッチスクリーンとOLEDの構成方式は制限されるものではなく、OLEDスクリーンの下の他のユニットに用いられる材料は例えば銅箔、発泡体等であり、制限されないが、この部分の材料に対しては、発光ユニットの発光する光を遮蔽しないように、ボタン指示領域で空洞を作る必要がある。
8、隠蔽式電源オンボタンは1つ又は複数配置可能であり、スクリーンの下の任意の1つ又は複数の位置にある(OLEDスクリーンの下にあればよく、ボタンの数量、位置が限定されない)。以下の図7から図9に示すように、大曲面(例えば、デュアルスクリーン)の側面又はモバイル端末の前面に位置し(図7で隠蔽式電源オンボタンが側面曲面部分に位置し、図8で隠蔽式電源オンボタンが上下側面位置に位置し、図9で隠蔽式電源オンボタンがスクリーンの前面又は背面に位置する)、図10から図12に示すように、折り畳みスクリーンモバイル端末の側面又は前面に位置する(図10で隠蔽式電源オンボタンが折り畳みスクリーンの側面曲面部分に位置し、図11で隠蔽式電源オンボタンがスクリーンの前面又は背面に位置し、図12で隠蔽式電源オンボタンが上下側面位置に位置する)。
1、図20に示すように、補助プロセッサはホスト状態信号によってホスト状態を判断する。補助プロセッサはホストが電源オフ状態にある時間が所定時間T0を超えたことを検出すると、発光ユニットを制御して発光させ、ユーザに電源オン領域を指示すると同時に、電源オンボタン検出ユニット(圧力センサ)をオンしてユーザの押圧挙動をリアルタイムで検出する。
又は、補助プロセッサはホストと補助プロセッサとの間の通信インタフェースによってホスト電源オフ命令を受信し、電源オフ命令を受信すると、所定時間T1(T1はトータル電源オフ時間により決定可能で、電源オフ時間より大きい)遅延した後、発光ユニットを制御して発光させ、ユーザに電源オン領域を指示すると同時に、圧力センサをオンしてユーザの押圧挙動をリアルタイムで検出する。
電源オン指示スクリーン領域が押さえられた後、補助プロセッサは圧力センサの出力した電気信号が所定閾値V0を超えたことを検出したと同時に、検出した信号V0の持続時間が所定値T2を超えた時、電源オン信号をホストに送信して電源オンさせる。
2、補助プロセッサによる発光ユニットの発光制御は多種の方式があることが可能で、所定の周波数で発光ユニットを断続的にオンして、発光電力消費を低減する。例えば、所定周波数を60Hzにし、そのように1/60sの周期毎に発光ユニットオフオン動作を1回行い、1周期内のオンオフ時間比率は電源オンパターン光の効果によって定められる。
3、補助プロセッサは常時にホストによって給電され又は電池から直接的に給電され、ホストが電源オフ状態にある時に、補助プロセッサは低電力消費で常に稼働して発光ユニットの制御と圧力センサ信号の検出を行う。
4、選択可能に、補助プロセッサは電源オン指示スクリーン領域が押さえられてから変換した電気信号が所定閾値V1を超えたことを検出すると、発光ユニットを発光色又は強度を変更するように制御する。
5、選択可能に、補助プロセッサは電源オン指示スクリーン領域が押さえられてから変換した電気信号が所定閾値V2を超えたことを検出すると、ホスト内のモータを振動するように制御する。
6、選択可能に、補助プロセッサはホストが電源オンスクリーン点灯状態にあることを検出し、又はホスト電源オフボタン命令を受信すると、発光ユニットと電源オンボタン検出ユニットをオフする。
7、選択可能に、補助プロセッサはホストが電源オンスクリーン消灯状態にあることを検出すると、発光ユニットと電源オンボタン検出ユニットをオンして、スクリーン消灯状態でのスクリーン点灯機能を実現する。
8、選択可能に、電源オン指示領域の周囲との圧力勾配差(指で押圧した時に電源オン指示領域での圧力が最も大きく、外への圧力が徐々に低減する)により判断を補助して誤押圧(例えば、領域全体が押圧される)を防止する。
1、補助プロセッサはホスト状態信号によってホスト状態を判断する。補助プロセッサはホストが電源オフ状態にある時間が所定時間T0を超えたことを検出すると、発光ユニットを制御して発光させ、ユーザに電源オン領域を指示すると同時に、タッチスクリーンユニットを用いて電源オン指示領域を走査して、ユーザのタッチ挙動を検出する。
又は、補助プロセッサはホストと補助プロセッサとの間の通信インタフェースによってホスト電源オフ命令を受信し、電源オフ命令を受信すると、所定時間T1(T1はトータル電源オフ時間により決定可能で、電源オフ時間より大きい)遅延し、発光ユニットを制御して発光させ、ユーザに電源オン領域を指示すると同時に、タッチスクリーンユニットを用いて電源オン指示領域を走査して、ユーザのタッチ挙動を検出する。
2、ユーザが指で電源オン指示領域(図25に示す)にタッチすると、タッチスクリーンにおけるこの領域又は周りの各検知ユニットの容量値が変化し、タッチスクリーンユニットはこれらの容量の変化値を電気信号に変換する。具体的には、検知ユニット位置と電源オン指示領域に対応する模式図として図26を参照できる(図においてhは電源オン指示領域を表す)。
タッチスクリーンユニット又は補助プロセッサは電源オン指示領域の全ての検知ユニット容量変化量を計算処理する。
検出する必要がある検知ユニット位置は電源オン指示領域に対応する。
例えば、電源オン指示領域が9つの検知ユニットに対応する場合に、9つの検知ユニットの検知した容量値に対して重み付け加算運算を行う。
(X7,Y0)、(X8,Y0)、(X9,Y0)
(X7,Y1)、(X8,Y1)、(X9,Y1)
(X7,Y2)、(X8,Y2)、(X9,Y2)
3、加算した後の容量値が所定閾値C0を超え、且つ所定時間T3を超えた時にユーザ電源オン挙動であると判断し、補助プロセッサはホストに信号を送信して電源オンさせる。
以上のアルゴリズム規則はただこの方法を説明することを目的とし、実際応用でタッチ効果に応じて異なるアルゴリズム規則を設置できることを説明する必要がある。
この例は他の制御流れが例1と同じであり、ただ電源オン判断条件の点で異なり、ここで詳細な説明を省略する。
以上から分かるように、この例による解決手段は圧力センサを加える必要がなく、電源オフ状態でタッチスクリーンユニットを再利用し、簡単に実現できる。その他の従来の解決手段と比べたメリットは例1と同じであり、ここで詳細な説明を省略する。
前記ボタン構造に対応する第1指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットの発光を制御する第1時間情報を含む第1所定情報により、前記発光ユニットを点灯させ、前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに前記所定ボタンパターンを形成するように構成される第1処理モジュール281と、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信するように構成される第1受信モジュール282と、
前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行するように構成される第1実行モジュール283とを更に含む、電子機器を提供する。
Claims (37)
- 有機発光ダイオードOLEDスクリーン及びOLEDスクリーンの第1側に配置されるアンダースクリーンユニットを含む電子機器に応用されるボタン構造において、前記アンダースクリーンユニットの所定位置にスルーホールが設けられており、前記ボタン構造は、
前記アンダースクリーンユニットにおける前記OLEDスクリーンとは反対側に設けられ、前記アンダースクリーンユニットに固定的に接続され、前記スルーホールに連通する切欠きを備える収容空間が設けられた遮光ユニットと、
前記収容空間内に設けられる発光ユニットと、
前記収容空間内に設けられ、前記OLEDスクリーンと発光ユニットとの間に位置し、前記発光ユニットの射出した光を透過させてから前記OLEDスクリーンに所定ボタンパターンを形成させる光学ユニットと、
前記遮光ユニットの一方側に位置する感知ユニットとを含むことを特徴とする、ボタン構造。 - 前記感知ユニットは、前記スルーホールの一方側に設けられる第1感知サブユニットと、前記OLEDスクリーンの第2側の所定領域内に設けられる第2感知サブユニットと、前記収容空間内に設けられ、且つ前記発光ユニットと前記遮光ユニットとの間に位置する第3感知サブユニットとのうちの少なくとも1つを含み、
前記第2側は前記第1側に対向して設けられ、前記所定領域は前記OLEDスクリーンに前記所定ボタンパターンを表示する領域を含むことを特徴とする、請求項1に記載のボタン構造。 - 前記第1感知サブユニットは圧力検知ユニットであり、及び/又は、
前記第2感知サブユニットは指紋感知ユニットであり、及び/又は、
前記第3感知サブユニットは光学感知ユニットであることを特徴とする、請求項2に記載のボタン構造。 - 前記光学ユニットは、レンズ構造、ピンホール式結像構造、及び前記OLEDスクリーンの第1側に設けられるパターン層のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする、請求項1に記載のボタン構造。
- 前記OLEDスクリーンは第1表示領域と曲面表示領域を含む曲面スクリーンであり、前記発光ユニット、前記遮光ユニット、前記光学ユニット及び前記感知ユニットは全て前記曲面表示領域に対向するように前記曲面スクリーンの一方側に設けられることを特徴とする、請求項1に記載のボタン構造。
- 請求項1から5のいずれか一項に記載のボタン構造を含むことを特徴とする、電子機器。
- 請求項6に記載の電子機器に応用されるボタンの制御方法において、
第1所定情報により、前記発光ユニットを点灯させるステップであって、前記発光ユニットの射出した光が前記有機発光ダイオードOLEDスクリーンに前記所定ボタンパターンを形成するステップと、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信するステップと、
前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行するステップとを含み、
前記第1所定情報は、前記ボタン構造に対応する第1指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットの発光を制御する第1時間情報を含むことを特徴とする、ボタンの制御方法。 - 前記第1時間情報は、
前記電子機器がスクリーン消灯状態にある時間が第1時間に達した場合に、前記発光ユニットを第2時間内に持続的に発光するように制御する第1情報と、
前記電子機器がスクリーン消灯状態にある時間が第3時間に達した場合に、前記発光ユニットを第4時間内に断続的に発光するように制御する第2情報とのうちの少なくとも1種を含むことを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 前記タッチ操作は少なくとも2種のタッチ方式を含み、前記所定操作は少なくとも2種の目標操作を含み、
各種のタッチ方式がそれぞれ1種の前記目標操作に対応することを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 前記タッチ操作は少なくとも2種のタッチ方式を含み、前記第1時間情報は少なくとも2種の時間情報を含み、各種のタッチ方式がそれぞれ1種の前記時間情報に対応することを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。
- 前記所定操作は少なくとも2種の目標操作を含み、前記第1時間情報は複数の第1サブ時間情報を含み、異なる前記目標操作が異なる前記第1サブ時間情報に対応することを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。
- 前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに少なくとも2つの所定ボタンパターンを形成でき、
異なる所定ボタンパターンは異なる第1指示情報を生じる第1トリガ操作に対応し、又は、
第1時間情報は複数の第2サブ時間情報を含み、異なる前記第2サブ時間情報が異なる所定ボタンパターンに対応することを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 第1所定情報により、前記発光ユニットを点灯させる前記ステップは、
第1所定情報により、前記所定ボタンパターンに対する発光パラメータを取得するステップと、
前記発光パラメータにより前記発光ユニットを点灯させるステップとを含み、
前記発光パラメータは、発光色、発光強度、発光周波数及び発光時間のうちの少なくとも1つを含む、ことを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行する前記ステップの前に、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信した場合に、前記発光ユニットの発光パラメータを変更するステップを更に含み、
前記発光パラメータは、発光色、発光強度、発光周波数及び発光時間のうちの少なくとも1つを含む、ことを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行する前記ステップの前に、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信した後、前記電子機器を第1所定規則に従って振動するように制御するステップを更に含むことを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行する前記ステップの後、
第2所定情報により、前記発光ユニットをオフするステップを更に含み、
前記第2所定情報は、前記ボタン構造に対応する第2指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットのオフを制御する第2時間情報を含むことを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 前記第2時間情報は、
前記電子機器が電源オンスクリーン点灯状態にある時間が第5時間に達した場合に、前記発光ユニットを第6時間内に持続的にオフになるように制御する第3情報と、
前記電子機器が電源オンスクリーン点灯状態にある時間が第7時間に達した場合に、前記発光ユニットを第8時間内に断続的にオフになるように制御する第4情報とのうちの少なくとも1種を含むことを特徴とする、請求項16に記載の制御方法。 - 前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに少なくとも2つの所定ボタンパターンを形成でき、
異なる所定ボタンパターンは異なる第2指示情報を生じる第2トリガ操作に対応し、又は、
第2時間情報は複数の第3サブ時間情報を含み、異なる前記第3サブ時間情報が異なる所定ボタンパターンに対応することを特徴とする、請求項16に記載の制御方法。 - 前記感知ユニットに圧力検知ユニットが含まれる場合に、前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信し、前記タッチ操作に応答して所定操作を実行する前記ステップは、具体的には、
前記圧力感知ユニットによって第1圧力情報を受信するステップと、
前記第1圧力情報により、圧力勾配情報を決定するステップと、
前記圧力勾配情報により、前記第1圧力情報に対応する圧力中心位置情報を決定するステップと、
前記圧力中心位置情報が前記所定ボタンパターンの位置情報とマッチングする場合に、前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行するステップとを含むことを特徴とする、請求項7に記載の制御方法。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のボタン構造を含み、
第1所定情報により、前記発光ユニットを点灯させ、前記発光ユニットの射出した光が前記有機発光ダイオードOLEDスクリーンに前記所定ボタンパターンを形成するように構成される第1処理モジュールと、
前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信するように構成される第1受信モジュールと、
前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行するように構成される第1実行モジュールとを更に含み、
前記第1所定情報は、前記ボタン構造に対応する第1指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットの発光を制御する第1時間情報を含むことを特徴とする、電子機器。 - 前記第1時間情報は、
前記電子機器がスクリーン消灯状態にある時間が第1時間に達した場合に、前記発光ユニットを第2時間内に持続的に発光するように制御する第1情報と、
前記電子機器がスクリーン消灯状態にある時間が第3時間に達した場合に、前記発光ユニットを第4時間内に断続的に発光するように制御する第2情報とのうちの少なくとも1種を含むことを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - 前記タッチ操作は少なくとも2種のタッチ方式を含み、前記所定操作は少なくとも2種の目標操作を含み、
各種のタッチ方式がそれぞれ1種の前記目標操作に対応することを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - 前記タッチ操作は少なくとも2種のタッチ方式を含み、前記第1時間情報は少なくとも2種の時間情報を含み、各種のタッチ方式がそれぞれ1種の前記時間情報に対応することを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。
- 前記所定操作は少なくとも2種の目標操作を含み、前記第1時間情報は複数の第1サブ時間情報を含み、異なる前記目標操作が異なる前記第1サブ時間情報に対応することを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。
- 前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに少なくとも2つの所定ボタンパターンを形成でき、
異なる所定ボタンパターンは異なる第1指示情報を生じる第1トリガ操作に対応し、又は、
第1時間情報は複数の第2サブ時間情報を含み、異なる前記第2サブ時間情報が異なる所定ボタンパターンに対応することを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - 前記第1処理モジュールは、
第1所定情報により、前記所定ボタンパターンに対する発光パラメータを取得するように構成される第1取得サブモジュールと、
前記発光パラメータにより前記発光ユニットを点灯させるように構成される第1処理サブモジュールとを含み、
前記発光パラメータは、発光色、発光強度、発光周波数及び発光時間のうちの少なくとも1つを含む、ことを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - 前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行する前記ステップの前に、前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信した場合に、前記発光ユニットの発光パラメータを変更するように構成される第2処理モジュールを更に含み、
前記発光パラメータは、発光色、発光強度、発光周波数及び発光時間のうちの少なくとも1つを含む、
ことを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - 前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行する前記ステップの前に、前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信した後、前記電子機器を第1所定規則に従って振動するように制御するように構成される第1制御モジュールを更に含む
ことを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - 前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行する前記ステップの後、第2所定情報により、前記発光ユニットをオフするように構成される第3処理モジュールを更に含み、
前記第2所定情報は、前記ボタン構造に対応する第2指示情報を含み、及び/又は、前記発光ユニットのオフを制御する第2時間情報を含む
ことを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - 前記第2時間情報は、
前記電子機器が電源オンスクリーン点灯状態にある時間が第5時間に達した場合に、前記発光ユニットを第6時間内に持続的にオフになるように制御する第3情報と、
前記電子機器が電源オンスクリーン点灯状態にある時間が第7時間に達した場合に、前記発光ユニットを第8時間内に断続的にオフになるように制御する第4情報とのうちの少なくとも1種を含むことを特徴とする、請求項29に記載の電子機器。 - 前記発光ユニットの射出した光が前記OLEDスクリーンに少なくとも2つの所定ボタンパターンを形成でき、
異なる所定ボタンパターンは異なる第2指示情報を生じる第2トリガ操作に対応し、又は、
第2時間情報は複数の第3サブ時間情報を含み、異なる前記第3サブ時間情報が異なる所定ボタンパターンに対応することを特徴とする、請求項29に記載の電子機器。 - 前記感知ユニットに圧力検知ユニットが含まれる場合に、前記所定ボタンパターンへのタッチ操作を前記感知ユニットで受信し、前記タッチ操作に応答して所定操作を実行する前記ステップは、具体的には、
前記圧力感知ユニットによって第1圧力情報を受信するステップと、
前記第1圧力情報により、圧力勾配情報を決定するステップと、
前記圧力勾配情報により、前記第1圧力情報に対応する圧力中心位置情報を決定するステップと、
前記圧力中心位置情報が前記所定ボタンパターンの位置情報とマッチングする場合に、前記タッチ操作に応答して、所定操作を実行するステップとを含むことを特徴とする、請求項20に記載の電子機器。 - プロセッサと、メモリと、前記メモリに記憶され且つ前記プロセッサにおいて実行可能なコンピュータプログラムとを含む電子機器において、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサにより実行されると、請求項7から19のいずれか一項に記載のボタンの制御方法を実現することを特徴とする、電子機器。
- コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体において、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されると、請求項7から19のいずれか一項に記載のボタンの制御方法を実現することを特徴とする、コンピュータ可読記憶媒体。
- 不揮発性記憶媒体に記憶されるコンピュータプログラム製品において、少なくとも1つのプロセッサにより実行されることによって、請求項7から19のいずれか一項に記載のボタンの制御方法を実現するように配置されることを特徴とする、コンピュータプログラム製品。
- 請求項7から19のいずれか一項に記載のボタンの制御方法を実行するように配置されることを特徴とする、制御装置。
- プログラム又は命令を実行して請求項7から19のいずれか一項に記載のボタンの制御方法を実現するように構成されるプロセッサと、前記プロセッサにカップリングされる通信インタフェースとを含む、チップ。
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