JP2022186695A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game when changing an icon mode.SOLUTION: First icon control includes a case when an object icon becomes a first color and a case when it becomes a second color having a higher degree of expectation toward a pattern variation than the first color, and second icon control includes a case when the object icon becomes a first shape, wherein a degree of expectation toward a pattern variation is higher when the object icon becomes the first shape by execution of the second icon control than when it becomes the first color by execution of the first icon control, a specific performance is executed in the second color at a higher ratio when the object icon becomes the second color by execution of the first icon control than when the object icon becomes the first color by execution of the first icon control, and the specific performance is executed in a third color differing from the first color and the second color at a higher ratio when the object icon becomes the first shape by execution of the second icon control than when the object icon does not become the first shape.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させ、これらのアイコンの態様を変化させるものがある。例えば、特許文献1。 A game machine typified by a pachinko machine displays a pending icon corresponding to a pending pattern variation and a variation icon corresponding to a pattern variation being executed, and changes the mode of these icons. For example, Patent Document 1.

特開2018-99626号公報JP 2018-99626 A

アイコンの態様を変化させることは、当該アイコンに対応する図柄変動における遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Changing the mode of the icon is an effective effect from the viewpoint of improving the interest of the game in the pattern variation corresponding to the icon, but there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by changing the mode of icons.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、前記保留アイコンまたは前記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、少なくとも前記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御と、少なくとも前記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御と、を実行可能であり、前記第一アイコン制御は、前記対象アイコンを第一色彩とする場合と、前記対象アイコンを前記第一色彩よりも対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩とする場合と、があり、前記第二アイコン制御は、前記対象アイコンを第一形状とする場合があり、前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、前記演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出を実行させることが可能であり、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第二色彩になり、前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記対象アイコンが前記第一形状にならない場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第一色彩および前記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になり、前記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示、および前記特定演出の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示がなされずに前記特定演出が実行される期間が存在し得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine that executes a win-or-fail decision to determine whether or not a privilege is won with the start of symbol variation, and withholds the start of symbol variation until the variation start condition is satisfied, Effect means comprising one or a plurality of types of effect devices, and effect control means for controlling the effect means, wherein the effect control means includes a pending icon corresponding to the pending symbol variation, and a running icon. The target icon corresponding to the pattern variation can be displayed, and as control related to the display mode of the target icon, which is the suspended icon or the variable icon, at least the color of the target icon is controlled. and a second icon control suggesting the degree of expectation of symbol variation related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon. wherein the first icon control is performed by setting the target icon to a first color, or setting the target icon to a second color with a higher degree of expectation for pattern variation associated with the corresponding target icon than the first color. In some cases, the second icon control may change the target icon into the first shape, and when the target icon changes to the first shape by executing the second icon control, the target icon changes to the first shape. The degree of expectation of the pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the first color by execution of one-icon control, and the effect control means can further take a plurality of colors. A specific effect can be executed, and when the target icon changes to the second color by executing the first icon control, the target icon changes to the first color by executing the first icon control. When the specific effect becomes the second color and the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the target icon becomes the first shape at a higher rate than the case where the When the specific effect becomes a third color that is different from the first color and the second color at a higher rate than when it is not, and the first icon control is executed, the first icon control In addition to the period during which both the display of the target icon whose color is controlled and the execution of the specific effect are performed in parallel, the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control is not performed. There may be a period during which the specific effect is executed A gaming machine characterized by:

本発明によれば、アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of increasing the interest of the game when changing the mode of the icons.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 85. FIG. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Fig. 9(a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 9(c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) is special figure variation used when special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図である。FIG. 12 illustrates a flow of digestion of pending icons and variable icons; 図13(a)~図13(f)は、デフォルトアイコンに係る態様の種類を示す図である。FIGS. 13(a) to 13(f) are diagrams showing types of modes related to default icons. 図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the progress of color stages for the default icon. 図15(a)~図15(e)は、ボックスアイコンに係る態様の種類を示す図である。FIGS. 15(a) to 15(e) are diagrams showing types of modes related to box icons. 図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow of progression of color stages related to the box icon. 図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the flow when the shape of the box icon changes in the symbol variation corresponding to the box icon. 図18(a)~図18(c)は、トロフィーアイコンに係る態様の種類を示す図である。FIGS. 18(a) to 18(c) are diagrams showing types of modes related to trophy icons. 図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing the flow when the shape of the box icon does not change in the pattern variation corresponding to the box icon. 図20は、保留アイコン制御処理のフローである。FIG. 20 is a flow of pending icon control processing. 図21(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、アイコン変化種別の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21(a) is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution lottery of the icon change effect, and FIG. 21(b) schematically shows a lottery table used for determining the icon change type. 図22(a)は、デフォルトアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、ボックスアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22(a) schematically shows a lottery table used to determine the final color of the default icon, and FIG. 22(b) schematically shows a lottery table used to determine the final color of the box icon. It is a diagram. 図23(a)~図23(e)は、デフォルトアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 23(a) to 23(e) are diagrams schematically showing lottery tables used to determine the number of color changes of default icons. 図24(a)~図24(d)は、ボックスアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 24(a) to 24(d) are diagrams schematically showing lottery tables used for determining the number of color changes of box icons. 図25は、変動アイコン制御処理のフローである。FIG. 25 is a flow of variable icon control processing. 図26(a)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における変動アイコンの最終的な形状の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における形状変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(c)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動が開始されたタイミングにおいて変化する変動アイコンの形状の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 26(a) shows a lottery table used to determine the final shape of the variation icon in the symbol variation corresponding to the box icon, and FIG. 26(b) shows the number of shape changes in the symbol variation corresponding to the box icon. Fig. 26(c) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the shape of the variable icon that changes at the timing when the pattern variation corresponding to the box icon is started. . 図27は、可動装飾体点灯制御処理のフローである。FIG. 27 is a flow of the movable decoration lighting control process. 図28(a)は、デフォルトアイコンの色彩と可動装飾体の点灯色との対応関係を、図28(b)は、ボックスアイコンの色彩と可動装飾体の点灯色との対応関係を、図28(c)は、トロフィーアイコンの形状と可動装飾体の点灯色との対応関係を、整理した表である。28(a) shows the correspondence between the default icon color and the lighting color of the movable decoration, and FIG. 28(b) shows the correspondence between the box icon color and the lighting color of the movable decoration. (c) is a table in which the correspondence relationship between the shape of the trophy icon and the lighting color of the movable decoration is arranged. 図29は、上部ランプ点灯制御処理のフローである。FIG. 29 is a flow of upper lamp lighting control processing. 図30は、上部ランプ対応色決定処理のフローである。FIG. 30 is a flow of upper lamp corresponding color determination processing. 図31(a)~図31(c)は、対応色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図31(d)は、確定色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。31(a) to 31(c) schematically show a lottery table used for the execution lottery for lighting the corresponding color, and FIG. 31(d) schematically shows a lottery table used for the execution lottery for lighting the fixed color. It is a diagram. 図32(a)は、デフォルトアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(b)は、ボックスアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(c)は、トロフィーアイコンの形状と上部ランプの点灯色との対応関係を、整理した表である。FIG. 32(a) shows the correspondence relationship between the default icon color and the upper lamp lighting color, FIG. 32(b) shows the correspondence relationship between the box icon color and the upper lamp lighting color, and FIG. ) is a table that organizes the correspondence between the shape of the trophy icon and the lighting color of the upper lamp. 図33(a)は、可動装飾体および上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色で点灯を開始する際のタイミングチャートであり、図33(b)は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯している上部ランプが消灯する際のタイミングチャートである。FIG. 33(a) is a timing chart when the movable decorative body and the upper lamp start lighting in the lighting color corresponding to the mode of the icon, and FIG. It is a timing chart when the lighted upper lamp is turned off. 図34は、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が2回発生する場合の可動装飾体および上部ランプの態様を示すタイミングチャートである。FIG. 34 is a timing chart showing the state of the movable decorative body and the upper lamp when the state of the icon corresponding to one target pattern change occurs twice.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記演出制御手段は、
保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、
上記保留アイコンまたは上記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、
少なくとも上記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)と、
少なくとも上記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)と、
を実行可能であり、
上記第一アイコン制御は、上記対象アイコンを第一色彩(青色)とする場合と、上記対象アイコンを上記第一色彩よりも対応する上記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩(赤色)とする場合と、があり、
上記第二アイコン制御は、上記対象アイコンを第一形状(大トロフィー)とする場合があり、
上記第二アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一形状になる場合には、上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一色彩になる場合よりも、対応する上記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、
上記演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)を実行させることが可能であり、
上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第二色彩になる場合には、上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一色彩になる場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第二色彩になり、
上記第二アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一形状になる場合には、上記対象アイコンが上記第一形状にならない場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第一色彩および上記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩(虹色)になり、
上記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された上記対象アイコンの表示、および上記特定演出の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された上記対象アイコンの表示がなされずに上記特定演出が実行される期間が存在し得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A gaming machine that executes a success/failure determination to determine whether or not a privilege is won with the start of symbol variation, and suspends the start of symbol variation until a variation start condition is satisfied,
Rendering means composed of one or more types of rendering devices;
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
with
The production control means is
It is possible to display a pending icon corresponding to the pending symbol variation and a variation icon corresponding to the symbol variation being executed,
As control related to the display mode of the target icon, which is the pending icon or the variable icon,
a first icon control (suspended icon control process) that suggests the degree of expectation of pattern variation related to the target icon by controlling at least the color of the target icon;
a second icon control (fluctuation icon control process) that suggests the degree of expectation of pattern variation related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon;
is executable and
The first icon control is performed when the target icon is set to the first color (blue), and when the target icon is set to the second color (blue) in which the degree of expectation of pattern variation related to the corresponding target icon is higher than that of the first color ( red)
The second icon control may set the target icon to the first shape (large trophy),
When the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the corresponding target icon is more likely to change than when the target icon becomes the first color by executing the first icon control. There is a high degree of expectation for the pattern fluctuations involved,
The effect control means can further execute a specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) that can take a plurality of types of colors,
When the target icon changes to the second color by executing the first icon control, the specific effect is performed at a higher rate than when the target icon changes to the first color by executing the first icon control. becomes the above second color,
When the target icon takes the first shape by executing the second icon control, the specific effect is displayed in the first color and the first shape at a higher rate than when the target icon does not take the first shape. It becomes a third color (rainbow color) different from any of the two colors,
When the first icon control is executed, in addition to the period during which both the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the execution of the specific effect are performed in parallel, There may be a period during which the specific effect is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control.
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、上記特定演出と上記対象アイコンの態様とに関連性があることを認識させ易くすることで、上記対象アイコンが高期待度の上記第一形状となった場合に当該事象の発生を認識させ易くすることができる。そして、これは遊技興趣向上に繋がる。
また、本発明によれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数によって期待感を示唆し、上記特定演出をより認識させ易くすることができる。
According to the present invention, by making it easier to recognize that there is a relationship between the specific effect and the aspect of the target icon, when the target icon takes the first shape with a high degree of expectation, the event will occur. It is possible to make the occurrence easier to recognize. And this leads to improvement of amusement interest.
Further, according to the present invention, it is possible to suggest a sense of anticipation by the number of the specific effects in the second color, thereby making it easier to recognize the specific effects.

なお、上記期待度とは、大当り当選のみに対する期待度であってもよいし、大当りまたは小当り(小当り遊技中に後述する大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで大当り遊技を生起するもの)に当選する期待度としてもよいし、当該小当り当選に対する期待度としてもよい。 In addition, the degree of expectation may be the degree of expectation only for winning a big win, or a big win or a small win (by passing a game ball through a specific area provided in a big winning opening described later during a small win game). It may be the degree of expectation for winning a jackpot game) or may be the degree of expectation for winning the small win.

また、本発明において、形状が変化するとは、対象アイコンの輪郭が変化することを指す。
さらに、上記保留アイコンおよび上記変動アイコンは、ループ再生されるアニメーションによって構成されるものであってもよく、当該場合におけるアイコンの形状が変化するとは、アニメーションの再生位置が同一のタイミングにおける形状が変化していることを指す。
Further, in the present invention, changing the shape means changing the contour of the target icon.
Further, the pending icon and the variable icon may be composed of an animation that is played back in a loop. refers to what you are doing.

また、上記「上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第二色彩になる場合には、上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一色彩になる場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第二色彩になり、」や、上記「上記第二アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一形状になる場合には、上記対象アイコンが上記第一形状にならない場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第一色彩および上記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になる、」について、これらの割合の違いが現象面で生じれば、これらの割合の違いを生む要因(制御)は問わず、後述する本実施形態で採用した制御に限定されない。これは、割合や期待度の高低に言及する後述の発明においても同様である。 In addition, the above "when the target icon changes to the second color by executing the first icon control, the target icon changes to the first color by executing the first icon control at a higher rate , the specific effect becomes the second color," or "if the target icon changes to the first shape by executing the second icon control, if the target icon does not change to the first shape If the difference in these ratios occurs in terms of phenomenon, the difference in these ratios is not limited to the control adopted in this embodiment, which will be described later. This is the same for the later-described inventions that refer to ratios and levels of expectations.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、これらの調整結果を決定するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。さらに、可動装飾体22の内部には、フルカラーLEDで構成されたランプが設けられており、当該ランプの点灯によって可動装飾体22が点灯可能に構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later. To adjust the brightness of device 80, etc., middle cursor button 38e is operated to determine the results of these adjustments.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 . Further, a lamp composed of a full-color LED is provided inside the movable decoration 22, and the movable decoration 22 is configured to be lit by lighting of the lamp.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されており、これらは、いずれもフルカラーLEDで構成されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する複数種類の演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。以降の説明では、枠ランプ35aを、「上部ランプ」と称する。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. All of them are composed of full-color LEDs. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with multiple types of effects or error effects that occur during the game. In the following description, the frame lamp 35a will be referred to as an "upper lamp".

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side with reference to the portion 81 , and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。さらに、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 85 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 85 is composed of an upper left effect shield 85a, an upper right effect shield 85b, a lower left effect shield 85c, and a lower right effect shield 85d. It is configured to be movable in the direction of shielding the main display section 81 by pressing.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed. Although not shown, the operating handle 31 is provided with a touch sensor for determining whether or not the player is operating it.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”), and the total number of rounds generated in one jackpot is “number of rounds”. ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting a game ball entering the winning hole and the out hole (hereinafter referred to as "out ball").

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors described above, the game board 50 also has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (sometimes are also omitted) are provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, the first sub-control board 200 is provided with a volume adjustment section 83 operated for volume adjustment and a brightness adjustment section 84 operated for brightness adjustment. . The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 to the outside. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is housed in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 are turned on. Operation is possible.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to any one of three levels of high volume, medium volume, and low volume. is possible, and the luminance adjustment unit 84 can be adjusted to any one of three stages of high luminance, medium luminance, and low luminance. Note that the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are not limited to rotary switches, and slide switches may be employed. Also, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. . Furthermore, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 for generating normal power supply to the electronic and electric parts such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
In addition, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<Regarding the operation of the production shield 85>
Next, the operation of the rendering shield 85 will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(c). 6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 85. FIG.
As described above, the effect shielding body 85 is composed of an upper left effect shielding body 85a, an upper right effect shielding body 85b, a lower left effect shielding body 85c, and a lower right effect shielding body 85d. The shield 85 is shown in its initial position. At this position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible.
FIG. 6B shows a state in which part of the display area (about 30% of the entire area) of the main display section 81 is covered by the effect shield 85 .
FIG. 6C shows a state in which the entire display area of the main display section 81 is covered by the effect shield 85 (a state in which the display area of the main display section 81 is shielded). .
In this manner, the upper left effect shielding body 85a, the upper right effect shielding body 85b, the lower left effect shielding body 85c, and the lower right effect shielding body 85d operate in conjunction with each other in the planar direction of the display area of the main display section 81. In the following description, the position of the effect shielding body 85 shown in FIG. 6(a) is the original position, the position of the effect shielding body 85 shown in FIG. 6(b) is the first operating position, and FIG. The position of the effect shield 85 may be referred to as the second operating position.
In addition, the "cover lid" in this embodiment means that the object to be covered (in this embodiment, the effect shield 85) is placed in front of the object to be covered (in this embodiment, the display area related to the main display section 81). It refers to the presence of something that is positioned and covered between the player's side and the object, making some or all of the covered thing invisible or difficult to see.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 6(c), the upper left effect shield 85a has a convex portion imitating the character "heaven" on the front side (the front side when the main display section 81 side is defined as the back side). , the upper right effect shielding body 85b has a convex part imitating the character "below" on the front surface side, and the lower left effect shielding body 85c has a convex part imitating the character "no" on the front surface side The lower right effect shielding body 85d has a convex portion imitating the character "so" on the surface on the front side. The shape of the front side (player side) of these effect shields 85 is not limited to the shape of this embodiment, and any shape may be adopted. The position makes the entire shape visible.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the gaming machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 instructs the image control command for instructing the image to be displayed on the second sub-control board 300 and the adjustment of the brightness in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. Luminance adjustment command, audio control command for instructing audio to be output to audio control board 310, volume adjustment command for instructing volume adjustment, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as frame lamp 35, and movable decoration It generates movement control data and the like for controlling movement of movable bodies such as the body 22, the sub-display section 82, and the effect shielding body 85.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, Volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, and as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35や可動装飾体22に設けられたランプと電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35や可動装飾体22に設けられたランプを点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and the lamp provided on the movable decoration 22 , and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
The lamp control data is generated according to the luminance determined based on the result of adjustment by operating the luminance adjusting section 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 and the lamp provided on the movable decorative body 22 can be lit with the brightness determined based on the adjustment result. The brightness in this embodiment can be set in a range of 10 steps from brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. In addition, the first sub-control board 200 sends a brightness adjustment command including data specifying the brightness after the adjustment (hereinafter referred to as "brightness specifying data") to the second sub-control board every time the brightness is adjusted. Send to 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; A sound source IC for generating acoustic data in accordance with the content of the presentation based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply for the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup power supply for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply falls to a predetermined voltage).
In addition, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 9 to 11 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9(a) to 9(c), 10(a), and 10(b) are diagrams schematically showing the lottery table used in the main control board 100, and are explained below. Reference as necessary in
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれかに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
The special figure success/failure determination means 131 reads the random number for the special figure success/failure determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure success/failure determination to draw a lottery for either a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination determined by.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 230/65536 (about If a big hit is derived with a probability of 1/284.9) and no big win is derived, the game is lost.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3), If the big hit is not derived, it becomes a loss.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as the stop symbol.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is may be referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern") It is sometimes called "big hit"). Furthermore, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 2, the pattern a stops at a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b stops at a probability of 35/100 (about 1/2.85). determined as a design.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol c as the stop symbol. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (65/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is that when the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (the sensor provided in the V winning area detects the game ball If it is detected), it has a function to make a special figure high probability after the end of the big hit game, and whether or not to provide a round (in this embodiment, the ninth round) that makes it easier to pass through the V winning area is a stop symbol of the special figure. It is realized by changing by

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one special figure variation pattern predetermined according to the result of the special figure propriety determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP, 52/1000 (about 1/19.2) with a probability of special figure fluctuation pattern HRP, 13/1000 (about 1/76.9) with a probability of HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B , HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/ HSP3-B is determined with a probability of 1000 (approximately 1/333). In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. In addition, details will be described later using FIG. 10 (b), but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further identified.
If the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1/about 6. 06) with a probability of special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a special figure variation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1/4.56) Special figure variation pattern ASP3-C is determined with a probability of figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10). In this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-B are not determined.
It should be noted that, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the order described in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) described later Therefore, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted.
Also, although not shown, even in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, as in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation according to the result of the special figure propriety determination Pick a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, at the start of the symbol variation, if the special figure 1 pending counter = 3 (hereinafter sometimes referred to as "holding 3"), the special figure variation pattern HNP with a probability of 1000/1000 (1/1) -A is determined, in this case, special figure variation pattern HNP-B ~ special figure variation pattern HNP-D is not determined. Also, at the start of the pattern variation, if the special figure 1 pending counter = 2 (hereinafter sometimes referred to as "holding 2"), the special figure with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) Variation pattern HNP-A is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) special figure variation pattern HNP-B, in that case, special figure variation pattern HNP-C and special figure variation pattern HNP -D is never determined. At the start of the pattern variation, if the special figure 1 pending counter = 1 (hereinafter sometimes referred to as "holding 1"), the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 50/1000 (1/20) However, the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25) are determined, In the case, the special figure variation pattern HNP-D is not determined. At the start of the pattern variation, if the special figure 1 pending counter = 0 (hereinafter sometimes referred to as "holding 0"), the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20) However, the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 100/1000 (1/10), the special figure variation pattern HNP-D with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) is determined, in that case , the special figure variation pattern HNP-A is not determined. In the following description, in addition to the above-mentioned "Holding 3", "Holding 2", "Holding 1", and "Holding 0", when the special figure 1 reservation counter = 4, it is called "Holding 4" There is
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 reservation counter at the start of the symbol fluctuation differs. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation, the shorter the variation time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and the corresponding basic The type of special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but the tendency (holding counter (special figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC, special figure 2 holding counter value) value and determination The relationship of the special figure variation pattern (variation time) that is likely to be obtained) is the same as the special figure variation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). There is a difference between the stop display mode of the decorative symbols that are fixedly stopped and the stop display mode of the decorative symbols that are temporarily stopped, such as that the symbols do not fluctuate. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11(a) and 11(b). In addition, FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high certainty and the general figure high certainty It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11 (b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (Derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation)) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB in order. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. A radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a detection of opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or a detection of opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77 There are door open errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the conditions for the occurrence of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before) a total of 5 times. It is an error condition that occurs if it occurs. Also, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low probability and normal low probability) (the number of detections is reset after 1000 ms have passed since the last detection). A full-tank error is an error that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. A game progress control process is executed to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the security signal is turned on, but the payout control board 400 may not execute the game progress regulation process. .
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be cleared (the error state can be terminated) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってからあらかじめ定められた時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the case of a right-handed error, a door open error, and a full tank error, which are error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), shooting of game balls is not restricted, A state in which the game can be progressed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open The process ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full-tank error ends when the game ball is no longer detected by the full-tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
In addition, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example, and as the error state, after a predetermined time has passed since the big winning hole 55 during the big win game is closed, the big winning hole sensor Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected by 72 may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 It should be noted that in the present embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-described error state with a low degree of importance. Therefore, when an error state of high importance is occurring, door opening notification, which will be described later, is not executed, and there is no opening notification suppression period.

また、重要度が高いエラー状態では、後述する保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域の全部を含む表示領域(本実施形態ではメイン表示部81に係る表示領域の全体)に当該エラー状態を報知する画像が表示される。一方、重要度が低いエラー状態では、保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域と重複しない表示領域に当該エラー状態を報知する画像が表示される。
さらに、重要度が高いエラー状態は、電断復電によって解除され、電断復電によって保留アイコンはデフォルト保留かつデフォルト色となる。
In addition, in an error state with a high degree of importance, the error state is displayed in a display area including all of the display areas where pending icons and variable icons, which will be described later, are displayed (in this embodiment, the entire display area related to the main display section 81). A notification image is displayed. On the other hand, in an error state with a low degree of importance, an image announcing the error state is displayed in a display area that does not overlap with the display area where the pending icon and the variable icon are displayed.
Furthermore, an error state with a high degree of importance is cleared by power failure and power recovery, and the power failure and power recovery causes the hold icon to default hold and default color.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. In addition, when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and the normal figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in the form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side when the game state designation command is received.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, and a probability variable mode, the normal mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation A low certainty short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the production route is determined based on the special figure variation patterns (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, in the normal mode, one production route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10(a) and 10(b). And these production routes are the loss production route that informs that the result of the special figure judgment in this pattern change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure judgment in this pattern change. It is roughly divided into a big hit production route for announcing that it is a big hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that after the decorative patterns are in the ready state (a state in which the decorative patterns are stopped and displayed except for one pattern row, and the remaining pattern rows are variably displayed), the pattern is changed this time. In this embodiment, there are three types of development effects A to C with different contents from each other. These development effects are executed also in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In development production A to development production C corresponding to the losing production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the production, it is informed that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is not a big hit. be. On the other hand, in development production A to development production C corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same way as the development production corresponding to the losing production route, and at the end, the pattern change of this time is performed. It is notified that the result of the special figure success judgment in is a big hit. That is, all of the development effects A to C can be said to be effects for informing whether or not the result of the special figure suitability determination in the current pattern variation is a big hit.
In this embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-described non-developed losing performance route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped, and each pattern row The same decorative pattern is not stopped) corresponds to the production route that informs that the result of the special pattern propriety determination in the current pattern variation is lost. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers (character images, etc., which will be described later) that constitute the decorative pattern may be different. Note that the different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the period before the development effect is started (the period until the decorative pattern reaches the reach state in the pattern variation in which the development effect is executed), the decoration pattern based on a certain rule. Stop (for example, like "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols", the stop of the decorative pattern in which 7 symbols are stopped in the middle symbol row) refers to a period divided by the like. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. It should be noted that the types of development production corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the special figure fluctuation pattern HSP1-B is the above-mentioned Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, as with the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出Aおよび発展演出Bのいずれとも異なる発展演出Cが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance to inform that the jackpot is won is executed, and after the completion of the development performance, the decorative patterns are stopped and displayed with the patterns aligned (all the pattern rows are stopped, and the same decorative patterns are stopped in each pattern row). Corresponds to the production route to be performed. It should be noted that the types of development production corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the special figure fluctuation pattern ASP1-B is the above-mentioned Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, like the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, like the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo variation, and then the development effect is executed to inform that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit. , and after the end of the development effect, the decorative patterns are stopped and displayed with matching patterns. Incidentally, the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to a development effect C different from both the development effect A and the development effect B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the productions of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance A and the development performance B are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern for determining the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit.
It should be noted that the special figure variation pattern ASP3-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, at the time when the development performance C is executed in the symbol variation, the player can definitely recognize the winning of the big win. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure variation pattern is the effect route for which the big win is decided, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for which the big win is decided.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Also, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effects corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed becomes difficult to be determined in this order. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo variations is the same ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development production B is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the development effect C is executed only when a big win is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning a big win in the order of development performance A, development performance B, and development performance C. - 特許庁

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the pseudo variation does not occur in the range of the same kind of development production (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be heightened.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-Bでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動を介してリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、および特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動を介してリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Also, as described above, in the special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern ASP1-A, and special figure variation pattern ASP1-B, it becomes a reach state without passing through a pseudo variation, In the special figure fluctuation pattern HSP2-A, special figure fluctuation pattern HSP2-B, special figure fluctuation pattern ASP2-A, and special figure fluctuation pattern ASP2-B, it becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and the special figure fluctuation pattern In HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, special figure fluctuation pattern ASP3-B, and special figure fluctuation pattern ASP3-C, it becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation. .
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern.

また、発展演出A~発展演出Cの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、各発展演出の終盤に、演出遮蔽体85が原位置から第1動作位置に移動し、その後に第2動作位置を経由せずに原位置に戻るか(装飾図柄が図柄揃いで停止表示されない場合)、当該第1動作から第2動作位置を経由して原位置に戻るか(装飾図柄が図柄揃いで停止表示される場合)によって、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるか否か(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否か)を報知する覆蓋演出が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
Further, during execution of development effects A to C, images are displayed by the main display unit 81, sounds (BGM) are produced by the speaker 33, and sounds are produced by the frame lamp 35 in a mode corresponding to each development effect. Lamp lighting is executed. Although the details will be described later, in the present embodiment, at the end of each development effect, the effect shield 85 moves from the original position to the first action position, and then returns to the original position without passing through the second action position. The development depends on returning (when the decorative patterns are not stopped and displayed with matching patterns) or returning from the first action to the original position via the second action position (when the decorative patterns are stopped and displayed with matching patterns). After the end of the performance, a covering performance is executed to notify whether or not the decorative patterns are stop-displayed together with the patterns (whether or not the result of the special-symbol suitability determination in the current pattern variation is a big win).
In addition, during the period from the start of the pattern variation to the start of each development effect, that is, the period from the start of the pattern variation to the decorative pattern forming the ready-to-reach state, in a manner different from any development effect, Display of an image by the main display unit 81, output of sound (BGM) by the speaker 33, and lighting of the lamp by the frame lamp 35 are executed.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像(以下、「保留アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。なお、本実施形態において、保留アイコンとは、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図1に係る図柄変動に対応する画像であり、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCであれば、特図2に係る図柄変動に対応する画像である。また、詳細は後述するが、保留アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する保留中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像であり、当該画像の態様(色彩または形状)は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる情報等によって決定される。
さらに、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(以下、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。保留アイコンと同様に、詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する実行中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像である。
Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, the display area of the main display portion 81 is set with effect data for displaying an image (hereinafter referred to as a “suspended icon”) corresponding to the pending symbol variation. In the present embodiment, the pending icon is an image corresponding to the symbol variation related to the special figure 1 in the case of the special figure variation pattern derivation state PA, and the special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation. If it is the state PC, it is an image corresponding to the pattern variation according to the special figure 2. In addition, although the details will be described later, the pending icon is an image that suggests the degree of expectation of winning the jackpot in the corresponding pending pattern variation depending on the mode of the icon, and the mode (color or shape) of the image is It is determined by the information included in the pre-determination command transmitted following the hold command.
Further, the sub-suspension control means 223 sets effect data for displaying an image (hereinafter referred to as a “variation icon”) corresponding to the current symbol variation in the display area of the main display section 81 . Similar to the pending icon, the details will be described later, but the variation icon is an image that suggests the degree of expectation of winning a big win in the corresponding pattern variation being executed depending on the aspect of the icon.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。ただし、複数の擬似変動が実行される図柄変動の開始時に、当該複数の擬似変動における演出内容の全部を決定するようにしてもよい。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 determines the content of the effect (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation, such as a lottery for determining the type of cut-in effect, which will be described later, through the effect route determination means 222. It is determined by a lottery or the like using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the production, for example, the start of the pseudo variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation. However, at the start of a pattern variation in which a plurality of pseudo variations are executed, all of the effect contents in the plurality of pseudo variations may be determined.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined stop design of the special design when the variation start command is received. do.
Specifically, the pattern B, the pattern C, and the pattern a correspond to the odd-numbered patterns, the patterns A and the patterns b correspond to the even-numbered patterns, and the patterns D and the patterns c correspond to the loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal performance control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), informs that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become possible without RAM clear processing. Read out the performance data for
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the performance data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined to be in an error state. Effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of wins at the gate 63 when the normal game is low probability.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。 If the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory (the movable decorative body 22, the sub-display section 82, and the effect shielding body 85), the movable accessory control means 245 Then, based on the performance data, the movable control data for controlling the movement of the movable accessory is read from the ROM 202 and transmitted to the movable body to control the movement of the movable body.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment means 250 executes volume adjustment processing for adjusting volume and volume adjustment command generation processing for generating the above-described volume adjustment command.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjustment means 255 executes luminance adjustment processing for adjusting luminance and luminance adjustment command generation processing for generating the above-described luminance adjustment command.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の変化を用いて、当該画像に対応する図柄変動における大当り当選期待度を示唆することで、遊技の興趣向上を図っている。以下、当該機能および当該機能に関連する発明について、その詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment uses changes in the mode of the pending icon and the variable icon to suggest the degree of expectation for winning the jackpot in the symbol variation corresponding to the image, thereby increasing the interest in the game. We are trying to improve. Details of the functions and inventions related to the functions will be described below.

<保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について>
まず、図12~図19を用いて、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要を説明する。
図12は、保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図である。
図13(a)~図13(f)は、デフォルトアイコンに係る態様の種類を示す図であり、図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。
図15(a)~図15(e)は、ボックスアイコンに係る態様の種類を示す図であり、図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。
図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図であり、図18(a)~図18(c)は、トロフィーアイコンに係る態様の種類を示す図である。さらに、図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図である。
なお、以降の説明では、保留アイコンと変動アイコンとを合わせて、単に「アイコン」と表現する場合がある。
<Overview of changes in status related to pending icons and variable icons>
First, with reference to FIGS. 12 to 19, an outline of changes in the state of the pending icon and the variable icon will be described.
FIG. 12 is a diagram showing the process of canceling pending icons and variable icons.
FIGS. 13(a) to 13(f) are diagrams showing types of modes related to the default icon, and FIG. 14 is a diagram showing a flow of progression of color stages related to the default icon.
FIGS. 15(a) to 15(e) are diagrams showing types of modes related to box icons, and FIG. 16 is a diagram showing a flow of progression of color stages related to box icons.
FIG. 17 is a diagram showing the flow when the shape of the box icon changes in the pattern variation corresponding to the box icon, and FIGS. FIG. 4 is a diagram showing; Furthermore, FIG. 19 is a diagram showing the flow when the shape of the box icon does not change in the pattern variation corresponding to the box icon.
In the following description, the pending icon and the variable icon may be collectively referred to simply as "icon".

図12は、保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図12の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、保留アイコンとして、左から順に、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして、アイコン画像ag0が表示されている。
図12の上段における左から2番目のシーンは、図12の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了する直前の状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が仮停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されるとともに、変動アイコン表示領域813には、アイコン画像ag0が表示されている状態が維持されている。
図12の上段における左から3番目のシーンは、図12の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了したタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が確定停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されている一方、変動アイコン表示領域813にアイコン画像ag0が非表示となっている。
FIG. 12 is a diagram showing the flow of processing of pending icons and variable icons. Hereinafter, the flow will be specifically described in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 12 shows a state in which a certain symbol variation is being executed and four symbol variations are suspended. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the suspended icon display area 812 displays, from the left, icon image ag1, icon image ag2, icon image ag3, and icon image ag4 as suspended icons. , icon image ag0 is displayed as a variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 12 is the next scene of the leftmost scene in the upper part of FIG. The state just before termination is shown. Therefore, in this scene, the decoration pattern is temporarily stopped and displayed in the variable display area 811 . In this scene, the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are displayed in the pending icon display area 812, and the icon image ag4 is displayed in the variable icon display area 813. The state in which the image ag0 is displayed is maintained.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 12 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. The timing at which the fluctuation ends is shown. Therefore, in this scene, the decorative pattern is fixedly displayed in the variable display area 811 . In this scene, the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are displayed in the pending icon display area 812, while the icon image ag4 is displayed in the variable icon display area 813. ag0 is hidden.

図12の下段における最も左側のシーンは、図12の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段におけるシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。
図12の下段における左から2番目のシーンは、図12の下段における最も左側のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、変動アイコン表示領域813に表示されている。
図12の下段における左から3番目のシーンは、図12の下段における左から2番目のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンにおいても、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されているが、アイコン画像ag2は、図12の上段のシーンにおいてアイコン画像ag1が表示されていた位置に、アイコン画像ag3は、当該シーンにおいてアイコン画像ag2が表示されていた位置に、アイコン画像ag4は、当該シーンにおいて図柄変動においてアイコン画像ag3が表示されていた位置に、移動している。アイコン画像ag1については、変動アイコン表示領域813に表示されている。
The leftmost scene in the lower part of FIG. 12 is the scene following the third scene from the left in the upper part of FIG. The timing at which the fluctuation started is indicated. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are displayed in the reserved icon display area 812 at the positions displayed in the previous scene. On the other hand, the icon image ag1 corresponding to the started pattern variation is displayed between the pending icon display area 812 and the variation icon display area 813 .
The second scene from the left in the lower part of FIG. 12 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of FIG. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 continue to be displayed in the pending icon display area 812 at the positions displayed in the previous scene. On the other hand, the icon image ag1 corresponding to the started symbol variation is displayed in the variation icon display area 813 .
The third scene from the left in the lower part of FIG. 12 is the scene immediately after the second scene from the left in the lower part of FIG. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are still displayed in the pending icon display area 812. However, the icon image ag2 is shown in the upper part of FIG. The icon image ag3 is displayed at the position where the icon image ag1 was displayed in the scene, the icon image ag4 is displayed at the position where the icon image ag2 was displayed in the scene, and the icon image ag3 is displayed in the pattern variation in the scene. It is moving to the desired position. Icon image ag1 is displayed in variable icon display area 813 .

このように、本実施系形態では、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が変動表示される変動表示領域811の下側にある保留アイコン表示領域812に、保留アイコンに相当するアイコン画像が表示され、変動表示領域811の左側にある変動アイコン表示領域813に変動アイコンに相当するアイコン画像が表示される。そして、保留アイコン表示領域812に表示された保留アイコンに相当するアイコン画像は、自身に対応する図柄変動の手前の図柄変動が実行されるごとに変動アイコン表示領域813に向かって移動し、当該アイコン画像は、自身に対応する図柄変動が実行される際に保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。 As described above, in the present embodiment, an icon corresponding to the pending icon is displayed in the pending icon display area 812 below the variable display area 811 in which the decorative pattern is variably displayed in the display area of the main display section 81. An image is displayed, and an icon image corresponding to the variable icon is displayed in the variable icon display area 813 on the left side of the variable display area 811 . Then, the icon image corresponding to the pending icon displayed in the pending icon display area 812 moves toward the variable icon display area 813 each time the preceding symbol variation corresponding to itself is executed, The image moves from the reserved icon display area 812 toward the variable icon display area 813 when the symbol variation corresponding to itself is executed, and becomes an icon image corresponding to the variable icon.

また、図12に示す通り、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像には、アイコン画像ag0、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、またはアイコン画像ag4で示した丸形状のアイコン画像(以下、「デフォルトアイコン」と称する場合がある)と、アイコン画像ag3で示したボックス形状のアイコン画像(以下、「ボックスアイコン」)と、がある。なお、詳細は後述するが、これらのアイコン画像は、種々の態様に変化し、当該態様の変化(以下、当該変化を、「保留アイコン変化演出」と称する場合がある)によって、対応する図柄変動における大当りの当選期待度が示唆される。 Further, as shown in FIG. 12, the icon images displayed in the pending icon display area 812 include circular icon images (hereinafter referred to as " default icon”) and a box-shaped icon image indicated by the icon image ag3 (hereinafter, “box icon”). Although the details will be described later, these icon images change in various modes, and the changes in the modes (hereinafter, the changes may be referred to as "suspended icon change effects") correspond to symbol variations. The expectation of winning the jackpot is suggested.

また、図12に示す通り、本実施形態では、変動アイコン表示領域813に表示されるアイコン画像の中心が、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像の中心を結んだ線の延長線(図12の下段における最も右側のシーンに示される想像線)上にない。そのため、保留アイコン表示領域812に表示されたアイコン画像の形状と、変動アイコン表示領域813に表示されたアイコン画像の形状と、が同一であった場合であっても、保留アイコンに相当するアイコン画像であるか変動アイコンに相当するアイコン画像であるかを遊技者に識別させることができる。 Further, as shown in FIG. 12, in this embodiment, the center of the icon image displayed in the variable icon display area 813 is an extension of the line connecting the center of the icon image displayed in the pending icon display area 812 (see FIG. 12). phantom line shown in the rightmost scene in the bottom row of 12). Therefore, even if the shape of the icon image displayed in the suspended icon display area 812 and the shape of the icon image displayed in the variable icon display area 813 are the same, the icon image corresponding to the suspended icon or the icon image corresponding to the variable icon can be discriminated by the player.

次に、図13(a)~図13(f)に示す通り、本実施形態におけるデフォルトアイコンの態様としては、形状が同一かつ互いに色彩が異なる計6種類の段階が存在する。
具体的には、図13(a)に示す白色のデフォルトアイコンと、図13(b)に示す青色のデフォルトアイコンと、図13(c)に示す緑色のデフォルトアイコンと、図13(d)に示す赤色のデフォルトアイコンと、図13(e)に示す金色のデフォルトアイコンと、図13(f)に示す虹色のデフォルトアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序にしたがって、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、各デフォルトアイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、または「虹」の文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。
Next, as shown in FIGS. 13(a) to 13(f), the mode of the default icon in the present embodiment includes a total of six stages having the same shape and different colors.
Specifically, the white default icon shown in FIG. 13(a), the blue default icon shown in FIG. 13(b), the green default icon shown in FIG. 13(c), and the There are a red default icon shown in FIG. 13(e), a gold default icon shown in FIG. 13(e), and a rainbow default icon shown in FIG. 13(f). The degree of expectation of winning the jackpot in the symbol variation is increased. Note that each default icon contains the characters "white", "blue", "green", "red", "gold", or "rainbow", but these characters are included for convenience of explanation. , which is a character that does not actually exist.

次に、図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図14の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが3つ並び、その後ろに、青色のデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の上段における左から2番目のシーンは、図14の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが2つ並び、その後ろに、青色から緑色となったデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の上段における左から3番目のシーンは、図14の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における左から2番目のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のデフォルトアイコンが1つ表示され、その後ろに、緑色のデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の下段における最も左のシーンは、図14の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における左から3番目のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、緑色から金色となったデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の下段における左から2番目のシーンは、図14の下段における最も左側のシーンの直後のシーンであり、当該シーンでは、図14の下段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、金色のデフォルトアイコンag5が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
Next, FIG. 14 is a diagram showing a flow in which the stages of colors related to the default icon progress. Hereinafter, the flow will be specifically described in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 14 shows a state in which a certain symbol variation is being executed and four symbol variations are suspended. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, three white default icons are arranged in order from the left in the pending icon display area 812, and a blue default icon ag5 is displayed behind them. is displayed as the variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 14 is the next scene of the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol variation is started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, two white default icons are arranged in order from the left in the pending icon display area 812 , and the blue to green default icon ag5 is displayed behind them. , a white default icon is displayed as a variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 14 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. The timing at which the symbol variation next to the symbol variation started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, one white default icon is displayed in the pending icon display area 812, followed by a green default icon ag5, and a white default icon ag5 in the variable icon display area 813. An icon is displayed as the variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
The leftmost scene in the lower part of FIG. 14 is the next scene of the third scene from the left in the upper part of FIG. The timing when the pattern variation next to the variation is started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the green to gold default icon ag5 is displayed in the pending icon display area 812, and the white default icon is displayed in the variable icon display area 813 corresponding to the pattern variation being executed. displayed as a floating icon.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 14 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of FIG. The timing when the next symbol variation is started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, no icon image is displayed in the pending icon display area 812, and the gold default icon ag5 is displayed in the variable icon display area 813 as the variable icon corresponding to the symbol variation being executed. It is

このように、本実施系形態では、対応する図柄変動が保留されたタイミングでデフォルトアイコンが表示される場合があり、表示されたデフォルトアイコンに係る色彩の段階は、対応する図柄変動が保留されている期間において図柄変動が開始されるごとに進行する可能性がある。ただし、本実施形態では、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が後退することはない。
なお、図14の上段における左から2番目のシーンから図14の上段における左から3番目のシーンへの流れに示す通り、デフォルトアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって進行しない場合もある。
また、図14の上段における左から3番目のシーンから図14の下段における最も左側のシーンへの流れで示す通り、デフォルトアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって、一段階に限らず、複数段階進む場合もある。
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されたタイミングで、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が変化し得るが、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が変化するタイミングは、図柄変動が開始されたタイミングに限らず、図柄変動の実行中であれば、いずれのタイミングでもよい。
As described above, in the present embodiment, the default icon may be displayed at the timing when the corresponding pattern variation is suspended, and the color gradation of the displayed default icon is the same as when the corresponding pattern variation is suspended. There is a possibility that it will progress each time the pattern variation is started in the period. However, in this embodiment, the color gradation associated with the default icon is not regressed.
As shown in the flow from the second scene from the left in the upper part of FIG. 14 to the third scene from the left in the upper part of FIG. sometimes not.
Also, as shown in the flow from the third scene from the left in the upper part of FIG. 14 to the leftmost scene in the lower part of FIG. In some cases, the process proceeds in multiple stages.
Furthermore, in the present embodiment, the color level of the default icon may change at the timing when the pattern variation is started. Any timing may be used as long as the symbol variation is being executed.

次に、図15(a)~図15(e)に示す通り、本実施形態におけるボックスアイコンの態様としては、形状が同一かつ互いに色彩が異なる計5種類の段階が存在し、当該種類数は、デフォルトアイコンに係る態様の種類数よりも少ない。
具体的には、図15(a)に示す白色のボックスアイコンと、図15(b)に示す青色のボックスアイコンと、図15(c)に示す緑色のボックスアイコンと、図15(d)に示す赤色のボックスアイコンと、図15(e)に示す金色のボックスアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序にしたがって、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、上述のデフォルトアイコンと同様に、各ボックスアイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、または「金」文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。また、本実施形態では、虹色のボックスアイコンが存在しない。
Next, as shown in FIGS. 15(a) to 15(e), as aspects of the box icon in the present embodiment, there are a total of five stages with the same shape and different colors. , less than the number of types of aspects related to the default icon.
Specifically, the white box icon shown in FIG. 15(a), the blue box icon shown in FIG. 15(b), the green box icon shown in FIG. 15(c), and the and a gold box icon shown in FIG. 15(e). Details will be described later, but according to the order, the expectation of winning the jackpot in the corresponding symbol variation increases. It should be noted that, like the default icons described above, each box icon contains a "white", "blue", "green", "red", or "gold" character, but this is for illustrative purposes only. characters that do not actually exist. Also, in this embodiment, there is no rainbow-colored box icon.

次に、図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図16の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが3つ並び、その後ろに、白色のボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の上段における左から2番目のシーンは、図16の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが2つ並び、その後ろに、白色のボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の上段における左から3番目のシーンは、図16の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のデフォルトアイコンが1つ表示され、その後ろに、白色から緑色となったボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の下段における最も左のシーンは、図16の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、緑色から赤色となったボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の下段における左から2番目のシーンは、図16の下段における最も左側のシーンの直後のシーンであり、当該シーンでは、図16の下段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、赤色のボックスアイコンag6が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。なお、詳細は後述するが、本実施形態において、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、変動アイコン表示領域813に表示されたボックスアイコンの形状が変化して、トロフィーアイコンとなる場合がある。
Next, FIG. 16 is a diagram showing a flow in which the stages of color associated with the box icon progress, and the flow will be specifically described below in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 16 shows a state in which a certain symbol variation is being executed and four symbol variations are suspended. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the scene, in the pending icon display area 812, three white default icons are arranged in order from the left, followed by a white box icon ag6, and in the variable icon display area 813, a white is displayed as the variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 16 is the scene following the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol variation is started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, two white default icons are arranged in order from the left in the pending icon display area 812, and a white box icon ag6 is displayed behind them. is displayed as the variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 16 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. The timing when the pattern variation next to the variation is started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, one white default icon is displayed in the pending icon display area 812, and a white to green box icon ag6 is displayed behind it. , a white default icon is displayed as a variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
The leftmost scene in the lower part of FIG. 16 is the scene following the third scene from the left in the upper part of FIG. The timing when the next symbol variation is started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, a green to red box icon ag6 is displayed in the pending icon display area 812, and a white default icon is displayed in the variation icon display area 813 corresponding to the symbol variation being executed. displayed as a floating icon.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 16 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of FIG. The timing when the next symbol variation is started is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, no icon image is displayed in the pending icon display area 812, and a red box icon ag6 is displayed in the variable icon display area 813 as a variable icon corresponding to the symbol variation being executed. It is Although the details will be described later, in the present embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, the box icon displayed in the variation icon display area 813 may change its shape to become a trophy icon.

このように、本実施系形態では、対応する図柄変動が保留されたタイミングでボックスアイコンが表示される場合があり、表示されたボックスアイコンに係る色彩の段階は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する場合と同様に、対応する図柄変動が保留されている期間において図柄変動が開始されるごとに進行する可能性があり、ボックスアイコンに係る色彩の段階が後退することはない。
なお、図16の上段における最も左側のシーンから図16の上段における左から2番目のシーンへの流れに示す通り、ボックスアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって進行しない場合もある。
また、図16の上段における左から2番目のシーンから図16の上段における左から3番目のシーンへの流れで示す通り、ボックスアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって、一段階に限らず、複数段階進む場合もある。
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されたタイミングで、ボックスアイコンに係る色彩の段階が変化するが、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する場合と同様に、ボックスアイコンに係る色彩の段階が変化するタイミングは、図柄変動が開始されたタイミングに限らず、図柄変動の実行中であれば、いずれのタイミングでもよい。
As described above, in the present embodiment, the box icon may be displayed at the timing when the corresponding pattern variation is suspended, and the color gradation of the displayed box icon is different from the color gradation of the default icon. As in the case of progression, there is a possibility of progression each time a symbol variation is started during the period in which the corresponding symbol variation is suspended, and the color stage associated with the box icon will not recede.
As shown in the flow from the leftmost scene in the upper part of FIG. 16 to the second scene from the left in the upper part of FIG. There is also
Also, as shown in the flow from the second scene from the left in the upper part of FIG. 16 to the third scene from the left in the upper part of FIG. It is not limited to one step, and may proceed in multiple steps.
Furthermore, in the present embodiment, the color gradation of the box icon changes at the timing when the pattern variation is started. The timing at which is changed is not limited to the timing when the symbol variation is started, and may be any timing as long as the symbol variation is being executed.

次に、図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図17の上段における最も左側のシーンは、図16の下段における左から2番目のシーンと同一のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、赤色のボックスアイコンag6が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図17の上段における左から2番目のシーンは、図17の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたボックスアイコンag6の形状が変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図17の上段における左から3番目のシーンは、図17の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、煙画像kgが非表示となり、それまで表示されていたボックスアイコンag6とは異なる形状であってトロフィーを模したアイコン画像であるトロフィーアイコンag7が表示されている。
図17の下段における最も左側のシーンは、図17の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、リーチ状態となった装飾図柄列が表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたトロフィーアイコンag7の形状がさらに変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図17の下段における左から2番目のシーンは、図17の下段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、引き続き、リーチ状態となった装飾図柄列が表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、図17の下段における最も左のシーンで表示された煙画像kgが非表示となり、トロフィーアイコンag7とは異なる形状のアイコン画像であるトロフィーアイコンag8が表示されている。
Next, FIG. 17 is a diagram showing the flow when the shape of the box icon changes in the pattern variation corresponding to the box icon. Hereinafter, the flow will be specifically described in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 17 is the same scene as the second scene from the left in the lower part of FIG. The displayed state is shown. In this scene, no icon image is displayed in the pending icon display area 812, and a red box icon ag6 is displayed in the variable icon display area 813 as a variable icon corresponding to the symbol variation being executed. It is
The second scene from the left in the upper part of FIG. 17 is the next scene to the leftmost scene in the upper part of FIG. The displayed state is shown. In this scene, the pending icon display area 812 displays a smoke image kg representing smoke indicating whether or not the shape of the box icon ag6 displayed in the previous scene changes.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 17 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. is displayed in a variable manner. In this scene, the smoke image kg is hidden in the pending icon display area 812, and a trophy icon ag7, which is an icon image imitating a trophy and having a different shape from the box icon ag6 that has been displayed until then, is displayed. It is
The leftmost scene in the lower part of FIG. 17 is the next scene to the third scene from the left in the upper part of FIG. It is In this scene, the pending icon display area 812 displays a smoke image kg representing smoke indicating whether or not the shape of the trophy icon ag7 displayed in the previous scene will change further.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 17 is the next scene to the leftmost scene in the lower part of FIG. is displayed. Then, in the scene, in the pending icon display area 812, the smoke image kg displayed in the leftmost scene in the lower part of FIG. is displayed.

このように、本実施系形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、当該図柄変動が開始されたタイミングで、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化してボックスアイコンとは異なる形状のアイコン画像(トロフィーアイコン)となる場合がある。
なお、保留アイコン表示領域812において図柄変動が開始されたタイミングで形状が変化したアイコン画像は、さらに装飾図柄がリーチ状態を構成するタイミングで形状が変化する場合がある。なお、図示は省略したが、本実施形態では、発展演出が開始されてからと当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングにおいても、保留アイコン表示領域812に表示されたアイコン画像(変動アイコン)の形状が変化する場合がある。すなわち、本実施形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、当該図柄変動が開始されたタイミングで当該アイコン画像の形状が変化した場合、その後のリーチ状態が発生するタイミング、および発展演出が開始されてから当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングで、形状が変化したアイコン画像の形状がさらに変化する可能性がある。
Thus, in this embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, the shape of the box icon displayed in the pending icon display area 812 changes at the timing when the symbol variation is started. The icon image (trophy icon) may have a different shape.
It should be noted that the icon image whose shape changes at the timing when the symbol variation is started in the reserved icon display area 812 may further change its shape at the timing when the decorative symbol constitutes the ready-to-win state. Although not shown, in the present embodiment, the icon image (variation icon) may change shape. That is, in the present embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, when the shape of the icon image changes at the timing when the symbol variation is started, the subsequent ready-to-win state occurs and the development effect is started. The shape of the icon image whose shape has changed may change further at the timing from when the cover effect in the development effect is started.

したがって、本実施形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数回発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動が開始されてから変動アイコンに対する最初の形状変化が発生するまでの時間よりも長くなる。
これにより、複数回発生する変動アイコンに対する形状変化のそれぞれを認識させ易くすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数回発生する場合の一部で、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動が開始されてから変動アイコンに対する最初の形状変化が発生するまでの時間よりも短くなるときがあってもよい。
Therefore, in the present embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, when the shape of the variation icon occurs a plurality of times, the shape of the variation icon changes after the first shape change occurs in the symbol variation. The time until the change occurs is longer than the time from the start of the pattern change to the first change in shape of the variable icon.
Thereby, it is possible to make it easier to recognize each shape change for the variable icon that occurs multiple times. In addition, in order to achieve this effect, in the symbol variation corresponding to the box icon, in some cases where the shape of the variation icon occurs multiple times, the first shape change occurs in the variation icon in the symbol variation. There may be times when the time from the start of the symbol variation to the occurrence of the next shape change is shorter than the time from the start of the symbol variation to the first occurrence of the shape change for the variable icon.

また、上述のデフォルトアイコンに係る説明では省略したが、本実施形態では、デフォルトアイコンに対応する図柄変動においても、当該図柄変動が開始されたタイミング、リーチ状態が発生するタイミング、および発展演出が開始されてから当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングの計3つのタイミングで、デフォルトアイコンの色彩が変化する可能性がある。 Also, although omitted from the description of the default icon above, in the present embodiment, even in the symbol variation corresponding to the default icon, the timing when the symbol variation is started, the timing when the ready-to-win state occurs, and the development effect is started. There is a possibility that the color of the default icon will change at a total of three timings from when the cover effect is started to when the cover effect in the development effect is started.

次に、図18(a)~図18(c)に示す通り、本実施形態におけるトロフィーを模したトロフィーアイコンの態様としては、互いに形状が異なる計3種類の段階が存在し、当該種類数は、デフォルトアイコンに係る態様の種類数、およびボックスアイコンに係る態様の種類数のいずれよりも少ない。
具体的には、図18(a)に示す小トロフィーアイコンと、図18(b)に示す中トロフィーアイコンと、図18(c)に示す大トロフィーアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序にしたがって、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、図17の上段における左から3番目のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されたトロフィーアイコンは、小トロフィーアイコンであり、図17の下段における左から2番目のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されたトロフィーアイコンは、中トロフィーアイコンである。
また、本実施形態では、デフォルトアイコンやボックスアイコンと同様に、トロフィーアイコンに係る形状の段階が後退することはないし、当該段階が一のタイミングで複数段階進む場合もある。
Next, as shown in FIGS. 18(a) to 18(c), there are a total of three stages with different shapes as modes of the trophy icon imitating a trophy in this embodiment. , the number of types of modes related to default icons, and the number of types of modes related to box icons.
Specifically, there are a small trophy icon shown in FIG. 18(a), a medium trophy icon shown in FIG. 18(b), and a large trophy icon shown in FIG. 18(c), details of which will be described later. According to the order, the expectation of winning the jackpot in the corresponding symbol variation increases. The trophy icon displayed in the pending icon display area 812 in the third scene from the left in the upper part of FIG. 17 is a small trophy icon, and the suspended icon display area 812 in the second scene from the left in the lower part of The trophy icon displayed in is the medium trophy icon.
Also, in this embodiment, like the default icon and the box icon, the shape of the trophy icon does not go backwards, and there are cases where the stage advances in multiple stages at one timing.

次に、図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図19の上段における最も左側のシーンは、白色のボックスアイコンに係る図柄変動が開始されたタイミングが示されており、当該シーンでは、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のボックスアイコンag9が表示されている。
図19の上段における左から2番目のシーンは、図19の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、白色のボックスアイコンag9は、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。
図19の上段における左から3番目のシーンは、図19の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、白色のボックスアイコンag9は、変動アイコン表示領域813に表示されている。
図19の下段における最も左側のシーンは、図19の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたボックスアイコンag9の形状が変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図19の下段における左から2番目のシーンは、図19の下段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンでは、煙画像kgが非表示となり、それまで表示されていたボックスアイコンag9が表示されている。
図19の下段における左から3番目のシーンは、図19の下段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列がバラケ目で確定停止表示されている。そして、当該シーンでは、それまで表示されていたボックスアイコンag9が非表示となっている。
Next, FIG. 19 is a diagram showing the flow when the shape of the box icon does not change in the pattern variation corresponding to the box icon. Hereinafter, the flow will be specifically described in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 19 shows the timing when the pattern variation related to the white box icon is started. A variable display is shown. In this scene, the pending icon display area 812 displays a white box icon ag9.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 19 is the next scene to the leftmost scene in the upper part of FIG. The displayed state is shown. In this scene, a white box icon ag9 is displayed between the pending icon display area 812 and the variable icon display area 813. FIG.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 19 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. is displayed in a variable manner. In this scene, a white box icon ag9 is displayed in the variable icon display area 813. FIG.
The leftmost scene in the lower part of FIG. 19 is the next scene to the third scene from the left in the upper part of FIG. The displayed state is shown. Then, in the scene, in the suspended icon display area 812, a smoke image kg representing smoke indicating whether or not the shape of the box icon ag9 displayed in the previous scene changes. is displayed.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 19 is the next scene to the leftmost scene in the lower part of FIG. The displayed state is shown. In this scene, the smoke image kg is hidden, and the box icon ag9 that has been displayed until then is displayed.
The third scene from the left in the lower part of FIG. 19 is the next scene to the second scene from the left in the lower part of FIG. Confirmed stop is displayed with eyes. In this scene, the box icon ag9 that had been displayed until then is hidden.

このように、本実施系形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、当該図柄変動が開始されたタイミングで、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化しない場合がある。そして、この場合には、装飾図柄がリーチ状態を構成することなく図柄変動が終了し、発展演出が実行されない。
なお、本実施形態では、図19で示した通り、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化しない場合には、再び変動アイコン表示領域813に当該ボックスアイコンを表示するが、当該場合には、白色のデフォルトアイコンを変動アイコン表示領域813に表示するようにしてもよいし、変動アイコン表示領域813にアイコン画像を表示しないようにしてもよい。
また、図17では図示を省略したが、ボックスアイコンについても、デフォルトアイコンと同様に、ボックスアイコンに係る図柄変動が開始されたタイミングで、当該ボックスアイコン画像が、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。
As described above, in the present embodiment, the shape of the box icon displayed in the reserved icon display area 812 may not change at the timing when the symbol variation corresponding to the box icon is started. Then, in this case, the symbol variation is terminated without the decorative symbol constituting the ready-to-win state, and the development effect is not executed.
In this embodiment, as shown in FIG. 19, when the shape of the box icon displayed in the reserved icon display area 812 does not change, the box icon is displayed in the variable icon display area 813 again. In this case, a white default icon may be displayed in the variable icon display area 813, or no icon image may be displayed in the variable icon display area 813. FIG.
Also, although not shown in FIG. 17, the box icon image is changed from the reserved icon display area 812 to the variable icon display at the timing when the pattern change related to the box icon is started, similarly to the default icon. It moves toward the area 813 and becomes an icon image corresponding to the variable icon.

<変動アイコン制御処理および保留アイコン制御処理について>
以上説明の説明では、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の種類および変化タイミング等、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について説明してきたが、保留アイコンの態様(色彩)変化の流れは、保留アイコン制御処理によって決定される色彩変化シナリオによって定まり、変動アイコンの態様(形状)変化の流れは、変動アイコン制御処理によって決定される形状変化シナリオによって定まる。以下、図20~図24を用いて、これらの制御処理の詳細を説明する。
<Regarding variable icon control processing and pending icon control processing>
In the above description, an overview of the change in the mode of the suspended icon and the variable icon, such as the type and change timing of the mode of the suspended icon and the variable icon, has been described. It is determined by the color change scenario determined by the pending icon control process, and the flow of change in the aspect (shape) of the variable icon is determined by the shape change scenario determined by the variable icon control process. The details of these control processes will be described below with reference to FIGS. 20 to 24. FIG.

まず、図20~図24を用いて、保留アイコン制御処理の詳細を説明する。
図20は、保留アイコン制御処理のフローであり、当該処理は、サブ保留制御手段223によって、保留コマンドを受信するごとに実行される処理である。なお、当該処理に係る説明では、当該処理が実行されることとなる当該保留コマンドに対応する図柄変動を、対象の図柄変動と称する場合がある。
図21(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、アイコン変化種別の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。図22(a)は、デフォルトアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、ボックスアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。図23(a)~図23(e)は、デフォルトアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。図24(a)~図24(d)は、ボックスアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
First, the details of the pending icon control process will be described with reference to FIGS. 20 to 24. FIG.
FIG. 20 shows the flow of the hold icon control process, which is executed by the sub-hold control means 223 each time a hold command is received. In addition, in the description of the process, the symbol variation corresponding to the pending command that causes the process to be executed may be referred to as the target symbol variation.
FIG. 21(a) is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution lottery of the icon change effect, and FIG. 21(b) schematically shows a lottery table used for determining the icon change type. FIG. 22(a) schematically shows a lottery table used to determine the final color of the default icon, and FIG. 22(b) schematically shows a lottery table used to determine the final color of the box icon. It is a diagram. FIGS. 23(a) to 23(e) are diagrams schematically showing lottery tables used to determine the number of color changes of default icons. FIGS. 24(a) to 24(d) are diagrams schematically showing lottery tables used for determining the number of color changes of box icons. The range of random numbers used for these lotteries is 0-99.

図20に示す通り、保留アイコン制御処理の最初のステップであるステップS202では、手前の図柄変動において発展演出が実行されるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には保留アイコン制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。なお、手前の図柄変動とは、保留されている図柄変動に加え、図柄変動の実行中であれば、当該図柄変動も含まれる。また、当該判定処理によって保留アイコン制御処理が終了した場合には、対象の図柄変動に対応する保留アイコンは、白色のデフォルトアイコンとなる。
ステップS204では、保留アイコン変化演出を実行するか否かを抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS206では、ステップS204における抽選に当選したか否かを判定し、当該抽選に当選した場合にはステップS208に進み、当該抽選に当選しなかった場合には保留アイコン制御処理を終了する。なお、当該判定処理によって保留アイコン制御処理が終了した場合には、対象の図柄変動に対応する保留アイコンは、白色のデフォルトアイコンとなる。
ステップS208では、アイコン変化種別を抽選により決定する。なお、本実施形態におけるアイコン変化種別には、保留アイコン変化演出に係る保留アイコンをデフォルトアイコンとする種別(以下、単に「デフォルトアイコン」と称する場合がある)と、保留アイコン変化演出に係る保留アイコンをボックスアイコンとする種別(以下、単に「ボックスアイコン」と称する場合がある)と、があり、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS210では、決定されたアイコン変化種別等に基づいて、対象アイコン画像(主として、保留アイコン)の最終的な色彩を抽選により決定する。なお、抽選の詳細は後述する。
ステップS212では、決定されたアイコン変化種別および決定された最終的な色彩等に基づいて、対象アイコン画像の色彩変化回数を抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
As shown in FIG. 20, in step S202, which is the first step of the pending icon control process, it is determined whether or not the development effect is executed in the preceding symbol variation, and if the condition is satisfied, the pending icon control is performed. When the process is terminated and the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204. Incidentally, the preceding symbol variation includes not only the reserved symbol variation but also the symbol variation if the symbol variation is being executed. Further, when the pending icon control process is terminated by the determination process, the pending icon corresponding to the target symbol variation becomes a white default icon.
In step S204, it is determined by lottery whether or not to execute the pending icon change effect. Details of the lottery will be described later.
In step S206, it is determined whether or not the lottery in step S204 is won. If the lottery is won, the process proceeds to step S208, and if the lottery is not won, the pending icon control process is terminated. It should be noted that when the pending icon control process is terminated by the determination process, the pending icon corresponding to the target symbol variation becomes a white default icon.
In step S208, the icon change type is determined by lottery. Note that the icon change types in the present embodiment include a type in which a pending icon related to a pending icon change effect is the default icon (hereinafter sometimes simply referred to as a "default icon"), and a pending icon related to a pending icon change effect. is a box icon (hereinafter sometimes simply referred to as "box icon"), and the details of the lottery will be described later.
In step S210, the final color of the target icon image (mainly the reserved icon) is determined by lottery based on the determined icon change type and the like. Details of the lottery will be described later.
In step S212, the number of color changes of the target icon image is determined by lottery based on the determined icon change type and the determined final color. Details of the lottery will be described later.

ステップS214では、決定されたアイコン変化種別、決定された最終的な色彩、および決定された色彩変化回数に基づいて、複数パターンの色彩変化シナリオから一の変化シナリオを決定し、保留アイコン制御処理を終了する。
なお、本実施形態における色彩変化シナリオとは、決定された色彩変化回数で、初期の色彩(白色)から決定された最終的な色彩まで変化させる流れであり、各色彩変化が、決定されたアイコン変化種別に対応する色彩変化タイミングに当て嵌められたものを指す。
In step S214, based on the determined icon change type, the determined final color, and the determined number of color changes, one change scenario is determined from a plurality of patterns of color change scenarios, and pending icon control processing is performed. finish.
Note that the color change scenario in this embodiment is a flow of changing from the initial color (white) to the final color determined at the determined number of color changes. It refers to what is applied to the color change timing corresponding to the change type.

図21(a)に示す通り、保留アイコン変化演出を実行するか否かを決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、20/100(1/5)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定され、80/100(1/1.25)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、80/100(1/1.25)の確率で保留アイコン変化演出の実行が決定され、20/100(1/5)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、90/100(約1/1.11)の確率で保留アイコン変化演出の実行が決定され、10/100(1/10)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
As shown in FIG. 21 (a), in the lottery for determining whether to execute the pending icon change effect, in addition to the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation, the special figure variation pattern determined in the symbol variation is referenced.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation is a loss, and a special figure variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined, 20/100 (1/5 ), execution of the pending icon change effect is determined, and execution of the pending icon change effect is not determined with a probability of 80/100 (1/1.25).
If the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation is a loss, and the special figure variation pattern in which the development effect is executed in the symbol variation is determined, 80/100 (1/1.25) Execution of the pending icon change effect is determined with a probability, and execution of the pending icon change effect is not determined with a probability of 20/100 (1/5).
Furthermore, when the result of the special figure win/loss determination in the target symbol variation is a big hit, execution of the pending icon change effect is determined with a probability of 90/100 (approximately 1/1.11), and 10/100 (1 /10), execution of the pending icon change effect is not determined.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定される。
そのため、保留アイコン変化演出の実行により、遊技者に対して、当該演出に対応する図柄変動での大当り当選を期待させることができる。
Thus, in the present embodiment, if the result of the special figure suitability determination in the target symbol variation is a big hit, and if the result of the special figure suitability determination in the target symbol variation is a loss and the development effect is produced in the symbol variation When the special figure variation pattern to be executed is determined, the result of the special figure suitability determination in the target pattern variation is a loss, and the special figure variation pattern in which the development effect is not performed in the design variation is determined. Execution of the pending icon change effect is determined with a high probability.
Therefore, by executing the pending icon change effect, the player can expect a big win with the symbol variation corresponding to the effect.

また、図21(b)に示す通り、アイコン変化種別を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、90/100(約1/1.11)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、10/100(1/10)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、70/100(約1/1.43)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、30/100(約1/3.33)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、50/100(1/2)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
Further, as shown in FIG. 21(b), in the lottery for determining the icon change type, in addition to the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation, the special figure variation pattern determined in the symbol variation is referred to.
Specifically, if the result of the special figure suitability determination in the target symbol variation is a loss, and a special figure variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined, 90/100 (about 1/ 1.11), the default icon is determined as the icon change type, and the box icon is determined as the icon change type with a probability of 10/100 (1/10).
If the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation is a loss, and the special figure variation pattern in which the development effect is executed in the symbol variation is determined, 70/100 (about 1/1.43) The default icon is determined as the icon change type with a probability of , and the box icon is determined as the icon change type with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33).
Furthermore, when the result of the special figure win/loss determination in the target symbol variation is a big hit, the default icon is determined as the icon change type with a probability of 50/100 (1/2). ), the box icon is determined as the icon change type.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
そのため、保留アイコン変化演出の実行にあたり、対象の図柄変動に対応する保留アイコンがボックスアイコンとなった場合に、遊技者に対して、当該演出に対応する図柄変動での大当り当選をより期待させることができる。
特に、図21で示した通り、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合にボックスアイコンが決定される確率(割合)が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合にデフォルトアイコンが決定される割合より低く、かつ対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合にボックスアイコンが決定される確率(割合)と、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合にデフォルトアイコンが決定される確率と、が同一である。そのため、本実施形態において、ボックスアイコンは、デフォルトアイコンよりも大当り当選期待度が高いと言える。
Thus, in the present embodiment, if the result of the special figure suitability determination in the target symbol variation is a big hit, and if the result of the special figure suitability determination in the target symbol variation is a loss and the development effect is produced in the symbol variation When the special figure variation pattern to be executed is determined, the result of the special figure suitability determination in the target pattern variation is a loss, and the special figure variation pattern in which the development effect is not performed in the design variation is determined. A box icon is determined as the icon change type with a high probability.
Therefore, when the reserved icon corresponding to the target pattern variation becomes a box icon in the execution of the reserved icon change performance, the player is expected to win the jackpot with the pattern variation corresponding to the performance. can be done.
In particular, as shown in FIG. 21, the probability (percentage) that the box icon is determined when the result of the special symbol validity determination in the target symbol variation is a loss is The probability (percentage) that the box icon is determined when the default icon is determined if it is a loss, and the result of the special figure judgment in the target design variation is a big hit, and the target design variation It is the same as the probability that the default icon is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the box icon has a higher probability of winning the jackpot than the default icon.

図22(a)に示す通り、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における当該アイコン画像の最終的な色彩を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で青色が最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、緑色、赤色、金色、および虹色が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、50/100(1/2)の確率で青色が、30/100(約1/3.33)の確率で緑色が、15/100(約1/6.67)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、虹色が決定されることがない。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の確率で青色が、40/100(1/2.5)の確率で緑色が、25/100(1/4)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、5/100(1/20)の確率で虹色が、最終的な色彩として決定される。
As shown in FIG. 22(a), in the lottery that determines the final color of the icon image when the default icon is determined as the icon change type, in addition to the result of the The special figure variation pattern determined in the symbol variation is referred to.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation is a loss, and a special figure variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined, 100/100 (1/1 ) will determine blue as the final color, in which case green, red, gold, and iridescent will not be determined as the final colors.
If the result of the special figure propriety determination in the target pattern variation is a loss, and the special figure variation pattern in which the development effect is executed in the design variation is determined, with a probability of 50/100 (1/2) Blue has a 30/100 (approximately 1/3.33) probability of green, 15/100 (approximately 1/6.67) probability of red, and 5/100 (1/20) probability of gold. , is determined as the final color, and in that case the rainbow color is not determined as the final color.
Furthermore, if the result of the special figure hit or miss determination in the target pattern variation is a big hit, the probability of 20/100 (1/5) is blue, and the probability of 40/100 (1/2.5) is green. , red with a probability of 25/100 (1/4), gold with a probability of 10/100 (1/10), and rainbow with a probability of 5/100 (1/20). be done.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された際に、緑色、赤色、金色が最終的な色彩として決定される確率について、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合における当該確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合における当該確率よりも高い。
そして、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合において、最終的な色彩として虹色が決定される一方、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合のいずれにおいても、最終的な色彩として虹色が決定されない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、低くなる。
そのため、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、青色、緑色、赤色、金色、虹色、の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。特に、虹色は、対象の図柄変動における大当りの当選が確定する色彩である。なお、白色のデフォルトアイコンは、保留アイコン変化演出の実行が決定されなかった場合に発生するものであり、最も大当り当選の期待度が低くなる。
As described above, in this embodiment, when the default icon is determined as the icon change type, the probability that green, red, and gold are determined as the final color is determined as a result of the special symbol suitability determination in the target symbol variation. The probability in the case of a big hit is higher than the probability in the case where the result of the special figure judgment in the target pattern variation is a loss and the special figure variation pattern in which the development effect is executed in the pattern variation is determined. high.
Then, when the result of the special figure suitability determination in the target pattern variation is a big hit, while the rainbow color is determined as the final color, the result of the special figure suitability determination in the target pattern variation is a loss and the If a special figure variation pattern is determined in which the development effect is not executed in the symbol variation, and if the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation is a loss and the special figure variation pattern in which the development effect is executed in the symbol variation In none of the cases determined is the rainbow color determined as the final color.
Furthermore, the probability that blue is determined as the final color is that the result of the special figure propriety determination in the target pattern variation is a loss and the special figure variation pattern in which the development effect is not executed in the pattern variation is determined. If the result of the special figure suitability determination in the target design variation is a loss and the special figure variation pattern in which the development effect is executed in the design variation is determined, the result of the special figure suitability determination in the target design variation is a big hit. If there is, it will be lower in the order of .
Therefore, when the default icon is determined as the icon change type, the final color is blue, green, red, gold, rainbow color in this order, and the winning expectation of the big win in the target pattern change is high. In particular, the rainbow color is the color that confirms the winning of the jackpot in the target symbol variation. Note that the white default icon is generated when execution of the pending icon change effect is not determined, and the expectation of winning the jackpot is the lowest.

図22(b)に示す通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における当該アイコン画像の最終的な色彩を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、70/100(約1/1.43)の確率で白色が、20/100(1/5)の確率で青色が、10/100(1/10)の確率で緑色が、最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、赤色および金色が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、40/100(1/2.5)の確率で白が、25/100(1/4)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で緑色が、10/100(1/10)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、最終的な色彩として決定される。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、15/100(約1/6.67)の確率で白色が、30/100(約1/3.33)の確率で青色が、25/100(1/4)の確率で緑色が、20/100(1/5)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、最終的な色彩として決定される。
As shown in FIG. 22(b), in the lottery that determines the final color of the icon image when the box icon is determined as the icon change type, in addition to the result of the The special figure variation pattern determined in the symbol variation is referred to.
Specifically, when the result of the special figure suitability determination in the target symbol variation is a loss, and a special figure variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined, 70/100 (about 1/ 1.43) with a probability of white, blue with a probability of 20/100 (1/5) and green with a probability of 10/100 (1/10) is determined as the final color, in which case Red and gold are never determined as final colors.
If the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation is a loss, and the special figure variation pattern in which the development effect is executed in the symbol variation is determined, 40/100 (1/2.5) White with a probability of 25/100 (1/4), blue with a probability of 20/100 (1/5), green with a probability of 10/100 (1/10), red with a probability of 5/100 Gold is determined as the final color with a probability of (1/20).
Furthermore, if the result of the special figure hit or miss determination in the target pattern variation is a big hit, the white color has a probability of 15/100 (about 1/6.67), 30/100 (about 1/3.33) The final Determined as color.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、青色、緑色が最終的な色彩として決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、高くなる。
また、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、赤色、金色が最終的な色彩として決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、高くなり、かつ対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、赤色、金色が最終的な色彩として決定されない。
そのため、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、白色、青色、緑色、赤色、金色の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
In this way, in this embodiment, when the box icon is determined as the icon change type, the probability that blue and green are determined as the final color is the same as the result of the special figure propriety determination in the target pattern variation. And if a special figure variation pattern is determined in which the development effect is not executed in the pattern variation, the result of the special figure propriety determination in the target pattern variation is a loss and the special figure in which the development effect is performed in the pattern variation When the variation pattern is determined, it becomes higher in the order of when the result of the special figure propriety determination in the target symbol variation is a big hit.
Also, when the box icon is determined as the icon change type, the probability that red and gold are determined as the final color If the special figure fluctuation pattern in which the development production is executed is determined, and if the result of the special figure suitability determination in the target pattern variation is a big hit, it will be higher in order, and the special figure suitability determination in the target design variation When the result is a loss and a special figure variation pattern is determined in which the development effect is not executed in the symbol variation, red and gold are not determined as the final colors.
Therefore, when the box icon is determined as the icon change type, the final color is white, blue, green, red, gold in order, and the winning expectation of the big win in the target pattern variation is high.

また、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない場合には、最終的な色彩として、白色に加え、青色および緑色が決定される。すなわち、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、最終的な色彩として、青色および緑色が決定された場合には、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合が存在し、その割合は、緑色、青色、の順に高くなる。 Also, when the box icon is determined as the icon change type, if the result of the special figure propriety determination in the target pattern change is a loss and the development effect is not executed in the pattern change, as the final color, In addition to white, blue and green are determined. In other words, when the box icon is determined as the icon change type, if blue and green are determined as the final colors, there may be cases where the development effect is not executed in the target pattern variation, and the ratio is , green, and blue.

図23(a)~図23(e)に示す通り、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選では、最終的な色彩に加え、対象の図柄変動の入賞時における保留位置が参照される。なお、入賞時における保留位置とは、当該入賞によって加算された保留カウンタの値によって定まる保留位置であり、当該入賞によって加算される前の保留カウンタの値によって定まる保留位置ではない。
具体的には、図23(a)に示す通り、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として青色が決定された場合に、2回~5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが青色になるまでに要する色彩変化の回数が1回以下となることに起因する。
As shown in FIGS. 23(a) to 23(e), in the lottery for determining the number of times of color change when the default icon is determined as the icon change type, in addition to the final color, when the target pattern change wins The holding position in is referenced. The holding position at the time of winning is the holding position determined by the value of the holding counter incremented by the winning, not the holding position determined by the value of the holding counter before being incremented by the winning.
Specifically, as shown in FIG. 23(a), when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 4, 100/100 (1/ With the probability of 1), 1 time is determined as the number of color changes, and 2 to 5 times are never determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color, and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100 (1/1). 2 to 5 times are not determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color, and the reserved position at the time of winning the target pattern variation is 2, 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100 (1/1). 2 to 5 times are not determined as the number of color changes.
Furthermore, when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning of the target pattern variation is 1, the probability of 100/100 (1/1) is 1, the number of color changes , and 2 to 5 times are never determined as the number of color changes.
Note that when blue is determined as the final color, the fact that 2 to 5 times is not determined as the number of times of color change means that the number of times of color change required for the default icon to turn blue is 1 or less. caused by.

図23(b)に示す通り、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、75/100(約1/1.33)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、70/100(約1/1.43)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、35/100(約1/2.86)の確率で1回が、65/100(約1/1.54)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として緑色が決定された場合に、3回~5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが緑色になるまでに要する色彩変化の回数が2回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23(b), green is determined as the final color, and when the holding position at the time of winning the pattern variation of the target is 4, the probability is 20/100 (1/5). 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 80/100 (1/1.25), and 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 5 times are never determined as the number of color changes.
If green is determined as the final color, and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, then once with a probability of 25/100 (1/4), 75/100 (approximately With a probability of 1/1.33), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 5 times are never determined as the number of color changes.
When green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 2, there is a probability of 30/100 (about 1/3.33) once, 70/ With a probability of 100 (approximately 1/1.43), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 5 times are never determined as the number of color changes.
Furthermore, when green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 1, there is a probability of 35/100 (about 1/2.86) once, With a probability of 65/100 (approximately 1/1.54), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 5 times are never determined as the number of color changes.
Note that, when green is determined as the final color, the fact that 3 to 5 times is not determined as the number of times of color change means that the number of times of color change required for the default icon to turn green is 2 or less. caused by.

図23(c)に示す通り、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、65/100(約1/1.54)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、55/100(約1/1.82)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、45/100(約1/2.22)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、35/100(約1/2.86)の確率で2回が、35/100(約1/2.86)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として赤色が決定された場合に、4回および5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが赤色になるまでに要する色彩変化の回数が3回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23(c), red is determined as the final color, and when the holding position at the time of winning the pattern variation of the object is 4, 15/100 (about 1/6.67) 1 time with a probability of 1/5, 2 times with a probability of 20/100 (1/5), and 3 times with a probability of 65/100 (approximately 1/1.54). Five times is never determined as the number of color changes.
If red is determined as the final color, and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, there is a probability of 20/100 (1/5) once, 25/100 (1 /4) with a probability of 2, 55/100 (approximately 1/1.82) with a probability of 3, and 4 and 5. do not have.
If red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 2, there is a probability of 25/100 (1/4) once, 30/100 (approximately 2 times with a probability of 1/3.33), 3 times with a probability of 45/100 (approximately 1/2.22) are determined as the number of color changes, and 4 and 5 times are determined as the number of color changes. never
Furthermore, when red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 1, there is a probability of 30/100 (about 1/3.33) once, 2 times with a probability of 35/100 (approximately 1/2.86) and 3 times with a probability of 35/100 (approximately 1/2.86) are determined as the number of color changes, and 4 times and 5 times are determined as color change times. It is never determined as the number of changes.
Note that when red is determined as the final color, the fact that 4 and 5 times are not determined as the number of times of color change means that the number of times of color change required for the default icon to turn red is 3 or less. caused by.

図23(d)に示す通り、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、15/100(約1/6.67)の確率で2回が、20/100(1/5)の確率で3回が、55/100(約1/1.82)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、25/100(1/4)の確率で3回が、40/100(1/2.5)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、35/100(約1/2.86)の確率で3回が、10/100(1/10)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として金色が決定された場合に、5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが金色になるまでに要する色彩変化の回数が4回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23 (d), gold is determined as the final color, and when the holding position at the time of winning the target pattern variation is 4, the probability is 10/100 (1/10). 1 with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67) 2 with a probability of 20/100 (1/5) 3 with a probability of 55/100 (approximately 1/1.82) 4 is determined as the number of color changes, and 5 is never determined as the number of color changes.
Gold is determined as the final color, and if the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, there is a probability of 15/100 (about 1/6.67) once, 20/ 2 times with a probability of 100 (1/5), 3 times with a probability of 25/100 (1/4), and 4 times with a probability of 40/100 (1/2.5) are determined as the number of color changes. and 5 times is never determined as the number of color changes.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 2, there is a probability of 20/100 (1/5) once, 25/100 (1 /4), 2 times with a probability of 30/100 (about 1/3.33), 3 times with a probability of 25/100 (1/4), and 4 times with a probability of 25/100 (1/4). Five times is never determined as the number of color changes.
Furthermore, if gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning of the target pattern variation is 1, there is a probability of 25/100 (1/4) once, 30/100 2 times with a probability of (about 1/3.33), 3 times with a probability of 35/100 (about 1/2.86), 4 times with a probability of 10/100 (1/10) Color change It is determined as the number of times, and 5 times is not determined as the number of color changes.
Note that when gold is determined as the final color, 5 times is not determined as the number of color changes because the number of times of color change required for the default icon to become gold is 4 or less. .

図23(e)に示す通り、最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、5/100(1/20)の確率で1回が、10/100(1/10)の確率で2回が、15/100(約1/6.67)の確率で3回が、20/100(1/5)の確率で4回が、50/100(1/2)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、15/100(約1/6.67)の確率で2回が、20/100(1/5)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、30/100(約1/3.33)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、25/100(1/4)の確率で3回が、30/100(約1/3.33)の確率で4回が、10/100(1/10)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
さらに、最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の上述した対象の図柄変動の実行中における3箇所の色彩変化タイミング(図柄変動の開始時、リーチ発生時、発展演出中)を考慮しても、5回の色彩変化タイミングを確保できないことに起因する。
As shown in FIG. 23(e), when the rainbow color is determined as the final color and the holding position at the time of winning the pattern variation of the target is 4, the probability is 5/100 (1/20). 1 time, 2 times with a probability of 10/100 (1/10), 3 times with a probability of 15/100 (about 1/6.67), 4 times with a probability of 20/100 (1/5) Five times is determined as the color change number with a probability of 50/100 (1/2).
If the rainbow color is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, then once with a probability of 10/100 (1/10), 15/100 ( 2 times with a probability of about 1/6.67), 3 times with a probability of 20/100 (1/5), 4 times with a probability of 25/100 (1/4), 30/100 (about 1 /3.33), 5 times is determined as the number of color changes.
If the rainbow color is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 2, the probability of 15/100 (about 1/6.67) is 1 time, 20 2 times with a probability of /100 (1/5), 3 times with a probability of 25/100 (1/4), 4 times with a probability of 30/100 (about 1/3.33), 10/100 Five times is determined as the number of color changes with a probability of (1/10).
Furthermore, if the rainbow color is determined as the final color, and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 1, then once with a probability of 20/100 (1/5), 25/ 2 times with a probability of 100 (1/4), 3 times with a probability of 30/100 (about 1/3.33), and 4 times with a probability of 25/100 (1/4) as the number of times of color change. 5 times is not determined as the number of color changes. This is a 5-time color change even considering the three color change timings (at the start of the pattern change, when the reach occurs, and during the development stage) during the execution of the target pattern change described above. This is due to the inability to secure the timing.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、当該色彩が虹色、の順に、多くなる傾向にある。 Thus, in the present embodiment, when the default icon is determined as the icon change type, the number of color changes is as follows: the color determined as the final color is blue, the color is green, the color is red, and the color is red. is gold, and the corresponding color is iridescent.

図24(a)~図24(d)に示す通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選と同様に、最終的な色彩に加え、対象の図柄変動の入賞時における保留位置が参照される。
具体的には、図24(a)に示す通り、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として青色が決定された場合に、2回~4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが青色になるまでに要する色彩変化の回数が1回以下となることに起因する。
As shown in FIGS. 24(a) to 24(d), in the lottery for determining the number of color changes when the box icon is determined as the icon change type, the color change when the default icon is determined as the icon change type. Similar to the lottery that determines the number of times, in addition to the final color, the holding position of the target symbol variation at the time of winning is referenced.
Specifically, as shown in FIG. 24(a), when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is 4, 100/100 (1/ With the probability of 1), 1 time is determined as the number of color changes, and 2 to 4 times are never determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color, and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100 (1/1). 2 to 4 times are not determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color, and the reserved position at the time of winning the target pattern variation is 2, 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100 (1/1). 2 to 4 times are not determined as the number of color changes.
Furthermore, when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning of the target pattern variation is 1, the probability of 100/100 (1/1) is 1, the number of color changes , and 2 to 4 times are never determined as the number of color changes.
Note that when blue is determined as the final color, the fact that 2 to 4 times is not determined as the number of times of color change means that the number of times of color change required for the box icon to turn blue is 1 time or less. caused by.

図24(b)に示す通り、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、40/100(1/2.5)の確率で1回が、60/100(約1/1.67)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、60/100(約1/1.67)の確率で1回が、40/100(1/2.5)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回に加え、2回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
なお、最終的な色彩として緑色が決定された場合に、3回および4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが緑色になるまでに要する色彩変化の回数が2回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 24(b), green is determined as the final color, and when the holding position at the time of winning the pattern variation of the target is 4, the probability is 20/100 (1/5). 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 80/100 (1/1.25), and 2 times is determined as the number of color changes, and 3 times and 4 times are never determined as the number of color changes.
When green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, the probability of 40/100 (1/2.5) is 1 time, 60/100 With a probability of (approximately 1/1.67), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 4 times is never determined as the number of color changes.
When green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 2, there is a probability of 60/100 (about 1/1.67) once, 40/ With a probability of 100 (1/2.5), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 times and 4 times are never determined as the number of color changes.
Furthermore, when green is determined as the final color and the hold position at the time of winning the target pattern variation is 1, 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100, and 3 In addition to times and four times, two times is never determined as the number of color change times. This is because the timing of the color change cannot be ensured before the target pattern variation is started.
Note that when green is determined as the final color, the fact that 3 times and 4 times are not determined as the number of times of color change means that the number of times of color change required for the box icon to turn green is 2 times or less. caused by.

図24(c)に示す通り、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、60/100(約1/1.67)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、40/100(1/2.5)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、70/100(約1/1.43)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、4回に加え、3回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
さらに、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、4回に加え、2回および3回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
なお、最終的な色彩として赤色が決定された場合に、4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが赤色になるまでに要する色彩変化の回数が3回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 24(c), red is determined as the final color, and when the holding position at the time of winning the pattern variation of the target is 4, the probability is 10/100 (1/10). 1 time, 2 times with a probability of 30/100 (about 1/3.33), 3 times with a probability of 60/100 (about 1/1.67) are determined as the number of color changes, and 4 times are determined. It is not determined as the number of color changes.
If red is determined as the final color, and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, then once with a probability of 30/100 (about 1/3.33), 30/ 2 times with a probability of 100 (about 1/3.33), 3 times with a probability of 40/100 (1/2.5) are determined as the number of color changes, and 4 times are determined as the number of color changes. never.
If red is determined as the final color, and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 2, then once with a probability of 30/100 (about 1/3.33), 70/ With a probability of 100 (approximately 1/1.43), 2 times is determined as the number of color changes, and in addition to 4 times, 3 times is never determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be ensured before the target pattern variation is started.
Furthermore, when red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 1, 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100, and 4 In addition to times, 2 times and 3 times are not determined as color change times. This is because the timing of the color change cannot be ensured before the target pattern variation is started.
Note that when red is determined as the final color, the reason why the number of times of color change is not determined as 4 is due to the fact that the number of times of color change required for the box icon to turn red is 3 or less. .

図24(d)に示す通り、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、40/100(1/2.5)の確率で4回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、50/100(1/2)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
As shown in FIG. 24 (d), gold is determined as the final color, and when the holding position at the time of winning the pattern variation of the target is 4, with a probability of 10/100 (1/10) Once, with a probability of 20/100 (1/5) twice, with a probability of 30/100 (about 1/3.33) three times, with a probability of 40/100 (1/2.5) Four times is determined as the number of color changes.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 3, there is a probability of 20/100 (1/5) once, 30/100 (approximately 2 times with a probability of 1/3.33) and 3 times with a probability of 50/100 (1/2) are determined as the number of color changes, and 4 times are never determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be ensured before the target pattern variation is started.
Gold is determined as the final color, and if the holding position at the time of winning the target pattern variation is 2, there is a probability of 20/100 (1/5) once, 80/100 (1 /1.25), 2 is determined as the number of color changes, and 3 and 4 are never determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be ensured before the target pattern variation is started.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target pattern variation is 1, 1 time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100, and 2 times or more. Four times is never determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be ensured before the target pattern variation is started.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、の順に、多くなる傾向にある。 As described above, in the present embodiment, when the box icon is determined as the icon change type, the number of color changes is as follows: the color determined as the final color is blue, the color is green, the color is red, the color is red, and the color is red. tend to increase in the order of gold.

ここで、図22(b)で説明した通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、最終的な色彩として青色および緑色が決定された場合には、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合が存在し、その割合は、緑色、青色、の順に高くなる。そして、後述する通り、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合には、変動アイコンの形状変化が実行されない。
したがって、本実施形態では、対象となる図柄変動において変動アイコンの形状変化が実行される割合は、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数が多くなるほど高くなる傾向にあると言える。
Here, as described with reference to FIG. 22(b), when the box icon is determined as the icon change type, if blue and green are determined as the final colors, the development effect is performed in the target symbol variation. There is a case where it is not executed, and the ratio becomes higher in the order of green and blue. Then, as will be described later, when the development effect is not executed in the target symbol variation, the shape change of the variation icon is not performed.
Therefore, in the present embodiment, it can be said that the rate at which the shape change of the variable icon is executed in the target symbol variation tends to increase as the number of color changes increases when the box icon is determined as the icon change type. .

また、上述の通り、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、白色、青色、緑色、赤色、金色の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
さらに、本実施形態では、上述の通り、図柄変動が開始されてからリーチ状態が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数が多くなるほど長くなる。そして、当該図柄変動における大当りの当選期待度は、発生する図柄変動の回数が多くなるほど高くなる。
したがって、本実施形態では、対象となる図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して色彩変化が実行された回数が多くなるほど長くなる傾向にある。
Further, as described above, in the present embodiment, when the box icon is determined as the icon change type, the final colors are white, blue, green, red, and gold in this order. higher expectations.
Furthermore, in this embodiment, as described above, the time from the start of symbol variation to the occurrence of the ready-to-win state increases as the number of pseudo variations that occur increases. The degree of expectation for winning a big hit in the symbol variation increases as the number of symbol variations that occur increases.
Therefore, in this embodiment, when a plurality of shape changes occur for the variable icon in the target symbol variation, the first shape change occurs for the variable icon in the symbol variation, and then the next shape change occurs. The time until the color change is performed tends to become longer as the number of times the color change is executed for the reserved icon corresponding to the pattern change increases.

次に、図25および図26を用いて、変動アイコン制御処理の詳細を説明する。
図25は、変動アイコン制御処理のフローであり、当該処理は、サブ保留制御手段223によって、ボックスアイコンに対応する図柄変動の開始に係る変動開始コマンドを受信するごとに実行される処理である。なお、当該処理に係る説明では、当該処理が実行されることとなる当該変動開始コマンドに対応する図柄変動を、対象の図柄変動と称する場合がある。
図26(a)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における変動アイコンの最終的な形状の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における形状変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(c)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動が開始されたタイミングにおいて変化する変動アイコンの形状の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
Next, details of the variable icon control process will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG.
FIG. 25 shows the flow of the variable icon control process, which is executed each time the sub-suspension control means 223 receives a change start command for starting the symbol change corresponding to the box icon. In addition, in the description of the process, the symbol variation corresponding to the variation start command that causes the process to be executed may be referred to as the target symbol variation.
FIG. 26(a) shows a lottery table used to determine the final shape of the variation icon in the symbol variation corresponding to the box icon, and FIG. 26(b) shows the number of shape changes in the symbol variation corresponding to the box icon. Fig. 26(c) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the shape of the variable icon that changes at the timing when the pattern variation corresponding to the box icon is started. . The range of random numbers used for these lotteries is 0-99.

図25に示す通り、変動アイコン制御処理の最初のステップであるステップS302では、今回の図柄変動において発展演出が実行されるか否かが判定され、当該条件が充足されなかった場合には変動アイコン制御処理を終了し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進む。
ステップS304では、変動アイコンの最終的な形状を抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS306では、決定された変動アイコンの最終的な形状等に基づいて、形状変化回数を決定する。
ステップS308では、決定された最終的な形状、および決定された形状変化回数に基づいて、形状変化の流れを定めた形状変化シナリオを決定し、変動アイコン制御処理を終了する。ここで、本実施形態における形状変化シナリオとは、上述の色彩変化シナリオと同様に、決定された形状変化回数で、初期の形状(ボックスアイコン)から決定された最終的な形状まで変化させる流れであり、各形状変化が、あらかじめ定められた形状変化タイミングに当て嵌められたものを指す。本実施形態では、対象の図柄変動が開始されたタイミングに最初の形状変化が割り当てられている。
このように、本実施形態において、形状変化シナリオは、決定された最終的な形状、および決定された形状変化回数によって定まる。ただし、最終的な形状および形状変化回数が含まれた形状変化シナリオを採用し、複数の当該形状変化シナリオから一の形状変化シナリオを決定するようにしてもよい。
As shown in FIG. 25, in step S302, which is the first step of the variable icon control process, it is determined whether or not the development effect is executed in the current symbol variation. When the control process is terminated and the condition is satisfied, the process proceeds to step S304.
In step S304, the final shape of the variable icon is determined by lottery. Details of the lottery will be described later.
In step S306, the number of times of shape change is determined based on the determined final shape of the variable icon.
In step S308, a shape change scenario defining a flow of shape change is determined based on the determined final shape and the determined number of shape changes, and the variable icon control process ends. Here, the shape change scenario in this embodiment is a flow of changing from the initial shape (box icon) to the determined final shape at the determined number of times of shape change, similar to the above-described color change scenario. There is, and each shape change is applied to a predetermined shape change timing. In this embodiment, the first shape change is assigned to the timing when the target symbol variation is started.
Thus, in this embodiment, the shape change scenario is determined by the determined final shape and the determined number of shape changes. However, a shape change scenario including the final shape and the number of shape change times may be adopted, and one shape change scenario may be determined from a plurality of shape change scenarios.

図26(a)に示す通り、対象の図柄変動において、変動アイコンの最終的な形状を決定する抽選では、特図当否判定の結果が参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合には、70/100(約1/1.43)の確率で小トロフィーアイコンが、30/100(約1/3.33)の確率で中トロフィーアイコンが、変動アイコンの最終的な形状として決定され、大トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定されることがない。
一方、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合には、20/100(1/5)の確率で小トロフィーアイコンが、50/100(1/2)の確率で中トロフィーアイコンが、30/100(約1/3.33)の確率で大トロフィーアイコンが、変動アイコンの最終的な形状として決定される。
As shown in FIG. 26(a), in the target symbol variation, the lottery for determining the final shape of the variation icon refers to the result of the special figure propriety determination.
Specifically, if the result of the special figure suitability determination in the target pattern variation is a loss, the small trophy icon has a probability of 70/100 (about 1/1.43), and the small trophy icon is 30/100 (about 1/ 3.33), the medium trophy icon is determined as the final shape of the variable icon, and the large trophy icon is never determined as the final shape of the variable icon.
On the other hand, if the result of the special figure judgment in the target pattern variation is a big hit, the small trophy icon has a probability of 20/100 (1/5), and the medium trophy icon has a probability of 50/100 (1/2). An icon is determined with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33) to be a large trophy icon as the final shape of the variable icon.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動において、中トロフィーアイコンまたは大トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定される確率について、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りとなる場合における当該確率が、当該図柄変動の当否判定の結果がハズレとなる場合における当該確率よりも高い。
そして、対象の図柄変動において小トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定される確率について、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りとなる場合における当該確率が、当該図柄変動の当否判定の結果がハズレとなる場合における当該確率よりも低い。
そのため、小トロフィーアイコン、中トロフィーアイコン、大トロフィーアイコン、の順に、変動アイコンの最終的な形状として決定されたときの大当りの当選期待度が高くなる。特に、対象の図柄変動の当否判定の結果がハズレの場合に、大トロフィーアイコンが当該図柄変動における変動アイコンの最終的な形状として決定されない。そのため、本実施形態では、対象の図柄変動に係る変動アイコンが大トロフィーアイコンに変化した時点で、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りであることが確定する。
また、上述の通り、トロフィーアイコンは、ボックスアイコンが表示された場合の一部(発展演出が実行される場合)で表示されるものである。そのため、本実施形態において、トロフィーアイコンは、ボックスアイコンよりも大当り当選期待度が高いと言える。
As described above, in the present embodiment, regarding the probability that the middle trophy icon or the large trophy icon is determined as the final shape of the variation icon in the target symbol variation, if the result of the determination of whether the symbol variation is a big hit. , is higher than the probability in the case where the result of the determination of the suitability of the symbol variation is a loss.
Then, regarding the probability that the small trophy icon is determined as the final shape of the variation icon in the target symbol variation, the probability in the case where the result of the determination of the suitability of the symbol variation is a big hit is the probability of the determination of the suitability of the symbol variation. It is lower than the probability that the result is a loss.
Therefore, the probability of winning a big win increases in the order of small trophy icon, medium trophy icon, and large trophy icon when the final shape of the variable icon is determined. In particular, when the result of the suitability determination for the target symbol variation is a loss, the large trophy icon is not determined as the final shape of the variation icon for the symbol variation. Therefore, in the present embodiment, when the variation icon associated with the target symbol variation changes to the big trophy icon, it is confirmed that the result of the determination of whether the symbol variation is a big win.
Also, as described above, the trophy icon is displayed in part (when the development effect is executed) when the box icon is displayed. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the trophy icon has a higher probability of winning a big hit than the box icon.

図26(b)に示す通り、対象の図柄変動において、形状変化回数を決定する抽選では、変動アイコンの最終的な形状が参照される。
具体的には、変動アイコンの最終的な形状が小トロフィーである場合には、100/100(1/1)の確率で、1回が形状変化回数として決定され、2回および3回が形状変化回数として決定されることがない。これは、ボックスアイコンが小トロフィーアイコンになるまでに要する形状変化の回数が1回以下となることに起因する。
変動アイコンの最終的な形状が中トロフィーである場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、形状変化回数として決定され、3回が形状変化回数として決定されることがない。これは、ボックスアイコンが小トロフィーアイコンになるまでに要する形状変化の回数が2回以下となることに起因する。
変動アイコンの最終的な形状が大トロフィーである場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、60/100(約1/1.67)の確率で3回が、形状変化回数として決定される。
As shown in FIG. 26(b), in the target symbol variation, the final shape of the variation icon is referred to in the lottery for determining the number of times of shape change.
Specifically, when the final shape of the variation icon is a small trophy, with a probability of 100/100 (1/1), one is determined as the number of times of shape change, and two times and three times are determined as shape changes. It is never determined as the number of changes. This is because the number of shape changes required for the box icon to become a small trophy icon is one or less.
If the final shape of the variable icon is a medium trophy, there will be a 20/100 (1/5) probability of 1 change and an 80/100 (1/1.25) probability of 2 changes to the shape. It is determined as the number of times, and 3 times is never determined as the number of shape changes. This is because the number of shape changes required for the box icon to become a small trophy icon is two or less.
If the final shape of the variation icon is a large trophy, then there is a 10/100 (1/10) probability of once, a 30/100 (approximately 1/3.33) probability of 2 times, and 60 Three times is determined as the number of shape changes with a probability of /100 (approximately 1/1.67).

このように、本実施形態では、決定された変動アイコンの最終的な形状が、小トロフィーアイコン、中トロフィーアイコン、大トロフィーアイコン、の順、すなわち、大当り当選期待度が高くなる順に、決定される形状変化回数が多くなる傾向にある。
そして、上述の通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合において決定される色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、の順に、多くなる傾向にあり、当該順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
そのため、本実施形態では、対象の図柄変動が保留されている期間における色彩変化回数が多いほど、対象の図柄変動における形状変化回数が多くなる傾向にあると言える。
Thus, in this embodiment, the final shape of the determined variable icon is determined in the order of the small trophy icon, the medium trophy icon, and the large trophy icon, that is, in the order of increasing expectations for winning the jackpot. The number of times of shape change tends to increase.
Then, as described above, when the box icon is determined as the icon change type, the number of color changes determined is as follows: the color determined as the final color is blue, the color is green, the color is red, the color is red, is likely to increase in the order of gold, and the expectation of winning the jackpot in the target symbol variation increases in that order.
Therefore, in the present embodiment, it can be said that there is a tendency for the number of shape changes in the target symbol variation to increase as the number of color changes increases during the period in which the target symbol variation is suspended.

ところで、本実施形態における形状変化シナリオは、対象の図柄変動が開始されたタイミングに最初の形状変化が割り当てられている。そのため、図26(b)において太枠で囲われた場合、すなわち、変動アイコンの最終的な形状が大トロフィーアイコンであり、かつ決定された形状変化回数が2回である場合以外では、形状変化シナリオは1パターンに留まる。一方、当該場合における形状変化シナリオは、初回形状変化時の変動アイコン形状が、小トロフィーアイコンとなるパターンと、中トロフィーアイコンとなるパターンと、があり、これらの形状変動シナリオのいずれかを採用するかが、対象の図柄変動における疑似変動の回数を参照した抽選によって決定される。
具体的には、図26(c)に示す通り、対象の図柄変動における疑似変動の回数が1回である場合には、80/100(1/1.25)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、20/100(1/5)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
対象の図柄変動における疑似変動の回数が2回である場合には、70/100(約1/1.43)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、30/100(約1/3.33)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
さらに、対象の図柄変動における疑似変動の回数が3回である場合には、50/100(1/2)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、50/100(1/2)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
By the way, in the shape change scenario in this embodiment, the first shape change is assigned at the timing when the target symbol variation is started. Therefore, in the cases other than the case surrounded by a thick frame in FIG. Scenario stays in one pattern. On the other hand, the shape change scenario in this case includes a pattern in which the change icon shape at the time of the initial shape change is a small trophy icon and a pattern in which a medium trophy icon is used, and one of these shape change scenarios is adopted. Or is determined by lottery with reference to the number of times of pseudo variation in the pattern variation of the target.
Specifically, as shown in FIG. 26(c), when the number of times of pseudo variation in the target pattern variation is 1, the probability of the initial shape change is 80/100 (1/1.25). A shape change scenario in which the shape of the variable icon is the small trophy icon is determined, and a shape change scenario in which the shape of the variable icon at the time of the first shape change is the medium trophy icon is determined with a probability of 20/100 (1/5).
If the number of pseudo-variations in the target pattern variation is 2, a shape change scenario in which the shape of the variation icon at the time of the initial shape change becomes a small trophy icon with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43). However, a shape change scenario is determined in which the shape of the variable icon at the time of the initial shape change becomes the middle trophy icon with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33).
Furthermore, when the number of pseudo-variations in the target pattern variation is 3, there is a shape change scenario in which the shape of the variation icon at the time of the initial shape change becomes a small trophy icon with a probability of 50/100 (1/2). , is determined with a probability of 50/100 (1/2) that the shape of the variable icon at the time of the initial shape change is the middle trophy icon.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動において、変動アイコンに対して複数回の形状変化が実行されるときにおいて、初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンである場合と、初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンである場合と、で実行される疑似変動の回数が異なるときがある。
そして、本実施形態では、上述の通り、図柄変動が開始されてからリーチ状態が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数によって異なる。すなわち、対象となる図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数によって異なる。
As described above, in the present embodiment, when the shape of the variable icon is changed a plurality of times in the target symbol variation, the shape of the variable icon at the time of the initial shape change is a small trophy icon; There are times when the shape of the variation icon at the time of the initial shape change is a medium trophy icon, and when the number of times of pseudo variation executed is different.
And, in this embodiment, as described above, the time from the start of symbol variation to the occurrence of the ready-to-win state varies depending on the number of pseudo variations that occur. That is, in the target symbol variation, when a plurality of shape changes occur for the variable icon, the time from when the first shape change occurs to when the next shape change occurs for the variable icon in the symbol variation , depending on the number of spurious fluctuations that occur.

以上の通り、本実施形態に係る遊技機10では、アイコンの態様(色彩、形状)によって当該アイコンに対応する図柄変動(対象の図柄変動)に係る大当り当選期待度を示唆している。
これに加え、本実施形態では、さらに、アイコンの態様を認識させ易くするため、可動装飾体22や上部ランプ(枠ランプ35a)をアイコンの態様と関連性のある点灯色で点灯させる機能を有している。以下、当該機能について、その詳細を説明する。
As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the aspect (color, shape) of the icon suggests the degree of expectation for winning the jackpot related to the symbol variation (target symbol variation) corresponding to the icon.
In addition to this, the present embodiment has a function of lighting the movable decorative body 22 and the upper lamp (frame lamp 35a) in a lighting color related to the icon mode, in order to facilitate recognition of the icon mode. is doing. Details of the function will be described below.

<可動装飾体の点灯色について>
まず、図27および図28を用いて、可動装飾体22の点灯を制御する可動装飾体点灯制御処理の詳細を説明する。
図27は、可動装飾体点灯制御処理のフローであり、当該処理は、白色のデフォルトアイコン以外の保留アイコンに係る表示が開始される場合、および表示中のアイコンの態様が変化する場合に実行される。
図28(a)は、デフォルトアイコンの色彩と可動装飾体22の点灯色との対応関係を、図28(b)は、ボックスアイコンの色彩と可動装飾体22の点灯色との対応関係を、図28(c)は、トロフィーアイコンの形状と可動装飾体22の点灯色との対応関係を、整理した表である。
<About the lighting color of the movable decoration>
First, details of the movable decoration lighting control process for controlling the lighting of the movable decoration 22 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG.
FIG. 27 is a flow of the movable ornament lighting control process, and this process is executed when the display of a pending icon other than the white default icon is started and when the mode of the icon being displayed changes. be.
28(a) shows the correspondence between the default icon color and the lighting color of the movable decoration 22, and FIG. 28(b) shows the correspondence between the box icon color and the lighting color of the movable decoration 22. FIG. 28(c) is a table in which the correspondence between the shape of the trophy icon and the lighting color of the movable decorative body 22 is arranged.

図27に示す通り、可動装飾体点灯制御処理の最初のステップであるステップS402では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。 As shown in FIG. 27, in step S402, which is the first step of the movable decoration lighting control process, it is determined whether or not the icon that triggered the current execution of the movable decoration lighting control process is the default icon. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S406.

ステップS404では、デフォルトアイコンの色彩に対応する点灯色を決定する。
具体的には、図28(a)に示す通り、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったデフォルトアイコンの色彩が青色である場合には、可動装飾体22の点灯色として青色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が緑色である場合には、可動装飾体22の点灯色として緑色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が赤色である場合には、可動装飾体22の点灯色として赤色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が金色である場合には、可動装飾体22の点灯色として金色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が虹色である場合には、可動装飾体22の点灯色として虹色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンである場合には、可動装飾体22が当該デフォルトアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、白色のデフォルトアイコンが表示される際には、可動装飾体22は点灯しない。
In step S404, a lighting color corresponding to the color of the default icon is determined.
Specifically, as shown in FIG. 28A, when the color of the default icon that triggered the execution of the current movable decoration lighting control process is blue, the lighting color of the movable decoration 22 is blue. When the color of the default icon is green, green is determined as the lighting color of the movable decoration 22, and when the color of the default icon is red, the lighting color of the movable decoration 22 is determined. When red is determined and the color of the default icon is gold, gold is determined as the lighting color of the movable decoration 22. When the color of the default icon is rainbow, the lighting color of the movable decoration 22 is determined. A rainbow color is determined as the lighting color.
That is, in the present embodiment, when the icon that triggered the execution of the current movable decoration lighting control process is the default icon, the movable decoration 22 lights in the same color as the default icon.
Note that when the white default icon is displayed, the movable decoration 22 does not light up.

ステップS406では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS410に進む。 In step S406, it is determined whether or not the icon that triggered the current execution of the movable decoration lighting control process is a box icon. If not, the process proceeds to step S410.

ステップS408では、ボックスアイコンの色彩に対応する点灯色を決定する。
具体的には、図28(b)に示す通り、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったボックスアイコンの色彩が白色である場合には、可動装飾体22の点灯色として白色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が青色である場合には、可動装飾体22の点灯色として青色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が緑色である場合には、可動装飾体22の点灯色として緑色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が赤色である場合には、可動装飾体22の点灯色として赤色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が金色である場合には、可動装飾体22の点灯色として金色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンである場合には、可動装飾体22が当該ボックスアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、上述の通り、白色のボックスアイコンが表示される際には、可動装飾体22は白色に点灯する。これによれば、デフォルトアイコンで期待されなかった白色でボックスアイコンが表示された場合に、当該ボックスアイコンに対する期待感を抱かせることができる。
In step S408, a lighting color corresponding to the color of the box icon is determined.
Specifically, as shown in FIG. 28(b), when the color of the box icon that triggered the current execution of the movable decoration lighting control process is white, the lighting color of the movable decoration 22 is white. When the color of the box icon is blue, blue is determined as the lighting color of the movable decoration 22, and when the color of the box icon is green, the lighting color of the movable decoration 22 is determined. When green is determined and the color of the box icon is red, red is determined as the lighting color of the movable decorative body 22, and when the color of the box icon is gold, the movable decorative body 22 is lit. Gold is determined as the color.
That is, in the present embodiment, when the icon that triggered the execution of the current movable decoration lighting control process is a box icon, the movable decoration 22 lights in the same color as the box icon.
As described above, when the white box icon is displayed, the movable decoration 22 is lit white. According to this, when the box icon is displayed in white, which is not expected from the default icon, it is possible to create a sense of expectation for the box icon.

ステップS410では、トロフィーアイコンの形状に対応する点灯色を決定する。
具体的には、図28(c)に示す通り、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったトロフィーアイコンの形状が小トロフィーである場合には、可動装飾体22の点灯色として赤色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が中トロフィーである場合には、可動装飾体22の点灯色として金色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が大トロフィーである場合には、可動装飾体22の点灯色として虹色が決定される。
In step S410, a lighting color corresponding to the shape of the trophy icon is determined.
Specifically, as shown in FIG. 28C, when the shape of the trophy icon that triggered the current execution of the movable decoration lighting control process is a small trophy, the lighting color of the movable decoration 22 is red. is determined, and when the shape of the trophy icon is a medium trophy, gold is determined as the lighting color of the movable decoration 22, and when the shape of the trophy icon is a large trophy, the shape of the movable decoration 22 is determined. A rainbow color is determined as the lighting color.

ステップS412では、今回決定された点灯色で可動装飾体22を点灯させるための演出データを設定し、その後に可動装飾体点灯制御処理を終了する。これにより、今回決定された点灯色で可動装飾体22が点灯することとなる。 In step S412, effect data for lighting the movable decoration 22 with the lighting color determined this time is set, and then the movable decoration lighting control process is terminated. As a result, the movable decorative body 22 is lit in the lighting color determined this time.

このように、本実施形態において、可動装飾体22は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯し、当該点灯色の決定にあたり抽選は実行されない。
特に、可動装飾体22は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯すること以外で点灯することがない。すなわち、可動装飾体22は、アイコンの態様に応じた点灯色に変化する演出を実行するためだけに設けられた専用デバイスである。
As described above, in the present embodiment, the movable decorative body 22 is lit in a lighting color corresponding to the mode of the icon, and lottery is not executed in determining the lighting color.
In particular, the movable decorative body 22 does not light up except in a lighting color corresponding to the mode of the icon. In other words, the movable decorative body 22 is a dedicated device that is provided only for executing an effect of changing the lighting color according to the mode of the icon.

<上部ランプの点灯色について>
続いて、図29~図32を用いて、上部ランプ(枠ランプ35a)の点灯を制御する上部ランプ点灯制御処理の詳細を説明する。
図29は、上部ランプ点灯制御処理のフローであり、当該処理は、可動装飾体点灯制御処理と同様に、白色のデフォルトアイコン以外の保留アイコンに係る表示が開始される場合、および表示中のアイコンの態様が変化する場合に実行される。
図30は、上部ランプ対応色決定処理のフローであり、当該処理は、上部ランプ点灯制御処理において呼び出される。
図31(a)~図31(c)は、対応色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図31(d)は、確定色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
図32(a)は、デフォルトアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(b)は、ボックスアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(c)は、トロフィーアイコンの形状と上部ランプの点灯色との対応関係を、整理した表である。
<About the lighting color of the upper lamp>
Next, details of the upper lamp lighting control process for controlling lighting of the upper lamp (frame lamp 35a) will be described with reference to FIGS. 29 to 32. FIG.
FIG. 29 shows the flow of the upper lamp lighting control process, and this process is similar to the movable decorative body lighting control process when the display related to the pending icon other than the white default icon is started and when the icon being displayed is displayed. is executed when the aspect of
FIG. 30 shows the flow of the upper lamp corresponding color determination process, and this process is called in the upper lamp lighting control process.
31(a) to 31(c) schematically show a lottery table used for the execution lottery for lighting the corresponding color, and FIG. 31(d) schematically shows a lottery table used for the execution lottery for lighting the fixed color. FIG. 11 shows that the range of random numbers used in these lotteries is 0-99.
FIG. 32(a) shows the correspondence relationship between the default icon color and the upper lamp lighting color, FIG. 32(b) shows the correspondence relationship between the box icon color and the upper lamp lighting color, and FIG. ) is a table that organizes the correspondence between the shape of the trophy icon and the lighting color of the upper lamp.

図29に示す通り、上部ランプ点灯制御処理の最初のステップであるステップS502では、対応色点灯の実行抽選を行う。ここで、対応色点灯とは、上部ランプの点灯色を、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの態様に対応する色とすることを指す。
具体的には、図31(a)~図31(c)に示す通り、対応色点灯の実行抽選では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類(デフォルトアイコン、ボックスアイコン、トロフィーアイコン)が参照されるとともに、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が参照される。
図31(a)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類がデフォルトアイコンである場合において、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合には、20/100(1/5)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる一方、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、50/100(1/2)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる。
図31(b)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類がボックスアイコンである場合において、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合には、20/100(1/5)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる一方、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる。
図31(c)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類がトロフィーアイコンである場合において、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合には、20/100(1/5)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる一方、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる。
As shown in FIG. 29, in step S502, which is the first step of the upper lamp lighting control process, a lottery for lighting of the corresponding color is performed. Here, the corresponding color lighting refers to setting the lighting color of the upper lamp to a color corresponding to the mode of the icon that triggered execution of the current upper lamp lighting control process.
Specifically, as shown in FIGS. 31(a) to 31(c), in the corresponding color lighting execution lottery, the type of icon (default icon, box icon , trophy icon) is referred to, and the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation corresponding to the icon is referred to.
As shown in FIG. 31(a), when the type of the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process this time is the default icon, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation corresponding to the icon is lost. , the lottery for lighting the corresponding color is won with a probability of 20/100 (1/5), and the lottery for lighting the corresponding color is not won with a probability of 80/100 (1/1.25). On the other hand, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit, the corresponding color lighting execution lottery will be won with a probability of 50/100 (1/2), and with a probability of 50/100 (1/2) It will not be won in the execution lottery of the lighting of the corresponding color.
As shown in FIG. 31(b), when the type of icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process this time is a box icon, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation corresponding to the icon is lost. , the lottery for lighting the corresponding color is won with a probability of 20/100 (1/5), and the lottery for lighting the corresponding color is not won with a probability of 80/100 (1/1.25). On the other hand, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit, the corresponding color lighting execution lottery will be won with a probability of 70/100 (about 1/1.43), and 30/100 (about 1/3). .33), you will not win the lottery for lighting the corresponding color.
As shown in FIG. 31(c), when the type of icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process this time is a trophy icon, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation corresponding to the icon is lost. , the lottery for lighting the corresponding color is won with a probability of 20/100 (1/5), and the lottery for lighting the corresponding color is not won with a probability of 80/100 (1/1.25). On the other hand, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, the corresponding color lighting execution lottery is won with a probability of 60/100 (about 1/1.67), and 40/100 (1/2. With the probability of 5), it will not be won in the execution lottery for lighting of the corresponding color.

続いて、ステップS504では、対応色点灯の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS506に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS508に進む。
ステップS506では、上部ランプ点灯色を決定する上部ランプ対応色決定処理を実行する。
Subsequently, in step S504, it is determined whether or not the lottery for lighting the corresponding color has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S506. move on.
In step S506, upper lamp corresponding color determination processing for determining the lighting color of the upper lamp is executed.

図30に移動し、上部ランプ対応色決定処理の最初のステップであるステップS602では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS604に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS606に進む。 Moving to FIG. 30, in step S602, which is the first step of the upper lamp corresponding color determination process, it is determined whether or not the icon that triggered the current execution of the upper lamp lighting control process is the default icon. is satisfied, the process proceeds to step S604; otherwise, the process proceeds to step S606.

ステップS604では、デフォルトアイコンの色彩に対応する点灯色を決定し、その後に上部ランプ対応色決定処理を終了する。
具体的には、図32(a)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったデフォルトアイコンの色彩が青色である場合には、上部ランプの点灯色として青色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が緑色である場合には、上部ランプの点灯色として緑色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が赤色である場合には、上部ランプの点灯色として赤色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が金色である場合には、上部ランプの点灯色として金色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が虹色である場合には、上部ランプの点灯色として虹色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンであり、かつ上述した対応色点灯の実行抽選に当選した場合には、上部ランプが当該デフォルトアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、図32(a)に示す通り、白色のデフォルトアイコンのみが表示される際には、可動装飾体22とは異なり、上部ランプが白色に点灯し得る。
In step S604, the lighting color corresponding to the color of the default icon is determined, and then the upper lamp corresponding color determination processing is terminated.
Specifically, as shown in FIG. 32(a), when the color of the default icon that triggered the execution of the current upper lamp lighting control process is blue, blue is determined as the lighting color of the upper lamp. When the color of the default icon is green, green is determined as the lighting color of the upper lamp, and when the color of the default icon is red, red is determined as the lighting color of the upper lamp. When the color of the icon is gold, gold is determined as the lighting color of the upper lamp, and when the color of the default icon is rainbow, rainbow is determined as the lighting color of the upper lamp.
That is, in the present embodiment, when the icon that triggered the current execution of the upper lamp lighting control process is the default icon, and the above-described corresponding color lighting execution lottery is won, the upper lamp is the default icon. Lights up in the same color as the color.
Note that, as shown in FIG. 32(a), when only the white default icon is displayed, the upper lamp can light up in white, unlike the movable decoration 22. FIG.

ステップS606では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS608に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS610に進む。 In step S606, it is determined whether or not the icon that triggered the current execution of the upper lamp lighting control process is a box icon. If so, the process proceeds to step S610.

ステップS608では、ボックスアイコンの色彩に対応する点灯色を決定し、その後に上部ランプ対応色決定処理を終了する。
具体的には、図32(b)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったボックスアイコンの色彩が白色である場合には、上部ランプの点灯色として白色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が青色である場合には、上部ランプの点灯色として青色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が緑色である場合には、上部ランプの点灯色として緑色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が赤色である場合には、上部ランプの点灯色として赤色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が金色である場合には、上部ランプの点灯色として金色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンであり、かつ上述した対応色点灯の実行抽選に当選した場合には、上部ランプが当該ボックスアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、上述の通り、白色のボックスアイコンが表示される際には、上部ランプは白色に点灯する。
In step S608, the lighting color corresponding to the color of the box icon is determined, and then the upper lamp corresponding color determination processing is terminated.
Specifically, as shown in FIG. 32(b), when the color of the box icon that triggered the current execution of the upper lamp lighting control process is white, white is determined as the lighting color of the upper lamp. When the color of the box icon is blue, blue is determined as the lighting color of the upper lamp, and when the color of the box icon is green, green is determined as the lighting color of the upper lamp. When the color of the icon is red, red is determined as the lighting color of the upper lamp, and when the color of the box icon is gold, gold is determined as the lighting color of the upper lamp.
That is, in the present embodiment, when the icon that triggered the current execution of the upper lamp lighting control process is the box icon, and the above-described corresponding color lighting execution lottery is won, the upper lamp is the box icon. Lights up in the same color as the color.
As described above, when the white box icon is displayed, the upper lamp lights in white.

ステップS610では、トロフィーアイコンの形状に対応する点灯色を決定し、その後に上部ランプ対応色決定処理を終了する。
具体的には、図32(c)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったトロフィーアイコンの形状が小トロフィーである場合には、上部ランプの点灯色として赤色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が中トロフィーである場合には、上部ランプの点灯色として金色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が大トロフィーである場合には、上部ランプの点灯色として虹色が決定される。
In step S610, the lighting color corresponding to the shape of the trophy icon is determined, and then the upper lamp corresponding color determination process is terminated.
Specifically, as shown in FIG. 32(c), when the shape of the trophy icon that triggered the current execution of the upper lamp lighting control process is a small trophy, red is determined as the lighting color of the upper lamp. , if the shape of the trophy icon is a medium trophy, gold is determined as the lighting color of the upper lamp, and if the shape of the trophy icon is a large trophy, rainbow is determined as the lighting color of the upper lamp. be done.

図29に戻り、ステップS508では、確定色点灯の実行抽選を行う、ここで、確定色点灯とは、上部ランプの点灯色を、大当り当選が確定する虹色とすることを指す。
具体的には、図31(d)に示す通り、確定色点灯の実行抽選では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が参照される。そして、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、当該特図当否判定の結果がハズレである場合には、当該抽選に非当選となり、当該抽選に当選することはない。なお、本実施形態において、確定色点灯の実行抽選では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類(デフォルトアイコン、ボックスアイコン、トロフィーアイコン)は参照されない。
Returning to FIG. 29, in step S508, a determination color lighting execution lottery is performed.
Specifically, as shown in FIG. 31(d), in the determination color lighting execution lottery, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation corresponding to the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process this time is Referenced. Then, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit, the lottery will be won with a probability of 30/100 (about 1/3.33), and a probability of 70/100 (about 1/1.43). will not be elected to the lottery. On the other hand, if the result of the special figure propriety determination is a loss, the lottery will not be won and the lottery will not be won. In the present embodiment, the type of icon (default icon, box icon, trophy icon) that triggered execution of the current upper lamp lighting control process is not referred to in the determination color lighting execution lottery.

ステップS510では、確定色点灯の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS512に進み、当該条件が充足されなかった場合には上部ランプ点灯制御処理を終了する。
ステップS512では、上部ランプの点灯色として虹色を決定する。
ステップS514では、今回決定された点灯色で上部ランプを点灯させるための演出データを設定し、その後に上部ランプ点灯制御処理を終了する。これにより、今回決定された点灯色で上部ランプが点灯することとなる。
In step S510, it is determined whether or not the lottery for execution of fixed color lighting has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S512, and if the condition is not satisfied, the upper lamp lighting control process is performed. finish.
In step S512, a rainbow color is determined as the lighting color of the upper lamp.
In step S514, effect data for lighting the upper lamp with the lighting color determined this time is set, and then the upper lamp lighting control process is terminated. As a result, the upper lamp is lit in the lighting color determined this time.

このように、本実施形態において、上部ランプは、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯し得るとともに、アイコンの態様が変化する場合(白色のデフォルトアイコン以外のアイコンに係る表示が開始される場合を含む)の一部で虹色(大当り当選が確定する色)に点灯し得る。
なお、上述の通り、上部ランプは、これらの点灯(アイコンの態様に応じた点灯、虹色の点灯)以外の演出で点灯し得るものであり、この点で可動装飾体22とは異なる。
また、本実施形態では、上部ランプ点灯制御処理において、確定色点灯の実行抽選は、対応色点灯の実行抽選に非当選となった場合に実行されるが、これに限らない。すなわち、上部ランプに係る対応色点灯および確定色点灯の発生率の高低関係性が本実施形態のものと同じであれば、確定色点灯の実行抽選を対応色点灯の実行抽選の手前で実行することで、当該確定色点灯の実行抽選に非当選となった場合に対応色点灯の実行抽選が実行されるようにしてもよいし、確定色点灯の実行抽選と対応色点灯の実行抽選を同時に実行するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the upper lamp can be lit in a lighting color corresponding to the mode of the icon, and when the mode of the icon changes (when the icon other than the white default icon starts to be displayed) ) can be illuminated in rainbow colors (colors that determine the winning of the jackpot).
As described above, the upper lamp can be lit with effects other than these lighting (lighting according to the icon mode, lighting in rainbow colors), and is different from the movable decorative body 22 in this respect.
Further, in the present embodiment, in the upper lamp lighting control process, the execution lottery for lighting the fixed color is executed when the lottery for lighting the corresponding color is not won, but this is not the only option. That is, if the occurrence rate of corresponding color lighting and fixed color lighting related to the upper lamp has the same level relationship as in the present embodiment, the execution lottery for fixed color lighting is executed before the execution lottery for lighting corresponding color. In this way, when the determination color lighting execution lottery is not won, the corresponding color lighting execution lottery may be executed, or the determination color lighting execution lottery and the corresponding color lighting execution lottery may be executed simultaneously. may be executed.

<アイコンの態様を認識させ易くする機能について>
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、アイコンの態様を認識させ易くするため、可動装飾体22および上部ランプ(枠ランプ35a)を備え、デフォルトアイコンやボックスアイコンが表示される際には、これらのアイコンの色彩と同一の点灯色でこれらのランプが点灯し得るように構成されるとともに、トロフィーアイコンが表示される際には、当該アイコンの形状に対応する点灯色でこれらのランプが点灯し得るように構成されている。
以下、可動装飾体22や上部ランプを用いた上記機能について、その詳細を説明する。
なお、当該機能を実現するにあたっては、デフォルトアイコンおよびボックスアイコンは、色彩の変化のみで形状は変化しないものであるが、当該アイコンにおいて形状の変化を許容してもよい。一方、トロフィーアイコンは、形状変化のみで色彩の変化はしないものであるが、当該アイコンにおいて色彩の変化を許容してもよい。ただし、可動装飾体22や上部ランプを用いた上記機能を採用するにあたっては、本実施形態のように、デフォルトアイコンおよびボックスアイコンは、色彩の変化のみで形状は変化しないように構成することが好ましい。
<About the function that makes it easier to recognize the icon mode>
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes the movable decorative body 22 and the upper lamp (the frame lamp 35a) in order to make it easier to recognize the mode of the icon. , these lamps are configured to be lit in the same lighting color as these icons, and when a trophy icon is displayed, these lamps are lit in a lighting color corresponding to the shape of the icon. It is configured so that the lamp can be lit.
The above functions using the movable decorative body 22 and the upper lamp will be described in detail below.
In order to realize this function, the default icon and the box icon do not change in shape but only change in color, but the icon may be allowed to change in shape. On the other hand, the trophy icon only changes its shape and does not change its color, but the color of the icon may be allowed to change. However, when adopting the above function using the movable decorative body 22 and the upper lamp, it is preferable to configure the default icon and box icon so that only the color changes and the shape does not change, as in the present embodiment. .

まず、可動装飾体22および上部ランプを用いた上記機能によれば、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、保留アイコンまたは変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、少なくとも対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)と、少なくとも対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)と、を実行可能であり、第一アイコン制御は、対象アイコンを第一色彩(青色)とする場合と、対象アイコンを第一色彩よりも対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩(赤色)とする場合と、があり、第二アイコン制御は、対象アイコンを第一形状(大トロフィー)とする場合があり、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一形状になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)を実行させることが可能であり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩になる場合よりも高い割合で、特定演出が第二色彩になり、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一形状になる場合には、対象アイコンが第一形状にならない場合よりも高い割合で、特定演出が第一色彩および第二色彩のいずれとも異なる第三色彩(虹色)になる、と換言できる。
これによれば、特定演出と対象アイコンの態様とに関連性があることを認識させ易くすることで、対象アイコンが高期待度の第一形状となった場合に当該事象の発生を認識させ易くすることができる。
なお、上述の通り、本実施形態では、上記第一アイコン制御に相当する保留アイコン制御処理に基づくアイコンの色彩制御が種々のタイミングで実行されるが、当該色彩制御の実行タイミングによらず、当該効果を奏する。
同様に、本実施形態では、上記第二アイコン制御に相当する変動アイコン制御処理に基づくアイコンの形状制御が種々のタイミングで実行されるが、当該形状制御の実行タイミングによらず、当該効果を奏する。
First, according to the above function using the movable decorative body 22 and the upper lamp, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can respond to the pending symbol variation. It is possible to display a corresponding pending icon and a variable icon corresponding to the pattern variation being executed, and control at least the color of the target icon as control related to the display mode of the target icon that is the pending icon or the variable icon. First icon control (suspended icon control processing) that suggests the degree of expectation of the pattern change related to the target icon, and at least the shape of the target icon is controlled to suggest the degree of expectation of the pattern change related to the target icon. Second icon control (variable icon control processing) can be executed, and the first icon control is performed when the target icon is set to the first color (blue), or when the target icon is set to the corresponding target icon rather than the first color. There is a case where the second color (red) with a high degree of expectation for pattern variation is used, and the second icon control may make the target icon the first shape (large trophy), and the second icon control When the target icon becomes the first shape by execution, the degree of expectation of the pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the first color by the execution of the first icon control, and the effect control means Furthermore, it is possible to execute a specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) that can take multiple types of colors, and the execution of the first icon control changes the target icon to the second color. In this case, the specific effect becomes the second color at a higher rate than when the target icon becomes the first color by executing the first icon control, and the target icon becomes the first shape by executing the second icon control. In other words, the specific effect is a third color (rainbow color) that is different from both the first color and the second color at a higher rate than when the target icon does not have the first shape.
According to this, by making it easier to recognize that there is a relationship between the specific effect and the mode of the target icon, it is easier to make the user recognize that the event has occurred when the target icon takes on the highly expected first shape. can do.
As described above, in the present embodiment, icon color control based on the pending icon control process corresponding to the first icon control is executed at various timings. Effective.
Similarly, in the present embodiment, icon shape control based on variable icon control processing corresponding to the second icon control is executed at various timings, but the effect is achieved regardless of the execution timing of the shape control. .

また、上述した本実施形態において、上記第一アイコン制御に対応する保留アイコン制御は、保留アイコンを対象に当該アイコンの態様を変化させるものであるが、対象に変動アイコンを含めてもよいし、対象を変動アイコンのみとしてもよい。同様に、本実施形態において、上記第二アイコン制御に対応する変動アイコン制御は、変動アイコンを対象に当該アイコンの態様を変化させるものであるが、対象に保留アイコンを含めてもよいし、対象を保留アイコンのみとしてもよい。これらは、後述する各機能においても同様である。
また、上記期待度とは、本実施形態における大当り当選に対する期待度を指すが、上記期待度を、大当り遊技を生起可能な小当りを設けた上で大当りまたは小当りのいずれかに当選する期待度としてもよいし、大当りを設けずに小当り当選に対する期待度としてもよい。これらについても、後述する各機能において同様である。
Further, in the present embodiment described above, the suspended icon control corresponding to the first icon control changes the state of the suspended icon, but the target may include a variable icon, Only the variable icon may be targeted. Similarly, in the present embodiment, the variable icon control corresponding to the second icon control changes the mode of the variable icon. may be only the pending icon. These are the same for each function described later.
In addition, the degree of expectation refers to the degree of expectation for winning a big win in the present embodiment, and the degree of expectation is the expectation of winning either a big win or a small win after providing a small win that can cause a big win game. It may be used as a degree, or it may be used as an expectation degree for winning a small win without providing a big win. The same applies to these functions, which will be described later.

さらに、遊技機10では、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合よりも高い割合で、特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)が第一色彩(青色)になる、と換言できる。
これによれば、上記特定演出と上記対象アイコンの態様とに関連性があることをより強く認識させ易くすることができる。
Furthermore, in the gaming machine 10, when the target icon becomes the first color (blue) by executing the first icon control (suspended icon control process), the target icon changes to the second color (red) by executing the first icon control. ), the specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) becomes the first color (blue).
According to this, it is possible to make it easier to strongly recognize that there is a relationship between the specific effect and the mode of the target icon.

また、上述の通り、図31(a)~図31(c)で示した通り、上部ランプが対応色点灯となるか否かを決定する対応色点灯の実行抽選では、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が参照される。その上で、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、当該特図当否判定の結果がハズレである場合よりも高い割合で当該実行抽選に当選する。
一方、可動装飾体22は、抽選が行われることなく、対応色点灯で点灯される。
Further, as described above, as shown in FIGS. 31(a) to 31(c), in the corresponding color lighting execution lottery for determining whether or not the upper lamps are to be lit in the corresponding color, the upper lamp lighting control process The result of the special figure propriety determination related to the symbol variation corresponding to the icon that triggered the execution is referred to. On top of that, when the result of the special-symbol success/failure determination is a big hit, the execution lottery is won at a higher rate than when the result of the special-symbol success/failure determination is a loss.
On the other hand, the movable decorative body 22 is lit in the corresponding color without lottery.

よって、遊技機10では、特定演出には、第一特定演出(可動装飾体22の点灯)と、第二特定演出(上部ランプの点灯)と、があり、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になり、かつ第一特定演出および第二特定演出の双方が第二色彩になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩になり、かつ第一特定演出および第二特定演出のうちのいずれか一方が第二色彩になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る期待度が高い、と換言できる。
これによれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数によって期待感を示唆し、上記特定演出をより認識させ易くすることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the specific effects include the first specific effect (lighting of the movable decorative body 22) and the second specific effect (lighting of the upper lamp), and the first icon control (suspended icon control process). ) is executed to change the target icon to the second color (red) and both the first specific effect and the second specific effect are changed to the second color, the target icon is changed to the second color by executing the first icon control. In other words, the degree of expectation for the corresponding target icon is higher than in the case where one of the first specific effect and the second specific effect is the second color.
According to this, it is possible to suggest a feeling of anticipation by the number of the specific effects of the second color, and to make the specific effects easier to recognize.

さらに、本実施形態では、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率と、当該実行契機となったアイコンがボックスアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率と、が異なる。
これによれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数によってアイコンがデフォルトアイコンであるかボックスアイコンであるかを推測させることができる。
なお、本実施形態において、デフォルトアイコンとボックスアイコンの違いとしては、一方(デフォルトアイコン)に大当り確定の色彩あること(デフォルトアイコンに大当り確定の色彩となる割合が、ボックスアイコンの同割合よりも高くてもよい)、色彩の種類数が異なる(デフォルトアイコンの方が多い)こと等が挙げられる。
Further, in the present embodiment, when the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is the default icon, the probability of winning the execution lottery for lighting the corresponding color and the icon that triggered the execution is the box icon. The probability of winning the lottery for lighting the corresponding color is different in each case.
According to this, it is possible to guess whether the icon is the default icon or the box icon according to the number of the specific effects in the second color.
In this embodiment, the difference between the default icon and the box icon is that one (the default icon) has the color of the confirmed big win (the ratio of the default icon with the color of the confirmed big win is higher than the same ratio of the box icon). may be used), the number of types of colors is different (default icons are more common), and the like.

特に、本実施形態では、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率が、当該実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率よりも高い。
これによれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数が多い場合にアイコンが、より期待度の高い(デフォルトアイコンと比較して)ボックスアイコンであることを推測させることができる。
In particular, in the present embodiment, when the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is the box icon, the probability of winning the lottery for lighting the corresponding color is the default icon. higher than the probability of winning the lottery for the lighting of the corresponding color.
According to this, when the number of the specific effects of the second color is large, it can be inferred that the icon is a box icon with a higher degree of expectation (compared to the default icon).

また、上述の通り、本実施形態では、上部ランプが確定色点灯となるか否かを決定する確定色点灯の実行抽選を実行可能に構成されており、当該抽選に当選した場合には、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンが虹色になる。
これによれば、アイコンの色彩と上部ランプの点灯色とに関連性があることを認識させた上で、上部ランプが虹色に点灯し得ることを認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, it is possible to execute a determination color lighting execution lottery that determines whether or not the upper lamp will be lit in a determined color. The icon that triggered the execution of the lamp lighting control process turns rainbow-colored.
According to this, after recognizing that there is a relationship between the color of the icon and the lighting color of the upper lamp, it is possible to make it easier to recognize that the upper lamp can be lit in rainbow colors.

よって、遊技機10において、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合の一部で、特定演出(上部ランプの点灯)が第三色彩(虹色)になる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the target icon is changed to the second color (red) by executing the first icon control (suspended icon control process), the specific effect (lighting of the upper lamp) is changed to the third color ( rainbow color).

さらに、図29~図32で示した上部ランプ点灯制御処理により、本実施形態における遊技機10は、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特定演出(上部ランプの点灯)が第三色彩(虹色)になる割合と、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合に特定演出が第三色彩になる割合と、が異なる、ように構成されている。
これによれば、上記特定演出が上記第三色彩になり得ることを認識させ易くする効果を高めることができる。
29 to 32, the game machine 10 according to the present embodiment changes the target icon to the second color (red) by executing the first icon control (suspended icon control process). When the ratio of the specific effect (lighting of the upper lamp) to the third color (rainbow color) and the execution of the second icon control (variable icon control processing), the target icon becomes the first shape (large trophy) It is configured such that the ratio of the specific effect to the third color is different.
According to this, it is possible to enhance the effect of facilitating the recognition that the specific effect can be the third color.

特に、本実施形態における遊技機10は、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特定演出(上部ランプの点灯)が第三色彩(虹色)になる割合が、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合に特定演出が第三色彩になる割合よりも低い、ように構成されている。
これによれば、上記特定演出が上記第三色彩になり得ることを認識させ易くする効果をさらに高めることができる。
In particular, the gaming machine 10 in this embodiment changes the specific effect (lighting of the upper lamp) to the third color ( rainbow color) is lower than the ratio of the specific effect to the third color when the target icon becomes the first shape (large trophy) by executing the second icon control (variable icon control process). It is configured.
According to this, it is possible to further enhance the effect of facilitating the recognition that the specific effect can be the third color.

また、図29~図32で示した上部ランプ点灯制御により、本実施形態における遊技機10は、特定演出(上部ランプの点灯)は、さらに、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合の少なくとも一部で、第三色彩(虹色)になり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩になる場合に特定演出が第三色彩(虹色)になる割合が、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特定演出が第三色彩になる割合よりも低い、ように構成されている。
これによれば、上部ランプの点灯が虹色になり得ることを認識させ易くすることができる。
Further, according to the upper lamp lighting control shown in FIGS. 29 to 32, the gaming machine 10 according to the present embodiment performs the specific effect (upper lamp lighting) further by executing the first icon control (suspended icon control process). When the target icon becomes the first color (blue), it becomes the third color (rainbow color) at least in part, and when the target icon becomes the first color by executing the first icon control, the specific effect is the third color. The ratio of the color (rainbow color) is lower than the ratio of the specific effect to the third color when the second icon control (fluctuation icon control process) is executed to change the target icon to the second color (red). is configured to
According to this, it is possible to make it easy to recognize that lighting of the upper lamp may be rainbow colors.

また、図21、図22、図28で示した抽選テーブルによれば、本実施形態における遊技機10は、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)は、対象アイコンを第二形状(小トロフィー)とする場合があり、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二形状になる場合には、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二形状になる場合には、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が低く、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二形状になる場合には、第二アイコン制御が実行されない場合よりも高い割合で、特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)が第二色彩(赤色)になる、ように構成されている。
これによれば、上記対象アイコンの形状変化と上記特定演出の色彩との関連性を認識させ易くすることができる。
Further, according to the lottery tables shown in FIGS. 21, 22, and 28, the gaming machine 10 according to the present embodiment sets the target icon to the second shape (small trophy) in the second icon control (variable icon control process). When the target icon changes to the second shape by executing the second icon control, when the target icon changes to the first color (blue) by executing the first icon control (suspended icon control processing) than, the degree of expectation of the symbol change related to the corresponding target icon is high, and when the target icon changes to the second shape by executing the second icon control, the target icon changes to the first shape by executing the second icon control ( The second icon control is not executed when the degree of expectation of the symbol change related to the corresponding target icon is lower than in the case of becoming a large trophy, and when the target icon becomes the second shape by executing the second icon control It is configured such that the specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) becomes the second color (red) at a higher rate.
According to this, it is possible to facilitate recognition of the relationship between the change in shape of the target icon and the color of the specific effect.

<可動装飾体と上部ランプの点灯期間の違いについて>
次に、図33を用いて、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯する場合における可動装飾体22と上部ランプの点灯期間の違いについて、その詳細を説明する。
図33(a)は、可動装飾体22および上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色で点灯を開始する際のタイミングチャートであり、図33(b)は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯している上部ランプが消灯する際のタイミングチャートである。
<About the difference in the lighting period between the movable decoration and the upper lamp>
Next, with reference to FIG. 33, the details of the difference in the lighting period between the movable decorative body 22 and the upper lamp when lighting in the lighting color corresponding to the mode of the icon will be described.
FIG. 33(a) is a timing chart when the movable decorative body 22 and the upper lamp start lighting in the lighting color according to the icon mode, and FIG. 33(b) is a lighting color according to the icon mode. 10 is a timing chart when the upper lamp that is lit at 1 is turned off.

図33(a)に示す通り、本実施形態では、アイコンの態様変化タイミング(白色のデフォルトアイコン以外のアイコンに係る表示が開始されるタイミングを含む)では、可動装飾体22が当該アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始し、当該タイミングから時間T経過後に上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始する。これは、一のアイコンの態様変化について、可動装飾体22は、上部ランプが当該アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始するよりも前に、当該アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始すると言うこともできる。 As shown in FIG. 33(a), in the present embodiment, at the icon mode change timing (including the timing at which the display of icons other than the white default icon is started), the movable decorative body 22 changes to the mode of the icon. Lighting in the corresponding lighting color is started, and the upper lamp starts lighting in the lighting color corresponding to the mode of the icon after the time T has elapsed from the timing. This is because, regarding a change in the mode of one icon, the movable decorative body 22 lights up in the lighting color corresponding to the mode of the icon before the upper lamp starts lighting in the lighting color corresponding to the mode of the icon. can also be said to start the lighting of .

ここで、上述の通り、本実施形態では、上部ランプが対応色点灯となるか否かを決定する対応色点灯の実行抽選が実行される一方、可動装飾体22は、抽選が行われることなく、対応色点灯で点灯される。そのため、可動装飾体22が対応色点灯で点灯される割合は、上部ランプが対応色点灯で点灯される割合よりも高くなる。
これによれば、先に実行される可動装飾体22の点灯が対応色点灯で点灯され易いため、対応色点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、アイコンの態様変化タイミングの一部でこのような開始タイミングの関係性になり得る場合があればよく、一部でこれらの点灯開始タイミングが一致することを許容する。
Here, as described above, in the present embodiment, while the corresponding color lighting execution lottery for determining whether or not the upper lamp is to be lit in the corresponding color is executed, the movable decorative body 22 is not selected by lottery. , lights up in the corresponding color. Therefore, the rate at which the movable decorative body 22 is lit in the corresponding color is higher than the rate at which the upper lamp is lit in the corresponding color.
According to this, since the lighting of the movable decorative body 22 executed first is likely to be lighting in the corresponding color lighting, it is possible to facilitate recognition of the lighting in the corresponding color.
It should be noted that, in order to obtain the effect, it is sufficient if there is a case in which such a start timing relationship can be established in some of the icon mode change timings, and it is allowed that these lighting start timings coincide in some cases. .

よって、遊技機10において、第一特定演出(可動装飾体22の点灯)は、第二特定演出(上部ランプの点灯)が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで開始され得る演出であり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合において第一特定演出が第二色彩になる割合が、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩になる場合において第二特定演出が第二色彩になる割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (lighting of the movable decorative body 22) is a effect that can be started at a timing before the timing at which the second specific effect (lighting of the upper lamp) is started. When the target icon changes to the second color (red) by executing the one-icon control, the ratio of the first specific effect to the second color becomes the second color when the target icon changes to the second color by executing the first icon control. In other words, the ratio of the two specific effects to the second color is higher than that of the second color.

また、図33(b)に示す通り、本実施形態では、可動装飾体22および上部ランプの双方がアイコンの態様に応じた点灯色で点灯している重複期間を経由した後に、当該上部ランプの点灯開始からの時間経過により当該上部ランプの点灯が終了する。
そのため、本実施形態では、上記重複期間の後に、上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色で点灯せずに、可動装飾体22がアイコンの態様に応じた点灯色で点灯する期間が生じる。
これによれば、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯する専用デバイスである可動装飾体22の点灯を認識させ易くすることができる。
Further, as shown in FIG. 33(b), in the present embodiment, after the overlapping period in which both the movable decorative body 22 and the upper lamp are lit in the lighting color corresponding to the mode of the icon, the upper lamp is turned on. Lighting of the upper lamp ends when time elapses from the start of lighting.
Therefore, in the present embodiment, after the overlapping period, there occurs a period in which the upper lamp does not light up in the lighting color corresponding to the mode of the icon, and the movable decorative body 22 lights up in the lighting color corresponding to the mode of the icon.
According to this, it is possible to facilitate recognition of the lighting of the movable decorative body 22, which is a dedicated device that lights in a lighting color corresponding to the mode of the icon.

<アイコンの態様変化が複数回ある場合について>
上述の通り、本実施形態では、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が複数回(白色のデフォルトアイコン以外のアイコンに係る表示が開始されるタイミングを含む)発生し得る。
以下、図34を用いて、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が複数回発生する場合における可動装飾体22および上部ランプの態様(特に、当該変化に起因して上部ランプが点灯する場合)の詳細を説明する。
図34は、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が2回発生する場合の可動装飾体22および上部ランプの態様を示すタイミングチャートである。
なお、図34におけるタイミングチャートにおけるハッチングは、演出の種類(アイコン表示、可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)ごとに、その前後で態様が変化することまたは態様が変化し得ることを示しており、演出の種類を跨いだ同一のハッチングが同一の態様であることを示すものではない。
<When the icon changes multiple times>
As described above, in the present embodiment, changes in the mode of the icon corresponding to one target symbol variation can occur multiple times (including the timing at which the display of icons other than the white default icon is started).
Hereinafter, with reference to FIG. 34, the state of the movable decorative body 22 and the upper lamp when the change in the state of the icon corresponding to the pattern variation of one target occurs a plurality of times (especially, the upper lamp lights up) will be described in detail.
FIG. 34 is a timing chart showing the state of the movable decorative body 22 and the upper lamp when the state of the icon corresponding to one target pattern change occurs twice.
The hatching in the timing chart in FIG. 34 indicates that the mode changes or can change before and after each type of presentation (icon display, lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp). Identical hatching across the types of effects does not indicate the same aspect.

図34に示す通り、各アイコン変化タイミング(いずれも共通の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様が変化するタイミング)では、可動装飾体22が点灯(可動装飾体点灯制御処理によるもの)し、当該可動装飾体22の点灯はアイコンの表示期間において継続する。
一方、上部ランプについては、各アイコン変化タイミングで点灯(上部ランプ点灯制御処理によるものであり、以降の説明においても同様)が開始され、いずれも時間経過によって終了するため、後のアイコン変化タイミングでの点灯が新たに開始され得る。
これにより、本実施形態では、可動装飾体22の点灯がアイコン変化タイミング(特に、2回目以降)を跨いで継続して点灯するため、白色のデフォルトアイコン以外のアイコンが表示されていることを認識させ易くしつつも、アイコンの態様変化時に、当該変化に起因して上部ランプの点灯が開始されるため、アイコンの態様変化を認識させ易くすることができる。
As shown in FIG. 34, at each icon change timing (the timing at which the aspect of the icon corresponding to the pattern variation of the common object changes), the movable decoration 22 is lit (due to the movable decoration lighting control process). , the lighting of the movable decoration 22 continues during the icon display period.
On the other hand, the upper lamp starts lighting at each icon change timing (because of the upper lamp lighting control process, and the same applies in the following description), and ends with the passage of time, so at the later icon change timing lighting can be started anew.
As a result, in the present embodiment, the lighting of the movable decorative body 22 continues over the icon change timing (especially after the second time), so that the user recognizes that an icon other than the white default icon is displayed. At the same time, when the mode of the icon changes, lighting of the upper lamp is started due to the change, so that the change in mode of the icon can be easily recognized.

特に、本実施形態では、一のアイコン変化タイミングが到来してから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T1)、他のアイコン変化タイミングが到来してから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T2)が異なるように構成されている。
これによれば、アイコンの態様変化をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、一の対象の図柄変動内でアイコン変化タイミングが3つ以上ある場合には、少なくともその中の任意の2つでこのような関係性になっていればよい。特に、図34に示す通り、本実施形態のように、当該任意の2つのアイコン変化タイミングのうちの後ろのアイコン変化タイミングから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T2)が、当該任意の2つのアイコン変化タイミングのうちの手前のアイコン変化タイミングから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T1)よりも長くなる場合があることが好ましい。
In particular, in this embodiment, the length of the period (T1) from the arrival of one icon change timing to the lighting start timing of the upper lamp, and the lighting start of the upper lamp after the other icon change timing arrives. It is configured such that the length of the period (T2) until timing is different.
According to this, it is possible to make it easier to recognize the change in the mode of the icon.
In order to obtain the above effect, when there are three or more icon change timings within one target symbol variation, at least any two of them should have such a relationship. In particular, as shown in FIG. 34, as in the present embodiment, the length of the period (T2) from the last icon change timing of the two arbitrary icon change timings to the lighting start timing of the upper lamp is , the length of the period (T1) from the preceding icon change timing of the two arbitrary icon change timings to the lighting start timing of the upper lamp.

さらに、図34に示す通り、上記一のアイコン変化タイミングで開始される上部ランプの点灯が継続する期間の長さと、上記他のアイコン変化タイミングで開始される上部ランプの点灯が継続する期間の長さとが、同一になるように構成されている。
これによれば、アイコンの態様変化をより認識させ易くすることができる。
同様に、当該効果を奏するにあたっては、アイコン変化タイミングが3つ以上ある場合には、少なくともその中の任意の2つでこのような関係性になっていればよい。
Furthermore, as shown in FIG. 34, the length of the period during which the lighting of the upper lamp continues, which is started at the one icon change timing, and the length of the period during which the lighting of the upper lamp continues, which is started at the other icon change timing. are configured to be the same.
According to this, it is possible to make it easier to recognize the change in the mode of the icon.
Similarly, when there are three or more icon change timings, at least any two of them should have such a relationship in order to obtain the effect.

また、図29~図32を用いて説明した通り、本実施形態において、アイコンの態様に対応する点灯態様だけでなくアイコンの態様に対応しない点灯態様(虹色の点灯を含む)とし得る上部ランプ点灯制御処理は、アイコン変化タイミングごとに、当該アイコン変化タイミングが発生する一の対象の図柄変動における特図当否判定の結果を参照して決定される。
そのため、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が複数回発生する場合、各変化タイミングに対応する可動装飾体22の点灯色と上部ランプの点灯色との組合せにより、当該対象の図柄変動における期待度をより推測させ易くし、遊技興趣を向上させることができる。
なお、各アイコン変化タイミングに対応する上部ランプの点灯態様の流れは、当該アイコン変化タイミングを含む図柄変動の開始時に決定されてもよい。さらには、当該上部ランプの点灯態様の流れが定められた複数種類のパターンから一のパターンを決定する抽選(特図当否判定の結果を参照したもの)を行うことで、各アイコン変化タイミングに対応する上部ランプの点灯態様の流れが一度に決められてもよい。
Further, as described with reference to FIGS. 29 to 32, in the present embodiment, the upper lamp can have not only a lighting mode corresponding to the icon mode but also a lighting mode (including rainbow-colored lighting) not corresponding to the icon mode. The lighting control process is determined with reference to the result of the special figure propriety determination in one target symbol variation at which the icon change timing occurs for each icon change timing.
Therefore, when the change in the mode of the icon corresponding to the pattern variation of one target occurs multiple times, the combination of the lighting color of the movable decorative body 22 and the lighting color of the upper lamp corresponding to each change timing causes the target to change. It is possible to make it easier to guess the degree of expectation in the symbol variation and improve the amusement of the game.
The flow of the lighting mode of the upper lamp corresponding to each icon change timing may be determined at the start of the symbol change including the icon change timing. Furthermore, by performing a lottery (referring to the result of the special figure suitability determination) to determine one pattern from a plurality of patterns in which the flow of the lighting mode of the upper lamp is determined, it corresponds to each icon change timing The flow of lighting modes of the upper lamps may be determined at once.

<他の変形例等について>
以上の説明に記載されていない変形例や上述した機能の補足について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description and supplements of the functions described above are listed below.

まず、上述した本実施形態では、保留アイコン制御処理や変動アイコン制御処理によって決定されたアイコンの態様(色彩や形状等)に基づいて、可動装飾体22の点灯制御(点灯色や点灯タイミングに係る制御を指し、これは後述の上部ランプの点灯制御についても同様)、および上部ランプの点灯制御を実行し、その上で、既に説明した各機能や後述の機能を実現しているが、これに限らない。
すなわち、上述した各機能や後述の機能に係る事象が実現される方法であれば、例えば、可動装飾体22の点灯制御および上部ランプの点灯制御を実行して各ランプの点灯態様(点灯色や点灯タイミング)を決定した上で、保留アイコン制御処理や変動アイコン制御処理が実行されるようにしてもよいし、これらの制御が同時に実行されてもよい。
First, in the above-described embodiment, the lighting control of the movable decorative body 22 (related to lighting color and lighting timing) is performed based on the mode of the icon (color, shape, etc.) determined by the pending icon control process or the variable icon control process. This also applies to the lighting control of the upper lamps, which will be described later), and the lighting control of the upper lamps is executed, and on top of that, each function already explained and the functions described later are realized. Not exclusively.
That is, if the method realizes the events related to the functions described above and the functions described later, for example, the lighting control of the movable decorative body 22 and the lighting control of the upper lamp are executed, and the lighting mode of each lamp (lighting color, lighting color, etc.) The lighting timing) may be determined, and then the pending icon control process and the variable icon control process may be executed, or these controls may be executed at the same time.

また、上述した通り、本実施形態では、可動装飾体22および上部ランプの双方で、アイコンの態様に応じた点灯色での点灯が実行可能に構成される。その上で、可動装飾体22は、当該点灯の専用デバイスである一方、上部ランプでは、他の演出に係る点灯も実行される。
これによれば、可動装飾体22および上部ランプの双方で、アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を行うことを前提に、当該点灯色での点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動装飾体22がアイコンの態様に応じた点灯色での点灯を行う専用デバイスである必要はなく、可動装飾体22において実行される他の演出(点灯)の種類数が、上部ランプにおいて実行される他の演出の種類数よりも少なければよい。
Further, as described above, in this embodiment, both the movable decorative body 22 and the upper lamp are configured to be capable of lighting in a lighting color corresponding to the mode of the icon. In addition, while the movable decorative body 22 is a dedicated device for the lighting, the upper lamp also performs lighting related to other effects.
According to this, on the premise that both the movable decorative body 22 and the upper lamp are lit in the lighting color corresponding to the mode of the icon, lighting in the lighting color can be easily recognized.
In order to achieve this effect, the movable decorative body 22 does not have to be a dedicated device for lighting in a lighting color corresponding to the mode of the icon. The number of types should be less than the number of types of other effects executed in the upper ramp.

よって、演出手段には、第一演出デバイス(可動装飾体22)と、第二演出デバイス(上部ランプ)と、が含まれ、第一特定演出は、第一演出デバイスによって実行され、第二特定演出は、第二演出デバイスによって実行され、第一演出デバイスによって実行される特定演出以外の演出の種類数が、第二演出デバイスによって実行される特定演出以外の演出の種類数よりも少ない、と換言できる。 Therefore, the production means includes a first production device (movable decorative body 22) and a second production device (upper lamp), the first specific production is executed by the first production device, and the second specific production is performed by the first production device. The effect is executed by the second effect device, and the number of types of effect other than the specific effect executed by the first effect device is less than the number of types of effect other than the specific effect executed by the second effect device. In other words.

また、本実施形態では、デフォルトアイコンやボックスアイコンの色彩が変化する際に(これらのアイコンの表示が開始されるタイミングを含む)、当該変化に合わせて所定音声が出音させるように構成されている。その上で、所定音声とは異なる特殊音声を出音可能に構成されており、この特殊音声は、トロフィーアイコンが大トロフィーになる場合に、デフォルトアイコンが青色になる場合、およびデフォルトアイコンが赤色になる場合よりも高い割合で出音されるように構成されている。
これによれば、アイコンの色彩変化(青色や赤色になること)を認識させ易くしつつも、大トロフィーに係るトロフィーアイコンの表示を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、特殊音声を出音するタイミングは、アイコンの態様変化(大トロフィーへの形状変化等)が実行された図柄変動内のタイミングであればいずれのタイミングでもよいが、当該態様変化に合わせて出音される場合には、所定音声の出音を規制することが好ましい。
In addition, in this embodiment, when the color of the default icon or box icon changes (including the timing at which the display of these icons starts), a predetermined sound is produced in accordance with the change. there is On top of that, it is configured to be able to output a special sound that is different from the predetermined sound. It is configured so that sound is output at a higher rate than in the case of
According to this, it is possible to easily recognize the display of the trophy icon related to the big trophy while recognizing the color change of the icon (becoming blue or red).
It should be noted that the timing of emitting the special sound in order to produce the effect may be any timing within the pattern variation at which the icon's mode change (shape change to a large trophy, etc.) is executed. When the sound is output in accordance with the mode change, it is preferable to restrict the output of the predetermined sound.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、さらに、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)に基づく対象アイコンの色彩制御が実行される場合には、当該色彩制御の実行に合わせて所定音声を出音させることが可能であり、所定音声とは異なる特殊音声を出音させることが可能であり、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合に特殊音声が出音される割合は、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合に特殊音声が出音される割合、および第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特殊音声が出音される割合のいずれよりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) further executes color control of the target icon based on the first icon control (suspended icon control process). In this case, it is possible to output a predetermined sound in accordance with the execution of the color control, it is possible to output a special sound different from the predetermined sound, and second icon control (variable icon control processing ), the rate at which the special sound is output when the target icon changes to the first shape (large trophy) is the rate at which the target icon changes to the first color (blue) due to the execution of the first icon control. In other words, it is higher than both the rate at which the sound is produced and the rate at which the special sound is produced when the target icon becomes the second color (red) due to the execution of the first icon control.

さらに、上記所定音声は、変化後のアイコンの色彩に応じた態様とした上で、当該所定音声は、アイコンの形状変化時に出音されないようにすることが好ましい。
これによれば、アイコンの色彩変化の発生を認識させ易くすることができる。
Further, it is preferable that the predetermined sound is set in a mode corresponding to the color of the changed icon, and that the predetermined sound is not output when the shape of the icon is changed.
According to this, it is possible to facilitate recognition of occurrence of color change of the icon.

よって、所定音声は、第一音声で構成される場合と、第二音声で構成される場合と、があり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合には、当該第一アイコン制御の実行に合わせて第一音声を出音させることが可能であり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合には、当該第一アイコン制御の実行に合わせて第二音声を出音させることが可能であり、第一音声および第二音声は、いずれも、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行による対象アイコンの形状変化に合わせて出音されない、と換言できる。 Therefore, there are cases where the predetermined sound is composed of the first sound and when it is composed of the second sound. When the target icon becomes the first color (blue) by executing one icon control (holding icon control processing), it is possible to emit the first sound in accordance with the execution of the first icon control, When the target icon becomes the second color (red) by executing the first icon control, it is possible to output the second sound in accordance with the execution of the first icon control. In other words, neither of the two voices is output in accordance with the shape change of the target icon due to execution of the second icon control (variable icon control process).

さらに、本実施形態では、トロフィーアイコンの形状が大トロフィーに変化する際に、当該変化に合わせて専用音声が出音させるように構成してもよい。
そして、この場合には、上記特殊音声の出音期間と上記専用音声の出音期間とが重複しないようにする必要がある。なお、実行契機が異なることから、上記専用音声の出音期間と上記所定音声の出音期間とが重複することはない。
これによれば、大トロフィーに係るトロフィーアイコンの表示を認識させ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the shape of the trophy icon changes to a large trophy, a dedicated sound may be emitted in accordance with the change.
In this case, it is necessary not to overlap the sound output period of the special sound and the sound output period of the dedicated sound. Since the timings of execution are different, the sound output period of the dedicated sound and the sound output period of the predetermined sound do not overlap.
According to this, it is possible to make the display of the trophy icon related to the big trophy easier to recognize.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合には、当該第二アイコン制御の実行に合わせて、上記第一音声、上記第二音声、および上記特殊音声のいずれとも異なる第三音声(専用音声)を出音させることが可能であり、特殊音声の出音期間は、第一音声、第二音声、および第三音声のいずれの出音期間とも重複しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) changes the target icon to the first shape (large trophy) by the second icon control (variable icon control processing). In this case, it is possible to emit a third sound (dedicated sound) different from any of the first sound, the second sound, and the special sound in accordance with the execution of the second icon control, In other words, the sound output period of the special sound does not overlap with any of the sound output periods of the first sound, the second sound, and the third sound.

また、上述の通り、本実施形態では、保留アイコン変化制御によって色彩が変化したアイコン(デフォルトアイコンやボックスアイコン)の表示期間と、当該アイコンの態様に対応する色に点灯する可動装飾体22や上部ランプの点灯期間と、が重複するが、当該重複期間において、他の変動演出の実行等によって当該アイコンが表示されなくなる(視認できなくなる)場合が発生し得る。
これによれば、可動装飾体22や上部ランプの点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、上記重複期間においてアイコンが表示されなくなる要因は、上述したものに限らず、当該事象が発生しさえすればよい。
Further, as described above, in the present embodiment, the display period of the icon (default icon or box icon) whose color is changed by the pending icon change control, and the movable decorative body 22 and the upper part that are lit in the color corresponding to the mode of the icon During the overlapping period, the icon may not be displayed (become invisible) due to the execution of other variable effects or the like.
According to this, the lighting of the movable decorative body 22 and the upper lamp can be easily recognized.
Note that the reason why the icon is not displayed in the overlapping period is not limited to the above-described one, and it is only necessary that the event occurs.

よって、遊技機10において、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された対象アイコンの表示、および特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された対象アイコンの表示がなされずに特定演出が実行される期間が存在し得る、と換言できる。 Therefore, when the first icon control (suspended icon control process) is executed in the gaming machine 10, the target icon whose color is controlled by the first icon control is displayed, and the specific effect (the movable decorative body 22 is In addition to the period during which both the lighting and the lighting of the upper lamp) are executed in parallel, there is a period during which the specific effect is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control. In other words, it can be done.

また、本実施形態では、可動装飾体22の点灯中、上部ランプの点灯中(特に、アイコンの対応変化に起因した点灯)、およびこれらの点灯が重複している期間において電断復帰した場合(RAMクリア処理の実行なし)には、いずれの点灯も復帰しないように構成されている。一方で、当該電断時に実行されていた一部の演出(例えば、電断時に保留されていた図柄変動の数を特定可能な表示)は復帰するように構成されている。
これによれば、瞬停等の電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、復電によって復帰する上記一部の演出の種類は問わない。
Further, in this embodiment, during the lighting of the movable decorative body 22, the lighting of the upper lamp (especially the lighting due to the correspondence change of the icon), and the power failure recovery during the period when these lightings overlap ( When the RAM clearing process is not executed), none of the lights are restored. On the other hand, it is configured to restore a part of the effects (for example, a display capable of specifying the number of pattern variations suspended at the time of the power failure) that was being executed at the time of the power failure.
According to this, it is possible to make it easier for the user to recognize that a power failure such as an instantaneous power failure has occurred.
It should be noted that, in producing the effect, the type of the part of the production that is restored when power is restored does not matter.

よって、遊技機10において、特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)の実行中に電断復帰した場合には、当該電断時に実行されていた演出の一部は復帰する一方、当該電断時に実行されていた特定演出は復帰しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when power is restored during execution of a specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp), part of the effect that was being executed at the time of the power failure is restored. , the specific effect being executed at the time of the power failure is not restored.

また、本実施形態では、相対的に期待度が高い色彩となったアイコン(本実施形態では、保留アイコンであるが、上述の通り、変動アイコンであってもよい)に対応する対象の図柄変動の実行中に電断復帰した場合(RAMクリア処理の実行なし)には、電断時のアイコンの色彩によって、当該アイコンが表示されていたメイン表示部81の復帰タイミング(変動演出を実行可能になるタイミング)が異なり得る。
これによれば、復電してからメイン表示部81が復帰するまでの時間が異なり得るため、当該時間によって電断時のアイコンの色彩を推測させることができる。
In addition, in the present embodiment, the target symbol variation corresponding to the icon in a color with a relatively high degree of expectation (in this embodiment, it is a suspended icon, but as described above, it may be a variable icon). When the power is restored during the execution of (no RAM clear processing is executed), the return timing of the main display unit 81 where the icon was displayed at the time of the power interruption (the variation effect can be executed) is determined by the color of the icon at the time of the power interruption. timing) can be different.
According to this, since the time from when the power is restored to when the main display unit 81 is restored can vary, the color of the icon at the time of the power failure can be guessed according to the time.

よって、遊技機10において、第一色彩(青色)の対象アイコンの表示中に電断復帰した場合の当該復帰から当該対象アイコンを表示していたデバイス(メイン表示部81)において図柄変動に対応する演出を実行可能となるまでの期間の長さと、第二色彩(赤色)の対象アイコンの表示中に電断復帰した場合の当該電源投入から当該対象アイコンを表示していたデバイスにおいて図柄変動に対応する演出を実行可能となるまでの期間の長さと、が異なり得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when power is restored while the target icon of the first color (blue) is being displayed, the device (main display unit 81) displaying the target icon after the recovery from the power failure can cope with the pattern variation. The length of the period until the effect can be executed, and the design change in the device that was displaying the target icon after the power was turned on when the power is restored while the target icon in the second color (red) is displayed. In other words, the length of the period until it becomes possible to execute the effect to be performed can be different.

また、本実施形態では、白色のデフォルトアイコン以外の態様となっている保留アイコンが表示されている期間に電断復帰(RAMクリア処理の実行なし)し、その後に当該アイコンに対応する図柄変動が開始された場合には、当該図柄変動における変動アイコンの態様は復帰しない一方(より具体的には、白色のデフォルトアイコンとなる)、当該変動アイコンの態様に対応する可動装飾体22の点灯や上部ランプの点灯は実行され得る。
これによれば、瞬停等の電断復帰が発生したことを認識させ易くしつつも、電断復帰後の遊技興趣を低下させ難くすることができる。
In addition, in the present embodiment, during a period in which a pending icon other than the white default icon is displayed, power is restored (RAM clear processing is not executed), and then the pattern variation corresponding to the icon is changed. When it is started, the variation icon in the pattern variation does not return (more specifically, it becomes a white default icon), but the movable decoration 22 corresponding to the variation icon is lit or upper Ignition of the lamp can be performed.
According to this, it is possible to make it easy for the player to recognize that power failure such as an instantaneous power failure has occurred, while making it difficult to reduce the enjoyment of the game after the power failure is restored.

よって、遊技機10において、第一色彩(青色)、第二色彩(赤色)、または第一形状(大トロフィー)の保留アイコンの表示中に電断復帰し、かつその後に当該保留アイコンに係る図柄変動が開始された場合には、当該図柄変動に対応する変動アイコンは当該電断時の表示態様に復帰しない一方、当該図柄変動において特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)は実行され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, power is restored while the hold icon of the first color (blue), the second color (red), or the first shape (large trophy) is being displayed, and then the pattern related to the hold icon is restored. When the variation is started, the variation icon corresponding to the pattern variation does not return to the display mode at the time of the power failure, while the specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) in the pattern variation In other words, it can be executed.

また、本実施形態では、上述した可動装飾体22の点灯や上部ランプの点灯は、その名の通り、ランプを用いた演出であったが、これらの演出を実行する主体は、ランプに限らず、種々のデバイスを採用してもよい。 In addition, in the present embodiment, the above-described lighting of the movable decorative body 22 and lighting of the upper lamp were, as the name suggests, an effect using a lamp, but the subject that executes these effects is not limited to the lamp. , may employ a variety of devices.

また、本実施形態における確率、割合、頻度、期待度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Also, regarding the probability, ratio, frequency, and degree of expectation in this embodiment, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected without fail. good. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、
前記保留アイコンまたは前記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、
少なくとも前記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御と、
少なくとも前記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御と、
を実行可能であり、
前記第一アイコン制御は、前記対象アイコンを第一色彩とする場合と、前記対象アイコンを前記第一色彩よりも対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩とする場合と、があり、
前記第二アイコン制御は、前記対象アイコンを第一形状とする場合があり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、
前記演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出を実行させることが可能であり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第二色彩になり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記対象アイコンが前記第一形状にならない場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第一色彩および前記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になり、
前記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示、および前記特定演出の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示がなされずに前記特定演出が実行される期間が存在し得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、第一特定演出と、第二特定演出と、があり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になり、かつ前記第一特定演出および前記第二特定演出の双方が前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になり、かつ前記第一特定演出および前記第二特定演出のうちのいずれか一方が前記第二色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る期待度が高く、
前記第一特定演出は、前記第二特定演出が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで開始され得る演出であり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合におおいて前記第一特定演出が前記第二色彩になる割合が、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合において前記第二特定演出が前記第二色彩になる割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine that executes a success/failure determination to determine whether or not a privilege is won with the start of symbol variation, and suspends the start of symbol variation until a variation start condition is satisfied,
Rendering means composed of one or more types of rendering devices;
Production control means for controlling the production means;
with
The production control means is
It is possible to display a pending icon corresponding to the pending symbol variation and a variation icon corresponding to the symbol variation being executed,
As control related to the display mode of the target icon, which is the pending icon or the variable icon,
a first icon control that suggests the degree of expectation of pattern variation related to the target icon by controlling at least the color of the target icon;
a second icon control that suggests the degree of expectation of pattern variation related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon;
is executable and
The first icon control includes a case where the target icon is set to a first color, and a case where the target icon is set to a second color in which the degree of expectation of pattern variation related to the corresponding target icon is higher than that of the first color. , there is
The second icon control may make the target icon a first shape,
When the target icon changes to the first shape by executing the second icon control, the corresponding target icon is more likely to change than when the target icon changes to the first color by executing the first icon control. There is a high degree of expectation for the pattern fluctuations involved,
The effect control means can further execute a specific effect that can take a plurality of types of colors,
When the target icon changes to the second color by executing the first icon control, the specific effect is performed at a higher rate than when the target icon changes to the first color by executing the first icon control. becomes the second color,
When the target icon changes to the first shape by executing the second icon control, the specific effect is changed to the first color and the first color at a higher rate than when the target icon does not change to the first shape. becomes a third color different from any of the two colors,
When the first icon control is executed, in addition to the period during which both the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the execution of the specific effect are performed in parallel, There may be a period during which the specific effect is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect,
When the target icon becomes the second color by the execution of the first icon control and both the first specific effect and the second specific effect become the second color, the first icon control is executed. Expectations related to the corresponding target icon are higher than when the target icon becomes the second color by execution and either one of the first specific effect and the second specific effect becomes the second color. degree is high,
The first specific effect is a effect that can be started at a timing before the timing at which the second specific effect is started,
In the case where the target icon becomes the second color by executing the first icon control, the ratio of the first specific effect to the second color is determined by the execution of the first icon control. In the case of the second color, the second specific effect is higher than the second color,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 変動表示領域
812 保留アイコン表示領域
813 変動アイコン表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ag1 アイコン画像
ag2 アイコン画像
ag3 アイコン画像
ag4 アイコン画像
ag5 デフォルトアイコン
ag6 ボックスアイコン
ag7 トロフィーアイコン
ag8 トロフィーアイコン
ag9 ボックスアイコン
kg 煙画像
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Special winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 83 Volume control unit 84 Brightness control unit 85 Effect shield 85a Upper left effect shield 85b Upper right effect shield 85c Lower left effect shield 85d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Variation display area 812 Hold icon display area 813 Variation icon display area X First channel Y Second channel ag1 Icon image ag2 Icon image ag3 Icon image ag4 Icon image ag5 Default icon ag6 Box icon ag7 Trophy icon ag8 Trophy icon ag9 Box icon kg Smoke image

Claims (2)

図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、
前記保留アイコンまたは前記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、
少なくとも前記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御と、
少なくとも前記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御と、
を実行可能であり、
前記第一アイコン制御は、前記対象アイコンを第一色彩とする場合と、前記対象アイコンを前記第一色彩よりも対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩とする場合と、があり、
前記第二アイコン制御は、前記対象アイコンを第一形状とする場合があり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、
前記演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出を実行させることが可能であり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第二色彩になり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記対象アイコンが前記第一形状にならない場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第一色彩および前記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になり、
前記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示、および前記特定演出の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示がなされずに前記特定演出が実行される期間が存在し得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a success/failure determination to determine whether or not a privilege is won with the start of symbol variation, and suspends the start of symbol variation until a variation start condition is satisfied,
Rendering means composed of one or more types of rendering devices;
Production control means for controlling the production means;
with
The production control means is
It is possible to display a pending icon corresponding to the pending symbol variation and a variation icon corresponding to the symbol variation being executed,
As control related to the display mode of the target icon, which is the pending icon or the variable icon,
a first icon control that suggests the degree of expectation of pattern variation related to the target icon by controlling at least the color of the target icon;
a second icon control that suggests the degree of expectation of pattern variation related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon;
is executable and
The first icon control includes a case where the target icon is set to a first color, and a case where the target icon is set to a second color in which the degree of expectation of pattern variation related to the corresponding target icon is higher than that of the first color. , there is
The second icon control may make the target icon a first shape,
When the target icon changes to the first shape by executing the second icon control, the corresponding target icon is more likely to change than when the target icon changes to the first color by executing the first icon control. There is a high degree of expectation for the pattern fluctuations involved,
The effect control means can further execute a specific effect that can take a plurality of types of colors,
When the target icon changes to the second color by executing the first icon control, the specific effect is performed at a higher rate than when the target icon changes to the first color by executing the first icon control. becomes the second color,
When the target icon changes to the first shape by executing the second icon control, the specific effect is changed to the first color and the first color at a higher rate than when the target icon does not change to the first shape. becomes a third color different from any of the two colors,
When the first icon control is executed, in addition to the period during which both the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the execution of the specific effect are performed in parallel, There may be a period during which the specific effect is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、第一特定演出と、第二特定演出と、があり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になり、かつ前記第一特定演出および前記第二特定演出の双方が前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になり、かつ前記第一特定演出および前記第二特定演出のうちのいずれか一方が前記第二色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る期待度が高く、
前記第一特定演出は、前記第二特定演出が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで開始され得る演出であり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合におおいて前記第一特定演出が前記第二色彩になる割合が、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合において前記第二特定演出が前記第二色彩になる割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect,
When the target icon becomes the second color by the execution of the first icon control and both the first specific effect and the second specific effect become the second color, the first icon control is executed. Expectations related to the corresponding target icon are higher than when the target icon becomes the second color by execution and either one of the first specific effect and the second specific effect becomes the second color. degree is high,
The first specific effect is a effect that can be started at a timing before the timing at which the second specific effect is started,
In the case where the target icon becomes the second color by executing the first icon control, the ratio of the first specific effect to the second color is determined by the execution of the first icon control. In the case of the second color, the second specific effect is higher than the second color,
A gaming machine characterized by:
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