JP6627095B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a "pachinko machine") or a spinning-type gaming machine (generally referred to as a "pachislot machine").

所定の始動条件の成立を契機に、複数の図柄を可変表示させ、図柄の停止結果が所定の態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるため、図柄の可変表示に伴って、画像表示部による画像の表示、役物の可動、スピーカによる音響、各種のランプの点灯等の演出が実行される(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art There has been known a gaming machine that variably displays a plurality of symbols when a predetermined start condition is satisfied, and gives a predetermined game value when a stop result of the symbols becomes a predetermined mode. In such a gaming machine, in order to enhance the interest of the game, effects such as display of an image by an image display unit, movement of an accessory, sound by a speaker, lighting of various lamps, and the like are performed with variable display of symbols. (For example, see Patent Document 1).

特開2012−061263号公報JP 2012-061263 A

しかしながら、多種多様な演出を実現するために、遊技機に搭載される役物を増やしたり、大型化するなどして遊技興趣の向上を図っていたが、遊技領域は限られていることから役物の大きさや配置に制限があるため、単調な演出になって遊技興趣が低下するおそれがあった。   However, in order to realize a wide variety of effects, the number of accessories mounted on the gaming machine was increased or the size was increased to improve the entertainment of the game, but the playing area was limited due to the limited gaming area. Due to restrictions on the size and arrangement of objects, there was a risk that the effect would be monotonous and the entertainment interest of the game would be reduced.

本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.

上述した目的を達成するため、遊技の演出を実行可能な遊技機であって、前記遊技の演出を実行するための電子部品を配置した基板と、前記基板の前面側に配置されるカバー体と、を備え、前記基板は、白色に着色されており、当該基板の白色を前記カバー体を介して遊技者が識別可能であり、前記電子部品には、前記遊技の演出を実行するための発光体が含まれ、前記基板には、前記発光体を特定するための部品番号が付されており、前記部品番号は、前記基板の白色と同系色で付されている
In order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine capable of executing a game effect, a board on which electronic components for executing the game effect are arranged, and a cover body arranged on a front side of the board , wherein the substrate is colored white, the white color of the substrate Ri player identifiable der through said cover member, wherein the electronic component, to perform the effect of the game The substrate is provided with a part number for specifying the light-emitting body, and the part number is provided in a color similar to the white color of the substrate .

本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することができる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to solve the above problem and provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state which opened the door frame from the main frame and opened the main frame from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and looked from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and looked from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the outer frame from the disassembly. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state which removed the main body frame side upper hinge member of the main body frame with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper hinge member. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a state where the upper hinge member is attached to the main body side. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the lock member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and looked at from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and looked at from behind. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in the door frame from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and looked at from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and looked from behind. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the rendering operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the rendering operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the effect operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extended. 図34(a)におけるD−D線で切断した断面図である。FIG. 35 is a sectional view taken along line DD in FIG. 34 (a). 図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。FIG. 35 is a sectional view taken along line EE in FIG. 34 (b). (a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 34B is an enlarged view of a portion A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the effect operation unit for every main member and looked at from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the effect operation unit for every main member and looked from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3A is an exploded perspective view of the operation button as disassembled and viewed from the front, and FIG. 2B is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from behind. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the decoration board unit of the effect operation unit and looked from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the rendering operation unit in FIG. 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view in which the effect operation unit is viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away to hide a part of the operation button that is to be hidden by a first button decoration portion, a button frame, or the like. It is an explanatory view showing, and (b) is an explanatory view showing a part which is going to be hidden by a first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit in a perspective view as viewed from the front, and (b) is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a door frame left side unit viewed from the rear. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and looked at from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and looked from behind. 図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the LL line in FIG. 47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and (c) is a door frame right side unit viewed from the rear. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and looked from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and looked from behind. 図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。FIG. 52 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51 (a). (a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。51A is a sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 51B is a sectional view taken along line OO in FIG. 51A. (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the back. It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and looked at from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and looked at from behind. 図56におけるP−P線で切断した断面図である。FIG. 57 is a cross-sectional view cut along the PP line in FIG. 56. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main structure and looked at from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board except a front unit and a back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 63, which is exploded and viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 63, which is disassembled and viewed from behind. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is an explanatory view which expands and shows the part of the function display unit from the front in the state where the game board was attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel different from that of FIG. 63, viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 67 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of various detection signals input / output to the connection terminal board of rental devices, such as a game ball, which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram showing the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram around a liquid crystal and a sound source built-in VDP in a sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram illustrating a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 81 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a delivery motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 4 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure showing arrangement of an output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which performs drawing of the display area of an upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。6 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。89 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of main control side power-on. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。93 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing in FIG. 92. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a main control timer interrupt process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a peripheral control part. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part V blank interruption processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part command reception interruption processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power failure notice signal interruption processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection failure determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a timing at which a connection confirmation signal is output to an INIT terminal of the upper-panel-side liquid crystal transmitter IC. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit arranged in a gaming machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure which shows the operation state of a magnetic sensor and each transistor in a table form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a circuit configuration in a case where a plurality of sensor signal input units respectively connected to a plurality of magnetic detection sensors are connected in parallel to a base terminal of a transistor of a detection circuit unit. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows a signal waveform input to a sensor signal input unit in a conventional example, and (B) shows a signal waveform input to a sensor signal input unit in an example. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows a signal waveform input to a sensor signal input unit in a conventional example, and (B) shows a signal waveform input to a sensor signal input unit in an example. 別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。FIG. 11 is a circuit diagram illustrating an example of a magnetic sensor input circuit according to another embodiment. 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置した回路構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a circuit configuration in which a voltage output unit, a voltage raising unit, and a detection circuit unit are arranged on the same substrate. 同一の基板上に電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置し、電圧出力部を別基板(センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a circuit configuration in which a voltage raising unit and a detection circuit unit are arranged on the same substrate, and a voltage output unit is arranged on another substrate (sensor substrate). 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部とを配置し、検知回路部を別基板(例えば、メイン制御基板)に配置に配置した回路構成の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a circuit configuration in which a voltage output unit and a voltage raising unit are arranged on the same board, and a detection circuit unit is arranged on another board (for example, a main control board). 複数のセンサを並列に電圧出力部に接続した回路構成を示す図。The figure which shows the circuit structure which connected several sensors to the voltage output part in parallel. 第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。FIG. 9 is a diagram schematically showing a state in which only the components (discrete components) having high security performance against fraud are integrated in the first control unit MCG. 変形例にかかる主制御基板のベース基板について、該ベース基板における一部領域を示す図である。FIG. 11 is a view showing a partial region of a base substrate of a main control substrate according to a modification. 開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for explaining the principle of obtaining operation information in the vicinity of the opening window. 図119におけるA−A矢視断面図である。FIG. 119 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 119. パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部と、該特別操作受け部に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材との関係を模式的に示す図である。FIG. 9 is a diagram schematically showing a relationship between a special operation receiving portion when the pachinko machine 1 is viewed from the front and various effect members arranged at positions overlapping the special operation receiving portion in a front view. is there. (a)は、表示部に対する第1の操作制御態様を説明する図であり、(b)は、表示部に対する第2の操作制御態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st operation control mode with respect to a display part, (b) is a figure explaining the 2nd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a third operation control mode for the display unit. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a third operation control mode for the display unit. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a third operation control mode for the display unit. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode to a movable body. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode to a movable body. 周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control example about the detection information analysis process of the physical object performed in a peripheral control part regular process. (a)は、複数の操作部位で演出受付が発生したときの制御を示すタイムチャートであり、(b)は、複数の操作部位で演出受付がそれぞれ発生したときの演出動作の発生の様子を示す図である。(A) is a time chart showing the control when the effect reception occurs in a plurality of operation parts, and (b) shows the state of the production operation when the effect reception occurs in each of the plurality of operation parts. FIG. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of an effect using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of an effect using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of an effect using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of an effect using a special operation receiving part. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st starting-port passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing (Step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol process process (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a big hit determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a big hit determination table, (B), (C) is a figure which shows a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st fluctuation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol change process (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop process (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a gate part passage process (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal symbol normal process (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a figure which shows the determination table T1 of the effect pattern (fluctuation effect) referred to in the effect symbol change start processing when in the normal gaming state. 演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure about the lottery regarding the notice effect which appears within the execution period of the effect pattern (the change time of the symbol) (the notice lottery performed in the effect symbol change start process). 通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice determination table T2 referred when the said fluctuation | variation (extended hold | maintenance) is not the target of a timer prefetch effect in a normal game state (2nd timer notice lottery). (a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first mission effect determination table T3a (first mission effect lottery) referred to when a notice timer effect is performed in a normal game state, and (b) shows a normal game. It is a figure which shows an example of the 2nd mission effect determination table T3b (2nd mission effect lottery) referred to when a notice side timer effect is not performed in a state. 予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice side timer type determination table T4 referred at the notice side timer type lottery (step S5505). ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。The reach type and the processing status (when the decision to execute the mission effect (appear the conversation notice)) and when the decision to execute the mission effect (appear the conversation notice) have not been made are made. It is a figure which compares and shows the upper limit of the appearance of the timer target candidate effect determined according to the first to fourth processing situations, the fifth processing situation and the sixth processing situation to be described later, and the like. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。This is a single timer mode (YES in step S5506), and is in the first processing state in which a determination to execute a mission effect (show a conversation notice) (YES in step S5507) is made in step S5508. FIG. 11 is a diagram showing an example of a table T5a referred to in the processing of FIG. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。Step S5523 is a single timer mode (YES in step S5506), and is in the second processing state in which it is determined not to execute a mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5507). FIG. 11 is a diagram showing an example of a table T5b referred to in the processing of FIG. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。Step S5533 is a double timer mode (NO in step S5506), and is in the third processing state in which a determination to execute a mission effect (appear a conversation notice) (YES in step S5532) is made. FIG. 11 is a diagram showing an example of a table T5c referred to in the processing of FIG. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。Step S5543 is a double timer mode (NO in step S5506), and is in the fourth processing state in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5532). FIG. 13 is a diagram showing an example of a table T5d referred to in the processing of FIG. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。The process of step S5508 is a single timer mode (YES in step S5506), and in the first processing situation in which a determination to execute a mission effect (show a conversation notice) (YES in step S5507) is made. Is a diagram showing an example of a table T6a-1 referred to when the number of notices is determined to be 1 as a result of executing (step S5509). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。The process of step S5523 is a single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a determination to not execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507) is made. Is a diagram showing an example of a table T6b-1 referred to when the number of notices is determined to be 1 as a result of executing (step S5524). ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。The process of step S5543 is a double timer mode (NO in step S5506), and in the fourth processing situation in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5532). Is a diagram showing an example of a table T6d-2 referred to when the number of notices is determined to be 2 as a result of executing (step S5544). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。This is a single timer mode (YES in step S5506), and corresponds to character reach in the second processing situation in which a determination to not execute a mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5507) is made. It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variable number to be changed is selected. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。This is a single timer mode (YES in step S5506), and corresponds to SP reach in the second processing situation in which a decision to not execute a mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5507) is made. It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variable number to be changed is selected. 第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図である。It is a figure showing an example of table T7a referred to by the 1st timer non-target notice lottery (Step S5512). 第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。It is a figure showing an example of table T7b referred to by the 2nd timer non-target notice lottery (Step S5525). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。In the case where the fifth timer is set to execute the mission effect (show a conversation notice) (YES in step S5552) without executing the notice timer effect (NO in step S5503). It is a figure showing an example of table T5e referred to in processing of Step S5553. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。In the case where the sixth processing state has been made in which it is determined not to execute the notice timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (let the conversation notice appear) (NO in step S5552). It is a figure showing an example of table T5f referred to in processing of Step S5563. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which it is determined not to execute the notice side timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5552), step S5553 is performed. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table T6e-1 referred to when the number of notices is determined to be 1 as a result of executing the process (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which it is determined not to execute the notice side timer effect (NO in step S5503) and to execute the mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5552), step S5553 is performed. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table T6e-2 referred to when the number of notices is determined to be 2 as a result of executing the process (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined not to execute the notice timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (make conversation notice appear) (NO in step S5552), step S5563 is performed. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table T6f-1 referred to when the number of notices is determined to be 1 as a result of executing the process (step S5564). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined not to execute the notice timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (make conversation notice appear) (NO in step S5552), step S5563 is performed. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table T6f-2 referred to when the number of notices is determined to be 2 as a result of executing the process (step S5564). (a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。(A) stores the hold information (first special symbol) in a state where the variable display is being executed and the three pieces of hold information (all the first special symbols) in a state where the variable display is not executed. It is a figure which shows an example about the table T7a referred in a 1st special figure pre-reading process, when a new prize (1st special symbol) arises in a state. In (b), on-hold information (first special symbol) in a state where variable display is being executed and two on-hold information (both first special symbols) in which variable display is not executed are stored. It is a figure which shows an example about the table T7b referred in a 1st special figure pre-reading process when a new prize (1st special symbol) arises in the state where it is. (a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example about the table T8a-1 and the table T8a-2 which are referred when deciding the execution mode of a timer prefetch effect in the situation where the number of possible prefetch changes is four. . (a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example about the table T8b-1 and the table T8b-2 which are referred when deciding the execution form of a timer prefetch effect in the situation where the prefetch variable number is three. . 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。Normally referred to when there is no one that causes the big hit symbol to appear among the hold information in the state where the variable display is being executed and the hold information (for example, hold 1 to hold 3) in the state where the variable display is not executed. FIG. 9 is a diagram showing a time pending change table T9a. 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。A special reference that is referred to when there is one that causes a big hit symbol to appear in the hold information in the state where the variable display is being executed and the hold information (for example, hold 1 to hold 3) in the state where the variable display is not being executed. It is a figure which shows the time hold change table T9b. 一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the processing procedure about the processing performed in order to realize one change production. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is a mode of a single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a decision to not execute a mission effect (let a conversation notice appear) (NO in step S5507) is made. It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer target exclusion effect performed. (B) is an aspect of a single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer target exclusion effect performed. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。This is a single-timer mode (YES in step S506), and timer target advance performed in the second processing situation in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S507). It is a time chart for explaining the specific content of the production. タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination processing about whether to produce a timer object advance effect and at what timing to generate a timer object advance effect. タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the contents of a determination process for determining which type of effect mode to generate at the timing when a timer target advance effect is performed at any one of timings Ta1 to Ta3. タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the contents of a determination process for determining which type of effect mode to generate at those timings when performing a timer target advance effect at any two timings of timings Ta1 to Ta3. タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the contents of a determination process for determining which type of effect mode to generate at those timings when performing a timer-targeted advanced effect at all of the timings Ta1 to Ta3. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。In the second processing situation in which the single timer is set (YES in step S506) and the mission effect (make a conversation notice appear) is not executed (NO in step S507), the number of notices is 2 Revival timer effect that is performed when it is determined that the user is one (step S523), and it is determined that “conversation notice” is to be performed at an earlier timing and “accompaniment A operation 1” is to be performed at a later timing. 3 is a time chart for explaining the specific contents of FIG. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブルについてその一例を示す図である。(A) is a mode of a single timer (YES in step S506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S507). 6 is a time chart for explaining the specific contents of a timer target suppression control to be performed. (B) is a diagram showing an example of a table referred to in the timer target suppression control when the rate of occurrence of the suppression period varies depending on the type of the production mode appearing as the production of the timer target. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is a mode of a single timer (YES in step S506), and in the second processing situation in which it is determined not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer effect which made the new timer performed into the effect object. (B) is an aspect of a single timer (YES in step S506), and in the second processing situation in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer effect which made the new timer performed the effect object. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。Timer mode production performed in the second processing situation in which a single timer is set (YES in step S506), and a decision is made not to execute a mission production (appear a conversation notice) (NO in step S507). 3 is a time chart for explaining the specific contents of FIG. (a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) to (c) are aspects of a single timer (YES in step S506), and a second determination is made that a mission effect (show a conversation notice) is not executed (NO in step S507). 5 is a time chart for explaining specific contents of count output suspension control performed in the processing situation of FIG. カウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example about the processing procedure at the time of realizing count output stop control. タイマプラス演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific content of a timer plus effect. タイマ停滞演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the concrete contents of a timer stagnation effect. タイマ対象演出へと繋がる進展演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the concrete contents of the development effect connected to the timer object effect. タイマ内操作演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific content of the operation effect in a timer. タイマ隠匿演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific content of a timer concealment effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the timer effect example concretely. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of sound control by a fixed channel system as a comparison object with this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a sound definition table for implementing sound control by a fixed channel method. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。The relationship between the game state, the playback sound, and the playback channel is shown. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of sound control by an automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a sound definition table for implementing sound control by an automatic channel method. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, reproduction | regeneration sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of automatic channel control work information stored in an AUTO group channel control work area provided in a peripheral control RAM. 自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of search processing of an empty channel at the time of performing sound control when only one AUTO group is defined in an automatic channel system. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 各チャンネル方式またはそれらの組み合わせによる音制御のバリエーションパターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a variation pattern of sound control by each channel method or those combination. 本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a configuration table of a reproduction channel in sound source control according to the present embodiment. 本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the procedure of an empty channel search processing at the time of performing control which outputs sound of this embodiment. 本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of conditions for selecting a channel for which sound output is switched (stopping sound reproduction) when a channel is not empty when a new sound is output in the embodiment. 本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。It is a timing chart which shows the example of production for explaining sound control of this embodiment, (A) shows the timing at which the sound effect is reproduced, and (B) shows the channel from which each sound effect is output. 本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a priority of a sound effect in a production example of this embodiment. 本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the effect sound in the first half fluctuation of this embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound, and (B) shows the volume change of each effect sound. 本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen structure of the effect in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a composition table of a reproduction channel in sound source control in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the effect sound in the latter half of the fluctuation | variation of the modification of this embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound, and (B) shows the volume change of each effect sound. 本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a channel group-by-channel volume control table indicating the priority of volume (volume) control for each group in the present embodiment. 本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the group volume control processing which performs the sound control corresponding to the group to which the output sound of this embodiment belongs. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in the present embodiment in chronological order, where (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. 本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a volume control table classified by sound effect showing volume (volume) control for each total reproduction time (output time) of sound in the present embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの前半部である。9 is a first half of a flowchart illustrating a procedure of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの後半部である。9 is a second half of a flowchart illustrating a procedure of a volume control process of performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the embodiment. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in the present embodiment in chronological order, where (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a sound definition table. 図244で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。246 is a diagram illustrating, by type of notification sound illustrated in FIG. 244, notification contents, a notification mode, a notification time, and a condition (release condition) at which the notification is ended. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is an example of processing when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. FIG. (B) is an example of processing when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. FIG. (C) is an example of processing performed when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is. FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is. FIG. 3C is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is. (D) is a diagram illustrating an example of a process when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining the contents of the effect progress lowering notification processing according to the notification state of the said pachinko machine. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure regarding the process concerning setting of a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。It is a figure showing an example about the content of restriction defined for every channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。It is a figure showing another example about the content of restriction defined for every channel restriction level. チャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when a channel special release process is performed. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when the operation sound output processing under control is performed. チャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of an assignment status of each channel when a process related to a channel assignment canceling operation is performed. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。An example of the assignment status of each channel and the status of the movable decorative body when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination will be described. It is a time chart shown. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。The process of moving the movable decorative body in accordance with the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination, but not in this process, is performed in another process. It is a time chart which shows an example about the state of the decoration body side. 図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about an allocation situation of each channel when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing during a period in which a symbol change is performed, and a state of a movable decorative body side. . 図柄変動が行われる期間のうち2つの異なるタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常がそれぞれ発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。FIG. 9 is a time chart illustrating an example of the assignment status of each channel and the status of the movable decorative body when a movable body abnormality has occurred in each of the plurality of movable decorative bodies at two different timings during the period in which the symbol variation is performed. is there. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing an example of control contents for realizing an automatic multiple-time operation function (automatic continuous hit function). 複数回操作が行われたときの表示内容についてその一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an example of display contents when an operation is performed a plurality of times. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing an example of control contents for realizing an automatic multiple-time operation function (automatic continuous hit function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of a production utilizing an automatic multiple-time operation function (auto continuous hit function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of a production utilizing an automatic multiple-time operation function (auto continuous hit function). 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine provided with the sword production operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right view of the gaming machine provided with the sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows an example of the selection table of the effect pattern in the effect mode which can perform a sword-drawing effect, (A) shows an example of the selection table which selects the presence or absence of the sword-drawing preparation transfer effect according to the type of a fluctuation pattern, (B) An example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of a sword decoration body when an aura member is provided in a sword part (sword body part) itself, (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, (C) 2nd. Indicates the sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of a sword decoration body when an aura member is provided in a sheath part, and shows (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, and (C) 2nd sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the state change timing of a sword decoration and the operation validity period concerning the operation means. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。13 is a timing chart illustrating a relationship between a state change timing of a sword decoration body and an operation timing of an operation unit according to a first modification. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword effect of Modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword effect of Modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword effect of Modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword effect of Modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of the sword effect of Modification 2. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration used for pseudo consecutive production. 全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example effect transition of the pseudo continuous effect common to all the effect patterns. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration body is provided during pseudo continuous change (re-change). 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration body is provided during pseudo continuous change (re-change). 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration body is provided during pseudo continuous change (re-change). 全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect after operation of the sword decoration body (dropping effect of the specific decorative member SDY (robin)) during the pseudo continuous change (re-change) common to all effect patterns. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of a pseudo revival sword LV1 effect pattern. 変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of effect patterns which can be selected based on a fluctuation pattern. 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV3 weak production pattern (sword LV3 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decorative member SDY (border role) in a pseudo continuous production, and shows a pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似復活刀LV1演出パターンを示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decorative member SDY (border role) in a pseudo continuous production, and shows a pseudo resurrection sword LV1 production pattern. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 19 is a diagram showing a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 19 is a diagram showing a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled during the reach effect as in the case of the first suggestion pattern described above, the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is executed. It is a figure showing an example of transition. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Despite the fact that the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion effect, the operation button is enabled once and the sword decoration is not enabled, and thereafter the sword decoration is enabled. It is a figure showing about a suggestion effect before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the specific operation related production. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining an example about the effect when the "specific operation related effect" is set as the effect object of the timer effect. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of the production contents for each type about the production when a plurality of types (progress productions A, B1, B2, and C) are prepared as precursor productions. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect content when the precursor effect which is not a specific operation related effect is performed, and the effect content when the precursor effect is performed as a specific operation related effect. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the production contents when a specific operation related production is performed as a precursor production. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a production in which button image BTG is displayed in a mode (specific production mode) to which a princess character is added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs in the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs in the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect at the time of displaying the sword decoration image SYG in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure showing the example of an effect at the time of the 1st indication effect being performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect at the time of the 1st precursor effect being performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control at the time of an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control at the time of an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control at the time of an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining stable side automatic production processing at the time of an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining stable side automatic production processing at the time of an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining stable side automatic production processing at the time of an automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining an effect acceptance process according to a display type in an automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining an effect acceptance process according to a display type in an automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining an effect acceptance process according to a display type in an automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining an effect acceptance process according to a display type in an automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining an effect acceptance process according to a display type in an automatic button effect state. (a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、単発操作の態様で複数回にわたって操作されたときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、長押しの態様で操作されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example of an effect when operated in a single operation mode a plurality of times when the automatic button effect state is not controlled, and (b) is controlled in the automatic button effect state. It is a time chart which shows an example of an effect when it is operated in a long press mode when not performed. (a)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能したときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能している途中で長押しの態様で操作が開始されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an effect example when the automatic effect function functions in the automatic button effect state, and (b) is a long press while the automatic effect function is functioning in the automatic button effect state. It is a time chart which shows an example of an effect at the time of starting operation in an aspect. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is in the effect state of three, the symbol change is started in a “first effect pattern in which a specific effect accepting period in which an instruction prompting an operation appears can be set”, It is a time chart which shows the example of a process when the operation (release operation) for releasing the automatic button production state or the operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of holds is in an effect state of three, the symbol is "second effect pattern (loss variation) in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears cannot be set". FIG. 9 is a time chart showing a processing example when a change is started and an operation for releasing the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within an execution period of the symbol change; is there. 自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is not controlled, the symbol variation is started in the “third effect pattern in which a specific effect acceptance period (specific effective period) in which an instruction prompting an operation appears can be set”, and the symbol variation execution period 12 is a time chart showing a processing example when an operation for setting to an automatic button effect state is performed within the section. 第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect when an effect is advanced in a third effect pattern. 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period concerning "the specific processing regarding the production such as production setting". 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period concerning "the specific processing regarding the production such as production setting". 特別演出受付期間に関する演出処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production processing about a special production acceptance period. 特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the contents of processing at the time of operating a movable decorative object when a specific condition is satisfied. 図374に示した例に対する変形例を示すタイムチャートである。374 is a time chart showing a modification example of the example shown in FIG. 374. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm1 at which a new symbol change is started arrives in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm11 at which a special effect pattern is started arrives in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the process until a sword decoration body 5001 returns to an original position. 一連の動作確認期間における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an operation state of an operation button during a series of operation check periods. (A)は、任意動作確認期間以外での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、任意動作確認期間での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an abnormality determination timing of the operation button during a period other than the arbitrary operation confirmation period, and (B) is a time chart showing an abnormality determination timing of the operation button during the arbitrary operation confirmation period. (A)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間以外での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートであり、(C)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operating state of the sword decoration during the operation reception period, and (B) is a time chart showing the relationship between the operation state of the sword decoration and the abnormality detection during periods other than the operation reception period. (C) is a time chart showing the relationship between the operation state of the sword decoration and the abnormality detection during the operation reception period. (A)は、操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、遊技盤に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an abnormality determination timing of an operation button, and (B) is a time chart showing an abnormality determination timing of a movable decorative body provided on a game board. (A)は、正常時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an operation state of an operation button in a button projection effect in a normal state, and (B) is a time chart showing an operation state of an operation button in a button projection effect in an abnormal state. . (A)は、正常時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button effect at the time of normal operation, and (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button effect at the time of abnormality occurrence. . (A)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートであり、(B)は、自動動作確認期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing a relationship between an operation state of an operation button and a notification mode when an abnormality occurs in an operation reception period, and (B) is a time chart of the operation button when an abnormality occurs in an automatic operation confirmation period. 6 is a time chart illustrating a relationship between an operation state and a notification mode. 可動装飾体の異常発生時における演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the effect at the time of abnormality occurrence of a movable decorative object. (A)は、操作受付期間における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button cover and the operation button in the operation reception period, and (B) shows the operation state of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the operation reception period. It is a time chart. (A)は、非時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an operation state of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the non-time saving state, and (B) is a time chart of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the time reduction state. 6 is a time chart illustrating an operation state. 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining composition and outline of a function for performing production control in this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a module composition in a peripheral control part of a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is an explanatory view showing a basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a diagram for explaining a configuration up to obtaining data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal drawing effect of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a flow when executing scheduler data according to the present embodiment. 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating functions of the sound module of the embodiment. 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory view showing the function of the lamp module of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the function of the sequence control in the production control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the function of the lamp and the sound in the production control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of functions, such as a sound and a motor, in production control of a game machine of this embodiment. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a scheduler definition according to the embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。It is a figure showing an example of operation of an accessory controlled using scheduler data of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the notice effect performed in a series of fluctuation | variation display from the start of fluctuation | variation of special symbol to the stop in this embodiment, and shows an example of the scheduler used and scheduler data. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" which performs lighting / flashing control of a lamp in the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" which performs lamp control in button cut-in notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" which controls the whole flow in a star character announcement of this embodiment, and a left star character. 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls a right star character in a star character announcement of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls a medium star character in a star character announcement of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" which performs motor control in a logo combination fall notice of this embodiment. 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。It is a drawing for explaining scheduler data executed when the power of the gaming machine of the present embodiment is turned on. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration for processing commands and scheduler data in a peripheral control board of the gaming machine according to the embodiment, and a relationship between these configurations. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when power is turned on according to the embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a figure which shows an example of the notice effect in a series of fluctuation | variation display from the start of fluctuation | variation of the special symbol in this embodiment until it stops, (A) is the effect performed from the fluctuation | variation start to completion | finish, and performs the said effect. FIG. 7B is a diagram illustrating scheduler data and a scheduler to be executed. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of button hatcher role first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which performs motor control in the button hatcher role fall first half fall notice which is the first half of the hatchet role fall preview of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。It is a figure explaining the first half of the hatcher role late fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the latter half of the hatchet role fall notice of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。It is a figure explaining the latter half of the hatcher role latter fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the latter part of the hatcher role fall notice of this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for every fluctuation pattern which stores the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern classified liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) which stores the combination of the liquid crystal symbol block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for every fluctuation pattern which stores the combination of the sub-effect block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of effect control of the first half fluctuation (normal fluctuation 12 seconds) of fluctuation pattern “10H03H” in the present embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub effect block data control start processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub effect block data control activation processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub effect block data control update processing of this embodiment. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a figure explaining the procedure which performs a notice effect in a change display corresponding to change pattern "10H03H" of this embodiment, (A) is the timing which performs a notice effect, the execution time of the notice effect, and (B) is It shows scheduler data driven by each scheduler to execute a notice effect. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the liquid crystal effect block data for every variation pattern of this embodiment, and the liquid crystal design block data for every variation pattern. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which creates the drawing data file by the step-up effect unit (step-up 1 effect-4 effects) with the image synthesis and motion creation graphic tool in the step-up notice for liquid crystal display of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。It is a figure explaining the composition of the effect block data of the step-up notice of this embodiment, (A) shows the composition of the step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the composition of the step-up notice sub-effect block data. Show. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the scheduler function for liquid crystal effects of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal effects in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal effects in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the production switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the production SW starting command table of this embodiment. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。It is a figure which shows an example of the step-up notice in this embodiment, (A) shows the stage in which a step-up notice effect is performed, and (B) shows an example of the screen displayed on the liquid crystal display device in each step. . 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using the production SW in this embodiment. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using the production SW in this embodiment, (A) is the liquid crystal effect scheduler data for executing the step-up notice 1, and (B) is the step-up notice 1 liquid crystal effect. 3 shows a drawing image using scheduler data. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining master data defined on liquid crystal effect scheduler data for every drawing division in this embodiment, and effect SW corresponding to substitution data replaced with the master data concerned. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the effect switch of this embodiment, and especially shows the evaluation procedure which sets the effect SW to ON. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined in presentation SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図であるIt is a figure explaining the detail of the structure of the production SW information table of this embodiment, (A) is an example of the program code which defines the production SW information table, (B) is a bit assignment of production SW control information, (C) Is a diagram showing an example of a production SW group 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program code which defines the production SW number corresponding to the production SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data code which defines the production SW flag and the production SW information table of this embodiment, (A) shows the production SW flag and (B) shows the production SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。It is a figure which shows an example of the effect SW replacement table information contained in the effect SW information table of this embodiment, and the program data which defines the effect SW replacement table, (A) is effect SW replacement table information, (B) is effect SW 3 shows a replacement table. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of program data that defines a layer information table according to the present embodiment, where (A) is a list storing addresses for storing each layer information table, and (B) is the content of the layer information table (for background). Is shown. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment. Show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in this embodiment, (A) shows the liquid crystal layer table of a step-up notice effect, and (B) shows the structure of a liquid crystal effect common block. . 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal effect block (LCD_YKK_STEPUP_SU1-4) of each step of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the button mini character production of this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table corresponding to button mini-character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the program data which defines an individual common block of a button mini character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal effect block data for performing a button mini character effect in this embodiment. 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing division | segmentation which can be determined in the callback function at the time of callback execution by the production SW of this embodiment. 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing result of an individual layer at the time of execution of the notice effect of this embodiment, and the drawing result of all the layers. 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。It is a figure explaining an example of a common block over a plurality of periods of this embodiment, (A) shows the display timing of a symbol and an announcement effect, and (B) shows a configuration of a liquid crystal announcement effect block by the common block. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a conventional configuration in which an image written in each layer is written to write an image in a frame buffer. 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in an off-screen buffer and then writing the converted image file to a frame buffer in the embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a procedure for temporarily storing a display list command group in a peripheral control RAM and then transferring the display list command group to a sound source built-in VDP in the embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a procedure for transferring a display list command group to a sound source built-in VDP without storing the display list command group in a peripheral control RAM in the embodiment. 本実施形態における識別図柄を変動表示する表示領域を複数有する構成の例を示す図であり、(A)は一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。It is a figure which shows the example of a structure which has several display areas which change and display an identification symbol in this embodiment, (A) The example of a structure which has display area A and display area B of an identification symbol on one display screen, B) is a configuration example in which when there are two display screens, a display area A and a display area B of an identification symbol are provided on each display screen. 本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常態様、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調態様A、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調態様Bである。It is a figure explaining the emphasis mode of the display area which performs change display of an identification symbol in this embodiment, and (A) is a normal mode which displays display area A and display area B in a standard mode (prescribed size). , (B) is an emphasis mode A for displaying the display area A in an emphasis mode, and (C) is an emphasis mode B for displaying the display area B in an emphasis mode. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。It is a figure explaining an example of a screen transition of a composition which performs change display of an identification symbol of this embodiment in display area A and display area B, respectively, and is interlocked when a part of change of an identification symbol stops in display area A. Then, an example in which the change of the identification symbol stops in the display area B is shown. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。It is a figure explaining an example of the screen transition of the composition which performs change display of the identification symbol of this embodiment in display area A and display area B, respectively, and changes display area B at the time of change stop regardless of the display mode of display area A. The example which displays all the stop symbols is shown. 本実施形態のタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the composition of the production block of the timer production of this embodiment. 本実施形態のタイマ演出の実行例を示す図である。It is a figure showing the example of execution of the timer production of this embodiment. 本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production block of a background production of this embodiment. 本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。It is a figure showing the example of execution of the background effect of this embodiment. 本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the mini-character production of this embodiment. 本実施形態における複数種類の識別図柄を変動表示する態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a mode of changing and displaying a plurality of kinds of identification symbols in this embodiment. 本実施形態における遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the game board of the game machine in this embodiment. 本実施形態における文字役物の形状を示す斜視図である。It is a perspective view showing the shape of the character combination in this embodiment. 本実施形態における雪だるま役物の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。It is a perspective view showing the shape of the snowman role thing in this embodiment, (A) is the figure seen from the front and (B) from the back. 本実施形態の文字役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the character combination of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材を裏面側から見た図である。It is the figure which looked at the cover member of the character role of this embodiment from the back side. 本実施形態の本実施形態の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character role board of the character role of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character role board in the cover member of the character role of this embodiment, and shows the back side of the character role board. 本実施形態の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the luminous body and the transmissive part and non-transmissive part of a cover member in the character role of this embodiment. 本実施形態の文字役物における発光体からの光を拡散させる導光部材一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light guide member which diffuses the light from the light emission body in the character role of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例1の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character role board of the character role of the modification 1 of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の変形例1の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character role substrate in the cover member of the character role of the modification 1 of this embodiment, and shows the back surface side of a character role substrate. 本実施形態の変形例の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the luminous body and the transmissive part and the non-transmissive part of a cover member in the character role of the modification of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図であり、文字役物基板と導光部材とが重なっている状態を示している。It is a figure which shows the front side of the character role substrate of the character role of the modification 2 of this embodiment of this embodiment, and has shown the state in which the character role substrate and the light guide member overlap. 本実施形態の変形例2の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character role substrate in the cover member of the character role of the modification 2 of this embodiment, and shows the back side of a character role substrate. 本実施形態の変形例2の文字役物を遊技盤に取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the character role of the modification 2 of this embodiment to the game board. 本実施形態の雪だるま役物の断面図を示す図である。It is a figure showing the sectional view of the snowman role thing of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の前面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the front side cover member of the snowball accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の裏面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the back surface side cover member of the snowball accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the snowball board | substrate of the snowball accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the back surface side of the snowman board | substrate of the snowman role of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the horizontal section of the snowball accessory of this embodiment from the upper part. 本実施形態の変形例における雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the cross section of the horizontal direction of the snowman accessory in the modification of this embodiment from the top.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine. FIG. 4 is an exploded perspective view of the disassembled device viewed from behind.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 which is supported so as to be openable and closably attached to the outer frame 2, a player which is detachably mounted to the main body frame 4 from the front side and which is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically separated and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is connected to lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and attached to the front side of the lower frame member 20, and attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30. The body frame 4 and the door frame 3 are openably and closably mounted by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular shape whose front view extends vertically and having a through hole 111 penetrating front and rear, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 attached to the lower right corner of the front side below the front 111 and operable by a player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. A dish unit 320 attached to the lower part of the front and below the plate unit, and a player attached to the center of the dish unit 320 and responding to a game state changed by a game ball being driven into the game area 5a. An effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 above the plate unit 320. Door frame left side unit 530, a door frame right side unit 550 mounted on the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the plate unit 320, and a door frame left side unit 530. And a door frame top unit 570 mounted above the door frame right side unit 550 and above the front opening above the through-hole 111 in the door frame base unit 100.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main frame base 600 partially inserted into the frame of the outer frame 2 and capable of supporting the outer periphery of the game board 5. The upper hinge member 60 and the lower hinge member 70 of the outer frame 2 are rotatably attached to the upper and lower ends on the left side in front view, respectively, and are also rotatably attached to the outer frame side lower hinge member 70 and the door frame 3 of the door frame 3. The body frame side upper hinge member 620 and the body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge member 150 is rotatably mounted, respectively, the reinforcing frame 660 mounted to the left side of the body frame base 600 in a front view, and the body frame base 600 And a ball launching device 680 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5 and the outer frame 2 and the body frame mounted on the right side of the body frame base 600 in a front view. 4, And a locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the body frame 4, and an inverted L-shape which is attached to the rear side along the upper side and the left side of the body frame base 600 in front view and pays out game balls to the player side. Payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main frame base 600, and a game board 5 attached to the rear of the main frame base 600 so as to be openable and closable and attached to the main frame base 600. And a back cover 980 that covers the side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 is provided with an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper portion of the payout unit base 801 and extends left and right which is open upward. A ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and a game ball in the ball tank 802 attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 and facing left in a front view. A left and right tank rail 803 for guiding, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 for guiding game balls from the tank rail 803 in a meandering manner, and a ball guiding unit 820 Game balls that are removably attached to the payout unit base 801 under the A payout device 830 that pays out one by one based on an instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950, and a game ball that is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830. An upper full tank path unit 850 that guides and discharges a game ball from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the plate unit 320; A normal guide path 861 and a full guide path that guide the game balls discharged from the normal discharge port 850 d of the upper full tank path unit 850 attached to the lower end of the base 801 and guide the game balls from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3. The game ball released from the tongue discharge port 850e is guided forward and guided from the front end to the full tank receiving port 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 mounted on the rear side of the main body frame base 600 and a lower part for bass sound mounted on the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in a front view. A speaker unit 920 having the speaker 921, a power supply board box 930 which is mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and in which a power supply board is housed, and which is mounted on the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is housed, and a payout control board 951 that is attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls is housed therein. Payout control board box 950 There.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   The game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is driven, as shown in FIGS. 9 and 10, and places the game ball fired from the ball firing device 680 on the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guides the player, and a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and defining the rear end of the game area 5a. I have.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game balls are stored in the upper plate 321, the game balls are rotated by the ball firing device 680 with the strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 according to the received winning opening. Since the interest of the player can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the players can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a front view of an outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front by exploding. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view of FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As shown in the figure, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 that are vertically separated and extends left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. And a left frame member 30 and a right frame member 40 extending to the right and left sides. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Also, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are the same. Have been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   Further, the outer frame 2 includes an outer frame-side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in a front view, a lock member 66 attached to a lower surface of the outer frame-side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 when viewed from the front and the left frame member 30 is provided. The outer frame-side upper hinge member 60 and the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main body frame 4 and the door frame 3 to be openably and closably mounted.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is attached to the front side of the lower frame member 20 and attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 having both ends attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position closer to the left from the left and right center, A right sliding member 82 in the form of a flat plate attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, or the like), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Further, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. The connecting member 85 is provided. The outer frame 2 includes an upper hooking member 90 and a lower hooking member 91 which are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and which are locked with an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later. , Have.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, or the like) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 includes an engagement notch 11 which penetrates vertically and is depressed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. Inside the engagement notch 11, an upper left and right fixing portion 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are attached. In addition, the upper frame member 10 includes a mounting step 12 that is recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in front view. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, or the like). The lower frame member 20 has the same length as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10 and the upper and lower widths. Is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 is provided with engagement notches 21 that penetrate vertically and are depressed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch 21, a lower left and right fixing portion 88 of a lower left connecting member 85C and a lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   Further, the lower frame member 20 includes a front end notch 22 that is recessed rearward from the front surface at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to have the same size as the front-rear width of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded metal material such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetric shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are depressed inward on the side surface outside in the left-right direction from the position rearward to the center in the front-rear direction and near the rear end. It has projections 31 and 41 and projections 32 and 42 which bulge out from the side surface opposite to the depressions 31 and 41 and have a hollow interior. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42. In the protruding portions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 described later is inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on the surface. When the pachinko machine 1 is installed on an island facility such as a game hall or transported by the plurality of grooves, the pachinko machine 1 can be easily held by the fingers of a worker, and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is open. The curtain plate member 50 has a rear extending portion 51 extending rearward in the form of a flat plate near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape having a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51, A standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extending portion 51 in a flat plate shape, and a front portion bulging forward from near the upper end of the standing wall portion 54 so that the front surface is upward. And a return portion 55 that is inclined so as to go rearward as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 is provided with the outer frame side lower hinge member 70 such that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. A horizontal portion 71 described later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to a discharge hole 74 of the lower hinge member 70, which will be described later, in a state where the left discharge hole 52 is assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   The upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined such that the front end side is lower. Further, the curtain plate member 50 has a left attachment portion 56 for attaching the left sliding member 81 to a portion on the right side of the rear extension portion 51 on the upper surface, and a right attachment portion for attaching a right sliding member 82 near the right end on the upper surface. A part 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via a left sliding member 81 and a right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-shaped decoration formed on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a lattice shape, thereby increasing strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be housed inside.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown, the upper hinge member 60 on the outer frame side of the outer frame 2 has a horizontally extending flat plate-like upper fixing portion 61 having a rectangular outer shape, and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. A front extending portion 62, a bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extending portion 62 from the right end of the front extending portion 62 to the front, and vertically penetrating, and a plan view of the upper fixing portion 61. A flat fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from the end extending from the left end to the front end of the front extension portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is open. And a flat hanging portion 65 continuous with the portion 64 (see FIG. 16 (b) and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by screws (not shown). I have. The front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. Further, the horizontal fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with screws in a state of being inserted into the concave portion 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 allows the main frame 4 to cooperate with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 has a band-shaped lock body 66 a extending right and left with a predetermined width on the left and right, and an operation unit protruding rightward from the rear end of the lock body 66 a. 66b, a resiliently deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and extending diagonally left forward, and a mounting hole vertically penetrating near the rear end of the lock body 66a. 66d. The lock member 66 is formed of a synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The rear end of the lock body 66a is attached to the lock member 66 at a position behind the bearing groove 63 in the front extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. When the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so as to be able to contact a portion of the hanging portion 65 of the 60 extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   The distal end of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space is formed in the bearing groove 63 at a position on the front side of the lock main body 66a, in which a main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 described later can be accommodated.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c. Then, by operating the operation portion 66b, the lock body 66a is rotated in a direction in which the front end thereof moves to the left, so that the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view. Can be in a state of being all over. Thus, the upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 or the upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown, the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 stands up from a horizontally extending flat plate-like horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 behind the center in the front-rear direction. An upright flat rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a vertically penetrating horizontal portion 71 allowing only one game ball to pass therethrough. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoid with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape, and is formed in a truncated conical shape having an upper end narrowed at an upper portion from the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position near the left near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and to extend rightward from the left side of the horizontal portion 71 in an inverted U-shape. The discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extension portion 51. Are fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. In a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 in front of the protruding portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main frame lower hinge hole (not shown) of the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4, thereby forming the outer frame side upper hinge. In cooperation with the hinge member 60, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   When the outer frame 2 is assembled, the discharge holes 74 match the left discharge holes 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, game balls that have fallen between the outer frame 2 and the main frame 4, and the outer frame 2 and the main frame 4 are closed as the main frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the rolling is performed to the rear side with a large interval, and it is possible to discharge from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main frame 4 when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game balls dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge holes 74, it is possible to easily prevent the game balls from rolling backward from the main body frame 4 and to the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay at the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connection member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connection member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connection member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C that connects the lower frame member 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a flat horizontal fixing portion 86 extending horizontally, an upper horizontal fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion 87. 86, a flat lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper horizontal fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided to be separated in the front and rear. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of contacting the lower surface of the upper frame member 10. The upper and lower fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notches 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. The lower horizontal fixing portions 88 on the front sides of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to inner side surfaces on the front side of the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is screwed into the projecting portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. By this, they are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is higher than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion projecting rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in a state of contacting the upper surface of the lower frame member 20. The upper left and right fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to inner side surfaces on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower left and right fixing members 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end surfaces of the lower frame member 20, respectively. You.

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the lock mechanism of the main frame 4 to the main frame side upper hinge member 620 by the lock member 66 of the outer frame side upper hinge member 60 is described with reference to FIGS. It will be described with reference to FIG. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main frame side upper hinge member of the main frame is detached from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member was attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating the operation of the lock member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 of the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the distal end of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. In addition, the lock body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a U-shape, and the distal end portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest part of the bearing groove 63, a space is formed in which the upper hinge pin 622 of the upper hinge member 620 of the main body frame 4 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment includes a front end of the lock body 66a in which the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63. Of the lock body 66a (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65). In the normal bearing state (not shown), the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock main body 66a are opposed to each other in an oblique direction. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   In this normal shaft support state, since the hinge pin 622 on the main body frame that supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, the hinge pin on the main body frame 4 There is almost no load on the front end face of the lock body 66a from 622. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end face of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operation part 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 rotates smoothly. I have. In the figure, the center of the arc of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Accordingly, when an acting force F is applied in a direction in which the upper hinge pin 622 of the main body frame is pulled out along the inclination of the U-shaped bearing groove 63 and comes into contact with the arc-shaped front end surface of the lock body 66a, the acting force is applied. F, a component force F1 (a normal direction of the arc of the front end face of the lock main body 66a) acting on the contact portion between the upper hinge pin 622 and the arc-shaped front end face, the upper hinge pin 622 and the bearing groove 63 of the main body frame. And the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface on one side, the direction of the component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (the mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). The moment for rotating the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the upper hinge pin 622 of the lock member 66 is connected to the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and one of the bearing grooves 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   For this reason, even when the lock member 66 is subjected to the normal pin support state or the action force of the upper hinge pin 622 applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded, and is integrally formed of synthetic resin. This prevents the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep and prevents the hinge pin 622 on the main body frame from dropping out of the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction to move rightward, the right side of the front end of the lock body 66a contacts the hanging part 65 and Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   In addition, even if the shape of the front end face of the lock body 66a is not arc-shaped, the lock member 66 is positioned such that the rotational moment does not occur due to the action of the above-described component force F1 or the front end of the lock member 66 faces the outside of the front extension portion 62. By positioning the rotation center (the shaft fixed by the mounting screw 67) of the lock member 66 at a position where a rotational moment is generated, the load is not always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66, either. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main frame is inserted into the bearing groove 63 from the side where the bearing groove 63 is opened. Insert the hinge pin 622. When the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a resists the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock body 66a, which has closed the bearing groove 63, retreats and the bearing groove 63 is opened, so that the body frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   When the main frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the main frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is urged by the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves rightward, and the lock member 66 returns to the normal state. Accordingly, the upper hinge pin 622 is housed in the space on the front side of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked).

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When removing the upper hinge pin 622 from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock body 66a moves to the left, and the elastic member The lock main body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. Thereby, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball bite prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a ball security for preventing a game ball from being pinched between the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame 2 lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. Thus, an unauthorized tool such as a piano wire can be inserted into the rear side of the main body frame 4 (the pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the incorrect tool abuts on the upright wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further rearward. In addition, it is possible to prevent a fraudulent act from being performed through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when an invalid tool that has contacted the standing wall portion 54 is bent upward, the return portion 55 causes the tip of the invalid tool to be bent. Can be further folded forward, so that an unauthorized tool can be prevented from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed via the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, when the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is moved to the outer frame side while the main frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When the ball falls on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game balls on the horizontal portion 71 are not ejected rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the upright wall portion 54. May be trapped between On the other hand, in the present embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 and a left discharge hole 52 through which game balls can pass. , And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 It is possible to reduce the possibility that the game ball is caught between them.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state and the outer frame 2 is closed. A gap is formed between the main body frame 4 and fraudulent acts can be prevented using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the door frame of the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30 and the like, the door frame 3 is attached to a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 having an outer shape extending vertically when viewed from the front and a lower right front corner of the door frame base unit 100. Handle unit 300, a plate unit 320 attached to the lower front part of the door frame base unit 100, a rendering operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame base unit above the plate unit 320 A door frame left side unit 530 attached to the front left portion of the door frame 100; a door frame right side unit 550 attached to the front right portion of the door frame base unit 100 above the plate unit 320; The door frame top mounted on the front upper part of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550 It is provided with a knit 570, a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating front and rear in a rectangular shape (rectangular shape) having a vertically-extended outer shape extending vertically as described later. And a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110, and mounted on upper and lower ends on the left end side of the reinforcing unit 130 when viewed from the front, and mounted rotatably on the body frame 4 with hinges. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through-hole 111, a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and the body frame 4, and the body frame 4 and the outer frame 2, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the gap, a ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110 for sending game balls to the ball launcher 680, and a ball attached to the lower rear portion of the door frame base 110 And a foul cover unit 270 that receives game balls that have been fired by the firing device 680 and have not reached the game area 5a and discharges them to the lower plate 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   As will be described later in detail, the handle unit 300 of the door frame 3 allows the player to rotate the rotatable handle 302 to rotate the game balls stored in the upper plate 321 according to the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with different strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   As will be described in detail later, the plate unit 320 of the door frame 3 is attached to a portion below the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The effect operation unit 400 is attached to the front end at the center in the left-right direction. The plate unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball provided below the upper plate 321 and supplied from the upper plate 321 or the foul cover unit 270. The lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball pull-out button 327 for pulling out the game balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and within the range of the cash or the prepaid card remaining in the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending game balls to the player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card deducted from the game balls lent from the ball lending machine, and a cash input to the ball lending machine Ball return display section 330 for displaying the remaining number of prepaid cards and the like, an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 capable of accepting a player's operation at the time of effect presentation, and a lower plate. Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front of the plate unit 320 at the center in the left-right direction in front view, so that the player can perform a pressing operation and presents an effect image to the player. Is what you can do. As will be described in detail later, the effect operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by a player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display an effect image. And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the upper left side of the through-hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320 and the through-hole 111 ( It decorates the left outside of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) capable of light-emitting decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 on the upper side of the plate unit 320, as will be described in detail later. The right outside of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 projects farther forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a front end. Right unit decorative lens member 561. The door frame right side unit 550 can make the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 emit light.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 separated to the left and right, a top middle decoration member 576 protruding forward at the center of the front, and left and right sides of the top middle decoration member 576, as will be described in detail later. A decorative top left lens member 579 and a decorative top right lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can make the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 emit light.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the back. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from behind. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the body frame 4 so as to be openable and closable (hinge rotatable) so that the left side of the front view closes the front surface of the body frame 4. The door frame base unit 100 includes a handle unit 300 at the lower front corner, a plate unit 320 to which the rendering operation unit 400 is mounted on the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is mounted on the right outer front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is mounted on the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 is a rectangular door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating back and forth in a rectangular shape having a vertically extending outer shape. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and upper and lower ends on the left end side of the reinforcing unit 130 when viewed from the front. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the body frame side upper hinge member 620 and the body frame side lower hinge member 640; A door frame left side decorative substrate 160 mounted on the left side of the view and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 is attached to the front lower right corner of the front of the door frame base 110 in front view, and is attached to the rear surface of the door frame base 110, and a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300. A glass unit 190 that closes the through-hole 111, a security cover 200 that covers a lower part of the rear surface of the glass unit 190, and an open / close cylinder unit that is attached to a rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear portion of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided on the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a one-shot button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , An upper speaker 573, and the like, and a door body relay board for relaying connection between the body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame base 110 is formed in a quadrangular (rectangular) shape whose front view external shape extends vertically. The door frame base 110 is provided with a through-hole 111 which penetrates in the front-rear direction and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. In the through hole 111, the upper side and both left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is vertically It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the entire door frame base 110 is formed in a frame shape by the through holes 111 penetrating forward and backward. The door frame base 110 is integrally formed of a synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed at the lower right corner in the front view of the front surface, and has a handle mounting seat surface 112 whose left end is inclined slightly forward from the right end, a handle mounting seat surface 112 and a through hole 111. Between the front and rear sides of the opening / closing cylinder unit 210 to which the cylinder mounting plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is attached. The cylinder lock 211 is inserted through the cylinder insertion hole 114 and the front and left sides of the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 when viewed from the front. And a ball feed opening 115 for allowing the ball to pass through.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   Further, the door frame base 110 penetrates back and forth from the center in the left-right direction of the door frame base 110 and at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. The lower plate passage opening 116 and the through-hole passage 273 of the foul cover unit 270 face forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through-hole 111 near the left end of the door frame base 110 in a front view. A plate passage opening 117, a glass unit mounting portion 118 that is recessed forward from the rear surface along the inner periphery of the through hole 111, and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and both right and left sides of the door frame base 110. And a speaker insertion port 119 that penetrates back and forth at the corner and through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left and right upper reinforcing sheet metal 131 attached along an upper side of the rear surface of the door frame base 110 and a left and right extending middle reinforcing member attached to a lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side of the door frame base 110 in front view, and a vertically extending right reinforcement attached along the right side of the rear surface of the door frame base 110 in front view. The locking unit 135 includes a sheet metal 134 and a locking unit 135 that is attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and that locks the door frame hook 702 of the locking unit 700.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   The left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to a right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a cutout portion 132a penetrating back and forth at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although the detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, The parts enhance the strength and rigidity, and also prevent unauthorized tools such as piano wires and flathead screwdrivers from entering from outside.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The upper hinge member 140 on the door frame side of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side upper hinge member 140 is provided on the door frame base 110 and has a pair of projecting pieces 141a vertically separated from each other. The door frame hinge hinge bracket 141 has a pair of projections. And a pair of projecting pieces 141a on the door frame upper hinge pin 142 which penetrate the piece 141a and whose upper end is inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the body frame side upper hinge member 620. , A disc-shaped flange member 143 attached at a position between the two, and a door frame hinge pin 142 interposed between the flange member 143 and the lower projecting piece 141a of the pair of projecting pieces 141a. And a lock spring 144 for urging the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and has a shape in which the shape in a side view is opened forward. It is formed in a character shape. In the hinge frame bracket 141 above the door frame, a mounting piece that connects the pair of projecting pieces 141a is mounted on the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 protruding above the upper protruding piece 141a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620. Although not shown, the door frame upper hinge pin 142 has a portion that protrudes below the lower protruding piece 141a and is bent in the horizontal direction. The bent portion abuts on the lower surface of the lower projecting piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted. The lock spring 144 has an upper end in contact with the flange member 143 and a lower end in contact with the lower projecting piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower projecting piece 141a in a compressed state, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward through the flange member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame side upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and a horizontally bent portion at the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame projects a predetermined amount above the upper surface of the upper projecting piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 is provided when the operator holds a horizontally bent portion at the lower end of the door frame upper hinge pin 142 and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144, so that the door frame The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be lowered below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 can insert or pull out the upper end of the door frame upper hinge pin 142 from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620. Can be. By inserting the upper end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main frame side upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 in front view is thereby formed. The hinge can be rotatably supported on the body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 is configured such that a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame side lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Accordingly, the door frame 3 can be hinged in a favorable state with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The lower hinge member 150 on the door frame side of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-like extending piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. And a cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-like mounting piece (not shown) that extends upward from the rear end of the flat plate-like extending piece 151a that extends horizontally, and has an overall shape in a side view. Are formed in a substantially L-shape. In the hinge hinge bracket 151 below the door frame, a mounting piece (not shown) is mounted on the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape having a lower end portion tapered downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of the body frame side lower hinge member 640 of the body frame 4 described below. The door frame lower hinge pin 152 is disposed coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 150 is capable of hinge-rotating the door frame 3 with respect to the main frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main frame lower hinge member 640. Can be supported.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front side of the door frame base 110 on the front left side of the through-hole 111. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height below the speaker insertion port 119 on the left side of the door frame base 110 in front view to the height near the center of the through-hole 111 in the vertical direction. Decorative board 161 on the left side of the frame, and lower decoration on the left side of the door frame extending up and down from the lower position of the upper decorative board 161 on the left side of the door frame to substantially the same height as the lower end of the passage 117 for the upper plate. And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The door frame upper left decorative board 161 and the door frame lower left decorative board 162 of the door frame left side decorative board 160 have a plurality of LEDs 161a, 162a on the front surface thereof, respectively, which can irradiate light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decorative board 160 is located behind a door frame left side unit 530 described later in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, and is for detachably mounting the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and protrudes from the base 171 in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit mounting members 170 are rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion ports 119 and outside the glass unit mounting portion 118, respectively.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   The glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171 so that the protruding portion 172 is located outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. In this state, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 and rotated so that the protruding portion 172 protrudes downward from the base portion 171, the glass unit mounting member 170 causes the protruding portion 172 to rotate. The glass unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 to restrict the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   Since the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 protrudes from the disk-shaped base 171 rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located within the protruding portion 172. . Thus, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the projection 172 is stabilized in a state where it projects downward from the base 171. Further, in the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in the rotation position where it protrudes downward from the base portion 171, the rearward movement of the glass unit 190 is regulated by the protruding portion 172. Even if vibration or the like acts on the member 170, the whole does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction on the backward movement of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated such that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171 so that the protrusion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The handle mounting member 180 is for mounting the handle unit 300 on the front surface of the door frame base 110. As shown in FIG. 32 and FIG. 33, the handle mounting member 180 has a cylindrical portion 181 extending in the front-rear direction, and outward from a rear end of the cylindrical portion 181 in a direction perpendicular to the axis of the cylindrical portion 181. The extended annular flange portion 182 and a plurality of flange portions 182 that protrude into the cylindrical portion 181 and extend over the entire length of the cylindrical portion 181 in the axial direction and are arranged at irregular intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 ( In the present example, three) protruding ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 are provided. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle mounting member 180 is mounted to the handle mounting seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The inner diameter of the cylindrical portion 181 is slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 of the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the other two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. These three ridges 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle mounting member 180 can insert the base 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state where the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   The handle mounting member 180 is mounted on the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182. Thus, the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a state in which the handle unit 300 is also tilted in such a manner that the axis of 181 extends rightward and forward.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be viewed from the front. The glass unit 190 has a frame-like glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attaching portion 118, and the inside of the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. 191 attached to two transparent glass plates 192. The two glass plates 192 are respectively attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191 and are separated from each other so as to form a space between each other (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat shape from a position below the upper left and right corners in a front view, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the projection 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   In the glass unit 190, the locking pieces 191b of the glass frame 191 are inserted from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from behind the door frame base 110. Then, the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. Is attached to the door frame base 110 by making contact with the rear surface of the door frame.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, it can be removed in the reverse procedure. Thus, the glass unit 190 is detachable from the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover a lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is provided with a flat main body 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat rear protruding piece 202 protruding rearward shortly along the outer peripheral edge of the main body 201, and spaced apart left and right. And a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body 201 of the security cover 200 is formed such that its lower end projects downward from the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. The upper end of the main body 201 is formed along the lower end of the game area 5a of the game board 5 with the upper end assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002, an out guiding part 1003, a part of a lower right rail 1004, and a right rail 1005 of a front component 1000 described later. It is formed so as not to protrude into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 201. Accordingly, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. As shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. A rear protruding piece 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   Note that the rear protruding piece 202 is not formed at a portion of the gaming board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state assembled to the pachinko machine 1. As a result, game balls passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (game balls fired by the ball firing device 680) do not come into contact with the rear protruding piece 202 of the security cover 200, and the game ball 5a It does not hinder the driving of the game ball into the game.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191) and projects from the lower side of the main body 201 to the rear. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into a security recess 1008 of the front component 1000 described later. In the security cover 200, the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 is protruded rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to penetrate into the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the board 5, the rear projection 202 and the security recess 1008 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening / closing cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder mounting portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The opening / closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending forward and backward, and a locking unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 for rotating the key inserted into the keyhole 211a. A rotation transmitting member 212 for transmitting the key lock 710 to the key cylinder 710 and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (the reinforcing unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a. If the key is a corresponding key, it can be either clockwise or counterclockwise in front view. Can also be rotated by a predetermined angle.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and moves forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of notches 212a that are notched. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of cutouts 212a. Accordingly, the rotation of the rotation transmitting member 212 (the key inserted into the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape that projects forward when viewed in plan. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a plate shape in a direction away from the rear side of each of the pair of side plate portions 213b. The cylinder lock 211 penetrates the front plate 213a of the cylinder mounting plate 213 from the rear at a position substantially at the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate 213a. As for a pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate 213, the left mounting plate portion 213c in front view is mounted on the right end portion of the middle reinforcing plate 132 in the reinforcing unit 130, and the right mounting plate portion 213c of the reinforcing unit 130 in front view. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thus, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   When the opening / closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting plate 213 are housed in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is inserted through the front side of the door frame base 110 and protrudes rearward. ing.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall Configuration of Production Operation Unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. FIG. 37 is a sectional view taken along line DD in FIG. 34A, and FIG. 38 is a sectional view taken along line EE in FIG. 34B. FIG. 39A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 39B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 40 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The rendering operation unit 400 is attached to the front of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and allows the player to perform a pressing operation and present a rendering image to the player. It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 has a circular outer shape, a center side excluding an outer peripheral edge is formed transparent, and an operation button 410 that can be pressed by a player, and an effect operation unit of a plate unit cover 326 that surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative board unit 420 arranged rearward of the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. A base unit 430 mounted on the rear side of the unit 415 and having the operation buttons 410 and the decorative board unit 420 mounted on the front surface, and mounted on the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation buttons 410. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image, Eteiru.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 42 (a) is an exploded perspective view of the operation button when disassembled and viewed from the front, and FIG. 42 (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from behind. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer diameter is slightly smaller than the height of the plate unit 320 in the vertical direction, and is transparent at the center except for the outer peripheral edge. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) such that the outer periphery is circular and the center swells forward, and a front side of the outer periphery of the button lens 411. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that do not allow light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. In addition, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape with no unevenness on the surface side. The button lens 411 extends at a predetermined length toward the center (inside) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and is arranged in the circumferential direction. One button decoration portion 411a and a row extending within a predetermined angle range in the circumferential direction and extending on the axis toward the center in a state of being depressed in a circular cross section from the back surface at a position on the outer peripheral side of the first button decoration portion 411a. And a plurality of (six) second button decorations 411b.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   As illustrated, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 to the center when assembled to the operation button 410, and a group of left and right sides is a group of upper and lower sides. It extends longer to the center side than that.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and is formed three on each of the left and right sides. These second button decorations 411b are formed so as to face the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exerts a lens effect of refracting light at the portions of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b due to the W-shaped or arc-shaped cross section formed on the back surface. Therefore, the rear side is not clearly visible.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and has a plurality of (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in a circular shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decorations 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plating layer having a metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a extending short in the front-rear direction, an annular flange 413b protruding outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide bosses 413c projecting rearward along the outer periphery of the main body 413 at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer periphery of the main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (three) detecting pieces 413d projecting rearward in a strip shape and arranged in the circumferential direction, and a predetermined length along the outer periphery, penetrating the flange portion 413b back and forth outside the main body portion 413a. A base opening 413e extending in the circumferential direction and having a plurality of (six) formed in the circumferential direction, and a cylindrical shape extending forward from the front end of the main body 413a to the front end side of the button lens 411. And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide bosses 413c are respectively arranged at positions corresponding to the four corners at the top, bottom, left and right with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These four guide bosses 413c are slidably inserted into holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430. The three detecting pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction such that two detecting pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413e are provided on the left and right sides, three each, and correspond to the second button decoration part 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e of the button base 413, a part of the main body 413a and a part of the inner extension 413f are depressed inward from the outer peripheral side. The inside extension 413f has an inside diameter of the front end narrowed inward substantially matching the inside diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape), is transparent, and has a door frame side effect display device 460 that is disposed on the rear side. Can be visually recognized from the front. The operation button 410 has four guide bosses 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430 and the operation button springs 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. Urged forward. The operation button 410 is further restricted from moving forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430 when the front side of the outer peripheral edge abuts on the frame unit 415. , The rear end moves backward until the rear end contacts the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. By the detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440, the operation button 410 is operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   The operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 to the center side of the transparent button lens 411 in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The part 411a makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 inside the operation buttons of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Further, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the operation button 410 is attached to the outer periphery of the button lens 411 by the button frame 412. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion that can be seen rearward is formed so as to be narrowed from the outer periphery to the inside. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 inside the operation buttons of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   When the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (the main body 413 a) passes through the inner peripheral side of the decorative board unit 420 and is higher than the front surface of the decorative board unit 420. It will be in the state protruding backward. Thereby, the light emitted forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420 is It is possible to prevent the base unit 413 from leaking from the outside to the inside, and at the same time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner part of the base unit 430. Light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 can be prevented from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decorative board unit 420 and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button of the base unit 430 It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative board 436 from being illuminated and decorated other than the part targeted for luminous decoration, and to perform luminous decoration with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 from the front side so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The outer shape of the frame unit 415 is formed in a shape that matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 having a circular central opening 416a attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 in the plate unit 320, and frame main bodies 416 on both left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side to the rear, and a translucent frame top lens 418 attached to the frame main body 416 above the central opening 416a from the front side. I have.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。   The frame main body 416 has a circular central opening 416a penetrating back and forth with a smaller diameter than the outer diameter of the operation button 410, and a central opening 416a penetrating front and rear on both left and right outer sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a, and a notch 416c notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Is provided. The center opening 416a is formed to have substantially the same size as the diameter of the operation button 410 on the outer peripheral side of the frame opening 412a of the button frame 412. Thus, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can be brought into contact with the rear side of the outer periphery of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   The six outer peripheral openings 416b are provided on the left and right outer sides of the central opening 416a, three each, and are closed by the frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-back direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。   The frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. When the effect operation unit 400 is assembled, the inner cylindrical portion 416d includes the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420, respectively. And partitions between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Further, the frame main body 416 includes a pair of mounting portions 416e extending outward at upper portions on both right and left sides of the outer periphery, and mounted to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the frame body 416 (the production operation unit 400), the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c are attached to the production operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame main body 416 is substantially entirely metallized except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c (the side on which the frame top lens 418 is mounted) with the central opening 416a therebetween. A glossy plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416, three from the rear side. The front side of the frame side lens 417 has a smooth surface without any irregularities, and the rear side has a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The outer shape of the frame top lens 418 is formed in a substantially rectangular shape so as to be fitted into the cutout portion 416c of the frame main body 416 from the front side. The front side of the frame top lens 418 is formed smoothly. In the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag manner along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side are provided in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   In the frame unit 415, in a state where the rendering operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are the second LEDs 422 b and 423 b on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b and the like mounted on the frame top lens 418 can emit light. .

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the rendering operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the effect operation unit as viewed from the front by exploding. The decorative board unit 420 is attached to the front of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. The vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 which are respectively attached to the left and right front surfaces of the substrate base 421. , A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 has an inner peripheral side slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body 413 a of the button base 413 of the operation button 410 and an outer peripheral side larger than the outer diameter of the flange 413 b of the button base 413. Further, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decoration substrate 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner periphery of the substrate base 421, and a plurality of first LEDs 422a radially outside the inner periphery of the substrate base 421 than the plurality of first LEDs 422a. And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decorative substrate 423 extends in an arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decoration board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421, and a plurality of first LEDs 423a mounted radially outside the inner circumference of the board base 421 than the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along. The front and rear surfaces of the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。   In a state where the decorative substrate unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the button-shaped base 413 of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the substrate base 421. In the decoration board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are located behind the second button decoration part 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422 b and 423 b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, in a state assembled to the rendering operation unit 400, a frame is provided between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 and the second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Accordingly, the decoration board unit 420 causes only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to emit light by the light from the first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. At the same time, the light from the second LEDs 422b and 423b can cause only the frame side lens 417 of the frame unit 415 to emit light.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。   In addition, the decoration substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire production operation unit 400.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of the production operation unit]
The operation and effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIG. 44 to FIG. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit in FIG. 37. FIG. 45A shows a state in which the effect operation unit is viewed from the direction in which the center axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away to hide the operation button by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows a part, (b) is explanatory drawing which shows the part which is going to hide with the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross-sectional view of an effect operation unit. FIG. 46 (a) is an explanatory diagram showing a perspective view of the appearance of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 46 (b) is an explanatory diagram of the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The rendering operation unit 400 according to the present embodiment can show a rendering image to a player according to a game state that is changed by a game ball being hit into the game area 5a of the game board 5 and operate the player. By operating the button 410, the player can participate in the effect presented to the player and entertain it.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The effect operation unit 400 has an overall height substantially equal to the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. The effect operation unit 400 is formed so that the entire width is slightly larger than 大 き く of the entire width of the door frame 3. The rendering operation unit 400 is disposed below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) at the center in the left-right direction when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the effect operation unit 400, the upper part of the frame main body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit mounting portion 326 a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the state where the effect operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. Is formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper part of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   In the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Installed as Thereby, the rendering operation unit 400 is configured such that the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line, It is inclined to move upward as it goes forward. Accordingly, when a player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is disposed above the plate unit 320 (production operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his or her line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projection viewed from a direction parallel to the central axis CL). Thus, the user can visually recognize the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   The effect operation unit 400 has four guide bosses 413c of the operation button 410 slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, respectively, and is urged forward by an operation button spring 438. In a normal state (a state in which the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 to move by the urging force of the operation button spring 438. The rear surface of the frame body 416 is in contact with a portion near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。   In the normal operation state, the effect operation unit 400 is configured such that the center side (the center axis CL side) of the operation button 410 from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 projects forward from the center opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415. I have. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface (a part of a substantially spherical shape) of the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412. , Protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is approximately 15 cm, and the button lens 411 (the front end) of the frame unit It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the staging operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the center axis CL against the urging force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted, and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 bulging forward in a curved shape (a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   Since the operation button 410 has an extremely large outer diameter as compared with the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the periphery of the button lens 411 away from the central portion is pressed. Likely to be. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are mounted so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment are attached. Since the center axis CL is inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above similarly to the conventional pachinko machine, as shown by a white arrow in FIG. A part of the operation button 410 away from the center axis CL is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, the operation button for the effect in the conventional pachinko machine, since the surface pressed by the player is formed on a flat surface, when the operation button is enlarged while the portion to be pressed is flat surface When pressing a part deviated from the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, so that the operation button cannot be receded straight, and the operation button is There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 according to the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which the part (the button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a position distant from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt and moving the operation button 410 straight backward. Can be. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly moved backward without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 can be pressed. It is possible to enjoy the operation to be operated sufficiently.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In addition, the effect operation unit 400 has a vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420, and as described above, only the upper part is panned so that the effect operation unit 400 is suspended. Since the vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424 because the vibration is generated by the vibration motor 424 because the vibration is generated at the part farthest from the mounted part, since it is mounted on the production operation unit mounting part 326a of the unit cover 326. In addition, the entire effect operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the effect operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can relatively easily perform the pressing operation (the position indicated by the white arrow in FIG. 44), the player pressing the operation button 410 can be prevented. Strong vibration can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, the effect operation unit 400 is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the plate unit cover 326. Because a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed or hit down, the frame is kept in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i. The impact can be absorbed by the downward bending of the attachment portion 416e of the unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like. Further, after the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the rendering operation unit 400 is regulated, and the rendering portion 416e of the frame unit 415 and the rendering operation unit mounting of the plate unit cover 326 are attached. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the portion 326a and the like, and it is possible to prevent the effect operation unit 400 and the like from being damaged. Therefore, even when the operation button 410 of the effect operation unit 400 is pressed or operated with a strong force, such as when the effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400 is presented to the player, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player, and to increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. Can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface shape protruding forward (a part of a substantially spherical surface), the button lens 411 is formed in a flat plate shape. As compared with the case, the strength and rigidity are higher, and even if the player is hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, and the button lens 411 is hardly damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   In addition, as shown in FIG. 46, the effect operation unit 400 is configured such that the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the decoration member 432 inside the operation button are composed of transparent members. The decoration by unevenness such as the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, the first button decoration 432f, and the second button decoration 432g formed on the back side is the front side (the player side). ). In addition, since light is complicatedly refracted due to the change in plate thickness in the portion where the uneven decoration is formed, the rear side is difficult to visually recognize through the portion where the uneven decoration is formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410 to the center side, the unevenness of the first button decoration portion 411a is decorated. Thereby, it is possible to make it hard to see the rear part at the outer peripheral part of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (rear in the direction of the center axis CL), the inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall part of the decoration member 432 in the operation button Although a gap between the outer peripheral surface of the operating button inner decorative member 432 and the outer peripheral surface of the operating button inner decorative member 432 is located from the front side (player side) by the first button decorative portion 411a located in front of the gap. It can be difficult to see. This makes it possible to prevent the appearance of the operation button 410 from deteriorating even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the in-operation button decoration member 432 whose position is fixed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to arrange the in-operation button decoration member 432 within the transparent operation button 410 without any problem, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, the effect operation unit 400 is configured such that the first button decoration portion 411 a and the second button decoration portion 411 b of the button lens 411 of the operation button 410 and the button frame 412 form the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430. The unit base 431, the decorative board unit 420, and the like, which are further outside and on the rear side (rear side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross hatched portion surrounded by the dashed line is not seen from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the inside decoration member 432 of the operation button are hidden and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation buttons 410 and, consequently, the overall effect operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   In the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the center axis CL of the operation button 410 and is arranged in the circumferential direction. Thus, the second in-button decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the in-operation button decoration member 432 disposed inside and behind the operation button 410 extends in an octagonal shape with the center axis CL as the center. 46 and are arranged concentrically, as shown in FIG. 46, the concave and convex lines of the first button decorative portion 411a and the concave and convex lines of the second button internal decorative portion 432g intersect with each other, and are geometrically shaped. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-back direction (the direction in which the central axis CL extends), the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other. With the second button decoration section 432g, a three-dimensional geometric pattern with depth can be shown to the player, and the decoration including the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the effect operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-back direction, when the position of the eyes of the player moves, the irregularities of the first button decoration part 411a are changed. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration portion 432g changes, the player can see a moving decoration and entertain the player.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button decoration part 432g of the operation button decoration member 432. Since the player can show the pachinko machine, it is possible to strongly attract the interest of the player, and the pachinko machine 1 having high appealing power can be provided.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   The effect operation unit 400 includes an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, an operation button right inner decoration board 433 inside the operation button 410 (inside the button frame 412), and behind the operation button inner decoration member 432. An upper inner decorative substrate 435 and an operation button lower inner decorative substrate 436 are arranged, and by illuminating a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof, the operation button inner decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. In other words, the operation buttons 410 can be illuminated by the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the operation buttons 410 are arranged inside the cylindrical main body 413a of the button base 413, so that light from them does not leak outside the main body 413a. , Only the inside of the operation button 410 can be luminously decorated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the effect operation unit 400 is provided behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left outer decoration substrate 422 of the decoration substrate unit 420. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and by illuminating the first LEDs 422a and 423a, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated. Can be. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 include a cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outside of the inner cylindrical portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be satisfactorily illuminated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, the rendering operation unit 400 is provided behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415, the second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board. 423 second LEDs 423b are arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated by emitting the second LEDs 422b and 423b. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, so that only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be luminously decorated. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   In the effect operation unit 400, a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. The frame top lens 418 can be made to emit light by emitting the LED. From the lower side of the base unit 431 of the unit base 431 to which the frame top lens decorative board 437 is attached, a flat light shielding wall portion 431 c projects forward to near the lower rear of the lower end of the frame top lens 418. Light from the LED of the top lens decorative board 437 does not leak to the operation buttons 410 and the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be satisfactorily illuminated.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and FIG. It is the perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the back. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. The door frame left side unit 530 covers the front of the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 (the door frame left side decorative substrate 160) above the plate unit 320. It is attached to the front left part of the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in a front view.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。   The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and to the left of the through hole 111 in a front view, and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front surface, and a translucent member disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown), and a left unit mounted on the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, protruding forward in a tubular frame shape, and extending vertically. The decorative base 534 is attached to the lower part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member to the lower part of the left unit. The left unit lower decorative base 535 protruding forward in a frame shape shorter than the decorative base 534, and covering the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535. It includes a transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531, and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the left unit decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating front and back on the front surface. As shown, the plurality of openings 531a include a circular hole and a rectangular hole extending vertically. The left unit base 531 is configured such that the LEDs 161a and 162a mounted on the front surfaces of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) are opened from the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each of the openings 531a of the left unit base 531 is formed such that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are located substantially at the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。   In addition, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111. ing. The left reflective standing wall portion 538 has a flat surface, and an inner surface provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. The reflecting surface may be provided not only by forming the inner surface of the left reflecting wall 538 itself from a reflecting material such as metal or resin, but also by attaching a reflecting seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflection standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the above-described reflection standing wall portion 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 includes a circular lens portion 532a in front view corresponding to the circular opening portion 531a in the left unit base 531 and a rectangular shape in front view corresponding to the square opening portion 531a. A lens unit 532b. In the state where the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161 a and 162 a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately after the center of the circular lens portion 532 a and the square lens portion 532 b. Is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 has a front surface and a rear surface formed into a smooth convex lens shape. By the circular lens portion 532a, the light from the LEDs 161a and 162a disposed at the rear can be radiated forward in a point-like manner. With the light emitted forward from the circular lens portion 532a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。   The square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 has a central diffuse reflection portion 532c that is concavely conical backward at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d that is formed outside the central diffuse reflection portion 532c at the front surface. The input lens portion 532e bulging rearward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e generally increases outside the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflector 532f that is inclined to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusion lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, the front diffusion lens portion 532d has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, the groove portion is concave in an arc shape backward, and the mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. The front diffusion lens portion 532d is formed such that grooves and ridges are alternately positioned in the circumferential direction with respect to radially extending lines that are divided in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are circumferentially divided by a line extending radially around the input lens portion 532e. These grooves are recessed in a V-shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflector 532f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and a mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape with a pointed rearward, and is formed in a saw-like shape. The front reflection portion 532f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. In addition, the front reflector 532f is formed such that grooves and ridges are alternately positioned in the circumferential direction with respect to radially extending lines that are divided in the circumferential direction. The radially extending line divided in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   In the state where the square lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   In the square lens unit 532b, light emitted from the LEDs 161a and 162a forward is input from the input lens unit 532e into the square lens unit 532b. Since the input lens portion 532e bulges rearward in a curved surface shape (convex lens shape), the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel forward in parallel, and the input light Almost all can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflection portion 532c is in a direction perpendicular to the axis extending forward and backward (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) due to the inclined conical surface of the central diffuse reflection portion 532c. ), And travels from the center side to the outside along the front surface in the square lens portion 532b. The light reflected by the central diffuse reflector 532c travels outward from the center (in a direction away from the center line of the central diffuse reflector 532c) over the entire thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。   When light reflected from the center side to the outside in the rectangular lens portion 532b substantially in parallel with the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 reaches the saw-shaped front reflection portion 532f, the light is reflected forward by the surface of the front reflection portion 532f. Reflects to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as going away from the center. (See FIG. 50). Thus, the light reflected outward in the central diffuse reflection portion 532c over the entire thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction is sequentially forwardly directed by the front reflection portion 532f from the center side to the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   Then, the light reflected forward by the front reflector 532f passes through the front diffuser lens 532d and is emitted forward from the square lens 532b. At this time, since the cross-section of the front diffusion lens portion 532d is formed in a wavy shape, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b is formed. The light can be emitted substantially uniformly from the front surface of the lens unit to the front (the rear surface of the left unit decorative lens member).

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   The square lens portion 532b is formed by dividing a plurality of concentric grooves with a plurality of radially extending lines in the front diffusion lens portion 532d and the front reflection portion 532f, and then forming a plurality of concentric arc grooves on the dividing line. Are shifted in the radial direction so that concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light irradiated forward from the front surface of the square lens portion 532b has the density of the concentric striped pattern. Light can be avoided, and more uniform light and shade can be emitted forward. Thereby, the multifaceted decorative portion in front of the square lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be substantially uniformly illuminated.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   The unillustrated left unit decorative lens member is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located in front of the circular decorative portion 532b of the left unit diffused lens member 532 and the circular decorative portion formed at a position located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffused lens member 532. And a multifaceted decorative part formed at the site. The circular decorative portion is formed in a shape having a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends short before and after. The multi-face decoration part has a plurality of square pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons formed in the vertical direction on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in such a shape. The circular decorative portion and the multi-face decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-face decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Also, the left-side decorative lens member is configured such that the multi-faceted decorative portion is moved forward from the square lens portion 532b of the left-unit diffused lens member 532 by light whose circular decorative portion is irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffused lens member 532. Each of them is illuminated and decorated by the light applied to the light.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。   The upper decoration base 534 of the left unit is formed in a square shape extending in the front-rear direction and a rectangular shape extending vertically in a front view. The left unit upper decoration base 534 is inclined such that a portion constituting a lower surface in the outer periphery projects downward from the front end side toward the rear end side, and a lower portion of the portion penetrates forward and backward. The upper decoration base 534 on the left unit is formed of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decorative base 535 is formed in a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decorative base 535 is inclined from the substantially center in the vertical direction at the front end to the rear end such that the upper side moves rearward upward. The lower unit lower decorative base 535 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the middle part in the up-down direction is concave backward, and the lower part is bent rearward along the front end of the left unit upper decorative base 534; A U-shaped part whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535 is connected to a lower end of the upper U-shaped part and an upper end of the lower U-shaped part. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The left and right ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front of the left unit upper decorative base 534 and the front of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member disposed on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。   The decorative member 537 extends vertically short, and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is formed of a light-impermeable member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 51A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51B is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and FIG. It is the perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as viewed from the back. FIG. 54 is a sectional view taken along line MM in FIG. 51 (a). FIG. 55A is a sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 55B is a sectional view taken along line OO in FIG. 51A. The door frame right side unit 550 is mounted on the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 and to the right of the through hole 111 in a front view, and a front surface of the right unit base 551. The right side decorative board 552 attached to the door frame is attached to the front of the right side decorative board 552 on the left side of the center of the front surface of the right unit base 551 from the front view, and extends in the up-down direction and the front-rear direction. Transparent flat right unit left diffusion lens member 553, right unit left diffusion member 553 attached to the left side of right unit left diffusion lens member 553, and sheet-shaped right unit left decoration member 554 and right unit left decoration member A transparent flat plate-like right unit left camera attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of Includes a over 555, the.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   In addition, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side in front view of the right unit left diffusion lens member 553, on the right side of the front view center on the front surface of the right unit base 551, and on the right unit left diffusion lens. A transparent flat plate-shaped right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the up-down direction and the front-rear direction, and is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556 and decorated. A right unit right decorative member 557 in the form of a sheet, and a transparent flat plate right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. I have.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and is shallow extending in the up-down direction and the front-rear direction with the front and right sides open. A box-shaped opaque right unit left light blocking member 559 and a light opaque mounted to close the open right side of the right unit left light blocking member 559 on the left side of the right unit right diffusion lens member 556. A right unit right light blocking member 560 having a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a translucent right side having a polyhedral decoration at the front end. The unit decoration lens member 561, the right and left sides of the right unit decoration lens member 561, and the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are attached to the front surface of the right unit base 551. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating back and forth, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close a front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover And a plurality of decorative members 564 attached to the front side of the 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and the door frame relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangular shape having a long front-rear extension and a short front-rear extension in the shape of a rectangular tube, and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Have been. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。   In addition, the right unit base 551 has a right reflective standing wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111. ing. In the right reflecting wall portion 568, an inner side surface which is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. In addition to this reflection surface, like the inner surface of the left reflection standing wall portion 538, the inner surface of the right reflection standing wall portion 568 itself is provided from a reflection material such as a metal or a resin, and the reflection surface is reflected on the same inner surface. It can also be provided by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflecting wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right portion) of the above-described reflecting standing wall portion 33.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 includes a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center on the front side in the left-right direction, and a center mounted on the front surface in the left-right direction. A plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is for light emitting decoration of the right unit left decorative member 554 via the right unit left diffused lens member 553. In addition, the right LED 552b is for causing the right unit right decorative member 557 to emit and decorate via the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for decorating the right unit decorative lens member 561 with light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   The door frame right side decorative substrate 552 has white front and rear surfaces. The door frame right side decorative substrate 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although not shown, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusion lens member 553 includes a plate-shaped main body 553a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall 553b protruding from the rear side of the main body 553a to the right in a front view in a short plate-like manner, A notch 553c, which is formed in a rectangular shape from the right end side of the rear wall portion 553b to the left from the front view and formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member on the left side of the main body portion 553a in the front view A housing recess 553d that is shallowly recessed so as to be able to house 554, an input lens portion 553e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body 553a, and is provided in the up-down direction. A plurality of side reflectors 553f vertically arranged such that the input lens unit 553e is located at the center in the up-down direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The body part 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. As shown in FIG. 55, the main body 553a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move rightward in front view as it moves forward from the rear end side. It is slightly inclined. The front end of the main body 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b is in contact with the left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The accommodation recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, it is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is recessed forward so as to be spherically curved from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending rectangle projects rearward and the rectangular parallelepiped portion. And a site. The input lens portions 553e are located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 in a state where the input lens portions 553e are assembled to the door frame right side unit 550. Thus, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side reflection part 553f is provided with two or more (six) in the up-down direction. Each side reflecting portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves which are divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, a surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to a surface of the main body portion 553a, and a surface farther from the input lens portion 553e is a main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the side reflector 553f when cut in the radial direction around the input lens portion 553e is formed in a sharp triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed toward the center. , Are formed in a sawtooth shape. In addition, the side surface reflection portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction at radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   The right unit left diffusion lens member 553 is configured such that light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 flows from the rear surface of the input lens unit 553e into the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is concavely curved forward, the light from the left LED 552a is refracted by the curved surface so as to spread, and each input lens portion 553e in the main body portion 553a. At the center and diffuse radially forward.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   The main body 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves rightward in a front view as it goes forward. Light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident on the main body 553a from the input lens portion 553e hits a flat left surface in the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated from the left surface of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, and is reflected by the inner surface of the left surface toward the side reflector 553f. It becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   The light that has entered the main body 553a forward from the input lens portion 553e is reflected leftward in a front view by hitting the saw-shaped side reflector 553f, and outward from the left surface of the main body 553a. It will be irradiated. Note that light is also emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side reflection portion 553f) of the main body portion 553a, but the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a has a white color. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is emitted to the left side through the main body 553a. . Accordingly, from the left surface of the main body 553a, the light reflected to the left by the side reflector 553f in the main body 553a and the light radiated to the right from the side reflector 553f to the left of the right unit left light blocking member 559 are left. The light that has been reflected to the side and passed through the main body 553a is radiated to the left, so that the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a can be illuminated with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side reflecting portion 553f, after the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, thereby forming the concentric arc grooves. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that light emitted outward (leftward) from the left surface of the main body 553a is prevented from becoming light having concentric striped shading. Thus, more uniform light and shade can be emitted to the left. Thereby, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodating concave portion 553d on the left surface of the main body 553a can be substantially uniformly illuminated.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the left side (the side where the housing concave portion 553d is formed) of the main body 553a in the front view. A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent part is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflection part 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent part, and the transparent part of the right unit left decorative member 554 can be seen. Can be decorated with the side reflector 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker's logo of the pachinko machine 1 and the logo on the game board 5 in accordance with the concept of the effect presented to the player is transparent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 has a flat main body 556a extending in the up-down direction and the front-rear direction, and a rear wall protruding from the rear side of the main body 556a to the left in a front view in a short flat shape. Part 556b, a notch 556c formed in a rectangular shape from the left end side of the rear wall part 556b to the right in a front view and formed at predetermined intervals in a vertical direction, and a right side in a front view right side of the main body part 556a. A housing recess 556d that is shallowly recessed so as to be able to house the unit right decorative member 557, an input lens portion 556e that projects rearward from the rear end surface of the main body 556a, and is provided in a plurality of vertical directions, and a front view of the main body 556a. On the left side, a plurality of side reflectors 556f are provided in the vertical direction such that each input lens unit 556e is located at the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view in which an upper corner of a front end side of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and a lower side is upward as it goes forward. And the outer shape of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same as that of the main body 553a. Further, as shown in FIG. 55, the main body 556a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move leftward as viewed from the front as it goes forward from the rear end side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end thereof extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 contacts the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. These notches 556c are formed at positions corresponding to the notches 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 form a square opening penetrating forward and backward. Is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be satisfactorily illuminated and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The accommodation recess 556d has a flat bottom surface, and its outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right diffusion lens member 556 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is recessed forward so as to be spherically curved from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion having a vertically extending rectangle projecting rearward and from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. And a site. The input lens portions 556e are located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state where the input lens portions 556e are assembled to the door frame right side unit 550. Thus, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side reflection part 556f is provided with two or more (six) in the up-down direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface on the side farther from the input lens portion 556e is formed on the main body portion. It extends perpendicular to the plane of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the side surface reflection portion 556f is formed into a sharp triangular shape such that, when cut in the radial direction around the input lens portion 556e, a mountain portion between the grooves is directed to the center side. , Are formed in a sawtooth shape. Further, the side surface reflection portion 556f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction at radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   The right unit right diffusion lens member 556 is configured such that the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 enters the main unit 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens unit 556e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is concavely curved forward, the light from the right LED 552b is refracted by the curved surface so as to spread, so that each input lens portion 556e in the main body portion 556a. At the center and diffuse radially forward.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves to the left as viewed from the front as it goes forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens 556e hits a flat right surface in the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted from the left surface of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, and is reflected by the inner surface of the right surface toward the side reflection portion 556f. It becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   The light that has entered the main body 556a forward from the input lens portion 556e is reflected rightward when viewed from the front by hitting the saw-shaped side reflector 556f, and outward from the right surface of the main body 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the left in front view) from the right side (side reflection part 556f) of the main body part 556a, but the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body part 556a has a white color. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is emitted to the right side through the main body 556a. . Therefore, from the right side of the main body 556a, the light reflected to the right by the side reflector 556f in the main body 556a and the light radiated to the left from the side reflector 556f to the right on the right surface of the right unit right light blocking member 560. Since the light reflected to the right and passed through the main body 556a is radiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be illuminated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side reflection portion 556f, after the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc grooves. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that light emitted from the right surface of the main body 556a outward (to the right) is prevented from becoming light having a concentric striped light and shade. Thus, uniform light and shade can be irradiated to the right. Accordingly, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodating recess 556d on the right side of the main body 556a can be substantially uniformly illuminated.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, a side reflection formed on the opposite side from the right side (the side where the housing recess 556d is formed) of the main body 556a in a front view. A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent part is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflection part 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent part, and the transparent part of the right unit right decorative member 557 can be seen. Can be decorated with the side reflector 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。   The right unit right decorative member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker's logo of the pachinko machine 1 and the logo that is presented to the player on the game board 5 in accordance with the concept of the effect is transparent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right decoration member 557 and the right cover 558 of the right unit are formed substantially symmetrically with the left decoration member 554 and the right cover 555 of the right unit. The decorations applied to the right decorative member 554 and the right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light-blocking member 559 is formed to have substantially the same shape in side view as the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides opened. The right unit left light blocking member 559 includes a flat main body portion 559a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b projecting shortly to the right from the rear side of the main body portion 559a in a front view, and a rear wall portion 559b. A plurality of cutouts 559c, which are cut out in a square shape from the right end side of the wall portion 559b to the left as viewed from the front and are formed at predetermined intervals in the vertical direction, extend rightward from the right surface of the main body portion 559a, and A plurality of plate-like reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main body 559a of the right unit left light shielding member 559 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side goes upward as it goes forward. The right diffusion lens member 553 and the right diffusion lens member 556 have substantially the same outer shape as the main bodies 553a and 556a of the right diffusion lens member 553 and the right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall portion 559b extends to the right side from the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 559b is in contact with the left surface of the right unit right light shielding member 560.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   A plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. These notches 559c are formed at positions corresponding to the notches 553c, 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a set of a pair of reinforcing portions 559d which are substantially the same height as the left and right widths and are vertically separated from each other. The reinforcing portions 559d of each set are respectively formed at positions behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light blocking member 560 has a shape in side view such that an upper corner of a front end side of a vertically extending square is notched obliquely in a C-chamfered shape, and a lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body 559 a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light blocking member 560 closes the right opening that is opened to the right of the right unit left light blocking member 559 formed in a shallow box shape when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550 as shown in FIG. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are disposed so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, and form a space extending in the vertical direction and the front-rear direction with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light radiated forward from the LEDs 552c in the door frame right side decoration board 552 to the right unit decoration. The light is emitted to the rear side of the lens member 561.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。   In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of an opaque member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b on the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 correspond to the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and Light emission decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Further, since the inner space of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d, they are arranged behind the respective divided spaces. The middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 prevents the light from interfering between the spaces, and the portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space is removed. , Can be independently illuminated. In other words, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to vertically divide the area into a plurality of (four) areas and to independently decorate each of them.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and forming a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape having a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends short before and after. The multi-sided decorative portion 561b has a plurality of vertically-extending rectangular parallelepiped portions arranged in the vertical direction in a plurality of square pyramidal portions, and a plurality of triangular polyhedral portions in the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion in the vertical direction. It is formed in the shape as provided.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   Specifically, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-face decorative portion 561b divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. Among the three parts from the top, the multi-face decoration parts 561b are arranged one on each of the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the vertical direction in the three parts from the top, and the multi-face decoration is provided on the lowermost part. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape conforming to the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decoration base 562 is formed so as to cover both left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both right and left sides of the right unit decoration lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 projects slightly forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decoration base 562 is formed of a light-impermeable member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decoration base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decorative member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a light-impermeable member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (the right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, protrudes larger than the door frame left side unit 530 in a plate shape, and slightly protrudes forward from the upper plate 321 front end of the plate unit 320. I have. The door frame right side unit 550 independently includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both protruding left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at a front end. To make a luminous decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed on an island facility in a game hall, the door frame right side unit 550 is connected to the pachinko machine adjacent to the right side. An effect such as a partition can be exerted between them. As a result, it is possible to give an illusion to a player playing with the present pachinko machine 1 that the player is playing in a private room, and to play the game in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around. Can be.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, in a game hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island facilities may be installed. The pachinko machine 1 can be made to stand out in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged in a row. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the right and left sides of the door frame right side unit 550 are illuminated and decorated, even if they are not located near the front of the pachinko machine 1, The pachinko machine 1 can be notified of the presence of the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the door frame right side unit 550, when a problem such as clogging of a ball or an error occurs in the pachinko machine 1, a right unit left decorative member 554, a right unit right decorative member 557, and a right unit decorative lens on both left and right sides. By causing the member 561 and the like to emit light in a unique manner, the staff in the game hall can be immediately notified of the occurrence of the trouble and can be recognized, and the trouble can be promptly dealt with. Therefore, the interruption of the game by the player can be resolved at an early stage, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the player being frustrated.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and (c) is a view of the door frame top unit as viewed from the back. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from behind. FIG. 59 is a sectional view taken along the line PP in FIG. The door frame top unit 570 is mounted above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is attached to the left and right sides of the central base 571, which is attached to the center in the left-right direction above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, extend right and left, and project from the center in the left and right direction forward. A pair of openings 574a penetrating front and rear at a position in front of the pair of upper speakers 573 in a box shape having an open rear, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a. A plurality of (three on each side) slits extending each and penetrating in the front-rear direction, and vertically separated A unit body 271 having 574b and attached to the front sides of a central base 571 and a pair of side bases 572, and a unit body 271 arranged at the front side of a pair of upper speakers 573 so as to close a pair of openings 574a. And a speaker cover 575 made of punched metal and attached to the rear side of the unit main body 271.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。   Here, although illustration is omitted, the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) each have an internal space opened only toward the side where the opening window is provided. In the inner space, the outer outer light emitting portion 34 (left outer outer light emitting portion 34a, right outer outer light emitting portion 34b) provided to emit light from the outer periphery into the outer periphery of the opening window, and from the outer periphery of the opening window. Outside light detection unit 35 (left outside light detection unit 35a, right outside light detection unit 35b) for detecting the light outside the outside.

すなわち後述するが、このような構造によれば、外周外発光部34と外周外光検出部35とが上記開口窓の外周外にて配設されるようになることから、正面視で上記開口窓の略全域を遊技者による操作を受ける部分(操作受け部)として機能させることができるようになる。また、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されたサイドベース572の内部空間3435(図119参照)にて配設するようにしたことから、該外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようになる。   That is, as will be described later, according to such a structure, the outer peripheral light emitting unit 34 and the outer peripheral light detecting unit 35 are disposed outside the outer periphery of the opening window. Substantially the entire area of the window can be made to function as a portion (operation receiving portion) that receives an operation by the player. Further, the outer peripheral light detection unit 35 is not disposed in a dew state, but is disposed in the internal space 3435 (see FIG. 119) of the side base 572 opened only toward the side where the opening window is provided. Therefore, when detecting light with the outer peripheral light detection unit 35, it is possible to preferably eliminate the effect light that may be a disturbance.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the front surface in the center in the left-right direction of the unit main body 271 and has a translucent top decoration member 576, and is mounted on the rear side of the top decoration member 576. A door frame top decoration board 577 in which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front surface of the unit body 271 and a plurality of slits 574b are closed. A plurality of (three left and right) transparent plate-like light guide members 578 extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit body 271 over the opening 574a, respectively, and the top middle decoration member 576 on the front surface of the unit body 271. Top left decorative lens members 579 and 579 respectively attached to the left and right sides and respectively covering the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578 The top right decorative lens member 580 and the front left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front surface of the unit main body 271 from the front side, and the opening portions 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576. And a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582, each of which extends to the vicinity of the center end.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is mounted inside the left and right side surfaces of the unit main body 271, and LEDs are mounted on portions of the plurality (three) of the light guide members 578 facing the left and right outer ends. Door frame top left decorative board 583 and door frame top right decorative board 584, and a plurality of (three) slits 574 b formed respectively on the left and right sides at the center in the left and right direction on the rear side of unit main body 271. A pair of board bases 585 respectively attached to the parts, and a door attached to the front surface of the pair of board bases 585 and a plurality of LEDs 586a and 587a are mounted at positions behind the slits 574b of the unit main body 271. Frame top middle left decorative board 586, door frame top middle right decorative board 587, and door frame top middle left decorative board 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the door frame top unit relay board 589 mounted on the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the central base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and the unit so as to close the lower opening 574d of the unit main body 271. And a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a square shape in front view extending left and right. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to both left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 is attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 is mounted diagonally so that the front surfaces of the pair of upper speakers 573 are moved rearward on the side closer to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570 in a state assembled to the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 is a full-range cone-type speaker that can output sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 271 is formed in a shape as viewed from the front such that the lower part near the left and right ends of a square extending left and right swells downward. In other words, the unit body 271 is formed such that the shape of the unit body 271 when viewed from the front is formed by cutting out a square extending left and right with a trapezoid that is narrowed upward from the lower side. The unit main body 271 has a rectangular shape extending in the left and right directions and a half of the full width (length in the left and right direction) centered on the center in the left and right direction on the front end side of the square as the base. The shape is a combination of a trapezoid that protrudes forward and a square that protrudes short forward with the front end side of the trapezoid being a long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the frontwardly protruding portion at the center in the left and right direction on the front face connect the left and right ends of the unit main body 271 with the front left and right ends of the front protruding portion. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   In the unit body 271, openings 574 a penetrating front and rear are formed at portions of the front surface up to positions outside the portions protruding forward from both ends in the left-right direction, respectively. The unit main body 271 has a plurality of slits extending obliquely at a predetermined height in a vertical direction and penetrating in a front-rear direction at a portion obliquely extending from a portion of the front surface protruding forward in a trapezoidal shape. 574b are formed. The plurality of slits 574b extend right and left from near the front end of a part of the front surface of the unit body 271 that extends obliquely forward to near the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides at the center in the left-right direction of the unit main body 271 so as to be three vertically separated from each other.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   The unit body 271 has an upper opening 574c that is notched squarely from the rear end toward the front at the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d that is notched forward from the rear end to the left and right in the lower surface. , Is provided. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。   Further, the unit main body 271 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front left decorative portion 574e is formed such that the front surface thereof is substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed in the front-rear direction. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The top middle decoration member 576 is attached to the front end of a portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top middle decorative member 576 has a pentagonal shape in which the shape in a front view is bent so that the center in the left-right direction of the lower side of the substantially square is located downward, and extends outward in the left-right direction from the upper ends of the left and right sides of the pentagon. It is formed in a shape that combines a substantially right triangle connecting the front end of the set side and the lower ends of the left and right sides of the side pentagon. The in-top decoration member 576 is inclined such that the pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decoration member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole, and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   The door frame top middle decoration board 577 is placed behind the top middle decoration member 576 in a state where the front surface is inclined so as to move rearward downward as it goes along the front surface of the pentagonal portion of the top middle decoration member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the inside decoration substrate 577 of the door frame, and the top decoration member 576 can be illuminated by emitting the LEDs.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front protruding portion on the front surface of the unit main body 271. The light guide member 578 will be described as a straight portion that extends straight left and right from the end to the center from the end to the center near the center. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end portion on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the vertical direction at the circular arc portion 578b. The light guide member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant at the straight portion 578a, and is formed such that the height in the vertical direction decreases at the arc portion 578b toward the center. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271 and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. I have.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and having a saw-like unevenness, and a diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the circular arc portion 578b and having a plurality of unevennesses. It has.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In a state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both left and right outer ends face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top center right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from both left and right outer ends, the light is transmitted to the straight portion 578a. While traveling inward toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion of the top front decorative lens member 580 in front of the straight portion 578a is illuminated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Accordingly, a portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the circular arc portion 578b can be illuminated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   As described above, the light guide member 578 is formed by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587. By guiding light from the LEDs 584a and 587a, the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 disposed in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the left side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently house the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, irregularities of a quadrangular frustum protruding forward are arranged in a row on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the middle top decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit main body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a for independently accommodating the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, irregularities of a quadrangular frustum protruding forward are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit main body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill a space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in a state assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top center left decorative member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 580 projects forward from the front surface. The top middle right decorative member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is mounted inside the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing right. On the door frame top left decorative substrate 583, LEDs 583a are mounted at positions facing the left end surfaces of three light guide members 578 mounted on the front surface on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. By the LED 583a of the door frame top left decorative board 583, a portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit main body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. It can be luminous decoration.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative substrate 584 is mounted inside the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end faces of three light guide members 578 mounted on the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 584a can emit light independently. The LED 584a of the door frame top right decorative board 584 allows the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit main body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. It can be luminous decoration.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 is attached to the rear side of the unit main body 271 where a plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The substrate base 585 has a substantially square side wall having sides extending vertically and forward and backward, a rear wall having a square shape as viewed in front extending from the rear side of the side wall at right angles to the left and right, and a front end of the upper side of the side wall. The upper wall of the right-angled triangle that connects the upper side of the side wall and the rear wall with the line connecting the upper part of the side wall as the hypotenuse, and the side that connects the lower side of the side wall and the lower side of the rear wall on the opposite side to the upper wall And a lower wall of a right-angled triangle, and is formed in a triangular prism-shaped box shape having an open space between upper and lower oblique sides. The board base 585 is attached to the unit main body 271 such that an open portion is closed by the unit main body 271. To this board base 585, a door frame top middle left decorative board 586 or a door frame top middle right decorative board 587 is attached so that the opened portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585 so as to close a box-shaped open part from the front in a board base 585 attached to the left side of the left and right center of the unit main body 271. Can be The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front face of the board base 585, so that the front face moves to the left and right so that the front face moves forward toward the center in the left and right direction of the unit body 271. It will be in an inclined state. Thus, the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is a surface of a portion where three slits 574b are formed on the left side from the center in the left-right direction of the unit main body 271. And the state becomes substantially parallel.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. Accordingly, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state where the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 in a state assembled in the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative substrate 586 emits a plurality of LEDs 586a to cause a portion near the top middle decorative member 576 of the top left decorative lens member 579 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open part from the front in the board base 585 attached to the right rear side of the left and right center of the unit main body 271. Can be The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front face of the board base 585 so that the front face moves to the front as it moves toward the center in the left-right direction of the unit main body 271 so as to move to the left and right. It will be in an inclined state. Thus, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is a surface of a portion where three slits 574b on the right side of the center in the left-right direction of the unit main body 271 are formed. And the state becomes substantially parallel.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative substrate 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. Thereby, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state where the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state assembled in the door frame top unit 570. The door frame top middle decorative board 587 emits a plurality of LEDs 587a to emit light at a portion of the top right decorative lens member 580 close to the top middle decorative member 576 via the arcuate portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light blocking members 588 is attached to the rear of the front surface of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed substantially symmetrically with each other by a light-impermeable member. The light blocking member 588 is provided between the upper and lower LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 arranged in line with the three slits 574b in the unit main body 271. Partitioning. With this light blocking member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative member are provided. It is possible to satisfactorily emit and decorate the decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 independently of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 protruding forward at the center in the left-right direction, and is curved such that the front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 are hollowed backward. Therefore, it is possible to give an illusion to the player that only the top middle decoration member 576 protrudes forward, and the interest of the player can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   Further, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed at the center, and the left and right sides of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed on both left and right ends of the unit main body 271. Thus, the entire front upper portion of the door frame 3 can be decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, the front surface of the door frame top unit 570 is protected by a speaker cover 575 made of punched metal behind each of the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Since the speaker cover 575 is provided between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically separated from the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, the speaker cover 575 faces forward. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in a good condition, and high quality stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   Further, the door frame top unit 570 includes a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decoration. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be satisfactorily illuminated. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate the entire front surface of the upper portion of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has a through hole 111 penetrating the door frame base 110 of the door frame base unit 100 before and after the door frame base 110 in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the horizontal direction is reduced. Is smaller. Thereby, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be made as wide as possible from the player (front) through the through-hole 111 (glass unit 190). , Corresponding to the game board 5 having a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。   The door frame 3 is a rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 bulging forward below the through-hole 111. The shape of the lower half (the lower part than the upper plate 321) of the effect operation unit 400 (the lower part of the upper plate 321) is recessed so that the front surface (the front surface of the lower plate front decoration portion 326c) is recessed backward. The front surface of the left and right ends of the rendering operation unit 400 is formed in a concave shape such that the front surfaces of the left and right sides of the rendering operation unit 400 are located rearward of a straight line connecting the front ends of the left and right ends of the rendering operation unit 400. ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface at the center in the left-right direction of the plate unit 320 appears to protrude greatly forward, so that the effect operation unit 400 is emphasized and emphasized to the player. Thus, the effect operation unit 400 can be strongly noticed.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   The door frame 3 inclines the effect operation unit 400 disposed on the front surface of the plate unit 320 below the through-hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. When the player sits down in front of the pachinko machine 1, the operation buttons 410 face the head (face) of the player, and the player drops his / her gaze to activate the staging operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state substantially close to the front, the large and round operation button 410 can be intensely visually recognized, and the sense of expectation for the effect using the operation button 410 can be increased. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be sufficiently enjoyed. Maseru can be.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 having a diameter substantially the same as the overall height of the plate unit 320 and bulging forward and round, when the operation button 410 is operated, the hand is moved by a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and the “early pressing” of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is attached in an inclined state, the operation button 410 can be pressed from above like an operation button of a conventional pachinko machine, and can be left or right. , Or from the front, and the operation using the operation buttons 410 can be more enjoyed by the operation buttons 410 with good operability.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   In addition, the door frame 3 has the effect operation unit 400 attached by the plate unit 320 in a suspended state, and has a vibration motor 424 that generates vibration at a lower portion of the effect operation unit 400. When the vibration is generated by rotating the vibration motor 424 according to the state, a strong vibration can be transmitted to the hand of the player touching the upper part of the operation button 410, and the operation button is surprised by the player. The effect using 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (production operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 at the center of the front of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with the conventional pachinko machine. The lower plate 322 under the lower pachinko machine becomes less noticeable, which makes it easier for a player who is familiar with the conventional pachinko machine to recognize that the pachinko machine is clearly different, and appeals to the player's interest. The pachinko machine 1 having high power can be obtained.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the lower part of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326 d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently ensured. Further, since the rear portion of the lower plate 322 is wrapped around to the rear side of the staging operation unit 400, when the player puts his / her left hand into the lower plate 322 or puts his left hand on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertip to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable, to suppress a decrease in interest in the game, and to increase the size of the lower plate opening 326d. In contrast, the fact that the volume of the lower plate 322 is large can be recognized by touch.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 is provided with a lower plate ball supply port 323c through which the game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322 and a lower plate for pulling out the game balls of the lower plate 322 into a dollar box below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is arranged linearly forward and backward, and is disposed on the right outside the lower plate opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the rendering operation unit 400) when viewed from the front. In other words, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (the right outside of the lower dish opening 326d) in the dish unit cover 326, and the front end of the lower dish cover 340. Side, etc., the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the dish unit 320 (sling machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the door frame 3 has the lower plate hole 322a in front of (directly in front of) the lower plate supply port 323c in the lower plate 322, the lower plate hole 322a is opened. Then, the game balls released from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 are discharged into the lower dollar box or the like from the lower plate ball hole 322a immediately after entering the lower plate 322. At this time, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball hole 322a cannot be seen from the player side, the flow of the game balls discharged from the upper plate 321 or the like to the dollar box through the lower plate 322 is also reduced. I can't see it. Accordingly, it is possible to give an illusion to the player that the game balls of the upper plate 321 or the game balls or the like discharged from the payout device 830 when the upper plate 321 is full are directly discharged to the dollar box. Since it is possible, it is possible to make it difficult for the player to feel annoying that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game (such as the operation of hitting the game ball and the effect image), thereby suppressing a decrease in interest. it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, the door frame 3 has a lower plate hole 322a at a position on the lower left side of the lower plate ball supply port 323c on the lower plate 322, and a lower plate 322 on the right side of the lower plate hole 322a. Since the raised wall is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball hole 322a, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are directly transferred to the lower dish ball 322. It can be guided to the hole 322a or indirectly reflected to the right wall to the hole 322a. Thus, in a state in which the lower dish hole 322a remains open, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are located on the left side of the lower dish hole 322a in the lower dish 322. The lower plate 322 can be discharged downward from the lower plate ball hole 322a without entering the (lower plate first region A1), so that the game balls flowing through the lower plate 322 are not shown to the player. The game balls can be discharged downward (dollar box), and the same operational effects as described above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 in which the lower plate 322 faces forward between the effect operation unit attachment portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker port 326e is not obstructed by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be favorably output to the front, and the sound from the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his hand on or nears the lower plate 322, the vibration caused by the heavy bass from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker opening 326e can be tactilely felt by the player, It is possible to entertain the player and suppress the decrease in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   In addition, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 that is plate-shaped and protrudes greatly forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing with the present pachinko machine 1 can play in the private room. It is possible to give an illusion that the player is playing, and to play the game in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the door frame 3 can illuminate the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550 which is plate-shaped and largely protrudes forward, a game hall in which the pachinko machines 1 are arranged side by side. Inside, the pachinko machine 1 can be notified of the presence of the pachinko machine 1 even if it is not located in front of the pachinko machine 1 or from a distance such as from the side along the island facilities, and the pachinko machine with high appeal to the player is provided. Machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   Further, the door frame 3 includes, in the door frame top unit 570 above the through-hole 111, a top middle decoration member 576 protruding forward at the center in the left-right direction, and the left and right front surfaces of the top middle decoration member 576, The shape of the top frame decorative unit in the door frame top unit 570 is smaller than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576. 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both left and right sides are located rearward. Accordingly, only the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude greatly forward, so that the top middle decoration member 576 can be emphasized and emphasized to the player, The interior decoration member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, a pair of upper speakers which are separated to the left and right are provided above the door frame in the conventional pachinko machine, and the two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punched metal at both left and right ends in the door frame top unit 570 attached above the through hole 111. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from both left and right sides of the center top middle decorative member 576 to both left and right sides through the front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated. As a result, the upper part of the front of the door frame 3 can be entirely decorated, so that the pair of upper speakers 573 is not noticeable at the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. It is possible to make the player recognize at a glance that the player is in the pachinko machine 1 with a high appeal to the player, and to provide the player with high-quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, on the lower side and the upper side of the through-hole 111, the effect operation unit 400 attached to the plate unit 320 and the top decoration member 576 of the door frame top unit 570 are formed. , Each of which protrudes greatly forward in the center in the left-right direction, so that the player can see the decoration with a sense of unity above and below the virtual line passing through the center in the left-right direction, and with sophisticated decoration The pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。   The door frame 3 has the top decoration member 576 of the door frame top unit 570 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically at the center in the left-right direction projecting forward. And when the effect operation unit 400 is illuminated and decorated, the player can see a light-emitting line extending vertically in the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the player's line of sight is arranged at the center in the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 of the effect operation unit 400 and the like.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of gaming board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 63 is a front view of the game board without the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 taken apart and viewed from the front, and FIG. 65 is a view of the game board of FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the disassembled unit viewed from behind. FIG. 66 is an explanatory diagram showing a portion of the function display unit enlarged from the front with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a into which a game ball is hit by a player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is provided with a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape of a substantially square shape in a front view, and is attached to the rear side of the front component 1000 so that the rear end of the game area 5a is formed. A plate-shaped gaming panel 1100 to be divided, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200, which is driven by driving game balls into the gaming area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content to be played. A plurality of obstacle nails that are in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge arrangement at a portion inside the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   In addition, the game board 5 displays a game state based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, a game board side effect display device 1600 arranged at the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front surface of the game panel 1100. And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and also holds a transparent flat panel plate 1110 and an outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is mounted on the rear side and on the rear side.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 includes a plurality of general prize holes 2001 that are always open to accept game balls hit into the game area 5a and a plurality of general prize ports 2001 at different positions in the game area 5a. A first opening 2002 which is always open to accept a ball, a gate 2003 mounted at a predetermined position in the game area 5a for detecting the passage of a game ball, and a game ball passing through the gate 2003 The second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with the result of the ordinary lottery drawn by the user, and the first special portrayed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 A special winning opening 2005 in which game balls can be received in accordance with the result of the lottery or the result of the second special lottery.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted just above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first starting port 2002 and a winning port 2005, and a starting port unit 2100 and a starting port unit. A lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 to the left of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view An upper part 2300 and a frame-shaped center part 2500 attached at a substantially center in the game area 5a and having a gate part 2003 and a second starting port 2004 are provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape whose front is open and has a rectangular opening 3010a on the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end inside the back box 3010 at an upper side from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a rear upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper middle attached from the center in the left and right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. A movable rendering unit 3400 and a movable rendering unit 3100 after the bottom of the back box 3010 below the opening 3010 a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction. The inner shape of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. An outer rail 1001 extending in an arc shape along the clockwise circumferential direction from the lower left end from the center in the left-right direction as viewed from the front and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view, passing through the upper center in the left-right direction as viewed from the front, and extending obliquely to the upper right, An inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, and a game is played on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in front view. And an out guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. A right rail 1005 extending from the right end to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000 and having an upper portion curved inside the front component 1000; and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. An impact portion 1006 that connects the upper end of the game ball 1001 and abuts a game ball rolling along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002 so as to be rotatable, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the inner rail 1002 and the front view clock. A backflow preventing member which is turned by the spring (not shown) so as to be rotatable only in the open position where it is turned around and opened to the outer rail 1001 and returned to the closed position side. 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Further, the front component 1000 is located outside of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extends substantially vertically from the lower end, below the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and outside the right rail 1005. Each part is provided with a security recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear projection piece 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3 is formed in the security recess 1008. It will be in the inserted state. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to penetrate into the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the board 5, the rear projection 202 and the security recess 1008 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。   In addition, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning projections 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。   Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   In addition, the front component 1000 includes a cutout portion 1011 that is cutout upward from the lower end at the lower left corner in front view. The notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4, the lower full tank path passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 of the unit 860 face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. 61 and FIG. 62, FIG. 64 and FIG. The game panel 1100 has a flat panel panel 1110 whose outer periphery is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and is formed of a transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of the panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even when an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。   The panel plate 1110 has an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at a position that is the lowest position in the game area 5a. The panel plate 1110 has a plurality of openings 1112 that penetrate back and forth to mount the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。   Further, the panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113 which are arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1114 which are arranged in the vicinity of the lower left outer periphery and penetrate in the front-rear direction and extend vertically. , Is provided. These fitting holes 1113 and long holes 1114 are arranged outside the game area 5a, and perform positioning with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with a stepped engagement step 1115 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engaging steps 1115 are cut out to approximately half the thickness of the panel board 1110, and are disposed outside the game area 5a, like the fitting holes 1113 and the long holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。   The panel plate 1110 has a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。   The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 is large enough to include the panel plate 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker (about 20 mm in this example) than the panel plate 1110. The panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 detachably holds the panel plate 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and the inside of the holding step 1121 is substantially the same size as the game area 5a in the front-rear direction. And a through-hole 1122 penetrating through the hole.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。   The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface substantially equal to the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front. The holding step portion 1121 has a front inner peripheral surface formed to have a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel plate 1110 relatively expands and contracts due to a temperature change or a temporal change, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and from the front of the holding step portion 1121 toward the front. It has a plurality of protruding pins 1123 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned with respect to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。   Further, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is disposed above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front of the holding step 1121. It protrudes toward and engages elastically with the engaging step 1115. The engaging claw 1124 has a size such that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。   The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120, and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap is formed between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121 so that the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 can be inserted. (A center side). By engaging the engagement step 1115 of the panel plate 1110 with the engagement claw 1124 and the engagement piece 1125, the panel plate 1110 is detachably held to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   In addition, the panel holder 1120 includes an out port 1126 that penetrates back and forth at the lowest position in the game area 5a. The lower side of the rear surface of the out opening 1126 of the panel holder 1120 has the same width as the out opening 1126 and is recessed forward to the lower end.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the panel holder 1120 has a notch 1127 which is notched upward from the lower end at the lower left corner in front view. The notch 1127 matches the notch 1011 of the front component 1000. When the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1127 passes through the notches 1011 and 1127 to form the lower full tank path unit 860. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 has a plurality of mounting holes 1128 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into these mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder 1 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。   In addition, the panel holder 1120 includes a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted into the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened behind the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thus, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second Embodiment of Gaming Panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above-described game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63, as viewed from the front together with front components, a substrate holder, and a main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. The game panel 1150 is formed of a wooden board such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   The game panel 1150 has an outer shape substantially the same as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guiding section 1003 of the front component 1000 at a lower portion substantially at the center in the left-right direction in front view. In the gaming panel 1150, the lower side of the rear surface of the out port 1151 has the same width as the out port 1151 and is recessed forward to the lower end.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。   Further, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction to the left of the lower end in front view and is opened downward, and has a notch 1152 having the same shape as the notch 1011 of the front component 1000, and a vertical direction above the notch 1152. And a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。   The game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of positioning projections 1009 projecting rearward from the inner rail 1002 of the front component 1000. A fixing hole 1154 is provided. Further, the game panel 1150 has a plurality of mounting holes 1155 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 on the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel can be inserted between the game panel 1150 and the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。   Further, although not shown, the game panel 1150 includes a plurality of openings penetrating before and after for mounting the front unit 2000, like the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。   When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened at the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper part and the front part opened, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the center in the left-right direction. This board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side when assembled to the game board 5. Thereby, all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged part 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Must be performed, and a trace of opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against improper acts on the main control board 1310 is increased.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。   In addition, various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transmissive members so that they can be visually checked from the outside. I have. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in particular, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 are inferior in fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to countermeasures against fraud described below.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (the player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 displays a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a state indicator 1401 including one LED for displaying a game state, and four LEDs for displaying a normal lottery result selected by passing a game ball to the gate unit 2003. , A normal holding display 1408 made up of two LEDs for displaying the number of holdings relating to the passage of the game ball to the gate unit 2003, and a lottery drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002. A first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result, and a first special reserve consisting of two LEDs for displaying the number of reserves for accepting game balls in the first starting port 2002. A number display 1404 and eight LEDs for displaying a second special lottery result drawn by accepting a game ball into the second starting port 2004. A second special symbol display 1405, a second special reserve number display 1406 including two LEDs for displaying the number of reserves relating to the acceptance of the game ball to the second start port 2004, and a first special lottery result or a second special lottery result. When the special lottery result is “big hit” or the like, a round indicator 1407 composed of three LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2005 is mainly provided.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   The function display unit 1400 can display the number of holdings, symbols, and the like by appropriately turning on, off, blinking, and the like the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to a player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board effect display device]
Next, the gaming board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. The game board side effect display device 1600 is arranged at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to a rear surface substantially at the center of the rear wall of the back box 3010. In the state where the game board 5 is assembled, the game board side effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the inside of the frame of the frame-shaped center role 2500. The game board effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side face in front view, and right fixing pieces 1602 protruding outward from the right side face in front view. This game board-side effect display device 1600 has two fixing grooves that are opened on the left inner peripheral surface in a front view inside a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. After inserting two left fixing pieces 1601 from diagonally rear of the back box 3010 into the 3010c, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front. The front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end passes through the opening 1112. And protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 according to the present embodiment is configured such that a plurality of general prize openings 2001 which are capable of receiving a game ball hit into the game region 5a and are always open, and a plurality of general prize openings 2001 are in the game region 5a. A first opening 2002 which is always open to accept a game ball at a different position, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, A second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with a normal lottery result drawn by passing through the section 2003, and a lottery performed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. And a special winning opening 2005 in which game balls can be accepted according to the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。   The plurality of general winning openings 2001 are arranged at a lower part in the game area 5a. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate section 2003 is arranged in the game area 5a at the upper right in front view and substantially immediately below the stop section 1006. The second starting port 2004 is disposed right below the gate portion 2003 as viewed from the front. The special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted just above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first starting port 2002 and a winning port 2005, and a starting port unit 2100 and a starting port unit. A lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 to the left of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view An upper part 2300 and a frame-shaped center role 2500 attached to a substantially central portion in the game area 5a and having a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。   The starting port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 near the lower end in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starting port unit 2100, the first starting port 2002 is upwardly opened with a size capable of receiving only one game ball at a time, and the large winning port 2005 has a plurality of game balls at a time ( (For example, 4 to 6 pieces), and extend to the left and right in a size that can be received, and are formed to be openable and closable according to a game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。   The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。   The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front in the game area 5a from the center in the up-down direction at the upper left of the lower side unit 2200 in a front view and slightly downward. The upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, and the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (game area 5a). To the center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。   The center role item 2500 is disposed above the starting port unit 2100 and the side unit lower 2200 in the game area 5a, substantially in the center in front view, and slightly upward, and is positioned on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Installed. The center role item 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes, from the front, the effect units and the like provided on the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame. be able to. The center role 2500 has a gate unit 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。   In the frame-shaped center role 2500, the entire periphery excluding the lower side protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball driven into the game area 5a is placed in the frame. It is inaccessible.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。   The center role item 2500 has a warp entrance 2520 on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front, in which a game ball in the game area 5a is open to enter, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 can be released. It has a warp exit 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the game ball discharged from the warp exit 2522 in the left-right direction and then discharges the ball into the game area 5a. The starting port unit 2100 is disposed immediately below the stage 2530, and when the game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is accepted in the first starting port 2002 with extremely high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 5 will be described with reference to FIGS. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。   The back unit 3000 includes a box-shaped back box 3010 attached to the rear surface of the panel holder 1120 and having an open front and having a square opening 3010a in the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. And a box-shaped effect drive board box 3042 that is mounted rotatably about an axis extending left and right along the axis and houses the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   The back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 at the front end in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a rear upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper middle attached from the center in the left and right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. A movable rendering unit 3400 and a movable rendering unit 3100 after the bottom of the back box 3010 below the opening 3010 a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。   The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and an opening 3010a penetrating the rear wall in a square shape, and a flat frame-like shape protruding rearward with a gap from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b and two fixing grooves 3010c into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is recessed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b when viewed from the rear, and is inserted. And a notch portion 3010d to which a lock mechanism 3020 is attached by notching from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. In addition, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted into the frame. The lock mechanism 3020 is attached to the back box 3010 so that the lock mechanism 3020 can be slid up and down on the left side of the rear surface of the cutout 3010d in the rear surface.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   Further, the back box 3010 includes a flat fixing piece 3010e extending outward from the front end. The fixing piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses, mounting holes, and the like for mounting each movable effect unit and the like are formed at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The back unit 3000 appropriately uses the underside rear movable production unit 3100, the back upper left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back upper middle movable production unit 3400, the underside front movable production unit 3500, and the like. It is possible to perform a luminous effect, a movable effect, a display effect, and the like, and the player can be entertained by various effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game contents of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is rotated by the player by rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front of the door frame 3. Then, the ball is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the hitting strength. In addition, the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, the stronger the clockwise rotation, the stronger the ball can be hit, and a maximum of 100 continuous game balls per minute, that is, , A game ball can be hit at 0.6 second intervals.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   Also, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a game ball is formed on the obstacle nail. By the contact, the flowing speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. In addition, in the game area 5a, in addition to the obstacle nails, a windmill (not shown) which is rotated by the contact of the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   When the game ball driven into the upper portion of the center role 2500 enters the front view left side of the outermost surface of the center role 2500 from the highest portion, the game ball abuts against a plurality of obstacle nails (not shown). It flows down in the area on the left side of the center role 2500. Then, when a game ball flowing down the left area of the center role 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the center role 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth, and is discharged forward. When a game ball is discharged from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is positioned right above the first start port 2002, so that the ball is accepted by the first start port 2002 with high probability. When game balls are received in the first opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。   When a game ball rolling on the stage 2530 is discharged from the area other than the center into the game area 5a, it flows down toward the starting port unit 2100. There is a possibility that the game ball released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a may be received in the first start port 2002 of the start port unit 2100, the large winning port 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   By the way, when the game ball that has flowed to the left side of the center role 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, and the general winning opening 2001 of the lower side unit 2200 or the first There is a possibility that it will be accepted in the starting port 2002 or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。   On the other hand, when the game ball hit into the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center role 2500 (so-called right-handed), On the downstream side, it flows down in the area where the gate section 2003 and the second starting port 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。   Then, when the right-hitting game ball passes through the gate unit 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the lottery result obtained is “normal hit”, the second starting port 2004 is set to a predetermined time ( For example, during the period of 0.3 to 10 seconds), the game machine is in the open state, and the game ball can be accepted into the second starting port 2004. When game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. You.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In the present embodiment, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the suggestion of the normal lottery result in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate unit 2003 (for example, 0. 0). 01 to 60 seconds, usually also referred to as fluctuation time). The suggestion of the ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time elapses.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   Also, if the game ball passes through the gate portion 2003 between the time when the game ball passes through the gate portion 2003 and the time when the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is suspended until the suggestion of the ordinary lottery result is completed. In addition, the number of ordinary lottery results to be held is limited to four, and for more than that, even if a game ball passes through the gate unit 2003, it is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall due to accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball is received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, in the main control board 1310, an advantageous gaming state (for example, “big hit”, “ A special lottery result for generating "medium hit", "small hit", "per probability change", "time reduction", etc.) is performed. Then, the lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). Note that special lottery results obtained by accepting game balls in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include “losing”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “ 15R big hit "," probability change (change in probability) "," time saving (time reduction) "," probability change time reduction "," probability change time reduction no hit "and the like.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game ball in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state. After the elapse of the special fluctuating time, the special winning opening 2005 is ready to accept game balls in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the special winning opening 2005 when the special winning opening 2005 is in the open state, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls are supplied from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is paid out to the upper plate 321. Therefore, when the special winning opening 2005 is capable of accepting game balls, by allowing the special winning opening 2005 to accept game balls, a large number of game balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is “small hit”, after the special winning opening 2005 is opened for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds), it is possible to receive a game ball. The opening / closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the special winning opening 2005 is in an open state in which game balls can be received, or the special winning opening 2005 When one of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) for closing the game balls cannot be accepted. Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for “2R jackpot”, 5 rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot” are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In the case of "big hit", after the big hit game is over, the probability that a special lottery result such as "big hit" is drawn ("probable change") or the display time of the effect image indicating the special lottery result is changed ("Time savings").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In the present embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2002 and the second starting port 2004 are received from the start of the special lottery to the suggestion of the special lottery result by the acceptance of the game ball to the second starting port 2004. When a game ball is received in the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. You. The upper limit of the number of the reserved special lottery results to be retained is up to four for the first starting port 2002 and the second starting port 2004, respectively. Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall due to accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   This special lottery result is indicated by the function display unit 1400 and the game board effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 indicates that a plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined period of time, and thereafter, the special lottery result is indicated by a combination of the LEDs that are turned on.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the game board side effect display device 1600, the special lottery result is suggested as an effect image by being indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is such that each of the symbol columns is fluctuated and displayed in a state in which three symbol columns composed of a plurality of symbols are displayed side by side in a horizontal direction. Are sequentially stopped and displayed, and the respective symbol columns are stopped and displayed such that the symbols of the three symbol columns that are stopped and displayed have a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than "losing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a finalized image indicating the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small hit game, a big hit game, or the like) according to the selected special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   In addition, the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (the blinking time of the LED (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result in the game board effect display device 1600 (the symbol row is changed). (The time until the final image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying an effect image for suggesting a special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the special lottery result selected. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various decorations of center role 2500, various decorations of back unit 3000, rear lower movable effect unit 3100, rear upper left movable effect unit 3200, rear left movable effect A light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like can be performed by appropriately using the unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500, and the like. This can make the player entertain and can prevent the player's interest in the game from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main unit of the present invention, and the through-hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. In the window part, the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is provided in the bulging portion of the present invention. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative section 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative section of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。   In addition, the decorative member inside the operation buttons of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side are the second decorative body of the present invention, and the present embodiment. The second button decoration 432g of the operation button decoration 432, the peripheral decoration 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration 476, and the peripheral decoration 478 correspond to the second decoration of the present invention. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。   Further, each LED mounted on the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 in this embodiment and the sub-screen decoration substrate The LED 477a of the 477 is a light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 of the present embodiment is a back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 of the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 correspond to the base portions of the present invention, respectively.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic operation and effect of the present embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the rendering operation unit 400 (or the second rendering operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Such as the decoration in which the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) overlap, the decoration in which the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. It is possible to show the player a decoration with a sense of perspective with no perspective, which can strongly attract the interest of the player. It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the decoration member 432 inside the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side (screen unit 470)) and the effect display device 460 on the door frame side are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that the button lens 411 can be moved by the operation of the player, the player operates (presses) the button lens 411 to move. Then, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, and the like) approach or separate from each other. The first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, The first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478) change according to the change in the distance from the clean decoration member 476, the peripheral decoration member 478, and the like. , Etc.) can be changed to change the perspective of the decoration which appears to overlap with the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration). The decoration (intersection mode) by the member 478, etc.) can be changed by the player himself, so that the player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。   Also, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side to the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the button lens 411 and the first decoration body Since a space is formed between the second decoration and the second decoration, the distance from the button lens 411 to the first button decoration 411a and the second button of the operation button decoration member 432 are viewed from the player. The distance to the inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) is much different, and the button lens 411 is operated and moved. Even when the player's eyes move, the first button decoration 411a and the second button decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。   Further, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided. Through this, the operation member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side) and the second effect display device 460 on the door frame on the far side can be visually recognized well, and the radial shape of the first button decoration portion 411a can be seen. , The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411, and the decoration member 432 inside the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side) or the door frame through the center of the transparent button lens 411. The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the in-operation button decoration member 432 includes the second in-button decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the button lens 411 is viewed from the outside. Of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 cross each other, and thus the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g. Thus, the pachinko machine 1 with a high appeal to the player can be realized by making the decoration by the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g stand out. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。   In addition, since the decoration of the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration part 432g is provided. The decoration allows the player's line of sight and interest to be directed to the door frame side effect display device 460 that is visible in the center of the operation button interior decoration member 432, so that the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, each LED (or the sub-screen decoration board 477) mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 is mounted. When the LED 477a) emits light, the light can cause the decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476) in the operation button to emit light, and the button lens 411 can also emit light. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by light-emitting decoration. At this time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner board 432g (or the sub-screen decoration member 476) at this time. Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration board 436 can be diffused, the second button decoration section 432g has the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button While the decoration is performed by direct light from each LED (or LED 477a) of the inner decoration board 435 and the inner decoration board 436 below the operation button, the first button decoration unit 411a displays the second button decoration. The part 432g (or the sub-screen decoration member 476) diffuses and emits light with indirect light. Since the second button decoration portion 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly light-emitting decorated while the first button decoration portion 411a is weakly light-emitting decoration, the operation button left inner decoration substrate 433, With the LEDs (or LED 477a) of the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 emitting light, the first button decoration part 411a and the By looking at the two-button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), it is possible to show the player a decoration in which the sense of perspective is emphasized, and to appeal the player's interest to the player. A high pachinko machine 1 can be provided.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the decoration member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the decoration member 432 inside the button lens 411 and the operation button (or the door) There is no need to secure a space for the button lens 411 to move outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 or the operation button decoration member 432 (or the door frame) is not required. The second side effect display device 460A) can be expanded outward and enlarged as much as possible, and the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device) can be made larger. 460A). Further, as described above, since there is no need to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be provided. The pachinko machine 1 can enhance the decorativeness, improve the appearance and attract the player's attention, and have a high appealing power.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   In addition, since the center of the button lens 411 bulges outward, when the player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 is formed into a flat shape. Compared with the case, the applied impact force is easily dispersed throughout the button lens 411, so that the button lens 411 can be hardly broken (hardly broken). Therefore, when the button lens 411 is damaged during the game, the game is interrupted, so that it is possible to prevent the player from being irritated and deteriorating the fun, and the button lens 411 is damaged. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 in which the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 is visible from the front through the through hole 111, the pachinko machine 1 has The outside diameter of the unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 bulging forward on the side is 10 cm. An operation button 410 that is movable (advancing / retreating) by being operated by the player in a circular shape of about 15 cm within a range of 3030 cm, and an operation button interior decoration visible from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 The member 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the operation button 410 are arranged in the frame. And a frame-shaped frame unit 415 to be attached, the effect operation unit 400 having the largest possible operation button 410 at the position where the storage bowl of the game ball stands out in the conventional pachinko machine (second Since the effect operation unit 400A) is visible, the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appealing power can be provided. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a second button decoration having translucency on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decoration unit 411b. First LED 422a, 423a for decorating the second button decoration portion 411b with light emission, and second LEDs 422b, 423b for causing the frame side lens 417 to decorate with light, the frame side lens 417 and the second button are provided. In the frame main body 416 partitioning between the decorative part 411b Since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 partitioning the cylinder 416d, the second button decoration 411b, and the center of the button lens 411 are provided, the inner cylinder 416d and the main body are provided. The light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LEDs 422b and 423b illuminates the second button decoration 411b by the 413a and the inner extension 413f. Lighting can be prevented, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently illuminated for light emission. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly and luminously decorated, respectively, and a good-looking luminescence effect can be performed. In addition, by appropriately turning off, lighting, blinking, brightness, color, and the like for the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b, light emission effects of various patterns are performed. It is possible to make the player hard to get tired of, and to make the player entertain, thereby suppressing a decrease in interest of the player in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Also, the first LEDs 422a and 423a for emitting and decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b for emitting and decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 are provided by one operation button left outer decoration. Since the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration section is provided on the substrate 422 and the operation button right outer decoration board 423. The first LEDs 422a and 423a can be moved as far as possible from the second button decoration part 411b as compared with the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), and the light from the first LEDs 422a and 423a is sufficiently emitted. The second button decoration part 411b can be irradiated in a diffused state. . Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly illuminated and decorated, the appearance of the luminous decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to entertain the player, and it is possible to entertain the player, thereby suppressing a decrease in the interest of the player.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decoration board 422 is moved in accordance with the advance / retreat of the operation button 410. In addition, the wiring connected to the decoration board 423 outside the operation button does not bend or extend, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (the second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken, and thus the operation button 410 can be moved (operation) or the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be moved. The light-emitting decoration can be enjoyed by the player without any problem, and a decrease in interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the second button decoration part 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 are provided through the transparent button lens 411. When viewing the (door frame side second effect display device 460A), the outer edges of the operation button decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) are set to the second button decoration portion 411b. Is decorated, and the pachinko machine 1 can be improved in appearance. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b are appropriately made to emit light so that the decoration member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be seen behind. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417, which decorate the outer edge of the button lens 411, can be illuminated and decorated in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), the light emitting effect and the operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A). The effect image or the like by the effect display device 460A) can be entertained to suppress a decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。   Also, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge is made operable by the player, the operation button 410 is provided to the player during execution of the player participation type effect. By allowing the player to operate, the operation of the operation button 410 (player participation type effect) can be enjoyed by the player, and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed. At the time of execution of the player participation type effect, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are illuminated and decorated, so that the player's interest can be attracted to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can participate in the player-participation type effect and entertain.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since it is provided with an opaque main body 413a and an inner extension 413f that enable only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to be illuminated and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the second operation button 410 The portion on the center side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and is arranged rearward because the center side of the operation button 410 (button lens 411) is bright. It is possible to prevent the in-operation button decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) from being hard to see from the front. Accordingly, the second button decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a favorable state, and the decoration member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect) can be provided through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a favorable state, and the player can enjoy the decoration and the luminous effect sufficiently, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the frame side lens 417 and the second button decoration of the operation button 410 are provided on the rear side of the frame unit 415. The inner cylindrical portion 416d can completely separate the portion from the portion 411b. On the other hand, light from the first LEDs 422a and 423a and the light from the second LEDs 422b and 423b is provided at the end (rear end) of the inner tubular portion 416d on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is located closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 than the diffusion range, the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer side Even if a gap is formed between the decorative substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decorative portion 411b. I will not do it. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner cylindrical portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-described operation and effect can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (the button lens 411), the second button decoration part 411b is provided behind the operation button 410. The body and the center side of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body 413a and the inner extension 413f. On the other hand, at the end (rear end) of the main body 413a on the side closer to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 Also extend rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not go under the rear end of the main body 413a, and completely blocks the intrusion of light into the center of the button lens 411 of the operation button 410. Can be. Therefore, the second button decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a favorable state by the first LEDs 422a and 423a, and the decoration member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can enjoy the decoration and the light emitting effect sufficiently, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when viewed from the front, the second button decoration is provided in front of a portion outside the operation button decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A) disposed behind the operation button 410 (the button lens 411). Since the portion 411b is located, the decorative member 432 inside the operation button (the second door frame side second effect display device 460A) is moved from the gap between the button lens 411 and the decoration member 432 inside the operation button (second display device 460A on the door frame side). The members and the rear side (back side) outside the effect display device 460A) can be made hard to see by the second button decoration portion 411b, and the appearance of the operation buttons 410 can be prevented from deteriorating. Also, at this time, when the second button decoration portion 411b is illuminated and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the operation button decoration member 432 (the second effect on the door frame side) with respect to the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outside and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, the members on the outside and the rear side of the operation button interior decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A) can be made difficult to see. Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the decoration member 432 in the operation button, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved, and the player's appearance can be improved. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b are provided. The side lens 417 has a form extending in an arc shape. Therefore, by appropriately emitting the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, a light emission effect in which light turns around the outer edge of the operation button 410 and a light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player an effect, a light emission effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, and the like, it is possible to make the player hard to get bored with various light emission effects, and to enjoy the player. Instead, it is possible to suppress a decrease in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game by the game balls stored in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 is driven into the game area 5a. At the same time, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321 so that a predetermined space is provided behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The remaining space of the mounting space 326j is formed, a portion corresponding to the lower plate first region A1 in the lower plate main body 325 is disposed on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is located from the portion. The lower plate main body 325 is provided with a lower plate 322 capable of storing game balls by extending a portion corresponding to the lower plate second region A2. Therefore, the lower plate 322 looks small when viewed from the front, so that the lower plate 322 can be made less noticeable, and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be relatively easily noticeable. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate were viewed vertically in the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 with a high appealing power that can make the player recognize at first glance that it is different from the conventional pachinko machine and can strongly attract the interest of the player. it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, at the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the upper portion extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends toward the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower plate covers 340 and 340A for restricting the movement of the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls in the lower plate 322 from contacting the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The game balls supplied into the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 are brought into contact with or pressed against the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to the breakage of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), thereby preventing the interest of the player from being lowered, and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, lower plate covers 340 and 340A that restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j at the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322. Therefore, it is possible to prevent the game balls from entering (spilling) from the lower plate main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling injured or unpleasant by entering the remaining space of the mounting space 326j by the game ball, and the player's interest in playing the game can be prevented. Can be suppressed from decreasing.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。   Also, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate main body 325 of the lower plate 322 in the lower plate second region A2, the game balls supplied into the lower plate 322 bounce inside the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be surely prevented from entering the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325, the player can move the lower plate main body 325 to the lower plate first region A1 side (lower plate opening portion). When the hand is put into the lower plate second area A2 from 326d), the lower plate covers 340 and 340A can restrict the fingertips and the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j. And the like can be prevented from touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), thereby allowing the player to play in a safe state. Can be.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。   Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), the impact, pressure, etc., due to the contact of the game balls with the lower plate covers 340, 340A, etc. Is not transmitted to the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) from the lower plate covers 340, 340A, and the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) is surely damaged. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, at the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, since the lower plate hole 322a is provided in front of the lower plate supply port 323c, the lower plate hole 322a is opened. In this state, the game balls released from the lower bowl supply port 323c can be directly inserted into the lower bowl extraction hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game balls can be removed from the lower bowl main body 325. It is difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since the contact with the rear side can be prevented, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be prevented from being damaged, and the interruption of the game can be reduced, thereby reducing the player's interest in the game. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。   Also, since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 is inclined. By climbing the bottom surface, the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game balls in contact with the lower plate covers 340 and 340A can be reduced, the lower plate covers 340 and 340A reliably restrict the movement of the game balls to the remaining space side of the mounting space 326j. In addition to this, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。   Further, since at least the lower plate covers 340 and 340A are formed as separate members, when the lower plate covers 340 and 340A are damaged, it can be easily repaired simply by replacing the lower plate covers 340 and 340A. It is possible to reduce an increase in the burden on the game hall where the player 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front surface in the left-right direction expands most forward below the game area 5a of the game board 5 where a game such as accepting a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. After being provided on the plate unit cover 326 of the protruding plate unit 320, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are removably attached to the portion of the plate unit 320 that protrudes forward, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. And a lower plate 322, which is capable of storing game balls. The storage plate (the upper plate 321 and the lower plate 322) is provided on the storage plate (the upper plate 321 and the lower plate 322) outside the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) in a front view. A space in the rear part of the mounting space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view and the lower plate first area A1 located in front. , The effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made to stand out when viewed from the front, and the storage dish (upper dish 321) can be seen. In addition, the lower plate 322) can be made small and less noticeable. Therefore, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is conspicuous at a portion where the upper plate and the lower plate were visible in the conventional pachinko machine, and the gaming machine is different from the conventional pachinko machine for the player. Can be recognized at a glance, and the pachinko machine 1 with a high appealing power capable of strongly attracting the player's interest can be provided.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is located. Although smaller, the first lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the rear space of the mounting space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the additional portion 325B, the second additional portion 325C, and the lower plate covers 340, 340A are provided, the game balls can be stored in a region of the lower plate 322 that is not visible from the front (lower plate second area A2). it can. Accordingly, the storage amount of the game balls can be sufficiently ensured against the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。   Furthermore, the lower plate main body 325 and the main body portion 325A having the lower plate first region A1, the lower plate covers 340 and 340A having the lower plate second region A2, the first additional portion 325B, and the second additional portion. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the portions 325C, a plurality of lower plate covers 340 and 340A having different sizes, the first extension portion 325B, the second extension portion 325C, and the like are prepared in advance. By attaching the lower plate covers 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C having a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1, the size of the mounting space 326j in the plate unit cover 326, and the like, The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacement) the lower plate covers 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the rear space depends on the amount of rearward projection of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second effects) having different rearward protrusion amounts. The lower plate 322 can be adapted to the effect operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 has a container shape depressed downward, and the game ball is formed. Can be reliably stored. In addition, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portions 340a that rise from the upper ends of the main body standing wall portions 325b of the lower plate main body 325, the lower plate covers 340 and 340A of various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A having a shape corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the attachment space 326j, various forms can be accommodated. Accordingly, the same operation and effect as described above can be obtained.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。   In the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the portion of the lower plate 322 where the game balls are placed is the lower plate main body 325, the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are connected to the portion where more game balls are loaded by storage. No boundary (joint, division line PL) is located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate main body 325, even when a large number of game balls are stored, a force such that the lower plate covers 340 and 340A are separated from the lower plate main body 325. The lower plate cover 340, 340A can be prevented from coming off the lower plate main body 325 without acting.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which games such as accepting game balls in the general winning opening 2001 and the like are performed. 321 and a lower plate 322, and a lower plate ball supply port 323c and a lower plate ball hole 322a in the lower plate 322 by a rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) arranged at the center in the left-right direction. And more than half of the lower plate 322 including (i.e., the player) is difficult to see from the front (player), the pachinko machine 1 can have a cleaner appearance and look better, and the player's interest can be improved. The pachinko machine 1 with high appealing power capable of strongly attracting the user. Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize the game ball heading from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a, the game in the lower dish 322 is provided to the player. It is possible to prevent the flow of the ball from being noticed and prevent the ball from being distracted, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish on the bottom of the lower dish 322 that guide game balls from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball hole 322a by the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). Since the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffering portion 322d between the ball hole 322a and the ball guiding portion 322c is made difficult to see, the lower plate hole 322a is left open. The game balls supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c are guided by the guiding means and are smoothly (immediately) discharged downwardly from the lower plate ball hole 322a. It is possible to give an illusion that the game ball is discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. Thus, it is possible to make it difficult for the player to feel annoying the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress a decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   Further, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate hole 322a. In addition, the lower counter ball supply port 323c, the lower counter ball extraction hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower plate 322 is wrapped around the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the actual lower plate 322 is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of the 322 is large, the storage amount of the game balls in the lower plate 322 can be sufficiently secured as compared with the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in a state in which the lower bowl ejection hole 322a is open, the game balls released into the lower bowl 322 from the lower bowl supply port 323c are transferred to the lower bowl supply port 323c of the bottom of the lower bowl 322 and the lower bowl 322c. The guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d can smoothly guide the ball to the lower plate hole 322a and discharge it to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d. In addition, it is possible to prevent the game balls from flowing around the lower plate 322, and it is possible to surely make the game balls flowing through the lower plate 322 difficult to visually recognize from the front (a player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, to prevent the player from being distracted, and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the lower bowl extraction hole 322a is kept open, the game balls supplied from the lower bowl supply port 323c to the lower bowl 322 can be immediately transmitted to the player without being noticed by the ball guiding section 322c or the like. Since it is possible to discharge the ball downward from the lower plate hole 322a, it is possible to give an illusion to the player that the game ball is discharged to the lower portion (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. Can be. Thus, it is possible to make it difficult for the player to feel annoying the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress a decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322, the lower plate visible from the front Since the actual lower plate 322 is at least twice as large as the size of 322, it is possible to secure a sufficient amount of game balls as in the case of a conventional pachinko machine lower plate.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 swelling forward below the game area 5a of the game board 5 in which a game such as accepting a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. Effect operation unit mounting for mounting a large effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having the same height as the overall height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 of FIG. In addition to the portion 326a, the decorative portion 326c on the front of the plate unit cover 326 on both the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a is recessed so that the lower portion of the decorative portion 326c below the plate below the center in the vertical direction is hollowed backward. Because of the shape, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the production operation unit attaching portion 326a But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at a position where the upper plate and the lower plate are seen side by side in the conventional pachinko machine, so that the player can see it. At a glance, it is possible to recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance, and it is possible to obtain the pachinko machine 1 with high appeal. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the front lower decorative portion 326c that is recessed rearward on the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. Since a part is wrapped behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), it is possible to sufficiently secure the storage amount of game balls (the volume of the lower plate 322) in the lower plate 322, It is not necessary to play while paying attention to the lower plate 322 being filled with game balls, so that the player can be dedicated to the game, and the game can be enjoyed and the decrease in interest can be suppressed.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since a part of the lower plate 322 is wrapped around the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his hand in the lower plate 322 from the front, the fingertip is lower. The rear wall 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like can be made hard to touch. Thereby, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game balls is sufficiently ensured even by touch, and when the game balls are stored in the lower plate 322, the lower plate 322 Since it can be recognized that many game balls are stored in the game, it is possible to give a sense of satisfaction to the player, and to enjoy the game, thereby suppressing a decrease in interest. In addition, since the fingertip of the hand placed in the lower plate 322 does not easily touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, or the like, the player has the same feeling as the lower plate of the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity given to a player who is accustomed to the conventional pachinko machine, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game by relieving the player.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the lower plate 322 is formed so as to be wider toward the back side (rearward), a sufficient amount of game balls can be secured even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is less noticeable at the front surface (the lower front decorative portion 326c) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. Thus, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be made relatively conspicuous. Therefore, it is possible to provide the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) while sufficiently securing the storage amount of the game balls in the lower plate 322, and it is possible to increase the appealing power to the player and to increase the player's appeal. It is possible to entertain and suppress a decrease in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。   In addition, since the lower plate 322 covers the side and the upper side of the part of the lower plate 322 that is wrapped around the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) with the lower plate cover 340, the player can move the lower plate 322 into the lower plate 322. When the hand is inserted, it is possible to prevent a fingertip or the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), thereby preventing injury. The game can be played in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent game balls from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged at the center in the left-right direction on the front surface of the plate unit cover 326, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is opened from the player side. The pachinko machine 1 can be made more prominent and appealing enough to attract the player's attention, and the decoration by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be easily seen. Then, it is possible to entertain the decorations and effects of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and to suppress a decrease in interest of the player.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the lower plate 322 is provided with a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321 and a lower plate ball hole 322a that penetrates up and down so as to be openable and closable, the conventional pachinko machine is used. Has the same function as the lower plate in the above, the player who is accustomed to the conventional pachinko machine, when playing with the present pachinko machine 1, will not be confused about the function of the lower plate 322, as in the past It is possible to play a game with a simple feeling, and to allow the player to concentrate on the game and enjoy the game. Further, since the lower counter ball supply port 323c and the lower counter ball extraction hole 322a are arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), respectively, the lower counter ball supply port 323c is viewed from the front. The lower bowl hole 322a is invisible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be made clearer and the appearance can be improved, and a highly appealing pachinko machine that can strongly attract the player's interest. Machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the plate unit 320 bulging forward below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. The door frame side effect display device 460 capable of presenting the effect to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of FIG. Of the operation button decoration member 432 (the screen unit 470 of the second effect display device 460A on the door frame side) that decorates the outside of the control button, and surrounds the outer periphery of the operation button inside decoration member 432 (the screen unit 470). The diameter is about 15cm and the center is away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) An operation button 410 having a transparent button lens 411 is attached, and a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 are provided on the outer periphery of the button lens 411, and the button lens is provided. Since there is a cylindrical button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side, the button lens 411 and the decoration inside the operation buttons are provided by the first button decoration portion 411a, the button base 413, and the like. It is possible to reduce the visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the decoration member 432 inside the operation button (the screen unit 470 of the second effect display device 460A on the door frame side) from the gap between the member 432 (the screen unit 470). Thus, the appearance of the operation buttons 410 can be improved. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the decoration member 432 inside the operation button provided inside, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the button button 411 and the decoration member 432 in the operation button (screen unit 470) to be separated from each other. Since the outer edge and the back side of the decoration member 432 inside the operation button (screen unit 470) can be made difficult to see, the button lens 411 and the decoration member 432 inside the operation button can be made larger by increasing the outer diameter of the operation button 410. 470) can be satisfactorily concealed by the first button decoration portion 411a and the like even when the gap between the large operation button and the large operation button having an outer diameter of about 15 cm is prevented while preventing the appearance from being deteriorated. 410 (button lens 411) can be embodied without any problem. Therefore, since the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be increased in size, the pachinko machine 1 can be made to stand out, and the interest of the player is increased. The pachinko machine 1 with high appeal can be obtained by attracting.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。   Furthermore, since the button lens 411 (the main body 413a) is provided to protrude from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side, the button lens 411 and the decoration member 432 inside the operation button ( When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the outside of the operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470) can be shielded by the inner wall of the button base 413 to make it invisible. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) bulging in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the vicinity of the outer periphery of the button lens 411 is reduced. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are arranged, that is, the direction in which the operation button 410 moves forward and backward. (A plane perpendicular to the plane), the light is easily refracted when viewed from the player side. Therefore, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470) are combined by combining the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the button base 413 provided on the outer peripheral edge. ), The outer edge and the back side of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, and the above-described effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。   In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so that the operation button decoration member 432 and the door frame arranged in the operation button 410 are provided. The side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be made larger or easier to move, and the door frame side effect display device that allows the player to entertain with the operation buttons 410 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can further entertain the player can be embodied.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, designability (decorativeness) is imparted to the operation button 410. And the pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。   Further, since the button frame 412 is opaque in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 has a button The clearance between the lens 411 and the decoration member 432 in the operation button (screen unit 470) can reliably hide the back side of the operation button 410 and the decoration member 432 in the operation button (screen unit 470) from being seen. Deterioration of the appearance of the button 410 and the like can be reduced to improve the appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。   Further, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 over the entire circumference with a predetermined width inward from the outer peripheral end, and cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b to form a player. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the decoration member 432 in the operation button (screen unit 470) of the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the main body 413a and the decoration member 432 in the operation button 432 ( The gap between the screen unit 470) and the screen unit 470) can be increased, and accordingly, it is possible to easily secure a space in which the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can move. Can be satisfactorily moved.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer periphery of the button lens 411 is formed in a cylindrical shape, compared to the case of a polygonal shape, the outer periphery has no directionality, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, it is possible to perform a pressing operation without any problem, and it is possible to surely entertain the player participation-type production using the operation button 410 and suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the operation buttons 410 are enlarged, when performing a player participation type effect of causing the player to operate the operation buttons 410, it is easy to check the position of the operation buttons 410 without having to operate the operation buttons. Since the touch operation can be easily performed by touching the operation button 410, the player can easily participate in the player participation type effect using the operation button 410. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the operation button 410 is provided with the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), by presenting the effect image according to the game state, the interest of the player can be controlled. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be used. The effect can be enjoyed, and the player can be prompted to operate the operation button 410 by the effect image or the light emitting effect by the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A). In this way, it is possible to suppress a decrease in interest by making the player actively participate in the player-participation type production and entertaining. Also, by performing the effect in the operation button 410, it is possible to make the player think that there is something good depending on the player, and to increase the sense of expectation for the game and suppress the decrease in interest. Can be.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, it is possible to visually recognize the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) through the transparent button lens 411 (the portion inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. This allows the player to immediately recognize that the operation button 410 of the present pachinko machine 1 is clearly different from the operation button of the conventional pachinko machine, and has a high appeal to the player. The pachinko machine 1 can be used, and the player's expectation for an effect using the operation button 410 or the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 is increased. It is possible to suppress a decrease in interest of the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above-described embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be applied, and in this case, the same operation and effect as described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed at a portion on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the button lens 411 without the first button decoration 411a may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410. However, the present invention is not limited to this. A decorative portion for hiding the rear side over the entire circumference may be formed in a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the base unit 430 (the first unit) of the operation button 410 surrounds the entire periphery of the outer periphery of the button lens 411 from the outer periphery of the operation button decoration member 432 and the door frame side second effect display device 460A. Although the one provided with the button base 413 (the main body part 413a) protruding in a cylindrical shape toward the second base unit 450) is shown, the present invention is not limited to this, and the operation member decorative member 432 and the second effect on the door frame side are shown. At least one of the display units 460A may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to partially surround the entire outer periphery. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer periphery of the button lens 411, or may be a shape not along the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have decorations (flat decoration by sticking or printing a seal, three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on at least the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. Further, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. When the button base 413 is transparent, at least one of the inner wall side and the outer wall side is desirably subjected to light diffusion processing such as a grain, a slit, a prism, or the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the lower plate 322 has been described as an example in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. However, the lower plate is recessed from both left and right sides of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) and connected to each other behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). 322, or may be depressed rearward only from the right outer part of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), and a part may wrap around the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A). It may be.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the shape (the shape of the front end of the lower plate 322) of the lower plate 322 on the front surface of the plate unit cover 326 (the lower front decorative portion 326 c) is curved rearward. Although an example in which the shape is concave is shown, the present invention is not limited to this example.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the plate unit cover 326. However, the present invention is not limited to this. , A device having a rotating body having a decoration on its surface, a device having a decoration having a decoration, and a movable device for moving the decoration, Characters, items, logos, and decorations that simulate scenes (dioramas) etc. that conform to the concept of the machine. Or a member provided with a decoration such as a seal or printing ”, or a member such as a panel. The number of members attached to the attachment space 326j (the effect operation unit attachment portion 326a) need not be one, and a plurality (two or more) members may be attached. For example, separate members such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j may be attached.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the plate unit cover 326 is provided with the effect operation unit attachment portion 326a that is opened forward for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). However, the present invention is not limited to this, and may be a plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) that does not have an opening (effect operation unit mounting portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. In addition, it is desirable to apply decorations such as characters, items, logos, predetermined patterns, and the like in accordance with the concept of the gaming machine to the front surface of such a dish unit cover by sealing, printing, attaching decorative members, and the like. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in plan view of the lower plate 322 is set by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion. Although an example in which coating is made difficult to see from the front is shown, the present invention is not limited to this, and an area less than half of the storage area of the game balls in the lower plate 322 may be made hard to see from the front, The entire plate 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the arc-shaped one in which the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are partially provided in the circumferential direction is shown. However, the present invention is not limited to this, and the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be formed in an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。   In the above-described embodiment, the decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown as the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 in the effect operation unit 400. The present invention is not limited to this, and the second button decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an elliptical shape) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, the decoration member 432 inside the operation button arranged on the rear side, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect. Although the rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this. At least one of the front member and the rear member disposed in the front and rear (or up and down) is provided under a predetermined condition. It is also possible to adopt a configuration having a variable light transmitting means that allows the rear side to be visually recognized by satisfying the above. Here, as the variable light transmitting means, "a device such as a magic mirror, the rear side of which can be visually recognized due to a difference in brightness between the front side and the rear side"; Or become opaque so that the rear side can be seen. " The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   By having the variable light transmission means in at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member, or, the front member and the rear member, is in a state that can be viewed, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged on the rear side of the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can show an overlapped decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, and the player can be prevented from getting bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in the interest of the user.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。   More specifically, for example, when the front member has variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member is darkened by darkening the rear side of the front member. It can be visually recognized by the player. When the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is illuminated by light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The members can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。   Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member has variable light transmission means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. The decoration with the surface of the player can be shown to the player. When the rear side of the rear member is illuminated with light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。   Furthermore, if both the front member and the rear member have variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, and When the space between the front member and the rear member is brightened by the light from the light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration by the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting unit such as an LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by light from a light emitting unit such as an LED). ), And the satisfaction conditions of the respective variable light transmission means in the front member and the rear member are respectively satisfied, and the rear member of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) passes through the front member and the rear member. Can be shown to the player. Thus, by appropriately selecting a portion to be brightened by the light of the light emitting section, the range that can be viewed can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。   In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, when the rear side is darkened, it looks like a mirror, so it can be seen on the surface of the front member or the rear member. The glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。   Also, in the above specific example, the variable light transmitting means is described as a magic mirror, but the same function and effect can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film can transmit light even in an opaque state (has a light transmitting property), the light can be transmitted between the front member and the rear member or between the rear member and the rear member. If the rear side of the member can be made brighter (or decorated with light) by the light of the light emitting unit such as an LED, it is possible to show the player a variety of effects such as a light emitting effect and a decorative effect. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 is a block diagram showing a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input to and output from a connection terminal board for a game ball or the like that relays an electrical connection with a display board. FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 74 is a block diagram schematically showing a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a sound source built-in VDP in a liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。   As shown in FIG. 69, the pachinko machine 1 has, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG that performs a process for generating a control power supply (for example, +5 V) and also controls a game including payout of award balls. And a second control unit SCG that performs an effect related to a game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。   More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 is used as the first control unit MCG. , A payout control board 951 and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The two control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 69, the main control board 1310 of the first control unit MCG that controls the progress of the game controls a power-on process executed at the time of power-on and a predetermined time elapses from the power-on time. A main control MPU 1310a, which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling a game operation and various commands and a RAM for temporarily storing data, and the like; A main control input circuit 1310b to which a detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board or the like, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring a power failure or a momentary power failure of a predetermined voltage. Te are provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 1310a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter, referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter, referred to as “main control built-in WDT 1310af”) for monitoring the operation (system), a function for preventing improper operation, and the like are also built in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. The non-volatile RAM stores in advance a unique ID code to which a unique code (a code having only one in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a is added. Since the ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten by using an external device. The main control MPU 1310a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   In addition, the main control MPU 1310a is a hardware random number circuit 1310an (hereinafter, “main control built-in”) that updates a big hit determination random number for use in determining whether to generate a big hit game state among various random numbers related to the game. Hard random number circuit 1310an "). The hard random number circuit with built-in main control 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical value range of 0 to 32767 is set as the minimum value in the present embodiment), The circuit is configured such that a predetermined value is not fixed as an initial value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value as a clock signal (input to the main control MPU 1310a). Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator described later), other values within a predetermined numerical range are rapidly extracted one after another without duplication, and all values within a predetermined numerical range are extracted. After that, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the other values within the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information input with detection signals from various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, since the main control input circuit 1310b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset described later, the various signals based on the information are changed to various types. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to various input terminals thereof. Main control output circuit 1310ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the reset information, and main control output circuit 1310cb having no reset function having no reset terminal and having no reset function And is composed of The main control output circuit with reset function 1310ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later, and the information is output. Is configured as a circuit that does not output any signal based on the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 1310cb without the reset function is configured to output the various signals input to the various input terminals to an external board or the like by not being reset by a main control system reset described later. The circuit is configured as a circuit that outputs signals based on the various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004, and general shown in FIG. A detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting a game ball entering the winning opening 2001 or a signal from the power failure monitoring circuit 1310e is input to a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered. Also, a gate sensor 4003 for detecting a game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 60, a count sensor 4005 for detecting a game ball that has entered the special winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from the attached magnetic detection sensor 4024 for detecting cheating using a magnet is transmitted to a panel relay board 4161 attached to the game board 5 and a predetermined input of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function based on the detection signal from each of these switches, so that the main control output circuit with a reset function is provided. A control signal is output from 1310ca to a main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to a starting port solenoid 2107 and an attacker solenoid 2108 via a panel relay board 4161, and a predetermined output port thereof. The drive signal is output from the output terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca to the first special symbol display 1403 from the main control output circuit with reset function 1310ca through the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. A drive signal is output to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the ordinary symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. .

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, thereby controlling the payout from the main control output circuit with reset function 1310ca. By outputting various information (game information) relating to the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit with reset function 1310ca from an output terminal of a predetermined output port, the main with reset function is output. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. For the general winning opening sensors 4020, 4020, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and frequently passes through the gate unit 2003, so that the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and The detection of game balls by the gate sensor 4003 also frequently occurs. For this reason, long-life proximity switches are used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2005 is opened and the game ball enters frequently, so that the detection of the game ball by the count sensor 4005 occurs frequently. For this reason, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 4005. In contrast, detection by the general winning opening sensors 4020 and 4020 does not frequently occur at the general winning opening 2001 and 2012 where the game balls do not frequently enter. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used for the general winning opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   The main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, thereby controlling the payout from the main control output circuit without reset function 1310cb. Various commands are transmitted to the board 951 as serial data. Upon normal completion of receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data in the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b. The terminal receives various commands as serial data. When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with reset function. The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function as serial data. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb without the reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。   Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as serial data will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured with a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I / O ports, connects to the bus 1310ah. It is connected to the circuit (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (FIG. 79). The main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is provided with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various types of information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when an operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from power-on. Is output from the payout control board 951, and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the main control MPU 1310a completely erases the RAM from the main control built-in RAM. (Cleared).

[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling the payout of game balls and the like, as shown in FIG. And an error LED display 860b for displaying the status of the pachinko machine 1. An operation switch 954 also having a function as a RAM clear switch is a RAM (hereinafter, referred to as a “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310a based on a detection signal output by being operated. And outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control section]
As shown in FIG. 70, a payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls a power-on process executed when the power is turned on, and pays out a game medium that is executed after a predetermined time has elapsed from the power-on. A payout control MPU 952a, which is a microprocessor including a ROM for storing various control programs including a payout control program for controlling the operation, various commands, and a RAM for temporarily storing data, and detection from various detection switches related to payout A payout control input circuit 952b to which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board or the like, and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to a payout motor 834 of the payout device 830. 952d and a CR unit for exchanging various signals with the CR unit 6. It includes a power circuit 952E, a. The payout control MPU 952a has a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program converts various types of game-related information (game information) and various types of payout commands from the main control board 1310 into a main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. To receive serial data. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. Based on the signal (detection signal), an error release navigation command of 16 bits (2 bytes) (corresponding to a first error release command) is created, and the error occurrence command and error release navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. The signal is output to the reception port of the main control board 1310 through the payout control I / O port 952b as serial data of a serial system as a signal (command transmission means). The payout control program is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process was executed or the payout control unit timer interrupt process was executed to start the payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in accordance with the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error canceling control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   When a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command). When a detection signal (main frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main frame opening switch 619, the main frame opening command (first main frame opening command) is output. On the other hand, when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, a main frame closing command (first main frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal at its various input terminals for forcibly resetting information input with detection signals from various detection switches, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the dispensing control input circuit 952b outputs various signals based on the information based on the detection signals input from the various detection switches from the various detection switches, which are not reset by a dispensing control system reset described later. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to various input terminals thereof. A payout control output circuit 952ca having a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the reset information, and a payout control output circuit 952cb having no reset function having no reset function and having no reset terminal. And is composed of The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, the payout control output circuit 952ca with the reset function is configured to reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a payout control system reset described later, and to output the information. Is configured as a circuit that does not output any signal based on the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the dispensing control output circuit 952cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by not being reset by a dispensing control system reset described later. The circuit is configured as a circuit that outputs signals based on the various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。   An out-of-ball detection sensor 827 for detecting an out-of-ball of a game ball in the supply path of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 for detecting a game ball discharged from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the discharge blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the discharge control MPU 952a via the discharge control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as a rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are supplied to the payout control input circuit 952b. The input is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Also, the detection signal from the full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。   The dispensing control MPU 952a receives various commands related to dispensing from the main control board 1310 via the dispensing control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in a serial data system, or receives an operation signal (detection) of the operation switch 954. Signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. Upon normal completion of receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal (payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output with reset function. By outputting the signal to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit without reset function 952cb, thereby performing the payout control without reset function. Various commands are transmitted from the output circuit 952cb to the main control board 1310 as serial data.
When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control board 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   The payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, so that the payout control output circuit with reset function 952ca. Outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 952d, outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and displays the status of the pachinko machine 1 from an output terminal of a predetermined output port. By outputting a drive signal to be displayed on 860b to the payout control output circuit with reset function 952ca, the drive signal from the payout control output circuit with reset function 952ca is output to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 860b is a segment display, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection abnormal” (specifically, the main control board 1310 That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "ball out" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the supply path of the payout device 830, and when the number "2" is displayed, it means that "the ball is seen." Is based on a detection signal from the rotation detection sensor 840, at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, the payout rotator and the game ball engage with each other near the entrance, and the payout rotator becomes difficult to rotate. Notification) and the number When “3” is displayed, it is notified that “payout detection sensor error” (specifically, a problem has occurred in payout detection sensor 842 based on a detection signal from payout detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it is notified that "retry error" has occurred (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit), and the number "6" is displayed. When it is displayed, it is "full" (specifically, based on the detection signal from the full sensor 279, the accommodation space of the foul cover unit 270 is full with the stored gaming balls). Is displayed, and when the number “7” is displayed, it is “CR not connected” (that the electrical connection is cut off from one of the payout control board 951 and the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it is "stocking (prize ball stock (unpaid) is present)" (specifically, the number of game balls that have not been paid out is predetermined). That the number of balls has been reached).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs the number of balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, so that the payout control output circuit with reset function 952ca. Then, the number of game balls actually paid out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (built-in with built-in infrared LED and photo IC), and through the plurality of photocouplers, a game hall (a hall). ), The number of game balls and various information (game information, error contents relating to the payout operation of game balls, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in the hall computer.
The external terminal plate 784 and the hole computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hole computer via the external terminal plate 784 of the pachinko machine 1 to cause the hole computer to operate. The computer does not malfunction or break down, and the main computer 1310 that proceeds the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls the payout and the like. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal for the prepaid card from the return button 329 are first sent to the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and the game ball lending device connection terminal plate. The data is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball renting device connection terminal board 869 in a serial manner. The payment control MPU 952a is input to an input terminal of a predetermined input port via the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card in accordance with the number of lent game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the ball rental display unit 330 to the game ball. It is output to the equal lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the ball lending display unit 330. Also, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending display section 330 receives the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is turned off. I have. The payout control MPU 952a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is turned off by the capacitor BC1 in the power-off process. When the operation switch 954 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, various kinds of information stored in the payout control built-in RAM are transmitted to a predetermined signal of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU 952a is input to the input terminal of the input port, and determines as a RAM clear signal for completely erasing information stored in the payout control built-in RAM. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is output from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the connection terminal board for rental devices such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6, and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, and also includes the CR unit 6 and the frequency display board 365. (Accurately, the connection terminal board 869 for renting a game ball or the like is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , CR unit 6 and game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, game ball rental device connection terminal plate 869 and main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and main door relay is performed. The terminal plate 880 and the frequency display plate 365 are electrically connected). Between the CR unit 6 and the board between the game ball rental device connection terminal plate 869, between the board between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the payout control board 951, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay. Each wiring (harness) is electrically connected between the board with the terminal board 880 and between the board with the connection terminal board 869 for renting a game ball or the like and the frequency display board 365. In addition, AC 24 V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a game device rental terminal connection terminal board 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) and the ground LG. , While supplying the payout control board 951 via the game ball rental device connection terminal plate 869, and supplying it to the frequency display plate 365 via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。   On the frequency display plate 365, a ball lending button 328, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the ball lending button 328 on the part surface thereof, and the push button switch is positioned at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. Is mounted, and a ball return display unit 330 as a segment display is mounted at a position corresponding to the remaining lending display unit 363 of the ball rental unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ground LG from the CR unit 6 is electrically connected to the ball lending button 328 and the return button 329 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. The data is input to the CR unit 6 via a ball or the like lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return button 329 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection. The data is input to the CR unit 6 via the terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The ball rental display unit 330 has three segment indicators arranged in a line, and the three-digit segment indicators are sequentially driven one digit indicator at a time. The lighting of the digit segment display is controlled. By such lighting control, the ball rental display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6, or displays an error of the CR unit 6. The ball rental display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (total of three signals) for designating a one-digit segment display among the three-digit segment displays, and the designated one-digit segment display. Are turned on and the segment drive signals SEG-A to SEG-G (total of seven signals) for designating the content to be displayed are provided from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal. When input through the board 880, the one-digit segment display is sequentially lit according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays are displayed. The content by the light emission of the container can be visually recognized through the remaining lending display section 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。   Note that a CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball lending display section 330. The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365d via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a game ball or the like lending device connection terminal plate 869 via a CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 931 by a built-in voltage generation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this emission can be visually recognized through the remaining lending display section 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending display unit 330 through a current limiting resistor mounted on a game ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 to the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of balls to be loaned in one payout operation (25 balls in the present embodiment, equivalent to 100 yen as an amount). Is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball rental device connection terminal plate 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a), to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to a game ball rental device connection terminal board 869. And a signal for notifying that the payout operation for paying out the lending ball is possible or impossible is output to the CR unit 6 via a PRDY signal, which is a signal terminal for connecting a lending device for a gaming ball or the like. 869, and output to the CR unit 6. For example, if the clerk of the hall or the like has set the CR unit 6 in advance so that 200 yen of game balls are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession. When 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out continuously, and 50 balls for 200 yen in total are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, a return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of the paid out game balls as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 that can be electrically connected to or cut off from 24 VAC (24 VAC) supplied from a pachinko island facility, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. A launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 of the hit ball launching device 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power supply control unit 935 operates the power switch 934 to rectify the 24 VAC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935 a. A power factor improving circuit 935b, a smoothing circuit 935c for smoothing the power whose power factor has been improved by the power factor improving circuit 935b, and various DCs for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. And a power supply creation circuit 935d for creating a power supply.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
The firing control unit 953 that performs the firing control by the firing solenoid 682 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The launch control circuit 953a controls the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (firing strength) of launching a game ball toward the game area 5a in accordance with the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302. And a detection signal from the handle touch sensor 310 for detecting whether or not a finger is touching, and a single-button operation sensor 312 for detecting whether to forcibly stop launching (firing) a game ball according to the player's will. Is input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the firing control circuit 953a receives a CR connection signal notifying the fact via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 953a controls the driving current for launching (firing) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handlebar rotation detection sensor 307, and outputs the driving current to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 through the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one ball of the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, The control of sending the game ball received by the ball sending member to the hitting ball firing device 650 side is performed.

[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310 as shown in FIG. An effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 shown in FIG. 19, a peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data), a game board side effect display device 1600 and a door. A liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the frame side effect display device 460 while controlling sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, calendar information for specifying the date, and time and minute. A real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information specifying seconds, and a lower speaker 92 And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by turning operation of the volume knob portion such as music or sound effects flowing from upper speaker 573.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing executed when the power is turned on, and after a predetermined time elapses from the power-on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as a sub-control program that is executed and controls a staging operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP from a sound source built-in VDP 1512a of a liquid crystal display control unit 1512 described later. Various types of information (for example, schedule data that defines a screen to be drawn on the game board-side effect display device 1600 and various light emitting modes such as various LEDs) that are continued across the peripheral control unit regular processing that is executed each time a blank signal is input Manage schedule data that defines Peripheral control RAM 1511c for storing information such as information for managing a history of occurrence of a jackpot game state, information for managing a special effect flag, and the like. ), And a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511e”) for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally. Have.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 1511c cannot hold the stored contents only for a time period in which the power is restored immediately after the momentary power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when a long-term power interruption occurs). ) Loses its contents, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. When the gaming board 5 is detached from the pachinko machine 1 by providing the SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511 d, so that the peripheral control SRAM 1511 d stores the stored contents. You can't keep it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a runs out of control. When this timer expires, a reset is performed by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e is not output to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires). When outputting the clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the peripheral control MPU 1511a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that the reset is not performed.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When receiving various commands from the main control board 1310, each of the decorative boards of the game board 5 is based on the various commands. A game board-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on a lamp from a serial I / O port for a lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and outputting drive signals to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. A signal is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is transmitted. Motor drive data for outputting a drive signal to the dynamic drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 And the door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 3 through the frame decoration driving amplifier board 194 The frame decoration drive amplifier board transmits data from the LED serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to a main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressing detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided in the effect operation unit 400 are provided. Is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors and the like) for detecting the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 are transmitted to a game board (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized transmission data is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. I have. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as "peripheral control built-in WDT"). Diagnose whether or not.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a includes a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviated Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, a peripheral control various serial I / Peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data from and to the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak read and write various data via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h. Various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d; A dedicated controller for independently transferring data between the I / O port 1511ag and an input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. DMADMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a, a peripheral control various serial I / O port 1511ae built in the peripheral control MPU 1511a, and a built-in peripheral control WDT 1511af. In order to perform data transfer independently between the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and an input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, while reading / writing to / from the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, the peripheral control various serial I / O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O port 1511 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. The I / O devices such as the O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak, without the peripheral control CPU core 1511aa. In order to perform data transfer independently, the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h are connected to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d. While reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 1511d and various peripheral control serial I / O ports 1511ae, a peripheral control built-in WDT 1511af, various peripheral control parallel I / O ports 1511ag, and a peripheral control A / D converter 1511ak. It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 1511ae are a serial I / O port for a lamp driving board, a serial I / O port for a motor driving board, a frame decoration driving amplifier board, a motor serial I / O port, and a frame decoration driving amplifier board LED. Serial I / O port, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, serial I / O port for main control board, and serial I / O port for effect operation unit information acquisition.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer expires). Will be taken. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a predetermined period, the timer count can be restarted, so that the reset is not performed.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting the original position, the movable position, etc. of the various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a is output. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant weight in the game. It should be noted that the lighting control of the LED is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume control potentiometer 1510a. When the knob of the volume control potentiometer 1510a is rotated, the resistance value is variable, and the resistance at the rotational position of the knob is controlled. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 levels of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set so that the volume increases from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, so that music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of a hall of a failure of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1 or a content related to a game effect is notified. (For example, to render the screen displayed on the game board side effect display device 1600 as more powerful, or to notify that there is a high possibility that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player). Is also transmitted from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without any dependency on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound from the mute to the maximum volume is provided. Can be adjusted by controlling a liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to maximum volume.
Thus, for example, even when a clerk of the hall or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the effect of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be output when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is performing an illegal act. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the malfunction or the player's misconduct due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while It is possible to increase the volume at which the sound is played and to produce a more powerful screen displayed on the game board effect display device 1600 in addition to the music and sound effects, or to shift to a gaming state advantageous to the player. You can even tell them you are expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. Sound generation schedule data for generating sound and sound effects, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the configuration of the screen in a time-series manner, and defines the order of the screen to be drawn on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Have been. The light emission mode generation schedule data is configured such that light emission data defining the light emission mode of various LEDs is arranged in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. The sound command data includes an output channel number for designating which output channel is to be used among a plurality of output channels of a built-in sound source of a sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and a sound source built-in VDP 1512a. Among a plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for designating which track to incorporate sound data such as music and sound effects into is specified. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in chronological order, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be read directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, or may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later when the power is turned on. Some are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or may be used when power is supplied to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copied data is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   The peripheral control ROM 1511b includes one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, for correcting the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board effect display device 1600 when the backlight of the game board effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the internal RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is obtained based on the correction information. To correct. This correction information is stored in the peripheral control ROM 1511b in advance. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. It includes the set brightness of the LED as the backlight of the game board effect display device 1600. For example, the date and time when the game board effect display device 1600 is first turned on and the current date and time From this, if six months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b and the brightness is obtained. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 75%, the correction information acquired for the 75% The brightness of the backlight of the game board effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is further increased by 5%. When 12 months have already passed since the date and time when the effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the LED included in the luminance setting information is acquired. When the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on at a luminance of 75%, the luminance setting is made such that the luminance becomes 85%, which is further added by 10% which is the correction information acquired to the 75%. The backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the information, and the backlight is turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a stores, among the various types of information updated by the execution of various control programs, the information to be backed up exclusively for backup. A work area 1511ca to be managed, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management work area 1511ca, and a peripheral control ROM 1511b. Control program copy area 1511cd for exclusively storing a copy of various control programs stored therein, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b. Various control data copy area 1511ce for exclusively storing copied data, and backup non-management data for exclusively storing, among various information updated by execution of various control programs, data not to be backed up. A work area 1511cf is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including a power failure due to an instantaneous power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 1511cf and is cleared to zero. Regarding the management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, when the pachinko machine 1 is powered on, the power-on state command from the main control board 1310 (see FIG. 89) starts the RAM clear effect. (For example, to instruct the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management work area 1511ca is effect information (1fr), which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. ) Is backed up as a backup target, and effect information (1 ms), which is various information updated in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed each time a 1 ms timer interrupt described later occurs, is backed up. Bank 0 (1 ms) that is exclusively stored as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit that indicates the size of a storage area for storing various information, and is “Bank”. The subsequent “0” means that the storage area is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As described later, “(1fr)” indicates that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a Is output to the peripheral control MPU 1511a, indicating that the screen data can be received from the peripheral control MPU 1511a. Each time the peripheral control unit steady processing is executed, it is appended to “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” (effect information (1fr) and effects described later). The backup information (1fr) is used in the same meaning.) “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, since the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. And “Bank 4” (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same sense).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5. Is set in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. Lighting signals, blinking signals, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 are stored in the storage area. This is a storage area in which door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In a reception command storage area 1511cac, various commands transmitted from the main control board 1310 are received, and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 1511cad includes an RTC control unit 4165 (for an RTC 4165a described later). This is a storage area in which various information obtained from the TC built-in RAM 4165aa) is set. The schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). This is a storage area in which various schedule data is set. In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read and set. Other schedule data is read directly from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   In Bank 0 (1 ms), a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, and a rendering operation unit information acquisition storage area 1511cai, A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is stored. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies is set. ai includes various kinds of information (for example, the effect of the operation operation) of acquiring the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400. A storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405, which are created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400, are set. In the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the effect display drive board 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510, and determines that the received drawing data is abnormal data. Direction with peripheral control board 1510 based on LOCKN signal to be described A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit regular processing described later is executed, the game board side emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light-emitting data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Each time the processing is executed, the game board side light-emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light-emitting data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady processing, When the control unit regular process is executed, the process proceeds based on the game board-side emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab stores the door side emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab when the peripheral control unit regular processing is executed. −DAT is set, and when the next peripheral control unit regular processing is executed, the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. The door-side emission data STL-DAT is set alternately in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab each time the peripheral control unit regular processing is executed. You. When the peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit regular processing, When the previous peripheral control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. Has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. −DAT is set, and each time the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is executed, the door decoration is performed in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. The motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the present peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed is set. The processing proceeds on the basis of this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmit data memory area 1511cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Each time the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set alternately in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. In some cases, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board-side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board-side transmission data storage area 1511cag. It has become.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of the effect information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit regular process is executed for each frame (1frame). In addition, the effect information (1 ms), which is a content copied at high speed to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms). When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs as the effect backup information (1ms), the peripheral control DMA controller 15 is stored in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 1511cb is managed as one page, with Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 1511ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1 ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 1511 cc is managed as one page, with Bank3 (1 fr) and Bank4 (1 fr) as one pair, and Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 1511ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), for a total of two pairs. This is an area for managing as a page, and the backup second area 1511 cc has a total of two pairs of Bank3 (1 fr) and Bank4 (1 fr) as one pair, and Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as the effect backup information (1fr) as the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in the normally used storage area Bank0 (1ms). The effect information (1 ms) is, as effect backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da for exclusively storing backup information among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d include a power-on state command from the main control board 1310 when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including a power recovery due to a momentary power failure or a power failure) (see FIG. 89). Indicates the start of the RAM clear effect and the game state (for example, an instruction to start the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). ) Is not cleared to zero. This point is completely different from the above-described point that the backup management work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Also, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. It is supposed to be. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of the big hit game state) Etc.), while the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511da is used for effect information (SRAM), which is various information continued over days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit game state or for managing a special effect flag). Information 0) is stored as a backup target exclusively for Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various information, and “Bank” is The subsequent “0” means that the storage area is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from a backup first area 1511db to a backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. “(SRAM)” is “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is to be backed up. , And “Bank 4” (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM), which will be described later, are also used in the same sense).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc for exclusively storing a copy of presentation information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with one pair of two banks as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511db, one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) every time peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the second backup area 1511dc, one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) every time peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing one pair of the Bank1 (SRAM) and the Bank2 (SRAM) as one page, and the backup second area. Reference numeral 1511dc denotes an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display control unit]
A liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is illustrated in FIG. 72. As described above, a sound source for performing sound control such as music and sound effects is built in (hereinafter, referred to as “built-in sound source”), and the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 are drawn. In addition to a sound source built-in VDP (Video Display Processor) 1512a for controlling and various character data of screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, various kinds of music and sound effects are also provided. LCD and sound control ROM 1512b for storing sound data, and serialized music and sound effects as audio data The audio data transmission IC 1512c for transmitting toward the decorative drive amplifier board 194 and the drawing data serialized to the door frame side effect display device 460, the door frame side effect display attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3. A door frame side effect transmitter IC 1512d arranged near the lower part of the device 460 and transmitted to the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320, and serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511 A signal from the differential circuit 1512e in addition to the differential circuit 1512e for differentiating the LOCKN signal output request data into a plus signal and a minus signal, and a signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d. And the signal from the differential circuit 1512e Is input, the circuit is connected to transmit this signal. On the other hand, when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. And a forced switching circuit 1512f connected to the circuit. The liquid crystal and sound control ROM 1512b includes, for example, ring image data used for displaying a ring-shaped display object (ring-shaped display object) as sprite data used for displaying a screen or an image described later, and display of an operation menu background image described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale described later, and volume adjustment icon data described later. In addition to the volume setting icon image data used for display, the main body frame rear image data used for displaying the main frame rear image in which the position of each part on the rear of the main frame 4 can be visually recognized from the player, and the display of the service mode screen Break used to display service mode screen image data and break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. In addition, the liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying a suggestion display object for urging the user to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the effect operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various types of peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. In accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae, the next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c to incorporate the sound source. Output to VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, transmits the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time a V blank signal is input. Then, one by one from the top screen data is output to the VDP 1512a with a built-in sound source.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 1511a transfers the first sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The extracted sound instruction data is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b or the After being extracted from various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. The next sound command data following the first sound command data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 according to the sound generation schedule data set in the area 1511cae. Output to the built-in VDP 1512a. In this manner, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data and the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. In each case, the data is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one from the first sound command data.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in sound source, the VDP 1512a with a built-in sound source, based on the input screen data, as shown in FIG. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data and generate drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. A built-in VRAM (hereinafter, referred to as “built-in VRAM”) is also provided. The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board effect display 1600 from the channel CH1 to the game board effect display 1600 out of the drawing data generated on the built-in VRAM, and also outputs the data for the door frame side effect display 460. The drawing data is sent from the channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay. The effect display arranged near the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short due to being attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is, as described above, the peripheral data. Since the control board 1510 is output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5. On the other hand, the effect display drive board 4450 is stored in the plate unit 320 of the door frame 3. The length of the wiring required for the path from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 is much longer than that of the channel CH1, so that it is extremely susceptible to noise. Become. For this reason, with respect to the channel CH2, in which the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than the channel CH1, the V-by-One ( (Registered trademark) ", the system is less affected by noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
Channel CH1 is an LVDS (Low Voltage Differential).
Signaling uses a serial-type differential interface, whereas the channel CH2 uses a parallel-type interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side effector transmitter IC 4610d, and is stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to effect display drive board 4450. The serialized signals are restored to parallel signals on the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a becomes: Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data, which is displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 for one screen (1). Frame data) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the game board effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board effect display device 1600, and the door frame side is output. Image data for effect display device 460 is shown from channel CH2. A peripheral control output circuit, a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. (Send. In other words, the “screen data for one screen (one frame)” refers to the rendering data for one screen (one frame) displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 in the built-in VRAM. The data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. A peripheral control output circuit, a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Then (transmit), a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is output to the peripheral control MPU 1511a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps for a second, so that a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process described later when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output slightly varies depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Further, even in a manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。   The VDP 1512a with a built-in sound source employs a frame buffer method. The “frame buffer method” means that one screen (one frame) of drawing data to be drawn on the screens of the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). In this method, the rendering data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a, as shown in FIG. 74, stores music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 1512b. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are incorporated into the tracks according to the track numbers specified in the sound command data and used according to the output channel numbers. An output channel is set, music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized, and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of a track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include sound effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the misconduct with respect to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume values are included. Specifically, for the production sound, the above-mentioned board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is set as a sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of a channel to be output, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source include a plurality of output channels in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is Actually, the amplified sound is amplified to a master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value. When the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the sound is amplified from the lower volume speaker 921 and the upper volume speaker 573 by being amplified to the master volume value. The volume is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, among a plurality of tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are The set volume control volume 1510a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the synthesized effect sound is actually converted to the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. And amplifies the amplified effect sound into serialized audio data and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used; Volume control set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound built into the track used The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a, and the volume of the synthesized notification sound is actually set to the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Here, in the case where the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the control of outputting the notification sound to notify the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct with respect to the pachinko machine 1 is briefly described. First, the subvolume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which the production sound is incorporated, the subvolume value set for the mute, and the notification The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually It is amplified to a master volume value which is a volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound and notification sound are serialized and And outputs the audio data transmitted IC1512c as Iodeta.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。   That is, only the notification sound of the maximum volume flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 actually. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is proceeding according to the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period elapses, the sound generation that has been forcibly set to mute so far has been performed. The volume of the production sound progressing according to the schedule data is set again as the sub-volume value by adjusting the knob of the volume control volume 1510a (at this time, the dial of the production operation unit 400). When the operation mode is changed to the setting mode by operating the operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set.) It is flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound flows to notify the clerk of the hall or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct with respect to the pachinko machine 1, Although the sound volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound that has been muted progresses according to the sound generation schedule data. Then, when the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start flowing again from the point where the notification sound started flowing, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed after the notification sound started flowing. It starts to flow again from where you proceed.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b is used to draw in the game board side character data for drawing in the display area of the game board effect display device 1600 and in the display area of the door frame side effect display device 460. And the upper plate side character data are stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the built-in sound source VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c converts the right audio data into a positive signal and a negative signal as differential serial data, and outputs a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay. A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and as differential serial data in which left audio data is a plus signal and a minus signal. , Via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. As a result, music, sound effects, and the like according to various effects are stereo-reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential schemes between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the plus signal and the noise component on the minus signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side effect transmitter IC]
As shown in FIG. 74, drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d. As described above, the channel CH2 uses the parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , Green video signal, and blue video signal are each composed of 8 bits, that is, a total of 24 bits. In this embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, a total of 18 bits, the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower two bits are extremely weak color information that is difficult for human eyes to discern, the lower two bits that are output from the built-in sound source VDP 1512a and contain the weak color information are invalidated.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。   Three video signals, ie, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. Are input to the door-frame-side effect transmitter IC 1512d, the door-frame-side effect transmitter IC 1512d outputs three image signals of a red image signal, a green image signal, and a blue image signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. A signal and a clock signal are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., and only one differential pair cable is used. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600, so that the path from the channel CH1 to the game board effect display device 1600 is provided. Although the length of the wiring required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door. Since the signal is output (transmitted) to the effect display device 460 on the door frame side via the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the frame 3, the path from the channel CH2 to the effect display device 460 on the door frame side (No. Since the length of the wiring required for the second path) is significantly longer than the length of the wiring required for the first path, The effect of the noise is extremely susceptible.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported on the body frame 4 shown in FIG. 1 so as to be openable and closable, the opposite side of the locking unit 700 shown in FIG. On the closed side which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 provided in the door frame 3, the main body frame 4 side. It is necessary to pass various wirings for electrically connecting the various substrates provided to the various substrates provided on the door frame 3 side. However, besides the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320 and the upper plate 321 is provided on the closed side of the main body frame 4. A full tank branch unit 770 capable of branching the paid-out game balls to the lower plate 322 side when the tank is full is disposed.
Also, on the lower side of the main body frame 4, there is arranged a payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unitized power supply board 931 shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn to the vicinity of the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise due to the driving of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, the noise due to the electrostatic discharge by the game balls, and the like. The environment is subject to noise and the like that has entered the system.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。   For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data is much longer than the channel CH1, “Thine Electronics Co., Ltd.” By adopting the differential-type communication called "V-by-One (registered trademark)", the system is less affected by noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3; As described above, a differential one-pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. Is not a parallel line provided simply in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, a brief description will be given of a case where a parallel wire is adopted as a differential pair cable for electrically connecting a transmitter and a receiver. For the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, the electronics for the door frame side effector transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 are provided by THine Electronics Even if a mechanism that is hardly affected by noise by adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Co., Ltd., such a configuration using hardware alone causes an electrostatic discharge of a game ball. If the serial data in the parallel line is affected by noise, noise entering the power supply line supplied from the pachinko machine equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc., the effect display stored in the plate unit 320 of the door frame 3. For directing the door frame provided on the drive board 4450 Since the noise is not canceled (removed) when received by the Sheaver IC SDIC0, the serial data is received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 while being affected, and is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. The frame data is received by the door frame-side effect receiver ICSDIC0 as distorted data different from the normal data, and in the display area of the door frame-side effect display device 460, an image such as a so-called sandstorm is displayed. There is a problem that it cannot be recognized at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source. In the effect transmitter IC 1512d, a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. is adopted to make the mechanism less affected by noise. In addition to such a hardware configuration, A twisted pair cable that can cancel (removal) the noise on the receiving side even if the serial data in the differential system is affected by noise that has entered the wiring is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. Thus, even if the serial data is affected in the twisted pair cable by the noise due to the electrostatic discharge of the game ball, the noise invading the power supply line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc. Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 stored in the third dish unit 320, the channel of the VDP 1512a with a built-in sound source. The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. As a result, in the door frame side effect display device 460, the liquid crystal display controller 151 Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image such as a sandstorm that makes it impossible to recognize what image it is. Therefore, a decrease in the player's willingness to play can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 In the connection between the two, ie, between the transmitter and the receiver, a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is not a structure in which the body frame 4 and the door frame 3 are integrally formed, but a structure in which the door frame 3 is attached to the body frame 4 separately. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, various wirings such as harnesses and twist cables from various substrates provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and various wirings are removed, the door frame 3 is removed from the main body frame 4 to maintain the main body frame 4 and the door frame 3. If it is not possible to solve the problem occurring in the door frame 3, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the 'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side, various substrates provided on the body frame 4 side and various kinds provided on the door frame 3' side The substrate can be electrically connected to the substrate.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 employs the differential communication “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. In addition to the hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) Was adopted as a differential one-pair cable for electrically connecting the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The boards and the board 4450 are each electrically connected by a twisted pair cable, whereas the power supply wiring and other wires for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Accordingly, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 include, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, the above-mentioned video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal plates such as a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882, the video transmission formed on the plurality of relay terminal plates is performed. Between input and output of a wiring pattern, a part of a signal for transmitting serial data by the differential system transmitted by the door frame-side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is reduced. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the peripheral control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882. The terminal board 882 and the effect display drive board 4450 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, whereas the power supply wiring and other wiring for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cable, one of the wires is red, the other is gray, the power supply wires of the harness are red, and the other wires are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted to the forced switching circuit 1512f, a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. The forced switching circuit 1512f includes a LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e and input. In the differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential serial signal (serial data). The LOCKN signal output request data is used for a period during which the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board effect display device 1600, and a demonstration by the game board effect display device 1600 in a customer waiting state. During the operation, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 Is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, the forcible switching circuit 1512f performs circuit connection to transmit the two signals, When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 1512e, the circuit configuration is such that the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d is transmitted. Have been. Thus, when two signals that have been differentially differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected so as to be transmitted so that the two signals are transmitted. From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while being transmitted to the differential circuit 1512 e. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input, a circuit connection is performed to transmit a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 8 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a period of displaying the startup screen when the pachinko machine 1 is powered on on the game board effect display device 1600, or performing a demonstration using the game board effect display device 1600 in a customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。   The effect display drive board 4450 accommodated in the plate unit 320 of the door frame 3 receives serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 by a door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, and converts various serialized signals. And a liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。   Upon receiving the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source, and judging that the received drawing data is abnormal data, the door frame-side effecting receiver ICSDIC0 transmits a LOCKN signal, which will be described later, to that effect to the peripheral door relay terminal plate 882. , And output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image for notifying the predetermined condition based on the input LOCKN signal and output the image to the gaming board side effect display device 1600. Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to notify the user.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the door-frame-side effecting receiver ICSDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the door frame-side effect receiver ICSDIC0 transmits the LOCKN signal, which will be described later, to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. Then, the signal is output to the peripheral control board 1510 via the control unit. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that no problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the plate unit of the door frame 3 While it can be determined that no failure has occurred in the effect display drive board 4450 housed in the 320, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a failure has occurred in the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, “A failure has occurred in the upper plate-side liquid crystal display device”). Please call the clerk. "), Playing the game board by controlling the VDP 1512a In addition to outputting to the display device 1600, a notification sound (for example, “a problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device”) to that effect is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. As a result, a notification sound flows from the speaker provided on the door frame 3. Thereby, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that stores calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured around an RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa for holding calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is employed in this embodiment) as a drive power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without supplying any power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the calendar information and time information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and adds the acquired calendar information and time information to the RTC information acquisition storage area 1511cad. The effect based on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be developed. As such an effect, for example, on December 25, a screen of a Christmas tree or a reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. The screen to be executed may be unfolded on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   The RTC built-in RAM 4165aa stores and holds not only calendar information and time information but also LED luminance setting information when the game board effect display device 1600 has an LED-type backlight. I have. The peripheral control MPU 1511a acquires the luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by the PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted with the LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   The RTC built-in RAM 4165aa includes calendar information, time information, and brightness setting information, as well as calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date, hour, minute, and second that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   The peripheral control MPU 1511a performs ON / OFF control of the backlight or ON only when the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are of a cold cathode tube type. It is supposed to.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the production line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board effect display device 1600, the year when the input date and time information is input on the production line as the date and time when the game board effect display device 1600 was first turned on. It is set to the date and time of manufacture which is the hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa includes the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the game board effect display device 1600 is of the LED type. In addition, information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, a probability of a large hit game state occurring at a low probability or a high probability) can be stored and held.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   In addition, depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set at the production date and time. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the mode shifts to the setting mode, and the luminance of the backlight can be adjusted to a predetermined luminance. After turning on the power of the pachinko machine 1 and operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated during the period in which the demonstration is being performed by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board effect display device 1600. The calendar information and the time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of the setting mode, and the brightness of the backlight of the game board effect display device 1600 is desired. Or to adjust the brightness. The adjusted desired luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the game panel effect display device 1600 has an LED type backlight, the game panel effect is displayed. The luminance decrease due to the aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a obtains the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and sets the calendar information and time to specify the date. The current date and time is obtained by acquiring the time information for specifying the minute and second, and the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% is adjusted in 5% steps. The brightness setting information including the brightness adjustment information for performing the setting and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, if June has already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance becomes 80% further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to. When 12 months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the peripheral control ROM 15 When the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from 1b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the brightness of the LED included in the brightness setting information being 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance becomes 85%, which is further increased by 10% which is the correction information obtained by the adjustment. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. The current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510, and the current date and time may be specified.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume control volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume of the volume control volume 1510a is variable when the knob is rotated, and the electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is connected to the knob. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 levels of values 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 levels is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set so that the volume increases from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (sound source built-in VDP 1512a) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of a hall or the like of occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or misconduct with respect to the pachinko machine 1 or a game effect (E.g., a screen displayed on the game board-side effect display device 1600 is rendered as a more powerful one, or a notification is made that there is a high possibility of transition to a game state advantageous to the player, or the like). Etc.) also flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, so that the sound is muted. The maximum sound volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (the VDP 1512a with a built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to maximum volume. Thus, for example, even when a clerk of the hall or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the effect of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be output when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is performing an illegal act. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the malfunction or the player's misconduct due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while In addition to music and sound effects, the screen played by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is rendered more powerful, and is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 By operating the pressing operation unit 405, the mode shifts to the setting mode, and the volume of music and sound effects can be adjusted. After turning on the power of the pachinko machine 1 and operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated during the period in which the demonstration is being performed by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and converts the converted value to a digital value. By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the value of the board volume can be increased or decreased. I have. The adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of a sound effect such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a, and the effect sound is produced. , But is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or the notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400. And adding or subtracting a predetermined value in accordance with the above operation to increase or decrease the value of the board volume, thereby adjusting the volume of music or sound effects. Since the volume control volume 1510 a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. Then, the clerk of the hall can turn the knob of the volume control volume 1510a. However, with the volume adjusted by the clerk of the hall, there are cases where the player feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, and there are cases where the player feels loud and feels noisy with the music and sound effects. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated, and the game console effect display device 1600 enters a waiting state for a customer to perform a demonstration. If the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period in which the operation is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can adjust the volume of the music and the sound effect to a desired volume. Therefore, when it is difficult to hear the music and the sound effect because the volume adjusted by the clerk of the hall is small and it is difficult to hear the sound or the sound effect, the staging operation unit 400 is used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume up to a desired volume. If the volume adjusted by the store clerk feels loud and the music and sound effects are loud, the production operation unit The volume can be reduced to a desired volume by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the 400.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when a state in which no game is played in the pachinko machine 1 is continued for a predetermined period of time, the state becomes a customer waiting state, and the demonstration by the game board effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk directly rotating the knob of the volume control volume 1510a. Thereby, when the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game previously feels that the adjusted volume is low and it is difficult to hear music and sound effects, the player sits on the front of the pachinko machine 1 this time. The player playing the game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400 to increase the volume up to a desired volume, and last time, sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game If the player who has been playing feels loudly at the volume adjusted by the player and feels loud about the music and sound effects, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and performs a game this time can use the dial operation unit 401 of the staging operation unit 400 or the like. The volume can be reduced to a desired volume by operating the pressing operation section 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, a power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 75 and FIG. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of the pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of the various boards and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and a plug of the power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko machine is supplied to the power supply board 931, and the power of the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that generates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The unit 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the hit ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply creation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to a connection terminal plate 869 for a device for renting a game ball or the like via a power supply board 931 and is also supplied to a synchronous rectifier circuit 935a. The synchronous rectifier circuit 935a rectifies 24 VAC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility and supplies the rectified power to the power factor improving circuit 935b. The power factor improving circuit 935b improves the power factor of the rectified power to create DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies the DC + 37V to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes the + 37V, and supplies the resulting signal to the emission control circuit 953a of the emission control unit 953 and the power generation circuit 935d.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. Backup power to the supplied RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The firing control circuit 953a of the firing control section 953 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source to drive the game ball with a launching strength (firing strength) commensurate with the rotational position of the handle 302 as shown in FIG. While controlling the drive current for launching (firing) toward the ball and outputting the same to the firing solenoid 682, the ball feeding unit 250 outputs a constant current to the ball feeding solenoid 255 to thereby control the ball of the ball feeding unit 250. The sending member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball sending member to the hitting ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power supply generation circuit 935d supplies a direct current +5 V (DC +5 V, hereinafter referred to as “+5 V”), a direct current +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”) and a direct current from +37 V supplied from the smoothing circuit 935 c. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power system to which + 5V is applied and supplied is a + 5V power line, the power system to which + 12V is applied and supplied is a + 12V power line, and the power system to which + 24V is applied and supplied is a + 24V power line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   The + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The + 5V generation circuit 1310g generates + 5V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V from the payout control board 951. The + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and is discharged. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. That is, + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the discharge control MPU 952a, and the power supply terminal of the discharge control built-in RAM, which is in the forward direction by the diode PD0, and the capacitor BC1. The current flows toward the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 has an electric connection method of + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply substrate 931 by an electric connection method in which the supply control substrate 951 and the power supply substrate 931 return to the supply control substrate 951 again. Is supplied and can be charged. Thereby, when the + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is not supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is interrupted by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。   The minus terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. That is, the + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g causes a current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is in the forward direction by the diode MD0, The current flows toward. As described above, the capacitor BC0 is charged by supplying + 5V by an electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, the + 12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V generation circuit 1310g can generate + 5V. When the power is exhausted, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB, so that the power supply terminal of the main control MPU 1310a has a diode. Although the current is interrupted by MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is configured by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   As shown in FIG. 75, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply substrate 931 are supplied to the payout control substrate 951, and among these three types of voltages, + 12V and + 12V are output. Two kinds of voltages, + 24V, are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. The three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V generated by the power supply generation circuit 935 d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and are supplied to the peripheral device via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   As shown in FIG. 76 (a), the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 1510 correspond to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 The drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。   The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V generation circuit 1510b that generates a DC 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter, referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V generated by the + 3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board effect display 1600. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to a backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V generation circuit 194a that generates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. In addition to the + 9V generated by the + 9V generation circuit 194a, a total of four voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates and the like of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。   Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates + 3.3V from + 12V. The + 3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. And the door frame side effect display device 460. The voltage generated by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931 and removes noise from this + 5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0 and, for example, to the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in a game hall (hall). It is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used in the payout control board 951.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a + 5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like, in addition to the main control MPU 1310a. The + 5V generation circuit 1310g is supplied with + 12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and generates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V. In the main control board 1310, a power supply system to which + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is applied and supplied is a + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Thus, the + 5V power supply line generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and the + 5V power supply line of the main control board 1310 is not connected. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。   The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g, and removes noise from the + 5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 1310a. + 12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and + 24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951, and monitors the signs of the + 12V and + 24V power failure or momentary power failure. The power failure monitoring circuit 1310e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning when detecting a power failure or an instantaneous power failure of + 12V and + 24V. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Also, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the data is input to a decorative board or the like of the door frame via the frame decorative drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to the two power lines, that is, the + 12V power line and the + 24V power line, and applies the voltage to one of the + 12V power line and the + 24V power line. As compared with the case of monitoring the applied voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of the power failure such as a power failure or a momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Circuit of main control board]
Next, circuits and the like of main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. FIG. 77 is a circuit diagram showing a circuit of a main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and a peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and then the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU Various input / output signals to the controller and a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a + 5V generation circuit 1310g, and a main control MPU 1310g shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 for outputting a reset signal, a main control crystal oscillator MX0 for outputting a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz) )).

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and the noise component is removed from the third terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the first terminal has its one end electrically connected to the other end of the capacitor MC0, which is grounded to the ground (GND), so that the ripple (AC component multiplied by the voltage) is first removed. And smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance is 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded to the ground (GND). , The ripple is further removed and smoothed. The smoothed +5 V is applied to a power supply terminal of the main control system reset MIC1, a VDD terminal which is a power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, a VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. In addition, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 causes a power failure or a momentary power failure to a VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded, and the + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is connected to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, the +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. And the plus terminal of As a result, as described above, the + 12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V generation is performed. When the circuit 1310g cannot generate + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB. Therefore, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is connected to the VDD terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is obstructed by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB terminal of the main control built-in RAM is applied with the main VBB to retain the stored contents.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, respectively, and includes a delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 which is grounded to the ground (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. You can do it. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 1310ca is smaller than the threshold value when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected at one end to the other end of the capacitor MC7 grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to a ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected at one end to the other end of the capacitor MC8, which is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. The smoothed +5 V is applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals, in addition to the VDD terminal. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the output terminal F by applying +5 V to each of the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to a CLK terminal which is a clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a clock signal of 24 MHz. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signal, this circuit receives an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 and the like. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, only the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the RAM (built-in control built-in RAM) built into the payout control MPU 952 a of the payout control board 951 and the main control board 1310 The operation is performed when the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a is cleared, or when an error is notified after the power is turned on, the operation is performed to cancel the error. A function of performing RAM clear within a predetermined period from power-on, and an error release after power-on (after a period of performing the function as RAM clear, that is, after a predetermined period from power-on). And a function of performing Since the main control board 1310 does not have a function of canceling an error of the payout control board 951, if an operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from power-on, the main control board 1310 The main control built-in RAM is cleared by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 to the main control board 1310, while when the operation switch 954 is operated, the logic is output from the payout control board 951 HI is input from the payout control board 951 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time of power-on is a pull-up having one end electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3 and one end is electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and is connected to a non-inverting buffer. Main control via the ICMIC 10 (the non-inverting buffer ICMIC 10 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (MIC 10A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   A circuit for outputting an operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded to ground (GND), and transmits an operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2. When the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW when the operation switch 954 is not operated. In this case, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2, and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a must instruct that the RAM stored in the main control built-in RAM be erased to clear the RAM. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal which is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 and whose logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is reduced to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM. Judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. In other words, between the main control board 1310 and the payout control board 951, the voltage is higher than the control reference voltage of +5 V in order to suppress the effect of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is increased by using the voltage of + 12V. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are shifted to the + 5V side by a pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69 are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12 V side by a pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two kinds of voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 1310 e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, and when detecting a power failure or instantaneous power failure indication, outputs a power failure warning signal as a power failure warning, and outputs the power supply control board in addition to the main control MPU 1310a. 951 to the payout control MPU 952 a and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by monitoring of +24 V power failure or momentary power failure, monitoring of +12 V power failure or momentary power failure, and output of a power failure warning signal.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal, which is a reference voltage input terminal, and the K terminal, which is a cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. +5 V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set) serving as a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (multiplied by the voltage by the capacitor MC20). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) is used. , +12 V and the reference voltage Vref. The third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A, is applied with the monitoring voltage V1 of +24 V, and the second terminal, which is the minus terminal of the MIC 21A, is applied with the reference voltage Vref. The fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B, is applied with the monitoring voltage V2 of +12 V, and the sixth terminal, which is the minus terminal of the MIC 21B, is applied with the reference voltage Vref. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to the ground (GND). The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power failure or momentary power failure]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, is connected to the other end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line, and to one end. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22, which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR21, MR22, and the other end of the capacitor MC23, one end of which is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The monitoring voltage V1 of +24 V applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is divided by +24 V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in the present embodiment) when the voltage starts to fall from + 24V when + 24V fails or momentarily stops. , The monitoring voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 has a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of +24 V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24 V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +24 V is lower than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24 V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is ground (GND). And the signal whose logic becomes LOW is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or momentary power failure]
As described above, the monitoring of the power failure or instantaneous power failure of +12 V is performed by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the monitoring voltage V2 of +12 V with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, a fifth terminal, which is a plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 to which the + 12V monitoring voltage V2 is applied, is connected to the other end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line, and one end. And the other end of the resistor MR25, which is electrically connected to the other end of the resistor MR25, which is grounded to the ground (GND), and the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +12 V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21, is divided by +12 V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are set to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47 V in the present embodiment) when the voltage starts to fall from +12 V when +12 V fails or momentarily stops. , The monitoring voltage V2 of +12 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC21A. Is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND) to preset the D-type flip-flop MIC22. The terminal is electrically connected to a PR terminal. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref. The signal whose logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +12 V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12 V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21, is ground (GND). And the signal whose logic becomes LOW is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure notice signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the D input terminal 1D in response to a change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal which is the clock input terminal. (Logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Further, when a signal whose logic becomes LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal which is input to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the output terminal 1Q terminal (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, that is, the same logic as the signal input to the preset terminal PR terminal). On the other hand, when a signal whose logic becomes HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 sets a latch state by inputting a signal whose logic is HI to the CLR terminal which is a clear terminal, the logic is set to LOW at the PR terminal which is a preset terminal. Is maintained, a state where a signal whose logic is set to HI is output from the output terminal 1Q is maintained. The state of output from the 1Q terminal is maintained).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal as the D input terminal and the 1CK terminal as the clock input terminal are each grounded to the ground (GND). The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, the value (logic) of the signal input to the 1D terminal as the D input terminal is stored, and is not output from the 1Q terminal as the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a PR terminal which is a preset terminal and a signal from the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 which monitors the power failure or momentary power failure of + 24V, and the power failure of + 12V. Alternatively, a signal from the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors the momentary interruption, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to the ground (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the ground terminal GND is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal for inverting the logic of the output terminal 1Q terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to a CLR terminal which is a clear terminal via a main control output circuit with reset function 1310ca. The power failure clear signal is output after the main control MPU 1310a performs a power-on process to be described later and is stopped after a predetermined time has elapsed. Since the CLR terminal is a negative logic input, the logic of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a becomes LOW through the main control output circuit 1310ca with a reset function and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 releases the latch state when the power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is inverted. Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit with reset function 1310ca and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 sets the latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic becomes LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure notice signal. The 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 1310cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 951, and also outputs a peripheral power failure notice signal to the peripheral control board 1510.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b for electrically connecting the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, The 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22 is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. The main control is performed through the ICMIC 23 (the non-inverting buffer ICMIC 23 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (MIC 23A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit including the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of +24 V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal PA of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW becomes D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is reduced to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   As shown in FIG. 78, the main control output circuit without resetting function 1310cb that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as a payout power failure notice signal. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b, and is connected to the transistor MTR21 of the preceding stage via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the preceding transistor MTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the subsequent transistor MTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded to ground (GND). (Harness) is electrically connected to the payout control board 951. Note that when the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via the wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switching circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a subsequent switching circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned on / off by a signal output from a 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21 is lowered to the ground (GND) side, and The MTR21 is turned off, and the preceding switch circuit is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, is pulled up to + 5V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the +5 V side, and the transistor MTR21 is turned on. The first-stage switch circuit is also turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the second-stage transistor MTR22, that is, the voltage applied to the collector terminal of the first-stage transistor MTR21, is reduced to the ground (GND) side, so that the second-stage switch circuit is turned on. The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   When both the condition that the voltage of +24 V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage. Transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, thereby turning on the latter transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the wiring (harness), and the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW becomes D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI, and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage. By being input, the preceding transistor MTR21 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is reduced to ground (GND) and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, whereby the latter transistor MTR22 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). The payout power outage notice signal whose logic becomes HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
As shown in FIG. 78, the main control output circuit without reset function 1310cb that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 having one end grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit including the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is set in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the dispensing control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic is HI. Is transmitted to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW becomes D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW changes to the peripheral control board. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   As described above, the main control input circuit 1310b for transmitting a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 1310a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 The main control output circuit 1310cb without a reset function, which outputs a signal output from the CPU as a peripheral power failure notice signal to the peripheral control board 1510, has one transistor each, and a power failure notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral While the logic with the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is output to the output control board 951. Main function without reset function to output as power failure notice signal The output circuit 1310cb has two transistors, a former stage and a latter stage. The logic of the payout power failure notification signal is based on the logic of the power failure notification signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power failure notification signal input to the peripheral control board 1510. And is different from the logic of the power failure notice signal and the logic of the peripheral power failure notice signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 having one end electrically connected to the + 5V power supply line, and is also connected to the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. Is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, while the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit without reset function 1310cb is connected to the payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. 1310, a power failure notice is issued by a logic (ON / OFF signal) of a power failure notice signal using +5 V, which is a control reference voltage of the main control MPU 1310a, whereas the main control board 1310 and the payout control board The main control MPU 1310a is connected between the main control MPU 1310a and the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 in order to suppress the influence of noise entering a wiring (harness) electrically connecting the boards. Control of payout control MPU 952a and peripheral control MPU 1511a Is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to / from main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. An RXA terminal which is a serial data input terminal of a serial input port of the main control MPU 1310a receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 via the main control input circuit 1310b as a main serial data reception signal. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as a main payment serial data transmission signal without a reset function. The main control output circuit 1310cb transmits a main payment serial data transmission signal from the main control output circuit 1310cb to the payout control board 951, and transmits the serial data transmitted from the TXB terminal to the peripheral control board 1510 shown in FIG. The main control output circuit without reset function 1310cb is transmitted as the peripheral serial data transmission signal to the main control output circuit without reset function 1310cb, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit without reset function 1310cb to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The operation signal (RAM clear signal) described above is input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, and, for example, a payout that notifies the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above. A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are received via the main control input circuit 1310b. Each is entered.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal indicating completion of normal reception of the above-mentioned payment main serial data reception signal is output to the main control output circuit with reset function 1310ca. The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a main payment ACK signal to the payout control board 951, or the drive signal is sent to the main control output circuit with reset function 1310ca for the starting port solenoid 2107 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with reset function to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. Signal to the main control output circuit 1310ca with reset function And outputs drive signals from the main control output circuit with reset function 1310ca to various displays, and outputs various information (game information) relating to games to the main control output circuit with reset function 1310ca to output the main control output circuit 1310ca with reset function. The control output circuit 1310ca outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 951, and the like.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. To the main control board 1310, + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. ing. A main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise entering a wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 to each other. In order to suppress the above, the reliability is increased by transmitting using + 12V which is higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without the reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. Have been. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. ) Is mainly configured.

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
To the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310, + 12V supplied from the power supply board 931 is applied via the dispensing control board 951, and to the cathode terminal of the diode MD50, the minus terminal is grounded to ground (GND). Is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
As a result, for example, when the power from the power supply board 931 is not supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to the occurrence of a power failure or a momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance: 470 μF) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. The main charge serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least a command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec, and the transmission can be completed as main serial data from the transmission shift register 1310aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   As described above, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to a wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of the intruding noise, the reliability is improved by transmitting using + 12V which is higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When the shift register 1310aea transmits main serial data, a main serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from + 12V from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. In the present embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal for outputting the main circumference serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistor MR50, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and is connected to the resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 through the gate. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51 and one end is electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR50 is connected to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is shifted to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main circumference serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. . Accordingly, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, and the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   To the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510, +5 V supplied from the power supply board 931 is applied via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to a positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 and also to a Vcc terminal (terminal No. 6) which is a power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (the fourth terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (the fifth terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor that is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as a main circumference serial data transmission signal for the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. Input terminal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。   Accordingly, as described above, for example, when +5 V supplied from the power supply board 931 is not supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to the occurrence of a power failure or a momentary power failure, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When power or a momentary power failure occurs, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 by applying + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is transmitted to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be transmitted, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 can reliably receive the data without being dropped or lost.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is reduced to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR 50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 1510 from the TXB terminal of the main control MPU 1310a. Is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The main serial data transmission signal whose logic becomes LOW due to the voltage being lowered to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. Thus, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V which is the communication voltage applied through the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage decrease. That is, for the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained. The control reference voltage includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Without reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of the diode MD50 and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 drops due to the electrical parallel connection between the terminal and the terminal, the terminal is the second auxiliary power supply. By applying the communication voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. Accordingly, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being interrupted and to prevent the command being transmitted from being lost, so that the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate missing commands immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   The plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all configured as main serial data, and include a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. Thus, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that allows all commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as an interface circuit as main serial data is performed. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed through the non-functional main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not cut off a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb and does not omit the commands. Can be reliably received.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Dispensing control board circuit]
Next, circuits and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control section, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, and various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The dispensing control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded to the ground (GND). The + 5V from the power supply board 931 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing ripples (AC components superposed on the voltage). The second terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The third terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)), one end of which is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0, and smoothing is performed. The smoothed +5 V is applied to a power supply terminal of a payout control system reset PIC1, a VCC terminal which is a power supply terminal of a payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal which is a power supply terminal of a payout control MPU 952a, and the like. . The power supply terminal of the dispensing control MPU 952a has a power supply terminal, a VDD terminal, in which, when a power outage or an instantaneous interruption occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 causes the power interruption or the instantaneous interruption. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3, one end of which is grounded to the ground (GND). ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (RAM with built-in payout control) incorporated in the payout control MPU 952a, and has a capacitor PC4 whose one end is grounded to ground (GND). Are electrically connected to the other end. The VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. In other words, +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. And the plus terminal of As a result, as described above, when the +5 V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply substrate 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control substrate 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is reduced to VBB. Since the current is interrupted by the diode PD0 and does not flow through the VDD terminal of the payout control MPU 952a, the payout control MPU 952a does not operate, but the VDD terminal of the payout control built-in RAM is connected to the VBB terminal of the payout control built-in RAM. The stored contents are held by application of the payment VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is configured by the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control section]
The payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input / output circuit 952e. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 MHz) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively, and includes a delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. You can do it. Specifically, when the +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25 V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 952ca is smaller than the threshold value while the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRT0 terminal of the dispensing control MPU 952a and the dispensing control output circuit 952ca with reset function. Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function The attached payout control output circuit 952ca is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 which is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing a ripple. The ground terminal is grounded to a ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the VCC terminal is smoothed by further removing the ripple. Further, the smoothed +5 V is applied to not only the VCC terminal but also the OE terminal which is an output enable (Output Enable) terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from an OUT terminal, which is an output terminal, when +5 V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal that is a clock terminal of the dispensing control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the dispensing control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, is grounded to a ground (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout power failure notice signal from the door frame open switch 618, the main frame open switch 619, and the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. 70, a circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. . First, a circuit to which a detection signal from the door frame opening switch is input will be described, followed by a circuit to which a detection signal from the body frame opening switch is input, a circuit to which a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit will be input, A circuit for inputting a detection signal from the full tank detection sensor and a circuit for inputting an operation signal from the operation switch will be described. Note that various detection switches such as the full tank detection sensor 279 and the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration for inputting the detection signal from the switch is substantially the same, the circuit for inputting the detection signal from the full tank detection sensor will be described here.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 is of a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 3 is opened from the main frame 4 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state where 3 is closed by the main body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is connected to the other end of the pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21 and one end of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR22 which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20, one end of which is connected to ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 20A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a door open signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR25 which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), the external terminal plate 784 has one end electrically connected to a + 12V power line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer frame opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. In addition to being electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is also pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of transistor PTR22 has a + 12V power supply in main control input circuit 1310b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the body frame 4, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which a contact constituting the door frame opening switch 618 repeats ON / OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit including the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit including the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are provided with a door frame opening switch. A switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the switch 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor PTR 20 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. You. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor The PTR 21 turns off, and the switch circuit also turns off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI is output. Is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is increased to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 because the door frame open switch 618 is OFF. As a result, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is reduced to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is increased to the + 5V side so that the transistor PTR21 is turned ON. Then, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is reduced to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal plate 784. When the door frame 3 is closed from the body frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is increased to the + 5V side, so that the transistor PTR22 is turned ON. Then, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is reduced to the ground (GND) side, and a main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic becomes HI outputs an input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952 a by turning off the door frame open switch 618. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the body frame release switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. The switch is turned off (cut off) in a state in which 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the terminal and to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR30 which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the body frame release switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28 and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21. It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), the external terminal plate 784 has one end electrically connected to a + 12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as an outer frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   The first terminal of the body frame release switch 619 is pulled up to the +5 V side by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR32, which is connected to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22, and shown in FIG. 69 via a wiring (harness). It is electrically connected to main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the transistor PTR24 has a + 12V power supply in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning on / off the transistor PTR24, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing a voltage change from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which a contact constituting the body frame opening switch 619 repeats ON / OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   When the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is reduced to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI is output. Is input to the external terminal plate 784. Further, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 turns off, and the switch circuit also turns off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic of the main frame becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame open switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR 28. As a result, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side on the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. The signal is input to the external terminal plate 784. When the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR 28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side on the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, when the main frame open switch 619 is turned on, an outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI is input to the external terminal plate 784. Then, while the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned off, and the logical Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of a state in which the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and a state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. In this case, a main frame door open signal is input to the main control board 1310. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. , It is not possible to determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2, but the door frame 3 and / or The player that the main body frame 4 is open can determine that a state that does not occur during the normal game has occurred, and the outer end frame door open information output signal is output to the external terminal board 784. This outer end The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer determines whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the outer end frame door opening information output signal, Or, although it cannot be determined whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2, there is a state in which the player who has opened the door frame 3 and / or the main body frame 4 does not normally occur during the game. It can be determined that this has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the normally open switches of the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are employed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON ( Even if the switch is turned on (conducting), the door frame 3 is opened from the main frame 4 and the main frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conducting) for some reason. 4 is released from the outer frame 2. As described above, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when a short circuit occurs, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open (normally open (NO)) switch (a door frame opening switch 618 ′ and a body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conducting) when the door frame 3 is closed from the main frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is opened to the main frame 4. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conducting) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 is opened from the main body frame 4, and the main body is closed for some reason. Even when the frame opening switch 619 'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main frame 4 is released from the outer frame 2. As described above, even when a normally open switch is used for the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′, a main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when a disconnection occurs. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR42 which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to a + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 40A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of the two types of voltage of + 12V and + 24V from the power supply board 931 to indicate the power failure or the instantaneous power failure. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the power failure or the instantaneous power failure of the voltages of + 12V and + 24V, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of the large value are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the paid outage power failure notice signal is input to the payout control board 951, one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the collector of the subsequent transistor MTR22 is Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of +24 V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a power failure or a momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V. At this time, the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is input to the payout control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is reduced to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to + 5V by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a from the collector terminal of the transistor PTR40.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V is satisfied. When there is a sign of a power outage or a momentary power outage, the payout power outage notice signal whose logic becomes HI is input to the payout control board 951. The voltage applied to the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is reduced to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   As described above, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12 V and / or +24 V, the payout power failure notice signal whose logic is set to HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. When there is no sign of a power outage or a momentary power outage of the voltages of +12 V and +24 V, a payout power outage notice signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12 V and / or +24 V, the power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of a power failure or a momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V, a power failure notification signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. , The logic of the payout power failure notice signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered. An output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded to ground (GND), and one end of the output terminal is electrically connected to a + 12V power supply line in the dispensing control board 951. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and also electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is connected to the third tank PIC50 via the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed in the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, has one end electrically connected to the other end of the resistor PR46 grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC40 has a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40B) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a full signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls. In this embodiment, when the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is supplied via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 to When the signal which is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and whose logic becomes HI is input to the payout control board 951 on the payout control board 951, while the accommodation space is full with the stored game balls, , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the signal becomes logic LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is supplied to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When a signal whose logic is set to HI by being pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor 44a is input to the base terminal of the transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is reduced to the ground (GND) side, and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the accommodation space is full of the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is applied to the payout control board via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. At 951, a signal whose logic is LOW due to being pulled down to the ground (GND) side is input to the base terminal of the transistor PTR41, whereby the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is raised to the + 5V side by the resistor PR47, and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Although the circuit configuration was used, the detection signals from various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 are supplied to a T-type filter circuit such as a three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, the tank fullness detection sensor 279 is compared with the ball out detection sensor 827, the ejection detection sensor 842, and the like provided in the ejection device 830 attached to the main body frame 4. However, the path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and is very susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls, and the payout control MPU 952a uses the full tank detection sensor. When it is determined based on the detection signal from 279 that the accommodation space is full of the stored game balls, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped and the payout of the game balls by the payout rotating body is stopped. Control is performed. In other words, when noise enters the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a determines that the payout motor 834 has the gaming ball in which the accommodation space is stored but is not full. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotating body, and the payout motor 834 is driven even though the accommodation space is full of the stored game balls. When the payout rotator is controlled to rotate the payout rotator to continue paying out the game balls, the payout rotator itself cannot rotate and the payout motor 834 becomes unable to rotate when the game ball is filled up to the upstream side of the prize ball path described above. The dispensing motor 834 becomes overloaded, abnormally generates heat and breaks down, or the rotating shaft of the dispensing motor 834 is transmitted to the rotating motion of the dispensing rotator. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is such that the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first removed by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor to remove noise components. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The first and second terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded to ground (GND), and the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are set to the + 5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41, one end of which is connected to ground (GND). ing. The emitter terminal of the preceding transistor PTR42 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the preceding transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. Also, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the rear transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. In addition, the non-inverting buffer ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via the same. When the transistors PTR42 and PTR43 in the preceding and subsequent stages are turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage changes, and the signal is converted into the RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Is input to

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by a pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the preceding stage via a resistor PR49. The voltage is pulled up to the +5 V side by a pull-up resistor PR48, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of transistor PTR44 is +12 V in main control input circuit 1310b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 954 due to.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。   The circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a preceding switch circuit, and the circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from an operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 954 controls the RAM (dispensing control built-in RAM) incorporated in the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time of power-on. The operation is performed when the built-in RAM (main control built-in RAM) is cleared, or when an error is notified after the power is turned on, the operation is performed to cancel the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time, and an error release after power-on (after a period of performing the function as RAM clear, that is, after a predetermined period from power-on). Function. An operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in a function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time of power-on, and after power-on (after a lapse of a predetermined period from power-on). In the function for canceling the error in ()), the signal is an error cancel signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. The signal is input to the base terminal of the PTR 42, the preceding transistor PTR 42 is turned on, and the preceding switch circuit is also turned on. The voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR 43. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR 43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the +5 V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from power-on. It is determined that the instruction is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, the error is released. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI becomes the transistor PTR44. , The transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Is entered. As described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of turning on the power, as shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5 V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that the instruction does not instruct the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW is output to the transistor in the preceding stage. The signal is input to the base terminal of the PTR 42, the preceding transistor PTR 42 is turned off, and the preceding switch circuit is also turned off. The voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR 42. Is raised to the +5 V side by the resistor PR51, the subsequent transistor PTR43 is turned on, and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is reduced to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is determined that the instruction is given.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   Further, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. When a signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to main control board 1310. As described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, is input to the main control MPU 1310a. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is reduced to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that it is an instruction to perform a RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the + 12V power line and the + 5V power line, respectively, to which +12 and + 5V are applied, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to a power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power terminal of the payout motor 834. And the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 via the zener diode PZD60 with + 12V or + 5V as the motor driving voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The power is supplied to the terminal and the tenth terminal, and is also supplied to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to ground (GND), respectively, and are connected to the base terminal of the drive ICPIC 60. Discharge motor drive signals are input to certain first, fifth, eighth, and twelfth terminals via resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal which are the collector terminals of the drive ICPIC60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, through the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is generated. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834. The payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and is output from the payout control output circuit with reset function 952ca via the resistors PR60 to PR63 to the drive ICPIC60. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are base terminals. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. When the driving pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When the back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-mentioned zener diode PZD0 is electrically connected to a stage preceding the third terminal and the tenth terminal which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60. Circuit configuration.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 952e for inputting and outputting various signals to and from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 receives the BRDY as a ball request signal and the BRQ as one payout operation start request signal from the CR unit 6 via the game ball or other device connection terminal plate 869 as described above. Are supplied, and a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from 24 V AC supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied. An EXS signal indicating that one payout operation has been started or completed, and a PRDY signal indicating that a payout operation for paying out a lending ball is possible or impossible via terminal board 869. And are output. As shown in FIG. 84, the input / output circuit for inputting and outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting a current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, but the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR71, and is connected to a transistor via a resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 via ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC80A) without inverting the logic). Is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the transistor PTR 70 is turned on / off, the logic of a signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 changes, and the signal is input as a CR connection signal 1 to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to a power supply substrate 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR71 is electrically connected to power supply substrate 931 via a wiring (harness), a pull-up resistor (not shown) having one end electrically connected to + 12V power supply line at power supply substrate 931 Is electrically connected to the other end. By turning on / off the transistor PTR71, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is reduced to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is reduced to the ground (GND). As a result, the transistor PTR 70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. You.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned ON. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. You.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is reduced to the ground (GND). As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931. Is done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting a current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. I have. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to a + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC80B) without inverting the logic). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the terminal. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is reduced to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. I have. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC80C) without inverting the logic). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the terminal. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is reduced to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that one payout operation has been started or ended is output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to a payout control output circuit without reset function 952cb, and a payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting a current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a is used. The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal via the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 through a pull-up resistor PR83 via a game ball rental device connection terminal plate 869. At a predetermined voltage VL, and is electrically connected to the internal control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   EXS output when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is reduced to the ground (GND) side, and the EXS whose logic becomes LOW is output to the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the voltage is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit without reset function 952cb. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   A PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a lending ball is possible or impossible from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a is provided via a resistor PR84 to a cathode terminal of the photocoupler PIC74. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a is used. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the PDY signal via the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR86 via the connection terminal plate 869 for renting a game ball or the like. At a predetermined voltage VL, and is electrically connected to the internal control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the internal control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is reduced to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic becomes LOW is output to the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the voltage is output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 80, an RXD terminal which is a serial data input terminal of a serial input port of the payout control MPU 952a receives serial data from the main control board 1310 as a main payment serial data reception signal via a payout control input circuit 952b. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted to the payout control output circuit without reset function 952cb as a payout serial data transmission signal. A payout serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The input terminals of the predetermined input ports of the dispensing control MPU 952a are connected to the above-described RWMLR signal, dispensing power outage notice signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to the input of the signal 1 and the like, for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 for notifying the completion of the normal reception of the above-described payment serial data reception signal is transmitted via the payment control input circuit 952b. The detection signals from the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, and the like shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal are output from the output terminals of the predetermined output ports of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit without reset function 952cb, respectively. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, and the above-described voltage switching signal is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the voltage switch signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the voltage switching circuit 952da. The payout motor drive signal is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. Besides doing The payer ACK signal for notifying the completion of the normal reception of the main payment serial data reception signal is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the payer ACK signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca. The output signal is output to the substrate 1310 or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED display 860b. Output to

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals to / from main control board and various output signals to external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85 (a), the payout control board 951 includes the payer serial data transmission signal, the payer ACK signal, the operation signal (RAM clear signal), the main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 includes a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal, Games such as jackpot information output signals such as two-round jackpot information output signals, probability variation information output signals, special symbol display information output signals, ordinary symbol display information output signals, information on time savings information output signals, start opening winning information output signals, etc. A game information signal, a payout blackout notice signal, and the like are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal plate 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-described outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches ten. Prize ball number information output signal output every time, the main prize ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, and the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal A game information signal such as an output signal, an information output signal during probability fluctuation, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time reduction information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. I do. These output signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistance of the external terminal plate 784. That is, to the external terminal board 784, two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 and an award ball number information output signal are output, and the main award ball number from the main control board 1310 is output. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, information output signal during working hours, and winning opening information Eight signals called output signals are output (passed) through the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a game or the like of the player. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer determines the number of jackpots in two rounds (two round jackpots). Is the number of jackpots of the pachinko machine 1 when the number of jackpots of the pachinko machine 1 is summed up with the number of jackpots in which 15 rounds have been made (number of occurrences of 15 round jackpots). For this reason, the hall computer cannot determine the number of occurrences of the two rounds or the number of 15 land hits from the total number of the jackpots, so that the number of the jackpots actually generated in the pachinko machine 1 is large. It cannot be grasped whether it is a 2 round jackpot or a 15 round jackpot. A data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1. Some players select whether or not to play a game by referring to the number of occurrences of the big hit game state displayed on the data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter may actually be skewed to the number of occurrences of the two round jackpots. 15 rounds big hit may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may excite the player more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, by outputting the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal separately to the hall computer as the jackpot information output signal, the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot, The number of occurrences of the 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can determine whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is two rounds or 15 rounds, and the data counter shows 15 rounds. The number of occurrences of the big hit and the number of occurrences of the two rounds can be displayed separately or only the number of occurrences of the 15 rounds can be displayed as the number of times of the big hit game state. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the two round jackpot information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the two round jackpot until the end, and the 15 round jackpot information output signal also has the 15 round jackpot information output signal. It is output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the two round big hit information output signal and the 15 round big hit information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a two round big hit occurs, the two round big hit information output signal is output only for a predetermined period. Such a two-round jackpot information output signal and a 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, a 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, an arrangement of output terminals of the external terminal plate 784 for outputting various signals to a hall computer installed in a game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the winning ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side is covered with an external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal plate.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。   As described above, the external terminal plate 784 outputs the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal. When a jackpot information output signal, a probability variation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time reduction information output signal, and a start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。   Briefly describing these various signals, the outer end frame door opening information output signal is not generated during a normal game by the player who has opened the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. A signal that indicates that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. The main prize ball number information output signal includes various prize ports such as the first start port 2002, the second start port 2004, the general prize ports 2001 and 201, and the large prize port 2005 shown in FIG. This signal is transmitted every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered into the game reaches 10 balls. The 15-round jackpot information output signal indicates that a 15-round jackpot is generated. In the state The two-round jackpot information output signal is a signal for notifying that a two-round jackpot is occurring, and the information output signal during probability variation is a signal for a state where probability variation is occurring. The special symbol display information output signal is a signal that informs the user that there is a special symbol display information output signal, and the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. This is a signal that informs that the display is in a stopped state, and the normal symbol display information output signal is output in a state where the variable display of the ordinary symbol is terminated (stopped) on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The information output signal is a signal that informs that there is a time reduction, the information output signal during time reduction is a signal that indicates that the time reduction state is occurring, and the start opening winning information output signal is the first start opening 2 shown in FIG. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。   As shown in FIG. 86, output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a row on the external terminal plate 784. The output terminal PT1 is used to output a prize ball number information output signal in white. As described above, the prize ball number information output signal is a signal for notifying the player every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the number-of-prize-balls information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer sets the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball every time the prize-ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the gaming balls of the balls have been paid out as prize balls, and to count the number of the paid out game balls and to grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。   The output terminal PT2 is green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player whose door frame 3 and / or main body frame 4 shown in FIG. 1 is open does not occur during a normal game. In the present embodiment, this signal is output while the door frame 3 and / or the body frame 4 are open from the output terminal PT2. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the door frame 3 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. // It can be grasped that the main body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT3 is provided in gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 and the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, the signal is a signal that indicates that the state is a state, and in the present embodiment, the change of the special symbol on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is terminated (stopped) from the output terminal PT3. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and to count the number of times to display the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The total number of times the special symbol is variably displayed on the symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 can be grasped.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。   The output terminal PT4 is used to output a starting port winning information output signal in yellow. The starting port winning information output signal is, as described above, a signal that informs each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 shown in FIG. 8, and in the present embodiment, Each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, the game ball is output for 0.128 seconds. When the starting opening winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer executes the first starting opening 2002 or the second starting opening 2002 of the pachinko machine 1 every time the starting opening winning information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball has entered the starting port 2004, and to count the number of times that the starting port winning information output signal has been input, and to count the number of times the pachinko machine 1 has the first starting port 2002 or the second starting port 2004. It is possible to grasp the total number of game balls that have entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round big hit information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 15-round jackpot is occurring. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is being generated from the output terminal PT5, Output. When a 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15 round jackpot on the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, the number of times the 15 round big hit information output signal has been input can be counted and the total number of times that the 15 round big hit has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT6 is colored pink and outputs a two-round jackpot information output signal. As described above, the two-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a two-round jackpot is occurring. In the present embodiment, the two-round jackpot information output signal is output while the two-round jackpot is generated from the output terminal PT6. Output. When the two round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a two round jackpot on the pachinko machine 1 while the two round jackpot information output signal is input. The state can be grasped, and the total number of times that the two round big hit has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the two round big hit information output signal is inputted.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT7 is used for outputting a normal symbol display information output signal in blue. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal for notifying that the normal symbol variable display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, the output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 at the end (stop) of the fluctuation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, and the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. At 1402, it is possible to grasp that the fluctuation display of the ordinary symbol has been completed (stopped), and to count the number of times, and to display the general symbol variably displayed on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The number of times can be grasped.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT8 is provided in red and outputs an information output signal during a time reduction. As described above, the information output signal during time saving is a signal that indicates that a time saving state is occurring. In the present embodiment, the information output signal is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When a time reduction information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the pachinko machine 1 is in a time reduction state when the time reduction information output signal is input. In addition to counting the number of times the information output signal is input during the time reduction, the total number of times the time reduction state has occurred in the pachinko machine 1 can be ascertained.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT9 is orange and outputs the information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during the probability fluctuation is a signal that indicates that the probability fluctuation is occurring. In the present embodiment, the information output signal is output while the probability fluctuation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. When the information output signal during the probability fluctuation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the information output signal during the probability fluctuation is input, sets the pachinko machine 1 in a state where the probability fluctuation is occurring. It is possible to grasp that there is, and it is possible to grasp the total number of times when the probability fluctuation has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the information output signal during the probability fluctuation has been input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。   The output terminal PT10 is provided with a light blue color and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 201, and the large winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the ball that has hit the ball reaches 10 balls, this signal is transmitted to the effect. In the present embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the pachinko machine 1 sets the pachinko machine 1 as a prize ball every time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls are to be paid out as prize balls, and to count the number of the game balls to be paid out and to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do. A game ball to be paid out as a prize ball based on a game ball entered into various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 201, and the special winning port 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output a plurality of times, the main prize ball number information output signal is output for 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds. The output is made at intervals of 0.128 seconds so as to form one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。   Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 output the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged to be output (passed) via the payout control board 951. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and a wiring having a connector colored in the same color as these colors is electrically connected to each of the output terminals PT1 to PT10. Connection can be prevented. Then, various signals output on the payout control board 951 are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Terminals PT1 and PT2 are arranged in a line on the left side of the external terminal plate 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are connected to the external terminal plate 784. By arranging them in a line from the left side of the center to the right side, also in this point, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer, and various types output on the main control board 1310 side Wiring to carry signals to the hall computer And it is capable to prevent the connection.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。   In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively transmitted from the external terminal board 784 to the hole. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 in a state where the game balls from the pachinko island facility side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. When the number of remaining game balls is low, the pachinko machine 1 happens to have a 15-round jackpot, so that the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as prize balls is insufficient. In addition, for example, if a ball clogging or a ball is generated in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless the ball is clogged or the ball cannot be eliminated. Then, as described above, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. 5 as prize balls reaches 10 in the prize ball information output signal output on the payout control board 951 side. Since the game signal cannot be paid out, the payout control board 951 can output the prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a store clerk in the hall. The store clerk of the hall, for example, checks a hose-shaped replenishing nozzle or the like for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 and specifies the position of the ball clogging (for example, if the ball is caught in the payout device 830). Then, the position of the clogged ball or the position of the ball is identified) and resolved, thereby returning to a state where the game ball is paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。   However, even if the clerk of the hall is proceeding with the work, the game by the main control board 1310 is progressing. When returning to the state in which the payout control board 951 is returned, the payout control board 951 pays out the game balls that have not been paid out one after another. Outputs a prize ball number information output signal indicating that the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches ten, and transmits the signal to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. In this case, an extremely large number of game balls are paid out even during the period in which the 15th round big hit has not occurred. The problem arises that the relationship cannot be accurately grasped by the hall computer.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。   Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 to actually pay out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. The main control board 1310 receives the game balls entered into various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 201, and the big winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as prize balls on the basis of the number of the game balls reaches ten, a main prize ball number information output signal is output as a signal to notify that, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are output. Via a hall computer. Accordingly, even if the above-described trouble (trouble such as clogging of the supply nozzle or the like, clogging of the ball in the dispensing device 830, or trouble of the ball) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state The relationship between the number of game balls to be put out and the number of game balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit for effect display drive board]
Next, a circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. The effect display drive board 4450 is disposed near the lower part of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and housed in the plate unit 320, as described above. It mainly comprises a liquid crystal module circuit 450V for drawing a display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper-panel liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 mainly includes a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。   The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) by a differential system called “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Is transmitted as a plus signal and a minus signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively. Noise can be separated from the minus signal. The plus signal and the minus signal from which noise has been separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. The resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents a plus signal and a minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。   The door frame-side effect receiver ICSDIC0 includes three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. The signal is restored to three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal (that is, restored to a parallel signal before being serialized). As described above, the red, green, and blue video signals output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source have 8 bits each for the red, green, and blue video signals. Since the red, green, and blue video signals that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。   The liquid crystal module circuit 450V is, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 as described above. Two LOCKN signal output request data are also input into the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510, where two signals are differentiated into a plus signal and a minus signal. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits the two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, as described above. On the other hand, when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are not input, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to be connected in such a way that Thus, when two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected so as to be transmitted so that the two signals are transmitted. , The peripheral control terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450 V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activating circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d. The signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are not input, the forced switching circuit 1512f outputs the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the door frame. From the side effect transmitter IC 1512d, a serial signal (serial data) by the differential system called “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. is used as a plus signal and a minus signal, and from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal plate 882, and to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the receiver ICSDIC0 for the door frame side effect, while the differential circuit 1512e At When two signals differentiated into a negative signal and a positive signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side presentation receiver ICSDIC0 determines that the output request of the LOCKN signal is received when the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differential circuit 1512e, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal to be described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。   As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, renders the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on as a game board side effect. During the period of display on the display device 1600 or the period during which the game board effect display device 1600 is in a waiting state for a customer and performing a demonstration by the game board effect display device 1600, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510; The door frame side effect display device 460 is used to check whether or not the connection between the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred. This is transmitted as an operation check request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, The data format is completely different from the serial signal (serial data) of the differential system called “V-by-One (registered trademark)” of the company. For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and an abnormal signal is output. As data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when the received data is determined to be abnormal data. In order to forcibly output the LOCKN signal output request data having a structure different from that of the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, for the purpose of forced output. By outputting, it is possible to confirm whether or not the device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。   The VDD, VDDO, LVDSVDD, PLLVDD, and PDWN terminals of the door frame side presentation receiver ICSDIC0 are supplied with +3.3 V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application form, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminals of the frame-side staging receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit. A capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and a GND terminal serving as a ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output. A capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and a GNDO terminal serving as a ground for TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input. A capacitor SDC2 is electrically connected between the LVDSGND terminal serving as a ground for the LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit. A capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and a PLLGND terminal serving as a ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。   The PDWN terminal indicates that when +3.3 V is supplied (applied), the logic becomes HI and indicates that normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and power down. It is a terminal to communicate. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。   The EDGE terminal is a rising edge for transmitting various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 to SYNC2 terminals, and D0 to D17 terminals) based on a clock signal DCLK output from a CLKOUT terminal, which will be described later. (The logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to +3.3 V, a rising edge can be designated.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。   The OE terminal is for instructing whether or not to permit output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, by connecting the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3 V, it will not be possible to output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。   The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to the ground. The operation modes include a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. And a synchronizing signal (a 3-bit synchronizing signal) of a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is established. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。   For example, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively, The parallel signal composed of three synchronous signals (a 3-bit synchronous signal), a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal, which is restored by the door frame side effect receiver ICSDIC0 to an abnormal state for some reason. If it is difficult to draw the data on the door frame side effect display device 460 with appropriate data, the mode is automatically switched from the normal mode to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2, which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control substrate 1510 Through this, it is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is established based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame-side effect transmitter IC 1512d in order to notify the effect to the door frame-side effect transmitter IC 1512d. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC 1512d is connected between the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the image data from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 for the door frame side effect provided on the effect display drive board 4450. Transmit to the receiver IC SDIC0. The connection between the transmitter and the receiver can be easily restored by receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. Note that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door. You may electrically connect directly via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This terminal outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between them. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。   The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal restored based on the serial signal (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. Terminal. In this embodiment, since the restored three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal indicating that data output from the data output terminals D0 to D17 are valid or invalid. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。   The D0 terminal to the D17 terminal are provided with three video signals (18, red, green, and blue video signals) which are restored based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. This is a data output terminal for outputting a bit video signal). The blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. The input is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green image signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green image signals G0 to G5 is a damping resistor. The input is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. These are input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。   The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other, and are connected to the same ground. Has become.

[第1制御部MCG,第2制御部SCGが有する各電子部品の実装態様]
ところで、一般に、電子部品を表面実装した場合、集積化によってハードウェア回路の小型化を好適に図ることができる点で有益であることが知られている。ただし、電子部品のうちの集積回路部品(複数種別の単機能素子(抵抗素子、ダイオード素子、若しくはコンデンサ素子など)が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される部品)では、その性質上、ディスクリート部品(一の単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入される部品)よりもパッケージが自ずと大きくなることから、パッケージの裏側には比較的大きなスペースが生み出される。そして、このようなパッケージの裏側のスペースは、表面実装の状態では、視認によって確認し難い箇所(電子部品(不正部品)が不正に搭載され易い箇所)になってしまう。このため、遊技機の分野においては、長年にわたって、電子部品をベース板(いわゆるベース基板など)に対して表面実装ではなく挿入実装することがなされている。
[Mounting mode of each electronic component included in first control unit MCG and second control unit SCG]
By the way, it is generally known that when an electronic component is surface-mounted, it is advantageous in that the size of the hardware circuit can be appropriately reduced by integration. However, among electronic components, integrated circuit components (components that are encapsulated in a relatively large package in which multiple types of single-function devices (such as resistors, diodes, or capacitors) are integrated) A relatively large space is created on the back side of the package because the package is naturally larger than a discrete component (a component in which one single-function element is enclosed in a relatively small package). Then, the space on the back side of such a package becomes a part that is difficult to be visually confirmed (a part where an electronic component (illegal component) is likely to be improperly mounted) in the state of surface mounting. For this reason, in the field of gaming machines, for many years, electronic components have been inserted and mounted on a base plate (a so-called base substrate or the like) instead of surface mounting.

すなわち、挿入実装される電子部品は、パッケージとベース板との間に比較的大きな隙間を生み出す傾向にある。したがって、電子部品を挿入実装するようにすることで、実装状態においても、パッケージの裏側のスペースを視認によって確認し易い箇所として維持することが可能であり、これによって不正部品が搭載されることが好適に抑制されるようにしている。   That is, the electronic components inserted and mounted tend to create a relatively large gap between the package and the base plate. Therefore, by inserting and mounting the electronic components, even in the mounted state, it is possible to maintain the space on the back side of the package as a place that can be easily visually confirmed, thereby preventing improper components from being mounted. It is controlled appropriately.

ただし近年、遊技機の分野では、演出に供される空間のさらなる大型化が進んでいることなどもあり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが求められるようになってきている。   However, in recent years, in the field of amusement machines, the size of the space used for production has been increasing, and the hardware circuit has been downsized while maintaining the security performance against improper mounting of electronic components. There is an increasing need to do so.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いことに鑑み、まず、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装によって構成することとしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. 69, only the second control unit that performs effect control relating to a game is performed. In view of the fact that the SCG is not directly related to the privilege obtained by the player and is unlikely to be targeted for impropriety, first, the second control unit SCG is configured by surface mounting.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2制御部SCGは、図69に示されるように、上記周辺制御基板1510を備えて構成されている。そして、第2制御部SCGは、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行可能とされている。   That is, as described above, the second control unit SCG according to this embodiment includes the peripheral control board 1510 as shown in FIG. Then, the second control unit SCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 to perform an effect progress process according to the result of the game progress process. Is executable.

ここで、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品としては、例えば、図72に示される周辺制御MPU1511aや、周辺制御ROM1511bなどがある。また、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種のディスクリート部品としては、例えば、図79に示される抵抗AR10,AR11や、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10などがある。   Here, examples of various integrated circuit components mounted on the base substrate of the peripheral control board 1510 include a peripheral control MPU 1511a and a peripheral control ROM 1511b shown in FIG. Various discrete components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 include, for example, resistors AR10 and AR11, a diode AD10, and an electrolytic capacitor AC10 shown in FIG.

この点、この実施の形態にかかる第2制御部SCGでは、そのベース板(ここでは、周辺制御基板1510のベース基板)に、各種の電子部品のリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域のみが形成されるようにしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなる。ただし、これらの電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   In this regard, in the second control unit SCG according to this embodiment, the leads of various electronic components are placed on the surface of the base plate (here, the base substrate of the peripheral control substrate 1510). Only the surface mounting area to be mounted in the form is formed. That is, in this case, as the above-described various electronic components of the peripheral control board 1510, surface mount type components (SMD) are used. However, since these electronic components are not directly related to the benefits obtained by the player and are unlikely to be targeted for fraud, without compromising the security performance against unauthorized mounting of the electronic components, The size of the hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 can be reduced.

これに対し、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、図69に示されるように、上記主制御基板1310、上記払出制御基板951、及び上記電源基板931を備えて構成されている。そして、第1制御部MCGは、これら基板1310,951,931のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理や、賞球の払出しを含めた遊技に関する処理が実行可能とされている。しかしながら、第1制御部MCG側におけるこうした処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。   On the other hand, as shown in FIG. 69, the first control unit MCG according to this embodiment includes the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The first control unit MCG uses the various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base substrates of the substrates 1310, 951, and 931 to provide the control power supply (for example, + 5V). Generation processing and processing relating to games including payout of prize balls can be executed. However, since such processing on the first control unit MCG side is directly related to the grant of the player's privilege, the first control unit MCG is liable to be improper. Therefore, although it is required to reduce the size of the hardware circuit, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against improper mounting of electronic components will be significantly reduced, and the game entertainment interest will be reduced. Is inevitably reduced.

ただしその一方で、このような第1制御部MCGであっても、そのベース板(主制御基板1310のベース基板や、払出制御基板951のベース基板、電源基板931のベース基板)に実装される各種の電子部品のうちのディスクリート部品は、集積回路部品よりもパッケージが小さくなっており、その裏側に電子部品が不正に搭載されたとしても視認によって容易に確認することが可能であることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能として比較的高い性能を有した部品であるといえる。   However, on the other hand, even such a first control unit MCG is mounted on its base plate (the base substrate of the main control substrate 1310, the base substrate of the payout control substrate 951, and the base substrate of the power supply substrate 931). Of the various electronic components, the discrete component has a smaller package than the integrated circuit component, and even if the electronic component is improperly mounted on the back side, it can be easily confirmed visually. It can be said that the component has relatively high performance as security performance against improper mounting of electronic components.

すなわち、発明者は、第1制御部MCGに搭載される電子部品のなかには、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)と、不正に対するセキュリティ性能の低い部品(集積回路部品)とが混在していることに着目し、ハードウェア回路としてのさらなる集積化を、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで図るようにすれば、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることを見出した。   That is, the inventor has found that some of the electronic components mounted on the first control unit MCG include components having high security performance against fraud (discrete components) and components having low security performance against fraud (integrated circuit components). Focusing on the above, if the further integration as a hardware circuit is made only with components (discrete components) having high security performance against fraud, even on the first control unit MCG side which is likely to be fraudulent, It has been found that it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against improper mounting of electronic components.

図117は、第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。以下、同図117を参照して、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることについて説明する。   FIG. 117 is a diagram schematically showing how the first control unit MCG integrates only components (discrete components) having high security performance against fraud. Hereinafter, referring to FIG. 117, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against the improper mounting of electronic components on the first control unit MCG, which is liable to be fraudulent. Is described.

同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、ベース板BBと、該ベース板BBに対して実装される各種の電子部品Dとを備えて構成されている。なお、同図117は、本願にかかる特徴的な技術の原理を説明するための模式図でしかなく、例えば、ベース板BBは、実際には、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されるものであるが、本願にかかる特徴的な技術をこのような実施形態に適用した例については後述することとして、ここでは、まず、説明の便宜上、それらが1つのベース基板により構成される例を想定して説明することとする。   As shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment includes a base plate BB and various electronic components D mounted on the base plate BB. . FIG. 117 is only a schematic diagram for explaining the principle of the characteristic technology according to the present invention. For example, the base plate BB is actually a base substrate of the main control substrate 1310 and a payout control substrate. 951 and a power supply substrate 931. The example in which the characteristic technology according to the present invention is applied to such an embodiment will be described later. Here, here, for convenience of explanation, first, an example in which they are configured by one base substrate will be described.

ここで、上記ベース板BBには、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THと、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域SMと
の両方が区分けされるかたちでそれぞれ設けられている。
Here, the base plate BB includes:
An insertion mounting area TH in which a lead portion provided on the electronic component is inserted into the base plate BB to be inserted into the base plate BB, and which is inferior in fraud suppression performance although integration performance is inferior;
A lead portion provided on an electronic component is mounted in a form placed on the surface of the base plate BB, and the surface mounting area SM is excellent in integration performance due to multi-layered wiring patterns, but is inferior in fraud suppression performance. Both are provided in the form of being divided.

このような構成によれば、不正対象にされ難い電子部品を表面実装領域SMに実装可能としつつも、集積化よりも不正抑制を追及するべき電子部品についてはこれを挿入実装領域TH側に実装することが可能とされることから、ハードウェア回路の小型化を実現可能としつつも、不正部品の搭載に対する抑制性能についてはこれを好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, an electronic component that is unlikely to be fraudulent can be mounted on the surface mounting area SM, but an electronic component that should pursue fraud suppression rather than integration is mounted on the insertion mounting area TH side. Therefore, it is possible to reduce the size of the hardware circuit, and it is possible to preferably maintain the performance of suppressing the mounting of unauthorized components.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記各種の電子部品Dとして、
・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品D2と
を備えている。
That is, as described above, in the first control unit MCG according to this embodiment, as the various electronic components D,
An integrated circuit component D1 in which a plurality of types of single-function elements are enclosed in a relatively large package in an integrated manner and have low security performance against improper mounting;
A single-function element is merely enclosed in a relatively small package, and includes a discrete component D2 having high security performance against improper mounting.

この点、本願にかかる特徴的な1つ目の技術として、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域SMとのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THのみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMにおいては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。   In this regard, as a first characteristic technique according to the present invention, in the first control unit MCG according to the present embodiment, the integrated circuit component D1 having the low security performance is connected to the insertion mounting area TH and the front surface. Of the mounting area SM, only the insertion mounting area TH having excellent fraud suppression performance is mounted, and only the discrete component having high security performance is mounted in the surface mounting area SM having poor fraud suppression performance. As a result, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against improper mounting of electronic components on the first control unit MCG, which is liable to be fraudulent.

また、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2として、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bとを有している。   In the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, as the discrete component D2 having high security performance, a discrete component D2a of a surface mount type mounted on the surface mount area SM is provided. And a discrete component D2b of an insertion mounting type mounted on the insertion mounting area TH.

すなわち上述の通り、電子部品に関しては、一般的に、挿入実装タイプではなく、表面実装タイプを用いたほうが集積化を図ることはできる。ただし、上記ベース板BBとして、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方を区分けして備えるようにした場合、回路設計上、例えば、電気的に接続される集積回路部品D1の設けられる位置や、これに関連した配線パターンの設けられるスペースなどとの兼ね合いから、表面実装領域SMではなく、挿入実装領域THに電子部品を配置させるようにしたほうが集積化を逆に図ることができるような場合も生じうる。   That is, as described above, in general, integration of electronic components can be achieved by using a surface mounting type rather than an insertion mounting type. However, when the base plate BB is provided with both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM separately, for example, a position at which the integrated circuit component D1 to be electrically connected is provided. In addition, in view of the space in which the wiring pattern is provided, the electronic components are arranged not in the surface mounting area SM but in the insertion mounting area TH. It can also happen.

この点、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、ディスクリート部品D2の全てを表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるのではなく、集積化を図る上で最も適した態様となるようにその一部に挿入実装タイプのディスクリート部品D2bをあえて用いることとしている。これにより、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化をより好適に図ることが期待されるようになる。   In this regard, the first control unit MCG according to the present embodiment does not use all of the discrete components D2 as the surface-mount type discrete components D2a, but uses the discrete components D2 in a form that is most suitable for integration. Partially, an insertion mounting type discrete component D2b is used. As a result, it is expected that the miniaturization of the hardware circuit can be more suitably achieved while maintaining the security performance against improper mounting of the electronic component.

なお、図117に示されるように、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されてディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装されるようにする。これに対し、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されて集積回路部品とディスクリート部品とのうちの集積回路部品は実装されずディスクリート部品のみが実装されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、まず、不正部品が搭載されているかの確認に際して死角となり易い裏面側への実装用電子部品の実装が排除されることとなる。そしてこの上で、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THには、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装されるようにする一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMには、不正対象にされ難いディスクリート部品のみを実装することとしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   As shown in FIG. 117, the insertion mounting area TH having excellent fraud suppression performance is not formed on one side (back side) of the substrate, and is formed on the other side (front side) of the substrate. And the integrated circuit component are respectively mounted. On the other hand, the surface mounting area SM having inferior fraud suppression performance is not formed on one side (back side) of the substrate, but is formed on the other side (front side) of the substrate, and is formed between the integrated circuit component and the discrete component. It is desirable that the integrated circuit component is not mounted and only the discrete component is mounted. That is, in this case, first, the mounting of the mounting electronic component on the back surface side, which is likely to be a blind spot when checking whether or not an unauthorized component is mounted, is eliminated. In addition, both the integrated circuit component that is likely to be fraudulent and the discrete component that is unlikely to be fraudulent are mounted in the insertion mounting area TH that is excellent in fraud suppression performance, while the fraud suppression performance is improved. Since only discrete components that are unlikely to be fraudulent are mounted in the inferior surface mounting area SM, it is expected to reduce the size of hardware circuits while maintaining the suppression performance against mounting fraudulent components. Become like

またさらに、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2であっても、コンデンサ素子のうち容量値の大きいコンデンサ素子(バックアップ電源用など)については、その他の素子(抵抗素子やダイオード素子、容量値の小さいコンデンサ素子(フィルタ回路用など)など)よりも相対的に大きい形状とされていることに鑑みて、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしては用いず、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2b−Cとしてのみ用意することとしている。これにより、ハードウェア回路の小型化を図るにあたり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することができるようになる。   Further, in the first control unit MCG according to the present embodiment, as shown in FIG. 117, even with the discrete component D2 having the high security performance, the capacitor element having the larger capacitance value (back-up For the power supply, etc., the surface mounting area is considered to be relatively larger than other elements (resistance element, diode element, capacitor element with small capacitance value (such as for filter circuit)). It is not used as the surface mount type discrete component D2a mounted on the SM, but is prepared only as the insert mount type discrete component D2b-C mounted on the insert mounting area TH. As a result, in miniaturizing the hardware circuit, security performance against improper mounting of electronic components can be more appropriately maintained.

ただし、容量値の大きいコンデンサ素子が他の素子(ディスクリート部品)よりも大型であるとは言え、集積回路部品D1と比較すれば、パッケージとベース板との間にそれほど大きな隙間が生まれることもない。したがって、該コンデンサ素子を、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるようにしてもよく、この場合であっても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持することは可能である。   However, although the capacitor element having a large capacitance value is larger than the other elements (discrete parts), not so large a gap is created between the package and the base plate as compared with the integrated circuit part D1. . Therefore, the capacitor element may be used as a surface-mount type discrete component D2a mounted on the surface mount area SM. Even in this case, it is necessary to maintain security performance against improper mounting of electronic components. Is possible.

しかも、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上述した本願にかかる特徴的な1つ目の技術とは異なる観点をもとになされた、特徴的な2つ目の技術が内在されている。   Moreover, in the first control unit MCG according to the present embodiment, a characteristic second technology based on a viewpoint different from the characteristic first technology according to the present application described above is inherent. ing.

すなわち、同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のハードウェア回路を、ディスクリート部品D2によって電気的に構成されるディスクリート回路(集積回路部品D1を用いないハードウェア回路)DHCとして有している。ただし、このディスクリート回路DHCは、挿入実装領域THと表面実装領域SMとに分けられるかたちでそれぞれ実装された複数のディスクリート部品D2によって構成される電気的構造をもって設けられている。   That is, as shown in FIG. 117, in the first control unit MCG according to the present embodiment, one hardware circuit for achieving a specific electric function (for example, a backup power supply function) is provided. As a discrete circuit (a hardware circuit that does not use the integrated circuit component D1) DHC electrically configured by the discrete component D2. However, this discrete circuit DHC is provided with an electrical structure constituted by a plurality of discrete components D2 mounted in a manner divided into an insertion mounting area TH and a surface mounting area SM.

すなわちこの場合、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHCであるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域THに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SMに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる。また、表面実装領域SMに対して電子部品の一部が実装されることで、ハードウェア回路の小型化も期待されうるようになる。   That is, in this case, the mounting on the insertion mounting area TH on the base plate BB is performed in spite of being one discrete circuit DHC for performing a specific electric function (for example, a backup power supply function). The electronic component D2b having a shape that allows it and the electronic component D2a having a shape that enables mounting on the surface mounting area SM are mixed. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrically close role to exhibit a specific electric function (for example, a backup power supply function). It is possible to make it harder to recall the fact that it is difficult to understand the circuit. In addition, by mounting a part of the electronic component on the surface mounting area SM, a reduction in the size of the hardware circuit can be expected.

以上、説明したとおり、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、電子部品に対する不正を抑制しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while suppressing improper use of electronic components.

ただし上述の通り、図117に示した例は、本願にかかる特徴的な2つの技術の原理を説明するためのものであるから、次に、上記各技術を本願の実施形態に適用した例について説明する。   However, as described above, the example shown in FIG. 117 is for explaining the principle of the two characteristic technologies according to the present application. Next, an example in which the above technologies are applied to the embodiment of the present application will be described. explain.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、まず、第1制御部MCGのベース板BBは、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されている。そして、これらのベース基板に、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方が区分けされるかたちで設けられるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the base plate BB of the first control unit MCG includes a base substrate of the main control substrate 1310, a base substrate of the payout control substrate 951, and a base substrate of the power supply substrate 931. And three base substrates. Then, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided on these base substrates in a divided manner.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記3つのベース基板のうち、上記電源基板931についてはそのベース基板に上記挿入実装領域THのみが形成されており、上記主制御基板1310のベース基板と上記払出制御基板951のベース基板とにおいて、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the three base boards, only the insertion mounting area TH is formed in the power board 931 and the base board of the main control board 1310 is formed. In the substrate and the base substrate of the dispensing control substrate 951, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided in such a manner as to be separated from each other.

そして、第1制御部MCGのベース板BBに実装される各種の電子部品Dのうち、上述した「主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードMD0(図75参照)を、上記主制御基板1310のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。また、これと同様、上述した「払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードPD0(図75参照)を、上記払出制御基板951のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。   Then, of the various electronic components D mounted on the base plate BB of the first control unit MCG, the diode MD0 (see FIG. 75) of the above-mentioned “backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM” Is mounted on the surface mounting area SM of the base board of the main control board 1310 as a surface mounting type discrete component D2a. Similarly, the diode PD0 (see FIG. 75) of the “backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM” is mounted on the surface of the base board of the payout control board 951. It is to be mounted on the area SM as a surface mount type discrete component D2a.

このような構成によれば、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2とのうち、ディスクリート部品D2(ダイオードMD0,ダイオードPD0)のみが表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)にそれぞれ実装されるようになる。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能とされるようになる(本願にかかる特徴的な1つ目の技術)。   According to such a configuration, of the integrated circuit component D1 having a low security performance and the discrete component D2 having a high security performance, only the discrete component D2 (diode MD0, diode PD0) is a surface-mount type discrete component D2a. They are mounted on the surface mounting area SM (main control board 1310, payout control board 951). As a result, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against improper mounting of electronic components on the first control unit MCG, which is liable to be fraudulent. Characteristic first technology according to the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、第1制御部MCGのベース板BBに形成される表面実装領域SMには、特定種類のディスクリート部品(ここでは、ダイオードMD0及びダイオードPD0はいずれもショットキーダイオード素子)のみが複数個実装されるようになる。すなわちこの場合、不正抑制性能で劣る表面実装領域SMに実装される電子部品はいずれも同じ形状を持つこととなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。   Moreover, in the example applied to this embodiment, a specific type of discrete component (here, both the diode MD0 and the diode PD0 are Schottky (Diode element) alone. That is, in this case, since all the electronic components mounted on the surface mounting area SM having inferior fraud suppression performance have the same shape, it is expected that the labor required for fraud confirmation is omitted.

また、上記構成では、電源基板931が本来は有するべきディスクリート部品(電源供給機能の一部を担う電子部品)を、該電源基板931とは異なる基板(主制御基板1310)側にあえて実装するようにしている。すなわち、電源基板931に表面実装領域SMを形成するだけのスペース的な余裕が無かったとしても、他の基板に表面実装領域SMを形成してそこに表面実装タイプのディスクリート部品D2として実装することが可能であり、第1制御部MCG全体としての回路設計にかかる自由度の向上を図ることができるようになる。   Further, in the above configuration, the discrete components (electronic components that perform a part of the power supply function) that the power supply board 931 originally should have are mounted on a board (main control board 1310) side different from the power supply board 931. I have to. That is, even if there is not enough space for forming the surface mounting area SM on the power supply substrate 931, the surface mounting area SM is formed on another substrate and mounted as a surface mounting type discrete component D2 there. It is possible to improve the degree of freedom in circuit design of the first control unit MCG as a whole.

またさらに、上記構成では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的として、複数のディスクリート部品D2(ここでは、コンデンサ素子、及びショットキーダイオード素子)を有した一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路DHCを構成する上記複数のディスクリート部品D2については、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けてそれぞれ実装することとしている。   Still further, in the above configuration, for the purpose of exhibiting a backup power supply function, one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) having a plurality of discrete components D2 (here, a capacitor element and a Schottky diode element) is provided. Is provided, the plurality of discrete parts D2 constituting the discrete circuit DHC are separately mounted in the insertion mounting area TH (capacitor element) and the surface mounting area SM (Schottky diode element). I have to do that.

このような構成によれば、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)であるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域TH(電源基板931)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる(本願にかかる特徴的な2つ目の技術)。   According to such a configuration, despite being one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) intended to exhibit a backup power supply function, the insertion mounting area TH (power supply board) on the base plate BB. 931) and an electronic component D2a having a shape enabling mounting on the surface mounting area SM (main control board 1310, dispensing control board 951). become. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrically close role to exhibit a specific electric function (for example, a backup power supply function). It is possible to make it harder to recall, and even if the difficulty of understanding the circuit is increased, suppression of fraud can be expected (a second characteristic technology according to the present invention).

しかも、この実施形態に適用した例では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が有する複数のディスクリート部品D2を、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けて実装することのみならず、それらディスクリート部品D2を異なる2つの基板(主制御基板1310,払出制御基板951(ショットキーダイオード素子)、電源基板931(コンデンサ素子)にさらに分けて実装することとしている。すなわちこの場合、表面実装用と挿入実装用とで混在する電子部品D2a,D2bが、さらに異なるベース基板にそれぞれ実装されるようになることから、回路理解の困難性が益々高められるようになり、不正の抑制がさらに期待されうるようになる。   Moreover, in the example applied to this embodiment, a plurality of discrete components D2 included in one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) for achieving a backup power supply function are inserted into the insertion mounting area TH (capacitor element). In addition to mounting the discrete components D2 separately on two different boards (main control board 1310, dispensing control board 951 (Schottky diode element), power supply board) 931 (capacitor element), that is, in this case, electronic components D2a and D2b mixed for surface mounting and insertion mounting are mounted on different base boards, respectively. The difficulty of understanding the circuit has increased So incorrect suppression can be further expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMの実装面は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THの実装面よりも小さい面積となるように設けられている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMが設けられるものであることが第三者に気付き難くされるようになり、不正行為の抑制が期待されうるようになる。   In the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the mounting surface of the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is the same as the insertion mounting area TH on the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided to have an area smaller than the mounting surface. Therefore, it becomes difficult for a third party to notice that the surface mounting area SM having poor fraud suppression performance is provided, so that fraud can be suppressed.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の種類の数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の種類の数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域SMに実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の種類が相対的に少なくされることで、目視チェックの容易化を図ることができるようになる。   In the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the number of types of electronic components mounted on the surface mounting area SM in the base plate BB of the first control unit MCG depends on the base plate of the first control unit MCG. The number of electronic components mounted in the insertion mounting area TH in the BB is smaller than the number of types of electronic components. Therefore, the number of types of electronic components to be visually checked for improper acts on the electronic components mounted on the surface mounting area SM having relatively poor security performance is relatively reduced. Thus, the visual check can be facilitated.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の総数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の総数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の総数が相対的に少なくされることで、目視チェックにかかる負荷を軽減させることができるようになる。   In the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the total number of electronic components mounted on the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is the same as that on the base plate BB of the first control unit MCG. The electronic component is provided to be smaller than the total number of electronic components mounted in the insertion mounting area TH. Therefore, the total number of electronic components to be visually checked for improper acts on the electronic components mounted on the surface mounting area having relatively poor security performance is relatively reduced. Thus, the load on the visual check can be reduced.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表面実装領域SMを、主制御基板1310のベース基板と払出制御基板951のベース基板とにそれぞれ設けることとしたが、電源基板931のベース基板に形成してもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface mounting area SM is provided on the base board of the main control board 1310 and the base board of the payout control board 951, respectively. It may be formed.

また、特定のベース基板にのみ表面実装領域SMを形成し、該特定のベース基板に、他のベース基板に本来は実装されるべき表面実装タイプのディスクリート部品D2もまとめて配設するようにしてもよい。このような構成によれば、不正な搭載がされていないか否かを確認するに際して、特定のベース基板に形成された表面実装領域SMのみを重点的に確認すればよくなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。   Also, the surface mounting area SM is formed only on a specific base substrate, and the surface mounting type discrete component D2 that should be mounted on another base substrate is collectively disposed on the specific base substrate. Is also good. According to such a configuration, when confirming whether or not improper mounting has been performed, only the surface mounting area SM formed on the specific base substrate needs to be mainly checked, and therefore, it is necessary to perform fraud confirmation. It is expected that the necessary labor will be saved.

ただし、上記3つのベース基板のいずれにおいても集積回路部品D1が実装されることに鑑みれば、不正を好適に抑制する上では、3つのベース基板のいずれにおいても少なくとも挿入実装領域THは形成されなければならない。   However, in view of the fact that the integrated circuit component D1 is mounted on any of the three base substrates, at least the insertion mounting area TH must be formed on any of the three base substrates in order to appropriately suppress fraud. Must.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1制御部MCGのベース板BBを、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板によって構成されるものとしたが、図117に模式的に示したように、それらを一のベース基板上でまとめて構成するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the base plate BB of the first control unit MCG is connected to the base substrate of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. Although the configuration is made up of three base substrates, they may be configured together on one base substrate as schematically shown in FIG.

また、本願にかかる「第1制御部MCGのベース板BB」とは、要は、表面実装領域SMと挿入実装領域THとが区分けされるものであればよく、これを複数のベース基板によって設けるようにしてもよいし、一のベース基板によって設けるようにしてもよい。   In addition, the “base plate BB of the first control unit MCG” according to the present application may be any as long as the surface mounting area SM and the insertion mounting area TH are separated, and this is provided by a plurality of base substrates. Alternatively, it may be provided by one base substrate.

例えば、主制御基板1310のベース基板として、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備え、該第2のベース基板を、上記第1のベース基板の挿入実装領域THに対して挿入実装することによって、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、上記第1のベース基板に挿入実装されている電子部品と上記第2のベース基板に表面実装されている電子部品とが互いに電気的に接続されるような構造が採用されることも想定されうるが、この場合における「第1制御部MCGのベース板BB」とは、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板との両方を少なくとも含む概念である。すなわち、このような態様も、「第1制御部MCGのベース板BBには、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる」といった態様のうちの一の態様として含まれるものである。   For example, as a base board of the main control board 1310, a first base board in which only the insertion mounting area TH is formed, and a second base board in which only the surface mounting area SM is formed, the second base board is provided. By inserting and mounting the substrate into the insertion mounting area TH of the first base substrate, it is possible to maintain the security performance against improper mounting of the electronic components and to maintain the security of the electronic components inserted and mounted on the first base substrate. A structure in which the components and the electronic components surface-mounted on the second base substrate are electrically connected to each other may be assumed. In this case, the “base of the first control unit MCG” is used. The “plate BB” is a concept including at least both the first base substrate on which only the insertion mounting region TH is formed and the second base substrate on which only the surface mounting region SM is formed. . That is, such an aspect is also one of the aspects such as “both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided on the base plate BB of the first control unit MCG in a divided manner”. It is included as an embodiment.

なお、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備えるようにする場合は、挿入実装領域THと表面実装領域SMとが異なる方向(好ましくは、直交する方向)を向くように第1のベース基板及び第2のベース基板をそれぞれ配設するようにすることが望ましい。   When the first base substrate on which only the insertion mounting area TH is formed and the second base substrate on which only the surface mounting area SM is formed, the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided. It is desirable to dispose the first base substrate and the second base substrate so that the first base substrate and the second base substrate face different directions (preferably, orthogonal directions).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMに実装される部品(表面実装部品)として、相対的に小さいパッケージに封入される電子部品であるディスクリート部品のみが用いられるようにすることで、不正部品が搭載されるだけのスペースを排除(裏面側のスペースを小さく)しつつ、ハードウェア回路の小型化を実現可能としている。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the electronic component sealed in a relatively small package is a component (surface mounted component) mounted on the surface mounting area SM having inferior fraud suppression performance. By using only discrete components, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while eliminating the space for mounting unauthorized components (reducing the space on the back side).

ただし、このようなセキュリティ性能に優れたディスクリート部品(表面実装部品)であっても、その裏側には、小さいスペースではあるものの、表面実装領域SMに実装された状態では視認によって確認し難い箇所が依然として残される。したがって、パチンコ機1の運用・管理を行うホール側としては、「ディスクリート部品(表面実装部品)の裏側には不正部品が搭載されるだけのスペースは残されていない」といったことは理解できたとしても、「極めて小さな不正部品が生み出されてこれが不正に搭載されるかもしれない」などといった不安感を完全に捨て切ることはできず、視認によって確認することが困難とされる状況のなかでの確認を強いられるなど、当該パチンコ機1の運用・管理が煩雑になってしまうことが懸念される。   However, even with such a discrete component (surface-mounted component) having excellent security performance, there is a small space behind the discrete component (surface-mounted component) that is difficult to visually confirm when mounted on the surface-mounted area SM. Still left. Therefore, as for the hall that performs operation and management of the pachinko machine 1, it is understood that “there is no space left behind the discrete component (surface mount component) for mounting an unauthorized component”. However, it is not possible to completely dispel anxiety, such as "it is possible to create an extremely small unauthorized part and it may be installed illegally", and in situations where it is difficult to visually confirm it There is a concern that the operation and management of the pachinko machine 1 may become complicated, for example, if confirmation is forced.

そこで、主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板については、上述した態様に代えて、以下の態様で設けるようにすることがより望ましい。   Therefore, it is more preferable that the base boards of the main control board 1310 and the payout control board 951 are provided in the following mode instead of the above-described mode.

[主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板についての変形例]
図118は、変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBについて、該ベース基板MBにおける一部領域を示す図である。以下、同図118を参照して、主制御基板1310のベース基板MBについての変形例を説明する。なお、払出制御基板951のベース基板の変形例については説明を割愛することとするが、以下に説明する主制御基板1310のベース基板MBと同様の内容で変形させることが可能である。
[Modification Example of Each Base Board of Main Control Board 1310 and Payout Control Board 951]
FIG. 118 is a view showing a partial area of the base board MB of the main control board 1310 according to the modification. Hereinafter, a modification of the base board MB of the main control board 1310 will be described with reference to FIG. The description of the modification example of the base substrate of the payout control substrate 951 will be omitted, but the modification can be made with the same contents as the base substrate MB of the main control substrate 1310 described below.

同図118に示されるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBを少なくとも備えて構成されている。   As shown in FIG. 118, the base board MB of the main control board 1310 according to this modified example is configured to include at least an insertion mounting board THB which is inferior in integration performance but excellent in fraud suppression performance.

そして、この変形例にかかる挿入実装基板THBにおいても、上記実施形態の挿入実装基板THと同様、複数種の電子部品(挿入実装部品)が挿入されるかたちで実装されている。また、これも同様、それらの電子部品(挿入実装部品)のなかには、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2bとの両方が含まれている。   Also, in the insertion mounting board THB according to this modification, a plurality of types of electronic components (insertion mounting components) are mounted in a manner to be inserted, similarly to the insertion mounting board TH of the above embodiment. Similarly, the electronic components (insertion mounting components) include both the integrated circuit component D1 having a low security performance and the discrete component D2b having a high security performance.

ただし、同図118を見ると明らかであるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、挿入実装基板THBと、該挿入実装基板THBに対して挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される電子部品とがそれぞれ設けられるに留まっている。すなわち、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、表面実装領域と該領域に実装される表面実装部品とをそれぞれ有するものであるにもかかわらず、一見するだけでは、それらのいずれもが設けられていないように見える特殊な実装構造を採用することとしている。   However, as is apparent from FIG. 118, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the insertion mounting board THB and the insertion mounting lead portion are inserted into the insertion mounting board THB. Electronic components to be mounted in the same manner as described above. That is, although the base board MB of the main control board 1310 according to this modified example has a surface mounting area and a surface mounting component mounted on the area, respectively, at a glance, any of them can be used. A special mounting structure that does not seem to be provided is adopted.

より具体的には、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、上記挿入実装部品としての集積回路部品D1やディスクリート部品D2bのほか、特殊実装部品D3(図中では、特殊実装部品D3a,特殊実装部品D3b)を有している。この特殊実装部品D3は、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)を内蔵しているにもかかわらずこれが隠匿された状態にて上記挿入実装基板THBに対して後述の特殊挿入実装用リード部TLを介して挿入実装されるものとなっている。   More specifically, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification includes, in addition to the integrated circuit component D1 and the discrete component D2b as the insert mounting components, a special mounting component D3 (in the drawing, a special mounting component D3). D3a and special mounting parts D3b). Although the special mounting component D3 contains an electronic component (surface mounting component) mounted in a surface mounting area inferior to fraud suppression performance, the electronic mounting component D3 is concealed from the insertion mounting substrate THB. It is inserted and mounted via a special insertion mounting lead portion TL described later.

このような特殊実装部品D3によれば、後述の表面実装領域と該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)とがその内部にそれぞれ設けられるものであるにもかかわらず、不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBに実装される一の挿入実装部品であるかのように見える外観形状を有するようになることから、悪意のある者による不正目的の対象部品から外されることが期待されうるようになる。なお、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、上記挿入実装基板THBのうち、このような特殊実装部品D3が挿入実装される部分が、表面実装部品が実装される表面実装領域として機能することとなる。   According to such a special mounted component D3, although a surface mounting area to be described later and an electronic component (surface mounted component) mounted in the surface mounting area are provided inside thereof, fraud is suppressed. Since it has an appearance shape that looks as if it is one insertion mounting part mounted on the insertion mounting board THB with excellent performance, it is expected that it will be removed from the target part for malicious purposes by a malicious person Can be done. In the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the portion of the insertion mounting board THB into which such a special mounting component D3 is inserted and mounted is a surface mounting component on which the surface mounting component is mounted. It will function as an area.

しかも、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、このような特殊実装部品D3を、1箇所に纏めて(隣接して)配設せず、当該ベース基板MB上における複数箇所に分散させるとともに、特殊実装部品D3の少なくとも1つ(図中では、特殊実装部品D3a)は、挿入実装部品D1,D2bが挿入実装される比較的大きな領域(挿入実装領域)に囲まれるように配設することとしている。   Moreover, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, such special mounting components D3 are not arranged (adjacent) at one place, but at a plurality of places on the base board MB. At the same time, at least one of the special mounting components D3 (special mounting component D3a in the drawing) is arranged so as to be surrounded by a relatively large area (insertion mounting area) in which the insertion mounting components D1 and D2b are inserted and mounted. It is to be established.

すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域や該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)が小分けになって目立たなくなることはもとより、上述の外観形状と相まって、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかにうまく紛れ込むようになることから、悪意のある者が主制御基板1310のベース基板MBを見たときに表面実装領域が存在していることにさらに気付き難くさせることができるようになり、これによって不正部品の搭載に対する抑制性能をより好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, not only is the surface mounting area inferior to fraud suppression performance and the electronic components (surface mounting parts) mounted in the surface mounting area subdivided and inconspicuous, but also to Since it can be well inserted into the insertion mounting area which is excellently provided as a relatively large area, the surface mounting area exists when a malicious person views the base board MB of the main control board 1310. In particular, it becomes possible to make the hardware circuit more difficult to notice, whereby it is expected to reduce the size of the hardware circuit while more appropriately maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized components.

また後述するが、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの内部には、図117にて示した表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしてのダイオードMD0(図75参照)が封入されている。そして、このようなダイオードMD0が、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に用いられるものであることは上述した通りである。それにもかかわらず、この変形例においても、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)を構成する複数のディスクリート部品については、挿入実装領域(コンデンサ素子(キャパシタBC0))と表面実装領域(ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0))とに分けてそれぞれ実装することとしている。しかも、挿入実装領域に挿入実装されるコンデンサ素子(キャパシタBC0)については、挿入実装領域のうち、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内蔵する特殊実装部品D3aと隣接しない位置(電源基板931など)にて実装されるようにしている。   As will be described later, a diode MD0 (see FIG. 75) as the surface mount type discrete component D2a shown in FIG. 117 is sealed in the special mount component D3a according to this modification. As described above, such a diode MD0 is used for one discrete circuit (backup power supply circuit) for achieving a backup power supply function. Nevertheless, also in this modification, for a plurality of discrete components constituting one discrete circuit (backup power supply circuit), the insertion mounting area (capacitor element (capacitor BC0)) and the surface mounting area (Schottky diode element) (Diode MD0)). In addition, the capacitor element (capacitor BC0) inserted and mounted in the insertion mounting area does not adjoin the special mounting component D3a containing the Schottky diode element (diode MD0) in the insertion mounting area (such as the power supply board 931). It is to be implemented in.

このように、特殊実装部品D3aに内蔵されている電子部品が特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するものであることを想起し難くさせて回路理解の困難性を高めるようにしたことで、不正抑制性能に劣る表面実装領域が存在していることに気付かれた場合であっても、不正の抑制が期待されうるようになる。   As described above, it is difficult to recall that the electronic component incorporated in the special mounting component D3a exhibits a specific electrical function (backup power supply function), thereby increasing the difficulty of understanding the circuit. Thereby, even if it is noticed that there is a surface mounting area inferior in fraud suppression performance, fraud suppression can be expected.

次に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの構造についてその一例を説明する。なお、図118には、説明の便宜上、特殊実装部品D3aが実装されている部分を拡大するとともに、特殊実装部品D3aの外側パッケージOPが一部割愛されてその内部構造が露にされている説明図(点線で囲まれている部分)が含まれている。   Next, an example of the structure of the special mounting component D3a according to this modification will be described. In FIG. 118, for convenience of explanation, the portion where the special mounting component D3a is mounted is enlarged, and the outer package OP of the special mounting component D3a is partially omitted to expose the internal structure. Figures (portions surrounded by dotted lines) are included.

同説明図に併せて示されるように、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、表面実装タイプの電子部品(表面実装部品)が実装される表面実装基板としての特殊表面実装基板SMBと、該特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、上記挿入実装基板THBのスルーホール(特定の挿入孔)内に挿入される挿入実装用リード部としての特殊挿入実装用リード部TLと、これらの各部位をモールド樹脂によってモールドする外側パッケージOPとを備えている。   As also shown in the explanatory diagram, a special mounting component D3a according to this modification includes a special surface mounting substrate SMB as a surface mounting substrate on which a surface mounting type electronic component (surface mounting component) is mounted. A surface mounting type discrete component D2a mounted on the special surface mounting board SMB, and a special insertion mounting lead as an insertion mounting lead inserted into a through hole (specific insertion hole) of the insertion mounting board THB. TL and an outer package OP for molding each of these parts with a mold resin.

ここで、上記特殊表面実装基板SMBは、当該基板上に実装される電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に設けられる表面実装用リード部SLと上記特殊挿入実装用リード部TLとを電気的に接続するように形成された配線パターンHPを有するとともに、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となるように設けられている。   Here, the special surface mounting board SMB electrically connects the surface mounting lead SL provided on the electronic component (discrete component D2a of the surface mounting type) mounted on the substrate and the special insertion mounting lead TL. It has a wiring pattern HP formed so as to be electrically connected, and is provided such that its mounting surface is substantially perpendicular to the mounting surface of the insertion mounting substrate THB.

特殊表面実装基板SMBの実装面における表面積は、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装されるだけの大きさに留まっており、例えば、主制御MPU1310aを構成する集積回路部品が実装されるときに必要とされる面積よりも小さな面積の実装面しか持たないようにされている。すなわち、挿入実装基板THBでは、パチンコ機1を稼動させるために要する全ての電子部品が実装された状態においても他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースが残されているのに対し、特殊表面実装基板SMBにおいては、その小型化を図るために、実装対象とされる電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)が実装された状態では他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースは残されていない。   The surface area on the mounting surface of the special surface-mount substrate SMB is only large enough to mount the surface-mount type discrete component D2a, and is necessary when, for example, an integrated circuit component constituting the main control MPU 1310a is mounted. It is designed to have only a mounting surface with an area smaller than the required area. That is, in the insertion mounting board THB, even when all the electronic components required for operating the pachinko machine 1 are mounted, a margin space for mounting other electronic components is left. In order to reduce the size of the surface-mount substrate SMB, in a state where the electronic component to be mounted (the surface-mount type discrete component D2a) is mounted, a margin space for further mounting other electronic components is required. Not left.

このような構成によれば、特殊表面実装基板SMBに対して何らかの不正を施すことが困難とされるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制を図りつつ、ハードウェア回路のさらなる小型化が期待されるようになる。   According to such a configuration, it becomes difficult to perform any wrongdoing on the special surface mount substrate SMB, so that it is possible to further reduce the size of the hardware circuit while suppressing the mounting of illicit components. Will be as expected.

また、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、これ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有している。そして、その内部では、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に含まれるショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)がボンディングワイヤによって表面実装用リード部SLと電気的に接続されている。すなわち、表面実装タイプのディスクリート部品D2aには、内側パッケージ(モールド樹脂)の外側へと引き出されるように形成された上記表面実装用リード部SLが設けられており、この表面実装用リード部SLが上記特殊表面実装基板SMB上に形成された配線パターンHPを介して上記特殊挿入実装用リード部TLと電気的に接続されることで、上記挿入実装基板THBに実装されている他の電子部品と上記ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)とが電気的に接続されて互いに連携した処理を行いうるようになっている。   Further, the surface mount type discrete component D2a has a package structure (inner package) in which the discrete component D2a itself is molded with a mold resin. Inside, a Schottky diode element (diode MD0) included in one discrete circuit (backup power supply circuit) is electrically connected to the surface mounting lead SL by a bonding wire. That is, the surface-mounting type discrete component D2a is provided with the above-mentioned surface-mounting lead SL formed so as to be drawn out of the inner package (mold resin). By being electrically connected to the special insertion mounting lead portion TL via the wiring pattern HP formed on the special surface mounting substrate SMB, it can be connected to other electronic components mounted on the insertion mounting substrate THB. The above-mentioned Schottky diode element (diode MD0) is electrically connected so that processing in cooperation with each other can be performed.

またさらに、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、扁平な外観形状(パッケージ形状)をなして設けられており、上記特殊表面実装基板SMBに対してその扁平面が対向するかたちで半田付けされることにより表面実装されている。ただし上述の通り、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装される特殊表面実装基板SMBは、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となっている。したがって、当該特殊実装部品D3内に設けられる表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、上記挿入実装基板THBに対しては、その扁平面ではなく、肉薄とされる側の面(肉薄面)が対向するかたちとなるように実装されることとなる。   Further, the surface mount type discrete component D2a is provided in a flat external shape (package shape), and is soldered in such a manner that the flat surface faces the special surface mount substrate SMB. It is surface mounted. However, as described above, the special surface mounting substrate SMB on which the surface mounting type discrete component D2a is mounted has a mounting surface that is substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting substrate THB. Therefore, the surface mount type discrete component D2a provided in the special mount component D3 faces not the flat surface but the thinner surface (thin surface) of the insert mount substrate THB. It will be implemented in a form.

このような構成では、相対的に大きな面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装基板THBと対向するようになる。したがって、図118に示されるように、挿入実装基板THBにおいて、1個分のディスクリート部品(挿入実装タイプ)が実装可能とされるだけのような僅かな領域(スルーホール2個分)しか残されていない状況であっても、該僅かな領域(スルーホール2個分)に対して上記特殊実装部品D3を配設することができるようになる。   In such a configuration, a thin surface having only a relatively small area, instead of a flat surface having a relatively large area, faces the insertion mounting board THB. Therefore, as shown in FIG. 118, only a small area (for two through holes) is left in the insertion mounting board THB such that only one discrete component (insertion mounting type) can be mounted. Even in a situation where the special mounting component D3 is not provided, the special mounting component D3 can be disposed in the small area (for two through holes).

なお、この変形例にかかる表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体の大きさ(図中、横方向の長さ)は、当該特殊実装部品D3aが上記挿入実装基板THBに対して実装されるときに上記特殊挿入実装用リード部TLが挿入されるスルーホール間のピッチ(特定の挿入孔の設置間隔)よりも小さいものとなっている。   Note that the size (length in the horizontal direction in the figure) of the surface mount type discrete component D2a according to this modification example is determined when the special mount component D3a is mounted on the insert mounting board THB. The pitch between the through holes into which the special insertion mounting leads TL are inserted (the interval between the specific insertion holes) is smaller.

また、上記特殊挿入実装用リード部TLは、一端側が、上記特殊表面実装基板SMBをその両面側から挟み込む二股構造になっており、上記特殊表面実装基板SMBのうち上記配線パターンHPが形成されている箇所において半田付けされることで、上記特殊表面実装基板SMBに対して固着されるとともに、上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続されるようになっている。これに対し、他端側は、上記挿入実装基板THBのスルーホールに挿入された状態にて半田付けされることで、上記挿入実装基板THBに対して固着されるとともに、該挿入実装基板THB側の配線パターンを介して各種の電子部品と電気的に接続されるようになっている。   One end of the special insertion mounting lead portion TL has a forked structure sandwiching the special surface mounting substrate SMB from both sides, and the wiring pattern HP is formed in the special surface mounting substrate SMB. By being soldered at a certain position, it is fixed to the special surface mounting substrate SMB and is electrically connected to the surface mounting lead portion SL via the wiring pattern HP. . On the other hand, the other end side is fixed to the insertion mounting board THB by being soldered in a state of being inserted into the through hole of the insertion mounting board THB, and is connected to the insertion mounting board THB. Are electrically connected to various electronic components through the wiring pattern.

また、上記外側パッケージOPは、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有しているにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記特殊表面実装基板SMB共々に上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aをさらにモールド(二重モールド)するものとなっている。   In addition, the outer package OP has a package structure (inner package) in which the surface mount type discrete component D2a itself is molded with a mold resin. Thus, the surface mount type discrete component D2a is further molded (double molded) together with the special surface mount substrate SMB to be mounted.

このような構成では、不正抑制性能に劣る表面実装基板に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。   With such a configuration, it is extremely difficult to apply any wrongdoing to the surface mount board having poor fraud suppression performance.

特に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、二重モールドのうちの外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される特定種別の表面実装部品これ自体の外観形状と異なっている。すなわちこの場合、ディスクリート部品D2aこれ自体の外観形状を隠匿した状態にて実装することができるようになることから、当該特殊実装部品D3aに内蔵される特定種別の表面実装部品が実装されていないように見えるなど、回路理解の困難性が高められるようになり、不正の抑制が期待されうるようになる。   In particular, in the special mounting component D3a according to this modification, the external shape generated by the outer package OP of the double mold is different from the external shape of the specific type of surface mounting component itself surface mounted inside. . That is, in this case, since the discrete component D2a can be mounted in a state in which the external shape of the discrete component D2a itself is concealed, it does not seem that the specific type of surface mount component built in the special mount component D3a is mounted. As a result, the difficulty of understanding the circuit is increased, and the suppression of fraud can be expected.

しかも、上記外側パッケージOPは、その内部に設けられる上記特殊挿入実装用リード部TLと上記表面実装用リード部SLとのうち上記特殊挿入実装用リード部TLのみが当該外側パッケージOP(モールド樹脂)の外側に引き出されるかたちとなるように上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aを上記特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドしており、これによって当該特殊実装部品D3aが挿入実装用リード部(特殊挿入実装用リード部TL)を有する一の電子部品として挿入実装基板THBに実装されるようにしている。   In addition, the outer package OP has only the special insertion mounting lead portion TL among the special insertion mounting lead portion TL and the surface mounting lead portion SL provided inside the outer package OP (mold resin). The discrete component D2a of the surface mounting type is integrally molded with the special surface mounting substrate SMB so as to be drawn out of the device, whereby the special mounting component D3a is inserted into the lead portion for insertion mounting (special insertion mounting). (A lead part TL) is mounted on the insertion mounting board THB as one electronic component.

このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装基板や該基板に実装される電子部品(表面実装部品)が内部に設けられるものであるにもかかわらず、当該特殊実装部品D3aを、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。また、物流面や実装時などにおいても一の挿入実装タイプのディスクリート部品と同等に扱うことが可能であるから、このような扱い易さの面でも優れているといえる。   According to such a configuration, the special mounting component D3a is provided despite the fact that the surface mounting substrate having poor fraud suppression performance and the electronic component (surface mounting component) mounted on the substrate are provided inside. Since it is possible to function as if it were a single insertion mounting component mounted in an insertion mounting area with excellent fraud suppression performance, it is expected that malicious persons will be excluded from the target of illegal purposes Can be done. In addition, since it can be handled in the same way as one discrete component of the insertion mounting type even in the physical distribution and at the time of mounting, it can be said that it is excellent in such ease of handling.

またさらに、上記外側パッケージOPは、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aに対し、該ディスクリート部品D2aこれ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドすることで、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせるようにもしている。   Further, the outer package OP is mounted on the surface mount type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through holes by using a mold resin different from the mold resin of the discrete component D2a itself. By being molded integrally with the target special surface mounting substrate SMB, the external shape as one electronic component having a size that cannot be included in the pitch between the through holes is also provided.

すなわち、図117に示されるように、表面実装タイプのディスクリート部品を、挿入実装領域におけるスルーホール間のピッチ(挿入孔の設置間隔)よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、主制御基板1310のベース基板MB内に不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。   That is, as shown in FIG. 117, when the surface mount type discrete component is kept in an external shape smaller than the pitch between the through holes in the insertion mounting area (the installation interval of the insertion holes), the main control board is used. It is easy for a third party to notice that a surface mounting area inferior in fraud suppression performance is provided in the base substrate MB of 1310, which may promote fraudulent acts.

この点、上記構成では、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aについては、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせた上で実装させるようにしている。すなわちこの場合、図118に示されるように、主制御基板1310のベース基板MB上には、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる外観形状をもった電子部品が存在しなくなり、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのように見せることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。   In this regard, in the above configuration, the surface-mounted discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through-holes is one electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through-holes. It is designed to have an external shape before mounting. That is, in this case, as shown in FIG. 118, on the base board MB of the main control board 1310, there is no electronic component having an external shape whose width is smaller than the pitch between the through holes. Since it is possible to make it appear as if only electronic components (insertion mounting components) of the type are mounted, it is possible to improve the performance of suppressing improper components from being mounted.

またさらに、このような外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される電子部品の外観形状と異なっていることはもとより、挿入実装基板THBに実装される全ての挿入実装部品(特殊実装部品D3を除く電子部品)のいずれとも異なるユニークな外観形状とされている。すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート部品D2aに対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。   Furthermore, the appearance shape produced by such an outer package OP is different from the appearance shape of the electronic parts surface-mounted inside, and also all the insertion mounting parts (special parts) mounted on the insertion mounting board THB. (Electronic components except the mounting component D3). In other words, the special mounting component D3a according to this modification has an excessive security performance such as protecting a mere discrete component D2a having only a limited function as compared with an arithmetic processing unit with a double molding resin. After being given, the appearance shape is unique and relatively large as the appearance shape that intentionally attracts the attention of a malicious person.

このような構成によれば、主制御基板1310のベース基板MB上にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。   According to such a configuration, an excessive security performance performed on the base board MB of the main control board 1310 can be shown to a third party, and therefore, a motivation to perform an improper action is reduced. Can be expected.

またさらに、外側パッケージOPには、当該特殊実装部品D3aとしての電子部品の種別を示す識別番号が付されるが、この変形例では、該識別番号の内容(○3213)を、上記内側パッケージ(特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に付される識別番号の内容(SD)と異ならせるようにしている。   Further, an identification number indicating the type of the electronic component as the special mounting component D3a is attached to the outer package OP. In this modified example, the contents (識別 3213) of the identification number are replaced by the inner package (○ 3213). The content (SD) of the identification number assigned to the surface-mount type discrete component D2a) mounted on the special surface-mount substrate SMB is configured to be different.

このような構成によれば、特定種別の表面実装部品に対して付される識別番号の内容(SD)が現れないようになることから、外側パッケージOPによって生み出される外観形状と内部で表面実装される特定種別の表面実装部品の外観形状とが異なっていることと相まって(二重モールドの構造と相まって)、特定種別の表面実装部品が実装されていないように見せることができるようになる。また、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのようにも見せることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。   According to such a configuration, since the contents (SD) of the identification number assigned to the specific type of surface mount component do not appear, the external shape generated by the outer package OP and the surface mount component inside the external package OP are used. The fact that the external shape of the specific type of surface mount component is different from that of the specific type (in combination with the structure of the double mold) makes it possible to make it appear that the specific type of surface mount component is not mounted. In addition, it is possible to make it appear as if only electronic components of the insertion mounting type (insertion mounting components) are mounted, and it is possible to improve the performance of suppressing improper components from being mounted.

また、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、特殊表面実装基板SMBの厚さ方向の長さを、表面実装タイプのディスクリート部品D2aの厚さ方向の長さよりも小さくなるようにしている。そしてこの上で、特殊表面実装基板SMBの扁平面における一方側にのみ電子部品や配線パターンが設けられる実装面が形成されるようにしており、その裏面側にはモールド樹脂が直接付されるようになっている。   Further, in the special mounting component D3a according to this modified example, the length in the thickness direction of the special surface mounting substrate SMB is set to be smaller than the length in the thickness direction of the discrete component D2a of the surface mounting type. On this, a mounting surface on which electronic components and wiring patterns are provided is formed only on one side of the flat surface of the special surface mounting substrate SMB, and a molding resin is directly applied to the back surface thereof. It has become.

すなわち、このような構成を採用することによって、ユニークであり非対称性の外観形状をかたちづくることはもとより、特殊実装部品D3aの厚さ方向の長さが、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bの厚さ方向の長さよりも小さくなっている。これにより、互いの実装面を直交させる上述の構造と相まって、挿入実装基板THBに対して特殊実装部品D3aを実装するにあたり、特別な実装スペースを確保しておくなどの必要性がなくなり、多くの挿入実装部品が実装されるなかに当該特殊実装部品D3aを紛れ込ませることができるようになる。   That is, by adopting such a configuration, not only the unique and asymmetric appearance shape is formed, but also the length of the special mounting component D3a in the thickness direction is set to the insertion mounting type mounted in the insertion mounting area TH. Is smaller than the length in the thickness direction of the discrete component D2b. This, combined with the above-described structure in which the mounting surfaces are orthogonal to each other, eliminates the necessity of securing a special mounting space when mounting the special mounting component D3a on the insertion mounting board THB. The special mounting component D3a can be inserted while the insertion mounting component is mounted.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、上述の通り、外観上は、一の挿入実装タイプのディスクリート部品として見えるものであるが、実際は、特殊表面実装基板SMBと表面実装タイプのディスクリート部品D2aとをその内部にそれぞれ含んでいるものである。すなわち、特殊実装部品D3aでは、特殊挿入実装用リード部TLがその内部にて特殊表面実装基板SMBに対して固着されて上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続される構造となっているのに対し、挿入実装部品では、挿入実装用リード部がその内部にてボンディングワイヤによって特定の電子部品と電気的に接続される構造となっている。   As described above, the special mounting component D3a according to this modification is externally visible as a single insertion mounting type discrete component, but is actually a special surface mounting substrate SMB and a surface mounting type discrete component. D2a. That is, in the special mounting component D3a, the special insertion mounting lead portion TL is fixed inside the special surface mounting substrate SMB and electrically connected to the surface mounting lead portion SL via the wiring pattern HP. In contrast, the insertion mounting component has a structure in which the insertion mounting lead portion is electrically connected to a specific electronic component by a bonding wire inside the insertion mounting component.

また、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、図118に示されるように、このような内部構造を有する特殊実装部品D3として、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内部で表面実装する特殊実装部品D3aのほか、容量値の小さいコンデンサ素子を内部で表面実装する特殊実装部品D3bが設けられている。   In the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, as shown in FIG. 118, a Schottky diode element (diode MD0) is internally provided as a special mounting component D3 having such an internal structure. In addition to the special mounting component D3a for surface mounting, a special mounting component D3b for surface mounting a capacitor element having a small capacitance value inside is provided.

すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3bは、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bのうち、抵抗素子として設けられるディスクリート部品D2bとの間で、特定のデータラインに対するフィルタ回路を形成するものとなっている。このようなフィルタ回路にかかる構成であっても、一のディスクリート回路に含まれる電子部品が特定の電気的機能(フィルタ機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることが可能であり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。   That is, the special mounted component D3b according to this modification is a filter for a specific data line between the discrete mounted component D2b provided as a resistance element among the discrete mounted components D2b mounted in the inserted mounting area TH. It forms a circuit. Even with such a configuration relating to the filter circuit, it is recalled that the electronic components included in one discrete circuit have a close electrical role to exhibit a specific electrical function (filter function). It is possible to make it difficult to understand, and by increasing the difficulty in understanding such a circuit, it is possible to expect suppression of fraud.

なお、特殊実装部品D3bについては、フィルタ回路を構成する抵抗素子とコンデンサ素子との両方が内部で特殊表面実装基板SMBに対してそれぞれ表面実装されるものであってもよい。ただしこの場合、各電子部品については横並びで一列に配設されるようにするなど、少なくとも、挿入実装基板THBに挿入実装される電子部品(挿入実装部品)のうち最も高さのある電子部品(例えば、図中は割愛されているコンデンサ素子など)よりも低い外観形状のままにしておくことが、主制御基板1310のベース基板MBの小型化を図る上で望ましい。   As for the special mounting component D3b, both the resistance element and the capacitor element constituting the filter circuit may be internally surface-mounted on the special surface mounting substrate SMB. In this case, however, at least the electronic component having the highest height among the electronic components (insert mounting components) inserted and mounted on the insertion mounting board THB, such as arranging each electronic component in a horizontal row. For example, it is desirable to keep the external shape lower than the external shape (for example, a capacitor element omitted in the drawing) in order to reduce the size of the base substrate MB of the main control substrate 1310.

また、特殊実装部品D3については、このように複数種の電子部品を内蔵するものであってもよいし、一種類の電子部品を複数内蔵するものであってもよい。いずれにしろ、複数個の電子部品が内蔵される場合は、それら複数個の電子部品が一枚の特殊表面実装基板SMBに対して横並びに一列で表面実装されるようにするとともに、それらの電子部品と特殊表面実装基板SMBとを纏めてモールド樹脂によりモールドしてパッケージ化するようにすることが望ましい。   Further, the special mounting component D3 may include a plurality of types of electronic components as described above, or may include a plurality of types of electronic components. In any case, when a plurality of electronic components are built-in, the plurality of electronic components are surface-mounted side by side and in a row on one special surface mount substrate SMB, and the electronic components are mounted on the special surface mount substrate SMB. It is desirable to package the components and the special surface-mounting substrate SMB together by molding them with a mold resin.

ただし、特殊実装部品D3内に複数の電子部品を内蔵するようにした場合は、その外観形状が自ずと大きくなり、「この程度の大きさ且つ形状で挿入実装されるタイプの電子部品なのだから、一の挿入実装タイプのディスクリート部品なのだろう」などといった、先入観を利用した幻惑効果を期待することができなくなってしまう懸念が生じる。したがって、このような先入観を利用した幻惑効果を好適に得る上では、一の表面実装タイプのディスクリート部品をこれ単体で、上述の二重モールドの構造によって、その外観形状を異ならしめ、且つその肉薄面を挿入実装基板THに対して対向させるかたちで実装させるようにすることが望ましい。   However, when a plurality of electronic components are incorporated in the special mounting component D3, the appearance of the electronic components naturally increases, and "the electronic components are of the type inserted and mounted in such a size and shape. It may be an insertion mounting type discrete component. " Therefore, in order to suitably obtain the dazzling effect using such prejudice, one surface-mount type discrete component can be used as a single unit, and its appearance and shape can be varied by the above-described double mold structure, and its thickness can be reduced. It is desirable that the surface is mounted so as to face the insertion mounting substrate TH.

また、上述の二重モールドの外側パッケージOPをモールド樹脂などの透明でない材料で形成することはもとより、一の表面実装タイプのディスクリート部品これ自体に付される識別番号とは異なる識別番号を外側パッケージOPに付すようにすることで、回路理解の困難性を高めるようにすることも重要であるといえる。   In addition to forming the above-mentioned double-molded outer package OP with a non-transparent material such as a mold resin, the outer package OP may be provided with an identification number different from the identification number assigned to the surface-mounted discrete component itself. It can be said that it is also important to increase the difficulty of understanding the circuit by attaching it to the OP.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3とは、その内部に、「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも小さい「一の表面実装タイプのディスクリート部品」を有する構造であるから、これを二重モールドしたときの大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」と同じくらいの大きさになり、これによって上述のような優れた作用効果を奏することが期待できるようになるものである。したがって、その内部に「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」を有してこれを二重モールドするような構成では、その大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも大きくなってしまうことが明らかであるから、上述のような優れた作用効果を奏することは期待できない。   The special mounting component D3 according to this modified example has a structure in which "one surface mounting type discrete component" smaller than "one insertion mounting type discrete component" is provided. The size when double molded becomes about the same size as "one insertion mounting type discrete component", so that it is possible to expect the above-mentioned excellent effects and effects. . Therefore, in a configuration in which a “one insertion mounting type discrete component” is provided inside and double-molded, the size becomes larger than the “one insertion mounting type discrete component”. Therefore, it is not possible to expect the above-mentioned excellent effects.

以下、図117や図118を参照しつつ説明した技術について総括する。なお、以下に説明する各内容は、特に説明がない限り、図117を参照しつつ説明した技術及びその別例や、図118を参照しつつ説明した技術及びその別例のいずれによっても採用可能とされる構成であり、奏されうる作用効果である。   Hereinafter, the technology described with reference to FIGS. 117 and 118 will be summarized. Unless otherwise specified, each content described below can be adopted by any of the technology described with reference to FIG. 117 and other examples thereof, and the technology described with reference to FIG. 118 and other examples thereof. This is an operational effect that can be achieved.

上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術とは、
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技の進行処理に関する制御を行う第1制御部MCG、及び
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって上記第1制御部MCGにより進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCG
を備える遊技機にあって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を解決することを趣旨としたものとなっている。
As described above, the technology described with reference to FIGS.
-Having a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and using these electronic components, in addition to generating a control power supply (for example, +5 V), and proceeding with a game including paying out award balls A first control unit MCG that performs control related to the game, and has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and performs an effect related to a game progressed by the first control unit MCG by using the electronic components. Second control unit SCG
A gaming machine with the aim of solving problems such as "reducing the size of hardware circuits while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting". .

より具体的には、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、まず、「図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものとなっている」ことに鑑み、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装のみによって構成するようにすることを技術的特徴の1つとしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の実装用電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなるが、これらの実装用電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   More specifically, in the technology described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, first, among the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. The above-mentioned second control unit SCG, which is only to be performed, is not directly related to the privilege obtained by the player and is not easily targeted for impropriety. " Is one of the technical features of the present invention in that it is constituted only by surface mounting. That is, in this case, surface mount type components (SMD) are also used as the above-described various mounting electronic components included in the peripheral control board 1510, and these mounting electronic components are obtained by the player. The hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 without deteriorating the security performance against the improper mounting of the mounting electronic component because it is not directly related to the privilege and is not easily targeted for fraud. Can be reduced in size.

これに対し、第1制御部MCG側における処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。   On the other hand, since the processing on the first control unit MCG side is directly related to the grant of the privilege of the player, the first control unit MCG is easily targeted as a fraud. Therefore, although the miniaturization of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against the improper mounting of the mounting electronic components is significantly reduced, There is a situation in which a decline in game entertainment becomes inevitable.

そこで、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、第1制御部MCGが有する基板上に、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域と、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域と
の両方をまずは設けることとしている。そしてこの上で、性質の異なる下記2タイプの実装用電子部品を、上述の課題を解決可能とするかたちで上記性質をもった挿入実装領域または表面実装領域へと選別実装することを技術的特徴の1つとしている。
Therefore, according to the technique described with reference to FIGS. 117 and 118, the first control unit MCG has a substrate
An insertion mounting area in which a lead portion provided on the mounting electronic component is inserted into the base plate BB to be inserted into the base plate BB, and has an inferior performance in suppressing illegality, although the integration performance is inferior;
A surface mounting area in which the leads provided on the mounting electronic components are mounted on the surface of the base plate BB in such a manner as to be placed on the surface of the base plate BB, and are excellent in integration performance due to multi-layered wiring patterns, but inferior in fraud suppression performance. Both are to be provided first. Then, based on this, the following two types of mounting electronic components having different properties are selectively mounted on an insertion mounting area or a surface mounting area having the above properties in such a manner that the above-mentioned problem can be solved. It is one of.

・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品
・ Multiple types of single-function elements are enclosed in a relatively large package in the form of integration, and integrated circuit components with low security performance against unauthorized mounting ・ Single-function elements are enclosed in a relatively small package Only, discrete components with high security performance against unauthorized mounting

より具体的には、第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域とのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域のみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域においては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。   More specifically, the first control unit MCG mounts the integrated circuit component having the low security performance only in the insertion mounting region excellent in the fraud suppression performance between the insertion mounting region TH and the surface mounting region. At the same time, in the surface mounting area where the fraud suppression performance is inferior, only the discrete components having high security performance are mounted. As a result, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against improper mounting of mounting electronic components on the first control unit MCG, which is liable to be fraudulent.

ただし、このように実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持するように構成した場合であっても、第1制御部MCGが有する基板は、不正の対象とされ易いものであることに変わりはない。したがって、第1制御部MCGが有する基板については、基本的には、図4や図7、図62などに示されるように、透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその実装面(扁平面)を向けるかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、透過性のあるカバー部材によって実装面(扁平面)に対する不正行為を困難化させることができることはもとより、外枠2から本体枠4を開放させる操作を行うだけで第1制御部MCGに対して不正部品が搭載されているかの監視(目視)を行うことが可能とされるようになることから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。   However, even in the case where the security performance against the improper mounting of the mounting electronic component is maintained in this way, the board of the first control unit MCG is liable to be targeted for impropriety. No change. Therefore, as for the substrate of the first control unit MCG, basically, as shown in FIG. 4, FIG. 7, FIG. 62, etc., a transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) ), It is desirable to dispose the pachinko machine 1 with its mounting surface (flat surface) facing the rear side of the pachinko machine 1. That is, in this case, it is possible not only to make it difficult for the mounting surface (flat surface) to be fraudulent by the transparent cover member, but also to perform the operation of opening the main body frame 4 from the outer frame 2 by the first control unit MCG. It is possible to monitor (visually check) whether or not an unauthorized component is mounted on the integrated circuit component. This makes it possible to appropriately secure the suppression performance and the monitoring easiness for the mounting of the device.

なお、このような作用効果を得る上では、図117や図118で図示したように、第1制御部MCGが有する基板については、一方側の面(裏側面)に実装用電子部品は実装されず、他方側の面(表側面)にのみ実装用電子部品が実装されるようにし、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその他方側の面(表側面)を向けるかたちで配設するようにするべきであることは言うまでもない。   In order to obtain such an operation and effect, as shown in FIGS. 117 and 118, the mounting electronic components are mounted on one surface (back surface) of the substrate of the first control unit MCG. Instead, the mounting electronic component is mounted only on the other side (front side), and the mounting electronic component is covered with the transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.). It goes without saying that the pachinko machine 1 should be arranged with the other side (front side) facing the rear side.

また、第1制御部MCGのうち、特に、主制御基板1310が遊技者の特典付与に直結する処理を行う部分であることに鑑みれば、上述した各構成については、第1制御部MCGが有する基板のうち、特に、主制御基板1310が有する基板に対してそれぞれ適用するようにすることが望ましいといえる。   In addition, in view of the fact that the main control board 1310 is a part that performs processing directly connected to the player's privilege provision in the first control unit MCG, the first control unit MCG has the above-described configurations. It can be said that it is desirable to apply the present invention to a substrate included in the main control substrate 1310 among the substrates.

またさらに、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持する上では、まず、主制御基板1310が有する基板として、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されて集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板と、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成されて集積回路部品は実装されずディスクリート部品が表面実装される第2基板とを少なくとも用意するようにする。そして、それら基板のうち上記第1基板については、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのうち他方側の面が当該パチンコ機1の後方側を向くように配設するのに対し、上記第2基板については、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)の存在を後方側から視認し難くすることができるようになることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することが期待されるようになる。   Furthermore, in order to more appropriately maintain the security performance against improper mounting of the mounting electronic component, first, as a board of the main control board 1310, an insertion mounting area having excellent antifraud performance is formed, and the integrated circuit component and the integrated circuit component are formed. At least a first substrate on which both discrete components are inserted and mounted, and a second substrate on which a discrete component is surface-mounted without forming an integrated circuit component and having a surface-mounting area inferior to fraud suppression performance formed therein are provided. To The first substrate among the substrates is covered with the transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) and the one surface (the electronic component is not mounted). The other side (the back side) and the other side (the front side on which the electronic components are mounted) are arranged so that the other side faces the rear side of the pachinko machine 1, whereas the second board is Indicates that both the one surface (the back surface on which the electronic components are not mounted) and the other surface (the front surface on which the electronic components are mounted) do not face the rear side of the pachinko machine 1 and are orthogonal thereto. It is desirable to dispose them so as to face the direction in which they do. In other words, in this case, it is possible to make it difficult to visually recognize the presence of the surface mounting area (the second substrate) which is inferior in fraud suppression performance from the rear side, so that the security performance against improper mounting of the mounting electronic component is more preferable. Is expected to be maintained.

ただし、このような構成であっても、悪意ある者が「不正抑制性能に劣る表面実装領域がどこかに形成されていないか」に執着するようなことがあれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板に気付かれてしまうことが懸念される。そしてこの場合、第2基板の表面実装領域には、上記集積回路部品と上記ディスクリート部品とのうちセキュリティ性能の高いディスクリート部品のみが実装されているとは言え、ホール側が未だ想起していない不正行為(例えば、極小の不正チップが開発されているなど)が用いられるようなことがあれば、損失が発生する事態にもなりかねない。   However, even with such a configuration, if a malicious person becomes obsessed with "whether or not a surface mounting area with poor fraud suppression performance is formed", the surface with poor fraud suppression performance There is a concern that the second substrate on which the mounting area is formed may be noticed. In this case, although only the discrete component having high security performance among the integrated circuit component and the discrete component is mounted on the surface mounting region of the second substrate, the hole side has not yet been recalled. (For example, when a very small illegal chip is developed), a loss may occur.

そこで、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板の他方側面(表側面)については、該挿入実装領域のみならず、不正抑制性能に劣る表面実装領域もあえて同一面(表側面)上に形成するようにする。そして、該表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず当該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで、第1基板の他方側面(表側面)を当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、後方側を向くように配設される第1基板の他方側面(表側面)のうち表面実装領域は、当該パチンコ機1の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装しないようにしており、パチンコ機1として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を悪意ある者が見つけ出そうとする気力を喪失させることができるようになる。なお、第1基板に形成される表面実装領域については、当該第1基板を見たときにその存在に気付き易い位置(第1基板の端部など)に設けるようにすることが望ましい。   Therefore, on the other side surface (front side surface) of the first substrate on which both the integrated circuit component and the discrete component are inserted and mounted in the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance, not only the insertion mounting region but also fraud suppression. A surface mounting area with poor performance is intentionally formed on the same surface (front surface). The other side surface (front side surface) of the first substrate is mounted on the pachinko machine while no electronic components for mounting are mounted on the surface mounting area and the pattern wiring as the surface mounting area is exposed. It is desirable to arrange them so as to face the rear side of the vehicle. That is, in this case, the surface mounting area of the other side surface (front side surface) of the first substrate disposed so as to face the rear side is when a malicious person attempts to perform wrongdoing from the rear side of the pachinko machine 1. It plays a role as an advertising tower that emphasizes that "no mounting electronic components are mounted on the surface mounting area inferior to fraud suppression performance, and the pachinko machine 1 has high fraud suppression performance". As a result, it is possible to reduce the willingness of a malicious person to find the second substrate on which the surface mounting area having poor fraud suppression performance is formed. The surface mounting region formed on the first substrate is desirably provided at a position (such as an end of the first substrate) where the presence of the first substrate is easily noticed when the first substrate is viewed.

また、第1基板に形成される表面実装領域としてのパターン配線については、該表面実装領域と同一面上に形成される挿入実装領域との間で電気的に接続されない独立した形状となっているか、該挿入実装領域との間で電気的に接続されるものの当該表面実装領域に対して不正部品が搭載されたとしても上記挿入実装領域側には影響が及ぼされないように形成(遊技を進行させる上で使用する必要の無い出力信号上に形成するなど)することが重要である。これに対し、この説明例にかかる第2基板では、上記第1基板とは異なり、上記挿入実装領域と上記表面実装領域とのうち不正抑制性能に劣る表面実装領域のみが形成されており、この表面実装領域に対して実装用電子部品(ここでは、ディスクリート部品)が表面実装されるようになっている。   Further, the pattern wiring as the surface mounting area formed on the first substrate has an independent shape that is not electrically connected between the surface mounting area and the insertion mounting area formed on the same surface. Although it is electrically connected to the insertion mounting area, even if an unauthorized component is mounted on the surface mounting area, it is formed so that the insertion mounting area side is not affected (the game proceeds). On the output signal that does not need to be used above). On the other hand, in the second substrate according to this example, unlike the first substrate, only the surface mounting region of the insertion mounting region and the surface mounting region, which is inferior in fraud suppression performance, is formed. A mounting electronic component (here, a discrete component) is surface-mounted on the surface mounting area.

なお、上述した各構成を採用した場合であっても、「不正抑制性能に劣る表面実装領域に対してディスクリート部品が表面実装されている第2基板」が悪意ある者によって見つけ出されてしまう可能性を完全に排除することはできない。したがって、主制御基板1310が有する表面実装領域のうち、「上記第1基板の他方側の面だけに形成されており何らの実装用電子部品も実装されない表面実装領域」については、当該表面実装領域としてのパターン配線を露にした状態のままで当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設させる一方で、「上記第2基板の他方側の面だけに形成されている表面実装領域」については、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドし、上記一方側の面(何らの電子部品も実装されない裏側面)と上記他方側の面(表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板に表面実装領域が形成されていることや、該表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品がいずれの種別であるのかを秘匿にすることが可能とされることはもとより、モールド部材によって実装面に対する不正行為を困難化(不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象から外すことが可能)させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することが期待されるようになる。   Even when each of the above-described configurations is adopted, a "second board on which discrete components are surface-mounted in a surface-mounting area inferior to fraud suppression performance" may be found by a malicious person. Sex cannot be completely ruled out. Therefore, among the surface mounting areas of the main control board 1310, the “surface mounting area formed only on the other surface of the first substrate and on which no mounting electronic components are mounted” is the surface mounting area. While the pachinko machine 1 is disposed facing the rear side with the pattern wiring as exposed, the “surface mounting area formed only on the other surface of the second substrate” is described. Is molded with a mold member (non-transmissive member) together with the second substrate in a state where only the discrete component which is hard to be fraudulent among the discrete component and the integrated circuit component is surface-mounted, and the one surface ( Both the back side (on which no electronic components are mounted) and the other side (front side) do not face the rear side of the pachinko machine 1 but face a direction orthogonal to the back side. It is desirable to be disposed. That is, in this case, it is possible to conceal that the surface mounting area is formed on the second substrate and which type of the discrete component surface mounted on the surface mounting area is. In addition, the use of mold members makes it more difficult for illegal acts on the mounting surface. (Surface mounting areas, which have poor fraud suppression performance, function as special areas where the mounting of illegal components is virtually impossible. (It is possible to remove the target from the monitoring of mounting.) It is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against improper mounting of mounting electronic components. It is expected that problems such as "things" will be suitably solved.

ただしより好ましくは、上記表面実装領域に表面実装されている実装部品(ここでは、ディスクリート部品)については、図118にそのモールド構造の一例を示したように、上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドした状態で、上記第1基板の挿入実装領域THに対して挿入実装するようにするべきである。このような構成によれば、当該パチンコ機1の後方側を向くように配設される第1基板(「パチンコ機1では表面実装部品は実装されない」ことを印象付ける表面実装領域と、電子部品が実装される挿入実装領域とがそれぞれ形成された基板)のうち、挿入実装領域には、「ディスクリート部品」、「集積回路部品」、及び「第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある表面実装領域」がそれぞれ挿入実装されて互いの各電子部品の間で電気的に接続されることとなる。すなわちこの場合、後方側から第1基板を視認したときには、ディスクリート部品と集積回路部品との両方が実装されて不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールド部材により視認困難としてこれがあたかも挿入実装部品に見えるかたちで紛れ込ませて電気的に機能させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することが期待されるようになる。   However, more preferably, as for a mounted component (here, a discrete component) surface-mounted on the surface mounting region, as shown in FIG. 118, an example of a mold structure thereof, a molding member ( In a state of being molded with a non-transmissive member), it should be inserted and mounted in the insertion mounting area TH of the first substrate. According to such a configuration, the first board (the surface mounting area that impresses that “the surface mounting component is not mounted in the pachinko machine 1” and the electronic component, which is disposed so as to face the rear side of the pachinko machine 1). In the insertion mounting area, a molding member (non-transmissive member) is provided together with the “discrete component”, the “integrated circuit component”, and the “second substrate”. As a result, the "surface-mounted region" in a molded state is inserted and mounted, and is electrically connected to each other. That is, in this case, when the first substrate is viewed from the rear side, both the discrete component and the integrated circuit component are mounted, and the insertion mounting region having the excellent fraud suppression performance is included in the surface mounting region (the second mounting region) having the poor fraud suppression performance. 2) can be made invisible by the mold member, and it can be inserted as if it were inserted and mounted parts, so that it can function electrically. While minimizing the size of the hardware circuit ".

また、表面実装部品が実装された第2基板については、該基板の薄肉面が後方側を向くように上記第1基板に対して挿入実装(第1基板に対して互いの基板面が直交されるかたちで挿入実装)されるようになることから、該第1基板との間に大きな死角を生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。   In addition, the second substrate on which the surface mount components are mounted is inserted and mounted on the first substrate so that the thin surface of the substrate faces the rear side. Therefore, the molded second substrate can be mounted without generating a large blind spot with the first substrate.

ここで、上記各構成を採用した場合であっても、「モールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある上記第2基板これ自体を、不正部品共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある別基板に置き換える」といった不正行為がなされていないかを定期的に確認することがホール側には求められる。この点、上述したモールド構造を単純に採用してしまうと、モールド部材の色や材質などを同じように構成した別基板へと置き換えられる上述の不正行為がなされたときに、該不正行為が行われた状態にあることを見抜くことが困難となり、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が逆に低下することにもなりかねない。   Here, even when each of the above-described configurations is adopted, the second substrate itself, which has been molded by the mold member (non-permeable member), may be used together with the unauthorized component by the molding member (non-permeable member). )), It is required on the hall side to periodically check whether any wrongdoing has occurred. In this regard, if the above-described mold structure is simply adopted, when the above-described fraudulent act of replacing the color and material of the mold member with another substrate having the same structure is performed, the fraudulent act is performed. This makes it difficult to detect that the electronic component is in a broken state, and may degrade security performance against improper mounting of the mounting electronic component.

そこで、モールド対象とされる上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されるようにし、それ以外の種別については当該第2基板上に表面実装せず、これとは異なる基板上にのみ実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記第2基板の表面実装領域には特定形状を持ったディスクリート部品のみが表面実装された状態でモールドされるようになることから、モールド部材における起伏部分の形状(ディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合(例えば、図118などを参照))が単一化されるようになる。すなわち、特定種別のディスクリート部品のほか、不正部品もさらに実装された別基板をモールド部材によりモールドした場合には、不正部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合が、特定種別のディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合と異なるようになることから、こうしたモールド部材に現れる形状違い(膨らみ具合が単一でなくなる)によって上述の不正行為に対する監視を容易化し、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を好適に維持することが期待されるようになる。   Therefore, in the surface mounting region of the second substrate to be molded, only a specific type of discrete component (mounting electronic component) among various discrete components mounted on the substrate of the main control board 1310 is included. It is preferable that the surface mounting is performed, and that the other types are not surface mounted on the second substrate, but are mounted only on a different substrate. According to such a configuration, only the discrete component having the specific shape is molded in the surface mounting area of the second substrate in a state of being surface mounted, so that the shape of the undulating portion in the mold member ( The degree of swelling of the mold member at the mounting position of the discrete component (for example, see FIG. 118) becomes unified. In other words, when a separate board on which an unauthorized component is further mounted in addition to a specific type of discrete component is molded by a molding member, the degree of bulging of the molding member at the mounting position of the unauthorized component is determined by the mounting position of the specific type of discrete component. In this case, the degree of bulging of the mold member is different from that described above, so that the above-mentioned difference in shape (the degree of bulging is not unitary) facilitates monitoring of the above-mentioned fraudulent acts, and prevents improper mounting of mounting electronic components. It is expected that security performance will be maintained appropriately.

そしてこの場合、上記第1制御部MCGのうち少なくとも主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品については上記第2基板の表面実装領域のみにまとめて実装されるようにし、該第2基板とは異なる基板には実装されないようにすることが、ハードウェア回路の小型化(集積化)を図る上でより望ましいといえる。   In this case, at least a board of the first control unit MCG included in the main control board 1310 is configured so that discrete components of a specific type are collectively mounted only on the surface mounting area of the second board. It can be said that it is more desirable not to mount the circuit on a substrate different from the two substrates in order to reduce the size (integration) of the hardware circuit.

ただし、上述の作用効果を好適に得る上での「特定種別のディスクリート部品」とは、形状的に同じ実装用電子部品であることが求められることから、例えば、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するのであれば、「PNダイオード」は「特定種別とは異なるディスクリート部品」であり、第2基板には実装されずこれとは異なる基板に実装することが求められることとなる。また、厳密には、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装する場合は、いずれも同じ製品の「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するようにすることが求められ、異なる製品の「ショットキーバリアダイオード」については、第2基板には実装せずこれとは異なる基板に実装するようにすることが望ましい。   However, in order to preferably obtain the above-described effects, the “specific type discrete component” is required to be the same mounting electronic component in shape, and for example, is referred to as a “specific type discrete component”. If the "Schottky barrier diode" is surface-mounted on the second substrate, the "PN diode" is a "discrete part different from the specific type", and is not mounted on the second substrate and is different from the second type. Will be required to be implemented. Strictly speaking, when a “Schottky barrier diode” is surface-mounted on a second substrate as a “discrete component of a specific type”, the “Schottky barrier diode” of the same product is applied to the second substrate. Therefore, it is desirable that the “Schottky barrier diode” of a different product is not mounted on the second substrate but mounted on a different substrate.

しかしながら、主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品以外にも多くの種別のディスクリート部品を実装することが求められる。したがって、ハードウェア回路の小型化(集積化)をより好適に図るようにする上では、表面実装されるディスクリート部品の種別が異なるだけでそれ以外の構造(挿入実装領域が形成されていないことや、片面側だけに実装されることや、モールド構造など)は上述した第2基板と同じとされている第3基板を用意し、特定種別とは異なる一の種別のディスクリート部品のみが表面実装された当該第3基板を、上記第1基板の挿入実装領域に対して挿入実装して他の実装用電子部品と電気的に接続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、ディスクリート部品の種別毎に上述のモールド構造を持った基板(第2基板、第3基板)が各別の電子部品(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当)として用意されることとなり、モールド構造を持った各基板毎に監視すべき形状(モールド部材における膨らみ具合)が単一化されて上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化することができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することができるようになる。第2基板や第3基板のほかにも、それら基板に実装されるディスクリート部品とは異なる種別のディスクリート部品のみが表面実装される基板を同様に用意するようにしてもよい。   However, on the board included in the main control board 1310, it is required to mount many types of discrete components in addition to the specific type of discrete components. Therefore, in order to more suitably reduce the size (integration) of the hardware circuit, only the type of the discrete component to be surface-mounted is different, and the other structure (the insertion mounting area is not formed, , A third substrate that is the same as the second substrate described above, and only one type of discrete component different from the specific type is surface-mounted. It is preferable that the third substrate is inserted and mounted in the insertion mounting area of the first substrate so as to be electrically connected to another mounting electronic component. According to such a configuration, the board (the second board and the third board) having the above-described mold structure is provided for each type of discrete component by a separate electronic component (in the example of FIG. 118, a special mounting component D3a, a special mounting component D3a). It is prepared as a mounting component D3b), and the shape to be monitored (the degree of swelling in the mold member) is unified for each substrate having a mold structure, and monitoring for the above-mentioned fraudulent activity (for the corresponding substrate) It can be easier to check whether electronic components of a type that should not be mounted are not mounted). It is possible to suitably solve a problem such as "reducing the size of a circuit". In addition to the second substrate and the third substrate, a substrate on which only discrete components of a type different from the discrete components mounted on the substrates may be similarly prepared.

なお、第2基板や第3基板に対し、図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにした場合は、監視のさらなる容易化や、上述の2重モールドの構造とも相まって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することができるようになる。   In the case where only one discrete component is surface-mounted on the second substrate or the third substrate as shown in FIG. 118, the monitoring can be further facilitated and the structure of the above-described double mold can be reduced. Together, it is possible to more suitably solve a problem such as "reducing the size of a hardware circuit while maintaining security performance against improper mounting of mounting electronic components".

また、こうしてモールドされた複数の基板(ここでは、第2基板、第3基板(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当))を備えるようにする場合、それら基板については、各表面実装面(上述した他方側の面)がいずれも特定方向を向くように配設されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、各基板のモールド部材における膨らみ具合を同じ方向から一括確認することが可能とされることから、上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化させることができるようになる。   When a plurality of substrates (here, the second substrate and the third substrate (corresponding to the special mounting component D3a and the special mounting component D3b in the example of FIG. 118)) thus molded are provided, It is desirable that each of the surface mounting surfaces (the surface on the other side described above) be disposed so as to face a specific direction. According to such a configuration, it is possible to collectively check the degree of bulging of the mold member of each substrate from the same direction. Confirmation of whether or not the electronic component is mounted) can be facilitated.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材(モールド部材)には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されるようにするとともに、それら部品側識別表示の付される面についても、いずれも同じ方向を向くようにそれぞれ配されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板、第3基板に対してそれぞれ付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とを一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。なおこの際、部品側識別表示についてはいずれも表面実装領域が形成される側とは逆側となるモールド面(モールド部材に膨らみが生じない側の面)に付されるようにすることが、該識別表示としての歪みをなくして確認間違いを生じさせないようにする上で望ましい。   Further, each member (mold member) for molding the second substrate and the third substrate is provided with a component-side identification display corresponding to the type of the discrete component surface-mounted on each of the substrates. In addition to this, it is desirable that the surfaces on which the component side identification display is attached are all arranged so as to face the same direction. That is, in this case, the “type of component-side identification display” and the “shape to appear on the mold member” respectively assigned to the second substrate and the third substrate can be made to correspond one-to-one. In addition, it is possible to facilitate the unauthorized monitoring of whether or not the replacement of parts has occurred. In this case, the component side identification display may be attached to the mold surface (the surface on which the mold member does not bulge) on the side opposite to the side on which the surface mounting area is formed. It is desirable to eliminate the distortion as the identification display so as not to cause a confirmation error.

また、上記構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される上記第2基板や上記第3基板については、基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品としてそれぞれ設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板や第3基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Further, according to the above configuration, the second substrate and the third substrate, each of which has a surface mounting area inferior to fraud suppression performance, have one electronic component molded together with a discrete component surface-mounted on the substrate. Each of the components is provided as a component, and is inserted and mounted so that the respective substrate surfaces are orthogonal to the insertion mounting region formed on the first substrate. That is, in this case, the second board or the third board on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be used as if it is an insertion mount component without creating a large space between the first board and the second board. Therefore, it is expected that the size of the hardware circuit can be reduced while suitably maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized components.

ただし、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上では、「あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装される電子部品」としての外観を上記第2基板や上記第3基板に対してそれぞれ持たせて、表面実装領域が形成された基板には見えないようにすることが求められる。したがって、第2基板や第3基板については、複数種別のディスクリート部品が表面実装されないようにすることや、集積回路部品が表面実装されないようにすることや、さらには図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにすることなどは、当該基板としての大きさを抑えてこれを1つの挿入実装部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品(ディスクリート部品))であるかのように見せる上で極めて重要であるといえる。すなわち、第2基板や第3基板に形成される表面実装領域は、少なくとも第1基板に形成される挿入実装領域や、該第1基板に形成されるが何も実装されずに空きの状態とされている表面実装領域よりも小さい面積とされることが求められる。   However, in order to appropriately maintain the performance of suppressing the mounting of unauthorized components, the appearance of the “electronic component that is inserted and mounted on the first board as if it were an insertion mounted component” has the appearance of the second board or It is required that each of the third substrates is provided so as to be invisible to the substrate on which the surface mounting region is formed. Therefore, for the second substrate and the third substrate, a plurality of types of discrete components are prevented from being surface-mounted, an integrated circuit component is prevented from being surface-mounted, and as shown in FIG. In order for only one discrete component to be surface-mounted, for example, the size of the substrate is reduced and this is replaced with one insertion-mounted component (a structure in which an electric element is connected to an insertion-mounting lead portion by a bonding wire). It can be said that it is extremely important to make it look as if it were a general electronic component (discrete component). That is, the surface mounting region formed on the second substrate or the third substrate is at least an insertion mounting region formed on the first substrate or an empty state formed on the first substrate but not mounted thereon. It is required that the area be smaller than the surface mounting area.

またさらに、こうして第2基板や第3基板についてのコンパクト化を図るようにした上で、第1基板には、当該第1基板に対して上記第2基板や上記第3基板がそれぞれ1つの電子部品として挿入実装されたときのそれら電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))と、それら電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))とがそれぞれ配設されるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、上記第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に挿入実装される1つの電子部品であるかのようにより好適に見せることができるようになる。この意味では、第2基板や第3基板については、第1基板に挿入実装される集積回路部品のいずれよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることや、第1基板に挿入実装されるディスクリート部品のうち最大のものよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることも重要であるといえる。   Further, after the second substrate and the third substrate are made compact in this way, the first substrate is provided with one electronic device each of the second substrate and the third substrate with respect to the first substrate. Insertion mounting parts (discrete parts (a general electronic device having a structure in which an electric element is connected to an insertion mounting lead portion by a bonding wire) to be mounted at a mounting height lower than those electronic parts when they are inserted and mounted as parts. Components)) and insert mounting components (discrete components (general electronic components having a structure in which an electric element is connected to an insertion mounting lead portion by a bonding wire)) mounted at a mounting height higher than those electronic components. It is more desirable that both are arranged. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate on which the surface mounting region having poor fraud suppression performance is formed is inserted and mounted on the insertion mounting region formed on the first substrate and having excellent fraud suppression performance. This makes it possible to more appropriately look as if it were one electronic component. In this sense, the second substrate and the third substrate may be provided as electronic components (mold components) smaller than any of the integrated circuit components inserted and mounted on the first substrate, or may be inserted into the first substrate. It is also important to provide electronic components (molded components) smaller than the largest discrete components to be mounted.

また、この実施の形態にかかる挿入実装領域が形成される基板(第1基板)を含めて、一般には、電子部品が実装される基板上にも該実装される電子部品の種別に対応した基板側識別表示が付されることが多く、例えば、ショットキーバリアダイオードが実装される箇所付近には、ショットキーバリアダイオードに応じた電気用図記号が付与されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる上記第2基板や上記第3基板については、いずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高めるようにすることが、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上で望ましいといえる。   In addition to the substrate (first substrate) on which the insertion mounting area according to this embodiment is formed, generally, the substrate corresponding to the type of the mounted electronic component is also provided on the substrate on which the electronic component is mounted. In many cases, a side identification display is attached. For example, an electrical diagram symbol corresponding to the Schottky barrier diode is provided near a portion where the Schottky barrier diode is mounted. However, regarding the second board and the third board according to this embodiment, it is possible to increase the difficulty in understanding the circuit by concealing which type of electronic component functions. It can be said that it is desirable to suitably maintain the performance of suppressing the mounting of an unauthorized component.

そこで、第1基板の挿入実装面のうちそれら第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、互いに異なる基板側識別表示がそれぞれ付されるようにするが、それら基板側識別表示はいずれも、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部MCGが有する挿入実装領域内におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板や第3基板がそれぞれ挿入実装される位置近傍に付される基板側識別表示(第1基板の実装面)を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板や第3基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別がそれぞれ実装されているかを認識し難くすることが可能とされるようになる。   Therefore, different board-side identifications are provided near the positions where the second board and the third board are respectively inserted and mounted as one electronic component on the insertion mounting surface of the first board. However, any of these board-side identification displays, including the board-side identification display corresponding to the same type of mounting electronic component, includes any board-side identification display in the insertion mounting area of the first control unit MCG. It is desirable that a unique mode different from the display (for example, a special display mode such as “?” Or “*”) be used. That is, in this case, even if the board-side identification display (the mounting surface of the first substrate) attached near the position where the second substrate and the third substrate are inserted and mounted is confirmed, the same type of mounting electronic device is used. Since it has a unique aspect different from the board-side identification attached to the component, which type is mounted as a discrete component surface-mounted on the second board or the third board, respectively Can be made difficult to recognize.

ただし、このように上記第2基板や上記第3基板がいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高める構造を採用するようにした場合、その種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られて内部素子の確認を試みるような行為がなされることが懸念される。   However, in the case where a structure that makes it difficult to understand the circuit by concealing which type of electronic component the second substrate or the third substrate functions as described above is adopted, In order to ascertain the situation, there is a concern that a malicious person may perform an action of shaving the mold member and trying to check the internal element.

したがって、上記第2基板や上記第3基板については、まず、それら基板上に形成される表面実装面(モールドされた状態にある表面実装面)において基板側識別表示が何ら付されないようにすることが、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くするようにする上で望ましい。   Therefore, with respect to the second substrate and the third substrate, first, no substrate-side identification mark is attached to the surface mounting surface (the surface mounting surface in a molded state) formed on the substrate. However, even if a malicious person attempts to check the inside of the mold member by shaving the mold member, it is difficult to recognize which type is mounted as the discrete component. Is desirable.

またさらに、上記第2基板や上記第3基板に形成された表面実装領域に表面実装される各ディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板または第3基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として、上記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、それら第2基板や第3基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、第2基板や第3基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。   Further, each of the discrete components surface-mounted on the surface mounting area formed on the second substrate or the third substrate is the same as most discrete components inserted and mounted on the insertion mounting area formed on the first substrate. Is molded by a first mold member of a different color, and both the second substrate or the third substrate to be mounted are mounted on the second substrate by a second mold member of the same or similar color to the specific color. Further, it is desirable that the electronic component is inserted and mounted as a molded electronic component into an insertion mounting region formed on the first substrate. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate having the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is molded in the same form as the other insertion mounting components, and is molded to the first substrate. Even in the case of insertion and mounting, the administrator on the hole side can easily find out where the second and third boards are located, and if the second and third boards are fraudulent. It is possible to make it easy to confirm whether or not there is any.

なおこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板または第3基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板または上記第3基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板または第3基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。   In this case, even a malicious person can help to grasp information on which surface mounting area (second board or third board) is provided with poor fraud suppression performance. It could be. In this regard, in the above configuration, the type of the electronic component is concealed by molding the discrete component surface-mounted on the surface mounting area together with the second substrate or the third substrate by the second molding member. In addition to increasing the difficulty of understanding the circuit, the second mold member is provided with the same color or a similar color as the specific color provided on the first mold member of the surface-mounted discrete component. ing. That is, in this case, in order to grasp the type of the discrete component which is surface-mounted on the surface mounting area, an act is performed in which the second mold member is shaved by a malicious person and an attempt is made to check the inside thereof. Even if it is, it is difficult to grasp whether the second mold member molded together with the second substrate or the third substrate is being scraped or the first mold member inside the second mold member is being scraped. Therefore, it is expected that the type of the electronic component is kept secret and the difficulty of understanding the circuit is appropriately maintained.

また上述の通り、この説明例では、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、同じ実装面上におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)をもった基板側識別表示が付されるようにしている。ただし、このようなユニークな態様をもった基板側識別表示のみが付されるようにしてしまうと、ホール側としてもいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを把握できず、保守・管理に悪影響を及ぼしてしまう懸念がある。そこで、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍では、比較的視認し易い位置にユニークな態様をもった基板側識別表示が付されるようにするほか、比較的視認し難い位置(モールドされた第2基板や第3基板の直下など)に同じ実装面上にある同種の実装用電子部品(または、異なる基板上にある同種の実装用電子部品)に対応して付されている基板側識別表示と同じ態様をもった基板側識別表示も秘かに付されるようにしておくことが望ましい。   Further, as described above, in this example of the description, in the insertion mounting surface of the first substrate, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are respectively inserted and mounted as one electronic component, the same mounting surface is used. A board-side identification display having a unique mode (for example, a special display mode such as “?” Or “*”) different from any of the board-side identification displays is provided. However, if only the board-side identification display having such a unique aspect is provided, it is not possible to grasp which type of electronic component functions as the hole side, and maintenance / There is concern that management will be adversely affected. Therefore, in the insertion mounting surface of the first substrate, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are respectively inserted and mounted as one electronic component, a substrate having a unique mode is provided at a position relatively easily visible. In addition to providing the side identification, the same type of mounting electronic component (or a different type) mounted on the same mounting surface at a position that is relatively difficult to visually recognize (such as immediately below the molded second substrate or the third substrate). It is desirable that the board-side identification display having the same form as the board-side identification display provided in correspondence with the same type of mounting electronic component on the substrate is also secretly provided.

また上述の通り、この説明例では、上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別(例えば、ショットキーバリアダイオード)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。また、上記第3基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別とは異なる一の種別(例えば、比較的小さな特定容量をもったコンデンサ)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。これらの構成によれば、上記第2基板や上記第3基板これら単体では、特定機能を持ったディスクリート回路(例えば、バックアップ回路やフィルタ回路など)として機能し得ないことは明らかである。すなわち、モールドされた基板(第2基板または第3基板)に形成された表面実装領域に表面実装される実装用電子部品と、該基板(第2基板または第3基板)とは異なる基板(ここでは、第1基板)に形成された挿入実装領域に表面実装される実装用電子部品とによって特定のディスクリート回路を構成するようにすることで、回路理解の困難性を高めたり、モールドされた基板(第2基板または第3基板)これ自体の差し替えが困難化(モールド内の構造が秘匿化されることはもとより、特定の回路機能を持たないモールド部品を自作する必要が生じるため)されて不正対策に供されることが期待されるようになる。   Further, as described above, in this example, a specific type (for example, a Schottky barrier diode) of various discrete components mounted on the board of the main control board 1310 is provided in the surface mounting area of the second board. Only the discrete components (mounting electronic components) are surface-mounted. In the surface mounting area of the third board, one of various discrete components mounted on the board included in the main control board 1310 (for example, having a relatively small specific capacity). Only discrete components (electronic components for mounting) of the capacitors are surface-mounted. According to these configurations, it is apparent that the second substrate and the third substrate alone cannot function as a discrete circuit having a specific function (for example, a backup circuit or a filter circuit). That is, a mounting electronic component surface-mounted on a surface mounting area formed on a molded substrate (second substrate or third substrate) and a substrate (here, a second substrate or third substrate) different from the mounting electronic component. Then, by mounting a specific discrete circuit by mounting electronic components surface-mounted on the insertion mounting area formed on the first substrate), it is possible to increase the difficulty of understanding the circuit or to improve the molded substrate. (Second substrate or third substrate) It is difficult to replace the substrate itself (because the structure in the mold is concealed, and it is necessary to make a mold part having no specific circuit function). It is expected to be provided for countermeasures.

なお上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術を総括するにあたり、相乗効果を発揮することが期待できる順番でいくつかの技術的特徴を有する構成を説明してきたが、これらの各構成については、最良の実施形態として記載したものにすぎず、実施に際しては、それらの構成の全てを必ずしも用いなくてもよいことはもとより、それらの構成を記載した順序に関係なく適宜に組み合わせて実施することが可能である。   As described above, in summarizing the technology described with reference to FIGS. 117 and 118, configurations having some technical features have been described in the order in which a synergistic effect can be expected. Each configuration is described only as the best embodiment, and it is not always necessary to use all of the configurations at the time of implementation, and the configurations may be appropriately combined regardless of the order in which the configurations are described. Can be implemented.

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を以下に記載する。   Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and modified examples will be described below.

[技術思想1−1]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装領域に実装される表面実装部品の少なくとも1つは、当該表面実装部品これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その実装対象とされる前記表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 1-1]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic components,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted in a form to be inserted into the base plate,
And a surface mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted in a form placed on the surface of the base plate,
At least one of the surface-mounted components mounted on the surface-mounted region among the plurality of electronic components is, despite the fact that the surface-mounted component itself is molded by a mold resin, A gaming machine characterized by being molded together with the surface mounting area to be mounted by another molding resin.

[技術思想1−2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理の結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第2制御部のベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域とのうち、前記表面実装領域のみが設けられており、
前記第1制御部のベース板には、前記挿入実装領域と前記表面実装領域との両方が設けられており、
前記複数の電子部品のうち前記第1制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第1側表面実装部品と、前記第2制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第2側表面実装部品とはいずれもそれ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、前記第1側表面実装部品と前記第2側表面実装部品とのうちの前記第1側表面実装部品については、さらに、当該第1側表面実装部品それ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 1-2]
A first control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic components;
A second control unit that has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and is capable of executing an effect progression process according to a result of the game progression process by using the electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the game progress processing, the game machine can provide a privilege to a player,
The base plate of the second control unit includes an insertion mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted in a state of being inserted into the base plate, and a lead portion provided on the electronic component includes the base plate. Of the surface mounting area mounted in the form of being placed on the surface, only the surface mounting area is provided,
The base plate of the first control unit is provided with both the insertion mounting area and the surface mounting area,
A first side surface mount component mounted on the surface mount region provided on the base plate of the first control unit among the plurality of electronic components, and a first side surface mount component provided on the base plate of the second control unit. Although any of the second side surface mount components to be mounted is itself formed by molding with a molding resin, the first side surface mount component and the second side surface mount component do not have to be mounted. The gaming machine according to claim 1, wherein the first side surface-mounted component is molded together with the surface-mounted region thereof using a mold resin different from the mold resin of the first side surface-mounted component itself.

このような技術思想1−1,1−2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品については、これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記表面実装領域とともに一体にモールドされるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。   According to such technical ideas 1-1 and 1-2, the surface mount components mounted in the surface mount region having inferior impropriety suppression performance are formed by molding with a molding resin. Since the molding resin is molded integrally with the surface mounting area to be mounted by a molding resin different from the molding resin, it is possible to perform any wrongdoing on the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance. It will be extremely difficult.

[技術思想2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板上には、
当該特殊表面実装板に実装される表面実装部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部
が設けられており、
前記特殊表面実装板に実装される表面実装部品は、
前記表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とのうち前記特殊挿入実装用リード部のみがモールド樹脂の外側に引き出されるかたちとなるように前記特殊表面実装板とともに一体にモールドされ、前記特殊挿入実装用リード部を有する一の電子部品として前記挿入実装板に実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 2]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic components,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting plate that is mounted in a form in which the insertion mounting lead portion provided on the insertion mounting component of the electronic component is inserted,
And a surface mounting plate on which the surface mounting leads provided on the surface mounting components of the electronic components are mounted in a form placed on the surface.
In the surface mounting board,
At least a special surface mounting plate having a special insertion mounting lead formed so as to extend outward from the surface mounting plate and to be insertable into the insertion mounting plate,
On the special surface mount board,
A wiring portion formed so as to electrically connect the surface mounting lead portion of the surface mounting component mounted on the special surface mounting board and the special insertion mounting lead portion is provided,
Surface mount components mounted on the special surface mount board,
Of the surface mounting lead portion and the special insertion mounting lead portion, only the special insertion mounting lead portion is integrally molded with the special surface mounting plate so as to be drawn out of the mold resin, A gaming machine, which is mounted on the insertion mounting plate as one electronic component having a special insertion mounting lead.

このような技術思想2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品を、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。   In the technical idea 2, such a surface-mounted component mounted in the surface mounting region having poor fraud suppression performance is made to function as if it is one insertion mounted component mounted in the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance. Can be expected to be excluded from malicious purposes by malicious parties.

[技術思想3]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装部品には、
単機能素子がモールド樹脂によりモールドされてなるディスクリート表面実装部品が少なくとも含まれており、
前記ディスクリート表面実装部品は、
当該ディスクリート表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより相対的に大きな外観形状であり、且つ前記特定制御部のベース板に実装される全ての電子部品のいずれとも異なる外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 3]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic components,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting plate that is mounted in a form in which the insertion mounting lead portion provided on the insertion mounting component of the electronic component is inserted,
And a surface mounting plate on which the surface mounting leads provided on the surface mounting components of the electronic components are mounted in a form placed on the surface.
The surface mount component includes:
At least a discrete surface mount component in which a single-function element is molded with a mold resin is included,
The discrete surface mount component,
The discrete surface mount component itself has a relatively large external shape by being integrally molded with a surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the specific itself, and the base of the specific control unit. A gaming machine characterized by having an appearance different from any of all electronic components mounted on a board.

このような技術思想3では、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート表面実装部品に対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。すなわちこの場合、特定制御部内にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。   According to the technical idea 3, an excessive security performance such as protection with a double mold resin is applied to a mere discrete surface mount component having only a limited function as compared with an arithmetic processing device or the like. It is designed to have a unique and relatively large external shape as an external shape that intentionally attracts the attention of a malicious person. That is, in this case, since the excessive security performance performed in the specific control unit can be shown to a third party, it is possible to expect a decrease in willingness to perform an illegal act.

[技術思想4]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記特定制御部のベース板において、前記表面実装領域は、各々の領域が相対的に小さな領域となるように複数箇所に分散して設けられるのに対し、前記挿入実装領域は、前記分散して設けられる表面実装領域の少なくとも1つを囲む相対的に大きな領域として設けられる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 4]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic components,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted in a form to be inserted into the base plate,
And a surface mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted in a form placed on the surface of the base plate,
In the base plate of the specific control unit, the surface mounting area is provided in a plurality of places so that each area is a relatively small area, whereas the insertion mounting area is dispersed. A gaming machine provided as a relatively large area surrounding at least one of the provided surface mounting areas.

このような技術思想4では、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、一箇所に纏めず、分散させることによりこれを小分けにして目立たなくさせた上で、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させるようにしている。したがって、悪意のある者が特定制御部のベース板を見たときに表面実装領域が存在していることに気付き難くさせることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In such a technical idea 4, the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is divided into small parts so as to be inconspicuous by not being gathered at one place, and is further excellent in the fraud suppression performance and relatively large. They are arranged so as to be inserted into an insertion mounting area provided as an area. Therefore, it becomes possible for a malicious person to make it difficult to notice that the surface mounting area exists when looking at the base plate of the specific control unit, while maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized components, The miniaturization of hardware circuits is expected.

[技術思想5]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の電子回路には、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路が、いずれも単機能素子の電子部品であるコンデンサ及びダイオードを少なくとも有するディスクリート回路として含まれており、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有し、
前記挿入実装領域は、
前記表面実装領域に実装される電子部品が当該挿入実装領域に実装される電子部品のいくつかと隣接するように、前記表面実装領域を囲む相対的に大きな領域として設けられており、
前記バックアップ電源回路は、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給機能をもったディスクリート回路として設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路が有する前記コンデンサ及び前記ダイオードのうちの一方の電子部品は、前記挿入実装領域によって囲まれる前記表面実装領域に対して実装され、他方の電子部品は、前記挿入実装領域のうち、前記表面実装領域に実装される前記一方の電子部品と隣接しない位置にて実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 5]
It has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and includes a specific control unit that can execute a control power generation process and a game progress process by using those electronic circuits,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
In the plurality of electronic circuits,
A backup power supply circuit that supplies a backup power supply to a predetermined storage unit when the control power supply is shut off is included as a discrete circuit having at least a capacitor and a diode that are electronic components of a single function element. ,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted in a form to be inserted into the base plate,
And a surface mounting area in which the lead portion provided on the electronic component is mounted in a form placed on the surface of the base plate,
The insertion mounting area,
As the electronic component mounted on the surface mounting area is adjacent to some of the electronic components mounted on the insertion mounting area, it is provided as a relatively large area surrounding the surface mounting area,
The backup power supply circuit,
Despite being provided as a discrete circuit having a backup power supply function of supplying backup power to a predetermined storage unit when the control power is cut off, the capacitor and the diode of the discrete circuit are provided. One of the electronic components is mounted on the surface mounting region surrounded by the insertion mounting region, and the other electronic component is mounted on the surface mounting region of the insertion mounting region. A gaming machine characterized in that it is mounted at a position not adjacent to components.

このような技術思想5では、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路であるにもかかわらず、ベース板上では、挿入実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品と、表面実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品とが混在するようになる。したがって、特定制御部のベース板を第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。   According to such a technical concept 5, although it is one discrete circuit for the purpose of exhibiting a specific electrical function (backup power supply function), it can be mounted on the insertion mounting area on the base plate. An electronic component having a shape that allows smoothing and an electronic component having a shape that enables mounting on a surface mounting area are mixed. Therefore, it is recalled that when a third party visually recognizes the base plate of the specific control unit, they have an electrically close role to exhibit a specific electric function (backup power supply function). This makes it difficult to understand the circuit, and by increasing the difficulty of understanding the circuit, it is possible to expect suppression of fraud.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させた上で、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路に含まれるコンデンサ及びダイオードを互いに隣接させないかたちとなるように配置させるようにしている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域の存在に気付き難くさせることができるとともに、該存在に気付かれた場合であっても、表面実装領域に実装されている電子部品が他の電子部品と連携して、いかなる電気的機能を発揮するために実装されているものであるかを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を一層高めることで、不正の抑制が好適に期待されうるようになる。   In addition, after arranging the surface mounting area, which is inferior in fraud suppression performance, into the insertion mounting area, which is provided as a relatively large area with excellent fraud suppression performance, the specific electrical function (backup power supply) The capacitor and the diode included in one discrete circuit for the purpose of exhibiting the supply function) are arranged so as not to be adjacent to each other. Therefore, it is possible to make it difficult to notice the existence of the surface mounting area having inferior fraud suppression performance, and even if the existence is noticed, the electronic component mounted on the surface mounting area cooperates with other electronic parts. As a result, it is possible to make it difficult to recall what electrical functions are implemented, and by further increasing the difficulty of understanding such a circuit, it is possible to reduce improper control. It can be expected.

[技術思想6]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板は、
当該特殊表面実装板に実装される電子部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部を有するとともに、前記挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように前記特殊挿入実装用リード部が前記挿入実装板に挿入されて配設される。
[Technical Thought 6]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic components,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting plate which is mounted in a form in which the insertion mounting lead portion provided on the electronic component is inserted,
And a surface mounting plate on which the surface mounting leads provided on the electronic component are mounted in a form placed on the surface.
In the surface mounting board,
At least a special surface mounting plate having a special insertion mounting lead formed so as to extend outward from the surface mounting plate and to be insertable into the insertion mounting plate,
The special surface mount board,
A wiring portion formed so as to electrically connect the surface mounting lead portion of the electronic component mounted on the special surface mounting plate and the special insertion mounting lead portion, and The lead for special insertion mounting is inserted into the insertion mounting plate and arranged so that the mounting surfaces are substantially orthogonal to each other.

ことを特徴とする遊技機。   A gaming machine characterized by that:

一般に、表面実装板に実装される部品は、扁平な形状を有していることが多い。この点、上記技術思想6では、挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように上記特殊表面実装板を配設するようにしている。すなわちこの場合、相対的に大きい面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装板に対向するようになることから、挿入実装板として電子部品を実装可能な領域(表面積)が僅かしか残されていない状況においても上記特殊表面実装板を配設することができるようになる。   Generally, components mounted on a surface mounting board often have a flat shape. In this regard, in the technical idea 6, the special surface mounting plate is arranged such that the mounting surfaces thereof are substantially orthogonal to the insertion mounting plate. That is, in this case, not a flat surface having a relatively large area, but a thin surface having only a relatively small area is opposed to the insertion mounting plate. The special surface mounting plate can be provided even in a situation where only a small area (surface area) is left.

[技術思想7]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装板に実装される表面実装部品には、前記挿入実装板に設けられる特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさをもった特定の表面実装部品が含まれており、
前記特定の表面実装部品は、
前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさであるにもかかわらず、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより、前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 7]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic components,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The base plate of the specific control unit,
An insertion mounting plate which is mounted in a form in which the insertion mounting lead portion provided on the electronic component is inserted,
A surface mounting plate mounted on the surface of the base plate such that a surface mounting lead provided on the electronic component is placed on the surface of the base plate;
Among the plurality of electronic components, the surface-mounted component mounted on the surface-mounted board includes a specific surface-mounted component having a size that fits within an installation interval of a specific insertion hole provided in the insertion-mounted plate. And
The specific surface mount component,
Despite having a size that fits within the installation interval of the specific insertion hole, the specific surface mount component itself and the surface mount plate to be mounted are integrally formed by a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. A gaming machine characterized by having an external shape as one electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion hole by being molded.

すなわち、特定の表面実装部品を上記挿入実装板における挿入孔の設置間隔よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。   That is, if a specific surface mount component is left in an external shape smaller than the installation interval of the insertion holes in the insert mounting plate, a surface mount area having inferior fraud suppression performance is provided in the specific control unit. It can be easily noticed by a third party, which in turn can encourage cheating.

この点、上記技術思想7では、特定の表面実装部品を、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドすることで、特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状が現れるようにしたことから、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれ難くすることができるようになる。   In this regard, in the technical idea 7, the specific surface mount component is integrally molded with the surface mount board to be mounted using a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. Since the appearance shape as one electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion hole is made to appear, a surface mounting area inferior to fraud suppression performance is provided in the specific control unit. Can be made harder for a third party to notice.

[技術思想8]
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部のベース板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記第1制御部のベース板には、前記表面実装領域が形成された基板として少なくとも第1基板と第2基板とが含まれており、
前記第1基板は、
その表面実装領域に対して前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのいずれもが実装されず、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されており、
前記第2基板は、
その表面実装領域に対して前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されて、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 8]
A first control unit having a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and capable of executing an effect progress process according to a result of the game progress process by using the electronic components,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The plurality of mounting electronic components,
Single-function elements include discrete components encapsulated in relatively small packages, and integrated circuit components encapsulated in relatively large packages in which multiple types of single-function elements are integrated,
The base plate of the first control unit includes:
An insertion mounting area in which the lead portion provided on the mounting electronic component is mounted in a form inserted into the base plate,
And a surface mounting area in which a lead portion provided on the mounting electronic component is mounted on the surface of the base plate.
The base plate of the first control unit includes at least a first substrate and a second substrate as substrates on which the surface mounting region is formed,
The first substrate includes:
Neither the discrete component nor the integrated circuit component is mounted on the surface mounting area, and the pattern wiring as the surface mounting area faces the rear side of the gaming machine in a state where the pattern wiring is exposed. It is arranged in,
The second substrate includes:
The integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted with respect to the surface mounting area, and only the discrete component is mounted, and faces in a direction different from the rear side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being provided.

このような技術思想8では、何らの実装用電子部品も実装されず空きの状態になっている表面実装領域が形成された第1基板をあえて用意し、この第1基板を、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設するようにしている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。   In such a technical concept 8, a first substrate on which an empty surface mounting area is formed without mounting any electronic components for mounting is prepared, and the first substrate is provided in the surface mounting area. In such a state that the pattern wiring is exposed, it is arranged facing the rear side of the gaming machine. In other words, in this case, when a malicious person attempts to perform wrongdoing from the rear side of the gaming machine, "No electronic components for mounting are mounted on the surface mounting area inferior in fraud suppression performance, and the illegal It will play a role as an advertising tower that advertises that it has "suppressing performance", and thereby it is expected to suppress mounting of unauthorized components.

またその一方で、第2基板では、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設させてその存在が気付かれ難くなるようにした上で、その表面実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品とのうち不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしている。すなわちこの場合、上記第1基板が存在することとも相まって当該第2基板これ自体の存在に気付かれ難くすることができることはもとより、該存在に気付かれた場合であっても、不正抑制性能に劣る表面実装領域には不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   On the other hand, the second substrate is arranged in a direction different from the rear side of the gaming machine so that its presence is hard to be noticed, and the integrated circuit is mounted on the surface mounting area. Of the components and the discrete components, integrated circuit components that are likely to be fraudulent are not mounted, and only discrete components that are unlikely to be fraudulent are mounted. That is, in this case, in addition to the fact that the first substrate is present, the presence of the second substrate itself can be made difficult to notice, and even if the presence is noticed, the fraud suppression performance is poor. Since only discrete components that are unlikely to be fraudulent are mounted in the surface mount area, it is expected that miniaturization of the hardware circuit will be achieved while maintaining appropriate suppression performance against mounting of fraudulent components. Become.

[技術思想9]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と、外側へと延びて前記第1基板の挿入実装領域に挿入可能とされる特殊挿入実装用リード部とがそれぞれ形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板には、
前記挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装可能とされる挿入実装領域と、前記表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装可能とされる表面実装領域との両方が形成されるが、当該第1基板に形成されている表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままとされており、
前記第2基板には、
前記挿入実装領域と前記表面実装領域とのうち前記表面実装領域のみが形成されており、前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記ディスクリート部品のみがその実装対象とされる当該第2基板共々にモールドされた1つの電子部品として、前記第1基板の挿入実装領域に対して前記特殊挿入実装用リード部が挿入されることで、前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 9]
A first control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and that can execute a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a second control unit capable of executing an effect proceeding process according to a result of the game proceeding process by using the electronic components;
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The plurality of mounting electronic components,
Single-function elements include discrete components encapsulated in relatively small packages, and integrated circuit components encapsulated in relatively large packages in which multiple types of single-function elements are integrated,
The substrate of the first control unit includes:
A first substrate on which an insertion mounting area is formed in which a lead portion provided on a mounting electronic component is inserted into the substrate, and a lead portion provided on the mounting electronic component is provided on a surface of the substrate; A second substrate having a surface mounting region mounted thereon and a special insertion mounting lead portion extending outward and capable of being inserted into the insertion mounting region of the first substrate. And
The first substrate includes:
An insertion mounting area that can be mounted in a form in which the insertion mounting lead provided on the insertion mounting component is inserted, and a surface mounting lead provided on the surface mounting component is placed on the surface. Although both the surface mounting area that can be mounted are formed, no mounting electronic components are mounted on the surface mounting area formed on the first substrate, and the pattern wiring as the surface mounting area is not formed. It is said to have been exposed,
The second substrate includes
Only the surface mounting area of the insertion mounting area and the surface mounting area is formed, and the second board is mounted with only the discrete component of the discrete component and the integrated circuit component. By inserting the special insertion mounting lead into the insertion mounting area of the first substrate as one electronic component molded on the first substrate, various kinds of insertion mounting components mounted on the first substrate are formed. A gaming machine characterized by being electrically connected between the game machines.

このような技術思想9では、不正抑制性能に劣る表面実装領域として、何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態になっている表面実装領域(第1基板)と、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)とを備えている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、実装用電子部品が実装されている表面実装領域についてはこれを視認困難とした状態で、何らの実装用電子部品も実装されていない表面実装領域のみが視認可能とされるようになることから、該表面実装領域が、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。   In such a technical idea 9, as a surface mounting area inferior to fraud suppression performance, a surface mounting area in which no mounting electronic component is mounted and a pattern wiring as the surface mounting area is exposed. A first substrate), and a surface mounting area (second substrate) in which only the discrete components which are hard to be fraudulent among the discrete components and the integrated circuit components are surface-mounted and molded together with the substrate. It has. In other words, in this case, when a malicious person attempts to perform wrongdoing from the rear side of the gaming machine, the surface mounting area on which the mounting electronic components are mounted is made difficult to see, and no mounting is performed. Since only the surface mounting area on which the electronic components are not mounted is made visible, the surface mounting area is referred to as “No mounting electronic components are mounted on the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance. The gaming machine has a high level of fraud suppression performance ", and plays a role as an advertising tower, thereby suppressing the mounting of fraudulent parts.

しかも、上記広告塔としての役割を担う表面実装領域が形成された第1基板には、該表面実装領域のほか、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されており、該挿入実装領域に対して、上記基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)を挿入実装するようにしている。すなわちこの場合、「表面実装部品が実装されていない」ことを印象付けた基板(第1基板)内のうち不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールドにより視認困難とされるかたちで紛れ込ませるようにしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Moreover, in addition to the surface mounting region, an insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed on the first substrate on which the surface mounting region serving as the advertising tower is formed. Thus, the surface mounting region (second substrate) molded together with the substrates is inserted and mounted. In other words, in this case, in the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance in the substrate (first substrate) impressing that “the surface mounting component is not mounted”, the surface mounting region having poor fraud suppression performance (No. Since the two substrates are inserted into the mold in such a way that they are difficult to see, the size of the hardware circuit is expected to be reduced while maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized components. Become.

[技術思想10]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるのに対し、
前記第2基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されてモールド部材によりモールドされた状態で、前記一方側の面と前記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで前記第1基板に対して実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 10]
A first control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and that can execute a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a second control unit capable of executing an effect proceeding process according to a result of the game proceeding process by using the electronic components;
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The plurality of mounting electronic components,
Single-function elements include discrete components encapsulated in relatively small packages, and integrated circuit components encapsulated in relatively large packages in which multiple types of single-function elements are integrated,
The substrate of the first control unit includes:
A first substrate on which an insertion mounting area is formed in which a lead portion provided on a mounting electronic component is inserted into the substrate, and a lead portion provided on the mounting electronic component is provided on a surface of the substrate; A second substrate having a surface mounting area formed thereon to be mounted in a form placed thereon;
In the first substrate,
In a state where the mounting electronic component is not mounted on one surface and both the discrete component and the integrated circuit component are mounted on the other surface, the other surface is located behind the gaming machine. While being arranged facing the side,
In the second substrate,
The mounting electronic component is not mounted on one surface, and the integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the other surface, and only the discrete component is mounted on the other surface. In a state where both sides of the one side and the other side are oriented in a direction different from the rear side of the gaming machine in a state of being molded, the first side is mounted on the first substrate. A gaming machine.

このような技術思想10では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面にディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるようにしたことから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。   According to such a technical idea 10, in the first substrate on which the insertion mounting region excellent in the fraud suppression performance is formed, the mounting electronic component is not mounted on one surface, and the discrete component is integrated on the other surface. In a state where both the circuit components are mounted, the other surface is arranged so as to face the rear side of the gaming machine. As a substrate (first substrate), it is possible to appropriately secure the suppression performance against the mounting of unauthorized components and the ease of monitoring.

また、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, for the second substrate having a surface mounting area inferior to fraud suppression performance, mounting electronic components are not mounted on one surface and integrated circuit components that are likely to be fraudulent are mounted on the other surface. Since only discrete components that are unlikely to be fraudulent targets are mounted, it is expected that miniaturization of hardware circuits can be achieved while maintaining appropriate suppression performance against mounting of fraudulent components. Become.

しかも、上記第2基板では、ディスクリート部品が実装される表面実装領域を、当該基板共々にモールド部材によりモールドした状態で、上記一方側の面と上記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設されるようにしている。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象(遊技機後方側からの確認対象)から外すことができるようになる。   Moreover, in the second substrate, in a state where the surface mounting area on which the discrete component is mounted is molded by a molding member together with the substrate, both of the one surface and the other surface are provided by the gaming machine. It is arranged so that it faces in a different direction from the rear side. In other words, in this case, the surface mounting area having inferior fraud suppression performance is caused to function as a special area in which mounting of a fraudulent component is substantially impossible, and the monitoring of the mounting of the fraudulent component is required (game machine). From the rear side).

また、こうして不正部品の搭載に対する監視対象から外した表面実装領域(第2基板)については、該基板の薄肉部が後方側を向く(一方側の面と他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向く)ように上記第1基板に対して実装されるようにしたことから、該第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。   In addition, in the surface mounting region (second substrate) removed from the monitoring target for mounting of the unauthorized component, the thin portion of the substrate faces the rear side (both the one surface and the other surface are the same). (It faces in a direction different from the rear side of the gaming machine) so as to be mounted on the first substrate. It becomes possible to mount the second substrate.

[技術思想11]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別とは異なる種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第3基板
を有しており、
前記第2基板及び前記第3基板は、
それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板及び前記第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 11]
A first control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and that can execute a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a second control unit capable of executing an effect proceeding process according to a result of the game proceeding process by using the electronic components;
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The plurality of mounting electronic components,
Single-function elements include discrete components encapsulated in relatively small packages, and integrated circuit components encapsulated in relatively large packages in which multiple types of single-function elements are integrated,
The substrate of the first control unit includes:
A first substrate on which an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted is formed;
A second substrate on which the integrated circuit component of the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and a surface mounting area on which a specific type of mounting electronic component of the discrete component is surface mounted is formed; and A third substrate in which the integrated circuit component of the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and a surface mounting area where a mounting electronic component of a type different from a specific type among the discrete components is surface mounted is formed; Has,
The second substrate and the third substrate include:
By being provided as discrete electronic components molded together with discrete components that are surface-mounted on those substrates, respectively, and being inserted and mounted on insertion mounting regions formed on the first substrate, respectively. It is electrically connectable with various insertion mounting parts mounted on the first substrate,
Each member for molding the second substrate and the third substrate is provided with a component-side identification according to a type of a discrete component surface-mounted on each of the substrates. A gaming machine, characterized in that all of the surfaces with identification marks are arranged so as to face a specific direction.

このような技術思想11では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2,第3基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが各基板の別に異なる種別でそれぞれ実装されることとなる。   According to the technical idea 11, both the integrated circuit component that is likely to be fraudulent and the discrete component that is unlikely to be fraudulent are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Therefore, only discrete components that are unlikely to be fraudulent are mounted on the second and third substrates having the surface mounting regions inferior to the fraud suppression performance in different types for each substrate.

したがって、不正抑制性能に優れる挿入実装領域側に実装される実装用電子部品についてはこれまで通りの不正抑制機能が維持されることはもとより、不正抑制性能に劣る表面実装領域側に実装される実装用電子部品についても、第2,第3基板毎にそれらに応じた種別の形状をもった実装用電子部品がそれぞれ実装されているかの確認(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)が容易とされるようになることから、仮に不正がなされたとしてもそれを容易に発見可能としつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Therefore, the mounting electronic components mounted on the insertion mounting area side with excellent anti-fraud performance will not only maintain the same anti-fraud function as before, but also will be mounted on the surface mounting area side with poor anti-fraud performance. Also, for electronic components for use, it is checked whether mounting electronic components having a type corresponding to each of the second and third boards are mounted (electronic components of a type that should not be mounted on the corresponding board). It is expected that it will be possible to easily detect even if an illegal operation has been made, and to reduce the size of the hardware circuit. become.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板及び第3基板については、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられる特定種別のディスクリート部品と該特定種別とは異なる種別のディスクリート部品とを、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対してそれぞれ挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Moreover, the second substrate and the third substrate on which the surface mounting regions having inferior fraud suppression performance are formed are provided as separate electronic components molded together with the discrete components respectively surface-mounted on those substrates. And by being inserted and mounted respectively into the insertion mounting regions formed on the first substrate, it is possible to electrically connect with various insertion mounting components mounted on the first substrate. I have. That is, in this case, a discrete component of a specific type originally provided as a surface mount component and a discrete component of a type different from the specific type are respectively inserted and mounted on the first substrate as if they were insert mounted components. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized components.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配されるようにしている。すなわちこの場合、第1基板に対してそれぞれ挿入実装された第2基板、第3基板に対して付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とが一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。   Further, each member for molding the second substrate and the third substrate is provided with a component-side identification mark corresponding to the type of a discrete component surface-mounted on the substrate, respectively. Each of the surfaces to which the side identification display is attached is arranged so as to face a specific direction. In other words, in this case, the “type of component-side identification display” and the “shape to appear on the mold member” assigned to the second substrate and the third substrate respectively inserted and mounted on the first substrate are one-to-one. Since it is possible to cope with such a situation, it is possible to facilitate the unauthorized monitoring as to whether or not the components have been replaced.

[技術思想12]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第1基板には、
当該基板に対して前記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 12]
A first control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and that can execute a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a second control unit capable of executing an effect proceeding process according to a result of the game proceeding process by using the electronic components;
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The plurality of mounting electronic components,
Single-function elements include discrete components encapsulated in relatively small packages, and integrated circuit components encapsulated in relatively large packages in which multiple types of single-function elements are integrated,
The substrate of the first control unit includes:
A first substrate formed with an insertion mounting area into which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted, and the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, A second substrate on which a surface mounting area on which the discrete component is surface mounted is formed;
The second substrate includes:
Discrete components that are surface-mounted on the substrate are provided as one electronic component molded together, and are inserted and mounted in such a manner that the surfaces of the substrates are orthogonal to the insertion mounting area formed on the first substrate. By doing so, it is possible to electrically connect with various insertion mounting components mounted on the first substrate,
The first substrate includes:
An insertion mounting component mounted at a lower mounting height than the electronic component when the second substrate is inserted and mounted as one electronic component on the substrate, and mounted at a higher mounting height than the electronic component A gaming machine characterized in that insertion mounting components are respectively provided.

このような技術思想12では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In such a technical idea 12, both the integrated circuit component that is easily targeted for fraud and the discrete component that is difficult to be targeted for fraud are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Therefore, only the discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the second substrate on which the surface mounting region having inferior fraud suppression performance is formed. It is expected that the circuit size will be reduced.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate on which the surface mounting area having inferior fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component surface-mounted on the substrate, and formed on the first substrate. The board is inserted and mounted in such a manner that the board surfaces are orthogonal to each other. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be mounted on the first substrate as if it were an insertion mount component without creating a large space between the first substrate and the second substrate. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while appropriately maintaining the performance of suppressing improper components from being mounted.

またさらに、第1基板には、当該基板に対して上記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設されるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板が、第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装されていることを認識し難くすることができるようになる。   Still further, the first substrate has an insertion mounting component mounted at a lower mounting height than the electronic component when the second substrate is inserted and mounted as one electronic component on the substrate, and the electronic component. Since the insertion mounting components mounted at a higher mounting height are arranged respectively, the second substrate having the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed on the first substrate. This makes it difficult to recognize that the device is mounted in an insertion mounting region having excellent suppression performance.

[技術思想13]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板に対して表面実装される前記ディスクリート部品は、前記第1基板に対して挿入実装される前記ディスクリート部品の多くとは異なる特定色の第1モールド部材によってモールドされて構成されるものであり、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々に前記特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によりモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 13]
A first control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and that can execute a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a second control unit capable of executing an effect proceeding process according to a result of the game proceeding process by using the electronic components;
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The plurality of mounting electronic components,
Single-function elements include discrete components encapsulated in relatively small packages, and integrated circuit components encapsulated in relatively large packages in which multiple types of single-function elements are integrated,
The substrate of the first control unit includes:
A first substrate formed with an insertion mounting area into which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted, and the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, A second substrate on which a surface mounting area on which the discrete component is surface mounted is formed;
The discrete component surface-mounted on the second substrate is formed by being molded with a first mold member of a specific color different from many of the discrete components inserted and mounted on the first substrate. And
The second substrate includes:
An insertion mounting area formed on the first substrate and provided as one electronic component molded by a second molding member of the same or similar color to the specific color together with the discrete components surface-mounted on the substrate A gaming machine characterized in that it can be electrically connected to various kinds of insertion mounting parts mounted on the first substrate by being inserted and mounted on the first substrate.

このような技術思想13では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to the technical idea 13, while both the integrated circuit component that is easily targeted for fraud and the discrete component that is difficult to be targeted for fraud are mounted on the first substrate in which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Therefore, only the discrete components that are hard to be fraudulent are mounted on the second substrate on which the surface mounting area inferior to fraud suppression performance is formed. It is expected to reduce the size of the circuit.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate on which the surface mounting area having inferior fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component surface-mounted on the substrate, and formed on the first substrate. Insertion mounting is performed for the inserted insertion mounting area. That is, in this case, the second board on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insert mount component. In addition, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while appropriately maintaining the performance of suppressing the mounting of an unauthorized component.

また、第2基板に形成された表面実装領域に表面実装されるディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として構成するようにしている。   In addition, for the discrete component surface-mounted on the surface mounting area formed on the second substrate, the first mold member having a color different from most of the discrete components inserted and mounted on the insertion mounting area formed on the first substrate. Then, the second substrate to be mounted is formed as one electronic component further molded by a second mold member of the same or similar color to the specific color. I have to.

したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、該第2基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、該第2基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。ただしこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。   Therefore, even when the second substrate on which the surface mounting region having inferior fraud suppression performance is formed is molded in the same form as the other insertion mounting components and is inserted and mounted on the first substrate, the hole is formed. The manager on the side can easily find out where the second board is, and can easily confirm whether or not the second board has been tampered with. However, in this case, even a malicious person may assist in grasping information as to which surface mounting region (second substrate) is provided with poor fraud suppression performance.

この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。   In this regard, in the above-described configuration, the discrete component that is surface-mounted on the surface-mounting region is molded together with the second substrate by the second mold member, so that the type of the electronic component is kept secret and the circuit is difficult to understand. The second mold member is provided with the same color or a similar color as the specific color provided on the first mold member of the discrete component mounted on the surface, in addition to enhancing the performance. That is, in this case, in order to grasp the type of the discrete component which is surface-mounted on the surface mounting area, an act is performed in which the second mold member is shaved by a malicious person and an attempt is made to check the inside thereof. Even if the second mold member molded together with the second substrate is being scraped, it is difficult to grasp whether the second mold member is being scraped or the first mold member inside the second mold member is being scraped. As a result, it is expected that the type of the electronic component is kept secret and the difficulty in understanding the circuit is appropriately maintained.

[技術思想14]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板の実装面には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、当該遊技機の挿入実装領域内で付されている基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 14]
A first control unit that has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and that can execute a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a second control unit capable of executing an effect proceeding process according to a result of the game proceeding process by using the electronic components;
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
The plurality of mounting electronic components,
Single-function elements include discrete components encapsulated in relatively small packages, and integrated circuit components encapsulated in relatively large packages in which multiple types of single-function elements are integrated,
The substrate of the first control unit includes:
A first substrate formed with an insertion mounting area into which both the discrete component and the integrated circuit component are respectively inserted and mounted, and the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, A second substrate on which a surface mounting area on which the discrete component is surface mounted is formed;
The second substrate includes:
The first substrate is provided as one electronic component molded together with a discrete component surface-mounted on the substrate, and is inserted and mounted in an insertion mounting area formed on the first substrate. It is possible to electrically connect with various insertion mounting parts mounted on the
The mounting surface of the second substrate is not provided with any substrate-side identification information corresponding to a discrete component surface-mounted on the substrate, and the mounting surface of the first substrate is provided with the one electronic component. A specific board-side identification is provided corresponding to the position where the second board is inserted and mounted, and the specific board-side identification is provided corresponding to the same type of mounting electronic component. A gaming machine characterized in that it has a unique mode different from any of the board-side identifications provided in the insertion mounting area of the gaming machine, including the board-side identification.

このような技術思想14では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to the technical idea 14, both the integrated circuit component that is easily targeted for fraud and the discrete component that is difficult to be targeted for fraud are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having the excellent fraud suppression performance is formed. Therefore, only the discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the second substrate on which the surface mounting region having inferior fraud suppression performance is formed. It is expected to reduce the size of the circuit.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate on which the surface mounting area having inferior fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component surface-mounted on the substrate, and formed on the first substrate. Insertion mounting is performed for the inserted insertion mounting area. That is, in this case, the second board on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insert mount component. In addition, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while appropriately maintaining the performance of suppressing the mounting of an unauthorized component.

またさらに、第2基板の実装面(表面実装面)には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部や第2制御部内で付される基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされるようにしている。すなわちこの場合、第1基板の実装面に付される特定の基板側識別表示を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。また、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。   Further, the mounting surface (surface mounting surface) of the second substrate is not provided with any substrate-side identification information corresponding to the discrete component surface-mounted on the substrate, and the mounting surface of the first substrate is not provided. Is provided with a specific board-side identification display corresponding to the position where the second board as the one electronic component is inserted and mounted. The specific board-side identification display is the same type of mounting electronic component. In addition, a unique mode different from any of the board-side identification displays provided in the first control unit and the second control unit is included, including the board-side identification display provided in correspondence with. That is, in this case, even if the specific board-side identification displayed on the mounting surface of the first board is confirmed, the mode is different from the board-side identification displayed on the same type of mounting electronic component. Because of the unique aspect, it is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component surface-mounted on the second substrate. Also, in order to grasp the type of discrete components that are surface mounted on the surface mounting area, even if an act such as a malicious person shaving the mold member and trying to check the inside is performed, It is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component.

[技術思想15]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第1制御部に設けられる前記複数の電子回路には、
単機能素子の実装用電子部品から構成されて、特定の電気的機能を発揮することを目的とした特定のディスクリート回路が含まれており、
前記第1制御部のベース板は、互いに異なる基板上に形成された挿入実装領域と表面実装領域とを有するものであり、
前記ベース板のうち前記表面実装領域が形成される特定基板では、前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるものであり、
前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち前記特定種別とは異なる他の実装用電子部品は、前記特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 15]
A first control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and capable of executing a control power generation process and a game progress process by using the electronic circuits;
A second control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and capable of executing an effect progression process according to a result of the game progression process by using the electronic circuits,
A game machine which can provide a privilege to a player when a special game result is obtained as a result of the game progress processing being executed,
In the plurality of electronic circuits provided in the first control unit,
It is composed of electronic components for mounting a single-function element, and includes a specific discrete circuit intended to exhibit a specific electrical function,
The base plate of the first control unit has an insertion mounting area and a surface mounting area formed on different substrates,
In the specific substrate on which the surface mounting area is formed in the base plate, only the specific type of mounting electronic component among the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit is surface-mounted and the specific type is mounted. Are mounted as one electronic component molded together with the mounting electronic component, and are mounted on the different mounting substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting region formed on a substrate different from the specific substrate. That can be electrically connected to the insertion mounting parts of
Among the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit, another mounting electronic component different from the specific type is inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. A gaming machine characterized by being performed.

このような技術思想15では、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された特定基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品(特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品)のみが実装されることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to the technical idea 15, only a discrete component (a mounting electronic component constituting a specific discrete circuit) that is not easily targeted for fraud is mounted on the specific substrate on which the surface mounting area having inferior fraud suppression performance is formed. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while appropriately maintaining the performance of suppressing the mounting of an unauthorized component.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された上記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようになっている。   In addition, in a specific substrate on which a surface mounting area having inferior fraud suppression performance is formed, only a specific type of mounting electronic component of a plurality of types of mounting electronic components constituting a specific discrete circuit is surface-mounted, and The electronic components for mounting are provided together as one electronic component molded together, and are mounted on the different mounting substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting region formed on a substrate different from the specific substrate. Can be electrically connected to the insertion mounting component.

すなわちこの場合、表面実装部品が実装される特定基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。また、上記特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されることから、表面実装領域に対して不正がなされているかの確認を容易化することができるようになる。また、上記特定基板を、特定種別の実装用電子部品共々にモールドした状態で、その他の実装用電子部品が挿入実装される別基板に対して挿入実装するようにしたことから、モールドされた特定基板内に形成された表面実装領域と、該特定基板とは異なる基板に形成された挿入実装領域とにわたって形成される特定のディスクリート回路に対する回路理解の困難性を高めて不正対策に供されることが期待されるようになる。   That is, in this case, the specific board on which the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insert mount component. It is expected that the size of the hardware circuit can be reduced while maintaining the above. Further, in the specific board, since only the specific type of mounting electronic components among the mounting electronic components constituting the specific discrete circuit are surface-mounted, it is confirmed whether or not the surface mounting area has been tampered with. It can be made easier. Also, since the specific substrate is molded together with the specific type of mounting electronic components, the specific substrate is inserted and mounted on another substrate on which other mounting electronic components are inserted and mounted. To increase the difficulty of understanding a specific discrete circuit formed over a surface mounting area formed in a substrate and an insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate, and to provide a measure against fraud. Will be expected.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 89 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands received from the payout control board by the main control board. First, a prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described. Subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described. Various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands transmitted from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When a signal is input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This award ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 and drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to drive the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage plates. When the game machine is electrically connected to a game ball payout device (such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared for the prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951. One prize ball is designated by the command 10H, and the command 11H is specified. , Two prize balls are designated,..., 15 prize balls are designated in the command 1EH. The payout control board 951 controls the payout control board 951 to drive the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, the pachinko machine 1 and a ball rental machine (a device for directly paying out game balls as lending balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 which are storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall). When the ball lending machine 1 is electrically connected to the ball lending machine (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. , A command 20H to a command 2EH are prepared, a command 20H designates one winning ball, a command 21H designates two winning balls,..., A command 2EH Fifteen balls are specified. The payout control board 951 controls the payout control board 951 to drive the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 88 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and the command 30H specifies a self-check.
The transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as a command reception confirmation is not input from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine according to the present embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating an effect variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 89 and FIG. 90, the various commands are as follows: special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit related, power-on, normal figure synchronized effect related, ordinary power actor related, notification display, state It is divided into indication and others.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Figure 1 Synchronization Direction Related]
The special effect 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, and the division includes the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of a command named special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 tuning effect end, and change state designation. To these various commands, "A * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。   The special figure 1 synchronizing effect start command is for instructing the start of special figure synchronizing effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 specifying command is for designating out, specific jackpot, and non-specific jackpot. The special figure 1 tuning effect end command instructs the end of the special figure 1 tuning effect, and the change state designation command instructs the probability and the time reduction state. Note that the probability and the time reduction state include a low probability time reduction state indicating a low probability state and a time reduction state, a high probability time reduction state indicating a high probability state and a time reduction state, and a low probability It is composed of a low-probability non-time-saving state that indicates that the state is not the time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that the state is the high-probability state and is not the time-saving state (as the normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than the low probability state (normal game state), and the time reduction state is, for example, a normal pattern display 1402 shown in FIG. By shortening the time for changing and displaying the symbols in the non-time saving state (normal gaming state) and stopping and displaying the light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result, the normal lottery result of the later-described ordinary lottery in a predetermined time is displayed. The number of times of stop display is increased as compared with the non-time saving state, and the period during which the pair of movable pieces is opened and closed as shown in FIG. 8 is made longer as compared with the non-time saving state (normal game state), and FIG. By increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the second starting port 2004 as shown, it is possible to obtain a special symbol lottery opportunity without reducing the number of possessed balls (in other words, the non-time saving state In addition, the number of determinations as to whether or not to open and close the pair of movable pieces is increased, and when the pair of movable pieces is to be opened and closed, the period of the opening and closing operation of the pair of movable pieces is increased, so that the second start-up is performed. This is a state in which the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the mouth 2004 is increased).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 change, the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special figure 1 tuning effect starts, and the special figure 1 tuning is performed. The production end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the special figure hit information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing described below.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。
)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Figure 2 Synchronized production related]
The special figure 2 entrainment effect-related is based on the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69, and is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of commands named start of special figure 2 tuning effect, designation of special symbol 2 and end of special figure 2 tuning effect. These various commands have a status "B * H" and a mode "** H"("H" represents a hexadecimal number).
) Are assigned (“*” indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronizing effect start command instructs the start of the special figure synchronizing effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 specifying command designates the off, specific jackpot, and non-specific jackpot. The end of the special figure 2 tuning effect indicates the end of the special figure 2 tuning effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 change, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The production end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot-related]
As shown in FIG. 89, the categories of jackpot-related are, as shown in FIG. 89, a jackpot opening, a jackpot opening 1 Nth display, a jackpot 1 closing display, a jackpot 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, and a jackpot opening. , A small hit open display, a small hit count display, and a small hit ending. To these various commands, “C * H” is assigned as the status and “** H” (where “H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command is for instructing the start of the big hit opening, and the big win opening 1 opening N-th display command is started during the opening of the big winning opening 1 of the 1st to 16th rounds (the starting opening unit 2100 shown in FIG. 8). During the opening or opening of the Nth round of the special winning opening 2005), and the special winning opening 1 closing display command is started during the closing of the special winning opening 1 between rounds (when the starting opening unit 2100 is closed). The special winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls from 0 to 10 has been counted (shown in FIG. 69). The number of game balls entered into the special winning opening 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted. Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command instructs the start of the small hit opening, and the small hit opening display command starts during the small hit opening (while the small winning opening 2005 of the starting port unit 2100 is opened at the time of the small hit or The small hit count display command is a small hit medium and large winning opening winning effect (when a game ball entering the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). The small hit ending command instructs the start of the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is transmitted at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (when the starting opening unit 2100 is opened). The special winning opening 1 closing display command is transmitted at the time of opening the Nth round of the special winning opening 2005, and is transmitted when the special winning opening 1 is closed (the closing of the special winning opening 2005 of the start-up opening unit 2100). The special winning opening 1 count display command is issued when the special winning opening 1 is opened and when the count changes to the special winning opening 1 (when the special winning opening 2005 of the starting port unit 2100 is opened, and when the game ball enters the special winning opening 2005). Is detected by the count sensor 4005), and the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (at the time of the small hit, when the big winning opening 2005 of the start-up opening unit 2100 is opened). The small hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium-high winning opening (when a game ball entering the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005), and the small hit ending command is transmitted. Is transmitted at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the category of power-on is composed of a command at the time of power-on and a command named main control return destination at power-on. To these various commands, “D * H” is assigned as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is issued when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored after a power failure or a momentary power failure occurs, the power is restored). When the operation switch 954 is operated to clear the RAM, the information instructs the user to clear the RAM, and when the power is turned on (including when the power is turned on, the power is restored when a power failure or a momentary power failure occurs and the power is restored). ), The above-mentioned information indicating which state (probability and time-saving state) to return from among the low-probability time-saving state, the high-probability time-saving state, the low-probability non-time-saving state, and the high-probability non-time-saving state. And information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of the pachinko machine, for example, when each of the so-called max type, middle type, and sweet digi type is created, what kind of work is for the copyright, what kind of game specification (for example, a probability variation occurs) In addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs when the number of times of the change of the special symbol is limited (for example, 30 or 70 times) (A so-called ST machine)). In other words, the information on the model code of the pachinko machine is used to identify the type code among the Max type, Middle type, and Sweet digital type that indicate the model type, and to identify the copyright of the work. The copyright code and the game specification (for example, in addition to the game specification that if the probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability fluctuation in the state where the number of times of the special symbol fluctuation is limited And a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which the game occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The power-on main control return destination command instructs a return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。   The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is as follows: When the main control board power is turned on (in addition to power-on, power recovery occurs when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored. Is also transmitted.). Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when returning from a power failure or a momentary power failure, a main control-side power-on process described later is executed, and the peripheral control board command of step S120 in the main control-side timer interrupt process is executed. In the transmission processing, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Related to tsuzu productions]
The general figure synchronizing effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69. As shown in FIG. 89, the general symbol display effect of the function display unit 1400 shown in FIG. It is composed of commands related to the box 1402, namely, the names of general figure synchronizing production start, general figure design, general figure synchronizing production end, and change state designation. To these various commands, “E * H” is assigned as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。   The general figure synchronizing effect start command is for instructing the general figure synchronizing effect start with the effect pattern specified in the mode, and the general pattern specifying command is for specifying the off, specific jackpot, and non-specific jackpot. The figure tuning effect end command instructs the end of the general tuning effect, and the fluctuating state designation command instructs the probability and the time saving state. As described above, the probability and the time reduction state are a low probability time reduction state indicating a low probability state and a time reduction state, and a high probability time reduction indicating a high probability state and a time reduction state. State, a low-probability non-time-saving state indicating that the state is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that the state is a high-probability state and not a time-saving state (usually As the gaming state, a low probability non-saving time state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the general figure synchronizing effect start command is transmitted at the start of the ordinary symbol 1 fluctuation, the general pattern designating command is transmitted immediately after the general figure synchronizing effect starts, and the general figure synchronizing effect end command is Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is determined), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol omission information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric production related)
The ordinary electric production effect-related relates to a pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by driving the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69. It is composed of commands called “hit opening”, “opening of ordinary telephone”, and “ending of ordinary figure”. To these various commands, “F * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per day is a command to start the opening per day, and the opening command for opening the day is started during the opening of the day. (The pair of movable pieces are expanded in the left and right directions by driving the starting port solenoid 2107. State or the time of expansion), and the end-of-normal-drawing command instructs the start of ending per-position.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per ordinary figure is transmitted at the start of the opening per ordinary figure, and the opening command for the ordinary electric power is transmitted when the ordinary electric power is opened. The ending command is transmitted at the start of the ending of the per-figure. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Information display]
As shown in FIG. 90, the categories of the notification display are composed of commands named winning award display, connection abnormality display, disconnection / short-circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. To these various commands, “6 * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning prize abnormal display command indicates that a game ball enters the special winning opening 2005 of the starting port unit 2100 when the player wins the special winning opening other than during the big hit (during operation of the condition device), and the game ball enters the big winning opening 2005 of the starting port unit 2100. Is detected by the count sensor 4005), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electric signal in a path extending between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification. The disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 1310, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the count sensor. When a disconnection or short circuit occurs in the electrical connection with 4005 or the like, this command is used to start the disconnection / short-circuit abnormality display. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   In addition, the door opening command is based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. When the door frame is in the opened state, the door frame is instructed to be notified, and the door frame closing command is used to close the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. In this state, the end of the door opening notification is instructed. On the other hand, based on the detection signal (opening signal) from the body frame opening switch 619 input through the payout control board 951 shown in FIG. When the main frame 4 is in the open state, the main frame opening command is issued. The main frame closing command is issued by the main frame 4 to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When the main frame is in the closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning prize abnormal display command is transmitted when a prize is won at a special winning opening other than during a big hit (during operation of the condition device). Is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of sending the command to the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when any of them is disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. The door opening command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618), and the door opening command is transmitted. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619), The frame closing command is transmitted when the main frame closing is detected (when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the division of the status display is composed of commands named frame state 1 command (corresponding to an error occurrence command), error release navigation command (corresponding to an error release command), and frame state 2 command. I have. To these various commands, “7 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are each commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and a detailed description thereof will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. The command is set as the status, and the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the main control MPU 1310a adds “7 * H” as additional information to the received commands. Thus, the command is formed into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, when the frame state changes, and at the time of error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted at the time of power restoration. , And when the frame state changes. Note that these shaped frame state 1 command, error cancel navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section is composed of various commands named “test”. This test command is assigned “8 * H” as the status and “** H” as the mode (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number) And is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). Inspection of various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   The test command is transmitted at a timing other than the RAM clear and the RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when returning from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control-side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control timer interrupt processing that is executed.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
As shown in FIG. 90, as shown in FIG. 90, the starting mouth winning, the fluctuation shortening operation end designation, the high probability end designation, the special symbol 1 memory, the special symbol 2 memory, the ordinary symbol memory, the special symbol 1 memory prefetching effect, and It is composed of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. To these various commands, “9 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The starting opening winning command is for instructing the start of a starting opening winning effect. Based on a detection signal from the first starting opening sensor 4002, the start of an effect when a game ball enters the first starting opening 2002 is determined. And a start of an effect when a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the second starting port sensor 4004, respectively. The high-probability-end designation command instructs a state transition from the shortened operation state to the fluctuation-shortening non-operation state, and the high-probability end designation command instructs a state transition from the high-probability state to the low-probability state. Is a special symbol 1 hold 0 to 4 (a game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. 8 and the special symbol is changed on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400). The special symbol 2 storage command is used to convey the number of balls that have not been used (the number of balls) yet to be displayed on the display. When the player enters the ball and notifies the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 of the number of balls (number of reserves) that have not yet been used for variable display of the special symbol, the ordinary symbol storage command is the ordinary symbol 1 Reserved 0 to 4 (the number of balls (number of reserves) that have not yet been used in the normal symbol display unit 1402 of the function display unit 1400 for the game symbol to pass through the gate unit 2003 shown in FIG. The special symbol 1 storage look-ahead effect command is read ahead before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special design 2 storage prefetching production command instructing the notice of the display result by the first special design display 1403 based on the special design 1 hold is instructed. Before the second special symbol display 1405 is used for changing the display of the special symbol, a prefetching instruction is provided to pre-read and notify the notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 suspension. Is what you do.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is set at the time of starting opening winning (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on a detection signal from the first starting opening sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command to specify the end of the fluctuation shortening operation is transmitted at the end of the suspension period after the fluctuation has been determined after the reduction of the specified number of fluctuations has been completed (after the loss suspension period has elapsed). The special symbol 1 storage command is transmitted at the end of the suspension period after the change is determined (after the loss suspension period elapses) after the high probability number in the case of “high probability N times” is exhausted. When the number of balls changes (in a state where a game ball enters the first starting port 2002 and there is a pending number that is not yet used for the special symbol change display on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, (When a game ball enters the first starting port 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations is reduced from the number of reservations by using the first special symbol display 1403 to display special symbols in a variable manner.) The special symbol 2 storage command is transmitted when the number of special symbol 2 operation pending balls changes (when a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 displays the special symbol 2). In the state where there is a number of reserves that have not yet been used in the fluctuation display, when a game ball enters the second starting port 2004 and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, the second special symbol display 1405 displays special information based on the number of reserves. Pattern The normal symbol storage command is transmitted when the number of pending balls is reduced for use in the variable display, and when the number of normally activated ball 1 is changed (when the game ball passes through the gate portion 2003 and the normal number of the functional display unit 1400 is changed). In the state where there is a number of reserves that have not been used yet in the fluctuation display of the ordinary symbol on the symbol display 1402, when the number of the reserves is further increased by the passing of the game ball through the gate portion 2003, or the ordinary symbol display is displayed based on the retained number. At 1402, when the number of reserves is reduced by using the normal symbol for fluctuation display, the special symbol 1 memory look-ahead effect command is issued when the number of special symbol 1 operation reserve balls increases (the game ball Is transmitted when the number of pending balls increases due to the entry of a special symbol 2, and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is issued when the number of reserved balls is increased when the number of reserved balls for the special symbol 2 operation increases (the number of gaming balls enters the second starting port 2004). But Sent when it increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is a starting opening winning (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on a detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the second starting opening When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 transmit the notification mainly by voice to notify the user of the situation. How the peripheral control board 1510 shown at 72 uses the start-up winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a specification in which the pachinko machine 1 uses the lower speaker 921 and the upper speaker 573 to notify by sound and also monitors the presence or absence of fraud. On the other hand, in some other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start-up winning command and does not notify the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by voice.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands received by the main control board 1310 from the payout control board 951 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 is composed of commands named frame state 1, error release navigation and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and The priority order is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) includes a broken ball, a full tank, a stock of 50 or more, a connection error, and a CR not connected. When the ball is broken, bit 0 (B0, “B”) is used. Represents a bit.), A value of 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, a value of 1 is set to bit 2 (B2) for 50 or more stocks, and a connection failure. The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, the value 1 is set in B5, the value 0 is set in B6, and the value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error release navigation command (corresponding to the error release command), a ball watching, a payout detection sensor error, and a retry error are prepared. In the ball watching, the value 1 is set in bit 2 (B2), and the payout detection sensor is set. In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not a failure of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 has occurred. “Retry error” indicates that payout of game balls that do not consistently occur due to a retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, a value of 1 for B6, Then, the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   As the frame state 2 command, “without ball removal” is prepared, and a value of 1 is set in bit 0 (B0) while the ball is being removed. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, a change in the frame state, and at the time of error clearing navigation, and an error clearing navigation command is transmitted at the time of error clearing navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control-side power-on process. FIG. 93 is a flowchart showing the main control-side power-on process in FIG. 92. FIG. 94 is an example of the main control-side timer interrupt process. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used in the game control will be described, and then, the operation of an initial value updating type counter, main control-side power-on processing, and main control-side timer interrupt processing will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used in the game control, a big hit determination random number for use in determining whether or not a big hit game state is generated, and whether or not a reach (reach loss) is generated when the big hit game state is not generated. Reach judgment random numbers to be used for determination and fluctuations to be used for determining the fluctuation display pattern of the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 shown in FIG. A display pattern random number, a jackpot symbol for use in determining a jackpot symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol indicator 1405 when a jackpot game state is generated, and the jackpot Big hit symbol initial value determining random number for use in determining initial value of symbol random number, first special symbol display 1 when generating small hit game state 03 and a random number for a small hit symbol for use in determining a small hit symbol derived and displayed by the second special symbol display 1405, and an initial value for a small hit symbol for use in determining an initial value of the random number for the small hit symbol A random number for determination and the like are prepared. In addition to these random numbers, it is used to determine a normal symbol hit determination random number for use in determining whether or not the movable piece shown in FIG. 8 should be opened and closed, and to determine an initial value of the normal symbol hit determination random number. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination and the random number for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the ordinary symbol variably displayed on the ordinary symbol indicator 1402 shown in FIG. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Of the various random numbers used for such game control, the random number for jackpot determination is updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by a main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first sets a clock signal input to the main control MPU 1310a to a value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77, other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the other values within the predetermined numerical range are rapidly extracted one after another based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. I do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number for determining a symbol hit is normally updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the random number for determining an initial value for determining a normal symbol hit to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for determining an initial value for determining normal symbol hit. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a method of updating the counter is referred to as an “initial value update type counter”. The random number for initial value determination for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for selecting one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for normal symbol hit determination. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at the time of turning on the power, or when the main control MPU 1310a shown in FIG. The game information stored in the main control built-in RAM is regarded as a numerical value, and a checksum value (sum value) obtained by calculating the sum thereof is stored in the main control side power-off process (when the power is turned off). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, for example, when the value does not match the checksum value (sum value), the random number for initial value determination for symbol hit determination is usually set to the main control MPU 1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in nonvolatile RAM, and normally updates the random number for the symbol hit determination based on the extracted ID code from the fixed numerical range of the counter. Perform initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process is always overwritten and updated as the random number for determining the initial value for symbol hit determination. As described above, the value set in the random number for the initial value determination for the symbol hit determination is derived using the ID code, and is provided by the manufacturer of the main control MPU 1310a in the nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a. The first security measure is that the ID code is not rewritten even if an external device is used to store the ID code, and the initial value derivation process is performed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. The second security measure that derives the same fixed value based on the second security measure prevents the analysis from being performed by taking two-stage security measures.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage of extracting an ID code from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for a normal symbol hit determination will be described. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles the game board 5 to obtain an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the counter value obtained by illegally acquiring and updating the normal symbol hit judgment random number and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is assigned, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a 'provided in the other game board 5'. That is, in the other game board 5 ', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hit determination random number and the normal symbol hit determination value coincide with each other is completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board 5 ′, that is, in another pachinko machine 1 ′, and thus is analyzed by disassembly. An instantaneous stop is generated at each of the obtained predetermined intervals, and even if a game ball is passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 at each of the predetermined intervals, the movable piece shown in FIG. A game state in which a game ball can be received in the starting port 2004 cannot be generated.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1310a has a circuit configuration such that a stack pointer is set to a predetermined address as a default.
The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack for temporarily storing the contents of a storage element (register) in use, or a return address of the present routine when the subroutine is terminated and the process returns to the present routine. It indicates the address on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。   Then, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control program performs a main control-side power-on process as shown in FIGS. When the main control-side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter, referred to as a “built-in”) built in the main control MPU 1310a to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally. WDT control register ”). The timer setting value is set in the WDT control register, the main control built-in WDT 1310af is started, and the time counting until the main control MPU 1310a is reset is started. When the main control built-in WDT 1310af is started, time counting by the main control built-in WDT 1310af is started, and a watchdog timer clear register (built-in to the main control MPU 1310a) (until the measured time reaches the time set by the timer set value). Hereinafter, unless a timer clear set value is set in the “WDT clear register”), the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is activated and time measurement is started, if the timer clear set value is set in the WDT clear register until the time measured reaches the time set by the timer set value, The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. In this manner, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measured by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer set value is reached and restarting the time measurement. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。   Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In the electric power clearing process, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21 serving as a voltage comparison circuit compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result indicates that the logic becomes HI when no power failure or instantaneous power failure occurs, and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   In the electric power clearing process, first, the output of the power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 1310e, so that the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, through the main control output circuit 1310ca with a reset function by setting its logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and changes the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, until the latch state is set. The state can be inverted and output from the output terminal 1Q terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not the power failure notice signal is input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches a predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of electric power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage from when the power is turned on to a predetermined voltage, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). Have been. The determination as to whether or not the power failure notice signal is input is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure notice signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If there is no input of the power failure notice signal even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the CLR terminal, which is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, is output from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a through the main control output circuit 1310ca with a reset function by setting the logic to HI. Is input to Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latch state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the output terminal 1Q when the state in which the logic is input to the PR terminal which is a preset terminal with the logic being LOW is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game-side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 has been operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) resulting from the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. It depends on whether or not it has been done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, the main control program determines that the instruction does not indicate that the RAM is to be cleared when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI. On the other hand, when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction indicates that the RAM is to be cleared, and the operation switch 954 is determined to be operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). In other words, the main control program can execute a RAM clearing process for initializing the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from when the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted, and to a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time waiting process, the system shown in FIG. 72 that performs the drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 is started (boot). Wait until you do. In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the standby time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether a power failure notice signal has been input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S24 is made based on the power failure notice signal. If there is an input of a power failure notice signal in the determination of step S24, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the input of the power failure notice signal continues. Thereby, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. Cannot be performed, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs the main control-side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. It should be noted that a detailed description of the point that the determination in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   If there is no input of the power failure notice signal in the determination of step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the game information is deleted, and to the value 0 when the game information is not deleted. If the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, if the game information is not to be deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is for calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the same as the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether they match (step S30). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game backup information, such as game information, a checksum value (sum value), and a backup flag BK-FLG value, in the main control built-in RAM in a main control side power-off process described later. This flag indicates whether or not the main control-side power-off process has been completed normally, and is set to a value 1 when the main control-side power-off process has not been completed normally. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after production for inspection, the checksum calculation in step S28 and the determination in step S30 are performed. Will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has the value 1 in step S32, that is, when the main control-side power-off process has been normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as power recovery ( Step S34). In this setting, the power recovery time information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery time information is set in a work area of the main control built-in RAM. As a result, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" refers to the state in which the power is turned on from the state in which the power is turned off, the state in which the power is restored after a power outage or momentary power outage, and illegal means (for example, if a fraudulent person The high-frequency output from the hidden high-frequency output device) is applied to the main control board 1310, the main control MPU 1310a itself is reset, and the state after the return is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Subsequent to step S34, the main control program sets the value of the backup flag BK-FLG to 0 (step S36). As a result, the game information, the value of the checksum (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter. If the value 1 is not set in the FLG, as described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when erasing the game information, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. Or, when the backup flag BK-FLG is not the value 1 (the value is 0) in step S32, that is, when the main control-side power-off process is not normally completed, the main control program executes the entire main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control-side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 (payout control-side power-on operation control means). More specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read out a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU 1310a performs processing when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 indicates that the RAM is to be cleared and game information is to be deleted, when the sum values do not match, or when the main control-side power supply is cut off. When the processing is not completed normally, the unique ID code previously stored in the nonvolatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and the fixed numerical range of the counter that updates the random number for the normal symbol hit determination based on the taken out ID code is obtained. Performs an initial value derivation process of always deriving the same fixed value from the above, and sets this fixed value as the normal value for determining the initial value for normal symbol determination for use in determining the initial value of the random number for normal symbol determination described above. I do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Subsequent to step S38, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs an interrupt initial setting (step S42). This setting is for setting an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In the present embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, a serial input / output port (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951) and a serial input / output port (reception channel and transmission channel for the peripheral control board 1510) built in the main control MPU 1310 a are described. ), The transmission serial port prescaler is used to set the communication speed and the presence / absence of parity, and the transmission serial port control register is used to set the initialization of the transmission circuit and to set the transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control program performs a test signal output port initialization setting (step S46). Here, in the testing machine of the gaming machine, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) or the like when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。   Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main control built-in hardware random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game state is updated in hardware by a hard random number control register built in the main control MPU 1310a. Is set to latch and acquire a random number, and the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an is set in the hard random number setting register. When the main random number circuit with built-in main control 1310an is activated by these settings, a predetermined high speed is determined based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). The other values in the numerical range are successively extracted without duplication, and when all the values in the predetermined numerical range have been extracted, again, one value in the predetermined numerical range is extracted, Based on a clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical value range are rapidly extracted without duplication. The main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when acquiring a random number (random value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and performs main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number value as a big hit determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S48, the main control program performs reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to inform that the power has been turned on (recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34, FIG. A power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power-on shown in (1) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, after completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in a later-described main control timer interrupt process. It should be noted that a detailed description will be given of the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, a main control timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S52, when a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, when the main control-side main process is started, an error clearing navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) is issued. The execution of the game control side RAM clearing process triggered by the receipt is regulated (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect the error detection navigation command of the error release navigation command for a predetermined time from the power-on as described above, based on the concept of time sharing. The RAM clear processing is executed upon the input (game control side power-on operation control means), and the execution of the RAM clear processing is restricted after the predetermined time has passed even if the error canceling navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing an error notification associated with the error that has occurred. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which should have been used to cancel an error that occurred in the payout operation, is replaced with a game storing unit for a predetermined time from power-on. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM serving as a payout storage unit described later) as an operation unit for executing a RAM clearing process, or after a lapse of the predetermined time, It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Next, the main control program determines whether or not a power failure notice signal has been input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure notice signal in step S54, the main control program performs non-hit random number update processing (step S56). In the non-hit random number updating process, the above-described reach determination random number, variation display pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-hit random number updating process, the random numbers that are not involved in the hit determination (big hit determination) are updated by software. The above-described random number for normal symbol hit determination, random number for initial value determination for normal symbol hit determination, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by the non-hit random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Subsequent to step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not the power failure notice signal has been input. Then, steps S54 to S56 are repeated. Note that the processing of steps S54 to S56 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal has been input in step S54, the main control program performs interrupt disable setting (step S58). With this setting, a main control timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. Thus, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control program executes the starting port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special reserved number display 1404 shown in FIG. Then, the drive signals output to the second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407, and the like are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated as the sum of the game information in the work area of the main control built-in RAM except for the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, as a numerical value.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, the main control program sets the value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, the storage of the game backup information is completed.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。   Subsequent to step S66, the main control program performs setting for prohibiting RAM access (step S68). The setting of the RAM access prohibition disables access to the main control built-in RAM (game storage unit), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Subsequent to step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. Since the main control built-in WDT 1310af cannot be performed, the main control MPU 1310a is forcibly reset. Thereafter, the main control program performs the main control-side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that the processing of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as “main control-side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure or a momentary power failure occurs, and performs a main control-side power-on process by restoring power thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Then, in step S32, it is determined whether or not the main control-side power-off process has been completed normally. Has been inspected. As described above, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether or not the game backup information has been stored due to fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point that the determination of the presence or absence of the power failure notice signal in step S24 is performed following the wait time standby processing in step S22 will be described. First, a problem when there is no determination of the presence or absence of a power failure notice signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby processing in step S22 and the subsequent processing is advanced. Will be described.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, the power supply terminal of the main control MPU 1310a is charged with the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to the power failure or the instantaneous power failure. The charged electric charge is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the power failure or the instantaneous interruption. In other words, even when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a momentary power failure or power outage, the charged power is applied as +5 V to the hardware called the electrolytic capacitor MC2, so that the power supply from the pachinko island facility is reduced. The main-control-side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after the interruption. This is because when a player is playing a game, that is, when performing a main control side main process or a main control side timer interrupt process to be described later, a power outage or momentary power failure occurs and the When the power is cut off, the main control-side power-off processing can be surely completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as a very rare phenomenon, when the power is restored, in the wait time standby process of step S22, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. A standby time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that performs the drawing control of the device 460 starts (boots) is started, and immediately before the standby time is reached. If an instantaneous power failure or power failure occurs, the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within about 7 ms, step S42 is performed. The interrupt initial setting is performed in step S52. Thereafter, the interrupt permission setting is performed in step S52. Even if the main control timer interrupt processing described above is performed and the contents of the main control internal RAM are updated, the main control power off processing in the main control power on processing may not be able to be completed. . For this reason, the main control-side power-on processing is started again when the power is restored, without storing the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control internal RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control-side power-on process is started at the time of power recovery this time, and the wait time standby process of step S22 is completed without occurrence of an instantaneous power failure or power failure. In step S30, a value obtained by calculating the checksum based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs are determined to be the same. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even when the operation switch 954 is operated by the store clerk or the like at the time of power restoration and the intention of the store clerk of the hall to clear the RAM is not given, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared). ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure notice signal is continuously input. Thereby, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Before performing the wait time standby process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S18 or step S20, but the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the main value as described above. Since the data is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   As described above, immediately after the wait time waiting process in step S22, the process of determining whether or not the power failure notification signal is input is provided as step 24, and when the power failure notification signal is input (that is, step When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby processing in S22), the process returns to the determination in step S24, and as long as the power failure notice signal continues to be input, By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted. Can not prevent the game information from being updated, and there is no fluctuation in the checksum calculation result. It has become so that it does not. As a result, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 matches the calculated and stored value of the checksum of step S64 when restarting. Therefore, the game information stored immediately before the occurrence of the instantaneous power failure or the power failure stored in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before a momentary power failure or power failure occurs from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。   Immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not interrupted after waiting in the wait time waiting process), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the game while the pachinko machine 1 is in progress. Even if the power supply to the power supply 1 is cut off, the power supply terminal of the main control MPU 1310a supplies power to the VDD terminal by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The main system composed of the processing of steps S58 to S68 and an infinite loop The main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the processing at the time of the side power cut-off, so that the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a, when restarted, calculates the checksum in step S28. It is determined that the calculation result of the checksum (that is, the value calculated and stored of the checksum in step S64) in the backup processing matches, so that the instantaneous power failure stored and held in the main control built-in RAM is determined. There is no initialization of game information immediately before a power failure occurs. That is, the main control board 1310 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or the power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure notice signal is input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af to thereby reset the contents of the main control built-in RAM. Can be restarted again without any updating of the main control side, while immediately after the wait time waiting process of step S22, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input, As described above, the main-control-side power-off process can be surely completed within a "power-supply-securing period during a momentary power failure or power outage" of about 7 ms by hardware. In other words, in the present embodiment, the power supply from the pachinko island facility is interrupted due to an instantaneous power failure or a power failure during the process of turning on the main control side power when the power is restored, and the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the power failure or the instantaneous power failure occurs. Therefore, if the main control-side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power outage or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process in step S22 is performed. It is determined whether or not the power failure notice signal has been input in step 24 immediately after. If the power failure notice signal has been input, the process proceeds to step S24. Returning to the determination, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure notice signal continues to be input, so that the main control built-in WDT 1310af started in step S12 is cleared to the timer in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. By setting the set value and clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af and starting the time measurement again, the main control built-in WDT 1310af can forcibly reset the main control MPU 1310a. . By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af by such software, steps subsequent to step S24 (specifically, interrupt initial setting is performed in step S42, and thereafter, in step S52, The content (game information) of the main control built-in RAM can be prevented from being updated by preventing the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control timer interrupt process described later. The mechanism was adopted. In this way, when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to the power outage or the momentary power outage, a portion covered by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all, and a main control side power supply. The content of the main control built-in RAM is divided into two parts: a part that can be reliably completed and the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all by hardware. (Game information) can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, the power is turned on (power is restored) based on the power recovery time information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34. For transmission, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command mainly includes information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. I have. Here, first, the case where the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. , That is, the problem in the case where, in step S50, the power-on main control return destination command does not perform the reservation setting of the command transmitted at power-on.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the screen in the big hit game state (for example, the screen of the big hit game effect) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 Drives the attacker solenoid 2108 to cause a momentary power failure or power failure when the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, and thereafter, when power is restored, the main control board 1310 executes In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM, the gaming state is restored to the game state immediately before the momentary power failure or the power failure occurs, and the attacker is attacked. The driving of the solenoid 2108 is started to shift from the state where the special winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the state where it is opened. That.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a big hit game state as a game state, a momentary power failure or power outage occurs, and thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 1510 returns to the main control board 1310 when the power is restored. Based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from, even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time saving state and can be returned, It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, a large winning prize port 1 count display command for detecting the number of game balls having entered the special prize opening 2005 by detecting a game ball entering the special prize opening 2005 and being detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives, the peripheral control board 1510 displays the ball of the game ball that has entered the special winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even though the number can be displayed in the display area of the game board effect display device 1600, it is not possible to display at all which round of the big hit game state (that is, what round).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。   In such a situation, for example, when ending the fourth round (the fourth round) of the jackpot game state, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108, and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. From the main control board 1310 to the special winning opening 1 closing display command for instructing the transition from the open state to the closed state (that is, the start of closing of the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 during the round). When the main control board 1310 transmits to the board 1510 and starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. Transition from the open state to the open state (that is, 5-5 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Thereby, the peripheral control board 1510 switches the screen indicating the start of the five rounds of the jackpot game state from the screen corresponding to the probability and the time saving state described above and finally displays the screen in the display area of the game board side effect display device 1600. It becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。   Also, for example, a screen (for example, indicating that the movable piece has been expanded) indicating that a game state in which a game ball can be accepted to the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player. When the peripheral control board 1510 is controlling the display of the screen to be transmitted to the player in the display area of the game board side effect display device 1600, the main control board 1310 drives the starting port solenoid 2107 and the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece is expanded in the left-right direction, and then power is restored, the main control board 1310 returns to the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the starting port solenoid 2107 is started by being restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or the power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which a gaming ball can be received in the second starting port 2004 and a gaming state advantageous to the player is generated, an instantaneous blackout or power failure occurs. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays a screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it is possible to display and return to the display area of the game board side effect display device 1600, the game state is such that the game ball can be received in the second starting port 2004, and the game state becomes advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen informing the user of the presence in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and when the power is restored, the game ball is received at the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. In some cases, it is forgotten that the game state is enabled. In such a case, the game state is restored to a game state in which game balls can be accepted to the second starting port 2004 as a game state at the time of power recovery. Nevertheless, a screen for instructing a game (ie, a screen for instructing a game ball to enter the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board effect display device 1600 when the power is restored. Therefore, there is a problem that the player cannot know what game the player plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   As described above, in the above two examples, there is a problem that it is not possible to quickly return to the game state immediately before the power failure or the power failure immediately after the power recovery. In other words, a player sitting on the front of the pachinko machine will mistakenly think that the system of the pachinko machine appears to be in a frozen state, that is, a so-called frozen state, when a momentary power failure or power failure occurs, and then the power is restored. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including when the power is turned on as well as when the power is restored after a power failure or a momentary power failure occurs, the power-on state command). In order to transmit the power-on main control return destination command and the power-on main control return command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on status command and the power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a later-described main control timer interrupt process.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   Thereby, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-described example, the peripheral control board 1510 When an instantaneous power failure or power failure occurs and power is restored after that, the drive of the attacker solenoid 2108 is started as a return destination of the main control board 1310, and the large winning opening 2005 is opened from the state closed by the opening and closing member 2107. The peripheral control board 1510 can inform the peripheral control board 1510 of the transition to the state in which the player is in the state of being in the jackpot game state (that is, a screen indicating the number of the round). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in the big hit game state, A screen that starts driving the solenoid 2108 and informs that the special winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107 (for example, “Big hit. The special winning opening is open. Please display a message that informs the player that a ball should be thrown in.) Is displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600, and power is restored to the player sitting on the front of the pachinko machine. Later, it is possible to instruct the player to enter a game ball into the special winning opening 2005, and, for example, in the above-described example, the game state becomes such that the game ball can be accepted into the second starting port 2004. When a momentary power failure or power failure occurs in a state in which the game is in a game state advantageous to the player, and the power is subsequently restored, the starting port solenoid 2107 is used as a return destination of the main control board 1310. A screen that informs the driver that driving has started and the pair of movable pieces has been expanded in the left-right direction (for example, “The movable pieces are being expanded. Is displayed on the display area of the game board-side effect display device 1600, and the power is returned to the player sitting on the front of the pachinko machine. Can be instructed to enter a game ball into the second starting port 2004. Accordingly, when a momentary power failure or power failure occurs and power is restored after that, it is possible to instruct the main control board 1310 in detail where the peripheral control board 1510 should return. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the power failure or the momentary power failure after the power recovery. In other words, a player sitting on the front of the pachinko machine will mistakenly think that the system of the pachinko machine appears to be in a frozen state, that is, a so-called frozen state, when a momentary power failure or power failure occurs, and then the power is restored. Can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Next, in the main control board inspection step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the power is first turned on after the main control board 1310 is manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 includes the above-described processing of steps S58 to S68, which is a backup processing, and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, the process proceeds to step S30. In the comparison judgment, the values of the checksums cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. Thus, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is performed in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only the two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are transmitted as transmission information. Is stored. For these commands, a power-on state command is transmitted first, and then a power-on main control return destination command is transmitted in a main control timer interrupt process described later. By utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after manufacturing for inspection, a power-on state command is issued from the main control board 1310 as the first command. This is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including when the power is turned on and when the power is restored due to the occurrence of a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated and the RAM is cleared by the operation, the information instructing the clearing is performed at the time of power-on. In this case, the power is restored in any of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability-time-saving state, low-probability-non-time-saving state, and high-probability-non-time-saving state. And information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a description will be given of a problem when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   As described above, the model code of the pachinko machine, when the so-called max type, middle type, and sweet type are created as the pachinko machine 1 (accurately, the main control board 1310), respectively, What kind of game specifications (for example, if the probability fluctuation occurs, in addition to the game specifications that the state is continued until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited (for example, It is possible to specify whether the game specification is a game specification (a so-called ST machine or the like) in which a probability variation occurs when the game is performed 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In a manufacturing line of a maker that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker of the production line determines which one of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyrights of the works A, B, D, C, D, and F), It is not clear whether the main control board 1310 is flowing on the manufacturing line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the movie D) among the copyrights of a plurality of types of works. Although the main control board 1310 is flowing on the manufacturing line to manufacture the 1310, the main control board 1310 is manufactured to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work of the cartoon F). There is an assumption and misunderstanding that it is flowing on the production line. For this reason, when the main control board 1310 for the copyright of a plurality of works is mixed at the time of manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the worker of the manufacturing line can It is not possible to confirm which work the copyright of the manufactured main control board 1310 is for, and for any copyright of the same work, which model type (max type, middle type, sweet digital type, It is also impossible to confirm whether the game specification is a game specification (ST type) or a game specification (if a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs). Thus, when the main control board 1310 is manufactured on the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 and the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the main control board 1310 for the copyrights of the works of a plurality of types is mixed. While the 1310s are mixed, the game is sent to a game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, the operator of the game board assembly line sometimes attaches a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including power recovery, and also when power is restored after a power failure or momentary power failure occurs, the model code of the pachinko machine is included). In order to transmit a power-on state command including information indicating the power-on state to the peripheral control board 1510, in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. Are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a later-described main control timer interrupt process.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。   Thus, the operator of the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 turns on the power of the main control board 1310 in the main control board inspection step, which is the inspection step of the manufacturing line, so that the inspection apparatus can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, constituting the information indicating the model code of the pachinko machine, the above-described Max type indicating the model type, the middle type, And a sweet digital type, a series code for specifying which type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, if a probability change occurs, the next big hit game state In addition to the game specifications that the state is continued until it occurs, the probability fluctuation with the number of special symbol fluctuations is limited Based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.), the detailed information on the model displayed on the inspection monitor can be visually checked, so that the main control It is possible to determine which model type (maximum type, middle type, and sweet digital type) for the copyright of the same work, and what game specifications It is also possible to determine whether the game is a game specification or ST machine in which the state is continued until the next big hit game state occurs when the probability fluctuation occurs. Thus, when the main control board 1310 is manufactured on the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the main control board 13 The operator can accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications by visually checking the inspection monitor, and separates the main control board 1310 for the copyright of the work for each of the subsequent main control boards 1310. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by an operation of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed at an interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main-control-side power-on processing shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control timer interrupt process is started, the main control program switches the register bank on the main control board 1310 as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the above-described main control-side power-on process, while the first register bank is used in the main control-side timer interrupt process of this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing of this routine, the second register bank is used from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. The register bank is switched to that of the register tank. Note that, in the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is the present routine, is started, it is not necessary to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S100, the main control program performs a timer subtraction process (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, The various symbols transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are sent to the payout control board 951 in addition to the time during which the normal symbol display 1402 is turned on in accordance with the symbol and normal symbol variation display pattern determined in the ordinary electric accessory control processing. When determining whether or not a payer ACK signal that informs the reception of the ACK is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption cycle is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction processing is performed, the fluctuation time is reduced by 4 ms. When the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and when the result of the subtraction becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately measured. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control program performs a switch input process (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program includes, for example, detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 shown in FIG. 69 for detecting a game ball entering the general winning opening 2001 and 201 shown in FIG. A detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 for detecting a game ball that has entered the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, and a game ball that has entered the first starting port 2002 shown in FIG. A detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 and a detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69 for detecting a game ball entering the second starting port 2004 shown in FIG. A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 for detecting a game ball passing through the gate unit 2003 shown in FIG. 8, and a magnetic detection sensor for detecting fraud using the magnet shown in FIG. The payout control board 951 shown in FIG. 69 reads out the detection signal from the payout control board 951 and the payout ACK signal transmitted from the payout control board 951 shown in FIG. Are stored in the input information storage area as input information. Also, a detection signal from the first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, and a detection signal from the second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004. When each of the signals is read, the start port winning command corresponding to the other signals shown in FIG. 90 is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start-up sensor 4002, a start-up winning command corresponding thereto is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start-up sensor 4004. And the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 for detecting game balls entering the general winning opening 2001 and 2011, and a count sensor 4005 for detecting game balls entering the large winning opening 2005 , A detection signal from a first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004 , And a detection signal from the gate sensor 4003 that detects a game ball that has passed through the gate unit 2003, when this switch input process is started, first is read for the first time, respectively, for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the elapse, each is read again as a second time. Then, the result read for the second time is compared with the result read for the first time. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, the result is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. Those not having the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there were no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input process, the main control program outputs detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing the reading twice, that is, the reading twice for the first to third times, and the reading twice for the second to fourth times, a total of two times of reading is performed, thereby causing an influence of chattering, noise, and the like. Since erroneous detection can be avoided, the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 are detected. Reliability can be improved.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S104, the main control program performs a hit random number update process (step S106). In the hit random number updating process, the above-described random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. In addition to these random numbers, a random number for determining a jackpot symbol initial value, which is updated in the non-hit random number updating process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for initial value determination for small hit symbols is also updated. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control-side main process and the main control-side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. . On the other hand, the random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are random numbers related to the hit determination (big hit determination), and therefore each time the counter is incremented, each time the counter is counted up. The above-described random number for determining a normal symbol hit and the random number for determining an initial value for determining a normal symbol hit are also updated by the hit random number updating process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter for updating the random number for determining the hit per symbol is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value. The range from to the maximum value is counted up by incrementing the value by one each time the main control timer interrupt processing is performed. It counts up from the random number for initial value determination for normal symbol hit determination to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for initial value determination for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the hit random number update processing updates the initial value determination random number for hit determination. The random number for initial value determination for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for selecting one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for normal symbol hit determination. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are determined in the main control-side power-on process (main control-side main process) shown in FIG. The update is performed in the hit random number update process and the hit random number update process in step S106 in the main control timer interrupt process of the main routine. However, every time the interrupt timer is generated, the processing time of this routine becomes uneven, and If the number of times of execution of the non-hit-hit random number updating process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the generation of the interrupt timer, the random number for determining the initial value for the big hit symbol , And the random number for initial value determination for the small hit symbol may be updated only in the non-hit random number updating process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。   Subsequent to step S106, the main control program performs award ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and based on the input information, the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out the game balls is created, and the prize ball is paid out. If the number of planned game balls reaches ten, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey the fact, and the output is stored in the output information storage area as output information, The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created award ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball. Has reached 10 balls, so the main prize ball number information output signal is set to output to convey this effect, stored as output information in the output information storage area, and a prize ball command is transmitted to the payout control board 951. When the payer ACK signal for notifying that the payout control board 951 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is checked. The self-check command is generated and transmitted to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as prize balls, the number of balls that have been paid out will be replaced by In the prize ball control processing, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added based on the input information, and the added number of game balls is added. Is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey that effect, and stored as output information in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs a frame command receiving process (step S110). On the payout control board 951, the payout control program executes various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the state displays shown in FIG. Send On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the above-described frame command receiving process, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information for notifying the payout control board 951 of the reception is output as output information stored in the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. Note that the frame state 1 command here corresponds to a first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to a first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this cheating detection processing, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal is input from the count sensor 4005 when the jackpot is not in a gaming state (when a game ball enters the special winning opening 2005), or the like. Then, a prize abnormal display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and is stored in the above-described transmission information storage area as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input (Random number value) is obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as a big hit determination random number. Then, it is determined whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) matches the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance. (A determination as to whether or not to generate a big hit game state (referred to as "special lottery")), and a value of a counter for updating a random number for the big hit symbol is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. A determination is made as to whether or not the probability variation hit determination value is matched (determination as to whether or not probability fluctuation is to be generated). Here, “probability variation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of a probable change) that is set higher than that of a normal case (a low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the range of the big hit determination value (big hit determination range) in the low probability, and are read from the normal time determination table, whereas the value 31768 is read in the high probability. To 32767 are set, and are read from the probability-change-time determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control processing of step S114, the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the main control built-in When it is determined whether or not the jackpot determination value stored in the ROM matches the jackpot determination value, a random number for jackpot determination (that is, a random number value acquired from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) Is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, and the lottery result is based on the second starting port sensor 4004. In some cases, various commands related to the special effect 2 tuning effect shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display is performed according to the determined special symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so that the device 1403 or the second special symbol display 1405 is lit, and is stored in the output information storage area described above as the output information. I do. In addition, when the game state is changed to the big hit game state according to the game state to be generated, for example, various commands (big hit opening command, big win port 1 opening N-th display command, big win port 1) shown in FIG. A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the opening and closing member 2107 shown in FIG. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times (round) in which the special winning opening 2005 changes from the closed state to the open state is two, the figure The second round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of a lighting signal to the round display lamp 1407a is set and stored as output information in the output information storage area. When the number of rounds is 15, the 15 round display lamp 1407b of the round display 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set to be turned on, and stored in the output information storage area as output information. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control processing, input information is read from the input information storage area described above, and a gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal based on the result of the determination, the value of the counter for updating the random number for determining a normal symbol hit is extracted and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information. To memorize.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   The gate information storage area is provided with a 0th section to a 3rd section (four sections), and the gate information is stored in the order of the 0th section, the 1st section, the 2nd section, and the 3rd section. It has become. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, and when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. I do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first section and the second section of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage and the gate information of the first section is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is displayed such that the total number of stored gate information is set as a reserved ball and the ordinary symbol storage display 1188 is turned on. The output of the lighting signal of the ordinary symbol storage display 1188 is set based on the above, and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for a normal symbol hit determination is extracted from the read out gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as “normal lottery”). It is determined whether or not the movable piece is to be opened and closed based on the result of the determination (the result of the lottery by the normal lottery). When the opening / closing operation is performed in this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that a game state in which game balls can be received in the second starting port 2004 is obtained, which is advantageous to the player. It becomes a game state. The variable display pattern of the ordinary symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the ordinary symbol variation display pattern described above, and various commands classified into the ordinary figure tuning effect related shown in FIG. 89 are created, and are transmitted as transmission information. While storing in the above-mentioned transmission information storage area, the output of the lighting signal to the ordinary symbol display 1402 is set so as to light the ordinary symbol display 1402 according to the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and the output information is described above. It is stored in the output information storage area. Also, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination coincides with the normal symbol hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, various commands related to the normal electric winning effect shown in FIG. Is stored in the transmission information storage area as transmission information, and an output of a drive signal to the starting port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and stored as output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination does not match the normal symbol hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, the normal symbol fluctuation based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above. The display pattern is determined, and various commands classified as related to the general figure synchronizing effect shown in FIG. 89 are created. The output of the lighting signal to the ordinary symbol display 1402 is set so that the ordinary symbol display 1402 is illuminated according to the determined ordinary symbol variation display pattern, and is stored in the output information storage area described above as output information. Remember.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。   Subsequent to step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. The main control program outputs a main payment ACK signal to the payout control board 951 when various commands from the payout control board 951 are normally completed from an output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or a driving signal is output to an attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening / closing member 2107 of the special winning opening 2005 when the big hit game state is set, or a driving signal is sent to a starting opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to the output, the main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information related to the game, such as information output information during time reduction, start port winning information output signal etc. And outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control program performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads out the transmission information from the above-described transmission information storage area and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands, which are created in the main control side timer interrupt processing of this routine and are classified into special figure 1 tuning effect related, and special figure 2 Command, various commands classified into jackpot-related (for example, when a game ball entering the special winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected, a large winning prize is determined based on a detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69). A special winning opening 1 count display command corresponding to a mouth counting command), various commands classified into power-on, various commands classified into ordinary figure synchronizing production, various commands classified into ordinary electric production production, FIG. 90 Various commands (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) classified into the notification display and status display Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored that. In the main circumference serial data, one packet is composed of three bytes. Specifically, the main serial data has a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value calculated by assuming the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。   In the peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 transmits at least the command set by the main control CPU core 1310aa to its transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. The data is transferred to the register 41aea, and transmission as main serial data from the transmission shift register 1310aea can be completed. At the time of power recovery in which power is restored due to a power failure or momentary power failure, in the reservation setting of a command transmitted at the time of power-on in step S50 in the main-control-side power-on process shown in FIG. Since the power-on state command and the power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , Which constitutes the power-on state command as main serial data, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and subsequently constitutes the power-on main control return destination command, status, The mode is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of the sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control-side power-on process, and the game information is stored in accordance with the game information. There are cases where various commands are stored. In such a case, after completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (production control unit) ) Is transmitted (error command transmitting means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error release navigation command (second error release command) is transmitted to the terminal (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   Further, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 The main body frame release command (second main body frame release command) is transmitted to the (production control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame transmission means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( The main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmitting means, second main body frame command transmitting means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control) Unit)) (a door frame command sending means, a second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command having the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the main control program executes the peripheral control board 1510 (production control). Unit)) (a door frame command transmission unit, a second door frame command transmission unit). In this case, the main control program transfers the door close command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door close command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。   Subsequent to step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting a timer clear set value in a WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared. Then, the clocking by the main control built-in WDT 1310af is restarted, so that the main control built-in WDT 1310af does not have to forcibly reset the main control MPU 1310a.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   Note that, as described above, the main control board 1310 stores the above-described backup for storing the game information based on the progress of the game before the power supply to the pachinko machine 1 is shut off during the progress of the game. The processing can be executed and completed, and at the time of power restoration, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup processing has been executed, as a return destination of the progress of the game by the main control board 1310. The power-on main control return destination command shown in FIG. 89 for instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are the electric driving sources by the port output processing in step S118 in this routine, is transmitted to the peripheral control board 1510 It can be output to. In other words, the main control board 1310 performs the main setting in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power supply processing in step S34 in step S50 in the main control side power supply processing in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, a power-on status command classified as power-on and a power-on main command shown in FIG. The control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the power-on state command is output as main circumference serial data. Are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. Constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indicates the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power recovery, to the game board side effect display device 1600. Effect display in the display area. As a result, when a momentary power outage or power outage occurs while the player is playing a game and the power is subsequently restored, the game state immediately before the instantaneous power outage or the power outage can be quickly restored after the power is restored. In addition, since the main control board 1310 can display and notify the return destination of the progress of the game in the display area of the game board side effect display device 1600, the system of the pachinko machine 1 is in a solid state, so-called freeze. It is possible to prevent the player from being mistakenly viewed as having failed in a state where the player has failed. Therefore, by returning to the gaming state immediately before the instantaneous power failure or the power failure immediately after the power recovery, it is possible to prevent the player from being mistaken for a failure.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   Further, in the main control board inspection step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, FIG. At step S38 in the main control-side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared. With this, in the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the same process, if the reservation setting of the command transmitted at power-on is performed, the power-on state command classified as power-on shown in FIG. A power-on state command and a power-on main control return destination command are generated by creating a power-on main control return destination command and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Only in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, a power-on state command is configured as main circumference serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode and sum value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection device of the main control board inspection process forms information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , A series code for specifying any of the above-mentioned Max type, middle type, and sweet digital type indicating a model type, a copyright code for specifying a copyright of a work, and a game specification. (For example, in addition to the game specification that when the probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, and the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of the special symbol changes is limited (ST Machine), etc., to display detailed model information on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code for specifying It has become.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the power-on processing of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in a very short time. be able to. This causes the peripheral control MPU 1511a to be in a state in which interrupt permission is set, and output from the main control board 1310 in, for example, a peripheral control unit command reception interrupt process described later, as shown in FIGS. 89 and 90. In this state, various commands such as commands relating to control of the game effect and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the effect backup information (1fr) which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb. ) And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. In addition to the effect backup information (1fr), which is the content backed up, the effect backup information (the content backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms), ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which are storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. While the effect backup information (1 fr) and the effect backup information (1 ms) which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c. To start cold.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination process, the effect backup information, which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db also in the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM) and effect backup information (SRAM) in the backup second area 1511dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM). When the compared contents match, the effect backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), for Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used in peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is stored in Bank 0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. A cold start is performed by forcibly writing 0. Subsequent to such a hot start or a cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to clear it to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72, and resets the peripheral control MPU 1511a. So that they do n’t

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second are obtained from the RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC controller 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in (1), the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information to the game board. A process of adjusting the luminance of the backlight of the side effect display device 1600 to turn on the light is performed. As described above, the brightness setting information includes, as described above, brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board-side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. The set brightness of the LED as the backlight of the game board effect display device 1600 is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600 is set. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board effect display device 1600 according to the use time of the game board effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed, the brightness of the LED is corrected toward 100%. This is to prevent that.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing the current time information acquisition processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to a V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a later-described peripheral control unit steady-state process. Is not set, the value is set to 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, that is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from the VDP 1512a with a built-in sound source. The value 1 is set in the section V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. After setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. I have.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not the value 1 (the value is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1. By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit regular processing is executed. After determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. So that they do n’t

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit regular processing is executed, first, the value 1 is set to the steady processing flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In the 1 ms interrupt timer activation process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times that the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the number of times, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the 1ms timer interrupt processing of the peripheral control unit.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Game-board-side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by a lamp data creation process described later. It is in the state set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, The first one byte of the game board side emission data SL-DAT stored at the head address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to and write to the transmission buffer register. Thereby, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side light-emitting clock signal SL-CLK by 1 byte of the transmission shift register. The transmission of the data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac triggers the transmission interrupt request of the serial I / O port for the lamp driving board (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board) every time a transmission interrupt request is generated. The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register, which is emptied.) The peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board-side emission data SL-DAT stored in the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa is transferred by one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing the data to the buffer register, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started one bit at a time, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When this serial transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. In 1511cab, door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created by a lamp data creation process described later. It is in the state set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area for the LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the head address of the 1511cab is transferred to the frame decoration drive amplifier board LED serial via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The data is transferred and written to the transmission buffer register of the I / O port. As a result, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side emission clock signal STL-CLK to transmit the data of the transmission shift register. Transmission of one byte of data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Whenever a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated, the peripheral control DMA controller 1511ac triggers this (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.), The peripheral control CPU core 1511aa Is not using the bus, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab is stored in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad by one byte at a time. , And frame decoration via the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer, start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. I have.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an effect operation unit monitoring process (step S1014). In the effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 and the like based on the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400 Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in which various information obtained by setting the operation button 410 are monitored, the operation state of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is displayed in the game effect. It is determined as appropriate whether or not to reflect this.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 1512a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. It outputs to the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Thereby, various screens are drawn on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. In the display data output process, when rendering exceeding the rendering capability of the VDP 1512a with a built-in sound source is performed, the generated rendering data for one screen (for one frame) is rendered on the gaming board side display device 1600 and on the door frame side. The output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent a delay in the processing time. However, although a so-called dropping of frames occurs, the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. It is a mechanism that can give priority to synchronizing the effect with music and sound effects etc. according to.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the production control program outputs the sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data, The sound data of the notification sound and the notification sound in addition to the music and sound effects are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 1512c sends the right audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential system in which a plus signal and a minus signal are used. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which a plus signal and a minus signal are used. As a result, music and sound effects matched to various effects are reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 in stereo, and the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, out of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number of screen data from the first screen data is transferred to the sound source built-in VDP 1512a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, among the emission data arranged in chronological order constituting the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number of emission data from the first emission data is changed to the emission of various LEDs. The pointer is updated to indicate whether to use the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data of the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are specified. The pointer is updated to indicate the order of the sound command data from the head sound command data to be output to the sound source built-in VDP 1512a among the sound command data.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the drive data from the first drive data The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources, such as motors and solenoids, arranged in a time series and constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the motor and the solenoid are driven in accordance with the drive data specified by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time its own process is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, it is assumed that the pointer is temporarily instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be performed, the update is forcibly updated in the scheduler update process so as to instruct the drive data that should originally be instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the production control program performs a received command analysis process (step S1022). In the received command analysis process, the effect control program is configured to transmit information transmitted from the effect display drive board 4450 through the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868 and various information transmitted from the main control substrate 1310. The command is analyzed for various commands received in a peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means). The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, and the sound. The generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like are extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. I do. In the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt processing is, for example, a start-up winning command for instructing the start of a start-up winning effect, the number of ordinary symbol holdings. A normal symbol storage command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of the symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of start-up suspensions changes, and a special winning opening 2005 A special winning opening 1 count display command (a special winning opening count command) output every time a game ball is accepted, or a frame state 1 command indicating a full state shown in FIG. 90 (a second error occurrence command, It is analyzed whether or not it is a full tank error occurrence command) (command analysis means), and it is recognized which game state is currently in play. Further, after a predetermined time has elapsed from the time of power-on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is a main body frame opening command, a main body frame closing command, a door opening command or a door frame closing. Analyzes whether it is a command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. As the various commands, various commands classified into special figure 1 tuning effect related, various commands classified into special figure 2 tuning effect related, various commands classified into big hit related, and power-on shown in FIG. 89 are shown. Various commands, various commands classified in the ordinary figure synchronizing production-related, various commands classified in the ordinary electric production production-related, various commands classified in the notification display shown in FIG. 90, the above-described door frame opening command. , Door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, error clear navigation command (corresponding to the second error clearing command), and frame state 1 command (corresponding to the second error generating command). There are various commands to be classified, various commands to be related to the test, and various commands to be classified into other.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In the warning process, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, are transmitted to the peripheral control unit 1511. It is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the pre-registered priority in descending order of priority, and the abnormality is automatically changed to another abnormal notification after the abnormality is resolved. It is supposed to. This allows multiple abnormalities to be monitored at the same time without losing the information that another abnormality has occurred and one abnormality has occurred after the occurrence of one abnormality and before resolving the abnormality. Can be.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。   Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time of turning on the power, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is classified into a status display shown in FIG. For example, if the command is an error clearing navigation command (second error clearing command), the liquid crystal display control unit 1512 is controlled in a manner different from a normal effect form associated with the effect operation, so that, for example, the game board side Using the effect display device 1600 (effect device), the door frame side effect display device 460 (effect device), and a lamp (effect device) to visually warn the outside, or use a speaker to warn the outside audibly ( Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even in the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, an improper act on the main control board 1310 which may affect the progress of the game is suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1024, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In the RTC acquisition information update process, the effect control program stores the current time information acquisition process in step S1002 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and the year and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information The date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。先読み演出制御処理は、ステップS1022の受信コマンド解析処理において解析された演出コマンドに基づいて、先読み演出にかかる処理を実行する。具体的には、図30に示したように、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(以下、「先読み演出コマンド」)を受信した場合に、先読み演出を実行するための設定を行う。先読み演出制御処理の詳細については後述する。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs a prefetch effect control process (step S1027). The look-ahead effect control process executes a process related to a look-ahead effect based on the effect command analyzed in the received command analysis process of step S1022. Specifically, as shown in FIG. 30, when a special symbol 1 storage prefetch effect command or a special symbol 2 memory prefetch effect command (hereinafter, “prefetch effect command”) is received, a prefetch effect is executed. Make settings. The details of the prefetch effect control process will be described later.

先読み演出コマンドは、始動口2101,2102に遊技球が入賞した場合に主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される。本実施形態では、周辺制御基板4140が先読み演出コマンドを受信すると、ステップS1022の受信コマンド解析処理において先読み演出実行フラグが設定される。先読み演出制御処理では、先読み演出実行フラグが設定されていると、先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合であっても、周辺制御基板4140において実際に先読み演出を実行するか否かを決定する。   The pre-reading effect command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 when a game ball wins in the starting ports 2101 and 2102. In the present embodiment, when the peripheral control board 4140 receives the prefetch effect command, the prefetch effect flag is set in the received command analysis processing in step S1022. In the look-ahead effect control process, if the look-ahead effect execution flag is set, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the content of the look-ahead effect command. That is, in the present embodiment, even when a prefetch effect command is received from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 determines whether to actually execute the prefetch effect.

そして、先読み演出を実行する場合には、該先読み演出として始動記憶の保留表示の態様を変更する(通常先読み演出)。また、通常先読み演出が実行された後、所定の条件を充足した場合には、先行して変動表示が実行される始動記憶が消化されるたびに保留表示の態様を変更させる連続先読み演出を実行する。先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理が行われるとともに、連続先読み演出を実行するか否かを決定する。所定の条件は、例えば、消化されていない始動記憶数が一定数以上の場合であってもようし、先読み対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高い場合であってもよい。   Then, when executing the prefetching effect, the mode of the hold display of the start memory is changed as the prefetching effect (normal prefetching effect). In addition, when a predetermined condition is satisfied after the normal look-ahead effect is executed, a continuous look-ahead effect that changes the mode of the hold display every time the start-up memory where the variable display is executed is exhausted is executed. I do. In the prefetching effect control process, a process for executing a normal prefetching effect is performed, and it is determined whether or not to execute a continuous prefetching effect. The predetermined condition may be, for example, a case in which the number of unstarted start memories is a certain number or more, or a case in which the degree of expectation that the result of the variable display game based on the start memory to be prefetched is a big hit is high. You may.

なお、先読み演出の内容は、始動記憶の表示態様を変更するだけでなく、キャラクタの表示や背景の変更などの上皿側液晶表示装置470における表示演出やランプなどの発光、スピーカーからの音声出力、可動体の動作などの演出であってもよい。   Note that the contents of the look-ahead effect include not only changing the display mode of the start memory, but also displaying effects on the upper plate-side liquid crystal display device 470, such as displaying a character and changing the background, emitting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. Or an effect such as an operation of a movable body.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。   Subsequent to step S1027, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In the lamp data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer is designated by the pointer in the time-series light-emitting data constituting the light-emitting mode generation schedule data. The game board-side emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting it from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. And various decorations provided on the door frame 3 The door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs on the board is stored in various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. And is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In the display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and displays the screen data indicated by the pointer among the time-series screen data constituting the screen generation schedule data. From the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and outputs the extracted data to the sound source built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and creates a game board effect display device. 1600 and one frame (one frame) of drawing data to be displayed on the door frame side effect display device 460 are generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in chronological order constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to thereby control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation processing, the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated every time the sound data creation processing is performed (that is, each time the peripheral control unit regular processing is performed), and the volume adjustment volume is adjusted. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob 1510a is converted into 1024 levels of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, the volume is set to mute for the substrate volume 0, and set to the maximum volume for the substrate volume 6, and from the substrate volume 0 to the substrate volume. Each volume is set so that the volume increases toward the volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the sound volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and audio data is transmitted as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output processing in step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the volume from the silence to the maximum volume is programmed by the program to the built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a clerk of a hall or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the effect sound such as music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is performing wrongdoing, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the malfunction or the player's misconduct due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while In addition to music and sound effects, the screen played by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is rendered more powerful, and is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc. The contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally stored peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, the peripheral control RAM 1511c is set to be backed up every one frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit regular processing is executed. Included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and The effect information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, is used as effect backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) in the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 1511cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). All the contents up to the stored contents are successively copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the head address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is copied by the peripheral control D A copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the A controller 1511ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb is designated, and the contents stored at the head address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and Bank0 (1fr). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), and the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511 cc continuously by predetermined bytes (for example, 1 byte). And the peripheral control MPU core 1511aa designates the contents stored in the Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the copy to the backup second area 1511cc in the Bank4 (1fr). I From the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc is continuously provided for each predetermined byte (for example, 1 byte). All are copied in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is to be backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit regular process is executed. The effect control information (SRAM) stored in the Bank0 (SRAM) is used as the effect backup information (SRAM), and the peripheral control DMA controller 1511ac is transferred to the Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db at high speed. Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in the Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (SRAM) are designated to be copied to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) are changed to the end address of Bank0 (SRAM). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the head address of the Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa The contents stored in Bank0 (SRAM) are designated as the request factors of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) are designated by copying the backup first area 1511db to Bank2 (SRAM). From the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511db, all of the data up to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are continuously copied in predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in the Bank0 (SRAM) to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the Bank0 (SRAM). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), and the start address of Bank 3 (SRAM) of the backup second area 1511dc in a predetermined byte (for example, 1 byte) continuously. And the peripheral control MPU core 1511aa transfers the contents stored in the Bank 0 (SRAM) to the Bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. The backup second area 1511dc is continuously designated by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM). Are copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value to 0, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt process described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit regular processing”.

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady processing starts when the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and then sets 1 ms in step S1010. .., And step S1036. Finally, in step S1038, a value 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as the completion of execution of the peripheral control unit steady processing. To complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the value of the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in a later-described peripheral control unit V blank signal interrupt process. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data can be accepted from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The following describes the peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is executed in response to the above. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG is a value 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady processing flag SP-FLG is not the value 0 (it is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady processing is being executed, the routine ends. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has the value 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. The value is set to 0 when the partial steady-state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In the present embodiment, it is determined in step S1045 whether the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit regular processing has been completed, and the peripheral control unit regular processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is determined that the peripheral control unit regular processing is executed by the determination in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. Since the peripheral control unit routine is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit regular processing is started from the beginning, the peripheral control unit power supply shown in FIG. In step S1009 of the processing (peripheral control unit steady processing), the value of the stationary processing flag SP-FLG is set to 1 to indicate that the peripheral control unit steady processing is being executed. In addition to the transmission to the interrupt processing, the peripheral control unit regular processing is completed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. The fact that this has been done is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine, so that the normal processing flag SP-FLG is set to a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit regular processing has been completed. In other words, this is a process in a case where the peripheral control unit cannot perform the normal processing until the V blank signal is input and then the next V blank signal is input.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit steady processing, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the next time in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. In a standby state until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady-state processing of this time when the processing has failed is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady-state process, but if there is the peripheral control unit steady-state process of this time which has failed as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is performed 64 times. Instead, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady processing is not performed, the consistency between the effect progress state by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is maintained. It does not collapse. Therefore, even if the peripheral control unit regular processing is not performed, it is possible to reliably match the progress state of the effect.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 95 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether or not the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, and then the next peripheral control unit steady processing is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt occurs first, and the second,..., And 32 th 1 ms timer interrupts are sequentially performed. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   If the 1-ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, that is, if the 33-time 1-ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1-ms timer interrupt process has been started, this routine is immediately terminated. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is assigned to the peripheral control unit V Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the first occurrence of the 1 ms timer interrupt is started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding a value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 95. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of this routine is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, a motor and solenoid driving process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally shown in FIG. 73 are arranged in chronological order. Among the driving data of the electric driving sources such as the motor and the solenoid, the electric driving sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration driving amplifier board 194 and the motor driving board 4180 shown in FIG. At the same time, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, serial I / O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is read. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the staging operation unit 400 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series to constitute. 73 is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Ann Set in the transmission data storage area 1511caf substrate side motor. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. The first one byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the head address of the area 1511caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. To the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. The transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by this whenever a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port occurs (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.), The peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf is stored in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller by one byte. 1511ad, and via the peripheral bus 1511ai, The frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register by transferring the data to the transmission buffer register of the decoration drive amplifier board motor serial I / O port. To start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and perform continuous transmission by the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the serial I / O port for the motor drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial transmission of the motor drive board serial I / O port is started, first, when configuring the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c. Motors for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on drive data designated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, and is created. Peripheral control RAM 151 shown in 73 Set to the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first one byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor driving clock signal SM-CLK to transmit the data in the transmission shift register. Transmission of byte data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Each time a transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port is generated, the peripheral control DMA controller 1511ac triggers this (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port transmission serial The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register, which is emptied.) The peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board-side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board-side transmission data storage area 1511cag is transferred by one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the serial I / O port for the motor driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and outputs the game board side motor driving clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Subsequent to step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 have been input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the original position history information , Movable position history information, etc.), and set them in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in effect operation unit 400 are input, history information of detection signals from the various detection switches (for example, operation The operation history information of the button 410, etc.) is created, and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The presence or absence of the operation of the operation button 410 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。   Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, the history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripheral information shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the control MPU 1511a. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect transmitter IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined, it is a signal output to convey that effect, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the frequency of failures and the occurrence state of failures between the connection between the peripheral control board 1510 and the performance display drive board 4450 are acquired, and the door frame side performance display device is obtained. A drawing state 460 can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively. In addition, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d externally copied are respectively backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, the peripheral control RAM 1511c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the present routine, every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Each time it is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up And the effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai, as the effect backup information (1 ms), Bank1 (1 ms) and Bank2 of the backup first area 1511 cb. Peripheral control DMA controller 1511ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Copy the contents stored in Bank0 (1 ms) to Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511 cb, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the end address of Bank0 (1 ms). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the head address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is copied by the peripheral control MPU core 1511aa. A copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) as a request factor of the A controller 1511ac to Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb is designated, and the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied sequentially from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) to the bank 3 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and Bank0 (1ms). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank 0 (1 ms), and the start address of Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511 cc continuously by predetermined bytes (for example, 1 byte). , And the peripheral control MPU core 1511aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents of the backup second area 1511cc to Bank4 (1ms). And From the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511 cc is continuously provided for each predetermined byte (for example, 1 byte). All are copied in order from the first address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 described above are executed as the effect of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, the various processes related to the effects of steps S1012 to S1032 are performed as the progress of the effect within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since the routine is terminated as it is, even if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1 ms timer interrupt After the start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control is performed by newly generating the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. In other words, consistency between the state of progress of the effect by the peripheral control unit steady processing and the state of progress of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the effect.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output slightly changes depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even when the interval at which the V blank signal is output slightly changes, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. A time shift caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 illustrated in FIG. 72 triggers main peripheral serial data to be built in the peripheral control MPU 1511a. One byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated in response to the fetching, and peripheral command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, a status is allocated as a first byte, a mode is allocated as a second byte, and a status and a mode are regarded as numerical values as a third byte, and the total is obtained. Is calculated.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the one-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). The one-byte reception period timer sets a period during which one-byte (8-bit) information can be received in main serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information of the main-circle serial data transmitted from main control The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data has been fetched from the reception buffer. When the status that is the first byte of the main serial data is fetched from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main serial data is When the value is taken out from the reception buffer, the value becomes 2, and when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has the value 3, that is, whether or not the third byte of the main serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is the second byte of the main serial data, and the sum value which is the third byte of the main serial data are sequentially transmitted from the reception buffer. It is determined whether or not it has been removed.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   If the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is still the second byte of the main serial data, and the third byte of the main serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the mode as the second byte of the main serial data or the sum value as the third byte of the main serial data is received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is the second byte of the main serial data, and When the sum value, which is the byte, is sequentially extracted from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). This calculation is performed by considering the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, already taken out of the reception buffer in step S1202 as numerical values, and sums them (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, is the sum value assigned as the third byte of the main serial data of the main serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other, they are electrostatically discharged to generate noise, so that the pachinko machine 1 is affected by the noise. Under file environment. Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control unit 1511 side, the status allocated as the first byte of the received main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data are regarded as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main serial data among the main serial data from the main control board 1310. Has been determined. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main circumference serial data has been changed to an irregular main circumference serial data due to noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   If it is determined in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main serial data is received. The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main serial data correspond to the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. The reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data correspond to the reception command storage area. 1511 cac is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. This “peripheral control unit reception ring buffer” is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected, stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when it reaches the end of the buffer. Remember. The peripheral control MPU 1511a allocates the received status allocated as the first byte of the main serial data and the second status of the main serial data when storing the data in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. And the associated mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information of main serial data transmitted from main control board 1310 can be received. In some cases, or when it is determined in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal executed when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input from the main control board 1310. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first starts a 2-microsecond timer (step S1320), and outputs a power failure notice signal (peripheral power failure notice). (S1302). If it is determined that the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) has not been input, this routine ends.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1320 has elapsed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the flow returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If the signal is being input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal has been input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing of this routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   In step S1304, when the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing of this routine is started, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is turned off, the excitation of the motor and the solenoid provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off. As a result, the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 is suppressed, so that even when the power of the pachinko machine 1 is cut off, the stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is a period during which the peripheral control MPU 1511a can operate.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception waiting process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. It is designed to wait. When the command is received, the above-described peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, a command backup process is performed (step S1310). In this command backup processing, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank2 (1fr), and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 1511ac, the content stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is specified to be copied to the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. Then, the contents stored in the head address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are stored in the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). All of the contents up to the specified contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the start address of the reception command storage area included in the Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to transfer the contents stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. Copy is specified, from the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the content stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Is specified in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), and stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to this point are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of the reception command storage area included in the Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and the peripheral control is performed. The PU core 1511aa stores the content stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in the reception command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. To the content stored in the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). Then, all of the received command storage areas included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511 cc are successively copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in succession.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If a power failure notice signal is input in this determination, a WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notice signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notice signal is input. That is, it is determined infinitely whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. Cannot be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is continued in the infinite loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure notice signal is not continued and canceled in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clear processing is not executed, so that the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are The output of the clear signal is interrupted. Accordingly, even if the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is canceled without being continued in the infinite loop in the determination in S1312, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically returning from reset.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
Next, the LOCKN signal history creation processing executed as one processing of the drawing state information acquisition processing of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 97 will be described. In the LOCKN signal history creation processing, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is generated by drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is determined that the data is abnormal, the signal is output to convey the fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame provided on the effect display drive board 4450 This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。   When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is, as shown in FIG. 100, the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores one byte (8 bits: the most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, the least significant bit B0, and "B" represent bits). It has a capacity, and the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。   Subsequent to step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 judges that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. A request is made to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is not abnormal data (normal). Data) A predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, is not requested. Is determined.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   If there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In the shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 <-B4, B4 <-B3, B3 <-B2, B2 <-B1, B1 <-Least significant bit B0.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。   If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has been shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, if there is no LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed. If there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read out in step S1500. The signal detection history information LOCKN-HIST is stored as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← Least significant bit B0, and so on. From the first bit to the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。   If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has been shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。   As described above, every time the LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a description will be given of a connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In this connection failure determination process, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem between the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。   When the connection failure determination processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. 101, stores the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. As described above, the LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510. Is determined, the signal is output to convey that effect. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) connection between the transmitter and the receiver, that is, connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and is “000011111B (“ B ”represents a bit)” in the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. Has the value 0, and the lower four bits B3 to B0 have the value 1. In the determination of step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。   In step S1522, when the lower four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower four bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。   On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 In this state, the connection between the door frame-side effect transmitter IC 1512d provided in and the door frame-side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Is determined, and the value of 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times that it is determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver has a problem. (Count the cumulative number). When the pachinko machine 1 is powered on, the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset. At this time, the value is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。   Subsequent to step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the upper limit of the cumulative number CC-LMT, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number of times. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the accumulated number of times determined to be in the state of having reached the accumulated number of times upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。   When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 (step S1528), and this routine ends. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (greater) than the upper limit value CC-LMT of the cumulative number of times in step S1526, that is, it is determined that a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number of times upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 1 (step S1530), and this routine ends. The communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number of times upper limit value CC-LMT and the connection between the transmitter and the receiver. Is a flag that indicates whether a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Value 1 indicates that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be in the state of being performed does not reach the cumulative number of times upper limit value CC-LMT, each is set to 0. When the pachinko machine 1 is powered on, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset. At this time, the value is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, a description will be given of the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95. This connection recovery processing is executed following the connection failure determination processing shown in FIG. 101, and includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。   When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether the screen generation schedule data is being activated from among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data, the number of screen data from the first screen data to be output to the sound source built-in VDP 1512a is instructed. Then, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is progressing along with the screen generation schedule data. When the effect has been completed along with the data and the updating of the pointer has been completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been activated. In this determination, a period in which the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the gaming board effect display device 1600 or a state where the pachinko machine 1 is in a customer waiting state and a demonstration by the gaming board effect display device 1600 is performed. It is possible to determine whether or not the current period is based on the screen generation schedule data, and display the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 on the game board effect display device 1600. When the pachinko machine 1 is in the waiting state or during the period in which the demonstration is being performed by the gaming board effect display device 1600, the process proceeds to step S1542 to be described later, and the start screen when the pachinko machine 1 is powered on is displayed on the gaming board side. During the period displayed on the effect display device 1600 or in the customer waiting state, the game board side effect display device 1600 displays That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。   If the effect is proceeding along the screen generation schedule data in step S1540, that is, if the screen generation schedule data is being activated, this routine is terminated as it is, while in step S1540 the routine is executed according to the screen generation schedule data. When the effect has been completed and the updating of the pointers has been completed, that is, when the screen generation schedule data has not been activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, every time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed, the communication check counter CC-CNT determines whether or not the connection failure determination process shown in FIG. The number of times that it is determined that the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame-side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem, is determined. (Count the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has occurred once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。   If the value of the communication check counter CC-CNT is equal to 0 in step S1542, that is, if the number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be in a state of failure is not found once, this value remains unchanged. On the other hand, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, if it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem, the number of times determined at step S1542 is one. If there is, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has reached the cumulative number of times upper limit value CC-LMT, and This flag indicates whether the connection between the receiver and the receiver has a failure. If the connection between the transmitter and the receiver has a failure, the value is 1; Is set to 0 when the cumulative number of times determined to be in a state where a failure has occurred in the connection does not reach the cumulative number upper limit CC-LMT.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。   When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is equal to 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number of times upper limit value CC-LMT. If not, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine ends. In the SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, thereby outputting the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame side effect receiver IC SDIC0, and is used for the door frame side effect. This restores the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (it is 1) in step S1544, that is, if the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed, the communication error display process is performed. (Step S1548), and this routine ends. In the communication error display process, the display area of the game board effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. 8 is used to surely inform that the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Perform processing to draw on For example, a message “A trouble has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk” is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. In the communication error display process, a period during which the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board effect display device 1600 or a state where the pachinko machine 1 is in a customer waiting state and the demonstration by the game board effect display device 1600 is performed. During the operation, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU 1511a as an operation check request of the door frame side effect display device 460 in order to check whether or not a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460. As a response signal to the transmission of the signal output request data, A LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a, and when the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. And a notification image (for example, "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is displayed in the display area of the game board effect display device 1600. In addition to the processing, a notification sound (for example, “a problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device”) is repeatedly performed from a speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, a process of lighting all the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 5 may be performed.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。   First, the decoration symbols which are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 will be briefly described. The peripheral control unit shown in FIG. Variation display of the decorative symbol is executed by the part normal processing or the like, and the main control side of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result selected by accepting the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main processing or the main control timer interrupt processing shown in FIG. 94 or the second special lottery result shown in FIG. When the result of the second special lottery selected by accepting the game ball in the starting opening 2004 is "big hit", the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing operation of the special winning opening 2005 shown in FIG. A total of 15 rounds up to 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), a game ball enters the special winning opening 2005, and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9). Then, the round is completed, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls is paid out each time one game ball enters the special winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。   The first special lottery result selected by accepting game balls in the first starting port 2002 or the second special lottery result selected by accepting game balls in the second starting port 2004 is obtained from the main control board 1310. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the command, so that a left decorative symbol is displayed on the left side of the display area of the game board effect display device 1600, and a central decorative symbol is displayed in the center. And, on the right side, the variable display of the right decorative symbol is started, and after a predetermined time has elapsed, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result. Can be recognized by the player. At this time, the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1403 of the function display unit 1400 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed by pattern display 1405 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are variably displayed, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are in a semi-transparent mode so that the background image can be visually recognized, and the left decorative pattern is displayed. From the upper left to the lower left of the area, the center decorative symbol rotates from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative symbol rotates from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed while being displayed in a fluctuating manner, the stopped decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol correspond to the stopped and displayed left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol. The left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern have an opaque mode so that the background image at the position is difficult to visually recognize. As described above, the first special symbol or the second special symbol, which is displayed in a variable manner and is stopped and displayed on the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600, are started and stopped, and are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。   The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines whether the first special lottery result selected by receiving game balls into the first starting port 2002 or the second special lottery selected by receiving game balls into the second starting port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 for transmitting the special lottery result, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, as shown in FIG. When the variation display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit in the power-on processing shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the schedule data storage area 151 of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. In order to indicate the number of screen data from the first screen data to be output to the sound source built-in VDP 1512a, out of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the When the pointer is updated in the scheduler update process, that is, the effect is progressing along with the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is being activated, and the screen generation schedule is being updated. While the data is being activated, that is, during the period from the start of the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol to the stop display, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is performed. In the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of FIG. Be executed recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   Thereby, in the display area of the game board side effect display device 1600, between the time when the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are started to be changed and stopped and displayed, the communication check counter CC-CNT is displayed. Even when the value is not the value 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, between the transmitter and the transmitter). Even if the number of times that it is determined that the failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is once or not, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not connected. The connection recovery process is not performed, and the connection recovery process Without performing the communication error display process of step S1548, for example, a message such as "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is not displayed in the display area of the game board effect display device 1600. , The LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame-side effect display device Reference numeral 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effecting receiver IC SDIC0 from the door frame side effecting transmitter IC 1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。   When the variation display of the left decorative symbol, the center decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular process of the time process, the effect is completed along with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, during the scheduler update process, while the screen generation schedule data is not activated and the screen generation schedule data is not activated, the peripheral control unit shown in FIG. Of the step S1024 in the peripheral control unit regular process of the time process In the determination of step S1540 in the connection restoration process shown in FIG. 102 which is executed as one process, the process proceeds to step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, when the transmitter If the number of times that it is determined that the connection with the receiver is in a state of failure is not found once, the routine is terminated as it is. On the other hand, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, ie, the transmitter If the number of times that it is determined that the connection between the device and the receiver has a failure is at least one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is set to 0. When the connection between the transmitter and receiver is faulty. If the cumulative number determined to have not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the same process, performs the above-described SYNC pattern output process, and ends the routine. If the value of FLG is not 0 (it is 1), that is, if a failure has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the flow advances to step S1548 in the same process to display the above-described communication error. Performs the processing and ends the routine. In other words, while the left decorative symbol, the center decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the gaming board-side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are provided. This is the case where the connection between the transmitter and the receiver has a failure once even during the connection with the ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has failed. When the cumulative number determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, In other words, while processing to restore the connection between the transmitter and the receiver, When the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, when the connection between the transmitter and the receiver has a failure). Is occurring), the communication error display process must be performed. For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Call a clerk. Is displayed and notified, and a LOCKN signal from the door frame-side effect receiver IC SDIC0 for notifying that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Has been activated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。   The variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is again displayed. Since the left decorative symbol, the center decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 during the interval period until the start, as described above, The LOCKN signal from the door frame-side effect receiver IC SDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is validated, and the door frame-side effect transmitter IC 1512d and the door frame-side effect A malfunction occurs between the connection with the receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. If the number of times that the connection has been made is once and the cumulative number of times determined to be in a state in which the connection between the transmitter and the receiver has a failure has not reached the cumulative number of times upper limit value CC-LMT, SYNC By always performing the pattern output process, while performing the process of restoring the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the transmitter and the receiver When the cumulative number of times determined to be in a state where a problem has occurred in the connection during the period has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver). ), The communication error display processing is always performed, for example, the game board effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the like. And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 SYNC pattern output processing of step S1546 in the connection recovery processing is performed The processing for restoring the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display processing in step S1548 in the connection restoration processing is not performed. For example, the display area of the game board effect display device 1600 The message "A trouble has occurred on the upper plate side liquid crystal display device. Please call a store clerk" is not displayed, so the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. In addition to invalidating the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that there is, the door frame side effect display device 460 displays the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The image is displayed based on.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。   In this way, in the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped, and the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative again. During the interval until the symbol change display is started, the LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 that indicates that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is enabled. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the display for the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is started until the stop display is performed, and then the door frame side effect transmitter is provided. Door frame-side staging receiver ICSD that informs that drawing data received from IC 1512d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. This is information in which the combination of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information of most interest to the player, and benefits the player. Can be determined by the player whether or not a jackpot gaming state occurs, so that the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are fluctuated in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed due to the influence of noise or the like and is incorrect. Even if the drawing cannot be performed, the effect is not interrupted in the middle of the process and the process for restoring to the state where the drawing can be correctly performed is performed. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。   In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 on the gaming board side effect display device 1600, and the customer waiting state. During the period in which the demonstration by the game board side effect display device 1600 is being performed, this is greatly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. The LOCKN signal output request data is used for the period during which the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board effect display device 1600, and the demonstration by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state. During the operation, the transmission is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and is performed by the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This is transmitted as a request to confirm the operation of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a problem has occurred between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510, as described above, The two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, the forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals. The two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Then, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided on the effect display drive board 4450 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally: As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d, the data is determined to be abnormal data, and the LOCKN signal is transmitted to the peripheral control unit 1511 around the peripheral control unit 1511. Output to the control MPU 1511a. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that no malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, While it can be determined that no failure has occurred, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a failure has occurred in the effect display drive board 4450. The notification image (for example, “A problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device. Please call a store clerk.”) Is displayed to control the VDP 1512a with a built-in sound source. 1600 and a notification sound to convey that effect (for example, Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thereby, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data that is the serial data, the forcible switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data by the door frame side effect receiver IC SDIC0. The circuit connection is performed so that the door frame-side effect receiver ICSDIC0 that has received the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a from the LOCKN terminal of the door frame-side effect receiver ICSDIC0 as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that no trouble has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that no trouble has occurred in the door frame side effect display device 460. Signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as the notification process when determining that the malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify a store clerk or the like of the hall by executing a notification process. The clerk of the hall or the like can very easily check whether or not a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460 before the player plays the game, and the check does not take much trouble. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided by the door frame side effect receiver IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 and the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that there is, the signal is output to convey that effect. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver provided on the effect display drive board 4450 Since this signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the signal is for the door frame side effect. The receiver IC SDIC0 is a door frame side effector transmitter IC 1512d. If the transmitted image cannot be normally received, a communication failure occurs between the image communication between the door frame side effecting receiver IC SDIC0 and the door frame side effecting transmitter IC 1512d, and the received drawing data becomes abnormal data. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 for transmission. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, transmits a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver IC SDIC0 starts. By outputting the image data to the frame-side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a malfunction of the door frame side effect display device 460 due to a communication error between image communications at an early stage, and can work on the door frame side effect transmitter IC 1512d so as to eliminate the problem. It has become. Therefore, by detecting and solving the problem of the door frame side effect display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, the door frame-side effect receiver IC SDIC0 that receives the image transmitted from the door frame-side effect transmitter IC 1512d and outputs the image to the door frame-side effect display device 460, receives the image transmitted from the door frame-side effect transmitter IC 1512d. When the reception cannot be performed normally, the effect control microprocessor generates a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal for notifying that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver IC SDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. Since the LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with the built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. Telling you Message, "A problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device. Please call a clerk." You can do it. In other words, the peripheral control MPU 1511a early detects a malfunction of the door frame side effect display device 460 due to a communication malfunction during image communication, and notifies the player seated on the front of the pachinko machine 1 of that. Since the player can inform the clerk of the hall or directly notify the clerk of the hall that happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall or the like has a problem. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, by detecting and eliminating the problem of the door frame side effect display device 460 at an early stage, a decrease in the player's willingness to play can be suppressed.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。   Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame provided on the effect display drive board 4450 during a period (interval period) from timing K1 to timing K2. The connection between the side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of performing the communication does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication failure between image communications. From the door frame side directing transmitter IC 1512d A connection confirmation signal notifying the start of transmission to the frame-side effect receiver IC SDIC0 can be repeatedly output to the door-frame-side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. Has become. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move in a direction in which the communication failure is solved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。   Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. This is a case where the connection between the effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred once, and the connection between the transmitter and the receiver has failed. When the accumulated number of times determined to be in the state of not being reached does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication failure between image communications is provided. Door from door frame side directing transmitter IC 1512d When the connection confirmation signal notifying the start of transmission to the side effect receiver IC SDIC0 is repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT, When the main control MPU 1310a of the control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the connection is confirmed. When the output of the signal is stopped, and the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the door frame side effect transmitter IC 1512d changes the door frame to a predetermined data pattern (SYNC pattern). Stop transmitting to the side effect receiver IC SDIC0 and control the liquid crystal display The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a malfunction elimination signal, only during a period in which the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move in a direction in which the communication malfunction is eliminated. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and stops and displays the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during a period in which the progress of the game is not executed, the main control board 1 Even if the ten main control MPU 1310a starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the door frame The effect distortion (image disorder) that progresses on the display screen of the side effect display device 460 is caused by the fact that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts executing the game again and finishes (period from timing K1 to timing K2). (Every (interval period)), it is possible to move in the direction of eliminating.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。   According to the above embodiment, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 in FIG. 69 and the payout control board 951 in FIG. The main control board 1310 includes a first starting port 2002 and a second starting port which are starting areas in which the game balls fired by the hitting ball firing device 650 are provided in the game area 5a toward the game area 5a defined and formed on the game board 5. A main control MPU 1310a in FIG. 69, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of the game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands in FIGS. 88 (a) and 88 (b) which are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are mounted.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, has at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, has at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information on payout even after the power is turned off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game-related information stored in the main control built-in RAM is erased. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and when operated within the period from the time of power-on to the time of power-on processing of the payout control unit, the payout control built-in RAM is stored in the RAM. A RAM clear function of outputting a RWMCLR signal of FIG. 82 to a payout control MPU 952a as a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing stored payout information, and a main control power supply of FIG. The period during which the determination process of step S16 is performed (or the power If the operation is performed after a lapse of a period during which the power-on processing of the payout control unit is performed from the time of entry, the RWMLR signal of FIG. 82 is used as an error release signal for releasing an error that has occurred with respect to the payout device 830. And an error clearing function for outputting to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 954 is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM is performed. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, for erasing information about the game control microprocessor, and is operated within a period in which a payout control unit power-on process is performed from power-on. A RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to a payout control MPU 952a as a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in the payout control built-in RAM, and FIG. Of the period when the determination process of step S16 is performed in the main control-side power-on process of FIG. When the operation is performed after a lapse of a period (or a period during which the payout control unit power-on processing is performed after the power is turned on), the RWMCLR signal of FIG. 82 is used as an error release signal for releasing an error that has occurred with respect to the payout device 830. An error clearing function that outputs to the payout control MPU 952a that is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a that is a game control microprocessor. The pachinko machine 1 can be provided with two different functions of a pachinko machine 1 and an error canceling function. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error canceling function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input portion of the panel relay board 4161 is provided with various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detecting sensor. , A detection signal from the magnetic detection sensor 4024 and the like. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is given as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. I do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。   In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball driven into a game area to manipulate a flowing state of the game ball as desired to obtain an unfair advantage. Illegal gameplay is endless.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。   A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and suppress the illegal action by a light emitting unit, a sound warning, or the like. I have.

[従来の磁気センサ入力回路]
図104は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 104 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a gaming machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As illustrated, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with a voltage of +5 V generated by a +5 V generation circuit 1310 g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。   The magnetic detection sensor 4024 includes a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is composed of, for example, a magnetoresistive element, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when detecting no more than a predetermined value of magnetism, and outputs a voltage when detecting more than a predetermined value of magnetism. (0 V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。   The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via the connector CON1, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. As a result, when the transistor STR is off, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。   When the magnetic sensor MGS is not detecting magnetism, the transistor STR is turned on by a voltage output from the magnetic sensor MGS, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. When the magnetic sensor MGS detects magnetism, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the flow of current from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。   Further, the collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 in addition to being connected to the pull-up resistor IR0, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR2, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. Thus, when the transistor ITR0 is off, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected not only to the pull-up resistor IR2 but also to the base terminal of the transistor ITR1 at the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。   The main control input circuit 1310b includes a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1, and one end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 at the previous stage of the panel relay board 4161 via the connector CON2. + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. Thus, when the transistor ITR in the preceding stage is in the off state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 in addition to being connected to the pull-up resistor NR1, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。   In the figure, the detection sensor section corresponds to the magnetic detection sensor 4024, and the voltage output section 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and applied with + 12V. Further, the detection circuit unit 4164 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1, and includes a pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied, and a transistor ITR1 having a base terminal connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Is applicable.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。   Further, a sensor signal input unit 4162 is configured by a circuit configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1, and the transistor ITR0 in a stage preceding the detection circuit unit 4164. As described above, the panel relay board 4161 is provided with the sensor signal input section 4162 and the detection circuit section 4164.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also reduced to the ground side. As a result, the transistor ITR0 turns off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 turns off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is reduced to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is increased to + 12V. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also increased to the +12 V side (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 turns on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is reduced to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図108に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。   The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1, and the transistor NTR1 described above are shown in a table form in FIG. When the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay board 4161, the transistor ITR0 turns on, the transistor ITR1 turns off, and the transistor NTR1 turns on, similarly to the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。   By the way, when signal transmission is performed by the connector member, contact resistance is generated when the connector member is corroded or dust enters the connector connection portion. The connector member has a pin contact type and a bellows contact depending on the shape of the contact portion terminal of the connector member. In the case of the bellows contact type, when the harness attached to the connector member is pulled at the time of connection work or the like, the pin contact is lost. The gap is easier to open than the type. When the gap is opened, dust and the like easily enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。   Also, when vibration is applied to the connector member, contact resistance similarly occurs. For example, when a right-handed game is played, when a small sliding wear occurs due to vibration from a specific portion of a game area in which a large number of game balls continuously concentrate and flow down is applied to a connector member. However, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図104においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。   Here, a conventional magnetic sensor input circuit when such a contact resistance RR occurs in a connector member (connector CON1) that electrically connects the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161. Will be described. For example, in FIG. 104, when a contact resistance RR occurs in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a chain line. Note that the magnitude of the contact resistance RR is 100 to 1000 times that of a case where the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図104においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   As described above, the built-in transistor STR is turned on when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is not detecting the magnetism. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistor RR, and the potential on the upstream side of the contact resistor RR is increased. Is lifted. In FIG. 104, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。   That is, when a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0. . When the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, there is a possibility that the transistor ITR0 is turned on even though the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161, when the contact resistance RR occurs, there is a possibility that the sensor signal is erroneously detected.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図105は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 105 is a circuit diagram illustrating an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of Example 1 of the present embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The main control input circuit 1310b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。   It should be noted that the magnetic detection sensor 4024 is installed at a plurality of locations in the game area, for example, near the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning opening 2001, the big winning opening 2005, the out opening 1126, and the like. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。   The magnetic sensor input circuit of the present embodiment is different from the conventional magnetic sensor input circuit in that the magnetic sensor input circuit between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 is in a non-detection state in which the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Even when a predetermined voltage higher than a voltage (second voltage) lowering the collector terminal of the built-in transistor STR to the ground side (second voltage) and lower than the first voltage is applied, the predetermined voltage acts on the detection circuit unit 4164. Is provided, and a voltage output section 4163 and a detection circuit section 4164 are electrically connected via the voltage raising section 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   In the first embodiment, the voltage raising unit 4166 is configured by a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 at the previous stage of the connection. It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged at the subsequent stage. Further, +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR2 to which + 12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR0 of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is connected. Connected to base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166 constitute a sensor signal input unit 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains the non-conductive state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). As a result, the transistor ITR0 turns off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is reduced to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS detects the magnetism, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, thereby turning off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is increased to + 12V. Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, a Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 turns on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is reduced to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。   When the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state exists, in the above example, when it determines that the logic of the magnetic detection switch signal is HI, the main control unit MPU 1310a sets An error command is transmitted to the control unit 1511, and a process of outputting a signal to that effect from the external terminal board 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 notifies the abnormality by the game board effect display 1600, the door frame effect display 460, an alarm lamp, a sound, or the like.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図105においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistor RR, and the potential on the upstream side of the contact resistor RR is increased. Is lifted. In FIG. 105, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 by the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. become. Even when a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the non-conductive state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). As a result, the transistor ITR0 turns off. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operations of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b at the subsequent stage are the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change), and when contact resistance occurs due to fine sliding wear of the connector member or the like, the signal from the detection sensor due to the contact resistance is generated. False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。   When an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS as in the related art, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 responds to the transmitted error command by using a magnet. That the illegal game using the game is performed, or that the magnetic detection sensor 4024 is broken by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, the warning display, the voice, or the like. I do. Further, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図106は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 106 is a circuit diagram illustrating an example (Example 2) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the second embodiment includes the main control of the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The input circuits 1310b have the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図104の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。   In the second embodiment, the voltage raising unit 4166 has a first resistor IR1 having one end connected to the voltage output unit 4163, one end connected to the other end of the first resistor IR1, and the other end grounded. And a second resistor IR3. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 104, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is disposed downstream of the other end of the resistor IR1. It differs in that it is connected to a connection point with the base terminal of transistor ITR0. That is, the second embodiment is an example in which the voltage raising unit 4166 is configured by the resistor IR3 that flows a current to the ground and drops when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   Note that one end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 at a stage before the connection. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   Further, in the detection circuit unit 4164, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR1 to which + 12V is applied to the other end, and is connected to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166 constitute a sensor signal input unit 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, the voltage lowered to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. As a result, the transistor ITR0 turns off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 turns off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is reduced to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetic detection sensor 4024 is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is increased to + 12V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。   Further, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 and the second resistor IR3 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising unit 4166 are turned on. A current flows to the ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows through the second resistor IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, so that the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is reduced to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図106においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistor RR, and the potential on the upstream side of the contact resistor RR is increased. Is lifted. In FIG. 106, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistor by the current flowing through the contact resistor RR generated due to the contact state of the connector portion. Will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, a current flows through the first resistor IR1, and the current flows to the ground through the second resistor IR3. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, a current of a predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage substantially falls to the ground, and the second resistor IR3 is grounded. Current hardly flows into the base terminal of the transistor ITR0 at the subsequent stage of IR3. Therefore, the subsequent transistor ITR0 is not turned on. As a result, the subsequent transistor ITR0 maintains the off state. That is, the voltage raising section 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operations of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b at the subsequent stage are the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change), and when contact resistance occurs due to fine sliding wear of the connector member or the like, the signal from the detection sensor due to the contact resistance is generated. False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図107は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Embodiment 3 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 107 is a circuit diagram illustrating an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the third embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control input of the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The circuit 1310b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。   In the third embodiment, the voltage raising unit 4166 includes two transistors ITR0 and ITR2 constituting a Darlington circuit set to an operation voltage higher than the second voltage and higher than a predetermined voltage lower than the first voltage. And resistors IR1, IR4 and IR5. Compared to the second embodiment, in the third embodiment, instead of the resistor IR3 whose other end is grounded, the resistors IR4 and IR5 connected in series are connected in parallel to two transistors ITR0 and ITR2 forming a Darlington circuit. Connected. That is, the third embodiment is an example in which the voltage raising unit 4166 is configured by the resistors IR4 and IR5 that cause a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。   More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 at the subsequent stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。   The other end of the resistor IR1 is connected to one end of a resistor IR4 in addition to the base terminal of the preceding transistor ITR0, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the preceding transistor ITR0. One end of a resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the preceding transistor ITR0, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。   That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the preceding transistor ITR0, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the following transistor ITR2. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to one end of a pull-up resistor IR2 to which + 12V of the detection circuit section 4164 is applied to the other end, and are connected to the base terminal of the transistor ITR1.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also reduced to the ground side. As a result, the transistor ITR0 turns off, and the transistor ITR2 also turns off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is reduced to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetic detection sensor 4024 is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is increased to + 12V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。   Further, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the resistors IR1, IR4, and IR5 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0, the resistance IR1 of the voltage raising unit 4166, A current flows to the ground via the resistors IR4 and IR5. When a current flows through the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the preceding transistor ITR0. As a result, the preceding transistor ITR0 is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。   When the transistor ITR0 in the preceding stage is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the subsequent transistor ITR2. As a result, the subsequent transistor ITR2 is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the subsequent transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the subsequent transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. Further, when the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 at the subsequent stage is reduced to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図107においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), a current flows through the contact resistor RR, and the potential on the upstream side of the contact resistor RR is increased. Is lifted. In FIG. 107, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1 by the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector section. . This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1 and further flows to the ground through the resistors IR4 and IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to ground, and almost no current flows to the base terminal of the transistor ITR0 in the preceding stage of the Darlington circuit, which is the subsequent stage of the resistor IR1. Does not flow. Therefore, the preceding-stage transistor ITR0 is not turned on. Further, the transistor ITR2 at the subsequent stage is not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit maintain the off state. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operations of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b at the subsequent stage are the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change), and when contact resistance occurs due to fine sliding wear of the connector member or the like, the signal from the detection sensor due to the contact resistance is generated. False detection can be prevented.

また、図109に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。   As shown in FIG. 109, a plurality of open-collector-type sensor signal input units 4162 respectively connected to a plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to a base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. ing. When any one of the sensor signal input sections 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 turns off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。   Similarly, when any one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is broken, the sensor signal input unit 4162 corresponding to the disconnected magnetic detection sensor 4024 is turned on, and the detection circuit unit 4164 is turned on. Transistor ITR1 is turned off. When there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and the provided voltage output unit 4163 is connected to a transistor array having a plurality of Darlington circuits, for example, “TD62083AP” (a commercially available product, TOSHIBA) ).

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。   Although the sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161 of the present embodiment has been described above, the detection sensor applicable to the sensor signal input unit 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, and the connector member Any sensor may be used as long as it transmits a sensor signal from a detection sensor, such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detecting sensor, and a contact sensor. A sensor or the like can be applied.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部4162が適用可能である応用例]
以上に説明した実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、コネクタの接触が異常な場合に発生する接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するものとして説明した。ところで、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162の適用可能な部位は、コネクタの接触部分に限られるものではない。
[Application Example in which Sensor Signal Input Unit 4162 of Panel Relay Board 4161 is Applicable]
The sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments described above is described as preventing erroneous detection of a signal from the detection sensor due to contact resistance generated when contact of the connector is abnormal. Incidentally, the applicable portion of the sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments is not limited to the contact portion of the connector.

先に説明したが、遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。この点については、遊技機の機種の違いにより様々な形態を取ることになる。   As described above, in the gaming machine, the detection sensor may be set at a plurality of locations in the gaming area (for example, placed near the starting opening, the winning opening, the winning opening, the out opening, etc.). . Therefore, the electrical connection between the detection sensor and a detection circuit unit (for example, a transistor on a panel relay board) that detects a detection signal from the detection sensor depends on the installation location of the detection sensor and various circuit patterns and wiring (harness). Is appropriately selected. Regarding this point, various forms are taken depending on the type of the gaming machine.

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。また、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があり、ノイズの影響度も変化する。   By the way, the current flowing through the detection sensor changes due to the change in the resistance value due to the aging of the used electric components (for example, connectors and detection sensors) and the wiring pattern and the length of the wiring (harness). If the value is different from the value, the circuit may not operate normally. In addition, the resistance value also changes, for example, when the design of the type, location, and length of wiring (harness) of the detection sensor is changed due to a specification change during development. Therefore, the current flowing to the detection sensor changes. Also, depending on the location of the detection sensor, the length of the harness, or the location where the harness is routed, there may be places where noise can be easily picked up, and the influence of the noise also changes.

このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。また、ノイズの影響によっても、正常に回路が動作しなくなって、検出センサの信号を誤検知する虞がある。   If a current flows through the resistance value that changes due to such a cause, the current flowing through the detection sensor may be different from the original design value. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor is erroneously detected. In addition, the circuit may not operate normally due to the influence of noise, and the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

実施例1〜実施例3の電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162は、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化する場合においても、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できるものでもある。なお、図104の従来例及び図105の実施例において、変化する抵抗値を二点鎖線による囲みで示した。   The sensor signal input unit 4162 including the voltage raising unit 4166 according to the first to third embodiments is capable of changing the electrical components (for example, connectors and detection sensors) and the wiring pattern over time and the wiring (harness). Even when the resistance value changes depending on the length, erroneous detection of a signal from the detection sensor due to aging or noise can be prevented, and the detection circuit can be used for general purposes. In the conventional example shown in FIG. 104 and the embodiment shown in FIG. 105, the changing resistance value is indicated by a box surrounded by a two-dot chain line.

以下では、ハーネスにノイズが載った場合を一例として説明することとする。また、図110(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図110(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図110(A)の左側はノイズがない場合に入力される信号波形であり、右側はノイズが載った場合に入力される信号波形である。   Hereinafter, a case where noise is present on the harness will be described as an example. FIG. 110A shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 110B shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the example. The left side of FIG. 110A is a signal waveform input when there is no noise, and the right side is a signal waveform input when noise is present.

図110(A)に示すように、従来例では、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、図104のトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であり、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。   As shown in FIG. 110A, in the conventional example, when there is no noise, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the level is low (0.4 V), and the transistor ITR0 in FIG. 104 is turned on. Voltage (0.8 V). When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12 V), which is higher than the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 is turned on, and the transistor ITR0 is turned on.

一方、従来例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すようにノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   On the other hand, in the conventional example, when noise is present, even when the magnetism detection sensor 4024 is not detecting magnetism, the peak of the noise waveform is a voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 is turned on as indicated by the hatched portion. ), The transistor ITR0 is turned on, and the off state cannot be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

また、ノイズに限らず、例えば、図110(A)に示すように、オーバーシュートが発生した場合、磁気を検出した状態では、誤検出にならないが、アンダーシュートが発生した場合、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   In addition to the noise, for example, as shown in FIG. 110 (A), when overshoot occurs, erroneous detection does not occur in the state where magnetism is detected, but when undershoot occurs, the transistor ITR0 is turned on. And the off state cannot be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

図110(B)に示すように、実施例では、電圧かさ上げ部4166により、図105のトランジスタITR0のベース端子に入力可能な電圧が、0.8Vよりも高い電圧の一例として2Vにかさ上げされている。検出動作は、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であって、かさ上げされた電圧2Vよりも高いので、電圧かさ上げ部4166がオンするとともにトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。   As shown in FIG. 110B, in the embodiment, the voltage that can be input to the base terminal of the transistor ITR0 in FIG. 105 is raised to 2 V as an example of a voltage higher than 0.8 V by the voltage raising unit 4166. Have been. In the detection operation, when there is no noise, the voltage is low (0.4 V) when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism and is lower than the raised voltage 2 V. (0.8 V). When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12 V) and higher than the raised voltage 2 V, so that the voltage raising unit 4166 turns on and the voltage (0. 8V), and the transistor ITR0 turns on.

一方、実施例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。   On the other hand, in the embodiment, when noise is present, the peak of the noise waveform exceeds the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 is turned on even when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Is lower than the raised voltage 2V, the voltage raising unit 4166 maintains the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, erroneous detection can be prevented.

次に、例えば、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合を一例として説明することとする。また、図111(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図111(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図111(A)の左側は正常な場合に入力される信号波形であり、右側は経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合に入力される信号波形である。   Next, for example, a case where a voltage rise occurs due to an increase in resistance due to aging will be described as an example. FIG. 111 (A) shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 111 (B) shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the example. The left side of FIG. 111 (A) is a signal waveform input in a normal case, and the right side is a signal waveform input in a case where a voltage rise occurs due to an increase in resistance due to aging.

従来例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すように入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしっぱなしになってしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   In the conventional example, when a voltage rise occurs due to an increase in resistance due to aging, even when the magnetism detection sensor 4024 does not detect magnetism, a voltage input as indicated by a hatched portion is a transistor. Since the voltage exceeds the turn-on voltage (0.8 V) of the ITR0, the transistor ITR0 remains on and the off-state cannot be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

一方、実施例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合であっても、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。   On the other hand, in the embodiment, even when a voltage rise occurs due to an increase in resistance due to aging, the input voltage is turned on by the transistor ITR0 in a state where the magnetism detection sensor 4024 does not detect magnetism. Voltage (0.8 V), the voltage raising unit 4166 maintains the OFF state because the voltage is lower than the raised voltage 2 V. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, erroneous detection can be prevented.

このように、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、センサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があっても、センサ信号入力部4162はノイズの影響を防止できる。このため、パネル中継基板4161に配備される回路部(センサ信号入力部4162及び検知回路部4164)を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。   As described above, since the sensor signal input unit 4162 according to the first to third embodiments includes the voltage raising unit 4166, erroneous detection of a signal from the detection sensor due to aging or noise can be prevented. In addition, since the sensor signal input unit 4162 includes the voltage raising unit 4166, noise may be changed depending on the location of the detection sensor, the length of the harness, or the location where the harness is routed. The sensor signal input unit 4162 can prevent the influence of noise even when there is a place where it is easy to pick up. Therefore, the circuit units (the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164) provided on the panel relay board 4161 can be generalized. Therefore, it is possible to provide a margin for a design change during development.

[別実施例のセンサ信号入力部4162′]
以上に説明した実施例1〜実施例3で示した磁気検出センサ4024は、内蔵のトランジスタSTRを備え、磁気を検出しないときに内蔵のトランジスタSTRがオンする一方、磁気を検出したときに内蔵のトランジスタSTRがオフするものを用いているが、換言すると、センサ信号入力部4162では、磁気を検出しないときに入力がロー、磁気を検出したときに入力がハイとなるものを用いているが、これに代えて、磁気を検出しないときに入力がハイ、磁気を検出したときに入力がローとなる磁気センサ、換言すると、磁気を検出しないときにはオフし、磁気を検出したときにオンする磁気センサを用いることも可能である。
[Sensor Signal Input Unit 4162 'of Another Embodiment]
The magnetic detection sensor 4024 described in the first to third embodiments includes the built-in transistor STR. The built-in transistor STR is turned on when the magnetism is not detected, while the built-in transistor STR is turned on when the magnetism is detected. Although a transistor whose transistor STR is turned off is used. In other words, in the sensor signal input unit 4162, a sensor whose input is low when no magnetism is detected and whose input is high when magnetism is detected is used. Instead of this, a magnetic sensor whose input is high when magnetism is not detected and whose input is low when magnetism is detected, in other words, a magnetic sensor that turns off when magnetism is not detected and turns on when magnetism is detected Can also be used.

図112は、別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。磁気センサMGSは、所定値以上の磁気を検出しないときはオフし、所定値以上の磁気を検出したときはオンするようになっている。   FIG. 112 is a circuit diagram illustrating an example of a magnetic sensor input circuit according to another embodiment. The magnetic sensor MGS is turned off when it does not detect a magnetism of a predetermined value or more, and turned on when it detects a magnetism of a predetermined value or more.

磁気センサMGSの入力端子は、コネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。また、磁気センサMGSの出力端子は接地されている。   The input terminal of the magnetic sensor MGS is connected via a connector CON1 to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The output terminal of the magnetic sensor MGS is grounded.

電圧かさ上げ部4166は、先に説明した実施例1〜実施例3のものを用いることが可能である。この別実施例では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気センサMGSの入力端子に接続されている。   As the voltage raising unit 4166, those described in the first to third embodiments described above can be used. In this alternative embodiment, the voltage raising section 4166 is an example configured by a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the input terminal of the magnetic sensor MGS via the connector CON1 at a stage before the connection.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。なお、別実施例では、検知回路部4164′はトランジスタITR0で構成されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続され、+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗NRに接続されている。ここで、主制御基板1310の主制御入力回路1310bの回路構成は実施例1〜実施例3と同様である。なお、別実施例では、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とによりセンサ信号入賞部4162′が構成され、トランジスタITR0によって検知回路部4164′が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged at the subsequent stage. In another embodiment, the detection circuit section 4164 'is constituted by a transistor ITR0. Further, +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2, and + 12V is connected to the pull-up resistor NR applied to one end. I have. Here, the circuit configuration of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 is the same as in the first to third embodiments. In another embodiment, the voltage output section 4163 and the voltage raising section 4166 form a sensor signal winning section 4162 ', and the transistor ITR0 forms a detection circuit section 4164'.

[正常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation when normal]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 turns on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, so that the transistor ITR0 turns on.

トランジスタITR0がオンすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、検知回路部4164′のランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164 ', and the emitter terminal of the transistor ITR0.

また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is reduced to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。   When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the zener diode ZD0, and the zener voltage is higher than the second voltage, the zener diode ZD0 maintains the off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). As a result, the transistor ITR0 turns off.

トランジスタITR0がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[抵抗値の変化に起因する異常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in abnormal case due to change in resistance value]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 turns on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, so that the transistor ITR0 turns on.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)の方が高い電圧であるため、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧に影響はなく、トランジスタITR0がオンすることに変わりはない。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164′に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   At this time, even if noise is present on the harness from the magnetic sensor MGS, since the voltage applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage) is higher, the Zener diode ZD0 There is no effect on the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 via the anode terminal of the detection circuit section 4164, and the transistor ITR0 remains on. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164 '.

一方、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。   On the other hand, when the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the zener diode ZD0, and the zener voltage is higher than the second voltage, the zener diode ZD0 maintains the off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). As a result, the transistor ITR0 turns off.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されるノイズによる所定の電圧は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧であり、この所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。なお、主制御入力回路1310bの動作は、正常な場合の検出動作と同じとなる。   At this time, even if noise is present on the harness from the magnetic sensor MGS, the predetermined voltage due to the noise applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is higher than the second voltage and lower than the first voltage. This is a predetermined voltage, and this predetermined voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0. Even when a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the off state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). As a result, the transistor ITR0 turns off. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164. The operation of the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation in a normal case.

[パネル中継基板4161に複数のセンサ信号入力部4162を配置した例]
次に、図113は、請求項1に係る発明の回路構成の一例を示す図である。図113に示すように、同一基板(パネル中継基板4161上に)、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166と、検知回路部4164との3つを配置している例をしめしているが、これに限られることはなく、例えば、同一の基板上に、電圧かさ上げ部4166と、電圧出力部4163と検知回路部4166との少なくとも一方が配置されている、構成としてもよい。図114は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧かさ上げ部4166と検知回路部とを4164を配置し、電圧出力部4163を別基板(例えば、センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。
[Example in which a plurality of sensor signal input units 4162 are arranged on panel relay board 4161]
Next, FIG. 113 is a diagram showing an example of the circuit configuration of the invention according to claim 1. As shown in FIG. 113, an example is shown in which three identical substrates (on the panel relay substrate 4161), a voltage output unit 4163, a voltage raising unit 4166, and a detection circuit unit 4164 are arranged. The present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which at least one of the voltage raising unit 4166, the voltage output unit 4163, and the detection circuit unit 4166 is arranged on the same substrate. FIG. 114 shows a circuit configuration in which a voltage raising unit 4166 and a detection circuit unit 4164 are arranged on the same substrate (panel relay substrate 4161), and a voltage output unit 4163 is arranged on another substrate (for example, a sensor substrate). It is a figure showing an example.

また、図115は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とを配置し、検知回路部4164を別基板(例えば、メイン制御基板1310)上に配置した回路構成の例を示す図である。このように、電圧出力部4163と検知回路部4164との配置位置は種々に変更が可能である。   In FIG. 115, a voltage output unit 4163 and a voltage raising unit 4166 are arranged on the same board (panel relay board 4161), and a detection circuit unit 4164 is arranged on another board (for example, main control board 1310). FIG. 3 is a diagram showing an example of a circuit configuration. Thus, the arrangement positions of the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 can be variously changed.

図114は、本発明の実施例に係る発明の回路構成の別の一例を示す図である。経年変化や配線長さにより変化する抵抗値は、磁気検出センサ4024又は磁気センサMGSと、これらからパネル中継基板4161までの配線(ハーネス)と、コネクタCON1とを含むものである。遊技盤5aにおける所定位置に配置された検出センサ部は、図113では実施例1〜実施例3の磁気検出センサ4024で構成されている。   FIG. 114 is a diagram showing another example of the circuit configuration of the present invention according to the embodiment of the present invention. The resistance value that changes with aging or the length of the wiring includes the magnetic detection sensor 4024 or the magnetic sensor MGS, the wiring (harness) from these to the panel relay board 4161, and the connector CON1. The detection sensor unit disposed at a predetermined position in the game board 5a is configured by the magnetic detection sensor 4024 according to the first to third embodiments in FIG.

電圧出力部4163は、検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、検出センサ部が第2の状態のときは第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力する。例えば、図113に示す回路では、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない状態のときは、ローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態のときは、ハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。   The voltage output unit 4163 outputs the first voltage when the detection sensor unit is in the first state, and outputs a second voltage that is lower than the first voltage when the detection sensor unit is in the second state. Output voltage. For example, in the circuit shown in FIG. 113, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, it outputs a low-level voltage (for example, 0.4 V) while the magnetic detection sensor 4024 detects the magnetism. At this time, a high-level voltage (for example, 12 V) is output.

検知回路部4164は、電圧出力部4163から出力された第1の電圧または第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える。図113の検知回路部4164では、実施例1〜実施例3で説明した検知回路部4164を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がトランジスタITR1のベース端子の前段に接続されている。   The detection circuit unit 4164 switches on and off the output of the detection signal in accordance with the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit 4163. In the detection circuit unit 4164 of FIG. 113, since the detection circuit unit 4164 described in the first to third embodiments is used, the pull-up resistor IR2 pulled up to +12 V is connected to a stage preceding the base terminal of the transistor ITR1. ing.

そうして、電圧出力部4163の後段に対して、第2の電圧(各実施例においては例えば0.4Vとなっている)よりも高く第1の電圧(各実施例においては例えば12Vとなっている)よりも低い所定の電圧(一例として0.8V以上で2.0V未満の電圧を図111にて図示した)が印加されても、検知回路部4164に対する所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられている。   Then, with respect to the subsequent stage of the voltage output unit 4163, the first voltage (for example, 12 V in each embodiment) is higher than the second voltage (for example, 0.4 V in each embodiment). Even if a predetermined voltage (for example, a voltage of 0.8 V or more and less than 2.0 V is shown in FIG. 111) is applied, the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is avoided. A voltage raising section 4166 is provided.

さらに、図113に示すように、同一の基板(パネル中継基板4161上)上に、一つの検知回路部4164と、複数の電圧出力部4163及び複数の電圧かさ上げ部4166とが配置されている。なお、本例では、電圧出力部4163と、電圧出力部4163の後段に配された電圧かさ上げ部4166とでセンサ信号入力部4162が構成されている。また、複数の電圧かさ上げ部4166、・・・各々が一つの検知回路部4164に電気的に並列接続されている。   Further, as shown in FIG. 113, one detection circuit unit 4164, a plurality of voltage output units 4163, and a plurality of voltage raising units 4166 are arranged on the same substrate (on the panel relay substrate 4161). . In this example, a sensor signal input unit 4162 includes a voltage output unit 4163 and a voltage raising unit 4166 arranged downstream of the voltage output unit 4163. Further, each of the plurality of voltage raising units 4166,... Is electrically connected in parallel to one detection circuit unit 4164.

具体的には、図113に示すように、複数の磁気検出センサ4024または磁気センサMGSの各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 113, a plurality of open-collector-type sensor signal input units 4162 connected to the plurality of magnetic detection sensors 4024 or the magnetic sensors MGS, respectively, are connected to the base of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. Multiple terminals are connected in parallel. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

図113において、これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。よって、複数の検出センサ部のいずれについても誤検知することなく検出信号を検知することができる。このように、電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162を用いると、図示するように変化する抵抗値を考慮する必要がなくなる。そのため、一つの基板上(パネル中継基板4161上)に複数のセンサ信号入力部4162を集約させることができ、様々な機種の遊技機にパネル中継基板4161を共通して使用(汎用化)することが可能となる。そのため、開発途中の設計変更や製造に係る工数の削減に貢献するものである。   In FIG. 113, when any one of these sensor signal input sections 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 turns off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. It is. Therefore, the detection signal can be detected without erroneously detecting any of the plurality of detection sensor units. As described above, when the sensor signal input unit 4162 including the voltage raising unit 4166 is used, it is not necessary to consider the changing resistance value as illustrated. Therefore, a plurality of sensor signal input units 4162 can be integrated on one board (on the panel relay board 4161), and the panel relay board 4161 can be commonly used (generalized) for various types of gaming machines. Becomes possible. Therefore, it contributes to the design change during development and the reduction of man-hours related to manufacturing.

図116は、図112で説明した別実施例の磁気センサMGSを複数個を設け、複数個の磁気センサMGSを電圧出力部4163に電気的に各々並列に接続した例を示している。また、図116では別実施例の磁気センサMGSで構成されている。図116の別例では、磁気センサMGSが磁気を検出した状態のときは(磁気センサMGSがオン)、電圧出力部4163はローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気センサMGSが磁気を検出しない状態のときは(磁気センサMGSがオフ)、電圧出力部4163はハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。   FIG. 116 shows an example in which a plurality of magnetic sensors MGS of another embodiment described in FIG. 112 are provided, and the plurality of magnetic sensors MGS are electrically connected to the voltage output unit 4163 in parallel. In FIG. 116, a magnetic sensor MGS of another embodiment is used. In another example of FIG. 116, when the magnetic sensor MGS detects magnetism (the magnetic sensor MGS is on), the voltage output unit 4163 outputs a low-level voltage (for example, 0.4 V), When the MGS does not detect magnetism (the magnetic sensor MGS is off), the voltage output unit 4163 outputs a high-level voltage (for example, 12 V).

一方、図116では、別実施例で説明した検知回路部4164′を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がない点が異なっており、主制御入力回路1310aの一端に+12Vが印加されたプルアップ抵抗NR1によって、トランジスタITR0のコレクタ端子が+12Vに引き上げられている。   On the other hand, in FIG. 116, since the detection circuit section 4164 'described in the other embodiment is used, the difference is that there is no pull-up resistor IR2 which is pulled up to + 12V, and the one end of the main control input circuit 1310a has + 12V. , The collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to + 12V.

図116おいて、これら磁気センサMGSのいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164′のトランジスタITR0か゛オフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。   In FIG. 116, when any one of these magnetic sensors MGS detects magnetism and turns on, the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164 'turns off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. It is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。   Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control relating to the progress of the game and the effects will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。   As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. Further, the peripheral control board 1510 displays the display mode (design images, various background images, characters, display images of characters, etc.) of the effect display device 1600 based on the control signal (control command) output from the main control board 1310, The display mode and the operation mode of various members (such as the stage operation unit 400 and the movable member) that contribute to the stage are controlled.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。   In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process every time an interrupt process is performed. In this special control process, first, a first and second start-up opening winning process is performed. In the first and second starting opening winning processing, it is determined whether or not a game ball has been won in the starting opening. Done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。   If the processing flag is 0 when the first and second start-up opening prize processing is completed, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start process, on condition that the number of holds is 1 or more, the jackpot determination in the hold state is exhausted and executed, and the result of the jackpot determination (hit, type, etc.) is stored. , The processing flag is updated to “1”.

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。   On the other hand, if the processing flag is 1 when the first and second starting opening winning processing has been completed, the fluctuation pattern setting processing is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (identification symbol) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the stored big hit determination result, the current game state, and the like. After determining and setting the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display, and the stop symbol (the big hit symbol, the lost symbol, etc.), the processing flag is updated to “2”.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second start-up opening prize processing is completed, the processing during the change is executed. In this fluctuation processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting processing is monitored by a timer, and based on the time-out, the fluctuation display of the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display. To stop. Then, thereafter, when the result of the jackpot determination stored in the change start processing is a big hit, the processing selection flag is updated to “3”, and when the result of the big hit determination stored in the change start processing is not a big hit (losing). , The process selection flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt processing, the processing is started again from the fluctuation start processing.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is completed, the big hit game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set a jackpot game mode (for example, the number of rounds) determined based on the type of the won jackpot. Based on this, the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the big hit game ends, the processing of stopping the operation of the condition device is performed, and when the type of the hit big hit is a special type, it is controlled to be in an advantageous state such as a time saving state or a probable change state. After updating the gaming state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the processing is started again from the fluctuation start processing.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。   Note that a plurality of types of variation patterns are stored as the variation patterns. The fluctuation pattern determines the time from the start of the symbol change of the special symbol to the end thereof, and is transmitted to the peripheral control board 1510, so that the effect appears on the effect display device 1600. The type of the pattern can be determined. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a large hit variation variation pattern, a loss reach variation variation pattern, and a loss variation variation pattern. The big hit change is a change that is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the effect display device 1600, after the reach effect, the change display of the decorative symbol is developed so as to finally stop and display the big hit symbol. Is performed. The out-of-reach variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is losing and it is determined that the reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. An effect is developed in which the variable display of the symbol is finally deviated so that the symbol is fixed and stopped. The outlier fluctuation is a fluctuation performed when the result of the jackpot determination is a loss and when it is not determined to perform the reach in the reach determination based on the reach random number, the effect display device 1600 does not perform the reach effect. Then, an effect is developed in which the variable display of the decorative symbol is finally lost and the symbol is fixed and stopped. Further, the variation pattern is defined so as to be able to specify which variation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。   That is, in the peripheral control board 1510, by obtaining game information such as the result of the jackpot determination from the main control board 1310 and referring to the information, it is possible to make such a variation pattern of the decorative symbol appear. Further, on the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the effect display device 1600 causes the variation pattern of the decorative pattern to appear, and also changes the effect display (background or hold image) related to the degree of expectation or effects. Control is performed to change the mode (display or movement) of the operation unit 400 or to operate a movable member such as the back-to-back movable effect unit 3100.

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。   In addition, the peripheral control board 1510 can acquire operation information for the operation buttons 410 and operation information of the player near the opening window, and can also execute control relating to effects according to the information.

ここで、開口窓近傍における操作情報の取得原理について説明する。図119は、開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図であり、操作情報の取得原理を説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。また、図120は、図119におけるA−A矢視断面図である。   Here, the principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window will be described. FIG. 119 is a schematic diagram for explaining the principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window. Members that are not relevant for explaining the principle of acquiring operation information are omitted. These are shown schematically. FIG. 120 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 119.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、本体枠4内に収められ、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5と、遊技領域5aが視認可能とされる開口窓を有し本体枠4に対して開閉可能に設けられる扉枠3とを備えている。そして、扉枠3には、図119及び図120に示されるように、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33が設けられている。なお、開口窓は、貫通口111のうちガラス板192よりも手前側(表側)となる部分である。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game board 5 which is housed in the main body frame 4 and has the game area 5a in which the game ball flows down, and the game area 5a are made visible. A door frame 3 having an opening window and provided to be openable and closable with respect to the main body frame 4. As shown in FIGS. 119 and 120, the door frame 3 is provided with a reflection standing wall portion 33 that stands upright along the outer periphery of the opening window and is formed to be able to reflect light on at least the inner side surface thereof. Has been. The opening window is a portion of the through-hole 111 that is closer to the front (front side) than the glass plate 192.

ここで、反射立壁部33は、枠装飾として設けられている。より具体的には、反射立壁部33は、下皿ユニットベース323によって形成される下側反射立壁部338と、左ユニットベース531によって形成される左側反射立壁部538と、右ユニットベース551によって形成される右側反射立壁部568とを備えており、これらの部材を、開口窓の外周周縁に沿うように略コの字状(開口窓の上方側には反射立壁部を設置しない態様)で配することによって構成されている。そして、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568では、それらの内側面が、一の特定仮想平面P(図120)に対していずれも略垂直の関係となる光の反射面となるように設けられている。   Here, the reflective standing wall portion 33 is provided as a frame decoration. More specifically, the reflective standing wall portion 33 is formed by a lower reflecting standing wall portion 338 formed by the lower plate unit base 323, a left reflecting standing wall portion 538 formed by the left unit base 531, and a right unit base 551. A right reflecting wall portion 568 is provided, and these members are arranged in a substantially U-shape along the outer peripheral edge of the opening window (an aspect in which no reflecting standing wall portion is provided above the opening window). It is constituted by doing. In the lower reflective standing wall portion 338, the left reflective standing wall portion 538, and the right reflective standing wall portion 568, the inner surfaces thereof are substantially perpendicular to one specific virtual plane P (FIG. 120). It is provided to be a light reflecting surface.

このような構成によれば、略コの字状に形成された反射立壁部33のうち、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568のいずれも設けられていない部分(開口窓の上方側)が、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分として機能するとともに、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分としても機能するようになる。   According to such a configuration, none of the lower reflective standing wall portion 338, the left reflective standing wall portion 538, and the right reflective standing wall portion 568 are provided among the substantially vertical U-shaped reflecting standing wall portions 33. The portion (upper side of the opening window) is described as follows: "The light from the predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window. 33 so that the light reflected by the reflecting vertical wall portion 33 travels on the one specific imaginary plane P outside the outer periphery of the opening window. It also functions as a second part that makes it possible to "be detected."

またさらに、この実施の形態にかかる反射立壁部33では、3つの別部材(下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、右側反射立壁部568)の各内側面に跨って一の反射用部材36(例えば、反射用シール)が取り付けられる構造を採用しており、これによって3つの別部材のつなぎ目も含めて当該反射立壁部33としての反射性能を好適に確保するようにしている。   Furthermore, in the reflective standing wall portion 33 according to the present embodiment, one reflecting member extends over each inner surface of three separate members (the lower reflecting standing wall portion 338, the left reflecting standing wall portion 538, and the right reflecting standing wall portion 568). The structure in which the member 36 (for example, a reflection seal) is attached is adopted, and thereby the reflection performance as the reflection standing wall portion 33 is suitably secured including the joint of the three separate members.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部左側にて設けられる左側サイドベース572a(図23参照)の内部空間3435aにおいて、左側外周外発光部34aと左側外周外光検出部35aとを備えている。なお、左側サイドベース572aこれ自体は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the left side base 572a provided on the upper left side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window (see FIG. 23). In the internal space 3435a, a left outer peripheral outer light emitting unit 34a and a left outer peripheral outer light detection unit 35a are provided. The left side base 572a itself is provided by a member having extremely low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435aは、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435aを左側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過性が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436aを配設するようにしている。   Here, the internal space 3435a is a space including the one specific virtual plane P that intersects the lower reflective standing wall portion 338, the left reflective standing wall portion 538, and the right reflective standing wall portion 568, respectively, and is provided with an opening window. It is provided as a space that is opened only to the side so that light can travel toward the opening window side and that light from the opening window side is taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an internal space 3435a is provided behind the left upper speaker 573 and between the opening window in order to suppress fraudulent acts from behind the speaker 573. A transmission member 3436a designed to have extremely high transmittance and extremely low influence on the traveling direction of light is provided.

また、上記左側外周外発光部34aは、上記左側外周外光検出部35aとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。   Further, the left outer peripheral outer light emitting unit 34a is unitized with the left outer peripheral outer light detection unit 35a, and emits light toward a wide area on at least the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Is provided so as to be able to proceed.

また、上記左側外周外光検出部35aは、上記左側外周外発光部34aとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。   Further, the left outer peripheral outer light detection unit 35a is unitized with the left outer peripheral outer light emitting unit 34a, and can detect light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is provided to be.

このような構成によれば、左側外周外発光部34aからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435aに取り入れられる。この点、内部空間3435aでは、上記左側サイドベース572aによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記左側外周外発光部34aから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記左側外周外光検出部35aによって検出することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, the light from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a travels toward the opening window side, is reflected by the reflective standing wall portion 33, becomes reflected light from the reflecting standing wall portion 33, and becomes the internal space 3435a. Incorporated in. In this regard, in the internal space 3435a, only the light from the opening window side is taken in by the left side base 572a. The light emitted and reflected by the reflective standing wall portion 33 can be detected by the left outer peripheral light detecting portion 35a.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部右側にて設けられる右側サイドベース572b(図23参照)の内部空間3435bにおいて、右側外周外発光部34bと右側外周外光検出部35bとを備えている。なお、右側サイドベース572bこれ自体も、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the right side base 572b provided on the upper right side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window (see FIG. 23). In the internal space 3435b, a right outer outer light emitting unit 34b and a right outer outer light detection unit 35b are provided. Note that the right side base 572b itself is also provided by a member having extremely low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435bは、内部空間3435aと同様、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる位置にある上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435bを右側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過率が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436bを配設するようにしている。   Here, similarly to the internal space 3435a, the internal space 3435b is a space including the one specific virtual plane P at a position intersecting the lower reflective standing wall portion 338, the left reflective standing wall portion 538, and the right reflective standing wall portion 568, respectively. The opening is provided only to the side where the opening window is provided, so that light can travel toward the opening window side, and is provided as a space into which light from the opening window side is taken. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an internal space 3435b is provided behind the right upper speaker 573, and between the opening window and the opening to suppress fraudulent acts from the back of the speaker 573. A transmitting member 3436b designed to have an extremely high transmittance and an extremely low influence on the traveling direction of light is provided.

また、上記右側外周外発光部34bは、上記右側外周外光検出部35bとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。   The right outer peripheral light emitting unit 34b is unitized with the right outer peripheral light detection unit 35b, and emits light toward a wide range on at least the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Is provided so as to be able to proceed.

また、上記右側外周外光検出部35bは、上記右側外周外発光部34bとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。   Further, the right outer peripheral light detection unit 35b is unitized with the right outer peripheral light emitting unit 34b, and can detect light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is provided to be.

このような構成によれば、右側外周外発光部34bからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435bに取り入れられる。この点、内部空間3435bでは、上記右側サイドベース572bによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記右側外周外発光部34bから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記右側外周外光検出部35bによって検出することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, the light from the right outer peripheral outer light emitting portion 34b travels toward the opening window side, is reflected by the reflective standing wall portion 33, becomes reflected light from the reflecting standing wall portion 33, and becomes the internal space 3435b. Incorporated in. In this regard, in the internal space 3435b, since only the light from the opening window side is taken in by the right side base 572b, while disturbance is appropriately suppressed, the right outer base outside light emitting portion 34b does not emit light. The light emitted and reflected by the reflection standing wall portion 33 can be detected by the right outer peripheral light detection unit 35b.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあっては、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568によってそれらの高さ幅分だけ三方向から囲まれる領域(図120において点々模様で記されている領域)が、遊技者による操作を検出可能な特別操作受け部3333として機能しており、この特別操作受け部3333に対する遊技者の操作態様が判定されることで、該判定に応じた演出制御が実行可能とされている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the lower reflective upright wall portion 338, the left reflective upright wall portion 538, and the right reflective upright wall portion 568 enclose the area surrounded by the height and width in three directions ( The area indicated by the dotted pattern in FIG. 120) functions as a special operation receiving portion 3333 that can detect the operation by the player, and the operation mode of the player with respect to the special operation receiving portion 3333 is determined. Thus, effect control according to the determination can be executed.

例えば、特別操作受け部3333に対して遊技者による操作が行われない場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光は、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわち、左側外周外光検出部35aでは、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   For example, when the player does not perform an operation on the special operation receiving portion 3333, the light emitted from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a in a wide angle range is not interrupted by any physical object, and is not reflected by any physical object. Are reflected light from various angles (various angles on at least one specific virtual plane P) and travel toward the left outer peripheral light detection unit 35a. That is, in the left outer peripheral light detection unit 35a, reflected light from such various angles is reflected by a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P) using an optical lens or the like. Has a structure that can be separately detected, and outputs information indicating that no physical object is present in the special operation receiving unit 3333 to the peripheral control board 1510 based on the separate detection signal.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光も、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわち、右側外周外光検出部35bも、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   Also, at this time, the light emitted from the right outer peripheral outer light emitting portion 34b in a wide angle range is not obstructed by any physical object, and is not reflected by various physical objects at various angles (at least one of various angles on at least one specific virtual plane P). ), And travels to the right outer peripheral light detection unit 35b. That is, the right outer-circumference light detection unit 35b also uses an optical lens or the like to transmit reflected light from such various angles to a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). Has a structure that can be separately detected, and outputs information indicating that no physical object is present in the special operation receiving unit 3333 to the peripheral control board 1510 based on the separate detection signal.

一方、特別操作受け部3333に対して図119に示される態様で遊技者による操作があった場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光の一部が遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわちこの場合、左側外周外光検出部35aでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記左側外周外発光部34aから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記左側外周外発光部34aから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   On the other hand, when the player performs an operation on the special operation receiving portion 3333 in the manner shown in FIG. 119, a part of the light emitted from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a in a wide angle range is changed by the player's finger ( (Physical object), and only light other than light directed in the direction (angle range) in which the light is blocked is reflected by the reflection standing wall 33 and travels toward the left outer peripheral light detection unit 35a. That is, in this case, the left outer peripheral light detecting unit 35a uses the left outer peripheral light emitting unit 34a based on information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By judging the direction (angle) and the size (angle range) of the light emitted from the light source, the size of the physical object in any direction as viewed from the left outer peripheral light emitting portion 34a is determined. Information on whether an object exists is output to the peripheral control board 1510.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光の一部も遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわちこの場合、右側外周外光検出部35bでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記右側外周外発光部34bから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記右側外周外発光部34bから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   At this time, a part of the light emitted from the right outer peripheral outer light emitting portion 34b in a wide angle range is also blocked by the player's finger (physical object), and the light directed in the blocked direction (angle range). Only the other light becomes reflected light on the reflective standing wall portion 33 and travels to the right outer peripheral light detecting portion 35b. That is, in this case, the right outer peripheral light detecting unit 35b uses the right outer peripheral light emitting unit 34b based on information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By judging the direction (angle) and the size (angle range) of the light that is emitted from the light source, the physical size of the physical direction in any direction when viewed from the right outer peripheral light emitting portion 34b is determined. Information on whether an object exists is output to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、このような左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得してこれを解析することで、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているか否かの情報(特別操作受け部3333に対する操作が行われたか)はもとより、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているときにはその座標位置(x、y)及び大きさに関わる情報を取得することができるようになる。そして後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした情報を定期的に取得するようにしており、これによって特別操作受け部3333における物理オブジェクトの移動や、物理オブジェクトの大きさの変化などの操作ジェスチャーを判定可能しており、該判定に応じた演出制御を実行するものとなっている。   The peripheral control board 1510 obtains the information from the left outer peripheral light detection unit 35a and the information from the right outer peripheral light detection unit 35b, and analyzes the information. When the physical object exists in the special operation receiving unit 3333, the coordinate position (x, y) and the size of the physical object exist as well as the information on whether the object exists or not (whether the operation has been performed on the special operation receiving unit 3333). Information related to the information can be obtained. Then, as will be described later, the peripheral control board 1510 according to the present embodiment periodically acquires such information, whereby the movement of the physical object in the special operation receiving unit 3333 and the size of the physical object are determined. An operation gesture such as a change can be determined, and effect control according to the determination is performed.

なお、これらの解析処理については、周辺制御基板1510側で必ずしも行わなくてもよく、左側外周外光検出部35a及び右側外周外光検出部35bからの情報を取得する外部手段で行うようにして該外部手段から周辺制御基板1510がその解析結果を取得するようにしてもよいし、外部手段と周辺制御基板1510とで分担して解析するようにしてもよい。   Note that these analysis processes need not necessarily be performed on the peripheral control board 1510 side, and may be performed by an external unit that acquires information from the left outer peripheral light detection unit 35a and the right outer peripheral light detection unit 35b. The peripheral control board 1510 may obtain the analysis result from the external means, or the external means and the peripheral control board 1510 may share and analyze the result.

また、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間とが交互に発生するようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。   In addition, the light emission from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light emission from the right outer peripheral light emitting unit 34b are set to blinking modes, and the left outer peripheral outer light emitting unit 34a is in a light emitting state and the right outer peripheral outer light emitting unit 34b is in a light-off state. A certain period and a period in which the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light-off state and the right outer peripheral outer light emitting unit 34b is in the light emitting state may alternately occur. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral light detecting unit 35a, and the reflected light when the right outer peripheral outer light emitting unit 35a is in the light emitting state is reflected by the right outer peripheral light detecting unit 35a. If the light is detected on the side of the external light detection unit 35b and analyzed based on this information, the light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light from the right outer peripheral light emitting unit 34b do not interfere with each other. As a result, it is expected that more accurate detection information will be obtained.

またさらに、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bも消灯状態にある期間とが順次に発生する1つのサイクルが繰り返し現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出し、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部35aが消灯状態にあるときのオフセット分も検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなるとともに検出したオフセット分も排除してから判定することができるようになりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。   Further, the light emission from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light emission from the right outer peripheral light emitting unit 34b are made to blink, respectively, so that the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state and the right outer peripheral outer light emitting unit 34b is in the off state. , The period in which the left outer peripheral outer light emitting unit 34a is in the light-off state and the right outer peripheral outer light emitting unit 34b is in the light emitting state, the period in which the left outer peripheral outer light emitting unit 34a is in the light emitting state, and One cycle in which the light-off period sequentially occurs may be repeated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral light detecting unit 35a, and the reflected light when the right outer peripheral outer light emitting unit 35a is in the light emitting state is reflected by the right outer peripheral light detecting unit 35a. If the external light detecting unit 35b detects the offset, the left outer peripheral outer light emitting unit 34a and the right outer peripheral outer light emitting unit 35a also detect the offset when the external light emitting unit 35a is turned off, and analyze based on these information. The light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light from the right outer peripheral light emitting unit 34b do not interfere with each other, and can be determined after eliminating the detected offset. It is expected that high detection information will be obtained.

また、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部34bからの光として可視光線を用いるようにしてもよい。ただし、パチンコ機1にあっては、様々な箇所で光による演出を行っていることに鑑みれば、赤外線などの不可視光線を用いるようにすることが、これらの演出光からの外乱や該演出光に対する悪影響を好適に抑制する上でより望ましい。   Alternatively, visible light may be used as the light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the right outer peripheral light emitting unit 34b. However, in the case of the pachinko machine 1, in consideration of the effects of light at various places, it is necessary to use an invisible light such as infrared light to prevent disturbance from these effects and the effect light. It is more desirable to appropriately suppress the adverse effect on the surface.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分と、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分とを、略コの字状に形成された反射立壁部33のうちの同じ部位として設けることとした。ただし、開口窓の外周内と外周外との間で光の進行が許容される領域を、反射立壁部33に対して複数設けて、それらの領域の別に外周外発光部と外周外光検出部とをそれぞれ配置するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, “the light from the predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window. A first portion that enables “the light to be reflected by the reflective standing wall portion 33” and “a light reflected by the reflecting standing wall portion 33 travels on the one specific virtual plane P and is outside the outer periphery of the opening window. The second portion enabling the “detection” is provided as the same portion of the reflection vertical wall portion 33 formed in a substantially U-shape. However, a plurality of regions in which light can travel between the inside and outside of the outer periphery of the opening window are provided for the reflective standing wall portion 33, and the outside outside light emitting portion and outside outside light detection portion are separately provided for those regions. May be arranged respectively.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、反射立壁部33を、上方が開口された略コの字状に形成することとしたが、開口窓上部のうち内部空間3435aと内部空間3435bの間の周縁にも反射立壁部33を形成するようにしてもよい。ただし、内部空間3435a及び内部空間3435bが開口される方向は下向きの方向となるように設けられるようにすることが、照明などからの直接光が取り込まれて外乱となることを抑制する上で望ましい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reflective standing wall portion 33 is formed in a substantially U-shape with an upper opening, but the inner space 3435a and the inner space 3435b of the upper portion of the opening window are formed. The reflection standing wall portion 33 may be formed also on the peripheral edge between them. However, it is preferable that the opening direction of the internal space 3435a and the internal space 3435b is provided so as to be directed downward in order to suppress direct light from illumination or the like from becoming a disturbance. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左側外周外発光部34a及び左側外周外光検出部35aと、右側外周外発光部34b及び右側外周外光検出部35bとを用いることで、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめるようにしたがこれに限られない。すなわち、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめる構造であればよく、例えば、左側外周外発光部34aからの反射光と右側外周外光検出部35bからの反射光とを1つの外周外光検出部で検出し、その検出結果から物理オブジェクトの座標(x、y)や大きさを判定するようなものであってもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, special use is made by using the left outer outer light emitting unit 34a and the left outer outer light detecting unit 35a, and the right outer outer light emitting unit 34b and the right outer outer light detecting unit 35b. The operation in the operation receiving portion 3333 is made detectable, but is not limited thereto. That is, any structure may be used as long as the operation in the special operation receiving portion 3333 can be detected. For example, the reflected light from the left outer peripheral light emitting portion 34a and the reflected light from the right outer peripheral light detecting portion 35b are reflected in one outer peripheral. The physical object may be detected by the light detection unit and the coordinates (x, y) and the size of the physical object may be determined based on the detection result.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、開口窓の外周外に設けられる外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光を、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33からの反射光として、開口窓の外周外に設けられる外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)で検出することで、開口窓近傍を特別操作受け部3333として機能させ、該特別操作受け部3333における遊技者の操作態様に応じた演出を実行可能としている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, light from the outer peripheral light emitting unit 34 (the left outer peripheral light emitting unit 34a and the right outer peripheral light emitting unit 34b) provided outside the outer periphery of the opening window is transmitted to the opening window. The outer peripheral light detector 35 (left outer periphery) provided outside the outer periphery of the opening window as reflected light from the reflective standing wall portion 33 erected along the outer periphery of the opening window and formed so as to be able to reflect light at least on the inner surface thereof. By detecting the outside light detection unit 35a and the right outer periphery outside light detection unit 35b), the vicinity of the opening window functions as a special operation receiving unit 3333, and an effect corresponding to the operation mode of the player in the special operation receiving unit 3333 is provided. Executable.

そして、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けて開口されたサイドベース572の内部空間3435にて配設することで、外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようにしていることも上述した。   The outer peripheral light detection unit 35 is not disposed in a dew state, but is disposed in the inner space 3435 of the side base 572 opened toward the side where the opening window is provided. As described above, when the unit 35 detects light, it is possible to appropriately exclude the effect light that may be a disturbance.

ただし、このような構成であったとしても、内部空間3435のうち開口窓の設けられる側に向けて開口された部分からは、外周外発光部34からの光が反射立壁部33によって反射された光のほか、演出光も取り込まれうる構造となっていることから、こうした演出光が外乱となって外周外光検出部35による検出精度に悪影響を及ぼすことが懸念される。   However, even with such a configuration, light from the outer peripheral light emitting portion 34 is reflected by the reflective standing wall portion 33 from a portion of the internal space 3435 opened toward the side where the opening window is provided. Since the structure is such that the effect light can be taken in in addition to the light, there is a concern that such effect light becomes a disturbance and adversely affects the detection accuracy of the outer peripheral light detection unit 35.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120に示されるように、本体枠4の右ユニットベース551に設けられる枠側発光部L1については、まず、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができない位置にて配設されるようにしている。より具体的には、枠側発光部L1は、特別操作受け部3333よりも前方側となる位置にて設けられて光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL1に対し、その前方側に取り付けられている。ベース部BL1は、枠側発光部L1よりも幅広形状になっていることから、枠側発光部L1からの光が後方側(開口窓の設けられる側)に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 120, the frame-side light-emitting portion L1 provided on the right unit base 551 of the main body frame 4 first moves on the one specific virtual plane P. Is arranged at a position where the light cannot be irradiated. More specifically, the frame-side light-emitting portion L1 is provided at a position on the front side of the special operation receiving portion 3333 and has a very low light transmittance (or 0). Attached to the side. Since the base portion BL1 has a wider shape than the frame-side light-emitting portion L1, it is difficult for the light from the frame-side light-emitting portion L1 to travel rearward (the side where the opening window is provided). This makes it difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435.

しかも、この実施の形態にかかる右ユニットベース551では、上記枠側発光部L1からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1右側飾りベース部551aと、上記枠側発光部L1からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2右側飾りベース部551bとを有している。そして、第1右側飾りベース部551aは、上記枠側発光部L1を囲むように形成されて枠側発光部L1からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L1からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   Moreover, in the right unit base 551 according to the present embodiment, the first right decorative base portion 551a provided with a material that allows the light from the frame side light emitting portion L1 to travel with high transmittance is provided. A second right decoration base portion 551b provided with a material (for example, metal) having a low transmittance (or a transmittance of 0) that hinders the progress of light from the light emitting portion L1. The first right decorative base 551a is formed so as to surround the frame side light emitting unit L1 so that light from the frame side light emitting unit L1 can contribute as effect light. The base portion 551b is formed between the frame-side light-emitting portion L1 and the opening window so that light from the frame-side light-emitting portion L1 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1からの光が第1右側飾りベース部551aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1右側飾りベース部551aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L1からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。   In particular, the second right decorative base portion 551b according to the present embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L1 to travel to the player side through the first right decorative base portion 551a while maintaining the first right decorative base portion 551b. The right-side decorative base portion 551a is provided so as to extend to a part of the front side thereof, so that light from the frame-side light-emitting portion L1 is preferably suppressed from traveling to the opening window. .

なお、この実施の形態に係るパチンコ機1では、右ユニットベース551において、ベース部BL1と第2右側飾りベース部551bとの両方を備えるようにしたが、これらのいずれかのみを備えるようにした場合であっても、上記枠側発光部L1からの光を上記内部空間3435に取り込まれ難くすることは可能である。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the right unit base 551 includes both the base portion BL1 and the second right decoration base portion 551b, but includes only one of them. Even in such a case, it is possible to make it difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435.

これに対し、本体枠4の左ユニットベース531に設けられる枠側発光部L2は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL2に対し、その前方側に取り付けられるが、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができる位置にある。ただし、図120から明らかであるように、枠側発光部L2と開口窓との間には上記反射用部材36が設けられることから、該枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   On the other hand, the frame side light emitting portion L2 provided on the left unit base 531 of the main body frame 4 is attached to the front side of the base portion BL2 having a very low light transmittance (or 0). At a position where the light traveling on the specific virtual plane P can be irradiated. However, as is clear from FIG. 120, since the reflection member 36 is provided between the frame-side light emitting unit L2 and the opening window, the light from the frame-side light emitting unit L2 is provided with the opening window. It is said that it is difficult to travel to the side, so that light from the frame-side light-emitting portion L2 is hardly taken into the internal space 3435.

ただし、上記反射用部材36は、高さ幅が低くなっていることから、枠側発光部L2からの光が他の部材などで反射されて開口窓のほうに向かうことが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる左ユニットベース531でも、上記枠側発光部L2からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1左側飾りベース部531aと、上記枠側発光部L2からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2左側飾りベース部531bとを有している。そして、第1左側飾りベース部531aは、上記枠側発光部L2を囲むように形成されて枠側発光部L2からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   However, since the height of the reflecting member 36 is small, there is a concern that light from the frame side light emitting portion L2 is reflected by another member or the like and goes toward the opening window. Therefore, in the left unit base 531 according to the present embodiment, the first left decorative base portion 531a provided with a material that allows the light from the frame-side light-emitting portion L2 to travel at a high transmittance is provided. And a second left decorative base portion 531b provided by a material (for example, metal) having a low transmittance (or a transmittance of 0) that hinders the progress of light from the light emitting portion L2. The first left decorative base portion 531a is formed so as to surround the frame side light emitting portion L2 so that the light from the frame side light emitting portion L2 can contribute as effect light, whereas the second left decorative base portion 531a. The base portion 531b is formed between the frame-side light-emitting portion L2 and the opening window so that light from the frame-side light-emitting portion L2 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame side light emitting portion L2 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2からの光が第1左側飾りベース部531aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1左側飾りベース部531aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L2からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。   In particular, the second left decorative base portion 531b according to the present embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L2 to travel to the player side through the first left decorative base portion 531a while maintaining the first light. The left decorative base portion 531a is provided so as to extend to a part of the front side thereof, so that light from the frame side light emitting portion L2 is preferably suppressed from traveling to the opening window. .

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けることとしたが、これらの部材については必ずしも設けなくてもよく、この場合であっても、上記内部空間3435に演出光が取り込まれ難くなっていることは上述した通りである。そして、第2左側飾りベース部531bと第2右側飾りベース部551bとを設けないようにした場合、上記反射用部材36については、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの外面(外部から接触可能な面)に取り付けるのではなく、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの内面(外部から接触不可能な面)に取り付けるようにすれば、外部からの直接的な物理的接触によって反射性能が劣化することを回避することが期待されるようになる。なおこの場合、外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光は、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを透過してから上記反射用部材36で反射されて、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを再び透過してから上記内部空間3435に取り込まれるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second left decorative base 531b is provided on the left unit base 531 and the second right decorative base 551b is provided on the right unit base 551. It is not always necessary to provide these members, and even in this case, it is difficult for the effect light to be taken into the internal space 3435 as described above. When the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b are not provided, the reflection member 36 is not provided with the first left decorative base portion 531a or the first right decorative base portion 551a. If it is not attached to the outer surface (a surface that can be contacted from the outside) but attached to the inner surface (a surface that cannot be contacted from the outside) of the first left decorative base portion 531a or the first right decorative base portion 551a, It is expected that the direct physical contact of the LED will prevent the reflection performance from deteriorating. In this case, the light from the outer peripheral light-emitting portion 34 (the left outer peripheral light-emitting portion 34a, the right outer peripheral light-emitting portion 34b) passes through the first left decorative base portion 531a and the first right decorative base portion 551a, and then passes through the above. The light is reflected by the reflecting member 36, passes through the first left decorative base portion 531a and the first right decorative base portion 551a again, and is taken into the internal space 3435.

また、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けるようにする場合は、反射用部材36を割愛し、第2左側飾りベース部531b及び第2右側飾りベース部551b自体を金属などの素材を用いた反射用部材としても機能させるようにしてもよい。このような構成によれば、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)を備えるだけで、枠側発光部L1,L2からの演出光が外乱になることを好適に抑制しつつ、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)からの反射光によって外周外光検出部35による検出精度を好適に確保することができるようになる。   When the second left decorative base 531b is provided on the left unit base 531 and the second right decorative base 551b is provided on the right unit base 551, the reflecting member 36 is omitted and the second decorative base 551b is omitted. The left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b may also function as reflection members using a material such as metal. According to such a configuration, it is possible to prevent the effect light from the frame-side light emitting units L1 and L2 from being disturbed only by providing the reflecting members (the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b). The detection accuracy of the outer peripheral light detection unit 35 can be appropriately secured by the reflected light from the reflecting members (the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b) while being appropriately suppressed. Become.

この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、このような開口窓近傍における操作情報の取得原理を利用することで、開口窓近傍に位置する物理オブジェクトの座標や大きさなどの情報を得ることができるようになっており、これによって開口窓の略全域(ガラス板192の正面視で視認可能とされる略全域)を特別操作受け部3333として用いた、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。   The peripheral control board 1510 according to this embodiment can obtain information such as the coordinates and the size of the physical object located near the opening window by using the principle of acquiring operation information near the opening window. With this configuration, a more dynamic and highly operable operability is achieved by using a substantially entire area of the opening window (approximately the entire area that can be visually recognized in front view of the glass plate 192) as the special operation receiving portion 3333. The directivity suitable for this can be realized.

以下、このような特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とについて説明する。図121〜図127は、特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とを説明するための模式図であり、操作性と演出性とを説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。   Hereinafter, the operability and the staging effect that can be realized by using such a special operation receiving portion 3333 will be described. FIG. 121 to FIG. 127 are schematic diagrams for explaining operability and performance that can be realized by using the special operation receiving unit 3333, and are related in describing the operability and performance. In addition to omitting parts that are not shown, related parts are also schematically shown.

図121は、パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部3333と、該特別操作受け部3333に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材A〜Eとを模式的に示している。なお、同図中における矢印は、演出部材A〜Eのうちの各種可動体の可動範囲を簡単に示すものである。   FIG. 121 shows a special operation receiving portion 3333 when the pachinko machine 1 is viewed in a front view, and various effect members AE arranged at positions overlapping the special operation receiving portion 3333 in a front view. Is schematically shown. The arrows in the figure simply indicate the movable ranges of the various movable members among the effect members A to E.

同図121に示されるように、この説明例にかかる特別操作受け部3333を正面視で見た場合、ガラス板192を挟んだ奥側には、大当り判定の結果に応じた演出に寄与しうる部材として、可動体A1,A2,B,Cと、表示部Dと、遊技球が流下しうる部分やそれ以外の部分にて発光可能に設けられた盤面発光部Eとが配設されている。図121中の矢印は、可動体A1,A2,B,Cの可動範囲を模式的に示したものである。   As shown in FIG. 121, when the special operation receiving portion 3333 according to this example is viewed from the front, it can contribute to an effect according to the result of the big hit determination on the far side across the glass plate 192. As members, movable bodies A1, A2, B, and C, a display unit D, and a board surface light-emitting unit E provided so as to be able to emit light at a portion where the game ball can flow down and other portions are arranged. . Arrows in FIG. 121 schematically show the movable ranges of the movable bodies A1, A2, B, and C.

なお、これらの部材は、本願の技術説明をするための一例として示したものであり、図60などを用いて先に説明した実施例とは必ずしも一致しない。ただし基本的には、可動体A1,A2,B,Cは、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」に相当するものであり、表示部Dは、「演出表示装置1600」に相当するものであり、盤面発光部Eは、「遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LED」に相当するものである。なお、盤面発光部Eは、遊技盤5に必ずしも備えられなくてもよく、例えば、遊技盤5よりも前側に設けられる部材(導光板など)であってもよい。   Note that these members are shown as examples for explaining the technology of the present application, and do not always correspond to the embodiments described above with reference to FIG. 60 and the like. Basically, however, the movable bodies A1, A2, B, and C are composed of a “rear under-rear movable production unit 3100, a back upper left movable production unit 3200, a back left movable production unit 3300, a back upper middle movable production unit 3400, a back The display unit D is equivalent to the “effect display device 1600”, and the panel light emitting unit E is “various decorations provided on the game board 5”. Various LEDs mounted on a substrate. " In addition, the board surface light-emitting part E does not necessarily need to be provided in the game board 5, for example, may be a member (light guide plate etc.) provided in front of the game board 5.

ここで、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた演出表示が行われる表示部Dを操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち表示部Dと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出変化が表示部Dにて現れるように制御可能となっている。   Here, on the peripheral control board 1510, first, the display unit D on which the effect display according to the result of the big hit determination is performed is positioned as a target of the operation effect, and the display unit D of the special operation receiving unit 3333 is viewed from the front. When the player performs an operation on the overlapped coordinate area and detects this as a physical object, control can be performed such that an effect change according to the operation appears on the display unit D.

以下、特別操作受け部3333に対する操作によって表示部Dで演出変化を生じさせる場合の演出制御の例について説明する。   Hereinafter, an example of the effect control in the case where the effect is changed on the display unit D by the operation on the special operation receiving unit 3333 will be described.

[表示部Dに対する第1の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第1の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第1表示領域と対向する第1座標領域Z1を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第1表示領域において特定の操作指示画像S1を表示する。そして、該特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[First operation control mode for display unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 122 (a), when the first effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Of the entire coordinate area (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, a first coordinate area Z1 facing the first display area of the display unit D is set (controlled) so that the effect can be accepted, and displayed. A specific operation instruction image S1 is displayed in the first display area of the unit D. Then, during a predetermined period during which the specific operation instruction image S1 is displayed, an operation is performed on any part of the special operation receiving portion 3333 in the first coordinate area Z1 (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly , It is sufficient that a finger or the like is in the special operation receiving portion 3333, and it is not always necessary to touch it). When this is detected as a physical object, the specific operation instruction image S1 is hidden and displayed. At the same time, the effect reception for the first coordinate area Z1 is terminated, and an effect change is caused on the display unit D, so that control can be performed that can indicate the degree of expectation for the jackpot determination result depending on the type of the effect effect change that has occurred.

この際、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作が行われたことに基づいて演出変化を生じさせるにあたり、該演出変化を、少なくとも上記表示部Dのうちの第1座標領域Z1と対向する第1表示領域内において生じさせるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が自らの指などによって第1表示領域を正面視で視認し難くしているときに少なくとも該第1表示領域内にて演出変化が生じるようになることから、遊技者が自らの指をずらしたり、正面視ではなく斜め方向から(ガラス板192と表示部Dとの間の空間を利用して)第1表示領域を視認するまでの間、該第1表示領域にて現れている演出変化を認識し難くさせることができるようになる。若しくは、遊技者は、第1座標領域Z1に対して指を置いたままで自らは第1表示領域内の演出変化を確認せずに遊技を進行させたり、当該パチンコ機1の正面に位置していない第3者に対して該第1表示領域内の演出変化を確認してもらうなどの楽しみ方も選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   At this time, when an effect change is generated based on an operation performed anywhere in the first coordinate area Z1 of the special operation receiving portion 3333, the effect change is performed at least on the display unit D. It is desirable to generate the light in the first display area facing the first coordinate area Z1. That is, in this case, when the player has difficulty in visually recognizing the first display area in front view with his / her finger or the like, the effect changes at least in the first display area. Until the user shifts his / her finger or views the first display area from an oblique direction instead of front view (using the space between the glass plate 192 and the display unit D), the first display area is displayed. It becomes possible to make it difficult to recognize the appearing effect change. Alternatively, the player himself / herself can proceed with the game without confirming the effect change in the first display area while keeping his / her finger on the first coordinate area Z1, or can be positioned in front of the pachinko machine 1 It is also possible to select a way of enjoying, such as having a third person who does not confirm the effect change in the first display area, and it is expected to improve the game entertainment.

なお、特定の操作指示画像S1が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、特定の操作指示画像S1が非表示にされるとともに、第1座標領域Z1に対する演出受付が終了されるようになっている。このとき、第1座標領域Z1に対する演出受付があった場合に現れる演出変化を生じさせるようにしてもよいし、第1座標領域Z1に対する演出受付があったときに現れる演出変化を生じさせずに第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。   If no operation by the player is detected until a predetermined period elapses (a specific timing comes) from the appearance of the specific operation instruction image S1, the specific operation instruction image S1 is not displayed. , And the effect reception for the first coordinate area Z1 is terminated. At this time, an effect change that appears when an effect is received for the first coordinate area Z1 may be generated, or an effect change that appears when an effect is received for the first coordinate area Z1 may be generated. The effect reception for the first coordinate area Z1 may be ended.

[表示部Dに対する第2の操作制御態様]
また、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(b)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第2の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、「上記表示部Dの第2表示領域と対向する第2座標領域Z2」と「上記表示部Dの第3表示領域と対向する第3座標領域Z3」との両方を演出受付可能に設定(制御)するとともに、上記表示部Dの第2表示領域において第2の操作指示画像S2を表示し、第3表示領域において第3の操作指示画像S3を表示する。そして、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第2座標領域Z2または第3座標領域Z3内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方を非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側(物理オブジェクトが検出された座標領域側)に応じた演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[Second operation control mode for display unit D]
In the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122 (b), when the second effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Of the whole coordinate area (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, "the second coordinate area Z2 facing the second display area of the display unit D" and "the third display area of the display unit D" And the third coordinate area Z3 facing the area "is set (controlled) so that the effect can be received, and the second operation instruction image S2 is displayed in the second display area of the display unit D, and the third display area is displayed. Displays the third operation instruction image S3. Then, during a predetermined period in which both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are displayed, the special operation receiving portion 3333 in the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is displayed. An operation is performed on somewhere (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly, a finger or the like in the special operation receiving portion 3333 is not required to be performed), and this is performed as a physical object. When it is detected, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the effect reception of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is terminated, and the display unit D is displayed. A specific effect (an effect corresponding to the selected side (the coordinate area side where the physical object is detected)) is generated, and in the generated specific effect, the degree of expectation for the jackpot determination result is Thereby enabling executing the instigation that may be controlled.

なお、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が非表示にされるとともに、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせるようにしてもよいし、特定演出を生じさせないようにしてもよい。ただし、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせる場合は、該特定演出の実行に先立って、第2の操作指示画像S2に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)、または第3の操作指示画像S3に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれに対しても操作していないなかで、エフェクトが発生した側の演出が強制実行されていることを把握することができるようになることから、何の演出が実行されているのかがわからずに遊技興趣が低下することが抑制されるようになる。   Note that no operation by the player has been detected until a predetermined period elapses (specific timing comes) after both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 appear. In this case, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is ended. ing. At this time, a specific effect that appears when an effect is received in the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 may be generated, or the specific effect may not be generated. However, when a specific effect appears when an effect is received in the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, an operation on the second operation instruction image S2 is received before the execution of the specific effect. It is preferable that a display (effect or the like) generated when the operation is performed or a display (effect or the like) generated when an operation on the third operation instruction image S3 is accepted. That is, in this case, it is possible to grasp that the effect on the side where the effect has been generated is forcibly executed while no operation is performed on any of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest without knowing what effect is being executed.

また、表示部Dに対する第1の操作制御態様や第2の操作制御態様では、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、同じ期間内において、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても同じ演出受付を許容するようにしてもよい。   In addition, in the first operation control mode and the second operation control mode for the display unit D, not only the effect reception for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3 is allowed, but the same operation is performed. During the period, the same effect reception may be permitted for other operation means such as the operation button 410.

例えば、表示部Dに対する第1の操作制御態様では、上記第1の演出条件が満たされた場合、第1座標領域Z1と操作ボタン410との両方を演出受付可能とし、特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合であっても、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   For example, in the first operation control mode for the display unit D, when the first effect condition is satisfied, both the first coordinate area Z1 and the operation button 410 can be effected, and the specific operation instruction image S1 During the predetermined period in which is displayed, even if the pressing operation (detection of the button switch) on the operation button 410 is performed instead of the operation (detection of the physical object) on the first coordinate area Z1, The operation instruction image S1 is not displayed, and the effect reception of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is terminated, and an effect change is caused on the display unit D. Expectation of the result of the big hit determination is determined depending on the type of the effect effect change. A control whose degree can be suggested is enabled.

なお、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)があった場合も、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   Note that, even when an operation (detection of a physical object) is performed on the first coordinate area Z1, the specific operation instruction image S1 is not displayed, and the effect reception of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is terminated. An effect change is generated on the display unit D, and control is performed so that the degree of expectation for the result of the jackpot determination can be indicated by the type of the effect change.

また、表示部Dに対する第2の操作制御態様では、上記第2の演出条件が満たされた場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と、操作ボタン410とをいずれも演出受付可能とする。そして、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されている所定期間において、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合、特定の操作指示画像S2を選択している状態にあることを示す第2選択画像と、特定の操作指示画像S3を選択している状態にあることを示す第3選択画像との間での切り替え表示を行う。そして、第2選択画像と第3選択画像とのいずれかが表示されている状態で、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過すると、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクトなど)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と操作ボタン410とに対する演出受付を終了させる。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   Further, in the second operation control mode for the display unit D, when the second effect condition is satisfied, the effect can be accepted for both the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 and the operation button 410. I do. Then, during a predetermined period in which the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, the operation is not performed on any of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 (detection of the physical object), but is performed on the operation. When a pressing operation on the button 410 (detection of a button switch) is performed, a second selection image indicating that a specific operation instruction image S2 is being selected and a specific operation instruction image S3 are selected. The switching display between the third selected image indicating that the user is in the state of being in the state is performed. Then, in a state where either the second selected image or the third selected image is displayed, when a predetermined period has elapsed since the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, the selected image is displayed. Generates a display (effect or the like) that allows the user to grasp that the operation on the operation instruction images S2 and S3 on the side where is displayed, and selects the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3. Both the images (the second selected image and the third selected image) are not displayed, and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 and the operation button 410 ends. After that, a specific effect (effect on the selected side) is generated on the display unit D, and a control that can indicate the degree of expectation for the jackpot determination result in the generated specific effect is enabled.

なお、上記所定の期間内に、さらに別の操作手段に対する操作(いずれかの決定を受け付ける操作)を演出受付可能とし、該別の操作手段に対する操作があった場合に、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクト)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   In addition, during the above-mentioned predetermined period, it is possible to accept an effect for an operation on another operation means (an operation for accepting any decision), and when there is an operation on the other operation means, a selected image appears. In addition to generating a display (effect) that allows the user to grasp that the operation on the operation instruction images S2 and S3 has been received, the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected image (second selection image) Both the image and the third selection image) may not be displayed, and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and another operation means may be terminated. After that, a specific effect (effect on the selected side) is generated on the display unit D, and a control that can indicate the degree of expectation for the jackpot determination result in the generated specific effect is enabled.

また、特定演出が出現されるまでの上記所定の期間内であれば、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている場合であっても、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3は演出受付可能とされている。そして、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作が検出された場合は、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている状態にあったかは関係無しで、演出受付がなされた側の表示(エフェクトなど)を出現させ、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させる。なおこの際、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にするのに先立って、操作が検出された側の選択画像(第2選択画像、第3選択画像)が現れるように切り替え表示を行うようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   In addition, within the above-mentioned predetermined period until the specific effect appears, the second coordinate area Z2 and the third coordinate area are displayed regardless of whether the second selected image or the third selected image appears. The effect can be received in the area Z3. Then, when an operation on any one of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is detected, it does not matter which of the second selected image and the third selected image is present, and the effect is produced. A display (effect or the like) on the side where the reception was made appears, and none of the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected images (second selected image, third selected image) are displayed. Then, the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and the further operation means is ended. At this time, an operation is detected before the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected images (the second selected image and the third selected image) are all hidden. The switching display may be performed so that the selected images (the second selected image and the third selected image) on the other side appear. After that, a specific effect (effect on the selected side) is generated on the display unit D, and a control that can indicate the degree of expectation for the jackpot determination result in the generated specific effect is enabled.

このような構成によれば、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても、同じ演出受付が可能とされる。この点、第2の操作制御態様では、同じ演出受付を可能としつつも、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する操作を行うようにした場合は、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対して1度の操作(物理オブジェクトの検出)が受け付けられるだけで、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることが可能である。すなわち、他の操作手段を用いた場合には、「特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過するまでの間、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることができない」か、「少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行う」ことが求められるのに対し、特定の操作受け部3333を用いた場合にはこれよりも少ない回数(この演出例では、1回)の操作だけで遊技者による好みに応じた表示態様を出現させることが可能であるから、より複雑な演出性を簡単な操作性で実現することが期待されるようになる。   According to such a configuration, it is possible not only to allow the effect reception for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3, but also for other operation means such as the operation button 410. The same production reception is possible. In this regard, in the second operation control mode, in the case where the same effect reception is enabled but the operation on the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is performed, the second coordinate area Z2 or the third coordinate area By receiving only one operation (detection of a physical object) in the area Z3, it is possible to generate an effect on the side according to the preference of the player. That is, in the case of using another operation means, the “side according to the preference of the player until a predetermined period has elapsed since the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed” Cannot be produced, or "at least two or more operations are performed using a plurality of operating means", whereas when a specific operation receiving portion 3333 is used, It is possible to make the display mode according to the preference of the player appear with only a small number of operations (one in this production example), so that a more complex production performance can be realized with simple operability. Will be as expected.

また、こうした効率的な操作性を提供しつつも、少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行うことによって所望の操作を達成しうる操作性をも同時提供するようにした場合、遊技者は、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行いながら、所望の操作としていずれを選択すべきかを悩むことができるようになる。すなわちこの場合、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行うなかで、選択した後の演出状況をイメージし易くなり、所定の期間内で余裕を持っていずれの操作にすべきかを悩むことができるようになる。このように、遊技者が、即決できる状態にあるか、悩んでいる状態にあるかに応じて、求められる操作回数の異なる操作手段を選択的に用いることができることから、遊技興趣が維持されうるようになる。   In addition, while providing such efficient operability, if at least two or more operations are performed by using a plurality of operation means to simultaneously provide operability that can achieve a desired operation, The player can worry about which one to select as a desired operation while performing an operation in a process stage leading to a desired operation. In other words, in this case, it is easy to imagine the effect state after the selection in performing the operation in the process stage up to the desired operation, and it is difficult to decide which operation should be performed with a margin within a predetermined period. Will be able to do it. As described above, since the player can selectively use the operation means having different required number of operations depending on whether the player is in a state of being able to decide promptly or in a state of being worried, the gaming interest can be maintained. Become like

このように、周辺制御基板1510では、表示部Dを、特別操作受け部3333を用いた操作演出の対象とすることで、これまでにない面白みのある演出を実現可能としている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333を、表示部Dよりも正面視で大きな操作受付範囲(検出対象とされる座標範囲は、ガラス板192の略全域)を持つように設けており、このような特殊な関係性を利用した演出を実現することによって、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。   As described above, in the peripheral control board 1510, by setting the display unit D as the target of the operation effect using the special operation receiving unit 3333, it is possible to realize an unprecedented effect. However, as described above, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the special operation receiving unit 3333 is provided with an operation receiving range larger than the display unit D in front view (the coordinate range to be detected is the glass plate 192). (Approximately the entire area), and by realizing production using such special relationships, it is possible to realize more dynamic, highly operable operability and production performance suitable for this. .

[表示部Dに対する第3の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図123(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第3の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第4表示領域と対向する第4座標領域Z4を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第4表示領域において特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dの他の表示領域において特定の操作対象画像S4を可動体Bまで動かすように操作すべきことを促す特定画像を表示する。
[Third operation control mode for display unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 123 (a), when the third effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Among all coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, a fourth coordinate area Z4 opposed to the fourth display area of the display unit D is set (controlled) so that the effect can be received, and displayed. A specific operation target image S4 is displayed in the fourth display area of the part D, and a specific image that prompts the user to operate the specific operation target image S4 to move to the movable body B in another display area of the display part D is displayed. indicate.

そして、該特定の操作対象画像S4が表示されてからの所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などがあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図123(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、表示部D内の限られた第4座標領域Z4ではなく、少なくとも表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域を含む大きな第5座標領域Z5に設定変更する。なお、この説明例の第5座標領域Z5は、第4表示領域と対向する座標領域(第4座標領域Zと必ずしも一致しなくてもよい)から表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域までを含むものとなっており、可動体B、表示部D、及び盤面発光部Eを跨ぐかたちで設定されている。   Then, during a predetermined period after the specific operation target image S4 is displayed, an operation is performed on any part of the special operation receiving portion 3333 in the fourth coordinate area Z4 (for example, a touch operation on the glass plate 192 ( Strictly speaking, it is sufficient that a finger or the like is present in the special operation receiving section 3333, and it is not always necessary to touch it.) When this is performed and detected as a physical object, as shown in FIG. The coordinate area in which the effect can be received is not the limited fourth coordinate area Z4 in the display unit D but a large fifth coordinate area including at least a coordinate area opposed to the movable body B provided outside the display unit D. Change the setting to Z5. Note that the fifth coordinate area Z5 of this example is opposed to a movable body B provided outside the display unit D from a coordinate area opposed to the fourth display area (not necessarily coincident with the fourth coordinate area Z). This is set so as to straddle the movable body B, the display unit D, and the panel light emitting unit E.

なおこの際、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作があったことに基づいて、特定の操作対象画像S4の表示態様を変化(例えば、色を変化させたり、振動態様で表示)させて、当該特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって移動可能な状態になっていることを認識可能とするようにしてもよい。   At this time, the display mode of the specific operation target image S4 is changed (for example, the color is changed) based on the fact that an operation has been performed anywhere in the fourth coordinate area Z4 of the special operation receiving section 3333. (Displayed in a vibrating manner) to make it possible to recognize that the specific operation target image S4 is in a state where the specific operation target image S4 can be moved by an operation by the player.

すなわち、この第3の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第5座標領域Z5内の上記可動体Bと対向する座標位置まで移動させると、表示部D内にて現れていた特定の操作対象画像S4が、表示部D外にて設けられる可動体Bに作用して該可動体Bにおける演出が開始されるかのような演出を実現している。   That is, in the third operation control mode, with the physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved to the coordinate position facing the movable body B in the fifth coordinate area Z5. When it is moved to, the specific operation target image S4 appearing in the display unit D acts on the movable body B provided outside the display unit D, and it is as if the effect on the movable body B is started. Has been realized.

したがって、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内で移動させると、周辺制御基板1510では、こうした物理オブジェクトの移動を検出し、該検出された物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる制御を実行可能としている。これにより、特定の操作対象画像S4は、物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標位置まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、こうした物理オブジェクトの上記特別操作受け部3333内における正面視での移動に追従するように上記表示部D内を移動するようになる。   Therefore, when the physical object such as a finger is held in the special operation receiving portion 3333 and the physical object is moved in the fifth coordinate area Z5, the peripheral control board 1510 detects such movement of the physical object, and The control for moving the specific operation target image S4 in the display unit D so as to follow the detected movement of the physical object is executable. Accordingly, the specific operation target image S4 is in the special operation receiving portion 3333 of the physical object from the time when the physical object is not moving to the coordinate position facing the movable body B and is in the middle of movement. The user moves in the display unit D so as to follow the movement in front view.

より具体的には、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図123(b)に示される位置から図124(a)に示される位置まで移動させると、周辺制御基板1510では、このような物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる。ただし、指などの物理オブジェクトが図124(a)に示される位置にある場合に、該位置に対向する表示領域において特定の操作対象画像S4を表示しようとすると、該特定の操作対象画像S4の一部が上記表示部Dからはみ出てしまい、その全体を表示することはできない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上記表示部Dにおいては表示することのできる部分だけ特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dからはみ出ている部分については、その存在が認識可能とされるように盤面発光部Eのうちの該当する部分を発光させる制御を行うこととしている。より具体的には、表示部Dの縁部と対向する座標位置に物理オブジェクトが近づくにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dに表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御することとなる。   More specifically, with the physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved from the position shown in FIG. 123 (b) in the fifth coordinate area Z5 to FIG. 124 (a). In the peripheral control board 1510, the specific operation target image S4 is moved in the display unit D so as to follow such movement of the physical object. However, if a physical object such as a finger is located at the position shown in FIG. 124A and an attempt is made to display a specific operation target image S4 in a display area facing the position, the specific operation target image S4 is displayed. A part thereof protrudes from the display unit D, and the whole cannot be displayed. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, only a part that can be displayed on the display part D displays the specific operation target image S4, and the part that protrudes from the display part D has its existence. Is controlled so that a corresponding portion of the panel light-emitting unit E emits light so that is recognized. More specifically, as the physical object approaches the coordinate position facing the edge of the display unit D, the portion where the specific operation target image S4 is displayed on the display unit D is reduced, and the panel light emitting unit E Is controlled so as to increase the portion corresponding to the light emitting area.

このような構成によれば、表示部Dにおける特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって今まさに表示部D外に飛び出そうとしている様子を表現することができるようになり、表示部Dこれ単体に収まらない、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to express a state where the specific operation target image S4 on the display unit D is about to jump out of the display unit D by the operation of the player, and the display unit D It is possible to realize more dynamic and highly operable operability which is not contained in a single unit, and to produce performance suitable for the operability.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図124(a)に示されるように、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内の表示部Dと対向する座標位置に置かれている状態にあるにもかかわらず、該表示部Dだけではなく、該表示部Dとは異なる部材(盤面発光部E)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち複数の部材と対向する座標領域で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出が出現していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。   In particular, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 124A, a physical object such as a player's finger is located at a coordinate position facing the display unit D in the fifth coordinate area Z5. Despite being placed, the effect control is performed not only on the display unit D but also on a member (panel light emitting unit E) different from the display unit D. Therefore, even when the physical object is moved in the coordinate area facing the plurality of members in the special operation receiving portion 3333, it is easy to recognize that an effect corresponding to the movement has appeared, thereby It is possible to suitably realize the performance that is suitable for the dynamic operability.

なお、遊技者の指などの物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図124(a)に示される位置から少しだけ上方に移動させた場合、該物理オブジェクトは、表示部Dではなく遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標位置に置かれる状態になる。ただしこの場合も、特定の操作対象画像S4の全てを突然に非表示にして盤面発光部Eのみを発光させるのではなく、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが離れるにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dにおいて表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御する。すなわちこの場合、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが特定距離だけ離れたときに、表示部Dと盤面発光部Eとのうちの盤面発光部Eのみに演出(ここでは、発光)を生じさせることとなり、これによって特定の操作対象画像S4が表示部D外に移動したかのような演出を表現することができるようになる。   When the physical object such as the player's finger is moved slightly upward from the position shown in FIG. 124A in the fifth coordinate area Z5, the physical object is not displayed on the display unit D but on the game board 5 (Here, it is placed at a coordinate position facing the panel light-emitting unit E). However, also in this case, not all of the specific operation target image S4 is suddenly hidden and only the panel light emitting unit E emits light, but the specific operation is performed as the physical object moves away from the coordinate position facing the display unit D. Control is performed such that the portion where the target image S4 is displayed on the display unit D is reduced, and the portion corresponding to the light emitting area of the board surface light emitting unit E is increased. That is, in this case, when the physical object is separated from the coordinate position facing the display unit D by a specific distance, an effect (here, light emission) is produced only on the panel light emitting unit E of the display unit D and the panel light emitting unit E. As a result, it is possible to express an effect as if the specific operation target image S4 has moved out of the display unit D.

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図124(b)に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、該物理オブジェクトと対向する位置にある盤面発光部Eと可動体Bとの両方を発光させる制御を行う。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、盤面発光部Eと可動体Bとの間でも、表示部Dと盤面発光部Eとの間で行った上述の演出制御と同様の制御を行うようにしている。より具体的には、遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標領域内にある物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標領域に対して所定距離まで近づくと、物理オブジェクトこれ自体は盤面発光部Eと対向する座標領域内にあるにもかかわらず、該盤面発光部Eだけではなく、該盤面発光部Eとは異なる部材(可動体B)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち盤面発光部Eと可動体Bとの両方と対向する座標領域内で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出(ここでは、表示部D外に移動した特定の操作対象画像S4)が出現(移動)していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。   Then, when the physical object such as the player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 124 (b), the peripheral control board 1510 displays the position facing the physical object. Is controlled to emit light from both the board surface light emitting unit E and the movable body B. That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the same control as the above-described effect control performed between the display unit D and the panel light emitting unit E is also performed between the panel light emitting unit E and the movable body B. I'm trying to do it. More specifically, when the physical object in the coordinate area facing the game board 5 (here, the board surface light emitting unit E) approaches a predetermined distance from the coordinate area facing the movable body B, the physical object Even though the object itself is in the coordinate area facing the panel light emitting unit E, the effect control is performed not only on the panel light emitting unit E but also on a member (movable body B) different from the panel light emitting unit E. I have to. Therefore, even when the physical object is moved in the coordinate area facing both the board light emitting unit E and the movable body B in the special operation receiving unit 3333, the effect corresponding to the movement (here, display It is easy to recognize that the specific operation target image S4) that has moved out of the part D is appearing (moving), and thereby it is possible to suitably realize the performance suitable for dynamic operability. .

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図125に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させたかのような操作が適正に行われた旨判断し、当該第3の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第5座標領域Z5に対する演出受付を終了させる。また、当該第3の操作制御態様における条件(特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させる)が満たされたことを認識可能な表示を表示部Dにおいて出現させ、可動体Bを用いた演出を開始させる制御を実行する。可動体Bを用いた演出は、例えば、可動体Bを所定の態様で発光させる演出や、可動体Bを所定の態様で動作させる演出などとして実現することが可能であり、こうした演出を通じて大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうるようにする。   Then, when the physical object such as the player's finger moves further up in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 125, the peripheral control board 1510 displays the specific operation target image S4 on the movable body B. It is determined that the operation as if moved to has been performed properly, and it is determined that the condition in the third operation control mode is satisfied, and the effect reception for the fifth coordinate area Z5 is terminated. In addition, a display that can recognize that the condition (moving the specific operation target image S4 to the movable body B) in the third operation control mode is satisfied appears on the display unit D, and the movable body B is used. The control for starting the effect is executed. The effect using the movable body B can be realized as, for example, an effect in which the movable body B emits light in a predetermined mode, an effect in which the movable body B operates in a predetermined mode, or the like. To be able to suggest the degree of expectation for the result.

なお、当該第3の操作制御態様において物理オブジェクトが上記特別操作受け部3333内を移動しているなかで、該物理オブジェクトが第5座標領域Z5から外れた場合(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)は、図123(a)に示した状態からやり直しにすることが望ましい。すなわち後述するが、周辺制御基板1510は、基本的には、演出の実行状況にかかわらず物理オブジェクトの位置情報などを定期的に取得しており、これによって物理オブジェクトが第5座標領域Z5内を移動している旨の情報や、第5座標領域Z5外に移動した旨の情報などを得るようになっている。   In the third operation control mode, when the physical object moves out of the fifth coordinate area Z5 while the physical object is moving in the special operation receiving section 3333 (the finger is moved from the special operation receiving section 3333). 123 (a), it is desirable to start over from the state shown in FIG. That is, as will be described later, the peripheral control board 1510 basically acquires the position information of the physical object regularly regardless of the execution state of the effect, whereby the physical object moves within the fifth coordinate area Z5. Information indicating that the object has moved, information indicating that the object has moved out of the fifth coordinate area Z5, and the like are obtained.

また、物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしたが、これに限られず、例えば、物理オブジェクトの特定方向成分の移動のみに追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしてもよい。   Further, the specific operation target image S4 is moved so as to follow the movement of the physical object. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific operation target image S4 is moved so as to follow only the movement of the physical object in a specific direction component. The operation target image S4 may be moved.

また、第5座標領域Z5については、特別操作受け部3333の全座標領域であってもよい。また、物理オブジェクトの置かれた座標位置と対抗する側に、特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現のできる部位が無かった場合は、物理オブジェクトの置かれた座標位置と近い部位にて特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現を行うようにしてもよい。   The fifth coordinate area Z5 may be the entire coordinate area of the special operation receiving unit 3333. In addition, when there is no part capable of effect expression indicating that the specific operation target image S4 exists on the side opposite to the coordinate position where the physical object is placed, the coordinate position is close to the coordinate position where the physical object is placed. An effect expression that suggests that the specific operation target image S4 exists at the site may be performed.

また、この説明例では、表示部Dと可動体Bとの間に、演出表現(発光)することが可能な盤面発光部Eが置かれているが、該盤面発光部Eは必ずしもなくてもよい。すなわちこの場合、表示部Dに特定の操作対象画像S4が表示されなくなってから、可動体Bと対向する座標位置(若しくは、近傍の座標位置)に物理オブジェクトが移動されるまでの間、遊技者は、特定の操作対象画像S4が移動しているイメージを頭の中で持ちながら操作を継続することとなる。   Further, in this example, the board surface light-emitting unit E capable of effect expression (light emission) is placed between the display unit D and the movable body B, but the board surface light-emitting unit E is not necessarily provided. Good. That is, in this case, the player operates after the specific operation target image S4 is not displayed on the display unit D until the physical object is moved to the coordinate position facing the movable body B (or a nearby coordinate position). Means that the operation is continued while holding the image in which the specific operation target image S4 is moving in the head.

また、表示部Dにおいて、表示部Dと可動体Bとの位置関係を把握可能なマップを表示し、物理オブジェクトの移動に応じて特定の操作対象画像S4がどの位置に存在するかをマップ内で示唆する演出表示を行うようにしてもよい。   In addition, the display unit D displays a map capable of grasping the positional relationship between the display unit D and the movable body B, and determines in which position the specific operation target image S4 exists in accordance with the movement of the physical object. The effect display may be performed.

なお、図122〜図125の図中では、各座標領域Z1〜Z5が記されているが、実際には、遊技者が視認することができないものである。   Although each of the coordinate areas Z1 to Z5 is shown in FIGS. 122 to 125, they are actually invisible to the player.

一方、周辺制御基板1510では、図121に示される各種の演出部材のうち、大当り判定の結果に応じた演出動作が行われる可動体A1,A2,Cも操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2,Cと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出動作が現れるように制御可能となっている。したがって、遊技者は、複数の可動体のいずれか1つを選択しながら適宜の態様(速度、移動量)で操作することが可能である。   On the other hand, in the peripheral control board 1510, among the various effect members shown in FIG. 121, the movable bodies A1, A2, and C on which the effect operation is performed in accordance with the result of the big hit determination are also positioned as the operation effect targets. When the player performs an operation on a coordinate area of the operation receiving unit 3333 that overlaps the movable bodies A1, A2, and C in a front view and detects this as a physical object, a staging operation according to the operation is performed. It can be controlled. Therefore, the player can operate in an appropriate mode (speed, moving amount) while selecting any one of the plurality of movable bodies.

[可動体Cに対する第4の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図126(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第4の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、可動体Cの一部と対向する第6座標領域Z6を演出受付可能に設定(制御)する。なおこの際、可動体Cを動作させるべく第6座標領域Z6が演出受付可能とされていることを遊技者側が認識可能とすべく、表示部Dにおいて特定の表示画像を出現させたり、可動体Cを第1態様で発光(例えば、点滅態様での発光)させたり、振動させたりすることが望ましい。
[Fourth operation control mode for movable body C]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 126 (a), when the fourth effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Among all coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, a sixth coordinate area Z6 facing a part of the movable body C is set (controlled) so as to be able to receive effects. At this time, in order to enable the player to recognize that the sixth coordinate area Z6 is capable of accepting the effect for operating the movable body C, a specific display image is displayed on the display unit D, It is desirable that C emits light in the first mode (for example, emits light in a blinking mode) or vibrates.

そして、第6座標領域Z6が演出受付可能に設定されてからの所定期間において、該第6座標領域Z6内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図126(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、上記第6座標領域Z6ではなく、少なくとも可動体Cの可動範囲CTを含む大きな第7座標領域Z7に設定変更する。なおここでは、第7座標領域Z7は、第6座標領域Z6の全てを含む座標領域として設定されている。   Then, during a predetermined period after the sixth coordinate area Z6 is set to be able to receive the effect, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly, special If a finger or the like is required in the operation receiving portion 3333, the touch does not always have to be performed.) If this is performed and detected as a physical object, the effect can be accepted as shown in FIG. 126 (b). Is changed to a larger seventh coordinate area Z7 including at least the movable range CT of the movable body C, instead of the sixth coordinate area Z6. Here, the seventh coordinate area Z7 is set as a coordinate area including all of the sixth coordinate area Z6.

すなわち、この第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第7座標領域Z7内の可動体Cの可動範囲CTの末端部分と対向する座標位置まで移動させると、該物理オブジェクトの移動に追従するように可動体Cを移動させうる演出を実現している。   That is, in the fourth operation control mode, with the physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved to the end of the movable range CT of the movable body C in the seventh coordinate area Z7. By moving the movable object C to a coordinate position facing the portion, an effect of moving the movable body C so as to follow the movement of the physical object is realized.

したがって、図126(b)に示される状態になった場合は、第7座標領域Z7において指などの物理オブジェクトが検出されており、該物理オブジェクトの移動によって可動体Cを移動させる状態にあることを認識可能とする制御を行うようにすることが望ましい。なお、図126(b)に示される例では、可動体Cを第2態様で発光(例えば、常時態様での発光)させるようにしている。   Therefore, when the state shown in FIG. 126B is reached, a physical object such as a finger is detected in the seventh coordinate area Z7, and the movable body C is moved by the movement of the physical object. It is desirable to perform control to enable recognition of. In the example shown in FIG. 126B, the movable body C is caused to emit light in the second mode (for example, to emit light in the constant mode).

ただし、遊技者側からすれば、該可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握しておらず、第6座標領域Z6において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させようとしてもこれを適正に行うことができないことが懸念される。そしてこの結果、可動体Cの可動範囲CTに沿うように操作を行う意思はあるにもかかわらず、遊技者の指などの物理オブジェクトが第7座標領域Z7から外れてしまうと(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)、遊技者の意図に反して図126(a)に示した状態からやり直しになり、遊技興趣が低下しかねない。   However, from the player's point of view, it is not known what kind of movable range CT is provided in the movable body C, and after the physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6, There is a concern that even if an attempt is made to move the physical object along the movable range CT of the movable body C, this cannot be performed properly. As a result, if a physical object such as a player's finger falls out of the seventh coordinate area Z7 despite the intention to perform an operation along the movable range CT of the movable body C (special operation receiving section) 126A), the player may start again from the state shown in FIG. 126A, contrary to the intention of the player, and the interest in the game may be reduced.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図126(a)、(b)に示されるように、当該第4の操作制御態様における第7座標領域Z7を、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側とは逆側となる方向を含めて、第6座標領域Z6が正面視での全方位にわたって少なくとも第1距離分は拡大された範囲にて設定することとしている。   In this regard, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 126A and 126B, the seventh coordinate area Z7 in the fourth operation control mode is set as a control target. The sixth coordinate area Z6 is set in an enlarged range of at least the first distance over all directions in front view, including the direction opposite to the upper side where the movable range CT of the movable body C extends. I have to do that.

このような構成によれば、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを遊技者が把握していなかった場合であっても、可動体Cの可動範囲CTからズレた方向側へと指(物理オブジェクト)を移動させたときには、演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTを推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, even if the player does not know what movable range CT is provided in the movable body C, the direction deviates from the movable range CT of the movable body C. When the finger (physical object) is moved to the side, the movable body C does not move despite the effect reception being performed (even though the state shown in FIG. 126A is not restarted). Since a phenomenon occurs, the operation can be performed by estimating the movable range CT of the movable body C through confirmation of such a phenomenon.

また、周辺制御基板1510では、可動体Cに対して設定されている可動範囲CTのなかで、該可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)、図126(c)に示される第2位置、図127(a)に示される第3位置、及び図127(b)に示される第4位置(末端位置))のいずれかに位置させる制御を実行可能とする。そしてこの上で、第7座標領域Z7を、第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1、第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2、第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3、及び第4位置と対向する部分を含んだ第4駆動座標領域Z7−4に分類可能とし、それらの駆動座標領域Z7−1〜Z7−4のいずれまで上記第6座標領域Z6にて検出された物理オブジェクトが移動したかを判定することで、該判定に応じた駆動座標領域まで可動体Cを移動させる制御を実行可能としている。   In the peripheral control board 1510, the movable body C is moved to a plurality of predetermined positions (first positions (FIG. 126 (b)) in the movable range CT set for the movable body C. 126 (c), the second position shown in FIG. 126 (c), the third position shown in FIG. 127 (a), and the fourth position (end position) shown in FIG. 127 (b)). Control to be executed. Then, on this, the seventh coordinate area Z7 is defined as a first drive coordinate area Z7-1 including a part opposed to the first position (original position), and a second drive coordinate area including a part opposed to the second position. Z7-2, a third drive coordinate area Z7-3 including a portion opposed to the third position, and a fourth drive coordinate area Z7-4 including a portion opposed to the fourth position. By determining to which of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4 the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 has moved, the movable body C is moved to the drive coordinate area according to the determination. Control is executable.

ここで、可動範囲CT内の第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1は、図126(a)、(b)に示されるように、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側を除いた左、右、下方向に対して上記第6座標領域Z6から少なくとも第1距離分だけ広がった範囲として設定されている。   Here, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), the first drive coordinate area Z7-1 including the portion facing the first position (original position) in the movable range CT is controlled by the control target. Is set as a range extending at least by the first distance from the sixth coordinate area Z6 in the left, right, and lower directions except the upper side where the movable range CT of the movable body C extends.

このような構成によれば、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向とは異なる方向に移動(第1距離未満の移動)させたとしても、該物理オブジェクトは、単一の第1駆動座標領域Z7−1内にて検出されるだけであるから、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(原位置)にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)). Even if the physical object is moved in a direction different from the direction in which the movable range CT of the movable body C extends (movement of less than the first distance), the physical object remains within the single first driving coordinate area Z7-1. The movable body C does not move, but continues to stay at the first position (original position) corresponding to the detected first drive coordinate area Z7-1 without moving. Become. That is, in this case, a phenomenon occurs in which the movable body C does not move even though the operation by the player is being accepted for the effect (even though the state shown in FIG. 126A is not restarted). Therefore, by confirming such a phenomenon, the operation can be performed by estimating the direction in which the movable range CT of the movable body C extends.

その一方で、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向に移動(第1距離未満の移動)させた場合は、該物理オブジェクトは、上記第1距離よりも短い第2距離を移動するだけで、図126(b)に示される第1駆動座標領域Z7−1から図126(c)に示される第2駆動座標領域Z7−2に到達するようになる。すなわちこの場合、該物理オブジェクトが第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されたことに基づいて、可動体Cは、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図126(b))から、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))に移動することとなる。   On the other hand, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)), the physical object is moved. If the physical object is moved in the direction in which the movable range CT of the body C extends (movement of less than the first distance), the physical object only moves in the second distance shorter than the first distance, and the physical object shown in FIG. From the first driving coordinate area Z7-1 shown in FIG. 126 to the second driving coordinate area Z7-2 shown in FIG. 126 (c). That is, in this case, based on the fact that the physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 (see FIG. 126 ( From b)), it moves to the second position (FIG. 126 (c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2.

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2も、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1と同じ距離分だけ広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 126 (c), the second drive coordinate area Z7-2 including the portion facing the second position within the movable range CT also extends in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to the above, there is a range extending by the same distance as the first drive coordinate area Z7-1. On the other hand, the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

このような構成によれば、第2駆動座標領域Z7−2にて検出されている物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向のいずれとも異なる方向に移動させる場合、該物理オブジェクトは、単一の第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されるに留まり易くなり、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, when the physical object detected in the second drive coordinate area Z7-2 is moved in a direction different from any of the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is It is easy to stay within the single second driving coordinate area Z7-2, and the movable body C does not move and corresponds to the second driving coordinate area Z7-2 where the physical object is detected. In the second position. That is, in this case, a phenomenon occurs in which the movable body C does not move even though the operation by the player is being accepted for the effect (even though the state shown in FIG. 126A is not restarted). Therefore, by confirming such a phenomenon, the operation can be performed by estimating the direction in which the movable range CT of the movable body C extends.

しかも、このように可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで第2駆動座標領域Z7−2が広げられて設定されることで、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準が緩和されるようになる。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Moreover, since the second driving coordinate area Z7-2 is set to be widened and set to the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)). In this case, the criterion that is determined to be appropriate as an operation for moving the physical object along the movable range CT of the movable body C after a physical object such as a finger is detected after the detection of the physical object is relaxed. As a result, it is possible to alleviate the difficulty in moving the physical object while estimating the movable range CT while not knowing what movable range CT is provided in the movable body C. It will be possible to maintain the interest.

なお、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置に移動したときには、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)とは異なる態様(例えば、緑色)で発光させるようにしてもよい。またこの際、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置まで移動し終わるよりも前の、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにすれば、遊技者による操作が適正に演出受付されたことを早い段階から認識することができるようになり、遊技者の指などによる素早い操作に対して発生することが避けられない可動体の挙動遅れによるイライラ感を抑制することができるようになる。   Note that when the movable body C moves to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. Light may be emitted in a mode (for example, green) different from the light-emitting mode (for example, blue). At this time, when a physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2 before the movable body C has finished moving to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 (movable If the light emission mode is changed (for example, from blue to green) at the time when the body C starts to move toward the second drive coordinate area Z7-2, it is determined that the operation by the player has been properly received. Recognition can be performed from an early stage, and it is possible to suppress the irritability caused by the delay in the behavior of the movable body, which is inevitable for a quick operation by the player's finger or the like.

また、可動体の移動速度を超える速度で物理オブジェクトの移動があった場合、該物理オブジェクトに追従させるように可動体を移動させることはできないが、この場合は、予め定められた移動速度で、最新の検出位置まで移動させる制御を行うこととなる。   Further, when the physical object moves at a speed exceeding the moving speed of the movable body, the movable body cannot be moved so as to follow the physical object, but in this case, at a predetermined moving speed, Control to move to the latest detection position is performed.

そして、遊技者による指などの操作によって第2駆動座標領域Z7−2(図126(c))内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))内にて検出されると、可動体Cは、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))から、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))に移動することとなる。   Then, the physical object in the second drive coordinate area Z7-2 (FIG. 126 (c)) is moved upward by the operation of the finger or the like by the player, and moves to the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127 ( When detected within a)), the movable body C corresponds to the third drive coordinate area Z7-3 from the second position (FIG. 126 (c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2. It moves to the third position (FIG. 127 (a)).

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3は、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる当該第3駆動座標領域Z7−3内の上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 126 (c), the third drive coordinate area Z7-3 including the portion facing the third position within the movable range CT is in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions orthogonal to the above, there is a range that extends over a longer distance than the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2. On the other hand, the vertical direction in the third drive coordinate area Z7-3 where the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

すなわち上述の通り、表示手段などとは異なり操作方向を指示し得る術を持たない可動体を操作対象とする場合、どのような可動範囲が設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させなければならない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、第1駆動座標領域Z7−1及び第2駆動座標領域Z7−2において、可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで演出受付範囲を広げることで、可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準を緩和していることも上述した。   That is, as described above, when a movable body that does not have an operation capable of instructing the operation direction unlike the display means is set as an operation target, it is necessary to know this without understanding what kind of movable range is provided. You have to move the physical object while guessing. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, in the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2, an effect is received from the movable range CT of the movable body C to the left and right ranges. As described above, by expanding the range, the criterion that is determined to be appropriate as an operation for moving the movable body C along the movable range CT is relaxed.

しかしながら、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させる場合、該第6座標領域Z6から離れるにつれて可動範囲CTからのズレが大きくなる傾向がある。したがって、第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))では、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有することで、第6座標領域Z6からの物理オブジェクトの移動距離が大きくなり可動範囲CTからのズレも次第に大きくなるような操作であったとしても、これを適正な演出操作として受け付け可能としている。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを長い距離にわたって移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。例えば、可動体Cの可動範囲CTとは対向しない座標範囲を物理オブジェクトが上方向に移動した場合であっても、可動体Cは、上方向へと移動するようになる。   However, when the physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and then moved along the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6. , The deviation from the movable range CT tends to increase. Therefore, in the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127 (a)), the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-1 are arranged in the left and right directions orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. It is assumed that the operation has such a range that extends over a longer distance than the drive coordinate area Z7-2, so that the movement distance of the physical object from the sixth coordinate area Z6 increases and the deviation from the movable area CT gradually increases. This can be accepted as an appropriate rendering operation. Thereby, it is possible to reduce the difficulty in moving the physical object over a long distance while estimating the movable range CT provided in the movable body C while not knowing the movable range CT. As a result, it is possible to maintain the entertainment interest of the game. For example, even when the physical object moves upward in a coordinate range that is not opposed to the movable range CT of the movable body C, the movable body C moves upward.

なお、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、赤色)で発光させるようにしてもよい。また、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置まで移動し終わるよりも前の、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにしてもよい。   When the movable body C moves to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3, the light emission mode (for example, blue) when the movable body C is located at the first position and the second position May be caused to emit light in a light emission mode (for example, red) different from any of the light emission modes (for example, green) at the time of being positioned. Further, when a physical object is detected in the third drive coordinate area Z7-3 before the movable body C has finished moving to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (movable body C). The light emission mode may be changed (for example, from blue to green) at the time when starts moving toward the third drive coordinate area Z7-3).

そして、第4駆動座標領域Z7−4も、これと同様の理由で、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第3駆動座標領域Z7−3よりもさらに長い距離にわたって広がる範囲を有している。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置(図127(b))へと必ずしも移動させない。そればかりか、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図127(c))へと移動させうるものとなっている。   For the same reason, the fourth drive coordinate area Z7-4 is furthermore leftward and rightward than the third drive coordinate area Z7-3 in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. It has a range that extends over long distances. However, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward by the operation of the player's finger or the like, and the fourth drive coordinate area Z7- 4, the movable body C is moved from the third position (FIG. 127 (a)) corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. It does not necessarily move to the position (FIG. 127 (b)). In addition, when the physical object in the third driving coordinate area Z7-3 is moved upward by the operation of the finger or the like by the player and detected in the fourth driving coordinate area Z7-4, it is movable. The body C is moved from the third position (FIG. 127 (a)) corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 to the first position (FIG. 127 (c)) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. It can be moved.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置まで移動可能とするか否かを決定しており、該決定済みとされているなかで、可動体Cを用いたこのような演出を遊技者に対して提供するものとなっている。そして、第6座標領域Z6で検出された物理オブジェクトが遊技者による指などの操作によって第4駆動座標領域Z7−4で検出されたときに、該可動体Cが、第4位置(図127(b))まで移動する演出が現れるのか、それとも第4位置まで移動することなく第1位置(図127(c))に戻ってしまう演出が現れるのかによって期待度(特定結果が得られていることを確定的に示すものであってもよい)を示唆するようにしている。   That is, the peripheral control board 1510 according to the present embodiment determines whether or not the movable body C can be moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4 based on the result of the big hit determination. The effect has been determined, and among the determined effects, such an effect using the movable body C is provided to the player. When the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by the operation of the player's finger or the like, the movable body C is moved to the fourth position (FIG. 127 ( b)) The degree of expectation (specific results must be obtained) depending on whether an effect that moves up to the fourth position or an effect that returns to the first position (FIG. 127 (c)) without moving to the fourth position appears. May be deterministically indicated).

なお、周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、当該第4の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第7座標領域Z7に対する演出受付を終了させる。そして、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されているときは、図127(b)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第4位置まで移動させる制御を行うこととなる。これに対し、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されているときは、図127(c)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第1位置まで移動させる制御を行うこととなる。   In the peripheral control board 1510, the physical object in the third driving coordinate area Z7-3 is moved upward by the operation of the finger or the like by the player and detected in the fourth driving coordinate area Z7-4. In this case, it is determined that the condition in the fourth operation control mode is satisfied, and the effect reception for the seventh coordinate area Z7 is terminated. When it is determined that the movable body C can be moved to the fourth position, as shown in FIG. 127 (b), the movable body C is set in a region where the effect can be received. Is moved to the fourth position. On the other hand, when it is determined that the movable body C is not movable to the fourth position, as shown in FIG. 127 (c), the movable body C is not set in the area where the effect can be received. Control to move C to the first position is performed.

ただしこの際、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されている場合であっても、可動体Cが下方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにしたり、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されている場合であっても、可動体Cが上方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   However, at this time, even when the movable body C is determined to be movable to the fourth position, the movement of the movable body C temporarily moving downward (movable body C moves to the fourth position (FIG. 127) (B)), or even if it is determined that the movable body C cannot be moved to the fourth position, the movable body C once moves upward. It is desirable to show a moving movement (an effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b))) in order to improve the game entertainment.

そして、可動体Cが第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)や第3位置に位置していたときの発光態様(例えば、赤色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、レインボー色)で発光させるようにしてもよいが、そのタイミングとしては、第1〜第3位置の場合とは異なり、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動することが確定的に把握可能となるタイミング)以降で出現させるようにすることが望ましい。また、これと同様、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に移動するときも、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動しないことが確定的に把握可能となるタイミング)以降で発光を終了させるようにすることが望ましい。   When the movable body C moves to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the light emission mode (for example, blue) when the movable body C is located at the first position and the second position In a light emitting mode (for example, green) or a light emitting mode (for example, rainbow color) different from the light emitting mode (for example, red) when being located in the third position. However, unlike the case of the first to third positions, the timing may be not the timing when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but the timing later than the timing (the movable body C). It is desirable to make it appear after the timing when the movement from the movement to the fourth position can be definitely determined). Similarly, when the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1, not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, It is desirable to end the light emission after a later timing (a timing at which it is possible to definitely determine that the movable body C does not move from the movement to the fourth position).

周辺制御基板1510は、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動させた後は、所定時間の経過後、第1位置(原位置)まで移動させる制御を行うことで、当該第4の操作制御態様が終了されるようになる。   After moving the movable body C to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the peripheral control board 1510 performs control to move the movable body C to the first position (original position) after a lapse of a predetermined time. By doing so, the fourth operation control mode ends.

ところで、この第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことが可能である。例えば、可動体Cを第2位置(図126(c))まで移動させた後に物理オブジェクトを第1駆動座標領域Z7−1側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第2位置(図126(c))から第1位置(図126(b))まで移動させる制御を行う。また、可動体Cを第3位置(図127(a))まで移動させた後に物理オブジェクトを第2駆動座標領域Z7−2側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第2駆動座標領域Z7−2で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第3位置(図127(a))から第2位置(図126(c))まで移動させる制御を行うこととなる。   By the way, in the fourth operation control mode, the movable body is movable from the first position (FIG. 126 (b)) to the third position (FIG. 127 (a)) of the movable range CT regardless of the degree of expectation of the big hit. C can be moved freely. For example, when the movable object C is moved to the second position (FIG. 126 (c)) and then the physical object is operated to return to the first driving coordinate area Z7-1 side, the peripheral control board 1510 performs the first driving. Based on the physical object being detected again in the coordinate area Z7-1, control is performed to move the movable body C from the second position (FIG. 126 (c)) to the first position (FIG. 126 (b)). . When the movable object C is moved to the third position (FIG. 127A) and then the physical object is operated to return to the second driving coordinate area Z7-2, the peripheral control board 1510 performs the second driving. Based on the physical object being detected again in the coordinate area Z7-2, control is performed to move the movable body C from the third position (FIG. 127 (a)) to the second position (FIG. 126 (c)). It will be.

このような構成によれば、可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出として、可動体Cを上下に小刻みに移動させる駆動態様を、遊技者の好みに応じて出現させたり、遊技者の好みに合った時間だけ行うことができるようになることから、演出で最終結果が現れるまでの「間」を操ることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出された以降は、当該第4の操作制御態様に対する演出受付は終了されることから、可動体Cを自在に操ることはできなくなる。   According to such a configuration, as an effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b)), the driving mode of moving the movable body C up and down in small increments depends on the player's preference. Can be played according to the player's preference, so that it is possible to manipulate the "pause" until the final result appears in the production, improving the entertainment interest of the game Is expected. After the detection of the physical object in the fourth drive coordinate area Z7-4, the effect acceptance for the fourth operation control mode is terminated, so that the movable body C cannot be manipulated freely.

なお、第6座標領域Z6(図126(a))が演出受付可能に設定(制御)されてから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間に第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出されなかった場合は、第6座標領域Z6または第7座標領域Z7に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出された場合に現れる可動体Cの挙動を生じさせるようにしてもよいし、こうした挙動を生じさせることなく、可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)に位置させるように制御してもよい。   It should be noted that the fourth drive coordinate area Z7-4 is provided from when the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) is set (controlled) to accept the effect until a predetermined period elapses (specific timing comes). In the case where the physical object is not properly detected, the effect reception for the sixth coordinate area Z6 or the seventh coordinate area Z7 is terminated. At this time, the behavior of the movable body C that appears when the physical object is properly detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 may be caused, or the movable body C may be moved without such behavior. Alternatively, control may be performed so as to be located at a plurality of predetermined positions (first positions (original positions) shown in FIG. 126 (b)).

また、この説明例にかかる第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことを可能としたが、これに代えて、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第4位置(図127(b))の範囲内で上方側に位置するほど示唆される大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて大当り期待度の異なる複数の演出パターンのいずれかを選択し、該選択した演出パターンにより定められる位置(第1位置〜第4位置)まで可動体Cを動作可能に制御することとなる。なおこの際、物理オブジェクトが第1駆動座標領域Z7−1から第2駆動座標領域Z7−2に移動するときや、第2駆動座標領域Z7−2から第3駆動座標領域Z7−3に移動するときにも、可動体Cが次の位置まで移動するか否かの演出(行ったり来たりする挙動)を出現させるようにしてもよい。   Further, in the fourth operation control mode according to this description example, regardless of the degree of expectation of a big hit, the movable range CT moves from the first position (FIG. 126 (b)) to the third position (FIG. 127 (a)). The movable body C can be freely moved during the interval. Instead, the movable body C can be moved within a range from the first position (FIG. 126 (b)) to the fourth position (FIG. 127 (b)) of the movable range CT. The degree of expectation of the suggested big hit may be increased as the position is higher. That is, in this case, the peripheral control board 1510 selects one of a plurality of effect patterns having different jackpot expectation degrees based on the result of the jackpot determination, and positions determined by the selected effect pattern (first position to fourth position). ), The movable body C is controlled to be operable. At this time, when the physical object moves from the first drive coordinate area Z7-1 to the second drive coordinate area Z7-2, or moves from the second drive coordinate area Z7-2 to the third drive coordinate area Z7-3. In some cases, an effect (moving back and forth) of whether or not the movable body C moves to the next position may appear.

また、表示部Dに対する第1〜第3の操作制御態様では、画像S1〜S4を演出受付可能にするときに正面視でこれら画像S1〜S4よりも大きな座標領域Z1〜4を発生させるのに対し、可動体Cに対する第4の操作制御態様では、可動体Cを演出受付可能にするときに正面視で該可動体Cよりも小さな第6座標領域Z6を発生させることとした。すなわち、可動体では、相対的に大きな移動量をもった部位と相対的に小さな移動量をもった部位などを含むことが多いことから、例えば、相対的に小さな移動量をもった部位を演出受付の対象から外すようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。これに対し、表示部では、演出受付可能にする画像の大きさに合わせて座標領域を設定しようとすると、操作性を好適に維持するために大きな画像にすることが求められることとなり、他の表示画像とのバランスが悪くなったりすることが懸念されることから、演出受付可能にする画像については座標領域の設定範囲と切り離してその大きさを独自設定するようにすることが望ましい。   Further, in the first to third operation control modes for the display unit D, when the images S1 to S4 are to be able to accept the effect, it is necessary to generate the coordinate areas Z1 to 4 larger than the images S1 to S4 in front view. On the other hand, in the fourth operation control mode for the movable body C, a sixth coordinate area Z6 smaller than the movable body C in front view is generated when the movable body C can receive an effect. That is, since a movable body often includes a part having a relatively large movement amount and a part having a relatively small movement amount, for example, a part having a relatively small movement amount is produced. It is desirable to remove the game from the reception target in order to suppress a decrease in gaming interest. On the other hand, in the display unit, if an attempt is made to set the coordinate area in accordance with the size of the image to be able to accept the effect, a large image is required to appropriately maintain operability. Since there is a concern that the balance with the display image may be deteriorated, it is desirable to independently set the size of the image for which the effect can be accepted, separately from the setting range of the coordinate area.

ただし、特定の座標領域(ここでは、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトの移動を検出してこれに応じた演出を出現させる制御を行う場合は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で検出されていた物理オブジェクトが移動して、第2駆動座標領域Z7−2や第3駆動座標領域Z7−3を経ることなく第4駆動座標領域Z7−4で突然に検出される事態が生じるようなことも想定される。こうした事態は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で右手を検出対象とした後、この右手を移動させずに第4駆動座標領域Z7−4で左手を検出対象とした場合などに生じうるものであるから、物理オブジェクトは移動していないと判定し、該移動に応じた演出(可動体Cの移動など)を実行すべきではない。   However, when performing control to detect movement of a physical object in a specific coordinate area (here, the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4) and to produce an effect corresponding thereto. Is, for example, the physical object detected in the first driving coordinate area Z7-1 is moved and the fourth driving coordinate area Z7-3 does not pass through the second driving coordinate area Z7-2 or the third driving coordinate area Z7-3. It is also assumed that a situation occurs in which the detection is suddenly performed in Z7-4. Such a situation may occur, for example, when the right hand is to be detected in the first drive coordinate area Z7-1 and the left hand is to be detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 without moving the right hand. Therefore, it should not be determined that the physical object has not moved, and an effect (such as movement of the movable body C) corresponding to the movement should not be executed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述の周辺制御部定常処理(33.3ms毎)を実行しているなかで、4ms毎の割込タイマ処理を発生させ、この割込タイマ処理内で左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得して物理オブジェクトが検出された座標位置が示される座標情報として記憶する。そして、上述の周辺制御部定常処理内で、前回の周辺制御部定常処理が終了してから4ms毎に記憶された複数個(8,9個)の座標情報を解析することで
特定の座標領域(例えば、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトが適正に移動しているか否かを判定するとともに、該判定の結果に応じてアクチュエータに対する制御データをセットする。そして、1ms毎の割込処理内において、こうしてセットされた制御データに基づいて可動体Cを駆動させる制御が行われることで、可動体Cが、物理オブジェクトが第4駆動座標領域Z7−4まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、物理オブジェクトの上記第6座標領域Z6内における正面視での移動に追従するように移動するようになる。なお、座標情報は、座標位置が取得された時系列順に記憶されている。
In this regard, the peripheral control board 1510 according to this embodiment generates an interrupt timer process every 4 ms while executing the above-described peripheral control unit steady-state processing (every 33.3 ms). In the timer processing, information from the left outer peripheral light detection unit 35a and information from the right outer peripheral light detection unit 35b are acquired, and stored as coordinate information indicating the coordinate position where the physical object is detected. Then, in the above-described peripheral control unit steady-state processing, a plurality of (8, 9) pieces of coordinate information stored every 4 ms after the previous peripheral control unit steady-state processing is analyzed to analyze the specific coordinate area. (For example, the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4) determine whether the physical object is moving properly, and control data for the actuator in accordance with the determination result. Is set. Then, in the interruption processing every 1 ms, the control for driving the movable body C is performed based on the control data set in this manner, so that the movable body C is moved from the physical object to the fourth drive coordinate area Z7-4. The movement of the physical object follows the movement of the physical object in the sixth coordinate area Z6 when viewed from the front in the middle of the movement that has not finished moving. Note that the coordinate information is stored in chronological order in which the coordinate positions were acquired.

例えば、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが検出された後に第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出された場合であっても、該第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出されるよりも前のタイミングで、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報と、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報とがそれぞれ存在しなければ、物理オブジェクトは適正に移動しなかった旨判定されて、可動体Cを動作させないように制御することとなる。   For example, even when a physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 after a physical object is detected in the first drive coordinate area Z7-1, the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4. At a timing before the detection of the physical object in the coordinate information indicating that the physical object has been detected in the second drive coordinate area Z7-2 and the physical object in the third drive coordinate area Z7-3, If there is no coordinate information indicating that the physical object has been detected, it is determined that the physical object has not moved properly, and control is performed so that the movable body C is not operated.

すなわち、上記第4の操作制御態様にあって、可動体Cが、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置から第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置までの移動を行う場合とは、第1駆動座標領域Z7−1で検出された物理オブジェクトが、第2駆動座標領域Z7−2内、第3駆動座標領域Z7−3内、及び第4駆動座標領域Z7−4内で時系列順でそれぞれ検出されている場合であり、例えば、第3駆動座標領域Z7−3内での検出がなければ、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置までしか可動体Cは移動しないようになっている。これにより、特別操作受け部3333に対して適正な操作があった場合に限り、適正な演出を出現させることができるようになる。   That is, in the fourth operation control mode, the movable body C moves from the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. Is performed when the physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 is in the second drive coordinate area Z7-2, in the third drive coordinate area Z7-3, and in the fourth drive coordinate area Z7-. 4 are detected in chronological order. For example, if there is no detection in the third drive coordinate area Z7-3, only the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 is detected. The movable body C does not move. Thus, only when an appropriate operation is performed on the special operation receiving portion 3333, an appropriate effect can be displayed.

また、第4の操作制御態様では、各座標領域Z7−1〜Z7−4で物理オブジェクトが検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うこととしたが、これに限られず、例えば、可動体Cの可動範囲CT内で、第4駆動座標領域Z7−4に向かう方向へのベクトル成分をもった物理オブジェクトの移動が検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、取得された時系列順に記憶されている座標位置に基づいて物理オブジェクトのベクトル成分を解析することとなる。   In the fourth operation control mode, control is performed to move the movable body C in accordance with whether a physical object is detected in each of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4, but the present invention is not limited to this. The control for moving the movable body C is performed according to whether the movement of the physical object having the vector component in the direction toward the fourth drive coordinate area Z7-4 is detected within the movable range CT of the movable body C. It may be. That is, in this case, the vector component of the physical object is analyzed based on the acquired coordinate positions stored in chronological order.

なお、この第4の操作制御態様で用いられた座標領域の設定制御や、物理オブジェクトの移動検出や、可動体Cの演出制御については、例えば、上述の第3の操作制御態様において、表示部内の画像S4に対して適用するようにしてもよい。   The setting control of the coordinate area, the detection of the movement of the physical object, and the effect control of the movable body C used in the fourth operation control mode are, for example, described in the third operation control mode described above. May be applied to the image S4.

また、上記第3の操作制御態様や第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(演出受付)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を行うこととした。このような構成では、遊技者自らが演出を作り上げるかのような演出性を生み出すことができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the third operation control mode and the fourth operation control mode, the detection (effect reception) of the movement of the physical object after the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 has not been completed and is still continued. During this process, control is performed to move the rendering target (display image or movable body) in a manner corresponding to at least the moving direction and the moving amount of the physical object already detected. In such a configuration, it is possible to create a production effect as if the player himself created the production, and therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

ところで、第1の操作制御態様、第2の操作制御態様、第3の操作制御態様、及び第4の操作制御態様において、特別操作受け部3333に対する演出受付は、その際に設定されている座標領域内に限られる。ただし、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出これ自体は常時(4ms毎に)行われており、検出された座標情報は、取得された時系列に対応付けして記憶されている。そして、周辺制御基板1510では、周辺制御部定常処理(33.3ms毎)内で、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて物理オブジェクトの位置や動きなどを解析する。この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333内に物理オブジェクトが検出された場合、解析内容が異なる複数の解析処理のいずれかを実行可能としており、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの動きとして同じ動きが検出されたとしても解析結果に応じて異なる制御を行いうるものとなっている。   By the way, in the first operation control mode, the second operation control mode, the third operation control mode, and the fourth operation control mode, the effect reception for the special operation receiving unit 3333 is performed using the coordinates set at that time. Limited to the area. However, the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333 itself is always performed (every 4 ms), and the detected coordinate information is stored in association with the acquired time series. Then, the peripheral control board 1510 analyzes the position and the movement of the physical object based on the coordinate information stored in association with the time series in the peripheral control unit steady processing (every 33.3 ms). In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, any of a plurality of analysis processes having different analysis contents can be executed. Even if the same movement is detected as the movement of the physical object in the unit 3333, different control can be performed according to the analysis result.

図128は、周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。   FIG. 128 is a flowchart illustrating a control example of the physical object detection information analysis processing executed in the peripheral control unit regular processing.

すなわち、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にあるか否かを判断する(ステップS3301)。そしてこの結果、操作演出受付期間にある場合は、上述の通り、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、演出受付可能とされる座標領域内で物理オブジェクトが検出されているか否かを解析するとともに、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどをさらに解析する(ステップS3302)。そして、こうした演出用の解析結果に基づいて、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象に演出変化を生じさせる制御や、現状の演出状態を維持する制御を行うこととなる(ステップS3303)。なお、ステップS3302の処理が行われた結果、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されなかった場合であっても、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象を原位置に戻す制御(例えば、可動体Cを図126(a)に示される第1位置に移動させる制御)などを行う場合がある。   That is, the peripheral control board 1510 first determines whether or not an operation effect reception period that occurs based on the satisfaction of a specific effect condition according to the result of the jackpot determination (step S3301). As a result, when the operation is in the operation effect reception period, as described above, based on the coordinate information stored in association with the time series, the physical object is detected in the coordinate area in which the effect can be received. In addition to analyzing whether the physical object is present or not, if the physical object is detected in the coordinate area where the effect can be received, the movement mode and the size of the physical object are further analyzed (step S3302). Then, based on the results of the analysis for the effects, control (re-set or end) of the coordinate area in which the effects can be accepted, control for causing a change in the effects of the effects such as display images and movable bodies, Is performed to maintain the effect state (step S3303). As a result of performing the process of step S3302, even if a physical object is not detected in the coordinate area where the effect can be received, the control (resetting, resetting, In some cases, control may be performed to return an effect target such as a display image or a movable body to the original position (for example, to control the movable body C to move to the first position shown in FIG. 126A).

これに対し、ステップS3301の処理において、特別操作受け部3333に対して演出受付可能とされる座標領域が設定されている操作演出受付期間にない旨判断された場合は、上記演出用の解析内容とは異なる内容で解析を行う(ステップS3312)。すなわち、この実施の形態にかかる特別操作受け部3333は、遊技盤5全域と対向するかたちで設けられている。したがって、遊技球の入賞を不正に容易化させるべく特別操作受け部3333のうち各種の入賞口と対向する座標位置に磁石を置く行為や、扉枠3とガラス板192との隙間から針金などを侵入させて不正時に警報音を発するスピーカを破壊するような行為などが行われることが想定されうる。   On the other hand, in the process of step S3301, if it is determined that the coordinate area in which the effect can be received for the special operation receiving unit 3333 is not in the operation effect receiving period in which the effect is set, the analysis contents for the effect are determined. The analysis is performed with contents different from those described above (step S3312). That is, the special operation receiving portion 3333 according to this embodiment is provided so as to face the entire game board 5. Therefore, an act of placing a magnet at a coordinate position facing various winning ports in the special operation receiving portion 3333 or a wire or the like from a gap between the door frame 3 and the glass plate 192 to illegally facilitate winning of a game ball. It is conceivable that an act of breaking the speaker that emits an alarm sound at the time of intrusion and destroying the speaker is performed.

そこで、上記ステップS3312の処理では、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、特別操作受け部3333内で不正行為が行われている可能性があるかについての解析を行うようにしている。例えば、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されているか否かを判断するとともに、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどが不正行為が行われているときに現れうる移動態様や大きさなどと一致するかを解析する。そして、こうした不正対策用の解析結果、不正行為が行われている可能性がある旨判定された場合は、不正行為が行われている旨を示す外部出力を実行したり警報音や警報光を発するなどの不正対策が行われるように制御し(ステップS3313)、不正行為が行われている可能性がある旨判定されなかった場合は、こうした不正対策が行われないように制御する(ステップS3313)。   Therefore, in the process of step S3312, an analysis is made as to whether there is a possibility that an illegal act has been performed in the special operation receiving unit 3333 based on the coordinate information stored in association with the time series. Like that. For example, it is determined whether or not a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, and if a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the movement mode and the size of the physical object are determined. Is analyzed to see if it matches the movement mode, size, and the like that can appear when cheating is taking place. If it is determined that there is a possibility that fraud has been committed as a result of such fraud countermeasure analysis, an external output indicating that fraud has been committed is executed or an alarm sound or warning light is emitted. Control is performed so that an improper action such as issuing an improper action is performed (step S3313). If it is not determined that there is a possibility that an improper act has been performed, control is performed so that such improper action is not performed (step S3313). ).

このような不正対策用の解析手順(ステップS3312)としては、例えば、まず、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されたときに、該検出された座標位置を解析用基準位置として設定(記憶)する。次いで、該解析用基準位置を含んで該解析用基準位置から所定距離分だけ広がる解析用座標範囲を設定し、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるか(物理オブジェクトがほとんど移動しないか)を監視する。そしてこの結果、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けた場合は、該解析用座標範囲内で何らかの不正行為が行われている可能性がある旨判定するようにする手法を採用することが可能である。なおこの際、物理オブジェクトの大きさが不正行為を行い得ない大きさ(極めて薄い形状をしているなど)であるときには、こうした移動態様が検出された場合であっても不正行為が行われている可能性がある旨判定しないようにしてもよい。これにより、ガラス板192に汚れなどが付着したときに誤って不正報知されるようなことを抑制することができるようになる。   As such an analysis procedure for countermeasures against fraud (step S3312), for example, first, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the detected coordinate position is set as an analysis reference position ( Remember. Next, an analysis coordinate range including the analysis reference position and extending by a predetermined distance from the analysis reference position is set, and the detected physical object is kept within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) (Whether the physical object hardly moves). As a result, if the detected physical object continues to stay in the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is a possibility that some wrongdoing has been performed in the analysis coordinate range. It is possible to adopt a method of determining that there is a certain value. At this time, if the size of the physical object is such that it is not possible to perform a fraud (such as having a very thin shape), the fraud is performed even if such a movement mode is detected. It may not be determined that there is a possibility. Thus, it is possible to prevent false notification from being erroneously made when dirt or the like adheres to the glass plate 192.

このような構成によれば、操作演出受付期間にある場合は、あらゆる行為が行われていたとしても不正行為として判断されることはなく、演出行為としてのみの解析が行われて該解析の結果に応じた演出制御が行われるのに対し、操作演出受付期間にない場合は、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定し、該解析の結果に応じた不正対策用の制御が行われうるようになる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象(例えば、30秒にわたって特定の座標領域にて物理オブジェクトが検出される事象)が発生してこれが検出された場合であっても、演出状況によっては、演出行為とみなされて特定の演出変化を生じさせることもあれば、不正行為とみなされて不正報知されてしまうこともありえるようになる。このように、一の検出情報を、異なる複数の目的(ここでは、演出目的と不正対策目的)に遊技や演出の状況に応じて使い分けるようにしたことで、より少ない検出情報でより多くの目的を達成し得るようになり、効率的な制御構造を実現することができるようになる。   According to such a configuration, in the operation effect reception period, even if all actions have been performed, the action is not determined to be improper, and the analysis is performed only as the effect and the result of the analysis is performed. In the case where it is not during the operation effect reception period while the effect control according to the above is performed, it is determined that any action is to be analyzed for fraudulent acts, and control for countermeasures against fraud according to the result of the analysis can be performed. become. Therefore, even if one event (for example, an event in which a physical object is detected in a specific coordinate area for 30 seconds) occurs in the special operation receiving unit 3333 and this event is detected, depending on the production situation, It can be considered as a directing action and cause a specific effect change, or it can be deemed as a fraudulent action and reported incorrectly. In this way, by using one piece of detection information for a plurality of different purposes (here, the purpose of production and countermeasures against fraud) in accordance with the situation of the game or the production, the number of purposes can be increased with less detection information. Can be achieved, and an efficient control structure can be realized.

なお、この説明例では、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にないときは、特別操作受け部3333に対する操作によって演出変化を生じさせないものとして説明したが、該操作演出受付期間にないときにも(常時)、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出によって表示画像が変化したり、可動体が発光、移動したりするようにしてもよい。ただしこの場合、操作演出受付期間にないときは、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定するほか、演出行為の解析対象としても判定し、これらの判定の結果に応じた制御をそれぞれ行うこととなる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象が発生したときに演出変化と不正報知との両方が出現しうるようになる。   In this example, when there is no operation effect reception period that occurs based on the satisfaction of the specific effect condition according to the result of the jackpot determination, the effect change is not caused by the operation on the special operation receiving unit 3333. However, even when the operation is not in the operation effect reception period (always), the display image is changed by the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333, or the movable body emits light and moves. Is also good. However, in this case, when it is not during the operation effect acceptance period, in addition to determining all acts as targets for analyzing fraudulent acts, it is also judged as targets for analyzing directing acts, and performing control according to the results of these judgments, respectively. Become. Therefore, when one event occurs in the special operation receiving section 3333, both the effect change and the fraud notification can appear.

また、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視をしている途中段階で、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて操作演出受付期間が発生した場合は、当該不正対策用の解析処理を終了させず、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を、該操作演出受付期間が発生した以降も継続して行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作演出受付期間にあるときに、演出用の解析処理とその結果に応じた制御を行うほか、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を継続し、該監視の結果によっては不正報知を行うこととなる。   In addition, while monitoring whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), it is determined that a specific rendering condition according to the result of the big hit determination is satisfied. If the operation effect acceptance period has occurred based on this, the monitoring process is performed to determine whether or not the physical object continues to stay in the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds) without terminating the analysis processing for countermeasures against fraud. It is desirable to continue the operation after the operation effect acceptance period has occurred. That is, in this case, during the operation effect acceptance period, in addition to performing the effect analysis process and performing control in accordance with the result, whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds) Monitoring is continued, and depending on the result of the monitoring, fraudulent notification is performed.

ところで、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付が許容される第1演出期間にあるときに、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付が許容される第2演出期間をさらに発生させる制御を行うようにしてもよい。   By the way, when the special operation receiving unit 3333 is in the first effect period in which the effect reception for the first effect event (for example, the effect of moving the movable body) is permitted, the operating means ( For example, control may be performed on the operation button 410) to further generate a second effect period in which an effect reception relating to a second effect event (for example, an effect of changing a display image) is permitted.

例えば、図129(a)に示されるように、タイミングt1において、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付(パネル操作受付)が許容される第1演出期間が発生したとする。なお、この第1演出期間では、当該期間が発生してから第1の受付時間が経過したタイミングt2が到来するまでの間、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(解析)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出(解析)済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で可動体を動作させる制御(例えば、物理オブジェクトの移動に追従するように特定の可動体を移動させる制御など)が実行可能とされる。   For example, as shown in FIG. 129 (a), at the timing t1, the special operation receiving unit 3333 allows the effect reception (panel operation reception) for the first effect event (for example, the effect of moving the movable body). It is assumed that the first production period has occurred. In the first effect period, the special operation receiving unit 3333 starts moving the physical object in the special operation receiving unit 3333 until the timing t2 at which the first reception time elapses from the occurrence of the period. Control for operating the movable body in a mode according to at least the moving direction and the moving amount of the physical object already detected (analyzed) while the detection (analysis) relating to the movement is not completed and is still continued. (For example, control for moving a specific movable body so as to follow the movement of the physical object) can be executed.

この点、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて特定の演出条件が満たされた旨判断した場合は、上記第1演出期間を発生させてこれが未だ終了されずに継続されている間に、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させるように定められている演出パターンや予告演出などを設定する制御を実行可能としている。   In this regard, in the peripheral control board 1510, when it is determined that the specific rendering condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the first rendering period is generated and the period is continued without being ended. In addition, a second effect in which an effect reception (button operation reception) relating to a second effect event (for example, an effect of changing a display image) is permitted in an operation unit (for example, operation button 410) different from special operation receiving unit 3333. It is possible to execute control for setting an effect pattern, a notice effect, and the like that are determined to generate a period.

すなわちこの場合、第1演出期間が発生している間にタイミングt11が到来すると、操作ボタン410において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させる制御を行う。そして、こうして第2演出期間が発生してから第2の受付時間が経過したタイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたときには、その時点で当該第2演出期間を終了させる。若しくは、タイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたなかったときには、タイミングt12が到来したときに当該第2演出期間を終了させることとなる。   That is, in this case, when the timing t11 arrives while the first effect period is occurring, an effect reception (button operation reception) for the second effect event (for example, an effect of changing a display image) is permitted by the operation button 410. Control to generate a second effect period to be performed. Then, when an operation on the operation button 410 is received before the timing t12 at which the second reception time has elapsed from the occurrence of the second effect period, the second effect period ends at that time. Let it. Alternatively, if the operation on the operation button 410 has not been received until the timing t12 arrives, the second effect period ends when the timing t12 arrives.

このような構成によれば、第1の演出事象に関する演出受付が第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)で許容される第1演出期間と、第2の演出事象に関する演出受付が第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で許容される第2演出期間との両方が同時発生するようになる(図129(a)に示されるタイミングt11〜t12)。しかも、上記構成では、第1演出期間と第2演出期間との終了タイミングが異なっており、第1演出期間に遅れて発生した第2演出期間のほうが先に終了されるようになっている。すなわちこの場合、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生すると、第1の操作部位を操作している途中であったとしても該操作を中断して第2の操作部位を操作するか、第1の操作部位と第2の操作部位とを同時に異なる態様で操作することが求められることとなり、これまでに無い面白みのある演出操作性を提供して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the effect reception relating to the first effect event is permitted in the first operation part (here, the special operation receiving unit 3333), and the effect reception relating to the second effect event. And the second effect period permitted by the second operation portion (here, the operation button 410) simultaneously occurs (timing t11 to t12 shown in FIG. 129 (a)). Moreover, in the above configuration, the end timings of the first effect period and the second effect period are different, and the second effect period that occurs after the first effect period ends earlier. That is, in this case, if the second effect period occurs after the first effect period, even if the first operation portion is being operated, the operation is interrupted and the second operation portion is operated. Therefore, it is required that the first operation part and the second operation part are simultaneously operated in different modes, and it is possible to provide unprecedented effect operability and suppress a decrease in gaming interest. Will be as expected.

なお、このような演出操作性を好適に実現する上では、図129(b)に示されるように、第2の演出事象に関する演出受付(相対的に短時間の経過で終了される側の演出受付)については、第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で所定回数(好ましくは1回)や所定量の操作(有限量の操作)が行われたことが検出されたときに演出実行条件が満たされたとして、それ以降は操作を必要とせずに第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出動作)を発生させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対して1回の押圧操作が検出されると、タイミングt12が到来するよりも前に第2演出期間を終了させ、これ以降は操作を必要とせず、表示画像に演出変化を生じさせる制御などがこれに該当する。   In order to suitably realize such dramatic operability, as shown in FIG. 129 (b), the effect reception for the second effect event (the effect of the effect that is terminated after a relatively short time elapses). In regard to “acceptance”, an effect is produced when it is detected that a predetermined number of times (preferably once) or a predetermined amount of operation (finite amount of operation) has been performed on the second operation portion (here, the operation button 410). Assuming that the execution condition is satisfied, it is desirable to perform control for generating a second effect event (for example, an effect operation for changing a display image) without an operation thereafter. For example, when one pressing operation is detected on the operation button 410, the second effect period ends before the timing t12 arrives, and after that, no operation is required, and the effect changes to the display image. This corresponds to the control that causes

これに対し、第1の演出事象に関する演出受付(相対的に長時間の経過で終了される側の演出受付)については、少なくとも第2演出期間が終了するまでの間、さらにはそれ以降も第1の操作部位に対する操作回数や操作量などにかかわらず第1の演出事象に関する演出受付を終了させずに継続し、該継続されている間に第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、特別操作受け部3333内で検出される物理オブジェクトの移動を解析し、該物理オブジェクトの移動態様(移動量など)に応じて演出受付を終了させることなくこれを継続し、こうして物理オブジェクトの移動が定期的(33.3ms毎)に解析される都度、該解析された最新の座標位置まで可動体を移動させる処理を繰り返し実行する制御などがこれに該当する。   On the other hand, with regard to the effect reception relating to the first effect event (the effect reception that is terminated after a relatively long time elapses), the effect reception is performed at least until the second effect period ends and further thereafter. Regardless of the number of operations or the amount of operation on the one operation part, the reception of the effect on the first effect event is continued without ending, and each time the operation on the first operation part is performed during the continuation, It is desirable to perform control to reflect the effect change according to the operation. For example, the movement of the physical object detected in the special operation receiving unit 3333 is analyzed, and this is continued without terminating the effect reception according to the movement mode (movement amount or the like) of the physical object. Each time the movement is analyzed periodically (every 33.3 ms), control that repeatedly executes the process of moving the movable body to the analyzed latest coordinate position corresponds to this.

このような構成によれば、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生したときに第1の操作部位に対する操作を中断した場合であっても、第1の操作部位に対する操作機会は失われないことを好適に保証することができることから、該中断による遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、第1の操作部位に対する操作を中断した後、第2の操作部位を操作すれば比較的早い段階で第2演出期間を終了させることができ、それ以降は該第2の操作部位に対する操作を必要とせずに該操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が生じるようになることから、第1の操作部位に対する操作を比較的早い段階で再開させることができるようになり、第1の操作部位に対する操作機会についてもこれが好適に確保されるようになる。   According to such a configuration, even when the operation on the first operation part is interrupted when the second production period occurs after the delay of the first production part, the operation opportunity for the first operation part is lost. Since it is possible to appropriately guarantee that the game is not interrupted, a decrease in gaming interest due to the interruption is suppressed. Further, after the operation on the first operation part is interrupted, the second performance period can be ended at a relatively early stage by operating the second operation part, and thereafter, the operation on the second operation part is performed. Since the effect change (second effect event) corresponding to the operation occurs without the need for the operation, the operation on the first operation part can be restarted at a relatively early stage, This also suitably secures an operation opportunity for one operation part.

そしてこの場合、第1の操作部位に対する操作が再開される状況では、第2の操作部位に対する操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が今まさに開始されるところとなり、第1の操作部位に対する操作機会が提供されるなかで第2の演出事象を楽しむことができる、といった特殊な演出状況を発生させることができるようになる。この点、「第2の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像の大きさが変化する演出事象が発生するようにしておき、第1の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像が特定位置まで移動する演出事象が発生するようにする」など、上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)を上記第1の演出事象として設定するようにすれば、上記特殊な演出状況において、第1の操作部位に対する操作によって上記第2の演出事象の演出対象の態様を変化させながら、第2の演出事象を楽しむことができるようになり、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。   In this case, in a situation where the operation on the first operation part is restarted, the effect change (second effect event) according to the operation on the second operation part is just started, and the first operation It is possible to generate a special effect situation such that the second effect event can be enjoyed while the operation opportunity for the part is provided. In this regard, the effect that the effect of changing the size of the specific display image occurs when an operation is performed on the second operation part, and the specific display image is moved to the specific position when the operation is performed on the first operation part Influence (change) on the mode of the production target of the second production event, such as "Move a production event to move", is set as the first production event. In a special production situation, the second production event can be enjoyed while the mode of the production target of the second production event is changed by operating the first operation part. High operability and performance suitable for this are realized.

ここで、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)の例としては、例えば、第2の演出事象の演出対象(表示画像や、可動体など)の移動量、移動方向、移動速度、発光態様(光の色や進行方向、光量など)、大きさ、または形状の少なくとも1つを変更することを挙げることができるが、これらに限られず、第2の演出事象の演出対象(表示画像や音響演出、可動体など)に何らかの影響を及ぼすことができるものであればよい。すなわち、第1の操作部位に対する操作演出の対象と、第2の操作部位に対する操作演出の対象とを同じ演出対象にしながらも、該演出対象に生じさせる演出の態様(例えば、第1の操作部位に対する操作演出では大きさを変化させ、第2の操作部位に対する操作演出では表示位置を変化させる)を互いに異ならせるようにしておけばよい。また、第1演出期間については、必ずしも有限の時間として設定されるものでなくてもよく、第2演出期間が終了した以降も第1の操作部位に対する操作を受け付けるものであり、第2の演出事象が発生しているときに第1の操作部位に対する操作を行うことができるものであればよい。   Here, as an example of affecting (changing) the mode of the production target of the second production event when performing an operation on the first operation part, for example, production of the second production event Changing at least one of a moving amount, a moving direction, a moving speed, a light emission mode (a color, a traveling direction, a light amount, and the like), a size, and a shape of an object (a display image, a movable body, and the like) are mentioned. However, the present invention is not limited to the above, and any object can be used as long as it can have some effect on the production target (display image, sound production, movable body, etc.) of the second production event. That is, while the target of the operation effect on the first operation part and the object of the operation effect on the second operation part are the same effect target, the effect mode (for example, the first operation part In the operation effect for the second operation part, the size is changed, and in the operation effect for the second operation part, the display position is changed). In addition, the first effect period does not necessarily have to be set as a finite time, and the operation for the first operation part is received even after the second effect period has ended. What is necessary is just to be able to perform an operation on the first operation part when an event has occurred.

また、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生している期間では、第1の演出事象に関する演出受付と第2の演出事象に関する演出受付とのうち、第2の演出事象に関する演出受付についてのみ、操作指示を促す表示や、上記第2演出期間としての最大残り時間を示唆する表示を行うようにすることが、第1の操作部位に対する操作の中断を好適に促すようにする上で望ましい。   In addition, during a period in which both the first effect period and the second effect period occur simultaneously, of the effect reception relating to the first effect event and the effect reception relating to the second effect event, The display for prompting the operation instruction or the display for indicating the maximum remaining time as the second production period is preferably performed only for the reception of the production, so that the interruption of the operation on the first operation portion is suitably promoted. Desirable above.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした演出の関係性を好適に実現するために、第1演出期間に遅れて第2演出期間を発生させる制御を行うことはあっても、第2演出期間に遅れて第1演出期間を発生させることはないように制御することとしている。   In addition, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, in order to appropriately realize such a relationship of the effects, even though the control for generating the second effect period is performed later than the first effect period, The control is performed so that the first effect period is not generated after the second effect period.

また、上記説明例では、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生するようにしたが、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生する場合は、第1演出期間を一時終了させ、第2演出期間が終了するときに第1演出期間を再び発生させるようにしてもよい。この場合であっても、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすようにした上述の操作性と演出性とを実現することは可能である。   Further, in the above description example, both the first effect period and the second effect period occur at the same time. However, if the second effect period occurs later than the first effect period, the first effect period is set. You may make it temporarily stop and generate | occur | produce a 1st effect period again when the 2nd effect period ends. Even in this case, it is not possible to realize the above-described operability and performance that influences the mode of the performance target of the second performance event when performing an operation on the first operation portion. It is possible.

また、上記説明例では、第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うこととしたが、第1の操作部位に対して複数回の操作があったときに、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにしてもよい。   Further, in the above description example, each time an operation is performed on the first operation part, the control for reflecting the effect change according to the operation is performed. However, a plurality of operations are performed on the first operation part. When there is a control, control for reflecting the effect change according to the operation may be performed.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述した各説明例にかかる制御手法を適宜に用いて、以下のような様々な操作受付演出を実現可能としている。   In the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, the following various operation reception effects can be realized by appropriately using the control method according to each of the above-described description examples.

[特別操作受け部3333を用いた演出例1]
例えば、いま、図130(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例1の演出パターン(演出例1の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例1の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例1の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Direction example 1 using special operation receiving portion 3333]
For example, as shown in FIG. 130A, the effect pattern of the effect example 1 (the variation pattern of the effect example 1) is set based on the result of the jackpot determination, and the effect of the effect example 1 is displayed on the display unit D. It is assumed that the decorative pattern SZ is changed in the pattern. Then, in the peripheral control board 1510, during the period in which the effect pattern of the effect example 1 appears, the coordinate area (not shown) of the special operation receiving portion 3333 facing the movable bodies A1 and A2 is set to accept the effect. An operation effect period for (control) is generated.

ここで、演出例1の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA1と、可動体A2を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA2とが含まれている。ただし、可動体A1は、遊技盤5の表側にて遊技者側から視認可能に設けられているのに対し、可動体A2は、遊技盤5の背後側で遊技者側から視認し難くされており且つ正面視で可動体A1と重なる位置にて設けられている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例1の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,A2が行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,A2が行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。   Here, at least the effect patterns of effect example 1 are effect pattern A1 of effect example 1 that is determined to operate movable body A1, and effect example 1 that is determined to operate movable body A2. Effect pattern A2. However, while the movable body A1 is provided on the front side of the game board 5 so as to be visible from the player side, the movable body A2 is difficult to be visually recognized from the player side behind the game board 5. And is provided at a position overlapping the movable body A1 in a front view. Therefore, in the peripheral control board 1510, even if any of the effect patterns A1 and A2 are performed as the effect patterns of the effect example 1, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is displayed on the display unit D. , A suggestion image HG1 indicating that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) should be performed is displayed. Similarly, regardless of which of the effect patterns A1 and A2 is performed, the movable body A1 is caused to emit light to indicate that a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 should be operated. ing.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(b)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。   Then, when such a slide operation is properly received while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 causes the player to follow the slide operation as shown in FIG. 130 (b). Control is performed to start moving the movable body A1 to the left. Note that, even in this situation, in the display unit D, the suggestion image HG1 suggesting that the slide operation should be performed in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(a)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。   Then, when such a slide operation reaches a specific location while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 moves as shown in FIG. 131 (a) so as to follow the slide operation by the player. After moving the body A1 to a specific effect position, control is performed so as to end an operation effect period in which effect acceptance for the movable body A1 is permitted. In this situation, a display appears on the display unit D indicating that the movable body A1 has been successfully moved to the specific rendering position and the degree of expectation for the jackpot determination is high. It is desirable to produce an effect such as a change in the aspect or shape.

ただし、演出パターンA1が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A1の追従移動が中断されるべく可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A1を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光が終了されるように制御することとなる。   However, even if the slide operation by the player reaches a specific location while the effect pattern A1 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 uses FIG. As shown in b), the operation effect period in which the effect acceptance for the movable body A1 is allowed so that the follow-up movement of the movable body A1 with respect to the slide operation of the player is interrupted, and the movable body A1 is returned to the original position. Control to move back. In this case, on the display unit D, a display appears to indicate that the movable body A1 failed to move to the specific rendering position and the degree of expectation for the jackpot determination is low, and the light emission of the movable body A1 is terminated. Will be controlled to be performed.

これに対し、演出パターンA2が行われているなかで遊技者のスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。ただしこれに加えて、可動体A2も、発光状態にされるように制御されている。   On the other hand, if the player's slide operation is properly received while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 performs the slide operation by the player as shown in FIG. 130 (c). Control is performed so that the movement of the movable body A2 to the left is started in a manner to follow. Note that, even in this situation, in the display unit D, the suggestion image HG1 suggesting that the slide operation should be performed in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state. However, in addition to this, the movable body A2 is also controlled to be in a light emitting state.

そして、演出パターンA2が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が極めて高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A2では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。   Then, when such a slide operation reaches a specific location while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 moves as shown in FIG. 131 (c) so as to follow the slide operation by the player. After moving the body A2 to a specific effect position, control is performed so as to end the operation effect period in which effect acceptance for the movable body A2 is permitted. In this situation, a display appears on the display unit D indicating that the movable body A2 has been successfully moved to the specific rendering position and the degree of expectation for the jackpot determination is extremely high. It is desirable that an effect such as a change in the mode or shape of light emission be performed.

ただし、演出パターンA2が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A2の追従移動が中断されるべく可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A2を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1,A2では、発光が終了されるように制御することとなる。   However, even if the slide operation by the player reaches a specific location while the effect pattern A2 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 uses FIG. As shown in b), the operation effect period in which the effect acceptance for the movable body A2 is permitted so that the follow-up movement of the movable body A2 with respect to the slide operation of the player is interrupted, and the movable body A2 is returned to the original position. Control to move back. In this case, on the display unit D, a display appears to indicate that the degree of expectation for the jackpot determination is low due to the failure to move the movable body A2 to the specific rendering position, and the movable bodies A1 and A2 emit light. Is terminated.

このような演出例1によれば、可動体A1が動作するかのように見せる図130(a)に示される状況が現れているなかで、遊技者によるスライド操作が行われると、可動体A1ではなく、視認し難くされていた可動体A2が突然に登場するかたちで移動するようになることから、このような演出対象が入れ替わったかのようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such an effect example 1, when the player performs a slide operation in the situation shown in FIG. 130A that makes it appear as if the movable body A1 operates, the movable body A1 is operated. Instead, since the movable body A2, which has been difficult to visually recognize, suddenly appears and moves, such a movable production with a surprise as if the production target has been replaced prevents a decrease in the entertainment interest of the game. Can be done.

また、図示は割愛するが、このような演出例1によれば、図130(a)の状況が現れてから図130(c)の状況が現れるまでの期間内で、遊技者によるスライド操作によって可動体A2が移動開始しているもののこれが未だ視認し難い位置(遊技盤5の背後側)にあり、遊技者側から見ると、何らの演出変化も発生していないかのように見える状況が現れうるようになる。すなわちこの場合、遊技者によるスライド操作が適正に行われているにもかかわらず何らの演出変化も発生していないことへの落胆を生じさせてから、可動体A2が表示部Dの前方側へと出現するようになることから、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。   Although illustration is omitted, according to such a production example 1, during the period from when the situation in FIG. 130 (a) appears to when the situation in FIG. 130 (c) appears, the slide operation by the player is performed. Although the movable body A2 has begun to move, it is still at a position where it is difficult to visually recognize (behind the game board 5), and when viewed from the player side, there is a situation where it seems as if no effect change has occurred. Will be able to appear. That is, in this case, after the player has been discouraged that no effect change has occurred even though the slide operation by the player has been performed properly, the movable body A2 is moved forward of the display unit D. As a result, it is possible to more appropriately suppress a decrease in gaming interest by such a movable effect having a surprise.

また、上記演出例1では、図131(a),(c)に示されるように、可動体A1,A2を、変動状態にある装飾図柄SZと重なる位置にまで進出させるようにしていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことが促されるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃し難くすることができるようになる。   Further, in the above-described effect example 1, as shown in FIGS. 131 (a) and (c), the movable bodies A1 and A2 are advanced to a position overlapping with the decorative symbol SZ in the fluctuating state. Then, the player is encouraged to shift his or her gaze from the decorative pattern SZ to the movable bodies A1 and A2, and it is possible to make it difficult to overlook which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

しかも、上記構成では、可動体A1が出現した場合と可動体A2が出現した場合とで装飾図柄SZと重なる態様が異なるようになっていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことに失敗した場合であっても、装飾図柄SZが視認し難くされた部分の大きさや位置などを確認することで、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを予測することができるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃したときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In addition, in the above-described configuration, the manner in which the decorative pattern SZ overlaps with the case where the movable body A1 appears and the case where the movable body A2 appears is different, so that the decorative pattern SZ is moved to the movable bodies A1 and A2. Even if the player fails to shift the gaze, it is possible to predict which of the movable bodies A1 and A2 has appeared by confirming the size and position of the portion where the decorative pattern SZ has been difficult to visually recognize. This makes it possible to suppress a decrease in gaming interest when the user misses which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

なお、上記演出例1では、可動体A1を遊技盤5よりも前側に配設するとともに、可動体A2を遊技盤5よりも背後側に配設することとしたが、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよいし、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよい。   In addition, in the above-mentioned production example 1, the movable body A1 is arranged on the front side of the game board 5 and the movable body A2 is arranged on the back side of the game board 5; Both the movable bodies A1 and A2 may be disposed on the rear side of the game board 5, and the movable bodies A1 and A2 may be disposed on the rear side of the game board 5.

ここで、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、可動体A2を視認し難くなるようにその前側に可動体A1を配設することとなり、該可動体A1が移動するときにもその可動ベース部(移動しない部分)などが可動体A2の前側にて位置し続けるようにすることで、可動体A2の視認し難さを維持することが望ましい。   Here, in the case where both the movable bodies A1 and A2 are provided on the front side of the game board 5, the movable body A1 is provided on the front side so that the movable body A2 is difficult to visually recognize. Even when A1 moves, it is desirable that the movable base portion (the portion that does not move) and the like continue to be located at the front side of the movable body A2, thereby maintaining the visibility of the movable body A2.

これに対し、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、遊技者による操作によって可動体A1,A2のいずれが現れるかについての楽しみを付与することができるようになる。なおこの場合は、遊技盤5のうち可動体A1,A2の前側に位置する部分を発光させるようにして、該部分に対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すようにすることが望ましい。   On the other hand, in the case where both the movable bodies A1 and A2 are arranged behind the game board 5, it is possible to give a pleasure as to which of the movable bodies A1 and A2 appears by the operation of the player. Become like In this case, the portion of the game board 5 located on the front side of the movable bodies A1 and A2 is caused to emit light, and the operation to the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the portion is encouraged. It is desirable.

また、上記演出例1では、可動体A1,A2の可動方向(左方向)が同じになるように設定することとしたが、これに限られない。例えば、可動体A1の可動方向を左方向に設定し、可動体A2の可動方向を上方向に設定した場合は、左方向を示唆する操作指示(示唆画像HG1)に促されて左方向に遊技者によるスライド操作が行われたにもかかわらず、可動体A2が上方向に移動することとなり、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、可動方向が左方向に設定されている可動体A1に対する操作が促されているにもかかわらず、上方向を示唆する操作指示を出現させるようにして、上方向に遊技者によるスライド操作が行われると、視認し難くされていた可動体A2が上方向に移動して出現するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned effect example 1, the movable direction (left direction) of the movable bodies A1 and A2 is set to be the same, but the present invention is not limited to this. For example, when the movable direction of the movable body A1 is set to the left direction and the movable direction of the movable body A2 is set to the upward direction, a leftward game is prompted by an operation instruction (suggestion image HG1) indicating the left direction. Although the slide operation is performed by the player, the movable body A2 moves upward, and such a movable effect with surprises can more appropriately suppress a decrease in gaming interest. Alternatively, even when the operation on the movable body A1 whose movable direction is set to the left direction is promoted, an operation instruction indicating the upward direction is made to appear, so that the sliding operation by the player in the upward direction is performed. When this operation is performed, the movable body A2, which has been difficult to visually recognize, may move upward and appear.

また、上記演出例1では、遊技者による操作によって可動体A2が出現するとき、可動体A1が動作しないようにしたが、これに限られない。例えば、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるときに可動体A1も遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1,A2が所定距離だけ移動した後、可動体A1のみを原位置まで戻るように移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるにあたり、まずは、可動体A1のみを遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1が所定距離だけ移動した後、可動体A1を原位置まで戻るように移動させるとともに、可動体A2を遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。ただし、遊技者による操作対象を可動体A1,A2の間で入れ替える際には、遊技者による操作を所定箇所にて所定時間(可動体A2が所定箇所に移動するまでに要する時間)にわたって留まらせる演出を実行するようにすることが望ましい。   Further, in the above-described effect example 1, when the movable body A2 appears due to an operation by the player, the movable body A1 is not operated, but the present invention is not limited to this. For example, when the movable body A2 is moved by the operation of the player, the movable body A1 is also moved following the slide operation by the player. Then, even if the movable bodies A1 and A2 are moved by a predetermined distance and then only the movable body A1 is moved back to the original position, a decrease in the entertainment interest of the game is more appropriately suppressed by the movable effect with the surprise. Will be able to gain. Alternatively, when the movable body A2 is moved by the operation of the player, first, only the movable body A1 is moved following the slide operation by the player. Then, after the movable body A1 moves by a predetermined distance, the movable body A1 is moved back to the original position, and the movable body A2 is moved following the slide operation by the player. The lowering of the game entertainment can be more appropriately suppressed by a certain movable effect. However, when the operation target of the player is switched between the movable bodies A1 and A2, the operation by the player is allowed to stay at a predetermined location for a predetermined time (time required until the movable body A2 moves to the predetermined location). It is desirable to perform an effect.

また、上記演出例1では、可動体A2が移動している状況において(図130(c)、図131(c)を参照)、可動体A1及び可動体A2をそれぞれ発光させることとしたが、該状況においては可動体A1は必ずしも発光しなくてもよい。すなわちこの場合、可動体A1と対向する座標領域(特別操作受け部3333)で物理オブジェクトの検出があったタイミングや、可動体A2が表示部Dの前方側へと進出を開始して原位置にあるときよりも視認し易くされたタイミング(所定位置まで移動したタイミング)などで可動体A1の発光を終了させる制御を行うこととなる。   Further, in the above-described effect example 1, while the movable body A2 is moving (see FIGS. 130 (c) and 131 (c)), the movable body A1 and the movable body A2 emit light, respectively. In such a situation, the movable body A1 does not necessarily need to emit light. That is, in this case, the timing at which the physical object is detected in the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the movable body A1, or the movable body A2 starts moving forward of the display unit D and returns to the original position. The control for terminating the light emission of the movable body A1 is performed at timing when the visual recognition becomes easier than at a certain time (timing when the movable body A1 is moved to a predetermined position).

また、上記演出例1やその別例では、可動体A2を、可動体A1と正面視で重なる後方側に配設することとしたが、可動体A1に代えて盤面発光部Eを配設するようにしてもよい。すなわちこの場合、可動体A2を移動させるにあたり(図130(a)に示される状況において)、可動体A2の前側に位置する盤面発光部Eを発光させることで、視認し難い状態にある可動体A2と対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すこととなる。   In addition, in the above-described effect example 1 and other examples, the movable body A2 is disposed on the rear side overlapping the movable body A1 in a front view, but a panel light emitting unit E is disposed instead of the movable body A1. You may do so. That is, in this case, when the movable body A2 is moved (in the situation shown in FIG. 130 (a)), the panel light emitting unit E located on the front side of the movable body A2 emits light, so that the movable body in a state in which it is difficult to visually recognize the movable body A2. The user is prompted to operate the coordinate area (special operation receiving section 3333) facing A2.

また、上記演出例1にかかる表示部Dでは、図130(a)〜(c)に示される各状況において、可動体A1,A2の位置する箇所にかかわらず、示唆画像HG1においては一の演出状況(いずれの可動体も動作していない初期状況)を示すようにした。ただしこれに代えて、可動体A1,A2の位置する箇所に応じて示唆画像HG1の表示態様を変化させ、該示唆画像HG1を見るだけでも可動体A1,A2の移動状況を認識可能とするようにしてもよい。   Further, in the display unit D according to the above-described effect example 1, in each of the situations shown in FIGS. The status (the initial status in which none of the movable bodies are operating) is shown. However, instead of this, the display mode of the suggestion image HG1 is changed according to the location of the movable bodies A1 and A2 so that the moving state of the movable bodies A1 and A2 can be recognized simply by looking at the suggestion image HG1. It may be.

[特別操作受け部3333を用いた演出例2]
例えば、いま、図132(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例2の演出パターン(演出例2の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例2の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例2の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Direction example 2 using special operation receiving section 3333]
For example, as shown in FIG. 132A, the effect pattern of the effect example 2 (the variation pattern of the effect example 2) is set based on the result of the jackpot determination, and the effect of the effect example 2 is displayed on the display unit D. It is assumed that the decoration pattern SZ is changed in the pattern. Then, in the peripheral control board 1510, during the period in which the effect pattern of the effect example 2 appears, the coordinate area (not shown) of the special operation receiving portion 3333 facing the movable body A1 is set to accept the effect (control). ) To generate an operation effect period.

ここで、演出例2の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例2の演出パターンA1と、可動体A1と可動体Bとをそれぞれ動作させるように定められている演出例2の演出パターンABとが含まれている。そして、演出例2の演出パターンA1では、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(a),(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。これに対し、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供された後、可動体Bに対する操作演出の受付機会が提供されるようになっている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例2の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,ABが行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,ABが行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。   Here, at least the effect pattern of the effect example 2 is determined so as to operate the movable body A1 and the effect pattern A1 of the effect example 2 and the movable body A1 and the movable body B are respectively operated. And the effect pattern AB of the effect example 2 described above. Then, in the effect pattern A1 of the effect example 2, as in the case of the effect pattern A1 of the above-mentioned effect example 1, FIGS. 130 (a) and (b) and FIG. 131 (a) (or FIG. 131 (b)) In the mode shown in (1), an opportunity to receive an operation effect on the movable body A1 is provided, and the movable body A1 moves. On the other hand, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the opportunity to receive the operation effect on the movable body A1 is provided, the opportunity to receive the operation effect on the movable body B is provided. Therefore, in the peripheral control board 1510, regardless of which of the effect patterns A1 and AB is performed as the effect pattern of the above-described effect example 2, in the display unit D, a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. , A suggestion image HG1 indicating that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) should be performed is displayed. Similarly, regardless of which of the effect patterns A1 and AB is performed, the movable body A1 is caused to emit light to indicate that a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 should be operated. ing.

ただし、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)への操作が受け付けられると(物理オブジェクトが検出されると)、可動体A1に対して特定の演出事象を発生させず、まずは、図132(b)に示されるように、表示部Dにおける示唆画像HG1を非表示にし、可動体A1と対向する座標領域における演出受付を中断させる制御を行う。なおこの際、表示部Dにおける装飾図柄SZについては、視認可能ではあるものの視認し難い態様で表示(半透明での表示など)されるようにすることが望ましく、可動体A1の発光状態も中断させるようにすることが望ましい。   However, in the effect pattern AB of the effect example 2, when an operation to a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is received (when a physical object is detected), a specific effect event is performed on the movable body A1. 132, first, as shown in FIG. 132 (b), the suggestion image HG1 on the display unit D is not displayed, and control for interrupting the effect reception in the coordinate area facing the movable body A1 is performed. At this time, the decorative pattern SZ on the display unit D is desirably displayed in a mode that is visible but difficult to view (eg, translucent display), and the light emitting state of the movable body A1 is also interrupted. It is desirable to make it.

そして次に、図132(c)に示されるように、こうして示唆画像HG1が非表示にされた表示部Dにおいて、特別操作受け部3333とは別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を促す操作指示画像SGを表示するとともに、該別の操作手段(操作ボタン410など)を用いた特定演出の操作受付期間を発生させる。そして、該特定演出の操作受付期間において別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が受け付けられると、図133(a)に示されるように、表示部Dにおける操作指示画像SGを非表示にするとともに、当初演出対象として示されていた可動体A1とは異なる可動体Bを動作させるように制御する。なお、この演出例2では、表示部Dの前方側まで可動体Bを所定時間だけ進出させるようにしている。   Then, as shown in FIG. 132 (c), in the display unit D in which the suggestion image HG1 is hidden, an operation on an operation means (such as the operation button 410) different from the special operation receiving unit 3333 is performed. A prompting operation instruction image SG is displayed, and an operation acceptance period for a specific effect using the other operation means (such as the operation button 410) is generated. Then, when an operation on another operation means (such as the operation button 410) is received during the operation reception period of the specific effect, the operation instruction image SG on the display unit D is not displayed as shown in FIG. At the same time, control is performed such that a movable body B that is different from the movable body A1 initially shown as the effect target is operated. In the effect example 2, the movable body B is advanced to the front side of the display unit D for a predetermined time.

そして、演出例2の演出パターンABでは、こうして可動体Bが動作した後に、図133(b)に示されるように、表示部Dにおいて、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG2を表示するとともに、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を再び発生させる。なおこの際、可動体A1の演出操作の機会が再び付与されることとなるが、図132(a)に示される状況が現れた以降、可動体Bが動作せずに可動体A1が動作する上記演出例2の演出パターンA1よりも、可動体Bが動作した後に可動体A1が動作する当該演出例2の演出パターンABのほうが期待度が高くなるように設定することが望ましい。そしてこの場合、図133(b)に示されるように、示唆画像HG2の表示態様を、図132(a)に示した示唆画像HG1と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにしたり、可動体A1の発光態様を、図132(a)に示した可動体A1の発光態様と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにすることが望ましい。   Then, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the movable body B operates in this way, as shown in FIG. 133 (b), in the display unit D, the movable area B moves in a coordinate area (not shown) opposed to the movable body A1. A suggestion image HG2 indicating that an operation of sliding the body A1 in the movable direction (here, the left direction) should be performed is displayed, and a coordinate area (not shown) of the special operation receiving portion 3333 that faces the movable body A1. Is again generated (operation control period) for setting (controlling) the effect reception to be possible. At this time, the opportunity of the effect operation of the movable body A1 is given again. However, after the situation shown in FIG. 132 (a) appears, the movable body A1 operates without operating the movable body B. It is desirable to set the effect pattern AB of the effect example 2 in which the movable body A1 operates after the movable body B operates, so that the degree of expectation is higher than the effect pattern A1 of the effect example 2 described above. In this case, as shown in FIG. 133 (b), the display mode of the suggestion image HG2 is made different from the suggestion image HG1 shown in FIG. It is desirable to make the light emitting mode of the movable body A1 different from the light emitting mode of the movable body A1 shown in FIG. .

なお、演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示される状況が現れた以降は、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。また、図133(b)に示される状況が現れた以降、上述の演出例1の演出パターンA2の場合と同様、図130(c)、及び図131(c)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動する演出パターンが現れるようにしてもよい。   In the effect pattern AB of the effect example 2, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, as in the case of the effect pattern A1 of the effect example 1 described above, FIGS. 130 (b) and 131 ( a) (or an opportunity to receive an operation effect on the movable body A1 is provided in the mode shown in FIG. 131 (b), so that the movable body A1 moves. Further, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, FIGS. 130 (c) and 131 (c) (or FIG. 131 (b)) as in the case of the effect pattern A2 of the effect example 1 described above. In the mode shown in ()), an opportunity to receive an operation effect on the movable body A1 may be provided, and an effect pattern in which the movable body A1 moves may appear.

特に、この演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示したように、期待度が高い演出パターンであることを示唆する示唆画像HG2を出現させたり、可動体A1の発光態様を異ならせるようにしていることから、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行ったときに現れる可動演出としてもこれを演出例2の演出パターンA1の場合とは異なる特別な実行態様で行うようにすることが望ましい。   In particular, in the effect pattern AB of this effect example 2, as shown in FIG. 133 (b), a suggestion image HG2 suggesting that the effect pattern is a highly expected effect pattern appears, or the light emission mode of the movable body A1 is changed. Since it is made to be different, this is also a movable effect that appears when an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, left direction) is performed in a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is preferably performed in a special execution mode different from the case of the effect pattern A1 of the effect example 2.

このような演出例2の演出パターンABによれば、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会をまずは付与する(この状況では、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会は付与されていない)にもかかわらず、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されると、該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会は一旦喪失されるようになる。そして、第1の演出機会が一旦喪失されている状況において第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)を操作してこれが演出受付されると、該演出受付に応じた第2の演出事象(ここでは、可動体Bの動作)が発生するようになる。すなわちこの場合、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会が付与されるか否かについての演出性を生じさせることができるようになり、複数の操作部位を用いた斬新な操作性が提供されるようになる。   According to the effect pattern AB of the effect example 2, the first effect opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving unit 3333) is first given (in this situation, the second operation is performed). Despite the fact that the second production opportunity for the part (for example, the operation button 410) is not given), when the first operation part is operated and the effect is received, the first operation part is different from the first operation part. A second effect opportunity for the second operation part (for example, the operation button 410) is provided, and the first effect opportunity is temporarily lost. Then, when the second operation part (for example, the operation button 410) is operated and the effect is received in a situation where the first effect opportunity is once lost, the second effect event ( Here, the operation of the movable body B) occurs. In other words, in this case, it is possible to produce a performance effect as to whether or not the second performance opportunity for the second operation portion is given when the performance is received for the first operation portion. The novel operability using the operation part of the present invention is provided.

なお、このような複数の操作部位を用いた斬新な操作性を好適に実現する上では、第2の操作部位については常には物理的に操作し難い態様にて設けるようにすることが望ましい。そして、第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与する旨判断された場合は、第1の操作部位に対する演出受付がなされたことに基づいて第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御し、該操作し易い態様にあるときに該第2の操作部位に対する演出受付を許容するようにすることが望ましい。ここで、「物理的に操作し難い態様」とは、例えば、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)が他の部材によって覆われて操作困難とされる態様や、第2の操作部位が既に操作されたときの状態で位置している態様などのことであり、「物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御」とは、例えば、第2の操作部位これ自体を他の部材によって覆われない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を覆っている他の部材を該第2の操作部位を覆わない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を操作されたときの状態とは異なる位置まで動作させる制御などとして実現可能である。またこの場合、第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御する契機としては、必ずしも第1の操作部位に対する演出受付がなされたときでなくてもよく、特定の演出パターンが実行されてから特定の時間が経過したときなどであってもよい。いずれにしろ、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与するにあたり、第2の操作部位これ自体やその近傍に設けられる部材を動作させるようにすることは、第1の操作部位から第2の操作部位へと操作の対象が変更されたことや該変更によって期待度が高くなることを示唆する上で望ましい。   In addition, in order to preferably realize such novel operability using a plurality of operation parts, it is desirable to always provide the second operation part in a form that is difficult to physically operate. Then, when it is determined that the second effect opportunity is to be given to the second operation part, it is difficult to physically operate the second operation part based on the fact that the effect has been received for the first operation part. It is desirable to control from the mode to the mode that is easy to operate, and to allow the effect reception for the second operation part when in the mode that is easy to operate. Here, the “physical hard-to-operate mode” refers to, for example, a mode in which the second operation site (for example, the operation button 410) is covered by another member and is difficult to operate, or a second operation site. Is in a state where it has already been operated, and the like, and "control from a physically difficult operation to an easy operation" means, for example, that the second operation part itself is Control to operate to a position that is not covered by another member, control to operate another member that covers the second operation part to a position that does not cover the second operation part, and control to operate the second operation part This can be realized as control for operating to a position different from the state at the time of the operation. Further, in this case, the trigger for controlling the second operation part from the state in which it is difficult to physically operate the state to the state in which the second operation part is easy to operate may not necessarily be when the effect is received for the first operation part. May be when a specific time elapses after the effect pattern is executed. In any case, when an effect is received for the first operation part, the second operation part itself or a member provided in the vicinity of the second operation part is operated to give the second operation opportunity to the second operation part. This is desirable in order to indicate that the operation target has been changed from the first operation part to the second operation part, and that the change increases the expectation.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与した後、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されたことに基づいて第2の演出機会を付与することとした。ただし、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与してから(若しくは、示唆画像HG1を表示してから)所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会が一旦喪失されるようにしてもよい。なおこの場合、所定時間が経過するまでの間は第1の操作部位に対する操作によって第1の演出事象を発生させることとなるが、所定時間が経過したことに基づいて第1の演出事象を終了(演出対象が可動体である場合は、可動体を原位置まで戻すように制御)させることとなる。若しくは、第1の操作部位を用いた第1の演出機会は付与せず、示唆画像HG1を表示してから所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されるようにしてもよい。すなわちこの場合、示唆画像HG1が表示されているにもかかわらず第1の操作部位に対する操作によって演出受付がなされないときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the first effect opportunity using the first operation portion (here, the special operation receiving portion 3333) is provided, the first operation portion is operated. A second production opportunity is provided based on the reception of the production. However, after a predetermined time elapses after the first effect opportunity using the first operation portion (here, the special operation receiving portion 3333) is provided (or after the suggestion image HG1 is displayed), the first operation is performed. A second effect opportunity may be given to a second operation portion (for example, the operation button 410) different from the first operation portion, and the first effect opportunity may be temporarily lost. In this case, the first effect event is generated by the operation on the first operation portion until the predetermined time elapses, but the first effect event is terminated based on the elapse of the predetermined time. (If the production target is a movable body, control is performed to return the movable body to the original position.) Alternatively, a first effect opportunity using the first operation part is not given, and after a predetermined time has elapsed from the display of the suggestion image HG1, a second operation part different from the first operation part (for example, A second effect opportunity for the operation button 410) may be given. That is, in this case, even if the suggestion image HG1 is displayed, it is possible to improve the game entertainment when the effect is not received by the operation on the first operation portion.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、該示唆画像HG1を非表示にすることとしたがこれに限られず、例えば、示唆画像HG1を表示したままで図132に示される操作指示画像SGをさらに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆画像HG1がより期待度の高い示唆画像HG2に変化する様子を描写することができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。ただしこの際、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態において示唆画像HG1を表示する場合は、該示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるようにすることが望ましい。またさらに、示唆画像HG1の表示残り時間(第1の操作部位に対する演出受付がなされる残り時間)が示される計時画像を併せて表示させておき、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態においては該残り時間が減少しない様子を該計時画像によって示すようにすれば、第1の操作部位に対する演出受付が行われる残り期間が減らない状態にあることを遊技者に認識させることができるようになり、安心して別の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いた遊技を楽しませることができるようになる。なおこの場合、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態にあるにもかかわらず該演出受付がなされる残り時間が所定量だけ減少したように見せてから、該残り時間が減少しない様子を上記計時画像によって示すようにすれば、より面白みのある演出性を提供することができるようになる。   In the effect pattern AB of the effect example 2, the suggestion image HG1 is displayed, and then the suggestion image HG1 is hidden. However, the present invention is not limited thereto. May be further displayed. According to such a configuration, a state in which the suggestion image HG1 changes to the suggestion image HG2 having a higher degree of expectation can be described, so that a decrease in gaming interest can be suppressed. However, at this time, when the suggestion image HG1 is displayed in a state where the effect is not received for the first operation part, the display mode of the suggestion image HG1 is changed (for example, from a color display to a monochrome display, to a translucent display, etc. Or a display mode that is relatively difficult to visually recognize). Further, a timekeeping image indicating the remaining display time of the suggestion image HG1 (the remaining time during which the effect is received for the first operation portion) is also displayed, and the effect is not received for the first operation portion. If the state in which the remaining time does not decrease in the state is indicated by the timing image, it is possible to make the player recognize that the remaining period in which the effect reception for the first operation part is performed does not decrease. As a result, a game using another operation means (for example, the operation button 410) can be enjoyed with ease. In this case, even though the effect reception for the first operation part is not performed, it appears that the remaining time for the effect reception has been reduced by a predetermined amount, and the remaining time does not decrease. Can be provided by the above-mentioned timekeeping image, so that a more interesting effect can be provided.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、第1の操作部位に対する演出受付が行われたことに基づいて第1の操作部位に対する演出受付が行われない所定の期間を発生させ、該所定の期間において示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるとともに、計時画像によって残り時間が減少しない様子(表示メータが減少せず静止状態になるなど)を示すようにしてもよい。またこの際、表示部Dにおける示唆画像HG1とは異なる画像の表示態様も変化させるようにすることが望ましい。なおこの場合、第2の演出機会が提供された後に所定の期間が終了すると、示唆画像HG1の表示態様をより期待度の高い態様に変化させ、第1の操作部位に対する演出受付が再び行われるようにしてもよい。   In addition, in the effect pattern AB of the above-described effect example 2, after displaying the suggestion image HG1, based on the fact that the effect is received for the first operation part, the effect reception for the first operation part is not performed. A period is generated, and the display mode of the suggestion image HG1 is changed during the predetermined period (for example, the display mode is changed from color display to black and white display, or a display mode that is relatively invisible such as translucent is displayed), and timekeeping is performed. The state in which the remaining time does not decrease depending on the image (for example, the display meter does not decrease and enters a stationary state) may be shown. At this time, it is desirable to change the display mode of an image different from the suggestion image HG1 on the display unit D. In this case, when a predetermined period ends after the second effect opportunity is provided, the display mode of the suggestion image HG1 is changed to a mode having a higher degree of expectation, and the effect reception for the first operation portion is performed again. You may do so.

また、上記演出例2の演出パターンでは、可動体A1を演出対象とする操作を促す示唆画像HG1を表示した後(若しくは、示唆画像HG1が表示されている状態で)、可動体Bを動作させうるようにしたが、該可動体Bについては、遊技者による操作によって動作するものでなくてもよく、例えば、所定の動作条件が満たされるかの判定で特別結果が得られたことに基づいて動作する非操作可動体であってもよい。このような非操作可動体を採用する場合、動作することが決定された(特別結果が得られた)としても該非操作可動体についての操作指示が行われることはなく、操作受付がなされることもない。この点、非操作可動体についての所定の動作条件が満たされるかの判定を、演出パターンの実行状況に関わらずに適宜に発生させるようにしておけば、他の演出対象(可動体や表示画像など)についての示唆画像HG1が表示されている状態で非操作可動体を動作させる旨の決定が密かに行われうるようになることから、他の演出対象に関する操作指示が出現して操作が受け付け可能とされているなかで、これとは関係のない非操作可動体が突如として動作する可能性や、特殊可動体と他の演出対象とが同時に動作する可能性などを持たせることができるようになり、こうした意外性のある操作演出によって遊技興趣の向上が図られることを期待できるようになる。   Further, in the effect pattern of the above-described effect example 2, after displaying the suggestion image HG1 that prompts the operation of setting the movable body A1 as a production target (or in a state where the suggestion image HG1 is displayed), the movable body B is operated. Although the movable body B does not have to be operated by the operation of the player, for example, based on the fact that a special result is obtained in the determination as to whether a predetermined operation condition is satisfied or not. It may be a non-operating movable body that operates. When such a non-operating movable body is adopted, even if it is determined that the non-operating movable body is to be operated (a special result is obtained), no operation instruction is given to the non-operating movable body, and an operation is accepted. Nor. In this regard, if the determination as to whether or not the predetermined operation condition for the non-operable movable body is satisfied is appropriately generated regardless of the execution state of the effect pattern, other effect objects (movable body and display image) And the like, the decision to operate the non-operable movable body can be made secretly while the suggestion image HG1 is being displayed, so that an operation instruction relating to another effect object appears and the operation is accepted. Among them, it is possible to have the possibility that non-operating movable body unrelated to this suddenly operates or the possibility that special movable body and other production targets operate simultaneously at the same time. It can be expected that such unexpected operation effects will enhance the entertainment interest of the game.

また、表示部D内に示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている場合、その対象とされる操作部位(特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域や、操作ボタン410など)のみを演出受付可能とするのではなく、示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている部分と対向する座標領域(特別操作受け部3333)においても演出受付可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、操作部位を認識することができなかった場合であっても、表示部D内に現れる特定画像(示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像S)を操作するだけで同様の演出を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   When the suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image SG appear in the display unit D, the target operation site (a specific coordinate area in the special operation receiving unit 3333, an operation button 410, or the like). ) Alone, the effect can also be received in the coordinate area (special operation receiving unit 3333) facing the suggestion images HG1 and HG2 and the portion where the operation instruction image SG appears. Is also good. According to such a configuration, even when the operation part cannot be recognized, it is only necessary to operate the specific images (the suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image S) appearing in the display unit D. A similar effect can be generated, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

上記実施の形態では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を実行可能としたが、該演出対象の移動にかかる制御を行うにあたり、物理オブジェクトの移動速度を検出し、該移動速度の高低を可動体の動きに反映させるようにしてもよい。   In the above embodiment, while the detection of the movement of the physical object in the special operation receiving unit 3333 has been started and has not been completed yet, at least the physical object that has already been detected has been detected. Although control for moving an effect target (display image or movable body) can be executed in a manner according to the moving direction and the amount of movement, the speed of movement of the physical object is detected in performing the control for moving the effect target. The movement speed may be reflected in the movement of the movable body.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333を用いた操作演出を実現するにあたり、該特別操作受け部3333のうち操作対象とされる部位と対向する座標領域にて演出受付がなされるようにしたが、必ずしも操作対象とされる部位と対向する座標領域でなくてもよく、特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域にて演出受付がなされるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, when realizing the operation effect using the special operation receiving portion 3333, the effect is effected in a coordinate area of the special operation receiving portion 3333 facing the portion to be operated. Although the reception is performed, it is not always necessary to be in the coordinate area facing the part to be operated, and the effect reception may be performed in a specific coordinate area of the special operation receiving unit 3333. Good.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333に対する操作(指などの物理オブジェクト)によって生じる光の変化を外周外光検出部35で検出してこれを周辺制御基板1510で解析することで、特別操作受け部3333に対する操作態様(指などの物理オブジェクトの移動情報など)を判定することとしたが、例えば、ガラス板192に対して設置されたタッチパネルを用いて特別操作受け部3333に対する操作態様(この場合は、ガラス板192に対するタッチ操作の態様)を判定するようにしてもよい。ただしこの場合、ガラス板192を通した遊技領域や表示領域などの視認性に悪影響が及ぼされる懸念はある。   Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, a change in light caused by an operation (a physical object such as a finger) on the special operation receiving unit 3333 is detected by the outer peripheral light detection unit 35, and this is detected by the peripheral control board 1510. The analysis is used to determine the operation mode (such as movement information of a physical object such as a finger) on the special operation receiving unit 3333. For example, the special operation receiving unit 3333 is operated using a touch panel installed on the glass plate 192. The operation mode of the unit 3333 (in this case, the mode of the touch operation on the glass plate 192) may be determined. However, in this case, there is a concern that the visibility of the game area and the display area through the glass plate 192 is adversely affected.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。   Next, the game control of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described in detail. FIG. 134 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図134に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。   Now, assuming that the main control program has shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly executes Under the condition that the detection signal from the one opening port sensor 4002 is in the ON state (there is a ball in the first starting port 2002) (YES in step S5231), the first big hit determination random number is obtained from the random number counter. A first opening passage process such as storing this in the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Also, on condition that the detection signal from the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball in the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( A second starting port passage process such as acquiring a second big hit determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。   Next, it is determined whether or not the big hit execution flag indicating that the big hit game state is being controlled is set (step S5235). If the big hit execution flag is set, the big hit game state is controlled. The big hit control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図140に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the big hit control process according to this embodiment, as shown in FIG.
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped indicates a mode that indicates either “8R probable big hit A” or “8R normal big hit”, the special winning opening 2005 The opening / closing pattern (round game) to be closed eight times after opening the game for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have won the special winning opening 2005. Control to 8R big hit game state,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating "16R probable big hit", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the special winning opening 2005, the opening and closing pattern (round game) to be closed is controlled 16 times to control the 16R big hit game state,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating "8R probability change big hit B", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ), The opening and closing pattern (round game) to be closed when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the special winning opening 2005 is controlled to an 8R big hit game state,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating "2R normal big hit", the special winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). After that, the opening / closing pattern (round game) to be closed is controlled twice to control the 2R big hit game state.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time reduction control is executed, the right-handed is more advantageous to the player than in the left-handed. As described above, left-handing is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if the jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, the jackpot game is open for a long time of up to eight rounds. Only a state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。   On the other hand, in the right-handed state, when the big hit is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, a probability of approximately 50% (allocation rate of the winning type) ), A big hit game state of 16 rounds open for a long time (approximately 2000 game balls can be obtained), such as the expected value of prize balls that can be obtained when a big hit is won Therefore, when the shift control is performed to the right-handed state, a larger amount of prize balls can be expected than in the left-handed state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。   In the big hit control process, in order to start the opening control of the special winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting a variation counter described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図140に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。   In the jackpot control process, after performing the opening control of the jackpot 2005 as described above, as shown in FIG. 140, a high probability is determined in accordance with the winning type of the jackpot that has triggered the jackpot game. Each set processing of the flag and the time reduction flag is executed.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図139に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The high-probability flag is a flag indicating a high-probability state, and is used in a jackpot determination process shown in FIG. 139 described later. The first special symbol stop processing shown in FIG. 144 or a second special symbol stop processing (not shown) to be described later, which is set when the big hit game state based on the probable big hit and the 8R probable big hit B) is ended, and when the next big hit occurs, Reset with.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図140に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The time-saving flag is a flag indicating that the time-saving control is being executed (low-probability time-saving state, high-probability-time-saving state), and as shown in FIG. 140, the time-saving control (high-probability time-saving state) after the end of the big hit game state. The first special symbol stop process shown in FIG. 144, which will be described later, will be set when the big hit game state based on the big hit (8R certain big hit A, 16R certain big hit, 8R certain big hit B) ends. Or it is reset by a second special symbol stop process (not shown). Alternatively, when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning a big hit after the low probability time saving state occurs, a first special symbol stopping process shown in FIG. 144 described later. Or it is reset by a second special symbol stop process (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図142に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。   The change number counter is a counter that indicates the number of changes in the special symbol since the change number counter was reset, and is used in a first change pattern setting process (second change pattern setting process) illustrated in FIG. 142 described below. It is updated (for example, counted up) when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variable hit, 8R probability variable hit B) Is reset when starting the big hitting game state based on.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。   If the big hit execution flag has not been set (NO in step S5235), then as a process in step S5236, a small hit execution flag indicating that the small hitting game state is being controlled is set. Is determined. Then, as a result, if the small hitting execution flag is set, a small hitting control process (step S5240b) for controlling the small hitting game state is executed. In the small hit control process, a process of opening the special winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図140(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。   Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the special winning opening 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, and the time saving Each set process such as the number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 140 (a), the small hit is not won in the big hit determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。   If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is set. On condition that it is "0" (step S5237), a first special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。   On the other hand, if the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is not “0” (step S5237), the second special designed A second special symbol process process including a lottery process according to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the lottery for the second special symbol in the held state is not lost (unless the value of the second special reserved number counter is "0"), the first special symbol is not played. Irrespective of the hold status of the lottery, only the random determination for the second big hit determination random number is performed continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the time-saving state (high-probability time-saving state), the player only maintains the driving of the game ball to the right side of the center role 2500 (right-handed). Only the lottery (determination process) for the two big hit determination random numbers can be continuously performed without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special figure game (symbol variation) using the second special figure (second special design) is limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure (first special design). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which a game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and a start prize is generated. In this case, a table is provided for storing data capable of specifying the order in which the start winning has occurred, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It is only necessary to be able to determine.

図135は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of the first starting port passage processing (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting port sensor 4002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2002, as shown in FIG. 135. First, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes each random number (the random number for the jackpot determination, the random number for the reach determination, the random number for the jackpot symbol, the random number for the variation display pattern) ) Is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the first special reserved number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the reserved number of the first special symbol is the maximum value. It is determined whether or not the value is “4” which is the (upper limit) (step S5242). In the process of step S5242, when it is determined that the reserved number of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (the determination process for the first special symbol) is newly suspended. The following steps S5243 to S5245 will be performed in order to set the state.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the process of step S5243, the first special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as a process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the first special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To store.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Then, the first special figure pre-reading process for executing the pre-reading effect on the first special figure side is executed, and the processing is ended (step S5245). As will be described later, the first look-ahead effect on the first special figure side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In the first special figure look-ahead processing, information necessary for the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to perform a look-ahead effect, the contents of the effect, and the like (information on a hit for a look-ahead determination, a pattern type for a look-ahead determination, etc.). Information, information on a variable pattern number for pre-reading determination, etc.), and store it in the corresponding storage area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information of a stage before it is finally determined, such as a SP reach group, a normal reach group, a latent hit group, and a small hit group among the symbol types, may be transmitted as a prefetch command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5242 that the number of reserved special first symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly held.

図136は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 136 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passage processing (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図136に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting port sensor 4004 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2004, as shown in FIG. 136. First, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly executes each random number (the second big hit determination random number, the second reach determination random number, the second big hit symbol) on the second special symbol side as the process of step S5251. (Random number, random number for second variation display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and the reserved number of the second special symbol is set to the maximum value based on the counter value. Is determined (step S5252). In the process of step S5252, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. The following steps S5253 to S5255 are performed in order to set the state.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the process of step S5253, the second special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as a process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in the second special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the second special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To be stored.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。また、このステップS5255の処理内では後述の一変演出を実現するための処理(図176)が行われうる。   Then, the second special figure pre-reading process for executing the pre-reading effect on the second special figure side is executed, and the processing is ended (step S5255). As will be described later, the prefetch effect on the second special figure side is an effect that suggests the determination result of the second special symbol (or the degree of expectation thereof) in advance before starting the variable display of the second special symbol. In the second special figure look-ahead processing, information (hit information, symbol type, variation pattern number, etc.) required to determine whether or not to perform a look-ahead effect and the content of the effect on the peripheral control board 1510 side is generated. The information is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information on the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information of a stage before it is finally determined, such as a SP reach group, a normal reach group, a latent hit group, and a small hit group among the symbol types, may be transmitted as a prefetch command. Further, in the process of step S5255, a process (FIG. 176) for realizing the one-shot effect described below may be performed.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the above-mentioned variable display control of the second special symbol is not newly held.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。   When the reserved number of the first special symbol changes based on the game ball entering the first starting port 2002, a command for instructing the reserved number of the first special symbol in the peripheral control board command transmission processing (step S120). (First reserved number designation commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 1510. Also, when the number of reserved second special symbols changes based on the entry of a game ball into the second starting port 2004, the peripheral control board command transmission processing (step S120) instructs the number of reserved second special symbols. Command (second reserved number designation commands 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図137は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 137 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). The first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control process are the same. Since only the random numbers and tables used for the determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280)   1. The big hit determination random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and the lottery process for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped based on the read big hit determination random number is performed. 1st special symbol normal process in which is performed (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)   2. A first special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which a process of determining a mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed based on a result of the determination process on the display mode when the first special symbol variation control is stopped. )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282)   3. The variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for the variation display pattern, and the effect corresponding to the special symbol on the effect display device (game board effect display device) 1600. First variation pattern setting process in which a lottery process or the like is performed on the variation mode of the effect display to be performed (step S5282).

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283)   4. First special symbol change processing that waits until the change display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283).

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284)   5. The first special symbol display mode 1403 displays the first special symbol variation control stop mode determined based on the result of the determination process on the display mode when the first special symbol variation control mode is stopped. First special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal processing (step S5280) should be performed.

図138は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 138 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. 138, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5301. In the processing of (1), it is determined whether or not there is a fluctuating display of the first special symbol in the held state based on the counter value of the first special held number counter. As a result, when it is determined that there is a fluctuating display of the first special symbol in a suspended state, the process is next executed as a process of step S5302 to be stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM. Of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first random number for determining the big hit, the first random number for determining the reach, the random number for the first big hit symbol, and the random number for the first variable display pattern) The random number stored in the area is read from the main control built-in RAM. Next, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reserved number counter is counted down, and the first special reserved number stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM is stored. First-in, first-out (First-In) random numbers related to the display mode when the variable display of the symbol is stopped (for example, the first big hit determination random number, the first reach determination random number, the first big hit symbol random number, and the first variable display pattern random number). First-Out).

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol hold storage area has four storage areas (first special symbol hold storage area a to first special symbol hold storage area d), The random numbers extracted according to the occurrence are stored sequentially from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the start winning is generated, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the variable display of the first special symbol has been suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display is released sequentially from the earliest suspension (the earliest suspension). . Similarly, the second special symbol storage area has four storage areas (second special symbol storage area a to second special symbol storage area d). The random numbers extracted in this manner are sequentially stored from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the start winning is generated, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol has been suspended is stored so as to be specified, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S5305, a big hit determination process, which is a process of determining the hit of the big hit, is performed based on the read random number for the first big hit determination. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process ends.

図139は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 139 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the current gaming state is a high probability state (high probability time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S5311), the high probability state shown in FIG. The big hit determination table is selected (step S5312), and if the current gaming state is the low probability state (step S5311), the big hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 140 (A) is selected (step S5313). The determined big hit determination table is compared with the big hit determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5314).

図140(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。   As shown in FIG. 140 (A), the big hit determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the gaming state is low probability for each type of special random numbers (first big hit determination random number, second big hit determination random number). (Low-probability non-short-time state, low-probability time-short state), a large-hit judgment table used in the low-probability state, and a high-speed game state used in the high-probability state (high-probability non-short-time state, high-probability time-short state). A big hit determination table at the time of probability. Then, in the jackpot determination table at the time of low probability referred to be compared with the first jackpot determination random number, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The first big hit determination random numbers (65536 types) are associated with each other so that the type of first big hit determination random number coincides with the loss determination value indicating the loss (big hit probability at low probability; approximately) "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. In the jackpot determination table at the time of low probability to be referred to, 204 kinds of second big hit determination random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and 65332 kinds of second big hit determination random numbers are the above-mentioned loss. The second big hit determination random numbers are associated with each other so as to match the outlier determination value indicating that (the big hit probability at the time of low probability; approximately “1/321”).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。   Also, in the jackpot determination table at the time of high probability, which is referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value, and 63496 types of first jackpot determination random numbers are used. The first big hit determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the outlier determination values (big hit probability at the time of high probability; approximately “1/32”). On the other hand, in the big hit determination table at the time of high probability which is referred to be compared with the second big hit determination random number in the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. , 2040 kinds of second big hit determination random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and 63496 kinds of second big hit determination random numbers match the out-of-office determination value indicating the above-mentioned loss. The random numbers for the second big hit determination are associated with each other (big hit probability at the time of high probability; approximately “1/32”). It should be noted that the big hit determination table set for the big hit determination table referred to for comparison with the first big hit determination random number and the big hit determination table set for the big hit determination table referred to for comparison with the second big hit determination random number. The jackpot determination values may be different with the same number (the jackpot probability is the same), or the number of the jackpot determination values may be different (the jackpot probability is different). In this case, at least one of the jackpot determination tables at the time of the low probability and the large hit determination table at the time of the high probability may be different (or both may be different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected big hit determination table with the big hit determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process, and determines that the big hit is determined (step S5315). ), A big hit flag indicating that the change has won a big hit is set (step S5316), and the big hit determination processing ends.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。   If it is determined in step S5315 that the big hit has been lost, the read big hit determination random number matches the small hit determination value indicating that the small hit has been won based on the selected big hit determination table. It is determined whether or not this is the case (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process process) of the present example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; In this step S5317, it is determined that a small hit has not been won (loss determination).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。   On the other hand, if it is determined in step S5317 that a loss has occurred, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。   The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in the high probability non-hours reduction state. And a reach determination table in the low-probability state when the gaming state is in the low-probability state (low-probability non-short-time state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。   Here, in the reach determination table in the high-probability time-saving state, the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches the reach, and the reach determination value indicating that 71 types of reach determination random numbers do not reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match with the above. However, the reach determination table in the high-probability time-saving state matches the reach determination value indicating that all of the 72 types of reach-determination random numbers do not reach in order to maximize the speed of the game when in the time-saving state. In this way, it may not be possible to match with the reach determination value indicating the reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。   Also, the reach determination table in the low probability state indicates that five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time reduction state reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value shown, and to match the reach determination values indicating that 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in the present embodiment, the reach determination value indicating the reach in the low-probability state is higher than that in the high-probability time reduction state, and can be obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。   Further, in the reach determination table in the high-probability non-working state, five types of reach determination including the same reach-determination random numbers as those set in the reach determination tables in the high-probability work reduction state and the low-probability state are described. The reach determination random numbers are associated with each other so that the use random number matches the reach determination value indicating that the reach is reached, and the 67 types of reach determination random numbers match the reach determination values that indicate that the reach is not performed. As described above, in this embodiment, in the high probability non-hours reduction state, the reach determination value indicating the reach is the same as in the low probability non-hours reduction state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and determines that a reach loss has occurred (YES in step S5120). Then, the reach flag indicating that the change becomes the reach is set, and the process ends (step S5121).

図141は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 141 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 141, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the big hit determination process (step S5305) is determined. The determination of the result of the lottery process is performed by determining whether or not the big hit flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図140(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。   If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 140B, and reads the random number for the first big hit symbol read out in step S5302 of the first special symbol normal process. By comparing the selected symbol determination table with the selected symbol determination table, a big hit symbol as a mode when the variation control of the first special symbol is stopped (stop symbol of the first special symbol) is determined (step S5332).

図140(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図140(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。   As shown in FIG. 140 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, the random number for the first big hit symbol (here, 200 total Are stored in a form associated with each other. As shown in FIG. 140 (C), the symbol determination table on the second special symbol side stores the random numbers for the second jackpot symbol (16R probability variable hit, 8R probability variable hit B, 2R normal hit) in the symbol determination table. Here, a total of 200 second big hit symbol random numbers) are stored in association with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of the jackpot by specifying the determination result associated with the acquired jackpot symbol random number. In the symbol determination table of this example, the type of the jackpot determined based on the random number for the first big hit symbol is set to be different from the type of the big hit determined based on the random number for the second big hit symbol. . More specifically, the distribution rate (allocation) between the probability jackpot that triggers the transition to the high-probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high-probability state is the same. The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the second big hit symbol random number is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。   The following is a brief summary of the specific games and effects for each type of jackpot.

1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA   1. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 is displayed. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to an 8R big hit game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R big hit game state Controls the high-probability time-saving state until the next big-hitting game state occurs, and performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit game state. Is controlled to the effect mode in which the effect display device 1600 indicates that it is in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り   2. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 is displayed. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to the 8R big hit game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R big hit game state Controls the low probability time saving state until the fluctuation display of the special symbol is exhausted 100 times (or wins the jackpot in the period until the 100 times are exhausted), and during the execution period of the 8R jackpot gaming state An effect display device in which a battle effect in which a specific character is defeated (battle defeat effect) is performed, and in a low probability time saving state, it is relatively disadvantageous. 8R usually big hit controlled in the effect mode as shown in 600

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り   3. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 is displayed. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at 16 times, the game ball is controlled to a 16R big hit game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 16R big hit game state Controls the high-probability time-saving state until the next big hit gaming state occurs, and determines whether the number of rounds will exceed 8 rounds (whether it will be 16 rounds) during the execution period of the 16R big hit gaming state (successful rendering). ) Is performed and an additional challenge effect is performed, and after a predetermined period has elapsed since the high-probability time-saving state is controlled, a relatively advantageous state is obtained. 16R sometimes is controlled to effect mode shown in the effect display device 1600 probability variation jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB   4. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 is displayed. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to an 8R big hit game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R big hit game state Controls the high-probability time-saving state until the next big hit gaming state occurs, and determines whether the number of rounds will exceed eight rounds during the execution period of the 8R big hit gaming state (whether it will be 16 rounds) (failure production) ) Is performed and an additional challenge effect is performed, and after a predetermined period of time has elapsed since the high-probability time-saving state is controlled, the state is relatively advantageous. 8R probability variation big hit B but which is controlled in the effect mode as shown in the effect display device 1600

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り   5. After the jackpot symbol combination appears on the effect display device 1600, the count sensor 4005 opens the large winning opening 2103 for a short time (for example, 0.6 seconds) or that nine gaming balls have been awarded in the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the step 2, the game ball is controlled to a 2R jackpot game state in which it is difficult for the game ball to enter the special winning opening 2103. After this 2R jackpot game state, a special Until the fluctuation display of the symbol is exhausted 100 times (or a jackpot is won within the period until the symbol is exhausted 100 times), the low probability time reduction state is controlled, and a specific character is executed during the execution period of the 2R jackpot game state. Perform a battle effect in which the player is defeated (battle defeat effect), and in the low-probability time-saving state, the effect display device 1600 is relatively disadvantageous. 2R usually big hit controlled in the effect mode indicated Oite

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。   In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) for opening the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, no winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball of the second special symbol. Except in the case, only the first special symbol change display on the first special symbol display 1403 is executed, and a big hit (8R certain variable big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, no game ball wins in the first starting port 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, and the second special symbol display 1186 displays the second special symbol display 1186 except when there is a reserved ball of the first special symbol. Only the fluctuation display is executed, and a big hit (16R certain big hit, 8R certain big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol is generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。   In addition, in the jackpot related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the special winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times and only about 1000 game balls are paid out. In a jackpot related to the second special symbol, a maximum of 2000 gaming balls can be paid out by repeating the opening / closing pattern of opening the special winning opening 2103 at longest (for example, 28.5 seconds) 16 times.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。   In the first special symbol stop symbol setting process, when it is determined to be 8R probability variable jackpot A, it is determined to be an 8R probability variable jackpot A symbol as a jackpot symbol, and when it is determined to be 8R normal jackpot, it is set to 8R normal jackpot symbol as a jackpot symbol. decide. Also, although not shown, in the second special symbol stop symbol setting process, when it is determined to be the 16R probability variable jackpot, it is determined to be the 16R probability variable jackpot symbol as the jackpot symbol, and when it is determined to be the 8R probability variable jackpot B, the jackpot symbol is the 8R probability variable jackpot. If it is determined to be a B symbol, and if it is determined to be a 2R normal big hit, it is determined to be a 2R normal big hit symbol as a big hit symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。   If the big hit flag has not been set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small hit flag has been set in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol ( After it is determined to be a unique symbol stop mode (step S5334), the flow shifts to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。   Further, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the loss symbol as the mode of stopping the fluctuation of the special symbol (step S5336), and proceeds to step S5337. I do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   After the stop symbol is thus determined, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes the lottery result (any one of the type of big hit, the small hit, the out of reach, and the out of place) as the process of step S5337. (Which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510, and a determination result notification command corresponding to each lottery result is set. Then, thereafter, as the process of step S5338, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282), this process ends.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。   The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (the left, middle, and right decoration patterns are displayed in a variable manner, and the left decoration pattern → the right decoration pattern → Stop display is performed in the order of the middle decorative symbols (note that the left, middle, and right decorative symbols may be synchronously displayed in the same symbol in a synchronized manner and may be simultaneously stopped and displayed). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination in which three left, middle, and right decorative patterns are aligned when a type other than the 2R normal big hit is won as a big hit. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as another symbol) is determined. In addition, when the reach loss is specified, a release design accompanied by the reach (a combination of the same design with the left and right decorative designs of “0” to “9” and a different middle decorative design; reach loss) When the outlier is specified and the outlier is specified, it is determined to be an outlier symbol (a combination in which at least the left and right decorative symbols among the left, middle, and right decorative symbols are different symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。   In any case, when a hit is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the effect display (special display mode) of the hit to appear before the big hit game starts, and the big hit game Is displayed after the start of the game.

図142は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 142 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 142, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the big hit flag to If it has been done (step S5341), a large hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and a small hit flag is set. Is set (step S5343), a small hit variation pattern table (not shown) is selected (step S5344). If the reach flag is set (step S5345), the reach variation pattern table (not shown) is set. (Not shown) (step S5346), and the big hit flag and the small hit flag are selected. If none of the grayed and reach flag is not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of the fact is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set in correspondence with the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283), the process is ended. As a result, the first special symbol display control is performed on the first special symbol display 1403 for the thus determined variable time, and the effect control is performed by the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of the special symbol. Will be performed.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   The variation pattern table of this example includes random numbers for jackpot determination (first random number for jackpot determination, random numbers for second large jackpot determination) and random numbers for jackpot symbols (first random number for jackpot symbol, random numbers for second large symbol hit). A plurality of types are provided for each determination result based on the information. Further, the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol). It is stored in a form associated with each of the first variation display pattern random numbers. Thus, the main control MPU 1310a reads the selected variation pattern table and the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number in step S5302 of the first special symbol normal process. The special symbol (first special symbol, second special symbol) is obtained by comparing the read random number for variable display pattern with the read random number for variable display pattern and obtaining the variable time information associated with the read random number for variable display pattern from this table. Is determined. As a result, the determination process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。   However, as described above, the small hit is not won in this example, and therefore, the small hit variation pattern table is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。   Further, in the variation pattern table at the time of the reach of the present example, it is set so as to determine the type of the reach effect to be executed by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variation display pattern. Have been. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for the variation display pattern among the 241 types of random numbers for the variation display pattern are set as determination values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59 The kinds of random numbers for the variation display pattern are set as the determination values (164 to 222) indicating that any one of the super reach effects with a low big hit expectation is executed, and the 18 random numbers for the variable display pattern have a high big hit expectation. This is set as a determination value (223 to 240) indicating that any of the super reach effects is to be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。   Note that the super reach effect (SP effect) has a higher jackpot expectation degree than the normal reach effect, and the player who wants to generate the jackpot game state has a player with respect to the big hit game state when the super reach effect is executed. Expectations have increased. In other words, such a super-reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of a big hit, and thus, even if a loss is finally displayed, the degree of expectation of the player for the big hit gaming state Can be increased. However, in practice, in order to sufficiently increase the player's expectation of the jackpot playing state, during the period in which the super reach effect is being executed, a high-expected notice effect that is a lottery different from the fluctuation pattern appears (Composite) is required.

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。   In addition, in the variation pattern table at the time of losing which is provided in correspondence with the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time reduction state and the time reduction state are included. And a fluctuation time of 12 seconds is set in common with the above. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the second big hit determination random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to A change time of 12 seconds can be set, and a change time of 12 seconds is set as the non-time saving state. As described above, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time reduction state and the non-time reduction state, and during the fluctuation of the first special symbol in the time reduction state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 is performed. In addition to prompting, the player has secured time to make the second starting port 2004 win a game ball.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In addition, when 0.1 second is selected from the fluctuation time at the time of the loss of the second special symbol, each game ball hit into the game area 5a at an interval of 0.6 seconds in the time saving state (such as the high probability time saving state). It is possible to prevent the paper from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。   That is, the right-hitting game ball is supplied to a region immediately above the gate unit 2003. Then, when the game ball is accepted from this area to the gate unit 2003 in the time saving state (high probability time saving state or the like), a hit as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second start port 2004 is maintained in the open state for a long period (5.5 seconds in this example). Accordingly, under a condition that can be successively accepted by the second starting port 2004 one after another (a time-saving state in which almost all of the game balls hit to the right side of the center role 2500 can be accepted by the second starting port 2004). Even if the game balls are accepted, a control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be successively digested with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of about "1/32" each time the game balls are accepted. Will be made possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the time saving state (such as the high probability time saving state), In many cases, the starting port 2004 receives game balls at intervals of 0.6 seconds. In this regard, in this example, as described above, the variation pattern table when the second special symbol is lost based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 is extremely set as the variation time in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state). It can be set as short as 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the symbol change is completed only in a time (0.1 second) shorter than the game ball firing interval (0.6 second). Even in a situation where game balls launched at intervals are received one after another in the second starting port 2004, it is possible to suppress such game balls from being discharged without being subjected to the lottery process. .

図143は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 143 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. 143, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5371. In the processing of (1), the fluctuation timer for setting the fluctuation time according to the fluctuation pattern determined in the lottery processing (step S5282) for the fluctuation pattern is decremented by one. Then, as a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, that the fluctuation time determined by the lottery has elapsed (step S 5372), the process proceeds to step S 5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284), this process ends.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。   In addition, even if the fluctuation timer is decremented by 1 (step S 5371), if the fluctuation time timer has not become 0, until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time to stop the symbols is confirmed). Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.

図144は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図144に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 144, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5381. As the processing of the above, while performing display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing the derivation and display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。   When the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating to start the big hit gaming state (step S5387). The standby time until the start of the big hit gaming state (the time for displaying the start of the big hit gaming state or the like) is set in the interval timer (step S5388). Then, a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time reduction flag is set, When the time reduction flag is reset (step S5389), the variation counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is an initial value (step S5389). (S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the process of step S5235, and the big hit game is executed in the big hit control process (step S5240a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。   The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, a jackpot start command (8R likelihood jackpot A command, 8R likelihood jackpot command, 8R likelihood jackpot A, 8R likelihood jackpot A, 8R likelihood jackpot, 8R likelihood jackpot, 8R likelihood jackpot B, 2R likelihood jackpot) Big hit command, 8R positive variable big hit B command, 2R normal big hit command) are set. Thereby, the effect (battle effect or additional challenge effect) of the jackpot game state according to the type of the jackpot designated by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5386 that the big hit flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the vehicle is in the low probability time saving state (step S5390). Then, when the vehicle is in the low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of times the special symbol that has been extinguished after being controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) ( Step S5391). That is, when the number of times the special symbol changed after being controlled to the low probability time reduction state reaches the predetermined upper limit value (100 times), it is determined that the condition for terminating the low probability time reduction state is satisfied, and The function is stopped and the game is shifted to the normal game state (low probability non-time saving game state) (step S 5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。   Then, after the processing related to the time saving function is performed, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S 5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S 5393), a small hit start command indicating that the small hit game state is started is set (step S 5394), and the small hit game is performed. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small hitting game state or the like) is set in the interval timer (step S5395). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S5396), and the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value, of the first special symbol process flag. (Step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interruption control is performed, it is determined that the small hitting execution flag is set in the processing of step S5236, and the small hitting control processing (step S5240b) is performed. The small hitting game state is executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the execution state of the small hit game state does not change the game state.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。   On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S 5393), it is determined that the game has been lost, and the first special symbol process When the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value (step S5394), the process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit executing flag or the small hit executing flag is not set (steps S5235 and S236), and a new game is performed according to the suspended state. (Lottery and symbol control) are performed (steps S5237 to S5239).

図145は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 145 is a flow chart showing the procedure of the ordinary symbol and ordinary electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図145に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed to the gate unit 2003, the main signal is output as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the control board 1310 executes a gate passage process such as acquiring the ordinary random number of the ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol holding storage area of the RAM as the process of step S5402. I do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Ordinary random numbers stored in the RAM of the main control MPU 1310a, and a normal symbol normal process in which a lottery process or the like for a display mode when the variation control of the ordinary symbols is stopped is performed based on the read ordinary random numbers (step S5403).
2. Ordinary symbol variation time determination process (step S5404) in which a lottery process or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 1402 based on the ordinary symbol variation random number.
3. Ordinary symbol variation processing that stands by until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped (step S5405).
4. Variation display of the ordinary symbol so that the variation pattern of the ordinary symbol determined based on the result of the lottery process when the variation control of the ordinary symbol is stopped is displayed on the ordinary symbol display 1402. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process regarding the mode at the time of the stop of the fluctuation control of the normal symbol becomes a mode suggesting “per-universal drawing”, the movable piece is opened and the game ball is received into the second starting port 2004. Electric-powered accessory opening processing for executing processing for enabling the control (step S5407)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.

図146は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 146 is a flowchart showing the procedure of the gate section passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains, from the RAM of the main control MPU 1310a, the counter value of the ordinary suspension number counter as the process of step S5411. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the reserved number of the ordinary symbols is the maximum value “4”.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S5411, if it is determined that the number of reserved ordinary symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to newly set the variable display control of the ordinary symbols to the suspended state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the ordinary pending number counter is counted up (added by one). Next, as the process of step S5413, the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure variable random number are acquired from the above-mentioned random number counter. Then, as a process of step S5414, each of the random numbers thus obtained is stored in a normal symbol holding storage area corresponding to the counter value of the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of reserved ordinary symbols is the maximum value, the variable display control of ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the above-mentioned variable display control of the ordinary symbols is not newly held.

図147は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 147 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図147に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the ordinary symbol process flag indicates that the ordinary symbol ordinary process is to be performed, as shown in FIG. 147, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly performs a It is determined whether or not there is variable display control of the ordinary symbols in the suspended state based on the counter value of the ordinary suspended number counter. As a result, if it is determined that there is the variable display control of the ordinary symbol in the suspended state, then, as the process of step S5422, the ordinary symbol stored in the ordinary symbol retaining storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is processed. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, ordinary random number, ordinary figure variable random number) related to the display mode of the symbol is read from the RAM. Next, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal holding number counter is counted down, and when the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. Is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted in accordance with the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially stored in the first (earliest) area. Remember. When a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2003, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out, and the Nth (N = 2 to 4) storage area is stored. Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the fluctuation display control of the ordinary symbols is suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the fluctuation display control is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is the time saving state (high probability time saving state) (step S5426), selects a time reduction time ordinary figure hit determination table (not shown) ( In step S5426), if the current gaming state is a non-time reduction state (low probability non-time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S5425), a non-time reduction time ordinary figure hit determination table (not shown) is selected (step S5425). In step S5427, the selected ordinary symbol hit determination table is compared with the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol ordinary process (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。   The general chart hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and is used when the game state is a time reduction (high probability time reduction state). And a non-time-saving time-of-day map hit determination table used in the case of time (low-probability non-time-saving state, high-probability non-time-saving state). Then, in the time-saving-time general-purpose hit determination table referred to for comparison with the normal random number, all the 255 types of normal random numbers coincide with the general-purpose hit determination value indicating that the general-purpose hit was won. The ordinary random numbers are associated with each other so as not to coincide with a deviation determination value in a general figure indicating a deviation. As described above, when the game ball passes through the gate unit 2003 during the working hours, the game ball is always elected per ordinary drawing, the movable piece is opened, and the game ball enters the second starting port 2004. We control acceptance. Not all of the 255 types, but more common random numbers than in the non-time saving state may be made to coincide with the general figure hit determination value indicating that the general figure has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   In addition, in the non-working time general-purpose hit determination table referred to for comparison with the normal random numbers, it is found that all of the 255 types of normal random numbers coincide with the general-purpose hit determination value indicating that the winning has been achieved. However, the above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the out-of-usual-drawing determination value indicating that the out-of-usual figure is out of place. As described above, in non-working hours, even if a game ball passes through the gate portion 2003, the ball is not elected per ordinary drawing, so that the movable piece 2106 is opened and the second starting port is opened. There is no control to allow game balls to be accepted into 2004. However, as described above, it may be possible to obtain a hit of a normal symbol even in a non-time saving state. In this case, a winning probability (for example, 50%) lower than that of the time saving state is set, and a lottery result of the normal symbol becomes a hit. In this case, the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, 2 seconds to allow the game ball to be received in the second starting port 2004, and then is advanced again. You may make it impossible to accept a game ball to the 2nd starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図
当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。
If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected ordinary symbol hit determination table with the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol ordinary process, and determines that it is an ordinary symbol hit (step S5429). ), After setting a per-flight hit flag indicating that the fluctuation has been won per per-figure (step S5430), the per-figure perimeter as a mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped (a normal design stop pattern) On the other hand, the symbol is determined (step S5431). On the other hand, when it is determined that the symbol is a loss as a result of comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol ordinary processing, the variation of the ordinary symbol is determined. A non-normal symbol is determined as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) (step S5432). After that, when the above-mentioned ordinary symbol process flag is updated (step S5433) so that the process shifts to the above-mentioned ordinary symbol variation time determination process (step S5404), this process is ended.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。   Then, while such control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to perform the peripheral control unit regular processing (reception command analysis processing (reception command analysis processing)). In step S1022)), the game situation at each time is grasped, and an effect according to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a situation in which a start winning has occurred, and when there is such a situation, performs control relating to a hold display or a pre-reading effect according to the start winning. Then, thereafter, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following variation pattern designation command reception waiting process, effect symbol variation start process, effect symbol variation process, effect symbol variation stop process, big hit display process One of the big hit game processing and the big hit end effect processing is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。   Variation pattern designation command reception waiting process: Until the variation pattern command relating to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, it takes effect (such as demonstration effect) when the symbol is not in the variation state and the control regarding the big hit is not performed. When the control is performed and a variation pattern command relating to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。   Effect design variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol change period are determined based on the change pattern command and the like, and the change of the decorative symbol is started based on the determined effect content. Control. Then, after that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during the rendering of the effect symbol.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。   Processing during effect design change: Control such as starting various effect contents determined in the effect design change start process at each timing during the pattern change period is performed, and when the change time ends, the value of the process flag is set. Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.

演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design confirmation command) for instructing stop of all the symbols, the control of stopping the fluctuation of the decorative design and deriving and displaying the display result (stop design) is performed. When the decorative symbol is stopped at the big hit symbol, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the big hit display process. Update to the value corresponding to.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。   Big hit display processing: Controls an effect (such as a display effect that notifies the effect display device 1600 of the occurrence of the big hit) in a period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game is started. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。   Big hit game processing: Control for various effects during the period of occurrence of the big hit game state. When the big hit gaming state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing: The effect display device 1600 controls an effect (a display effect for notifying a player that the big hit game state has ended, etc.) in a period from the end of the big hit game state to the allowable variation state. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process.

図148は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。   FIG. 148 is a diagram illustrating an effect pattern (fluctuation effect) determination table T1 that is referred to in the effect symbol change start process when in the normal gaming state.

同図148に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。   As shown in FIG. 148, in the determination table T1, an effect pattern (fluctuation effect) is associated with each of the fluctuation numbers 1 to 22 indicated by the fluctuation pattern command. Therefore, when the fluctuation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a determines an effect pattern (fluctuation effect) associated with the fluctuation pattern command based on the determination table T1, and determines the determined effect pattern. Based on the (fluctuation effect), the control is performed so that the change of the decorative symbol is started.

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。   The effect pattern (fluctuation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (fluctuation effects) are associated with one fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command, and one of these effect patterns (fluctuation effects) is determined based on a production lottery or a game situation. You may make it. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also has a plurality of effect patterns associated with a part of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。   Further, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a determines the effect pattern (fluctuation effect) in this way, and then performs a preview lottery (a process of judging the notice effect) based on the jackpot determination result, the symbol type, and the change pattern. By performing a control (processing during the fluctuation of the design symbol) to make the preview effect won in the preview lottery appear at a predetermined timing in the execution of the determined effect pattern (variable effect), a plurality of effect contents can be obtained. It is made possible to indicate the degree of expectation of the big hit symbol by the appearance mode and the like as being compoundable.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。   Conventionally, among such composite effects, there is a case where a plurality of appearances are performed while one effect pattern (variable effect) is being executed while the same specific notice effect (for example, a timer effect) is being executed. In this way, it is expected that the game entertainment will be maintained. However, since the notice effect can be combined only when the degree of expectation of the big hit symbol is high, the frequency at which a plurality of timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed naturally decreases. However, it was considered difficult to improve the entertainment interest of the game.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。   As will be described later, the “timer effect” refers to a predetermined effect appearing during the execution of the effect pattern (variable effect), and displays a count display toward a timing at which the predetermined effect is performed by a first predetermined numerical value. (For example, “60 seconds”) to a second predetermined numerical value (for example, “0 seconds”), which is executed as a count effect display or as a standby display (being prepared, etc.) before the count display is started. It is. In other words, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value is started as the timer effect, it is ensured that some effect always occurs when the count reaches the second predetermined numerical value. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or cut-in A) in which one of an effect mode (an effect mode with a low degree of expectation) and an advantageous effect mode (an effect mode with a high expectation) that are relatively disadvantageous for the player appears. , B) are subject to the timer effect, it is ensured that an advantageous effect result will always occur when the second predetermined numerical value is reached. However, in the timer effect (particularly, the notice timer effect executed as a result of the notice lottery), at least at the time when the count display is started, it is kept confidential about which effect is the effect target. It is desirable to do so. In addition, “the effect target of the timer effect” is the effect of the effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value becomes the second predetermined numerical value (for example, “0 second”) as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing at which the effect target occurs.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。   In the “timer effect” according to the present embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are accurately displayed. However, it is not always necessary to execute the timer effect as described above. If the timer effect is executed as a count effect in which a count display is performed by counting up or counting down, the time elapsed since the count was started ( (E.g., the number of seconds).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in addition to the timer effect (notice timer effect) as the effect content that appears only when the user has won the notice lottery, the effect pattern (the notice side timer effect) determined based on the determination table T1 is used. A timer effect (variable-side timer effect) incorporated in advance as the effect content of the variable effect) can be executed. That is, in this case, if only the notice side timer effect to execute the count effect display as “the effect content of the advance effect that functions so that the big hit expectation degree is added to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command” Instead, it is also executed as "the effect content of the effect pattern itself determined based on the fluctuation pattern command", so that the jackpot expectation degree indicated by the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command Effect display (timer effect) can be made to appear without uselessly stacking (adding an expected degree by satisfying the condition of “winning in the preliminary lottery”). For example, when the special jackpot expectation degree when the specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is “20%”, when the notice side timer effect is further executed, the big hit expectation is increased by the function of the composite effect. For example, it becomes “40%”, and the appearance frequency has to be reduced by that amount. On the other hand, when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, a big hit is expected. The timer effect can be executed with the degree kept at “20%” (appears only when a specific variation pattern is selected), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。   It should be noted that the jackpot expectation degree when an effect pattern (fluctuation effect) appears in the determination table T1 differs depending on the change number (further, the effect pattern), and basically, as the change number increases, the jackpot expectation degree increases. There is a tendency to be higher. For example, in the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variable timer effect in which the “conversation notice” is directed as the effect content is executed. The appearance ratio is as follows: variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), whereas the expected big hit at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 ( 10) <variation number 17 (18). Also, here, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state will be described in detail. An effect pattern (count change pattern) in which a variable-side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a different probability than in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。   Further, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but in the case of the change numbers 5 and 6, the variable timer effect for which the conversation notice is to be directed can be executed. This is different from the variation numbers 3 and 4 in the point. Variation numbers 7 to 14 are the same in that all the same character reach effects are performed. However, in variation numbers 9 and 10, a variation side timer effect for which a conversation notice is directed is executed, and variation numbers 11 and 14 are performed. 12, a variable-side timer effect with cut-in A as the production target is executed, and with the variation numbers 13 and 14, a conversation notice and cut-in A are executed, and the variable-side timer effect with these as production targets are executed. Are different in that they can be The variation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed. However, the variation numbers 17 and 18 execute the variation side timer effect for the conversation announcement, and the variation numbers 19 and Reference numeral 20 denotes a variable-side timer effect with cut-in B as the target, and variable numbers 21 and 22 execute the conversation notice and the cut-in B, and the variable-side timer effect with the cut-in B as the target. Are different in that they can be It should be noted that the big hit expectation is higher when the variable timer production with cut-in A and B as the production target is performed than when the variable timer production with the conversation announcement as the production target is performed. Is set such that the expectation of a big hit tends to be higher when a variable timer effect for both the conversation notice and the cut-ins A and B is performed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。   The “conversation notice” is an effect that can appear at a relatively early stage after an effect pattern (decorative effect of a decorative pattern) is executed, and that a relatively low level of expectation is often added. On the other hand, the cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the performance pattern (decorative effect of the decorative pattern) is executed, and have a relatively high expectation. This is an effect that is often performed (or an effect in which a relatively high level of expectation is always added). Therefore, the “conversation notice” is set such that the appearance ratio (execution probability) is higher than other effects (cut-ins A and B, and the later-described character A operations and B) having higher expectations. It is something to be done. In addition, the “cut-in” appearing as the content of the variable production is executed in the character reach in such a manner as to correspond to the cut-in A appearing as the production content of the announcement production, whereas the “reach in” This is executed so as to correspond to cut-in B instead of cut-in A that appears as the effect content of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図148に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。   In addition, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 148, the effect contents (effect patterns) for a plurality of variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as a variable side timer effect. Then, if the variation pattern is “a predetermined type (for example, variation numbers 1 to 6) such as a shortened variation or a normal reach production with a low degree of expectation”, a count production display as a notice timer effect is displayed. In order to prevent the effect from being won (by increasing the degree of premium) and appropriately secure the expectation UP when the notice-side timer effect appears, the fluctuation pattern is “variation pattern for executing the fluctuation-side timer effect ( (Variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22 and the like), the variation pattern has a predetermined type (for example, variation Nos. 1 to 6) are reduced.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。   Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns for which the variation side timer effect is executed. Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) may correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is “2/14”. On the other hand, eight variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, and 16) are prepared as variation patterns in which the variation side timer effect is not executed, and four variation patterns (variation numbers) are provided. Nos. 1 to 4) correspond to the above-described predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), and the corresponding ratio is “4/8”.

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。   In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is such that the count effect display (variable timer effect) can be performed (count variation pattern), the notice is more noticeable than when the variation pattern does not perform the variation side timer effect. As a content of the effect of the effect, the ratio of determining that the count effect display (notice timer effect) cannot be executed is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays in one effect pattern (variable effect) without reducing the frequency of appearance by unnecessarily increasing the degree of expectation.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図148に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol variation start process is a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), The appearance ratio of the notice side timer effect differs depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 148, when the effect patterns corresponding to variation numbers 5 and 6 are executed, the above-mentioned notice timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to variation numbers 9 to 14 are executed. When the effect of the notice timer is effected, it is possible to appear with a medium lottery probability. When the effect pattern corresponding to the variation numbers 17 to 22 is executed, the effect of the notice timer is expected to appear with a high probability of lottery. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。   In addition, when the effect pattern corresponding to the variation numbers 5 and 6 is executed, the above-mentioned notice timer effect may appear with a low probability. In addition, even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the notice-side timer effect is allowed to appear with a high lottery probability is executed, in fact, a bigger hit than in the case of a loss. The announcement timer effect can be made to appear with a higher lottery probability in the effect pattern that has been won, and the variation number 22 can be made to appear with a higher lottery probability than the variation number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。   In such a configuration, the count effect display is announced in advance depending on whether the change pattern is the first count change pattern (for example, change number 10) or the second count change pattern (for example, change number 22). Is different as the effect content (notice timer effect). Therefore, among the above-described count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the appearance ratio of a plurality of count displays is high in one effect pattern (variation effect), In some cases, the rate at which a plurality of count displays appear can be further increased, so that it is expected that the game entertainment can be suitably maintained.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。   In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the effect pattern (eg, character reach, SP reach) in which the effect content of the same reach type appears, the variable timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the announcement timer is set within the execution period of the effect pattern in comparison with the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variation timer effect is not included as the effect content. The rate at which the effects appear (the ratio at which the notice-side timer effect is determined to be executed in the preview lottery) is set to be high. In other words, in this case, two timer effects (fluctuation-side timer effect and advance timer-side timer effect) appear in one effect pattern just because it is necessary to have a big hit expectation that one notice-side timer effect is won in the notice lottery. As a result, the production effect of the double timer can be realized without needlessly increasing the jackpot expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol change start process is a count change pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in this case, the variable-side timer effect (variable-side count effect display) for which "conversation notice" is directed and the variable-side timer effect (variable-side count effect display) for which "cut-in" is directed are described. In this example, the mode of the count display (the form and color of the count number, etc.) is made different. That is, in this case, even if an effect pattern (for example, change numbers 9 and 11) with the same reach effect as the effect content is executed, the count display mode of the variable timer effect (variable count effect display) is confirmed. By recognizing the easiness of the notice timer effect to appear, coupled with `` the appearance ratio of the notice timer effect is made different depending on which count variation pattern it is '' You can expect it.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。   Regarding the mode of the count display that appears in the notice-side timer effect (notice-side count effect display), regardless of whether the effect target is the same (conversation notice, cut-in), the variable-side timer effect (variable-side effect) It may be different from (or different from at least one of) the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the count effect display, or may be the same as the same mode (or at least one of them). .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。   However, it is relatively expected that the count display executed as the notice timer effect (the notice count display effect) is executed in a common manner regardless of the type of the effect to be directed. This is useful for improving the sense of expectation by allowing the player to recognize that a notice timer effect that is set to a high degree is appearing. In this sense, it is more preferable that the notice timer effect be different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) that appear in the variable timer effect (variable count effect display). As for the common mode as the notice timer effect (display of the notice count effect), a plurality of modes (for example, a blue count and a red count) having different expectations are prepared, and any one of them is executed. You may do so.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in order to be able to more appropriately recognize that the notice-side timer effect is being executed, a count display when the notice-side timer effect is executed and a count display when the variable-side timer effect is executed. It is desirable to make the counting speed (for example, the speed at which the number changes in counting up or counting down) different. In such a configuration, after the timer effect is started, even during the period in which the count display is in progress, the counting speed of the timer effect is closely watched, and the fluctuation-side timer effect with a relatively low degree of expectation is compared with the timer effect. Can be given an interest in which of the notice side timer effects with high expectations is being executed, and the entertainment of the game during the timer consumption period can be suitably maintained.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。   Also, at this time, in the variable-side timer effect, the count is displayed at a speed relatively close to (or the same as) the count speed of the advance-timer timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in) ( Cut-in) and a mode in which the count is displayed at a speed relatively not close to the count speed of the notice timer effect (conversation notice), whether or not the notice timer effect is executed Can be made interesting by making the difficulty of the judgment different. Also, in the variable-side timer effect (or the notice timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and erasure of the count number, whereas in the notice-side timer effect (or the change timer effect), the count number is continuously displayed. The count display may be performed by displaying.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。   According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable-side timer effect and the count display of the notice-side timer effect are simultaneously executed, it is easy to determine whether or not the notice-side timer effect is being executed. It is expected that it will be possible to improve the entertainment interest of the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count display is performed for the variation patterns (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.) corresponding to the variation-side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time required for digesting all counts) are set as selectable effect patterns. Then, when a variation pattern corresponding to the variation timer effect is obtained, one of the plurality of effect patterns is determined based on a random number for the effect, and the count display of the variation timer effect and the notice timer are performed. By making the ease of simultaneous execution with the effect count display different (for example, the larger the total number of counts is likely to overlap), the ease of determining whether or not the notice timer effect is being executed is different. To make it interesting

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。   In this embodiment, a plurality of effect patterns (the effect target of the timer effect, the reach effect, Although the contents of the production are the same, the production of multiple production patterns with different start timings or end timings of the count display (the total number of counts or the time required for digesting all the counts) is provided. (The same effect type is used for each effect pattern) and a plurality of different change patterns may be prepared and made to correspond one-to-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, even if the number of displayed counts (total number of counts) when appearing in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect differ, or even when the same specific count display number can be selected, the variable-side timer effect and the advance notice If the selection rate of the specific count display number is made different from that of the side timer effect, it becomes possible to add interest by making it difficult to determine whether or not the notice timer effect is being executed. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, if the notice-side timer effect is executed with a countdown display, the variable-side timer effect is executed with a count-up display, so that it is possible to definitely determine whether or not the notice-side timer effect is being executed. It is expected that the game entertainment will be greatly improved. In addition, while the notice-side timer effect is executed in a countdown display, the variable-side timer effect for a specific effect (for example, a conversation notice) is executed in a count-up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the variable timer effect for cut-in) is executed in the countdown display, the difficulty in determining whether or not the notice timer effect is being executed is made different depending on the production target to make it interesting. Can be granted.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, there are cases where the same effect is produced for the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, and cases where different effects are produced. To control. Then, when the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed to the variable timer effect and the notice timer effect, a different effect is targeted for the variable timer effect and the notice timer effect. Even if it is set so that the rate at which the jackpot expectation becomes low becomes high, and even if the same effect (for example, a conversation notice) is to be produced in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, each count display The end timing is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the same effect (for example, a conversation notice) is set as the target of the effect in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, one of the change-side timer effect and the notice-side timer effect is first performed by the predetermined numerical value. Since the count display is continued while the other count display is continued, at this point, it is as if the effect is a different effect (the timer effect is executed in a relatively high expectation mode). Looks like). Then, after this, the other count display which has been continued reaches a predetermined numerical value in a manner in which it is clear that the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed, and is ended. Even if it is revealed by the timer production on the finished side that a conversational announcement with a relatively low degree of expectation is a production target, a different production that can appear thereafter is regarded as a production target ( It is expected that the timer effect is executed in a mode having a relatively high degree of expectation) and that the expectation of maintaining the game is maintained to improve the game entertainment.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。   Also, when the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, the timing at which the variable-side timer effect reaches a predetermined value and the notice-side timer effect It is desirable that separate count end indications (eg, “successful count!”, “Chance UP!”, Etc.) appear at the timing of reaching the numerical value.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。   More specifically, the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, which are directed to the “conversation notice” executed as the effect on the variable side or the notice side, appear in one effect pattern. And in this case, the count display of the variable-side timer effect and the count display of the notice-side timer effect respectively proceed simultaneously, but in the variable-side timer effect, the change-side effect is related to the “conversation notice”. While the count display progresses according to the fluctuating side specific production that occurs (such as "Successful count!" Or an effect according to the appearance of the conversation notice), the notice side timer production involves the The count display is made in accordance with the notice-side specific effect ("Chance UP!", A timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect) that occurs as the notice-side effect). By proceeding, separate count end corresponding displays will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。   By the way, it is required that the effects of the conversation notice and the cut-in are always executed when the effects are set as the effects of the variable timer effect (when the count change pattern is determined). In particular, since the conversation notice and cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes having different degrees of expectation, when the count display reaches a predetermined numerical value when the count display reaches a predetermined value when the effect is to be directed to the variable timer effect. It is required to appear in a highly expected manner. Therefore, the effect to be the production target of the variable-side timer effect is incorporated in advance as the effect contents of the above-mentioned effect pattern (variable effect), and only by executing the effect pattern, the variable-side timer effect and its effect It is desirable that each of the effects to be performed (an aspect having a relatively high degree of expectation) can appear. However, in place of this, it is also possible to control so that when the variable-side timer effect is executed, an effect (an aspect having a relatively high degree of expectation) to be the effect is always selected in the advance lottery. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。   If the production of the conversation notice and the cut-in are not included in the production of the variable side timer production, it is determined whether or not to appear as the production content of the preliminary announcement in the preliminary lottery described later. A determination is made as to in what manner (an aspect with a relatively high degree of expectation or an aspect having a relatively low degree of expectation) as the effect content of the side, and control relating to the appearance is performed based on the result of the determination. .

以下、図148を用いた演出パターンの決定処理について総括する。   Hereinafter, the process of determining the effect pattern using FIG. 148 will be summarized.

すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。   That is, in the peripheral control MPU 1511a, when a variation pattern command, a symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU 1310a, first, the current game is performed based on the variation number indicated by the variation pattern command, the symbol type indicated by the symbol type command, or the like. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expected degree) to the probability of a certain change when a specific effect pattern appears, the number of rounds in the big hit game state, and the like. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。   Then, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display appearing in the variable-side timer effect) are prepared as selectable effect patterns associated with the variation numbers. In this case, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on the hit in the hit determination. At this time, if the big hit determination has been won, the effect pattern is set so that the rate at which the start timing or the end timing of the count display is delayed is increased, and accordingly, the start timing or the end timing of the count display is set. The tendency is that the probability that a big hit symbol will appear becomes higher as the time becomes slower.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a special effect condition is satisfied, the count change pattern (change numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired. Even in this case, an effect pattern that is set so that the variable-side timer effect does not appear is selected from the plurality of effect patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。   Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the effect pattern appearing during the symbol change (the effect from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change) is selected, how the notice effect is performed during the execution period of the effect pattern. In such a case, it is determined whether to additionally execute (combine or not) (preliminary lottery).

図149は、演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する予告抽選の処理手順はあくまでも一例にすぎず、予告演出としての所期の目的を達成しうるものであれば、予告抽選の処理手順としてはこれに限られない。   FIG. 149 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a lottery related to a notice effect (a notice lottery performed in the effect symbol change start process) that appears during an effect pattern execution period (design change time). Note that the processing procedure of the preview lottery described below is merely an example, and the processing procedure of the preview lottery is not limited to this as long as the intended purpose of the preview performance can be achieved.

同図149に示されるように、予告抽選に際しては、まず、開始待ちとなっている当該変動(消化される保留)が後述するタイマ先読み演出の対象になっているか否かを判断する(ステップS5501)。そしてこの結果、タイマ先読み演出の対象になっている場合は第1タイマ予告抽選を行うのに対し(ステップS5502)、タイマ先読み演出の対象になっていない場合は第2タイマ予告抽選を行う(ステップS5521)。   As shown in FIG. 149, at the time of the preliminary lottery, first, it is determined whether or not the fluctuation (suspended to be completed) waiting to be started is a target of a timer prefetch effect described later (step S5501). ). Then, as a result, the first timer announcement lottery is performed if the target is a timer prefetch effect (step S5502), whereas the second timer advance lottery is performed if the timer is not a prefetch effect (step S5502). S5521).

すなわち、タイマ先読み演出の対象になっている場合(第1タイマ予告抽選)は、タイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。なお、該割合については100%で決定される割合も含むようにしてもよい。また、第1タイマ予告抽選と第2タイマ予告抽選とのいずれにおいても、遊技状態の別に異なる決定テーブルが用意されており、これによって遊技状態に応じて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合(例えば、高確率時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも低い割合(0%で決定される割合も含む)で予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる)が異なるようになっている。   That is, in the case where the timer prefetch effect is targeted (first timer preliminary lottery), the notice timer effect is executed as compared with the case where the timer prefetch effect is not targeted (second timer preliminary lottery). It is set to increase the rate at which decisions are made. The ratio may include a ratio determined by 100%. In each of the first timer advance lottery and the second timer advance lottery, a different decision table is prepared for each game state, whereby a decision to execute a notice side timer effect according to the game state is made. (For example, in the high-probability time-short game state, the notice timer effect is executed at a lower rate (including the rate determined at 0%) than in the normal game state). It has become.

図150は、通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。   FIG. 150: is a figure which shows an example of the timer notice determination table T2 referred to when the said fluctuation | variation (extended hold) is not the target of a timer pre-reading effect (2nd timer notice lottery) in a normal game state. .

同図150に示されるように、この実施の形態にかかる第2タイマ予告抽選では、予め定められた種別の変動パターンコマンド(ここでは変動番号1〜6)が取得されているときには予告側タイマ演出を実行する旨の決定をすることはない。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。   As shown in FIG. 150, in the second timer announcement lottery according to this embodiment, when a variation pattern command (here, variation numbers 1 to 6) of a predetermined type has been acquired, the announcement timer effect is provided. Is not determined. The same applies to the first timer announcement lottery and other game states.

また、図148に併せて示されるように、第2タイマ予告抽選では、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、変動番号15〜22に対応するSPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16に対応するSPリーチ)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。すなわちこの場合、予告抽選にて後述のダブルタイマ演出に当選せずとも、一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積み(ダブルタイマ演出に当選)をすることなく実現することができるようになる。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。   In addition, as shown in FIG. 148, in the second timer announcement lottery, even if the effect pattern (for example, the SP reach corresponding to the change numbers 15 to 22) appears in the effect content of the same reach type, the variation side The effect pattern in which the timer effect is included as the effect content (for example, variation numbers 17 to 22) is compared with the effect pattern in which the variable timer effect is not included as the effect content (for example, SP reach corresponding to the variation numbers 15 and 16). Therefore, it is set so that the ratio of the decision to execute the notice timer effect is increased. That is, in this case, two timer effects (variable timer effect, notice timer effect) can appear in one effect pattern without winning a double timer effect described later in the advance lottery, As a result, it is possible to realize the double timer production opportunity without needlessly increasing the jackpot expectation (winning for the double timer production). The same applies to the first timer announcement lottery and other game states.

ただし、第1タイマ予告抽選では、このような第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなっている。より具体的には、第1タイマ予告抽選では、変動番号7〜22のいずれが選択されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなっている。   However, in the first timer announcement lottery, the proportion of the decision to execute the announcement timer effect is generally higher than in the timer announcement determination table T2 referred to in the second timer announcement lottery. More specifically, in the first timer announcement lottery, no matter which of the variation numbers 7 to 22 is selected, the first timer announcement lottery is compared with the timer announcement determination table T2 referred to in the second timer announcement lottery. The rate at which the decision to execute the timer effect is made higher.

また、後述するが、この実施の形態にかかるタイマ先読み演出では、該先読みの対象とされる変動において予告側タイマ演出の実行される割合が異なる複数の態様(低期待態様、高期待態様、確定態様)のいずれかで実行されるようになっている。そして、第1タイマ予告抽選では、まず、タイマ先読み演出がいずれの態様で実行されているかを判定するとともに、該先読みが低期待態様で実行されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなるように設定されている。なお、タイマ先読み演出が高期待態様で実行される場合は、低期待態様で実行される場合に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなり、タイマ先読み演出が確定態様で実行される場合は、変動パターン(変動番号1〜22)にかかわらず予告側タイマ演出を実行する旨の決定が必ずなされるように設定されている。   As will be described later, in the timer look-ahead effect according to this embodiment, a plurality of modes (low-expected mode, high-expected mode, fixed Embodiment). In the first timer announcement lottery, first, it is determined in which mode the timer look-ahead effect is being executed, and the second timer announcement lottery is performed even when the look-ahead effect is being executed in the low expectation mode. Is set to be generally higher than the timer notice determination table T2 referred to in the above. In addition, when the timer look-ahead effect is executed in the high expectation mode, the ratio of the decision to execute the notice timer effect is generally higher than when the timer look-ahead effect is executed in the low expectation mode, and the timer look-ahead effect is performed. When executed in a fixed manner, it is set so that a decision to execute the notice timer effect is always made regardless of the variation pattern (variation numbers 1 to 22).

そして、こうしたタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)の結果として予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされた場合は(ステップS5503におけるYES)、ステップS5504の処理として第1ミッション演出抽選を行うのに対し、予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされなかった場合は(ステップS5503におけるNO)、ステップS5551の処理として第2ミッション演出抽選を行う。   Then, when it is determined that the notice-side timer effect is to be executed as a result of the timer notice lottery (the first timer notice lottery and the second timer notice lottery) (YES in step S5503), the process of step S5504 is executed. If a one-mission effect lottery is not performed but a decision to execute the notice timer effect is not made (NO in step S5503), a second mission effect lottery is performed as the process of step S5551.

すなわち上述の通り、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいほど(タイマの時間消費に要する時間が長いほど)、大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定される。ただしこれでは、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったときには、大当り期待度が低い傾向になってしまうことからタイマ演出が実行されるにもかかわらず遊技興趣の低下が懸念されていた。   That is, as described above, in the timer effect, the larger the number of count displays (the total number of counts) displayed when the count display is started (the longer the time required for the time consumption of the timer), the higher the expectation of a big hit. Is set to have However, in this case, when the count display number (the total number of counts) displayed when the count display is started is small, the big hit expectation degree tends to be low. There was a concern that the interest would decline.

そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、演出表示装置1600において「第一演出を出現させろ」といったような「第一演出に関連した特定表示」を表示させ、該特定表示の表示中に第一演出が発生(出現)すると「ミッション成功」といったような特別表示を出現させることで、大当りに当選していることを確定示唆するミッション演出を実行可能としている。   Therefore, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment causes the effect display device 1600 to display a “specific display related to the first effect” such as “let the first effect appear”, and displays the specific display. When the first effect occurs (appears) during the display of, a special effect such as “mission success” appears to enable execution of a mission effect that confirms that the big hit has been won.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(ここでは、会話予告)を上記第一演出として採用することとしている。すなわちこの場合、「会話予告(第一演出)を出現させろ」といったような特定表示が出現しているなかで(ミッション演出が出現しているなかで)タイマ演出が実行された場合は、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が仮に小さかったとしても当該タイマ予告の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」であること(ミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されること)を期待できるし、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きくて会話予告が終了した以降もカウント表示が継続される場合であっても大当り期待度が高くなることを期待できることから、タイマ演出が実行されたときの遊技興趣を安定的に高めることができるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, an effect type (here, a conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types targeted for the timer effect is set as the first effect. We are going to adopt it. In other words, in this case, if a timer effect is executed while a specific display such as “let a conversation notice (first effect) appear” (while a mission effect appears), a count display is performed. Even if the count display number (the total number of counts) displayed when the game is started is small, the production target of the timer notice is “conversation notice that appears at a relatively early stage”. It can be expected that the winning is confirmed), and the count display (count total) displayed when the count display starts is large, and the count display is continued even after the conversation notice ends Therefore, it can be expected that the jackpot expectation will be high even in the case of Kill as to become.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ演出とミッション演出とによって生じる相乗効果をより好適に奏するようにするべく、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合が高くなるように予告抽選(図149に示される各処理)を行うこととしている。これにより、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけでタイマ演出が実行されることへの期待感を持つことができることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。ミッション表示の対象にされる第一演出については、「会話予告」でなくてもよく、例えば、図160に示される各演出のいずれかに代えて実行するようにしてもよい。   In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in order to more appropriately achieve the synergistic effect generated by the timer effect and the mission effect, a specific display (conversation notice should be displayed) related to the first effect. ) Is displayed, a preliminary lottery (each process shown in FIG. 149) so that the appearance ratio of the timer production is higher than when the specific display (let the conversation notice appear) related to the first production is not displayed. I am going to do. By this, it is possible to have a sense of expectation that the timer effect will be executed only by displaying the specific display (let the conversation notice appear) related to the first effect, and thus it is possible to appropriately suppress a decrease in gaming interest. Will be able to The first effect to be displayed in the mission may not be the “conversation notice”, but may be executed instead of, for example, any of the effects shown in FIG. 160.

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合を高くする方法としてはいかなる方法を採用してもよいが、例えば、以下の方法のいずれかを採用することによって実現可能である。
a.ミッション演出を行うかをまずは決定するとともに、該ミッション演出を行うことが決定されたときには、ミッション演出を行うことが決定されなかったときに比べてタイマ演出の出現率が高くなるようにタイマ演出を出現させるかを決定する手法
b.タイマ演出を行うかをまずは決定するとともに、該タイマ演出を行うことが決定されたときには、タイマ演出を行うことが決定されなかったときに比べてミッション演出の出現率が高くなるようにミッション演出を出現させるかを決定する手法
In addition, the appearance ratio of the timer effect is displayed when the specific display (show the conversation notice) related to the first effect is displayed, compared to when the specific display (show the conversation notice) is displayed. Although any method may be adopted as a method for increasing the value, it can be realized by adopting any of the following methods, for example.
a. First, it is determined whether or not to perform a mission effect. Method for determining whether to appear b. First, it is determined whether or not to perform a timer effect. Method to determine whether to appear

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記手法bを採用している。したがって、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断した場合における第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断しなかった場合における第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように、当該変動(演出パターン)内においてミッション表示するか否かの判定が行われる。   In this regard, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment employs the above-described method b. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) when it is determined in the processing of step S5503 that the notice-side timer effect has been won, it is not determined that the notice-side timer effect has been won in the process of step S5503. As compared with the second mission effect lottery (step S5551) in the case of the above, the ratio of determining to display (mission display) a specific display (let a conversation notice appear) related to the first effect becomes higher, It is determined whether or not to display a mission within the fluctuation (effect pattern).

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)と、予告側タイマ演出が実行されることを示唆する後述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)とは同時に表示されうるものとなっている。また、所定条件下では、出現すると第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が現れる割合が高くなる所定表示(ミッション示唆表示)を表示するようにしてもよい。   In addition, a specific display related to the first effect (let a conversation notice appear) and a timer look-ahead effect that indicates that the notice-side timer effect is to be executed (first preceding mode, second preceding mode, third preceding mode) Mode) can be displayed simultaneously. Further, under a predetermined condition, a predetermined display (mission suggestion display) may be displayed in which, when the specific display appears, a specific display related to the first effect (let's make a conversation notice appear) increases.

また、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)については、例えば、該ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が得られたときに該保留情報が消化されるまでの複数回の変動表示に跨って表示されうるようにしてもよい。またこの際、ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が大当りになる保留情報であるときには、該大当りになる保留情報が消化されるよりも前に実行されている変動表示内において会話予告を出現させて特別表示(ミッション成功)を表示するようにしてもよい。ただし、このように特別表示(ミッション成功)を先行して表示させる場合(ミッション演出を発生させる保留情報が未だ消化されていないときにミッション成功を表示させる場合)は、ハズレ変動表示が実行されているときに限られるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別表示(ミッション成功)が表示されたにもかかわらず該特別表示の現れた変動表示ではハズレ図柄(ハズレ演出)が現れることとなるが、こうして特別表示(ミッション成功)が表示されている状態でミッション演出の対象になる保留情報が消化されて該変動表示において大当り図柄(大当り演出)が表示されるようにすることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, as for the specific display related to the first production (make a conversation notice appear), for example, when the reservation information to be subjected to the mission production (the suspension information for generating the mission production) is obtained, the suspension information is displayed. The display may be performed over a plurality of variable displays until the display is exhausted. Also, at this time, when the suspension information to be subjected to the mission effect (the suspension information for generating the mission effect) is the suspension information for the big hit, the fluctuation executed before the suspension information for the big hit is exhausted. A special notice (successful mission) may be displayed by causing a conversation notice to appear in the display. However, when the special display (mission success) is displayed in advance in this way (when the mission success is displayed when the pending information for generating the mission effect has not been consumed yet), the loss variation display is executed. It is desirable to be limited only when there is. In other words, in this case, although the special display (mission success) is displayed, a losing symbol (losing effect) appears in the variable display in which the special display appears, and thus the special display (mission success) is displayed. In this state, the hold information that is the target of the mission effect is digested and the big hit symbol (big hit effect) is displayed in the variable display, thereby making it possible to improve the game entertainment.

このような構成によれば、複数変動にわたってミッション演出とタイマー先読み演出とが実行されるなかで、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。   According to such a configuration, while the mission effect and the timer look-ahead effect are performed over a plurality of variations, even if the mission succeeds before the count display of the timer effect is started, the lost symbol is displayed in the variation display. It is possible to realize an effect as if the variable display in which the big hit symbol appears is carried over until the variable display in which the count display of the timer effect is started is displayed.

図151(a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、図151(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。   FIG. 151 (a) is a diagram showing an example of a first mission effect determination table T3a (first mission effect lottery) which is referred to when a notice timer effect is performed in the normal game state, and FIG. 151 (b). Is a diagram showing an example of a second mission effect determination table T3b (second mission effect lottery) referred to when a notice timer effect is not performed in a normal game state.

同図151(a),(b)から明らかであるように、まず、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3aでは、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3bに比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   As is clear from FIGS. 151 (a) and 151 (b), first, in the first mission effect determination table T3a which is referred to when the notice-side timer effect is performed, when the notice-side timer effect is not performed. It is set so that the ratio of determination to display (mission display) a specific display related to the first performance (let a conversation notice appear) is higher than the second mission performance determination table T3b referred to. I have. This is the same in each table referred to when in another game state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号5,6は「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、該変動番号5,6が取得されているときには、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。すなわち、変動番号5,6とは、いわゆるノーマルリーチ演出(期待度の低いリーチ種別)であるから、このような期待度の低いリーチ演出でタイマ演出とミッション演出との両方が発生してミッション成功になると、「より期待度の高い種別のリーチ演出でこのような演出を見たかった」といった願望が満たされなかったことによって遊技興趣が低下してしまう懸念がある。このため、変動番号5,6では、「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出が行われるリーチ演出ではあるものの、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示される演出を実行しないように設定することが望ましい。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   Further, as shown in FIG. 148, the variation numbers 5 and 6 are acquired even though the variation numbers 5 and 6 correspond to the variation pattern in which “conversation notice” appears as the variation effect. In such a case, the setting is made so as not to execute the mission effect in which the specific display (show the conversation notice) related to the first effect is displayed in both the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b. Have been. That is, since the fluctuation numbers 5 and 6 are so-called normal reach effects (reach types with low expectations), both timer effects and mission effects occur in such reach effects with low expectations, and the mission succeeds. In such a case, there is a concern that the interest in the game may be reduced due to the lack of a desire such as "I wanted to see such a production in a type of reach production having a higher degree of expectation". For this reason, in the variation numbers 5 and 6, although the variation side timer effect with the “conversation notice” as the effect target is performed, the reach effect is performed in any of the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b. Also, it is desirable to set so as not to execute an effect in which a specific display (let a conversation notice appear) related to the first effect is displayed. This is the same in each table referred to when in another game state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号9,13,17,21も「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものではあるが、これらの変動番号が取得されているときも、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。これは、変動番号9,13,17,21がハズレ時の変動パターンであり、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   Also, as shown in FIG. 148, the variation numbers 9, 13, 17, and 21 also correspond to the variation pattern in which “conversation notice” appears as a variation effect, but these variation numbers are acquired. Also, when any of the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b is set, a mission effect in which a specific display (show a conversation notice) related to the first effect is displayed is not executed. Have been. This is because the fluctuation numbers 9, 13, 17, and 21 are the fluctuation patterns at the time of the loss, and it is not possible to display the success of the mission (determining that the big hit has been won) in the effect. The same applies to each table which is referred to in other game states.

また、図148に併せて示されるように、変動番号10,14,18,22は「会話予告」を変動演出として出現させる当り変動パターンに対応するものであり、これらの変動番号10,14,18,22が取得されているときに第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨が表示されることとなる。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号10,14,18,22)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   In addition, as shown in FIG. 148, the variation numbers 10, 14, 18, and 22 correspond to the hit variation patterns that cause “conversation notice” to appear as a variation effect, and these variation numbers 10, 14, and When the specific display related to the first production (display a conversation notice) is displayed when 18, 22 are acquired, a message indicating that the mission has been successful (suggesting that the big hit has been won) is displayed. The Rukoto. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504), which is referred to when the notice-side timer effect is performed, the hit change patterns (change numbers 10, 14, 18, and When 22) is acquired, the execution probability is set (three times) to be significantly higher than the second mission effect lottery (step S5551) referred to when the notice side timer effect is not performed. I have. Through such control, when the timer effect appears, it is possible to give an impression that the mission effect is likely to appear. The same applies to each table which is referred to in other game states.

これに対し、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,16,20)の実行中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、「ミッション表示されたにもかかわらず会話予告を出現させることができず、ミッション失敗となった後に大当り図柄が表示される」といったような違和感のある演出状況が発生しかねない。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)であっても、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率がそれほど高確率化されないように設定(2倍)されている。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   On the other hand, during the execution of the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 16, 20) in which the "conversation notice" is not made to appear as the content of the variation production, a specific display related to the first production (let the conversation notice appear) Is displayed, a strange situation such as "The conversation notice cannot be made to appear despite the mission display, and the big hit symbol is displayed after the mission failure" may occur. Absent. Therefore, even in the first mission effect lottery (step S5504), which is referred to when the notice-side timer effect is performed, the hit change pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) in which "conversation notice" does not appear as a change effect ) Is set (doubled) so that the execution probability is not so high as compared to the second mission effect lottery (step S5551) referred to when the notice timer effect is not performed. I have. The same applies to each table which is referred to in other game states.

ただし後述するが、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、相対的に高い確率で予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が高くなるように制御されることとなる(後述のステップS5509やステップS5534)。このような制御が行われることに鑑みれば、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)についても、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号8,12,20など)と比べて同程度の実行確率でミッション演出を行うようにしてもよい。   However, as will be described later, a relatively high probability is obtained when it is determined that a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause “conversation notice” to appear as a variation effect is acquired and a mission effect is executed. Is controlled so that the probability that "conversation notice" will be executed as the contents of the notice effect is increased (steps S5509 and S5534 described later). In view of the fact that such control is performed, the "conversation notice" is also displayed for the fluctuation effect, even for the hit fluctuation patterns (variation numbers 8, 12, 20, etc.) in which the "conversation notice" does not appear as the content of the fluctuation effect. The mission effect may be performed with the same execution probability as the hit variation patterns (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that appear as contents.

これに対し、変動番号7,11,15,19は「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出である。このようなリーチ演出は、「会話予告」を出現させずミッション演出が失敗とされるかたちでハズレ時の演出を実行することができるものであることから、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選では、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   On the other hand, the variation numbers 7, 11, 15, and 19 are reach productions at the time of a loss in which "conversation notice" is not made to appear as the production contents of the fluctuation production. Such a reach production can be performed in the form of a mission production failure without causing a "conversation notice" to appear, so the loss production is performed. In the first mission effect lottery performed, the execution probability is set (three times) to be significantly higher than the second mission effect lottery (step S5551) referred to when the notice side timer effect is not performed. I have. Through such control, when the timer effect appears, it is possible to give an impression that the mission effect is likely to appear. The same applies to each table which is referred to in other game states.

なお後述するが、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出(変動番号7,11,15,19など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が0になるように制御されることとなる。これは、ハズレ時のリーチ演出では、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。   As will be described later, a reach effect (variation numbers 7, 11, 15, 19, etc.) at the time of loss that does not cause “conversation notice” to appear as the effect content of the variable effect is acquired, and it is determined that the mission effect is executed. At times, the control is performed such that the probability that the “conversation notice” is executed as the effect contents of the notice effect becomes zero. This is because, in the li-zhi production at the time of losing, it is not possible to display a message indicating the success of the mission (suggesting that a big hit has been won).

このようなミッション演出にかかる構成によれば、常には(ミッション演出が出現しないときには)、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象は、第一演出(会話予告)よりも第二演出(会話予告よりも期待度の高い演出(例えば、カットインや後述の役物動作))であることのほうが期待感を得る上で望ましくなっており、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象が第一演出(会話予告)であるときには期待感を好適に得ることはできない。ただし、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときにタイマ演出(カウント演出表示)が実行された場合は、該タイマ演出の演出対象が第一演出(会話予告)と第二演出(カットイン)とのいずれであっても、少なくとも第二演出(カットイン)で得られる期待感以上の期待感を得ることができるようになることから、タイマ演出を安心して楽しむことができるようになる。   According to the configuration relating to such a mission effect, always (when the mission effect does not appear), the effect target of the timer effect (count effect display) is the second effect (conversation notice) rather than the first effect (conversation notice). It is more desirable to have an effect with a higher degree of expectation (for example, cut-in or a character action described later) in order to obtain a sense of expectation, and the effect object of the timer effect (count effect display) is the first effect. If it is (conversation notice), it is not possible to appropriately obtain a sense of expectation. However, if a timer effect (count effect display) is performed when a specific display (show a conversation notice) relating to the first effect (conversation notice) is displayed, the effect object of the timer effect is the first effect. In any of the (conversation notice) and the second production (cut-in), it is possible to obtain at least a feeling of expectation higher than that expected in the second production (cut-in). You can enjoy with confidence.

しかも、このような第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときには、図柄演出において第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出(カウント演出表示)の出現割合が高くなっていることから、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけで遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。なお、このような演出制御を実現する上で、変動側タイマ演出は必ずしも実行可能に用意しなくてもよく、予告側タイマ演出のみによってこれを実現するようにしてもよい。   Moreover, when such a specific display (show a conversation notice) related to the first effect (conversation notice) is displayed, a specific display (show a conversation notice) concerning the first effect (conversation notice) in the symbol effect is displayed. Since the appearance ratio of the timer effect (count effect display) is higher than when the is not displayed, only the specific display related to the first effect (conversation notice) (display the conversation notice) is displayed. It is possible to appropriately suppress a decrease in interest. In order to realize such an effect control, the variable-side timer effect need not always be prepared so as to be executable, and may be realized only by the notice-side timer effect.

また、この実施の形態では、一の演出パターン内で会話予告とカットイン(または、後述の役物動作)との両方が実行可能とされており、会話予告はカットイン(または、後述の役物動作)よりも前のタイミングで出現されるようになっている。したがって、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が実行されている場合、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったとしてもミッション成功の可能性が意識されることから期待感の低下が抑制されるようになる。また、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいときにはそれだけで期待感を好適に維持することができることから、タイマ演出が出現したときの遊技興趣を安定的に維持することが期待されるようになる。   Further, in this embodiment, both a conversation notice and a cut-in (or a later-described accessory operation) can be executed in one effect pattern, and the conversation notice is cut-in (or a role described later). (Movement). Therefore, if the mission display (show the conversation notice) is being executed, there is a possibility that the mission will succeed even if the count display number (count total) displayed when the count display of the timer effect is started is small. Because of being conscious, a decrease in expectation is suppressed. In addition, when the count display number (count total number) displayed when the count display of the timer effect is started, the sense of expectation can be suitably maintained by itself when the count display number (count total number) is large. It is expected to maintain stable.

また、これも後述するが、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)するタイミングとしては、該特定表示の対象とされる図柄変動が行われている期間中のみならず、該特定表示の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中においても出現しうるようになっている。また、当該ミッション演出の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されている状況において第一演出が発生(出現)して「ミッション成功」といったような特別表示を出現させうる場合があることについても後述することとする。   In addition, as will be described later, the timing of displaying the specific display related to the first effect (letting a conversation notice appear) (mission display) is performed during the period during which the symbol change targeted for the specific display is performed. Not only in the middle, but also during the period in which the symbol change targeted for the specific display is still on hold. Also, in the situation where the specific display (show the conversation notice) related to the first effect is displayed during the period in which the symbol change targeted for the mission effect is still on hold, It will be described later that a special display such as “mission succeeded” may be generated by appearance (appearance).

そして、図149に示されるように、こうして第1ミッション演出抽選(ステップS5504)が行われると、次にステップS5505の処理として予告側タイマ演出の実行態様を決定するべく予告側タイマ種別抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 149, when the first mission effect lottery (Step S5504) is performed in this way, a notice-type timer type lottery is performed as the process of Step S5505 in order to determine the execution mode of the notice-side timer effect. .

図152は、予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。   FIG. 152 is a diagram showing an example of the notice timer type determination table T4 referred to in the notice timer type lottery (step S5505).

同図152に示されるように、この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかそれともダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかが、取得されている変動番号の別に異なる配分にて演出乱数が割り振られている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンコマンドにより示される変動番号に基づいて予告側タイマ種別決定テーブルT4を参照し、取得した演出乱数の値がシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれに割り振られているかを判定することで、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)を実行する。   As shown in FIG. 152, in the notice timer type determination table T4, it is acquired whether the notice timer effect is performed in the form of a single timer or the notice timer effect in the form of a double timer. The production random numbers are allocated in different distributions according to the variation numbers. In this regard, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment refers to the notice side timer type determination table T4 based on the variation number indicated by the variation pattern command, and determines that the value of the effect random number acquired is a single timer mode and a double timer mode. By determining which one of the modes is assigned, the notice-side timer type lottery (step S5505) is executed.

なお、当該予告側タイマ種別抽選において判定対象とされる「シングルタイマ」とは「一の演出パターン内に一の予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものであり、「ダブルタイマ」とは「一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものである。この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、「シングルタイマ」よりも「ダブルタイマ」のほうが出現したときの大当り期待度が高くなるように各変動番号毎の演出乱数の割り振りがなされている。   The “single timer” to be determined in the notice-side timer type lottery corresponds to “a mode in which one notice-side timer effect is executed in one effect pattern”, and a “double timer” "Corresponds to" an aspect in which two notice-side timer effects of different effect targets are executed in one effect pattern ". In the announcement timer type determination table T4, the effect random numbers are assigned to each variation number so that the big hit expectation when the "double timer" appears than the "single timer" is higher.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンの種別(変動番号)によっては上述の変動側タイマ演出を実行しうるものとなっている。したがって、このようなカウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってダブルタイマ(若しくは、トリプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。また、これと同様、カウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がダブルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマ(若しくは、クアドラプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。   Further, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment can execute the above-described variable-side timer effect depending on the type of the variation pattern (variation number). Therefore, if it is determined that the notice timer effect is executed in a single timer mode when such a count change pattern is selected, the variable timer effect and the notice timer effect appear in one effect pattern. As a result, the timer effect is executed in a double timer (or triple timer) mode. Similarly, if it is determined that the notice-side timer effect is to be executed in the form of the double timer when the count change pattern is selected, the change-side timer effect and the notice-side timer effect are included in one effect pattern. By appearing, a timer effect is executed in a triple timer (or quadruple timer) mode.

すなわちこの場合、カウント変動パターンが選択されているか否かにかかわらず予告側タイマ演出の出現数(シングル、ダブル)を決定するようにしてしまうと、「一の演出パターン内に現れるタイマ演出の出現数が多いほど大当り期待度が高くなる」といった関係性が崩壊しかねず、これではタイマ演出が実行されたときの演出の意味合い(いずれの態様が高期待度であるのか)を理解できなくなることによる遊技興趣の低下が懸念される。   That is, in this case, if the number of appearances (single, double) of the notice side timer effect is determined regardless of whether the count variation pattern is selected or not, "the appearance of the timer effect appearing in one effect pattern" The greater the number, the higher the expectation of big hits "may be broken, and this makes it impossible to understand the meaning of the effect when the timer effect is executed (which aspect is the higher expectation) It is feared that the entertainment interest of the game will be reduced.

そこで、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、図148に併せて示されるように、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち変動側タイマ演出を実行しない変動パターン(変動番号7,8,15,16)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチのほうがダブルタイマの態様が選択され易くなるようにしている。   Therefore, in the notice-side timer type lottery (step S5505) according to the present embodiment, as shown in FIG. 148, among the variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice-side timer effect can appear. When a variation pattern (variation numbers 7, 8, 15, 16) in which the variation timer effect is not executed is selected, the reach type (character reach with relatively low expectation, SP reach with relatively high expectation) Therefore, the SP reach having a relatively high degree of expectation is more likely to select the double timer mode.

一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチの場合に限りダブルタイマの態様が選択されるようにしている。すなわちこの場合、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、相対的に期待度の高いSPリーチの種別で演出パターンが実行されることが確定的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。ただしこれに代えて、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようにしてもよい。   On the other hand, among the variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice-side timer effect can appear, the variation patterns (variation numbers 13, 14, 21, 22) for executing two variation-side timer effects having different production targets. Is selected, only when the SP reach is relatively high in expectation according to the reach type (character reach with relatively low expectation, SP reach with relatively high expectation), the double timer mode Is to be selected. In other words, in this case, if the aspect of the quadruple timer appears due to the appearance of two variable-side timer effects and two notice-side timer effects of different production targets in one effect pattern, the type of SP reach having a relatively high degree of expectation , It is definitely suggested that the effect pattern will be executed, and it is possible to improve the entertainment interest of the game. However, instead of this, when the aspect of the quadruple timer appears by the appearance of two variable-side timer effects and two notice-side timer effects of different production targets in one effect pattern, the big hit symbol will definitely appear. It may be suggested.

なお、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)においてシングルタイマの態様が選択された場合であっても、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマの態様が現れることとなる。このようなトリプルタイマの態様が出現したときの期待度を維持するべく、上述のタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)では、相対的に期待度の低い変動パターンに相当する変動番号13,14が選択されているときには、同じキャラリーチの変動番号7〜12と比較して相対的に低い確率でしか予告側タイマ演出を実行する旨の決定(トリプルタイマにする決定)がなされないようにしている(図150の変動番号13の振分態様を参照)。   When a variation pattern (variation numbers 13, 14, 21, 22) for executing two variable-side timer effects of different production targets is selected, the single timer mode is selected in the notice-side timer type lottery (step S5505). Is selected, the appearance of a triple timer appears when two variable-side timer effects and one notice-side timer effect that are different in the effect target appear in one effect pattern. In order to maintain the degree of expectation when such an aspect of the triple timer appears, the above-mentioned timer notice lottery (first timer notice lottery, second timer notice lottery) corresponds to a fluctuation pattern having a relatively low degree of expectation. When the variation numbers 13 and 14 are selected, it is determined that the notice timer effect is executed only with a relatively low probability as compared with the variation numbers 7 to 12 of the same character reach (decision to use a triple timer). (See the distribution mode of the variation number 13 in FIG. 150).

また一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、1つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号9〜12,17〜20)が選択されているときには、相対的に期待度の低いキャラリーチ(変動番号9〜12)の場合におけるダブルタイマの態様の選択確率を大幅に低く設定するとともに、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号17〜20)のほうがダブルタイマの態様の選択確率が大幅に高くなるように設定されている。すなわちこの場合、上述した図150の変動番号13の振分態様と相まって、一の演出パターン内にトリプルタイマの態様(1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出、または2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出)が現れると、相対的に期待度の低いキャラリーチではなく相対的に期待度の高いSPリーチの出現する割合が高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   On the other hand, a variation pattern (variation numbers 9 to 12, 17 to 20) for executing one variation-side timer effect is selected from among variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice side timer effect can appear. , The probability of selecting the double timer mode in the case of the character reach (variation numbers 9 to 12) having a relatively low degree of expectation is set to be extremely low, and the SP reach (variation number having a relatively high degree of expectation) is set relatively high. 17 to 20) are set so that the selection probability of the double timer mode is greatly increased. That is, in this case, in combination with the distribution mode of the variation number 13 in FIG. 150 described above, the triple timer mode (one variation side timer production and two advance timer productions, or two variation side timer productions) is included in one production pattern. Performance and one notice timer effect), the ratio of appearance of SP reach with relatively high expectation will increase instead of character reach with relatively low expectation. Will be able to

なお、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、予告側タイマ演出の種別として、シングルタイマとダブルタイマとのいずれかを選択する処理のみを行うこととした。ただし、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)については、トリプルタイマ以上の予告側タイマ演出が実行されうるように抽選処理を行ってもよいし、予告側タイマ演出のカウント表示の態様を期待度の異なる複数態様(例えば、色違いなど)のいずれで実行するかについての抽選処理として実行するようにしてもよい。   In the notice-type timer type lottery according to the present embodiment (step S5505), only the process of selecting either the single timer or the double timer as the type of the notice-side timer effect is performed. However, for the notice-side timer type lottery (step S5505), the lottery process may be performed so that the notice-side timer effect of the triple timer or more can be executed, or the count display mode of the notice-side timer effect may be changed to the expected degree. It may be executed as a lottery process regarding which of a plurality of different modes (for example, different colors) is executed.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)が行われた後は、該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S532)の各結果に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)を行う。   Then, as shown in FIG. 149, after the notice-side timer type lottery (step S5505) is performed, as a result of the notice-side timer type lottery (step S5505), the single timer mode and the double timer mode are selected. Which of the above has been decided to perform the notice timer effect (step S5506), and whether the decision to perform the mission effect has been made as a result of the first mission effect lottery (step S5504) (steps S5507, S532). The effect lottery (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543) for the timer target candidate effect (the notice effect that can be the effect of the timer effect on the notice side) with the contents (table) according to the results of the above. , S5544).

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合は、まず、該第1の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5508)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509)。
More specifically, one of the following processes is executed.
In the case of the single timer mode (YES in step S5506) and the first processing state in which a determination to execute a mission effect (show a conversation notice) (YES in step S5507) is made, First, based on the notice number determination table referred to in the first processing state, during the execution of one effect pattern, how many of the timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect. A determination process is performed (step S5508). Next, a determination process regarding which type of advancement effect is to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and which of the advancement effects is to be a timer effect effector Is performed (step S5509).

・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合は、まず、該第2の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5523)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5524)。 If it is a single timer mode (YES in step S5506), and it is in the second processing state in which it is determined not to execute the mission effect (show conversation notice) (NO in step S5507), First, based on the notice number determination table referred to in the second processing state, during the execution of one effect pattern, how many of the timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect. A determination process is performed (step S5523). Next, a determination process regarding which type of advancement effect is to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and which of the advancement effects is to be a timer effect effector Is performed (step S5524).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合は、まず、該第3の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5533)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5534)。 In the case of the double processing mode (NO in step S5506), and in the third processing state in which a decision to execute a mission effect (appear a conversation notice) (YES in step S5532) is made, First, based on the notice number determination table referred to in the third processing state, during the execution of one effect pattern, how many timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect. A determination process is performed (step S5533). Next, a determination process regarding which type of advancement effect is to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and which of the advancement effects is to be a timer effect effector Is performed (step S5534).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合は、まず、該第4の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5543)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5544)。 In the case of the double processing mode (NO in step S5506) and the fourth processing state in which a determination to not execute the mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5532) is made, First, based on the number-of-announcements determination table referred to in the fourth processing situation, during the execution of one effect pattern, how many of the timer target candidate effects appear as the effect contents of the advance effect. A determination process is performed for (step S5543). Next, a determination process regarding which type of advancement effect is to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process, and which of the advancement effects is to be a timer effect effector Is performed (step S5544).

図153は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。   FIG. 153 shows reach types when a decision to execute a mission effect (appear a conversation notice) has been made and when a decision to execute a mission effect (appear a conversation notice) has not been made. FIG. 11 is a diagram showing a comparison of the upper limit of the number of appearances of the timer target candidate effects determined according to the processing status (the fifth processing status and the sixth processing status, which will be described later, in addition to the first to fourth processing statuses). is there.

同図153に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。   As shown in FIG. 153, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when it is determined that a mission effect (show a conversation notice) is to be executed, a mission effect (show a conversation notice) should be made. ) Is controlled so as to increase the upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effect as compared to when it is not determined that the execution is performed.

すなわち、予告側タイマ演出を実行するか否かや、予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行されるか否かや、リーチ種別が相対的に期待度の高いリーチ演出であるか否か、等々といった判定結果がいずれの場合であっても、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるようになっている。   That is, whether or not to perform the notice timer effect, whether or not the notice timer effect is performed in the form of a single timer, whether or not the reach type is a reach effect with a relatively high degree of expectation, Regardless of the determination result, such as when the decision to execute a mission effect (appear a conversation notice) has been made, the decision to execute a mission effect (appear a conversation notice) , The upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effect is increased as compared with the case in which no is performed.

なお、このような処理設定は、上述の予告側タイマ演出実行時の演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)や、後述の予告側タイマ演出非実行時の演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)で参照される各テーブルの設定を通じて実現される。   Note that such processing settings include the effect lottery (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543, and S5544) when the above-described notice-side timer effect is executed, and when the notice-side timer effect described below is not executed. This is realized through setting of each table referred to in the effect lottery (steps S5553, S5554, S5563, S5564).

このような構成によれば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されると予告演出の出現割合が高くなって平均出現数が多くなることによる遊技興趣の向上を図ることが期待されることはもとより、「これだけ予告演出が頻出するのであれば、それら予告演出のなかでも相対的に期待度の低い会話予告も出現してミッション成功になるかもしれない」といった期待感を持たせることができるようになる。なお上述の通り、ミッション表示の対象にされる演出は、会話予告などの相対的に期待度の低い演出であることが求められるが、必ずしも期待度が最も低いものでなくてもよく、予告側タイマ演出の演出対象とされうる演出の種別を期待度に応じて2つのグループに分類したときに相対的に期待度が低い側のグループに分類される程度のものであってもよい。若しくは、リーチ演出が開始された後に現れる相対的に期待度の高い特定演出と比較して、これよりも期待度が低くてリーチ演出が開始されるよりも前のタイミングで現れる予告演出であってもよい。   According to such a configuration, when a mission effect (show a conversation notice) is executed, the appearance ratio of the notice effect is increased and the average number of appearances is increased. In addition to this, it is possible to have a feeling of expectation such as `` If the notice production is so frequent, a conversation notice with relatively low expectation may appear in those notice productions and the mission will succeed '' become able to. Note that, as described above, the production to be displayed on the mission is required to be a production with a relatively low degree of expectation, such as a conversation notice, but it does not necessarily have to have the lowest degree of expectation. When the types of effects that can be the effect of the timer effect are classified into two groups in accordance with the degree of expectation, the types may be such that they are classified into groups having relatively lower expectations. Or, compared to a specific production with a relatively high degree of expectation that appears after the reach production is started, a preview production that has a lower degree of expectation and appears at a timing before the reach production is started, Is also good.

図154は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。   FIG. 154 shows a single timer mode (YES in step S5506), and is in the first processing state in which a determination to execute a mission effect (show a conversation notice) (YES in step S5507) is made. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table T5a referred to in the process of step S5508 in such a case.

まず、同図154に示されるように、テーブルT5aは、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5aが参照されることはない。   First, as shown in FIG. 154, since the table T5a is referred to when the notice-side timer effect or the mission effect is executed, it corresponds to a variation pattern in which the notice-side timer effect cannot be executed. When the variation numbers 1 to 6 and the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation pattern (fluctuation pattern in which the mission cannot succeed) in which a conversation notice appears as the content of the variation effect are acquired, the corresponding table is used. T5a is not referenced.

また、テーブルT5aでは、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。   Further, in the table T5a, since it is referred when the notice-side timer effect is executed in a single timer mode, the effect random number is set separately for each variable number so that at least one timer target candidate effect is selected. Allocated. However, for a variable number in which a timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the variable effect, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the notice effect.

また、テーブルT5aでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットインA)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットインA)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Further, in the table T5a, among the variation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach effect, a maximum of four timer target candidate effects are allocated to the hit effect among the variation numbers 7 and 8. On the other hand, up to three timer target candidate effects are assigned to the hit effect among the variation numbers 10 to 12, and up to two timer target candidate effects are assigned to the variation number 14 Not. However, in the variation numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) does not appear as the content of the variation effect, whereas in the variation numbers 10 to 12, the variation content is the effect content of the variation effect. One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) appears, and up to the variation number 14, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in A) appear as the effect contents of the variable effect. It has become. Therefore, in the variation numbers 10 to 12, it is synonymous with that one or more preview effects are substantially allocated to each other. In the variation number 14, substantially two or more preview effects are substantially assigned. It is synonymous with each being assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数4に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variation number 14, the rendering random number of "400" is substantially allocated to the number of notices 3, and the rendering random number of "600" is allocated to the number of notices 4. Therefore, it can be said that among the variation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach effect, the notice effect is allocated so as to be most likely to appear.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットインA)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第1の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5aにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。   Incidentally, the effect pattern (character reach + conversation notice) appearing when the variation number is 10 is set to have a lower jackpot expectation degree than the effect pattern (character reach + cut-in A) appearing when the variation number is 11 or 12. Is as described above. However, in the table T5a referred to when the first processing state is set, the variation number 10 refers to an effect pattern in which "mission success (special display) is displayed and then stopped with a big hit symbol." In consideration of the "executable", the number of appearances and the probability of appearance of the notice effect are higher than those in the case of the variation numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). With this, the game entertainment when the mission success (special display) is displayed is improved.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   On the other hand, in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22) having a relatively high degree of expectation, the relationship that is substantially the same as the relationship between the variation numbers in the character reach is set. . However, in SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the variation number The variation number 20 at the time of hit is higher in the number of appearances and the probability of appearance of the announcement effect than the variation number 18 (the higher the expected number of large hits, the more the number of advance notices is likely to increase). Also, in SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than in character reach.

なお後述するが、第1の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるほか、会話予告が選択されたときにもミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインA)である変動番号11では、タイマ対象候補演出が最大2つ(実質では最大3つ)までしか出現可能とされていない。   As will be described later, in the character reach in the first processing state, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation) until symbol fluctuation is stopped. , A special timer). However, one of the up to five timer target candidate effects is a jackpot confirmation effect (special timer), and when a conversation notice is selected, it also functions as a jackpot effect due to mission success. When four or more candidate effects appear, an announcement effect of a jackpot determination appears. Therefore, in the table T5a, in the variation number 7 which is the character reach at the time of the loss, only up to three timer target candidate effects can appear, and the variation number which is the character reach (cut-in A) at the time of the loss In No. 11, only up to two (substantially up to three) timer target candidate effects can appear.

これに対し、第1の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインB)である変動番号19では、タイマ対象候補演出が最大4つ(実質では最大5つ)までしか出現可能とされていない。   On the other hand, in the SP reach in the first processing situation, up to six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, The timing at which the cut-in B, the accessory B operation) can appear is reached. However, when the conversation notice is selected, it functions as a big hit effect due to the success of the mission, so that when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmed notice effect appears. Therefore, in the table T5a, in the variation number 15, which is the SP reach at the time of the loss, only up to five timer target candidate effects can appear, and the variation number which is the character reach (cut-in B) at the time of the loss. In 19, only up to four (substantially up to five) candidate timer effects can appear.

なお、上記タイマ対象候補演出として用意されている各演出についてその一例を下記に記載する。
・会話予告:演出表示装置1600において所定キャラクタのセリフが表示されるものでありセリフの内容に応じて大当り期待度が変化しうるが、当該会話予告が出現したときの大当り期待度は、他の演出(保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)に比べて低く設定されている。
・保留変化:保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されているなかで、該消化対象になった保留表示の表示態様(色など)を変化させるものであり変化後の表示態様に応じて示唆される大当り期待度が変化しうるが、当該保留変化が出現した時点での大当り期待度は、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインA:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Aを表示させるものであり、当該カットインAが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物A動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物A動作が出現したときの大当り期待度は、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインB:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Bを表示させるものであり、当該カットインBが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物B動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物B動作が出現したときの大当り期待度は、他の演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB)に比べて高く設定されている。当該役物B動作で動作させる演出用可動体については、役物A動作で用いられる演出用可動体と異なっていても同じであってもよいが、同じ演出用可動体を用いる場合には動作態様を異ならせることとなる。
An example of each effect prepared as the timer target candidate effect is described below.
-Conversation notice: A line of a predetermined character is displayed on the effect display device 1600, and the jackpot expectation degree can be changed according to the content of the dialogue. It is set lower than the effect (change in hold, cut-in A, action of character A, cut-in B, action of character B).
-Change in hold: display corresponding to the hold display that has become the target of the digestion even during the pattern change performed in accordance with the hold exhaustion (display not already in the hold state, but corresponding to the hold display when it was in the hold state) Is displayed, the display mode (color, etc.) of the hold display that has become the digestion target is changed. The suggested jackpot expectation may change depending on the display mode after the change. The big hit expectation at the point in time when the pending change appears is set lower than the cut-in A, the action of the accessory A, the cut-in B, and the action of the accessory B.
Cut-in A: The specific image A is displayed in such a manner as to be preferentially displayed for the effect performed during the change of the design, and the big hit expectation when the cut-in A appears is the character A It is set lower than the action, cut-in B, and accessory B actions.
Operation of character A: This is for operating any of the above-described effect movable bodies, and the big hit expectation when the character A operation appears is set lower than that of the character B operation.
Cut-in B: The specific image B is displayed in such a manner that priority is given to the effect performed during the pattern change, and the big hit expectation when the cut-in B appears is the character A It is set lower than the action and the accessory B action.
-Action B operation: The action of moving any of the above-mentioned effect movable bodies. When the action B action appears, the jackpot expectation degree is determined by other effects (conversation notice, hold change, cut-in A). , The action of the accessory A, and the cut-in B). The production movable body operated in the accessory B operation may be different from or the same as the production movable body used in the accessory A operation, but the operation is performed when the same production movable body is used. The mode will be different.

なお、これらの各演出は、タイマ対象の演出として実行されうるものであることはもとより、カウント表示が実行される前や、実行中、実行された後の期間、若しくはタイマ演出が実行されない変動期間においてもタイマ対象でない演出として実行されうるものとなっている。また、これらの各演出は、例えば、青色のカットインA、赤色のカットインAなど、期待度の異なる複数の演出態様のいずれかで実行可能とされるものであってもよい。また、保留変化については、出現すると大当り確定となるプレミア態様(特別態様)を含むようにしてもよい。ただしこの場合、カウント表示の実行中にプレミア態様(特別態様)が現れるとカウント表示が所定値になったときにタイマ演出の対象として保留変化が実行されることはなくなることとなる。   It should be noted that each of these effects can be performed as a timer-targeted effect, as well as a period before the count display is executed, during the execution, after the execution, or a fluctuation period during which the timer effect is not executed. Can be executed as an effect that is not the object of the timer. In addition, each of these effects may be executable in any of a plurality of effect modes having different expectations, such as a blue cut-in A and a red cut-in A. In addition, the pending change may include a premium mode (special mode) in which a big hit is confirmed when it appears. However, in this case, if the premium mode (special mode) appears during the execution of the count display, when the count display reaches a predetermined value, the hold change is not executed as the target of the timer effect.

図155は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。   FIG. 155 is an aspect of the single timer (YES in step S5506), and is in the second processing state in which it is determined not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). FIG. 25 is a diagram showing an example of a table T5b referred to in the process of step S5523 in the case.

まず、同図155に示されるように、テーブルT5bは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5bが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5bでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 155, since the table T5b is referred to when the notice timer effect is executed, the fluctuation number 1 corresponding to the change pattern in which the notice timer effect cannot be executed. When No. to 6 have been acquired, the table T5b is not referred to. However, since it is referred when the mission effect is not executed, the fluctuation numbers 9, 13, 17 corresponding to the loss fluctuation pattern (variation pattern in which the mission cannot be successful) in which a conversation notice appears as the effect content of the fluctuation effect. , 21 have been acquired, the table T5b is also referred to. Therefore, in the table T5b, the effect random numbers are also assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 separately for the respective notice numbers.

また、テーブルT5bも同様、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。   Similarly, since the table T5b is also referred to when the notice-side timer effect is executed in the form of a single timer, at least one timer target candidate effect is selected separately for each variable number so that at least one timer target candidate effect is selected. Is allocated. However, for a variable number in which a timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the variable effect, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the notice effect.

また、これも同様、テーブルT5bでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7〜12に対しては最大2つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、相対的に期待度の高い変動番号13,14に対しては最大1つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Similarly, in the table T5b, among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effects, up to two timer target candidate effects are assigned to the variation numbers 7 to 12, For the variation numbers 13 and 14 having relatively high expectations, at most one timer target candidate effect is not assigned. However, in Variation Nos. 7 and 8, the timer target candidate production (conversation notice or cut-in) does not appear as the production content of the variation production, whereas in Variation Nos. 9 to 12, the production content of the variation production is 1 One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears, and as for the variation numbers 13 and 14, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as the effect contents of the variable effect. It has become. Therefore, the variation numbers 9 to 12 are synonymous with the fact that one more notice effect is assigned to each of them. It is synonymous with directing each production.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, the variation number 14 is substantially the same as the rendering random number of “1000” assigned to the number of 3 notices, so that the variation numbers 7 to It can be said that among the fourteenth, the most noticeable effects are allocated so as to be most likely to appear.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   Note that, in the SP reach (variation numbers 15 to 22) having a relatively high degree of expectation, the relationship that is substantially the same as the relationship between the variation numbers in the character reach is set. However, the appearance ratio (average number of appearances) of the number of notices is higher in SP reach than in character reach.

その他、テーブルT5bでは、テーブルT5aと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5aよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。   In addition, in the table T5b, the production random numbers are distributed in substantially the same manner as the table T5a. However, since the production random numbers are referred to when the mission production is not executed, the table referred to when the mission production is not executed. The upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effect is smaller than T5a.

図156は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。   FIG. 156 is an aspect of the double timer (NO in step S5506), and is in the third processing state in which a determination to execute a mission effect (appear a conversation notice) (YES in step S5532) is made. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table T5c referred to in the process of step S5533 in a case.

まず、同図156に示されるように、テーブルT5cも、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5cが参照されることはない。   First, as shown in FIG. 156, the table T5c is also referred to when the notice-side timer effect or the mission effect is executed, and thus corresponds to a variation pattern in which the notice-side timer effect cannot be executed. When the variation numbers 1 to 6 and the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation pattern (fluctuation pattern in which the mission cannot succeed) in which a conversation notice appears as the content of the variation effect are acquired, the corresponding table is used. T5c is not referenced.

ただし、テーブルT5cでは、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。   However, in the table T5c, since it is referred to when the notice-side timer effect is executed in the form of the double timer, the effect random number is separately set for each variable number so that at least two timer target candidate effects are selected. Allocated. However, for a variable number in which a timer-targeted candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the content of the variable effect, it is not always necessary to allocate two timer target candidate effects as the content of the notice effect. One timer target candidate effect (variation numbers 9 and 17) may be assigned as the effect content of the notice effect in accordance with the effect content, or the timer target candidate effect may not be assigned (variation numbers 13 and 21).

また、テーブルT5cでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大5つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大3つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Further, in the table T5c, among the variation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach effect, a maximum of five timer target candidate effects are assigned to the hit effect of the variation numbers 7 and 8. On the other hand, up to four timer target candidate effects are assigned to the hit effect among the variation numbers 10 to 12, and up to three timer target candidate effects are assigned to the variation number 14 Not. However, in the variation numbers 7 and 8, the timer target candidate production (conversation notice or cut-in) does not appear as the production content of the variation production. One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears, and up to the variation number 14, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as the effect contents of the variable effect. ing. Therefore, in the variation numbers 10 to 12, it is synonymous with that one or more preview effects are substantially allocated to each other. In the variation number 14, substantially two or more preview effects are substantially assigned. It is synonymous with each being assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数5に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variation number 14, the effect random number of “400” is allocated to the number of notices 4 and the effect random number of “600” is allocated to the number of notices 5 Therefore, it can be said that among the variation numbers 7, 8, 10 to 12, and 14 corresponding to the character reach effect, the notice effect is allocated so as to be most likely to appear.

また、第3の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるとともに、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出(ミッション成功または特別タイマ)が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時の変動番号では最大でも3つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が3つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。   In the character reach in the third processing state, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer) until symbol fluctuation is stopped. ) Can come. However, one of the maximum five timer target candidate productions is a jackpot confirmation production (special timer), and when the conversation notice is selected, it will function as a big success production due to the mission success. When four or more characters appear, a jackpot confirmation notice effect (mission success or special timer) appears. Therefore, in the table T5c, the number of variation at the time of the loss is up to three (the total of the number of the candidate effects for the timer on the variable side and the number of the candidate effects for the timer on the notice side is up to three). Is not allowed to appear.

しかも、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるから、変動番号8のときに予告数5が選択された場合や、変動番号10,12のときに予告数4が選択された場合、変動番号14のときに予告数3が選択された場合は、大当り確定演出(特別タイマ)を実行することが確定されることとなる。このように、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合は、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に比べて後述の特別タイマの出現する割合が高くなることから、大当りに当選することだけではなく高確率時短状態に移行することや16ラウンドの大当り遊技が実行されることへの期待感を持つことができるようになる。特に、ダブルタイマの態様であり且つミッション演出が実行されるときには、より一層、このような期待感を持つことができるようになることから、そもそも期待度の低いミッション演出をうまく利用して効果的な演出状況を生み出すことができるようになる。   Moreover, one of the maximum five timer target candidate effects is a jackpot-determined effect (special timer). Therefore, when the number of advance notices 5 is selected when the variation number is 8, or when the advance number is 10 or 12, the advance notice is issued. When the number 4 is selected, and when the notice number 3 is selected at the time of the variation number 14, the execution of the jackpot determination effect (special timer) is determined. As described above, when the notice timer effect is executed in the double timer mode, the appearance ratio of the later-described special timer is higher than when the notice timer effect is executed in the single timer mode. In addition, it is possible to have not only the winning of the big hit but also a transition to the high-probability time-saving state, and the expectation that the big hit game of 16 rounds will be executed. In particular, when a mission effect is executed in the double timer mode, it is possible to further have such a sense of expectation. It will be possible to create a great production situation.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットイン)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第3の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5cにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。   Incidentally, the effect pattern (character reach + conversation notice) appearing when the variation number is 10 is set to have a lower jackpot expectation degree than the effect pattern (character reach + cut-in) appearing when the variation number is 11 or 12. This is as described above. However, in the table T5c which is referred to when the above-mentioned third processing state is established, in the table T5c, the variation number 10 is “an effect pattern in which“ mission success (special display) ”is displayed and then stopped with a big hit symbol. In consideration of the "executable", the number of appearances and the probability of appearance of the notice effect are higher than those in the case of the variation numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). With this, the game entertainment when the mission success (special display) is displayed is improved.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   On the other hand, in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22) having a relatively high degree of expectation, the relationship that is substantially the same as the relationship between the variation numbers in the character reach is set. . However, in SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the variation number The variation number 20 at the time of hit is higher in the number of appearances and the probability of appearance of the announcement effect than the variation number 18 (the higher the expected number of large hits, the more the number of advance notices is likely to increase). Also, in SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than in character reach.

なお後述するが、第3の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時のSPリーチに相当する変動番号では最大でも5つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が5つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。   As will be described later, in SP reach in the third processing state, up to six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation) until symbol fluctuation is stopped. , Cut-in B, character B operation). However, when the conversation notice is selected, it functions as a big hit effect due to the success of the mission, so that when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmed notice effect appears. Therefore, in the table T5c, up to five variable numbers corresponding to the SP reach at the time of the loss (up to a total of five pieces of the variable-side timer target candidate effects and the number of the notice-side timer target candidate effects on the notice side). Only the timer target candidate effect is allowed to appear.

図157は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。   FIG. 157 is an aspect of the double timer (NO in step S5506), and is in the fourth processing state in which a determination is made not to execute a mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5532). FIG. 35 is a diagram showing an example of a table T5d referred to in the process of step S5543 in the case.

まず、同図157に示されるように、テーブルT5dは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5dが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5dでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 157, the table T5d is referred to when the notice-side timer effect is executed. When 6 is acquired, the table T5d is not referred to. However, since it is referred when the mission effect is not executed, the fluctuation numbers 9, 13, 17 corresponding to the loss fluctuation pattern (variation pattern in which the mission cannot be successful) in which a conversation notice appears as the effect content of the fluctuation effect. , 21 have been acquired, the table T5b is also referred to. Therefore, in the table T5d, the effect random numbers are also allocated to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 separately for the respective notice numbers.

また、テーブルT5dも同様、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。   Similarly, since the table T5d is also referred to when the notice-side timer effect is executed in the form of a double timer, at least two timer target candidate effects are selected separately for each variation number so that at least two timer target candidate effects are selected. Is allocated. However, for a variable number in which a timer-targeted candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the content of the variable effect, it is not always necessary to allocate two timer target candidate effects as the content of the notice effect. One timer target candidate effect (variation numbers 9 and 17) may be assigned as the effect content of the notice effect in accordance with the effect content, or the timer target candidate effect may not be assigned (variation numbers 13 and 21).

また、これも同様、テーブルT5dでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号13,14の当り演出に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Similarly, in the table T5d, among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effect, a maximum of four timer target candidate effects are allocated to the hit effect of the variation numbers 7 and 8. On the other hand, up to three timer target candidate effects are assigned to the hit productions of the variation numbers 10 to 12, and up to two timer target candidate effects are produced for the hit productions of the variation numbers 13 and 14. Only allocated. However, in Variation Nos. 7 and 8, the timer target candidate production (conversation notice or cut-in) does not appear as the production content of the variation production, whereas in Variation Nos. 9 to 12, the production content of the variation production is 1 One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears, and as for the variation numbers 13 and 14, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as the effect contents of the variable effect. It has become. Therefore, the variation numbers 9 to 12 are synonymous with the fact that one more notice effect is assigned to each of them. It is synonymous with directing each production.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, the variation number 14 is substantially the same as the rendering random number of “1000” assigned to the number of advance notices 4, so that the variation numbers 7 to It can be said that among the fourteenth, the most noticeable effects are allocated so as to be most likely to appear.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   Note that, in the SP reach (variation numbers 15 to 22) having a relatively high degree of expectation, the relationship that is substantially the same as the relationship between the variation numbers in the character reach is set. However, the appearance ratio (average number of appearances) of the number of notices is higher in SP reach than in character reach.

その他、テーブルT5dでは、テーブルT5cと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5cよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。   In addition, in the table T5d, the production random numbers are distributed in substantially the same manner as the table T5c, but since the production random numbers are referred to when the mission production is not executed, the table referred to when the mission production is not executed. The upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effect is smaller than T5c.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S5532)の各結果に応じた内容(テーブルT5a〜d)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)の出現数を決定した後に(ステップS5508,S5523,S5533,S5543)、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。   Then, as shown in FIG. 149, as a result of the notice-side timer type lottery (step S5505), it has been determined whether the notice-side timer effect is performed in the single timer mode or the double timer mode (step S5505). S5506), and further, whether or not a decision to perform a mission effect has been made as a result of the first mission effect lottery (step S5504) (steps S5507, S5532) (steps T5507 and S5532). After determining the number of appearances (preliminary productions that can be the production target of the preliminary timer production) (steps S5508, S5523, S5533, and S5543), any type of preliminary announcement is made as the timer target candidate production by the determined number. A new production, or even a preview production A determination process as to whether to effect target Ma effect (step S5509, S5524, S5534, S5544).

図158は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。   FIG. 158 is an aspect of the single timer (YES in step S5506), and in the first processing state in which a decision to execute a mission effect (appear a conversation notice) (YES in step S5507) is made. It is a figure showing an example of table T6a-1 referred when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing processing of Step S5508 (Step S5509).

例えば、同図158に示されるように、このテーブルT6a−1(ステップS5509:予告数1)では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる(図中、○印が予告側タイマ演出の演出対象として実行されることを示している)。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5509:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。   For example, as shown in FIG. 158, in the table T6a-1 (step S5509: number of notices 1), the table T6a-1 is referred to when it is determined to execute the notice side timer effect in a single timer mode. Therefore, one announcement effect determined to be executed as a timer target candidate effect is naturally set as an effect object of the announcement timer effect (in the figure, a circle indicates the announcement timer effect). It is performed as a production target). On the other hand, although illustration is omitted, if it is required to determine N (two or more) advance effects as timer target candidate effects (step S5509: number of advance notices N), N timer target candidate effects are required. The announcement effect is determined, and one of them is determined as the effect object of the announcement timer effect.

なお、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合であって、そのうちのN−1個(シングル態様のときは1個、ダブル態様のときは2個)以下の数の演出を予告側タイマ演出の演出対象とするときには(ステップS5509,S524,S534,S544)、タイマ対象候補演出としてN個分の同じ演出組み合わせの演出を選択した場合であっても、それら演出のいずれを予告側タイマ演出として決定するかに応じて大当り期待度が異なるようにすることが望ましい。例えば、一の演出パターンのなかで相対的に早いタイミングで出現する先演出(例えば、会話予告)と、一の演出パターンのなかで相対的に遅いタイミングで出現する後演出(例えば、役物A動作)とがタイマ対象候補演出として選択された場合は、先演出(例えば、会話予告)を予告側演出タイマの演出対象にするときよりも後演出(例えば、役物A動作)を予告側演出タイマの演出対象にするときのほうが大当り図柄(特別表示態様)の現れる割合が高くなるように設定することとなる(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。   In this case, it is required to determine N (two or more) preview effects as timer target candidate effects, and N-1 of them (one in a single mode, two in a double mode) When the following number of effects are to be directed to the notice-side timer effect (steps S5509, S524, S534, S544), even if effects of the same effect combination of N pieces are selected as timer target candidate effects. It is desirable to make the jackpot expectation different depending on which of the effects is determined as the notice timer effect. For example, a first effect (for example, a conversation notice) that appears at a relatively early timing in one effect pattern and a second effect (for example, a character A) that appears at a relatively late timing in one effect pattern Is selected as a timer target candidate effect, a later effect (for example, a character A operation) is performed on the advance effect (for example, a character A operation) than when the first effect (for example, a conversation notice) is set as the effect object of the advance effect timer. It is set so that the rate of appearance of the big hit symbol (special display mode) becomes higher when the effect is to be produced by the timer (steps S5509, S5524, S5534, S5544).

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を実行する変動番号が取得されている場合であっても、予告演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を決定しうるものとなっている。ただしこの結果、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定された場合は、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御はせず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインA,B)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われる(ステップS5509,S524,S534,S544)。   Further, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even if a variable number for executing “conversation notice” or “cut-in A, B” is acquired as the effect content of the variable effect, the notice effect "Conversation notice" and "cut-in A, B" can be determined as the production contents. However, as a result, if it is determined that the same production appears in both the production content of the variable production and the production content of the preview production, the control to make this appear separately as the production content of the preliminary production is not performed. The process of setting the effect (conversation notice, cut-in A, B) appearing as the effect contents of the effect as the effect object of the notice timer effect is performed (steps S5509, S524, S534, S544).

例えば、テーブルT6a−1(予告数1)の例では、変動番号10,14,18,22で「会話予告」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号11〜14で「カットインA」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号19〜22で「カットインB」が予告演出の演出内容として決定された場合は、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定されることとなる。ただしここでは、予告演出の演出内容として別個に出現させる制御は行われず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われるようになっている。   For example, in the example of the table T6a-1 (the number of notices 1), the case where “conversation notice” is determined as the effect content of the notice effect with the change numbers 10, 14, 18, and 22 or the case where “cut” is made with the change numbers 11 to 14 When “In A” is determined as the production content of the notice effect, or when “Cut-in B” is determined as the production content of the notice effect with variation numbers 19 to 22, the production contents of the variable effect and the production of the notice effect It is decided that the same effect will appear in both the content and the content. However, in this case, the control that separately appears as the content of the announcement effect is not performed, and the effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) that appears as the effect content of the variable effect is set as the effect object of the notice timer effect. Processing is performed.

なお、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で特定演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を出現させることが決定された場合、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御を行うようにして、該別個に出現させる側の特定演出(予告演出の演出内容)を予告側タイマ演出の演出対象として設定するようにしてもよい。   When it is determined that a specific effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) appears in both the effect contents of the variable effect and the effect contents of the notice effect, this is separately defined as the effect contents of the notice effect. May be set so that the specific effect (the effect content of the notice effect) on the side that appears separately is set as the effect object of the notice timer effect.

また、このテーブルT6a−1(予告数1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようになる。   In addition, since this table T6a-1 (the number of notices 1) is referred to when it is decided to execute the mission effect (make a notice of conversation), it is also shown in FIG. 148. As described above, when the fluctuation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing the "conversation notice" are acquired as the contents of the fluctuation effect, or "conversation notice" is selected as the timer target candidate effect (contents of the notice effect). In the case (PTN1), a special display (mission success) is displayed, and it is definitely suggested that a big hit symbol appears.

この点、変動演出の内容として「会話予告」を実行する当り時の変動番号10,14,18,22では、変動演出の内容として「会話予告」を実行しない当り時の変動番号8,12,16,20に比べて予告演出の演出内容として「会話予告」を決定する割合が低くなるように設定されている。すなわち上述の通り、変動番号10,14,18,22において予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されると変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるが、このように2つのタイマ演出が同じ演出を演出対象にする場合は、基本的には、2つのタイマ演出が異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定しているためである。これにより、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象とする場合における特別表示(ミッション成功)の出現割合を相対的に低くすることができるようになる。   In this regard, in the variation numbers 10, 14, 18, and 22 at the time of executing the "conversation notice" as the content of the fluctuation effect, the variation numbers 8, 12, and at the time of not executing the "conversation notice" as the content of the fluctuation effect It is set so that the ratio of determining “conversation notice” as the content of the notice effect is lower than that of 16, 20. That is, as described above, when "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect in variation numbers 10, 14, 18, and 22, both the variable timer effect and the notice timer effect produce "conversation notice". However, in the case where the two timer effects are directed to the same effect, basically, the big hit expectation is higher than when the two timer effects are directed to different effects. This is because the degree is set to be low. This makes it possible to relatively lower the appearance ratio of the special display (successful mission) when both the variable-side timer effect and the notice-side timer effect target “conversation notice”.

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行しない変動番号15,16のうち、ハズレ時の変動番号15には150個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号16には250個もの演出乱数が割り振られている。一方、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行する変動番号19,20のうち、ハズレ時の変動番号19には250個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号20には200個の演出乱数しか割り振られていない。   The same applies to the effect contents of the variable production other than the “conversation notice”. For example, among the variable numbers 15 to 22 corresponding to SP reach, the variable number for which “cut-in B” is not executed as the content of the variable production effect Of the 15 and 16, the variation number 15 at the time of loss is assigned 150 effect random numbers, while the variation number 16 at the time of hit is assigned 250 effect random numbers. On the other hand, among the variation numbers 19 and 20 that execute “cut-in B” as the content of the variation effect among variation numbers 15 to 22 corresponding to SP reach, 250 variation random numbers are included in the variation number 19 at the time of loss. On the other hand, only 200 effect random numbers are assigned to the fluctuation number 20 at the time of hitting.

すなわちこの場合、変動番号15,16で変動側タイマ演出によってのみ「カットインB」が演出対象にされる場合は、変動番号19,20で変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出の両方が出現してこれらの両方が「カットインB」を演出対象にする場合に比べて大当り図柄の現れる割合が高くなるようになる。これにより、2つのタイマ演出が同時にカウント表示される状況においてはそれらのタイマ演出が同じ演出対象で所定数値に達してしまうのか否かが重要な演出要素として機能するようになり、カウント表示中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In other words, in this case, if “cut-in B” is to be directed only by the variable-side timer effect in the variable numbers 15 and 16, both the variable-side timer effect and the notice-side timer effect appear in the variable numbers 19 and 20. Thus, the appearance ratio of the big hit symbol becomes higher as compared with the case where both of them are directed to “cut-in B”. Thus, in a situation where two timer effects are simultaneously displayed in the count, whether or not those timer effects reach the predetermined numerical value in the same effect target will function as an important effect element, and during the count display, It becomes possible to appropriately maintain a game entertainment.

また、キャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち当り時の変動番号8,10,12,14では、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止されるまでの間(図柄変動中)に出現する演出ではなく演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止された後に現れる演出(例えば、大当り遊技中の確変示唆演出や高ラウンド示唆演出など)を演出対象にする特別タイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されうるようになっている。この特別タイマについては後述することとするが、この実施の形態では、当該ステップS5509の処理において特別タイマを発生させることが決定された場合であっても特別タイマを出現させないことがあり、その実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様については後のステップS5514の処理にて決定されることとなる。   In addition, among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach, in the variation numbers 8, 10, 12, and 14 at the time of hitting, until the big hit symbol (special display mode) is stopped in the effect pattern (during symbol variation). In the special timer mode, the effect (for example, a probable change suggestion effect during a jackpot game or a high round suggestion effect) that appears after the big hit symbol (special display mode) is stopped in the effect pattern instead of the effect that appears in The execution of the notice timer effect can be determined. Although the special timer will be described later, in this embodiment, the special timer may not appear even if it is determined in step S5509 that the special timer is to be generated. The execution state of the special timer, including the presence / absence of the special timer, will be determined in the process of step S5514.

ここで、予告側タイマ演出は、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少なくても大当り期待度が相対的に高い場合(変動表示の途中から開始される場合など)があるのに対し、変動側タイマ演出では、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少ない場合は多い場合よりも該タイマ演出にて示唆される期待度が必ず低くなるように制御してもよい。   Here, in the notice side timer effect, there is a case where the big hit expectation degree is relatively high even if the total number of counts from the start of the count display to the end thereof is small (for example, the start of the fluctuation display is started). On the other hand, in the variable-side timer effect, control is performed so that the expected degree indicated by the timer effect is always lower than the case where the total number of counts from the start of the count display to the end thereof is smaller than the case where the count is large. You may.

なお後述するが、このような特別タイマは、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなる点で、他の演出を演出対象にするタイマ演出に比べて遊技者にとって有益なものであると言える。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   As will be described later, such a special timer not only definitely indicates that a big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern, but also has a high probability time-saving game state or a 16-round big hit when it appears. The fact that the rate at which the game is executed is relatively high can be said to be more beneficial for the player than the timer effect that targets another effect. Note that the ratio may include 100%.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出において特別表示(ミッション成功)が現れるときには、特別表示(ミッション成功)が現れないときに比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、特別表示(ミッション成功時)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている(ステップS5509,S5534)。例えば、テーブルT6a−1(予告数1)においては、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現する当り時の変動番号10、14には100個の演出乱数が特別タイマに対して割り振られているのに対し、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現しない当り時の変動番号8、12には50個の演出乱数しか特別タイマに対して割り振られていない。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the special display (mission success) appears in the mission effect, the appearance ratio of the special timer is higher than when the special display (mission success) does not appear. By controlling, a feeling of expectation when a special display (at the time of successful mission) appears is more appropriately played (steps S5509 and S5534). For example, in the table T6a-1 (the number of advance notices 1), among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach in which the special timer can appear, the variation side timer effect (mission success) for which the conversation notice is directed appears. 100 random numbers are assigned to the special timer for the fluctuation numbers 10 and 14 at the time of hitting, while the variable timer effect (mission success) for which the conversation notice is directed does not appear. In the variation numbers 8 and 12, only 50 effect random numbers are allocated to the special timer.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別表示(ミッション成功)が現れなかったとしてもミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるときには(ステップS5509,S5534)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(ステップS5524、S5544)に比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている。   Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even when the special display (mission success) does not appear, when a mission effect (show a conversation notice) is performed (steps S5509 and S5534), the mission effect (conversation) is performed. By controlling the appearance ratio of the special timer to be higher than when the notice is not performed (steps S5524 and S5544), a sense of expectation when a mission effect (appear the conversation notice) appears. Is played more suitably.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合は、予告側タイマ演出のみによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。また、1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出とによるトリプルの態様でタイマ演出が行われる場合であっても、予告側タイマ演出の1つが変動側タイマ演出と同じ演出を演出対象にする場合には、予告側タイマ演出と変動側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしない場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。   In addition, when the timer effect is performed in a double manner by the variable timer effect and the notice timer effect, the appearance ratio of the special timer is lower than when the timer effect is performed in the double manner by only the notice timer effect. It is set to be low. Further, even when the timer effect is performed in a triple mode of one variable-side timer effect and two notice-side timer effects, one of the notice-side timer effects targets the same effect as the variable-side timer effect. In this case, the appearance ratio of the special timer is set to be lower than in the case where the same effect is not set as the effect target in the advance timer effect and the variable timer effect.

図159は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。   FIG. 159 shows a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a determination is made not to execute a mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5507). It is a figure showing an example of table T6b-1 referred when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing processing of Step S5523 (Step S5524).

同図159に示されるように、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、変動番号10、14には50個の演出乱数が割り振られており、変動番号8、12には20個の演出乱数が割り振られている。このように、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(テーブルT6b−1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるとき(テーブルT6b−1)に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されていることは明らかである。   As shown in FIG. 159, in this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach in which the special timer can appear, the variation numbers 10 and 14 have Fifty effect random numbers are assigned, and twenty effect random numbers are assigned to variation numbers 8 and 12. As described above, when the mission effect (appear a conversation notice) is not performed (table T6b-1), the special timer is used as compared to when the mission effect (appear a conversation notice) (table T6b-1). It is clear that the appearance ratio is set to be low.

また、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT6b−1(予告数1)は参照される。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   Further, since this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1) is referred to when the mission effect (let the conversation notice appear) is not executed, the conversation notice appears as the effect contents of the variable effect. The table T6b-1 (the number of notices 1) is also referred to when variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the losing variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) are acquired. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), the effect random numbers are allocated to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

しかも、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22では、変動演出の演出内容として「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出を出現させるものであるから、予告演出の演出内容として「会話予告」が選択されるときには変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるものである。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22において「会話予告」が選択されるときには、その他の変動番号において「会話予告」が選択されるときに比べて大当り期待度が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。   In addition, in the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, and 22, a variation-side timer effect that targets "conversation notice" as the effect content of the variation effect appears. When "conversation notice" is selected as the effect content, both the variable timer effect and the notice timer effect are executed with "conversation notice" as an effect object. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), when "conversation notice" is selected in the change numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, and 22, "other notice numbers" The effect random numbers are distributed so that the big hit expectation is lower than when "conversation notice" is selected.

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチにおいて変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が演出対象にしうる「カットインB」についても、上述のテーブルT6a−1(予告数1)の場合と同じ態様での割り振りがなされている。   The same applies to the production contents of the variable production other than such "conversation notice". For example, for "cut-in B" in which both the variable timer production and the notification timer production in SP reach can be the production targets, The allocation is performed in the same manner as in the case of the above-described table T6a-1 (the number of notices 1).

また、これも同様、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)も、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5524:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定する点も同様である。   Similarly, this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1) is also referred to when it is determined that the notice-side timer effect is to be executed in a single timer mode. One announcement effect determined to be executed as a timer target candidate effect is naturally set as an effect object of the announcement timer effect. On the other hand, although illustration is omitted, if it is required to determine N (two or more) advance effects as timer target candidate effects (step S5524: number of advance notices N), N timer target candidate effects are determined. The same applies to the case where the notice effect is determined and one of them is determined as the effect object of the notice timer effect.

このようなシングルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524)に対し、ダブルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5534,S5544)においても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている点など、基本的には同じ態様で演出乱数の振り分けがなされている。   In contrast to the timer-based preliminary lottery when the preview-side production timer is performed in such a single mode (steps S5509 and S5524), the timer-targeted preliminary lottery when the preview-side production timer is performed in a double mode (step S5534, step S5534). Also in S5544), when both the variable-side timer effect and the notice-side timer effect target the same effect, a big hit is obtained compared to the case where the variable-side timer effect and the notice-side timer effect target different effects. The effect random numbers are distributed basically in the same manner, for example, the degree of expectation is set to be low.

図160は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。   FIG. 160 shows an example of the double timer (NO in step S5506), and in the fourth processing situation in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of the table T6d-2 referred when the number of notices is determined to be 2 as a result of performing the process of step S5543 (step S5544).

同図160に示されるように、このテーブルT6d−2f(ステップS5544:予告数2)では、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された2つの予告演出はいずれも、予告側タイマ演出の演出対象としてそれぞれ自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(3以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5544:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの2つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。このような処理は、他の演出状況におけるタイマ対象予告抽選においても実行されるものである。   As shown in FIG. 160, in this table T6d-2f (step S5544: number of notices 2), the table T6d-2f is referred to when it is determined to execute the notice side timer effect in the form of the double timer. Therefore, both of the two preview effects determined to be executed as the timer target candidate effects are naturally set as the effect targets of the preview timer effect. On the other hand, although illustration is omitted, if it is required to determine N (three or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5544: number of notices N), N timer target candidate effects are determined. The notice effect is determined, and two of them are determined as the effect objects of the notice timer effect. Such a process is also performed in the timer-targeted preliminary lottery in another effect situation.

また、同図160に示されるように、このテーブルT6d−2fにおいても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 160, also in this table T6d-2f, when both the variable-side timer effect and the notice-side timer effect target the same effect, the variable-side timer effect and the notice-side timer effect It is set so that the big hit expectation is lower than in the case where a different effect is set as the effect target.

また、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、特別予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっていない場合に比べて特別タイマの選択割合が低くなっている。   Also, if one of the two announcement effects selected as the announcement effect timer is the same effect as the variation effect timer, one of the two announcement effects selected as the special announcement effect timer is changed. The selection ratio of the special timer is lower than when the effect is not the same as the effect timer.

特に、変動番号13,14,21,22において、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の両方が一の演出パターン内で現れる2つの変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、大当り期待度が大幅に低くなっている。   In particular, in the case of the variation numbers 13, 14, 21, and 22, both of the two preview effects selected as the preview-side production timers are the same production target as the two variable-side production timers appearing in one production pattern. Has a much lower expectation of big hits.

そして、図149に示されるように、こうしたタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)が行われた結果、タイマ対象候補演出のいずれの演出を出現させるかと、予告側タイマ演出の演出対象をいずれにするかがそれぞれ決定されると、次にステップ510の処理としてカウント表示抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 149, as a result of such a timer-based preliminary lottery (steps S5509, S5524, S5534, and S5544), which of the timer-target candidate renderings is to be produced, the production of the notification-side timer rendering is performed. When each of the targets is determined, a count display lottery is performed as the process of step 510.

このカウント表示抽選(ステップ510)では、タイマ対象候補演出として出現させる旨の決定がなされた各演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングでそれぞれ出現させるか、さらには演出対象に向けてカウント表示する予告側タイマ演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングから実行させるかについての決定が行われる。なお、この決定では、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが遅いときには、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが早いときに比べて大当り図柄(特別表示態様)の出現割合が高くなるように行われることが望ましい。   In this count display lottery (step 510), each of the effects determined to appear as the timer target candidate effect is to appear at which timing in one effect pattern (fluctuation pattern), and furthermore, the effect target A decision is made as to from which timing in one effect pattern (fluctuation pattern) the notice-side timer effect to be counted and displayed is executed. It should be noted that, in this determination, when the appearance timing of the effect that is the production target of the notice timer effect is late, the big hit symbol (special display mode) is compared to when the appearance timing of the production that is the production target of the notice timer production is early. ) Is desirably performed so as to increase the appearance ratio.

図161は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 161 is an aspect of the single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a decision to not execute a mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5507) is made. It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variable number corresponding to character reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてキャラリーチに相当する変動番号7〜14が選択されているときには、同図161に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、
・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、及び
・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、50秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when variation numbers 7 to 14 corresponding to character reach are selected in such a second processing situation, as shown in FIG. 161, first, as an effect on the variable effect (effect pattern) side,
・ Normal production period during which normal production is performed,
・ Normal reach production period after the decorative design became reach mode under the background of normal production,
・ Characteristic stage in which the stage is switched to a background different from that of the normal stage and the stage progresses. Are in a processing state in which it is determined that they will sequentially appear within a fluctuation time of 50 seconds (a period during which symbol fluctuation is performed) (in the same figure, the lines of “fluctuation time” and “fluctuation PTN effect” reference).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号14が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインA」を出現させることなども決定済みとされている。   Also, in this processing situation, for example, when the variation number 14 is acquired, a variation side timer effect is started as an effect pattern in accordance with the start of the symbol change, and is displayed for 10 seconds. It has been determined that the appearance of "" and the appearance of "cut-in A" after the variable-side timer effect is started again after a predetermined time has elapsed and displayed for 10 seconds.

なお上述の通り、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。また、これも上述したが、このような演出パターンの選択は、当該予告演出に関する抽選(図149に示される各処理)よりも前に実行済みとなっている。   As described above, even if it is one variation pattern (variation number), the effect pattern is not limited to this, and the variation-side timer effect is started a predetermined time after the start of the symbol variation, and this is counted and displayed for 5 seconds. After that, another effect pattern such that a “conversation notice” appears can be selected. Also, as described above, the selection of such an effect pattern has been executed before the lottery (each process shown in FIG. 149) relating to the notice effect.

そして、カウント表示抽選(ステップ510)では、このような各演出期間が順次現れることや変動側の演出内容が決定済みとされているなかで、タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)で決定された予告側演出タイマの演出対象と、該演出対象に向けてカウント表示する予告側演出タイマとをどのようなタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定が行われることとなる。なお、タイマ対象予告抽選において予告側演出タイマの演出対象になるタイマ対象候補演出のほか、演出対象にならないタイマ対象候補演出がさらに決定されている場合には該演出対象にならないタイマ対象候補演出の出現タイミングについても当該カウント表示抽選(ステップ510)で決定することとなる。   Then, in the count display lottery (step 510), with the appearance of each of such effect periods appearing sequentially and the effect contents on the fluctuating side have been determined, it is determined in the timer target advance lottery (here, step S5524). A determination is made as to at what timing each of the effected object of the notice-side effect timer and the notice-side effect timer that counts and displayed for the effected object appear. In addition, in addition to the timer target candidate production that is the production target of the notice side production timer in the timer target preliminary lottery, if the timer target candidate production that is not the production target is further determined, the timer target candidate production that is not the production target The appearance timing is also determined by the count display lottery (step 510).

例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図161に示されるように、会話予告1〜4のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜4のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号7〜14)などに基づいて会話予告1〜4のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。   For example, when “conversation notice” is determined as the effect content of the notice effect in the timer target notice lottery (in this case, step S5524), as shown in FIG. In this manner, it is determined whether to execute the conversation notice and the notice timer effect. In this embodiment, the conversation notice 1 among the conversation notices 1 to 4 in the figure is the form having the lowest expectation of the big hit, and is selected such that the expectation of the big hit increases as the number increases. Probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), any one of the conversation notices 1-4 is selected based on the hit or the change pattern of the big hit (change numbers 7 to 14) and the like. It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただしこの際、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号9,10,13,14が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。   However, at this time, when the variation numbers 9, 10, 13, and 14 in which the conversation announcement appears as the content of the variation effect are acquired, the above-described announcement effect is also performed in the above-described timer target announcement lottery (here, step S5524). When "conversation notice" is determined as the effect content, the mode of conversation notice 1 is always selected. And in this case, apart from the conversation announcement performed as the content of the variable production, the count display of the timer production is not displayed as the conversation announcement as the production content of the variation production, The control to be performed is executed (the mode of the conversation notice 1 in the figure).

また、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜5のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜3のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとなる。   As shown in FIG. 161, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, in the above-mentioned timer target preliminary lottery (here, step S5524), “reserved” is set as the content of the preliminary production. If "change" is determined, it is determined in which of the pending changes 1 to 5 to execute the pending change and the notice timer effect, and "cut-in A" is determined as the effect content of the notice effect. If so, it is determined in which of the cut-ins A1 to 3 the cut-in A and the notice-side timer effect are to be executed, respectively, and the "actor A operation" is determined as the effect of the notice effect. If it is, it is determined which of the character A operations 1 to 4 is to execute the character A operation and the notice side timer effect, respectively. If Ma "is determined so that the determining whether to perform the announcement side timer effect in any aspect of special timers 1 and 2.

なお、この実施の形態では、図中における保留変化1〜5、カットインA演出1〜3、役物A動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。これに対し、特別タイマ1,2はいずれも大当り図柄(特別表示態様)が必ず現れることを示す演出である。   In this embodiment, the mode with the smallest number is the largest hit expectation degree in any of the effect selections of the pending changes 1 to 5, the cut-in A effects 1 to 3, and the accessory A operations 1 to 4 in the figure. , And the selection probabilities are set so that the larger the number, the higher the expectation of big hits. On the other hand, the special timers 1 and 2 are effects that indicate that a big hit symbol (special display mode) always appears.

また、同図161に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、一の演出パターン(ここでは、キャラリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを3つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)、それらの出現タイミングは、複数種のタイマ対象予告(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)でそれぞれ兼用されるかたちとなっている。そして、こうした複数の出現タイミング(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)では、予告側タイマ演出が出現するときのカウント表示総数としてもこれが複数用意(10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、70秒など)されるとともに、それらのカウント表示総数のいずれが表示されたとしても、その演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされるようにしている。   As shown in FIG. 161, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, three timings at which the notice timer effect can appear in one effect pattern (here, character reach) are performed. Although they are prepared (at the start of fluctuation, shortly before the appearance timing of the notice E2, slightly before the appearance timing of the notice F), their appearance timings are determined by a plurality of types of timer target notices (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, and special timer). Then, at such a plurality of appearance timings (at the start of fluctuation, a little before the appearance timing of the notice E2, and a little before the appearance timing of the notice F), a plurality of counts are prepared as the total count display when the notice side timer effect appears ( 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 70 seconds, etc.), and even if any of those count display totals is displayed, it predicts which effect the production target is. The configuration is difficult.

例えば、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときには、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで10秒,20秒,30秒のいずれかのカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現しうるようになっている。ただし、10秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも会話予告3及び保留変化3のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっているし、20秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときにも、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも保留変化4及びカットインA2のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっている。   For example, as shown in FIG. 161, when the variation numbers 7-14 corresponding to the character reach are acquired, 10 seconds is reached at the timing that arrives shortly before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings. , 20 seconds, or 30 seconds, a notice timer effect with a total count display count can appear. However, when a notice timer effect with a total display count of 10 seconds appears, it is difficult to predict which of the conversation notice 3 and the hold change 3 is being executed only in the effect pattern of the character reach. When a notice timer effect with a total display count of 20 seconds appears, any of the hold change 4 and the cut-in A2 is executed only in the effect pattern of the character reach. It has become difficult to predict.

この点、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけを見ると役物A動作2の態様しか実行され得ない。ただし、後述のSPリーチの演出パターン(図162を参照)を見ると変動開始から同じタイミングで役物A動作2の態様が実行されうるようになっていることから、予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合であっても、キャラリーチであるのかSPリーチであるのかも含めていずれの態様で予告側タイマ演出が実行されるのかを予測することは困難とされている。   In this regard, when a notice timer effect with a total count display of 30 seconds appears at a timing that comes shortly before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings, only the character reach effect pattern is used. When viewed, only the aspect of the accessory A operation 2 can be executed. However, looking at the effect pattern of SP reach described later (see FIG. 162), since the mode of the accessory A operation 2 can be executed at the same timing from the start of the fluctuation, the appearance timing of the notice E2 is slightly shorter. Even if a notice timer effect with a total display count of 30 seconds appears at the timing of arriving before, in any case, the notice timer effect including the character reach or the SP reach may be performed. It is difficult to predict what will happen.

このような構成によれば、予告側タイマ演出が出現したときにいずれの演出を演出対象としているのか(演出対象とされる演出の種別によって大当り期待度が異なる)を不明のままとすることができることから、当該タイマ演出のカウント表示が特定数値(ここでは0)になるまで遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、この実施の形態では、同じタイミングで同じカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合、基本的には(ミッション演出などとの兼ね合いがなければ)、演出対象が会話予告であるときが最も大当り期待度が低くなっており、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作の順に次第に大当り期待度が高くなるように設定されている。   According to such a configuration, it is possible to leave unclear which effect is to be directed when the notice-side timer effect appears (the jackpot expectation degree differs depending on the type of the effect to be directed). Since it is possible, the entertainment of the game can be suitably maintained until the count display of the timer effect reaches a specific numerical value (here, 0). In this embodiment, when a notice-side timer effect having the same total number of displayed counts appears at the same timing, basically (unless there is a balance with a mission effect or the like), the effect target is a conversation notice. At that time, the big hit expectation is the lowest, and the big hit expectation is set to be gradually higher in the order of hold change, cut-in A, action A action, cut-in B, action B action.

また、上記構成によれば、予告側タイマ演出が出現するときには、いずれの出現タイミングであっても複数のカウント表示総数(秒数の長さによって大当り期待度が異なる)が用意されていることから、予告側タイマ演出が出現するときにはカウント表示総数がいずれであるのかについての興味を持たせることができるようになり、予告側タイマ演出の出現時の遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, according to the above configuration, when the notice timer effect appears, a plurality of count display totals (the big hit expectation differs depending on the length of the seconds) are prepared regardless of the appearance timing. Therefore, when the notice timer effect appears, it is possible to give an interest about which is the total number of the count display, and it is possible to improve the game entertainment when the notice timer effect appears. .

なお、この実施の形態では、いずれのタイミングで出現する予告側タイマ演出であっても、出現時にはその演出対象が予測困難とされるようにしているが、カウント表示総数に対して一の演出対象(例えば、特別タイマ)しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様も含まれるようにしてもよい。また、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミングが含まれるようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, even if it is the notice side timer effect that appears at any timing, the effect target is set to be difficult to predict at the time of appearance, but one effect (For example, a special timer) may be included so as to include a mode in which the effect target is set to be predictable. The appearance timing at which the notice side timer effect may appear may include an appearance timing at which only one count display total appears.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、説明の便宜上、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしている場合に、図中においては、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ秒数分だけカウント表示したり、同じタイミングでカウント表示が終了されるかのように記載している。ただし上述の通り、実際は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしており、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に特定数値(ここでは0)に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続させるようにしている。   In the example (character reach: number of notices 1) shown in FIG. 161, for the sake of convenience of explanation, when the same effect is to be produced in both the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, the variation It is described as if the count display is performed for the same number of seconds in the side timer effect and the notice side timer effect, or as if the count display is ended at the same timing. However, as described above, actually, even when the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed to the fluctuation timer effect and the notice timer effect, the end timing of each count display is made different. While one of the variable-side timer effect and the notice-side timer effect first reaches a specific numerical value (here, 0) and is terminated, the other count display is continued.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、秒単位でタイマ演出のカウント表示がなされるかのように記載されているが、カウント表示で現れる数字の単位としては「秒」に限られない。したがって、例えば、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とでカウント表示の数字変化に要する時間が異なっていてもよいし、変動側タイマ演出で現れるカウント表示において各数字の変化に要する時間が一定でなくてもよい。   In the example (character reach: number of notices 1) shown in FIG. 161, it is described as if the count display of the timer effect is performed in seconds, but the unit of the number appearing in the count display is “seconds”. It is not limited to. Therefore, for example, the time required for changing the number of the count display in the variable timer effect and the notice timer effect may be different, or the time required for each change in the count display in the variable timer effect is constant. It is not necessary.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとしている。すなわちこの場合、当該演出パターン(キャラリーチ)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた後、20秒が経過したとき(大当り遊技の実行期間中)にカウント表示が特定数値(ここでは0)に達することとなる。そしてこの後、大当りの種別として遊技者に有利な種別であることを示唆する演出(例えば、高確率時短状態に移行させる当り種別や、16ラウンドの大当り遊技が行われる当り種別など)が開始されることとなるが、このような特別タイマの態様については後述のステップS5514にて設定される。   In the example (character reach: number of notices 1) shown in FIG. 161, when “special timer” is determined as the effect content of the notice effect, the notice timer effect in any of the special timers 1 and 2 is used. To decide what to do. In other words, in this case, after a big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern (character reach), when 20 seconds have elapsed (during the execution period of the big hit game), the count display becomes a specific numerical value (here, 0). Will be reached. Then, thereafter, an effect indicating that the type of the big hit is a type that is advantageous to the player (for example, a hit type for shifting to a high probability time saving state, a hit type in which a 16 round big hit game is performed, etc.) is started. As described above, such an aspect of the special timer is set in step S5514 described later.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5511)内にて特別タイマ1,2の態様のいずれを選択するかを決定することとしているが、この決定にかかる処理も含めて、後述のステップS5514にて設定するようにしてもよい。   In this embodiment, it is determined which of the special timers 1 and 2 is to be selected in the count display lottery (step S5511). It may be set in step S5514.

また、保留情報に応じた変動表示が開始されるタイミングではなく、変動表示が開始されてから所定時間経過後にカウント表示を開始させるときは、後述のタイマ先読み演出が実行されていない場合であっても該カウント表示が開始されるまでの所定時間にわたって後述のタイマ先読み演出で表示される態様(例えば、タイマ準備中)を出現(例えば、所定確率で出現)させるようにしてもよい。   Also, instead of the timing when the variable display according to the hold information is started, when the count display is started after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, it is a case where the timer prefetch effect described later is not executed. Also, a mode (for example, during timer preparation) displayed in a timer prefetch effect described later may appear (for example, appear with a predetermined probability) for a predetermined time until the count display is started.

図162は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 162 is an aspect of the single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a decision to not execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507) is made. It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variable number corresponding to SP reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてSPリーチに相当する変動番号15〜22が選択されているときには、同図162に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、
・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、
・キャラリーチ演出期間内で装飾図柄が確定停止されず、さらに演出進展されるかたちで現れるSPリーチ演出期間、及び
・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、90秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when variation numbers 15 to 22 corresponding to SP reach are selected in such a second processing situation, as shown in FIG. 162, first, as an effect on the variable effect (effect pattern) side,
・ Normal production period during which normal production is performed,
・ Normal reach production period after the decorative design became reach mode under the background of normal production,
・ Characteristic production period in which the production progresses by switching to a background different from that of the normal production,
-The decorative design is not stopped during the character reach production period, and the SP reach production period appears in a form where the stage progresses further.-The decorative design is stopped so as to show the hit of the big hit (big hit design, losing design) In the processing status, it is determined that each period such as the symbol stop period to be performed has been determined to sequentially appear within a fluctuation time of 90 seconds (a period during which the symbol fluctuation is performed) (“variation time” in FIG. Refer to the row of “fluctuating PTN effects”).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号22が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインB」を出現させることなども決定済みとされている。   In this processing situation, for example, when the variation number 22 has been acquired, a variation side timer effect is started as an effect pattern in accordance with the start of the symbol change, and is displayed for 10 seconds. It has also been determined that the appearance of "" and the appearance of "cut-in B" after the variable timer effect has been restarted after a predetermined time has elapsed and displayed for 10 seconds.

なお、この例(SPリーチ:予告数1)においても、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)の場合と同様、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。   In this example (SP reach: number of notices 1) as well as in the example (character reach: number of notices 1) shown in FIG. The present invention is not limited to this, and it is also possible to select another effect pattern such as starting a variable timer effect after a predetermined time from the start of the symbol change, displaying the count for 5 seconds, and then displaying a "conversation notice". ing.

そして、この例(SPリーチ:予告数1)においては、例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図162に示されるように、会話予告1〜6のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜6のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号15〜22)などに基づいて会話予告1〜6のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。   In this example (SP reach: number of notices 1), for example, when “conversation notice” is determined as the effect contents of the notice effect in the timer target notice lottery (here, step S5524), As shown in FIG. 162, it is determined in which of the conversation notices 1 to 6 the conversation notice and the notice-side timer effect are to be executed. In this embodiment, among the conversation notices 1 to 6 in the figure, the conversation notice 1 has the lowest expectation of the big hit, and is selected so that the expectation of the big hit increases as the number increases. Probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), any one of the conversation notices 1 to 6 is selected based on the hit or the change pattern of the big hit (change numbers 15 to 22), etc. It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただし、これも同様、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号17,18,21,22が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。   However, similarly, when the fluctuation numbers 17, 18, 21, and 22 in which the conversation notice appears as the effect contents of the fluctuation effect are acquired, the notice is also provided in the above-mentioned timer target announcement lottery (step S5524 in this case). When "conversation notice" is determined as the effect content of the effect, the mode of conversation notice 1 is always selected. And in this case, apart from the conversation announcement performed as the content of the variable production, the count display of the timer production is not displayed as the conversation announcement as the production content of the variation production, The control to be performed is executed (the mode of the conversation notice 1 in the figure).

また、同図162に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号15〜22が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜7のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜5のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインB」が決定されている場合はカットインB1〜5のいずれの態様でカットインBと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物B動作」が決定されている場合は役物B動作1〜4のいずれの態様で役物B動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定することとなる。   As shown in FIG. 162, when the fluctuation numbers 15 to 22 corresponding to the character reach have been acquired, in the above-mentioned preliminary lottery for the timer (here, step S5524), the effect content of the above-mentioned announcement effect is “held” If "change" is determined, it is determined in which of the pending changes 1 to 7 to execute the pending change and the notice-side timer effect, and "cut-in A" is determined as the effect content of the notice effect. If so, it is determined in which of the cut-ins A1 to 5 the cut-in A and the notice-side timer effect are to be executed, respectively, and the "actor A operation" is determined as the effect of the notice effect. If it is, it is determined in which of the character A operations 1 to 4 to perform the character A operation and the notice side timer effect, respectively, and as the contents of the notice effect described above, If "in B" is determined, it is determined in which of cut-ins B1 to 5 the cut-in B and the notice timer effect are to be executed, respectively. Is determined, it is determined in which mode of the accessory B operations 1 to 4 to execute the accessory B operation and the notice timer effect.

なお、このSPリーチの例でも、図中における保留変化1〜7、カットインA1〜5、役物A動作1〜4、カットインB1〜5、役物B動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。   In this example of the SP reach, any one of the effect selections of the pending changes 1 to 7, the cut-ins A1 to 5, the accessory A operations 1 to 4, the cut-ins B1 to 5, and the accessory B operations 1 to 4 in the figure. Also in the above, the mode with the smallest number is the mode with the lowest expectation of big hits, and the selection probabilities are set so that the bigger the number, the higher the expectation of big hits.

また、図162に示される例では、一の演出パターン(ここでは、SPリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを6つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)、これらのタイミングにおいて予告側タイマ演出が出現されるときにはその演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされている点なども、図161に示した例の場合と同様である。   In the example shown in FIG. 162, six timings at which the notice-side timer effect can appear in one effect pattern (here, SP reach) are prepared (at the start of the change, the notice E2). A little before the appearance timing of the notice F, a little before the appearance timing of the notice F, just before the end of the normal reach production period, within the character reach production period, the timing when the SP reach production period starts), 161 is similar to the example shown in FIG. 161 in that it is difficult to predict which effect the effect is when the effect appears.

ただし、図162に示される例では、カウント表示総数に対して一の演出対象しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様(例えば、カットインBのタイマ40秒)や、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミング(例えば、SPリーチ演出期間が開始されるタイミングでの10秒)が含まれている。   However, in the example shown in FIG. 162, a mode in which the production target is set to be predictable by associating only one production target with the total count display (for example, the cut-in B timer 40 seconds) or a notice Appearance timings at which the side timer effect can appear include an appearance timing at which only one count display total appears (for example, 10 seconds at a timing when the SP reach effect period starts).

このように、カウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが決定される。この点、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には予告側タイマ演出の演出対象とされる演出のほか、予告側タイマ演出の演出対象とされない演出の出現時期なども併せて決定される。また、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合には、2つの予告側タイマ演出とそれらの演出対象となる演出をそれぞれどのようなタイミングで出現させるか(2つの予告側タイマ演出のカウント表示を重なる時期に実行するか否かも含めて)などもさらに決定されることとなる。   As described above, in the count display lottery (step S5510), the time of appearance of the notice effect or the notice timer effect determined in the timer target notice lottery is determined. In this regard, when the number of preview effects determined by the preliminary lottery for the timer is two or more, in addition to the production of the production of the preliminary timer production, the production timing of the production that is not the production target of the production of the preliminary production timer Etc. are also determined. Further, when the notice timer effect is executed in the form of a double timer, at what timing the two notice timer effects and the effects to be produced appear, respectively (two notice timer effects). (Including whether or not to execute the count display at the same time) is also determined.

ただし、このカウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数や、ダブルタイマの態様であるか否かや、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されるか否かなどの処理状況に応じて、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが異なる態様で決定されるようにすることが望ましい。例えば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行される処理状況においては、変動開始されてから比較的早い段階で会話予告が出現すると演出的な盛り上がりに欠けることから、変動開始されてから比較的遅い段階で出現する会話予告が選択され易くすることが望ましい。また、ダブルタイマの態様では、一の演出パターン内で各カウント表示が重ならない期間でそれぞれ実行される場合よりも、各カウント表示が同時に進行される状況が現れたほうが2つのタイマ演出が実行されていることへの実感を持たせることができることから、各カウント表示が同時に進行される状況が現れない場合よりも各カウント表示が同時に進行される状況が現れる場合のほうが選択割合が高くなるようにすることが望ましい。また、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には、予告演出が同時期に出現しないようにそれらの予告演出の出現時期を決定することとなる。   However, in the count display lottery (step S5510), the number of preview effects determined in the timer target advance lottery, whether or not the mode is the double timer, and a mission effect (show a conversation advance) are executed. It is desirable that the notice effect and the appearance time of the notice timer effect determined in the timer target notice lottery be determined in different modes depending on the processing status such as whether or not. For example, in a processing situation in which a mission effect (show a conversation notice) is executed, if a conversation notice appears at a relatively early stage after the start of the fluctuation, the effect of the production will be lacking. It is desirable to make it easier to select a conversation notice that appears at a later stage. Further, in the double timer mode, two timer effects are executed when a situation in which each count display progresses simultaneously appears, compared to the case where each count display is executed in a period in which each count display does not overlap in one effect pattern. Because it is possible to have a real feeling that the display is being performed, the selection ratio is higher when there is a situation where each count display progresses simultaneously than when there is no situation where each count display progresses simultaneously. It is desirable to do. In addition, when the number of preview effects determined by the timer target preliminary lottery is two or more, the appearance timing of the preview effects is determined so that the preliminary effects do not appear at the same time.

なお、予告側タイマ演出の出現しうるタイミング(例えば、変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)については、各予告演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が行われうる期間内に設定することが望ましい。すなわちこの場合、特定のタイミングで予告演出が出現しなかったとしても予告側タイマ演出が開始されたり、特定のタイミングで予告側タイマ演出が開始されなかったとしても予告演出が行われたりすることで遊技興趣の低下が抑制されることが期待できるようになる。また、特定のタイミングで予告演出が出現し、さらには予告側タイマ演出が開始される演出状況も発生しうることから、遊技興趣の向上を図ることも期待されるようになる。そしてこの場合、変動開始から所定時間が経過しているときに(特定のタイミングで)予告演出が実行されているときには、変動開始から所定時間が経過しているときに予告演出が実行されていないときよりも予告側タイマ演出が開始される割合が高くなるように設定することが望ましい。   It should be noted that the timing at which the notice side timer effect can appear (for example, at the start of fluctuation, shortly before the appearance timing of the notice E2, shortly before the appearance timing of the notice F, shortly before the end of the normal reach effect period, the character reach effect period Of these, the timing at which the SP reach production period is started) is within a period in which each announcement production (conversation notice, hold change, cut-in A, action A action, cut-in B, action B action) can be performed. It is desirable to set. That is, in this case, even if the notice effect does not appear at a specific timing, the notice timer effect is started, or even if the notice timer effect is not started at the specific timing, the notice effect is performed. It can be expected that a decrease in gaming interest will be suppressed. In addition, a notice effect appears at a specific timing, and further, an effect state in which a notice timer effect is started may occur. Therefore, it is expected that an improvement in game entertainment will be achieved. And in this case, when the notice effect is executed when the predetermined time has elapsed from the start of the change (at a specific timing), the notice effect is not executed when the predetermined time has elapsed since the start of the change. It is desirable to set so that the rate at which the notice-side timer effect is started is higher than at times.

そして、図149に示されるように、こうしてカウント表示抽選(ステップS5510)が行われると、次にステップS5511の処理として、上記カウント表示抽選で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものであるかを判定する。   Then, as shown in FIG. 149, when the count display lottery (step S5510) is performed in this way, the special timer is set as the process of step S5511, where the notice side timer effect determined by the count display lottery is set as the special timer. It is determined whether it is possible.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図161及び図162に併せて示されるように、タイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)とは別に、非対象予告演出(予告側タイマ演出の演出対象になりえない予告演出)として非対象予告E1,E2,E3及び非対象予告Fを実行可能としている。そしてこのうち、非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定されるものとなっている。   That is, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIG. 161 and FIG. 162, apart from the timer target candidate effect (the notice effect that can be the effect object of the notice timer effect), the non-target effect The non-target notices E1, E2, E3 and the non-target notice F can be executed as a notice effect (a notice effect that cannot be an effect target of the notice timer effect). Among these, the non-target notice E2 is set so that the big hit expectation degree is lower than the non-target notice F when the count display of the notice timer effect is not performed, whereas the notice timer effect is In the situation where the count display is performed, the big hit expectation degree is set to be higher than the non-target notice F.

このような構成では、カウント表示が行われていない間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われていない間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が低くなる関係があるなかで、カウント表示が行われている間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われている間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が高くされるように、予告側タイマ演出(カウント演出表示)が実行可能とされるようになる。そこで、このように非対象予告E2(第一演出)が出現したときの期待度を大幅に高くするかたちでカウント表示が行われる予告側タイマ演出(カウント表示の実行期間中に非対象予告E2(第一演出)が開始され且つ終了されるタイマ演出)を「特殊タイマ」と呼称することとしている。   In such a configuration, when the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is not performed, the non-target notice F (second effect) is executed while the count display is not performed. When the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is being performed, there is a relationship that the degree of expectation that the big hit symbol (specific symbol mode) appears becomes lower than when The notice side timer effect (count effect) such that the degree of expectation of the big hit symbol (specific symbol mode) appearing higher than when the non-target notice F (second effect) is executed while the display is being performed. Display) can be executed. Thus, a notice-side timer effect in which the count display is performed in such a manner as to greatly increase the degree of expectation when the non-target notice E2 (first effect) appears (the non-target notice E2 ( The timer effect in which the first effect is started and ended is referred to as a “special timer”.

すなわちこの場合、カウント表示が行われていない間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の低い演出として機能するのに対し、カウント表示が行われている間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の高い演出として機能するようになる。したがって、予告側タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示が消化されるまでの間に該非対象予告E2(第一演出)が出現するか否かの興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   In other words, in this case, while the count display is not performed, the non-target notice E2 (first effect) functions as an effect having a lower degree of expectation than the non-target notice F (second effect), whereas the count display is not performed. During the performance, the non-target notice E2 (first effect) functions as an effect with a higher degree of expectation than the non-target notice F (second effect). Therefore, although the non-target notice E2 (first effect) is not a target of the effect of the notice side timer effect (count effect display) and has no relation to the effect, the non-target notice E2 (first effect) is not completed until the count display is exhausted. One effect) can be made to be interested in whether or not it appears, thereby maintaining the game entertainment during the period until the count display is exhausted and the predetermined effect (timer target candidate effect) is performed. It is expected to work.

また、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合、予告側タイマ演出が多いカウント総数でカウント表示を開始した場合よりも大当り期待度が低くなる傾向に設定されているなかで、このような特殊タイマにかかる制御を実現するようにしたことで、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合であっても該カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する可能性を意識させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。この意味では、カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する場合は、その後のタイマ演出の対象となる演出(会話予告やカットイン、役物動作など)で大当り確定のプレミア態様が出現する割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   Also, in the case where the countdown display is started with the total number of counts where the notice timer effect is small, the big hit expectation degree is set to be lower than the case where the count display is started with the count total where the countdown timer effect is large, By realizing the control related to such a special timer, even if the notice side timer effect starts the count display with a small total number of counts, the non-target notice E2 is displayed while the count display is being executed. Can be made to be conscious of the possibility of the appearance of the game, and a decrease in the entertainment interest of the game can be suppressed. In this sense, if the non-target notice E2 appears while the count display is being performed, the premium mode in which the jackpot is confirmed in the subsequent effects (such as a notice of a conversation, cut-in, and the operation of a character) in the timer effect. Is desirably controlled so as to increase the appearance ratio of. Note that the ratio may include 100%.

なお、この実施の形態では、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として実行されるものとなっており、非対象予告E2(第一演出)は、非対象予告E1が出現したことを条件に出現可能とされるものとなっている。また、非対象予告E3は、非対象予告E1,E2がそれぞれ出現したことを条件に出現可能とされるものとなっており、この実施の形態では該非対象予告E3が出現すると必ず大当り図柄が現れるようにしている。このような構成によれば、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている間に非対象予告E1(特定の演出)が出現すると、非対象予告E2が出現するかについての興味を持たせることができるようになり、カウント消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this embodiment, the non-target notices E1 to E3 are executed as a so-called step effect, and the non-target notice E2 (first effect) is provided on condition that the non-target notice E1 appears. It is assumed that it can appear in. The non-target notice E3 is allowed to appear on the condition that the non-target notices E1 and E2 respectively appear. In this embodiment, the big hit symbol always appears when the non-target notice E3 appears. Like that. According to such a configuration, if the non-target notice E1 (specific effect) appears while the count display of the notice timer effect is being performed, the user is interested in whether the non-target notice E2 appears. Can be maintained, and the entertainment of the game during the count digestion period can be appropriately maintained.

ただし、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として必ずしも実行されるものでなくてもよいし、非対象予告E2と非対象予告Fとの間での上述した演出関係を実現する上では非対象予告E1,E3については必ずしも用意されなくてもよい。また、非対象予告E2(第一演出)が出現した後に非対象予告Fを出現させる順番になっているが、これに限られず、例えば、非対象予告F(第二演出)が出現した後に非対象予告E2(第一演出)が出現するようにしてもよい。要は、非対象予告E2は、全ての予告演出の中で最初に出現するものであってもよいし、全ての予告演出の中で最後に出現するものであってもよく、その出現タイミングについては適宜に設定すればよい。また、非対象予告E2は、当該変動表示にて実行されるリーチ演出の種別に関連(示唆)する画像であってもよい。   However, the non-target notices E1 to E3 do not necessarily have to be executed as a so-called step effect. The target notices E1 and E3 need not always be prepared. In addition, the order in which the non-target notice F appears after the non-target notice E2 (first effect) appears is not limited to this. For example, after the non-target notice F (second effect) appears, The target notice E2 (first effect) may appear. In short, the non-target notice E2 may appear first in all notice effects, or may appear last in all notice effects. May be set as appropriate. In addition, the non-target notice E2 may be an image related (suggested) to the type of the reach effect performed in the variable display.

また、非対象予告E2をいわゆるステップ演出として実現しない場合は、大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで当該非対象予告E2が行われるようにすることが望ましい。そしてこの際、非対象予告E2が最も大当り期待度の高い態様で出現したときには、カウント表示が行われていない状況にあったとしても非対象予告Fより大当り期待度が高くなるようにしてもよい。ただし、カウント表示が行われていない状況での非対象予告E2の出現時に期待できる大当り期待度(全態様を含めた期待度)と非対象予告Fの出現時に期待できる大当り期待度とで比較すると、非対象予告Fの出現時のほうが大当り期待度が高くなっていることが求められる。   If the non-target notice E2 is not realized as a so-called step effect, it is desirable that the non-target notice E2 be performed in any of a plurality of modes having different jackpot expectation degrees. At this time, when the non-target notice E2 appears in the mode with the highest expectation of big hits, the expectation of big hits may be higher than the non-target notice F even if the count display is not performed. . However, a comparison between the jackpot expectation (expected degree including all aspects) that can be expected when the non-target notice E2 appears in the situation where the count display is not performed and the jackpot expected degree that can be expected when the non-target notice F appears appears. , It is required that the big hit expectation is higher when the non-target notice F appears.

この点、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合(特殊タイマの場合)、非対象予告E2を、大当り期待度の低い態様も含めて複数の態様のいずれかで出現させるようにするとともに、いずれの態様が出現した場合であっても非対象予告Fよりも大当り期待度が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されているにもかかわらず大当り期待度が飛躍的に高くなる演出状況が創出されるようになることから、低期待の態様が現れたことで一瞬がっかりすることがあったとしてもカウント表示が実行されていることが確認されることでサプライズ的に遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、このような特殊タイマの状況であっても大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されうるようにした上で、該低い態様を含めたいずれの態様で非対象予告E2が実行されたとしても(さらには、他の予告演出が発生したか否かにかかわらず)大当り図柄の現れる期待度が同じになるようにすることが望ましい。なお、該期待度については100%を含むようにしてもよい。ただしこの場合であっても、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合は、複数の態様のうち高期待の態様が出現し易くなるように設定することが望ましい。   In this regard, when the non-target notice E2 appears in the state where the count display is being performed (in the case of the special timer), the non-target notice E2 appears in one of a plurality of modes including a mode with a low jackpot expectation. In addition, it is desirable that the big hit expectation is higher than the non-target notice F in any case. That is, in this case, an effect situation is created in which the jackpot expectation is dramatically increased even though the non-target notice E2 is executed in a manner with a low jackpot expectation. Even if there is a moment of disappointment due to the appearance, it is expected that the game display is expected to be improved by confirming that the count display is being executed. In this sense, even in the case of such a special timer, the non-target notice E2 can be executed in a mode with a low jackpot expectation degree, and the non-target notice E2 can be executed in any mode including the low mode. Is executed (and irrespective of whether or not another noticeable effect has occurred), it is desirable that the expected degree of appearance of the big hit symbol is the same. Note that the degree of expectation may include 100%. However, even in this case, when the non-target notice E2 appears in a state where the count display is being performed, it is desirable to set so that a highly expected form of the plurality of forms is likely to appear.

また、非対象予告E2を跨ぐカウント表示を実行する場合、例えば、カウント表示が異なるカウント総数(例えば、「10」、「5」)のいずれで開始される場合であっても、同じ数字(例えば「1」)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。またこの際、カウント表示の開始時に現れるカウント総数としての候補(例えば、「20」、「10」、「5」)のうち、最もカウント総数の小さい候補(例えば、「5」)の半分未満の数字(2.5未満の数字)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。このように、カウント表示が消化し終わるギリギリまで非対象予告E2が出現されないようにすることで、カウント表示が消化し終わるまでの期間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, when the count display is performed across the non-target notice E2, for example, even if the count display is started with any of the different total counts (for example, “10” and “5”), the same number (for example, It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when “1”). At this time, of the candidates (for example, “20”, “10”, “5”) as the total count appearing at the start of the count display, less than half of the candidates with the smallest total count (for example, “5”). It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when the number (number less than 2.5) is reached. In this manner, by preventing the non-target notice E2 from appearing until the count display is completely consumed, it is possible to appropriately maintain the game entertainment during the period until the count display is completed.

なお、非対象予告Fについても大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行可能とされるようにしてもよいが、特殊タイマの状況では、当該非対象予告Fが最も大当り期待度の高い態様で出現していたとしても、該非対象予告Fが非対象予告E2(例えば、最も大当り期待度の低い態様)よりも大当り期待度が高くならないように設定することが求められる。   Note that the non-target notice F may be made executable in any of a plurality of modes having different jackpot expectations. However, in the situation of the special timer, the non-target notice F has the highest jackpot expectation. Even if it appears in the mode, it is required that the non-target notice F be set so that the big hit expectation is not higher than the non-target notice E2 (for example, the mode with the lowest big hit expectation).

また、非対象予告E2については、変動表示が開始されたときから複数のタイミングのいずれかで出現可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、同じタイミングでカウント表示が同じカウント総数で出現したとしても、非対象予告E2を跨ぐときと跨がないときとが生じるようになり、カウント表示が実行されているときの遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   In addition, the non-target notice E2 may be allowed to appear at any of a plurality of timings from the time when the variable display is started. That is, in this case, even if the count display appears with the same total count at the same timing, a case where the non-target notice E2 is straddled and a case where the count display is not straddled occur, and the game entertainment at the time when the count display is executed is generated. It is expected to maintain.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出については、その実行態様(演出パターン)として選択可能な候補のなかにカウント表示の実行期間内で非対象予告E2が現れる関係となるような態様が含まれないようにしている。   Further, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, with respect to the variable-side timer effect, the relationship between the non-target notice E2 in the execution period of the count display among the candidates that can be selected as the execution mode (effect pattern) is described. Such an embodiment is not included.

そして、図149に示されるように、ステップS5511の処理において、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものである旨判定した場合はステップS5512の処理として第1のタイマ非対象予告抽選を行うとともに、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものでない旨判定した場合はステップS5525の処理として第2のタイマ非対象予告抽選を行うこととなる。   Then, as shown in FIG. 149, when it is determined in the process of step S5511 that the notice side timer effect determined in the count display lottery (step S5510) can be a special timer, step S5512 is performed. If the first timer non-target announcement lottery is performed as the processing of step S5510, and it is determined that the mode of the announcement timer effect determined in the count display lottery (step S5510) cannot be a special timer, the processing of step S5525 As a result, a second non-target preview lottery is performed.

なお、特殊タイマになりうるものである旨判定される場合とは、例えば、図161や図162に示される例では、複数の演出態様のうち太字且つ斜字で示される演出態様(例えば、図161に示される会話予告2,3、保留変化2〜4、カットインA1,2、役物動作1,2など)が選択されている場合であり、特殊タイマになりうる演出態様であるか否かは予め分類されている。   It should be noted that the case where it is determined that the timer can be a special timer means, for example, in the examples shown in FIG. 161 and FIG. 162, an effect mode (for example, FIG. 161 shown in FIG. 161, cut-in A1, cut-out A1, cut-out A1, and character action 1, 2, etc.) are selected, and whether or not the production mode can be a special timer Are classified in advance.

図163は、第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図であり、図164は、第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。   FIG. 163 is a diagram illustrating an example of the table T7a referred to in the first non-timer preliminary lottery (step S5512), and FIG. 164 is referred to in the second non-timer preliminary lottery (step S5525). It is a figure showing an example of table T7b.

同図163及び図164に示されるように、タイマ非対象予告抽選(ステップS5512、S5525)では、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理が行われる。   As shown in FIGS. 163 and 164, in the non-timer preliminary lottery (steps S5512 and S5525), it is not possible to be the target of the production of the preliminary timer effect on the basis of the jackpot hit result, the variation pattern (variation number), and the like. A determination process is performed as to which of the non-target effects E1 to E3, F prepared as the effect is to be executed.

そしてこのうち、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7a(第1のタイマ非対象予告抽選)では、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)に比べて予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときの大当り期待度が大幅に高くなっている。より具体的には、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が高くなっている。   In the table T7a (first timer non-targeted lottery) referred to during the special timer, the notice E2 is compared with the table T7b (second timer non-targeted lottery) referred to when the special timer is not used. The big hit expectation when the mode (PTN3, 4, 8) to be executed is selected is greatly increased. More specifically, when the mode of executing the notice E2 (PTN3, 4, 8) is selected, the big hit expectation is higher than when the mode of executing the notice F (PTN5, 6) is selected. ing.

これに対し、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)では、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。   On the other hand, in a table T7b (second timer non-target announcement lottery) referred to when the special timer is not used, the announcement F is executed when the mode of executing the announcement E2 (PTN3, 4, 8) is selected. The big hit expectation is lower than when the mode (PTN5, 6) is selected.

なお、この実施の形態では、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7aと特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7bとを比較すると、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには演出乱数の振り分けに変化があり大当り期待度に変化があるが、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときには大当り期待度に変化がないことはもとより演出乱数の振り分けにすら変化はなく同じになっている。   In this embodiment, when the table T7a referred to at the time of the special timer is compared with the table T7b referred to when the timer is not the special timer, when the mode of executing the notice E2 (PTN3, 4, 8) is selected. There is a change in the distribution of the production random numbers and a change in the jackpot expectation, but when the mode of executing the notice F (PTN5, 6) is selected, there is no change in the jackpot expectation, and even the distribution of the production random numbers changes. But not the same.

このような特殊タイマによる演出によれば、非対象予告E2を跨ぐ態様(特殊タイマの態様)でカウント表示を実行する場合は、非対象予告E2を跨がずに非対象予告Fを跨ぐ態様(特殊タイマではない態様)でカウント表示を実行する場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときに期待度の高い演出態様が現れる割合や、図柄演出が停止されるときに大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。   According to the effect by such a special timer, when the count display is performed in a manner of straddling the non-target notice E2 (special timer mode), the straddle of the non-target notice F without straddling the non-target notice E2 ( Compared to the case where the count display is executed in a mode other than the special timer), the rate at which the effect mode with a high expectation appears when the count display reaches a predetermined value, or the big hit symbol appears when the symbol effect is stopped The percentage will be higher.

さらに言えば、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方がそれぞれ実行されるときには、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くなる関係があるなかで、非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が一の図柄演出内で実行される場合であっても該非対象予告E2(第一演出)を跨ぐ第一態様でカウント演出が実行されるときには、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方が一の図柄演出内でそれぞれ実行され且つ非対象予告F(第二演出)を跨ぐ第二態様でカウント演出が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。   Furthermore, in one symbol effect in which the count effect is not executed, when both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are executed, one symbol in which the count effect is not executed. In relation to the non-target notice F (second effect) not being executed and the non-target notice E2 (first effect) being executed, there is a relationship in which the rate of appearance of the big hit symbols is higher than when the non-target notice F2 (first effect) is executed. Even when the (second effect) is not executed and the non-target notice E2 (first effect) is executed within one symbol effect, the count effect is performed in the first mode across the non-target notice E2 (first effect). Is executed, both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are executed in one symbol effect, respectively, and the non-target notice F2 (second effect) straddles the non-target notice F (second effect). Count effect in two aspects So the proportion of big hit symbol appears is higher than when it is the row.

すなわちこの場合、「非対象予告E2(第一演出)」と「カウント演出」とがそれぞれ実行される図柄演出であったとしても、そのカウント演出が、「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでいたか、それとも「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでおらず本来は期待度がさらに上がったことを示唆するように実行される「非対象予告F(第二演出)」を跨いでいたかによって、一の図柄演出において「非対象予告F(第二演出)」が行われる場合よりも「非対象予告F(第二演出)」が行われない場合のほうが期待度が高くなることとなる。したがって、カウント演出の演出対象(非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれとも異なる演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)に設定されておらず、本来関係のない非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)でありながらも、「カウント演出が終了されるまでの間に非対象予告E2(第一演出)が出現するか」や、「カウント演出が終了された後に非対象予告E2(第一演出)が出現したとしてもその後に非対象予告F(第二演出)がさらに実行されるか」などに興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the “non-target notice E2 (first effect)” and the “count effect” are each a symbol effect to be executed, the count effect is “non-target notice E2 (first effect)”. Was executed, or “Exclusion notice F2 (second production)” is executed so as to indicate that the degree of expectation has been further raised without straddling “non-target announcement E2 (first production)”. , The degree of expectation is higher when "non-target notice F (second effect)" is not performed than when "non-target notice F (second effect)" is performed in one symbol effect Will be higher. Therefore, effects (conversation notice, hold change, cut-in A, cut-in A, action of character A operation, cut-in which are different from any of the production effects of the count production (non-target notice E2 (first production) and non-target notice F (second production)) B, character B operation, etc.), and although it is a non-target notice E2 (first production) or a non-target notice F (second production) that is not originally relevant, "the count production ends. Until the non-target notice E2 (first effect) appears before the "Even if the non-target notice E2 (first effect) appears after the count effect is finished, The second effect) will be further executed ”, and the like, and the display of the game during the period from when the count display is exhausted to when the predetermined effect (timer target candidate effect) is performed will be performed. To maintain It will be waiting.

なお、この実施の形態では、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときと、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときとではそれら期待度にかかる関係性が、いずれもカウント演出が跨がなかったときのそれら期待度にかかる関係性から逆転される演出として例示することとしたが、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)は、カウント演出の演出対象として実行されうるものであってもよい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときに、該カウント演出が、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)を跨ぐか否かについての演出性も付加されるようになる。   In this embodiment, when the non-target notice E2 (first effect) which is not executed as the target effect of the count effect crosses the count effect, it is not executed as the target object of the count effect. When the count effect straddles the non-target notice F (second effect), the relationship between the expected degrees is reversed from the relationship between the expectation degrees when the count effect does not cross. However, the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) may be executed as an effect target of the count effect. According to such a configuration, when the count effect is executed, the directivity regarding whether or not the count effect straddles the non-target notice E2 (first effect) or the non-target notice F (second effect). Will also be added.

また、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれか一方がカウント演出の演出対象として実行されうるものであり、他方は、カウント演出の演出対象として実行されることがないものであってもよい。   Either the non-target notice E2 (first effect) or the non-target notice F (second effect) can be executed as the target of the count effect, and the other is executed as the target of the count effect. It may be something that does not.

また、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り期待度が高くなることはもとより、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合が高くなるように構成してもよい。この際、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合は100%であってもよい。   In addition, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), the player is more likely to expect a big hit than when the count effect straddles the notice F (second effect). It may be configured such that the rate of transition to a high-quality game state (such as a high-probability time-saving game state) increases. At this time, the rate of transition to a gaming state advantageous to the player (such as a high-probability time-saving gaming state) may be 100%.

また上述の通り、カウント演出は、複数態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)のいずれかで実行されるものである。この点、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とが少なくともあるように実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、例えば、同じ秒数のカウント演出が開始されたとしても、予告E2(第一演出)のみを跨ぐ場合と、予告F(第二演出)のみを跨ぐ場合とのいずれであるかを不明としたままでカウント演出を進展させることができるようになることから、該カウント演出が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   As described above, the count effect is executed in one of a plurality of modes (the total number of counts, the display mode, the timing at which counting is started, and the like). In this regard, the count effect in the specific mode is executed between the notice E2 (first effect) and the notice F2 (first effect). It is preferable that the execution is performed so that at least there is a case where the execution is performed across the notice F (second effect). According to such a configuration, for example, even if a count effect of the same number of seconds is started, either a case where only the notice E2 (first effect) is straddled, or a case where only the notice F (second effect) is straddled. Since it is possible to advance the count effect while making it unclear, it is possible to appropriately maintain the game entertainment during the period in which the count effect is being executed.

またさらに、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とのほか、予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれも跨がないように実行される場合もあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が開始されてから終了されるまでの全期間にわたって、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)が現れることに対する期待感を持たせることができるようになる。なおこの場合、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)は、特定態様のカウント演出が実行された同一の図柄変動内で出現するようにしてもよいが、同一の図柄変動内で出現されないようにしてもよい。   Furthermore, the count effect of the specific mode is executed so as to straddle the notice E2 (first effect) and not to straddle the notice F (second effect), or to straddle the notice E2 (first effect). In addition to the case where the notification is executed so as to straddle the notice F (second effect), the case where the notice E2 (first effect) and the notice F (second effect) are executed so as not to cross each other is also performed. It is desirable to do so. According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the notice E2 (first effect) and the notice F (second effect) appear over the entire period from the start to the end of the count effect. become able to. In this case, the notice E2 (first effect) and the notice F (second effect) may appear within the same symbol variation in which the count effect of the specific mode has been executed, but within the same symbol variation. May not appear.

また、この実施の形態では、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り図柄が現れる割合が高くなるように構成した。ただし、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるものであったとしても、大当り図柄が現れる割合に変化はないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「カウント演出としていずれの態様が現れるか」といった演出性による影響を受けない、完全に独立した演出性を提供することができるようになり、カウント演出が実行されたときの演出性を好適に高めることができるようになる。   Further, in this embodiment, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), the rate at which the big hit symbol appears is higher than when the count effect straddles the notice F (second effect). It was configured as follows. However, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), it is desirable that the rate at which the big hit symbol appears does not change regardless of which mode the count effect is executed. . According to such a configuration, it is possible to provide a completely independent effect that is not affected by the effect such as "which aspect appears as the count effect", and the count effect is executed. The performance at the time can be suitably enhanced.

これに対し、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるかに応じて、大当り図柄が現れる割合に変化を生じさせるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出の跨ぐ対象が予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれであるかに応じて、該カウント演出としての態様が大当り期待度に影響を及ぼすかの演出性を異ならせることができるようになることから、カウント演出が行われている期間中における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   On the other hand, when the count effect straddles the notice F (second effect), it is possible to cause a change in the rate at which the big hit symbol appears depending on the manner in which the count effect is executed. desirable. According to such a configuration, depending on whether the target to which the count effect is straddled is the notice E2 (first effect) or the notice F (second effect), the mode as the count effect is a big hit expectation degree. Since it is possible to make the effect characteristics different from each other, it is expected that the entertainment interest during the period in which the count effect is performed is appropriately maintained.

ただし、予告F(第二演出)を跨いだカウント演出が複数態様のうち最も期待度の高い態様であったとしても、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときの期待度は超えないようにすることが望ましく、例えば、それらの期待度が同じになるようにすることが望ましい。該期待度は100%であってもよい。   However, even if the count effect that straddles the notice F (second effect) is the mode with the highest degree of expectation among a plurality of modes, the degree of expectation when the count effect straddles the notice E2 (first effect) is exceeded. It is desirable not to have them, for example, to have the same degree of expectation. The expectation may be 100%.

また、複数態様のカウント演出のうち、少なくとも一部の態様のカウント演出では、予告F(第二演出)を跨ぐことはあっても、予告E2(第一演出)を跨ぐことはないように構成することが望ましい。このように、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数を、予告F(第二演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数よりも少なくするようにすることで、カウント演出がいずれの態様で行われるかに応じて、予告F(第二演出)を跨ぐ可能性を示唆することができるようになる。ただし、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出の態様については、少なくとも2以上の複数態様を用意するようにすることが望ましい。   Also, of the count effects of at least some of the count effects of the plurality of modes, at least some of the count effects may straddle the notice F (second effect) but do not straddle the notice E2 (first effect). It is desirable to do. In this way, the number of modes as a count effect that can straddle the notice E2 (first effect) is made smaller than the number of modes as a count effect that can straddle the notice F (second effect). By doing so, it is possible to suggest the possibility of straddling the notice F (second effect) depending on which mode the count effect is performed. However, it is desirable to prepare at least two or more multiple modes for the count effect that can straddle the notice E2 (first effect).

また、予告F(第二演出)については、予告E2(第一演出)よりも先に実行されるようにし、該予告F(第二演出)が終了された後に予告E2(第一演出)が実行されるようにしてもよいことは上述した通りである。そしてこの際、予告F(第二演出)の実行に際してこれを跨ぐカウント演出が現われたときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときにこれが予告E2(第一演出)ではなく予告F(第二演出)を跨いで終了されたとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出がさらに出現されることを期待することができるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。   The notice F (second effect) is executed before the notice E2 (first effect), and the notice E2 (first effect) is executed after the notice F (second effect) ends. It may be executed as described above. At this time, when a count effect that straddles the notice F (second effect) appears during execution of the notice F (second effect), the notice effect F (second effect) is executed but the count effect that straddles this does not appear, It is desirable that the ratio of appearance of the count effect that straddles the notice E2 (first effect) be increased. According to such a configuration, when the count effect is executed, even if the count effect is ended not by the notice E2 (first effect) but by the notice F (second effect), the notice E2 (first effect) is performed. It is possible to expect that a count effect that straddles will appear further, and it is possible to appropriately maintain the game entertainment.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1は、大当り判定の結果に基づいて演出パターンを実行するものであることは上述した通りである。この点、予告F(第二演出)が出現しない演出パターンであったとしても、予告E2(第一演出)とこれを跨ぐカウント演出とはそれぞれ出現しうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、予告F(第二演出)が出現しなかったとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現することに対する期待感を維持することが可能とされるようになる。ただし、予告F(第二演出)が出現しなかったときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が低くなるようにすることが望ましい。   Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment executes an effect pattern based on the result of the jackpot determination. In this regard, even if the effect pattern does not include the notice F (second effect), it is desirable that the notice E2 (first effect) and the count effect straddling the notice pattern E2 can appear. According to such a configuration, even if the notice F (second effect) does not appear, it is possible to maintain a sense of expectation that a count effect that straddles the notice E2 (first effect) will appear. Become like However, when the notice F (the second effect) does not appear, the notice E2 (the first effect) is displayed in comparison with the case where the notice F (the second effect) is executed but the count effect that straddles this does not appear. It is desirable that the rate of occurrence of the straddling count effect be low.

また、予告F(第二演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)として複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が必ずしも実行されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が出現するか否かについても面白みを持たせることができるようになり、該カウント演出が行われている間における遊技興趣が好適に維持されうるようになる。   In addition, as for the number of modes of the count effect (the total number of counts, the display mode, the timing at which the count is started, and the like) that can cross over the notice F (second effect), a plurality of modes are prepared. As described above, even if the count effect is executed in any of the plurality of modes, the notice F (second effect) is not necessarily executed during the period in which the count effect is executed. Is desirable. According to such a configuration, even when the count effect is executed in a desired manner, whether or not the notice F (second effect) appears during the period in which the count effect is executed is determined. This makes it possible to provide interest, and the entertainment of the game while the count effect is being performed can be suitably maintained.

また、予告E2(第一演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)も複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合は、該カウント演出が実行されている期間内に予告E2(第一演出)が必ず実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行されると、該カウント演出が予告E2(第一演出)を跨いで期待度が大幅に高められることが先行示唆されるようになることから、該カウント演出が行われている間における遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   In addition, a plurality of modes of the count effect (a total number of counts, a display mode, a timing at which counting is started, and the like) that can cross over the notice E2 (first effect) are prepared. As described above, when the count effect is executed in any of the plurality of modes, it is desirable that the notice E2 (first effect) is always executed within the period in which the count effect is executed. . According to such a configuration, when the count effect is executed in a desired manner, it is suggested in advance that the expectation degree of the count effect greatly increases over the notice E2 (first effect). Therefore, it is possible to appropriately improve the game entertainment while the count effect is being performed.

そして、こうしてタイマ非対象予告抽選(第1のタイマ非対象予告抽選、第2のタイマ非対象予告抽選)が行われて非対象予告のいずれを実行するかが決定されると、次にステップS5513の処理として上述の特別タイマを実行する旨決定された状態にあるか否かを判断する。   Then, the timer non-target preview lottery (the first timer non-target preview lottery and the second timer non-target preview lottery) is performed to determine which of the non-target previews is to be executed. Next, step S5513 is executed. It is determined whether or not it is determined that the above-described special timer is to be executed as the process (1).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定種別のリーチ演出(キャラリーチ)が選択されている状況において、大当り判定の結果(当落や変動パターンなど)に基づいて予告側タイマ演出(カウント演出表示)を開始してそのカウント表示を演出パターン(演出表示)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続させる制御を実行可能としている。すなわちこの場合、大当り判定の結果に応じた演出パターン(演出表示)が終了して非表示とされた以降も、カウント表示が継続されるようになることから、カウント表示の残り時間などから特別図柄の変動時間(リーチの種別)を予測することが困難とされるようになり、例えば、図柄停止後の大当り遊技状態中の演出に図柄変動中に開始されたカウント表示が関わっていく演出が実現可能とされるなど、その後の演出展開に面白みを持たせることができるようになる。   That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in the situation where the specific type of reach effect (character reach) is selected, the notice timer based on the result of the big hit determination (such as a hit or a variation pattern) is determined. It is possible to execute a control that starts an effect (count effect display) and continues the count display even after a big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern (effect display). In other words, in this case, the count display continues even after the effect pattern (effect display) according to the result of the jackpot determination ends and the display is not displayed. It has become difficult to predict the fluctuation time (reach type) of the game, for example, an effect is realized in which the count display started during the symbol change is related to the effect in the big hit game state after the symbol is stopped For example, it is possible to make the subsequent production development interesting.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)において、出現すると高確率時短遊技状態に移行させる種別に当選している割合が高くなる第1特別演出や、出現すると賞として獲得可能な量の期待値が大きいラウンド数(16ラウンド)が実行される割合が高くなる第2特別演出を実行可能としている。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。そして、このような大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降に開始される演出を演出対象とした予告側タイマ演出を、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始させてそのカウント表示を大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行する制御を行うこととしている。   More specifically, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, first, after the big hit symbol (special display mode) appears (for example, the start interval period of the big hit game after the symbol is fixed and stopped, or the big hit game) During the period), the first special effect in which the ratio of winning in the type of transition to the high-probability time-saving gaming state when it appears, or the number of rounds (16 rounds) in which the expected value of the amount that can be acquired as a prize when it appears is large. The second special effect in which the ratio of execution is high can be executed. Note that these ratios may include 100%. Then, a notice-side timer effect, which is directed to an effect started after the appearance of such a big hit symbol (special display mode), is started before the big hit symbol (special display mode) appears, and its count is counted. The display is controlled to be continuously executed even after the big hit symbol (special display mode) appears.

すなわちこの場合、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始された予告側タイマ演出のカウント表示が大当り図柄(特別表示態様)が現れるときに終了されず該大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行された後に特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が出現するようになる。したがって、このような特別タイマが現れると、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the count display of the notice side timer effect started before the big hit symbol (special display mode) appears does not end when the big hit symbol (special display mode) appears, and the big hit symbol (special display mode) does not end. When a specific numerical value (here, 0) is reached after being continuously executed even after appears, the first special effect or the second special effect comes to appear. Therefore, when such a special timer appears, it not only definitely indicates that a big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern, but when it appears, a high-probability time-saving game state or a 16-round big hit game Is relatively high, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

ただし、このような特別タイマを実現するためには、まず、大当り判定で大当りに当選していることはもとより、該大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断し、該特定種別である旨判断したときには、該特定種別でない旨判断したときに比べて高い実行確率で特別タイマを出現させるように制御することが求められる。   However, in order to realize such a special timer, first of all, in addition to the fact that the big hit has been won in the big hit determination, the big hit is a specific type (a type that generates a high probability time saving game state, a 16 round big hit game Is determined), and when it is determined that the specific type is determined, the special timer may be controlled to appear with a higher execution probability than when determining that the specific type is not determined. Desired.

したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5513の処理において上述の特別タイマの実行が決定されているときには、次にステップS5514の処理として、特別タイマを出現させるか否かの実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様を決定することとしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the execution of the above-mentioned special timer is determined in the processing of step S5513, the execution of whether or not to make the special timer appear next is performed as the processing of step S5514. The execution mode of the special timer is determined, including the presence or absence.

例えば、このステップS5514の処理では、まず、大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りが特定種別でないときには所定の確率で特別タイマを出現させない旨の決定を行うことで、こうして間引きされる分だけ、特別タイマが出現すると大当りが特定種別である期待度を高くすることができるようになる。なお、該期待度は100%であってもい。また、特別タイマを出現させない旨の決定を行った場合、特別タイマではなく他の予告演出(タイマ対象候補演出、非対象予告)や予告側タイマ演出を出現させるようにしてもよい。   For example, in the process of step S5514, first, it is determined whether or not the big hit is a specific type (a type that generates a high-probability time-saving gaming state or a type that generates a 16-round big hit game). As a result, when the jackpot is not the specific type, by making a determination that the special timer does not appear with a predetermined probability, when the special timer appears, the expectation that the jackpot is the specific type is increased by the thinned-out amount. Will be able to do it. Note that the expectation may be 100%. Further, when it is determined that the special timer is not to appear, other notice effects (timer target candidate effect, non-target notice) and the notice timer effect may appear instead of the special timer.

なお、この実施の形態では、タイマ対象予告抽選にて特別タイマを実行する旨の決定を一旦行った後のステップS5514の処理において、大当りの種別を判定してその結果に基づいて特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直すこととしたが、大当りの当落のほか、大当りの種別にも基づいてタイマ対象予告抽選を行うようにすることで、ステップS5514の処理において特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直さないようにしてもよい。   In this embodiment, in the process of step S5514 after the determination of the execution of the special timer is once performed in the timer target preliminary lottery, the type of the big hit is determined, and the special timer is executed based on the result. Whether or not to execute a special timer in the processing of step S5514 is determined by performing a timer target preliminary lottery based on the type of the big hit other than the hit of the big hit. It may not be decided again whether or not to do so.

また、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)の第1特別演出または第2特別演出については、大当りが特別種別である期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマが現れたときにはそのカウント表示が特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が複数の態様のうち高期待の態様で実行されることとなる。   Also, for the first special effect or the second special effect after the appearance of the big hit symbol (special display mode) (for example, the start interval period of the big hit game or the big hit game period after the symbol is stopped), the big hit is The execution may be performed in any one of a plurality of modes that are special types and have different degrees of expectation. That is, in this case, when the count display reaches a specific numerical value (here, 0) when the special timer appears, the first special effect or the second special effect is executed in a high expectation mode among a plurality of modes. It will be.

また、この実施の形態では、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降の演出(第1特別演出または第2特別演出)については、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから所定時間が経過したタイミング(図161に示す例では、20秒が経過したタイミング)で出現させることとしたが、大当り図柄(特別表示態様)が現れてからの複数のタイミング(例えば、15秒が経過した第1タイミングと、30秒が経過した第2タイミング)で出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマとしては、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから15秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第1態様と、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから30秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第2態様とのいずれかを選択して出現させることとなる。   Further, in this embodiment, for an effect (first special effect or second special effect) after the appearance of the big hit symbol (special display mode), a predetermined time has elapsed since the big hit symbol (special display mode) appeared. 161 (in the example shown in FIG. 161, the timing at which 20 seconds have elapsed), but a plurality of timings (for example, the first at which 15 seconds have elapsed after the appearance of the big hit symbol (special display mode)) (The timing and the second timing after 30 seconds have elapsed). That is, in this case, as the special timer, the first mode that reaches a specific numerical value (here, 0) when 15 seconds have elapsed since the appearance of the big hit symbol (special display mode) (or shortly before), and the big hit symbol When 30 seconds elapse (or shortly before) 30 seconds after the (special display mode) appears, one of the second mode that reaches a specific numerical value (here, 0) is selected and displayed.

なおこの際、第1タイミングで演出が現れる場合よりも第2タイミングで演出が現れる場合のほうが特別種別の大当りが得られている割合が高くなるように設定しておき、大当りが特定種別であるときには、第1態様よりも第2態様で特別タイマを出現させる割合が高くなるように実行するようにすれば、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降のカウント表示がどこまで継続されるかの面白みを付加的に持たせることができるようになる。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。ちなみに、第1タイミングと第2タイミングとのいずれにおいても演出が出現しなかった場合、第1タイミングで演出が現れる場合よりも特別種別の大当りが得られている割合が低く設定されることとなる。   In this case, it is set so that the rate at which the special type jackpot is obtained is higher when the effect appears at the second timing than when the effect appears at the first timing, and the jackpot is the specific type. In some cases, if the execution of the special timer is performed in the second mode higher than that in the first mode, the count display after the appearance of the big hit symbol (special display mode) is continued. It becomes possible to have an additional interest. Note that these ratios may include 100%. By the way, when the effect does not appear at any of the first timing and the second timing, the rate at which the special type jackpot is obtained is set lower than when the effect appears at the first timing. .

また、特別タイマについては、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においては、例えば、「タイマ準備中」として表示しておき、該「タイマ準備中」と表示されているままで大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技中は、各ラウンド遊技の消化に要する時間が遊技進行に応じて変動するようになっていることから、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においてカウント表示を開始させてしまうと、特定のラウンド遊技中に特別タイマのカウント表示が所定数値に達するようにすること、さらには演出対象になる演出を開始させるように設定することは困難である。この点、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始させるようにすれば、例えば、大当り遊技中の特定のラウンド遊技が開始されるまでは「タイマ準備中」の状態を維持し、該特定のラウンド遊技が開始されるのに合わせてカウント表示を開始させるようにすることで、特定のラウンド遊技中にカウント表示が所定数値に達して演出対象になる演出が実行されるように設定することが可能とされるようになる。なおこの際、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示が開始されるまでの間、「タイマ準備中」などの表示を何ら行わないようにしてもよい。   In addition, the special timer is displayed as, for example, “timer preparation” during the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears, and the “timer preparation” is displayed. The count display may be started after the big hit symbol (special display mode) appears while the player is in the state. In other words, during the big hit game, the time required for the digestion of each round game fluctuates according to the progress of the game. Therefore, in the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears. If the count display is started, it is difficult to set the count display of the special timer to reach a predetermined numerical value during a specific round game, and further, to set the start of an effect to be directed. In this regard, if the count display is started after the big hit symbol (special display mode) appears, for example, the state of “timer preparation” is maintained until a specific round game during the big hit game is started. Then, by causing the count display to start in accordance with the start of the specific round game, the effect that the count display reaches a predetermined numerical value during the specific round game and the effect to be a production target is executed. Can be set. At this time, a display such as “timer preparation” may not be performed until the count display is started after the big hit symbol (special display mode) appears.

また、このように大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにした場合、大当り図柄(特別表示態様)を出現させるよりも前の変動表示の実行期間中においても別の予告側タイマ演出のカウント表示を開始させるようにしてもよい。該別の予告側タイマ演出については、大当り図柄(特別表示態様)が出現するよりも前にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるものであってもよいし、大当り図柄(特別表示態様)が出現した後にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるもの(ダブル特別タイマ)であってもよい。   Further, when the count display is started after the big hit symbol (special display mode) appears, the count display is also different during the execution of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears. May be started. The other notice side timer effect may be such that the count display is completed before the big hit symbol (special display mode) appears and the effect to be directed appears, or the big hit symbol ( After the appearance of the special display mode), the count display ends, and an effect to be directed appears (double special timer).

なお、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出とは異なる演出内容が現れるものであり、通常、それらの間にはいずれの演出とも異なる演出切替時の演出(例えば、オープニング演出など)が実行されることが多い。この点、このような演出切替時の演出が実行される切替期間内ではいずれのタイマ演出もそのカウント表示が所定数値に達しないように設定した上で、該切替期間内ではカウント表示が非表示にされるようにすることが、2つの演出(ここでは、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出)が互いに繋がっていないことを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。ただしこの場合、タイマ演出のカウント表示が非表示にされている間も、時間が経過した分だけカウント表示が消化されるようにして、カウント表示が再び表示されるときには非表示にされた時点での数値よりも少ない値(カウントダウンではなく、カウントアップのときは多い値)になっているように制御することが望ましい。   It should be noted that the effect during the fluctuation display is different from the effect during the jackpot game, and an effect at the time of effect switching different from any of the effects (for example, an opening effect) is usually performed between them. It is often done. In this regard, in the switching period in which the effect at the time of such effect switching is executed, the count display of any timer effect is set so as not to reach the predetermined value, and the count display is not displayed during the switching period. It is desirable to make the player recognize that the two effects (here, the effect during the variable display and the effect during the big hit game) are not connected to each other. However, in this case, even while the count display of the timer effect is hidden, the count display is reduced by the amount of time that has elapsed, and when the count display is displayed again, It is desirable to control so that the value is smaller than the value of (the value is larger when counting up instead of counting down).

そして、こうして特別タイマの実行態様が決定されるか(ステップS5514)、特別タイマの実行が決定されていないとき(ステップS5513におけるNO)は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選やカウント表示抽選などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。   If the execution mode of the special timer is determined in this way (step S5514), or if the execution of the special timer is not determined (NO in step S5513), then, in step S5515, the above-described timer target announcement lottery or counting is performed. After the notice effect determined by the display lottery or the like is set in a predetermined storage area, the process related to the notice lottery ends. As a result, drawing data or the like corresponding to the effect determined by the preliminary lottery is created, and control is performed to start each effect at the timing at which each effect should appear in the effect design fluctuation process.

一方、予告側タイマ演出に当選していない旨判断した場合(ステップS5503におけるNO)における上記第2ミッション演出抽選(ステップS5551)が行われた後は、予告側タイマ演出に関する各種の抽選(予告側タイマ種別抽選やシングル抽選など)を行うことなく、該第2ミッション演出抽選の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5552)に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)を行う。   On the other hand, after the second mission effect lottery (step S5551) is performed when it is determined that the notice timer effect has not been won (NO in step S5503), various lotteries (notice side) related to the notice timer effect are performed. Without performing a timer type lottery or a single lottery, etc.), the timer target candidate production (preliminary notice) with contents (table) according to whether the mission production is decided to be performed as a result of the second mission production lottery (step S5552) An effect lottery (steps S5553, S5554, S5563, and S5564) is performed for a notice effect that can be an effect target of the side timer effect.

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合は、まず、該第5の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5553)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5554)。
More specifically, one of the following processes is executed.
In the fifth processing state in which a determination to execute a mission effect (appear a conversation notice) (YES in step S5552) is made without executing the notice side timer effect (NO in step S5503). First, based on the number-of-notifications determination table referred to in the fifth processing state, during the execution of one effect pattern, how many of the timer target candidate effects as the contents of the effect A determination process as to whether or not to appear is performed (step S5553). Next, a determination process is performed as to which type of notice effect to appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process (step S5554).

・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合は、まず、該第6の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5563)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5564)。 In the sixth processing state in which it is determined not to execute the notice timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (show conversation notice) (NO in step S5552). First, based on the number-of-notifications determination table referred to in the sixth processing state, during the execution of one effect pattern, how many of the timer target candidate effects as the contents of the effect A determination process as to whether or not to appear is performed (step S5563). Next, a determination process is performed to determine which type of notice effect will appear as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process (step S5564).

そして、図153を参照して上述した通り、予告側タイマ演出を実行しない第5,第6の処理状況であっても(ステップS5503におけるNO)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。   Then, as described above with reference to FIG. 153, even in the fifth and sixth processing situations in which the notice-side timer effect is not executed (NO in step S5503), the mission effect (show a conversation notice) is executed. When the decision to the effect is made, the upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate production is set to be larger than when the decision to execute the mission production (make the conversation notice appear) is not made. To control.

図165は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。また、図166は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。   FIG. 165 is a fifth processing situation in which a determination is made that a notice effect is not to be performed (NO in step S5503) and that a mission effect (appear a conversation notice) is to be executed (YES in step S5552). FIG. 35 is a diagram showing an example of a table T5e referred to in the processing of step S5553 when the table T5e is present in FIG. In FIG. 166, a sixth determination is made that the notice effect is not to be performed (NO in step S5503), and the mission effect (appear for conversation notice) is not to be performed (NO in step S5552). It is a figure showing an example of table T5f referred to in processing of Step S5563 when it is in a processing situation.

まず、図165に示されるように、テーブルT5eは、ミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5eが参照されることはない。これに対し、図166に示されるように、テーブルT5fでは、ミッション演出が実行されない場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5fは参照される。したがって、テーブルT5fでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 165, since the table T5e is referred to when a mission effect is performed, a loss variation pattern (a mission cannot be successful) in which a conversation notice appears as the effect content of the variable effect. When the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the variation pattern) are acquired, the table T5e is not referred to. On the other hand, as shown in FIG. 166, in the table T5f, which is referred to when the mission effect is not executed, the loss fluctuation pattern (the mission success may occur) in which the conversation notice appears as the effect content of the fluctuation effect. The table T5f is also referred to when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the non-existent variation patterns are acquired. Therefore, in the table T5f, the effect random numbers are also assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 separately for the respective notice numbers.

また、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときに参照されるものであり、これらの処理状況においては、予告側タイマ演出の演出対象になりうるタイマ対象候補演出のいずれかを選択することが必須ではない。したがって、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、タイマ対象候補演出を必ずしも選択しなくてもいいように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている(予告数0)。   In the tables T5e and T5f, both are referred to in the fifth and sixth processing states in which the notice timer effect is not executed. In these processing conditions, the effect of the notice timer effect is produced. It is not essential to select any of the timer target candidate effects that can be the target. Therefore, in each of the tables T5e and T5f, an effect random number is assigned to each variation number so that the timer target candidate effect does not necessarily have to be selected (the number of advance notices is 0).

その他、テーブルT5e及びテーブルT5fにおいて同じリーチ演出の内容(キャラリーチやSPリーチ)のなかでも、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号に比べて多くの数のタイマ対象候補演出が選択される割合が高くなっている点や、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされない点や、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされない点などは、上述したテーブルT5aなどと同じである。   In addition, among the contents of the same reach effect (character reach and SP reach) in the table T5e and the table T5f, the change number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) does not appear as the effect content of the change effect is changed. As for the contents of the production, the rate at which a larger number of timer-subject candidate productions are selected is higher than the variable numbers for which the timer-subject candidate productions (conversation notice or cut-in A) do not appear. In the variation number 7 that is the reach, only up to three timer target candidate effects can appear in the variation, and in the variation number 15 that is the SP reach at the time of loss, only the timer candidate candidate effect can appear up to the maximum of five. The points that are not performed are the same as those of the above-described table T5a and the like.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときにどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理(ステップS5553,S5563)が行われた後に、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理(ステップS5554,S5564)を行う。ただし、上記予告数決定処理(ステップS5553,S5563)の結果としていずれのタイマ対象候補演出も出現させない旨の決定がなされた場合(予告数0)、タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)では、変動番号にかかわらずタイマ対象候補演出をいずれも選択しない一の処理結果を必ず選択することとなる。   149. Then, as shown in FIG. 149, in the fifth and sixth processing situations in which the notice side timer effect is not executed, how many of the timer target candidate effects appear as the effect content of the notice effect. Are performed (steps S5553 and S5563), and then a determination process (steps S5554 and S5564) is performed to determine which type of notice effect to appear as the timer target candidate effect by the determined number. . However, if it is determined that none of the timer target candidate effects will appear as a result of the above-mentioned number-of-announcements determination processing (steps S5553, S5563) (number of advance notices 0), in the timer-targeted advance lottery (steps S5554, S5564), One processing result that does not select any of the timer target candidate effects regardless of the variation number will always be selected.

図167は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。また、図168は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。   FIG. 167 shows a fifth processing situation in which a determination is made that a notice effect is not to be performed (NO in step S5503), and a mission effect (show a conversation notice) is to be executed (YES in step S5552). FIG. 21 is a diagram showing an example of a table T6e-1 referred to when the number of notices is determined to be 1 as a result of executing the processing of step S5553 (step S5554). FIG. 168 is a fifth example in which a determination is made (YES in step S5552) not to execute the notice timer effect (NO in step S5503) and to execute a mission effect (appear a conversation notice). It is a figure which shows an example of the table T6e-2 referred when the number of notices is determined to be 2 as a result of performing the process of step S5553 in the processing situation (step S5554).

また、図169は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。また、図170は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。   In FIG. 169, a sixth determination is made (NO in step S5552) to not execute the notice timer effect (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (make a conversation notice appear). It is a figure which shows an example of the table T6f-1 referred when the number of notices is set to 1 as a result of performing the process of step S5563 (step S5564) in the processing situation. FIG. 170 shows a sixth example in which a decision is made not to execute the notice timer effect (NO in step S5503), and not to execute the mission effect (show conversation notice) (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T6f-2 referred when the number of notices is determined to be 2 as a result of performing the process of step S5563 (step S5564) in the processing situation.

例えば、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出を実行しないことが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定されたN個の予告演出がいずれも予告側タイマ演出の演出対象として設定されることはなく、それらの全てが通常の予告演出の態様として実行されることとなる(図中、×印が通常の予告演出の態様として実行されることを示している)。   For example, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f which are referred to in the fifth and sixth processing situations are used when it is determined not to execute the notice timer effect. Since it is referred to, none of the N preview effects that are determined to be executed as the timer target candidate effects are set as the effect targets of the notification side timer effect, and all of them are normal. It is executed as a mode of a notice effect (in the figure, the mark “x” indicates that it is executed as a normal notice effect).

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にすることがないことから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させる変動パターンに相当する変動番号9,10,13,14,17,18,21,22が取得されているときには、実行すべき予告演出として会話予告が選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。また、これも同様、該テーブルT6e,T6fでは、変動演出の演出内容としてカットインA,Bを出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号11〜14,19〜22が取得されているときには、実行すべき予告演出としてカットインA,Bが選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。   In addition, as shown in FIGS. 167 to 170, in the tables T6e and T6f which are referred to in the fifth and sixth processing situations, the same effect is produced in the variable timer effect and the notice timer effect. Since it is not set as a target, when the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22 corresponding to the variation pattern that causes the conversation notice to appear as the content of the variation production are executed. An effect random number is allocated separately for each variable number so that a conversation notice is not selected as a notice effect to be performed. Similarly, in the tables T6e and T6f, the variation numbers 11 to 14, 19 to 19 corresponding to the loss variation patterns (variation patterns in which the mission cannot be successful) in which the cut-ins A and B appear as the production contents of the variation effects. When 22 has been acquired, an effect random number is assigned to each variable number so that the cut-ins A and B are not selected as the announcement effects to be executed.

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出が実行されないときに参照されるものであるから、選択対象とされる予告演出のなかに予告側タイマ演出を行うことを前提とした演出(ここでは、特別タイマ)が含まれていない。   Further, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f which are referred to when the fifth and sixth processing states are performed are referred to when the notice-side timer effect is not executed. Therefore, the effect (here, special timer) based on the premise that the notice-side timer effect is performed is not included in the notice effects to be selected.

その他、第5の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6eでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆される点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。   In addition, in the table T6e which is referred to when the fifth processing state is set, the table T6e is referred to when it is determined that the mission effect (show the conversation notice) is executed. As also shown, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing the “conversation notice” are acquired as the contents of the fluctuation effect, or as the timer target candidate effect (contents of the notice effect) Is selected (PTN1), the point that the special display (mission success) is displayed and the big hit symbol appears definitely is the same as in the case of the above-described table 6a.

また、第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6fでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。   Also, in the table T6f which is referred to when the sixth processing status is set, the table is referred to when the mission effect (show the conversation notice) is not executed, so that the conversation notice appears as the effect contents of the variable effect. The fact that the production random numbers are assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation patterns to be performed (variation patterns in which the mission cannot be successful) is assigned separately for each notice number. Is the same as

そして、図149に示されるように、上記ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合においても、こうしてタイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)が行われた後は、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理(第3のタイマ非対象予告抽選:ステップS5555)が行われる。   Then, as shown in FIG. 149, even if it is determined in the processing of step S5503 that the notice-side timer effect is not to be executed, after the timer-targeted notice lottery (steps S5544, S5564) is performed, Which of the non-targeted effects E1 to E3, F prepared as effects that cannot be targeted for the effect of the notice side timer effect based on the jackpot hit result, the fluctuation pattern (variation number), etc. A determination process (third timer non-target preview lottery: step S5555) is performed.

なお、ステップS5555で参照されるテーブルは割愛するが、基本的には、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)と同じ態様になっており、例えば、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。   The table referred to in step S5555 is omitted, but basically has the same form as the table T7b (second timer non-targeted preliminary lottery) referred to when the timer is not a special timer. When the mode for executing E2 (PTN3, 4, 8) is selected, the big hit expectation is lower than when the mode for executing the notice F (PTN5, 6) is selected.

そして、こうして第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)が行われた後は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)や第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。   Then, after the third timer non-target announcement lottery (step S5555) is performed, next, the timer target announcement lottery (steps S5544 and S5564) and the third timer non-target announcement lottery (step S5515) are performed as the processing of step S5515. After setting the notice effect determined in step S5555) or the like in a predetermined storage area, the process related to the notice lottery ends. As a result, drawing data or the like corresponding to the effect determined by the preliminary lottery is created, and control is performed to start each effect at the timing at which each effect should appear in the effect design fluctuation process.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを別の処理として行うこととした。ただし、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合は、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。   In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, if it is determined in the process of step S5503 that the notice-side timer effect is not to be executed, the timer target notice lottery and the third non-timer target notice lottery are separated. I decided to do it. However, if it is determined in the processing of step S5503 that the notice timer effect is not to be executed, it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3, F in relation to the notice timer effect, The timer target announcement lottery and the third timer non-target announcement lottery may be executed in one lottery process.

また、上述の特殊タイマの態様(非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定される)を採用しないようにする場合も、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。   In the above-described special timer mode (the non-target notice E2 is set such that the big hit expectation is lower than the non-target notice F in a situation where the count display of the notice timer effect is not performed. In the situation where the count of the notice timer effect is displayed, the big hit expectation is set higher than the non-target notice F). Since it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3 and F, the timer target preliminary lottery and the third timer non-target preliminary lottery may be executed in one lottery process.

また、この実施の形態では、予告側タイマ演出の実行有無を決定した後に、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかについての判定処理を行うこととしたが、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかを決定した後に予告側タイマ演出の実行有無や実行態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, after determining whether or not to execute the advance notice timer effect, a determination process regarding which effect is to be executed in what manner as the advance effect is performed. May be determined after determining in what form the effect is to be executed, whether or not to execute the notice-side timer effect and the execution mode.

ところで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、始動口2002,2004への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、該入賞に応じた保留情報についての先読み演出を行うか否かについての判定処理を行う(ステップS5245,S5255)。この点、この判定処理では、保留情報に含まれる大当り判定の当落や変動パターンにかかる情報などに基づいて、先読み演出の対象とされる保留表示の表示態様(色や形態など)を変化させる保留変化演出についての抽選(実行の有無や、表示態様についての抽選)や、複数変動に跨る先読みゾーン演出についての抽選(実行の有無や、実行態様(色や連続実行数など)についての抽選)などを行うほか、該保留情報に応じた変動表示を「タイマ先読み演出」の対象にするか否かについての抽選を行うこととしている。   By the way, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, when a prize (acceptance of a game ball) occurs in the start-up ports 2002 and 2004, whether to perform a prefetch effect on the hold information corresponding to the prize. A determination process is performed as to whether or not there is (steps S5245 and S5255). In this regard, in this determination processing, the hold mode for changing the display mode (color, form, etc.) of the hold display targeted for the pre-reading effect is based on the information on the hit or the change pattern of the jackpot determination included in the hold information. Lottery for a change effect (lottery for the presence or absence of execution, display mode), lottery for a look-ahead zone effect that spans multiple changes (lottery for the presence / absence of execution, lottery for the execution mode (color, number of continuous executions, etc.)), etc. In addition to the above, a lottery is performed as to whether or not the variable display according to the hold information is a target of the “timer look-ahead effect”.

ここで、タイマ先読み演出とは、出現すると保留状態にあった変動表示(演出対象の変動表示)が実行中になったときに該変動時間内で予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、例えば、演出表示装置1600などにおいて、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)以降に開始される特別図柄の変動表示の開始タイミングで、所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を表示することによって実行される。なお、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)で所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を出現させない理由は、いずれの保留情報に対応したタイマ先読み演出であるのかを遊技者側に認識し難くするためである。   Here, the timer look-ahead effect is an effect in which, when a variable display (variable display of a production target) that has been in a suspended state when being executed is being executed, a rate at which a notice-side timer production appears within the variable time becomes high. For example, in the effect display device 1600 or the like, a predetermined image (for example, “Timer is being prepared”) is displayed at the start timing of the special symbol change display that is started after the winning timing (the timing of winning the timer prefetch effect). ") Is displayed. The reason why the predetermined image (for example, “timer is in preparation”) does not appear at the winning timing (time when the timer look-ahead effect has been won) is to determine which hold information corresponds to the timer look-ahead effect. In order to make it difficult to recognize.

このようなタイマ先読み演出によれば、いずれの保留表示に対応したものであるかを不特定としたままで複数回の変動表示にわたって予告側タイマ演出の出現する割合が高いことを示唆することができるようになることから、複数回の変動表示にわたって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。しかしながら、先行演出(先読み演出)のうち、このようなタイマ先読み演出を含めて、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出(先行期間演出)を実行する場合は、同じタイプの演出(先行期間演出)とその実行期間が重なってしまうようなことがあると、演出が複雑になりすぎて何を対象・目的にした演出であるのかを理解できず遊技興趣が低下してしまう懸念がある。   According to such a timer look-ahead effect, it is suggested that a higher ratio of the notice-side timer effect appears over a plurality of variable displays, without specifying which of the hold displays corresponds to. As a result, it is expected that game entertainment will be maintained over a plurality of variable displays. However, of the preceding effects (look-ahead effects), including such a timer look-ahead effect, a type of continuous (or continuation) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. When performing an effect (advance period effect), if the same type of effect (advance period effect) and the execution period overlap, the effect becomes too complicated and the target / purpose There is a concern that it is not possible to understand whether it is a production or not, and the entertainment interest of the game will be reduced.

したがって、このような先行期間演出を実行するか否かの判断(入賞時の先読み判定)に際しては、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないかについての判断を行う。そして、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないことを少なくとも条件として、上記タイマ先読み演出などの先行期間演出を新たに発生させる旨の判断を行いうるようにしている。これにより、2つの先行期間演出が重なって実行されることが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Therefore, when determining whether or not to execute such a preceding period effect (prefetch determination at the time of winning), the preceding period effect corresponding to the other hold information that has been previously won is not being executed and is waiting for execution. A determination is made as to whether or not the state is satisfied. Then, at least on condition that the preceding period effect according to the other winning information that has been previously won has not been executed and is not in a state of waiting for execution, the preceding period effect such as the timer look-ahead effect is newly added. Is determined. As a result, it is possible to prevent the two preceding period effects from being performed at the same time, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なお、先行期間演出としては、例えば、上記タイマ先読み演出のほか、複数変動にわたって停止図柄の少なくとも一部を同じ態様(数字の色など)として出現させる同態連続先読み演出や、複数変動にわたって背景画像を特別な態様に変化させる先読みゾーン演出などを採用することが可能である。そして、上記処理(入賞時の先読み判定)では、これらの先行期間演出のうち、同種別の先行期間演出が重なって出現しないことはもとより、異種別の先行期間演出であってもこれらの実行期間が重ならないように制御されることとなる。先読み演出のうち、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定して複数回の変動表示にわたって行われるタイプの演出(例えば、保留変化演出など)については、これらの先行期間演出の実行状況にかかわらず出現可能としうるようにすることが望ましいが、先行期間演出が実行中または実行待ちの状況にあるときに新たな入賞が発生した場合は、該状況にないときに新たな入賞が発生した場合に比べて該入賞に応じた先読み演出として当該タイプの演出(例えば、保留変化演出など)の出現割合が低くなるように、上記入賞時の先読み判定を行うようにすることが望ましい。   In addition, as the preceding period effect, for example, in addition to the timer pre-reading effect, a similar state continuous pre-reading effect in which at least a part of the stop symbol appears in the same mode (color of a number, etc.) over a plurality of changes, or a background image over a plurality of changes It is possible to adopt a look-ahead zone effect or the like in which is changed to a special mode. In the above-described processing (pre-reading determination at the time of winning), among the preceding period effects, not only that the preceding period effects of the same type do not appear overlapping, but also that the preceding period effects of different types are executed. Are controlled not to overlap. Among the pre-reading effects, for the type of effect that is performed over a plurality of variable displays by specifying which of the pending displays corresponds to (for example, a pending change effect), the execution status of these preceding period effects It is desirable to be able to appear regardless of the situation, but if a new prize occurs when the preceding period effect is being executed or is waiting to be executed, a new prize will be generated when it is not in that situation It is desirable to perform the prefetching determination at the time of the prize so that the appearance ratio of the effect of the type (for example, a change-on-hold effect) is reduced as the prefetching effect according to the winning as compared with the case where the winning is performed.

このように、タイマ先読み演出などの先行期間演出(いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出)が実行されている間は遊技球の入賞が新たに発生したとしてもこれに対応する先行期間演出についてはこれが発生しないようにする禁止制御を行うようにしたことで、2つの先行期間演出が干渉してしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。しかしながら、このような禁止制御を行うようにすると先行期間演出が禁止制御の対象にされる分だけ、上記先行演出として先行期間演出が行われる頻度が低くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。   In this way, during a preceding period effect such as a timer look-ahead effect (an effect of a type that is continuous (or continued) over a plurality of variable displays without specifying which hold display corresponds), is executed. Is to perform a prohibition control to prevent the occurrence of a prize of a game ball even if a prize is newly generated for the preceding period effect. A decrease in interest can be suppressed. However, when such a prohibition control is performed, the frequency of the preceding period effect being performed as the preceding effect is reduced as much as the preceding period effect is subjected to the prohibition control, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. You.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留情報に対応する特別図柄の変動表示が未だ開始されていないなかで該保留情報に対応した先行期間演出を実行するときには、まず、特定の演出制限状況にある旨を示す情報を設定する。そして、先に記憶された保留情報によって該情報が設定されているときに保留情報が新たに記憶された場合、該先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が少なくとも終了されるまでの間は上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出は実行されない一方で、上記先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が終了した以降に上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出が実行されうるように制御することとしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when performing the preceding period effect corresponding to the hold information while the variable display of the special symbol corresponding to the hold information has not yet started, first, the specific effect Set information indicating that the status is restricted. If the hold information is newly stored while the information is set by the previously stored hold information, the variable display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information is at least ended. Until the effect of the preceding period corresponding to the newly stored hold information is not executed until the special symbol corresponding to the previously stored hold information has been changed and the variable display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information has been completed. The control is performed so that a preceding period effect corresponding to the suspended information can be executed.

すなわちこの場合、保留情報が新たに記憶された時点では該保留情報に対応した先行期間演出の実行が許容されない旨の判断が一旦なされたとしても、その後、遊技が進行されて先に記憶された保留情報に対応した先行期間演出との間での演出干渉が発生する懸念がなくなった遊技状況になると、実行が許容されない旨の判断が一旦なされた上記先行期間演出の実行が許容されるようになることから、先行期間演出に対する禁止制御を行いつつも該先行期間演出が行われる頻度を好適に維持することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, even if it is once determined that the execution of the preceding period effect corresponding to the hold information is not permitted at the time when the hold information is newly stored, thereafter, the game is advanced and stored first. When the game situation is such that there is no concern that the effect of interference with the preceding period effect corresponding to the pending information will occur, the execution of the preceding period effect once determined that the execution is not allowed is allowed. Therefore, it is possible to appropriately maintain the frequency at which the preceding period effect is performed while performing the prohibition control for the preceding period effect, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

より具体的には、新たな入賞が発生した場合における第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、まず、上記第一特別保留数カウンタまたは上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値などに基づいて該新たな入賞の保留順位(消化順位)が何番目であるかを判断する。例えば、第1特図先読み処理の場合であれば、まず、新たな入賞に応じた保留情報が上記第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域dのいずれに記憶されている状態にあるかを判断する。そしてこの後、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに上記先行期間演出の実行対象になっているものがあるかを判断する。そしてこの結果、上記先行期間演出の実行対象になっている特定の保留情報がある場合であっても新たな入賞に応じた先行期間演出の実行を全面的に禁止にするのではなく、上記特定の保留情報に応じた変動表示が終了した以降の期間においては新たな入賞に応じた先行期間演出の実行が許容されるように制御することとしている。   More specifically, in the first special figure prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure prefetching process (FIG. 136: step S5255) when a new prize is generated, first, the first special hold is performed. It is determined based on the value of the number counter or the counter value of the second special pending number counter, etc., what order the pending order (digestion order) of the new winning is. For example, in the case of the first special figure pre-reading process, first, the hold information corresponding to the new winning is stored in any of the first special symbol hold storage area a to the first special symbol hold storage area d. Determine if it is in the state. Then, after this, the precedent period effect execution target is stored in the hold information in which the variable display is being executed and the hold information in which the variable display is not executed, which is stored prior to the new winning. Determine if any are missing. As a result, even if there is specific hold information for which the preceding period effect is to be executed, the execution of the preceding period effect according to the new prize is not completely prohibited, but the specific In the period after the end of the variable display according to the suspension information, the execution of the preceding period effect according to the new winning is controlled.

以下、こうした制御を実現する手法について、より詳細な遊技状況を例に挙げて説明する。   Hereinafter, a method for realizing such control will be described by taking a more detailed game situation as an example.

図171(a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、図171(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。   FIG. 171 (a) stores the hold information (first special symbol) in the state where the variable display is being executed and the three pieces of hold information (all the first special symbols) in the state where the variable display is not executed. It is a diagram showing an example of a table T7a referred to in the first special figure pre-reading process when a new prize (first special symbol) occurs in a state where it is present. FIG. 171 (b) shows the hold information (first special symbol) in the state where the variable display is being executed and the two pieces of hold information (both first special symbols) in the state where the variable display is not executed. It is a figure which shows an example about the table T7b referred in a 1st special figure pre-reading process, when a new prize (1st special symbol) arises in the memorized state.

同図171(a)に示されるように、このテーブルT7aでは、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのうちのいずれが先行期間演出の対象になっているのか、またはいずれも先行期間演出の対象になっていないのかに応じて、新たな入賞(第1特別図柄)に応じた保留情報をどのタイミングから先行期間演出の対象にすることができるのか(先読み可能変動数)についての判定を行いうるものとなっている。   As shown in FIG. 171 (a), in this table T7a, on-hold information (first special symbol) in a state where the variable display is being executed and three pieces of on-hold information in a state where the variable display is not executed (any one) A new special prize (first special symbol) depending on which of the first special symbol and the first special symbol is included in the preceding period effect or none of the first special symbol). It is possible to determine from which timing the corresponding pending information can be targeted for the preceding period effect (the number of prefetchable fluctuations).

例えば、テーブルT7aにおいては、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのいずれもが先行期間演出の対象になっていなければ、保留1(第一特別図柄保留記憶領域aに記憶されている1番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留2(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている2番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留3(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている3番目の保留情報)に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4(第一特別図柄保留記憶領域dに記憶されている4番目の保留情報)に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   For example, in the table T7a, both the hold information (first special symbol) in the state where the variable display is being executed and the three pieces of hold information (all the first special symbols) in the state where the variable display is not executed are displayed. Is not the target of the preceding period effect, the variable display corresponding to the hold 1 (the first hold information stored in the first special symbol hold storage area a) and the hold 2 (the first special symbol hold storage) A variable display corresponding to the second hold information stored in the area b) and a variable display corresponding to the hold 3 (third hold information stored in the first special symbol hold storage area b); The new prize is targeted for four variable display periods including a variable display corresponding to a hold 4 corresponding to a new winning (fourth hold information stored in the first special symbol holding storage area d). It is possible to perform the preceding period There is determined (determination that prefetching variability number is 4). That is, in this case, at the timing after the variable display in the running state ends and the variable display according to the first hold information is started, the variable display according to the hold 4 corresponding to the new winning is performed. The execution of the preceding-period effect targeting is performed.

また、テーブルT7aにおいて、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合は、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との3つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が3である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、2番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   Further, in the table T7a, when the hold information in the state where the variable display is being executed is targeted for the preceding period effect, the variable display according to the hold 2 and the variable display according to the hold 3 are displayed. It is determined that the preceding period effect targeting the new prize can be executed over the three variable display periods with the variable display corresponding to the hold 4 corresponding to the winning (the fact that the number of possible prefetch changes is 3). Is determined). That is, in this case, the timing after the variable display in the running state ends, the variable display according to the first hold information further ends, and the variable display according to the second hold information starts. Thus, the execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 corresponding to the new winning is permitted.

ここで、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合であっても、保留1に応じた変動表示と、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることを判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)するようにしてもよい。ただしこの場合、実行中の状態にある変動表示で現れていた先行期間演出と、保留1に応じた変動表示で開始される新たな先行期間演出とが連続して実行されることとなり、これらの先行期間演出が同じ演出であるのか(前の先行期間演出が継続しているのか)、それとも別の先行期間演出が新たに開始されているのか(前の先行期間演出は終了しているのか)の見分けがし難くなることから、先行期間演出が終了してからの最初の変動表示では先行期間演出が新たに発生しないようにこれを禁止期間として設定する手法(テーブルT7aで採用される手法)を採用するようにすることがより望ましい。なお、こうした手法は、テーブルT7aのみならず、他のテーブルT7(テーブルT7bのほか、図示しないテーブル)においても採用されている。   Here, even if the hold information in the state where the variable display is being executed is targeted for the preceding period effect, the variable display according to the hold 1, the variable display according to the hold 2, and the hold 3 It is determined that the preceding period effect targeting the new winning can be executed over four variable displaying periods of the variable displaying according to the above and the variable displaying according to the hold 4 corresponding to the new winning ( (A determination that the number of possible prefetch changes is 4) may be made. However, in this case, the preceding period effect that appeared in the variable display in the running state and the new preceding period effect started with the variable display according to Hold 1 are executed continuously, and these are performed. Is the preceding period effect the same effect (whether the previous preceding period effect is continuing) or is another preceding period effect newly started (whether the previous preceding period effect has ended) A method of setting this as a prohibition period so that a preceding period effect is not newly generated in the first variable display after the preceding period effect ends (a method adopted in the table T7a) because it becomes difficult to distinguish the preceding period effect. It is more desirable to adopt Note that such a method is employed not only in the table T7a but also in other tables T7 (tables T7b and tables not shown).

また、テーブルT7aにおいて、保留1が先行期間演出の対象になっている場合は、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との2つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が2である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、3番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   Further, in the table T7a, when the hold 1 is the target of the preceding period effect, two variable displays, a variable display according to the hold 3 and a variable display according to the hold 4 according to the new winning. It is determined that the preceding period effect targeting the new prize can be executed over the period (determination that the number of possible prefetch changes is 2). That is, in this case, the variable display in the running state ends, the variable display according to the first hold information ends, the variable display according to the second hold information further ends, and the third change display ends. At the timing after the start of the variable display according to the hold information, the execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 corresponding to the new winning is permitted.

また、テーブルT7aにおいて、保留2が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示の期間のみで、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が1である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、3番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、4番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   Also, in the table T7a, when the hold 2 is the target of the preceding period effect, only the variable display period corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning, the preceding period for the new winning It is determined that the effect can be executed (determination that the number of possible prefetch changes is 1). That is, in this case, the variable display in the running state ends, the variable display according to the first hold information ends, the variable display according to the second hold information ends, and the third hold information ends. At the timing after the variable display corresponding to the new prize is further ended and the variable display corresponding to the fourth hold information is started, the preceding period for the variable display corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning. The execution of the effect is allowed.

また、テーブルT7aにおいて、保留3が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出が実行可能でないことが判定(先読み変動可能数が0である旨の判定)される。すなわちこの場合、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行は許容されない。   Further, in the table T7a, when the hold 3 is a target of the preceding period effect, it is determined that the preceding period effect for the new winning is not executable (the fact that the number of possible prefetch changes is 0). Judgment) is performed. That is, in this case, the execution of the preceding period effect for the variable display corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning is not allowed.

これに対し、テーブルT7bでは、先行期間演出の対象になっているかの判定対象として保留3が含まれておらず、上記テーブルT7aと比べるとその分だけ判定結果として得られる先読み可能変動数が少なくなっているが、基本的には、テーブルT7aと同様であるから、説明は割愛することとする。また、保留2入賞時や保留1入賞時にもこれらと同様のテーブルが用意されているが説明は割愛する。   On the other hand, in the table T7b, the hold 3 is not included as an object of determination as to whether or not it is the target of the preceding period effect. However, since it is basically the same as the table T7a, the description is omitted. Also, tables similar to these are prepared at the time of holding 2 prize or at the time of holding 1 prize, but the description is omitted.

ちなみに、保留4の入賞時などには、先行期間演出の対象になっている保留情報が2つ存在する場合も想定されるが、この場合は、保留順の遅い側の保留情報に基づいていずれの先読み可能変動数にするかを決定する。例えば、保留4の入賞時、テーブルT7aにおいて、変動保留と保留2とがそれぞれ別の先行期間演出の対象になっている場合は、保留順の遅い側の保留2が先行期間演出の対象になっているときの「先読み可能変動数=1」を決定することとなる。   By the way, at the time of winning the hold 4 or the like, it is assumed that there are two pieces of hold information targeted for the preceding period effect. In this case, however, based on the hold information of the later hold order in the hold order, Is determined to be the number of prefetchable fluctuations. For example, at the time of winning the hold 4, if the variable hold and the hold 2 are subject to different preceding period effects in the table T7a, the hold 2 in the later order of the hold is the target of the preceding period effect. Is determined, "the number of prefetchable fluctuations = 1".

また上述の通り、このような先行期間演出の禁止期間にかかる制御は、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出の実行状況をもとに、該タイプの演出の禁止期間を設定することを目的としてなされるものである。したがって、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)などの実行状況によって先行期間演出の禁止期間が発生することはないし、先行期間演出の実行状況(先読み可能変動数=0であったとしても)によっていずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)が禁止にされることはない。   In addition, as described above, such control relating to the prohibition period of the preceding period effect is a type of effect that is continuous (or continued) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. The purpose is to set the prohibition period of the effect of this type based on the execution status. Accordingly, the prohibition period of the preceding period effect does not occur depending on the execution status of the effect (holding change effect) of the type that specifies which of the hold displays corresponds, and the execution status of the preceding period effect (read ahead) (Even if the number of possible changes = 0), the type of effect (holding change effect) that specifies which hold display is supported is not prohibited.

また、先行期間演出の禁止期間にある場合であっても、タイマ先読み演出のうち、後述の第1先行態様や第2先行態様で行われるタイマ先読み演出については予告側タイマ演出を出現させることに確実性が求められないことからこれを出現させるようにしてもよい。   In addition, even in the prohibition period of the preceding period effect, of the timer pre-reading effect, the timer pre-reading effect performed in the first preceding mode or the second preceding mode to be described later causes the notice-side timer effect to appear. This may appear because certainty is not required.

なお、先行期間演出の禁止制御として、変動表示が未実行の状態にある保留情報のなかに第2特別図柄側の保留情報が含まれている場合、該第2特別図柄側の保留情報が先行期間演出の対象になっていなかったとしても、該第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了されるまでの間は新たな先行期間演出が開始されないように制御するようにしてもよい。またこの際、第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了した次の変動表示の期間を禁止期間とする必要はなく、該次の変動表示が実行されるときから新たな先行期間演出が開始されることを許容するようにすることが望ましい。   In addition, as the prohibition control of the preceding period effect, when the holding information of the second special symbol side is included in the holding information in the state where the variable display is not executed, the holding information of the second special symbol side is used as the leading information. Even if it is not the target of the period effect, control may be performed so that a new preceding period effect is not started until the variable display according to the hold information on the second special symbol side is ended. Good. In this case, the period of the next variable display after the variable display according to the hold information on the second special symbol side is not required to be the prohibition period, and a new preceding period is started from the time when the next variable display is executed. It is desirable to allow the production to start.

また、このように保留に対して設定されている先読み演出の状況を確認してその結果に応じて先読み変動可能数を決定する処理については、保留消化される都度、または新たな入賞が発生する都度に行うようにすることが望ましい。   Further, in the process of confirming the state of the look-ahead effect set for the hold in this way and determining the number of possible prefetch changes according to the result, each time the hold is completed, or a new prize is generated. It is desirable to carry out each time.

そして、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、こうして先読み可能変動数が決定されると、該決定された期間(先読み可能変動数)でどのような態様の先行期間演出を実行するか(実行の有無も含めて)についての判定処理を行う。   Then, in the first special figure prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure prefetching process (FIG. 136: step S5255), when the number of possible prefetch variations is determined in this way, the determined period (prefetchable A determination process is performed to determine what kind of preceding period effect is to be executed (including whether or not it is executed) based on the number of changes.

例えば、まず、新たな入賞に応じた保留情報を対象にしていずれの種別の先行期間演出を実行するかを判定する。上述の通り、先行期間演出の種別としては、複数変動に跨って関連した背景画像を表示する先読みゾーン演出や、予告側タイマ演出が実行される可能性が高いことを示唆する特定先行表示を複数変動に跨って表示するタイマ先読み演出などを選択候補として用意することが可能である。そしてこの結果、先行期間演出の種別が決定されると、該決定された種別の先行期間演出をどのような態様で実行するかについての判定処理が行われることとなる。   For example, first, it is determined which type of preceding period effect is to be executed for the hold information corresponding to the new winning. As described above, as the type of the preceding period effect, there are a plurality of look-ahead zone effects that display a background image related to a plurality of fluctuations, and a plurality of specific preceding displays that indicate that there is a high possibility that the notice-side timer effect will be executed. It is possible to prepare a timer look-ahead effect that is displayed over the fluctuation as a selection candidate. Then, as a result, when the type of the preceding period effect is determined, a determination process regarding in what form the preceding period effect of the determined type is to be executed is performed.

図172(a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。図173(a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。   FIGS. 172 (a) and (b) are diagrams showing an example of tables T8a-1 and T8a-2 which are referred to when determining the execution mode of the timer prefetch effect in a situation where the number of prefetch changes is four. It is. FIGS. 173 (a) and 173 (b) show examples of tables T8b-1 and T8b-2 which are referred to when determining the execution mode of the timer prefetch effect in a situation where the prefetch variable number is three. It is.

上述の通り、タイマ先読み演出とは、出現すると先読み対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告側タイマ演出の出現する割合が異なる第1先行態様や第2先行態様、第3先行態様などでタイマ先読み演出を実行するようにしている。   As described above, the timer look-ahead effect is an effect in which the appearance rate of the notice-side timer effect increases when the hold information that is the target of the look-ahead is consumed when it appears. The control MPU 1511a executes the timer prefetch effect in the first preceding mode, the second preceding mode, the third preceding mode, or the like in which the appearance ratio of the notice timer effect is different.

ここで、第1先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生の予感」といった第一態様が表示されるものであり、該第1先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね20%に設定されている(ステップS5502)。   Here, the first preceding mode is, for example, a mode in which a first mode such as “preliminary feeling of occurrence of a timer” is displayed on the effect display device 1600, and when a timer prefetch effect is executed in the first preceding mode. The probability of executing the notice timer effect is set to approximately 20% (step S5502).

また、第2先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生チャンス」といった第二態様が表示されるものであり、該第2先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね80%に設定されている(ステップS5502)。   In the second preceding mode, for example, a second mode such as “timer occurrence chance” is displayed on the effect display device 1600. When the timer prefetch effect is executed in the second preceding mode, the notice side The probability of execution of the timer effect is set to approximately 80% (step S5502).

また、第3先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ準備中」といった第三態様が表示されるものであり、該第3先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときには予告側タイマ演出が必ず(100%でなくても、第2先行態様よりも高い確率であってもよい)実行されるようになっている(ステップS5502)。   In the third preceding aspect, for example, a third aspect such as "timer is being prepared" is displayed on the effect display device 1600. The effect is always executed (even if it is not 100%, the probability may be higher than the second preceding mode) (step S5502).

そして、先読み判定用の大当りの当落に関する情報や、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報などに基づいて、タイマ先読み演出としていずれの実行態様で実行するかを決定することとなる。例えば、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a),(b)に示されるテーブルT8a−1,T8a−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択するとともに、先読み変動可能数が3である状況においては、図173に示されるテーブルT8b−1,T8b−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択する。   Then, based on the information on the hit of the big hit for the pre-reading determination, the information on the variation pattern number for the pre-reading determination, and the like, it is determined which execution mode to execute as the timer pre-reading effect. For example, in the situation where the number of possible prefetch changes is 4, referring to the tables T8a-1 and T8a-2 shown in FIGS. In a situation where one of the modes is selected based on the information and the effect random number allocated to the information and the number of possible prefetch changes is 3, the tables T8b-1 and T8b- shown in FIG. 2, any one of the modes is selected based on the information for prefetching corresponding to the variation numbers 1 to 22 and the effect random number allocated to the information.

同図172(a)に示されるように、テーブルT8a−1では、最終的に第1先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様として以下の3つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
As shown in FIG. 172 (a), in the table T8a-1, in the state where the first preceding mode is finally displayed, the variable display of the hold information targeted for the timer prefetch effect is started. The following three modes are prepared as modes.
When the variable display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is in the state of hold 3 or hold 2, the timer look-ahead effect is not caused to appear in any mode, and the timer look-ahead effect is targeted. A mode in which the timer look-ahead effect is displayed in the first preceding mode (a feeling of occurrence of a timer) when the change display of the hold information is in the hold 1 state. The change display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is held. In the state of No. 3, the timer look-ahead effect is not made to appear in any mode, and when the variable display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is in the state of Hold 2, the timer look-ahead effect is performed in the first advance A mode in which the information is displayed in a mode (forewarning of timer occurrence) and is continued even in the state of Hold 1. Hold this timer prefetch effect when dynamic display is in the state of the hold 3 and displayed in the first prior embodiment (feeling of timer generator) 2, aspects to be continued in a state of hold 1

また、テーブルT8a−1では、最終的に第2先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の6つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2の状態においても継続させるが、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
Further, in the table T8a-1, the following six modes are available as the modes in which the variable display of the hold information targeted for the timer prefetch effect is started in a state where the second preceding mode finally appears. It is prepared.
When the variable display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is in the state of hold 3 or hold 2, the timer look-ahead effect is not caused to appear in any mode, and the timer look-ahead effect is targeted. A mode in which the timer look-ahead effect is displayed in the second preceding mode (timer generation chance) when the change display of the hold information is in the state of hold 1-The change display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is hold 3 In the state of, the timer look-ahead effect is not caused to appear in any mode, and when the variable display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is in the hold 2 state, the timer look-ahead effect is displayed in the second preceding mode. (Timer Occurrence Chance) Displayed and Continued in Hold 1 State • Hold information targeted for the timer prefetch effect When the variable display is in the state of hold 3, the timer look-ahead effect is displayed in the second preceding mode (timer generation chance) and is continued in the hold 2 and hold 1 states. When the variable display of the hold information is in the state of Hold 3, the timer prefetch effect does not appear in any mode, and the variable display of the hold information targeted for the timer prefetch effect is in the state of Hold 2. , The timer look-ahead effect is displayed in the first preceding mode (a feeling of timer occurrence), and the timer look-ahead effect is displayed when the fluctuation display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is in the hold 1 state. Is changed from the first preceding mode (timer generation chance) to the second preceding mode (timer generation chance) and displayed. When the variable display of the held information is in the state of hold 3, the timer look-ahead effect is displayed in the first preceding mode (a feeling of occurrence of the timer) and is continued in the state of hold 2; When the fluctuation display of the hold information targeted for the effect is in the state of Hold 1, the timer look-ahead effect is changed from the first preceding mode (presence of timer occurrence) to the second preceding mode (timer occurrence chance) and displayed. When the variable display of the hold information targeted for the timer look-ahead effect is in the hold 3 state, the timer look-ahead effect is displayed in the first preceding mode (a feeling of occurrence of the timer), and the timer look-ahead effect is provided. When the variable display of the hold information that is the subject of the hold is in the hold 2 state, the timer look-ahead effect is changed from the first preceding mode (premonition of timer generation) to the second preceding mode (timer generation switch). Change) to display and continue this even in the state of hold 1

なお、これらの第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出については保留1の状態において表示された後、該保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。また、該保留情報が消化されて開始された変動表示においてさらに態様が変化しうるようにしてもよい。また、当該変動表示において予告側タイマ演出が開始されるときに第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出を非表示にするようにしてもよいが、予告側タイマ演出が開始される場合であっても、該予告側タイマ演出が開始されるよりも前に第1先行態様及び第2先行態様を非表示にする態様や、該予告側タイマ演出が開始された以降も表示が継続されてその後の所定のタイミングで非表示にされるようにすれば、面白みを付与することができるようになる。なお、第1先行態様及び第2先行態様のいずれかでタイマ先読み演出を実行したにもかかわらず予告側タイマ演出が実行されない場合は、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。また、この非表示にされるタイミングについては、予告側タイマ演出が実行される場合に非表示にされるタイミング(上記所定のタイミングなど)と同じであることがより望ましい。   Note that the timer look-ahead effects of the first preceding mode and the second preceding mode are displayed in the state of Hold 1 and then displayed continuously even after the hold information is exhausted and the variable display is started. It is desirable to do so. In addition, the mode may be changed further in the variable display started by digesting the suspension information. Further, in the variable display, when the notice-side timer effect is started, the timer look-ahead effect in the first preceding mode and the second preceding mode may be hidden, but when the notice-side timer effect is started. However, the display is continued even when the first preceding mode and the second preceding mode are not displayed before the notice-side timer effect is started, or after the notice-side timer effect is started. If the display is not displayed at a predetermined timing thereafter, it becomes possible to add interest. If the notice-side timer effect is not executed despite the execution of the timer look-ahead effect in either the first preceding mode or the second preceding mode, when the predetermined time has elapsed since the symbol change was started, the non-display is not performed. It will be displayed. Further, it is more desirable that the timing of the non-display is the same as the timing of the non-display when the notice-side timer effect is executed (the predetermined timing, etc.).

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、いずれも出現すると予告側タイマ演出の実行割合が高くなるタイマ先読み演出であるにもかかわらず、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出と、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出とを、互いに別の異なる演出として出現させるようにしている。したがって、テーブルT8a−1の内容からも明らかであるように、第1先行態様や第2先行態様が表示されている状態において、タイマ先読み演出をこれらの先行態様から第3先行態様に変更させて表示する態様についてはこれを採用しないようにしている。また、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現している状況において第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現することや、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現している状況において第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現することが生じうるようになっている。   In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the first precedent mode (preliminary feeling of timer generation) or the second precedent mode despite the appearance of the timer prefetch effect in which the appearance ratio of the notice side timer effect increases when any of them appears. The timer look-ahead effect of (timer generation chance) and the timer look-ahead effect of the third preceding mode (during timer preparation) appear as different effects from each other. Therefore, as is clear from the contents of the table T8a-1, when the first preceding mode and the second preceding mode are displayed, the timer look-ahead effect is changed from these preceding modes to the third preceding mode. This is not adopted for the display mode. Also, in a situation where a timer look-ahead effect of the third preceding mode (timer preparation) is appearing, a timer look-ahead effect of the first preceding mode (a premonition of timer occurrence) or the second preceding mode (timer occurrence chance) appears. In addition, in the situation where the first look-ahead effect of the first preceding mode (timer occurrence) or the second look-ahead mode (timer occurrence chance) appears, the timer look-ahead effect of the third preceding mode (timer preparation) appears. Can occur.

したがって、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a)に示されるテーブルT8a−1を参照して第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出に関する実行態様を決定することはもとより、図172(b)に示されるテーブルT8a−2を参照して第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出に関する実行態様をさらに決定することとなる。   Therefore, in a situation where the number of possible prefetch changes is four, referring to table T8a-1 shown in FIG. 172 (a), the first preceding mode (presence of timer generation) or the second preceding mode (timer generation chance) In addition to determining the execution mode relating to the timer prefetch effect, the execution mode relating to the timer prefetch effect according to the third preceding mode (during timer preparation) is further determined with reference to the table T8a-2 shown in FIG. 172 (b). It will be.

ここで、図172(b)に示されるように、この実施の形態にかかるテーブルT8aでは、最終的に第3先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の一の態様しか用意していない。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第3先行態様(タイマ準備中)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
Here, as shown in FIG. 172 (b), in the table T8a according to the present embodiment, in the state where the third preceding mode finally appears, the pending information of the timer prefetching effect is displayed. Only one of the following modes is prepared as a mode in which the variable display is started.
-When the fluctuation display of the hold information targeted for the timer prefetch effect is in the state of Hold3, the timer prefetch effect is displayed in the third preceding mode (timer preparation is in progress), and this is displayed in Hold2 and Hold1. Mode to continue even in the state

ただし、第3先行態様の場合も、上記一の態様に限らず、上述の第1先行態様の場合と同様、保留3や保留2の状態にあるときにはいずれのタイマ先読み演出も出現させず、途中から第3先行態様を表示させる態様なども選択しうるようにしてもよい。   However, in the case of the third preceding mode, the timer is not limited to the above-mentioned first mode, and similarly to the case of the above-mentioned first preceding mode, when in the state of the hold 3 or the hold 2, neither timer look-ahead effect appears, and , A mode in which the third preceding mode is displayed may be selected.

このような構成によれば、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第3先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合とが現れるようになる。そして、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合は、予告側タイマ演出が実行されることが確定的に示唆されている状況にあることから、第1先行態様から第2先行態様に変化するかなどの演出を余裕や安心感のあるなかで楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, the case of executing the first look-ahead effect in the first preceding mode (presence of timer generation) or the second preceding mode (timer generation chance), and the case of the third preceding mode (timer generation chance) The case where the look-ahead effect is executed, and both the timer look-ahead effect of the first preceding mode (foreseeing the occurrence of the timer) or the second preceding mode (the timer occurrence chance) and the timer look-ahead effect of the third preceding mode (the timer is being prepared) The case where each is executed comes to appear. Then, when both the timer look-ahead effect in the first preceding mode (foreseeing the timer occurrence) or the second preceding mode (the timer occurrence chance) and the timer look-ahead effect in the third preceding mode (the timer is being prepared) are respectively executed, Since there is a situation where it is definitely suggested that the notice-side timer effect is to be executed, the user can enjoy the effect such as changing from the first preceding mode to the second preceding mode with a margin and a sense of security. Will be able to

また、第1先行態様のタイマ先読み演出と、第2先行態様のタイマ先読み演出と、第3先行態様のタイマ先読み演出とが同時に出現しうるように制御してもよい。   In addition, control may be performed such that the timer prefetch effect of the first preceding mode, the timer prefetch effect of the second preceding mode, and the timer prefetch effect of the third preceding mode can appear simultaneously.

なお、上記第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出についても対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降、予告側タイマ演出が開始されるときに第3先行態様(タイマ準備中)が非表示にされることとなる。   It is desirable that the target pre-reading effect of the third preceding aspect (timer preparation) be continued to be displayed even after the target suspended information is consumed and the variable display is started. Then, in this case, after the target hold information is consumed and the variable display is started, the third preceding mode (timer is being prepared) is not displayed when the notice-side timer effect is started.

また、この実施の形態では、タイマ先読み演出の第3先行態様を、演出表示装置1600において「タイマ準備中」を表示する態様として採用することとしたが、例えば、保留1の状態において、予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内で現れる演出)に向けてのカウント表示を開始する態様として採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、例えば、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってカウント表示が行われることとなり、タイマ先読み演出(第3先行態様)と予告側タイマ演出とが2つの変動表示で連なった一のカウント表示として実行されるようになる。   Further, in the present embodiment, the third precedent mode of the timer look-ahead effect is adopted as the mode in which “timer is being prepared” is displayed on the effect display device 1600. You may make it employ | adopt as a mode which starts the count display toward the effect (the effect which appears in the unexecuted fluctuation | variation display) made into the effect target of a timer effect. That is, in this case, for example, the remaining time during which the state of Hold 1 is continued (the remaining fluctuation time of the special symbol in the state of the fluctuation display when in the state of Hold 1) and the fluctuation display of Hold 1 are exhausted. The count display is performed for a total time including the time from the start to the production of the production targeted for the notice timer production, and the timer look-ahead production (third preceding mode) and the notice timer The effect is executed as one count display in which two variable displays are linked.

この点、第3先行態様をこのような予告側タイマ演出と連なった一のカウント表示として実現する場合、保留3や保留2ではカウント表示を実行せず、保留1の状態にあるときにカウント表示を実行するようにすることが望ましい。すなわち、保留3や保留2にあるときにカウント表示を開始するようにしてしまうと、保留1の状態になったときの保留数に応じて「予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内の演出)が開始されるまでの残り時間」が変化することで、同演出に向けてのカウント表示(所定数になるまでのカウント表示)を適切に実行することができなくなる懸念があるためである。   In this regard, in the case where the third preceding aspect is realized as one count display linked to such a notice side timer effect, the count display is not performed in the hold 3 or the hold 2 and the count display is performed in the hold 1 state. It is desirable to execute. In other words, if the count display is started when the player is in the hold 3 or the hold 2, the effect (the effect set as the effect of the notice timer effect ( The remaining time until the start of the effect in the unexecuted fluctuation display) is changed, so that the count display for the same effect (count display until the predetermined number is reached) can be appropriately executed. This is because there is a concern that it will disappear.

なお、図173(a)に示されるテーブルT8b−1や図173(b)に示されるテーブルT8b−2については、図172(a)に示されるテーブルT8a−1や図172(b)に示されるテーブルT8a−2と基本的に同じ関係にあることから、詳述は割愛することとする。   The table T8b-1 shown in FIG. 173 (a) and the table T8b-2 shown in FIG. 173 (b) are the same as those shown in FIG. 172 (a) and FIG. 172 (b). Since it has basically the same relationship as the table T8a-2, the detailed description is omitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において保留変化演出についての判定処理も行う。この保留変化演出とは、入賞に応じて取得される保留情報に対応する保留表示の態様を通常保留の態様とは異なる複数の態様のいずれかに変化させることで、いずれの態様で保留表示が表示されるかによって該保留表示が消化されたときの大当り期待度を示唆するようにしたものである。   Further, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the first special figure prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure prefetching process (FIG. 136: step S5255), the determination regarding the pending change effect is made. Processing is also performed. The hold change effect is to change the hold display mode corresponding to the hold information acquired in accordance with the winning to one of a plurality of modes different from the normal hold mode. It is intended to indicate the degree of expectation of a big hit when the hold display is exhausted depending on whether it is displayed.

より具体的には、この実施の形態にかかる保留表示としては、保留変化演出が行われないときの通常保留の態様のほかに、白点滅で表示する態様、青色で表示する態様、緑色で表示する態様、赤色で表示する態様、レインボー色で表示する態様のいずれかで表示することが可能となっており、基本的には、白点滅で表示する態様で保留表示されたときの大当り期待度が低くなっており、青色、緑色、赤色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係にあり、レインボー色で表示する態様で保留表示されると保留消化されたときに大当り図柄が現れる確率が100%になる関係となるように設定されている。なお、通常保留の態様に対しても自ずと大当り期待度が設定されることとなるが、該通常保留が表示されているときの大当り期待度については、白点滅で表示する態様より低くするようにしてもよいし、白点滅で表示する態様と同じかそれよりも高くするようにしてもよい。   More specifically, as the hold display according to the present embodiment, in addition to the normal hold mode when the hold change effect is not performed, a mode of blinking white, a mode of displaying blue, and a mode of displaying green , A red display, or a rainbow display. Basically, the big hit expectation when the display is suspended and displayed in a blinking white display Is low, and the big hit expectation is gradually increased in the order of blue, green, and red. When the hold is displayed in the form of displaying in the rainbow color, the probability that the big hit symbol appears when the hold is exhausted is 100. %. Note that the big hit expectation is naturally set for the normal hold mode, but the big hit expectation when the normal hold is displayed is set to be lower than the mode of blinking white. Alternatively, it may be set to be the same as or higher than the mode of blinking white.

したがって、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、緑色や赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定条件下では緑色や赤色ではなく、白点滅や青色で表示する態様が現れると大当り期待度が高くなる第二の演出状況を提供しうる制御を実行可能としている。   Therefore, normally, for example, when a mode of displaying in white blinking or blue appears, a first effect situation with a lower jackpot expectation than when displaying in green or red is provided. However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a control that can provide a second effect situation in which the big hit expectation increases when a mode in which white or blinking or blue is displayed instead of green or red under predetermined conditions appears. Is executable.

図174は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。また、図175は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。   FIG. 174 shows the case where there is no one that causes the big hit symbol to appear in the hold information in the state where the variable display is being executed and the hold information (for example, hold 1 to hold 3) in the state where the variable display has not been executed. It is a figure which shows the normal time pending change table T9a referred. In addition, FIG. 175 shows an example in which a big hit symbol appears in the hold information in which the variable display is being executed and the hold information (for example, hold 1 to hold 3) in which the variable display is not executed. FIG. 14 is a diagram showing a special time pending change table T9b which is sometimes referred to.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、始動口2002,2004への新たな入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において、該新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるもの(大当り判定または先読み判定の結果として大当りに当選する旨の判定がなされたもの)があるかを判断する。そしてこの結果、大当り図柄を出現させるものがない旨判断した場合は、白点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係に設定されている通常時テーブルT9a(図174)を参照して保留変化演出を実行することで、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されるようにしている。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a new prize (acceptance of a game ball) occurs in the starting ports 2002 and 2004, the first special figure pre-reading process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure In the pre-reading process (FIG. 136: step S5255), the hold information stored before the new winning and in which the variable display is in execution and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold It is determined whether any one of the large hits (1 to hold 3) causes the big hit symbol to appear (the big hit is determined as a result of the big hit determination or the pre-reading determination and the winning is determined). Then, as a result, when it is determined that there is nothing to make the big hit symbol appear, the normal time table T9a ( By executing the hold change effect with reference to FIG. 174), usually, for example, when a mode of displaying in white blinking or blue appears, the first effect situation with a lower jackpot expectation degree than when displaying in red is normally performed. To be offered.

ただし、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに大当り図柄を出現させるものがある旨判断した場合(稀な事象が発生した場合)は、特別時保留変化テーブルT9b(図175)を参照して保留変化演出を実行することで、上記第二の演出状況を提供するようにしている。   However, it is determined that some of the on-hold information in which the variable display is being executed and the variable display is not executed and the big hit symbol is displayed before the new winning. In this case (when a rare event occurs), the second effect status is provided by executing the hold change effect with reference to the special-time hold change table T9b (FIG. 175).

すなわち、図175に示されるように、特別時保留変化テーブルT9bでは、まず、保留表示の態様に関する赤色及びレインボー色については、新たな入賞に応じた保留情報として取得されている「大当りの当落に関する先読み情報」や「変動パターンに関する先読み情報」がいずれの内容を示していたとしてもこれらが選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。   That is, as shown in FIG. 175, in the special hold change table T9b, the red and rainbow colors related to the hold display mode are first acquired as the hold information corresponding to the new winning. Regardless of the content of the "read-ahead information" or "read-ahead information on variation patterns", the effect random numbers are distributed so that they are not selected.

また、保留表示の態様に関する緑色については、通常時保留変化テーブルT9aでは選択可能とされるように演出乱数が振り分けられている変動パターン(変動番号7〜14)であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。この点、変動パターンに関する先読み情報がSPリーチに相当するものである場合は(変動番号15〜22)、特別時保留変化テーブルT9bにおいても緑色が選択されうるようになっているが、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときも緑色の出現確率が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。   Regarding the green color related to the hold display mode, even if the variation pattern (variation numbers 7-14) is such that the effect random numbers are distributed so as to be selectable in the normal-time hold change table T9a, the special-time hold change In the table T9b, effect random numbers are distributed so as not to be selected. In this regard, if the look-ahead information regarding the variation pattern is equivalent to SP reach (variation numbers 15 to 22), green can be selected in the special time suspension change table T9b. In comparison with the change table T9a, the effect random numbers are distributed so that the appearance probability of green color is low both when the big hit is won and when the big hit is lost.

これに対し、保留表示の態様に関する白点滅や青色について、特別時保留変化テーブルT9bでは、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときもそれらの出現確率が高くなるように演出乱数の振り分けがなされている。また、保留表示の態様に関する白点滅や青色については、通常時保留変化テーブルT9aにおいて選択されることがない変動番号1,2であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは、選択可能とされるように演出乱数の振り分けがなされている。   On the other hand, with respect to the white blinking and the blue color related to the mode of the hold display, in the special hold change table T9b, the appearance probability thereof is increased both when the big hit is won and when the win is lost, compared to the normal hold change table T9a. The distribution of production random numbers has been made. In addition, white blinking and blue regarding the hold display mode can be selected in the special hold change table T9b even if the variation numbers are 1 and 2 that are not selected in the normal hold change table T9a. The distribution of the production random numbers has been made as described above.

このような構成によれば、例えば、大当り図柄の現れる期待度の高い演出(例えば、SPリーチの変動パターンで役物B動作を対象にした予告側タイマ演出が出現される演出)が実行されている間に新たな入賞が発生した場合(所定条件下にある場合)、該新たな入賞に応じた保留表示として緑色または赤色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を持ち難くなってしまうのに対し、白点滅や青色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を相対的に持ち易くなる第二の演出状況を提供することができるようになる。   According to such a configuration, for example, an effect with a high expectation degree in which a big hit symbol appears (for example, an effect in which a notice timer effect for the action of the accessory B in the variation pattern of the SP reach appears) is executed. If a new prize occurs while the player is in the game (under predetermined conditions), if a green or red mode appears as a hold display corresponding to the new prize, a big hit symbol will appear in the high expected effect during the execution. The second production situation where it is relatively easy to have the expectation that a big hit symbol will appear in the high expected production during the execution when the white blinking or blue aspect appears while the expectation of Can be provided.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、タイマ先読み演出の第3先行態様として、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってのカウント表示を実行可能としている。すなわちこの場合、演出表示装置1600においてカウント表示が現れたとしても該カウント表示が所定数値に達するよりも前に変動表示が終了して次の変動表示が開始される可能性が生じるようになることから、上述の特別時保留変化テーブルT9bを用いた制御と相まって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In particular, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, as the third preceding mode of the timer look-ahead effect, the remaining time during which the state of Hold 1 is continued (the state of the variable display when in the state of Hold 1). Remaining fluctuation time of the special symbol) and the time from when the hold 1 is exhausted and its fluctuation display is started to when the production targeted for the production of the notice side timer production is started. Can be displayed. That is, in this case, even if the count display appears on the effect display device 1600, there is a possibility that the variable display ends before the count display reaches a predetermined numerical value and the next variable display starts. Therefore, it is expected that the control of the game using the above-mentioned special-time suspension change table T9b is combined with the control to improve the game entertainment.

例えば、保留1として白点滅または青色の保留表示が現れている状況において変動表示(例えば、SPリーチ)の実行中に予告側タイマ演出のカウント表示(若しくは、タイマ準備中)が現れているとすると、以下の第1の遊技進行よりも第2の遊技進行のほうが大当り図柄が現れることへの期待感を持つことができるようになる。
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出を演出対象としており、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)がハズレ態様で終了した後に保留1の保留情報に応じた変動表示が開始される第1の遊技進行
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出ではなく、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)内の演出を演出対象にしている第2の遊技進行
For example, suppose that a count display of a notice side timer effect (or a timer preparation) appears during execution of a variable display (for example, SP reach) in a situation where a white blinking or blue hold display appears as a hold 1. Therefore, the second game progress can have a higher expectation that the big hit symbol appears than the first game progress described below.
-The effect of the notice on the timer side is the effect in Hold 1 that shows only a low degree of expectation (blinking white or blue), and is held after the running variable display (for example, SP reach) ends in the loss mode. The first game progress / notification side timer effect in which the change display according to the hold information of No. 1 is started is not the effect in Hold 1 indicating only a low degree of expectation (blinking white or blue), but the change during execution. The second game progress that is directed to the effect in the display (for example, SP reach)

すなわち、大当り期待度の高い予告側タイマ演出(例えば、出現すると十%以上の確率で大当り図柄が現れる)が実行されるにもかかわらず、該予告側タイマ演出が低期待度(例えば、出現しても数%程度の確率でしか大当り図柄が現れない白点滅または青色)の保留1内の演出を演出対象にするようなことがあると、大当り図柄が現れる可能性が大幅に低減してしまうかのような演出状況になるが、上記第2の遊技進行によれば、このような演出状況が発生することを回避したことによるチャンスアップと、実行中の変動表示が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて保留1の保留表示が(出現確率の高い)白点滅または青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, despite the execution of the notice timer effect with a high jackpot expectation (for example, a jackpot symbol appears with a probability of 10% or more when it appears), the notice timer effect with a low expectation (for example, In some cases, the effect in the hold 1 of a blinking white or blue color in which the big hit symbol appears only with a probability of only about several percent may be set as the production target, and the possibility of the big hit symbol appearing is greatly reduced. According to the above-mentioned second game progress, it is possible to avoid the occurrence of such an effect situation, and it is special because the change display during execution is a big hit. Chance is increased by referring to the time-hold change table T9b (FIG. 175) and expecting that the hold display of the hold 1 is in an effect state of blinking white (high appearance probability) or blue. The fact that the notice timer effect with a high expectation of big hits is directed to “the effect in the running fluctuation display” also functions as if it supports “the running fluctuation display is a big hit”). Since the double will increase chances, it will be possible to improve the entertainment interest of the game.

なお、タイマ先読み演出の第3先行態様はカウント表示ではなく「タイマ準備中」として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ準備中」が表示されている状況からカウント表示に切り替わった時点で当該変動表示内の演出を演出対象にした予告側タイマ演出が実行されることを認識することができるようになることから、該カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときには当該変動表示で大当り図柄が現れることを期待することができるようになる。   The third preceding mode of the timer prefetch effect may be executed as “timer preparation” instead of the count display. That is, in this case, when the display is switched from the state in which “timer is being prepared” is displayed to the count display, it is possible to recognize that the notice side timer effect targeting at the effect in the variable display is to be performed. Therefore, when there is a suspended display that is blinking white or blue when the count display appears, it is possible to expect that a big hit symbol will appear in the variable display.

これに対し、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が非表示になってカウント表示が開始されると、予告側タイマ演出が行われるにもかかわらず当該変動表示内で大当り図柄が現れることへの期待感を持ち難くなってしまうことはもとより、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示に対してさらなる期待度アップを生じさせるように予告側タイマ演出が機能し得なくなってしまう。したがって、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が表示されている場合は、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が消化されるまでの間はカウント表示が開始されないことを願うようになり、カウント表示(予告側タイマ演出)が開始されるまでの期間内での遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   On the other hand, in a situation where the hold display of green or red (especially red) is displayed, if the "timer preparation" is not displayed and the count display is started, the notice side timer effect is performed. In addition, not only does it become difficult to expect a big hit symbol from appearing in the variable display, but also the timer on the advance notice side so as to further increase the degree of expectation for the green or red (especially red) hold display. The production can no longer function. Therefore, if the display of "Timer is in progress" is displayed while the green or red (especially red) hold display is displayed, the green or red (especially red) hold display is It is hoped that the count display will not be started, and it is expected that the gaming entertainment will be maintained within the period until the count display (preliminary timer effect) is started.

また、このような構成によれば、実行中の変動表示で大当り期待度の高い演出が出現したときには、新たな入賞を発生させて白点滅、青色、緑色、赤色などのいずれの態様の保留表示が現れるかを確認するようにすることで、実行中の変動表示で大当り図柄が現れるか否かを所定確率で予測可能となることから遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, according to such a configuration, when an effect with a high jackpot expectation appears in the variable display during execution, a new winning is generated, and the suspension display of any of the modes such as blinking white, blue, green, and red is performed. Is confirmed, it is possible to predict at a predetermined probability whether or not a big hit symbol will appear in the variable display during execution, so that a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出は、新たな入賞に応じた保留表示に対して実行されるものではあるが、その演出対象は、実際には、「新たな入賞に応じた保留情報(保留変化のあった保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」ではなく、「新たな入賞よりも前に記憶されている保留情報(保留変化の対象にならない保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」についての演出として機能するようになっている。したがって、新たな入賞が発生したときに何らの保留変化が実行されなかったり上述の先行期間演出の禁止対象にされたりした場合であっても、その後に入賞した保留情報によって特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出が実行されると、何らの先読み演出も実行されなかった保留情報に対して先読み演出が事後的に生じたかのような演出として機能しうるようになることから、先読み演出が行われないことによる遊技興趣を低下させることが期待されるようになる。   The hold change effect using the special time hold change table T9b is executed for a hold display corresponding to a new winning, but the effect target is actually “new Instead of "Whether a jackpot symbol appears in the variable display of the hold information (hold information that has changed hold) according to the winning", the "hold information stored before the new winning (hold not changed (Whether a big hit symbol appears in the variable display of (information)). Therefore, even if no hold change is performed when a new prize is generated, or if the above-described preceding period effect is prohibited, the special-time hold change table T9b is used according to the hold information subsequently won. When the hold change effect using is executed, the look-ahead effect can be performed as if the look-ahead effect occurred afterward for the hold information for which no look-ahead effect was performed. It is expected that game entertainment will be reduced due to not being performed.

なお、特別時保留変化テーブルT9bでは、緑色の態様について、一部のリーチ種別では選択されうるようにしたが、赤色の態様と同様、いずれの変動パターンであっても選択されないようにしてもよい。要は、保留表示として出現しうる期待度の高い態様の出現する割合が、通常時保留変化テーブルT9aに比べて低い割合(0も含む)になっていれば、カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In the special hold change table T9b, the green mode can be selected in some reach types, but similarly to the red mode, any variation pattern may not be selected. . The point is that if the rate of appearance of the mode of high expectation that can appear as a hold display is a lower rate (including 0) than the normal hold change table T9a, white appears when the count display appears. It is possible to improve the entertainment interest when there is a flashing or blue hold display.

また、保留変化については、入賞時や、変動開始時、変動途中の所定タイミングで生じさせることが可能であり、その回数についても複数回にわたって生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、白点滅または青色になっている保留表示に応じた変動表示において予告側タイマ演出のカウント表示が開始された場合であっても、白点滅または青色が緑色や赤色に変化する可能性があることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、この実施の形態では、保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されることや、該保留表示に対応した表示の態様がさらに変化(保留変化)することは上述した通りである。   Further, the pending change can be generated at the time of winning, at the start of the change, or at a predetermined timing during the change, and the number of times of the change may be plural. That is, in this case, even if the count display of the notice side timer effect is started in the variable display according to the hold display that is blinking white or blue, the blinking white or blue may change to green or red. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest. In addition, in this embodiment, even during the change of the symbol performed in response to the hold-down, the display corresponding to the hold-indicated as the target of the hold-out (although it is not already in the hold-up state, As described above, the corresponding display is displayed, and the display mode corresponding to the hold display is further changed (hold change).

ただし、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、変動表示の実行中に高期待度の特定演出が実行されているなかで新たな入賞が発生して該入賞に応じた保留表示が赤色であるようなことが生じると、高期待度の特定演出(例えば、役物B動作を演出対象にしているタイマ演出など)が実行されている変動表示で大当り図柄が現れないことを確定的に示唆する状況にもなりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, when the holding change effect using the special time holding change table T9b is realized, a new prize is generated during the execution of the specific effect with a high expectation during the execution of the variable display, and the prize is generated. If the hold display corresponding to the above occurs in red, a special effect with a high degree of expectation (for example, a timer effect targeting the action of the character B, etc.) is being executed, and the big hit symbol is displayed in the variable display. It may be a situation that definitely suggests that it will not appear, and there is concern that the interest in gaming will decline.

そこで、タイマ演出のうち少なくとも役物B動作を演出対象にしている特定のタイマ演出が実行されている期間中(高期待度の特定演出が実行されている期間中)では、新たな入賞が発生したとしても該入賞に応じた保留表示が演出表示装置1600において現れずに保留変化の態様が非表示にされるように制御することが望ましい。また、カウント表示が所定数値に達して消化し終わった以降も該保留表示に対する非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。   Therefore, a new prize is generated during a period in which a specific timer effect that is directed to at least the character B operation in the timer effect is being executed (during a period in which a specific effect with a high degree of expectation is being executed). Even if this is the case, it is desirable to control so that the hold display corresponding to the winning does not appear on the effect display device 1600 and the mode of the change in the hold is hidden. Also, it is desirable to keep the non-display state of the hold display even after the count display reaches a predetermined numerical value and the digestion is completed.

ただしこの場合、非表示にした保留表示を変動表示が終了されるまで継続して非表示にするのではなく、例えば、当該変動表示の期間内において、大当りの当選を示唆する当り演出またはハズレ(大当りの落選)を示唆するハズレ演出が現れるタイミング以降で非表示になっていた保留表示を出現させてその保留変化の態様を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、新たな入賞に応じた保留表示が赤色であったとしても既にハズレであることが示唆されている状況にあることから遊技興趣が低下しないことはもとより、該保留表示が赤色であることによって保留内に大当り期待度の高い保留情報が含まれていることによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   However, in this case, the hidden display, which has been hidden, is not continuously hidden until the variable display is ended. For example, during the period of the variable display, a hit effect or a loss ( It is desirable to display a hold display that has been hidden after the timing of a loss effect suggesting a jackpot (losing a jackpot) and display the mode of the hold change. According to such a configuration, even if the hold display according to the new winning is red, it is already in a situation where it is suggested that it is a loss, so that the entertainment interest does not decrease, and the hold display Is red, it is possible to improve the entertainment of the game by including the holding information with high expectation of big hit in the holding.

なお、このような保留表示の非表示にかかる制御は、タイマ演出(予告演出)の全てを対象にするのではなく、タイマ演出のうち役物B動作を演出対象にするものなどの比較的大当り期待度の高い特定のタイマ演出(高期待度の予告演出)のみを対象にして実行するようにすることが望ましい。   Note that the control related to the non-display of the hold display does not target all timer effects (notification effects), but rather a relatively large hit such as one in which the action of the character B is set as an effect target among the timer effects. It is desirable to execute only a specific timer effect with a high degree of expectation (a notice effect with a high degree of expectation).

また上述の通り、特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、例えば、青色の保留表示が現れているなかで第3先行態様(タイマ準備中など)でタイマ先読み演出が実行されている場合、青色の保留表示が消化されるよりも前の変動表示においてカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる遊技進行が望まれることとなる。この点、このような遊技進行が行われる遊技状況にある場合であっても、当該変動中にカウント表示(タイマ演出)が開始されるのか、それとも開始されずに青色の保留表示に応じた変動表示でカウント表示が開始されるのかについてのドキドキ感が付与されるように、青色の保留表示が消化されるよりも前にカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる変動表示においては、該変動表示の開始タイミングに合わせてカウント表示(タイマ演出)が開始される割合(0%も含む)よりも該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合のほうが高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。若しくは、赤色の保留表示が現れている場合と比べて該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   Further, as described above, when the hold change effect using the special time hold change table T9b is realized, for example, the timer look-ahead effect is executed in the third preceding mode (for example, the timer is being prepared) while the blue hold display appears. In this case, the count display (timer effect) is started in the fluctuation display before the blue hold display is exhausted, and it is desired that the game progresses in which the big hit symbol appears. In this regard, even in the case where the game progresses such that the game progresses, whether the count display (timer effect) is started during the change, or whether the count display (timer effect) is not started or the change corresponding to the blue hold display is performed. In the variable display, the count display (timer effect) is started before the blue hold display is extinguished, so that a sense of thrill as to whether the count display is started in the display is given. The count display (timer effect) when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, rather than the rate (including 0%) at which the count display (timer effect) is started in accordance with the start timing of the variable display. It is desirable to control so that the ratio at which the start of the process is started is higher. Note that the ratio may include 100%. Alternatively, it is desirable to control so that the ratio at which the count display (timer effect) starts when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display is higher than the case where the red hold display appears. . Note that the ratio may include 100%.

このようなダブルでチャンスアップが生じるカウント演出(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは、要は、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」といったことに特徴を有するものである。   The count effect (a hold change effect using the special time hold change table T9b) in which such a double chance-up occurs is based on “hold information displayed in the second mode among a plurality of modes (for example, In the variable display of the identification information that is started by digesting the red prefetch hold, the hold information (for example, the blue prefetch hold) displayed in the first mode among the multiple modes is digested. The rate at which the jackpot symbol (specific display result) is derived and displayed is higher than that of the started variable display of the identification information. Hold information having a slower digestion order than the variable display in the execution state when the specified count effect is being executed during the execution period of the variable display. Are displayed in the second mode (for example, red prefetching hold), the hold information is displayed in the first mode (for example, blue prefetching hold). The ratio at which the specific display result is derived and displayed in the variable display in the execution state is lower than in the case. "

このような構成によれば、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたとすると、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたときよりも、その演出対象として期待度の低い演出態様が現れる割合が高くなってしまう。すなわちこの場合、特定カウント演出が実行されている期間中は、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れるか否かが重要な演出的要素として機能しうるようになり、このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特定カウント演出が実行されている期間中、新たな入賞時や、保留変化演出(例えば、青色の保留表示を、赤色の保留表示に格上げする演出)などを契機として、未だ実行されていない可変表示に対する保留表示を、青色の保留表示(第1の態様)や赤色の保留表示(第2の態様)などの複数の態様のいずれかで出現可能とするようにすることが重要であると言える。   According to such a configuration, when a red display (second mode) is performed for a variable display that is late in digestion order and has not been executed yet, the specific count is displayed in the variable display that is already in the execution state. Assuming that the count display of the effect has reached a predetermined value (here, “0”) and ended, a blue hold display (first mode) is displayed for the variable display that is slow in digestion order and has not been executed yet. In some cases, an effect mode having a lower degree of expectation appears as a target of the effect than when the count display of the specific count effect reaches a predetermined value (here, “0”) in the variable display that is already in the execution state and is ended. The ratio will be high. That is, in this case, during the period in which the specific count effect is being executed, whether or not a red hold display (second mode) appears for the variable display that has not been executed yet functions as an important effect element. Through such a special effect relationship between the count effect and the look-ahead effect, it is possible to appropriately maintain the game entertainment for a long period from the start of the specific count effect to the end thereof. Will be as expected. In this sense, during the period in which the specific count effect is being executed, it is still executed at the time of a new prize or a change effect on hold (for example, an effect of upgrading a blue hold display to a red hold display). It is important that the hold display for the variable display that does not exist can be made to appear in one of a plurality of modes such as a blue hold display (first mode) and a red hold display (second mode). There is.

このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性によれば、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されず、次回以降の可変表示にまで継続されるほうが、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が終了されないことを期待するようになる。これに対し、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されるほうが、期待度の低い青色保留の可変表示内で終了されるときよりも、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が早期終了されることを期待するようになる。   According to such a special effect relationship between the count effect and the look-ahead effect, when a red hold display (second mode) appears for a variable display that has not been executed yet, the current execution is performed. When the count display is not ended and the variable display is continued until the next and subsequent variable displays, the ratio of appearances with high expectation at the end of the count display increases, so the specific count display ends. Expect to not be. On the other hand, when a blue hold display (first mode) appears for a variable display that has not yet been executed, it is better to end the count effect with the variable display being executed, which is a blue hold with a low degree of expectation. Since the rate of appearance of an effect having a high degree of expectation when the count effect ends is higher than when the count effect is ended within the variable display, it is expected that the specific count effect is ended earlier.

ただし、カウント演出については、必ずしも複数の可変表示をまたぐようにしなくてもよく、当該カウント演出が開始された一の可変表示内で終了されるようにしてもよい。このような構成であったとしても、カウント演出が実行されている間に新たな入賞が発生すると、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)と赤色の保留表示(第2の態様)とのいずれが現れるかが当該カウント演出に対して重要な演出的指標として機能しうる点に変わりはないことから、カウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することは可能である。   However, the count effect does not necessarily need to straddle a plurality of variable displays, and may be ended within one variable display in which the count effect has started. Even with such a configuration, if a new prize is generated while the count effect is being executed, a blue hold display (first mode) and a red hold display are displayed for the variable display that has not been executed yet. Since there is no change in which one of the display (the second aspect) appears and the point can function as an important staging index for the count effect, a special effect between the count effect and the look-ahead effect. Through the relationship, it is possible to appropriately maintain the game entertainment for a long period from the start of the specific count effect to the end thereof.

なお、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様(例えば、緑色や赤色などの先読み保留)ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)を実行可能としてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じるようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   At the start of the specific count effect, a plurality of on-hold displays are displayed, but none of the specific modes (for example, pre-reading reservation such as green or red) are performed (for example, a state in which the display is not changed to the pre-reading reservation). May appear, a process (for example, a process of changing from normal hold to red hold) during which the specific count effect is being executed may be executed. According to such a configuration, at the start of the specific count effect, it is assumed that a plurality of on-hold displays are displayed, but an effect state that is not in a specific mode (for example, a state in which the state is not changed to the pre-reading hold) appears. Also, there is a possibility that the display may change to a hold display having a specific mode (pre-reading hold such as green or red) until the count display in the specific count effect reaches a predetermined value (specific display result in the variable display in the execution state) May be shifted from a state where the ratio is derived and displayed to a state where the ratio is high) to a state where the ratio is low. Therefore, it is possible to appropriately maintain the game entertainment from the start of the specific count effect to the end thereof. To be expected.

ただしこの際、特定カウント演出によるカウント表示として複数の表示態様を用意しておき、カウント表示が第1態様で表示されているなかでカウント消化している状況にある場合には、第2態様で表示されているなかでkカウント消化している状況にある場合よりも、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に保留表示に対して特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行される割合が低くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定カウント演出によるカウント表示を確認することで、その表示態様からは「カウント期間中に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性の高さ」を認識し、その残りカウント値からは「次の図柄変動が開始された以降にまで特定カウント演出が継続されるかの可能性の高さ」を予測することができるようになることから、それらの認識・予測の結果を照らし合わせることによる面白みを提供することができるようになる。   However, at this time, a plurality of display modes are prepared as the count display by the specific count effect, and in a case where the count display is being exhausted while the count display is being displayed in the first mode, the second mode is used. A process of causing a specific mode to appear on the hold display until the count display in the specific count effect reaches the predetermined value (e.g., normal hold) It is desirable that the rate of execution of the process of changing from “reservation” to “red hold” be reduced. According to such a configuration, by confirming the count display by the specific count effect, the display mode can be changed to a hold display having a specific mode (prefetch hold such as green or red) during the count period. Recognizing the "high possibility", it is possible to predict the "high possibility that the specific count effect will continue until the next symbol change is started" from the remaining count value. Therefore, it is possible to provide interest by comparing the results of the recognition and prediction.

一方、これとは逆に、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)にあったときには、特定カウント演出の実行期間中、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行可能とされないようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じないようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの安心感を提供することができるようになる。   On the other hand, on the other hand, at the start of the specific count effect, when a plurality of hold displays are displayed but none of the specific modes is in an effect state (for example, a state in which the state is not changed to the prefetch hold), During the execution period of the specific count effect, the process of causing the specific mode to appear during the period in which the specific count effect is being executed (for example, the process of changing from normal hold to red hold) may not be made executable. According to such a configuration, there is a possibility that the display may change to a hold display having a specific mode (pre-reading hold such as green or red) until the count display in the specific count effect reaches a predetermined value (in an execution state). In the variable display, there is no possibility that the ratio at which the specific display result is derived and displayed is changed from a high ratio to a low ratio at that ratio). Will be able to provide a sense of security.

また、特定カウント演出に要する所定時間が経過するまでの間に、複数個の保留表示が順次消化されて複数回の図柄変動が順次消化し終わる場合があるようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出が開始された状況で3つ目の保留表示が赤色保留になっている場合であっても、3つ目の保留表示に対応した図柄変動が開始されてその実行期間中に当該特定カウント演出が所定値に達する可能性もありうるようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, a plurality of reserved displays may be sequentially digested until a predetermined time required for the specific count effect has elapsed, and a plurality of symbol changes may be sequentially completed. According to such a configuration, even if the third hold display is red-hold in the situation where the specific count effect has been started, a symbol change corresponding to the third hold display is started. Since the specific count effect may reach the predetermined value during the execution period, it is possible to appropriately maintain the game entertainment until the specific count effect is completed.

また、特定カウント演出が実行されている期間中、図柄変動を停止状態(仮停止)にさせた後、該図柄変動を再び変動状態にする処理を実行可能としてもよい。このような構成によれば、例えば、未だ実行されていない状態にある可変表示に対して先読み保留が現われているなかで図柄変動が停止状態(仮停止)にされると、実行状態にある特定カウント演出が継続されたままで次の図柄変動が開始されるかのような演出として機能するようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, during the period in which the specific count effect is being executed, after the symbol variation is stopped (temporarily stopped), a process of bringing the symbol variation back into the variable state may be executed. According to such a configuration, for example, when the symbol change is stopped (temporarily stopped) while the pre-reading suspension is displayed for the variable display that has not been executed yet, the identification in the execution state is performed. Since it will function as an effect as if the next symbol change is started while the count effect is continued, it is possible to appropriately maintain the game entertainment until the specific count effect is completed Become.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、カウント演出におけるカウント表示よりも保留表示を小さく表示したり、保留表示の前側に可動装飾体を移動させたり、保留表示に被るように別の表示画像を表示させるようにして、保留表示に変化が生じたとしてもこれに気付き難くするようにすることが、保留表示に変化が生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上では望ましい。   Further, in the above-described effect example relating to the “double chance increase” (holding change effect using the special time holding change table T9b), the hold display is displayed smaller than the count display in the count effect, or is displayed in front of the hold display. Moving the movable decorative body or displaying another display image so as to cover the hold display, so that even if a change occurs in the hold display, it is difficult to notice this change, It is desirable to suppress a decrease in gaming interest when it occurs.

また、「特定カウント演出」として「相対的に長い時間を要する第1態様」と「相対的に短い時間を要する第2態様」とを用意するとともに、「演出パターン(図柄の変動時間)」として「上記相対的に長い時間(第1態様)よりも短いが、上記相対的に短い時間(第2態様)よりは長くなっている特定の演出パターン」を大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンの中から選択、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出パターンが現れた場合、特定カウント演出がいずれの態様(第1態様,第2態様)で実行されているかによって、当該特定カウント演出が次変動まで継続されたり、継続されなかったりするようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, a "first mode requiring a relatively long time" and a "second mode requiring a relatively short time" are prepared as the "specific count effect", and the "effect pattern (variation time of the symbol)" is prepared. Based on the result of the big hit determination, a plurality of effects are set as “specific effect patterns shorter than the relatively long time (first mode), but longer than the relatively short time (second mode)”. You may make it select and execute from a pattern. According to such a configuration, when a specific effect pattern appears, the specific count effect is continued until the next variation depending on which mode (first mode, second mode) the specific count effect is executed. Since the game entertainment is not continued, it is expected that the game entertainment is appropriately maintained.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」ようにするにあたり、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも短い時間で図柄変動を実行する場合と、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも長い時間で図柄変動実行する場合とがあるようにした。ただしこの場合、上述の「特定カウント演出」については、「特定演出に関しての残り時間(特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間)を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」として必ずしも実行されるものでなくてもよく、例えば、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」として実行するようにしてもよい。要は、残り時間を示唆することができるものであれば、この残り時間が消化されるまでの間に図柄変動が終了されるのかについての面白みを提供することは可能であり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the above-described effect example relating to the “double chance increase” (hold change effect using the special time change table T9b), the “hold information (for example, red In the variable display of the identification information that is started by digesting the pre-reading hold of the first, the hold information (for example, blue pre-reading hold) displayed in the first aspect of the plurality of aspects is started by being digested. The rate at which the jackpot symbol (specific display result) is derived and displayed is higher than the variable display of the identified information, but "the specific count effect is performed at least during the period in which the variable display of the identification information is performed. Sometimes, the hold information having a slower digestion order than the variable display in the execution state (when the specific count effect is being executed during the execution period of the variable display, it is in a state where it has not been executed yet). When the pre-reading hold for the change display is displayed in the second mode (for example, red pre-reading hold), the hold information is displayed in the first mode (for example, blue pre-reading hold). Also in the variable display in the execution state, the ratio of the specific display result derived and displayed is reduced '', in a case where the symbol variation is executed in a time shorter than a predetermined time required for the specific count effect, There is a case where the symbol change is executed in a longer time than a predetermined time required for the specific count effect. However, in this case, as for the above-mentioned “specific count effect”, “effect indicating the remaining time for the specific effect (remaining time until a specific effect change occurs for the specific effect) by updating the count value according to the passage of time. May be executed as, for example, "an effect indicating the remaining time for a specific effect by an image change according to the passage of time". In short, if it is possible to indicate the remaining time, it is possible to provide an interest as to whether the symbol change is completed before this remaining time is consumed, and it is possible to reduce the interest in gaming Can be suppressed.

なお、「特定カウント演出」を、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」ではなく、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」などの他の描写によって実現することについては、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。   Note that "specific count effect" is not "effect that suggests the remaining time for the specific effect by updating the count value according to the passage of time", but "image change according to the time elapsed for the remaining time for the specific effect, etc." An effect example (counting effect that is different from the above-described effect example relating to “double chance up” (pending change effect using the special time pending change table T9b) is realized by another description such as “effect suggested by (Directing).

また、「特定カウント演出」については、示唆している「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が消化されるよりも前の、途中段階で終了されて特定演出に関しての演出変化が生じるようにしてもよい。この際、途中段階で終了されず「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が全て消化されたときには出現し得ない演出変化が生じうるようにしてもよい。これらの変形例についても、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。   In addition, regarding the “specific count effect”, the effect change of the specific effect related to the specific effect is terminated at an intermediate stage before the “remaining time until the specific effect change occurs for the specific effect” is suggested. May occur. At this time, an effect change that may not appear when the “remaining time until a specific effect change occurs with respect to the specific effect” may be performed without being terminated in the middle stage. These modified examples are also applied to an effect example (count effect) different from the above-described effect example relating to “double chance increase” (hold change effect using the special time hold change table T9b). Is also good.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生してこれに応じた保留情報が新たに取得されると当該タイマ先読み演出の対象にされる変動表示が開始されてこれが実行中になったときに予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された保留情報(新たな入賞)に応じて異なるように、タイマ先読み演出を実行可能な制御(一変演出にかかる制御)を行うこととしている。   Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a new prize is won during the period in which the timer look-ahead effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding mode or the second preceding mode is executed. When the generated hold information is newly acquired according to this, the variable display targeted for the timer prefetch effect is started, and when this is being executed, the ratio at which the notice side timer effect is executed is as described above. The control which can execute the timer look-ahead effect (the control concerning the one-shot effect) is performed differently depending on the newly acquired hold information (new winning).

図176は、このような一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。なお、この処理は、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に特定の始動口への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したときに行うようにしてもよいし、該入賞よりも前に保留されている保留情報(演出に関する情報が消去・再設定される保留情報)が消化されるよりも前の期間内の所定タイミングで行われるようにしてもよい。   FIG. 176 is a diagram showing an example of a processing procedure for processing performed to realize such a one-shot effect. This processing is performed during a period in which the timer look-ahead effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed, a prize winning (acceptance of a game ball) to a specific starting port. ) May be performed, or within a period before the hold information held before the winning (suspend information in which the information regarding the effect is deleted / reset) is consumed. May be performed at a predetermined timing.

同図176に示されるように、周辺制御MPU1511aでは、まず、ステップS5601の処理として、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものであるかを判断する。なお、特定の遊技情報としては、例えば、「該新たな保留情報が消化されたときにSPリーチなどの高期待の特定変動パターンを出現させる遊技情報」であってもよいし、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」であってもよい。ここでは、説明の便宜上、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」を上記特定の遊技情報として説明することとする。   As shown in FIG. 176, the peripheral control MPU 1511a first determines, in the process of step S5601, whether the hold information according to the new winning indicates specific game information. In addition, the specific game information may be, for example, "game information that causes a specific fluctuation pattern of high expectation such as SP reach to appear when the new reservation information is exhausted" or "the new game information". Game information that wins a jackpot when the hold information is exhausted. Here, for convenience of explanation, “game information that wins a jackpot when the new hold information is exhausted” will be described as the specific game information.

そしてこの結果、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものである旨判断した場合は、次にステップS5602の処理として、該新たな入賞に応じた保留情報よりも前に記憶されている保留情報のうちタイマ先読み演出(第1先行態様または第2先行態様)の対象にされている保留情報について、演出に関する少なくとも一部の情報を削除して当該一変演出が行われるときの内容に再設定する。   Then, as a result, if it is determined that the hold information corresponding to the new prize indicates specific game information, the process proceeds to step S5602 to store the hold information before the hold information corresponding to the new prize. With regard to the pending information targeted for the timer look-ahead effect (first preceding mode or second preceding mode) of the held information, at least a part of the information relating to the effect is deleted and the one-time effect is performed. Reset to content.

例えば、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね20%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっており、タイマ先読み演出として第2先行態様(タイマ発生チャンス)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね80%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっていることは上述した通りである。ただし、ステップS5602の処理においては、これらのタイマ先読み演出に関する情報の全て(若しくは、少なくとも一部)が削除されたり、演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなる。そして、周辺制御MPU1511aでは、こうして改変(削除・設定)された演出情報に基づいて演出にかかる制御(図149)を行うことで、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)と第2先行態様(タイマ発生チャンス)とのいずれが設定されていたとしても上記ステップS5502(図149)の処理においては概ね50%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになる。また、演出パターンや予告演出などの内容の決定に際しても、例えば、一変フラグが設定されていることに基づいて一変演出時のテーブル(図示略)が参照されて通常時とは異なる態様で各種演出が実行されるようになる。   For example, when the first preceding mode (preliminary feeling of timer occurrence) is set as the timer look-ahead effect, when the hold information targeted for the timer look-ahead effect is exhausted, the notice-side timer effect is generated with a probability of approximately 20%. When the second preceding mode (timer occurrence chance) is set as the timer look-ahead effect, a probability of approximately 80% is obtained when the hold information targeted for the timer look-ahead effect is consumed. As described above, the notice timer effect is executed. However, in the processing of step S5602, all (or at least a part of) the information regarding the timer prefetch effect is deleted, and a table referred to when determining the effect pattern (such as SP reach) and the advance lottery is determined. A setting (setting of a one-time change flag, etc.) for changing to a different one from the normal time is performed. Then, the peripheral control MPU 1511a performs control (FIG. 149) related to the effect based on the effect information (deleted / set) thus changed (FIG. 149), so that the first look-ahead effect (the premonition of timer occurrence) and the second Regardless of which of the two preceding modes (timer generation chance) is set, the notice timer effect is executed with a probability of approximately 50% in the process of step S5502 (FIG. 149). Also, when determining the contents of the effect pattern and the notice effect, for example, a table (not shown) at the time of the effect change is referred to based on the fact that the one-time change flag is set, and various effects are performed in a manner different from the normal effect. Will be executed.

そして、こうしてタイマ先読み演出の対象にされている保留の演出情報についての改変処理(ステップS5602)が行われた後は、ステップS5603の処理として、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させるための処理を行う。なおこの際、タイマ先読み演出として現れている表示(第1先行態様,第2先行態様)も非表示にするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、新たな入賞が発生したとき(若しくは、該入賞が発生してからタイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるまでの間)に、背景画像が一変演出時の背景画像へと突然に変更されるとそれまで現れていた第1先行態様または第2先行態様は非表示とされるが、該一変演出時の背景画像これ自体がタイマ先読み演出の一態様として機能しうるようになる。そして、こうして一変演出時の背景画像が現れている期間においては、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現するか否か(ガセなのか)に大きな興味を持たせることができるようになり、これによってタイマ先読み演出が行われている期間中における遊技興趣を維持することができるようになる。   Then, after the alteration processing (Step S5602) for the pending effect information that is set as the target of the timer look-ahead effect is performed, as the process of Step S5603, the background image is changed to the background image when the one-shot effect is performed. Perform a process to change to. At this time, it is desirable that the display (the first preceding mode and the second preceding mode) appearing as the timer prefetch effect is also not displayed. In other words, in this case, when a new prize is generated (or between the time when the prize is generated and the hold information targeted for the timer look-ahead effect is consumed), the background image at the time of the one-shot effect is changed. When the image is suddenly changed to an image, the first preceding mode or the second preceding mode that had appeared up to that point is hidden, but the background image itself at the time of the one-shot effect functions as one mode of the timer look-ahead effect. Will be able to gain. Then, during the period in which the background image at the time of the one-shot effect is appearing, it is determined whether or not the notice side timer effect appears when the hold information targeted for the timer look-ahead effect is consumed (whether it is a fake). It is possible to give a great interest, and thereby, it is possible to maintain a game entertainment during a period in which the timer prefetch effect is being performed.

これに対し、上記ステップS5601の処理において、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものでない旨判断した場合は、次にステップS5611の処理として、一変ガセ演出を実行するか否かについての判定処理を行う。この一変ガセ演出とは、上述の保留情報についての改変処理(ステップS5602)を行わないにもかかわらず、ステップS5603の処理において、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させる演出のことである。   On the other hand, if it is determined in the process of step S5601 that the hold information corresponding to the new winning does not indicate the specific game information, then in step S5611, whether or not to execute a completely changing gaseous effect is performed. Is determined. This one-time gaseous effect is an effect in which the background image is changed to the background image at the time when the one-time effect is performed in the process of step S5603 even though the above-described alteration processing for the hold information (step S5602) is not performed. That is.

なお、上記ステップS5611の処理において、一変ガセ演出を実行しない旨の判断がなされた場合は、現状のタイマ先読み演出(第1先行態様,第2先行態様)や各種演出の決定態様を継続させるべく、一変演出に関わる処理を何も行うことなく当該処理(図176)を終了させることとなる。   In the process of step S5611, when it is determined that the one-shot gassing effect is not to be performed, the present timer prefetching effect (the first preceding mode, the second preceding mode) and the determining mode of various effects are continued. That is, the processing (FIG. 176) ends without performing any processing relating to the one-shot effect.

このような構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生すると(特定の始動領域に遊技球が受け入れられてこれに応じた遊技情報が新たに取得されると)当該タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が開始されてこれが実行中になったときに上記予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された遊技情報(保留情報)に応じて異なるように、上記予告側タイマ演出を実行可能としている。すなわちこの場合、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報(SPリーチなどの特定の変動パターンを示す情報、または大当りを示す情報、または大当りの種別が高確率時短遊技状態に移行させるものであることを示す情報など)であるかに応じて、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示の実行中に予告側タイマ演出が実行される割合が変化するようになることから、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が実行されるまでの間に他の演出に対する期待を持たせることができるようになり、該期間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In such a configuration, when a new prize is generated during the period in which the timer prefetch effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding mode or the second preceding mode is executed (in a specific starting area). When the game ball is accepted and game information corresponding to the game ball is newly acquired), the fluctuating display targeted for the timer prefetch effect is started, and when the variable display is being executed, the above-described notice timer effect is activated. The notice-side timer effect can be executed so that the execution ratio differs according to the newly acquired game information (hold information). That is, in this case, if the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed, the hold information is not the hold information targeted for the timer look-ahead effect, but the new information. The acquired hold information is specific game information (information indicating a specific fluctuation pattern such as SP reach, information indicating a big hit, or information indicating that the type of the big hit is to be shifted to a high-probability time-short game state, etc. ), The rate at which the notice-side timer effect is executed changes during the execution of the variable display that is the target of the timer look-ahead effect. Until the variable display is executed, expectations for other effects can be given, and a decrease in gaming interest during the period can be suppressed.

また、上記構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報であるかに応じて、上記改変処理(ステップS5602)を行った上で、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるよりも前に背景画像を一変演出時の背景画像に変化させるとともにタイマ先読み演出にかかる表示を非表示にするようにしている。すなわちこの場合、一変演出が開始されるまでの間は、演出の主体がタイマ先読み演出になっており該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に対して期待感を持たせる演出状況が提供されるのに対し、一変演出が開始された以降は演出の主体が一変演出へと変更されて、上記タイマ先読み演出も含めて、新たに取得された保留情報に対して期待感を持たせるために各種の演出が行われる演出状況へと移行されることとなる。したがって、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報よりも高期待の保留が取得されたときに演出の主体を機動的に変化させることが可能とされるようになり、既に設定済みとされている演出によって期待度の高い保留情報に対する演出時間が奪われてしまうようなことが回避されるようになる。   Further, in the above configuration, if the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed, the hold information is not the hold information targeted for the timer look-ahead effect, but the relevant information. Depending on whether the newly acquired hold information is the specific game information, after performing the above modification process (step S5602), before the hold information targeted for the timer prefetch effect is consumed. Then, the background image is changed to the background image at the time of the one-shot effect, and the display related to the timer look-ahead effect is hidden. In other words, in this case, until the one-shot effect is started, the stage of the effect is to provide a sense of expectation to the hold information targeted for the timer look-ahead effect, with the subject of the effect being a timer look-ahead effect. On the other hand, after the one-shot production is started, the main body of the production is changed to one-production production, including the timer look-ahead production, to give a sense of expectation to the newly acquired hold information It will be shifted to an effect situation in which various effects are performed. Therefore, when a hold with a higher expectation than the hold information targeted for the timer look-ahead effect is acquired, it becomes possible to flexibly change the subject of the effect, and it is already set as already set. Thus, it is possible to avoid that the production time for the hold information with high expectation is deprived by the production.

なお、このような一変演出は、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が大当りに当選することを示すものであったとしても実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出の主体が新たに入賞した保留情報に移ったにもかかわらずそれよりも前に消化される保留にて大当り演出が出現するようになることから、サプライズ的な演出が実現されるようになり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Such a one-shot effect may be executed even if the hold information targeted for the timer look-ahead effect indicates that the jackpot is won. In other words, in this case, even if the main body of the production has shifted to the newly won hold information, a jackpot effect will appear in the hold that is digested earlier than that, so a surprising effect is realized. As a result, a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、この実施の形態では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときに上記一変演出にかかる処理(図176)を実行することとしたが、第3先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときにも上記一変演出にかかる処理(図176)を実行するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, when the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed, the process (FIG. 176) relating to the above-described one-shot effect is executed. However, the process (FIG. 176) relating to the one-shot effect may also be executed when the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the third preceding aspect is being executed. .

また、一変演出時の背景画像については、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降も継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降に消化される保留情報に対しては、一変ガセ演出として機能するようになる。   Further, the background image at the time of the one-shot effect may be continued even after the change display according to the hold information targeted for the timer look-ahead effect ends. That is, in this case, with respect to the hold information that is digested after the variable display according to the hold information targeted for the timer look-ahead effect ends, it functions as a one-stop gassing effect.

また、このような一変演出については、タイマ先読み演出が実行されていないときも、上記新たな入賞が発生して特定の条件が満たされたことを条件に実行するようにしてもよい。なおこの場合、例えば、新たな入賞よりも前に記憶されている全ての保留情報について演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなり、これによって一変ガセ演出でない限りは各種演出の出現確率が変化するようになる。   In addition, even when such a one-time effect is not executed, the timer prefetching effect may be executed on the condition that the new prize is generated and a specific condition is satisfied. In this case, for example, the table referred to when determining the effect pattern (SP reach, etc.) and the preliminary lottery for all the pending information stored before the new winning is changed to a table different from the normal time. The setting for the change (setting of a change flag, etc.) is performed, and as a result, the appearance probability of various effects changes unless it is a change gasse effect.

また、上記実施の形態では、一変演出時に、予告側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしたが、一変フラグの設定時には通常時とは異なる演出パターンを決定することで、変動側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしてもよい。これにより、一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させない変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させる、または一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させる変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないように制御することが可能とされるようになる。   Further, in the above embodiment, at the time of the one-shot effect, the ratio at which the notice timer effect is executed is changed, but when the one-time flag is set, an effect pattern different from the normal time is determined, so that the changing timer is performed. You may make it change the rate at which an effect is performed. Thus, even if the variable number does not cause the variable-side timer effect to appear when the one-shot effect is not executed, the variable-side timer effect appears when the one-change effect is executed, or the variable-side timer effect appears when the one-change effect is not executed. Even if the number is a number, it is possible to control so that the variable side timer effect does not appear when the one-time effect is executed.

なお、このような一変演出を行うようにした場合、一変演出の非実行時にはタイマ演出を出現させるようになっていたとしても、一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないようになる可能性もあり遊技興趣の低下が懸念されることから、一変演出の実行時には、通常時(一変演出の非実行時)には出現し得ない特別な予告演出に関する抽選を行って当選すると該特別な予告演出が出現しうるように制御してもよい。   In addition, when such a one-shot effect is performed, even if the timer effect is caused to appear when the one-effect effect is not executed, the possibility that the variable-side timer effect may not appear when the one-effect effect is performed may occur. There is a concern that there is a decrease in the entertainment interest of the game, so when performing the one-shot production, a special announcement that cannot appear at normal times (when the one-shot production is not executed) is performed. You may control so that an effect may appear.

また、一変演出時にタイマ先読み演出の対象になっていた変動表示において予告側タイマ演出が実行される割合については必ずしも一定(ここでは50%)でなくてもよく、例えば、該タイマ先読み演出の対象になっていた変動表示で大当り図柄が現れるか否かに応じて異なるように制御してもよい。   Also, in the variable display, which was the target of the timer look-ahead effect at the time of the one-shot effect, the ratio at which the notice-side timer effect is executed is not necessarily constant (here, 50%). May be controlled differently depending on whether or not a big hit symbol appears in the variable display.

以下、図177,図178を参照して上述のタイマ演出例についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、予告演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各予告演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる処理内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。   Hereinafter, with reference to FIG. 177 and FIG. 178, details of the above-described timer effect example will be described in detail. Here, the processing example relating to each of the above-described effects is merely an example to the last, and for example, an effect other than the above-described type may be executed as the content of the notice effect, and the appearance timing of each notice effect and Appearance conditions and the like may be appropriately changed as long as they are within the same technical concept. Therefore, in the effect examples described below, although there may be included inconsistencies with the processing contents relating to each effect described above, they are within the same technical idea and within the range that can be implemented by those skilled in the art. There is no problem because the processing contents are simply changed as appropriate. In addition, the following "timer effect" basically means that the count display is executed in the notice timer effect or the variable timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning that includes a timer look-ahead effect. Also, as the mode of “count display”, “seconds” is counted below, but the present invention is not limited to this.

図177(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図177(B)は、図177(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に2つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様で表示された演出状況を示している。図177(C)は、図177(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例では、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。   FIG. 177 (A) shows an effect state in which the decorative display SZ (special symbol) is fluctuated and displayed on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is 0 in the normal gaming state. FIG. 177 (B) shows that two winnings are generated during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (A), and the hold information corresponding to those wins is stored. The hold display corresponding to No. 1 indicates a normal hold mode, and the hold display corresponding to the second winning hold 2 indicates the effect status displayed in a red mode. FIG. 177 (C) shows that after the decorative symbol SZ which was in the variable display state in the effect situation shown in FIG. 177 (B) is stopped and displayed in a lost pattern, the hold information is first-in first-out (First-In First-Out). 2) shows the effect state in which the shift information is shifted and the hold information stored as hold 1 is digested to be in a fluctuating state. Note that, in this effect example, as is apparent from the figure, even in a situation where the hold information of hold 1 has been digested and a state of variable display (state of hold 0) has been reached, it is shown at the time of hold 1. The display control is performed so that the player can recognize the mode of the hold display (hold display of hold 0). Further, it is described above that the hold display of the hold 0 can be further changed in a hold change mode (blinking white, blue, green, red, rainbow colors) even in the state of such a fluctuation display. It is on the street.

ここで、図177(C)に示される演出状況においては、図177(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図177(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。   Here, in the effect state shown in FIG. 177 (C), the hold information in the hold 1 state at the time of FIGS. 177 (A) and (B) is digested and the variable display is started. Alternatively, or after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation display, the suspended prefetching effect is executed. The reserved look-ahead effect may be executed in any of the above-described first preceding mode, second preceding mode, and third preceding mode. However, in the effect situation shown in FIG. The appearance of the effect means that the hold information of the hold 0 (in the state of the variable display) or the hold information of the hold 1 is set as the target of the hold look-ahead effect (the example here). Then, the hold information of the hold 1 is set as the target of the hold look-ahead effect).

図177(D)は、図177(C)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に1つの入賞が発生して該入賞に応じた保留情報が保留2に対応する保留表示として通常保留の態様で表示された演出状況を示している。ただし、この保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものであり上述の一変演出の実行条件を満たすものであるとすると、図177(E)に示されるように、保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されることとなる。   FIG. 177 (D) shows that one prize is generated during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (C), and the hold information corresponding to the prize is normally held as the hold display corresponding to the hold 2. The effect status displayed in the mode of FIG. However, assuming that the hold display corresponding to this hold 2 indicates specific game information (in this case, the big hit information) and satisfies the above-described one-shot effect execution condition, FIG. 177 (E) is shown. As described above, the control related to the one-shot effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2.

なお上述の通り、一変演出とは、該一変演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変して保留消化させるものである。これに対し、上述の一変ガセ演出とは、例えば、保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものでないときに発生して該一変ガセ演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変させずに保留消化させるものである。すなわちこの場合、一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われるかによって保留1が消化されたときに各種演出の発生し易さが異なるようになることから、これらの演出の発生状況から特定の遊技情報を示す保留が含まれているか否か(一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われているか)を遊技者側が推測可能とし、遊技興趣の低下が抑制されうるようにしている。一変演出と一変ガセ演出とのいずれにおいても、それらの演出に対応する保留表示(ここでは、保留2)については大当り判定の結果に関わらず保留変化が生じないように制御することが望ましい。   As described above, the one-shot effect is to change the content of the hold information (here, hold 1) that is stored before the hold information (here, hold 2) that generates the one-shot effect and is in the hold state, and to hold it. It is what digests. On the other hand, the above-mentioned one-time change gaseous production is, for example, a hold that occurs when the hold display corresponding to the second hold does not indicate specific game information (here, the big hit information) and generates the one-time change gaseous effect. The contents of the hold information (here, hold 1) stored before the information (here, hold 2) and in the hold state are held and consumed without being modified. That is, in this case, when the hold 1 is exhausted, the ease of occurrence of various effects differs depending on whether the one-shot effect or the one-touch gasse effect is performed. It is possible for the player to guess whether or not the hold indicating the game information is included (whether the one-shot effect or the one-shot effect is being performed), so that a decrease in the game interest can be suppressed. In both the one-shot effect and the one-shot effect, it is desirable to control the hold display (here, hold 2) corresponding to those effects so that no hold change occurs regardless of the result of the jackpot determination.

したがって、このような保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されるタイミングについては、保留情報の改変対象にならない保留0の変動表示が終了した後であり、且つ保留情報の改変対象になる保留1の変動表示が開始されるよりも前であることが望ましい。この点、この実施の形態では、保留0の変動表示でハズレ図柄が停止された後であるが保留1の保留表示が未だシフト表示されていないときに当該一変演出にかかる制御を実行することで、保留1の保留情報(特に、演出に関わる情報)を改変することはもとより、図177(E)に示されるように、それまで表示されていたタイマ先読み演出や保留変化の態様(赤色)を非表示にする(通常保留の態様で表示する)とともに、背景画像を一変演出が行われるときの背景画像に変更させることとしている。またこの際、所定の表示画像(ここでは、「一変」)が所定時間だけ表示される。   Therefore, the timing at which the control related to the one-shot effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2 is after the end of the variable display of the hold 0 that is not a target for changing the hold information. In addition, it is desirable that the change be prior to the start of the variable display of the hold 1 to be changed. In this regard, in this embodiment, the control related to the one-shot effect is executed when the losing symbol is stopped in the change display of the hold 0 but the hold display of the hold 1 has not been shifted yet. As shown in FIG. 177 (E), the hold information of the hold 1 (particularly, the information related to the effect) is modified, and as shown in FIG. The image is not displayed (displayed in a normal hold mode), and the background image is changed to the background image at the time of performing the one-shot effect. Also, at this time, a predetermined display image (here, “change”) is displayed for a predetermined time.

また、このような演出状況(図177(E))では、保留0の変動表示が終了されるまでの間にそれまで出現していたタイマ先読み演出がカウント表示を開始することなく表示を継続させていたことから、該タイマ先読み演出の対象は保留1であることが認識可能とされている。   Further, in such an effect situation (FIG. 177 (E)), the timer look-ahead effect that had appeared so far until the change display of the hold 0 was ended is continued to be displayed without starting the count display. Therefore, it is possible to recognize that the target of the timer prefetch effect is Hold 1.

図177(F)は、図177(E)で示した一変演出背景の出現後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。   FIG. 177 (F) shows that after the appearance of the one-shot effect background shown in FIG. 177 (E), the hold information stored as the hold 1 is digested and shifted into a fluctuating state by shifting the hold information. Shows the production status.

ここで、図177(F)に示される演出状況においては、図177(E)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後にタイマ演出のカウント表示が開始されている。また、これと同様、図177(F)に示される演出状況においては、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関連した特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)が表示されている。特定表示(会話予告を出現させろ)が出現するタイミングについては、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより前であってもよいし、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより後であってもよく、適宜のタイミングで出現可能とされるものである。   Here, in the effect state shown in FIG. 177 (F), the hold information in the hold 1 state at the time of FIG. The count display of the timer effect is started after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display. Similarly, in the production situation shown in FIG. 177 (F), a specific display (here, “show conversation announcement”) related to the first production (here, “conversation announcement”) is displayed. Have been. The timing at which the specific display (show the conversation notice) appears may be before the timing at which the timer effect (count display) appears, or may be after the timing at which the timer effect (count display) appears. And can appear at an appropriate timing.

なお、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図177(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、いわゆるティッカーの態様(スライド映像)で「会話予告を出現させろ」を表示する予告演出のうちの一部表示範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。   It should be noted that the timer effect, including the case of the timer look-ahead effect (FIG. 177 (D)), is displayed with priority over other notice effects, decorative patterns, and the like. In the so-called ticker mode (slide image), a partial display range (left part) of the notice effect that displays “Appear a conversation notice” is hidden by a timer effect that is displayed with higher priority than this. ing.

また、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出が「10秒」といった相対的に少ないカウント数でカウント表示を開始していることから、これだけを見れば低期待度の演出を当該タイマ演出の対象にしている可能性が高くなっており遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(会話予告)を出現させる旨の特定表示(会話予告を出現させろ)が出現しており、当該タイマ演出の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」でありミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されることが期待されることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   Also, in this effect situation (FIG. 177 (F)), since the timer effect starts the count display with a relatively small number of counts such as "10 seconds", the effect with a low degree of expectation can be obtained by looking at only this. There is a high possibility that it is targeted for timer effects, and there is a concern that gaming entertainment may decline. However, in this effect situation (FIG. 177 (F)), a specific display (conversation notice) indicating that the effect type (conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types targeted for the timer effect is to appear. Is expected to appear, and it is expected that the production target of the timer production is a “conversation notice that appears at a relatively early stage”, and that the success of the mission will definitely confirm that the big hit has been won. As a result, a decrease in gaming interest is suppressed.

しかも、一変演出が実行されているときには上述の通り、通常時とは異なる確率でタイマ演出が出現するようになっている。例えば、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示されていたときには、通常時であれば概ね20%の確率でしかタイマ演出が出現しないのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でタイマ演出が出現するようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されている期待感、ひいては大当りに当選することへの期待感(一変演出実行時は大当りの保留情報が含まれていることが確定されるため)が高まるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。   In addition, when the one-shot effect is executed, the timer effect appears at a different probability from the normal time as described above. For example, when the timer look-ahead effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the first preceding mode (a feeling of occurrence of the timer), the timer effect appears only with a probability of approximately 20% in normal times. On the other hand, when the one-shot effect is being executed, the timer effect appears with a probability of approximately 50%. Therefore, when the timer effect appears in such a one-shot effect background, the one-shot effect in which the appearance probability of the timer effect changes is not a one-shot gasse effect in which the appearance probability of the timer effect does not change (approximately 20%). (Approximately 50%), and the expectation of winning the jackpot (because it is determined that the hold information of the jackpot is included at the time of performing the one-shot effect) is increased. However, at this time, if the timer effect does not appear in such a one-shot effect background, the appearance probability of the timer effect does not change instead of the one-effect effect (approximately 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes. The result is that the degree of concern that the flat gas production (approximately 20%) is being performed is increased.

なお、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第3先行態様(タイマ準備中)で表示されていたときには、通常時であれば100%の確率でタイマ演出が出現するのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でしかタイマ演出が出現しないようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されていること、ひいては大当りに当選する保留情報が含まれていることが確定的に示唆されるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。   When the timer look-ahead effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the third preceding mode (timer is being prepared), the timer effect appears with a probability of 100% in normal times. When the one-shot effect is executed, the timer effect appears only with a probability of approximately 50%. Therefore, when the timer effect does not appear in the appearance of such a one-shot effect background, the change in the appearance probability of the timer effect is not a one-shot gasse effect in which the appearance probability of the timer effect does not change (approximately 100%). The effect (approximately 50%) is being executed, and it is definitely suggested that the information includes the hold information for winning the jackpot. However, at this time, when the timer effect appears in such a one-shot effect background, the one-shot effect in which the appearance probability of the timer effect does not change is not a one-shot effect in which the appearance probability of the timer effect changes (approximately 50%). As a result, the degree of concern that the effect (approximately 100%) is being executed increases.

図178(G)は、図177(F)で実行されているタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは0)に達し、該所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が出現された演出状況を示している。なお、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)は、タイマ演出のカウント表示が非表示にされてから出現してもよい。   FIG. 178 (G) shows a timer-related indication indicating that the count display of the timer effect executed in FIG. 177 (F) has reached a predetermined value (here, 0) and has reached the predetermined value (here, 0). The display (here, “Yukuzo”) indicates the production situation in which the appearance has occurred. Note that the timer-related display (here, “Yukuzo”) indicating that the predetermined value (here, 0) has been reached may appear after the count display of the timer effect is hidden.

この図178(G)に示される演出状況では、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が未だ表示されている間にカウント表示が所定数値に達していることから、タイマ演出の演出対象として何らかの演出が今まさに出現しようとしている状況にあることは確定的に示唆されている状況であり、該演出として会話予告が出現するか否かに大きな注目が集まる状況であるといえる。   In the production situation shown in FIG. 178 (G), the count display has reached a predetermined value while the mission display (let the conversation notice appear) is still displayed. Is a situation that is definitely suggested in the situation where it is about to appear, and it can be said that it is a situation where great attention is paid to whether or not a conversation notice appears as the effect.

図178(H)は、図178(G)で所定数値に達したタイマ演出とそのタイマ関連表示とがそれぞれ非表示にされた後、該タイマ演出の演出対象となる演出として会話予告(ここでは「チャンスかもしれないわ」)が出現した演出状況を示している。なおこの直後、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことを示す特別表示が現れることとなる。   In FIG. 178 (H), after the timer effect having reached the predetermined numerical value and the timer-related display thereof in FIG. "Maybe it's a chance.") Immediately after this, a special display indicating that the mission was successful appears in the mission effect (show a conversation notice).

この図178(H)に示される演出状況では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことが示されることから、大当りに当選することが確定的に示唆されるようになる。   In the effect situation shown in FIG. 178 (H), it is indicated that the mission was successful in the mission effect (let the conversation notice appear), so that it is definitely suggested that a big hit will be won.

図178(I)は、図178(H)でミッション成功した後、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れている状況にあるにもかかわらず当該変動表示がハズレ図柄で停止された演出状況を示している。   FIG. 178 (I) shows that after the mission is successful in FIG. 178 (H), the variable display is stopped with a missing symbol even though a special display (here, “mission succeeded!”) Appears. Shows the production status.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関わる特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)については、その演出対象にされる保留情報(図178(I)に示される状況では保留1)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(図178(I)に示される状況では保留0)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。しかも、該第一演出(ここでは、「会話予告」)が表示されて特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を出現させるタイミングこれ自体も、その演出対象にされる保留情報(大当りになる保留情報)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(大当りにならない保留情報)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。   That is, as described above, in this embodiment, with respect to the specific display (here, “let the conversation notice appear”) relating to the first effect (here, “conversation notice”), the hold information to be the production target (In the situation shown in FIG. 178 (I), hold 1), it is possible to appear within the period of the variable display according to the hold information (FIG. 178 (I)). In the situation shown in (1), it is possible to appear earlier even during the period of the variable display corresponding to the hold 0). Moreover, the timing of displaying the first effect (here, "conversation notice") and displaying the special display (here, "mission succeeded!") Itself is also the holding information (the big hit) which is the target of the effect. In addition to being able to appear within the period of the variable display according to the variable display, the variable display is performed within the period of the variable display according to the hold information (the hold information that does not cause a big hit) before the variable display under a predetermined condition. Is also allowed to appear earlier.

このような構成によれば、ミッション演出において特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れて大当りになることが確定的に示唆されたにもかかわらず、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるようになることから、遊技者としては不測の事態が生じることとなる。ただしこの後、次の変動表示が開始されると該変動表示が大当り図柄で終了(停止)されるようになることから、絶望状態に一旦落とされてからの幸福感が付与されるようになる。これにより、大当りになることが確定的に示唆された後にも演出的な抑揚を付けることが可能とされるようになり、大当り図柄が停止されるまでの遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, even when a special display (here, “mission succeeded!”) Appears in the mission effect and it is definitely suggested that a big hit will occur, the variable display ends with a lost symbol. Since the player is stopped (stopped), an unexpected situation occurs as a player. However, after this, when the next variable display is started, the variable display ends (stops) with a big hit symbol, so that a sense of happiness after being once dropped into a desperate state is given. . As a result, even after it is definitely suggested that a big hit will be made, it becomes possible to give a directing inflection, and it is possible to maintain a game entertainment until the big hit symbol is stopped. become.

しかしながら、このように特別表示を先行して出現させる場合、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが懸念される。したがって、特別表示が先行して出現されるハズレ変動においてはその変動表示の実行期間内に次の変動表示(大当りになる変動表示)にまで跨る先読み演出が実行される割合が特別表示が現れないときよりも高くなるように設定することが望ましい。なお、この演出例では、図178(I)に示されるように、図178(H)でミッションが達成された後、該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるまでの期間内でタイマ先読み演出を新たに発生させることとしている。このような構成によれば、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。これにより、変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが抑制されうるようになる。   However, when the special display is caused to appear in advance in this manner, there is a concern that a complaint by the player with respect to the hall may occur at the time when the variable display is terminated (stopped) with a lost symbol. Therefore, in the loss fluctuation in which the special display appears first, the special display does not appear in a ratio in which the pre-reading effect over the next variable display (variable display that becomes a big hit) is executed within the execution period of the variable display. It is desirable to set it higher than usual. In this effect example, as shown in FIG. 178 (I), after the mission is completed in FIG. 178 (H), the timer is not used until the variable display is ended (stopped) in a lost pattern. A look-ahead effect is to be newly generated. According to such a configuration, even if the mission succeeds before the count display of the timer effect is started, a change symbol is displayed in the change display, and a change display in which the count display of the timer effect is started appears. It is possible to realize an effect as if the variable display in which the big hit symbol appears is carried over. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a complaint on the player side with respect to the hall side at the point in time when the variable display is ended (stopped) in a lost pattern.

ただし、こうした複数回の変動表示(大当りになる変動表示まで)に跨る先読み演出は必ずしも実行されなくてもよく、この意味では、図178(J)に示されるように、大当り図柄が現れる保留情報が消化されてその変動表示が開始された以降も、ハズレ図柄が現れる変動表示の実行期間内で現れた特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を表示し続けるようにすることが望ましい。この点、こうした特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を、大当り図柄が現れる変動表示において大当り図柄が現れるまで継続して表示させるようにすると、大当り図柄が停止されるまでの間に演出的な抑揚が付けられずに遊技興趣の低下が懸念されることから、図178(K)に示されるように、演出パターン内の演出として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像が現れるよりも前のタイミングで特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を非表示にすることが望ましい。これにより、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が非表示にされた以降、図178(K)に示される演出画像(演出パターン内の演出内容として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像)が現れるまでの間、大当り図柄が現れることへの不安感が多少なりとも増大するようになり、図178(L)に示される演出状況(大当り図柄が停止される演出状況)になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, it is not always necessary to execute the look-ahead effect that spans a plurality of such variable displays (until the variable display that becomes a big hit). In this sense, as shown in FIG. 178 (J), the hold information in which the big hit symbol appears It is desirable to continue to display the special display (here, “mission succeeded!”) That appears during the execution period of the variable display in which the lost symbol appears even after the variable display is started and the variable display is started. In this regard, if such a special display (here, "mission success!") Is continuously displayed until the big hit symbol appears in the variable display in which the big hit symbol appears, the effect is produced until the big hit symbol is stopped. 178 (K), as shown in FIG. 178 (K), a production image that definitely suggests that a big hit is won as a production in the production pattern, since there is a concern that the entertainment interest may be reduced without a natural inflection. It is desirable to hide the special display (here, “mission succeeded!”) At a timing before appears. As a result, after the special display (here, “mission succeeded!”) Is hidden, the effect image shown in FIG. 178 (K) (determined to win the jackpot as the effect content in the effect pattern) Until the suggested effect image) appears, the anxiety about the appearance of the big hit symbol increases to some extent, and the effect status shown in FIG. 178 (L) (the effect status in which the big hit symbol is stopped) ) Is expected to be appropriately maintained for game entertainment.

なお、図178(J)では、30秒のタイマ演出のカウント表示が開始されており、この図178(J)に示される演出状況が現れた以降、図178(K)に示される演出状況が現れるまでの間には、当該30秒のタイマ演出のカウント表示が終了してタイマ関連表示(ここでは、「ゆくぞ」)が表示されるとともに、その演出対象になる演出が発生していることは言うまでもない。   In addition, in FIG. 178 (J), the count display of the timer effect of 30 seconds is started, and after the effect status shown in FIG. 178 (J) appears, the effect status shown in FIG. 178 (K) changes. Until it appears, the count display of the 30-second timer effect ends, the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, and the effect to be directed is generated. Needless to say.

次に、図177及び図178に示したタイマ演出例とは別のタイマ演出例を図179,図180を参照して詳述する。   Next, a timer effect example different from the timer effect examples shown in FIGS. 177 and 178 will be described in detail with reference to FIGS.

図179(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図179(B)は、図179(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に3つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様、3番目に入賞した保留3に対応する保留表示が青色の態様で表示された演出状況を示している。図179(C)は、図179(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例でも、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。また、図179及び図180では、図177及び図178においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである   FIG. 179 (A) shows an effect state in which the decorative display SZ (special symbol) is fluctuated and displayed on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is 0 in the normal gaming state. FIG. 179 (B) shows that three winnings are generated during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (A) and the holding information corresponding to those winnings is stored, and the first winning holding is held. An effect in which the hold display corresponding to No. 1 is a normal hold, the hold display corresponding to the second winning hold 2 is red, and the hold display corresponding to the third winning hold 3 is displayed in blue. Indicates the situation. FIG. 179 (C) shows that after the decorative symbol SZ, which was in the variable display state in the effect situation shown in FIG. 179 (B), is stopped and displayed in a lost pattern, the hold information is first-in first-out (First-In First-Out). 2) shows the effect state in which the shift information is shifted and the hold information stored as hold 1 is digested to be in a fluctuating state. Note that, as is apparent from the figure, even in the state where the hold information of the hold 1 is digested and the state of the hold is changed to the state of the variable display (the state of the hold 0), the effect is also shown at the time of the hold 1. The display control is performed so that the player can recognize the mode of the hold display (hold display of hold 0). Further, it is described above that the hold display of the hold 0 can be further changed in a hold change mode (blinking white, blue, green, red, rainbow colors) even in the state of such a fluctuation display. It is on the street. In FIGS. 179 and 180, the movable body KT for effect, which has been omitted in FIGS. 177 and 178, is illustrated for convenience of explanation. In addition, the movable body KT is, for example, a “rear under rear movable production unit 3100, a back upper left movable production unit 3200, a back left movable production unit 3300, a back upper middle movable production unit 3400, a back under front movable production unit 3500, etc. Movable member "

ここで、図179(C)に示される演出状況においては、図179(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図179(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報、保留2の保留情報のいずれかが当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。   Here, in the effect situation shown in FIG. 179 (C), the hold information in the hold 1 state at the time of FIGS. 179 (A) and (B) is digested and the variable display is started. Alternatively, or after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation display, the suspended prefetching effect is executed. The reserved look-ahead effect may be executed in any of the above-described first preceding mode, second preceding mode, and third preceding mode. However, in the effect situation shown in FIG. The appearance of the effect means that one of the hold information of the hold 0 (in the state of the variable display), the hold information of the hold 1 and the hold information of the hold 2 is set as a target of the hold look-ahead effect. (In this example, the hold information of the hold 1 is set as the target of the hold look-ahead effect).

ここで、保留先読み演出の態様として、対応する保留表示(ここでは、保留1の保留情報)が未だ保留状態にあるときからカウント表示を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達した後に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうることはもとより、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達するよりも前に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうるようになることから、カウント表示が実行中になっても該タイマ演出の対象がいずれの保留情報を対象にしているのかを把握し難くすることができるようになる。   Here, as a mode of the hold look-ahead effect, the count display may be executed from the time when the corresponding hold display (here, the hold information of Hold 1) is still in the hold state. That is, in this case, the event that the variable display of the decorative symbol SZ ends after the count display reaches a predetermined numerical value (here, “0”) may occur, and the count display may be a predetermined numerical value (here, “0”). Event that the variable display of the decorative symbol SZ ends before the display reaches, even if the count display is being executed, the target of the timer effect is any hold information. Can be made difficult to grasp.

ただし、この演出例では、保留先読み演出の態様として、第1先行態様(タイマ発生の予感)、第2先行態様(タイマ発生チャンス)、及び第3先行態様(タイマ発生チャンス)のいずれかが表示されうる。   However, in this effect example, any one of the first preceding mode (foreseeing the occurrence of a timer), the second preceding mode (for a timer occurrence chance), and the third preceding mode (for a timer occurrence chance) is displayed as the reserved look-ahead effect. Can be done.

この点、図179(C)に示される演出状況では、保留情報0,1,2のうち、保留情報1が赤色の態様になっており最も大当り期待度の高い保留表示の態様になっていることに鑑みれば、遊技者側からすれば、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており赤色の保留表示との複合演出を発生させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、複合演出によって保留情報1で大当りの得られる期待度がさらに高いことが示されるようになることから、通常保留の態様の保留0や、期待度の低い青色の保留2をタイマ先読み演出の対象にして大当り期待度が分散されてしまう場合よりも保留情報0〜2のいずれかで大当り図柄が現れる期待度を高くすることができるようになる。また、期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象になってしまうと遊技興趣の低下が懸念されることから、遊技興趣の維持を図る上では期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象にならないように演出進展することも重要である。   In this regard, in the effect state shown in FIG. 179 (C), of the hold information 0, 1, 2, the hold information 1 is in a red form, and is in a hold display mode with the highest expectation of a big hit. In view of this, from the player's point of view, it is desirable that the timer look-ahead effect targets the hold information 1 and generates a combined effect with the red hold display. In other words, in this case, since the composite effect indicates that the expected degree of the jackpot obtained by the hold information 1 is higher, the hold 0 in the normal hold mode and the blue hold 2 with a low expectation are read ahead by the timer. It becomes possible to make the expectation degree at which the big hit symbol appears in any of the hold information 0 to 2 higher than the case where the big hit expectation degree is dispersed for the effect. Also, if the blue hold 2 with a low degree of expectation becomes a target of the timer look-ahead effect, there is a concern that the game entertainment will decrease. It is also important that the production progresses so that it is not subject to the look-ahead production.

しかも、上述の通り、この実施の形態では、大当り図柄の現れる保留情報(大当り保留)が記憶されているときに新たな入賞が発生すると、通常時テーブルT9a(図174)ではなく、大当り保留時専用のテーブル(図175:特別時保留変化テーブルT9b)を参照して保留変化演出を実行するようにしている。この特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出では、大当り保留が既に含まれているときには(赤色の態様の保留1が大当りであるときには)、保留2の態様として赤色や緑色は出現し難くなっており且つ青色や白色点滅の態様が相対的に出現し易くなる。したがって、図179(C)に示される演出状況において、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており大当り期待度を高くするように機能した場合は、期待度の低い青色の保留2をタイマ対象にすることによる遊技興趣の低下を回避したことによるチャンスアップと、赤色の態様の保留1の保留情報が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて青色の態様の保留2の保留表示が(出現確率の高い)青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, as described above, in this embodiment, if a new prize occurs while the hold information (big hit hold) in which the big hit symbol appears is stored, instead of the normal time table T9a (FIG. 174), the big hit hold time With reference to a dedicated table (FIG. 175: special-time hold change table T9b), the hold change effect is executed. In the hold change effect using the special time hold change table T9b, when a jackpot hold is already included (when the hold 1 in the red mode is a big hit), red and green are unlikely to appear in the hold 2 mode. And the appearance of blinking blue or white becomes relatively easy to appear. Therefore, in the effect situation shown in FIG. 179 (C), if the timer look-ahead effect targets the hold information 1 and functions so as to increase the jackpot expectation, the blue hold 2 having a low expectation is set to the timer The chance increase due to avoiding a decrease in the game entertainment due to the target, and the special time suspension change table T9b (FIG. 175) is referred to because the suspension information of the suspension 1 in the red mode is a big hit and the blue mode Chance up due to being able to expect that the hold display of hold 2 is blue (high appearance probability) is in the state of production (the notice timer production with high expectation of big hit is “production in the fluctuation display during execution” Also acts as a proof that "variable display during execution is a big hit".) From becoming cormorants, it is possible to improve the game playability.

したがって、図179(B)や(C)に示される演出状況においては、新たな入賞を発生させたときに青色や白色点滅の保留表示が新たに発生するのか、若しくは緑色や赤色の保留表示が新たに発生するのかを確認するようにすれば、大当り保留が含まれているのかを認識することが可能であり、新たな入賞が促される演出状況にあるともいえる。   Therefore, in the effect states shown in FIGS. 179 (B) and (C), when a new prize is generated, whether a suspended display of blue or white blinking is newly generated, or a suspended display of green or red is displayed. If it is confirmed whether a new hit occurs, it is possible to recognize whether or not a jackpot hold is included, and it can be said that there is an effect situation in which a new prize is encouraged.

図179(D)は、図179(C)で示したタイマ先読み演出の態様が維持されたままで(カウント開始しないままで)、実行中の状態にあった装飾図柄SZの変動表示がハズレ図柄で終了(停止)した後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。   FIG. 179 (D) shows the variation display of the decorative symbol SZ in the running state while the mode of the timer pre-reading effect shown in FIG. 179 (C) is maintained (without starting the count). After the end (stop), the hold information stored as the hold 1 is digested by the shift operation of the hold information, whereby the effect state is changed to a fluctuating state.

この図179(D)に示される演出状況になると、遊技者は、タイマ先読み演出の対象が、赤色の態様である保留0(変動表示の状態にある)の保留情報、及び青色の態様である保留1の保留情報のいずれかであることを認識可能となり、赤色の態様である保留0の保留情報に応じた当該変動表示の実行期間内でカウント表示が実行されることを願うようになる。   In the effect situation shown in FIG. 179 (D), the player sets the target of the timer look-ahead effect to the hold information of the hold 0 (in the state of the variable display) in the red mode and the blue mode. It becomes possible to recognize that the information is any of the hold information of the hold 1, and it is hoped that the count display will be executed within the execution period of the variable display corresponding to the hold information of the hold 0 which is a red mode.

なお、この演出例においても、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図179(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、会話予告における女性キャラクタのセリフ部分の一部範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。   Also in this example of the effect, the timer effect is displayed with priority over other notice effects, decorative patterns, etc., including the case of the timer prefetch effect (FIG. 179 (D)). Here, a partial range (left portion) of the dialogue portion of the female character in the conversation notice is hidden by a timer effect displayed with higher priority than this.

図179(E)は、図179(D)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中にタイマ先読み演出が終了してタイマ演出のカウント表示が実行中になっている演出状況を示している。   FIG. 179 (E) shows an effect situation in which the timer prefetch effect ends and the count display of the timer effect is being executed during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (D). .

ただし上述の通り、赤色の保留情報の消化に応じた当該装飾図柄SZの変動表示の実行中にカウント表示が開始されるか否か(タイマ先読みが赤色の保留情報を対象にしたものであるか)は遊技者にとって関心度の極めて高い事項となっている。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうしたカウント表示が実行中の状態になっていることが遊技者側から視認し難くされるように、該実行中の状態になっているカウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたって位置させるように制御可能としている。このような構成によれば、タイマ演出(タイマ先読み演出、カウント表示)が実行されており遊技者にドキドキ感を与えているなかでタイマ演出のカウント表示が実行されているか否かの確認がし難くなることで、該タイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。   However, as described above, whether or not the count display is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ according to the digestion of the red hold information (whether the timer prefetch is for the red hold information) ) Is an item of extremely high interest to the player. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count display in the running state is displayed so that the player is less likely to visually recognize that the count display is in the running state. It is possible to control to move the movable body KT for presentation to the front and to position it for a predetermined time. According to such a configuration, it is checked whether or not the timer effect count display is being executed while the timer effect (timer look-ahead effect, count display) is being executed and the player is feeling excited. By making it difficult, the attention to the timer effect can be further increased, and the thrilling feeling can be enhanced.

なお、このような演出を好適に実現する上では、タイマ演出は実行されているがそのカウント表示が未だ実行されていない状況(タイマ先読み演出の実行中など)においては上記演出用の可動体KTを動作(移動)させないように制御することが望ましい。すなわちこの場合、演出用の可動体KTの存在を遊技者側が気にしていないところで該演出用の可動体KTが突然に移動してカウント表示が見難くされるようになることから、遊技者にとっては最も悪いタイミングで発生するこのようなサプライズ的な演出によってタイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。   In order to suitably realize such an effect, in a situation where the timer effect is executed but the count display is not yet executed (during the execution of the timer look-ahead effect, etc.), the effect movable body KT is used. Is desirably controlled so as not to operate (move). That is, in this case, since the movable body KT for production suddenly moves and the count display becomes difficult to see when the player does not care about the presence of the movable body KT for production, With such a surprising effect that occurs at the worst timing, attention to the timer effect can be further enhanced, and the thrilling feeling can be enhanced.

また、該演出用の可動体KTによる動作演出については、タイマ演出のうちタイマ先読み演出を視認し易くしてカウント表示を視認し難くする演出としてのみ機能させるようにしてもよいが、上述の非対象予告E2(第一演出)としても機能させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示の実行中に非対象予告E2(第一演出)が実行される演出状況(図179(E))になることで、例えば、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度が示されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, the operation effect by the movable body KT for the effect may be made to function only as an effect that makes it easy to visually recognize the timer look-ahead effect and makes it difficult to visually recognize the count display among the timer effects. You may make it function also as target notice E2 (1st production). In other words, in this case, an effect situation in which the non-target notice E2 (first effect) is not an effect target of the timer effect and has no relation to the original effect, but the non-target notice E2 (first effect) is executed during execution of the count display. By becoming (FIG. 179 (E)), for example, a bigger jackpot expectation than the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179 (F)) is shown, and the gaming entertainment is improved. Will be able to do it.

なお上述の通り、この非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)については、期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにすることが望ましく、例えば、カウント表示が非実行の状態においては、演出用の可動体KTが動作したときの発光態様(青色、緑色、赤色)のいずれが出現したかによって大当り期待度を示すようにすることが望ましい。このとき、赤色の発光態様で演出用の可動体KTが動作すると、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度を示すようにしてもよいが、演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの大当り期待度の期待値は、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出の大当り期待度の期待値よりも低くなっていることが求められる。ただし、これも上述した通り、カウント表示の実行中に演出用の可動体KTによる動作演出を実行する場合は、発光態様として青色、緑色、赤色のいずれが現れたとしても、当該演出用の可動体KTによる動作演出によって示される大当り期待度は同じ(例えば、70%)であるように制御することが望ましい。このような構成によれば、カウント表示の実行中は、演出用の可動体KTによる動作演出でいかなる態様が現れるかではなく、演出用の可動体KTによる動作演出これ自体が発生するかに注目が集まるようになることから、該演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの態様によって遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   As described above, it is desirable that the non-target notice E2 (in this case, the motion effect by the movable body KT for effect) be executed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation. In a state where the display is not executed, it is desirable to indicate the jackpot expectation degree depending on which of the light emission modes (blue, green, and red) appears when the movable body KT for production operates. At this time, if the movable body KT for production operates in the red light emission mode, a bigger jackpot expectation than the cut-in production shown in the next production situation (FIG. 179 (F)) may be displayed. The expectation value of the big hit expectation when the motion effect by the movable body KT for the effect occurs is lower than the expectation value of the big hit expectation of the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179 (F)). Is required. However, as described above, in the case where the operation effect is performed by the effect movable body KT during the execution of the count display, even if any of blue, green, and red appears as the light emission mode, the effect movable for the effect is performed. It is desirable to control such that the big hit expectation indicated by the motion effect by the body KT is the same (for example, 70%). According to such a configuration, during execution of the count display, attention is paid not to what kind of aspect appears in the motion effect by the movable body KT for effect, but to whether the motion effect itself by the movable body KT for effect occurs. Are gathered, so that it is possible to prevent the game entertainment from being degraded depending on the mode when the motion effect is produced by the effect movable body KT.

ところで、図179(E)に示される演出状況では、タイマ先読み演出の対象が青色の態様の保留2ではなく赤色の保留1であることによる上述のダブルでのチャンスアップに成功していることに加えて、カウント表示の実行中に非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)が実行されたことによるチャンスアップにも成功している。したがって、仮に、このような期待度の高い演出状況にあるにもかかわらず該変動表示では大当りに当選しない可能性が高いことが示唆されるようなことがあれば、本来、遊技興趣が高められるはずの変動表示において、遊技興趣が著しく低下することは避けられない。この点、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)では、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の態様の保留情報が出現し難くなっていることから、図179(E)に示される演出状況において新たな入賞が発生したことに応じた保留2が赤色の態様で保留表示されてしまうと大当り保留が含まれていないことが遊技者側に露にされる事態が発生しかねない。   By the way, in the effect situation shown in FIG. 179 (E), the chances of the above double are successfully increased because the target of the timer look-ahead effect is not the hold 2 of the blue mode but the hold 1 of the red color. In addition, the chance increase due to execution of the non-target notice E2 (in this case, the motion effect by the movable body KT for effect) during the execution of the count display is also successful. Therefore, if it is suggested that there is a high possibility that the jackpot will not be won in the variable display even in such a high expectation effect, the gaming interest is originally enhanced. In the expected fluctuation display, it is inevitable that the entertainment interest of the game is significantly reduced. In this regard, in the above-mentioned special time change table T9b (FIG. 175) referred to when the big hit hold (including the hold 0) is included, when a new prize is generated, the green or red hold is performed. Since the information is difficult to appear, if the hold 2 corresponding to the occurrence of a new prize in the effect situation shown in FIG. 179 (E) is displayed in a red manner, a jackpot hold is included. This may expose the player to the fact that they are not playing.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のうち、期待度の高い態様とされる特定のタイマ演出のカウント表示が実行される期間中や、それ以降の期間においては新たな入賞が発生したとしてもその態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)が認識し難くなるとともに、既に表示されていた保留表示がさらに保留変化したとしてもその態様が認識し難くなる制御を行うこととしている。なお、図179(E)に示される例では、保留1,2が隠されてその影によって表示することで保留表示の態様を認識し難くしているが、演出表示装置1600において保留表示これ自体を非表示にするようにしてもよい。これにより、期待度の高いカウント表示が実行されているにもかかわらず、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の保留表示が現れることで遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a new prize is won during the period in which the count display of the specific timer effect, which is considered to have a high degree of expectation, is executed among the timer effects, or during the period thereafter. Is generated, it is difficult to recognize the mode (blinking white, blue, green, red, rainbow colors), and it is difficult to recognize the mode even if the hold display already displayed is further changed. I'm going to do it. Note that in the example shown in FIG. 179 (E), the hold 1 and 2 are hidden and displayed with their shadows, making it difficult to recognize the mode of the hold display. May be hidden. Thus, even when a count display with a high degree of expectation is being performed, it is possible to avoid a situation in which a green or red hold display appears when a new prize is generated, thereby deteriorating the game entertainment. become.

図179(F)は、図179(E)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。同図179(F)に示されるように、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている状況においても、保留1,2は隠されたままでありその影によって保留表示の態様は認識し難くされている。   FIG. 179 (F) shows that after the count display of the timer effect shown in FIG. 179 (E) reaches a predetermined numerical value (here, “0”) and a timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, This shows an effect state in which an effect (cut-in effect by an ally character) that is an effect target of the timer effect is being executed. As shown in FIG. 179 (F), even in a situation in which an effect (cut-in effect by an ally character) that is a production target of the timer effect is being executed, the holds 1 and 2 are hidden and the shadows thereof are displayed. The mode of the hold display is difficult to recognize.

図180(G)は、図180(F)においてタイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行された後、その味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで当該変動表示が大当り図柄で確定停止されることが示されている演出状況を示している。   FIG. 180 (G) shows that, after the effect (cut-in effect by the ally character) that is the target of the timer effect in FIG. This shows an effect state in which it is shown that the stop is made with a big hit symbol.

この図180(G)に示される演出状況においては、大当りになることが確定的に示唆されていることから、保留1,2の態様としていずれの態様が現れていたとしても遊技興趣が低下するようなことはない。したがって、認識し難くされている保留1,2については、このように大当りになるか否かが示される演出が表示された以降に、いずれの態様が現れているのかを認識可能な態様で表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することで当該変動表示がハズレで確定停止されることが示されたとしても、その時点で保留1,2の態様が認識可能となった結果、保留1,2のいずれかが赤色やレインボー色の態様であることが認識されるような場合もあることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the state of production shown in FIG. 180 (G), it is definitely suggested that a big hit will occur, so that no matter which one of the modes of reservations 1 and 2 appears, the interest in the game decreases. There is no such thing. Therefore, for the hold 1 and 2 that are hard to recognize, after the effect indicating whether or not a big hit is displayed is displayed in a manner that allows recognition of which mode is appearing. It is desirable to be done. In other words, in this case, even if it is indicated that the fluctuation display is confirmed and stopped by losing the ally character to the enemy character, the hold 1 and 2 modes can be recognized at that time, and the hold In some cases, it may be recognized that one of the colors 1 and 2 is in the form of red or rainbow colors, so that a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、図180(G)に示される演出状況では、新たなタイマ演出が発生してそのカウント表示が開始されている状態にある。このカウント表示は、大当り図柄が確定停止されて変動表示が終了される図180(H)に示される演出状況においても、残りカウント数を残したまま(カウント表示の開始時に表示されるカウント数のうち、最も少ないカウント数(10秒)よりも多くのカウント数を残したまま)になっており、タイマ演出の演出対象になる演出も何ら発生させないままで、当該変動表示が終了した以降も継続して実行される上述の特別タイマ演出として実行されている。   In the effect situation shown in FIG. 180 (G), a new timer effect has occurred and the count display has been started. Even in the effect state shown in FIG. 180 (H) in which the big hit symbol is fixed and stopped and the variable display is ended, the count display remains (the count number displayed at the start of the count display). Of these, the number of counts is still less than the smallest count (10 seconds), and the effect that is the target of the timer effect is not generated at all, and continues even after the variable display ends. The special timer effect is executed as described above.

ただしこの後、図180(I)に示される演出状況においてオープニング演出が実行される期間中は、タイマ演出のカウント表示を非表示にするようにしている。これにより、図180(H)に示される演出状況で終了した変動表示(図柄演出)と、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)とが互いに繋がりのない演出であることが認識可能とされるようになり、遊技者は、こうして新たに開始される演出を新鮮な気持ちで楽しむことができるようになる。   However, thereafter, during the period in which the opening effect is executed in the effect condition shown in FIG. 180 (I), the count display of the timer effect is not displayed. Thus, the variable display (symbol effect) ended in the effect condition shown in FIG. 180 (H) and the effect during the big hit game (big hit game effect) started in the effect condition shown in FIG. 180 (J) are displayed. It becomes possible to recognize that the effects are not connected to each other, and thus the player can enjoy the newly started effects in a fresh feeling.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のカウント表示が非表示にされる期間(オープニング演出の実行期間)中も時間経過に応じてカウント表示を密かに実行するようにしており、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)において上記タイマ演出のカウント表示を再表示させるときには、カウント表示の数値がその分だけ進行されているようにしている。そうすると、タイマ演出のカウント表示が所定数値に達するまでの残り時間が急激に減少したかのような演出状況が生み出されるようになることから、遊技者側の気持ちの準備ができていない状態でカウント表示を所定数値に達するようにすることが可能とされるようになり、変動表示の状態から継続されているタイマ演出がマンネリになってしまうことが好適に回避されるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count display is secretly executed in accordance with the passage of time even during the period in which the count display of the timer effect is hidden (the execution period of the opening effect). When the count display of the timer effect is redisplayed in the effect (big hit game effect) during the jackpot game started in the effect situation shown in FIG. 180 (J), the numerical value of the count display is advanced by that amount. I am trying to be. Then, a production situation will be created as if the remaining time until the count display of the timer production reaches the predetermined value suddenly decreases, so the player's side counts in a state where the feeling is not ready The display can be made to reach a predetermined numerical value, and the timer effect continued from the state of the variable display can be appropriately prevented from becoming a rut.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうして変動表示の状態から継続されているタイマ演出を、そのカウント表示が大当り遊技の実行期間内で所定数値に達するように制御する。なおこの際、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)を出現させる点は、変動表示の期間内で行われるタイマ演出と同様である。   Then, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment controls the timer effect continued from the state of the variable display so that the count display reaches a predetermined numerical value within the execution period of the big hit game. At this time, the point that a timer-related display (here, “Yukuzo”) that indicates that the predetermined value (here, 0) has been reached appears is the same as the timer effect performed during the period of the variable display.

図180(K)は、図180(J)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる特定演出(上述の第1特別演出や第2特別演出に相当、図中では「CHANCE」の表示)が実行されている演出状況を示している。   FIG. 180 (K) shows that after the count display of the timer effect shown in FIG. 180 (J) reaches a predetermined numerical value (here “0”) and a timer-related display (here “Yukuzo”) is displayed, This shows an effect state in which a specific effect (corresponding to the first special effect and the second special effect described above, which is indicated by “CHANCE” in the figure) that is a target object of the timer effect is executed.

同図180(K)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、大当り遊技の実行期間内で特定演出(「CHANCE」の表示)を実行可能としており、該特定演出(「CHANCE」の表示)が実行されると、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別(例えば、当該大当り遊技のラウンド数が16ラウンドである種別や、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態が発生する種別)である期待度が高いことが示されるようにしている。なお、該割合については100%であってもよい。このように、大当り遊技が開始された以降にまでカウント表示が継続される上述の特別タイマ演出が実行されると、大当り確定であることはもとより、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別である期待度も高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As shown in FIG. 180 (K), in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a specific effect (display of “CHANCE”) can be executed within the execution period of the big hit game, and the specific effect (“ When “CHANCE” is displayed), the big hit that is won is a big hit type that is advantageous to the player (for example, a type in which the number of rounds of the big hit game is 16 rounds, or a high probability time saving game state after the end of the big hit game). Is high, the degree of expectation is high. The ratio may be 100%. In this way, when the above-described special timer effect in which the count display is continued until after the big hit game is started is executed, not only the big hit is determined but also the big hit that has been won is a big hit type advantageous to the player. Since a certain degree of expectation is also increased, it is possible to improve the game entertainment.

そしてこの後、特定のラウンド遊技などで味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出が行われて、その結果として味方キャラクタが勝利すると(図180(L))、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別であることが示されるようになる。なお、当該演出において味方キャラクタが敗北したときは、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別でないことが示されることとなる。   Then, after that, an effect in which the ally character fights the enemy character in a specific round game or the like is performed, and as a result, the ally character wins (FIG. 180 (L)). Is shown. Note that when the ally character is defeated in the effect, it is indicated that the winning big hit is not a big hit type advantageous to the player.

こうして大当り遊技中の演出の結果が現れると、該結果に応じた内容で遊技が進行されるようになり、例えば、味方キャラクタが勝利する結果が得られた場合は、16ラウンドまで大当り遊技が実行されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるようになる。これに対し、味方キャラクタが敗北する結果が得られた場合は、8ラウンドで大当り遊技が終了されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態よりも有利度合いの低い遊技状態(例えば、低確率時短状態など)に制御されるようになる。   When the result of the effect during the big hit game appears, the game proceeds with the content according to the result. For example, if the result that the ally character wins is obtained, the big hit game is executed up to 16 rounds. Or is controlled to a high probability time saving state after the end of the big hit game. On the other hand, if the result that the ally character is defeated is obtained, the big hit game is ended in eight rounds, or a game state having a lower degree of advantage than the high probability time saving state after the big hit game is completed (for example, a low probability game state). Control, etc.).

ここで、図180(K)に示される特定演出(「CHANCE」の表示)の演出内容については、特定のラウンド遊技において味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出に関連するものであってもよい。例えば、図180(K)に示される特定演出で味方キャラクタが武器を獲得する演出内容を設定しておき、特定のラウンド遊技において獲得した武器を使って敵キャラクタと戦う演出を実行するようにすれば、図180(K)に示される特定演出においてその後の戦いで味方キャラクタが勝利する可能性が高まったことを暗示させることができるようになる。   Here, the effect contents of the specific effect (display of “CHANCE”) shown in FIG. 180 (K) may be related to an effect in which an ally character fights an enemy character in a specific round game. For example, in the specific effect shown in FIG. 180 (K), the effect contents in which the ally character acquires a weapon in the specific effect are set, and the effect of fighting the enemy character using the weapon acquired in the specific round game is executed. For example, in the specific effect shown in FIG. 180 (K), it is possible to imply that the possibility of the ally character winning in the subsequent battle has increased.

次に、このようなタイマ演出を実行するときに出現しうる該タイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出について記載する。なお、以下に説明する各演出は、それら演出の間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。また、以下の各演出例では、予告側タイマ演出として実行される場合について記載しているが、予告側タイマ演出ではなく、変動側タイマ演出として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、以下の各演出例にかかる演出内容を変動パターンの演出内容として予め定めておくこととなる。   Next, various aspects of the timer effect itself which may appear when such a timer effect is executed, and various effects performed in connection with the timer effect will be described. In addition, each effect described below can be appropriately combined and executed between the effects, and can be appropriately combined and executed with each of the above-described effects. Further, in each of the following effect examples, the case where the effect is executed as a notice timer effect is described, but it may be executed not as the notice timer effect but as a variable timer effect. That is, in this case, the effect contents according to the following effect examples are determined in advance as the effect contents of the variation pattern.

[タイマ対象除外演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象となる演出候補として複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を用意しており、それら演出態様のいずれかをタイマ対象(カウント対象)にして(タイマ対象予告抽選)、該タイマ対象にした演出態様が現れるタイミングに向けてのカウント表示が行われるタイマ演出を実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作(役物A予告)、特別タイマ、カットインB、役物B動作(役物B予告))のいずれがタイマ対象になっているかを不明にしたまま行われるようになっており、このような演出状況にあるなかでタイマ対象になっていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)がいずれであるかを示唆する表示を行いうる(タイマ対象除外演出)。
[Direction excluding timers]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of production modes (for example, a conversation notice, a hold change, a cut-in A, a character A operation, a special timer, a cut-in B, a character B operation, and the like) are set as effect candidates to be timer objects. ) Is prepared, and any one of the effect modes is set as a timer target (counter target) (timer target preview lottery), and a count display is performed toward a timing at which the effect mode set as the timer target appears. Execute In this regard, in the timer effect according to the present embodiment, a plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation (accessory A notice), special timer, cut-in B, accessory B operation) (Preliminary object B notice)) is performed while it is unknown which of the timers is being targeted, and in such an effect state, the production mode that is not targeted by the timer (timer target notice) A display suggesting which of the rendering modes has not been determined as the timer target in the lottery) may be performed (timer target exclusion rendering).

すなわちこの場合、タイマ演出における残りカウントを消化している段階で、タイマ対象になっている演出態様がいずれであるかについての推測材料が提供されるようになる。例えば、タイマ対象になっていない演出態様として、低期待の演出態様(例えば、会話予告)が示唆された場合には、その時点で、低期待の演出態様がタイマ対象として出現する可能性が排除されることとなることから、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)がタイマ対象として出現することに対する期待感によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、タイマ対象になっていない演出態様として、高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)が示唆された場合には、その時点で、当該タイマ演出には期待が持てないとして他の演出に着目させることができるようになり、カウント表示が所定値に達したときの遊技興趣の低下を抑制することが期待される。このような構成によれば、残りカウントを消化している間に、カウント表示これ自体の態様を変化させることなく、当該タイマ演出に対する期待感を適宜に変動させることができるようになる。   That is, in this case, at the stage where the remaining count in the timer effect is being exhausted, information for estimating which effect mode is the timer target is provided. For example, if a low-expectation production mode (for example, a conversation notice) is suggested as a production mode that is not a timer target, the possibility that a low-expected production mode appears as a timer target at that time is excluded. Therefore, even though the remaining count in the timer effect is being exhausted, a highly expected effect mode (for example, the action of the character B) or the like is expected to appear as a timer object. Is expected to be improved. In addition, if a highly expected production mode (for example, the action of the character B) is suggested as a production mode that is not targeted by the timer, at that point in time, it is determined that there is no expectation for the timer production, and another production is performed. It is possible to focus on the effect, and it is expected that a decrease in gaming interest when the count display reaches a predetermined value is suppressed. According to such a configuration, while the remaining count is being consumed, the sense of expectation for the timer effect can be appropriately changed without changing the mode of the count display itself.

図181(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。図181(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 181 (a) shows a single timer mode (YES in step S5506), and a second process in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer target exclusion effect performed when the variation numbers 7 and 8 (refer FIG. 148) corresponding to "the character reach without a timer" are selected in a situation. FIG. 181 (b) shows a mode of the single timer (YES in step S5506), and a second process in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer target exclusion effect performed when the variation numbers 15 and 16 (refer FIG. 148) corresponding to "SP timer reach without timer" are selected in a situation.

なお、図181(a)に示す例では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「特別タイマ1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっており、図181(b)に示す例でも、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「役物B動作1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっている。   In the example shown in FIG. 181 (a), a specific timer type (one of “hold change 5”, “accessory A operation 3”, and “special timer 1”) is obtained as a result of the count display lottery (step S5510). 181 is selected (refer to FIG. 161), the timer target exclusion effect is executed. Even in the example shown in FIG. 181 (b), the specific timer type (step S5510) is determined as a result of the count display lottery (step S5510). When any of “Change of hold 5”, “Operation of accessory A 3”, and “Operation of accessory B 1”) is selected (refer to FIG. 161), the timer target exclusion effect is executed.

ただし、タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、タイマ対象として出現しない演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。なお、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。   However, the timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). For example, the timer type has no relation and the variation pattern type Alternatively, the determination may be made based on the fact that a special result has been obtained by a predetermined effect lottery based on the result of the jackpot determination. As will be described later, the timer target exclusion effect may be caused to appear in a fluctuation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be caused to appear at a timing before the timer effect is executed. Good. According to such a configuration, when it is assumed that the count display of the timer effect is executed ex post (with respect to the timer object first effect) (although it is unknown whether it is executed), an effect that does not appear as a timer object It is possible to indicate in advance which type the mode is. In addition, when the timer target exclusion effect appears in a state where the timer effect has not yet been executed (the state in which even the display of the timer look-ahead effect has not appeared), the timer effect is performed later than when the timer target exclusion effect does not appear. Is desirably set to be high, and is also executed as an effect that indicates that the timer effect is to be executed in advance.

まず、図181(a)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。   First, in the example shown in FIG. 181 (a), in the example in which the timer effect is executed in the form of “hold change 5” or “character A operation 3”, 20 seconds have elapsed since the start of the symbol change. At the timing of the round, a count display having a count number of 20 seconds is started, and after the count display becomes “0”, the effect mode (“Hold change 5” or “Character A operation 3)) appears.

また、図181(b)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例においても同様、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。   Also, in the example shown in FIG. 181 (b), in the example in which the timer effect is executed in the form of “hold change 5” or “accessory A operation 3”, similarly, 20 seconds have elapsed since the symbol change was started. At the timing of the passage of time, a count display having a count of 20 seconds is started, and after the count display becomes “0”, the effect mode (“Hold change 5” or “Pot A operation 3 ") appears.

この点、これらの例の場合、図柄変動が開始されてから10秒が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。1回目のタイマ対象除外演出では、例えば、「会話予告」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち低期待の演出態様がタイマ対象の候補から外れたこと(高期待の演出態様がタイマ対象の候補とされている期待を持てること)を認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生することを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In this regard, in the case of these examples, although the timer effect is not executed (a state in which even the display of the timer look-ahead effect is not displayed) at the timing when 10 seconds have elapsed since the start of the symbol change. First, a timer target exclusion effect may occur. In the first timer target exclusion effect, for example, it is indicated that “conversation notice” is not a candidate for a timer object, so that when a timer effect occurs within the fluctuation, a candidate for a timer object is displayed. Can be grasped by the player that is changed to any of the pending change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation. That is, in this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation), a low-expected effect mode is out of the timer candidate. Since the player can recognize the fact that the high expectation effect is a candidate for a timer object, the player hopes that the timer effect occurs within the fluctuation. , And it is expected to improve the game entertainment when the timer effect (count display) is not executed.

なお、カウント表示が未実行の状態とされている期間(この例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過するまでの期間)では、上述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)が表示されるようにしてもよい。   During the period in which the count display is not executed (in this example, the period from the start of the symbol change to the elapse of 20 seconds), the above-described timer prefetch effect (the first preceding mode, the second The preceding mode, the third preceding mode) may be displayed.

次いで、図柄変動が開始されてから20秒が経過したタイミングでは、タイマ演出におけるカウント表示が開始されるのに合わせて2回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。2回目のタイマ対象除外演出では、1回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告)以外の演出が除外されることとなる。例えば、2回目のタイマ対象除外演出では、「特別タイマ」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。そしてこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち大当り確定となる演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、1回目のタイマ対象除外演出が実行されたときから一転してタイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。   Next, at the timing when 20 seconds have elapsed since the start of the symbol fluctuation, a second timer-targeted exclusion effect may occur in synchronization with the start of the count display in the timer effect. In the second timer target exclusion effect, effects other than the effects (conversation notice) that have been excluded in the first timer target exclusion effect are excluded. For example, in the second timer target exclusion effect, if it is indicated that the “special timer” is not a timer target candidate, the timer target candidate changes to hold, cut-in A, character A operation, cut-in B , The player can recognize that the operation has been narrowed down to one of the accessory B operations. In this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation), the effect mode in which the jackpot is determined is selected from the timer target candidates. Since it is now possible to recognize that it has deviated, it is possible to incite anxiety about whether a highly anticipated effect appears as a timer object by turning around from the time when the first timer target exclusion effect is executed Become.

そして次に、図柄変動が開始されてから30秒が経過したタイミングで3回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。3回目のタイマ対象除外演出では、1,2回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告、特別タイマ)以外の演出がさらに除外されることとなる。例えば、「カットインB」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。   Then, at the timing when 30 seconds have elapsed since the start of the symbol change, a third timer target exclusion effect may occur. In the third timer target elimination effect, effects other than the effects (conversation notice, special timer) that have been excluded in the first and second timer target exclusion effects are further excluded. For example, if it is indicated that “cut-in B” is not a timer target candidate, the timer target candidate is narrowed down to any of the pending change, cut-in A, character A operation, and character B operation. This can be grasped by the player.

そして、図柄変動が開始されてから40秒が経過したタイミングでは、カウント表示が所定値(ここでは0)に達することとなり、タイマ対象予告抽選で決定済みとなっている演出態様(「保留変化5」の場合は保留変化が発生し、「役物A動作3」の場合は役物A動作が発生する)がタイマ対象の演出として実行されることとなる。   Then, at the timing when 40 seconds have elapsed from the start of the symbol change, the count display reaches a predetermined value (here, 0), and the effect mode (“hold change 5 ), A hold change occurs, and in the case of "casual item A operation 3," the main object A operation occurs).

ところで、図181(a),(b)に示す「保留変化5」や「役物A動作3」のタイマ演出では、図柄変動が開始されてからいずれも40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるものであるが、図161、図162に併せて示されるように、このような態様のタイマ演出(40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるタイマ演出)では、タイマ演出の対象として会話予告、保留変化、役物動作の3つしか用意されていないことがわかる。すなわちこの場合、経験豊かな遊技者は、図柄変動が開始されてから40秒のタイミングでカウント表示が所定値に達する態様のタイマ演出が発生したことを確認した時点で、タイマ対象は、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作の7つのいずれかではなく、会話予告、保留変化、役物A動作の3つのいずれかであることを見抜くことが想定される。そしてこの際、会話予告、保留変化、役物A動作のうち2つの演出を上記タイマ対象除外演出によってそれぞれ除外するようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにいずれの演出が出現するか暴露されてしまうことから、少なくとも2つ以上の演出がタイマ演出の候補として残されるように上記タイマ対象除外演出を実行するようにすることが望ましい。   By the way, in the timer effects of “hold change 5” and “accessory A operation 3” shown in FIGS. 181 (a) and 181 (b), the timer target is set when 40 seconds have elapsed since the symbol change was started. As shown in FIGS. 161 and 162, in the timer effect of such an aspect (a timer effect in which an effect of a timer object is executed when 40 seconds have elapsed), as shown in FIGS. It can be seen that only three items, that is, the notice of the conversation, the change in hold, and the action of the accessory, are prepared as the targets of the timer effect. That is, in this case, when the experienced player confirms that the timer effect of the mode in which the count display reaches the predetermined value occurs at a timing of 40 seconds after the symbol change is started, the timer object is set to the conversation notice. , Hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation, but not any of the three: conversation notice, hold change, character A operation It is expected to see through. At this time, if two effects out of the conversation notice, the change in hold, and the action of the accessory A are sometimes excluded by the timer target exclusion effect, when the count display reaches a predetermined value, any of the effects is performed. Since it appears or is exposed, it is desirable to execute the timer target exclusion effect such that at least two or more effects are left as timer effect candidates.

このようなタイマ対象除外演出によれば、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときやカウント表示の実行中における期待感や不安感に抑揚(いずれの演出がタイマ対象から外されるかに応じて)を持たせることができるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   According to such a timer target exclusion effect, when the timer effect (count display) is in a non-executed state or during the count display execution, the feeling of expectation or anxiety is raised (any effect is excluded from the timer target). (Depending on whether or not the game is performed), it is expected that the game entertainment will be maintained until the count display reaches the predetermined value.

しかも、図181(a),(b)に示した例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミング(若しくは、タイマ対象の演出が出現するタイミング)の候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)のいずれかが到来するときに合わせて設定することとしている。   Further, in the examples shown in FIGS. 181 (a) and 181 (b), the timing at which the timer target exclusion effect is generated is determined by the timing at which the count display in the timer effect reaches a predetermined value (here, 0) (or the timer target effect). The timing is set when any one of a plurality of timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc., from the start of the change) arrives as candidates for the timing of the occurrence of.

例えば、図161及び図162に示されるタイムチャートを見ると、変動開始から45秒が経過した時点では、その後にカウント表示が0になったとしてもタイマ対象の演出として「役物A動作」が出現する可能性がないことがわかる。このように、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。この点、タイマ対象除外演出を行うようにしたことで、初心者であっても、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別が絞られていくことを認識してタイマ演出を高度に楽しむことができるようになる。   For example, looking at the time charts shown in FIG. 161 and FIG. 162, when 45 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, even if the count display becomes 0 after that, the “target item A operation” is performed as a timer target effect. It turns out that there is no possibility of appearing. As described above, in the timer effect, usually, each timing (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds from the start of the fluctuation) prepared as a candidate of the timing at which the count display reaches a predetermined value (here, 0) is prepared. And so on), there is a relationship that the types of effects that can appear as timer targets are narrowed down. In this regard, by performing the timer target exclusion effect, even for a beginner, each timing (in this example, the variation start timing) prepared as a candidate for the timing at which the count display reaches a predetermined value (here, 0) is provided. 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc.), the type of effect that can appear as a timer object is narrowed down, and the timer effect can be enjoyed to a high degree. .

したがって、図181(a)に示す例のうち、「特別タイマ1」の態様でタイマ演出が実行される例(キャラリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。また、図181(b)に示す例のうち、「役物B動作1」の態様でタイマ演出が実行される例(SPリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出、5回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。   Therefore, of the examples shown in FIG. 181 (a), an example in which the timer effect is executed in the form of “special timer 1” (the count display having a count of 70 seconds in accordance with the start of the character reach symbol change is displayed. In this example, each time 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds elapse from the start of the fluctuation, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, the third timer target exclusion effect, The second timer target exclusion effect is executed. In addition, of the examples shown in FIG. 181 (b), an example in which the timer effect is executed in the form of "character B operation 1" (a count having a count of 70 seconds in accordance with the start of the symbol change of SP reach). In the example where the display is performed), every time 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds elapse from the start of the fluctuation, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, the third timer The target exclusion effect, the fourth timer target exclusion effect, and the fifth timer target exclusion effect are respectively executed.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングが到来する都度、カウント演出においてタイマ対象になっていない一の演出態様を示唆するようにした。ただし、予め定められている複数のタイミングが到来する度にタイマ対象除外演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングが到来する度に所定確率でタイマ対象除外演出が現れるようにしたり、タイマ対象除外演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングの別にタイマ対象除外演出の実行確率を異ならせるようにしてもよい。例えば、図柄変動が開始されてから相対的に早いタイミング(例えば、図181(a)に示される1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)では、図柄変動が開始されてから相対的に遅いタイミング(例えば、図181(a)に示される4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)に比べてタイマ対象除外演出の実行される割合が高くなるようにしておけば、一の演出態様がタイマ対象になっていないことが示唆されている状態で相対的に長い時間にわたってカウント表示を消化することができるようになる。ただしこの場合、1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときと、4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときとで(若しくは、いずれのタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたとしても)、大当り図柄の現れる割合(期待度)は同じになるようにすることが望ましい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、カウント表示が開始されてから(図柄が変動開始されてから)早いタイミング(タイマ対象除外演出の実行される割合が高くされている間)でタイマ対象除外演出が出現することを意識するようになることから、演出の序盤にあるときから遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In addition, in the timer target exclusion effect according to this embodiment, each time a plurality of predetermined timings have arrived since the symbol change is started, one effect mode that is not a timer target in the count effect is suggested. I did it. However, the timer target exclusion effect does not necessarily need to be executed each time a plurality of predetermined timings arrive, and a predetermined probability is set every time these timings arrive based on the type of the fluctuation pattern and the result of the jackpot determination. , A timing for executing the timer target exclusion effect may be selected from the timings for executing the timer target exclusion effect. At this time, the execution probability of the timer target exclusion effect may be made different for a plurality of predetermined timings. For example, at a relatively early timing after the symbol change is started (for example, a timing at which the first timer target exclusion effect shown in FIG. 181 (a) may occur), the symbol change is relatively started after the symbol change is started. If the rate at which the timer target exclusion effect is executed is higher than the later timing (for example, the timing at which the fourth timer target exclusion effect shown in FIG. 181 (a) can occur), one effect The count display can be digested for a relatively long time in a state where it is suggested that the aspect is not a timer target. However, in this case, when the timer target exclusion effect is executed at the timing when the first timer target exclusion effect can occur, and when the timer object exclusion effect is executed at the timing when the fourth timer object exclusion effect can occur. It is desirable that the ratio (expectation) of the big hit symbols appear the same at the above (or at any timing when the timer target exclusion effect is executed). In this case, the expectation may include 100%. According to such a configuration, the timer target exclusion effect appears at an early timing after the count display is started (after the symbol starts to change) (while the execution ratio of the timer target exclusion effect is increased). Since they become conscious of playing games, it is expected to improve the game entertainment from the beginning of the production.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、タイマ対象除外演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象除外演出をいずれのタイミング(図181(a)の例では、最大3個のタイミング(10秒、20秒、30秒))で発生させるかについての判定処理を行う。次いで、タイマ対象除外演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象となっていない演出態様として示唆するのかについての判定処理を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。   In the case of realizing such an effect, the peripheral control MPU 1511a firstly sets a timer target based on the result of the big hit determination, the type of the fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, “hold change 5” of character reach). Judgment as to whether an exclusion effect is to be generated, and at what timing (in the example of FIG. 181 (a), at most three timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds) the exclusion effect is to be generated) Perform processing. Next, at each timing when it is determined that the timer target exclusion effect is to be generated, a determination process is performed on which effect mode is suggested as an effect mode that is not a timer target. These determination processes are performed, for example, after each process illustrated in FIG. 149 is performed, or after the step S5510 is performed and before the step S5511 is performed. This can be performed based on the processing result information.

若しくは、特定の演出態様(例えば、会話予告)がタイマ対象となっていないことを示唆する専用(会話予告専用)のタイマ対象除外演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、専用のタイマ対象除外演出を発生させるのか、さらには専用のタイマ対象除外演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理を行うこととなる。   Alternatively, a timer-targeted exclusion effect that is exclusive (conversation announcement only) indicating that a specific effect mode (for example, a conversation announcement) is not targeted for a timer may be performed. That is, in this case, the peripheral control MPU 1511a first performs a dedicated timer target exclusion effect based on the result of the big hit determination, the type of the fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, “hold change 5” of the character reach). A determination process is performed to determine whether or not to generate a special timer target exclusion effect.

いずれにせよ、タイマ対象となっていない演出態様として示唆された演出態様が相対的に低期待の演出態様のものであるときは、示唆された演出態様が相対的に高期待の演出態様のものであったときに比べて、高期待の演出態様がタイマ対象の演出として出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、低期待の演出態様(会話予告)を除外する専用のタイマ対象除外演出が現れたときには遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In any case, when the production mode suggested as the production mode not targeted by the timer is a production mode of a relatively low expectation, the suggested production mode is a production mode of a relatively high expectation. It is desirable to make the ratio of appearance of the highly expected effect as an effect for the timer higher than that of the case where According to such a configuration, when a special timer target exclusion effect that excludes a low expectation effect mode (conversation notice) appears, it is possible to improve the game entertainment.

また、上記複数のタイミングのうち少なくとも特定のタイミングでは、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)のみがタイマ対象となっていない演出態様として示唆されうるように設定してもよい。すなわちこの場合、タイマ対象除外演出が特定のタイミングで発生した時点で、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)がタイマ対象となっていないことが把握可能とされるようになることから、タイマ対象の演出が高期待の演出態様となっていることに対する期待感を持たせて遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Further, at least at a specific timing among the plurality of timings, only a specific presentation mode (for example, “conversation notice” which is a production mode that is supposedly a low expectation) can be suggested as a presentation mode that is not a timer target. May be set as follows. That is, in this case, at the point in time when the timer-targeted exclusion effect occurs at a specific timing, it is understood that a specific effect mode (for example, “conversation notice” which is a supposedly low-effect effect mode) is not targeted for the timer. Since it is made possible, it is possible to maintain the entertainment interest by giving a sense of expectation that the effect of the timer object is in a highly expected effect form.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、タイマ対象となっていない演出として一の演出態様を示唆するようにしたが、所定条件下では、タイマ対象となっていない演出として2つ以上の演出態様を示唆するようにしてもよい。例えば、2つの低期待演出が示唆されるようなことがあれば、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも遊技興趣を大きく高めることができるようになる。   Also, in the timer target exclusion effect according to this embodiment, one effect mode is suggested as an effect that is not a timer object. May be suggested. For example, if two low-expected effects are suggested, it is possible to greatly enhance the game entertainment while the remaining count in the timer effect is being consumed.

また、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは0)に達するまでの期間内(若しくは、タイマ対象になっている演出が実行されるまでの期間内)にて出現させ、同期間内においてはその表示を維持するようにすることが望ましい。またさらに、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、タイマ対象になっている演出が実行された以降もその表示を維持するようにすれば、タイマ演出の対象がいずれの演出態様であったかを思い出すときの材料として用いることができるようになる。   Regarding “display that indicates which effect mode is not a timer target”, the period from when the count display is started to when the count display reaches a predetermined value (here, 0) (or It is desirable that the display be performed during the period until the effect targeted by the timer is executed) and that the display be maintained during the same period. Further, as for “display that indicates which production mode is not targeted by the timer”, if the display is maintained after the production targeted by the timer is executed, the timer production is performed. Can be used as a material for remembering which effect mode the target was in.

また、所定の演出条件が満たされたときは、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」をカウント表示の残りカウントを消化している間(例えば、特定のタイマ種別のタイマ演出が実行される場合、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定カウント値に達したとき)の所定タイミング(特定のカウント値になったタイミングなど)で非表示にして該非表示が維持されているままでカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象とされている演出を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」がいつ非表示にされるかわからないなかでカウント表示の残りカウントが消化されていくこととなることから、同期間(マンネリ化し易い期間)における緊張感を維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。ただし、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」が非表示にされたとしても、タイマ対象になっていない演出態様として一旦示唆された演出がタイマ対象の演出として現れることはないように制御することが重要であり、非表示にされた演出態様についての記憶を忘却しなければ安心してタイマ演出を楽しむことは可能である。また、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持した後(例えば、所定時間の経過後)であれば、図柄が確定停止されるよりも前のタイミングで再び表示されるようにして、遊技者の記憶が正しかったかの確認を行うことができるようにすることが望ましい。   Further, when a predetermined production condition is satisfied, the display “indicating which production mode is not a timer target” is displayed while the remaining count of the count display is consumed (for example, a specific timer). When the type of timer effect is executed, the display is hidden at a predetermined timing (when the count reaches a specific count value) when the count display reaches a specific count value before the count display reaches the predetermined value, and the non-display is performed. May be maintained and the count display reaches a predetermined value (here, “0”), and the effect targeted for the timer may be executed. In other words, in this case, the remaining count of the count display will be exhausted while it is not known when the “display suggesting which production mode is not the timer target” is hidden. It is expected to maintain a sense of tension during the same period (a period during which it is easy to turn into a rut). In order to obtain such an operation and effect, for the non-displayed “display that indicates which effect mode is not a timer target”, the count display reaches a predetermined value and becomes a timer target. It is desirable that the non-display state be maintained even after the effect mode has appeared. However, even if `` display that suggests which production mode is not the timer target '' is hidden, the production once suggested as the production mode that is not the timer target is used as the production for the timer target. It is important to control so that they do not appear, and it is possible to enjoy the timer effect without worry unless the memory of the hidden effect mode is forgotten. In addition, for the non-displayed “display that indicates which effect mode is not a timer target”, the count display reaches a predetermined value and the effect mode targeted for the timer appears. After maintaining the non-display state (for example, after a lapse of a predetermined time), the symbols are displayed again at a timing before the symbols are fixed and stopped, and it is confirmed whether the memory of the player is correct. It is desirable to be able to do so.

また、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときに「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を出現させた場合も、所定の演出条件が満たされたときは、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされている間にこれを非表示とするようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が開始されるよりも前からタイマ演出に関しての緊張感を持たせることができるようになり、メリハリのある演出を提供することができるようになる。   In addition, when the timer effect (count display) is in an unexecuted state and a “display indicating which effect mode is not a timer target” appears, the predetermined effect condition is not satisfied. When the condition is satisfied, the timer effect (count display) may be hidden while it is not executed. That is, in this case, it is possible to give a sense of tension regarding the timer effect before the count display is started, and it is possible to provide a sharp effect.

なお後述するが、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、図198(C)〜(K)や図200(B)〜(J)に示されるように、カウント表示が0になったときにその演出態様が発生しないことを把握可能なものであればよい。その他の手法としては、例えば、演出表示装置1600において演出態様の名称を表示してこれに×印を付すような手法のほか、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで会話予告やカットインを行うときに用いる女性キャラクタや男性キャラクタが死亡した様子を見せて会話予告やカットインが実行され得ないことを示唆する手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで保留表示がモノクロで表示されて色変化し得なくされるようにする手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで役物A,Bが故障して動作不可能な状態になっていることを見せて役物A動作,Bが行われ得ないことを示唆する手法などを採用するようにしてもよい。要は、タイマ対象の演出として選択されているときにはカウント表示が0に達するよりも前のタイミングで出現し得ない特別態様を用意しておき、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングでこの特別態様で会話予告や保留変化などのタイマ対象になっていない演出を実行するようにすれば、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を実現することができる。   Note that, as will be described later, “display that suggests which effect mode is not the timer target” is shown in FIGS. 198 (C) to (K) and FIGS. 200 (B) to (J). In addition, it is only necessary to be able to grasp that the effect mode does not occur when the count display becomes 0. As other methods, for example, in addition to a method of displaying the name of the effect mode on the effect display device 1600 and adding an X mark thereto, a conversation notice or a cut-in at a timing before the count display reaches 0 is given. A method to show that a female character or a male character has died and to indicate that a conversation notice or cut-in cannot be executed. It is shown that the color is not changed by being displayed by the above, or that the characters A and B are broken down and become inoperable at a timing before the count display reaches 0. Alternatively, a method or the like that suggests that the action A and the action B cannot be performed may be adopted. In short, a special mode that cannot appear at a timing before the count display reaches 0 is prepared when the timer display is selected as an effect for the timer object, and this special mode is provided at a timing before the count display reaches 0. By performing an effect that is not targeted by a timer such as a conversation notice or a change in hold in a special mode, it is possible to realize a “display that indicates which effect mode is not targeted by a timer”. .

また、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、該タイマ対象除外演出が発生しなかった場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象として高期待の演出態様が現れ易くするように制御するようにすれば、カウント表示が残りカウントを消化しているときの遊技興趣の向上をより好適に図ることが期待されるようになる。   In addition, when the timer target exclusion effect is generated, a highly expected effect mode as the timer target is more likely to appear when the count display reaches a predetermined value than when the timer target exclusion effect does not occur. With such control, it is expected that the game display can be more appropriately improved when the count display is exhausting the remaining count.

ところで、タイマ対象除外演出にて当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示唆されると、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても、当り確定の演出態様(特別タイマ)と見比べてしまい、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示された場合には、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても当該図柄変動が大当り図柄で必ず停止されるようにしてもよい。   By the way, if it is suggested that the effect mode (special timer) of winning determination is not a timer object in the timer object excluded effect, any other effect mode appears when the count display reaches a predetermined value. Even in this case, there is a concern that the game will be compared with an effect mode (special timer) in which the hit is determined, and the interest in the game will be reduced. Therefore, when it is indicated that the effect mode (special timer) of winning determination is not a timer object, even if any other effect mode appears when the count display reaches a predetermined value, the symbol is displayed. The fluctuation may be always stopped at the big hit symbol.

若しくは、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が現れた場合であっても、大当り図柄の現れる割合(期待度)が同じになるようにしてもよい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が出現するかに着目する必要がなくなることから、実質的に、タイマ対象除外演出が現れた時点(カウントの残り時間を消化している段階)でタイマ演出を早期終了させることができるようになる。これにより、カウント表示の残りカウントを消化している段階にありながらも他の演出に注目を移させることができるようになることから、単位時間当たりに出現する演出の種別を多くする演出設計を促すことができるようになる。   Alternatively, when a timer target exclusion effect is generated, a large hit symbol appears regardless of which effect mode appears as a timer target when the count display reaches a predetermined value (here, “0”). The ratios (expectations) may be the same. In this case, the expectation may include 100%. That is, in this case, it is not necessary to pay attention to which effect mode appears as a timer target when the count display reaches a predetermined value. The timer effect can be terminated early at the time when the time is consumed). As a result, it is possible to shift the attention to other effects while the remaining count of the count display is being consumed, so that an effect design that increases the types of effects appearing per unit time Be able to encourage.

また、一の図柄変動期間内で2つ以上のカウント表示(タイマ演出)が現れてタイマ対象除外演出が実行された後にそれらが異なるタイミングで所定値に達する演出状況が発生した場合は、該タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様を、いずれのタイマ演出(カウント表示)においてもそのタイマ対象として出現させることがないように制御することが望ましい。   Also, if two or more count displays (timer effects) appear within one symbol fluctuation period and an effect that reaches a predetermined value at a different timing after the timer target exclusion effect is executed, the timer It is desirable to control an effect mode that is suggested to be not a timer target in the target exclusion effect so as not to appear as a timer object in any timer effect (count display).

また、タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様については、カウント表示が所定値に達するタイミングとは異なるタイミングであっても、その後に出現することがないように制御する(タイマ対象でない演出としても出現させないように制御する)ことが望ましい。   Also, for the production mode in which it is suggested that the timer is not targeted by the timer target exclusion production, even if the timing is different from the timing at which the count display reaches the predetermined value, the production is not performed afterwards. It is desirable to control (control so as not to appear even as an effect that is not the object of the timer).

また、タイマ対象除外演出の実行に際しては、タイマ対象になっていないことを示唆するか否かの先行演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、先行演出にて所定の態様が現れなかったときにはタイマ対象除外演出は実行されず、先行演出にて所定の態様が現れた後にタイマ対象除外演出が実行されることとなる。   When performing the timer target exclusion effect, a preceding effect may be performed to indicate whether or not it indicates that the timer target is not set. That is, in this case, the timer target exclusion effect is not executed when the predetermined mode does not appear in the preceding effect, and the timer target exclusion effect is executed after the predetermined mode appears in the preceding effect.

また、この実施の形態では、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するようにしたが、予め定められている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するものであればよく、必ずしもこれらのタイミングに合わせて行わなくてもよい。ただし、カウント表示が実行されている期間内であっても、残りカウントが少なくなっている期間などの特定の演出期間にあるときには、タイマ対象除外演出が実行されないようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, the timer target exclusion effect is executed in accordance with one of a plurality of timings prepared as candidates for the timing at which the count display in the timer effect reaches a predetermined value (here, 0). However, it is only necessary to execute the timer target exclusion effect in accordance with any of a plurality of predetermined timings, and it is not always necessary to perform the effect in accordance with these timings. However, even within the period in which the count display is being executed, it is preferable that the timer-targeted exclusion effect not be executed during a specific effect period such as a period in which the remaining count is low.

また、カウント表示抽選(ステップS5510)で決定されるタイマ種別のなかには、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないものや、カウント表示が実行されている期間のうちの一部期間でタイマ対象除外演出の実行が許容されないものがあるようにしてもよい。このような特殊なタイマ種別も用意するようにすることで、該タイマ種別が現れたときにはカウント表示を消化していく様子に集中することができるようになり、本来のタイマ演出を楽しむことができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、タイマ対象除外演出が発生し得ない特殊な期間にあるときには、該特殊な期間にないときとは異なる演出態様を出現させて該特殊な期間にあることを遊技者が認識しうるようにすることが重要であると言える。またその一方で、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないタイマ種別であったとしても、カウント表示が開始されるよりも前の期間においては、タイマ演出に対する集中が殺がれる懸念は無いことから、タイマ対象除外演出の実行が許容されるようにすることが望ましい。   Also, among the timer types determined in the count display lottery (step S5510), there are timer types in which the execution of the timer target exclusion effect is not allowed over the entire period in which the count display is being executed, and among the timer types in which the count display is being executed. The execution of the timer target exclusion effect may not be permitted during a part of the period. By preparing such a special timer type, when the timer type appears, it is possible to concentrate on the state of digesting the count display, and enjoy the original timer effect. Become like In order to obtain such an operation and effect, when it is in a special period in which the timer target exclusion effect cannot occur, an effect mode different from that in the absence of the special period appears to be in the special period. It can be said that it is important for the player to be able to recognize this. On the other hand, even if the timer type does not allow the execution of the timer target exclusion effect for the entire period in which the count display is being executed, the timer effect is not concentrated in the period before the count display is started. Since there is no concern that the player will be killed, it is desirable to allow the execution of the timer target exclusion effect.

なお、上述した「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を非表示にする期間を、タイマ対象除外演出の実行が許容されない期間と同じ期間として制御するようにしてもよい。   In addition, the period in which the above-mentioned “display indicating the effect mode that is not the timer target” is hidden is controlled as the same period as the period in which the execution of the timer target excluded effect is not permitted. Is also good.

また、タイマ演出におけるカウント表示を少なくとも第1の態様と第2の態様とを含む複数の態様のいずれかで実行するようにしておき、第2の態様でカウント表示が行われる場合、第1の態様でカウント表示が行われる場合に比べてタイマ対象除外演出が実行される割合が高くなるように制御することとしてもよい。この場合、該割合については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示の態様によってタイマ対象除外演出が行われることを示唆することができるようになり、カウント表示の態様によってカウント表示中の演出に注目させることができるようになる。   In addition, the count display in the timer effect is performed in at least one of a plurality of modes including the first mode and the second mode, and when the count display is performed in the second mode, the first mode is performed. The control may be performed such that the rate at which the timer target exclusion effect is executed is higher than when the count display is performed in the mode. In this case, the ratio may include 100%. In other words, in this case, it is possible to suggest that the timer target exclusion effect is performed by the count display mode, and to pay attention to the effect during the count display by the count display mode.

タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。   The timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). The determination may be made based on the fact that a special result is obtained by a predetermined effect lottery based on the result of the determination. As will be described later, the timer target exclusion effect may be caused to appear in a fluctuation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be caused to appear at a timing before the timer effect is executed. Good.

また、上述したが、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。この意味では、タイマ対象除外演出については、タイマ先読み演出のうちの第1先行態様または第2先行態様として実行されるものであってもよい。すなわちこの場合、タイマ演出が実行される図柄変動が開始されておらずこれが未だ保留状態にあるときに、該タイマ演出でタイマ対象にされない特定の演出態様が示唆されうるようになることから、変動中にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、保留状態にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、若しくはタイマ演出が出現しないのか、などといった思惑と共に特定の演出態様がタイマ対象にされていないタイマ演出が発生するまでの間における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   Also, as described above, when the timer target exclusion effect appears in a state where the timer effect has not yet been executed (the state in which even the display of the timer look-ahead effect has not appeared), compared to the case where the timer object exclusion effect has not appeared. Thereafter, it is desirable that the rate at which the timer effect is executed is increased so that the effect is also performed as an effect that suggests that the timer effect is executed. In this sense, the timer target excluded effect may be executed as the first preceding mode or the second preceding mode of the timer look-ahead effect. In other words, in this case, when the symbol fluctuation in which the timer effect is executed has not been started and is still in a hold state, a specific effect mode that is not set as a timer target in the timer effect can be suggested. Whether a timer effect appears due to a symbol change in the middle, a timer effect appears due to a symbol change in a hold state, or whether a timer effect does not appear, etc. It is expected that game entertainment until the timer effect occurs will be maintained.

[タイマ対象先出し演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、特定装飾部材(役物B)を用いた所定の演出(役物B動作)をカウント対象にしており、該所定の演出が現れるタイミングに向けてのカウント表示を図柄演出が行われている期間内で所定値まで実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になり所定の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、所定の演出がカウント対象にされていることを示唆しうる(タイマ対象先出し演出)。
[Advance production for timers]
As described above, the peripheral control MPU 1511a counts a predetermined effect (operation of the accessory B) using the specific decorative member (accessory B), and displays a count display toward a timing at which the predetermined effect appears. It is executed up to a predetermined value within the period in which the symbol effect is being performed. In this regard, in the timer effect according to the present embodiment, in the period in which the symbol effect is performed, the specific effect is specified within a period before the timing at which the count display reaches a predetermined value and the predetermined effect appears. By making an effect using the decorative member appear, it can be suggested that a predetermined effect is set as a count target (timer target first effect).

すなわちこの場合、カウント表示における残りカウントを消化している段階にあるときにどのような演出が出現するかに着目するようにすることで、カウント表示が所定値になったときに現れる演出の種別を予測することができるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, by paying attention to what effect appears when the remaining count in the count display is being consumed, the type of effect that appears when the count display reaches a predetermined value Can be predicted, so that it is expected that the gaming entertainment from the start of the count display to the time when the count display reaches a predetermined value is appropriately maintained.

図182は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 182 is an aspect of the single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a determination to not execute a mission effect (appear a conversation notice) (NO in step S5507) is made. It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer target advance effect performed when the variation numbers 15 and 16 (refer FIG. 148) corresponding to "SP reach with no timer" are selected.

なお、図182に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として図162で例示しなかった特定のタイマ種別(先出しタイマ1〜6)のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を実行するようになっている。また、先出しタイマ1〜6のうちの先出しタイマ4〜6では、タイマ対象の演出として、「役物A動作」で用いられる役物Aと「役物B動作」で用いられる役物Bとの両方を動作させる「役物A&B動作」といった演出が行われるようになっている。   In the example shown in FIG. 182, for convenience of explanation, when any one of the specific timer types (first-timer timers 1 to 6) not illustrated in FIG. 162 is selected as a result of the count display lottery (step S5510). The first effect for the timer is executed. In the advanced timers 4 to 6 of the advanced timers 1 to 6, the effect of the accessory A used in the “operation of the accessory A” and the accessory B used in the “operation of the accessory B” as the effect of the timer. An effect such as “local A & B operation” for operating both is performed.

ただし、タイマ対象先出し演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(先出しタイマ1〜6)が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、図162で例示したタイマ種別のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよいし、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象先出し演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、そのタイマ演出のカウント表示が所定値になったときに現れる演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。そしてこの場合、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象先出し演出が出現したときには、タイマ対象先出し演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。   However, the timer target advance effect is not performed when a specific timer type (advance timers 1 to 6) is determined as a result of the count display lottery (step S5510), but is exemplified in FIG. 162, for example. If any of the timer types selected is selected, the timer target advance effect may be performed, or the timer type is not related and a special effect lottery based on the variation pattern type or the result of the big hit determination is performed. You may make it perform based on the result having been obtained. As will be described later, the timer target advance effect may be caused to appear in a fluctuation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be caused to appear at a timing before the timer effect is executed. Good. According to such a configuration, when it is assumed that the count display of the timer effect is executed ex post (for the timer target advance effect) (although it is unknown whether or not it is executed), the count display of the timer effect is performed. Can be shown in advance as to which type the effect mode that appears when is a predetermined value. And in this case, when the timer target advance effect appears in a state where the timer effect has not been executed yet (the state of even the display of the timer prefetch effect does not appear), the timer target advance effect does not appear later than when the timer target advance effect did not appear. It is desirable that the rate at which the timer effect is executed is set high, and the effect is also executed as an effect that suggests that the timer effect is to be executed.

図182に示す例のうち、まず、先出しタイマ1,4の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、50秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。これに対し、先出しタイマ2,5の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。一方、先出しタイマ3,6の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせてタイマ先読み演出の表示(第1先行態様、第2先行態様、または第3先行態様)が現れるとともに、該タイマ先読み演出の表示が現れているなかで50秒が経過したあたりのタイミングで該タイマ先読み演出が非表示とされ且つ20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。   In the example shown in FIG. 182, first, in the example in which the timer effect is executed in the form of the advance timers 1 and 4, the count number of 50 seconds is calculated at a timing around 20 seconds after the symbol change is started. After the count display is started and the count display becomes “0”, the effect mode (“the accessory B operation” or “the accessory A & B operation”) targeted for the timer appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the form of the advance timers 2 and 5, a count display having a count of 70 seconds is started according to the start timing of the symbol change, and the count display is set to “0”. , An effect mode (“operation of the accessory B” or “operation of the accessory A & B”) targeted for the timer appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the mode of the advance timers 3 and 6, the display of the timer prefetch effect (the first preceding mode, the second preceding mode, or the third preceding mode) is performed in accordance with the start timing of the symbol change. At the same time that the display of the timer look-ahead effect is displayed, the timer look-ahead effect is not displayed at the timing when about 50 seconds have elapsed, and the count display having a count of 20 seconds is started. After the display becomes “0”, the effect mode (“the accessory B operation” or “the accessory A & B operation”) targeted for the timer appears.

この点、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa1(例えば、7秒)が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。1回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置若しくはその近傍にてガタガタと振動させる演出(役物Bガタガタ)が行われる。   In this regard, in the case of the advance timers 1 and 4, the state in which the timer effect is not executed (even the display of the timer prefetch effect appears at the timing when the timing Ta1 (for example, 7 seconds) elapses after the symbol change is started. Despite the setting, the first timer target advance effect may occur. In the first timer target advance effect, for example, the accessory B used in the “effect B operation” or the “accessory A & B operation” that is the effect of the timer of the advance timers 1 and 4 is moved to the first position or its vicinity. An effect of vibrating rattling (a role play B rattling) is performed.

すなわち、先出しタイマ1のタイマ対象の演出である「役物B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させる演出」であり、先出しタイマ4のタイマ対象の演出である「役物A&B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させるとともに、役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる演出」であるのに対し、1回目のタイマ対象先出し演出では、それら演出で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物Bガタガタ)を行うこととしている。このような構成によれば、タイマ演出が実行されるよりも前の段階にありながらも、その後にタイマ演出が行われる可能性を示唆することができることはもとより、該タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、1回目のタイマ対象先出し演出では、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物Bガタガタ)を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出が役物Bを用いた演出であることを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In other words, the “effect B operation” which is the effect of the timer of the advance timer 1 is “the effect of displacing the accessory B from the first position to the second position”, and is the effect of the timer of the advance timer 4. The “casing A & B operation” is “the effect of displacing the accessory B from the first position to the second position and displacing the accessory A from the third position to the fourth position”. In the timer target advance effect, an effect (actor B rattling) different from any of these effects is performed, although they are common in using the character B used in the effects. According to such a configuration, although it is in a stage before the timer effect is executed, it is possible to suggest that the timer effect is likely to be performed later, and also, the target effect in the timer effect is performed. It is possible to suggest which of the effect modes (indicating that the effect is an effect using the accessory B). Also, in the first timer target advance effect, using the accessory B, an effect (attribute B rattling) different from the timer target effect (attribute B operation, accessory A & B operation) is performed. While suggesting that the target effect in the timer effect is an effect using character B, it is concealed how the character B operates when the count display reaches a predetermined value. It is possible to suitably maintain the entertainment interest until the count display reaches a predetermined value and the effect for the timer is performed.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa2(例えば、27秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで2回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。2回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、「第1位置」から「第1位置と第2位置との間にある第1の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(小))が行われる。   In the case of the advance timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta2 (for example, 27 seconds) has elapsed from the start of the symbol change, the second timer target is displayed while the timer effect count display is being performed. Advance production may occur. In the second timer target advance effect, for example, the accessory B used in the “effect B operation” or the “actor A & B operation” which is the effect of the timer of the advance timers 1 and 4 is shifted from the “first position”. An effect of shifting to the “first halfway position between the first position and the second position” (intermediate action (small) of the accessory B) is performed.

すなわち、2回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(小))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、2回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(小))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, the second timer target first effect is also common in that it uses the character B used in the “character B operation” and the “character A & B operation”, but is different from any of these effects (character B middle operation (small)). According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching a predetermined value (when the remaining count is being exhausted), it is determined which effect mode the target effect is in. It becomes possible to suggest (indicate that the effect is an effect using the accessory B). Also, in the second timer target advance effect, using the character B, the effect (the character B middle operation (small)) different from the timer target effect (the character B operation and the character A & B operation) is performed. By doing so, while suggesting which effect mode the target effect in the timer effect is, it is not determined how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value. It becomes possible to keep the game secret, and it is possible to suitably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect for the timer is performed.

しかも、2回目のタイマ対象先出し演出では、1回目のタイマ対象先出し演出(「第1位置」近傍でガタガタ)よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第1の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)に近づく態様となっている。したがって、1回目のタイマ対象先出し演出と2回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについての推測材料を提供することができるようになる。   Moreover, in the second timer target advance effect, the effect range using the accessory B (from the “first position” to “first (The displacement from the “first position” to the “second position”) that appears when the “accessory B operation” or the “accessory A & B operation” is performed. ). Therefore, by comparing the first timer target advance effect with the second timer target advance effect, the character B is rendered in the timer target effect (“character B operation” or “character A & B operation”). It can provide inferences about how to operate.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa3(例えば、57秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで3回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。3回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置から「第1の中途位置と第2位置との間にある第2の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(大))が行われる。   Further, in the case of the advance timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta3 (for example, 57 seconds) elapses after the symbol change is started, the third timer target is displayed while the count display of the timer effect is being performed. Advance production may occur. In the third timer target advance effect, for example, the accessory B used in the “effect B operation” or the “actor A & B operation” that is the effect of the timer of the advance timers 1 and 4 is changed from the first position to the “ An effect of performing displacement to the "second halfway position between the first halfway position and the second position" (movement of the accessory B halfway (large)) is performed.

すなわち、3回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(大))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、3回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(大))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, the third timer target first effect is also common in that it uses the character B used in the “character B operation” and the “character A & B operation”, but is different from any of these effects (character B middle operation (large)). According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching a predetermined value (when the remaining count is being exhausted), it is determined which effect mode the target effect is in. It becomes possible to suggest (indicate that the effect is an effect using the accessory B). Also, in the third timer target advance effect, using the character B, an effect (operation of the character B middle (large)) different from the effect of the timer target (character B operation, character A & B operation) is performed. By doing so, while suggesting which effect mode the target effect in the timer effect is, it is not determined how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value. It becomes possible to keep the game secret, and it is possible to suitably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect for the timer is performed.

しかも、3回目のタイマ対象先出し演出では、1,2回目のタイマ対象先出し演出よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第2の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)により一層近づく態様となっている。したがって、1〜3回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについてのより多くの推測材料を提供することができるようになる。   Moreover, in the third timer target advance effect, the range of the effect using the accessory B (displacement from the “first position” to the “second halfway position”) is greater than in the first and second timer target advance effects. It becomes larger and becomes closer to the range of the effect (displacement from the “first position” to the “second position”) that appears when “the accessory B operation” or “the accessory A & B operation” is performed. I have. Therefore, by comparing the first to third timer target effects, the character B is operated in any manner in the timer target effect (“character B operation” or “character A & B operation”). You will be able to provide more insight into what to do.

これに対し、先出しタイマ2,5の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ2,5の態様の場合は、タイミングTa1〜Ta3のいずれのタイミングにおいても、カウント表示が残りのカウントを消化している状況においてタイマ対象先出し演出が行われることとなる。   On the other hand, in the case of the advance timers 2 and 5, also in the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), the timing Ta3 (for example, 57 seconds), the Each of the effects such as “Movement of character B on the way (small)” and “Movement of character B on the way (large)” are performed as the first to third timer target advance effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the advance timers 2 and 5, at any of the timings Ta <b> 1 to Ta <b> 3, the timer target advance effect is performed in a state where the count display is exhausting the remaining count. Will be performed.

一方、先出しタイマ3,6の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ3,6の態様の場合は、タイミングTa1,Ta2の各タイミングにおいては、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されているもとで1,2回目のタイマ対象先出し演出が行われることとなる。このような構成によれば、カウント表示が未実行の状態にあるときにタイマ対象先出し演出が実行されることにはなるものの、タイマ先読み演出すら表示されていない先出しタイマ1,4の態様の場合と比べて、「タイマ対象先出し演出が実行されたにもかかわらずタイマ演出これ自体が実行されなかった」といった事象が発生する割合が少なくなることから、遊技者としても、より高い期待感を持ってタイマ対象先出し演出を楽しむことができるようになる。   On the other hand, also in the case of the advance timers 3 and 6, in the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), and the timing Ta3 (for example, 57 seconds), the “role B rattling” and “ Each effect such as "movement on the way to object B (small)" and "movement on the way to the accessory B (large)" is performed as the first to third timer-targeted advance effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the advance timers 3 and 6, at each of the timings Ta1 and Ta2, the count display is not executed, and the timer prefetch effect is displayed. Originally, the first and second timer target first effects are performed. According to such a configuration, the timer target advance effect is executed when the count display is in the non-executed state, but in the case of the first timers 1 and 4 that are not displayed even if the timer prefetch effect is performed. As compared to the event, the rate of occurrences of events such as "the timer effect itself was not executed even though the timer target advanced effect was executed" is reduced, so the player has higher expectation The user can enjoy the timer target first-aid effect.

そして、図182に示す各例では、こうして1回目〜3回目のタイマ対象先出し演出が実行された後にカウント表示が所定値に達する。そしてこの後、タイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each example shown in FIG. 182, the count display reaches the predetermined value after the first to third timer target advance effects are executed. Then, after this, the effect of the timer is executed, and then the symbol fluctuation is stopped.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングta1〜ta3が到来する都度、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いた演出を行うこととした。ただし、予め定められている複数のタイミングta1〜ta3が到来する度にタイマ対象先出し演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングta1〜ta3が到来する度に所定確率でタイマ対象先出し演出が現れるようにしたり、タイマ対象先出し演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングta1〜ta3の別にタイマ対象先出し演出の実行確率や演出内容の選択割合を異ならせるようにしてもよい。   In addition, in the timer target advance effect according to the present embodiment, each time a plurality of predetermined timings ta1 to ta3 arrives after the symbol change starts, the “casing B operation” or the “casing A & B operation”. An effect using the character B used in the above is to be performed. However, it is not always necessary to execute the timer target advance effect every time a plurality of predetermined timings ta1 to ta3 arrive, and the timings ta1 to ta3 are determined based on the type of the variation pattern and the result of the jackpot determination. A timer target advance effect may appear at a predetermined probability each time it arrives, or a timing at which the timer target advance effect is executed may be selected from those timings. Also, at this time, the execution probability of the timer target advance effect and the selection ratio of the effect content may be made different for each of the predetermined timings ta1 to ta3.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、SPリーチの「先出しタイマ1」など)に基づいて、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理(図183を参照)を行う。次いで、タイマ対象先出し演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象先出し演出として実行するのかについての判定処理(図184,図185を参照)を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。   In the case of realizing such an effect, the peripheral control MPU 1511a first determines a timer target based on the result of the big hit determination, the type of the fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, “first-out timer 1” of SP reach). A determination process (see FIG. 183) is performed to determine whether the first-time effect is to be generated and at what timing the first-time effect for the timer is to be generated. Next, at each timing when it is determined that the timer target advance effect is to be generated, a determination process (see FIGS. 184 and 185) for which effect mode is to be executed as the timer target advance effect is performed. These determination processes are performed, for example, after each process illustrated in FIG. 149 is performed, or after the step S5510 is performed and before the step S5511 is performed. This can be performed based on the processing result information.

図183は、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容(テーブルT10)についてその一例を示す図である。   FIG. 183 is a diagram illustrating an example of the content (table T10) of the determination process (table T10) for determining whether to generate the timer target advance effect and at what timing to generate the timer target advance effect.

上述の通り、タイマ対象先出し演出とは、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆する演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ対象先出し演出が出現しうるタイミングとして3つのタイミングTa1〜Ta3を用意することとしている。   As described above, the timer target advance effect is a time period in which the symbol effect is performed, and the time period before the timing at which the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer object appears, arrives. Is an effect that indicates that the effect using the specific decorative member is set as a timer object by causing an effect using the specific decorative member used in the effect of the present invention, and the peripheral control according to this embodiment. The MPU 1511a prepares three timings Ta1 to Ta3 as timings at which such a timer target advance effect can appear.

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図183に示されるテーブルT10を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいてタイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を実行するか(または、タイミングTa1〜Ta3のいずれでもタイマ対象先出し演出を実行しないか)を選択することとなる。   Therefore, the peripheral control MPU 1511a first refers to the table T10 shown in FIG. 183, and finds the hit information, the information on the type of the fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number assigned to the information. Is selected to execute the timer target advance effect at any of the timings Ta1 to Ta3 (or not to execute the timer target advance effect at any of the timings Ta1 to Ta3) based on.

同図183に示されるように、テーブルT10では、タイマ対象先出し演出の実行に関する選択候補として、「タイミングTa1〜Ta3のいずれにおいてもタイマ対象先出し演出を実行しない(図中では「なし」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa2においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa3においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta3」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1、Ta2においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa1、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&3」)」、「タイミングTa1〜Ta3のうちのタイミングTa2、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2&3」)」、「タイミングTa1〜Ta3の全てでタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2&3」)」といった選択候補が用意されている。   As shown in FIG. 183, in the table T10, as a selection candidate regarding the execution of the timer target advance effect, “the timer target advance effect is not executed at any of the timings Ta1 to Ta3 (“ none ”in the figure)”, "Execute the timer target advance effect only at the timing Ta1 of the timings Ta1 to Ta3 (" Ta1 "in the figure)", "Execute the timer target advance effect only at the timing Ta2 of the timing Ta1 to Ta3 (FIG. "Ta2"), "Execution of the timer target advance effect only at the timing Ta3 of the timings Ta1 to Ta3 (" Ta3 "in the drawing)", "At the timings Ta1 and Ta2 of the timings Ta1 to Ta3" Perform the timer target advance effect (“Ta1 in the figure” 2)) "," Execute the timer target advance effect at timings Ta1 and Ta3 of timings Ta1 to Ta3 ("Ta1 & 3" in the figure) ", and" Timer target at timings Ta2 and Ta3 of timings Ta1 to Ta3 " There are prepared selection candidates such as "execute the first effect (" Ta2 & 3 "in the figure)" and "execute the timer target first effect at all of the timings Ta1 to Ta3 (" Ta1 & 2 & 3 "in the figure)".

なお、テーブルT10の例では、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されていない状態にあるときには、タイマ対象先出し演出が行われないように演出乱数が振り分けられている。したがって、テーブルT10の例では、特別タイマ1,4のタイマ種別の場合、タイミングT1,タイミングT1&T2,タイミングT1&T3,タイミングT1&T2&T3においてタイマ対象先出し演出が行われることはない。ただし、これらのタイミングでタイマ対象先出し演出を行ってもよいことは上述した通りである。   In the example of the table T10, when the count display is not executed and the timer prefetch effect is not displayed, the effect random numbers are distributed so that the timer target advance effect is not performed. Therefore, in the example of the table T10, in the case of the timer types of the special timers 1 and 4, the timer target advance effect is not performed at the timing T1, the timing T1 & T2, the timing T1 & T3, and the timing T1 & T2 & T3. However, as described above, the timer target advance effect may be performed at these timings.

また、テーブルT10の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。   Further, in the example of the table T10, when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, the rate at which the timer target first-time effect is executed is higher than when the variation pattern in which the big hit symbol does not appear is selected. In addition, the number of times that the timer target advance effect is executed tends to increase.

また、テーブルT10の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。   Further, in the example of the table T10, when the specific decorative member used in the effect on the timer is “Common A & B”, the specific decorative member used in the effect on the timer is “Common B”. The setting is made so that the rate at which the timer target advance effect is executed increases, and the number of times the timer target advance effect is executed tends to increase.

そして、周辺制御MPU1511aでは、こうしてテーブルT10に基づく判定処理を行った結果、少なくともタイミングTa1〜Ta3のいずれかでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、タイマ対象先出し演出を出現させるときの演出種別についての判定処理をさらに行う。   Then, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of performing the determination process based on the table T10, when it is determined that the timer target advance effect is to be performed at least at any of the timings Ta1 to Ta3, the timer target advance effect appears. The determination process for the effect type is further performed.

図184は、タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT11)についてその一例を示す図である。   FIG. 184 is an example of the contents of the determination process (table T11) for determining the type of the effect mode to be generated at the timing when the timer target advance effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図184に示されるテーブルT11を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている一のタイミングで出現させるかについての判定を行うこととなる。   That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T11 illustrated in FIG. 184. Then, based on the hit information, the information on the type of the fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number assigned to the information, the effect type of any type (“government B rattling”, A determination is made as to whether or not “the action B midway operation (small)” and “the action B midway operation (large)” appear at the above-mentioned determined one timing.

図185は、タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT12)についてその一例を示す図である。   FIG. 185 is an example of the contents (table T12) of the determination processing for determining which type of effect mode to generate at those timings when performing the timer target advance effect at any two of the timings Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図185に示されるテーブルT12を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている2つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。   That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at any two timings of the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T12 illustrated in FIG. 185. Then, based on the hit information, the information on the type of the variation pattern, the information on the timer type, and the effect random number assigned to the information, the effect type of any type (“actor B rattle → role “Battery rattling”, “Battery rattling → Movement of character B midway (small)”, “Movement of character B midway (small) → Movement of character B halfway (small)”, “Rakuten B rattle → Matter of character B "Movement in the middle (large)", "Movement in the middle of character B (small) → movement in the middle of character B (large)", "Movement in the middle of character B (large) → movement in the middle of character B (large)") A determination is made as to whether or not to appear at each of the two timings that have been determined.

例えば、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの先のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの後のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。   For example, when it is determined based on the table T12 that the “accessory B rattle → the accessory B rattle” appears, the “accessory B rattle” is displayed at any of the two timings that have been determined. It is executed as a timer target first-aid effect, and when it is determined based on the table T12 that "the character B rattles → the character B halfway operation (small)" appears, the two of the determined two At the earlier timing of the timing, the “Battery B rattling” is executed as a timer target advance effect, and at the later timing of the two timings that have been determined, the “Battery B middle operation (small)” Is executed as a timer target first effect.

図186は、タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT13)についてその一例を示す図である。   FIG. 186 shows an example of the contents of the determination process (table T13) for determining which type of effect mode to generate at those timings when performing the timer target advance effect at all of the timings Ta1 to Ta3. FIG.

すなわち、タイミングTa1〜Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図186に示されるテーブルT13を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている3つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。   That is, when it is determined that the timer target advance effect is performed at all the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU 1511a refers to the table T13 illustrated in FIG. 186. Then, based on the hit information, the information on the type of the variation pattern, the information on the timer type, and the effect random number assigned to the information, the effect type of any type (“actor B rattle → role "Battery rattle → rattle B rattle", "Battery rattle rattle → character B rattle rattle → midway action B small (small)", "Machine B rattle rattle → character B middle way motion (small) → halfway of character B Action (small) "," Machine B halfway action (small)-> half-size B action (small)-> half-size B action (small) "," Mineral B rattle-> half-size B play-half-way Operation (Large) "," Rotary B rattling → Partial B partway operation (small) → Partial B partway movement (Large) "," Regular part B partway movement (Small) → Partial part B partway movement (Small) → Action B halfway action (large) ”,“ Judgery B halfway action (small) → Judgery B halfway action (large) → Judgery B halfway action (large) ”, It is determined whether or not the character B middle-movement (large) → the role-middle B operation (large) → the role-middle B operation (large) ”appears at each of the three determined timings. It will be.

例えば、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの1番目のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの2番目のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの3番目のタイミングで「役物B途中動作(大)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。   For example, when it is determined based on the table T13 that "the character B rattle → the character B rattle → the character B rattle" appears, at any one of the three timings determined to be already determined, Is determined to be executed as a timer target advance effect, and based on the table T13, a determination is made that "local character B rattling → local character B halfway operation (small) → local character B halfway motion (large)" appears. Is performed, at the first timing of the three timings determined to be the above, the “casing B rattle” is executed as a timer target first-time effect, and among the three timings determined to be the predetermined timing, At the second timing of the above, "Movement of character B in the middle (small)" is executed as a timer target advance effect, and the three timings which have been determined as described above are used. And executes the "character object B middle operation (large)" as the timer object first out effect in the third timing.

なお、テーブルT11,T12の例では、タイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかにかかわらず、当該判定処理を同じ態様(選択割合)で行うこととしたが、タイミングTa1〜Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかに応じて、当該判定処理を別の態様(選択割合)で行うようにしてもよい。例えば、タイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているタイミングが遅いタイミングであるときほど、演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなる態様で当該判定処理を行うようにすれば、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間がどの程度残されているかをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。そしてこの場合、図199(G)を参照して後述するが、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させることにより当該タイマ対象先出し演出(役物B途中動作(小)、「役物B途中動作(大))の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすることが、このような作用効果を好適に得る上で望ましい。これにより、カウント表示にあまり注目せずにタイマ対象先出し演出が実行されたような場合は、同じタイミングでタイマ対象先出し演出が実行されていたとしてもそのときに現れる演出の種別によってタイマ対象の演出がもうすぐ行われることを覚悟したり(演出の範囲が大きかったとき)、タイマ対象の演出が行われるまでに時間的な余裕が残されていると感じたり(演出の範囲が小さかったとき)するようになり、その後に正確な残りカウントを把握したときとのギャップが生じうるようにすることで面白さを持たせることが期待されるようになる。またこの際、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が非表示とされるようにして、タイマ対象先出し演出が終了したときにカウント表示が再表示されるようにしてもよい。   In the examples of the tables T11 and T12, the determination process is performed in the same manner (selection ratio) regardless of which of the timings Ta1 to Ta3 has been determined to cause the timer target advance effect to appear. The determination process may be performed in another mode (selection ratio) depending on which of the timings Ta1 to Ta3 has been determined to cause the timer-targeted advance effect to appear. For example, if the timing at which it is determined that the timer-targeted advance effect is to appear is later, the determination process is performed in such a manner that the effect mode having a larger effect range is selected at a higher rate, It is possible to estimate how much time remains until the target effect is performed based on the size of the range of the effect that appeared in the timer target advance effect. In this case, as will be described later with reference to FIG. 199 (G), by operating the specific decorative member (in this case, the accessory B) in a manner overlapping the count display of the timer effect in a front view, the timer object In order to preferably obtain such an operation and effect, the count display is made difficult to be visually recognized during the execution of the first stage effect (the operation of the character B during the operation (small) and the operation of the character B during the operation (large)). Thus, if the timer target advance effect is executed without paying much attention to the count display, even if the timer target advance effect is executed at the same timing, the timer target advance effect is executed according to the type of the effect that appears at that time. Or be prepared for the stage to be performed soon (when the range of the stage is large), or feel that there is enough time left before the stage for the timer is performed ( (When the output range is small), and then it is expected that there will be a gap between when the accurate remaining count is grasped, and that it will be more interesting. At this time, the count display may be hidden during execution of the timer target advance effect, and the count display may be displayed again when the timer target advance effect ends.

ただし、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させてタイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすると(若しくは、カウント表示が非表示にされると)、タイマ対象先出し演出が実行されているにもかかわらずカウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまう懸念がある。そこで、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにする一方で、カウント表示の実行に合わせて発生するカウント音についてはこれを継続して実行するようにすることが望ましい。すなわち、このようなカウント音は、カウント表示が所定値に達したときにその出力が終了されることとなり、タイマ対象の演出が行われるときにこれが出力されることはないことから、タイマ対象先出し演出の実行中にカウント音を継続して出力させるようにすることで、タイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまうことを抑制することが期待されるようになる。   However, when the specific decorative member (in this case, the accessory B) is operated in a manner overlapping the count display of the timer effect in a front view so that the count display is difficult to visually recognize during the execution of the timer target advance effect ( Or, if the count display is hidden), it is erroneously recognized that the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is being executed even though the timer target advance effect is being executed. There is a concern. Therefore, it is desirable to make it difficult to visually recognize the count display during the execution of the timer target advance effect, and to continuously execute the count sound generated in accordance with the execution of the count display. That is, the output of such a count sound is terminated when the count display reaches a predetermined value, and is not output when the effect of the timer is performed. By continuously outputting the count sound during the execution of the effect, it is expected to prevent the user from erroneously recognizing that the effect for the timer is being executed.

また、テーブルT11〜T13の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。   In addition, in the examples of the tables T11 to T13, when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, compared to the variation pattern in which the big hit symbol does not appear, the effect in the timer target advance effect is larger in the effect range. It is set so that the rate at which the mode is selected is high.

また、テーブルT11〜T13の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。   In addition, in the examples of the tables T11 to T13, when the specific decoration member used in the effect on the timer is “main item A & B”, when the specific decoration member used in the effect on the timer is “main item B”, In comparison, in the timer target advance effect, the ratio of selecting an effect mode having a large effect range is set to be higher.

また、テーブルT12,T13の例では、タイミングTa1〜Ta3のうちの遅いタイミングであるとき、タイミングTa1〜Ta3のうちの早いタイミングであるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間があまり残されていないか否かをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。   In addition, in the examples of the tables T12 and T13, the effect mode in which the effect range is larger in the timer target advance effect when the timing is late among the timings Ta1 to Ta3 than when it is the earlier timing among the timings Ta1 to Ta3. Is set to increase the selection ratio. Therefore, it is possible to estimate whether or not there is not much time left until the effect for the timer target is performed based on the size of the range of the effect that has appeared in the first effect for the timer target.

また、テーブルT12,T13の例では、基本的に、時間が経過するにつれてタイマ対象先出し演出における演出の範囲(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))が広がっていくようになっており、現状維持(役物Bガタガタ→役物Bガタガタなど)はあったしてもその逆(演出範囲が狭まる態様)が発生しないように設定されている。すなわちこの場合、時間が経過するにつれて、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲に近づく態様とされることから、複数回のタイマ対象先出し演出を確認するようにすることで、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるまでの残り時間が少なくなっていることを認識することができるようになる。   In addition, in the examples of the tables T12 and T13, basically, as the time elapses, the range of the effect in the timer target advance effect (actor B rattle → actor B intermediate operation (small) → actor B intermediate operation (large)) ) Is spread, and it is set so that the reverse (a mode in which the effect range is narrowed) does not occur even if the current status is maintained (for example, the play of the character B rattle → the play of the character B rattle). In other words, in this case, as the time elapses, the mode becomes closer to the range of the effect that appears when the “object B operation” or the “accessory A & B operation” of the timer object is performed. By confirming the effect, it becomes possible to recognize that the remaining time until the “object B operation” or the “character A & B operation” for the timer is reduced.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を必ず用いることとしたが、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を用いずにこれとは異なる装飾部材(例えば、役物A)を用いてタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出の種別を所定精度で示唆する演出として機能することとなる。そして、このようなタイマ対象先出し演出を実現する場合は、該タイマ対象先出し演出として出現させる演出の種別(役物Bガタガタ、役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))や、その実行回数の多少によって、示唆された演出の種別がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合(精度)を異ならせるようにすることが望ましい。例えば、演出の範囲が大きい演出の種別(役物B途中動作(大))が現れたときには、演出の範囲が小さい演出の種別(役物Bガタガタ)が現れたときに比べて、タイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしたり、一の変動内におけるタイマ対象先出し演出の実行回数が多いときは、その実行回数が少ないときに比べて、それらタイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしてもよい。   Further, in the timer target advance effect according to the present embodiment, the specific decoration member (accessory B) used at the time of the timer object effect (for example, the operation of the accessory B) is always used, but the timer object effect ( For example, the timer target advance effect may be performed using a different decorative member (for example, character A) without using the specific decorative member (character B) used at the time of the character B operation). That is, in this case, in the timer target advance effect, it functions as an effect indicating the type of the effect that appears when the count display reaches the predetermined value with a predetermined accuracy. Then, when such a timer target advance effect is realized, the type of the effect to appear as the timer target advance effect (actor B rattle, character B halfway operation (small), character B halfway operation (large)) In addition, it is desirable to make the type (precision) of the type of the suggested effect appear when the count display reaches a predetermined value, depending on the number of times of execution. For example, when the type of the effect having a large range of the effect (the action B middle action (large)) appears, the timer target first-out is compared with when the type of the effect (the role B rattling) whose the range of the effect is small appears. It is possible to increase the ratio of the effect (the operation of the accessory B and the operation of the accessory A & B) using the specific decorative member (the accessory B) used in the effect when the count display reaches a predetermined value. When the number of executions of the timer target advance effect in the fluctuation is large, the effect using the specific decoration member (accessory B) used in the timer object advance effect is larger than when the number of executions is small. The rate at which the action and the accessory A & B action) appear when the count display reaches a predetermined value may be increased.

また、この実施の形態では、カウント表示が所定値に達したときに「役物B動作」、「役物A&B動作」を含めた複数の演出態様(「役物B動作」、「役物A&B動作」以外は、役物Bを用いない演出態様)のいずれかが現れうるようになっていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うこととした。ただし、役物Bを用いた演出態様としては「役物B動作」、「役物A&B動作」のいずれかのみが用意されていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the count display reaches a predetermined value, a plurality of presentation modes including “local character B operation” and “local character A & B operation” (“local character B operation”, “local character A & B”) Other than the “operation”, an effect using a specific decorative member (accessory B) is performed as a timer target advance effect on the assumption that any of the effect modes that do not use the accessory B) can appear. And However, as an effect using the accessory B, it is assumed that only one of the “operation of the accessory B” and the “operation of the accessory A & B” is prepared. An effect using B) may be performed.

例えば、役物Bを用いた演出態様としては「役物A&B動作」のみがタイマ対象の演出として出現しうるようになっているなかで、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにした場合は、タイマ対象の演出(役物A&B動作)で用いられる装飾部材の一部(役物B)のみがタイマ対象先出し演出にて用いられるようになる。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出によってカウント表示が所定値に達したときに「役物Bを用いた演出」が現れることを示唆するようにしつつも、当該「役物Bを用いた演出」の全貌(役物B以外に、役物Aも用いること)を予測することを一層困難としてこれを秘匿にすることができるようになる。したがって、複数回のタイマ対象先出し演出(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))によって、カウント表示が所定値に達したときの役物Bの演出範囲に近づく演出が実行されてその予測が可能とされたとしても、役物Aについてはその演出範囲はもとより、その存在すら秘匿にされることから、カウント表示が所定値に達したときのタイマ対象の演出の内容(役物A&B動作)を秘匿の状態にて好適に維持することができるようになる。なおこの際、役物A&B動作が行われるときの役物Bの動作態様を、タイマ対象先出し演出として行うようにしてもよい。   For example, as an effect mode using the accessory B, while only the “accessory A & B operation” can appear as an effect for the timer, the specific decoration member (the accessory B) is used as the first effect for the timer. When the effect used is performed, only a part of the decorative member (accessory B) used in the effect on the timer (the accessory A & B operation) is used in the timer object advance effect. In other words, in this case, while suggesting that the "effect using character B" appears when the count display reaches a predetermined value due to the timer object advance effect, the "effect using character B" This makes it more difficult to predict the whole picture (use of the accessory A in addition to the accessory B), which can be concealed. Therefore, the effect of the accessory B when the count display reaches a predetermined value by a plurality of timer target advance effects (actor B rattling → actor B intermediate operation (small) → actor B intermediate operation (large)) Even if the effect approaching the range is executed and its prediction is made possible, since the presence range of the accessory A as well as its presence is concealed, the timer when the count display reaches a predetermined value is kept. It is possible to suitably maintain the contents of the effect of the target (the operation of the accessory A & B) in a secret state. At this time, the operation mode of the accessory B when the accessory A & B operation is performed may be performed as a timer target advance effect.

このような構成によれば、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いてタイマ対象先出し演出が行われるようになることはもとより、該タイマ対象先出し演出では、「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いて「役物A&B動作」における役物Bの演出範囲の一部のみで演出(役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))が現れるようになる。そして、複数回のタイマ対象先出し演出によってこのような小さな演出範囲が次第に広がっていった後、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」が行われることによってより大きな演出範囲で役物Bだけでなく役物Aをも用いた演出が現れるようになることから、残りカウントを消化しているときにタイマ対象先出し演出を行うことによってタイマ対象の演出が行われるときの目新しさが喪失されるようなことがなく遊技興趣を好適に維持することが期待される。   According to such a configuration, the timer target advance effect is performed using only a part of the characters A and B (the character B) used in the “character A & B operation” that is the effect of the timer. Needless to say, in the timer target advance effect, the effect range of the accessory B in the “accessory A & B operation” using only some of the accessories A and B (the accessory B) used in the “accessory A & B operation” The effect (movement of part-B midway (small), movement of part-B midway (large)) appears only in a part of. Then, after such a small production range is gradually expanded by a plurality of timer target advance productions, only the character B is produced in a larger production range by performing the “character A & B operation” that is the production of the timer. In this case, the effect using the character A also appears, and thus the novelty when the effect of the timer object is performed is lost by performing the timer object advance effect when the remaining count is consumed. It is expected that the entertainment interest of the game will be maintained appropriately without such a situation.

また、この実施の形態では、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材と、タイマ対象の演出(カウント表示が所定値に達したときの演出)で用いられる特定装飾部材とを完全一致させることとしたが、これらについては必ずしも完全一致するものでなくてもよく、タイマ対象の演出としていずれの演出態様が現れるかをタイマ対象先出し演出によって示唆可能なものであればよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、タイマ対象の演出として扇形状の役物を用いた演出が行われるよりも前の段階(カウント表示が実行されている間)で、タイマ対象先出し演出として扇形状の役物を用いた演出を行うことは可能である。   Further, in this embodiment, the specific decorative member used in the timer target advance effect and the specific decorative member used in the timer target effect (the effect when the count display reaches a predetermined value) are completely matched. However, these do not necessarily have to be exactly the same, and may be any as long as it is possible to indicate which effect mode appears as a timer target effect by the timer target advance effect. For example, as a fan-shaped accessory, a "relatively small fan-shaped accessory" and a "relatively large fan-shaped accessory" are arranged overlapping in a front view, and the timer target first effect In this case, the specific decorative member used in the above is defined as a “relatively small fan-shaped accessory”, and the specific decorative member used in the performance for the timer is set as a “relatively large fan-shaped accessory”. However, at a stage (while the count display is being performed) before an effect using a fan-shaped character as a timer target effect, a fan-shaped character is used as a timer target advance effect. It is possible to produce a performance.

また、この実施の形態では、特定装飾部材として役物を用いることとしたが、これに代えて特定装飾部材として表示手段を用いるようにしてもよい。特定装飾部材として表示手段を用いる場合、表示が現れる範囲(演出の範囲)を大きくしたり、その表示内容を異ならせたりすることによって、上述した役物を用いた演出と同様の演出を実現することが可能である。   Further, in this embodiment, the accessory is used as the specific decoration member, but a display means may be used as the specific decoration member instead. When the display means is used as the specific decorative member, the same effect as the above-described effect using the accessory is realized by increasing the range in which the display appears (the range of the effect) or by changing the display content. It is possible.

ちなみに、タイマ対象先出し演出として行われる「特定装飾部材を用いた演出」については、所定時間の経過後に終了させるようにすることが望ましい。特定装飾部材が役物である場合には、所定時間の経過後、特定装飾部材を原位置まで戻らせる制御を行うとともに、特定装飾部材が表示手段である場合には、所定時間の経過後、タイマ対象先出し演出としての表示を非表示にする制御を行うこととなる。そしてこの際、タイマ対象先出し演出に要する上記所定時間については、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出(タイマ対象の演出)に要する時間よりも短くすることが望ましい。このように、時間の長短によって異なる演出態様を実現するようにすることで、タイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が、あまり満足できない程度のチョイ見せに留められるようになることから、カウント表示が所定値に達することを待ち遠しいようにして遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Incidentally, it is desirable that the “effect using the specific decorative member” performed as the timer target first-time effect be ended after a predetermined time has elapsed. When the specific decorative member is an accessory, after a predetermined time has elapsed, control is performed to return the specific decorative member to the original position.When the specific decorative member is a display unit, after the predetermined time has elapsed, The control for hiding the display as the timer target advance effect is performed. At this time, it is desirable that the above-mentioned predetermined time required for the timer target advance effect be shorter than the time required for the effect (effect for the timer object) to appear when the count display reaches the predetermined value. In this way, by realizing different rendering modes depending on the length of time, in the timer target advance rendering, the specific decorative member used in the timer target rendering can be kept to a degree that is not very satisfactory. As a result, it is possible to keep the game entertainment suitable by waiting for the count display to reach the predetermined value.

[復活タイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示が非表示にされると複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるカウント演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後、複数の演出態様のうち第1の演出態様(例えば、会話予告)が現れた場合であっても、この後にカウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させる。そして、カウント表示が再表示されてから所定時間の経過後にカウント表示を再び非表示にして複数の演出態様のうち第2の演出態様(例えば、役物A動作(役物A予告))が現れるようにしている(復活タイマ演出)。
[Resurrection timer effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, when the count display is hidden, a plurality of presentation modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B) Action etc.) can be executed. In this regard, in the timer effect according to the present embodiment, after the count display reaches a predetermined value and is not displayed, a first effect mode (for example, a conversation notice) among a plurality of effect modes appears. Even after this, the count display is re-displayed thereafter, and the timer effect is further continued. Then, after a lapse of a predetermined time from the redisplay of the count display, the count display is hidden again, and a second effect mode (for example, the action of the accessory A (forecast of the accessory A)) of the plurality of effect modes appears. (Resurrection timer directing).

すなわちこの場合、第1の演出態様がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, after the first presentation mode is shown as if it were a timer target (counting target), the count display is redisplayed to further continue the timer presentation, and a second presentation mode different from the first presentation mode is performed. Since the production mode is indicated to be a timer object, even if the count display reaches a predetermined value and the display is hidden at a timing when a production with a relatively low degree of expectation appears, Then, it becomes possible to be aware of the possibility that the timer target will be changed thereafter, and it is expected that the entertainment interest of the game will be appropriately maintained.

図187(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS5523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されており、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 187 (a) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). In the situation, it is determined that the number of notices is two (step S5523), and it is determined that “conversation notice” is to be performed at an earlier timing and “accessory A operation 1” is to be performed at a later timing. FIG. 52 is a time chart for explaining the specific contents of the resurrection timer effect performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to “character-less character reach” are selected.

なお、図187(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作1だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)に復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに復活タイマ演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であっても復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 187 (a), for the sake of convenience of explanation, a case where a specific timer type (there may be more than one in the accessory A operation 1) is selected as a result of the count display lottery (step S5510). (See FIG. 161), the following processing relating to the resurrection timer effect is executed. However, when the specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following processing relating to the resurrection timer effect is not performed, but the resurrection timer effect is performed regardless of which timer type is determined. Alternatively, the following process may be performed.

図187(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 187 (a), assuming that the timer type of “accessory A operation 1” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a performs the following processing as follows. The selected “casing A operation 1” is displayed in a plurality of presentation modes (“casing A operation 1-1”, “casing A operation 1-2”, and “casing A operation 1” -3 "and" Character A operation 1-4 "). It is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図187(a)に示す例のうち、「役物A動作1−1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて40秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときにタイマ対象になっていない「会話予告」が実行されるとともに、40秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。   187 (a), in the mode of the “principal item A operation 1-1”, 20 seconds after the count display having the count number of 40 seconds is started in accordance with the start of the symbol change. When the elapsed time elapses, the "conversation notice" which is not set as the timer is executed, and when the count reaches a predetermined value when 40 seconds elapses, the count display is not displayed, and the timer is set as the target. “Accessory A operation (accessory A notice)” is executed.

これに対し、「役物A動作1−2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて20秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっていない「会話予告」(第1の演出態様)が実行されるが、該「会話予告」が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(20秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。   On the other hand, in the mode of the "character A operation 1-2", after the count display having the count number of 20 seconds is started in accordance with the start of the symbol fluctuation, the predetermined value is set when 20 seconds have elapsed. When the count is reached and the count display is not displayed, a “conversation notice” (first production mode) that is not targeted for the timer is executed, but when the “conversation notice” ends, the count display is changed. The timer display is re-displayed and the timer effect continues, and the count display is hidden again after a lapse of a predetermined time (after a lapse of 40 seconds from the start of the count display having the count number of 20 seconds). The “target A operation (preliminary A notice)” (second effect mode) targeted for the timer is executed.

一方、「役物A動作1−3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて12秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、12秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E2(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E2(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(12秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。   On the other hand, in the mode of the "character A operation 1-3", after the count display having the count number of 12 seconds is started in accordance with the start of the symbol change, the predetermined value is reached when 12 seconds have elapsed. A notice E2 (first effect mode) is executed as a non-target notice that cannot be a timer target effect while the count display is hidden, but the notice E2 (non-target notice) ends. Then, the count display is re-displayed and the timer effect continues, and the count display is performed after a predetermined time has elapsed (after 40 seconds have elapsed since the start of the count display having the 12-second count). Is displayed again, and the “operation of the accessory A (preliminary announcement of the accessory A)” (second effect mode) which is set as the timer object is executed.

また一方、「役物A動作1−4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて8秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、8秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E1(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E1(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(8秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。   On the other hand, in the mode of the "character A operation 1-4", after the count display having the count number of 8 seconds is started in accordance with the start of the symbol change, the predetermined value is reached when 8 seconds have elapsed. When the count display is hidden, a notice E1 (first production mode) is executed as a non-target notice that cannot be a timer target effect, but the notice E1 (non-target notice) is executed. When finished, the count display is re-displayed and the timer effect continues, and the count is counted after a predetermined time has elapsed (after 40 seconds have elapsed since the start of the count display having a count of 8 seconds). The display is not displayed again, and the “accessory A operation (accessory A notice)” (second effect mode) which is set as a timer object is executed.

すなわち、「役物A動作1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「役物A動作1−2」、「役物A動作1−3」、及び「役物A動作1−4」の態様が復活タイマ演出に相当している。そして、これらの復活タイマ演出では、カウント表示が開始されてからタイマ対象の演出(役物A動作)が行われるまでの間にカウント表示が一旦非表示にされてタイマ対象になっていない演出(会話予告、予告E2、または予告E1)が現れることから、該演出が現れた時点で当該タイマ演出が終了したかのように思わせることができるようになる。   In other words, of the plurality of presentation modes prepared corresponding to “casing A operation 1”, “casing A operation 1-2”, “casing A operation 1-3”, and “casing A operation” The mode of "1-4" corresponds to the resurrection timer effect. In these resurrection timer effects, the count display is temporarily hidden from the start of the count display until the timer target effect (operation of the accessory A) is performed, and the effect that is not the timer target ( Since the conversation notice, the notice E2, or the notice E1) appears, it is possible to make it seem as if the timer effect has ended when the effect appears.

この点、「役物A動作1−2」の態様では、タイマ対象として採用されうる複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のうち、タイマ対象になっている演出(役物A動作)よりも大当り期待度の低い演出(会話予告)を対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。すなわちこの場合、大当り期待度の低い演出(会話予告)がタイマ対象の演出として現れたかのように見せた後、該演出(会話予告)はタイマ対象の演出でないことが示されることはもとより(カウント表示を再表示)、該演出(会話予告)よりも大当り期待度の高い演出(役物A動作)がタイマ対象の演出(第2の演出態様)として現れるようになることから(カウント表示を再び非表示)、こうした逆転性のある演出によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In this regard, in the mode of “character A operation 1-2”, a plurality of presentation modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B) that can be adopted as a timer object , Recreation timer effect for the effect (conversation notice) having a lower jackpot expectation degree than the effect for the timer (effect A operation). I'm going to do it. In other words, in this case, after the effect (conversation notice) with a low expectation of big hits appears as if it appeared as a timer object effect, it is shown that the effect (conversation notice) is not a timer object effect (count display). Is re-displayed), and the effect (operation of the character A) having a higher jackpot expectation than the effect (conversation notice) comes to appear as the effect (second effect mode) of the timer object (the count display is reset again). Display), it is expected that such reversible effects will enhance the entertainment interest of the game.

また、「役物A動作1−3」や「役物A動作1−4」の態様では、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)のいずれかを対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。このような構成では、タイマ対象として採用され得ない演出態様(ここでは、予告E2または予告E1)がタイマ対象の演出であるかのように現れた時点で、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることが示唆されるようになる。すなわちこの場合、特に、「役物A動作1−4」の態様が実行されるときに現れる予告E1はこれ自体の期待度は低いが、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることを示唆する演出として機能することで遊技興趣の向上に寄与することができるようになる。なお、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)は、タイマ演出が行われないときにも出現しうるものである。   In addition, in the modes of the “casing A operation 1-3” and the “casing A operation 1-4”, a plurality of presentation modes that cannot be adopted as timer objects (for example, notice E1, notice E2, notice E3, notice F) , Etc.) as a target (first effect mode) to perform the resurrection timer effect. In such a configuration, when an effect mode that cannot be adopted as a timer object (here, notice E2 or notice E1) appears as if it is an effect of a timer object, the timer effect is not terminated at this timing. Will be suggested to be continued. That is, in this case, in particular, the notice E1 that appears when the mode of the “accessory A operation 1-4” is executed has a low degree of expectation of itself, but the timer effect continues without being ended at this timing. By functioning as an effect that suggests, it is possible to contribute to the enhancement of gaming interest. Note that a plurality of effect modes that cannot be adopted as timer objects (for example, notice E1, notice E2, notice E3, notice F, and the like) can appear even when the timer effect is not performed.

また、この実施の形態にかかる「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」の各態様では、カウント表示を開始させるときに現れる数値を40秒とは異なる数値(20秒、12秒、8秒など)で表示しているが、周辺制御MPU1511aとしては、制御上は40秒の演出用タイマを秘かに設定しており、カウント表示が一旦非表示にされている間も内部的には該演出用タイマを継続して更新させる処理を行うことで、カウント表示が開始されてから40秒が経過したときにタイマ対象の演出(役物A動作)が現れるようにしている。このような構成によれば、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれの態様で役物A動作1を実行した場合であっても、変動開始から同じタイミングでカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象の演出(役物A動作)を出現させることができるようになる。   In addition, in each of the “casing A operation 1-2”, the “casing A operation 1-3”, and the “casing A operation 1-4” according to this embodiment, they appear when the count display is started. Although the numerical value is displayed as a numerical value different from 40 seconds (20 seconds, 12 seconds, 8 seconds, etc.), the peripheral control MPU 1511a secretly sets a 40-second effect timer for control. Even if the display is temporarily hidden, the processing for continuously updating the effecting timer is internally performed, so that when the time 40 seconds elapse after the count display is started, the effect ( Character A operation) appears. According to such a configuration, any one of the "casing A operation 1-1", the "casing A operation 1-2", the "casing A operation 1-3", and the "casing A operation 1-4". Even when the accessory A operation 1 is executed in the mode, the count display is not displayed again at the same timing from the start of the change, and the effect (the accessory A operation) for the timer can be made to appear.

そして、このような復活タイマ演出では、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにすることが、タイマ演出が途中で終了しておらず継続していることを示唆する上で重要である。   And in such a resurrection timer effect, "count display that appeared before it was once hidden" and "count display that was once hidden and then redisplayed" are different count digests. It is important to be able to recognize that you are doing the same count digestion instead of doing it, as it indicates that the timer production has not been completed and is continuing .

例えば、図187(a)に示されるように、「役物A動作1−2」の態様では、20秒のカウント数をもったカウント表示が「0秒」になるとカウント表示が非表示にされて「会話予告」が実行されることとなるが、該「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記にして再表示することで、非表示になったときの「0秒」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続している様子を表現するようにしている。   For example, as shown in FIG. 187 (a), in the mode of the “accessory A operation 1-2”, when the count display having the count number of 20 seconds becomes “0 second”, the count display is hidden. The "conversation notice" will be executed, but after the "conversation notice" is completed, the count display is displayed in a minus notation and redisplayed, so that "0 seconds" when the display is hidden is It is trying to express that the count digestion is not over and this is continuing.

また、図187(a)に示されるように、「役物A動作1−2」の態様では、カウント表示が非表示にされている間もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、非表示にされていた時間分だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。より具体的には、「役物A動作1−2」の態様では、カウント表示が「0秒」で非表示になり、該非表示の状態が2秒にわたって維持された後に該カウント表示が再表示されるようになっているが、カウント表示が再表示されると「−2秒」から18秒間にわたってマイナスカウントによるカウント消化が行われるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 187 (a), in the mode of the “accessory A operation 1-2”, the count digestion is secretly continued even while the count display is hidden. The count display is re-displayed from the state where the count has been digested for the hidden time. More specifically, in the mode of "character A operation 1-2", the count display becomes non-display at "0 second", and after the non-display state is maintained for 2 seconds, the count display is re-displayed. However, when the count display is displayed again, the count is digested by the minus count from "-2 seconds" to 18 seconds.

そして、図187(a)に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each example shown in FIG. 187 (a), the symbol fluctuation is stopped after the effect for the timer is executed in this way.

このような復活タイマ演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「役物A動作1」など)に基づいて、復活タイマ演出を発生させるのか、さらには復活タイマ演出をいずれの態様で発生させるかについての判定処理(図187(b)を参照)を行うこととなる。なお、この判定処理は、例えば、図149に示されるステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。   In the case of realizing such a resurrection timer effect, the peripheral control MPU 1511a first determines the type of the fluctuation pattern or the type of the timer effect (for example, “Character reach“ operation A operation 1 ”) based on the result of the jackpot determination. Thus, a determination process (see FIG. 187 (b)) for determining whether to generate the resurrection timer effect or to determine in which mode the resurrection timer effect is generated is performed. This determination processing may be performed based on the result information of each processing before, for example, after step S5510 shown in FIG. 149 is performed and before step S5511 is performed. It is possible.

図187(b)は、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択された場合、該「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様のいずれで実行するかについての判定処理の内容(テーブルT14)についてその一例を示す図である。   FIG. 187 (b) shows that, when the timer type of “accessory A operation 1” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the “accessory A operation 1” is included in the form of the resurrection timer effect. It is a figure showing an example about the contents (table T14) of the judging processing about which of a plurality of production modes to perform.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、キャラリーチの「役物A動作1」が選択された場合、該「役物A動作1」を、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれかの態様で実行するものとなっている。   As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the “accessory A operation 1” of the character reach is selected, the “accessory A operation 1” is replaced with the “accessory A operation 1-1”. , "Accessory A operation 1-2", "Accessory A operation 1-3", and "Accessory A operation 1-4".

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図187(b)に示されるテーブルT14を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、「役物A動作1−1」,「役物A動作1−2」,「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれの態様でタイマ演出を実行するかを選択することとなる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, first, referring to the table T14 shown in FIG. 187 (b), the information is allocated to the hit information, the information on the type of the variation pattern, the information on the timer type, and the information. Based on the effect random number, any one of the “casing A operation 1-1”, “casing A operation 1-2”, “casing A operation 1-3”, and “casing A operation 1-4” Is to select whether to execute the timer effect.

そしてこの結果、「役物A動作1−3」,「役物A動作1−4」のいずれかの態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、該判定された種別に基づいて非対象予告の種別を決定することとなる。例えば、「役物A動作1−3」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において非対象予告として少なくとも予告E2を実行する旨の判定がなされることとなり、「役物A動作1−4」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、非対象予告として少なくとも予告E1を実行する旨の判定がなされることとなる。   Then, as a result, when it is determined that the timer effect is to be executed in any of the “casing A operation 1-3” and the “casing A operation 1-4”, the processing in steps S5512 and S5525 is performed. The type of the non-target notice is determined based on the determined type. For example, when it is determined that the timer effect is to be executed in the mode of “character A operation 1-3”, it is determined in the processing of steps S5512 and S5525 that at least the notice E2 is to be executed as the non-target notice. That is, when it is determined that the timer effect is to be executed in the mode of “character A operation 1-4”, in the processing of steps S5512 and S5525, at least the notice E1 is executed as the non-target notice. A determination will be made.

なお、テーブルT14の例では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、テーブルT14の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、復活タイマ演出が実行される割合が高くなるように設定されている。   In the example of the table T14, when the resurrection timer effect for the effect mode (conversation notice) that can be adopted as the timer object is executed, the effect mode (notice E1, E2) that cannot be adopted as the timer object is set. The big hit expectation is set to be higher than when the target resurrection timer effect is executed. Further, when a resurrection timer effect is performed for an effect that has a high degree of expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that cannot be adopted as a timer object, an effect mode that cannot be adopted as a timer object (notice It is set so that the big hit expectation is higher than the case where the resurrection timer effect is executed for the effect mode with low expectation among E1, E2). Further, in the example of the table T14, the rate at which the resurrection timer effect is executed is higher when the variation pattern in which the big hit symbol appears is selected, as compared to when the variation pattern in which the big hit symbol does not appear is selected. Is set to

このような復活タイマ演出によれば、カウント表示の非表示によって期待度の低い演出態様(第1の演出態様)が一旦現れることとなり、一時的に遊技者に残念感を与えるものの、その後にカウント表示を再表示してこれを続行し、その所定時間後に続行したカウント表示を再び非表示にして期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を出現させることとなる。これにより、カウント表示に注目していた遊技者に一時的に残念感を与えつつも、カウントの継続および逆転演出による意外性や驚きを与えることが可能となり、従来に比べて、遊技興趣が低下することを抑制することができる。   According to such a resurrection timer effect, the non-display of the count display causes an effect mode (first effect mode) with a low degree of expectation to appear once, which temporarily gives the player disappointment. The display is re-displayed and the display is continued, and the count display continued after a predetermined time has been hidden again, so that an effect mode (second effect mode) having a high degree of expectation appears. As a result, it is possible to give the player who was paying attention to the count display a temporary disappointment, but also to give unexpectedness and surprise by continuing the count and reversing the stage, and the entertainment interest is reduced compared to the past Can be suppressed.

この意味では、期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を2つの異なる装飾部材を用いた演出として実行するようにした上で、期待度の低い演出態様(第1の演出態様)を上記2つの異なる装飾部材のうちの一方(若しくは、これに関連した装飾部材)のみを用いた演出として実行するようにすることが、復活タイマ演出による逆転性を表現する上で望ましい。なおこの際、上記2つの異なる装飾部材のうちの一方については、第2の演出態様で用いるときと第1の演出態様で用いるときとで必ずしも完全一致するものでなくてもよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、第1の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、第2の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、第1の演出態様として行われる演出のほうが期待度が低いことを明示することは可能である。   In this sense, an effect with a high degree of expectation (second effect) is executed as an effect using two different decorative members, and then an effect with a low degree of expectation (first effect). It is desirable to execute as an effect using only one of the two different decorative members (or a decorative member related thereto) in order to express the reversibility by the resurrection timer effect. At this time, one of the two different decorative members does not necessarily have to completely match when used in the second effect mode and when used in the first effect mode. For example, as the fan-shaped accessory, a “relatively small fan-shaped accessory” and a “relatively large fan-shaped accessory” are arranged in an overlapping manner in a front view. This is the case where the decorative member used in the mode is a “relatively small fan-shaped accessory” and the decorative member used in the second effect mode is a “relatively large fan-shaped accessory”. However, it is possible to clearly indicate that the effect performed as the first effect mode has a lower degree of expectation.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。   Also, in such a resurrection timer effect, "count display that appeared before it was once hidden" and "count display that was hidden and then redisplayed" are different counts. In order to be able to recognize that the same count digestion is being performed, rather than digesting, the count sound is displayed as "Once hidden" while the count display is hidden. It is desirable to continuously execute the process from “count display that appears before the display is performed” to “count display that has been hidden and then displayed again”.

また、この実施の形態では、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出を1回だけ行うようにしたが、該復活タイマ演出については、一の図柄変動が行われる期間内で複数回にわたって実行されるようにしてもよい。またこの際、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出態様を繰り返し表示させるようにしてもよい。そして、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出が実行される回数が多くなるにつれて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, the resurrection timer effect is performed only once during the period in which one symbol change is performed. However, the resurrection timer effect is performed a plurality of times during the period in which one symbol change is performed. It may be executed over a period of time. In this case, the same effect mode may be repeatedly displayed each time the count display is hidden. Then, as the number of times the resurrection timer effect is executed during the period in which one symbol change is performed increases, the effect type (effect type and effect content (cut-in mode, etc.)) with a high degree of expectation as the effect of the timer as the effect of the timer object. It is desirable to increase the ratio of occurrence of.

また、復活タイマ演出では、カウント表示を非表示にしてから第1の演出態様(会話予告,予告E1,E2など)を出現させるまでの時間と、再表示したカウント表示を再び非表示にしてから第2の演出態様(役物A動作)を出現させるまでの時間との長さを異ならせるようにして、タイマ対象の演出が出現している状態にあるか否かを認識可能とするようにすることが望ましい。   In the resurrection timer effect, the time from when the count display is hidden to when the first effect mode (conversation notice, notices E1, E2, etc.) appears, and after the redisplayed count display is again hidden, The length of time until the second effect mode (the action of the character A) appears is made different so that it is possible to recognize whether or not the effect of the timer target is appearing. It is desirable to do.

また、タイマ演出としての遊技興趣の向上を図る上では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。   In addition, in order to enhance the game entertainment as a timer effect, when a resurrection timer effect is performed for an effect mode (conversation notice) that can be adopted as a timer object, an effect mode that cannot be adopted as a timer object As compared with the case where the resurrection timer effect for the notices E1 and E2 is executed, an effect mode (effect type and effect content (cut-in mode, etc.)) with a higher degree of expectation appears as the effect for the timer. It is desirable to control so as to increase the ratio. Further, when a resurrection timer effect is performed for an effect that has a high degree of expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that cannot be adopted as a timer object, an effect mode that cannot be adopted as a timer object (notice E1, E2) as compared to the case where the resurrection timer effect is performed for the effect mode with a low degree of expectation, the effect mode (effect type and effect contents (cut-in It is desirable to control so that the rate of appearance of the aspect))) increases.

また、この実施の形態にかかる復活タイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してこれが非表示とされた後に第1の演出態様を出現させるとともに、該第1の演出態様が終了されるとカウント表示を再表示してこれをマイナスカウントさせてこれが特定のマイナス値に達してこれが非表示とされた後に第2の演出態様を出現させることとしたが、カウント表示が非表示とされているもとで第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるものであれば、第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるにあたってカウント表示が非表示とされるときの各カウント値については適宜に設定するようにしてもよい。   Further, in the resurrection timer effect according to the present embodiment, the first effect mode appears after the count display reaches a predetermined value (here, “0”) and is not displayed, and the first effect is displayed. When the mode is completed, the count display is re-displayed, and the count display is negatively counted. When the count display reaches a specific negative value and the display is not displayed, the second display mode is displayed. If the first effect mode or the second effect mode is caused to appear under the non-display condition, the count display is hidden when the first effect mode or the second effect mode is caused to appear. The respective count values at the time of execution may be appropriately set.

[タイマ対象抑制制御]
すなわち、タイマ演出の対象(カウント対象)にされる演出は、タイマ演出が行われていないときにも実行されうるものであることが多く、例えば、変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)や、入賞時のタイミングで実行される所定演出(例えば、保留変化など)などが用意される。ただしこのうち、「変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出」がタイマ演出の対象(カウント対象)にされている状況下にあって、カウント表示が所定値に達するときに新たな入賞が偶然発生してしまいこれによって所定演出(例えば、保留変化など)が発生するようなことがあると、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難な事態(混同する事態)が生じうることとなり、ひいてはタイマ演出の対象(カウント対象)にされている特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を見逃すことにもなりかねない。
[Timer target suppression control]
In other words, the effect set as the target of the timer effect (counting target) can often be executed even when the timer effect is not performed. For example, a specific effect executed at a predetermined timing based on a fluctuation pattern is specified. An effect (for example, notice of conversation, change of hold, cut-in A, operation of character A, cut-in B, operation of character B, etc.), a predetermined effect (for example, change of hold) executed at the timing of winning, and the like. Be prepared. However, among these, under the situation that the “specific effect performed at a predetermined timing based on the fluctuation pattern” is the target of the timer effect (counting target), a new prize is won when the count display reaches the predetermined value. When a predetermined effect (for example, a change in hold) is caused by chance and this occurs, the predetermined effect is generated in relation to the count display reaching a predetermined value as a target of the timer effect. Or, it may be difficult to determine whether a predetermined effect has occurred due to the occurrence of a new prize as an effect unrelated to the timer effect (a situation of confusion). ) May be overlooked (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) Rikane no.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定演出をタイマ対象にした特定種別のタイマ演出が実行される場合、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間にあるときは新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが、第1期間が終了し、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間になったときは新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないようにしている(タイマ対象抑制制御)。これにより、特定演出をタイマ対象にした特定種別のカウント演出が実行される状況において新たな入賞の発生に起因したタイマ対象でない所定演出の発生を許容しつつも、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難となってしまう(混同してしまう)ようなことを好適に回避することができるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a specific type of timer effect targeting a specific effect is executed, the remaining time until the count display in the specific type of timer effect reaches a predetermined value. When the first period is relatively large, the display of the predetermined effect that is not the object of the timer when a new prize is generated is allowed, but the first period ends, and the count display in the timer effect of the specific type becomes the predetermined value. When the remaining time until the time reaches the second period is relatively short, the display of the predetermined effect which is not the object of the timer is not allowed even if a new prize is generated (timer object suppression control). With this, in a situation where a specific type of count effect with the specific effect as a timer target is executed, while the occurrence of a predetermined effect that is not a timer target due to the occurrence of a new prize is allowed, the count display as a timer effect target is performed. It is difficult to determine whether the predetermined effect has occurred in relation to reaching the predetermined value, or whether the predetermined effect has occurred due to the occurrence of a new prize as an effect unrelated to the timer effect (confused). ) Can be suitably avoided.

図188(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 188 (a) shows a mode of the single timer (YES in step S5506), and the second process in which a determination is made not to execute the mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of timer target suppression control performed when a specific variation number is selected in a situation.

同図188(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、10秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている特定演出が現れるようになっている。この点、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは「0秒」)に達するよりも前の特定カウント値(例えば、「5秒」)になるまでの期間(第1期間)は、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが(許容期間)、カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になった以降の所定期間(第2期間)では、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないタイマ対象抑制制御を行うこととしている(抑制期間)。   As shown in FIG. 188 (a), in the specific timer type, first, a count having a count of 20 seconds is obtained at a timing when a predetermined timing (for example, 10 seconds) has elapsed after the symbol fluctuation started. Display starts. Then, after the count display becomes “0”, a specific effect targeted for the timer appears. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a, a period from the start of the symbol change to the specific count value (for example, “5 seconds”) before the count display reaches a predetermined value (here, “0 seconds”). In the (first period), when a new prize is generated, display of a predetermined effect that is not a timer target is permitted (permissible period), but after the count display reaches a specific count value (for example, “5 seconds”). In the predetermined period (second period), even if a new prize is generated, a timer target suppression control that does not permit the display of the predetermined effect that is not a timer target is performed (suppression period).

しかも、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかるタイマ対象抑制制御では、所定演出の表示が許容されない抑制期間(第2期間)を、「カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になってから、該カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が実行(終了)されるまでの期間」のみならず、「該特定演出が終了した以降の期間」にまでわたって継続させることとしている。すなわちこの場合、カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が発生した以降は、演出発生これ自体が抑制されるようになることから、タイマ対象である特定演出が貴重な演出発生機会として機能するようになり、該特定演出に対する注目度を向上させてカウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達したときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, as shown in FIG. 188 (a), in the timer target suppression control according to this embodiment, the suppression period (second period) in which the display of the predetermined effect is not permitted is set to “the count display is the specific count value ( For example, after "5 seconds"), the period from when the count display reaches a predetermined value (for example, "0 seconds") until the specific effect targeted by the timer is executed (finished) " It is to be continued until "the period after the end of the specific effect". In other words, in this case, after the count display reaches a predetermined value (for example, “0 seconds”) and the specific effect that is the object of the timer occurs, the effect itself is suppressed, so that the effect is itself a timer object. The specific effect functions as a valuable effect occurrence opportunity, and the degree of attention to the specific effect is improved, so that the game entertainment when the count display reaches a predetermined value (for example, “0 second”) is suitably maintained. Will be expected.

ただし、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象である特定演出が終了してから所定時間((例えば、「5秒」)が経過したとき、タイマ対象でない所定演出の表示を許容しない抑制期間(第2期間)を終了させるようにしている。このようなタイマ対象抑制制御によれば、こうして抑制期間が終了してから図柄変動が停止されるまでの期間では、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示が再び許容されるようになる。   However, as shown in FIG. 188 (a), in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a predetermined time (for example, “5 seconds”) has elapsed since the end of the specific effect targeted by the timer. At this time, the suppression period (second period) in which the display of the predetermined effect that is not the object of the timer is not allowed is ended, and according to such timer object suppression control, the symbol fluctuation is stopped after the end of the suppression period. In the period until the new winning is generated, the display of the predetermined effect that is not the object of the timer when a new winning is generated is allowed again.

ところで、上記抑制期間においては、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないことは上述した通りである。ただしこの場合、新たな入賞を発生させても所定演出の表示が許容されない抑制期間においては、遊技者によって新たな入賞を発生させない遊技が行われる懸念があり、ひいては単位時間当たりの遊技の進行速度が低下してホール側の不利益が発生しかねない。   By the way, as described above, in the above-mentioned suppression period, even if a new prize is generated, the display of the predetermined effect which is not the object of the timer is not permitted as described above. However, in this case, during the suppression period in which the display of the predetermined effect is not allowed even if a new prize is generated, there is a concern that a game in which a new prize is not generated by the player may be performed, and thus the speed of the game per unit time. And the disadvantage of the hall side may occur.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないが、該許容しなかった所定演出の表示については、該所定演出の表示これ自体を破棄するのではなく、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしている。このような構成によれば、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないようにしつつも、該所定演出の表示についてはこれを好適に実行することができるようになることから、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技を行うことが抑制されるようになる。   Therefore, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not allow the display of the predetermined effect due to the new prize even if a new prize is generated during the suppression period. Does not discard the display of the predetermined effect itself, but performs control to delay (carry over) the timing of the display until the end of the suppression period. According to such a configuration, even if a new prize is generated during the suppression period, the display of the predetermined effect caused by the new prize is not allowed, but the display of the predetermined effect is preferably executed. As a result, it is possible to suppress playing a game that does not generate a new prize during the suppression period.

なお、許容期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を行う場合は、該所定演出の表示に合わせた音響出力を行うのに対し、抑制期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)ようにする場合は、該所定演出の表示を行うときに該表示に合わせた音響出力を行わないようにすることが望ましい。これにより、所定演出の表示を、通常(入賞時)とは異なるタイミングで秘かに行うことができるようになり、遊技者が知らない間に表示されている所定演出を見たときにサプライズ性を付与して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In the case where a new prize is generated within the allowable period and a predetermined effect is displayed, sound output is performed in accordance with the display of the predetermined effect, whereas a new prize is generated and a predetermined output is generated within the suppression period. When the display of the effect is delayed (carry over) until the end of the suppression period, it is desirable not to perform the sound output in accordance with the display when displaying the predetermined effect. As a result, the display of the predetermined effect can be performed secretly at a timing different from the normal time (at the time of winning), and when the predetermined effect displayed when the player does not know is seen, the surprise is improved. It is expected to be provided to improve the entertainment interest of the game.

また、タイマ対象である演出の実行期間が開始されるよりも前のタイミング(特定カウント値)から該実行期間が終了されるよりも後のタイミングにまでわたって発生する抑制期間については、タイマ対象である演出が行われるときに必ずしも発生しないように制御することが望ましい。   In addition, for the suppression period that occurs from the timing (specific count value) before the execution period of the effect that is the timer target to start to the timing after the execution period ends, the timer target It is desirable to control so that it does not necessarily occur when an effect is performed.

例えば、タイマ演出が行われるときに所定確率でこのような抑制期間が発生するようにするとともに、大当り判定にて大当りに当選しているときは、大当りに落選(ハズレ)しているときに比べて、このような抑制期間が発生する割合が高くなるようにすれば、タイマ対象の演出が行われる前後あたりのタイミングを狙って入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生するか否か(抑制期間が発生しており大当りに当選している可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。   For example, such a suppression period is generated with a predetermined probability when a timer effect is performed, and when a big hit is determined in the big hit determination, the time is reduced as compared to when the big hit is lost (loss). If the rate of occurrence of such a suppression period is set to be high, a predetermined effect due to the prize occurs when a prize is generated aiming at timing around the time when the effect of the timer is performed. (Suppression period has occurred and there is a high possibility that a big hit has been won) will be encouraged, and a new prize will be generated during the suppression period A game that is not allowed to be performed is suppressed.

また、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにすれば、タイマ対象の演出が行われるよりも前の期間内で入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生する否か(抑制期間が発生しており特定種別の演出がタイマ対象として実行される可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。   Further, the rate at which the suppression period occurs varies depending on the type of the production mode that appears as the production of the timer object (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.). With this configuration, when a prize is generated within a period before the production of the timer object is performed, whether or not the predetermined production due to the prize is generated (the suppression of the specific type of production Is likely to be executed as a timer target), and it is suppressed that a game that does not generate a new prize during the suppression period is performed. Will be done.

図188(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブル(テーブルT15)についてその一例を示す図である。   FIG. 188 (b) is a diagram illustrating an example of a table (table T15) referred to in the timer target suppression control when the rate at which the suppression period occurs varies depending on the type of the presentation mode that appears as the timer target presentation. .

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象の演出として、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作などが用意されている。   As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a conversation notice, a hold change, a cut-in A, a character A operation, a cut-in B, a character B operation, and the like are prepared as effects for the timer. .

この点、図188(b)に示されるテーブルT15では、基本的に、大当り期待度の低い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が低くなり、大当り期待度の高い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなるように設定されている。   In this regard, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), basically, the lower the jackpot expectation degree, the lower the rate of occurrence of the suppression period before and after the execution of the timer-targeted effect, and the larger the jackpot expectation. It is set so that the higher the effect mode is, the higher the rate of occurrence of the suppression period before and after the execution of the timer-targeted effect is performed.

より具体的には、タイマ対象の演出が「会話予告」であるときには抑制期間を必ず発生させないようになっており、タイマ対象の演出が「カットインA」であるときには抑制期間を20%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「カットインB」であるときには抑制期間を40%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物A動作」であるときには抑制期間を60%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物B動作」であるときには抑制期間を80%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「特別タイマ」であるときには抑制期間を必ず発生させるようになっている。   More specifically, the suppression period is not necessarily generated when the effect of the timer target is "conversation notice", and the suppression period is set to 20% when the effect of the timer object is "cut-in A". When the effect of the timer is “cut-in B”, the suppression period is generated at a rate of 40%, and the effect of the timer is “movement of character A”. In some cases, the suppression period is generated at a rate of 60%, and when the effect of the timer object is "movement of character B", the suppression period is generated at a rate of 80%. Is a "special timer", a suppression period is always generated.

このような構成によれば、大当り期待度の高い演出態様であるほどタイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなることから、新たな入賞によって所定演出が発生してしまいこの結果として大当り期待度の高い演出態様を見逃してしまうようなことを抑制することができるようになる。逆に言えば、大当り期待度の低い演出態様であるほどこれを見逃してしまう可能性が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出を進行させることができるようになり、図柄が停止されるときまで遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the higher the jackpot expectation degree, the higher the rate of occurrence of the suppression period before and after the execution of the timer-targeted effect, so that a predetermined effect is generated due to a new winning. As a result, it is possible to prevent the user from overlooking the production mode with a high expectation of big hits. Conversely speaking, the effect mode with a low jackpot expectation degree becomes more likely to be overlooked as the effect mode has a low jackpot expectation, and when the count display reaches a predetermined value, an effect mode with a low jackpot expectation degree appears. The effect can be made to proceed while keeping the concealment of the game, and it is expected that the entertainment of the game is appropriately maintained until the symbol is stopped.

また、図188(b)に示されるテーブルT15では、大当りに当選しているか否かにかかわらず、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別に応じて抑制期間の発生割合を決定付けるようにしている。したがって、大当りに当選しているときも落選(ハズレ)しているときも、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別が同じであれば、同じ割合で抑制期間を発生させることができるようになる。   In addition, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), the occurrence ratio of the suppression period is determined according to the type of the production mode that appears as the production for the timer regardless of whether the big hit has been won. I have. Therefore, both when the jackpot is won and when the player loses (loses), the suppression period can be generated at the same rate as long as the type of the production mode that appears as the production for the timer is the same. .

ところで、図188(b)に示されるテーブルT15では、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには、大当り期待度が相対的に低い演出態様であるにもかかわらず、抑制期間を必ず発生させるようにしている。すなわち、この実施の形態にかかる「保留変化」は、タイマ対象である特定演出として表示されうるものであることはもとより、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出としても表示されうるものであるから、このような「保留変化」が発生したときに抑制期間が発生しないようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としての「保留変化(変動中の図柄に対応した保留表示の変化)」と新たな入賞に起因した「保留変化(保留中の図柄に対応した保留表示の変化)」とが同時発生しうる可能性がありそれらの混同が生じる懸念がある。したがって、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには抑制期間を必ず発生させるようにすることが望ましい。ただし上述の通り、「保留変化」についても、「会話予告」と同様、これを見逃してしまう可能性をあえて高くして、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出進行させることを狙うのであれば、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときにも抑制期間が発生しないように制御するようにしてもよい。   By the way, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), when the effect of the timer is “suspended change”, the suppression period is always generated even if the jackpot expectation degree is relatively low. Like that. That is, the “suspended change” according to this embodiment can be displayed not only as a specific effect that is a timer target, but also as a predetermined effect that is not a timer target when a new prize is generated. Therefore, if the suppression period does not occur when such a “hold change” occurs, when the count display reaches a predetermined value, the “hold change (variable symbol) May change at the same time) and a change in hold display (change in hold display corresponding to the pending symbol) due to a new prize may cause simultaneous confusion. is there. Therefore, it is desirable to always generate the suppression period when the effect of the timer object is “hold change”. However, as described above, for "holding change", similarly to "conversation notice", the possibility of overlooking this is increased, and when the count display reaches a predetermined value, an effect mode with a low jackpot expectation degree is changed. If the aim is to make the effect proceed while keeping the appearance, the control may be performed so that the suppression period does not occur even when the effect of the timer is a “hold change”.

なお、図188(b)に示されるテーブルT15の例では、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにしたが、これに加えて、同じ種別の演出態様であっても、カウント表示抽選(図149:ステップS5510)で決定されるタイマ種別によって抑制期間が発生する割合をさらに異ならせるようにしてもよい。   In the example of the table T15 shown in FIG. 188 (b), the rate at which the suppression period occurs varies depending on the type of the production mode that appears as the production for the timer, but in addition to this, the production of the same type Even in this mode, the rate at which the suppression period occurs may be made different depending on the timer type determined in the count display lottery (FIG. 149: step S5510).

例えば、タイマ対象の演出として「会話予告」が選択されている場合であっても、該「会話予告」が、図161に示される「会話予告1〜4」、さらには図162に示される「会話予告1〜6」のいずれに該当するものであるかに応じて抑制期間の発生割合を異ならせるようにすることが望ましい。この場合、該発生割合については100%や0%を含むようにしてもよい。   For example, even when “conversation notice” is selected as the effect for the timer, the “conversation notice” is changed to “conversation notices 1 to 4” shown in FIG. 161 and further to “conversation notice 1 to 4” shown in FIG. It is desirable that the occurrence rate of the suppression period be made different depending on which of the "conversation notices 1 to 6" applies. In this case, the occurrence ratio may include 100% or 0%.

また、タイマ対象の演出が「会話予告」、「保留変化」、「カットインA」、「特別タイマ」、「役物A動作」、「カットインB」、「役物B動作」のいずれかであるとき、所定の割合で、タイマ対象の演出の実行前後にわたる所定期間のみならず、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を発生させるようにしてもよい。特に、タイマ対象の演出が最も大当り期待度の高い「特別タイマ」であるときには、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を必ず発生させるようにして、「特別タイマ」が行われることへの期待感を高めるようにしてもよい。   In addition, the effect of the timer object is any one of “conversation notice”, “hold change”, “cut-in A”, “special timer”, “character A operation”, “cut-in B”, “character B operation”. In this case, the suppression period may be generated at a predetermined ratio not only for a predetermined period before and after the execution of the effect of the timer target, but also for the entire period from the start of the symbol change to the stop thereof. In particular, when the effect of the timer is the "special timer" with the highest expectation of big hits, the above-described suppression period is always generated over the entire period from the start of the symbol change to the stop, so that the "special timer" May be increased.

また、この実施の形態では、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示これ自体を破棄せず、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしたが、所定演出の表示これ自体を破棄して行わないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, even if a new prize is generated during the suppression period, the display of the predetermined effect resulting from this is not discarded, and the time for performing the display is determined when the suppression period ends. Although the control for delaying (carrying over) is performed, the display of the predetermined effect itself may be discarded so as not to be performed.

[新タイマを演出対象にしたタイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる上記複数の演出態様の1つとして「特定の演出態様」を用意した上で、該「特定の演出態様」が現れるとそれまでのカウント表示(第1カウント表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしている。
[Timer production for new timer productions]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, while performing the count display during the period in which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, a conversation notice, a hold change, , Cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.), a timer effect of hiding the count display in accordance with the timing of appearance is enabled. In this regard, in the timer effect according to the present embodiment, a “specific effect mode” is prepared as one of the plurality of effect modes that appear when the count display reaches a predetermined value, and then the “specific effect mode” is prepared. When the "mode" appears, a count display (second count display) different from the count display (first count display) up to that point is newly started.

すなわちこの場合、タイマ演出としてのカウント表示が、第1カウント表示と第2カウント表示とに分かれるかたちで実行されるようになることから、該タイマ演出としての全体に要する時間は同じであっても、一のカウント表示(第1カウント表示または第2カウント表示)の消化に要する時間これ自体は短くすることができるようになり、カウント表示を消化している間における単調さを解消して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   That is, in this case, since the count display as the timer effect is performed in a manner divided into the first count display and the second count display, the time required for the entire timer effect is the same. The time required to complete one count display (the first count display or the second count display) itself can be shortened, and the monotonousness during the digestion of the count display can be eliminated to achieve a game entertainment interest. Is expected to be suppressed.

図189(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。図189(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 189 (a) shows a mode of the single timer (YES in step S5506), and the second process in which a determination is made not to execute the mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). In the situation, when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to “no timer character reach” are selected, a time for explaining the specific contents of the timer effect directed to the new timer and directed to the new timer It is a chart. FIG. 189 (b) shows a mode of the single timer (YES in step S5506), and the second process in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). In the situation, the time for explaining the specific contents of the timer effect directed to the new timer performed when the variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “SP reach with no timer” are selected. It is a chart.

なお、図189(a),(b)に示す例では、説明の便宜上、各変動パターンに対して「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」の種別を1つのパターンのみ用意することとしているが、第1カウント表示の発生時期(例えば、図柄変動の途中から第1カウント表示が開始されるパターン)や終了時期が異なっている複数の種別(新タイマ1、新タイマ2など)を用意するようにして、それらを抽選(図149:ステップS5510)によって選択するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 189 (a) and (b), for convenience of explanation, only one pattern of the type of “timer effect with a new timer as an effect object” is prepared for each variation pattern. A plurality of types (new timer 1, new timer 2, etc.) having different generation times of the first count display (for example, a pattern in which the first count display is started in the middle of the symbol change) and different end times are prepared. Then, they may be selected by lottery (FIG. 149: step S5510).

図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様」が現れる。こうして「特定の演出態様」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させることとしている(新タイマ)。なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「特定の演出態様」が現れた場合は必ず、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させるようになっている。ただし、こうして第1カウント表示が所定値になったにもかかわらずこれとは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしただけでは、タイマ対象とされている演出の実行がお預けにされたかのような感覚を覚えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   In the “timer effect with the new timer as an effect object” illustrated in FIG. 189 (a), first, a first count display having a count of 30 seconds is started in synchronization with the start of symbol change. Then, after the first count display becomes a predetermined value and is not displayed, a “specific effect mode” targeted for the timer appears. After the “specific production mode” appears in this manner, a new count display (second count display having a count of 40 seconds) is newly displayed, which is different from the first count display (non-display) that has appeared so far. To start this (new timer). In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, whenever a “specific effect mode” appears, a count display (second count display) different from the first count display (non-display) that has appeared up to that point is always made. ) Is newly displayed and this is started. However, even if the first count display has reached the predetermined value in this way, simply starting a new count display (second count display) differently from the first count display is not enough to execute the effect targeted by the timer. May feel as if they were entrusted with the game, and there is a concern that the gaming entertainment may decline.

そこで、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしている。すなわちこの場合、第1カウント表示が所定値に達したとき、タイマ対象の演出として期待度を持った演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を発生させることに失敗したかのような残念な演出状況が生み出されることとなるが、該演出状況においては第2カウント表示が新たに開始されるようになることから、遊技者としては失敗したタイマ演出に再びチャレンジすることができるような感覚を覚えるようになり、このような気持ちの抑揚を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   Therefore, in the “timer effect with the new timer as an effect object” according to this embodiment, first, as a “specific effect mode” that appears when the first count display reaches a predetermined value and is hidden. A "failure production" that does not show any degree of expectation will appear. That is, in this case, when the first count display reaches a predetermined value, an effect having a degree of expectation as an effect for the timer (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, role (For example, a motion of the object B), a disappointing effect situation is created as if it failed. However, in the effect condition, the second count display is newly started, so that the game As a result, the player feels that he can again challenge the failed timer effect, and is expected to improve the game entertainment through such inflection.

ただし、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示を図柄変動の期間内で終了させず、残りカウントを消化し終わっていない状態で図柄停止(大当り図柄またはハズレ図柄)が行われるようにしている。このような構成によれば、第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにいかなる期待度をもった演出が現れるかを遊技者が楽しみにしていたとしても、カウント消化よりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。第2カウント表示が全て消化されるよりも先に現れる図柄停止では、ハズレ図柄のほか、大当り図柄も現れうるようになっていることから、特に、大当り図柄が現れた場合には遊技興趣が一切低下するようなことはない。   However, in the “timer effect with the new timer as an effect object” illustrated in FIG. 189 (a), the second count display started after the “failure effect” is not ended within the symbol fluctuation period, and the remaining count is not changed. A symbol stop (a big hit symbol or a lost symbol) is performed in a state where the digestion has not been completed. According to such a configuration, even if the player is looking forward to what degree of expectation will appear when the second count display reaches a predetermined value (here, “0”), the count is extinguished. At the point when the symbol stop (big hit hit) is displayed earlier, it is possible to completely lose the interest regarding the big hit expectation, so that there is no production effect without causing a decrease in gaming interest. The timer effect can be ended. At the symbol stop that appears before the second count display is completely exhausted, in addition to the losing symbol, the jackpot symbol can also appear, so especially when the jackpot symbol appears, there is no gaming interest at all. It does not decrease.

換言すると、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させないにもかかわらず図柄変動のほぼ全期間(少なくとも半分以上の期間)にわたってカウント表示(第1カウント、第2カウント)を行うこととなるが、
・その中途段階で何らかの期待度を持った演出が出現するかもしれない可能性を意識付けする演出(第1カウントが所定値に達する演出)を行うことに加えて、
・新たに開始させた第2カウント表示がカウント数を残したまま図柄停止されるようにする
といった構成を備えることで、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動のほぼ全期間にわたって持続させることができるようになる。また、第1カウント表示と第2カウント表示とのいずれにおいても期待度を持った演出を発生させないことに起因した遊技興趣の低下についてもこれが好適に抑制される仕組みになっていることは上述した通りである。
In other words, in the “timer effect using the new timer as an effect object” shown in FIG. 189 (a), the effect with the expected degree is not appeared as a timer object at all, but the symbol change is almost the entire period (at least half of the time). Count display (first count, second count) is performed over the above period),
-In addition to performing an effect that is conscious of the possibility that an effect with some degree of expectation may appear at an intermediate stage (an effect in which the first count reaches a predetermined value),
・ Equipped with a configuration in which the newly started 2nd count display is stopped with the number of symbols remaining, the sense of expectation that the effect for the timer will soon occur will be almost completely changed. It can be sustained over a period of time. In addition, it has been described above that in any one of the first count display and the second count display, a decrease in gaming interest caused by not producing an effect having a degree of expectation is appropriately suppressed. It is on the street.

これに対し、図189(b)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」においても、図189(a)に示した例と同様、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様(失敗演出)」が現れる。こうして「特定の演出態様(失敗演出)」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させる点も、図189(a)に示した例と同様である。   On the other hand, in the “timer effect with the new timer as an effect object” illustrated in FIG. 189 (b), the count number of 30 seconds is coincident with the start of the symbol change similarly to the example illustrated in FIG. 189 (a). The first count display with is started. Then, after the first count display becomes a predetermined value and is not displayed, a "specific effect mode (failure effect)" which is targeted for the timer appears. After the “specific production mode (failure production)” appears, a count display (second count display having a count of 40 seconds) different from the first count display (non-display) that has appeared up to that time is displayed. The point of newly displaying and starting this is the same as the example shown in FIG. 189 (a).

ただし、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した後に図柄停止が発生するようになっている。この点、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」とは、上述の通り、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることに技術的特徴を有するものであるから、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したとしても、期待度を持った演出を出現させることはしない。その一方で、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときに、期待度を持った演出を単に出現させない処理が行われるだけでは、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることはできない。   However, in the example shown in FIG. 189 (b), a symbol stop occurs after the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value (here, “0”) within the symbol fluctuation period. It is supposed to. In this regard, “Timer production with the new timer as the production target” means, as described above, the expectation that the production of the timer target will soon occur without producing any production with the expected degree as the timer target. Since it has a technical feature in maintaining it, even if the second count display reaches a predetermined value (here, “0”) within the period of symbol fluctuation, an effect with an expected degree appears. Do not. On the other hand, when the second count display reaches a predetermined value (here, “0”) within the symbol variation period, simply performing a process that does not cause the effect having the expected degree to appear does not apply to the timer. It is not possible to maintain the expectation that the production will occur soon.

そこで、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した場合、該第2カウント表示を非表示にせず所定値(ここでは「0」)に達している表示のままで維持し、該表示が維持されている状態で図柄停止が行われるようにしている。第2カウント表示が所定値に達してこれが維持されている状態では、遊技者側からすれば、第2カウント表示が所定値に達したことに応じた演出(カウント対象の演出)がいつ現れてもおかしくない状態であるように見えることとなることから、図柄停止が行われるときまでタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を好適に持続させることができるようになる。そして、このような構成であっても、第2カウント表示が非表示にされるよりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 189 (b), when the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value (here, “0”) within the symbol fluctuation period, The count display is not hidden, but is maintained as a display reaching a predetermined value (here, “0”), and the symbol is stopped while the display is maintained. In a state where the second count display has reached the predetermined value and is maintained, when viewed from the player's side, an effect (effect to be counted) corresponding to the fact that the second count display has reached the predetermined value appears. Since it seems to be in a strange state, it is possible to appropriately maintain the expectation that the effect of the timer object will soon occur until the symbol stop is performed. And even with such a configuration, it is possible to completely lose interest in the jackpot expectation when a symbol stop (big hit hit) is displayed before the second count display is hidden. As a result, the timer effect can be ended without causing any effect to appear without causing a decrease in gaming interest.

ところで、図189(a),(b)に示した例では、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を確認済みの遊技者にとっては、失敗演出や第2カウント表示が発生した時点で何らの演出も発生しないことが見抜かれてしまう懸念がある。したがって、第2カウント表示が残りカウントを消化している間(第2カウント表示が所定値に達した状態の表示が維持されている期間を含む)に大当り図柄が停止されたときに限り、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させるようにしてもよい。若しくは、特別の演出が発生する割合が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第2カウント表示は、第1カウント表示とはカウント目的が異なるものとなり、該第2カウント表示が残りカウントを消化している期間内で大当り図柄が停止されるか否かの面白みを付与することができるようになる。この意味では、第1カウント表示と第2カウント表示とではそれらの表示の態様(形態や位置、大きさなど)を互いに異ならせるようにしてもよい。   By the way, in the examples shown in FIGS. 189 (a) and (b), for a player who has already confirmed “timer effect with a new timer as an effect object”, any failure effect or the second count display will occur. There is a concern that it will be noticed that no production will occur. Therefore, only when the big hit symbol is stopped while the second count display is exhausting the remaining count (including the period in which the display of the state where the second count display has reached the predetermined value is maintained), A special effect may be generated as an effect corresponding to the two-count display. Alternatively, the rate of occurrence of special effects may be increased. According to such a configuration, the second count display has a different counting purpose from the first count display, and the big hit symbol is stopped during the period in which the second count display is exhausting the remaining count. This makes it possible to give an interest of whether or not it is not. In this sense, the first count display and the second count display may have different display modes (form, position, size, etc.) from each other.

なお、特別の演出は、第2カウント表示が残りカウントを残しておりこれが実行中の状態にあるときに発生させるようにしてもよい。ただし、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させることに鑑みれば、大当り図柄が停止されたときには第2カウント表示を非表示にした後に(第2カウント表示が残りカウントを残した状態であったとしてもこれを非表示にした後に)、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。そして、こうして実行された特別の演出については、大当り遊技の実行期間やその後の遊技期間を含めてこれを継続して表示するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」に関する処理とは別の処理内で所定の条件が満たされたときに特別の演出を終了させることとなる。   It should be noted that the special effect may be generated when the second count display has a remaining count and this is being executed. However, in view of generating a special effect as an effect corresponding to the second count display, after the big hit symbol is stopped, after the second count display is hidden (the second count display remains the remaining count). It is desirable to execute a special effect after the state is hidden even if it is in the state). Then, it is desirable to continuously display the special effect executed in this way including the execution period of the big hit game and the subsequent game period. That is, in this case, the special effect is ended when a predetermined condition is satisfied in a process different from the process related to the “timer effect with the new timer as an effect target”.

特別の演出については、図柄変動の期間内に発生させるようにしてもよい。この場合、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ且つ第2カウント表示を非表示にした後、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。ただし、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ、特別の演出を実行した後に第2カウント表示を非表示にするようにしてもよい。   The special effect may be generated within the period of the symbol change. In this case, it is desirable that a special effect be executed after the big hit symbol appears (for example, displayed in a temporary stop state) and the second count display is hidden during the symbol change period. However, a big hit symbol may appear (for example, displayed in a temporary stop state) during the symbol change period, and the second count display may be hidden after executing a special effect.

そして、第2カウント表示が残りカウントを消化している間に大当り図柄が停止されたときに特別の演出の発生割合(100%を含む)が高くなるようにするのであれば、図柄停止が行われるよりも前に第2カウント表示が所定値に達したときにこれを非表示にし、該非表示にされた状態で図柄停止が行われるようにしてもよい。このような場合であっても、第2カウント表示が行われている間は遊技興趣を維持することが可能とされるようになる。ただし、第2カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後に図柄停止で大当り図柄が現れたとしても、特別の演出が発生する割合は相対的に低いままとされることとなる。この場合、該割合については0%を含むようにしてもよい。   Then, if the special effect occurrence rate (including 100%) is increased when the big hit symbol is stopped while the second count display is exhausting the remaining count, the symbol stop is performed. When the second count display reaches a predetermined value before being displayed, the second count display may be hidden, and the symbols may be stopped in the hidden state. Even in such a case, the game entertainment can be maintained while the second count display is being performed. However, even if the big hit symbol appears when the symbol is stopped after the second count display reaches the predetermined value and the second count display is hidden, the rate of occurrence of the special effect is kept relatively low. In this case, the ratio may include 0%.

このような「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実現する場合、特に、第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとするのであれば、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出の場合とは異なり(これらとは別抽選で)、大当り判定の結果や変動パターンの種別などとは一切関係のない所定の演出条件が満たされたことに基づいて当該「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行う旨の判定がなされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図柄変動が停止されたときに大当りとハズレとのいずれもが停止されうる状況(大当り抽選の確率通りで大当り図柄が現れる可能性がある状況)にあるなかで、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を発生させることができるようになり、これによって第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も持たない失敗演出を出現させることができるようになる。これにより、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動が行われる期間にわたって持続させることができるようになる。   When realizing such a “timer effect with a new timer as an effect object”, in particular, a “failure effect” that does not show any degree of expectation when the first count display reaches a predetermined value is made to appear. Then, unlike the above-described timer effect in which other effect modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, and the like) appear (these are described below). And the effect of the “timer effect targeting the new timer” based on the fulfillment of predetermined effect conditions that are completely unrelated to the result of the jackpot determination and the type of fluctuation pattern. Is desirably determined. That is, in this case, in a situation where both the big hit and the losing can be stopped when the symbol change is stopped (a situation where the big hit symbol may appear according to the probability of the big hit lottery), the “new timer is set. It is possible to generate a “timer effect targeted for the effect”, whereby a failed effect having no degree of expectation when the first count display reaches a predetermined value can appear. This makes it possible to maintain the expectation that the effect of the timer object will soon occur without causing any effect having the degree of expectation as the timer object, over the period in which the symbol change is performed.

ただし、このような作用効果を奏することを求めないのであれば、第1カウント表示が所定値に達したときに出現させる「特定の演出態様」を、何らの期待度も持たない失敗演出ではなく、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)として実行するようにしてもよい。この場合、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出を行う場合と同様の処理を通じて「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実行することとなる。   However, if it is not required to exhibit such an operation and effect, the "specific production mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value is not a failed production without any degree of expectation. Alternatively, it may be executed as another effect mode (for example, a conversation notice, a change in hold, a cut-in A, a character A operation, a cut-in B, a character B operation, etc.). In this case, through the same processing as in the case of performing the above-described timer effect that causes other effect modes (for example, notice of conversation, change in hold, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) to appear. "Timer production with the new timer as the production target" will be executed.

なお、図189(a)では、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにし、図189(b)では、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるようにした。ただし、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるパターンが現れうるようにしてもよいし、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにしてもよい。また、これらの変動パターンとは異なる変動パターンが選択されたときに、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行うようにしてもよい。   In FIG. 189 (a), in the example in which the first variation pattern (the character reach without the timer) is selected, the symbol is displayed before the second count display started after the “failure effect” reaches the predetermined value. In FIG. 189 (b), in the example in which the second variation pattern (SP reach without a timer) is selected, the symbol variation is stopped after the second count display reaches a predetermined value. I did it. However, in the example in which the first variation pattern (the character reach without the timer) is selected, a pattern in which the symbol variation is stopped after the second count display reaches the predetermined value may appear, or the second variation pattern may appear. In the example in which the variation pattern (SP reach with no timer) is selected, the symbol variation may be stopped before the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value. When a variation pattern different from these variation patterns is selected, a “timer effect with the new timer as an effect target” may be performed.

また、第1カウント表示については、カウント表示の実行途中で図柄停止されうる第2カウント表示よりも短いカウント数をもったカウント表示として実行されるようにすることが、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させるようにする上で望ましい。   In addition, the first count display may be executed as a count display having a shorter number of counts than the second count display, which may be stopped during the execution of the count display, so that the effect of the timer object will soon be generated. It is desirable to maintain the expectation of doing something.

この実施の形態では、「失敗演出」が行われた後に発生させたカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れうるようにしたが、「失敗演出」とは無関係で発生する通常のカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄が必ず現れるようにすることが望ましい。   In this embodiment, in the count display generated after the “failure effect” is performed, if the symbol is stopped before the count display is finished, any of the big hit symbol and the lost symbol can appear. However, in the normal count display that occurs irrespective of the “failure effect”, it is desirable that the big hit symbol always appears if the symbol is stopped before the count display is finished.

第1カウント表示については、そのカウント数として複数の態様(例えば、10秒、20秒、30秒)を有し、それらのいずれかで実行するようにしてもよいが、第2カウント表示については、第1カウント表示で実行されたカウント数にかかわらず一の態様(例えば、40秒)のみで実行されるようにすることが、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることを認識可能とする上で望ましい。   The first count display has a plurality of modes (for example, 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) as the count number, and may be executed in any of them. The first count display and the second count display may be performed separately in one mode (for example, 40 seconds) regardless of the count number executed in the first count display. It is desirable to be able to recognize that it is being executed.

また、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることに鑑みれば、第1カウント表示が行われる期間にあるときと、第2カウント表示が行われる期間にあるとき(所定値に達している表示のままで維持されている期間を含む)とで背景画像などの表示の態様(色違いやエフェクトを含む)を異ならせる処理を行うようにすることが望ましい。このような処理では、第1カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、その後に第2カウント表示が実行されるときにはそれまでと異なる表示の態様を出現させることとなり、第2カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、第2カウント表示が実行されるときに出現させたそれまでと異なる表示の態様をリーチ演出の期間においても維持させ、当該第2カウント表示が非表示にされるときまで維持するようにすることとなる。   Also, in view of the fact that the first count display and the second count display are executed as separate count displays, the time period during which the first count display is performed and the time period during which the second count display is performed (Including a period in which the display reaches a predetermined value and is maintained as it is), a process of making a display mode (including a color difference and an effect) of a background image and the like different. desirable. In such a process, even if a reach effect occurs during the period in which the first count display is performed and the display shifts to the background image for the reach effect, when the second count display is subsequently executed, the process is not performed until then. A display mode different from that described above appears, and the second count display is executed even when the reach effect occurs within the period in which the second count display is performed and the display shifts to the background image for the reach effect. A display mode different from the display mode that is sometimes displayed is maintained even during the reach effect period, and is maintained until the second count display is hidden.

なお、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしたが、これに代えて、それまで実行されていたカウント表示とは別のカウント表示が新たに開始されることを示唆する別カウント開始示唆演出を出現させるようにしてもよい。そしてこの場合、該別カウント開始示唆演出によって期待度を示すようにしてもよいし、期待度を示さないようにしてもよい。   In the “timer effect with a new timer as an effect object” according to the present embodiment, the “specific effect mode” which appears when the first count display reaches a predetermined value and is not displayed is any type. A "failure effect" that does not indicate the degree of expectation was made to appear, but instead of this, another count start suggestion that a new count display different from the count display that was being executed until now is suggested An effect may be caused to appear. In this case, the expectation may be indicated by the separate count start suggestion effect, or the expectation may not be indicated.

[タイマモード演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内で、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに向けてのカウント表示が所定値まで行われるタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、所定の演出条件が満たされた場合、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかが表示されうるようにしている(タイマモード演出)。
[Timer mode effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, during the period in which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, etc.) prepared as candidates for counting are performed. , Cut-in B, character B operation, etc.), a timer effect of performing count display up to a predetermined value toward a timing at which at least one of them appears can be executed. In this regard, in the timer effect according to the present embodiment, when a predetermined effect condition is satisfied, the count display becomes the predetermined value within a period before the count display becomes the predetermined value (here, “0”). A hell timer mode (first timer mode display) where the ratio of appearances of high expectation effects (effect type and effect contents (cut-in mode, etc.)) as a timer target effect is relatively low when When the count display reaches a predetermined value, any one of a heavenly timer mode (second timer mode display) in which the rate of appearance of a high expectation effect as a timer target effect is relatively high can be displayed. Yes (timer mode effect).

すなわちこの場合、カウント表示の残り時間が消化されているときに当該タイマ演出に関して有利度合いの異なるタイマモード表示のいずれかが表示されるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値(ここでは「0」)になるまでの間における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。   That is, in this case, when the remaining time of the count display is consumed, any one of the timer mode displays having different degrees of advantage with respect to the timer effect is displayed. (Here, “0”), it is expected that the entertainment interest until the game is maintained.

図190は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されており、タイマ対象の演出として「カットインB1」を行うことが決定されているときに行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 190 shows a single timer mode (YES in step S5506), and in the second processing state in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). Variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “SP reach without timer” are selected, and timer mode production performed when “cut-in B1” is determined to be performed as a production for the timer 3 is a time chart for explaining the specific contents of FIG.

なお、図190に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)にタイマモード演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマモード演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマモード演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 190, for convenience of explanation, when a specific timer type (actually, not only the cut-in B1 but a plurality of types) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 161). The following processing relating to the timer mode effect is executed. However, when the specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following processing relating to the timer mode effect is not performed, and the timer mode effect is performed regardless of which timer type is determined. Alternatively, the following process may be performed.

図190に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB1」を、タイマモード演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB1−1」,「カットインB1−2」,「カットインB1−3」,「カットインB1−4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 190, assuming that the timer type of “cut-in B1” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a executes the selected “cut-in B1” as the next process. B1 ”in a plurality of presentation modes (“ cut-in B1-1 ”,“ cut-in B1-2 ”,“ cut-in B1-3 ”,“ cut-in B1-4 ”) including the mode of the timer mode production. A determination process as to which is to be performed is performed. It is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図190に示す例のうち、「カットインB1−1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、50秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。   In the example of FIG. 190, in the mode of “cut-in B1-1”, when 50 seconds have elapsed after the count display having the count number of “50” was started in accordance with the start of the symbol change, The “cut-in B (cut B advance notice)” targeted for the timer is executed under the condition that the count display reaches the predetermined value (here, “0”) and the count display is not displayed.

これに対し、「カットインB1−2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過してこれが第1の特定カウント値(ここでは「30」)になったときにカウント消化が進行されているなかで地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達するとこれが非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降も維持される。   On the other hand, in the mode of “cut-in B1-2”, 20 seconds elapse after the count display having the count number of “50” is started in accordance with the start of the symbol change, and this is the first identification. When the count value (here, “30”) is reached, the hell timer mode (first timer mode display) is displayed while the count is being digested, and 50 seconds have elapsed since the start of the count display. When a predetermined value (here, “0”) is reached after lapse, “Cut-in B”, which is a timer target and is not displayed, is executed, but the hell timer mode (first timer mode) is executed. Display) is not hidden, and is maintained even after “cut-in B” is hidden.

一方、「カットインB1−3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。   On the other hand, in the mode of “cut-in B1-3”, 18 seconds elapse after the count display having the count number of “50” is started in accordance with the start of the symbol change, and this is the first specific count value. When a second specific count value ("32" in this case) earlier than the above is reached, a heavenly challenge effect is performed to determine whether or not a heavenly timer mode is displayed while the count digestion is in progress. The display of the hell timer mode (first timer mode display) is performed as a result of the failure of the heaven challenge effect, and when a predetermined value (here, “0”) is reached 50 seconds after the count display is started. While the count display is not displayed, the “cut-in B” targeted for the timer is executed. However, the display in the hell timer mode (first timer mode display) is not performed. Since without being to indicate the "cut-B" was hidden even the display is maintained.

また一方、「カットインB1−4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に成功した結果として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。   On the other hand, in the mode of “cut-in B1-4”, 18 seconds elapse after the count display having the count number of “50” is started in accordance with the start of the symbol change, and this is the first specific count. When the count value reaches a second specific count value (here, "32") before the value, a heaven challenge effect is performed as to whether the heaven timer mode is displayed while the count digestion is in progress. As a result of the success of the heavenly challenge effect, a heavenly timer mode (second timer mode display) is displayed, and a predetermined value (here, “0”) is reached 50 seconds after the count display is started. Then, while the count display is not displayed, “cut-in B” targeted for the timer is executed, but the display of the heaven timer mode (second timer mode display) is not performed. After the "cut-B" without being in the non-display is hidden even the display is maintained.

すなわち、「カットインB1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「カットインB1−2」、「カットインB1−3」、及び「カットインB1−4」の態様がタイマモード演出に相当している。そして、これらのタイマモード演出では、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードまたは地獄タイマモードが発生して、それらタイマモードのいずれかの表示が現れているなかでタイマ対象の演出が実行されることとなる。したがって、カウント表示が残りカウントを消化しているときにもタイマ演出に関連したタイマモード演出によって当該タイマ演出に演出性を持たせることができるようになる。   That is, among the plurality of presentation modes prepared corresponding to “cut-in B1”, the modes “cut-in B1-2”, “cut-in B1-3”, and “cut-in B1-4” are determined by the timer. This is equivalent to mode production. In these timer mode effects, the heaven timer mode or the hell timer mode occurs while the count is being consumed, and the effect for the timer is executed while either of the timer modes is displayed. Will be done. Therefore, even when the count display is exhausting the remaining count, it is possible to give the timer effect an effect by the timer mode effect related to the timer effect.

より具体的には、タイマモード演出の種別として天国タイマモードが現れた場合は、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出種別が出現する割合が高くなったり、タイマ対象の演出であるカットインBの態様(演出内容)として期待度の高い態様が現れる割合が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達するタイミングが到来することが待ち遠しいようになり、タイマ演出に対してより一層注視させることができるようになる。これに対し、タイマモード演出の種別として地獄タイマモードが現れた場合は、天国タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出これ自体に期待が持てなくなることから、タイマ演出とは異なる演出のほうに注視を向けさせることができるようになり、これによってカウント表示が所定値に達したときに低期待の演出態様が現れたとしても遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。   More specifically, when the heaven timer mode appears as the timer mode effect type, the ratio of appearance of the effect type having a higher degree of expectation as the timer target effect is higher than when the hell timer mode appears. It is difficult to wait for the timing at which the count display reaches a predetermined value, because the rate of appearance of a high expectation as the mode (production content) of the cut-in B, which is the effect of the timer object, becomes high. As a result, it is possible to further watch the timer effect. On the other hand, when the hell timer mode appears as the timer mode effect type, the effect of the timer target itself cannot be expected compared to the case where the heaven timer mode appears, so the effect is different from the timer effect. This makes it possible to prevent a decrease in gaming interest even if a low-expected effect mode appears when the count display reaches a predetermined value.

なお、このような天国タイマモードと地獄タイマモードとをより有効に機能させる上では、天国タイマモードが表示されているときと地獄タイマモードが表示されているときとでタイマ対象の演出として同じ演出態様が現れた場合であっても、天国タイマモードが表示されているときに該演出態様が現れた場合のほうがその後の図柄停止時に大当り図柄の現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。   In order to make such a heaven timer mode and a hell timer mode function more effectively, when the heaven timer mode is displayed and when the hell timer mode is displayed, the same effect as the timer target effect is made. Even when the mode appears, it is desirable to control so that when the effect mode appears while the heaven timer mode is displayed, the rate at which the big hit symbol appears when the symbol is stopped thereafter becomes higher.

また、この実施の形態にかかるタイマモード演出(図190に示した例では、「カットインB1−2」、「カットインB1−3」、及び「カットインB1−4」の態様)では、タイマ対象の演出が実行されてこれが非表示にされた以降も、タイマモードの種別(天国タイマモード,地獄タイマモード)に関する表示を維持するようにしている。したがって、タイマ演出が終了した以降もタイマ関連の演出が表示されているもとで演出進行させることができるようになり、天国タイマモードと地獄タイマモードとのいずれによってタイマ演出が実行された演出状況にあるかを遊技者に認識させた状態で図柄停止が行われるようになる。なお、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示については、カウント表示が所定値に達するよりも前(タイマ対象の演出が発生するよりも前)に非表示にしたり、図柄停止が表示されるよりも前のタイミングで非表示にするようにしてもよいし、図柄停止が表示されているときにも表示を維持して図柄停止が終了したときに非表示にするようにしてもよい。   In addition, in the timer mode effect according to the present embodiment (in the example shown in FIG. 190, “cut-in B1-2”, “cut-in B1-3”, and “cut-in B1-4”), a timer Even after the target effect has been executed and has been hidden, the display of the timer mode type (heaven timer mode, hell timer mode) is maintained. Therefore, even after the timer effect ends, the effect can be advanced while the timer-related effect is displayed, and the effect condition in which the timer effect is executed in either the heaven timer mode or the hell timer mode. The symbol stop is performed in a state where the player recognizes whether or not the symbol exists. As for the display of the heaven timer mode or the hell timer mode, the display is not displayed before the count display reaches a predetermined value (before the effect of the timer is generated), or the symbol stop is displayed. The display may be hidden at the previous timing, or may be maintained when the symbol stop is displayed, and may be hidden when the symbol stop is completed.

また、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出については、カウント表示が実行されるよりも前(例えば、タイマ先読み演出の実行中など)に発生させるようにしてもよい。また、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合、それらの演出が実行されてから図柄停止されるまでの間にタイマ演出を必ずしも発生させないようにしてもよい。ただし、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合は、カウント表示が実行されていない状態でそれらの演出が実行されない場合に比べて、図柄停止されるまでの間にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。   The display of the heaven timer mode or the hell timer mode, or the heaven challenge effect may be generated before the count display is executed (for example, during the execution of the timer prefetch effect). Also, if the display of the heaven timer mode or hell timer mode or the heaven challenge effect is performed in the state where the count display is not executed, the timer effect is not necessarily generated from the time when those effects are executed until the symbol is stopped. You may not make it do. However, when the display of the heaven timer mode or the hell timer mode or the heaven challenge effect is performed in the state where the count display is not executed, compared to the case where those effects are not executed in the state where the count display is not executed. It is desirable that the rate at which the timer effect is executed is increased before the symbol is stopped, and the effect is also performed as an effect that indicates that the timer effect is to be executed in advance.

また、「カットインB1−3」、「カットインB1−4」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行って、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出の結果として天国タイマモードまたは地獄タイマモードを表示するのに対し、「カットインB1−2」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行わず、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードを表示するようにしている。   Further, in the modes of “cut-in B1-3” and “cut-in B1-4”, a heaven challenge effect is performed when the count display reaches the second specific count value, and thereafter, the count display is changed to the first display. The heaven timer mode or the hell timer mode is displayed as a result of the heaven challenge effect when the count value reaches the specific count value, whereas in the mode of “cut-in B1-2”, the count display becomes the second specific count value. When the heaven challenge effect is not performed, the hell timer mode is displayed when the count display reaches the first specific count value.

このような構成によれば、カウント表示が開始された後は、まず、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現するか否かに注視させることができるようになる。そしてこの結果、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現しなければ、天国タイマモードが発生する可能性が喪失されることとなる。すなわちこの場合、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか、若しくはタイマモード演出これ自体が発生しないこととなることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることができるようになる。   According to such a configuration, after the count display is started, first, it is possible to watch whether or not the heavenly challenge effect appears when the count value reaches the second specific count value. As a result, if the heaven challenge effect does not appear when the second specific count value is reached, the possibility that the heaven timer mode will occur is lost. That is, in this case, the hell timer mode is generated when the count display reaches the first specific count value, or the timer mode effect itself does not occur. It becomes possible to further watch whether or not the hell timer mode occurs when the condition becomes.

なお、タイマモード演出これ自体が発生しないときは、地獄タイマモードが発生する場合に比べてタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。たたし、タイマモード演出これ自体が発生しない場合と、地獄タイマモードが発生する場合とでタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合を異ならせるようにしておけば、その逆の関係性を採用した場合であっても、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることは可能である。   When the timer mode effect itself does not occur, it is desirable that the ratio of appearance of the effect with high expectation as the effect of the timer is higher than in the case where the hell timer mode occurs. However, if the rate of appearance of a highly expected effect as the effect of the timer is different between the case where the timer mode effect itself does not occur and the case where the hell timer mode occurs, the opposite is true. Even when the relationship is adopted, it is possible to further watch whether or not the hell timer mode occurs when the count display reaches the first specific count value.

これに対し、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現した場合には、カウント表示が第1の特定カウント値になったときにタイマモード演出として天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが実行されるようになることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに現れるタイマモード演出の種別にさらに注視させることができるようになる。   On the other hand, when the heaven challenge effect appears when the second specific count value is reached, the heaven timer mode and the hell timer mode are used as the timer mode effect when the count display reaches the first specific count value. Is executed, it becomes possible to further watch the type of the timer mode effect that appears when the count display reaches the first specific count value.

このようなタイマモード演出によれば、カウント表示が所定値に達したときだけではなく、該所定値とは異なるいくつかの特定カウント値(第1の特定カウント値、第2の特定カウント値)に達したときにも当該タイマ演出(カウント値)やこれに関連した演出に面白みを持たせてこれに注視させることができるようになることから、カウント表示が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a timer mode effect, not only when the count display reaches a predetermined value, but also several specific count values different from the predetermined value (first specific count value, second specific count value) The timer effect (count value) and the effects related to the timer effect (count value) can be made to be interesting and gaze at the timer effect. Can be suitably maintained.

そして、図190に示す各例では、こうしてタイマ演出のカウント表示が第2の特定カウント値、第1の特定カウント値に順次に達し、さらに所定値に達するとタイマ対象の演出が実行され、その後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each example shown in FIG. 190, the count display of the timer effect sequentially reaches the second specific count value and the first specific count value, and when the count value reaches the predetermined value, the effect for the timer is executed. Will be stopped.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)に、該特定のタイマ種別(図190に示す例では、カットインB1)としていずれの態様(カットインB1−1、カットインB1−2、カットインB1−3、カットインB1−4)で実行するかを決定することとしたが、カウント表示抽選(ステップS5510)の選択候補として、カットインB1に代えて、カットインB1−1、カットインB1−2、カットインB1−3、カットインB1−4を用意して、これら候補の中からいずれのタイマ種別にするかを決定するようにしてもよい。この処理手法については、他の演出(例えば、復活タイマ演出など)の実行にかかる処理においても同様に採用可能である。   In this embodiment, when a specific timer type (actually, not only the cut-in B1 but a plurality of types) is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the specific timer type is selected (see FIG. 161). It is determined in which mode (cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, cut-in B1-4) to execute as the timer type (cut-in B1 in the example shown in FIG. 190). However, instead of the cut-in B1, cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, and cut-in B1-4 are prepared as selection candidates for the count display lottery (step S5510). The timer type may be determined from these candidates. This processing method can be similarly applied to the processing related to the execution of another effect (for example, a resurrection timer effect).

図190に示した例では、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、特定種別の演出(カットインB)として期待度の高い内容(期待度の高い色でカットインBが行われるなど)にされる割合が高くなるようにした。ただしこれに代えて、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうち期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなるようにしてもよい。若しくは、天国タイマモードにおいては、タイマ対象の演出として、期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなり、且つ期待度の高い内容にされる割合が高くなるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 190, when the effect for the timer is performed when the heaven timer mode is displayed, the effect (cut-in B) of the specific type is performed as compared with the case where the hell timer mode is displayed. The ratio of contents with high expectation (cut-in B is performed in a color with high expectation, etc.) is increased. However, instead of this, when the effect for the timer is performed when the heaven timer mode is displayed, a plurality of performance types (for example, a conversation notice, a hold change) can be performed as compared with the case where the hell timer mode is displayed. , Cut-in A, special timer, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.), the effect type with a high degree of expectation may be increased. Alternatively, in the heaven timer mode, the effect type having a high degree of expectation may be increased as the effect targeted by the timer, and the ratio of contents having high expectation may be increased.

また、タイマ対象の演出として複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうちの特定演出種別が選択された場合、若しくはカウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合は、カウント表示の実行期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生するようにしてもよい。なおこの際、天国チャレンジ演出が行われることなく地獄タイマモードが発生するパターンも現れうるようにすることが望ましい。   In addition, a specific effect type among a plurality of effect types (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, special timer, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) is selected as the timer target effect. In the case where a timer type is selected, or when a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510), one of the heaven timer mode and the hell timer mode always occurs within the execution period of the count display. Is also good. In this case, it is desirable that a pattern in which the hell timer mode occurs can also appear without performing the heaven challenge effect.

また、天国チャレンジ演出が実行される第2の特定カウント値に達するよりも前の期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生することを示す演出を行うようにしてもよい。   Further, an effect indicating that one of the heaven timer mode and the hell timer mode always occurs within a period before reaching the second specific count value at which the heaven challenge effect is executed may be performed.

また、所定の演出条件が満たされた場合、通常時に比べて、天国チャレンジ演出が発生したときに該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなる天国高確率モードに移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、天国高確率モードにおいては、天国タイマモードを表示させない場合における天国チャレンジ演出これ自体の発生確率を低くするか(天国チャレンジ演出を発生させずに地獄タイマモードを発生させる確率や、タイマモード演出を発生させない確率を高くするか)、天国タイマモードにあるときに発生したタイマ対象演出これ自体の期待度を通常時に比べて低くすることで、天国高確率モードを実現することとなる。   Also, when a predetermined effect condition is satisfied, a heavenly high probability mode in which the rate of success of the heavenly challenge effect when the heavenly challenge effect occurs (the ratio displayed in the heaven timer mode) is higher than in normal times. It may be made to shift to. That is, in this case, in the heavenly high probability mode, the probability of occurrence of the heaven challenge effect itself in the case where the heaven timer mode is not displayed is reduced (the probability of generating the hell timer mode without causing the heaven challenge effect, The heavenly high probability mode is realized by increasing the probability that the mode effect is not generated) or by lowering the expectation of the timer target effect itself generated in the heaven timer mode compared to the normal time.

また、天国チャレンジ演出では、遊技者による操作を演出受付可能な期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいて天国チャレンジ演出にかかる成否の結果(天国タイマモード、地獄タイマモードのいずれが発生するか)を表示するようにしてもよい。   In the heaven challenge effect, a period during which the operation by the player can be accepted is set, and the result of the success or failure of the heaven challenge effect based on the operation performed by the player during the period (heaven timer mode, Which of the hell timer modes will occur) may be displayed.

また、タイマ演出のカウント表示が開始されるのと同時に天国チャレンジ演出が発生するなどカウント表示におけるカウント実行済み数が比較的少ない状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合は、カウント表示におけるカウント実行済み数が比較的多い状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合に比べて、該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、タイマ演出の対象となっている演出の出現間際では該演出が近々発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが可能であり、タイマ演出の対象となっている演出が出現するまでに長い時間(カウント数)を要するときには天国チャレンジ演出が発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが期待されるようになる。なおこの場合、タイマ対象の演出が実行された後に、天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよく、この場合、天国チャレンジ演出で成功する割合は最も低くされるとともに、既に実行済みのタイマ対象の演出に対して天国タイマモードまたは地獄タイマモードが後追いのかたちで発生することとなる。   Also, if the heaven challenge effect occurs when the number of executed counts in the count display is relatively small, such as when the heaven challenge effect occurs at the same time as the timer effect count display starts, the count in the count display It is desirable that the rate of success in the heavenly challenge effect (the ratio displayed in the heaven timer mode) be higher than in the case where the heavenly challenge effect occurs when the number of executions is relatively large. . In other words, in this case, just before the appearance of the effect that is the target of the timer effect, it is possible to maintain the entertainment of the game due to the expectation that the effect will occur soon, and the effect that is the target of the timer effect appears. When it takes a long time (the number of counts) to perform the game, the expectation that the heavenly challenge effect will occur will be expected to maintain the game entertainment. In this case, the heaven challenge effect may be generated after the timer object effect is executed.In this case, the success rate of the heaven challenge effect is minimized, and the timer object effect already executed is performed. On the other hand, the heaven timer mode or the hell timer mode is generated in a trailing manner.

また、タイマ演出の対象演出の1つとして天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよい。なお、タイマ演出の対象演出として天国チャレンジ演出が実行された場合には、該天国チャレンジ演出で成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)を100%とし、天国タイマモードが表示された以降の図柄変動期間内においては、タイマ対象にならなかったものの、タイマ対象の候補の1つとして用意されている演出のうち高期待の演出(例えば、役物B動作)が出現する割合が当該演出が出現しなかった場合よりも高くなるようにすることが望ましい。   Further, a heavenly challenge effect may be generated as one of the target effects of the timer effect. When the heaven challenge effect is executed as a target effect of the timer effect, the success rate in the heaven challenge effect (the ratio displayed in the heaven timer mode) is set to 100%, and after the heaven timer mode is displayed. During the symbol fluctuation period, the ratio of appearance of a highly expected effect (for example, character B operation) among the effects prepared as one of the timer target candidates, although the timer effect was not applied to the timer, Is desirably set higher than the case where no has appeared.

[カウント出力中止制御]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示の実行中にタイマ演出とは異なる所定演出(所定の期待度をもった演出であることが望ましいが、必ずしもそれに限られない)が実行される場合、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値になるまで行わず所定演出の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるようにしている(カウント出力中止制御)。
[Count output stop control]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, while performing the count display during the period in which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, a conversation notice, a hold change, , Cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.), a timer effect of hiding the count display in accordance with the timing of appearance is enabled. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, during the execution of the count display, a predetermined effect different from the timer effect (the effect preferably has a predetermined degree of expectation, but is not necessarily limited thereto). When executed, an effect mode in which the output related to the count display of the timer effect is continued until a predetermined value is reached, and the output related to the count display is not performed until the predetermined value is reached until the predetermined value is executed. Either of the production modes for which the output is to be stopped is made to selectively appear (count output stop control).

このような構成によれば、タイマ演出においてカウント表示にかかる出力が行われたとしても該カウント表示は必ずしも所定値になるまで行われず、その途中で出力中止にされて所定演出にかかる出力が行われうるようになることから、タイマ演出のカウント表示にかかる出力が行われておりこれが所定値に達するまでの間(カウント消化期間)における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。   According to such a configuration, even if the output related to the count display is performed in the timer effect, the count display is not necessarily performed until the output reaches the predetermined value, and the output is stopped in the middle and the output related to the predetermined effect is performed. Therefore, it is expected that the output of the count display of the timer effect is performed and the entertainment of the game is maintained until the count reaches a predetermined value (count exhaustion period).

図191(a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIGS. 191 (a) to 191 (c) show a single timer mode (YES in step S5506), and a determination has been made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). 9 is a time chart for explaining the specific contents of count output stop control performed when a specific variation number is selected in a second processing situation.

同図191(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象の演出が現れるようになっている。   As shown in FIG. 191 (a), in the specific timer type, first, a count having a count of 20 seconds at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the symbol fluctuation. Display starts. Then, after the count display becomes “0”, the effect of the timer object that is the timer object appears.

この点、周辺制御MPU1511aでは、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合は、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にあるかを判断する。そしてこの結果、特定の演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行する制御を行うこととしている。なお、タイマ演出のカウント表示にかかる出力をその途中で中止させるか否かの判断に供される「予め定められた特定の演出状況」とは、例えば、タイマ演出のカウント表示が実行されている領域を利用して所定演出を実行する場合など、タイマ演出と所定演出との間で演出出力に関して競合が発生する演出状況のことである。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 191 (b), when the predetermined effect is executed while the count display of the timer effect is being executed, the effect at the time when the predetermined effect appears. It is determined whether the situation is in a predetermined specific performance situation. Then, as a result, when in a specific effect situation, the control for stopping the output related to the count display of the timer effect and executing the predetermined effect is performed. In addition, the “predetermined specific effect status” used for determining whether to stop the output related to the count display of the timer effect in the middle is, for example, the count display of the timer effect is executed. This refers to an effect situation in which a competition occurs in the effect output between the timer effect and the predetermined effect, for example, when a predetermined effect is performed using an area.

また、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにした場合は、該所定演出にかかる出力が終了した以降もタイマ演出のカウント表示が再出力されることがないようにしている。その一方で、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(カウント表示が開始されてから20秒が経過したときの値)に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。   As shown in FIG. 191 (b), when the output related to the count display of the timer effect is stopped and the predetermined effect is executed, the timer effect is not stopped even after the output related to the predetermined effect ends. The count display is not re-output. On the other hand, even after the output related to the count display is stopped, the peripheral control MPU 1511a internally keeps time internally from the start of the count display (or the time from the start of the change). When this reaches a predetermined value (a value when 20 seconds have elapsed since the start of the count display), it is determined that the timing at which the count display whose output has been stopped reaches a predetermined value (here, “0”) has arrived, and The effect of the target appears.

このような構成によれば、所定演出が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値(ここでは「0」)に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、所定演出の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, after the predetermined effect is executed, while the output related to the count display is kept stopped, if the output of the count display is not stopped, the output is set to the predetermined value (here, “0”). When the timing that should have been reached arrives, the effect for the timer will appear. That is, in this case, it is expected that the timer effect, which had been shown as if the timer effect had been prematurely terminated by the execution of the predetermined effect, was continually kept secretly. Will be done.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図191(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合であっても、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にないときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止することなくこれが所定値になるまで継続させ、該カウント表示が消化されているなかで所定演出を実行することとなる。   However, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIG. 191 (c), even when the predetermined effect is executed while the count display of the timer effect is being executed, the predetermined effect is not required. When the production situation at the time of appearance of the production is not in a predetermined specific production situation, the output related to the count display of the timer production is continued until it reaches a predetermined value without stopping, and the count display is digested. In such a situation, a predetermined effect is executed.

より具体的には、所定演出が「特定の領域に敵キャラクタを登場させる演出」であったり、「特定の領域に向けて攻撃する演出」であったり、「特定の領域において演出失敗時の表示や音楽を出力する演出」であるとした場合、特定の領域でカウント表示が実行されているときにこのような所定演出を実行してしまうと、遊技者としては、タイマ演出(カウント表示)に対して何らかの演出上の悪影響(例えば、タイマ演出としての期待度が下がってしまうなど)を及ぼしてしまうのではないか、といった懸念が生じかねない。そこで、このような懸念が生じかねない演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにすることで、タイマ演出に対して何らかの悪影響を演出的に及ぼすかのようなイメージを生じさせることなく、所定演出を実行することができるようになる(図191(b)の演出態様)。しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力中止の状態を維持したままでタイマ対象の演出をサプライズ的に出現させるようにしたことから、このような所定演出を利用して遊技興趣を逆に向上させることが期待できるようになる(図191(b)の演出態様)。   More specifically, the predetermined effect is “an effect in which an enemy character appears in a specific area”, “an effect of attacking in a specific area”, or “display when an effect fails in a specific area”. And the effect of outputting music ”, if such a predetermined effect is executed while the count display is being executed in a specific area, the player will be able to perform the timer effect (count display). On the other hand, there may be a concern that some adverse effect on the performance (for example, the degree of expectation as a timer performance may be reduced) may be exerted. Therefore, when there is an effect situation in which such a concern may occur, the output related to the count display of the timer effect is stopped and a predetermined effect is executed, so that any adverse effect on the timer effect is produced. The predetermined effect can be executed without producing an image as if it were exerted (the effect mode of FIG. 191 (b)). In addition, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment makes the effect of the timer object appear in a surprise manner while maintaining the output stoppage state related to the count display. Thus, it is possible to expect that the entertainment interest of the game is improved (the production mode of FIG. 191 (b)).

ただし、このような所定演出が実行される都度、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止させるようにしてしまうと、該所定演出これ自体の演出イメージが悪くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念がされる。したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定演出の実行に際して、タイマ演出のカウント表示が出力されている特定の領域とは異なる領域に空き(何らの演出も出力されていない領域)がある場合は、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止せずにこれを維持したまま、上記特定の領域ではなく、空きのある領域で当該所定演出を出力するようにしている(図191(c)の演出態様)。これにより、所定演出は、タイマ演出のカウント表示の実行をその途中で中止させる演出ではないことが明らかとされるようになり、当該所定演出が実行されるときに遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   However, if the output related to the count display of the timer effect is stopped every time such a predetermined effect is executed, the effect image of the predetermined effect itself is deteriorated, and there is a concern that the entertainment interest of the game may deteriorate. Is done. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when executing the predetermined effect, an empty area (an area where no effect is output) is provided in an area different from the specific area where the count display of the timer effect is output. In some cases, the predetermined effect is output not in the specific area but in an empty area instead of the specific area (FIG. 191 (c)). )). This makes it clear that the predetermined effect is not an effect in which the execution of the count display of the timer effect is interrupted in the middle of the process, and that when the predetermined effect is executed, the gaming interest is reduced. Will be avoided.

そして、図191に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each example shown in FIG. 191, the symbol fluctuation is stopped after the effect for the timer is thus executed.

図192は、このようなカウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。   FIG. 192 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure when implementing such count output suspension control.

同図192に示されるように、いま、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて所定演出を実行する旨の判断がなされた状態にあるとすると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄変動の実行期間内で所定演出を発生させるべきタイミングが到来したときに、該所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にあるか否かの判断を行う(ステップS5701)。   As shown in FIG. 192, assuming that it is determined that the predetermined effect is to be executed based on the result of the big hit determination and the type of the variation pattern, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment performs First, when it is time to generate a predetermined effect within the execution period of the symbol variation, it is determined whether or not a specific effect is present before starting the output of the predetermined effect. (Step S5701).

ここで、「特定の演出状況」とは、所定演出を新たに出力するにあたり、該所定演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(ここでは、タイマ演出のカウント表示など)によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっている状況のことであることは上述した通りである。例えば、後述の図201(G),(H)に示される例では、大砲による「弾丸発射演出」が所定演出に相当している。そして、弾丸発射演出では、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用可能となっており、通常は、該未使用の領域を使用して弾丸発射の演出を行うこととなる。ただし、後述の図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、図柄変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっており、これが上述の「特定の演出状況」に相当している。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまい(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、その結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねないことも上述した。   Here, the “specific production situation” means that, when a predetermined production is newly output, an area necessary for newly outputting the predetermined production is other various productions (here, a count display of a timer production or the like). As described above, this is a situation in which the space is completely used for newly outputting the predetermined effect. For example, in the examples shown in FIGS. 201 (G) and (H), which will be described later, the “bullet firing effect” by the cannon corresponds to the predetermined effect. Then, in the bullet firing effect, an empty (unused) area among the upper left area, the upper right area, the left area, the right area, and the lower area in the display area is selectively used as a bullet firing destination. Normally, an effect of bullet firing is performed using the unused area. However, in the situation shown in FIG. 201 (G), which will be described later, the area required for newly outputting such a bullet firing effect includes other various effects (count display (upper left area), symbol fluctuation (upper right area)). Area), timer mode effect (left area), timer target exclusion effect (right area), hold display (lower area)), and there is no room for newly outputting the predetermined effect. This corresponds to the above-mentioned “specific production situation”. If it is supposed that a bullet is fired in such a specific production situation, a production (for example, a count display) that is already in an output state at the firing target of the bullet is broken or destroyed by the fired bullet. (There is a competition for the production output between the timer production and the predetermined production), and as a result, there is a concern that the expectation of the big hit may be reduced. Also mentioned above.

したがって、図192に示されるように、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にある旨判断したときは(ステップS5701におけるYES)、該所定演出とは別の、既に出力状態にある演出(ここでは、カウント表示)を出力中止させ(ステップS5702)、これによって生まれる空き領域を利用して所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5703)。   Therefore, as shown in FIG. 192, prior to starting the output relating to the predetermined effect, when it is determined that the specific effect is present (YES in step S5701), a different effect from the predetermined effect has already been obtained. The output of the effect in the output state (here, the count display) is stopped (step S5702), and the process related to the output of the predetermined effect is performed using the resulting free area (step S5703).

これに対し、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にない旨判断したときは(ステップS5701におけるNO)、演出出力するために必要な領域のなかに他の演出によって使用されていない未使用の領域が存在していることから、該所定演出とは別の演出を出力中止させることなく、該未使用の領域を用いて所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5713)。   On the other hand, prior to starting the output for the predetermined effect, when it is determined that the specific effect is not present (NO in step S5701), another effect is set in the area necessary for effect output. Since there is an unused area that is not used, without stopping the output of another effect different from the predetermined effect, performing processing related to the output of the predetermined effect using the unused area. (Step S5713).

ここで、上記ステップS5703の処理を通じて所定演出が実行される場合は、上記ステップS5713の処理を通じて所定演出が実行される場合に比べて、該所定演出が実行された後に遊技者に有利な演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。例えば、図191(b),(c)の例であれば、カウント表示にかかる出力が中止されたもとでタイマ対象の演出が突然実行される図191(b)の演出態様が現れた場合は、図191(c)の演出態様が現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容)が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。   Here, when the predetermined effect is executed through the process of step S5703, an effect mode that is advantageous to the player after the predetermined effect is executed, as compared with the case where the predetermined effect is executed through the process of step S5713. It is desirable to increase the ratio of the appearance. For example, in the case of the examples of FIGS. 191 (b) and (c), if the effect of FIG. 191 (b) in which the effect for the timer is suddenly executed after the output related to the count display is stopped, It is desirable to control such that the rate of appearance of the production mode (production type and production content) with high expectation as the production of the timer target is higher than the case where the production mode of FIG. 191 (c) appears.

なお、ステップS5702とステップS5703との処理については、一の処理として実行するようにしてもよい。例えば、カウント表示の出力データが記憶されている処理領域に、所定演出の出力データを上書きするようにすれば、カウント表示にかかる出力は自ずと中止されることとなり、この出力中止された状態で当該所定演出にかかる出力を行うことができるようになる。   Note that the processing of step S5702 and step S5703 may be executed as one processing. For example, if the output data of the predetermined effect is overwritten on the processing area in which the output data of the count display is stored, the output related to the count display is automatically stopped. It becomes possible to perform an output relating to a predetermined effect.

また、この実施の形態では、特定の演出状況にあるときにはカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行することとしたが、出力中止の対象とされる演出としてはこれに限られず、他の演出にかかる出力を中止するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when a certain effect state is present, the output relating to the count display is stopped and the predetermined effect is executed. However, the effect to be output stopped is not limited to this. May be stopped.

ステップS5702の処理では、所定演出を出力するために必要な領域を使用している(出力状態にある)複数の演出のなかから出力中止させる演出種別を選択し、該選択した演出を出力中止して所定演出を出力するようにしてもよい。なおこの場合、出力中止の選択候補とされる複数の演出に対して予め優先順位を設定しておき、該優先順位に基づいて出力中止させる演出種別を選択するようにすることが望ましい。この優先順位については、遊技者にとってより重要度の高い演出であるかを基準としてプログラム上で予め設定させておくことが望ましい。優先順位を判断した結果、出力状態にある他の演出の全てが所定演出よりも優先順位が高い場合、他の演出にかかる出力を維持して所定演出の出力を行わないようにすることとなる。   In the process of step S5702, an effect type for which output is to be stopped is selected from among a plurality of effects (in an output state) using an area necessary for outputting a predetermined effect, and output of the selected effect is stopped. Alternatively, a predetermined effect may be output. In this case, it is preferable that priorities are set in advance for a plurality of effects that are selection candidates for output suspension, and an effect type for which output suspension is to be performed is selected based on the priorities. It is desirable that this priority be set in advance on a program based on whether the effect is more important for the player. As a result of judging the priority, if all of the other effects in the output state have a higher priority than the predetermined effect, the output of the other effect is maintained and the output of the predetermined effect is not performed. .

そして、出力中止させることとなった演出種別が、演出内容に関連性があり繋がった複数演出として実行されるものであり(例えば、カウント表示とタイマ対象演出とで繋がったタイマ演出など)、それら演出のうちの先に出現する演出中(例えば、カウント表示の実行中)にこれが出力中止とされて、且つ後に出現する演出(例えば、タイマ対象演出)が開始されるよりも前に上記所定演出が終了される場合は、後に出現する演出についてはこれを出力中止にせずに実行するようにすることが望ましい。   Then, the effect type that is to be output stopped is to be executed as a plurality of effects that are related and connected to the effect contents (for example, a timer effect connected by a count display and a timer target effect). During the effect that appears first in the effect (for example, during the execution of the count display), the output is stopped, and before the effect that appears later (for example, the timer target effect) is started, the predetermined effect is started. Is terminated, it is desirable to execute the effect appearing later without stopping the output.

また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出については、画像表示による演出のほか、役物動作による演出や、音楽による演出、盤面ランプによる演出などであってもよい。また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出が、画像表示、役物動作、音楽、及び盤面ランプなどの各演出要素のうちの少なくとも2つ以上を複合させた複合演出として実行されるものである場合は、それら複合させた演出要素のうちの少なくとも1つを出力中止するだけであってもよい。例えば、所定演出が後述の図201(G)に示される「弾丸発射演出」であり、出力中止の対象とされる演出が「画像表示と盤面ランプとの複合演出」である場合は、複合演出のうち画像表示にかかる出力のみを中止し、盤面ランプにかかる出力についてはこれを維持するようにしたとしても、表示領域内の画像表示としての弾丸が届かないところにある盤面ランプによる演出に悪影響(演出による競合)が生じる懸念が発生することはないといえる。   In addition, regarding the effect and the predetermined effect that are the targets of output cancellation when executing the predetermined effect, in addition to the effect by the image display, the effect by the action of the character, the effect by the music, the effect by the board lamp, etc. Good. In addition, when performing the predetermined effect, the effect or the predetermined effect that is the target of the output stop is a composite of at least two or more of each effect element such as image display, character action, music, and a board lamp. When the effect is executed as a composite effect, at least one of the composite effect elements may be simply stopped. For example, if the predetermined effect is a “bullet firing effect” shown in FIG. 201 (G) to be described later, and the effect to be stopped is “a composite effect of an image display and a board lamp”, the composite effect Even if only the output related to the image display is stopped and the output related to the panel lamp is maintained, the effect of the panel lamp in the display area where the bullet as the image display does not reach is adversely affected. It can be said that there is no concern that (competition due to production) will occur.

[タイマプラス演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内でカウント表示を表示可能であり、該カウント表示を所定時間だけ表示してからこれを非表示にして該非表示の状態でカウント対象の演出を出現させるカウント演出を実行可能としている。この点、カウント演出では、特定カウント値(例えば「0」)になったカウント表示を非表示にした後、上記複数の演出態様のいずれかを出現させるだけでなく、特定カウント値(例えば「0」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示することによりカウント演出を継続させる演出を実行可能とした(タイマプラス演出)。
[Timer Plus Direction]
As described above, the peripheral control MPU 1511a first counts at least one of a plurality of presentation modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, and the like). It is possible to display a count display within a period in which the symbol effect is performed, and display the count display for a predetermined time, and then hide the count display so that the effect to be counted appears in the non-display state The production is executable. In this regard, in the count effect, after hiding the count display that has reached the specific count value (for example, “0”), not only one of the plurality of effect modes appears but also the specific count value (for example, “0”). )), It is possible to execute an effect of continuing the count effect by redisplaying the count display in a form having a larger count value (timer effect).

すなわちこの場合、カウント表示が特定カウント値(例えば「0」)になってこれが非表示とされているもとで複数の演出態様のいずれかを出現させる状況になったとしても、該カウント表示が特定カウント値よりも大きなカウント値を持って再表示されてカウント演出がさらに継続される可能性(より期待度の高い演出態様がさらに出現する可能性)が生じるようになることから、カウント表示が非表示になった以降の遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the count display becomes a specific count value (for example, “0”) and one of a plurality of effect modes appears in a state where the count display is not displayed, the count display is not changed. Since there is a possibility that the rendition is performed with a count value larger than the specific count value and the count effect is further continued (a possibility that an effect mode with a higher degree of expectation will further appear) occurs, the count display is It is expected that the game entertainment will be maintained after being hidden.

図193(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマプラス演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 193 (a) shows a mode of a single timer (YES in step S5506), and a second process in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of a timer plus effect performed when a specific change number (SP reach without a timer) is selected in a situation.

なお、図193(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(カットインB2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図162を参照)にタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマプラス演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 193 (a), for convenience of explanation, when a specific timer type (not only the cut-in B2 but also a plurality of types) may be selected as a result of the count display lottery (step S5510) (FIG. 162), the following processing relating to the timer plus effect is executed. However, when the specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following processing relating to the timer plus effect is not performed, and the timer plus effect is performed regardless of which timer type is determined. Alternatively, the following process may be performed.

図193(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマプラス演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2−1」,「カットインB2−2」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 193 (a), assuming that the timer type of “cut-in B2” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a selects the timer type as the next process. A determination process is performed as to which one of a plurality of effect modes (“cut-in B2-1” and “cut-in B2-2”) including the mode of the timer-plus effect is performed in the “cut-in B2”. It is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図193(a)に示す例のうち、「カットインB2−1」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。   In the example of “cut in B2-1” of the example shown in FIG. 193 (a), after a predetermined time has elapsed since the symbol change, a count display having a count value of “40” is displayed, and then 40 seconds elapse. When the elapsed time has elapsed, a predetermined value (here, “0”) is reached and the count display is not displayed, and “cut-in B (cut B advance notice)” targeted for the timer is executed.

これに対し、「カットインB2−2」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に、「カットインB2−1」の態様よりも大幅にカウント数が少なくされたカウント表示を表示することとしている。一般に、このようなタイマ演出では、カウント表示が実行されてからカウント表示が所定値に達するまでの期間は何らの演出も行われないことが多いことから、該期間における遊技興趣の低下が懸念される。そこで、図193(a)に示されるタイマプラス演出(「カットインB2−2」の態様)では、まず、図柄変動から所定時間経過後に比較的小さい第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示を表示してこれが非表示にされた後、該非表示の状態で、第1のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは4秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。   On the other hand, in the mode of “cut-in B2-2”, after a predetermined time elapses from the symbol change, a count display in which the count number is significantly reduced as compared with the mode of “cut-in B2-1” is displayed. I have. In general, in such a timer effect, no effect is often performed during a period from when the count display is executed to when the count display reaches a predetermined value. You. Therefore, in the timer plus effect ("cut-in B2-2" mode) shown in FIG. 193 (a), first, a relatively small first count value (here, "4") after a lapse of a predetermined time from a symbol change. After the count display having the count display is displayed and hidden, the first double corresponding effect is displayed in the non-display state for a longer time (here, 4 seconds) than the time during which the count display was displayed (here, 4 seconds). (For example, 9 seconds).

ここで、第1のダブル対応演出では、まず、第1のカウント値(ここでは、「4」)をもったカウント表示に対応する演出(第1のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第1のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、比較的期待度の低い態様(青色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第1のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとなる。なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出としては、例えば、特定の表示画像(カウントアップ画像)が現れるか否かや、特定の可動役物(カウントアップ役物)が動作するか否かなどの演出として実現することが可能である。   Here, in the first double corresponding effect, first, an effect of cut-in B as an effect corresponding to a count display having a first count value (here, “4”) (first timer target effect). Execute However, in the first timer target effect, a mode (a character wearing a blue aura) with relatively low expectation appears as the mode of cut-in B. After that, an effect (second timer target effect) on whether or not the count display is to be redisplayed is executed in such a manner as to have a count value larger than the first count value. In addition, as an effect about whether or not to re-display the count display, for example, whether or not a specific display image (count-up image) appears, and whether or not a specific movable character (count-up character) operates It can be realized as an effect of whether or not.

なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出(カウントアップ演出)では、非表示の状態にあるカウント表示が再表示される都度、それに先立って実行されることとなるが、特定の表示画像(カウントアップ画像)や特定の可動役物(カウントアップ役物)を用いた演出として出現させるときの演出態様(色や発光態様など)については、該再表示された回数に応じて異ならせるようにすることが望ましい。また、特定の可動役物(カウントアップ役物)をカウント表示が再表示されることを示す役物として採用する場合、該特定の可動役物(カウントアップ役物)については、当該カウントアップ演出のみならず、例えば、大当り確定などの他の演出にも用いられるようにすることが望ましい。ただしこの場合、特定の可動役物(カウントアップ役物)の動作態様を異ならせることはもとより、該特定の可動役物(カウントアップ役物)のほか、これとは異なる可動役物をさらに動作させてそれらで協働した可動演出を行うようにすることが、カウントアップ演出の実行中でないことを把握させるようにする上で望ましい。   In addition, in the effect as to whether or not to redisplay the count display (count-up effect), each time the count display in the non-display state is redisplayed, the count display is executed prior to the display. The effect mode (color, light emission mode, etc.) when appearing as an effect using an image (count-up image) or a specific movable role (count-up role) is made different depending on the number of times of redisplay. It is desirable to do so. In the case where a specific movable character (count-up character) is adopted as a character indicating that the count display is to be re-displayed, the specific movable character (count-up character) is counted up. In addition to this, it is desirable to be used for other effects such as, for example, a jackpot determination. However, in this case, in addition to making the operation mode of the specific movable auditorium (count-up auditorium) different, in addition to the specific movable auditorium (count-up auditorium), a different movable auditorium is further operated. It is desirable to perform a movable effect in cooperation with them in order to grasp that the count-up effect is not being executed.

このような構成によれば、カウント「4」の対象として2つの異なる演出(期待度が示される第1のタイマ対象演出(カットインB),カウント表示が再表示されるかについての第2のタイマ対象演出(カウントアップ演出))が行われるようになることから、比較的短い時間のカウント表示(カウント「4」)が実行されると、これよりも長い時間にわたるタイマ対象演出を楽しむことができるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持しつつもカウント表示が実行されるのに要する時間を削減して、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, as the targets of the count “4”, two different effects (the first timer target effect (cut-in B) indicating the degree of expectation (cut-in B), and the second whether the count display is redisplayed) Since the timer target effect (count-up effect) is performed, if the count display (count “4”) for a relatively short time is executed, the timer target effect for a longer time can be enjoyed. become able to. Therefore, it is expected to reduce the time required for the count display to be executed while maintaining the total time as the timer effect, and to suppress a decrease in gaming interest during the period until the count display reaches the predetermined value. Become so.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第1のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第1のカウント値よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第1のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。   In this regard, in the mode of “cut-in B2-2”, an effect result that succeeds in redisplaying the count display in the first double-response effect appears, and when the effect result appears, the first effect is displayed. The timer effect is continued by redisplaying the count display so as to have a second count value (here, “5”) larger than the count value of “1”. However, in the first double-compatible effect, an effect pattern in which an effect result that fails to redisplay the count display is also prepared, and when the effect pattern appears, the count display is not displayed again. It is desirable that the timer effect be terminated at this point.

そしてこの後、第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせたカウント表示が所定時間後に非表示にされると、該非表示の状態で、第2のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは5秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。   After that, when the count display having the second count value (here, “5”) is hidden after a predetermined time, the second double corresponding effect is displayed in the non-display state. Is executed for a longer time (for example, 9 seconds) than the time for which is displayed (here, 5 seconds).

この第2のダブル対応演出においても、まず、第2のカウント値(ここでは、「5」)をもったカウント表示に対応する演出(第3のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第2のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第4のタイマ対象演出)を実行することとなる。   In this second double-compatible effect, first, the effect of the cut-in B is set as the effect corresponding to the count display having the second count value (here, “5”) (third timer target effect). Execute. However, in the third timer target effect, a mode (a character wearing a green aura) having a higher degree of expectation than the first timer target effect appears as the cut-in B mode. After that, an effect (fourth timer target effect) on whether or not to redisplay the count display is executed in such a manner as to have a count value larger than the second count value.

このような構成によれば、第1のカウント値(ここでは、「4」)よりも長い時間を要する第2のカウント値(ここでは、「5」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持するにあたりカウント消化に要する時間の引き延ばしを図りながらも、該カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the count display of the second count value (here, “5”) requiring a longer time than the first count value (here, “4”) is executed. However, in exchange for this, the effect of the cut-in B is executed in a mode having a higher degree of expectation than the first timer target effect. Therefore, while maintaining the total time as the timer effect, while trying to extend the time required for the count digestion, it is expected that a decrease in gaming interest during the period until the count display reaches the predetermined value is expected. Become.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第2のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第2のカウント値よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第2のダブル対応演出においても上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンを用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。   In this regard, in the aspect of “cut-in B2-2”, an effect result that succeeds in redisplaying the count display in the second double-response effect appears, and when the effect result appears, the second effect appears. The timer effect is continued by redisplaying the count display so as to have a third count value (here, “7”) larger than the count value of “1”. However, even in the second double-compatible effect, an effect pattern in which an effect result in which the count display fails to be displayed again is prepared, and when the effect pattern appears, the count display is not displayed again. It is desirable that the timer effect be terminated at the time.

そしてこの後、第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせたカウント表示が非表示にされると、該非表示の状態で、第3のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは7秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。   Thereafter, when the count display having the third count value (here, “7”) is hidden, the third double-response effect is displayed in the non-display state, and the count display is displayed. The execution is performed for a longer time (for example, 9 seconds) than the time (here, 7 seconds).

ここで、第3のダブル対応演出にあっても、まず、第3のカウント値(ここでは、「7」)をもったカウント表示に対応する演出(第5のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1,2のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第3のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第6のタイマ対象演出)を実行することとなる。   Here, even in the third double-compatible effect, first, as an effect corresponding to the count display having the third count value (here, “7”) (fifth timer target effect), cut-in is performed. The effect of B is executed. However, in the third timer target effect, a mode (a character wearing a red aura) having a higher degree of expectation than the first and second timer target effects appears as the cut-in B mode. Then, after that, an effect (sixth timer object effect) as to whether or not to redisplay the count display is executed so as to have a count value larger than the third count value.

このような構成によれば、第1,2のカウント値(ここでは、「4」,「5」)よりもさらに長い時間を要する第3のカウント値(ここでは、「7」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1,2のタイマ対象演出よりもさらに期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the count display of the third count value (here, “7”) requiring a longer time than the first and second count values (here, “4” and “5”) is performed. Is executed. In exchange for this, the effect of the cut-in B is executed in a mode having a higher degree of expectation than the first and second timer object effects. It is expected that a decrease in gaming interest during a period until the predetermined value is reached will be suppressed.

この点、「カットインB2−2」の態様では、第3のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れるようになっており、この時点でタイマ演出が終了とされることとなる。すなわちこの場合、当該タイマ演出では、タイマ対象の演出として、赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインBが最終的に実行されることとなるが、該態様によるカットインBが現れるまでの間に比較的短い時間のカウント表示を複数回にわたって表示するとともに、それらのカウント表示に対応する演出を複数回にわたって実行するようにしたことから、タイマ演出が開始されてからこれが終了されるまでの間における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In this regard, in the mode of “cut-in B2-2”, in the third double-response production, a production result that fails to redisplay the count display appears, and at this point, the timer production ends. Will be done. That is, in this case, in the timer effect, the cut-in B by the character wearing the red aura is finally executed as the effect for the timer, but until the cut-in B according to this mode appears. Since the count display for a relatively short time is displayed a plurality of times, and the effect corresponding to the count display is executed a plurality of times, the time between the start of the timer effect and the end of the timer effect is displayed. It is expected that game entertainment will be maintained appropriately.

しかも、カウント表示が再表示される都度、そのカウント値を大きくして演出全体としての尺を稼ぎつつも、カウント表示が表示される総時間これ自体はカウント表示が非表示にされる総時間よりも短くなっており、カウント表示が非表示にされる都度、より期待度の高い態様でタイマ対象演出を実行するようにしたことから、タイマ演出を、長い時間にわたって遊技興趣の維持を図りつつ実行することができるようになる。   Moreover, each time the count display is redisplayed, the total time during which the count display is displayed is itself greater than the total time during which the count display is hidden, while increasing the count value to increase the length of the effect as a whole. Is also shortened, and each time the count display is hidden, the timer target effect is executed in a more highly expected manner, so that the timer effect is executed for a long period of time while maintaining the gaming interest. Will be able to

また、「カットインB2−2」の態様では、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出(カットインB)を対象としてその態様(色)を変化させることによって期待度が次第に高くなっていく様子を表現するようにしたことから、それら複数回のカウント表示を「カットインB」を対象にした一のタイマ演出として実行させることができるようになり、最終的に表示された演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)が当該タイマ演出の演出対象であることを認識させることができるようになる。   Further, in the mode of “cut-in B2-2”, every time the count display is hidden, the degree of expectation is gradually increased by changing the mode (color) of the same effect (cut-in B). Since it is possible to express the appearance of going, it is possible to execute the count display of these multiple times as one timer effect for “cut-in B”, and the effect (red color) finally displayed It is possible to recognize that the cut-in B) by the character wearing the aura is an effect target of the timer effect.

なお、第3のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させるようにすることが望ましい。ただし、カウント表示が再表示される最大回数に達したときには、それまで実行していたカットインBの演出ではなく、これとは異なる演出(カットインBのいずれの態様よりも期待度が演出であり、タイマ対象の候補として用意されていない特別演出)を実行するようにして最大回数に達したことを認識可能とされるようにすることが望ましい。この場合、特別演出が実行された後にカウント表示を再表示するか否かについての演出は出現されないこととなるが、該特別演出に要する時間については、それまでに出現したダブル対応演出(2つのタイマ対象演出が実行される演出)よりも長い時間にわたって実行されるようにして、それまでに出現した演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)よりも期待度が高いことを示唆するようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。この場合、期待度は100%であってもよい。   In the third double-response effect, an effect pattern in which an effect result in which the count display is successfully redisplayed is also prepared, and when the effect pattern appears, the count display is redisplayed and the timer effect is displayed. It is desirable to continue. However, when the maximum number of times that the count display is re-displayed is reached, the effect is not the effect of cut-in B that has been executed until then, but a different effect (the degree of expectation is higher than in any mode of cut-in B). Yes, it is desirable to execute a special effect that is not prepared as a timer target candidate so that the maximum number of times can be recognized. In this case, the effect as to whether or not to re-display the count display after the special effect has been executed will not appear, but the time required for the special effect will be described in terms of the double corresponding effect (two The effect is performed for a longer time than the effect for which the timer-targeted effect is performed, and it indicates that the degree of expectation is higher than the effect that has appeared so far (the cut-in B by the character wearing the red aura). It is desirable to try to improve the entertainment interest of the game. In this case, the expectation may be 100%.

図193(b)は、タイマプラス演出の変形例を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 193 (b) is a time chart for explaining a modified example of the timer plus effect.

上記タイマプラス演出については、図193(b)に示される態様で行うようにしてもよい。すなわち、図193(b)に示される態様では、変動開始から所定時間の経過後に第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示が開始されると、第1のカウント値(ここでは「4」)に対応するカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を実行するようにしている。   The timer plus effect may be performed in a manner shown in FIG. 193 (b). That is, in the mode shown in FIG. 193 (b), when the count display having the first count value (here, “4”) is started after the elapse of a predetermined time from the start of the change, the first count value ( Here, the effect corresponding to the count “4” corresponding to “4”) (four-second timer effect) is executed.

ここで、カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)では、第1のカウント値(ここでは「4」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出が所定の態様(青色のオーラをまとったキャラクタなど)で実行される。   Here, in the effect corresponding to the count “4” (the effect at the time of the 4-second timer), the effect period is set for the time required for the first count value (here, “4”) to be consumed. During the effect period, a timer target effect such as cut-in B is executed in a predetermined manner (such as a character wearing a blue aura).

このような構成によれば、カウント表示が実行されている状況においてタイマ対象の演出を実行することができるようになることから、カウント消化中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the effect for the timer can be executed in the situation where the count display is being executed, so that the entertainment of the game during the count exhaustion can be suitably maintained. .

しかも、このようなカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されると、カウント「4」のカウント表示も所定値(ここでは「0」)に達する頃合になることから、タイマ演出のカウント表示を確認せずとも、当該カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を確認するだけで、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したことを容易に認識することができるようになる。   In addition, when the effect corresponding to the count “4” (the 4-second timer effect) is completed, the count display of the count “4” also reaches a predetermined value (here, “0”). It is easy to recognize that the count display has reached a predetermined value (here, "0") by simply checking the effect corresponding to the count "4" (directing with a 4-second timer) without checking the count display of the effect. Will be able to

そして、こうしてカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「4」のカウント表示が所定値に達した後には)、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第1のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第1のカウントアップ演出は、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   Then, after the timing at which the effect corresponding to the count “4” (the 4-second timer-based effect) ends (after the count display of the count “4” reaches a predetermined value), the first count value ( In this case, an effect (first count-up effect) as to whether or not the count display is to be redisplayed is executed in such a manner as to have a count value larger than “4”). This first count-up effect is executed as the same effect as “the effect as to whether or not to re-display the count display” in the example of FIG. 193 (a). When an effect pattern that fails to be redisplayed appears, the timer effect is terminated at this point without redisplaying the count display.

ただし、第1のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第2のカウント値(ここでは「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第2のカウント値(ここでは「5」)に対応するカウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)を実行する。   However, as a result of the first count-up effect, when an effect pattern that succeeds in redisplaying the count display appears, the second count value (here, “4”) larger than the first count value (“4”) Here, the timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of giving “5”). In this regard, in this modified example, when the count display is redisplayed in the form of having the second count value (here, “5”), the count corresponding to the second count value (here, “5”) is displayed. An effect corresponding to “5” (5 second timer effect) is executed.

ここで、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)では、第2のカウント値(ここでは「5」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。   Here, in the production corresponding to the count “5” (production at the time of 5 seconds timer), the production period for the time required for the second count value (here, “5”) to be consumed is set. During the production period, the production for the timer, such as cut-in B, appears in a higher expectation mode (such as a character wearing a green aura) as compared to the above-described production with a count of “4” (production with a 4-second timer). Will be done.

そして、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「5」のカウント表示が所定値に達した後には)、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第2のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   Then, after the timing at which the effect corresponding to the count “5” (the five-second timer-based effect) is ended (after the count display of the count “5” reaches a predetermined value), the second count value (here, Then, an effect (second count-up effect) as to whether or not to re-display the count display is performed in such a manner as to have a count value larger than “5”). This second count-up effect is also executed as the same effect as “the effect as to whether or not to re-display the count display” in the example of FIG. 193 (a), and the above-described count display is performed as the effect. When an effect pattern that fails to be redisplayed appears, the timer effect is terminated at this point without redisplaying the count display.

ただし、第2のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第3のカウント値(ここでは「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第3のカウント値(ここでは「7」)に対応するカウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)を実行する。   However, as a result of the second count-up effect, when an effect pattern that succeeds in redisplaying the count display appears, the third count value (here, “5”) larger than the second count value (“5”) Here, the timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of giving “7”). In this regard, in this modified example, when the count display is redisplayed in the form of giving the third count value (here, “7”), the count corresponding to the third count value (here, “7”) is displayed. An effect corresponding to "7" (effect at the time of 7 seconds timer) is executed.

ここで、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)では、第3のカウント値(ここでは「7」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。   Here, in the effect corresponding to the count “7” (the effect at the time of the 7-second timer), the effect period for the time required for the third count value (here, “7”) to be consumed is set. During the effect period, the timer target effect such as cut-in B appears in a higher expectation mode (such as a character wearing a red aura) than in the case of the effect corresponding to the count "5" (directing with a 5-second timer). Will be done.

そして、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後には)、第3のカウント値(ここでは「7」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第3のカウントアップ演出)が実行される場合がある。この第3のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出の結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   Then, after the timing at which the effect corresponding to the count “7” (the 7-second timer-based effect) ends (after the count display of the count “7” reaches a predetermined value), the third count value (here, In this case, an effect (third count-up effect) as to whether or not to redisplay the count display may be executed in such a manner as to have a count value larger than “7”). This third count-up effect is also executed as the same effect as “the effect of whether or not to re-display the count display” in the example of FIG. 193 (a), and the count display is performed as a result of the effect. When an effect pattern that fails to re-display appears appears, the timer effect ends at this point without re-displaying the count display.

この点、この変形例では、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後に(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後に)、さらなるカウントアップの可能性を示唆するカウントアップ演出これ自体が出現しなかった例を示している。このように、カウントアップ演出これ自体が出現しなかった場合も、カウントアップ演出においてカウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れた場合と同様、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。   In this regard, in this modified example, after the timing at which the effect corresponding to the count “7” (the 7-second timer effect) is ended (after the count display of the count “7” reaches a predetermined value), the count is further increased. This shows an example in which a count-up effect itself that does not appear appears. In this way, even when the count-up effect itself does not appear, as in the case where an effect pattern that fails to re-display the count display in the count-up effect appears, the count display is not re-displayed. At this point, the timer effect ends.

このような変形例にかかるカウントアップ演出によれば、所定数のカウント値をもったカウント表示が表示されると、該カウント値が表示されてすぐにそのカウント値に対応して予め定められている時間分の演出内容をもったカウント対応演出(カットインBなど)が開始されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、こうしたカウント対応演出が終了されると(カウント表示が所定値に達すると)、カウント表示により大きなカウント値を持たせて再表示させるかについての演出が行われ、これら2つの演出が交互に現れることによってタイマ演出が実行、継続されるようになることから該タイマ演出においてカウント表示がひたすら行われて演出が何ら行われない状況が発生することが抑制されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to the count-up effect according to such a modified example, when a count display having a predetermined number of count values is displayed, the count value is displayed and immediately set in advance corresponding to the count value. Since the count-response effect (cut-in B or the like) having the effect content for a certain period of time is started, it is possible to appropriately maintain the game entertainment during the execution of the count display. Further, when such a countermeasure effect is completed (when the count display reaches a predetermined value), an effect as to whether the count display has a larger count value and is displayed again is performed, and these two effects are alternately performed. Since the timer effect is executed and continued by appearing, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the count display is simply performed and the effect is not performed at all in the timer effect. Can be maintained.

なお、この変形例では、表示されたカウント値(例えば「4」)に対応して予め定められている時間(例えば4秒)分の演出内容をもったカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)を実行している間、カウント表示の消化(4→3→2→1→0のカウントダウン)も合わせて行うようにしている。ただし上述の通り、この変形例にかかるカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)は、表示されたカウント値(例えば「4」)が消化し終わるタイミングに合わせて演出終了されるように実行されるものであることから、カウント表示については、その出現時のカウント値(例えば「4」)のみを所定時間にわたって表示することとし、カウント消化中のカウント表示(4→3→2→1→0のカウントダウン)についてはこれを必ずしも行わないようにすることが、カウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)に対する注視を促すようにする上でより望ましい。   In this modification, a count-response effect (for example, count “4”) having the effect content for a predetermined time (for example, 4 seconds) corresponding to the displayed count value (for example, “4”) During the execution of the corresponding effect, the count display is digested (4 → 3 → 2 → 1 → 0 countdown). However, as described above, the effect corresponding to the count (for example, the effect corresponding to the count “4”) according to this modified example is performed so that the effect is ended in accordance with the timing at which the displayed count value (eg, “4”) has been consumed. Since the count display is performed, only the count value (for example, “4”) at the time of appearance is displayed for a predetermined time, and the count display (4 → 3 → 2 → 1) is performed during the count display. It is more desirable not to perform this for the (countdown of 0) in order to encourage the attention to the count-response effect (for example, the effect corresponding to the count “4”).

そして、図193(a),(b)に示す各例では、こうしてタイマ演出が実行された後、図柄変動が停止されることとなる。   Then, in each of the examples shown in FIGS. 193 (a) and (b), the symbol fluctuation is stopped after the timer effect is executed in this way.

なお、上記タイマプラス演出のうち、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、所定時間の演出受付期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいてカウント表示が再表示されることを示唆する演出(成功演出)か、カウント表示が再表示されないことを示唆する演出(失敗演出)を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、成功演出が現れた後に、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させることとなり、失敗演出が現れたときにはその後にカウント表示が再表示されることはない。このような演出を採用した場合、演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとしても、該期間の経過後の所定タイミングで予め定められている演出結果(成功演出または失敗演出)を表示させることとなる。   Among the timer plus effects, in the effect on whether or not to re-display the count display, an effect reception period of a predetermined time is set, and the count is performed based on an operation performed by the player during the period. An effect that indicates that the display is to be redisplayed (successful effect) or an effect that indicates that the count display is not to be redisplayed (failure effect) may appear. In other words, in this case, after a successful performance appears, the timer display is continued by redisplaying the count display in a manner that the count number increases, and when a failed performance appears, the count display is thereafter redisplayed. Absent. When such an effect is adopted, even if no operation is performed by the player during the effect reception period, a predetermined effect result (successful effect or failed effect) is determined at a predetermined timing after the period has elapsed. Will be displayed.

また、上記実施の形態では、第1〜第3のダブル対応演出に要する時間をそれぞれ同じ時間に設定することとしたが、各カウント表示(「4」,「5」,「7」)に対応する演出時間として互いに異なる時間に設定するようにしてもよい。例えば、カウント表示が再表示される都度、各カウント表示のカウント値が次第に大きくなっていくことに伴って、各カウント値に対応したダブル対応演出としてもこれに要する時間が次第に大きくなっていくように設定するようにすれば、カウント表示に要する総時間これ自体は比較的短い時間のままにして遊技興趣の維持を図りつつ演出全体としての尺を好適に引き伸ばすことができるようになる。   In the above embodiment, the times required for the first to third double-response effects are set to the same time. However, each time display ("4", "5", "7") is used. May be set to different times from each other. For example, each time the count display is redisplayed, as the count value of each count display gradually increases, the time required for a double-response effect corresponding to each count value gradually increases. With this setting, the total time required for the count display itself can be kept relatively short, and the length of the entire effect can be appropriately extended while maintaining the entertainment interest of the game.

また、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、その演出結果を表示するにあたり、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示が再表示される割合(期待度)の異なる複数の演出態様のいずれかを表示するようにしてもよい。   In addition, in the effect regarding whether or not to redisplay the count display, in displaying the effect of the effect, a plurality of effect modes having different ratios (expectations) in which the count display is redisplayed in a form of increasing the number of counts are displayed. Either one may be displayed.

また、この実施の形態では、カウント表示が再表示される都度、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも大きいカウント値を持たせたカウント表示を出現させることとしたが、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも必ずしも大きいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するようにしなくてもよい。すなわち、カウント表示が所定値に達してタイマ対象演出が実行された場合であっても、その後に所定の演出画像が現れるとカウント表示が再表示されるようにするだけでも、遊技興趣の向上を図ることは期待できる。ただし、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも小さいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するにもかかわらず、前回のカウント表示よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合(100%であってもよい)が高くなるようにすれば、カウント表示が表示されてからタイマ対象演出が出現するまでのスピード感が高まることと相まって、遊技興趣のさらなる向上を図ることができるようになる。そして、このような小さいカウント値を持たせたカウント表示での再表示を繰り返し実行するようにした場合は、カウント表示が最初に表示されたときからタイマ対象演出の出現タイミングが次第に短くなっていくようになることから、このような加速度的なタイマ演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in this embodiment, each time the count display is redisplayed, a count display having a count value larger than the count value when the previous count display was displayed is displayed. It is not necessary to redisplay a count display having a count value that is always larger than the count value when the count display is displayed. In other words, even if the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is executed, even if the predetermined effect image appears thereafter, the count display is simply redisplayed, thereby improving the game entertainment. We can expect it. However, despite the re-display of the count display with the count value smaller than the count value when the previous count display was displayed, the production with higher expectation as the timer target production than the previous count display was performed. If the appearance ratio (may be 100%) is increased, the sense of speed from the display of the count to the appearance of the timer-targeted effect is increased, thereby further improving the entertainment interest of the game. Will be able to do it. When the redisplay is repeatedly performed in the count display having such a small count value, the appearance timing of the timer target effect gradually decreases from the time when the count display is first displayed. As a result, it is possible to improve the entertainment of the game by such an accelerated timer effect.

[タイマ停滞演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のいずれかをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内においてカウント表示を実行し、該カウント表示が所定値になると上記複数の演出態様のうちカウント対象にしている演出態様を出現させることとしている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示を開始させてからこれが所定値になるまでの間に該カウント表示を非表示にすることを可能とした上で、該カウント表示は、第1の時間にわたって非表示にされる場合と、該第1の時間よりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合とがあるようにした(タイマ停滞演出)。
[Timer stagnation effect]
As described above, in the peripheral control MPU 1511a, first, one of a plurality of presentation modes (for example, a conversation notice, a hold change, a cut-in A, a character A operation, a special timer, a cut-in B, a character B operation, or the like) is performed. The count display is performed during the period in which the symbol effect is performed, and when the count display reaches a predetermined value, the effect mode to be counted among the plurality of effect modes is caused to appear. In this regard, in the timer effect according to this embodiment, it is possible to hide the count display from when the count display is started to when the count display reaches a predetermined value. In some cases, the display may be hidden for the first time or the display may be hidden for the second time longer than the first time (timer stagnation effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象として複数の演出態様のいずれかが出現するようになっているなかで、該所定値になるまでの間にカウント表示が第1の時間またはこれよりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合があることから、複数の演出態様のいずれかが発生するまでの残り時間を把握困難にしてカウント対象の演出が実行されるまでの緊張感を持続させることができるようになる。   That is, in this case, when the count display reaches a predetermined value, any one of a plurality of presentation modes appears as a count target. Since it may be hidden for a longer second time, it is difficult to grasp the remaining time until one of the plurality of effect modes occurs, and the tension until the effect to be counted is executed Can be maintained.

図194(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ停滞演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 194 (a) shows a mode of the single timer (YES in step S5506), and a second process in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer stagnation effect performed when the variation numbers 7 and 8 (refer FIG. 148) corresponding to "the character reach without a timer" are selected in a situation.

なお、図194(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)にタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ停滞演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 194 (a), for the sake of convenience, a case where a specific timer type (there may be more than one in the accessory A operation 2) is selected as a result of the count display lottery (step S5510). (See FIG. 161), the following processing relating to the timer stagnation effect is executed. However, when the specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the following processing relating to the timer stagnant effect is not performed, and the timer stagnant effect is performed regardless of which timer type is determined. Alternatively, the following process may be performed.

図194(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作2」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作2−1」,「役物A動作2−2」のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 194 (a), assuming that the timer type of “accessory A operation 2” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a performs the following processing as Regarding which of the plurality of production modes including the mode of the resurrection timer production (“principal A operation 2-1” or “principal A operation 2-2”), the selected “principal A operation 2” is executed. It is preferable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図194(a)に示す例のうち、「役物A動作2−1」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「30」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。   194 (a), in the mode of the "accessory A operation 2-1", after the count display having the count value of "30" is started a predetermined time after the start of the symbol change, 30 When the second has elapsed, a predetermined value (here, “0”) is reached and the count display is not displayed, and the “target A operation (preliminary A notice)” targeted for the timer is executed. Is done.

これに対し、「役物A動作2−2」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、5秒が経過してそのカウント値が「5」になるとこれが非表示にされ、該非表示の状態が6秒間にわたって維持されると「4」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示させる。そしてこの後、2秒が経過してそのカウント値が「2」になるとこれが再び非表示にされ、該非表示の状態が16秒間にわたって維持されると「1」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示し、その1秒後に「0」に達した後に、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行されるようになっている。   On the other hand, in the mode of the "accessory A operation 2-2", the count display having the count value of "10" is started after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change, and 5 seconds have elapsed after the count display. When the value becomes "5", it is hidden, and when the hidden state is maintained for 6 seconds, the count display is re-displayed with the count value of "4". When 2 seconds elapse and the count value becomes "2", it is hidden again. When the non-display state is maintained for 16 seconds, the count display is restarted with the count value of "1". After the display reaches “0” one second after that, the “casing A operation (preliminary A notice)” that is targeted for the timer while the count display is hidden is executed. It has become.

このような「役物A動作2−2」の態様によれば、図194(a)に示されるように、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始される態様であるにもかかわらず、「30」のカウント値をもったカウント表示が開始される場合と同様、そのカウント表示が開始されてから30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象の演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたとしても、該カウント表示が消化されるなかでこれを所定時間にわたって非表示にさせる演出(タイマ停滞演出)が発生すれば、カウントの進行速度がその時間分だけ停滞されるようになり、比較的大きいカウント値をもったカウント表示が現れた場合と同様の時間を要したタイマ演出として実行されることが期待されるようになる。そして上述の通り、タイマ演出では、これに要する時間が長いほど期待度の高いタイマ対象の演出態様が現れる割合が高くなる傾向が持たされているが、カウント消化が行われるなかでこのようなタイマ停滞演出を発生させうるようにしたことで、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、カウント表示が非表示にされる時間を加えることによってタイマ演出全体としての時間を引き伸ばすようにしたことから、カウント表示が実行される間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such an aspect of the “character A operation 2-2”, as shown in FIG. 194 (a), the count display having the count value of “10” starts a predetermined time after the start of the symbol change. However, in the same manner as when the count display having the count value of “30” is started, a predetermined value (here, “30”) is elapsed when 30 seconds have elapsed since the start of the count display. 0 "), the effect for the timer is executed. That is, in this case, even if a count display having a relatively small count value appears, if an effect of hiding the display for a predetermined time (timer stagnant effect) occurs while the count display is being consumed, the count is reduced. Progress speed is stagnated by that time, and it is expected to be executed as a timer effect requiring the same time as when a count display having a relatively large count value appears. . As described above, in the timer effect, the longer the time required for the timer effect, the higher the ratio of the appearance of the effect of the timer object having a high expectation tends to appear, but such a timer during the count digestion is performed. By making it possible to generate a stagnation effect, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when a count display having a relatively small count value appears. In addition, since the time as the entire timer effect is extended by adding the time during which the count display is hidden, it is possible to suppress a decrease in gaming interest during the execution of the count display. .

また、「役物A動作2−2」の態様では、図194(a)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるまでの間に第1の時間(6秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「5」→「4」の間の期間)と、該第1の時間よりも長い第2の時間(16秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「2」→「1」の間の期間)とを出現可能としているが、それら時間(第1の時間、第2の時間)の長短にかかわらず、カウント表示が「非表示状態」から「表示状態」に戻るときには最小単位である特定数(ここでは「1」)分しかカウント値が進展(変化)しないようにしている。すなわちこの場合、カウント表示が「非表示状態」で維持される時間が長くなれば長くなるほどカウントの進行速度がその時間分だけ停滞されることとなり、ひいては期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなることが期待されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, in the mode of the “character A operation 2-2”, as shown in FIG. 194 (a), the first time (6) is reached until the count display becomes a predetermined value (here, “0”). (For a period between the count value “5” → “4”) and a second time (16 seconds) longer than the first time. (The period between the count values “2” and “1”) can appear, but regardless of the length of the times (the first time and the second time), the count display is “non-display”. When returning from the "display state" to the "display state", the count value is made to evolve (change) only for a specific number (here, "1") which is the minimum unit. In other words, in this case, the longer the time that the count display is maintained in the “non-display state”, the longer the count progress speed is stagnated by the time, and thus the higher the appearance ratio of the expected appearance is high. Because it is expected to become, it will be possible to improve the game entertainment.

また、「役物A動作2−2」の態様では、タイマ演出におけるカウント値が進展するにつれて、カウント表示が非表示にされたときにこれが「非表示状態」で維持される時間が長くなるように設定することとしている。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が実行されているなかでそのカウント消化が終わりそうな状況(あと少しで所定値に達する状況)になった場合であっても、この時点でタイマ停滞演出が出現すれば当該タイマ演出に要する時間が大幅に上増しされて期待度が大幅向上するようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in the mode of the “character A operation 2-2”, as the count value in the timer effect progresses, when the count display is hidden, the time during which the count display is maintained in the “non-display state” is increased. It is set to. In other words, in this case, even if the count display with a relatively small count value is being executed and the count digestion is likely to end (sit to reach the predetermined value in a short time), If a timer stagnation effect appears, the time required for the timer effect will be greatly increased and the degree of expectation will be greatly improved, so that the game entertainment will be appropriately maintained over the period until the count display reaches the predetermined value Will be able to

また、「役物A動作2−2」の態様では、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を再表示して所定値に達した後にタイマ対象演出を実行するようにした。ただし、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を必ずしも再表示しないようにして、タイマ対象演出を実行せずにこの時点でタイマ演出が中途終了される演出パターンも出現しうるようにしてもよい。この演出パターンが現れたときには、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。しかも、カウント表示が非表示にされた以降(タイマ演出が中途終了された以降)、該カウント表示が再表示されるのを待っているなかで、大当り図柄で図柄変動が停止される場合も生じうるようになることから、このようなサプライズ性のある演出が実現されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In addition, in the mode of the "character A operation 2-2", after the count display is hidden, the count display is displayed again, and the timer target effect is executed after reaching the predetermined value. However, after the count display is hidden, the count display is not necessarily re-displayed, so that an effect pattern in which the timer effect is aborted at this point without executing the timer target effect can also appear. May be. When this effect pattern appears, the rate at which the symbol change is stopped in the big hit symbol is lower than when the predetermined value is reached and the timer target effect is executed. However, by preparing such an effect pattern, the timer effect This can increase the frequency of occurrence itself. Moreover, after the count display is hidden (after the timer effect has been interrupted halfway), while waiting for the count display to be redisplayed, the symbol change may be stopped at the big hit symbol. It is expected that such a stunning effect will be realized, thereby improving the game entertainment.

また、「役物A動作2−2」の態様では、カウント表示が表示されている総時間(10秒間)よりも、カウント表示が非表示にされている総時間(22秒間)のほうが長くなるようになっており、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Further, in the mode of the "character A operation 2-2", the total time (22 seconds) in which the count display is hidden is longer than the total time (10 seconds) in which the count display is displayed. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest while the count display is being executed.

図194(b)は、カウント表示が再表示されるまでの時間(非表示状態が維持される時間)と、カウント表示が再表示されないリスク度合いとの関係について、その一例を、カウント表示が非表示にされるときのカウント値の別に示す表H1である。すなわち、周辺制御MPU1511aでは、表H1に示される関係が現れるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて、タイマ停滞演出の態様を含めたタイマ演出の種別やその実行態様にかかる処理を行うようにすることが望ましい。   FIG. 194 (b) shows an example of the relationship between the time until the count display is re-displayed (time during which the non-display state is maintained) and the degree of risk that the count display is not re-displayed. 9 is a table H1 showing count values when displayed. That is, in the peripheral control MPU 1511a, the type of the timer effect including the mode of the timer stagnant effect and the execution mode thereof are determined based on the result of the big hit determination and the type of the fluctuation pattern so that the relationship shown in Table H1 appears. It is desirable to perform the processing.

このような表H1に示される態様によれば、カウント値が進展するにつれて(所定値に近づくにつれて)非表示にされたときの維持時間が長くなる傾向が持たされるのに対し、非表示にされたままカウント表示が再表示されることなく当該タイマ演出が終了されてしまうリスクも次第に高くなる傾向が持たされるようになっている。すなわちこの場合、カウント値があまり進展していない段階で非表示にされるとタイマ演出としての総時間は僅かではあるが終了リスクの少ないなかで手堅く延ばすことができるのに対し、カウント値が大きく進展した段階で非表示にされると終了リスクも大きいがタイマ演出としての総時間を大きく延ばすことができるようになることから、カウント値が進展するにつれてタイマ停滞演出としての演出性を徐々に変化させていくことができるようになり、これによってカウント表示が実行される間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such an aspect shown in Table H1, while the count value progresses (as the count value approaches the predetermined value), the maintenance time when the count value is hidden is likely to be longer, while the count value is not displayed. There is a tendency that the risk that the timer effect is terminated without the count display being re-displayed as it is is gradually increased. That is, in this case, if the count value is not advanced at a stage where the count value has not progressed much, the total time as the timer effect can be extended steadily in a small end risk, although the total time as the timer effect is small, while the count value is large. If it is hidden at the stage of progress, the end risk is large, but the total time as a timer effect can be greatly extended, so the performance as a timer stagnant effect gradually changes as the count value evolves As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest while the count display is being executed.

なお、表H1では、各カウント値に対して一の非表示時間を対応させることとしたが、各カウント値に対して複数の非表示時間を対応させ、それら非表示時間のいずれかでタイマ停滞演出を発生させるようにしてもよい。   In Table H1, one non-display time is made to correspond to each count value. However, a plurality of non-display times are made to correspond to each count value, and the timer is stopped at any of the non-display times. An effect may be generated.

また、カウント表示が実行されている間のいずれのタイミング(カウント値)で該カウント表示を非表示状態にするかや、非表示にする回数については、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて図柄変動の開始に際して決定するようにすることが望ましい。   The timing (count value) during which the count display is executed, the count display is set to the non-display state, and the number of times the display is not displayed depends on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, and the like. It is desirable to make a decision at the start of the symbol change based on the symbol change.

また、このようなタイマ停滞演出では、カウント表示が非表示にされる間にこれに対応する演出を行うようにしてもよい。例えば、カウント値「6」で6秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「6」に対応する非表示用演出を6秒間にわたって行うとともに、カウント値「2」で16秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「2」に対応する非表示用演出(カウント値「6」に対応する非表示用演出とは演出態様が異なる演出)を16秒間にわたって行うようにすれば、カウント表示が非表示状態にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。またこの際、非表示用演出においてカウント表示が再表示されるか否かの演出を出現させ、その演出結果に応じてカウント表示が再表示されたり、タイマ演出が終了されるようにしてもよい。   Further, in such a timer stagnant effect, an effect corresponding to this may be performed while the count display is hidden. For example, in the case of non-display for 6 seconds at the count value “6”, the non-display effect corresponding to the count value “6” is performed for 6 seconds, and the display is not displayed for 16 seconds at the count value “2”. In this case, the non-display effect corresponding to the count value “2” (the effect having a different effect from the non-display effect corresponding to the count value “6”) is performed for 16 seconds. It is possible to preferably maintain the entertainment interest when the count display is in the non-display state. At this time, an effect of whether or not the count display is re-displayed in the non-display effect may be made to appear, and the count display may be re-displayed or the timer effect may be terminated according to the effect of the effect. .

より好ましくは、カウント表示が開始されてからこれが所定値に達するまでの期間のうち、カウント表示が表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が何ら新たに開始されないようにしておき、カウント表示が非表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が新たに開始されうるようにすれば、残りカウントを気にすることなくタイマ演出とは別の演出を楽しむことができるようになる。また、タイマ停滞演出が発生したことこれ自体による期待度アップに加えて、タイマ演出とは別の演出が行われることによる期待度アップを楽しむことができるようになり、タイマ停滞演出に対する期待感をより一層高くすることができるようになる。   More preferably, during the period from when the count display is started to when it reaches a predetermined value, when the count display is in the display state, there is no new effect (an effect different from the timer effect) that suggests the jackpot expectation degree. Be careful not to start, and when the count display is in the non-display state, if an effect that suggests the jackpot expectation (an effect different from the timer effect) can be newly started, the remaining count will be taken care of It is possible to enjoy another effect different from the timer effect. Also, in addition to the increase in the degree of expectation due to the occurrence of the timer stagnation effect, it is now possible to enjoy the increase in the degree of expectation due to the fact that the effect is different from the timer effect. It can be even higher.

そして、カウント表示が非表示状態にあるときに出現する別の演出には、当該タイマ演出とは別の新たなタイマ演出が含まれるようにしてもよい。ただしこの場合、非表示状態になっているカウントの進展速度よりも高速でカウントを進展させ、非表示状態になっているカウント表示が再表示されるタイミングが到来するよりも前に、新たなタイマ演出のカウント表示が所定値に達してその対象演出を出現させるようにすることが望ましい。なお、新たなタイマ演出の対象演出として、非表示状態になっているカウント表示を再表示させる演出を行うようにしてもよい。   Then, another effect that appears when the count display is in the non-display state may include a new timer effect different from the timer effect. However, in this case, the count is advanced at a higher speed than the progress of the count in the non-display state, and a new timer is set before the timing at which the count display in the non-display state is displayed again. It is desirable that the count display of the effect reaches a predetermined value and the target effect appears. Note that, as a new timer effect target effect, an effect of redisplaying the count display in the non-display state may be performed.

[タイマ対象演出へと繋がる進展演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応する演出の候補として用意されている複数の演出態様の少なくとも1つをタイマ対象の演出として出現させるタイマ演出を実行可能としている。この点、本願にかかるタイマ演出では、上記タイマ対象の演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を含めた一連のタイマ対応演出を、カウント表示が所定値になる前から開始させ、カウント表示が所定値になった後に終了可能としている(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)。
[Advance production that leads to the production for timer]
As described above, the peripheral control MPU 1511a first performs a count display up to a predetermined value during a period in which a symbol effect is performed, and performs at least one of a plurality of effect modes prepared as effect candidates corresponding to the count display. A timer effect that makes one appear as a timer target effect is executable. In this regard, in the timer effect according to the present application, a series of effects including the effect of the timer object (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation, etc.) Is started before the count display reaches the predetermined value, and can be ended after the count display reaches the predetermined value (a development effect that leads to a timer target effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ演出に対応する一連のタイマ対応演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, in this case, since a series of timer-related effects corresponding to the timer effect is performed before the count display becomes the predetermined value, it is preferable to have a game entertainment until the count display becomes the predetermined value. Can be maintained.

図195は、タイマ対象演出へと繋がる進展演出について、その具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 195 is a time chart for explaining the specific contents of the progression effect connected to the timer target effect.

同図195に示されるように、いま、図柄の変動期間内において特定のタイマ種別でタイマ演出が実行されており、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)まで進展したとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出(一連のタイマ対応演出)を開始させる。   As shown in FIG. 195, a timer effect is being executed with a specific timer type within the symbol fluctuation period, and the count value of the count display reaches the first specific value (here, the count “6”). Assuming that the progress has been made, the peripheral control MPU 1511a firstly makes a progress effect (a series of timer countermeasures) that leads to the effect content of the timer target effect that appears after the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”) Production).

ここで、この説明例では、同図195に示されるように、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出として、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1が表示されるようになっている。この点、この説明例にかかるタイマ演出では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント消化中の期間において、味方キャラクタによるカットインが行われる状況へと至った経緯を演出画像として表示するようにしている(タイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出)。   Here, in this explanation example, as shown in FIG. 195, the cut-in by the ally character is used as the timer target effect that appears after the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”). The display image SEG3-1 to be performed is displayed. In this regard, in the timer effect according to this example, the cut-in by the ally character is performed during the period during which the count value is exhausted before the count value of the count display becomes the predetermined value (here, the count “0”). The circumstances that led to the situation are displayed as an effect image (progress effect that leads to the effect contents of the timer target effect).

例えば、この説明例では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)になったときはこれに対応する演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG1が表示される。   For example, in this illustrative example, the count value of the count display is the first specific value (here, the count “6”) before the count value of the count display becomes a predetermined value (here, the count “0”). Is displayed, as an effect corresponding to this, a display image SEG1 depicting a person who seeks help from an ally character is displayed.

次いで、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になったときはこれに対応する演出として、助けを求める人物からの依頼を受諾して味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG2が表示される。   Next, when the count value of the count display becomes the second specific value (here, the count “3”) before the count value of the count display becomes a predetermined value (here, the count “0”). As an effect corresponding to this, a display image SEG2 depicting a state in which an ally character confronts an enemy character by accepting a request from a person seeking help is displayed.

すなわち、カウント表示が所定値に向けて進展されるなかでこのような表示画像SEG1,SEG2を順次出現させることで、カウント表示がさらに進展して所定値に達すると味方キャラクタによるカットイン(ここでは、敵キャラクタを倒すべく味方キャラクタがオーラを纏う演出)が行われる表示画像SEG3−1が表示されることを期待することができるようになり、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In other words, by causing such display images SEG1 and SEG2 to appear sequentially while the count display progresses toward the predetermined value, when the count display further progresses and reaches the predetermined value, cut-in by the ally character (here, cut-in). It is possible to expect that the display image SEG3-1 in which the ally character wears an aura to defeat the enemy character) is displayed, and thereby the game entertainment while the count display is being executed. Can be suppressed.

ただし、図195に示される説明例では、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れたとしても、カウント表示が所定値になったときに味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1ではなく、味方キャラクタが敵前逃亡する様子を描写した表示画像SEG3−2が表示される演出パターンも用意されている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の期間でタイマ演出の対象としていずれの演出が出現するのかの目星を付けることを可能としつつも、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出態様を特定するまでには至らなくなることから、カウント表示が所定値になった以降の遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。なお、表示画像SEG3−2については必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に達すれば表示画像SEG3−1が必ず現れるようにしてもよい。   However, in the description example shown in FIG. 195, even if the display image SEG2 corresponding to the second specific value (here, the count “3”) appears, the cut by the ally character is performed when the count display reaches the predetermined value. An effect pattern is also provided in which a display image SEG3-2 depicting a state in which an ally character flees in front of an enemy is displayed instead of the display image SEG3-1 in which the in is performed. According to such a configuration, while it is possible to make a star of which effect appears as a target of the timer effect in a period before the count display reaches the predetermined value, the count display is set to the predetermined value. Since it is no longer possible to specify the effect mode that appears when the count value has reached, the game entertainment can be suitably maintained even after the count display reaches the predetermined value. The display image SEG3-2 does not necessarily have to be prepared, and the display image SEG3-1 may always appear when the count display reaches a predetermined value.

この点、この説明例では、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後や、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れた後に、カウント表示がそれ以上進展せず所定値に達するよりも前に中途終了される演出パターンを用意することとしている。このような構成によれば、所定値に達するよりも前に現れるこうした演出進展が行われるなかで、タイマ対象演出が現れることなく当該タイマ演出が中途終了してしまうリスクを抱えながらカウント表示の進展を楽しむことができるようになる。なお、タイマ演出が中途終了される演出パターンについては必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に必ず達してタイマ対象の演出が現れるようにしてもよい。   In this regard, in this example, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) appears, or the display corresponding to the second specific value (here, the count “3”). After the appearance of the image SEG2, an effect pattern is prepared in which the count display does not advance any further and ends before the count display reaches a predetermined value. According to such a configuration, in the course of such an effect progress appearing before reaching the predetermined value, the progress of the count display while there is a risk that the timer effect ends prematurely without the timer target effect appearing. Will be able to enjoy. It is not always necessary to prepare an effect pattern in which the timer effect is terminated prematurely, and the count display always reaches a predetermined value, and an effect for the timer may appear.

また、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1のほか、図示は割愛するが、タイマ対象演出として用意されている異なる表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)にも繋がる演出画像として表示されるようになっている。例えば、後述の図204(C)〜(F),図205(G)〜(I)に示される例では、図204(D)に示される3人の味方キャラクタのいずれかが、助けを求める人物からの依頼を受諾するようになっており、その受諾した味方キャラクタが敵キャラクタと対峙してカットイン演出を行う流れとなっている。   Further, in the description example shown in FIG. 195, the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) is the display image SEG3-1 in which the cut-in by the ally character is performed, Although illustration is omitted, it is configured to be displayed as an effect image that also leads to a different display image (for example, cut-in by a different character) prepared as a timer target effect. For example, in the examples shown in FIGS. 204 (C) to (F) and FIGS. 205 (G) to (I) described later, one of the three ally characters shown in FIG. 204 (D) seeks help. A request from a person is accepted, and the accepted ally character confronts an enemy character and performs a cut-in effect.

したがって、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が表示された後には、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像として、表示画像SEG2ではなくこれとは別の表示画像が表示されることがあり、該別の表示画像が表示された場合は、所定値に達したときに表示画像SEG3−1とは別の表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)へと繋がるように演出進展がなされることとなる。なお、表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3−1へと必ず繋がる演出として実行されるようにしてもよい。   Therefore, in the description example shown in FIG. 195, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) is displayed, the second specific value (here, the count “3”) is displayed. )), A display image other than the display image SEG2 may be displayed instead of the display image SEG2. When the other display image is displayed, the display image is displayed when a predetermined value is reached. The effect progresses so as to be connected to a display image different from SEG3-1 (for example, cut-in by a different character). The display image SEG1 may be executed as an effect that is always connected to the display image SEG3-1 where the cut-in by the ally character is performed.

なお、カウント表示が実行されている間にいずれの経路で演出進展させるかについては、図柄変動に際して、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて決定するようにすることが望ましい。タイマ対象の演出が実行されない演出パターンが出現した場合は、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。   In addition, it is desirable to determine on which route the effect is to be advanced while the count display is being performed, based on the result of the big hit determination, the type of the variation pattern, and the like when the symbol is changed. When an effect pattern in which the effect on the timer is not executed appears, the rate at which the symbol change is stopped in the big hit symbol is lower than when the effect reaches the predetermined value and the effect on the timer is executed. By preparing the timer effect, the frequency of occurrence of the timer effect itself can be increased.

また、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後、カウント表示が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になるまでの間は、カウント表示が非表示にされるようにしてもよい。例えば、図195に示される説明例にあって、カウント「6」が表示されると、該カウント「6」に対応する表示画像SEG1を、カウント「5」〜「4」が消化される時間分にわたって表示するとともに、該表示画像SEG1が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「3」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「3」に対応する表示画像SEG2を、カウント「2」〜「1」が消化される時間分にわたって表示し、該表示画像SEG2が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「0」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「0」に対応する表示画像SEG3−1(タイマ対象演出)を実行するようにすれば、所定値に向けたカウント消化を気にせずにカウント数に対応する演出進展を楽しむことができるようになる。   After the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) appears, the count is continued until the count display reaches the second specific value (here, the count “3”). The display may be hidden. For example, in the description example shown in FIG. 195, when the count “6” is displayed, the display image SEG1 corresponding to the count “6” is displayed for the time period during which the counts “5” to “4” are consumed. And the count display is not displayed while the display image SEG1 is displayed. Then, after this, the count display is displayed in accordance with the timing at which the count number becomes “3”, and the display image SEG2 corresponding to the count “3” is displayed for the time during which the counts “2” to “1” are consumed. And the count display is not displayed while the display image SEG2 is displayed. Then, after this, the count display is displayed in accordance with the timing at which the count number becomes “0”, and the display image SEG3-1 (timer target effect) corresponding to the count “0” is executed. It is possible to enjoy the progress of the production corresponding to the count number without worrying about the count digestion toward the value.

なお、表示画像SEG1,表示画像SEG2,表示画像SEG3−1などについては、静止画像として表示するようにしてもよいし、所定時間を要した動画として表示するようにしてもよい。静止画像として表示する場合は、特定カウント値(第1特定値や第2特定値)に対応する所定時間内に複数の静止画像を順次表示するようにしてもよい。   The display image SEG1, the display image SEG2, the display image SEG3-1, and the like may be displayed as a still image, or may be displayed as a moving image that requires a predetermined time. When displaying as still images, a plurality of still images may be sequentially displayed within a predetermined time corresponding to a specific count value (first specific value or second specific value).

また、第1特定値に対応する表示画像SEG1が表示される時間や、第2特定値に対応する表示画像SEG2が表示される時間や、所定値に対応する表示画像SEG3−1が表示される時間については、それらが互いに異なる時間として設定されるようにすることが望ましい。   Further, a time during which the display image SEG1 corresponding to the first specific value is displayed, a time during which the display image SEG2 corresponding to the second specific value is displayed, and a display image SEG3-1 corresponding to the predetermined value are displayed. As for the time, it is desirable that they are set as different times from each other.

また、この実施の形態では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、複数種類のタイマ対象演出のいずれかへと繋がる複数種類の進展演出を用意することとしたが、特定のタイマ対象演出が現れるときに限り、カウント表示が所定値になるよりも前から該特定のタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能とするようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as the development effect connected to the timer target effect, a plurality of types of progress effect connected to any of the multiple types of timer target effects is prepared, but a specific timer target effect appears. Only at times, a development effect leading to the specific timer target effect may be made executable before the count display becomes a predetermined value.

また、図195に示される説明例では、カウント数が「6」のときからタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行することとしたが、これに限られない。例えば、残りカウントが相対的に少ない第1の特定カウント数(例えば、「3」)のときと、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときとでタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能としておき、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときにタイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されると大当り期待度が相対的に高くなるようにすれば、大当り期待度が高くなるかのように継続されるカウント数が多いなかで演出がより多く進展されるようになることから遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。   Further, in the description example shown in FIG. 195, the development effect connected to the timer target effect is executed from the time when the count number is “6”, but the present invention is not limited to this. For example, when the first specific count number (for example, “3”) where the remaining count is relatively small, and when the second specific count number (for example, “6”) where the remaining count is relatively large. When the development effect connected to the timer target effect is made executable, and the progress effect connected to the timer target effect is executed when the remaining count is a second specific count number (for example, “6”) that is relatively large. If the jackpot expectation is relatively high, the effect will be developed more in the presence of a large number of counts as if the jackpot expectation is higher. Can be maintained.

[タイマ内操作演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示の対象とされるカウント対象演出を実行可能である。この点、本願にかかるタイマ演出では、カウント表示の実行中に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を演出受付可能な期間を設定可能であり、該期間内において操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われると、カウント表示が所定値になったときにカウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。また、演出受付可能な期間として、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの第1期間と、カウント表示が上記第2カウント値よりも後にカウントされる第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの第2期間とが少なくとも設定可能な期間として用意している。そしてこの上で、カウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現することが決定されている図柄演出期間中のうち、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの上記第1期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特定の操作時演出態様(例えば、期待度の高い特定演出がタイマ対象演出として出現する割合が高いことを示唆する態様)が発生する割合が異なるようにしている(タイマ内操作演出)。
[Operation in timer]
As described above, the peripheral control MPU 1511a can first perform a count display up to a predetermined value within a period in which a symbol effect is performed, and can execute a count target effect that is a target of the count display. In this regard, in the timer effect according to the present application, it is possible to set a period during which the effect on the operation means (for example, the operation button 410) can be received during the execution of the count display, and the operation means (for example, the operation button When the operation corresponding to 410) is performed, any one of a plurality of operation-time production modes having a different ratio of appearance of a production mode having a high degree of expectation (for example, cut-in B) as a count target production when the count display becomes a predetermined value. Or generate. Further, as the period in which the effect can be accepted, a first period from when the count display is the first count value to a second count value, and a third count value in which the count display is counted after the second count value The second period from the time of (1) to the time of the fourth count value is prepared as at least a settable period. Then, during this, during the symbol production period in which it is determined that a production mode (for example, cut-in B) having a high degree of expectation as a production to be counted appears, the count display is changed from the first count value to the second display. When the operation is performed on the operation means (for example, the operation button 410) during the first period up to the count value and the effect is received, and when the count display indicates the third count value, the fourth display starts. When the operation of the operation means (for example, the operation button 410) is performed during the second period up to the count value and the effect is received, the effect at the time of the specific operation is obtained as a result of the effect reception. The ratio of occurrence of the aspect (for example, the aspect suggesting that the specific effect having a high degree of expectation appears as the timer target effect is high) is made different ( Timer within the operating performance).

すなわちこの場合、カウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することが決定されていたとしても、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合とで、特定の操作時演出態様の発生し易さが異なることから、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。   That is, in this case, even if it is determined that an effect with a high degree of expectation (for example, cut-in B) will appear as a count-based effect, the count display is from the first count value to the second count value. A case where the operation means (for example, the operation button 410) is operated and a case where the operation means (for example, the operation button 410) is operated from the time when the count display indicates the third count value to the time when the count display indicates the fourth count value are specified. Is different in the likelihood of the effect at the time of operation being generated, it is determined whether the operation means (for example, the operation button 410) should be operated between the time when the count display is the first count value and the time when the count display is the second count value. Should be operated by the operation means (for example, the operation button 410) from the time when the third count value to the time when the fourth count value is obtained, or by both of them. Work unit (e.g., operation buttons 410) it is possible to have fun in game strategies such should manipulating.

例えば、特定の操作時演出態様が発生し易い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特定の操作時演出態様が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、特定の操作時演出態様が発生し難い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクは高くなるものの、該特定の操作時演出態様が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。   For example, if an operation is performed on the operation means (for example, the operation button 410) during a period in which the specific operation mode is likely to occur, it is possible to reduce the production risk that the specific operation mode does not appear. However, even if the specific operation effect mode is more likely to occur, it is difficult to have a high expectation that a high-probability effect (for example, cut-in B) will appear as a count target effect. On the other hand, when an operation is performed on the operation means (for example, the operation button 410) during a period in which the specific operation-time effect mode is unlikely to occur, the effect risk that the specific operation-time effect mode does not appear is increased, When the specific operation effect mode is less likely to occur, the effect is more likely to be expected to appear as an effect with a high degree of expectation (for example, cut-in B) as a count-based effect.

そして、こうした性格の異なる2つの期間(第1カウント値のときから第2カウント値のときまでと、第3カウント値のときから第4カウント値のときまで)がカウント表示が所定値になるまでの間に現れうることとなることから、これら2つの期間に対して操作手段(例えば、カットインB)をどのように操作するかについての面白みを持たせてカウント消化中における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   Then, during the two periods having different characteristics (from the first count value to the second count value and from the third count value to the fourth count value), the count display becomes the predetermined value. Between the two periods, so that it is interesting how to operate the operating means (for example, the cut-in B) to maintain the interest in the game during the count digestion. Will be expected.

図196(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマ内操作演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 196 (a) shows a single timer mode (YES in step S5506), and a second process in which a determination is made not to execute a mission effect (show a conversation notice) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the operation effect in a timer performed when a specific change number (SP reach without a timer) is selected in a situation.

なお、図196(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合(図162を参照)にタイマ内操作演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、タイマ内操作演出が「タイマ対象演出として特定演出が現れる期待度を示唆する演出」として機能するものであることに鑑みれば、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ内操作演出に関する下記処理を行うのではなく、タイマ対象演出としてカットインBではなく、他の演出態様が現れるタイマ種別が決定された場合にもタイマ内操作演出に関する下記処理を実行する。なお、カットインBよりも期待度の低い演出がタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合は、カットインBがタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合に比べて、演出受付がなされたときに特定の操作時演出態様が発生する割合が低くされることとなる。   In the example shown in FIG. 196 (a), for convenience of explanation, when a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 162), the following processing regarding the in-timer operation effect is performed. It is supposed to run. However, in view of the fact that the operation effect in the timer functions as “an effect indicating the degree of expectation that the specific effect appears as the timer target effect”, the specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). Instead of performing the following processing relating to the in-timer operation effect when performed, the following processing relating to the in-timer operation effect is also performed when the timer type in which another effect mode appears is determined instead of the cut-in B as the timer target effect. Execute. Note that when the timer type in which an effect with a lower degree of expectation than cut-in B appears as a timer-targeted effect is determined, the effect is larger than when the timer type in which cut-in B appears as a timer-targeted effect is determined. When the reception is made, the rate of occurrence of the specific operation effect mode is reduced.

図196(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマ内操作演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2−11」,「カットインB2−12」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 196 (a), assuming that the timer type of “cut-in B2” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU 1511a performs the following processing as the next processing. A determination process is performed as to which one of a plurality of effect modes (“cut-in B2-11” and “cut-in B2-12”), including the mode of the in-timer operation effect, performs “cut-in B2”. It is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図196(a)に示す例のうち、「カットインB2−11」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。   In the example of “cut-in B2-11” in the example shown in FIG. 196 (a), after a predetermined time has elapsed since the symbol change, a count display having a count value of “40” is displayed, and then 40 seconds elapse. When the elapsed time has elapsed, a predetermined value (here, “0”) is reached and the count display is not displayed, and “cut-in B (cut B advance notice)” targeted for the timer is executed.

これに対し、「カットインB2−12」の態様も、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。ただし、「カットインB2−12」の態様では、カウント表示のカウント値が「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまでの第1期間と、同カウント値が「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでの第2期間とで、操作ボタン410)に対する操作があったときにタイマ内操作演出に関しての演出受付がなされるようになっており、該演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示が現れるようになっている。なお、演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示としては、特定の表示画像を表示する手法のほか、「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまで、さらには「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでのカウント値の表示態様(大きさや形状、色など)を変化させることによっても実現可能である。   On the other hand, in the mode of “cut-in B2-12”, the count display having the count value of “40” is displayed after the elapse of the predetermined time from the symbol change, and the predetermined value (40 seconds) elapses after the elapse of 40 seconds. Here, “cut-in B (cut B advance notice)” which is a timer target is executed under the condition that the count display is not displayed after reaching “0”). However, in the mode of “cut-in B2-12”, the first period from when the count value of the count display is “35 (first count value)” to “25 (second count value)” is the same as the first period. In the second period from when the count value is "15 (third count value)" to "5 (fourth count value)", when there is an operation on the operation button 410), the operation effect in the timer Is received, and a display appears to indicate that the reception of the effect is permitted. In addition, as a display that indicates that the effect reception is in an acceptable state, in addition to the method of displaying a specific display image, the display from the time of “35 (first count value)” to “25 (second count value)” , And by changing the display mode (size, shape, color, etc.) of the count value from “15 (third count value)” to “5 (fourth count value)”. Is also feasible.

すなわち、「カットインB2−12」の態様では、第1期間(カウント値が「35」〜「25」)と、第2期間(カウント値が「15」〜「5」)とのいずれかの期間内において操作ボタン410に対する操作が行われると、タイマ内操作演出としての演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて、カウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。なお、複数の操作時演出態様については、例えば、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様として採用することが可能であり、青色で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も低く、赤色(特定の操作時演出態様)で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も高くなるように設定することが可能である。   That is, in the mode of “cut-in B2-12”, one of the first period (the count value is “35” to “25”) and the second period (the count value is “15” to “5”) When the operation on the operation button 410 is performed during the period, an effect reception as an operation effect in the timer is received, and based on the effect reception, the rate of occurrence of a specific effect having a high degree of expectation as a count target effect differs. Any one of a plurality of operation-state effects is generated. Note that the plurality of operation-time production modes can be adopted, for example, as a mode in which a predetermined lamp is turned on in either blue or red (a specific operation-time production mode). When it appears, the rate of occurrence of a specific effect with a high expectation as a count target effect is the lowest, and when a mode that lights up in red (a specific operation effect mode) appears, the ratio of a specific effect with a high expectation as a count target effect appears Can be set to be highest.

図196(b)は、第1期間にあるときに演出受付された場合と、第2期間にあるときに演出受付された場合とで操作時演出態様としていずれの演出態様を出現させるかを決定するときに参照されるテーブル(テーブルT16)についてその一例を示す図である。   FIG. 196 (b) determines which effect mode to appear as an operation-time effect mode when an effect is received during the first period and when an effect is received during the second period. It is a figure showing an example about the table (table T16) referred when performing.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時演出態様として、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様が用意されている。   As described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a mode is provided in which the predetermined lamp is turned on in one of blue and red (a specific operation-time production mode) as the operation-time production mode.

この点、図196(b)に示されるテーブルT16では、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2−12)において、第1期間にあるときに演出受付されると「30/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「70/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「70/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「30/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該赤色(高期待態様)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、赤色(高期待態様)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。   In this regard, in the table T16 illustrated in FIG. 196 (b), in the effect pattern (cut-in B2-12) in which “cut-in B” appears as the timer-targeted effect, if an effect is received during the first period, “ Blue (low expected mode) is selected at a rate of 30/100, and red (high expected mode) is selected at a rate of 70/100, and an effect is received during the second period. Then, blue (low expected mode) is selected at a rate of “70/100”, and red (high expected mode) is selected at a rate of “30/100”. Therefore, when the operation on the operation button 410 is performed in the first period, it is possible to reduce the effect risk that the red (high expected mode) does not appear, but the red (high expected mode) is easily generated. Even if this appears only for the minute, it is difficult to have a sense of expectation that an effect with a high degree of expectation (for example, cut-in B) will appear as a counting target effect. On the other hand, when the operation on the operation button 410 is performed in the second period, the effect risk that red (high expected mode) does not appear is increased, but red (high expected mode) is hardly generated. However, when this appears, it is easy to have a sense of expectation that an effect having a high degree of expectation (for example, cut-in B) will appear as an effect to be counted.

すなわち、図示は割愛するが、タイマ対象演出として「カットインB」よりも期待度の低い演出態様が現れる演出パターンにおいては、例えば、第1期間にあるときに演出受付されると「50/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「50/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「90/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「10/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第2期間で赤色(高期待態様)が現れたときには、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2−12)が選択されている期待感を持つことができるようになる。   That is, although illustration is omitted, in an effect pattern in which an effect mode having a lower degree of expectation than “cut-in B” appears as a timer target effect, for example, if an effect is received during the first period, “50/100” ", A blue color (low expected mode) is selected at a rate of" 50/100 ", and a red color (high expected mode) is selected at a rate of" 50/100 ". Blue (low expected mode) is selected at a rate of 90/100, and red (high expected mode) is selected at a rate of 10/100. Therefore, when red (high expected mode) appears in the second period, it is possible to have an expectation that an effect pattern (cut-in B2-12) in which “cut-in B” appears as the timer target effect is selected. become.

なお、この実施の形態では、特定のタイマ種別が決定されているときにその変動時間内で第1期間と第2期間との2つの期間を発生させることとしたが、大当り判定の結果や変動パターンの種別、またはタイマ種別などに基づいて第1期間と第2期間との少なくとも一方を発生させるようにしてもよい。例えば、第1期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは抑えられるが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度もそれほど高くならないという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなり、第2期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは高いが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度は高くなるという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなる。すなわちこの場合、遊技者の好みによっては、第1期間側で操作したい場合であっても第2期間側でしか操作機会が付与されなかったり、第2期間側で操作したい場合であっても第1期間側でしか操作機会が付与されなかったりするようになることから、カウントが消化されるなかで好みでない側での期間内で操作するか否かの葛藤を生じさせて、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this embodiment, when a specific timer type is determined, two periods of the first period and the second period are generated within the fluctuation time. At least one of the first period and the second period may be generated based on a pattern type, a timer type, or the like. For example, when only the first period is generated, the risk that red (high expected mode) does not appear when an effect is received is suppressed, but the degree of expectation when red (high expected mode) appears is not so high. The operation opportunity is given only under the single condition that the price does not increase, and when only the second period is generated, the risk that red (high expected mode) does not appear when the effect is received is high. However, an operation opportunity is provided only under a single condition that the degree of expectation when red (high expected mode) appears becomes higher. That is, in this case, depending on the preference of the player, even if the player wants to operate on the first period side, only an operation opportunity is given on the second period side, or if he wants to operate on the second period side, Since the operation opportunity is given only for one period, the count display is executed while the count is exhausted and a conflict arises as to whether or not to operate within the period on the side that is not preferred. It is possible to suitably maintain the entertainment interest during the game.

また、第1期間や第2期間においては、演出受付が許容される状態にあることを示す表示を必ずしも行わないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1期間と第2期間とのいずれで演出受付が許容されるのか、若しくは第1期間と第2期間とのいずれにおいても演出受付が許容されるのかを不明にした状態でカウント表示が進展されるようになることから、タイマ演出に対してより興味を持たせることができるようになり、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, during the first period or the second period, a display indicating that the effect reception is permitted may not necessarily be performed. In other words, in this case, it is determined in a state where it is unclear which of the first period and the second period the effect reception is allowed, or whether the first stage and the second period allow the effect reception. Since the display is developed, it is possible to make the user more interested in the timer effect, and it is possible to appropriately maintain the game entertainment while the count display is executed.

また、第1期間と第2期間とについては、それらの期間で演出受付が許容される時間長さを同じに設定することが望ましい。このような構成によれば、第1期間と第2期間とのいずれであっても同じ時間分だけ演出受付が許容されるようになることから、カウント値が特定数分(ここでは「10」)だけ進展する期間を「操作を行うのかのシンキングタイム」として提供することができるようになり、このような演出要素の付加を通じてカウント表示が実行される期間中における遊技興趣の維持を図ることできるようになる。   In addition, it is desirable to set the same length of time during which the effect reception is allowed in the first period and the second period. According to such a configuration, the effect can be accepted for the same amount of time in either the first period or the second period, so that the count value is a specific number (here, “10”). ) Can be provided as a “thinking time for performing the operation”, and it is possible to maintain the entertainment interest during the period in which the count display is executed through the addition of such a rendering element. Become like

また、第1期間や第2期間においては、遊技者による操作を複数回にわたって演出受付することが可能であり、複数回の演出受付を通じて演出態様に変化(例えば、青色→緑色→赤色)が生じるほど、カウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現する割合が高くなるようにしてもよい。ただしこの場合、複数回の演出受付がなされたとしても、第1期間と第2期間とでは、最終的に現れる演出態様の出現し易さは互いに異なるように設定することとなる。   Further, in the first period and the second period, it is possible to receive the effect of the operation by the player a plurality of times, and the effect is changed (for example, blue → green → red) through the plurality of effect receptions. The ratio of appearances with high expectations (for example, cut-in B) as the count target effect may be increased. However, in this case, even if the effect is received a plurality of times, in the first period and the second period, the easiness of appearance of the effect mode finally appearing is set to be different from each other.

[タイマ隠匿演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応したタイマ対象演出を実行可能としている。この点、本願発明では、カウント表示の実行中、該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。
[Timer concealment effect]
As described above, the peripheral control MPU 1511a first executes a count display up to a predetermined value during a period in which a symbol effect is performed, and can execute a timer target effect corresponding to the count display. In this regard, in the present invention, during the execution of the count display, a count forward effect by the decorative body can be executed in front of the count display.

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象演出が実行される状況にあるなかで、カウント表示が所定値になるまでの間に該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出が行われるようになることから、カウント表示によるカウント値が飛び飛びでしか把握できなくなるなど、カウント対象演出が実行されるまでの残り時間を少しの間(装飾体によるカウント前方演出中)だけ把握し難くさせてカウント表示に対する興味を増大させることができるようになる。   That is, in this case, in the situation where the count target effect is executed when the count display reaches a predetermined value, the count by the decorative body in a form that makes the count display difficult to visually recognize until the count display reaches the predetermined value. Since the forward effect will be performed, the count value by the count display can be grasped only by jumping, and the remaining time until the effect to be counted is executed for a short time (during the count forward effect by the decorative body) This makes it difficult to grasp and makes it possible to increase interest in the count display.

また、カウント表示を視認し難くする代わりに、装飾体によるカウント前方演出を通じて大当り図柄が現れることに対する期待感を高くするようにしたことから、カウント表示を視認し難くしたことによる遊技興趣の低下についてはこれを抑制することが期待されるようになる。   In addition, instead of making the count display difficult to see, instead of increasing the expectation for the appearance of the big hit symbol through the count forward effect by the decorative body, about the decrease in gaming interest due to the difficulty in viewing the count display Will be expected to suppress this.

図197(a)〜(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ隠匿演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIGS. 197 (a) to 197 (c) show an aspect of the single timer (YES in step S5506), and a determination has been made (NO in step S5507) not to execute a mission effect (show a conversation notice). It is a time chart for demonstrating the specific content of a timer concealment effect performed when a specific variable number is selected in the second processing situation.

図197(a)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。ただし、同図197(a)に示される演出パターンでは、カウント表示の実行中における所定タイミングで該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。   In the timer effect example shown in FIG. 197 (a), first, a count display having a count of “30” is started at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the symbol fluctuation. After the count display becomes “0”, a timer target effect that is a timer target appears. However, in the effect pattern shown in FIG. 197 (a), at a predetermined timing during execution of the count display, a count forward effect by the decorative body can be executed in front of the count display.

ここで、このような装飾体によるカウント前方演出としては、例えば、後述の図206(B),(C)の例では、カウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたってこれを位置させるカウント数侵食演出などとして実現可能である。装飾体については、必ずしも可動体として設けられるものでなくてもよく、演出時には非演出時よりもカウント表示を相対的に視認し難くするものであればよい。   Here, as the count forward effect by such a decorative body, for example, in the examples of FIGS. 206 (B) and (C) described later, the effect movable body KT is moved to the front of the count display for a predetermined time. It can be realized as a count number erosion effect that positions this over. The decorative body does not necessarily have to be provided as a movable body, and may be any as long as it makes the count display relatively harder to visually recognize during the effect than during the non-effect.

図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出は、カウント値が「10」になるまで演出状態(カウント表示が視認し難くされる状態)として実行されるようになっており、該演出状態では、装飾体による動作態様または発光態様などによってタイマ対象演出として期待度の高い特定演出の出現し易さを示唆するようにしている。   In the effect example shown in FIG. 197 (a), the count forward effect by the decorative body is executed as an effect state (a state in which the count display is difficult to visually recognize) until the count value becomes “10”. In the effect state, the operation mode or the light emission mode of the decorative body indicates the likelihood of occurrence of a specific effect having a high degree of expectation as a timer target effect.

そして、図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「10」から「0」になるまで進展することとなり、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。   Then, in the effect example shown in FIG. 197 (a), when the count forward effect by the decorative body is finished, the count value changes from "10" to "0" in a state where the count display is easy to visually recognize. After that, any one of a plurality of presentation modes appears as the timer target presentation.

これに対し、図197(b)に示されるタイマ演出例も、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。また、カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点も、図197(a)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。   On the other hand, in the timer effect example shown in FIG. 197 (b), first, a count having a count of “30” at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the symbol variation. The display is started, and after the count display becomes “0”, a timer target effect that is a timer target appears. 197 (a) is the same as in the case of the timer effect example shown in FIG. 197 (a).

ただし、図197(b)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は、比較的短い時間で終了されるようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「15」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。   However, in the timer effect example shown in FIG. 197 (b), the count forward effect by the decorative body is finished in a relatively short time, and when the count forward effect by the decorative body is finished. The count value progresses from "15" to "0" in a state where the count display is easy to visually recognize, and thereafter, any of a plurality of effect modes appears as the timer target effect.

一方、図197(c)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「25」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点については、図197(a),(b)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。   On the other hand, in the timer effect example shown in FIG. 197 (c), first, a count display having a count number of “25” is displayed at a timing after a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the symbol change was started. Once started, after the count display becomes “0”, a timer target effect that is a timer target appears. 197 (a) and (b) is the same as in the case of the timer effect example shown in FIGS. 197 (a) and (b) in that the decorative object performs the count forward effect on the front side of the count display during execution of the count display.

ただし、図197(c)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は比較的早い段階で発生・終了するようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「20」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。   However, in the timer effect example shown in FIG. 197 (c), the count forward effect by the decorative body occurs and ends at a relatively early stage, and when the count forward effect by the decorative body ends. The count value progresses from "20" to "0" in a state where the count display is easy to visually recognize, and thereafter, any of a plurality of effect modes appears as the timer target effect.

ところで、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなっていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、装飾体によるカウント前方演出が発生すると、カウント表示が開始されるときのカウント値を基準とするのではなく、カウント前方演出が終了して視認し易くされたときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなる関係が現れるように設定することとしている。該割合については100%を含むようにしてもよい。   By the way, as described above, in the timer effect, as the count value at the time when the count display is started is larger, the rate of appearance of the effect object having a high degree of expectation as the timer object effect is higher. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a count forward effect by the decorative body occurs, the count forward effect ends and the visual recognition is performed, not based on the count value when the count display is started. The relationship is set such that the larger the count value when the effect is made easier, the higher the ratio of appearance of the production target with high expectation as the timer target production appears. The ratio may include 100%.

例えば、上述の図197(a),(b)の演出例では、いずれの演出パターンにおいてもカウント表示が開始されるときのカウント値は「30」で一致しているが、図197(a)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「10」であるのに対し、図197(b)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「15」になっていることから、図197(b)の演出例のほうがタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなっている。   For example, in the above-described effect examples of FIGS. 197 (a) and (b), the count value at the start of the count display is “30” in any of the effect patterns, which is the same as that of FIG. 197 (a). In the effect example of FIG. 197, the count value at the time when the count forward effect ends and the visual recognition is facilitated is “10”, whereas in the effect example of FIG. 197 (b), the count forward effect ends and the visual effect is facilitated. 197 is “15”, so that the effect example with a high expectation as the timer target effect is higher in the effect example of FIG. 197 (b).

このような構成によれば、カウント表示の実行中にカウント前方演出が発生すると、カウント開始時に現れていたカウント数の大きさとしての演出価値が毀損され、カウント前方演出が終了するときのカウント数の大きさが再注目されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when a count forward effect occurs during execution of the count display, the effect value as the size of the count number that appeared at the start of counting is impaired, and the count number when the count forward effect ends. Is re-focused on, so that the entertainment of the game during the execution of the count display can be suitably maintained.

例えば、上述の図197(c)の演出例では、カウント開始時には比較的小さいカウント値である「25」が表示されるが、カウント前方演出が終了するときには該演出の終了時としては比較的大きいカウント値である「20」が表示されるようになっており、図197(a),(b)の演出例に比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くされている。   For example, in the above-described effect example of FIG. 197 (c), a relatively small count value “25” is displayed at the start of counting, but when the count-forward effect ends, the end of the effect is relatively large. The count value “20” is displayed. Compared to the effect examples of FIGS. 197 (a) and (b), the rate of appearance of the effect with high expectation as the timer target effect is increased. I have.

すなわちこの場合、カウント前方演出が発生すれば、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が現れる割合が高くなる可能性が生じるようになることから、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   That is, in this case, if a count-forward effect occurs, there is a possibility that an effect with a high expectation as a timer target effect appears at a higher rate than when a relatively large count value is displayed at the start of counting. Therefore, it is expected that a decrease in gaming interest when a relatively small count value is displayed at the start of counting is suppressed.

ただし、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合は、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示された場合に比べて、その後にカウント前方演出が発生するとその終了時にも比較的大きいカウント値が現れる割合が高くなるように設定することが望ましい。   However, when a relatively large count value is displayed at the start of counting, a relatively large count value is displayed at the end of the subsequent count forward effect when compared to when a relatively small count value is displayed at the start of counting. It is desirable to set so that the ratio at which the value appears is high.

また、上述の図197(a)〜(b)の演出例では、カウント表示が開始されてからカウント前方演出が発生するまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント表示が実行されている長い期間にわたってカウント前方演出が発生するかもしれない可能性を意識付けさせて遊技興趣を維持することができるようになる。   Further, in the above-described effect examples of FIGS. 197 (a) and (b), since a plurality of times are prepared from the start of the count display to the start of the count forward effect, the count display is executed. It is possible to maintain the entertainment interest by raising awareness of the possibility that the count forward effect may occur over a long period of time.

また、上述の図197(a)〜(b)の演出例では、カウント前方演出が開始されてから終了されるまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント前方演出が開始された時点で終了時のカウント値を予測し難くなり、カウント前方演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in the above-described effect examples of FIGS. 197 (a) and 197 (b), since a plurality of times are prepared from the start of the count forward effect to the end thereof, the count forward effect is started. At this point, it becomes difficult to predict the count value at the time of the end, and it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game until the end of the count forward effect.

なお、カウント前方演出については、カウント表示の実行中のほか、カウント表示が実行されるよりも前の期間、例えば、出現するとタイマ演出が出現する割合が高くなるタイマ先読み演出の実行中に現れるようにしてもよい。ただし、カウント表示の実行中にカウント前方演出を出現させることでカウント進展を視認し難くして演出としての面白みを狙うようにした本願にかかる構成に鑑みれば、カウント表示が開始される前よりも、カウント表示がカウントされた後の方が高い割合でカウント前方演出が実行されるようにすることが望ましい。また、一の図柄変動内の期間においてタイマ先読み演出が実行されているなかでカウント前方演出が実行された場合、該カウント前方演出が終了するときにカウント表示が未だ開始されておらずタイマ先読み演出が実行されている状態にあるときは、カウント前方演出が終了するときにカウント表示が実行されている状態にあるときに比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなるように設定することが望ましい。   Note that, in addition to the count display effect, in addition to the execution of the count display, the period before the count display is executed, for example, the timer effect that appears when the appearance of the timer effect increases, so that it appears during the execution of the timer look-ahead effect. It may be. However, in view of the configuration according to the present application that makes it difficult to visually recognize the progress of the count by causing the count forward effect to appear during the execution of the count display and aims at the fun as the effect, compared to before the count display is started. It is preferable that the forward display effect is performed at a higher rate after the count display is counted. Also, if the count-forward effect is executed while the timer look-ahead effect is being executed during the period of one symbol change, when the count-forward effect ends, the count display is not started yet and the timer look-ahead effect is performed. Is executed, the rate of appearance of the effect with high expectation as the timer target effect is higher than that in the state where the count display is executed when the count forward effect ends. It is desirable to set as follows.

また、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出を実行するとした場合、タイマ先読み演出とカウント表示とについてはそれらの表示箇所を異なる位置にて表示するようにした上で、タイマ先読み演出の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行し、カウント表示の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、装飾体は、例えば、タイマ先読み演出の実行中であるか、カウント表示の実行中であるかに応じて異なる位置まで移動することとなるが、タイマ先読み演出の前方側で装飾体が位置している状況にあるときにタイマ先読み演出が終了すると、これまで視認し難くされていたタイマ先読み演出とは異なる位置でカウント表示が開始されるようになる。このような構成によれば、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出が発生した場合は、カウント前方演出が未だ実行中の状態にありこれが終了されていない段階でカウント表示が開始されたとしても、カウント表示のカウント値をその開始時から視認し易い状態にすることができるようになることから、カウント開始時におけるカウント数の大きさとしての演出価値が毀損されてしまう可能性が排除されているもとでカウント前方演出を楽しむことができるようになる。   Also, if the count-forward effect is executed while the timer look-ahead effect is being executed, the timer look-ahead effect and the count display are displayed at different positions, and then the timer look-ahead effect is performed. During the execution of the timer prefetch effect, a count forward effect by the decorative body is executed in front of the display position of the timer prefetch effect, and during the count display, the count forward effect by the decorative body in front of the display position of the timer prefetch effect. It is desirable to execute. That is, in this case, the decorative body moves to a different position depending on, for example, whether the timer prefetch effect is being performed or the count display is being performed. When the timer look-ahead effect ends in the situation where is located, the count display is started at a position different from the timer look-ahead effect that has been difficult to see up to now. According to such a configuration, when a count forward effect occurs while the timer look-ahead effect is being executed, the count display is started at a stage where the count forward effect is still being executed and has not been completed. Even so, since the count value of the count display can be made easily visible from the start of the count display, there is a possibility that the staging value as the size of the count number at the start of the count may be damaged. You will be able to enjoy the count forward production while being excluded.

また、カウント前方演出については、カウント表示が開始されてからあまり時間の経過していない比較的早い段階よりも、カウント表示が開始されてからある程度の時間が経過した比較的遅い段階にあるときのほうがカウント前方演出が実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, for the front-of-count effect, a relatively late stage where a certain amount of time has elapsed since the start of the count display is compared with a relatively early stage where much time has not elapsed since the start of the count display. It is desirable that the rate at which the count forward effect is executed becomes higher.

また、タイマ対象演出が実行されるまでの残りカウント(残り時間)が比較的少ない状況でカウント前方演出が実行されると、これが終了されるときに現れるカウント値の大きさに期待が持てないことに加えて、タイマ対象演出と混同しかねない懸念が生じることから、残りカウント数が所定数未満の状況になるよりも前にカウント前方演出を終了させるとともに、残りカウント数が所定数未満の状況においてはカウント前方演出が新たに実行されないようにすることが望ましい。   Also, if the count-down effect is executed in a situation where the remaining count (remaining time) until the timer-targeted effect is executed, the size of the count value that appears when this is ended cannot be expected. In addition to the above, there is a concern that it may be confused with the timer target effect. In, it is desirable to prevent the count forward effect from being newly executed.

また、カウント前方演出については、複数のカウント表示が実行されているときにそれらのカウント表示に跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちで行うようにしてもよい。   In addition, the count forward effect may be performed in such a manner that when a plurality of count displays are being executed, the decorative body is positioned in front of the count displays.

なお、タイマ演出のうち、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる種別のタイマ演出が実行される場合は、装飾体によるカウント前方演出の実行中であっても、それらの関連演出によって現在のカウント値を実質的に露にすることが可能であり、これによってカウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測することができるようになる。ただしこれに代えて、カウント値の前方側でのみ装飾体によるカウント前方演出を行うのではなく、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる位置にまで跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちでカウント前方演出を行うようにして、カウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測し難くするようにしてもよい。   Note that, among the timer effects, a timer of a type that causes a predetermined effect image (for example, a timer target excluded effect, a timer mode effect, etc.) or a predetermined effect movable body (timer target first effect) to appear when a specific count value is reached. When an effect is performed, the current count value can be substantially exposed by those related effects even while the decorative object is performing the count forward effect, whereby the count display can be visually recognized. It is possible to predict how much count progress has been made since it was made difficult. However, instead of this, instead of performing a count forward effect by the decorative body only on the front side of the count value, a predetermined effect image when a specific count value is reached (for example, a timer object excluded effect, a timer mode effect, etc.) And a predetermined effect movable body (timer target advance effect) is straddled to the position where the decorative body is positioned in front of the position where the decorative object is positioned, so that it is difficult to visually recognize the count display. It may be difficult to predict how much count progress has been made.

カウント表示の前方側で演出を行う装飾体については、1つに限らず、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置するようにカウント前方演出を行うようにしてもよい。この場合、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置する態様のほか、複数の装飾体のいずれかのみがカウント表示の前方側にて位置する態様など、複数の態様のいずれかでカウント前方演出が選択的に実行されるようにしてもよい。   The number of decorative bodies that perform an effect on the front side of the count display is not limited to one, and a count forward effect may be performed such that a plurality of decorative bodies are all located on the front side of the count display. In this case, in addition to the mode in which all of the plurality of decorative bodies are located on the front side of the count display, any of the multiple modes such as the mode in which only one of the multiple decorative bodies is located in front of the count display In such a case, the count forward effect may be selectively executed.

以下、図198〜図207を参照して上述のタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる演出内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。   Hereinafter, with reference to FIG. 198 to FIG. 207, details of the various effects of the timer effect itself and various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail. Here, the processing example relating to each of the above-described effects is merely an example, and for example, an effect other than the above-described type may be executed as the content of the effect, and the appearance timing and the appearance condition of each effect may be performed. And the like may be changed as appropriate within the scope of the same technical idea. Therefore, in the production examples described below, there may be included those that are inconsistent with the production contents related to each of the above-mentioned productions, but within the same technical idea and within the range that can be implemented by those skilled in the art. There is no problem because the processing contents are simply changed as appropriate. In addition, the following "timer effect" basically means that the count display is executed in the notice timer effect or the variable timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning that includes a timer look-ahead effect. Also, as the mode of “count display”, “seconds” is counted below, but the present invention is not limited to this.

図198(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。なお、図198及び図199においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の特定装飾部材SDYが図中にて記されている。なお、特定装飾部材SDYは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである   FIG. 198 (A) shows an effect state in which the decorative display SZ (special symbol) is variedly displayed (for example, SP reach) on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is 0 in the normal gaming state. ing. In FIG. 198 and FIG. 199, for the sake of convenience of explanation, the specific decorative member SDY for effect which has been omitted is shown in the drawings. Note that the specific decorative member SDY is, for example, “Movement effect unit 3100 behind the back, left upper motion effect unit 3200, back left motion effect unit 3300, middle motion effect unit 3400, the lower motion effect unit 3500, etc. Movable member "etc.

図198(B)は、図198(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「70」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   FIG. 198 (B) shows that the timer effect is displayed with a count of “70” during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 198 (A), and the count display (here, the countdown) is displayed. This shows the production status to be started.

ここで、図198(B)に示される演出状況においては、タイマ演出(カウント数)が表示されるのに合わせて、該タイマ演出のカウント表示が所定値になったときに該タイマ演出の対象として出現しうる演出種別の候補が表示されており、カウント表示が実行されるなかでそれら候補のいずれがタイマ対象の演出として出現するかを不明としつつも、それら候補のいずれかがタイマ対象の演出として出現することを認識可能としている。なお、図中における「会話」が会話予告に相当しており、図中における「保留」が保留変化に相当しており、図中における「カットA」がカットインAに相当しており、図中における「役A」が役物A動作に相当しており、図中における「マル秘」が特別タイマに相当しており、図中における「カットB」がカットインBに相当しており、図中における「役B」が役物B動作に相当している。   Here, in the effect situation shown in FIG. 198 (B), when the timer effect (count number) is displayed and the timer effect count display reaches a predetermined value, the timer effect target The effect type candidates that can appear as are displayed, and it is not clear which of those candidates appears as a timer target effect while the count display is executed, but one of those candidates is a timer target effect. It is possible to recognize that it appears as a production. Note that “conversation” in the figure corresponds to a conversation notice, “hold” in the figure corresponds to a change in hold, and “cut A” in the figure corresponds to cut-in A. The "role A" in the figure corresponds to the action of the character A, the "secret" in the figure corresponds to the special timer, the "cut B" in the figure corresponds to the cut-in B, “Combination B” in the drawing corresponds to the combination B operation.

図198(C)は、図198(B)で示したカウント数が「60」になったときに上述のタイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。   FIG. 198 (C) shows an effect situation in which the above-described timer target excluded effect is executed when the count number shown in FIG. 198 (B) becomes “60”.

なお上述の通り、タイマ対象除外演出とは、タイマ対象の演出がいずれの演出態様であるかが不明にされているなかで、タイマ対象として選択されていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)のうちの少なくとも1つ(2つ以上を示唆するようにしてもよい)を示唆する表示を行いうるものである。   In addition, as described above, the timer target excluded production is a production mode that is not selected as a timer target while it is unclear which production mode the production of the timer target is. The display can indicate at least one (or more than two) of the effect modes that have not been determined.

ここで、これも上述したが、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達してタイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。したがって、図198(C)の演出例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が到来するときに合わせて設定することとしている。   Here, as described above, in the case of the timer effect, usually, each timing (in this example, in this example, prepared as a candidate of the timing at which the count display reaches a predetermined value (here, 0) and the effect of the timer object can appear) As time passes (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, etc.) from the start of fluctuation, the type of effect that can appear as a timer object is narrowed down. Therefore, in the effect example of FIG. 198 (C), the timing at which the timer-targeted exclusion effect is generated is determined by a plurality of timings (10 seconds, 20 seconds from the start of the fluctuation) prepared as candidates for the timing at which the timer-targeted effect can appear , 30 seconds, 40 seconds, etc.).

例えば、図198(B)に示した例では、タイマ演出を「70」のカウント数をもって表示させる演出パターンを記載している。ただし、このタイミングでは、タイマ演出に「70」のカウント数を持たせるのではなく、「10」、「20」、「30」、「40」、または「50」などの他のカウント数を持たせて表示させる演出パターンも発生しうるようになっている。そしてこのうち、図198(B)に示したタイミングで「10」のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合を想定したとすると、該タイマ演出のカウント表示は、図198(C)に示したタイミングで所定値(ここでは「0」)に達することとなり、タイマ対象の演出として、例えば、「会話予告」を出現させることとなる。その一方で、図198(B)に示したタイミングで「10」以外のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合は、タイマ対象の演出として「会話予告」を出現させることがないとすると、図198(C)に示したタイミングでカウント数を残した状態でこれが過ぎ去った時点で、タイマ対象として出現し得る演出の種別から「会話予告」は実質的に除外されることとなり、タイマ対象の演出として出現しうる候補が絞られたといえる。この点、図198(C)に示す例では、「60」のカウント数を残した状態でカウント表示が実行されている演出状況にあることから、このタイミングでは、タイマ対象の演出候補から実質的に除外されている演出種別(会話予告)がいずれであるかを示唆する演出(タイマ対象除外演出)を行うようにすることが望ましい。これにより、遊技者の置かれている演出状況を適正に表現することができるようになる。   For example, in the example shown in FIG. 198 (B), an effect pattern for displaying a timer effect with a count of “70” is described. However, at this timing, the timer effect does not have the count number of “70”, but has another count number such as “10”, “20”, “30”, “40”, or “50”. An effect pattern to be displayed on the screen can also be generated. Assuming that a timer effect having a count of “10” appears at the timing shown in FIG. 198 (B), the count display of the timer effect is shown in FIG. 198 (C). At this timing, the predetermined value (here, “0”) is reached, and, for example, “conversation notice” appears as an effect for the timer. On the other hand, if a timer effect having a count other than “10” appears at the timing shown in FIG. 198 (B), it is assumed that “conversation notice” will not appear as an effect for the timer. When the count has passed at the timing shown in FIG. 198 (C) and this has passed, the “conversation notice” is substantially excluded from the types of effects that can appear as timer targets, and the timer target is excluded. It can be said that candidates that can appear as a production have been narrowed down. In this regard, in the example shown in FIG. 198 (C), the count display is being performed while the count number of “60” is left. It is desirable to perform an effect (a timer target excluded effect) that indicates which of the effect types (conversation notices) are excluded. As a result, it is possible to appropriately represent the production situation where the player is placed.

ただし、図198(C)に示される1回目のタイマ対象除外演出では、このタイミングで「会話予告」ではなく、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。このようなタイマ対象除外演出によれば、「出現すると大当り確定であることを示す演出」がタイマ対象の演出として選択されていないことがカウントの消化途中で明らかとされるようになることから、タイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。   However, in the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C), at this timing, instead of “conversation notice”, it is suggested that “special timer” is not selected as the timer target effect. I have. According to such a timer target exclusion effect, it becomes clear during the count digestion that “the effect that appears to be a big hit decision when it appears” is not selected as the timer target effect, It is possible to incite anxiety about whether a highly promising effect appears as a timer target.

なお、図198,図199に示されるタイマ対象除外演出では、タイマ演出の対象演出の候補を表示している表示画像のうち、「特別タイマ」に対応する表示画像(マル秘)に対して施錠状態にある南京錠を重ねて表示するとともに、「ロック!!」といった表示を行うことで、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。   Note that in the timer target exclusion effects shown in FIGS. 198 and 199, the display image (confidential) corresponding to the “special timer” is locked among the display images displaying the timer effect target effect candidates. The padlock in the state is displayed in a superimposed manner, and a display such as "Lock !!" is displayed to indicate that the "special timer" is not selected as the effect for the timer.

図198(D)は、図198(C)で示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が特定のカウント値になったときにタイマモード演出が実行される演出状況を示している。   FIG. 198 (D) shows an effect state in which the timer mode effect is executed when the count display reaches a specific count value after the appearance of the first timer target excluded effect shown in FIG. 198 (C). I have.

なお上述の通り、タイマモード演出とは、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかを表示させるものである。   In addition, as described above, the timer mode effect is an effect of the timer target effect when the count display reaches a predetermined value within a period before the count display becomes a predetermined value (here, “0”). Hell timer mode (first timer mode display) where the rate of appearance of high production styles (production type and production content (cut-in mode, etc.)) is relatively low, and a timer target when the count display reaches a predetermined value In the heaven timer mode (second timer mode display) in which the rate of appearance of a high expectation effect is relatively high.

ここで、図198(D)に示す例では、まず、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出を行うこととしており、該天国チャレンジ演出が現れた時点で、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれかが必ず発生することが示されるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 198 (D), first, a heaven challenge effect is performed to determine whether or not the heaven timer mode is displayed while the count digestion is in progress, and the heaven challenge effect appears. At this point, it is indicated that one of the hell timer mode and the heaven timer mode always occurs.

なお、天国チャレンジ演出では、地獄タイマモードに移行する可能性が高いか、天国タイマモードに移行する可能性が高いかの演出(例えば、悪魔と天使が押し合いを行って、どちらが優勢の状況にあるかを示す演出など)を行うようにしてもよく、この場合は、このような演出を経た後に、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれが発生するかを示唆することとなる。   In the heaven challenge production, the production is likely to shift to the hell timer mode or the transition to the heaven timer mode is high (for example, the devil and the angel perform a push, and which is in the prevailing situation) May be performed, and in this case, after such a performance, it indicates which of the hell timer mode and the heaven timer mode will occur.

ちなみに、図198(D)に示す例では、タイマ対象除外演出で除外された演出種別が示されているもとで天国チャレンジ演出が実行されることから、タイマ対象除外演出でいずれの演出種別が除外されているか(期待度の低い演出種別が除外されているのか、それとも期待度の高い演出種別が除外されているのか)に応じて、地獄タイマモードが発生し易い状況にあるのか、それとも天国タイマモードが発生し易い状況にあるかを一定の精度のもとで予測可能な演出状況にあるといえる。   By the way, in the example shown in FIG. 198 (D), since the heaven challenge effect is executed under the effect type excluded in the timer object excluded effect, any of the effect types in the timer object excluded effect is performed. Depending on whether it is excluded (whether the production type with low expectation or the production type with high expectation is excluded), is it in a situation where the hell timer mode is likely to occur, or It can be said that it is in an effect situation in which it is possible to predict with a certain accuracy whether the timer mode is likely to occur.

図198(E)は、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に成功した結果(例えば、天使が悪魔との押し合いに勝利した結果)として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われている演出状況を示している。   FIG. 198 (E) shows the display of the heaven timer mode (second timer mode display) as a result of the success of the heaven challenge effect shown in FIG. 198 (D) (for example, a result of the angel victory against the devil). This shows the state of the production being performed.

この演出状況では、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)に移行したことが示される。したがって、天国タイマモード(第2タイマモード表示)にあるときにタイマ対象除外演出が行われると、遊技者にとって有利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち低期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなり、タイマ対象除外演出が発生したときの期待感を高くすることができるようになる。   In this effect situation, it is shown that when the count display reaches a predetermined value, the effect has shifted to the heaven timer mode (second timer mode display) in which the rate of appearance of the effect mode with high expectation as the effect of the timer is relatively high. It is. Therefore, if the timer target exclusion effect is performed while in the heaven timer mode (second timer mode display), an advantageous result for the player (here, the effect with a low expectation among the plurality of effect types is the effect of the timer target) Is not selected), it is possible to increase the sense of expectation when the timer target exclusion effect has occurred.

これに対し、図示は割愛するが、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)が現れているもとでタイマ対象除外演出が実行された場合は、遊技者にとって不利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち高期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなることから、タイマ対象除外演出が発生したときの不安感を煽ることができるようになる。   On the other hand, although illustration is omitted, the timer object exclusion effect is executed under the condition that the hell timer mode (first timer mode display) appears as a result of the failure of the heaven challenge effect shown in FIG. 198 (D). If this is the case, the rate of suggesting a result that is disadvantageous to the player (here, the effect of high expectation is not selected as the effect of the timer among the plurality of effect types) becomes high, so the timer object is excluded. It will be possible to incite anxiety when an effect occurs.

なお、図198(E)の例では、天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行したことを、カウント表示の態様として表現するのではなく、変動中の装飾図柄SZの態様若しくはこれに関連させて表現するようにしており、これによって残りカウントの消化中に、他の演出を見逃すことなく天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行していることを認識可能としている。またこの場合、タイマ対象除外演出が発生したときにも現在のタイマモードの確認を容易に行いうるようになる。   In the example of FIG. 198 (E), the transition to the heaven timer mode (or the hell timer mode) is not expressed as the mode of the count display, but the mode of the changing decorative pattern SZ or related thereto. In this way, while the remaining count is being consumed, it is possible to recognize that the mode has shifted to the heaven timer mode (or the hell timer mode) without overlooking another effect. In this case, the present timer mode can be easily confirmed even when the timer target exclusion effect has occurred.

図198(F)は、図198(C)に示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、図198(E)で発生した天国タイマモードが表示されているもとで2回目〜4回目のタイマ対象除外演出が実行され、カウント表示が「20」になったときに5回目のタイマ対象除外演出が実行された演出状況を示している。   FIG. 198 (F) shows the second to fourth times with the heaven timer mode generated in FIG. 198 (E) displayed after the appearance of the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C). When the count display becomes “20”, the fifth timer-targeted exclusion effect is executed, and the fifth timer-targeted exclusion effect is executed.

ここで、図198(F)に示す例では、タイマ対象の演出候補として用意されている7種類の演出のうち5種類の演出がタイマ対象除外演出によってロック表示されている状態(5種類の演出がタイマ対象になっていないことが示されている状態)にあることから、カウント表示が所定値に達したときには、残りの2種類の演出(保留変化、役物B動作)のいずれかが発生することが認識可能な状態にあるといえる。ただし、図198(F)に示す例では、天国タイマモードが表示されている状況にあることから、天国タイマモードが表示されていない場合に比べて、残りの2種類の演出候補(保留変化、役物B動作)のうち期待度の高い側の演出が発生する割合が高くなっており、カウント表示が所定値に達するまでの期待感を好適に持続させることができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 198 (F), a state in which five of the seven types of effects prepared as timer target effect candidates are locked and displayed by the timer target excluded effect (five types of effects) Is in the state of not being a timer target), and when the count display reaches a predetermined value, one of the remaining two types of effects (hold change, character B operation) occurs. Can be recognized. However, in the example shown in FIG. 198 (F), since the heaven timer mode is displayed, compared to the case where the heaven timer mode is not displayed, the remaining two types of effect candidates (hold change, The proportion of the effect on the side with the higher degree of expectation in the (B-Battery operation) is high, and the sense of expectation until the count display reaches the predetermined value can be suitably maintained.

なおこの際、図198(F)に示したタイマ対象除外演出の出現後、タイマ対象の演出が出現するまでの間に天国タイマモードの表示を非表示にするようにしてもよい。このような構成によれば、天国タイマモードが表示されていたことを記憶していなければ残りの演出候補のいずれの発生割合が高いのか不明になり、演出に集中していなかった代償として、カウント表示が所定値に達するまでの間の緊張感を持たせることができるようになる。   At this time, the display of the heaven timer mode may be hidden between the appearance of the timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (F) and the appearance of the timer target effect. According to such a configuration, if it is not remembered that the heaven timer mode is displayed, it is unclear which of the remaining production candidates has a high occurrence rate, and as a compensation for not being concentrated on the production, it is counted. It is possible to give a sense of tension until the display reaches a predetermined value.

図199(G)は、図198(F)に示した5回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材(ここでは、役物Bとしての特定装飾部材SDY)を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材SDY(役物B)を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆するタイマ対象先出し演出が実行されている演出状況を示している。   FIG. 199 (G) shows the state before the timing at which the count display becomes a predetermined value and the timer-targeted effect appears after the appearance of the fifth timer target excluded effect shown in FIG. 198 (F). During the period, the effect using the specific decorative member (here, the specific decorative member SDY as the accessory B) appears, and the effect using the specific decorative member SDY (the accessory B) is set as a timer target. This shows an effect state in which the timer object first effect that indicates that the first effect is being executed.

すなわちこの場合、タイマ対象除外演出にかかる表示が現れているなかでタイマ対象先出し演出が実行されることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補のいずれがタイマ対象の演出として出現する可能性が高いのかについての判断材料をさらに提供することができるようになる。   That is, in this case, since the timer target advance effect is performed while the display related to the timer target exclusion effect appears, any of the effect candidates narrowed down by the timer target exclusion effect may appear as the timer target effect. Can be further provided with information on whether or not is high.

そしてこの例では、タイマ対象先出し演出として「役物B途中動作(小)」が実行されていることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補(保留変化、役物B動作)のうち特定装飾部材SDY(役物B)を用いる演出である「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行される可能性が高い(100%にしてもよい)状況にあることを認識することができるようになる。なお上述の通り、「役物B途中動作(小)」とは、タイマ対象の演出である「役物B動作」が「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から第2位置まで変位する」ものであるとしたとき、「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から該第1位置と第2位置との間にある所定位置まで変位する演出」のことである。   In this example, since the “action B midway operation (small)” is executed as the timer target advance effect, identification of the effect candidates narrowed down by the timer object exclusion effect (change in hold, action B operation) It is possible to recognize that there is a high possibility (100% may be performed) that the “accessory B operation” which is an effect using the decorative member SDY (the accessory B) is executed as an effect for the timer. Become like Note that, as described above, the “main part B halfway operation (small)” means that the “target B operation” which is an effect for the timer is “the specific decorative member SDY (main part B) is from the first position to the second position. In the case of "displacement", it means "an effect in which the specific decorative member SDY (accessory B) is displaced from the first position to a predetermined position between the first position and the second position".

ただしこの説明例では、「役物B動作」にかかる演出の内容として、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させるだけの比較的期待度の低い第一演出内容のほか、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させることに加えて役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる比較的期待度の高い第二演出内容が用意されており、それら演出内容のいずれかで「役物B動作」にかかる演出が実行されるようになっている。   However, in this example of the description, as the contents of the effect relating to the “operation of the accessory B”, the first effect with a relatively low degree of expectation, which merely displaces the specific decorative member SDY (the accessory B) from the first position to the second position. In addition to the contents, in addition to displacing the specific decorative member SDY (accessory B) from the first position to the second position, the second relatively relatively high expectation for displacing the accessory A from the third position to the fourth position. The effect contents are prepared, and the effect relating to the “actor B operation” is executed in any of the effect contents.

この点、この説明例にかかる天国タイマモードでは、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として「役物B動作」が選択されているときにはその演出内容として比較的期待度の高い第二演出内容が現れる割合が高くなるようにされており、これによってタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として出現される演出種別が完全に絞られた場合であっても、当該天国タイマモードとしての遊技者にとって有益な機能が奏されるようになっている。   In this regard, in the heaven timer mode according to this description example, when the “actor B operation” is selected as the effect of the timer, the effect content is relatively less expected than in the case where the hell timer mode appears. Even if the effect type that appears as a timer target effect is completely narrowed down by the timer target advance effect, the heaven timer mode is set so that the ratio of the high second effect content that appears is high. As a result, useful functions for the player are played.

また、図199(G)に示される例では、特定装飾部材(ここでは、特定装飾部材SDY(役物B))を用いたタイマ対象先出し演出が実行される際、特定装飾部材がカウント消化中のカウント表示に重なるかたちで当該タイマ対象先出し演出に供されるようになっており、これによってカウント表示を視認し難くするようにしている。すなわちこの場合、カウント表示にあまり注目していないなかでこのようなタイマ対象先出し演出が実行されると、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材SDY(役物B)が演出実行中の状態にあることも相まって、カウント消化中のタイマ対象先出し演出ではなく、カウント表示が所定値に達してこれが非表示とされた後のタイマ対象演出が実行されている状態にあると勘違いし易い演出状況が生み出されることとなる。したがって、図199(G)に示される演出がタイマ対象演出ではなく、タイマ対象先出し演出であることを認識したときには、該タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを強く印象付けることができるようになり、その後、カウント表示が所定値になるまでタイマ対象先出し演出に関する何らの表示が行われないようにしても、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを認識させたもとでタイマ対象演出を発生させることが期待されるようになる。なお、タイマ対象先出し演出が実行される際は、カウント表示を視認し難くするのではなく、当該タイマ対象先出し演出が終了されるまで非表示にするようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 199 (G), when the timer target advance effect using the specific decorative member (here, the specific decorative member SDY (accessory B)) is executed, the specific decorative member is counting down. The timer target advance effect is provided in such a manner as to overlap the count display of the timer, thereby making it difficult to visually recognize the count display. That is, in this case, when such a timer target advance effect is performed while not paying much attention to the count display, the specific decorative member SDY (accessory B) used in the timer target effect is in a state where the effect is being executed. Coupled with this, there is an effect situation that is easy to misunderstand that the timer target effect is being executed after the count display reaches a predetermined value and this is not displayed, rather than the timer target advance effect during count digestion Will be created. Therefore, when it is recognized that the effect shown in FIG. 199 (G) is not a timer target effect but a timer target advance effect, the specific decorative member SDY (character B) is used as the timer target advance effect. Can be strongly impressed. After that, even if no display related to the timer target advance effect is performed until the count display reaches a predetermined value, the specific decorative member SDY (accessory) is regarded as the timer target advance effect. It is expected that a timer target effect is generated based on the fact that B) is used. When the timer target advance effect is executed, the count display may not be made difficult to visually recognize, but may not be displayed until the timer target advance effect ends.

図199(H)は、図199(G)に示したタイマ対象先出し演出が実行された後、カウント表示が所定値(ここでは「0」)よりも前の特定のカウント値(ここでは、「3」)に達した以降に新たな入賞が発生し、該入賞に応じて演出実行(保留変化)させることが決定された状況にあるにもかかわらず、該入賞に応じた演出を抑制させるタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況を示している。   FIG. 199 (H) shows a specific count value (here, “0”) before the count display is greater than a predetermined value (here, “0”) after the timer target advance effect shown in FIG. 199 (G) is executed. 3 "), a new prize is generated after the arriving, and the timer for suppressing the effect corresponding to the prize despite the fact that it is determined that the effect is to be executed (hold change) according to the prize. This shows an effect state in which the object suppression control is being executed.

すなわち上述の通り、特に、図199(H)に示す例では、タイマモード演出やタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として「保留変化」が選択されている可能性は極めて低い状況にあるとは言え、タイマ対象の演出候補として「保留変化」が未だ残されている状況にあることから、カウント表示が所定値に達するタイミング付近で新たな入賞に応じた保留変化が発生するようなことがあると、該保留変化がタイマ対象の演出であると誤認してしまい、この結果としてタイマ対象の演出これ自体を見逃してしまう事態を招きかねない。なお、タイマ対象の演出として「保留変化」が実行される場合は、図中の「保留0」を対象として実行されることから、タイマ対象の演出であるかを見分けることは比較的簡単であるが、残りカウント数の少ない切羽詰ったような状況下ではこれらの保留変化を誤認してしまう可能性は大いにあると考えられる。   That is, as described above, in particular, in the example shown in FIG. 199 (H), it is extremely unlikely that “hold change” is selected as the timer target effect by the timer mode effect or the timer target advance effect. However, since there is still a state where “holding change” is still left as an effect candidate for the timer, a holding change corresponding to a new winning may occur near the timing when the count display reaches a predetermined value. Then, the held change may be erroneously recognized as an effect directed to the timer, and as a result, a situation in which the effect directed to the timer itself is overlooked may be caused. In the case where “pending change” is executed as an effect for a timer object, since it is executed for “hold 0” in the figure, it is relatively easy to determine whether the effect is a timer object. However, it is considered that there is a great possibility that these pending changes are erroneously recognized in a situation where the remaining count is small and the situation is short.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出が実行される場合、該タイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間(ここでは、カウント数が残り「3」になるまでの期間)にあるときは新たな入賞が発生したことに応じた保留変化を許容するが、該第1期間が終了し、カウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間(ここでは、カウント数が残り「3」になった以降の期間)になったときは新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化を許容しないようにすることで、上述の懸念を解消するようにしている(タイマ対象抑制制御)。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when the timer effect is executed, the remaining time until the count display in the timer effect reaches the predetermined value is relatively long (here, the count number is not longer than the first period). If it is in the period until the remaining "3"), a change in hold in accordance with the occurrence of a new prize is permitted, but the remaining time until the first period ends and the count display reaches a predetermined value. In the second period (hereafter, the period after the count number has become "3"), even if a new prize is generated, a change in hold corresponding to this is not allowed. Thus, the above-mentioned concern is eliminated (timer target suppression control).

図199(I)は、図199(H)に示したタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況にあるなかでタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(役物B動作)が実行されている演出状況を示している。   FIG. 199 (I) shows that the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”) in the effect state in which the timer target suppression control shown in FIG. After the display (here, “Yukuzo”) is displayed, the effect state in which the effect (the action B operation) to be the effect object of the timer effect is being executed is shown.

図199(I)に示す例では、天国タイマモードにあることが示されているもとで、タイマ対象の演出である役物B動作が、比較的期待度の低い第一演出内容ではなく比較的期待度の高い第二演出内容として実行されている様子を示している。ただしここでは、役物Bが特定装飾部材SDYに相当しており、役物Aが特定装飾部材TGYに相当していることから明らかであるように、第二演出内容であるときの演出に供される特定装飾部材TGYは、第一演出内容と第二演出内容とのいずれの演出にも供される特定装飾部材SDYよりも正面視で奥側となる位置であり、且つその大部分(少なくとも半分以上の面積)が重なる位置で演出するものとなっている。   In the example shown in FIG. 199 (I), it is indicated that the game is in the heaven timer mode, and the action of the accessory B, which is the effect of the timer, is compared with the first effect content having a relatively low degree of expectation. This shows a state in which it is being executed as the second production content with high expectation. However, in this case, as is clear from the fact that the accessory B corresponds to the specific decorative member SDY and the accessory A corresponds to the specific decorative member TGY, it is provided for the effect when the content is the second effect. The specified decorative member TGY is located at a position on the back side in front view of the specific decorative member SDY provided for any of the first effect content and the second effect content, and most (at least) (More than half the area).

このような構成によれば、比較的期待度の低い第一演出内容と比較的期待度の高い第二演出内容とのいずれが実行されているか(特定装飾部材TGYが演出状態にあるか否か)については判定し難くすることができるようになり、これによってタイマ対象の演出への集中を促すようにしている。なお、このような作用効果を得る上では、第二演出内容については、特定装飾部材SDY(役物B)とこれよりも奥側で演出しうるものであればよく、この意味では、特定装飾部材SDY(役物B)と特定装飾部材TGY(役物A)との複合演出ではなく、特定装飾部材TGY(役物A)に代えて演出表示装置1600における特定表示演出を用い、該特定表示演出と特定装飾部材SDY(役物B)との複合演出として実行するようにしてもよい。   According to such a configuration, which of the first effect content having a relatively low degree of expectation and the second effect content having a relatively high degree of expectation is being executed (whether or not the specific decorative member TGY is in the effect state) ) Can be made harder to judge, thereby encouraging the timer target to concentrate on the effect. In order to obtain such an operation and effect, the second effect content may be any as long as it can be effected on the specific decorative member SDY (accessory B) and on the back side. The specific display is not a composite effect of the member SDY (accessory B) and the specific decorative member TGY (accessory A), but a specific display effect in the effect display device 1600 instead of the specific decorative member TGY (accessory A). The effect may be executed as a combined effect of the effect and the specific decoration member SDY (combination B).

なお、図199(I)に示す例においても、図199(H)で示したタイマ対象抑制制御は継続して実行されており、新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化が発生することはないし、図199(H)で入賞した保留表示についてもこれを未変化のままで維持させるようになっている。   In the example shown in FIG. 199 (I), the timer target suppression control shown in FIG. 199 (H) is continuously executed, and even if a new prize is generated, a change in hold occurs in accordance with this. This is not done, and the hold display won in FIG. 199 (H) is maintained unchanged.

また、図199(I)に示す例では、タイマ対象の演出候補として残されていた「保留変化」と「役物B動作」とのうち「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行されていることを認識可能な表示(図中の「役B」が点滅表示)が現れており、「保留変化」についてはタイマ対象の演出となっていないことを認識可能な表示(図中の「保留」に対して×印が付される表示)が現れている。   Further, in the example shown in FIG. 199 (I), of the “hold change” and the “accessory B operation” remaining as the effect candidates for the timer, the “accessory B operation” is executed as the effect for the timer. Is displayed ("Position B" in the figure is blinking) in the figure, and a display ("" in the figure) which can recognize that "holding change" is not a timer target effect "Reserved" is indicated by an X mark).

図199(J)は、図199(I)においてタイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときにタイマ対象抑制制御が非実行とされるときの演出状況を示している。   FIG. 199 (J) shows an effect situation in which the timer object suppression control is not executed when a predetermined time has elapsed since the execution of the timer object effect in FIG. 199 (I).

すなわち、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときは「保留変化」を実行したとしてもこれがタイマ対象の演出であると誤認される懸念がなくなる。したがって、図199(J)の例では、図199(H)に示されるタイミングで入賞に応じて保留変化させることが決定されていたもののその実行が持ち越されていた保留表示を対象にし、図199(J)に示されるタイミングでこれを保留変化させるようにしている。これにより、タイマ対象の演出が実行されるタイミング付近で保留変化の対象とされる新たな入賞が発生した場合であっても、該保留変化を、タイマ対象の演出でないことを明示しつつ適正に実行することができるようになる。   In other words, when a predetermined time has elapsed after the execution of the effect for the timer, even if the “hold change” is executed, there is no concern that this is an effect for the timer. Therefore, in the example of FIG. 199 (J), the hold display in which the holding change is determined in accordance with the winning at the timing shown in FIG. 199 (H) but the execution has been carried over is targeted. This is suspended and changed at the timing shown in (J). Accordingly, even when a new winning that is a target of the pending change occurs near the timing at which the production of the timer target is executed, the pending change is appropriately performed while clearly indicating that the production is not the production of the timer target. Will be able to run.

なお、図199(J)に示される例では、図199(J)に示されるタイミングで、変動中の保留表示(保留0)とは異なる保留表示を対象にしてこれを青色に変化させるようにしているが、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)に鑑みれば、このような青色の保留表示が現れたことは、赤色の保留表示が現れた場合よりも当該変動で大当り図柄が現れる割合が高いことを明示していることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the example shown in FIG. 199 (J), at the timing shown in FIG. 199 (J), the display is changed to blue for the hold display different from the changing hold display (hold 0). However, in view of the above-mentioned special time hold change table T9b (FIG. 175) referred to when the big hit hold (including hold 0) is included, such blue hold display appears. Since the variation indicates that the rate of appearance of the big hit symbol is higher than that in the case where the red hold display appears, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

また、図199(J)に示される例では、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過した状態にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出で除外された演出種別がいずれであるかや、タイマ対象の演出がいずれであったかなどを示す表示が継続実行されている。また、天国タイマモードにあることを示唆する表示についても継続実行されている。ただし、天国タイマモードにあることを示唆する表示は、装飾図柄SZがリーチ表示の態様になって縮小表示されているのに合わせてこれも小さくなって表示される態様となっている。   In addition, in the example shown in FIG. 199 (J), although the predetermined time has elapsed after the execution of the timer target effect, which of the effect types has been excluded in the timer target excluded effect is In addition, a display indicating the effect of the timer target is continuously executed. In addition, the display indicating that the heaven timer mode is set is continuously executed. However, the display suggesting that the mode is the heaven timer mode is a mode in which the decorative symbol SZ is displayed in a reduced size in accordance with the reach display mode.

そして、この説明例では、図199(J)に示される状況においてもこうして継続実行されている各表示は、装飾図柄SZが停止された状況においても継続実行されるようにしている(図199(K))。このような構成によれば、例えば、図柄停止された状態(大当り図柄が現れた状態)においても、それまでの演出過程でタイマ演出が実行されたことや、該タイマ演出で対象とされた演出が「役物B動作」であったことを認識することが可能である。   Then, in this example of explanation, each display thus continuously executed in the situation shown in FIG. 199 (J) is also continuously executed in the situation where the decorative symbol SZ is stopped (see FIG. 199 (J)). K)). According to such a configuration, for example, even in a state where the symbol is stopped (a state in which the big hit symbol appears), the timer effect has been executed in the effect process up to that time, and the effect targeted in the timer effect. It is possible to recognize that the character is “the accessory B operation”.

次に、図198及び図199に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図200,図201を参照して詳述する。   Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 and 199 and examples of effects other than the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. .

図200(A)は、通常遊技状態において、保留数が4の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 200 (A) shows an effect state in which the decorative display SZ (special symbol) is fluctuated (for example, SP reach) is displayed on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is four in the normal gaming state. ing.

図200(B)は、図200(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が実行されていない状況にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。   FIG. 200 (B) shows an effect in which the timer target exclusion effect is executed during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 200 (A), even though the timer effect is not executed. Indicates the situation.

このタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインBのいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち比較的期待度の高い演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生しないことを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣を刺激することができるようになる。   In the timer target exclusion effect, it is indicated that “the character B operation” is not a candidate for the timer object, so that when the timer effect occurs within the fluctuation, the candidate for the timer object has a conversation. It becomes possible for the player to know that the notice has been narrowed down to any of the notice, the pending change, the cut-in A, the action of the accessory A, the special timer, and the cut-in B. In other words, in this case, among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation), the effect with relatively high expectation is set as the timer target. Since the player can recognize that he / she has deviated from the candidate, the player wishes that the timer effect does not occur within the fluctuation, and the timer effect (count display) is set to a non-executed state. You will be able to stimulate the entertainment when you are there.

なお、図200,図201に示される例では、図198及び図199に示した例とは異なり、タイマ対象除外演出を行うにあたり、タイマ対象の演出候補として用意されている各種演出を示唆する表示は実行されておらず、単に、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていない状態にあることを示す表示が現れるようになっている。したがって、この例にかかるタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の演出でないことは把握可能であるが、タイマ対象の演出候補として他にいかなる演出種別があるかは不明とされることとなる。   In the examples shown in FIGS. 200 and 201, unlike the examples shown in FIGS. 198 and 199, in performing the timer target exclusion effect, a display suggesting various effects prepared as timer target effect candidates. Is not executed, and a display indicating that at least “the accessory B operation” is not selected is displayed as the effect for the timer. Therefore, in the timer target exclusion effect according to this example, it is possible to grasp that the “character B operation” is not a timer target effect, but it is unclear what other effect types exist as timer target effect candidates. The Rukoto.

図200(C)は、図200(B)においてタイマ対象除外演出が実行された後、タイマ演出が「15」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   In FIG. 200 (C), after the timer target exclusion effect is executed in FIG. 200 (B), the timer effect is displayed with a count of “15”, and the count display (here, countdown) is started. The production status is shown.

ここで、この説明例におけるタイマ対象除外演出では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていないことを表示した後(図200(B))、該表示を、タイマ演出(カウント表示)が実行されるまで非表示にせずにこれを継続表示するようになっており、該表示が現れているもとでタイマ演出(カウント表示)を開始させるようにしている。このような構成では、カウント表示が開始されるときからこれがどの程度の期待度を持ったタイマ演出(ここでは、比較的期待度の高い「役物B動作」が実行されないタイマ演出)であるかを認識することができるようになる。   Here, in the timer target exclusion effect in this description example, after displaying that at least “character B operation” is not selected as the timer target effect (FIG. 200 (B)), the display is changed to the timer effect ( Until the display (count display) is executed, the display is continued without displaying it, and the timer effect (count display) is started while the display is displayed. In such a configuration, from the time when the count display is started, what degree of expectation is this timer effect (here, the timer effect in which the relatively high expectation “action B operation” is not executed)? Can be recognized.

なお、図200(B),(C)に示される例では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」が選択されていないことを示唆する表示を出現させるときと、これを継続表示するときとでそれらの表示にかかる態様を異ならせるようにしているが、必ずしも異ならせなくてもよく、同じであってもよい。   In the examples shown in FIGS. 200 (B) and (C), when a display indicating that at least “local character B operation” is not selected as the effect for the timer is displayed, this is continuously displayed. Although the appearances of these displays are made different from time to time, they need not always be made different and may be the same.

図200(D)は、図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達した後、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ演出の演出候補として用意されている「会話予告(第1の演出態様)」が実行されている演出状況を示している。   FIG. 200 (D) shows a state in which the timer display shown in FIG. 200 (C) reaches a predetermined value (here, “0”), and then the timer display is not displayed. This shows an effect situation in which “conversation notice (first effect mode)” prepared as an effect candidate is being executed.

すなわちこの場合、遊技者側からすれば、「会話予告(第1の演出態様)」としての「チャンスかもしれないわ」といった演出が、タイマ演出の演出対象として実行されていると認識するようになる。ただし、図200(D)で示した「会話予告」は、タイマ演出の演出態様として実行されておらず、次の演出状況(図200(E))から明らかであるように、当該会話予告が終了されると図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が再表示されてさらに継続されるようになっている(復活タイマ演出)。   That is, in this case, from the player's perspective, the effect such as "may be a chance" as the "conversation notice (first effect mode)" is recognized as being executed as the effect object of the timer effect. Become. However, the "conversation notice" shown in FIG. 200 (D) is not executed as the effect form of the timer effect, and as is apparent from the next effect state (FIG. 200 (E)), the conversation notice is not displayed. Upon termination, the count display of the timer effect shown in FIG. 200 (C) is redisplayed and further continued (resurrection timer effect).

すなわちこの場合、「会話予告(第1の演出態様)」がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, after the "conversation notice (first production mode)" is shown as if it was a timer target (counting target), the count display is redisplayed to further continue the timer production, and the first production Since the second effect mode different from the mode is indicated to be a timer object, the count display reaches a predetermined value at the timing when an effect with relatively low expectation appears, and this is hidden. Even if it is, it becomes possible to become aware of the possibility that the timer object will be changed thereafter, and it is expected that the gaming entertainment will be appropriately maintained.

図200(E)は、図200(D)でカウント表示が非表示とされているもとで実行された「会話予告」が終了した後、非表示とされていたカウント表示を再表示してこれを継続させる演出状況を示している(復活タイマ演出)。   FIG. 200 (E) shows a redisplay of the hidden count display after the “conversation notice” executed under the condition that the count display in FIG. 200 (D) is hidden is completed. This shows an effect situation in which this is continued (resurrection timer effect).

ここで、このような復活タイマ演出では、カウント表示が非表示にされている間(図200(D))もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、図200(E)の例では、非表示にされていた時間分(ここでは2秒分)だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。すなわちこの場合、「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「−2」)にして再表示することとなるが、これによって非表示になったときの「0」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続して実行されている様子を表現することができるようになり、ひいては図200(D)で出現した「会話予告」がタイマ対象の演出でなかったことを認識することができるようになる。   Here, in such a resurrection timer effect, the count digestion is secretly continued even while the count display is hidden (FIG. 200 (D)). In the example of FIG. 200 (E), The count display is redisplayed from the state where the count has been exhausted for the hidden time (here, 2 seconds). That is, in this case, after the "conversation notice" is completed, the count display is displayed in a minus notation (here, "-2"), and the count display is re-displayed. In this way, it is possible to express a state where the count is not finished and this is continuously being executed, and by extension, the fact that the “conversation notice” appearing in FIG. 200 (D) was not an effect directed at the timer. You will be able to recognize.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることをより確実に認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。   Also, in such a resurrection timer effect, "count display that appeared before it was once hidden" and "count display that was hidden and then redisplayed" are different counts. In order to be able to more reliably recognize that the same count digestion is being performed, rather than digesting, the count sound is displayed as "Once" while the count display is hidden. It is desirable to continuously execute the count display that has appeared before the display is hidden and the count display that has been once hidden and then displayed again.

また、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「−2」)にして実行する場合は、カウント数がどれだけ残っているかを認識可能な表示(例えば、「−2(残り18)」など)を行うようにすることが望ましい。この場合、カウント表示が所定値として「−20(残り0)」に達したとき(「−2」から18秒間にわたってマイナスカウントをしたとき)にこれが非表示とされてタイマ対象の演出が実行されるようになる。   When the count display is performed in a negative notation (here, “−2”), a display (eg, “−2 (18 remaining)” or the like) capable of recognizing how many counts remain is displayed. It is desirable to do so. In this case, when the count display reaches “-20 (0 remaining)” as a predetermined value (when minus count is performed for 18 seconds from “−2”), this is hidden and the effect for the timer is executed. Become so.

図200(F)は、図200(E)に示したカウント表示が継続されているなかで天国チャレンジ演出(図示略)が発生してその結果として天国タイマモードに移行した演出状況を示している。   FIG. 200 (F) shows an effect situation in which the heaven challenge effect (not shown) occurs while the count display shown in FIG. 200 (E) is continued, and as a result, the mode shifts to the heaven timer mode. .

このようなタイマモード演出(天国チャレンジ演出、天国タイマモード)が現れたことで、タイマ演出が終了しておらず未だ継続している状況(カウント表示の実行中の状況)にあることをより明確に認識させることができるようになる。なお、図200,図201に示す例では、図198,図199で示した例とは異なり、天国タイマモードの状態にあることを示す表示を装飾図柄SZに関連させるのではなく、表示領域内の左側にてスタンプ表記の態様として表示するようにしている。   With the appearance of such a timer mode effect (heaven challenge effect, heaven timer mode), it is more clear that the timer effect has not been finished and is still being continued (the state of executing the count display). Can be recognized. In the examples shown in FIGS. 200 and 201, unlike the examples shown in FIGS. 198 and 199, the display indicating the state of the heaven timer mode is not related to the decorative symbol SZ, but is displayed in the display area. Is displayed in the form of a stamp notation on the left side of.

図201(G)は、図200(F)で天国タイマモードの状態にあることを示す表示が行われた後、カウント消化が実行されているなかで、タイマ演出とは関係のない別演出(所定演出)として「大砲チャンス演出」が発生した演出状況を示している。   FIG. 201 (G) shows another effect that is not related to the timer effect while the count digestion is being executed after the display indicating that the state is in the heaven timer mode is performed in FIG. 200 (F). As the “predetermined production”, the production situation where “cannon chance production” has occurred is shown.

すなわち、この「大砲チャンス演出」では、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで行わず「大砲チャンス演出」の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるものとなっている(カウント出力中止制御)。   In other words, in this “cannon chance effect”, an effect mode in which the output related to the count display of the timer effect is continued until it reaches a predetermined value (here, −20), and the output related to the count display is a predetermined value (here, −20) ) Is not performed until the execution of the “cannon chance effect” is performed. In the middle stage, an effect of stopping the output is selectively made to appear (count output stop control).

より具体的には、「大砲チャンス演出」では、表示領域内における中央付近に大砲画像を表示した後、該大砲画像から、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用して弾丸発射する演出(図201(H)に示される弾丸発射演出(所定演出))が行われるようになっている。ただし、図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出(図201(H))を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、リーチ変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該弾丸発射演出(図201(H)を新たに出力するための空きがなくなってしまっている(特定の演出状況)。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまうのではないか(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、さらにはその結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねない。   More specifically, in the "cannon chance effect", after displaying the cannon image near the center in the display area, the upper left area, the upper right area, the left area, and the right area in the display area are displayed from the cannon image. An effect of selectively using a vacant (unused) area among the area and the lower area as a bullet firing destination (bullet firing effect (predetermined effect) shown in FIG. 201 (H)) Is to be performed. However, in the situation shown in FIG. 201 (G), the area necessary for newly outputting such a bullet firing effect (FIG. 201 (H)) is other various effects (count display (upper left area), The reach variation (upper right area), the timer mode effect (left area), the timer target exclusion effect (right area), the hold display (lower area)) are all used, and the bullet firing effect (FIG. 201 ( H) is no longer available for a new output (a specific production situation), and if the bullet is fired tentatively in such a specific production situation, the bullet's firing destination Is the effect already in the output state (for example, count display) likely to be broken or destroyed by the bullet that was fired (when a conflict occurs with the effect output between the timer effect and the predetermined effect) Island ), And more big hit expectation degree or not from being dropped, concerns such as may have occurred as a result.

そこで、この説明例では、弾丸発射演出(所定演出)の実行に際して、その出力のための空きがなくなってしまっている特定の演出状況(図201(G)に示される状況)にある場合は、弾丸の発射先として使用可能な領域(左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域)のうち、左上の領域を使用しているカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは−20)になるまで行わずこれをその中途段階で出力中止するようにしている(カウント出力中止制御)。   Therefore, in this example of description, when a bullet firing effect (predetermined effect) is executed, if there is a specific effect condition (a condition shown in FIG. 201 (G)) in which there is no room for the output, Of the areas (upper left area, upper right area, left area, right area, lower area) that can be used as a bullet firing destination, the output related to the count display using the upper left area is determined by a predetermined value ( Here, this is not performed until -20) is reached, and the output is stopped at an intermediate stage (count output stop control).

図201(H)は、カウント表示にかかる出力が所定値(ここでは−20)になるまで行われずその中途段階で出力中止されたもとで弾丸発射演出が実行される演出状況を示している。   FIG. 201 (H) shows an effect situation in which the output related to the count display is not performed until the output reaches a predetermined value (here, -20), and the bullet firing effect is executed under the condition that the output is stopped at an intermediate stage.

このようにタイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して弾丸発射演出(所定演出)を実行するようにした場合は、上述の復活タイマ演出の場合とは異なり、該弾丸発射演出にかかる出力が終了した以降にタイマ演出のカウント表示が再出力されることはない。その一方で、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(図200(C)でカウント表示が開始されてから35秒が経過したときの値(−20))に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。   In this way, when the output related to the count display of the timer effect is stopped and the bullet firing effect (predetermined effect) is executed, unlike the case of the above-described resurrection timer effect, the output related to the bullet firing effect is different. After the end, the count display of the timer effect is not output again. On the other hand, even after the output related to the count display is stopped, internally, the time from the start of the count display (or the time from the start of the fluctuation) is secretly timed and this is a predetermined value (FIG. When the count reaches the value (−20) obtained after 35 seconds have elapsed since the start of the count display at 200 (C), it is determined that the timing at which the count display whose output has been stopped reaches the predetermined value has come, and the timer target Directing appears.

図201(I)は、出力中止されたカウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来した後、タイマ対象の演出としてカットインA(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。なお、上記復活タイマ演出との関係では、該カットインAが「第2の演出態様」として実行されることとなる。   FIG. 201 (I) shows cut-in A (cut-in effect by a teammate character) as a timer-targeted effect after the timing at which the count display whose output has been stopped has reached a predetermined value unless output has been stopped has arrived. Shows the production status that is being executed. In relation to the resurrection timer effect, the cut-in A is executed as a “second effect mode”.

このような演出進展によれば、弾丸発射演出(所定演出)が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、弾丸発射演出(所定演出)の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such an effect progression, after the bullet firing effect (predetermined effect) is executed, the output value of the count display reaches the predetermined value if the output of the count display is not stopped after the output of the count display is stopped. When the timing that should have been reached arrives, the effect for the timer will appear. In other words, in this case, the timer effect, which appeared to have been terminated as a result of the execution of the bullet firing effect (predetermined effect), was secretly continued. Is expected.

なお、図201(G)に示される演出状況において、例えば、タイマモード演出に関する表示が行われておらず左の領域に空きがあった場合は、タイマ演出のカウント表示(左上の領域)についてはその出力を維持したままとし、該空き(左の領域)を使用して弾丸発射演出(所定演出)を出力することとなる。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示と弾丸発射演出(所定演出)とが同時出力されるかたちで実行されることとなり、タイマ演出のカウント表示は、弾丸発射演出(所定演出)が終了した以降も、所定値(ここでは−20)になるまで継続して実行されることとなる。   In the effect situation shown in FIG. 201 (G), for example, when the display relating to the timer mode effect is not performed and there is a space in the left area, the count display of the timer effect (upper left area) is performed. With that output maintained, a bullet firing effect (predetermined effect) is output using the empty space (left area). That is, in this case, the count display of the timer effect and the bullet firing effect (predetermined effect) are executed simultaneously, and the count display of the timer effect is displayed even after the bullet firing effect (predetermined effect) ends. , Until it reaches a predetermined value (here, -20).

このように、弾丸発射演出(所定演出)は、複数の領域のいずれかを使用してその出力を行うものであるが、それら領域のいずれに向けて弾丸発射した場合であっても、該弾丸発射演出(所定演出)によって示される大当り期待度に変化はなく同じにされている。   As described above, the bullet firing effect (predetermined effect) is one in which the output is performed using any one of the plurality of regions, and even when the bullet is fired toward any of those regions, the bullet is fired. There is no change in the jackpot expectation degree indicated by the launching effect (predetermined effect) and the same.

そして、この説明例においても、図200(B)で実行されたタイマ対象除外演出において除外された演出種別がいずれであるかを示す表示や、図200(F)で表示された天国タイマモードに関する表示については、それらが継続実行されているもとで、装飾図柄SZが停止されるようにしている(図201(J))。   Also in this example of the description, the display indicates which of the effect types has been excluded in the timer target excluded effect executed in FIG. 200 (B), and the heaven timer mode displayed in FIG. 200 (F). As for the display, the decorative symbols SZ are stopped while they are continuously executed (FIG. 201 (J)).

次に、図198〜図201に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図202,図203を参照して詳述する。   Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 201 and examples of effects other than the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. .

図202(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 202 (A) shows an effect situation in which the decorative display SZ (special symbol) is fluctuated and displayed on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is 0 in the normal gaming state.

図202(B)は、図202(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「3」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   FIG. 202 (B) shows that the timer effect is displayed with a count number of “3” during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 202 (A), and the count display (here, countdown) is performed. This shows the production status to be started.

図202(C)は、図202(B)に示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。   FIG. 202 (C) shows that after the count display of the timer effect shown in FIG. 202 (B) reaches a predetermined value (here, “0”) and a timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, This shows an effect state in which an effect (cut-in B) to be an effect object of the timer effect is being executed.

ここで、図202(C)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行されている。そしてこの際、カウント表示も非表示の状態になっていることから、遊技者としては、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)とされた「カットインB」の出現によってタイマ演出が終了されたと認識するようになる。ただし、この演出例では、こうしてタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行された後、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)をさらに出現させるものとなっている。   Here, in the example shown in FIG. 202 (C), “cut-in B” as a timer target effect is executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation. At this time, since the count display is also in a non-display state, the timer effect is terminated by the appearance of “cut-in B” in a mode (blue aura) of relatively low expectation as a player. It comes to recognize that. However, in this effect example, after the “cut-in B” as the timer target effect (first timer target effect) is executed in a mode (blue aura) having a relatively low degree of expectation, the count display is displayed again. The effect of whether or not (the second timer target effect) further appears.

図202(D)は、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)が実行されている演出状況を示している。   FIG. 202 (D) shows whether or not to re-display the count display while “cut-in B” as the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202 (C) is displayed. 2 shows an effect status in which an effect (the second timer target effect) is being executed.

ここで、図202(D)に示される例では、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)として、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出を実行しており、該所定時間内に遊技者による操作が行われると、カウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)、若しくはカウント表示を再表示しない旨を示す第2演出結果(図示略)を出現させるようになっている。また、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出としては、操作ボタン410を操作することを促す操作指示画像SSGを表示することのほか、該操作ボタン410を操作した場合における第1演出結果の出現し易さ(割合)を示唆する操作期待画像SKGを表示するようにしている。割合については、100%を含むようにしてもよい。   Here, in the example shown in FIG. 202 (D), as an effect (second timer target effect) as to whether or not to redisplay the count display, an operation-based effect in which an operation by the player is allowed for a predetermined time period Is performed, and if an operation is performed by the player within the predetermined time, a first effect result (not shown) indicating that the count display is redisplayed, or a second effect result indicating that the count display is not redisplayed. The effect (not shown) appears. In addition, as the operation-related effect in which the operation by the player is allowed for a predetermined time, in addition to displaying the operation instruction image SSG that prompts the user to operate the operation button 410, the first operation in the case where the operation button 410 is operated is An operation expectation image SKG indicating the ease (ratio) of the appearance of the effect result is displayed. The ratio may include 100%.

なお、図202(D)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、第1演出結果の出現し易さが最も高くなっている演出態様(好々爺の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行済みとされた状況ではあるものの、カウント表示が再表示されてタイマ演出が継続されることを遊技者に対して強く意識させることのできる状況にあるといえる。しかも、この実施の形態にかかるタイマプラス演出では、1回目のカウント表示で表示されたカウント値(ここでは、図202(B)に示されるカウント値「3」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちでカウント表示が再表示されるようになっていることから、より期待度の高い演出態様がタイマ対象演出としてさらに出現することが期待されるようになる。   In the example shown in FIG. 202 (D), among the plurality of effect modes prepared as the operation expectation image SKG, the effect mode in which the first effect is most likely to appear (the ally of the good old man) Character) has appeared. Therefore, although the “cut-in B” as the timer target effect (first timer target effect) has been executed in a mode (blue aura) having a relatively low degree of expectation, the count display is displayed again. It can be said that the situation is such that the player can be strongly conscious of the continuation of the timer effect. Moreover, in the timer plus effect according to the present embodiment, a count value larger than the count value displayed in the first count display (here, the count value “3” shown in FIG. 202B) is provided. Since the count display is re-displayed in the form, it is expected that an effect with a higher expectation will appear further as a timer target effect.

また、図202(D)に示される例では、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」が表示されているなかで(表示を非表示とせず)、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとしたが、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」を非表示にしてから、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行するようにしてもよい。ただしこの場合、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)から、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)に演出切替するかたちで実行されるようにすることが、タイマ演出が終了されておらずこれが継続されている(若しくは、継続される可能性がある)ことを遊技者に対して認識させる上で望ましい。   In the example shown in FIG. 202 (D), while “cut-in B (blue aura)” is displayed as the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202 (C). An effect (second timer target effect) on whether or not to redisplay the count display is performed (without hiding the display). However, the timer target effect (the second timer target effect) shown in FIG. After the "cut-in B (blue aura)" as the first timer target effect is not displayed, an effect (second timer target effect) on whether or not to redisplay the count display is executed. Is also good. However, in this case, the effect is switched from the effect for the timer (the effect for the first timer) shown in FIG. 202 (C) to the effect for whether or not to redisplay the count display (the effect for the second timer). Is desirably performed in order to make the player recognize that the timer effect has not been finished and is continued (or may be continued).

図202(E)は、図202(D)に示した操作系演出においてカウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)が現れた後、タイマ演出が「5」のカウント数をもって再表示されて、2回目のカウント表示(ここでは、カウントダウン)が表示される演出状況を示している。なお、操作系演出においては、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられる場合のほか、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられなかった場合も、受け付けられた場合と同じ演出結果(第1演出結果、第2演出結果)が上記所定時間の終了後に現れるようになっている   FIG. 202 (E) shows the count value of the timer effect being “5” after the first effect result (not shown) indicating that the count display is to be redisplayed in the operation-system effect shown in FIG. 202 (D) appears. And the second count display (here, countdown) is displayed. In addition, in the operation-based effect, in addition to the case where the operation by the player is received within the predetermined time, the case where the operation by the player is not received within the predetermined time, the same effect result as the case where the operation is received (first The effect result and the second effect result) appear after the end of the predetermined time.

図202(F)は、図202(E)に示した2回目のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。   FIG. 202 (F) shows that after the second count display shown in FIG. 202 (E) reaches a predetermined value (here “0”) and a timer-related display (here “Yukuzo”) is displayed, This shows an effect state in which an effect (cut-in B) to be an effect object of the timer effect is being executed.

ここで、図202(F)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行されている。すなわち、この演出例では、1回目のカウント表示と再表示された2回目のカウント表示とでそれらの対象演出を同じ種別の演出として実行するとともに、2回目の対象演出では、1回目の対象演出よりも期待度の高い演出態様に変化(昇格)させるかたちで実行するようにしている。このような構成によれば、タイマ対象演出として同じ種別の演出が実行されることで、1回目のカウント表示と2回目のカウント表示とが繋がった一のタイマ演出として実行されていることを認識させることができるようになるとともに、カウント表示が再表示される回数が多くなるほどタイマ対象演出としての演出態様がより期待度の高い態様に変化(昇格)されることで、タイマ対象演出が発生したときではなくカウント表示が再表示された時点から遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 202 (F), “cut in B” as the timer target effect is executed in a mode (red aura) with a relatively high degree of expectation. That is, in this effect example, the target effect is executed as an effect of the same type in the first count display and the re-displayed second count display, and in the second target effect, the first target effect is performed. It is executed in a form of changing (promoting) to a production mode with a higher degree of expectation. According to such a configuration, by performing the same type of effect as the timer target effect, it is recognized that the first count display and the second count display are executed as one timer effect connected. As the number of times the count display is re-displayed increases, the production mode as the timer target production is changed (promoted) to a higher expectation mode, and the timer target production has occurred. It is possible to improve the game entertainment from the time when the count display is redisplayed instead of the time.

図203(G)は、図202(F)に示したタイマ対象演出としての「カットインB(赤色オーラ)」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出が実行されている演出状況を示している。   FIG. 203 (G) shows an effect on whether or not to re-display the count display while “cut-in B (red aura)” is displayed as the timer target effect shown in FIG. 202 (F). This shows the effect status being executed.

ここで、図203(G)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、図202(D)に示される例よりも第1演出結果の出現し易さが低くなっている演出態様(壮年の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出としての「カットインB」が比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行済みとされた状況にあって、カウント表示が再表示されることはないかもしれないとの意識を持たせる状況にあるといえる。このように、カウント表示が所定値になった後、タイマ対象演出として、一方では、遊技者に相対的に有利な態様(赤色オーラ)をもった演出(カットインB)が実行されるものの、もう一方では、遊技者に相対的に不利な態様(壮年の味方キャラクタ)をもった演出(操作期待画像SKG)が実行されるようになっている。しかも、このようなタイマプラス演出では、一方側で、カウント再表示が繰り返されて「カットインB」が遊技者にとって有利な態様に変化する回数が多くなるほど、もう一方側では、遊技者にとって相対的に不利な態様をもった操作期待画像SKGが現れやすくなっており再表示される割合が低くなるようになっていることから、カウント再表示が行われる都度、遊技興趣を高めることと緊張感を維持させることとの両方を好適に付与することができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 203 (G), among the plurality of effect modes prepared as the operation expectation image SKG, the first effect result is more likely to appear than in the example shown in FIG. 202 (D). Is appearing (a friendly character of a middle age). Therefore, in a situation where “cut-in B” as a timer target effect has been executed in a mode (red aura) having a relatively high degree of expectation, the count display may not be displayed again. It can be said that we are in a situation to raise awareness. As described above, after the count display reaches the predetermined value, the effect (cut-in B) having a mode (red aura) that is relatively advantageous to the player is executed as the timer target effect, On the other hand, an effect (operation expectation image SKG) having a mode relatively disadvantageous to the player (a friendly character of the middle age) is executed. In addition, in such a timer plus effect, as the number of times that the count re-display is repeated on one side and the “cut-in B” changes to an advantageous mode for the player increases, the other side indicates a relative position for the player. Since the operation expectation image SKG having a disadvantageous aspect is more likely to appear and the redisplay ratio is reduced, it is necessary to increase the interest in the game every time the count is redisplayed and to increase the sense of tension. And both of them can be suitably provided.

そして、このような演出の結果、カウント表示が再表示されない場合はタイマ演出がその時点で終了されることとなり、その後、装飾図柄SZが停止される(図203(H))。   Then, as a result of such an effect, if the count display is not displayed again, the timer effect is terminated at that time, and thereafter, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 203 (H)).

次に、図198〜図203に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図204,図205を参照して詳述する。   Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 203 and various effect examples different from the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 204 and 205. .

図204(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 204 (A) shows an effect state in which the decorative display SZ (special symbol) is fluctuated and displayed on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is 0 in the normal gaming state.

図204(B)は、図204(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「10」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   FIG. 204 (B) shows that the timer effect is displayed with a count of “10” during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 204 (A), and the count display (here, the countdown) is performed. This shows the production status to be started.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような小さいカウント数(ここでは「10」)しか持たないカウント表示が表示された場合は遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、カウント値を所定時間にわたって非表示にさせる演出を発生させ、カウントの進行速度をその時間分だけ停滞させるようにすることで、カウント消化に要する時間を引き延ばすようにして期待感を維持させるタイマ停滞演出を実行可能としている。   Here, in the timer effect, in general, the longer the time required for the count digestion is, the higher the rate of appearance of the effect with high expectation as the timer target effect is, so such a small count number (here, If a count display having only “10”) is displayed, there is a concern that the gaming interest may be reduced. Therefore, in this effect example, in performing the count display, an effect of hiding the count value for a predetermined time is generated, and the progress speed of the count is stagnated by that time, thereby reducing the count. It is possible to execute a timer stagnation effect to maintain the sense of expectation by extending the time required.

図204(C),(D)は、図204(B)に示したタイマ演出のカウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。   FIGS. 204 (C) and (D) show when the count display of the timer effect shown in FIG. 204 (B) has reached the first specific value (here, “5”), and this is not displayed. Shows the production situation at the time.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったとき、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるとタイマ対象演出としていずれの演出種別(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)が出現するかを示唆する演出(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)を開始させるとともに、該演出が実行される間、カウント表示を非表示にするようにしている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第1の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。   That is, in this effect example, when the count display becomes the first specific value (here, “5”), when the count display becomes the predetermined value (here, “0”), any effect type ( At the same time as the announcement of the conversation, the pending change, the cut-in A, the action of the character A, the special timer, the cut-in B, the action of the character B, etc., the effect (progress effect linked to the timer target effect) is started. While the effect is being executed, the count display is hidden. The progression effect connected to the timer target effect may be started after the count display becomes the first specific value and is not displayed.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG11と、助けを求める人物からの依頼を受諾する表示画像SEG12とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG11や表示画像SEG12が表示された時点では、タイマ対象演出としていずれの種別の演出が出現するかをある程度絞ることはできるものの、いずれの種別の演出が出現するかを特定することはできないようにすることが望ましい。例えば、表示画像SEG12では、3人の味方キャラクタが助けを求める人物からの依頼を受諾する様子を示しているが、3人の味方キャラクタのうちの誰かが敵キャラクタと対峙していくことは予測できるものの、3人の味方キャラクタのうちの誰が敵キャラクタと対峙するのか(例えば、カットインA,Bのいずれであるのかなど)は不明にされるようにすることが望ましい。   In this effect example, a display image SEG11 depicting a person who seeks help for an ally character and a display image SEG12 for accepting a request from a person who seeks help are sequentially displayed as a progression effect that leads to the timer target effect. It has become so. Here, at the time when the display image SEG11 or the display image SEG12 is displayed, it is possible to narrow down to what type of effect as the timer target effect, but to specify which type of effect appears. It is desirable not to be able to do that. For example, the display image SEG12 shows that three ally characters accept a request from a person seeking help, but it is predicted that any of the three ally characters will face the enemy character. Although it is possible, it is desirable to make it unknown which of the three ally characters will face the enemy character (for example, which of the cut-ins A and B).

図204(E)は、図204(C),(D)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了した後、カウント表示が「4」のカウント値で再表示される演出状況を示している。   FIG. 204 (E) shows the count display of “4” again after the “progress effect connected to the timer target effect (first time)” shown in FIGS. 204 (C) and (D) ends. Shows the production situation.

このような構成によれば、カウント値が「10」〜「5」の間は、1秒経過する都度、カウント値も「1」ずつ進展されるのに対し、カウント値が「5」から「4」に進展される際は、カウント値が「5」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了するまでの間(ここでは、6秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。なお、カウント値の進展を停滞させる上では、カウント表示については必ずしも非表示にせず、同じカウント値(ここでは「5」)のままで表示を維持するようにしてもよい。   According to such a configuration, while the count value is between “10” and “5”, the count value is also advanced by “1” every time one second elapses, whereas the count value is changed from “5” to “5”. When the progress is made to "4", until the "progress effect connected to the timer target effect (first time)" which appears when the count value becomes "5" (6 seconds in this case), The count value does not evolve and can be stagnated. In order to stop the progress of the count value, the count display is not necessarily hidden, and the display may be maintained with the same count value (here, “5”).

図204(F),図205(G)は、図204(E)で再表示されたカウント表示が進展されて第2の特定値(ここでは「2」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。   FIG. 204 (F) and FIG. 205 (G) show when the count display re-displayed in FIG. 204 (E) is advanced to reach the second specific value (here, “2”), and this is not displayed. Shows the production situation when it is set to.

すなわち、この演出例では、カウント表示が所定値になるまでの間に複数回にわたってカウント表示が非表示にされるようになっており、こうしてカウント表示が非表示にされる都度、タイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されるようになっている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第2の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。   That is, in this effect example, the count display is hidden a plurality of times until the count display reaches the predetermined value, and each time the count display is hidden, the timer target effect is started. The development effect connected with is to be executed. As for the development effect connected to the timer target effect, after the count display becomes the second specific value, it may be started under the condition that this is not displayed.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、図204(D)で描写された3人の味方キャラクタのうち壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する意思を見せる表示画像SEG13と、壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG14とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG13や表示画像SEG14が表示された時点では、タイマ対象演出として特定種別の演出(カットインB)が出現することを把握することはできるものの、いずれの演出内容(青色のオーラを纏うか、赤色のオーラを纏うかなど)が出現するかを特定することはできないようになっている。   In this effect example, a display image SEG13 showing the intention of a middle-aged ally character out of the three ally characters depicted in FIG. And a display image SEG14 depicting a state in which the ally character faces the enemy character. At this point, when the display image SEG13 or the display image SEG14 is displayed, it is possible to grasp that a specific type of effect (cut-in B) appears as the timer target effect, but any of the effect contents (blue aura) Or the appearance of a red aura) cannot be specified.

図205(H)は、図204(F)及び図205(G)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了した後、カウント表示が「1」のカウント値で再表示される演出状況を示している。   FIG. 205 (H) shows a state in which the count display indicates the count value of “1” after the “progress effect connected to the timer target effect (second time)” shown in FIGS. 204 (F) and 205 (G) is completed. This shows the effect status that is displayed again.

このような構成によれば、カウント値が「2」から「1」に進展される際は、カウント値が「2」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了するまでの間(ここでは、14秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。   According to such a configuration, when the count value progresses from “2” to “1”, the “progress effect connected to the timer-targeted effect that appears when the count value becomes“ 2 ”(the second time) Until “)” is completed (here, 14 seconds), the count value does not evolve and can be stagnated.

図205(I)は、図205(H)で再表示されたカウント表示が進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。   In FIG. 205 (I), the count display re-displayed in FIG. 205 (H) is advanced to reach a predetermined value (here, “0”), and a timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed. After that, an effect state in which an effect (cut-in B) to be an effect object of the timer effect is being executed is shown.

このような構成によれば、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ対象演出に繋がる演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、タイマ対象演出に繋がる演出が実行される間は、カウント表示が非表示にされてカウント値の進展が停滞されるようになることからその分だけカウント消化に要する時間を長くすることができるようになり、これによって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, an effect that leads to the timer target effect is executed before the count display becomes the predetermined value. Can be maintained. In addition, while the effect connected to the timer target effect is being executed, the count display is hidden and the progress of the count value is stagnated, so that the time required for the count digestion can be lengthened by that much. As a result, it is possible to maintain the game entertainment.

そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図205(J))。   Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 205 (J)).

次に、図198〜図205に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図206,図207を参照して詳述する。なお、図206及び図207においては説明の便宜上、他の図面にて割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである   Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 205 and various effect examples different from the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 206 and 207. . Note that in FIGS. 206 and 207, the movable body KT for effect, which is omitted in other drawings, is illustrated in the drawings for convenience of description. In addition, the movable body KT is, for example, a “rear under rear movable production unit 3100, a back upper left movable production unit 3200, a back left movable production unit 3300, a back upper middle movable production unit 3400, a back under front movable production unit 3500, etc. Movable member "

図206(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 206 (A) shows an effect situation in which the decorative display SZ (special symbol) is fluctuated and displayed on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is 0 in the normal gaming state.

図206(B)は、図206(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「40」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。   In FIG. 206 (B), during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 206 (A), the timer effect is displayed with a count of “40”, and the count display (here, the countdown) is displayed. This shows the production status to be started.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような大きいカウント数(ここでは「40」)を持ったカウント表示が表示されると安心してしまい、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出を発生させるようにしており、該カウント前方演出が終了されてカウント表示が再び視認し易くされたときのカウント値が大きいほどタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し易くなるようにしている。   Here, in the timer effect, in general, the longer the time required for count digestion is, the higher the rate of appearance of the effect having a high expectation as the timer target effect is, so that such a large count number (here, When the count display with “40”) is displayed, the user is relieved, and there is a concern that the tension cannot be appropriately maintained while the count number is consumed. Therefore, in this effect example, during the count display, a count forward effect by the decorative body in a form that makes it difficult to visually recognize the count display is generated, and the count forward effect is terminated and the count display is performed. As the count value at the time when the player is easily visually recognized again becomes larger, an effect with a high degree of expectation as a timer target effect is more likely to appear.

図206(C)は、図206(B)に示したタイマ演出でカウント表示が実行されている間に、該カウント表示の前方側にまで上記装飾体としての可動体KTが変位して所定時間にわたって留まり続ける演出状況(装飾体によるカウント前方演出)を示している。また、図206(D)は、図206(C)に示した可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出が終了してカウント表示が視認し易い状態に戻った演出状況を示している。   FIG. 206 (C) shows that the movable body KT as the decorative body is displaced to the front side of the count display for a predetermined time while the count display is being executed in the timer effect shown in FIG. 206 (B). This shows an effect situation (count forward effect by the decorative body) that continues to stay for a while. FIG. 206 (D) shows an effect situation in which the count forward effect by the movable body KT (decorative object) shown in FIG. 206 (C) has been completed and the count display has returned to a state where it is easy to visually recognize.

このような構成によれば、大きなカウント値が一旦表示された場合であってもこれが可動体KT(装飾体)によって侵食されてしまい、より少ないカウント値のカウント表示としてやり直しされるかのような演出性を提供することができるようになることから、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。   According to such a configuration, even if a large count value is displayed once, it is eroded by the movable body KT (decorative body), and it is as if the count display is performed again as a smaller count value. Since the directivity can be provided, there is a concern that it is not possible to appropriately maintain a sense of tension while the count number is digested.

また、このような可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出では、該演出に要する時間が長いほど該演出が終了したときに視認し易くされるカウント値が小さくなり、ひいてはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされることによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出においては、可動体KT(装飾体)側でも、タイマ演出の演出態様の決定にかかる抽選とは別抽選で期待度の異なる複数の演出態様(例えば、可動体KTの動作態様や、発光態様など)のいずれかを出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされたとしても、別抽選である可動体KT(装飾体)側の演出態様によって大当り期待度が高いことが示されれば遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Also, in such a count forward effect using the movable body KT (decorative object), the longer the time required for the effect, the smaller the count value that is easily viewed when the effect is completed, and thus the expected degree of the timer object effect. It is feared that the entertainment of the game will be reduced due to the difficulty of the appearance of the high performance. Therefore, in the front-of-count effect by the movable body KT (decorative body), on the movable body KT (decorative body) side as well, a plurality of effect modes having different degrees of expectation in a lottery different from the lottery for determining the effect mode of the timer effect. For example, it is desirable that any one of the operation mode and the light emission mode of the movable body KT appears. According to such a configuration, even if an effect with a high degree of expectation is unlikely to appear as a timer target effect, it is shown that the jackpot expectation degree is high due to the effect form on the movable body KT (decorative body) side, which is another lottery. If it is done, it will be possible to appropriately maintain the game entertainment.

この点、この演出例では、カウント値が「35」といった比較的大きいカウント値を維持した状態で視認し易い状態に戻されるようになっていることから、これ以降もタイマ演出に対する期待感を維持した状態でカウント表示が継続されることを期待することができるようになる。   In this respect, in this effect example, since the count value is returned to a state in which it is easy to visually recognize while maintaining a relatively large count value such as “35”, the expectation for the timer effect is maintained thereafter. It can be expected that the count display is continued in the state in which the count is performed.

図206(E)は、図206(D)に示したタイマ演出でカウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が付与される演出状況を示しており、図206(F)は、図206(E)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。   FIG. 206 (E) shows an operation instruction image SSG when the count display reaches the first count value (here, “30”) in the timer effect shown in FIG. 206 (D), and operates the player. FIG. 206 (F) shows an effect situation in which an operation by the player has been accepted as an effect at the operation opportunity shown in FIG. 206 (E), and the effect result has appeared. ing.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間においては遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。   That is, in this effect example, it is effected that the player performs an operation during the first period from when the count display changes from the first count value (here, “30”) to the second count value (here, “20”). Acceptance is accepted, and as a result of the effect reception, a plurality of operation-time effect modes having different rates of appearance of effects with high expectations as timer-targeted effects (for example, Daikichi, Yoshi, evil, etc., in descending order of appearance rate) ).

この演出例では、図206(F)に示されるように、カウント値が「23」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。   In this effect example, as shown in FIG. 206 (F), the operation by the player is performed when the count value reaches “23”, and the effect at the time of the operation effect ( Since Daikichi) appears, it is expected that the game entertainment until the count display reaches the predetermined value is maintained. In the first period from when the count display changes from the first count value (here, “30”) to the second count value (here, “20”), if an operation by the player has not been accepted, The count display is advanced without any production result appearing.

図207(G)は、図206(F)に示した演出結果が現れてからカウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が再び付与される演出状況を示しており、図207(H)は、図207(G)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。   FIG. 207 (G) shows the operation instruction image SSG when the count display becomes the third count value (here, “15”) after the effect result shown in FIG. 206 (F) appears, and displays the operation instruction image SSG to the player. FIG. 207 (H) shows the effect of receiving the operation by the player at the operation opportunity shown in FIG. 207 (G), and the effect is shown. The production status is shown.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間においても遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。   That is, in this effect example, it is effected that the player performs an operation even in the second period from when the count display changes from the third count value (here, “15”) to the fourth count value (here, “5”). Acceptance is accepted, and as a result of the effect reception, a plurality of operation-time effect modes having different rates of appearance of effects with high expectations as timer-targeted effects (for example, Daikichi, Yoshi, evil, etc., in descending order of appearance rate) ).

この演出例では、図207(G)に示されるように、カウント値が「8」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な特別の操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。   In this effect example, as shown in FIG. 207 (G), the operation by the player is performed when the count value becomes “8”, and as a result of the effect, a special operation effect most advantageous to the player. Since the mode (Daikichi) appears, it is expected that the game entertainment until the count display reaches the predetermined value is maintained. In the second period from when the count display changes from the third count value (here, “15”) to the fourth count value (here, “5”), when the operation by the player has not been accepted, The count display is advanced without any production result appearing.

ただし、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの上記第1期間にあるときに操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特別の操作時演出態様(大吉)が発生する割合が異なるようにしている。   However, in this production example, when the count display is in the first period from when the first count value (here, “30”) to the second count value (here, “20”), the operation means ( For example, when the operation on the operation button 410 is performed and the effect is received, and when the count display is from the third count value (here, “15”) to the fourth count value (here, “5”). When the operation of the operation means (for example, the operation button 410) is performed during the second period until the effect is received, the special operation effect mode (Daikichi) is obtained as a result of the effect reception. Are generated at different rates.

より具体的には、第1期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に高くなっており、第2期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に低くなっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特別の操作時演出態様(大吉)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、特別の操作時演出態様(大吉)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち易くなる。   More specifically, if an effect is received during the first period, the rate of occurrence of the special operation effect mode (Daikichi) is relatively high, and the effect is received during the second period. And the special operation effect mode (Daikichi) are relatively low. Therefore, when the operation on the operation button 410 is performed in the first period, it is possible to suppress the effect risk that the special operation effect mode (Daikichi) does not appear, but the special operation effect mode (Daikichi) does not appear. Even if this appears as much as it is likely to occur, it is difficult to have a sense of expectation that an effect with a high degree of expectation will appear as a timer target effect. On the other hand, when the operation on the operation button 410 is performed in the second period, the special operation effect mode (Daikichi) does not appear, but the effect risk that the special operation effect mode (Daikichi) does not appear increases. When this appears as much as it is difficult to perform, it is easy to have a sense of expectation that an effect with a high degree of expectation will appear as a timer target effect.

このような構成によれば、遊技者の好みや、他の演出で示されている期待度などの演出状況に応じて、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの演出リスクの低い第一期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を手堅く操作するべきか、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの演出リスクの高い第二期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を強気に操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作ボタン410を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。   According to such a configuration, the count display is changed from the first count value (here, “30”) to the first count value according to the player's preference and the effect status such as the degree of expectation indicated in another effect. Whether the operation means (for example, the operation button 410) should be operated firmly in the first period in which the effect risk is low up to the time when the count value is 2 (here, “20”), or whether the count display indicates the third count value (here, “15”) )) To the fourth count value (here, “5”), whether the operation means (for example, the operation button 410) should be bullishly operated in the second period with a high production risk, or both. It becomes possible to make the game strategy such as whether to operate the operation button 410 interesting.

図207(I)は、図207(H)に示した演出結果が現れてからカウント表示がさらに進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図207(J))。   In FIG. 207 (I), after the effect result shown in FIG. 207 (H) appears, the count display is further advanced to reach a predetermined value (here, “0”) and a timer-related display (here, “Yukuzo”). ) Is displayed, showing the effect status in which the effect (cut-in B) to be the effect object of the timer effect is being executed. Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 207 (J)).

なお、上記した各カウント演出においては、そのカウント値が所定値(ここでは「0」)に達した時点でカウント対象演出がすぐには実行されず、少し時間を置いてからカウント対象演出が実行されるようにしている。この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては、カウント対象演出としていずれの演出が実行されるかを示唆する表示態様を出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達したときに複数の演出が並行される状況が現れた場合であっても、それら演出のいずれがカウント演出対象として実行されているかを誤認せずに楽しむことができるようになる。   In each of the count effects described above, the effect to be counted is not immediately executed when the count value reaches a predetermined value (here, “0”), and the effect to be counted is executed after a short time. I am trying to be. In this regard, in a period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) to when the count target effect is executed, a display mode indicating which effect is to be executed as the count target effect. May appear. According to such a configuration, even when a situation in which a plurality of effects are performed in parallel occurs when the count value reaches a predetermined value (here, “0”), any one of the effects is a count effect target. It can be enjoyed without misunderstanding that it is being executed.

この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては上記表示態様に代えて「カウント対象演出と一対一対応せずいくつかの異なるカウント対象演出で共通して用いられる特定の表示態様」が出現される場合もあるようにすることが望ましい。そしてこの場合、特定の表示態様が現れると、共通して用いられるカウント対象演出のいずれが出現されるか示唆されることはないが、カウント対象演出として本来出現させるべき表示態様が行われた場合よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを誤認してしまうリスクはあるものの、大当り図柄の現れる割合が高くなることが保証されているなかでいずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせることができるようになることから、遊技興趣の向上が図られることが期待されるようになる。   In this regard, in the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) to when the count target effect is executed, instead of the above-described display mode, “some one-to-one correspondence with the count target effect is not performed. It is desirable that a specific display mode commonly used in different counting target effects "appears. In this case, when a specific display mode appears, it is not suggested which of the commonly used count target effects appears, but a display mode that should originally appear as the count target effect is performed. It is more desirable to make the rate of appearance of the big hit symbols higher than that. According to such a configuration, although there is a risk of mistaking which effect is being executed as a count effect target, which effect is guaranteed while the appearance rate of the big hit symbol is guaranteed to be high. Since it is possible to give an interest to find out whether the game is being executed as a count effect target, it is expected that an improvement in amusement of a game will be achieved.

ただし、カウント対象演出として実行可能とされている演出の種別数をN個とするとき、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内において特定の表示態様が現れた場合であっても「N個よりも少ないM(2以上の数)個の演出のいずれかがカウント演出対象として実行される」といった程度にまではカウント演出対象としていずれの演出が実行されるかを絞ることはできるようにすることが、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせるようにする上で望ましい。   However, assuming that the number of types of productions that can be executed as a production to be counted is N, within the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) until the production to be counted is executed , Even if a specific display mode appears, it is regarded as a count production target to such an extent that "any of M (two or more) productions less than N is executed as a count production target". It is desirable to be able to narrow down which effect is to be executed in order to provide an interesting way to find out which effect is being executed as a count effect object.

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the already described sound data creation processing (step S1032 in FIG. 95), a description regarding the automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, next, the automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background will be briefly described.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。   In a general pachinko machine, various sounds are output from a speaker in each scene in accordance with the progress of a game, thereby realizing an effect that attracts the player's interest. For example, there are some reach that should improve the player's expectation, and others that output various sounds depending on the type, and others that do not. In such a general pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound is assigned to a corresponding predetermined It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is a vacant channel, the sound to be reproduced may not be able to be allocated to the vacant channel due to the channel assignment. There was a problem that it was difficult to realize various sound effects because it was not possible.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, with the aim of realizing a variety of sound effects by effectively utilizing the available channels and increasing the interest of the player, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 includes a pair of upper speakers 573 (sounds). Output means) and each sound to be output from the pair of lower speakers 921 (sound output means) are dynamically allocated and managed, while the number of sound combinations to be output is determined by the number of sounds of each channel. If the maximum number of channels is exceeded (in this embodiment, 16 channels are exemplified), each channel is dynamically allocated to the combination of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds to be output through each dynamically allocated channel within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). . Hereinafter, a specific description will be given.

[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図208(A)及び図208(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図208(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIGS. 208 (A) and 208 (B) each show an example of sound control by the fixed channel method as a comparison object with the present embodiment. FIG. 208A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used similarly to the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. It should be noted that the “reproduction channel” in the figure omits the reproduction channel.

一方、図208(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 208B shows an example of assignment of a reproduction channel to each sound. In the sound control by the fixed channel method, as shown in the figure, each sound is assigned to each reproduction channel to be used in advance. Here, as to the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when outputting in stereo, and one channel when outputting in monaural.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。   In the illustrated “notification sound 1” to “button press sound”, it is assumed that the sound whose reproduction has been started must not be silenced in any way until the end of the reproduction. As a channel assignment method, a pair of a reproduction channel and a sound is exclusively assigned to prevent a sound from being overwritten. On the other hand, for the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the drawing, there is no problem even if the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during the reproduction and then muted. As a channel assignment method, assignment is made to the same channel so as to minimize the reproduction timing.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。   In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the output sound is muted and a new sound is output. For a sound that would interfere with overwriting, an independent channel is assigned, or a sound whose playback timing does not overlap is assigned to the same channel.

図209は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。   FIG. 209 shows an example of a sound definition table for implementing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, the definition of the reproduction channel number, the left and right pan initial value, the upper and lower pan initial value, the volume initial value, the sound number, the reproduction type setting and the output type setting are managed for each sound division and sound name. I have. Since the reproduction channel number has been described above, the description is omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, if it is set to “0x00”, it indicates that only the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L) is output, and if it is set to, for example, “0x80”, the upper left speaker 573L and the lower left speaker The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Indicates the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when set to “0x00”, it indicates that the sound is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers, which is a combination of these, Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined in a setting range from “0x00” to “0xFF”, for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図210は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 210 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel. The time axis which is the horizontal axis indicates the game state, and the game state is, for example, “first half of the change”, “second half of the change”, “stop the left symbol”, “stop the right symbol”, “stop the middle symbol”, and “medium hit”. ]. On the other hand, the vertical axis indicates the (playback) priority, and indicates that the (playback) priority increases from bottom to top.

図211(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図211(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図211(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図211(A)〜図211(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。   FIG. 211 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 211 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 211 (C) shows that each sound cannot be reproduced when trying to reproduce it. An example of the problem is shown. In FIGS. 211 (A) to 211 (C), the horizontal axis is a common time axis.

図211(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   In FIG. 211 (A), the game state is sequentially along the time axis which is the horizontal axis, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop of left symbol”, “stop of right symbol”, “stop of middle symbol”, and “big hit”. The game is controlled to be "medium".

図211(A)に示す「変動前半」において、例えば、図211(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 211 (A), for example, as shown in the problem 1 of FIG. If there is a “prize”, as shown in FIG. 208 (B), the “hold prize sound” is assigned in advance to the same reproduction channels 14 and 15 as the “first half notice A”, so that the “first half notice A” Is overwritten with the hold winning sound, and the output of the “first half notice A” sound is stopped (in the case of sound control using a fixed channel).

図211(A)に示す「変動後半」において、例えば、図211(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 211 (A), for example, as shown in Problem 2 of FIG. If the “winning” is present, the “holding winning sound” is assigned to the same reproduction channels 14 and 15 as the “full screen preview” as shown in FIG. Will be overwritten with the hold winning sound, and the output of the "full screen preview" sound will be stopped (in the case of sound control using a fixed channel).

[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図212(A)及び図212(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIGS. 212 (A) and 212 (B) each show an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment.

図212(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。   FIG. 212A shows an example of a sound reproduction channel. In the above-described sound control using the fixed channel, the channel division as the attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the drawing). Is different. Here, that the channel division is an automatic channel indicates that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically allocated in accordance with a rule described later (see above). Equivalent to "Sound control by automatic channel method").

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。   In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used similarly to the sound control by the fixed channel method described above. It should be noted that “reproduction channel” in the figure omits the reproduction channel.

一方、図212(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 212 (B) shows an example of assignment of a reproduction channel to each sound. In the sound control by the automatic channel method, as shown in the figure, each sound is individually assigned a priority. Here, as to the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。   In the illustrated “notification sound 1” to “button press sound”, the sound whose reproduction has been started must not be silenced on the way no matter what happens until the end of the reproduction. On the other hand, for the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the drawing, there is no problem even if the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during the reproduction and then muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。   In the sound control based on the automatic channel method, each playback channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as “AUTO group”). While a plurality of AUTO groups can be defined, a plurality of playback channels can be defined in the AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce sound for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority (priority) for designating a specific AUTO group can be designated in each AUTO group. When a new sound is reproduced, if it is a sound defined in the AUTO group, if a free channel (unused channel) exists in the specified AUTO group, the sound is immediately reproduced.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。   In the above case, when there is no free channel, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. If there is a channel having a lower priority or the same priority as the sound being reproduced, the effect control program terminates the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound when there is no free channel having a lower priority or a non-identical channel than the sound being reproduced in the AUTO group.

図213は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。   FIG. 213 shows an example of a sound definition table for implementing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in the automatic channel method, a reproduction channel number such as sound control by a fixed channel, a left and right pan initial value, a vertical pan initial value, a volume initial value, Instead of the sound number, the playback type setting and the output type setting, an identifier and a priority (also referred to as “playback priority”) for specifying an AUTO group, a left / right pan initial value, an up / down pan initial value, a volume initial value, a sound It manages the definitions of numbers, seek points, playback type settings, and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。   First, an identifier for designating each specific AUTO group indicates which AUTO group among the plurality of AUTO groups in which each sound is to be reproduced. The priority is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when each sound is reproduced simultaneously. This priority indicates that the sound is to be reproduced with higher priority as the numerical value is higher, while the sound is to be reproduced without priority as the numerical value is lower. In this embodiment, as the order of the types of sounds to be preferentially reproduced, for example, a notification sound having a priority of “25” (“information sound 1”, “information sound 2”, and “information sound 3”) Sound effect (“big hit decision sound” and “button press sound”) with priority “20”, BGM with priority “15” (such as “normal BGM”), and priority “10” Sound effects (such as "full-screen notice sound effect"), sound effects with priority "05" ("first-half notice sound effect" to "second-half notice sound effect"), and hold winning sound with priority "01" And Accordingly, in a state where there is no available channel, for example, when an attempt is made to reproduce the notification sound, it is not necessary to reproduce the notification sound using a predetermined reproduction channel, and the sound having the lower priority (for example, the hold winning sound) ) Is reproduced with priority using the channel on which the information is reproduced.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   As described above, the left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. The left and right pan initial values are managed as pan information. For example, when set to “0x00”, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) is output, and when set to “0x80”, for example, upper left speaker 573L and lower left speaker 921L. The volume difference output from the left and right speakers, which is a combination of the left and right speakers 573R and the lower right speaker 921R, becomes zero, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   As described above, the initial value of the upper and lower pans is, for example, the upper and lower values of the upper speaker 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the lower speaker 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). 3 shows the initial position of the sound image localization of the sound by the speaker of FIG. By dynamically changing the set value of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . The upper and lower pan initial values are managed as pan information. For example, when set to “0x00”, it indicates that the sound is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers, which is a combination of these, Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。   Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, within a setting range of “0x00” to “0xFF”. In addition, “1” is set at the third byte (0x1FF in the case of 0xFF). ) Is set so that it is not affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided in the gaming machine, and the content is always played back at the volume set at the initial value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。   The seek point indicates a reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as the seek point, for example, “0” is set for each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half advance notice A effect sound”, while “second half advance notice A effect sound” and “second half advance notice B effect” are set. "1" is set for each "sound". When the maximum number of sounds that can be registered in the sound source is exceeded by such a seek point, the number of sounds that can be registered exceeds the maximum number that can be registered.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図214は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 214 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the priority. The time axis which is the horizontal axis indicates the game state, and the game state is, for example, “first half of the change”, “second half of the change”, “stop the left symbol”, “stop the right symbol”, “stop the middle symbol”, and “medium hit”. ]. On the other hand, the vertical axis indicates the (playback) priority, and indicates that the (playback) priority increases from bottom to top.

図215(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図215(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図215(A)及び図215(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図215(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   FIG. 215 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 215 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In FIGS. 215 (A) and 215 (B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 215 (A), “game first half”, “fluctuation second half”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “medium symbol stop”, and “medium symbol stop” are sequentially set as a game state along the time axis which is the horizontal axis. The game is controlled to be "big hit".

図215(A)に示す「変動前半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 215 (A), as shown in FIG. 215 (B), as a part thereof, for example, the sound of “normal BGM reproduction” is reproduced throughout the reproduction channels 00 to 01 (see FIG. 215 (B)). (Corresponds to range A). At this point, when the start winning (the “holding winning” in the drawing) has been received and the holding winning sound is to be reproduced as a new sound, the reproduction channels 12 and 13 exist as empty channels at the start timing. Since the reserved winning sound can be reproduced by using the reproduction channels 12 and 13, any sound being reproduced is not overwritten by the retained winning sound (corresponding to "reserved sound reproduction" in the figure). Output of all types of sounds continues.

図215(A)に示す「変動後半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 215 (A), as shown in FIG. 215 (B), as a part thereof, for example, the sound of “reach BGM reproduction” is reproduced throughout the reproduction channels 00 to 01 ( (Corresponds to range B). Here, for example, when a start winning prize (corresponding to “holding prize winning” in the drawing) has been received and an attempt is made to reproduce the hold winning prize sound as a new sound, the reproduction channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. Therefore, the output of all the other types of sounds continues without overwriting any of the sounds being played back with the winning winning sounds (corresponding to “holding sound reproduction” in the figure).

図215(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図215(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 215 (A), for example, a notification sound (corresponding to “notification 2 occurrence” in the drawing) is further generated, so that the notification sound with the highest priority “25” as a new sound ( Attempting to reproduce the “report 2” shown in the figure), as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 215 (B). Therefore, at the start timing, the sound having the lowest priority is searched for among the sounds being reproduced, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels reproducing the hold winning sound having the lowest priority of “01”. In these reproduction channels 04 to 05, the hold winning sound is reproduced as described above. However, the priority order (25) of the notification sound to be reproduced next (corresponding to “notification sound 2” in the drawing) is Since the priority of the hold winning sound is higher than the priority (01), the hold winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図216は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。   FIG. 216 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. The work information for automatic channel control includes, as a work name, a setting reservation flag, a requested sound number, a sound number being reproduced, an automatic allocation group, a priority at the time of automatic allocation, an elapsed time since registration, and a volume control for each channel. And a pan control work, and have information corresponding to them.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。   If the setting reservation flag is a value other than “0”, it indicates that the setting reservation has been made. The requested sound number indicates a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced if "-1" is stopped and other than "-1". If the sound number during reproduction is "-1" at a stop and other than "-1", it indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being reproduced.

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。   In the automatic allocation group, when "0", the channel is fixedly allocated, while when "1", the channel is automatically allocated ("Sound control by automatic channel method" described later). Equivalent). Here, for the automatic allocation group, for example, “1” indicates the AUTO group 1 and “2” indicates the AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic assignment indicates the priority in the case of performing sound control by an automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。   The elapsed time from the registration represents the elapsed time since the registration of the desired reproduction sound as "0". In addition, the elapsed time from the registration is the same as the priority at the time of the above automatic assignment, when a new sound is to be reproduced in a situation where a plurality of sounds having the same priority are being reproduced, Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and erased.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。   The volume control work stores a volume value (volume value) of a sound to be reproduced. The pan control work stores the pan information including the set values of the left and right pans and the up and down pans described above.

図217は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図217においてもチャンネルを「ch」と省略している。   FIG. 217 shows an example of an empty channel search process when performing sound control when only one AUTO group is defined in the automatic channel method. In FIG. 217, the channel is abbreviated as “ch”.

演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100A)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102A)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。   When there is a request to reproduce a new sound (step S1100A), the effect control program checks the automatic allocation group related to the new sound (step S1102A). If the automatic allocation group is “0”, the allocation is fixed. , And reproduction of a new sound is started on the specified channel.

一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106A)。   On the other hand, when the automatic allocation group is other than “0”, the effect control program determines that automatic allocation is performed, and determines whether the new sound corresponds to a monaural channel (step S1106A). .

演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108A)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109A)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110A)。   When the new sound is monaural, the effect control program determines whether there is a vacant (monaural) channel (one channel) (step S1108A). ) While the reproduction of the new sound is started on the channel (step S1109A), if it does not exist, the reproduction sound having the same or lower priority than the priority of the new sound in the (monaural) channel being reproduced. It is determined whether a channel exists (step S1110A).

演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112A)。   The rendering control program terminates the process when there is no channel of the reproduction sound equal to or lower than the priority of the new sound in such a currently reproduced (monaural) channel, while ending the processing if it exists. Determines whether there are a plurality of corresponding channels (step S1112A).

演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114A)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116A)。   When there are a plurality of the relevant channels, the effect control program is playing the sound having the longest playback time from the registration among the relevant channels based on the elapsed time since the registration described above. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel (step S1114A). On the other hand, when there is one corresponding channel and there is one corresponding channel, the effect control program starts reproduction of the new sound on a (monaural) channel satisfying a desired condition (step S1116A).

その一方、既述のステップS1106Aにおいて、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120A)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122A)。   On the other hand, when the effect control program determines in step S1106A that the new sound is not monaural, it determines whether or not there is a vacant (stereo) channel (two channels) (step S1106A). S1120A). If the effect control program determines that an empty channel exists, it selects a (stereo) channel that satisfies a desired condition and starts the reproduction of the new sound (step S1122A).

一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124A)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126A)。   On the other hand, when it is determined that there is no empty channel, the production control program determines whether or not there is a new sound having the same or lower priority than the new sound in the (stereo) channel of the sound being reproduced (step S1). In step S1124A), if there is no sound, the process is terminated, so that the sound being reproduced is not overwritten by the new sound to be reproduced. On the other hand, when the effect control program exists, the effect control program determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1126A).

演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130A)。   The effect control program starts outputting the new sound on a (stereo) channel that satisfies a desired condition when a plurality of corresponding channels do not exist. Based on the elapsed time from the registration, the reproduction of the new sound is started on the (stereo) channel having the longest reproduction time from the registration among the corresponding channels (step S1130A).

以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。   As described above, the effect control program searches for an empty channel to reproduce a new sound. The process of searching for such an empty channel will be described in a more easily understood manner.

図218(A)及び図218(B)〜図221(A)及び図221(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図218(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。   FIG. 218 (A) and FIG. 218 (B) to FIG. 221 (A) and FIG. 221 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 218 (A), the effect control program searches for an empty channel when a normal BGM reproduction request having a priority of 15 is generated, and the reproduction channels 00 to 01 are vacant. Therefore, normal BGM reproduction is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図218(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。   As shown in FIG. 218 (B), the effect control program searches for an available channel upon the occurrence of a request to reproduce the sound effect of the first-half notice_A having a priority of 05, and searches for an available channel. Since there is an empty space, the reproduction of the sound effect of the first-half notice_A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

次に演出制御プログラムは、図219(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 219 (A), the production control program searches for an available channel when a reproduction request of a button press sound having a priority order of 20 occurs, and searches for a reproduction channel 04 to 05. Since there is a vacancy, the reproduction of the button press sound is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図219(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 219 (B), the production control program searches for an available channel upon the occurrence of a request to reproduce the sound effect of the first-half notice_B having a priority of 05, and searches for an available channel. Since there is a vacancy in −07, the reproduction of the effect sound of the first-half notice_B is started in stereo using these reproduction channels 06 to 07.

次に演出制御プログラムは、図220(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 220 (A), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce a jackpot determined sound having a priority order of 20, and sets the reproduction channels 08 to 09 to reproduction channels. Since there is an empty space, the reproduction of the jackpot determined sound is started in stereo using these reproduction channels 08-09.

次に演出制御プログラムは、図220(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 220 (B), the production control program searches for a vacant channel upon the occurrence of a request to reproduce the sound effect of the first-half notice_C having a priority of 05, and searches for an available channel. Since there is a vacancy among the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the sound effect of the first half notice_C is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図221(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 221 (A), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce a hold winning sound having a priority of 01, and makes the reproduction channels 12 to 13 search. Since there is an empty space, the reproduction of the hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12 and 13.

次に演出制御プログラムは、図221(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 221 (B), the production control program searches for an available channel when a reproduction request of the notification sound 3 having the priority order 25 is generated, and sets the reproduction channels 14 to 15 to Since there is a space, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

図222(A)及び図222(B)〜図225(A)及び図225(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図222(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。   FIGS. 222 (A) and 222 (B) to 225 (A) and 225 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 222 (A), the effect control program searches for an available channel when a playback request for a reach BGM with a priority of 15 is issued, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of the reach BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図222(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。   As shown in FIG. 222 (B), the production control program searches for an empty channel when a reproduction request of the notification sound 1 having the priority order of 25 is generated, and an empty channel is found in the reproduction channels 02 to 03. Because of the presence, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図223(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。   After repeating the above-described processing, the production control program next generates an empty channel when a reproduction request of a full-screen preview sound having a priority of 10 occurs, as shown in FIG. 223 (A). Is performed, and since there is a vacancy in the reproduction channels 10 to 11, reproduction of the full-screen preview sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図223(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図223(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 223 (B), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce the notification sound 1 having the priority order of 25, and performs a search for an empty channel. As shown, since there is a vacancy in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to “non-reproduction (vacancy)” in the drawing), the reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. .

次に演出制御プログラムは、図224(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 224 (A), the production control program searches for an empty channel when a reproduction request of the notification sound 3 having the priority order 25 is generated, and performs a search for the reproduction channels 04 to 05 ( Since there is a vacancy in the "non-reproduction (vacancy)" shown in the figure, reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図224(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 224 (B), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce the accessory preview sound having the priority order 10, and searches for the reproduction channels 12 to 13. Since there is an empty space, the reproduction of the accessory announcement sound is started in stereo using these reproduction channels 12 and 13.

次に演出制御プログラムは、図225(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 225 (A), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce a hold winning sound having a priority of 01, and searches for reproduction channels 14 to 15 ( Since there is a vacancy in the “non-reproduction (vacancy)” shown in the figure, reproduction of the hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

次に演出制御プログラムは、図225(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 225 (B), the production control program searches for a free channel when a request to reproduce the notification sound 2 with the priority order 25 is made, but no free channel exists. Therefore, the use of the reproduction channels 14 to 15 that reproduce the “hold winning prize sound” having the lowest priority in each channel corresponding to the sound being reproduced is stopped, and the reproduction channels 14 to 15 are used in stereo. The reproduction of the notification sound 2 as the desired sound is started.

このようにすると、上記出力予定の各音が予め特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。従って、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, the sound to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a reproduction channel having a lower priority is searched for in accordance with the priority of the sound. Will be reproduced on the reproduction channel found by the search. Therefore, according to the present embodiment, not only can the unused channels be effectively used as described above, but also the sounds to be output can be increased as much as possible using the channels including the empty channels. Since it can be reproduced, various sound effects can be realized and the interest of the player can be enhanced.

図226(A)及び図226(B)〜図227(A)及び図227(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図226(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。   FIG. 226 (A) and FIG. 226 (B) to FIG. 227 (A) and FIG. 227 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 226 (A), the production control program searches for an empty channel when a reproduction request for a left symbol stop sound having a priority of 15 is issued, and the reproduction channels 00 to 01 are empty. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図226(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。   As shown in FIG. 226 (B), the production control program searches for an empty channel when a reproduction request of a right symbol stop sound having a priority of 15 is issued, and searches for an empty channel in reproduction channels 00 to 01. , The reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 227 (A), the production control program searches for a free channel when a reproduction request for a medium symbol stop sound having a priority of 15 is issued, and searches for reproduction channels 00 to 01. Therefore, the reproduction of the medium symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 227 (B), the production control program searches for a vacant channel upon the occurrence of a request to reproduce the jackpot BGM having the priority order of 15, and searches for an empty channel in the reproduction channels 00 to 01. , The reproduction of the big hit BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしても良いことは云うまでもない。   In the case where sound reproduction according to the priority order is performed using a certain reproduction channel, the effect control program restores the previous sound reproduced before the replacement in the reproduction channel after the reproduction is completed. It goes without saying that this may be done.

[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分の全ての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしても良い。
[12-3. Variation of sound control]
In the above embodiment, the case where the sound control by the automatic channel method is performed using all the reproduction channels of the maximum number of channels has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. The sound control may be performed as follows by a combination or the like.

図228(A)〜図228(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。   FIGS. 228 (A) to 228 (F) are diagrams each showing a variation example of channel assignment in sound control by the above-described two types of channel systems or a combination thereof.

図228(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図228(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 228 (A) shows an example of channel allocation in sound control by the fixed channel method for the maximum number of channels (16 channels) described above as a comparative example with the above-described embodiment, and FIG. This corresponds to the embodiment of the present invention described above, and shows an example of channel assignment when sound control is performed by an automatic channel method for the maximum number of channels. Since the sound control based on these two channel assignments has already been described, a detailed description will be omitted.

図228(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図228(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。   FIG. 228 (C) shows an embodiment in which sound control is performed by the automatic channel method by allocating channels for the maximum number of reproduction channels while using a plurality of automatic channel groups (corresponding to “PTN2” in the drawing). . FIG. 228 (D) shows an embodiment in which channel allocation is performed for the maximum number of reproduction channels while using one automatic channel group, and sound control is performed on some of the reproduction channels by the above-described fixed channel method. (Corresponding to “PTN3” in the figure).

図228(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図228(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図229以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 228 (E) shows an embodiment in which channels are allocated to the maximum number of reproduction channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control is performed on some of the reproduction channels by the above-described fixed channel method. (Corresponding to “PTN4” in the figure). Note that a specific example of the channel system shown in FIG. 228 (E) will be described later in detail with reference to FIGS.

図228(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図228(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図235以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 228 (F) shows an example in which one automatic channel group is used to allocate channels for the maximum number of reproduction channels to perform sound control by the automatic channel method, and to perform sound control of a part of reproduction channels by the above-described fixed channel method. Control is performed, but is different from the above-described example in that the number of channels is secured so that the number of each reproduction channel is variable. A specific example of the channel system shown in FIG. 228 (F) will be described later in detail with reference to the drawings after FIG.

本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。   As shown in the present embodiment, by adopting an automatic channel method in which all channels are grouped as one group, an empty channel is allocated or a channel being output is replaced based on a pre-specified criterion. The sound can be output only by determining the priority order. Therefore, unlike the conventional control method of outputting sound by specifying a channel, channel management is not required, so that control on sound output can be simplified and development efficiency can be improved. It becomes.

また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。   In addition, by adopting the automatic channel method, the number of channels can be minimized. For example, a low-priced sound source IC having a small number of channels can be employed, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. be able to.

[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by automatic channel method]
Subsequently, details of another embodiment of the above-described sound control method will be described. In the above-mentioned sound control method, the automatic channel method dynamically changes the sound assignment to each channel so that the available channels can be effectively used to reproduce many sounds. In diversifying recent gaming machines, hundreds or thousands of types of sounds are selected and output, which may complicate sound source management.

また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図228(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。   In addition, by outputting a plurality of sounds in a superimposed manner, it is possible to repeatedly execute a notice effect or to enable various sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 228 (C), the sound is divided into a plurality of groups, and the plurality of sounds and the reproduction channels are dynamically assigned to each group, so that the sounds are reliably output in an overlapping manner. can do. In addition, there is an advantage that the management is facilitated by dividing the sound for each type.

さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図228(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。   Further, the sound includes a sound to be output in preference to the effect sound, such as a notification sound, and a sound to be continuously output, such as BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to dynamically assign the channel. Therefore, as shown in FIG. 228 (D), a sound output in priority or a sound that is constantly output is output in a fixed channel method, and a sound that changes according to the result of the start winning or the variable display is output. Output using the automatic channel method.

以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。   With the above-described configuration, it is possible to effectively utilize unused channels by the automatic channel system and prevent unnecessary channel switching control from being generated by the fixed channel system. In addition, since it is possible to classify by sound types such as BGM, effect sound, and notification sound, management of effect data is facilitated.

図228(E)に示した音制御方式は、図228(C)及び図228(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図228(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。   The sound control method shown in FIG. 228 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 228 (C) and 228 (D), and has the advantages of each method. Hereinafter, the sound control method shown in FIG. 228 (E) will be specifically described.

[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図229を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control in which fixed channel method and multiple automatic channel methods are mixed]
In the present embodiment, unlike the above-described example, the number of channels in sound source control is set to 32 channels (ch), and includes a channel for reproducing sound by a fixed channel method and a channel for reproducing sound by an automatic channel method. . Channels for reproducing sound by the automatic channel method are divided into two groups. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図229は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Playback channel configuration]
FIG. 229 is a diagram illustrating an example of a configuration table of a reproduction channel in sound source control according to the present embodiment. As described above, in the sound source control of the present embodiment, 32 channels are used, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.

チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図229に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。   The channel configuration table includes “automatic allocation” indicating whether or not to perform automatic allocation to the channel number, “division” indicating a group to which each channel belongs, and “use purpose” of each channel. Note that “remarks” are added to the configuration table shown in FIG. 229 as a supplement.

本実施形態の各チャンネルの構成は、図229に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。   As shown in FIG. 229, the configuration of each channel in this embodiment is as follows: channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, and 24 to 29 are fixed channel systems. Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.

また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。   The automatic channel type channels from channel numbers 8 to 19 are “AUTO group 1”, and the automatic channel type channels from channel numbers 24 to 29 are “AUTO group 2”.

本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。   In the gaming machine of the present embodiment, sound can be output in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.

チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。   The channel of channel number 0 (hereinafter referred to as “channel 0” and each channel is represented by “channel” + “channel number”) is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting a sound commonly used by manufacturers regardless of a specific model. Specifically, the sound is a sound that is output while displaying the manufacturer's logo when the gaming machine is started. Channel 1 is a channel paired with channel 0 when sound is output in stereo.

チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。   Channel 2 is a channel used to output BGM during a game or in a customer waiting state. Channel 3 is a channel paired with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channels 4 and 6 are channels used to output BGM, and channels 5 and 7 are channels that are paired with channels 4 and 6 when BGM is output in stereo. is there.

また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, the sound quality of BGM is improved by outputting not only a stereo output but also a plurality of sounds at the same time. Therefore, a plurality of (pair) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be output simultaneously. Further, as described later, since it is possible to output BGM also on channel 20 (and channel 21), it is possible to output four BGMs simultaneously using up to eight channels (four pairs). Has become.

遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。   While the gaming machine is operating normally, the BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly played. Therefore, the channel for reproducing the BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than to dynamically allocate the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, the channel for playing back the BGM is set to the fixed channel system, and only the BGM is output. As a result, the control can be simplified as compared with the case where the sound is reproduced only by the automatic channel method, while preventing the generation of the empty channel.

チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。   Channels 8 to 19 are channels for reproducing a sound output at the time of executing the notice effect. In the announcement effect, the sound selected by the lottery is output each time according to the result of the fluctuation display, the degree of expectation, the progress of the game, and the like. As described above, for the sound output each time based on the predetermined condition, the channel can be effectively used by applying the automatic channel method.

本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。   In the present embodiment, unlike the above-described example, channels to which the automatic channel method is applied are grouped. The group of channels for outputting the sound at the time of the announcement effect is AUTO group 1.

予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1511aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図230を参照しながら後述する。   When outputting a sound at the time of performing the notice effect, the peripheral control MPU 1511a first searches for a free channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, two empty channels are searched, and a continuous channel is set as an output channel in principle. At this time, if an empty channel exists, the setting is made so that the designated sound is output from the empty channel. On the other hand, if there is no vacant channel, based on a predetermined condition, the currently used channel is released and a new sound is output, or the output of the designated sound is stopped. The detailed procedure of channel selection will be described later with reference to FIG.

チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。   Channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel method is applied. The channel 21 is a channel paired with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or effect sound. It is used when outputting BGM by superimposing four sounds or when outputting a specific effect sound. The specific effect sound is, for example, a sound output in an effect other than the notice effect output in the automatic channel system.

チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。   Channels 22 and 23 are channels to which the fixed channel method is applied, like channels 20 and 21. The channel 23 is a channel paired with the channel 22 at the time of stereo output. Channels 22 and 23 are channels to which the hold sound is output. The hold sound output on the channels 22 and 23 is, for example, a sound that is output regardless of the lottery result at the time of starting winning, or a sound that is output with priority when a big hit is determined. Note that sounds based on the lottery result at the time of the start winning are output from the channels 24 to 29 as described later.

チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。   Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel system is applied. In the channels 24 to 29, a sound output based on the degree of expectation according to the lottery result at the time of starting winning and a sound output when the hold display changes at the start of the fluctuation are reproduced. By outputting the channels 22 and 23 in the fixed channel mode, it is possible to output the sound at the time of determining the big hit without fail even if there are no empty channels in the channels 24 to 29, thereby attracting the player's attention. Can be.

チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。   Channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel method is applied. Channels 30 and 31 are the channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound when the volume is changed and a notification sound when the game medium is paid out. In addition, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, the fixed channel method in which the output destination is secured in advance is applied so that the notification sound relating to the operation of the gaming machine and the notification sound at the time of occurrence of an abnormality are reliably transmitted to the outside.

以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。   As described above, in the present embodiment, a fixed channel type channel is allocated when the output is steadily continued like BGM or when it is necessary to output reliably like an abnormal alarm sound. On the other hand, by using the automatic channel method for sound that is output flexibly according to the game state, etc., it is possible to prevent the sound from being output while a vacant channel is generated, and to set a finite number of channels. It can be used effectively.

[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図230は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図217ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図230では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search processing]
Next, a procedure for searching for an empty channel for sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 230 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an empty channel search process in the case where control for outputting a sound according to the present embodiment is performed. Although FIG. 217 describes the case where there is one AUTO group, FIG. 230 is different in that it has a plurality of AUTO groups. The description of the common processing is omitted.

図230に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108B及びステップS1120Bの処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108B及びステップS1120Bの結果は「No」となる。   In the empty channel search processing shown in FIG. 230, in the processing of steps S1108B and S1120B, if the new sound is of the automatic channel system, it is determined whether or not there is an empty channel in the same group of channels. That is, even if channels of different groups are vacant, if there is no vacancy in the group of the same channel, the result of step S1108B and step S1120B is “No”.

さらに、図230に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118B、ステップS1132B)。以下、図231を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。   Further, in the empty channel search process shown in FIG. 230, when there is no empty channel, reproduction of the sound output from the channel selected based on the predetermined condition is stopped, and a new sound is output from the channel (step S1118B, Step S1132B). Hereinafter, the selection condition of the channel for stopping the reproduction of the sound will be described with reference to FIG. The effect in which the output of the sound is stopped is continuously executed without stopping the image display and the operation of the accessory.

図231は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。   FIG. 231 is a diagram illustrating an example of a condition for selecting a channel whose sound output is to be replaced (sound reproduction is stopped or released) when a channel is not empty at the time of outputting a new sound in the present embodiment. . As specific selection conditions, the attributes of the sound being reproduced and the new sound are compared, and a sound having higher importance is prioritized. The attributes include, as described later, the reproduction time, whether the output is stereo or monaural, the volume of the volume, the amount of change in the sound being reproduced, and the like. It also includes the remaining playback time. Hereinafter, each condition will be specifically described.

条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図217のステップS1114A及びS1130Aに示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。   Condition 1 selects a channel based on the playback time (elapsed time) from the start of playback. For example, as shown in steps S1114A and S1130A of FIG. 217, a channel having a long reproduction time is selected. By selecting a channel having a long elapsed time from the start of the reproduction in this way, the output of the effect sound that has been sufficiently executed is ended, and the player can easily recognize that a new effect has been executed.

条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。   Condition 2 selects a channel based on the reproduction time of the entire effect. For example, an effect with a long playback time can be an effect with high expectation, so an effect with a short playback time is selected. On the other hand, by canceling an effect with a long reproduction time, the effect on the effect to be executed thereafter may be minimized. In this case, the determination is made based on the preset total reproduction time regardless of the reproduction time from the start of reproduction.

条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。   The condition 1 and the condition 2 are conditions relating to the reproduction time. However, in addition to this, for example, sound output of an effect with a short (or long) remaining effect time may be stopped. Alternatively, the channel may be selected in accordance with the elapsed time from the start of the reproduction with respect to the time of the entire effect, that is, the progress ratio of the effect. By setting the conditions in this way, the output of the sound can be stopped at the initial stage or the final stage of the effect.

条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。   Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being reproduced. For example, an effect in which a sound with a large volume is output may be an effect with a higher degree of importance. Therefore, a channel with a small volume of the output sound is preferentially selected. Conversely, a channel having a large volume of output sound may be preferentially selected to cause the player to recognize that a new effect is to be executed.

条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 4 selects a channel based on a change in volume of a sound being reproduced. For example, it is assumed that an effect in which a fade-in or fade-out sound is output can be an effect with a higher importance, and a channel having a small amount of change in volume is preferentially selected. Conversely, a channel with a large volume change may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 5 selects a channel based on a dynamic change in the sound image localization position (panpot). For example, as an effect that produces a more three-dimensional sound effect by changing the output of the left and right sound of the stereo speaker can be a more important effect, consider a channel with a small change in the dynamic sound image localization position. Select with priority. On the other hand, a channel in which the dynamic sound image localization position frequently changes may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。   Condition 6 selects a channel based on a sound number (index). For example, a large (small) sound number is selected. At this time, a priority may be associated with the sound number.

条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。   Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, a channel that outputs a monaural sound is selected on the assumption that an effect that is output as a high-quality stereo sound has a higher degree of expectation. On the other hand, since only one channel is used for monaural sound, if the number of available channels is not enough even if the channel for outputting monaural sound is opened, a channel for outputting stereo sound is selected to increase the number of available channels. It may be.

条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。   Condition 8 selects a channel depending on whether or not volume adjustment is permitted. For example, an effect set so that the volume adjustment cannot be performed may have higher importance, or an effect set so that the volume adjustment may be performed may have higher importance.

以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。   In addition to the conditions described above, for example, in the case of the same priority, a request to reproduce a new sound may be discarded without changing channels. Also, by assigning a unique priority to all sounds, the effect data may be set so as not to have the same priority.

図231に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。   The table shown in FIG. 231 shows the conditions 1 to 8 as an example, but these conditions may be applied alone or a plurality of conditions may be applied in combination. For example, a threshold may be set for each condition, and a channel satisfying more conditions may be selected. Alternatively, a priority may be set for each condition, and the conditions may be sequentially applied.

[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図232は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図233は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Subsequently, an example will be described in which control is performed to assign channels based on the priority assigned to newly output sounds. Here, an example in which three types of notices (first-half notices A to C) are executed in the first half of the change will be described. FIG. 232 is a timing chart showing an effect example for explaining the sound control of the present embodiment, in which (A) shows a timing at which a sound effect is reproduced, and (B) shows a channel to which each sound effect is output. ing. FIG. 233 is a diagram illustrating an example of the priority order of the sound effects in the effect example of the present embodiment.

図232に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。   In the effect example shown in FIG. 232, the first-half notice _A occurs when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. At this time, an instruction for operating the effect button is displayed on the display screen, and when the player operates the effect button, a first-half notice_B is generated. Further, the first-half notice C is generated while the first-half notice_A and the first-half notice_B are being executed.

また、図233に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。   As shown in FIG. 233, the priority of the first-half notice_A is 03, the priority of the first-half notice_B is 05, and the priority of the first-half notice_C is 20. Further, since the volume suppression flag is set in the first-half notice _B and the first-half notice _C, when a low-priority notice effect is repeatedly performed in the same group, the volume is set based on the suppression volume value. Reduced.

各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。   Explaining the contents of each notice, the first notice _A is, for example, an effect in which a character appears. The character appears on the display screen, and sound effects are output in stereo from channels 08 and 09.

前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。   The first-half notice _B is an effect executed by operating the effect button. When the button is operated, the button press sound is reproduced (channels 18 and 19), and the first-half notice _B is started, and the effect is provided in stereo from channels 10 and 11. A sound is output.

前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。   In the first-half notice_C, the display of the screen is stopped for a predetermined time together with the output of the sound effect (channels 12 and 13), and a sound having a lower priority than the first-half notice_C, specifically, another notice effect and BGM are temporarily displayed. Is muted (blackout production). Thereafter, when the effect screen is displayed, the output of sound effects other than the first-half notice_C is restarted.

ここで、図234を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図234は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。   Here, the volume change of the sound effect of each announcement effect will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 234 is a timing chart showing an example of a volume change of the effect sound in the first half variation of the present embodiment, in which (A) shows the output timing of the effect sound and (B) shows the volume change of each effect sound. The horizontal axis indicates the time axis, and the vertical axis of (B) indicates the volume (volume).

前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。   As described above, in the present embodiment, the variable display starts at time t0, and at time t1, the first-half notice_A starts. At this time, the effect sound effect of the first-half notice_A is output with a preset volume V_A.

その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。   Thereafter, an operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half notice_B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button press sound of the effect button is reproduced by the volume V_T, and the effect sound of the first-half notice_B is output by the volume V_B. Since the priority of the first-half notice_B is higher than the first-half notice_A, the volume of the sound effect of the first-half notice_A is suppressed to 50%.

なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。   It should be noted that the volume does not need to be lowered when the priority of the notification effect executed later is lower than or the same as the priority of the notification effect being executed, or when the sound effect output simultaneously is small. There is no need to lower the volume. Also, the volume may be reduced only in the case of a combination of specific notice effects.

さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。   Further, when the first-half notice C is executed at time t3, the screen darkens until time t5, and sound effects other than the first-half notice_C are muted. At this time, the sound effect of the first-half notice_C is output with the volume V_C.

また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。   The output of the effect sound of the first-half notice _A and the first-half notice _B that has been muted from time t3 is restarted at time t5. Normally, the button press sound is output until time t4, but since t5> t4, the reproduction ends at time t3.

その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。   Thereafter, the effects of the first-half notice _A and the first-half notice _B continue until a preset end time (time t6, t7). Further, at the time t8, the first-half notice_C ends, and the first half of the change ends.

なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。   During the period in which the effect sound is muted, the output of the effect sound may be continued with the volume set to 0, or the output of the effect sound may be stopped. When the volume is set to 0, the volume (sub-volume) for each channel may be set to 0, or the main volume for controlling the volume of the entire effect sound effect may be set to 0, and the first-half notice_C output of the sound effect May be bypassed and output so as not to be affected by the control by the main volume. Further, even when the output of other sound effects is suppressed by the first-half notice_C, sound effects, warning sounds, and notification sounds with higher priorities are output.

以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。   As described above, when lowering the volume of the sound being played by outputting a new sound, instead of lowering the volume of the sound specified by the volume suppression flag, etc., the volume of the sound being played on all channels is reduced. The volume may be lowered, or the volume of the sound being reproduced on the same channel in the channel system (fixed channel system, automatic channel system) may be lowered. Further, the volume of a sound being reproduced on a channel in the same group (AUTO group) may be lowered.

[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
With the configuration described above, in the present embodiment, a sound having a higher priority can be output with priority. The sound with a high priority is, for example, a sound such as a notification sound or a warning sound for surely transmitting to a player or an employee of a game hall, or a player who has a high expectation that the result of the variable display will be a big hit, and Sound effect to increase the sense of expectation, or a sound effect that has a high stage effect and can enhance the interest of the game.

さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to easily manage the effect data relating to the effect sound by classifying the channels used in the sound source control into a plurality of groups. As a result, it is possible to improve development efficiency, such as by suppressing the occurrence of bugs due to systematic tests. Also, by enabling a stable game, the interest of the game can be improved.

特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。   In particular, in the present embodiment, the channels of the automatic channel system are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group (AUTO group 1) that outputs a sound effect of a notice effect, and a group (AUTO group 2) that outputs a sound effect related to holding. The number of sound effects of the notice effect is enormous compared to the number of channels, and a plurality of effect sounds can be reproduced simultaneously and overlappingly. In particular, in the first half of the change, it is possible that the output of the effect sound exceeding the allocated number of channels may be required, for example, by performing the advance notice of the pending change together with the notice of the change. In such a case, the effect of the game can be maximized by outputting the effect sound with the lower priority in the channel assigned to the AUTO group 1 while replacing the effect sound with the higher priority. .

さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, the effect of notifying the degree of expectation by outputting the effect effect sound with the change of the hold display of the variable display can greatly increase the expectation of the player, and is desirably executed reliably. . In the present embodiment, by outputting the effect sound related to such a hold display (hold sound) from a channel belonging to the AUTO group 2, it is possible to more reliably reproduce the sound effect independently of the notice effect related to the variable display. it can. Also, unlike the case of the announcement effect in the variable display, the output of the effect effect sound is stopped because the number of effect sound effects output simultaneously does not greatly exceed the number of channels assigned to the AUTO group 2. Is less likely to be. Further, even when the sound effect is stopped, the output of the effect sound effect having the lower priority is merely stopped. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by surely executing the effect with the high effect of increasing the expectation of the player.

また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。   Further, in the present embodiment, channels to which the automatic channel method is applied and channels to which the fixed channel method is applied are mixed. As described above, in the automatic channel method, a finite number of channels are used effectively by searching for available channels, and the priority is given to directing effects and sound with high importance by setting priorities. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied to a case where sound is continuously output like BGM or a case where sound is preferentially output in order to notify a malfunction of a game machine or an illegal act. As described above, by applying a channel method suitable for the characteristics and use of the sound, each channel can be effectively used, and furthermore, appropriate control can be performed in accordance with the output state of the sound. For example, in the control for outputting the BGM, the sound may be output to a channel assigned in advance regardless of the game state. In the control for outputting the alarm sound, the specified channel may be output without searching for an available channel. What is necessary is just to output a sound directly to. On the other hand, in the automatic channel method, as described above, the available channels can be utilized to the maximum extent, and a sound with a high effect can be output with priority.

さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, by controlling the volume of each effect sound (channel), it is possible to emphasize and execute an effect with a high priority. In addition, the effect under execution can be continued while lowering the volume without interruption. At this time, the volume can be returned to the original volume as long as the low-priority effect that has been executed is continuing even after the high-priority effect ends. Further, as described in the embodiment, by stopping other effects and executing the specific effect alone, the effect of the specific effect can be emphasized. In this manner, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the effect and improve the interest of the game.

[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modified example of sound control in which fixed channel method and automatic channel method are mixed]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are preset numbers. A modified example in which the number of channels set and the number of channels set to the fixed channel method are variable will be described.

[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図235は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図235に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Production example]
When the number of channels is variable, for example, there is a case where it is desired to temporarily output more than the number of channels to which the same type of sound can be assigned. For example, in the case of a gaming machine capable of executing an effect including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of (for example, 9) and different scenes are displayed on each of the divided screens. At that time, it is conceivable to output BGM corresponding to each scene. FIG. 235 is a diagram illustrating a screen configuration example of an effect in a modification of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 235 is a notice effect in the latter half fluctuation after the occurrence of the reach.

本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。   In this modification, the display screen is divided into nine parts, and an effect of displaying different scenes on each screen (multi-screen effect) is executed. Then, one of the scenes is selected, and an effect corresponding to the selected scene is executed. At this time, BGM (9 types) of each scene is output simultaneously. The selection of the scene may be based on a lottery or may be selected by a player.

本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図229に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。   The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control as in the above-described embodiment. The assignment of default channels is the same as the arrangement shown in FIG. Therefore, it is possible to output four types (eight channels) of BGM at the same time. However, in the multi-screen effect in the present modification, it is necessary to output nine types of BGM at the same time. Therefore, in the present modification, the channels for outputting the BGM are reallocated, and the arrangement of the channels is rearranged.

[15−2−2.チャンネル配置]
図236は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図236(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図229に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel arrangement]
FIG. 236 is a diagram illustrating an example of a configuration table of a reproduction channel in sound source control according to a modification of the present embodiment, in which (A) illustrates a default configuration, and (B) illustrates a configuration at the time of executing a multi-screen effect. The default configuration in FIG. 236 (A) is the same as the arrangement shown in FIG. 229 as described above.

本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図236(A)に示したチャンネルの配置を図236(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。   In this modification, when the multi-screen effect is started, the arrangement of the channels shown in FIG. 236 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 236 (B). Specifically, a fixed channel type channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels to which the automatic channel type assigned to the AUTO group 1 is adopted is reduced. This is because it is difficult for the player to recognize even a different announcement effect performed during the execution of the multi-screen effect.

マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。   After the start of the multi-screen effect, all the BGMs corresponding to each scene are reproduced while all the scenes are displayed. At this time, if all the BGMs are output at a normal volume, the volume will be too high. Therefore, the volume is output at a level lower than normal. When a scene is selected, an announcement effect (second half announcement) based on the selected scene is executed, the volume of the BGM of the selected scene is set to a normal volume, and the reproduction of other BGM is ended. . Further, when the player selects a scene, for example, a screen divided by an operation unit provided in the gaming machine is selected, and the BGM of the selected scene is changed to another scene until the scene is determined. The volume may be set larger than the BGM of the scene, or the volume of the BGM of another scene may be set smaller.

[15−2−3.ボリューム制御]
図237は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 237 is a timing chart showing an example of the volume change of the effect sound in the latter half of the variation of the modification of the present embodiment. FIG. Is shown.

図237に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図236(A))からマルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図235に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。   In the effect example shown in FIG. 237, at the timing when the execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of the change), the channel arrangement is changed from the default state (FIG. 236 (A)) to the arrangement for the multi-screen effect (FIG. )). After the end of the first half change (time t11), reach occurs, and the second half change is started. After the start of the second half change, the multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 235, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display areas, and BGM corresponding to each scene is output.

マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。   When the multi-screen effect is started, the BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change to the multi-screen effect arrangement (FIG. 236 (B)) is output. At this time, the output is performed at a volume V_2 smaller than the normal volume V_1.

その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図237に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。   Thereafter, when a scene to continue the production is selected (time t13), the volume of the BGM corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the effect example shown in FIG. 237, scene 5 is selected, and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, the display area corresponding to scene 5 is displayed on the entire display screen, and further, the second half notice _5 corresponding to scene 5 is executed.

なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。   After the end of the multi-screen effect, the channel for outputting BGM_0-5 may be changed from channels 10 and 11 to channels 2 and 3, and the arrangement of the channels may be returned to the default. When the output of the BGM from the channels 10 and 11 is continued as in the present modification, the channels may be returned to the default arrangement at the start of the next change.

また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。   Further, the channel arrangement may be changed at a necessary timing. For example, in the present modified example, the channel arrangement may be changed immediately before the execution of the multi-screen effect is started, or may be changed at the start of the latter half change.

さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。   Further, instead of changing the channel arrangement according to the effect contents, the channel arrangement may be changed when a game state (for example, an effect mode such as a big hit state, a time saving state, or a background change) changes.

[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図228(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図228(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
With the above configuration, the number of fixed channels (corresponding to “variable fixed channel” in FIG. 228 (F)) for performing sound control by the fixed channel method and the number of automatic channels for performing sound control by the automatic channel method (FIG. 228 (F) corresponding to the “variable AUTOch”) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. This makes it possible to set a state in which more notification sounds, BGMs, or sound effects can be reproduced depending on the situation. Or the number of BGMs and sound effects to be reproduced in the effect by increasing the number of reproducible notification sounds can be flexibly dealt with.

[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control for sound being output on other channels]
In the above-described embodiment, an example has been described in which channels are grouped and sounds to be output are managed by associating the sounds with each group. Further, when the number of sounds that can be simultaneously assigned in the same group is exceeded, based on predetermined conditions, the output of the currently sounding sound is stopped to output a new sound, or the output of a new sound is stopped. Then, the control on the output sound belonging to the same group has been described. Here, a case will be described in which, when a sound is newly assigned to a channel and output, a control such as changing the volume of a sound being output on another channel is performed.

特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。   After the start of the fluctuation of the special symbol, in the state before the occurrence of the reach (during the first half fluctuation), the output of the predetermined sound effect and the output of the sound due to the BGM being reproduced or other effects are regulated (silenced) for a predetermined time. As a typical effect for performing such control, there is a blackout effect for regulating the output of sound effects and darkening the screen. In the blackout effect, after a lapse of a predetermined time after regulating the output of the sound effect, the darkness of the screen is released, and the output of the sound by the BGM or another effect is restarted, so that the newly output sound (the sound ), The player's attention can be drawn, and the player's expectation of the change can be increased.

本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。   In the present embodiment, a case will be described where a new sound is allocated to an empty channel and output, instead of deallocating a channel to which a sound effect is output and allocating a new sound. In this case, in order to return the output of the BGM or the like to the state before the regulation, the volume (volume) may be returned without considering processing such as reassigning a sound to a channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.

[16−1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when different groups of sounds are being output]
In the present embodiment, channels are grouped, and priorities are set for each group. Then, a case will be described where a sound is output on a channel belonging to a group having a lower priority and a sound is newly output on a channel belonging to a group having a higher priority.

[16−1−1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図238は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Volume control table for each channel group]
FIG. 238 is a diagram illustrating an example of a channel group-by-channel volume control table indicating the priority of volume (volume) control for each group in the present embodiment. In this embodiment, each channel is defined as a fixed channel (fixed channel) 1, a fixed channel (fixed channel) 2, an automatic channel group (AUTO group) 1, an automatic channel group (AUTO group) 2, and an automatic channel group (AUTO group). 3 divided into five groups.

各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。   For each group, a group volume priority and a suppression volume value are set. The group volume priority indicates the priority between groups, and the smaller the numerical value, the higher the priority. In the present embodiment, one or more numerical values are set, and “1” has the highest priority.

抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。   The suppression volume value is a numerical value indicating a mode of changing the volume of another sound being reproduced when the sound is being reproduced on a channel belonging to a group having a lower priority. Specifically, when “−1” is set, the sound reproduction is continued without changing other sounds being reproduced. If “0” is set, control is performed so that other sounds being reproduced are muted. When a value other than “0” is set, for example, when “50” is set, the volume of another sound being reproduced is suppressed to 50%. That is, when a numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit being%. It should be noted that a numerical value of 100 or more may be set to control the volume to be larger than usual.

さらに、図238を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどの優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。   Further, the respective setting values will be described with reference to FIG. 238. In this embodiment, similarly to the above-described embodiment, fixed channel type and automatic channel type channels are mixed. In the fixed channel, sounds that are output with priority, such as notification sounds and BGM, or that are constantly output, are assigned. In the automatic channel, effect sound effects grouped according to the type and importance of the effect are assigned.

固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。   In the fixed channel 1, the group volume priority is set to “1”, which is the highest. In addition, since “0” is set as the suppression volume value, when a sound is reproduced on the fixed ch1, all other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced by the fixed ch1 is a notification sound for notifying a player or an employee of a game arcade to the outside as shown as a reference reproduction sound. It may be an alarm sound for notifying that a failure has occurred in a gaming machine, or a notification sound such as a clogged ball. That is, when the sound is output from the fixed channel 1, the output of the effect sound or the like is stopped and only the notification sound is output, because of the occurrence of a wrongdoing or failure. While the notification sound is being output from the fixed channel 1 having the highest priority, the output of other sounds having relatively lower priority is restricted.

固定ch2では、図238ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。   In the fixed channel 2, the group volume priority in FIG. 238 is set to “4”, which is the lowest. In addition, since “−1” is set as the suppression volume value, even if the reproduction of the sound is started on the fixed channel 2, it does not affect other sounds being reproduced. The sound reproduced in the fixed ch2 is mainly BGM in a game, and in a normal game, a staging effect sound that draws the player's attention in response to execution of a special symbol fluctuating display in a state where the BGM is output. Is output.

AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。   In the AUTO group 1, the group volume priority is set to "2". In addition, since “0” is set as the suppression volume value, when a sound is reproduced in the AUTO group 1, all sounds being reproduced other than the notification sound output from the fixed channel 1 are muted. That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and output alone.

AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。   Specific sounds output in the AUTO group 1 include a jackpot determination sound, a blackout sound effect, a V winning sound, and the like as shown in the reference reproduction sound. The big hit determination sound is a sound that informs that the result of the fluctuation display becomes a big hit at a predetermined timing such as a start winning prize, and is a staging effect sound that maximizes the sense of expectation for the player. The V prize sound is a sound that informs that a game ball has won a prize in the V zone and that, for example, a transition to a high-probability state has been determined. Like the big hit determination sound, the player's expectation is greatly improved. Can be done.

ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。   The blackout sound effect is a sound effect that suppresses the output of other effect sound effects when the above-described blackout effect is executed, and is output in a silent state. At this time, the display of the effect screen is also darkened. At this time, an effect of emitting a flash on the screen together with the output of the blackout sound effect may be executed. The jackpot determination sound and the V winning sound are suppressed in a short time after the sound is output in order to suppress the output of other sounds so that the player does not miss the output of these sounds. Is resumed. On the other hand, in the blackout effect sound, the player's attention is focused on the blackout effect by keeping the effect sound of another effect not being output for a predetermined time after the blackout effect sound is output. Further, after the execution of the blackout effect, an effect linked to the blackout effect may be executed with the fluctuation. For example, the blackout effect may be executed in the first half fluctuation, and the corresponding effect may be executed in the second half fluctuation. It may be.

AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。   In the AUTO group 2, the group volume priority is set to “3”. Further, since “50” is set as the suppression volume value, when the sound is reproduced in the AUTO group 2, all the reproduced sounds of the group having the priority of “4” or less are halved (50%). Output). For example, the volume of the BGM output from the fixed channel 2 is halved since the group volume priority is “4” as described above, and the sound of the AUTO group 2 is output at a normal volume. As a result, it is possible to execute an effect that draws the player's attention while continuing the flow of the game without completely silencing the BGM. Specific sounds output by the AUTO group 2 include, for example, a first half effect sound and a second half effect sound.

AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。   In the AUTO group 3, the group volume priority is set to “2”. Also, as in the case of the AUTO group 2, since the suppression volume value is set to "50", when the sound is reproduced in the AUTO group 3, the group having the priority "3" or less is being reproduced. All sounds are halved. For example, when the notice effect sound is output from the AUTO group 2, the volume of the notice effect sound is reduced by half. At this time, if the volume of the BGM output from the fixed channel 2 has already been halved, it may be continued without changing the volume, or the volume may be further halved (1/4 of the original volume). May be.

AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。   Specific sounds output by the AUTO group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of starting winning, a hold change sound indicating that the hold display has changed, and a button pressing sound indicating that the effect button has been pressed. is there. In the present embodiment, if the group volume priorities are the same, the sound is output as it is at the normal volume. Therefore, even if the blackout effect of the AUTO group 2 is executed and the output of BGM or the like is regulated, the sound belonging to the AUTO group 3 is output. For example, when a game ball enters the start winning port, a hold winning sound is output even during execution of the blackout effect.

[16−1−2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図239は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図95)における音データ作成処理(ステップS1032)で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control processing]
Next, the procedure of volume control in the present embodiment will be described. FIG. 239 is a flowchart illustrating a procedure of group volume control processing for performing sound control corresponding to the group to which the output sound belongs according to the present embodiment. The group volume control process is executed in the sound data creation process (step S1032) in the peripheral control unit regular process (FIG. 95) of the peripheral control unit power-on process. Hereinafter, the group volume control processing will be described.

周辺制御MPU1511aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。   When the group volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a request for reproducing a new sound (Step S1401). If there is no request to reproduce a new sound (the result of step S1401 is “No”), the processing after step S1420 is executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図238)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。   On the other hand, when there is a request to reproduce a new sound (result of step S1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a specifies a channel group from the sound number of the sound requested to be reproduced, and sets a volume control table for each channel group. From FIG. 238, the suppression volume value and the group volume priority corresponding to the channel group are obtained (step S1402).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (Step S1403). If the obtained suppression volume value is “−1” (result of step S1403 is “Yes”), that is, if control for the sound being reproduced is not performed, the processing after step S1406 is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。   If the acquired suppression volume value is not “−1” (the result of step S1403 is “No”), that is, if control is performed on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further sets the sound of the sound requested to be reproduced. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have been registered in the work area (step S1404). If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have been registered (the result of step S1404 is “Yes”), the processing after step S1406 is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。   If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result of step S1404 is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority of the sound requested to be reproduced. The order is held in the work area (step S1405). In this work area, parameters (sound number, suppression volume value, and group volume priority) of the currently reproduced highest priority sound are recorded.

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1406). If there is no sound being reproduced (the result of step S1406 is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested to be newly reproduced (step S1407). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1406 is “Yes”), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1410.

再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。   Describing the control on the sound being played back, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not the parameter of the sound for suppressing the output of the sound being played back has been registered in the work area (step S1410). If the parameter of the sound that suppresses the output of the sound being reproduced is not registered (the result of step S1410 is “No”), the output of the sound requested to be newly reproduced is set (step S1407).

ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。   The sound control executed after step S1410 will be described. If a sound for suppressing the output of the sound being reproduced has been registered (result of step S1410 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a sends a new reproduction request. A comparison is made between the group volume priorities of the existing sounds and the group volume priorities held in the work area (step S1411).

新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。   If the group volume priority of the sound requested to be newly reproduced is lower than the group volume priority already stored in the work area (the result of step S1411 is “<”), the peripheral control MPU 1511a issues the new reproduction request. The volume of the affected sound is reduced based on the suppression volume value of the work area (step S1414).

また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   If the group volume priority of the sound requested to be newly reproduced is higher than the group volume priority stored in the work area (the result of step S1411 is “>”), the peripheral control MPU 1511a performs the new reproduction. The sound number, suppression volume value, and group volume priority of the requested sound are overwritten in the work area (step S1412), and the volume of the sound requested to be newly reproduced is set to a predetermined volume value (step S1413). ).

さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   Further, when the group volume priority of the sound for which a new reproduction request has been made is equal to the group volume priority stored in the work area (result of step S1411 is “=”), the peripheral control MPU 1511a sets the While maintaining the content, the volume of the sound requested to be newly reproduced is set to a predetermined volume value (step S1413).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (step S1415). If the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S1415 is "Yes"), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1416).

すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1511aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。   When the processing of steps S1415 and S1416 has been executed for all the sounds being reproduced (step S1417), or after the processing of step S1407 ends, the peripheral control MPU 1511a sets the suppression volume value and the group volume priority to work. It is determined whether or not the area has been registered (step S1420). If the suppression volume value and the group volume priority have not been registered in the work area (result of step S1420 is “No”), the process ends.

抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。   If the suppression volume value and the group volume priority have been registered in the work area (result of step S1420 is "Yes"), the peripheral control MPU 1511a plays back the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether the process has been completed (step S1421). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1421 is “No”), this processing ends.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (result of step S1421 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a sets the work number, the suppression volume value, and the group volume priority in the work area. Is deleted (step S1422). Lastly, for all the sounds being reproduced, the volume values are returned to the original volume values determined in advance (steps S1423 and S1424), and this processing ends.

以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。図240は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図240では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the processing for controlling the volume of the sound being reproduced when the reproduction of a new sound is requested in the present embodiment. Subsequently, the sound volume control will be described in time series. FIG. 240 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order, wherein (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. FIG. 240 illustrates an example in which a notice effect and a blackout effect are executed.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図238に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「−1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「−1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。   When the power of the gaming machine is turned on, the game is started and the normal BGM is output on a fixed channel (fixed ch2). As shown in FIG. 238, the fixed channel 2 has a group volume priority of “4” and a suppressed volume value of “−1”. Since the normal BGM has a suppression volume value of “−1”, the sound is reproduced without recording the sound number, group volume priority, and suppression volume value of the normal BGM in the work area.

遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。   When the game ball wins the starting winning opening (here, the sound output at the time of the hold winning is omitted), the variation display (dynamic display) of the special symbol is started, and the first half advance notice A is started (time t21). The effect sound effect of the first-half notice A is output on a channel belonging to the AUTO group 2, and the group volume priority is “3” and the suppression volume value is “50” (results of steps S1402 and S1403 are “No”). . At the start of the first-half notice, since no parameters have been recorded in the work area (the result of step S1404 is "No"), the parameters of the effect sound effect of the first-half notice are recorded in the work area (step S1405).

前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   At the start of the first-half notice A, the normal BGM is output (the result of step S1406 is “Yes”), and the sound number of the effect sound of the first-half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is "Yes"). At this time, the group priority of the sound requested to be newly reproduced is the same as the group priority of the work area (the result of step S1411 is “=”). The determined volume value is set (step S1413).

このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。   At this time, since the normal BGM is being reproduced and the group volume priority is lower than the effect sound effect of the first half variation (the result of step S1415 is “Yes”), the sound is generated based on the effect sound effect parameter of the first half announcement A. Is suppressed (step S1416). Specifically, the volume of the normal BGM is reduced (suppressed) to an output of 50%.

その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   Thereafter, when a predetermined condition is satisfied, a blackout effect is executed (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on a channel belonging to the AUTO group 1, and the group volume priority is “2” and the suppression volume value is “0” (step S1402). At this time, the parameters of the first-half notice A are recorded in the work area, but since the blackout effect has a higher group volume priority (the result of step S1411 is “>”), the contents of the work area are blackout effected. (Step S1412), and a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested to be newly reproduced (step S1413).

さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。   Furthermore, the effect sound effects of the normal BGM and the first-half notice A that are being reproduced have the group priority lower than that of the blackout effect (the result of step S1415 is "Yes") because the group priority of the effect sound of the blackout effect is lower than that of the blackout effect. The volume of the sound effect is reduced (step S1416). In the blackout effect, since the suppression volume value is 0, the sound is muted.

さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。   Further, the second-half notice B is started during the execution of the blackout effect (time t23). At this time, since the group volume priority of the second-half announcement B is lower than the group volume priority of the blackout effect (the result of step S1411 is “<”), the second-half announcement B is started in a muted state, and the blackout effect is started. Until the end of

その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。   Thereafter, when the game ball wins the starting winning opening, a hold winning sound is output (time t24). The hold winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the group volume priority is “2” and the suppression volume value is “50”. In the present embodiment, when the group volume priorities are the same (the result of step S1411 is “=”), the parameters recorded in the work area are maintained and output with a predetermined volume. Therefore, even when the blackout effect is being executed, the hold winning sound is output as usual.

そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。   When the blackout effect ends (time t26), the parameters of the blackout effect recorded in the work area are erased (step S1422), and the regulated volume is returned to a predetermined volume (step S1423). . More specifically, the volumes of the normal BGM, the first half advance notice A, and the second half advance notice B are returned to the predetermined volumes. After that, the output of the sounds of the first-half notice A and the second-half notice B ends (time t27, t28).

以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, while a sound effect with a high group priority is being output, a specific effect can be emphasized by suppressing the output of a sound effect with a low group priority. Furthermore, the volume control based on the suppression volume value allows the player to recognize that a plurality of effects are proceeding at the same time. By setting a high priority, it is possible to execute without losing the effect of the effect.

また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。   In the case where a high-priority sound is newly output and the output of the rendering effect sound being reproduced is suppressed, in the above-described embodiment, the volume of the rendering effect sound being reproduced is immediately output based on the suppression volume value. From the timing when the sound with the higher priority is output, gradually lowering the volume of the other effect sound to the target value (volume based on the suppression volume value) so as to fade out Is also good. In this case, the start value (volume currently being reproduced) and the time to reach the target value and the amount of change may be defined, or the target value may be set based on the effect contents such as the length of the effect sound reproduction time. The reaching time and the amount of change may be set. For example, if the output of the new effect sound is short, the time to reach the target value may be set short to make the effect sound stand out, or if the output of the new effect sound is relatively long, the target The time to reach the value may be set long to reduce the sense of discomfort that may occur when the effect sound switches.

例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。   For example, if the newly output sound effect is a short-time output such as a jackpot determination sound or a V winning sound, the output of the effect sound during reproduction such as BGM is faded out in a relatively short time. The newly output effect sound can be made more prominent without breaking the game tempo.

さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the output of the new effect sound is terminated and the output of another effect sound is restarted, the volume of the other effect sound is immediately returned to the target value (predetermined volume value). Instead, the start value (volume under regulation), the time to reach the target value, and the amount of change may be defined and controlled to fade in. For example, the output of the normal BGM is suppressed to 50% when the sound effect of the first-half notice A is reproduced. However, when the output of the normal BGM is restarted, the normal volume is set as the target value, and the start value (the volume currently being reproduced. In this example, the volume is controlled to be 50%), and control is performed so as to fade in based on the amount of change and the specified time. With this configuration, it is possible to suppress the player's discomfort while making the effect sound switching more prominent, and to improve the interest of the game.

また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect sound has been described as an example. However, the present invention can be similarly applied to a warning sound and a notification sound. As an example, in the case of outputting a notification sound with a high importance (priority) (for example, an alarm sound due to fraud), not only a staging effect sound but also a notification sound with a relatively low priority (priority). For example, the output of the notification sound of ball clogging may be restricted. On the other hand, if a wrongdoing is performed while the low-priority (priority) notification sound is being output, the output of the low-priority notification sound is interrupted, and the high-priority (high-priority) notification sound (alarm) is issued. Sound) may be output with priority.

なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。   Note that the output time of the warning sound and the notification sound is not set as in the case of the effect sound, but the sound output is continued until the cause of the warning or the notification is eliminated. Therefore, when a situation occurs in which a plurality of types of alarm sounds and notification sounds are output, a sound having the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is eliminated, another notification sound is output. . At this time, the next highest priority sound may be output to regulate the output of the remaining sounds, or all the remaining sounds may be output simultaneously.

[16−2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (long / short)]
As described above, the control of the sounds output repeatedly according to the priority order between the groups has been described. Subsequently, a control example of controlling the volume of the sound based on the output time (long and short) of the sound will be described.

[16−2−1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図241は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume control table by sound effect]
FIG. 241 is a diagram illustrating an example of a volume control table for each sound effect, which indicates volume (volume) control for each total reproduction time (output time) of sound according to the present embodiment. A used reproduction channel (ch), a total reproduction time, and a suppression volume value are set for each sound effect.

使用再生チャンネルは、図238に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。   As in the example shown in FIG. 238, the used reproduction channels divide each channel into five groups: fixed channel 1, fixed channel 2, AUTO group 1, AUTO group 2, and AUTO group 3.

総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に−1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。   The total reproduction time is a time from the start of output of the sound effect to the stop thereof. When the total playback time is set to -1, the effect sound is output at a preset volume without being affected by the suppression control by the other sound effects to be output. At this time, control is performed so that the volume of the sound effect cannot be suppressed.

総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。   When the total playback time is set to 0, the loop playback is repeatedly output, and the output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. If the value set for the total playback time is any other number (positive number), it is the playback time of the sound effect. The unit of the total playback time is millisecond (ms).

抑制ボリューム値は、図238に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に−1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。   The suppression volume value is a numerical value indicating a mode of changing the volume of another simultaneously output sound effect, as in the example shown in FIG. 238. Specifically, in the case of “−1”, the sound reproduction is continued without changing the sound being reproduced, and in the case of “0”, the sound effect being reproduced (− (Except for the sound effect for which 1 is set) is suppressed (silenced). In the case of a numerical value other than “0”, for example, when “50” is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.

続いて、図241を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図241に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。   Next, each sound effect will be described with reference to FIG. 241. In this embodiment, similarly to the above-described embodiment, fixed channel type and automatic channel type channels are mixed, and the assigned sound effect is also the same. It is. Further, in the example illustrated in FIG. 241, the suppression volume value is set for each channel group, but may be set for each sound effect.

固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「−1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。   Since the total playback time is set to “−1” and the suppression volume value is set to “0” for the sound effect assigned to the fixed ch1, when these sound effects are played, the other sound being played is All sounds are muted. The sound reproduced in the fixed ch1 is a notification sound for notifying a player or an employee of a game arcade to the outside, and is a sound effect that is output due to a fraud or occurrence of a failure. Cannot be suppressed, and the output of other sound effects being reproduced is forcibly suppressed (stopped, muted).

固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。   For the sound effect assigned to the fixed channel 2, since the total playback time is set to “0” and the suppression volume value is set to “−1”, the sound effect is repeatedly output from the start of output. These sound effects do not affect other sounds being reproduced. The sound effect assigned to the fixed channel 2 is mainly BGM in the game.

AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図238に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。   For the sound effect assigned to the AUTO group 1, since the total reproduction time is set to a value (reproduction time) set for each sound effect, and the suppression volume value is set to "0", the notification sound output from the fixed ch1 All other sounds being played are muted. That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and output alone. As shown in FIG. 238, specific sounds output in the AUTO group 1 include a jackpot determination sound, a blackout sound effect, and a V winning sound.

AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。   In the sound effects assigned to the AUTO group 2 and the AUTO group 3, the value (reproduction time) set for each sound effect and the suppression volume value are set to "50" for the AUTO group 2 When a sound is reproduced, the outputs of all other sounds being reproduced are halved (suppressed to 50% output). Thereby, for example, as the specific sound output in the AUTO group 2 which can make the effect stand out while continuing the flow of the game by halving the output of the BGM, for example, the first half effect sound and the second half effect effect Specific sounds output by the AUTO group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of starting winning, a hold change sound indicating that the hold display has changed, and a press of a production button. For example, a button press sound to be notified.

[16−2−2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図242A及び図242Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control processing]
In the present embodiment, the output of the sound effect that is reproduced in duplicate is controlled by the reproduction time of the sound effect. FIGS. 242A and 242B are flowcharts illustrating a procedure of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the present embodiment. Hereinafter, the procedure of the output control of the sound effect in the present embodiment will be described.

周辺制御MPU1511aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501A)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501Aの結果が「No」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。   When the volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a request to reproduce a new sound (step S1501A). If there is no request to reproduce a new sound (the result of step S1501A is “No”), the processing after step S1530A is executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501Aの結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図241)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502A)。   On the other hand, when there is a request to reproduce a new sound (result of step S1501A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a specifies the sound effect name based on the sound number of the sound requested to be reproduced, and The suppression volume value and the total playback time are obtained from the control table (FIG. 241) (step S1502A).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503A)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506A以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (Step S1503A). If the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1503A is “Yes”), that is, if control for the sound being reproduced is not performed, the processing after step S1506A is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1503Aの結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ステップS1506A以降の処理を実行する。   When the acquired suppression volume value is not “−1” (the result of step S1503A is “No”), that is, when performing control on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further performs the control of the sound requested to be reproduced. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the total playback time have been registered in the work area (step S1504A). If the sound number, the suppression volume value, and the total playback time have already been registered in the work area (the result of step S1504A is "Yes"), the processing after step S1506A is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。   If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result of step S1504A is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, suppression volume value, and total reproduction time of the sound requested to be reproduced. Is held in the work area (step S1505A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506A)。再生中の音がない場合には(ステップS1506Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507A)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、ステップS1510A以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1506A). If there is no sound being reproduced (the result of step S1506A is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested to be newly reproduced (step S1507A). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1506A is “Yes”), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1510A.

ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」であるか否かを判定する(ステップS1510A)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」である場合には(ステップS1510Aの結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。   The sound control based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound will be described. First, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the total playback time of the newly requested sound is “−1”. (Step S1510A). If the total playback time of the sound for which a new playback request has been made is “−1” (result of step S1510A is “Yes”), as described above, an alarm sound at the time of occurrence of an abnormality or the like is output, and the new sound is output. The suppression of the volume of the reproduced sound is prohibited, and the output of the other sound effects being reproduced is forcibly suppressed.

周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511A)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512A)。   The peripheral control MPU 1511a sets a predetermined volume value to the sound for which a new reproduction request has been made (step S1511A). Further, the sound number, the suppression volume value, and the total playback time for which a new playback request has been made are overwritten on the work area (step S1512A).

そして、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513A)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1514A)。   Then, the peripheral control MPU 1511a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1513A). When the volume of all the sound effects being reproduced is suppressed, the processing after step S1530A is executed (step S1514A).

一方、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」でない場合には(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520A)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520Aの結果が「Yes」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。   On the other hand, if the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is not “−1” (result of step S1510A is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines that the total reproduction time of the sound held in the work area is It is determined whether a tone number is set to “−1” or a work area (step S1520A). If the total playback time of the sound held in the work area is “−1” or a sound number is not set in the work area (result of step S1520A is “Yes”), the processing from step S1530A is executed.

ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521A)。   If the total playback time of the sound held in the work area is not “−1” and a sound number is set in the work area (result of step S1520A is “No”), the peripheral control MPU 1511a sets It is determined whether or not the suppression volume value of a sound for which a new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (step S1521A).

ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。   If the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (the result of step S1521A is "Yes"), the peripheral control MPU 1511a sets the sound for which the new reproduction request was made. The number, the suppression volume value, and the total playback time are overwritten on the work area (step S1522A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523A)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524A)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525A)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is shorter than the total reproduction time held in the work area (Step S1523A). If the total playback time of the sound requested to be newly played is shorter than or equal to the total playback time held in the work area (result of step S1521A is “Yes”), the volume of the sound requested to be newly played is increased. A predetermined volume value is set (step S1524A). On the other hand, if the total playback time of the sound requested to be newly played is longer than the total playback time held in the work area (the result of step S1521A is “No”), the volume of the sound requested to be newly played is Then, a volume value reduced based on the suppression volume value of the work area is set (step S1525A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526A)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526Aの結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527A)。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the suppression volume value is smaller than or equal to the suppression volume value recorded in the work area for all the sounds being reproduced (Step S1526A). If the suppression volume value of the sound being reproduced is larger than the suppression volume value already recorded in the work area (the result of step S1526A is “No”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1527A).

周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対してステップS1526A及びステップS1527Aの処理を行うと、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1528A)。   When the peripheral control MPU 1511a performs the processing of steps S1526A and S1527A for all the sounds being reproduced, the peripheral control MPU 1511a executes the processing of step S1530A and thereafter (step S1528A).

新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507A、ステップS1514A、ステップS1524A、ステップS1525A、ステップS1528A)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530Aの結果が「No」)、本処理を終了する。   When the volume control for the newly requested sound and the sound being reproduced is completed (step S1507A, step S1514A, step S1524A, step S1525A, step S1528A), the peripheral control MPU 1511a sets the sound number, the suppressed volume value, and the total reproduction time. Is registered in the work area (step S1530A). If the sound number, the suppression volume value, and the total playback time have not been registered in the work area (the result of step S1530A is “No”), the process ends.

音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531A)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理を終了する。   If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not has been completed (step S1531A). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1531A is “No”), this processing ends.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532A)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533A、ステップS1534A)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (result of step S1531A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a sets the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time from the work area. Erase is performed (step S1532A). Lastly, for all the sounds being reproduced, the volume values are returned to the original volume values determined in advance (step S1533A, step S1534A), and this processing ends.

以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図243は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図243では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the processing of controlling the volume of the sound based on the total reproduction time of the sound effect in the present embodiment. Subsequently, the sound volume control will be specifically described in chronological order. FIG. 243 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order. (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. FIG. 243 illustrates an example in which the first-half notice effect and the blackout effect are executed.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図241に示したように、抑制ボリューム値が「−1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「−1」であるため(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507A)。   When the power of the gaming machine is turned on, the game is started, and normal BGM is output. The normal BGM is output on the fixed channel 2, and the suppression volume value is set to “−1” as shown in FIG. The normal BGM is a loop playback in which the playback is repeated until the BGM is switched, and 0 is set in the total playback time. Since the suppression volume value is “−1” (result of step S1503A is “Yes”), the normal BGM parameter is not registered in the work area. Then, a preset volume value is set, and normal BGM is output (step S1507A).

その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503Aの結果が「No」)。   Thereafter, when the game ball wins the starting winning opening and the fluctuation display (dynamic display) of the special symbol is started, the output of the sound effect of the first-half notice A is newly requested in order to execute the first-half notice A. (Time t31). The sound effect of the first-half notice A is output on a channel belonging to the AUTO group 2, and the total reproduction time is set to 15000 ms and the suppression volume value is set to 50 (the result of step S1503A is "No").

また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504Aの結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。   At this point, since no parameters are registered in the work area (the result of step S1504A is "No"), the sound number, the total playback time, and the suppression volume value of the sound effect of the first-half notice A are held in the work area ( Step S1505A).

さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520Aの結果が「No」、ステップS1521Aの結果が「No」、ステップS1523Aの結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524A)。   Further, at the start timing of the first-half notice A, the normal BGM is being reproduced (the result of step S1506A is “Yes”), the total reproduction time of the first-half notice A is 15000 ms (the result of step S1510A is “No”), and The parameters of the sound effect of the first-half notice A for which the reproduction request has been made are registered in the work area (the result of step S1520A is "No", the result of step S1521A is "No", and the result of step S1523A is "Yes". ). Therefore, the volume of the sound effect of the first-half notice A for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1524A).

続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527A)。   Subsequently, at this time, the normal BGM is being reproduced, and the volume has not been suppressed yet, so the suppression volume value is “100”, which is larger than the suppression volume value “50” of the first-half notice A already recorded in the work area. (The result of step S1526A is "No"), the volume of the normal BGM is reduced to 50% based on the suppression volume value "50" of the first half advance notice A (step S1527A).

続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理は終了する。   Subsequently, the parameters of the sound effect of the first-half notice A have been registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), and the first-half notice A is continued (the result of step S1531A is “No”). This process ends.

その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。   Thereafter, the blackout effect is executed when the predetermined condition is satisfied, and a new sound reproduction request of the blackout effect sound is received (time t32). The blackout effect sound is output on a channel belonging to the AUTO group 1, and the total playback time is "8000" and the suppression volume value is "0" (the result of step S1503A is "No"). At this time, the parameters of the sound effect of the first-half notice A have been registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), and the normal BGM and the sound effect of the first-half notice A are being output (step S1506A). The result is "Yes").

さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。   Further, the total playback time of the blackout effect sound for which a new playback request has been made is “8000” (result of step S1510A is “No”), and the total playback time of the first-half notice A held in the work area. Is "15000" (the result of step S1520A is "No").

次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。   Next, the suppression volume value of the sound effect of the first-half notice A held in the work area is “50”, and the suppression volume value of the blackout effect sound effect for which a new reproduction is requested is “0” (step The result of S1521A is "Yes"), and the sound number, the suppression volume value "0", and the total reproduction time "8000" of the blackout effect sound for which the new reproduction has been requested are overwritten on the work area (step S1522A).

また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。   In addition, since the total playback time (8000 ms; a1) of the sound effect of the blackout announcement effect is shorter than the total playback time (15000 ms) of the effect sound of the first half announcement A (the result of step S1523A is “Yes”), the blackout A predetermined volume value is set to the volume of the notice effect sound (step S1524A).

続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527A)。   Subsequently, the suppression volume value of the sound being reproduced is normally “50” for the BGM, the sound effect of the first-half notice A is “100”, and the suppression volume value of the blackout notice effect sound effect “0” recorded in the work area. (The result of step S1526A is “No”), the volume of the sound effect of the normal BGM and the first-half notice A is set to “0” (step S1527A).

その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。   Thereafter, during the execution of the blackout effect, when a game ball wins in the starting winning opening, a new sound reproduction request for a hold winning sound is received (time t33). The hold winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the total playback time is "2000" and the suppression volume value is "50" (the result of step S1503A is "No"). At this time, the parameters of the blackout effect sound effect have been registered in the work area (the result of step S1504A is "Yes"), and the blackout effect sound effect, the normal BGM, and the effect sound of the first-half notice A are being output. Yes (the result of step S1506A is "Yes"). At this time, the output of the sound effects of the normal BGM and the first-half notice A is suppressed.

さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。   Furthermore, the total winning time of the hold winning prize sound for which a new playback request has been made is “2000” (the result of step S1510A is “No”), and the total playing time of the blackout effect sound held in the work area is “8000”. (The result of step S1520A is “No”).

次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521Aの結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526Aの結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。   Next, since the suppression volume value of the blackout effect sound held in the work area is “0” and the suppression volume value of the hold winning sound for which a new reproduction request has been made is “50” (the result of step S1521A is (“No”), the work area is not overwritten, but the total playback time (2000 ms; a2) of the hold winning prize sound is shorter than the total playback time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound (the result of step S1523A is "Yes"), a predetermined volume value is set to the volume of the hold winning sound (step S1524A). Further, since the work area has not been updated, the suppression volume value of the sound being reproduced is the same as the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is “Yes”). Then, even if the output of the hold winning sound ends (time t34), the output of the blackout effect sound is continued because the parameters of the blackout effect sound are recorded in the work area.

その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532A)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533A)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。   Thereafter, when the blackout effect ends (time t35), the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area ends (the result of step S1531A is “Yes”), and thus the blackout stored in the work area is stopped. The parameters of the effect sound are deleted (step S1532A). Then, the volume of the sound effect of the normal BGM in which the reproduction of the sound has been suppressed (the volume has been reduced) and the sound effect of the first-half notice A are returned to the predetermined volume value (step S1533A). At this time, during the sound effect reproduction of the first half notice A, the normal BGM is suppressed, but the sound volume returns to the normal volume.

以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of another sound effect being reproduced is muted, and a specific effect (for example, a blackout effect) can be emphasized. Even if the output ends, it is possible to provide a production opportunity to the player. Specifically, if the output of the sound effect is completed during the mute period, the sound effect is output even while the specific effect is being executed and the output of the sound effect of another effect is being suppressed. When the output of the sound effect is continued until after the end of the mute period, the output of the effect sound of the effect during the mute period is suppressed, so that the execution of the specific effect is emphasized. be able to.

ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is limited, when a channel to which sound data is to be allocated has no vacancy (a situation where the number of vacant channels is 0), a new sound is generated. If the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that the undesired sound output form in the effect design may cause a drop in the game entertainment.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、予め設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when the condition for allocating new sound data is satisfied when there is no available channel (the number of available channels is 0), the pachinko machine 1 is set in advance. By controlling the sound output of lower importance to be selectively discarded on the basis of the determined priority, it is possible to avoid the appearance of an unintended sound output in the production design and to reduce the deterioration of the game entertainment. It was suggested to be suppressed. However, it can be said that it is also important to take technical measures in terms of how to make it difficult to appear itself when there is no vacant channel (the number of vacant channels is 0).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to make it possible to allocate more channel resources to the effect sound (effect sound), various types of output that are not output as long as an appropriate game is played. As for the notification sound, a channel saving type control structure capable of appropriately notifying the details of the abnormality with only a single channel can be adopted. Hereinafter, an example will be described in which a channel saving type control structure is employed for the output of various notification sounds.

図244は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図209で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図213で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。   FIG. 244 shows a specific channel (hereinafter, referred to as a channel X and a specific channel) of a finite number of channels prepared as various types of notification sounds (payout notification sounds and abnormal notification sounds) except for the effect sound as sound control using a fixed channel method. 3) shows an example of a sound definition table in the case of realizing a process of outputting only a sound definition table. In this sound definition table, for each sound name, the priority of playback, left / right initial value, upper / lower initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting are managed. are doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the description of the definitions of the other notification sounds and effect sounds is omitted. 209. In addition to the definition by the fixed channel method illustrated in FIG. 209, the effect sound is defined by the automatic channel method illustrated in FIG. 213 for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。   The priority is a parameter used for determining which of the notification sounds is assigned to the channel X and output when the plurality of notification sounds satisfy the output conditions, and the numerical value of the priority is The high notification sound is assigned to the channel X and output irrespective of the assignment state of the low priority notification sound to the channel X. As will be described later, when the priorities are the same, the notification sound assigned first to channel X has priority, and after the output of the notification sound ends, the notification sound is assigned to channel X and output. Will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, if it is set to “0x00”, it indicates that only the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L) is output, and if it is set to, for example, “0x80”, the upper left speaker 573L and the lower left speaker The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Indicates the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when set to “0x00”, it indicates that the sound is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers, which is a combination of these, Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined in a setting range from “0x00” to “0xFF”, for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図245は、図244で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。   FIG. 245 is a table showing, for each notification sound illustrated in FIG. 244, for each type of notification sound, the notification content, the notification mode, the notification time, and the condition for terminating the notification (release condition). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a finite notification time is determined for any notification sound. This is a procedure for maintaining the state and refraining from outputting the notification sound thereafter.

同図245に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   As shown in FIG. 245, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in a state in which the magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that an illegal act using a magnet has been performed). It is to notify that there is. As the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo-boo magnetism is detected" and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, "magnetic is detected" ), And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. As for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" is 60 seconds (equivalent to six notification sound repetitions) from the detection by the magnetic detection sensor 4024. On the other hand, the display in the display area of the game board-side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are continued until the release condition of “power on again” is satisfied. Has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), the state in which the vibration is detected by the vibration sensor 2405 (the possibility that an illegal act due to a sticking action is being performed is high) is high. Sound 2 (vibration abnormality) to notify that the player is in the state), and the count sensor 4005 (the first big winning opening sensor or the second big winning sensor, despite not being in the big hit game state (the state in which the big winning opening is opened)). A notification sound that indicates that the detection by the winning opening sensor has been performed (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act of winning the game ball by forcibly opening the closed large winning opening is performed). 3 (large winning prize abnormal) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of wrongdoing has been performed. Regarding the notification sounds belonging to the first notification group, These notification manner and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 2 (abnormal vibration), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “buzzer vibration was detected” and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (for example, , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5, respectively, and the vibration sensor 2405 detects the notification time as a notification time. 60 seconds (equivalent to six repetitions of the notification sound), the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated, whereas the display in the display area of the game board effect display device 1600 and various lamps Will be continued until the release condition “power-on again” is satisfied. In addition, in the notification sound 3 (large winning prize abnormality), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “a booming big prize abnormality has been detected” and a loop processing in the display area of the game board side effect display device 1600 are performed. The display (for example, "large winning prize is detected") and the lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and the notification time is While the loop process of repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (equivalent to six notification sounds) after the detection by the count sensor 4005 ends, the loop processing in the display area of the game board side effect display device 1600 ends. The execution of the display and the lighting by various lamps is continued until the release condition of “power-on” is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 employs different display modes for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily turned on) by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. (It does not need to be the mode). The notification sound to be subjected to the loop processing is a notification sound 1 such as “boo-boo” that plays a role of notifying that the notification sound belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility that an illegal act has been performed). In this case, a combination of the alarm sound used in any one of the first to third and a message sound (unique sound) playing a role of notifying the individual identification as to the content of the notification is sequentially output. The warning sound consists of a monotonous sound to give a warning meaning under tense fraudulent situations, and the message sound consists of various sounds to clarify the distinction from other alarm sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。   In other words, when reporting a member belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that an injustice has been performed), the hall responds to the injustice rather than specifying which notification type it is. It is important to speed up the initial movement of In this regard, according to the above-described configuration, the notification sound of “boo-boo” and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices) are output, and only those that belong to the first notification group (an illegal action is Since it is possible to recognize that the event has been performed, it is expected to speed up the initial response of the hall to a fraud. In addition, a message sound for notifying the notification type is output following the notification sound of “boo-boo”, and display is performed in the display area of the game board effect display device 1600. Therefore, it is expected that measures after the initial movement corresponding to the hall side will be smoothly performed.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   On the other hand, the notification sound 4 (door open) indicates a state in which the door frame open switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (possibly a wrongdoing by opening the door is performed). However, it is informed that the door may be opened due to the abnormal response treatment by the hall side). As the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “the door is open” )), And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. As for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” is 30 seconds from the detection by the door frame opening switch 618 (corresponding to three notification sound repetitions). ), The display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are canceled by the door closing detection (the door frame opening switch 618 switches the main body frame 4 to the main body frame 4). On the other hand, the execution is continued until the condition of "the detection of the closing of the door frame 3)" is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), a state in which the body frame opening switch 619 detects that the body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 ( A notification sound 5 (frame open) is provided to notify that the body frame has been opened due to anomalous measures taken by the hall, although there is a possibility that the body frame has been opened, but there is a possibility that the body frame has been opened. However, when the possibility that some kind of wrongdoing has occurred is in the middle and cannot be denied, it is regarded as belonging to the second notification group, and the notification sounds belonging to the second notification group are not notified. The mode, notification time, and release condition are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 5 (open frame), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” and display in the display area of the game board effect display device 1600 ( For example, “frame is open”) and lighting by various lamps (light-emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as a notification time, a body frame opening switch is provided. While the loop process for repeatedly outputting the notification sound is terminated in 30 seconds (corresponding to three notification sound repetitions) from the time when the detection by 619 is performed, the display in the display area of the game board effect display device 1600 is terminated. For lighting by various lamps, the release condition is “frame close detection (the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the body frame open switch 619). Until the detection of it) "I am satisfied so that the execution is continued.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board effect display device 1600 uses different display modes for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. Regarding the lighting by the various lamps (light emitting devices) provided on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily turned on) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group, respectively. (It does not need to be the mode). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. In addition, the notification sound to be subjected to the loop processing includes a message sound (unique sound) that plays a role of notifying the individual identification of the content of the notification, and a sound that belongs to the second notification group (an illegal operation). (A state in which the possibility that the event has been performed is in the middle) is to adopt a combination by sequentially outputting an alarm sound used for any of the notification sounds 4 and 5 such as “ping-pong ping-pong” which plays the role of notifying that it is performed. I have.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。   That is, in the case of notifying a member belonging to the second notification group (a state in which there is a medium possibility that an illegal act has been performed), it is possible to prevent a person playing an appropriate game from feeling disgust. It is important to be able to take measures to deal with abnormalities on the hall side to some extent promptly. In this regard, according to the above configuration, first, as in the case where the notification sound belongs to a third notification group to be described later, a message sound for notifying which notification type is used is output as the notification sound. Therefore, it is expected that a person who is playing a proper game hardly feels disgust. On the other hand, a warning sound such as "ping-pong ping-pong" follows the message sound although it is different from the case of belonging to the first notification group in order to make it difficult for the person playing a proper game to feel disgust. In order to make it difficult for the person playing the appropriate game to feel disgust, the output is performed when the lighting mode is different from that of the first notification group but belongs to the third notification group. By performing the notification by lighting the various lamps that are not performed, it is expected that the abnormality countermeasures on the side of the hall will be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) indicates that although the game time is in a non-time saving state, the game ball passes through the gate portion 2003 provided in the area of the game area 5a that is to the right of the center role 2500. It is in a state in which the passage has been detected by the gate sensor 4003 (a state in which the game is played in a manner that is disadvantageous for the player and it should be corrected to a game in an appropriate mode (left-handed)). It is to inform that. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Please return to left-handed” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “Please return to left-handed” )) Are respectively executed. In addition, as the notification time, both the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “Please return to left-handed” and the display in the display area of the game board effect display device 1600 are in a non-time saving state. The processing is terminated in 20 seconds (corresponding to two notification sound repetitions) from the time when the detection by the gate sensor 4003 is performed.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), a state where the lower plate 322 is detected by the full tank detection sensor 279 to be full of game balls (lower plate) A notification sound 7 (ball-pulling guide) for notifying that the game ball in 322 is in a state where ball-pulling is to be performed is provided as a game guide for appropriately advancing the game although the possibility of fraud is low. It is considered that the notification sound belongs to the third notification group when it is in a state to be set, and for the notification sound belonging to the third notification group, the notification mode, notification time, and release condition are all set to be common. And

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   For example, in the notification sound 7 (balling guide), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “Please pull out the ball of the lower plate” and a loop processing in the display area of the game board effect display device 1600 are performed. A display process (for example, "Please remove the ball of the lower plate") is executed, and a looping process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please remove the ball of the lower plate" as the notification time, and a game board Both of the display in the display area of the side effect display device 1600 are ended in 20 seconds (corresponding to two repetitions of the notification sound) from the time when the detection by the full tank detection sensor 279 is performed. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。   However, as for the notification sound 6 (left-hand guidance) and the notification sound 7 (ball-off guidance), those sensors 2401 and 2401 are terminated 20 seconds after detection by the gate sensor 4003 and the full tank detection sensor 279. When 279 is still in the detection state, the notification processing (notification sound 6 (left-hand guidance) and notification sound 7 (ball-off guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。   In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7. More specifically, for example, after the output of the message sound for 5 seconds, the silence for 5 seconds is output. The data is allocated to the channel X, and a sound corresponding to the data is output (silence output), and a loop process of repeating a 10-second notification sound in which the message sound and the silence data are set is performed. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 output silence data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group. Even on the hall side, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by checking the silence data portion instead of the message sound portion that is difficult to hear in a busy hall. It is desirable that silent data be prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including a message sound, and that the loop processing be performed while the sound data is allocated to the channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。   By the way, silence parts may be present in the notification sounds (between the alarm sound and the message sound) used in the first notification group and the second notification group, but these are very short for providing "between". It is clear that the above is a time-based one, and is fundamentally different from the above-described relatively long time silence part (third notification group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。   According to such a configuration, an alarm sound such as "boo-boo" or "ping-pong ping-pong" is not output, and only a message sound is repeatedly output with a predetermined silence period interposed therebetween. It is possible to make a notification about the game guidance without making the player feel disgust.

図244や図245に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。   In the examples shown in FIG. 244 and FIG. 245, priority is set to the same for notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Further, as the reproduction type setting, loop reproduction for repeatedly reproducing the target sound is adopted. However, the present invention is not limited to this, and 1 SHOT reproduction for reproducing the target sound once may be adopted. . “Booboo”, which is commonly used for the notification sounds belonging to the first notification group, and “ping-pong, ping-pong”, which is commonly used for the notification sounds that belong to the second notification group, have a connection with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or may be prepared as sound data different from the message sound, and sound data that combines the message sound and the alarm sound at the time of output is created. The channel may be assigned afterwards.

図246(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 246 (a) shows a process when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. This is an example.

同図246(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   As shown in FIG. 246 (a), assuming that the magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 at which no notification sound is output. The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that magnetic detection has been performed is set as a command for the peripheral control board 1510. Accordingly, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the magnetic detection has been performed based on the updated state of the notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after) at which no notification sound is output, and finds information of the magnetic detection. Is recognized, the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 245 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), and the notification mode is set. (In this case, the alarm sound reproduction is started in a loop of “a jerky magnetism was detected”), and a timer (60 seconds) for measuring the alarm time of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is set.

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 1 (magnetic anomaly) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c to perform the peripheral control. This is set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the notification sound such as "Boo-boo magnetism was detected" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。   At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “Boo-boo magnetism is detected” is repeatedly executed from the timing tα1 for 60 seconds, and a display (for example, “Magneto-magnetism is detected”) in the display area of the game board side effect display device 1600 is performed. "), And lighting by various lamps provided on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the first notification group).

ただし、図246(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 246 (a), at the timing tα2 when 60 seconds have not elapsed from the timing tα1 and a notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” is in a state of loop reproduction, a step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the vibration has been detected, as in the case of the timing tα1 when the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected based on the updated state of the notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the reception command analysis processing of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) at which the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is determined that the information of the vibration detection is included, the notification sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 245 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I will not do it. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority order has already been assigned to the channel X, the notification sound 2 (abnormal vibration) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side which has already been assigned is preferentially executed and is continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself corresponding to the vibration detection at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (abnormal vibration) is not processed in a state where the sound generation schedule data is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately thereafter), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Is set, and if the timer (60 seconds) has not timed up when the output state (reproduction state) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) has ended, the sound corresponding to the vibration detection The schedule data for generation is set, and a notification sound 2 (vibration abnormality) is allocated to the channel X for the remaining time, and a notification sound in the notification mode (here, a loop of “buzzer vibration detected”). Playback is to be performed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   In the peripheral control MPU 1511a, at the timing tα2 (or immediately thereafter), the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set, but the screen generation schedule data corresponding to the vibration detection and the vibration detection By extracting the light emission mode generation schedule data corresponding to the above from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting the extracted data in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and the lamp are performed. These operations are performed for lighting.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In addition, in the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from a position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. I have. In the lamp lighting, although the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection is set, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection has already been set and has the same priority. The lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection that has already been set will be reflected in each lamp emission, and the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection will be various. It is not reflected by the lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection and the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection have the same data content. Even if it is reflected, there is no change in lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   Then, at the timing tα3 after 60 seconds have elapsed from the timing tα1, the notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” is repeated based on the expiration of the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality). The loop process to be executed is terminated. In this case, the time required for reproducing the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" once is set to 10 seconds, so that the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is timed. At the timing tα3, when the notification sound such as “Boo-boo magnetism is detected” has been reproduced six times, the loop processing is terminated at a well-cut timing.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) has not yet expired, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection, and sets the remaining data. By allocating the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X by the time (the time obtained by subtracting the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds) to the channel X, the notification mode (here, “boob vibration Has been detected ”loop).

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, but the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set, but is set at the timing tα3. Therefore, at the timing tα3, it is possible to reproduce the notification sound of “Booboo vibration detected” from the head, and when the timer of the notification sound 2 (abnormal vibration) expires, “Booboo vibration detected. It is possible to prompt the user to end the loop processing and stop the reproduction at an incomplete timing (for example, timing such as “buzzing”) in the notification sound such as “do”.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図246(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced (see FIG. 246 (a)), when the sixth alarm sound (here, “bubble”) and the sixth message sound (here, “magnetism detected”) have been reproduced, the seventh alarm sound (here In this case, it is possible to realize smooth switching of the notification sound as if the “buzz-boo” were reproduced. As a result, "Booboo magnetism detected" and "Booboo vibration detected" are connected in strange places, making it impossible to recognize fraudulent information in a tense situation (for example, If the notification sound 1 ends with “Booboo magnetism” and the notification sound 2 starts with “Motion detected”, meaningless notification such as “Booboo magnetism detected” Content, which may confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。   Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is short, and the notification sound 2 times out at the alarm sound of “boo-boo” and ends, and the message sound ends. Even if the reproduction is not performed, the loop processing is terminated at an incomplete timing and the reproduction is stopped, so that it is possible to recognize that some abnormal detection is occurring at the same time (only the magnetic abnormality is detected). In the case of notification, the notification sound is terminated at a well-cut point.) As a result, when the alarm sound is cut off at an incomplete timing, it will be prompted to check the display in the liquid crystal, and the display in the liquid crystal will show `` magnetism detected '' and `` vibration detected '' respectively. By being displayed, it is possible to properly recognize that the state in which the magnetic detection and the vibration detection are performed.

図246(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 246 (b) shows a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. This is an example.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図246(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。   Here, the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is as shown in FIG. ), The processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. ).

例えば、同図246(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   For example, as shown in FIG. 246 (b), at timing tβ1 at which no notification sound is output, the frame opening detection by the body frame opening switch 619 in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). As a result, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame release has been detected. Next, information indicating that frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected is externally output based on the updated state of the notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately after) at which no notification sound is output, and as a result, the frame opening detection is performed. When it is determined that the information is included, the notification sound 5 (open frame) shown in FIG. 245 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), and the notification is made. In addition to starting the notification sound reproduction in the mode (here, “frame is open, ping-pong ping-pong” loop), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of notification sound 5 (frame opening) is set. .

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 5 (open frame) is assigned to the channel X, the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the open frame is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral data is copied. This is set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 5 (open frame) to the channel X, the notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Become like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。   At this time, the peripheral control MPU 1511a transfers the screen generation schedule data according to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting the information and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the frame closing detection which is the condition for canceling the frame opening detection is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, the notification sound such as “the frame is open, ping-pong, ping-pong” is repeatedly executed from the timing tβ1 for 30 seconds, and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “the frame is open Open ") and lighting by various lamps provided on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the second notification group).

ただし、図246(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 246 (b), at time tβ2 when 30 seconds have not elapsed from timing tβ1 and a notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is in a state of loop playback, step S110 Alternatively, it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that the door opening has been detected, as in the case of the timing tβ1 when the frame opening has been detected. Next, information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door opening has been detected is output to the outside based on the updated state of the notification flag, and is managed in the hall computer. In the processing of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is provided to the processing related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the reception command analysis processing in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) at which the notification sound 5 (open frame) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the information of the door open detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 4 (door open) shown in FIG. Do not assign. That is, since the notification sound 5 (opening frame) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 5 (opening of the frame) of the side already assigned is preferentially executed and is continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the door open detection at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door open) in a state where it is not assigned to the channel X is not processed.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tβ2 (or immediately thereafter), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) not set yet has been set. ) Is set, and when the timer (30 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the notification sound 5 (opening of the frame) has ended, the timer responds to the door opening detection. The sound generation schedule data is set, and the notification sound 4 (door open) is allocated to the channel X for the remaining time, and the notification mode (here, “door is open, ping-pong ping-pong”) is assigned. The notification sound is reproduced.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   Also, at the timing tβ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection, but the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection, and The light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and is set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Display and lamp lighting are executed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display corresponding to the opening of the door appears separately at a position different from a position where the display corresponding to the opening of the frame is performed in the display area of the game board effect display device 1600. I have. When the lamp is turned on, the schedule data for generating the light emission mode according to the detection of the opening of the door is set, but the schedule data for generating the emission mode corresponding to the detection of the opening of the frame is already set and has the same priority. Thus, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection that has already been set is reflected in each lamp emission, and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection is turned on. The mode is not reflected in each type of lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame open detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection have the same data content. In any case, no change occurs in the lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   Then, at the timing tβ3, which is 30 seconds after the timing tβ1, a notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is generated based on the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (opening the frame). The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, here, since the time required to reproduce the notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame opening) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” has been reproduced three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Also, at this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) has not been timed up, the peripheral control MPU 1511a sets sound generation schedule data corresponding to the door open detection, and By allocating the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door Is open Ping-pong ping-pong "loop) to play the notification sound.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, the timer of the notification sound 4 (door open) is set at the timing tβ2, but the sound generation schedule data corresponding to the detection of the door open is not set but set at the timing tβ3. Therefore, at the timing tβ3, the notification sound of “the door is open, ping-pong, ping-pong” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 4 (door opening) expires, “the door is open” It is possible to prompt the user to stop the loop processing and stop the playback at an incomplete timing (for example, a timing such as "the door is open") in the notification sound such as "ping pong ping pong".

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (see FIG. 246 (b)) When the third message sound (here, “frame is open”) and the third alarm sound (here, “ping-pong ping-pong”) have been reproduced, the fourth message sound ( Here, it is possible to realize smooth switching of the notification sound as if "door is open") was reproduced. Due to this, "Ping Pong Ping Pong" and "Ping Pong Ping Pong Open" are connected in strange places, making it impossible to recognize the content of the notification in a tense situation Generation can be suppressed appropriately.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。   Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer according to the detection of the door opening is short, and even if the notification sound 4 is interrupted at an incomplete position, the message sound is reproduced first. As a result, it is possible to reliably grasp that the door is open.

図246(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 246 (c) shows a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. This is an example.

同図246(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。   As shown in FIG. 246 (c), at timing tγ1 at which no notification sound is output, the game is not performed during the processing of step S112 or S116 (FIG. 94) even though the time is not shortened. If it is detected by the gate sensor 4003 that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center role 2500 in the area 5a (the right-handed detection in the non-time saving state), the main The control MPU 1310a sets information indicating that a right-handed operation has been detected in the non-time saving state as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in the time-saving state) is provided to a process related to notification in the peripheral control MPU 1511a. Become like In the process of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the reception command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after) at which no notification sound is output. 245, the notification sound 6 (left-hand guidance) shown in FIG. 245 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) ( A timer for starting the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of “return to left-hand”) and for notifying the notification time of the notification sound 6 (left-hand guidance) is set. 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。   Regarding the right-handed detection in the non-time saving state, in the present embodiment, the information to that effect is output as a command from the main control MPU 1310a, but instead, the main control MPU 1310a controls the gate unit 2003 from the game. Only information indicating that the ball has passed is detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 has been performed in a non-time saving state. May be performed, and the processing related to the notification sound 6 (left-hand guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is copied to the various control data in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as "Please return to left-handed" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Become like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。   At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and stores the schedule data in the peripheral control RAM 1511c. By setting in the storage area 1511cae, the above-mentioned display in the liquid crystal is also executed. The execution of the in-liquid crystal display is a notification end (a timer (20 seconds) for counting the notification time of the notification sound 6 (left-hand guidance)) which is a condition for canceling the notification sound 6 (left-hand guidance). It is continuously executed until Regarding the processing of the third notification group with low possibility of fraud, it is important to avoid hindering the progress of the production, and the schedule data for generating the light emission mode according to the right-handed detection in the non-time saving state is set. It will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “Please return to left-handed” is repeatedly executed from the timing tγ1 for 20 seconds, and the display of the game board effect display device 1600 is performed until the notification sound ends. The display in the area (for example, “Please return to left-handed”) is executed.

ただし、図246(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 246 (c), at the timing tγ2 when 20 seconds have not elapsed from the timing tγ1 and a notification sound such as “please return to left-handed” is in a state of loop playback, step S110 or It is assumed that the lower tray full sensor is detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a sets, as a command for the peripheral control board 1510, information indicating that the lower plate full state has been detected, similarly to the case of the timing tγ1 when the right-handed detection has been performed in the non-time saving state. Thus, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (detection of the lower plate full) is provided to the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tγ2 (or immediately after) at which the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), the command is received by the reception command analysis processing in step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is grasped that the information of lower plate full detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 7 (ball-out guidance) shown in FIG. No assignment is made to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority order has already been assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball-out guidance) is not newly assigned to the channel X. By doing so, the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the detection of the lower tray full at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball-out guidance) in a state where the sound generation schedule data is not assigned to the channel X is not processed.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tγ2 (or immediately thereafter), the timer (20) for measuring the notification time of the notification sound 7 (ball-off guidance) that has not been set yet. Seconds), this should be set. If the timer (20 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) ends, the lower plate is full. Set the sound generation schedule data according to the detection, assign the notification sound 7 (ball extraction guide) to the channel X for the remaining time, and the notification mode (here, "Remove the ball from the lower plate" ) Is executed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。   Also, at the timing tγ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data according to the detection of the lower plate full state, but does not set the schedule data for the screen generation corresponding to the detection of the lower plate full state. By extracting the schedule data from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal is executed. I have.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。   In the display in the liquid crystal, the display according to the ball-pulling guidance is separately displayed at a position different from the position where the display according to the left-handing guidance is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at a timing tγ3 when 20 seconds have elapsed from the timing tγ1, a notification sound such as “Please return to left-handing” is generated based on the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) having timed out. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In this case, since the time required to reproduce the notification sound such as “Please return to left-handing” once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) is set to 10 seconds. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as “Please return to left-handed” has been reproduced twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Also, at this time, the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball-off guidance) has not been timed up, so the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower plate full. Then, the notification sound 7 (ball-out guide) is allocated to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (γ) from timing tγ2 to timing tγ3 from 20 seconds) to the notification mode (here, Then, the notification sound is reproduced in the loop of "Please remove the ball of the lower plate".

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, at the timing tγ2, the timer for the notification sound 7 (ball-pulling guidance) is set, while the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower tank full state is not set, and is set when the timing tγ3 is reached. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of “Please remove the ball of the lower plate” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball-pulling guidance) times out , So that the loop processing is terminated at an incomplete timing of the notification sound such as “Please pull out the lower plate ball” (for example, timing such as “Please pull out the lower plate ball”), and the sound is not played back. Be able to encourage.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (see FIG. 246 (c)) After the second message sound (here, "Please return to left-handed") has finished playing, the third message sound (here, "Please pull out the lower plate") It is possible to realize the smooth switching of the notification sound as if it had been reproduced. As a result, it is possible to appropriately suppress occurrence of a situation in which "return to left-handing" and "please remove the ball of the lower plate" are connected at an unusual place, and the content of the notification cannot be recognized. Will be able to do it.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the sound corresponding thereto is output (silence output). It has become. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, silence data for 5 seconds is interposed. Since the message sound of another notification sound is played back, two different message sounds are connected due to the absence of the warning sound, so that occurrence of a situation in which the notification content cannot be recognized is preferably performed. Can be avoided.

図247(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (a) shows an example of a process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図246(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (a), if there is a magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the processing of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 at which no notification sound is output, Regarding the processing corresponding to the magnetic detection (magnetic abnormality processing), the same processing as that described with reference to FIG. 246 (a) is performed. Therefore, at the timing t-1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" is started, and the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is timed up. At t-3, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced six times. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

ここで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 247 (a), 60 seconds have not elapsed since the timing t-1 and a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is in the loop playback state at the timing t-2. In step S110, it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 244). ), Even if the door opening detection occurs, the process of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図246(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   Normally, the processing of the lower priority order is the same as the processing of the same priority order described with reference to FIGS. 246 (a) to 246 (c) and the notification sound of the lower priority order. A process is performed in which only the timer is set and the sound generation schedule data itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。   However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of a magnetic abnormality is different from the case where only the door is opened, and the possibility that some kind of misconduct has been performed is high, It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the “second notification group having the medium possibility of fraud”. Therefore, in the example shown in FIG. 247 (a), at timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection nor the schedule data for sound generation is set. Only the flag corresponding to the door open detection is set. Then, at timing t-3, based on the setting of the flag, the timer of the notification sound 4 (door open) corresponding to the detection of the door opening and the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the door open are respectively set. At the same time, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X, and the notification sound reproduction in the notification mode (here, the “door is open, ping-pong ping-pong” loop) is started. . The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp in response to the detection of the opening of the door is started from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。   According to such a configuration, a notification sound such as “Booboo magnetism was detected” is displayed while the loop is being reproduced, and the door frame opening switch 618 detects the door opening, but “Booboo magnetism was detected. From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound is ended, the notification sound 4 (door open) corresponding to the detection of the door opening is reproduced in a whole for 30 seconds, and the "door is open ping-pong ping-pong" The loop processing is terminated at a well-cut timing when the notification sound has been reproduced three times. As described above, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is reproduced in a more detailed notification mode different from the processing based on the normal priority, thereby providing notification belonging to the second notification group. Although it is the content (in this case, the loop of “the door is open, ping-pong ping-pong”), it is expected that the recognition of the situation that the possibility of fraud is high is promoted.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。   In addition, after the notification sound such as "Booboo magnetism was detected", the notification content starts from the message sound (the door is open), so that the first notification group in the most tense situation The notification to which the notification belongs has been completed so that it can be recognized at an early stage. On the other hand, by reproducing the alarm sound of “ping-pong ping-pong” after the message sound, it is possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.

図247(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (b) illustrates an example of processing performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (b), suppose that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tδ1 at which no notification sound is output. Regarding the processing corresponding to the detection of the door opening (the processing at the time of opening the door), the same processing as the “processing according to the detection of the opening of the frame (processing at the time of opening the frame)” described with reference to FIG. Will be Therefore, at the timing tδ1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) is timed tδ3. Then, the information processing sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times, and the loop processing is terminated at a good timing. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing which is the condition for releasing the door opening is detected.

ここで、図247(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 247 (b), 30 seconds have not elapsed from the timing tδ1 and a notification sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” is in the state of the loop playback, and the step is performed at the timing tδ2. It is assumed that the gate sensor 4003 detects a right-handed operation in the non-time saving state in the processing of S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the detection of the right-handing in the non-time saving state. From this (see FIG. 244), even when right-handedness detection occurs in the non-time-saving state, the processing of the notification sound 4 (door open) is continuously performed.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図246(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   That is, as described above, regarding the processing with the lower priority, the notification sound with the lower priority is similar to the case where the processing with the same priority described with reference to FIGS. Is set so that the sound generation schedule data itself is not set.

したがって、図247(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Accordingly, in the example shown in FIG. 247 (b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) is set, while the sound generation corresponding to the right-hand detection in the non-time saving state Schedule data is not set. When the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) has not timed up at the timing tδ3, the sound generation schedule data corresponding to the right-hand detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guidance) is allocated to the channel X by the minute, and the notification sound is reproduced in the notification mode (in this case, the loop of “return to left-handed”).

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。   According to such a configuration, the notification sound such as "The door is open, ping-pong ping-pong" has been reproduced three times, and the warning sound such as "Please return to left-handing" is not included at a good timing. Is reproduced, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while maintaining the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the sound corresponding thereto is output (silence output). It has become. Therefore, even with such silence data, the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and it can be easily recognized that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. Become like

図247(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (c) illustrates an example of processing performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (c), it is assumed that at timing tε1 at which no notification sound is output, the door open detection by the door frame open switch 618 is performed in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). Regarding the processing corresponding to the detection of the door opening (the processing at the time of opening the door), the same processing as the “processing according to the detection of the opening of the frame (processing at the time of opening the frame)” described with reference to FIG. Is Therefore, at the timing tε1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) times out at the timing tε3. Then, the information processing sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times, and the loop processing is terminated at a good timing. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing which is the condition for releasing the door opening is detected.

ただし、図247(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 247 (c), at the timing tε2 when 30 seconds have not elapsed from the timing tε1 and a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is in the state of loop playback, the step S112 It is assumed that a magnetic detection is performed by the magnetic detection sensor 4024 in the process of (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (Refer to FIG. 244), priority is given to the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024, and the processing of the notification sound 4 (door open) is performed for both the sound and the lamp lighting. The output content is not reflected as the operation of each actuator. It should be noted that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board effect display device 1600 for each notification. Even when a high-priority notification is generated, the display in the liquid crystal on the lower priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator in any of the sound and the lamp lighting, it has been set up to that time at the timing tε2. A process for canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。   In this regard, in the present embodiment, at the timing tε2, not only the screen generation schedule data corresponding to the door open detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection. Is maintained in the set state, and the sound generation schedule data, the screen generation schedule data, and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection, which have higher priorities than the respective data, are respectively set. State. Then, the assignment to the channel X and various lamp operations is determined based on the sound generation schedule data according to the door open detection and the light emission mode generation schedule data, based on the sound generation schedule data and the light emission mode generation according to the magnetic detection. By switching to the contents based on the schedule data, the processing of the notification sound 1 (magnetic anomaly) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is performed by any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図247(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 247 (c), at the timing tε2, the process in the execution state with the lower priority (the process when the door is opened) is performed without any operation. It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between the two different processes (the door opening process and the magnetic abnormality process).

したがって、図247(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Accordingly, in the example shown in FIG. 247 (c), at timing tδ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “buzzer magnetism detected” is started, and the timer of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. In accordance with the time-up of (60 seconds), the notification process such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced six times, and the loop processing is terminated at a sharp timing. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, immediately after the occurrence of the magnetic detection with a high possibility of the misconduct occurring, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is performed by any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The output contents are also reflected as the operation of each actuator. In addition, since an alarm sound such as "boo-boo" is reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has been changed to a tense state is immediately transmitted to the hall side. Will be expected.

図247(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 247 (d) shows an example of a process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.

同図247(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図246(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 247 (d), at the timing t # 1 at which no notification sound is output, the rightward detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 in the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). If so, the same processing as described with reference to FIG. 246 (c) is performed for the processing (left-hand guidance processing) according to the right-hand detection in the non-time saving state. Therefore, at the timing t # 1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as "Please return to the left-handed" is started, and the timing t # 3 at which the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) times out. In this case, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as “Please return to left-handed” has been reproduced twice. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the timer of the notification sound, which is the condition for canceling the left-hand guidance, is up.

ただし、図247(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 247 (d), 20 seconds have not elapsed from the timing tζ1 and the notification sound such as “Please return to left-handed” is in the loop playback state. It is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door-opened) according to the door opening detection. From this (see FIG. 244), the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening is prioritized, and the processing content of the notification sound 6 (left-hand guidance) reflects the operation of the actuator. Will not be done. It should be noted that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board effect display device 1600 for each notification. Even when a high-priority notification is generated, the display in the liquid crystal on the lower priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, regarding the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of the actuator, the right-hand detection in the non-time-saving state set up to that time at timing tζ2 May be performed to remove the sound generation schedule data from the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。   In this regard, in this embodiment, at the timing tζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state but also the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state Are also kept in the set state, and the schedule generation data for screen generation and the light emission mode according to the detection of the door open as well as the schedule data for the sound generation according to the detection of the door open which has a higher priority than this are maintained. The generation schedule data is set to a set state. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data according to the right-handed detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data according to the door open detection. In the process of the notification sound 4 (door open) according to the detection of the door open, the output content of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting is reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図247(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 247 (d), at timing tζ2, no operation is performed for the process with the lower priority order in the execution state (left-handed guidance process) without performing any operation. It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between two different processes (left-hand guidance process, door opening process).

したがって、図247(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 247 (d), at timing tζ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the notification sound 4 (door opening) is started. In accordance with the expiration of the timer (30 seconds), the notification processing such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times, and the loop processing is ended at a sharp timing. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing detection which is the condition for releasing the door opening is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, immediately after the door opening detection which has a medium possibility of a wrongdoing occurs, the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed by sound, display in the liquid crystal, and lamp lighting. In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. In addition, as the notification sound, the message sound (the door is open) is played first, so that the person playing the appropriate game does not disgust, "Ping-pong ping-pong" is used to provide notification to the second notification group, and it is expected that the hall side will be notified as soon as possible of the switch to the situation where the possibility of fraud has occurred. .

この実施例にかかるパチンコ機1では、図244に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of notification sounds shown in FIG. 244 are to be output, the above-described processing according to the priority order is performed. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify the details of the abnormality, game guidance, and the like (a channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group having the medium possibility of fraud, the possibility of fraud may be higher than medium depending on other detection situations. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by the control based on the priority of the game machine.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。   In addition, the notification sound is output not only when an abnormality is detected that is likely to have been committed, but also when there is an abnormality that is unlikely to have been committed. is there. In other words, if an abnormality is detected with a high possibility that an illegal act has been performed, it is required to output an alarm sound as long as the detection state is continued. If there is, there is a possibility that such a detection state may be maintained for the convenience of the hall (such as recovery from various errors). Therefore, even if the detection state is continued, the notification sound is not necessarily output. It is important that the notification process can be executed more flexibly according to the status of the pachinko machine 1, for example, it is not required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図248〜図253に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図248〜図253を参照して各状況の別に説明する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in FIGS. The notification is to be realized in such a manner that it can be appropriately expressed. Hereinafter, the special notification processing will be described for each situation with reference to FIGS. 248 to 253.

図248に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。   In the example shown in FIG. 248, the door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at the timing tα11 at which no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door open detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection are also set. It is set. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening is set to 30 until the timing tα12 arrives. Plays for seconds.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。   On the other hand, the display in the liquid crystal in response to the detection of the door opening is maintained until the timing tα16 at which the door opening is no longer detected by the door frame opening switch 618.

ただし、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。   However, in the example shown in FIG. 248, at the timing tα13 when the notification sound reproduction according to the door open detection ends and the channel X is in the idle state, the priority level for the notification is relatively high. Magnetic detection by the sensor 4024 occurs. Therefore, with respect to the lamp light emission corresponding to the door open detection started from the timing tα11, the emission mode generation schedule data is maintained in the set state until the above-mentioned timing tα16 arrives. At the timing tα13, the mode is switched to the mode of the lamp emission corresponding to the magnetic detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。   That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set, the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are also set. They are set. At this time, by setting a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality), the notification sound corresponding to the magnetic detection is maintained for 60 seconds until the timing tα14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。   On the other hand, as for the display in the liquid crystal and the lamp light emission corresponding to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained unless the power is turned off.

ところで、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。   By the way, in the example shown in FIG. 248, when the notification sound reproduction according to the door opening detection has been completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor Magnetic detection by 4024 has occurred. Such a situation means that a person who intends to perform some illegal manipulation opens the door frame 3 to open it, and then waits until the notification sound reproduction in response to the detection of the door opening ends, and It is assumed that the magnet may be momentarily in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when the unauthorized magnet is secretly placed inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious. Therefore, there is a concern that simply performing the notification sound processing in accordance with the magnetic detection is not sufficient as a countermeasure. On the other hand, since the state of the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 has already been turned off, even if any countermeasure is taken, the magnetic detection cannot be used as a trigger.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at the timing tα14 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection ends, the fact that the door open detection by the door frame open switch 618 is still continued is used. Based on this, the "sound generation schedule data in response to the detection of the door open" which is in the state where the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is set to the channel X. The special processing to be re-assigned to is performed. In this case as well, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound according to the detection of the door opening which has already been completed is reproduced in a form linked to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. It is hoped that it will bring everyone's attention. In addition, as a person who commits fraud, he is already reassured that if the magnetic notification is over, the notification sound reproduction has been completely terminated, and it is finally possible to make the situation in which the wrongdoing is inconspicuous. By playing the notification sound in response to the detection of the door opening that should have been completed, an unexpected notification situation will be created, so it is expected that any further misconduct will have a recognition that the risk is too great Become like

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。   As will be described later, in this embodiment, during the period in which the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period in which the notification process belonging to the second notification group is being performed, other channels are used. A process of suppressing the volume of the effect sound and the other game sounds during the fluctuation of the assigned symbols (a process of lowering the volume to a specific value) is performed. The specific value may be zero volume. During the period when the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound and the other game sounds assigned to the other channels while the symbol is changing is not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図248に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。   Here, the period during which the notification process is being performed (the period during which the volume is to be suppressed) refers to whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). State) or the condition that the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced). Therefore, in the example shown in FIG. 248, in the period between the timings tα11 to tα13 and the period between the timings tα14 to tα16, the symbol variation is performed based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed. The process of suppressing the volume of the middle production sound and the other game sounds (the process of lowering the volume to a specific value) is performed. During the period from timing tα13 to tα14, the notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the fact that the process is being performed, a process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds (a process of reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。   In this embodiment, during the period in which only the notification process by the first notification group is performed (timings tα11 to tα13, tα14 to tα16), both the notification processes by the first notification group and the second notification group are performed. During and after the period, the volume of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds are reduced to the same value, but both the notification process by the first notification group and the second notification group is performed. During the period, a process of lowering to a lower value than during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of notification states only by checking the effect sound other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side is further speeded up.

また、図248に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 248, at the timing tα16 at which the door open detection ends, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds is ended. However, if the notification sound according to the detection of the door opening that has already been terminated is reproduced in a manner that is linked to the “reproduction of notification sound according to the magnetic detection”, it is possible that an extremely malicious act has been performed. In view of this, even at the timing tα16 when the door open detection ends, the volume of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds may not be suppressed, and may be continued.

また、図248に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example shown in FIG. 248, as is apparent from the processing corresponding to the door opening detection, the display in the liquid crystal corresponding to the door opening detection is performed during the period in which the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced. The start period is the same as the period in which the operation is performed and the period in which the lamp emits light in a manner corresponding to the detection of the opening of the door, but the end periods thereof are all different. In this way, by operating them so as to have different roles in the notification sound, the display in the liquid crystal, and the lamp emission, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. In spite of this, it is possible to appropriately notify the details of the abnormality, the game guidance, and the like.

これに対し、図249に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図248に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。   On the other hand, in the example illustrated in FIG. 249, after the notification sound (timing tα21 to tα22) according to the door open detection ends, at timing tα23, the right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 occurs. The case is assumed. However, in this example, unlike the case of the example shown in FIG. 248, it is unlikely that an extremely malicious action has been performed, so that the notification sound reproduction according to the right-handed detection in the non-time saving state is terminated. At the timing tα24, the notification sound according to the detection of the door opening already in the end state is not reproduced again. In addition, during the period from the timing tα22 to the timing tα23, the suppression mode of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds is not changed. Incidentally, even after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection ends, even if frame opening detection occurs instead of right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003, it is extremely malicious. Since there is a low possibility that such an action has been performed, when the corresponding notification sound ends, the notification sound corresponding to the door open detection already in the end state is not reproduced again.

一方、図250に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図250に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 250, the point that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) according to the door open detection ends is shown in FIG. 248. Same as the example. However, in the example shown in FIG. 250, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is completed at timing tα34 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. I have.

図250に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図250に示される例でも、図248に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図250に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example illustrated in FIG. 250, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door open detection that has already been terminated is “the notification sound reproduction according to the magnetic detection”. They are never played in a connected fashion. That is, in the example shown in FIG. 250, similarly to the example shown in FIG. 248, after a person who intends to perform any unauthorized manipulation opens the door frame 3 to make it open, the door open detection is performed. Waiting for the completion of the corresponding notification sound reproduction, the magnet is momentarily placed in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when the unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled. It is likely that the situation has entered. However, in view of the fact that the door frame 3 is closed and no magnetic detection has occurred in the non-illegal state after the timing tα34, it is possible to respond to the magnetic detection even in such a non-illegal state. It is considered that only the continuous reproduction of the notification sound until the timing tα35 arrives plays a sufficient role as the notification sound processing, and the channel X is vacated when further notification sound processing becomes necessary. It can be said that it is more beneficial to keep the state. Therefore, in the example shown in FIG. 250, although only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, it is possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance, and the like.

また一方、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図251に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 251, FIG. 248 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) according to the door open detection ends. It is the same as the above example. However, in the example shown in FIG. 251, it is assumed that the magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetism detection is being reproduced.

すなわち、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。   That is, in the example shown in FIG. 251, after the notification sound reproduction according to the detection of the door open is completed, the unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled. Sometimes, the magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and despite the fact that the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response to this, the magnet is kept within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 without being depressed by such a situation. It is assumed that the magnet is about to be repositioned, and more malicious misconduct may have occurred. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is maintained in the set state, while the notification sound 1 is output. The processing for resetting the timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time from the time when the first magnetic detection is performed to the time 60 seconds from the timing tα44 when the second magnetic detection is performed as a base point elapses. Can be continuously reproduced. Further, in this case, the notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” is continuously reproduced without interruption over the period from timing tα43 to timing tα45. Finally, a beep sound such as "Booboo magnetism detected" does not end the loop processing at a sharp timing. For example, the loop processing ends at halfway timing such as "Booboo magnetism detection". As a result, it is expected that a great sense of discomfort will be created in the hall and everyone will be noticed.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Further, at a timing tα44 after a lapse of 60 seconds from the timing tα44 at which the second magnetic detection was performed, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). The "sound generation schedule data according to the detection" is set again, and a special process of re-assigning the notification sound to the channel X is performed. In this case as well, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound in response to the detection of the door opening which has already been terminated is reproduced in a form linked to the “reproduction of the notification sound in response to the magnetic detection”, and in addition to the intermediate sound such as “detecting the bubbling magnetism”. At an odd timing, the loop processing is reproduced in such a manner as to be linked to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection that has already been completed is increased, and a notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was reproduced in a form of being stopped halfway, and in the hall. It is expected that this will create even greater discomfort and attract everyone's attention.

また一方、図252に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図252に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 252, FIG. 248 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) according to the door open detection ends. It is the same as the above example. However, in the example shown in FIG. 252, it is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 at a timing tα54 within a period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

図252に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。   In the example shown in FIG. 252 as well, when the notification sound reproduction according to the detection of the door opening is completed, the unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled. In spite of the fact that the magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response thereto, the pachinko machine 1 is largely shaken without flinching in such a situation. It is possible that more malicious fraud has been committed. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound corresponding to the vibration detection is reproduced in a form linked to “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. At the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound according to the door opening detection which has already been ended is reproduced in a form further linked to “the notification sound reproduction according to the vibration detection”. ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。   In addition, at the timing tα54 at which the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the timer (60) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) without setting the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection. Second), and at a timing tα55 at which reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection ends, schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is set, and the notification sound is assigned to the channel X. .

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, a beep sound such as "Boo-boo oscillation detected" is not terminated at a well-cut timing, and for example, the loop process is terminated at an incomplete timing such as "Boo-boo oscillation detection". Since the processing is completed, it is expected that a great sense of incongruity will be caused in the hall and everyone's attention will be gathered.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Further, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection ends, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). The "schedule data" is set again, and special processing for re-assigning the notification sound to channel X is performed. In this case as well, the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound according to the detection of the door opening which has already been completed is further connected to the "reproduction of the notification sound according to the vibration detection" which is linked to the "reproduction of the notification sound according to the magnetic detection". In addition to the playback of the notification sound, the playback is performed in such a way as to be linked to the “reproduction of the notification sound in response to the detection of the vibration” at which the loop processing is terminated at an incomplete timing such as “detect the vibration”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection that has already been completed is increased, and a notification mode appears as if the notification sound of the vibration detection is reproduced in a state of being stopped halfway, and in the hall. It is expected that this will create even greater discomfort and attract everyone's attention.

他方、図253に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 253, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα63 after the end of the notification sound (timing tα61 to tα62) according to the frame opening detection instead of the door opening detection. I assume.

図253に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。   In the example shown in FIG. 253 as well, it can be said that a situation in which the magnetic detection further occurs immediately after the frame opening detection is a situation in which there is a high possibility that some kind of wrongdoing has been performed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of cheating, the door frame 3 should be opened, and even if the main body frame 4 is opened, it is beneficial to arrange the magnet to be useful. Therefore, it can be said that there is a possibility that the magnetic detection sensor 4024 may be erroneously detected when the magnet is used on the hole side to eliminate clogging of the ball in the ball tank or the payout passage.

そこで、図253に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 253 as well, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the frame opening detection which has been already ended is “the notification sound according to the magnetic detection”. By performing the reproduction in a manner linked to the “reproduction” (timing tα64 to tα65), a great sense of discomfort is generated in the hall, and it is expected that everyone's attention will be gathered. However, after that, at timing tα66 at which the main frame 4 is closed and the frame opening detection is terminated, not only each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection but also the magnetic detection is performed. Special processing for terminating each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, and lamp) is also performed.

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, while performing a function against fraudulent acts appropriately, when the erroneous detection on the hole side is made, the main body frame 4 is merely closed and the notification process corresponding to the frame opening detection and the magnetic detection ( Since the notification sound, the display in the liquid crystal, and the lamp) can all be terminated, it is expected that the response of the hole side to the erroneous detection is promptly performed and the atmosphere in the hole is appropriately maintained. Become.

なお、図253に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 253, even when the main body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended while the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is not performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection, but also each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the magnetic detection. May be performed.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。   By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a player-side volume adjustment function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理(図217を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。   For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether or not the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 has been operated in the process of step S1108 (see FIG. 217), and the effect selection left button 331 is operated. When it is determined that the speaker volume has been set, a process of reducing the set value (player setting value) by the player is performed on the speaker volume, and when it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the player volume setting is determined by the player. The value (player setting value) is increased. Further, when the player setting value is reduced and the actually reduced volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is output at the reduced volume value. On the other hand, when the set value of the player is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pip!”) Is output at the increased volume value. In addition, it is possible to grasp the volume to which the volume adjustment has been completed and the volume has been changed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when the volume value is increased. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, the same as the button press sound “20”) referred to when the vacant channel runs out, and the output sound volume of the effect sound ( (Audible sound volume) can be more reliably transmitted.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。   In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, such a volume adjustment process is performed in a period before the game is started because the symbol change according to the big hit determination has not been performed yet (the demo display or the like). (Permissible period), as well as during the period when the game is started and the symbol change according to the big hit determination is being executed, the acceptance by the player is allowed, and a more important effect has appeared At times and the like, the setting value of the sound volume can be changed flexibly to maintain the entertainment interest of the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in a situation where the channel assignment of various effect sounds is made according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol change, the pachinko machine 1 When it is detected that 1 has entered a specific state such as a magnetic anomaly or a door open, a process is performed in which a specific notification sound according to the detected content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. Also, at this time, it is possible to execute an effect progress lower notification process of lowering the output sound volume to a specific value without canceling the channel allocation itself of various effect sounds according to the progress of the display effect. That is, in this case, even if a specific notification sound among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped. Therefore, as long as the channel assignment or the abnormal state of the specific notification sound ends, the effect can be enjoyed again by appropriately restoring the output sound volume of the effect sound in accordance with the progress of the effect display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, in the above-described effect progress notification process, the channel assignment of various effect sounds in accordance with the progress of the display effect is not stopped itself. More channels are used than in the non-broadcast state), and there are no free channels to which sound data has not been allocated at the stage before the end of the specific broadcast sound channel allocation (broadcast state). Risk tends to be higher. If there are no available channels to which no sound data is allocated at a stage before the channel allocation (broadcast state) of the specific notification sound ends, any of the sound data at that time is lost. Since one channel assignment has to be discarded, even if the channel assignment (reporting state) of a specific notification sound is completed, the discarded sound data that cannot be assigned to a channel is reproduced. Is not possible, and there is a concern that the entertainment interests of the game will decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。   Regarding the concerns about the available channels related to the production sound, there is no direct adverse effect when the fixed channel method is used for the channel assignment of the notification sound, but the fixed channel method is used for the channel allocation of the notification sound. Or, or whether to adopt the automatic channel method, since it should be determined from the design point of view of games and effects, even if any channel method is adopted as the above-mentioned effect progress lower notification processing It is important to prepare a processing structure that can adopt a common processing program in order to secure the cost reduction and the improvement in reliability of the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if an operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed during the effect progress notification process, the value is reduced to the specific value. The output volume of the produced sound is not made variable, and is maintained. In other words, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("pi!" Or "pipi!") Even if the player performs an operation while the performance progress lower notification process is being executed. Therefore, it is expected that the channel is given a margin by that amount to promote the reduction of the risk of running out of empty channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, in spite of the pachinko machine 1 that enables a flexible setting change of the volume value when a more important production appears, the output volume is set while the production progress lower notification process is being executed. If the change is not allowed, if the production progress lower notification process is performed due to the erroneous detection or the notification due to the convenience of the hall (door opening, etc.), the sound volume appropriate value according to the content of the production progress is appropriately adjusted. It is inevitable that the gaming entertainment will be reduced due to the inability to change the settings. In addition, if the production progresses during the production progress notification process, as a result of which a large deviation occurs between the proper volume value and the actual set value according to the production content, the output volume ( After the setting change of the volume of the listening sound is allowed, it is necessary to accept a plurality of operations in order to change the volume to an appropriate value, but in this case, the channel is occupied by the above-mentioned volume adjustment completion sound. There is a concern that even though the production progress notification process has finally been completed, there is not enough available channels to output the production sound properly, which may lead to a decrease in gaming interest.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being performed, the pachinko machine 1 decreases to the specific value. The output sound volume (audible sound volume) of the produced sound is not changed but is maintained, while the change value of the set value (player set value) by the player pertaining to the sound volume is accepted, and When the effect progress lower notification process (the process of lowering the output volume to a specific value) is completed, the process is collectively changed to the output volume (audible sound volume) in which all the operations performed so far are reflected.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, if the change of the set value (player setting value) by the player is received in accordance with the effect of the progress of the effect while the effect progress notification process is being performed, a new operation is performed. Without performing the above, when the effect progress notification process is completed, the output volume (audible sound volume) in which all operations up to that point are reflected can be changed collectively. As described above, the accepting of the change of the set value (the player set value) by the player is allowed even during the period in which the effect progress notification processing is being executed, so that the effect progress notification processing ends. It is expected that the game entertainment will not be reduced until the game is completed. Further, immediately after the completion of the effect progress notification process, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of stages, and a shortage occurs in an empty channel due to the volume adjustment completion sound each time. Is also preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。   According to the above configuration, when performing the batch change of the output sound volume to the player setting value when the production progress notification process is completed, the game during the production progress notification process is executed. Regardless of the number of times the player setting value has been changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. The sound may be output in a special mode sound (for example, “B!”) Different from the above.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Further, in order to more suitably eliminate the shortage of empty channels when the effect progress notification processing is completed, the number of times the player set value is changed or the number of changes by the player during the period in which the effect progress notification processing has been executed. Regardless of the number of operations, it is desirable not to reproduce the volume adjustment completion sound itself when the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively with the end of the production progress notification process. . According to such a configuration, in particular, even though the production progress lower notification processing due to the erroneous detection or the notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) has been finally ended, appropriate production due to lack of available channels. Can be suitably suppressed from occurring such that the user cannot enjoy the game.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。   Hereinafter, an example of a process from the execution of the effect progress notification process to the change of the output volume (the volume of the audible sound) is described.

図254は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。   FIG. 254 is a diagram for describing the details of the effect progress notification processing according to the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図254を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図244で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。   First, prior to describing the processing from the execution of the effect progress notification process to the output volume (audible sound volume) being collectively changed, the contents of the effect progress notification process will be described with reference to FIG. Will be described briefly. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 244 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図254に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。   As shown in FIG. 254, in this description example, first, two types of suppression modes (a first volume suppression mode and a second volume suppression mode) are prepared as the volume control mode of the effect sound. For example, in the first sound volume suppression mode, in the change of the set value (player set value) by the player regarding the sound volume, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound in the range of “20” to “50” is changed. Among them, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “10”. On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “0”. Therefore, the second sound volume suppression mode has a greater degree of suppression than the first sound volume suppression mode. In this example, particularly, in this example, the processing relating to the output itself is performed, but the effect sound is silenced. It is illustrated as an example.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormalities, vibration abnormalities, large winning abnormalities) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud are generated. When the notification process relating to any of them is executed, a process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is performed in the second sound volume suppression mode which is the higher suppression level. In addition, when the notification process regarding any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, and winning award abnormality) belonging to the first notification group is performed, even if the abnormality detection is turned off, Until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set in the second volume suppression mode, which is on the higher suppression level. ) Is not terminated, but is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。   Note that, in this description example, when the notification process relating to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, and winning award abnormality) belonging to the first notification group is performed, the output volume of the effect sound (audible sound) The period during which the process of suppressing the sound volume is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, winning award abnormality) is reproduced according to the abnormality detection to when it ends. Is set to

一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。   On the other hand, when the notification process is performed on any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group having the medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7, the suppression degree is set. In the first sound volume suppression mode, which is a low sound volume, a process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is performed. However, when the notification processing relating to any of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, Thus, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) in the first sound volume suppression mode on the lower side of the suppression degree is ended.

他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。   On the other hand, when the notification process is performed on any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance and ball-pulling guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance, out of the notification sounds 1 to 7, the staging effect is obtained. The processing for suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is not executed at all.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。   In this example, the suppression mode is different between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. Does not necessarily need to be different, and the output volume of the effect sound is controlled in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. (Audible sound volume) may be suppressed. However, the condition for terminating the process to be suppressed is different when the notification sound belonging to the first notification group is executed more strictly than when the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important that you do this.

図255は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   FIG. 255 shows the contents of the processing related to the volume adjustment associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the processing related to the notification sound has not been executed. FIG.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。   In this example, the player setting value is made variable by “1” within the range of “1” to “5” by the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The sound volume of the effect sound is set to be lower as the value is smaller. In addition, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set by the player in a state in which the above-described suppression modes (the first volume suppression mode and the second volume suppression mode) are not set for the production sound. It is set as a numerical value of 20 times the value. Therefore, in this example, the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.

いま、同図255(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。   Now, as shown in FIG. 255 (A), the player setting value of the volume of the effect sound is “3” of “1” to “5”, and no notification flag is set. It is assumed that the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is set to “60”, which is 20 times the output sound volume. Further, if the decorative symbol SZ is in a stopped state and the jackpot determination has not been performed and the player is in a state of waiting for a start winning, in the display area of the game board effect display device 1600, the effect selection left button 331 is displayed. A displayed image 331a and a display image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and a volume adjustment guide display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. Also, at this time, in the display area of the game board effect display device 1600, a first volume value display OH1 that allows the current player setting value to be recognized as any one of “1” to “5” is also executed. You. The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period, such as a super-reach effect, which is a reach effect performed with the background image changed. May be hidden and at least one of a first volume value display OH1 and a second volume value display OH2 described later may appear when an operation is performed by the player. Further, as for the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1, it is not always necessary to display both of them, one of them may be omitted, and only the other may be displayed.

このような図255(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In the situation shown in FIG. 255 (A), when an operation is performed by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332, the player setting value is set to “1” each time the operation is performed. Accordingly, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed by "20" in accordance with this. Further, each time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the changed volume.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図255(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。   Also, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a gauge display indicates which one of the current set values is within the range of the player set values “1” to “5”. Is displayed in place of the volume adjustment guide display OAH (see FIG. 255 (C)), which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。   If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output sound volume of the effect sound (the audible sound volume) is reduced, and The user setting value remains at “1” (the output sound volume of the production sound (the audible sound volume) remains at “20”). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or the volume is set to “ It is desirable that the output is not audible by setting it to "0". The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図255(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   On the other hand, when the winning start is generated and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 255 (B), the decorative symbol SZ varies in a predetermined effect pattern based on the result of the jackpot determination and the type of the variation pattern. Is displayed. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図255(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図255(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。   In this regard, in the sound volume adjustment processing according to the present embodiment, not only the period shown in FIG. The reception by the player is allowed even during the execution period. For example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.

すなわち、図255(C)では、図255(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。   That is, FIG. 255 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 255 (B). In the first operation, the player setting value is changed from “3” to “4”, and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is “60” which is 20 times as large as those. With the setting changed to “80”, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel at the changed volume of “80” and played, and the player's setting is changed in the second operation. Under the condition that the value has been changed from “4” to “5” and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) has been changed from “80” to “100” which is 20 times those, Volume adjustment completed at "100", the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。   Also, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, the player setting value is changed from “1” to “5” which is the range of the player setting value. Thus, the second volume value display OH2, which indicates the current set value by the gauge display, is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This clarifies which of the current set values is the range of the player set values “1” to “5” so that even in a tense situation where a more important effect has appeared. The purpose of the present invention is to prevent an operation error such as an operation for the effect selection right button 332 being repeatedly executed even though the player setting value is the maximum value “5”. In the gauge display, the numerical range of “1” to “5” is constantly displayed as a block, and the number of filled blocks among these blocks is increased or decreased according to a change in the player setting value. By performing the display, the current player setting value is indicated.

なお、第2の音量値表示OH2は、図255(D)に示されるように、図255(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。   As shown in FIG. 255 (D), the second volume value display OH2 starts from the time when an operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed in the state shown in FIG. 255 (C). After a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the display is turned off, and thereafter, the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the effect selection left button 331. Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”) Is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output every time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. Thereby, it is more preferably promoted that an operation error such as an operation of the effect selection right button 332 being repeatedly executed is not generated even though the player setting value is the maximum value “5”. become.

一方、図256は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, FIG. 256 shows that the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door open detection is generated during the symbol change execution period and the processing related to the notification sound is executed in response thereto. It is a figure explaining the contents about the processing regarding volume adjustment accompanying that.

図256(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図255(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図256(B)に示されるように、図255(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 256 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 255 (A). In such a situation, when a winning start is generated and a big hit is determined, as shown in FIG. 256 (B), similar to the situation described with reference to FIG. The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

ただし、図256(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   However, in the situation shown in FIG. 256 (B), during the symbol variation execution period, the detection of the door opening belonging to the second notification group occurs, and the processing relating to the notification sound 4 (door opening) corresponding thereto is executed. More specifically, a loop process (30 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (here, “ The door is being opened "), and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 is executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図256(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図256(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。   As described above, during the symbol fluctuation period, when the door open detection belonging to the second notification group is generated and the processing related to the notification sound 4 (door open) is executed according to the detection, the first sound volume suppression mode is set. An effect progress lower notification process for suppressing the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 256 (B), the effect is produced although the player setting value is maintained at “3” which is the same as in the situation shown in FIG. 256 (A). The output volume of the sound (the volume of the audible sound) is set to a predetermined first specific value (here, “10”) lower than the original numerical value (20 times the player setting value). The effect contents will be developed under the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while such an effect progress notification process is being performed, the first specification is performed. The output sound volume (audible sound volume) of the effect sound lowered to the value (here, “10”) is not varied but is maintained, while the set value by the player regarding the sound volume (player set value) The change acceptance of itself is permitted, and when the above-mentioned effect progress notification processing (processing for lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) reflects all the operations performed up to that point. Is collectively changed as described above.

すなわち、図256(C)では、図256(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 256 (C) shows a state after the player has performed the operation with the effect selection right button 332 twice with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 256 (B). Although the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) remains at the original value (game value). It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than the predetermined value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the operation of the effect selection right button 332 is performed twice by the player, the sound volume of the effect sound is maintained until the effect progress lower notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect content is developed while maintaining the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   Also, at this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from “3” to “4”, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the first specification. Since the value (here, “10”) is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and even in the second operation, the player setting value is changed from “4” to “5”. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself has changed from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment has been accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” in the range of the player set value “1” to “5” is: This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from “4” to “5” in the range of the player set value “1” to “5”, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図256(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   Then, after returning to the state in which the volume adjustment guide display OAH is executed again, the door frame 3 is closed and the processing relating to the notification sound 4 (door opening) and the production progress lower notification processing (output volume to a specific value) When the process is completed, as shown in FIG. 256 (D), the output volume (audible sound volume) reflects all operations up to that point, as shown in FIG. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” according to the first operation and “5” according to the second operation during the performance progress notification processing. Because of the change, the output volume (the volume of the audible sound) should be “80” corresponding to the first operation from the first specific value (here, “10”), and the second operation Should be changed stepwise to "100" according to the above, but it is changed collectively from the first specific value (here, "10") to "100" in which all operations up to that point are reflected.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, the accepting of the change of the set value (the player set value) by the player is allowed even during the period in which the effect progress notification processing is being executed, so that the effect progress notification processing ends. It is expected that the game entertainment will not be reduced until the game is completed. In addition, immediately after the completion of the performance progress notification process, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of stages, and the volume adjustment completion sound may cause shortage or lack of available channels due to the volume adjustment completion sound. Such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this example, when the output volume (audible sound volume) is changed collectively (from “10” to “100”) with the end of the effect progress notification process, a change occurs in the output volume. Nevertheless, the channel adjustment of the volume adjustment completed sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the production progress lower notification processing due to the erroneous detection or the notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) has been finally ended, appropriate production due to lack of available channels. Can be suitably suppressed from occurring such that the user cannot enjoy the game.

他方、図257は、図256で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, FIG. 257 shows that, when the state detection that occurred in FIG. 256 is not a door opening but a magnetic abnormality, the processing related to the notification sound is executed, and the effect selection left button 331 or the effect selection FIG. 9 is a diagram for explaining the content of processing related to volume adjustment in response to an operation of a right button 332.

図257(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図256(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図257(B)に示されるように、図256(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 257 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 256 (A). In such a situation, when a winning start is generated and a jackpot determination is performed, as shown in FIG. 257 (B), the result of the jackpot determination and the fluctuation are similar to the situation described with reference to FIG. 256 (B). The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

図257(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   In the situation shown in FIG. 257 (B), during the symbol variation execution period, the detection of magnetism belonging to the first notification group occurs, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed according to the detection. Specifically, a loop process (60 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as "Booboo magnetism detected" and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (here, "magnetism detection") And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図257(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図257(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。   Also, as described above, during the symbol fluctuation period, when the detection of the magnetism belonging to the first notification group occurs and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed, the effect is produced in the second volume suppression mode. The effect progress lower notification process for suppressing the output volume of the sound (the volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 257 (B), the effect is produced even though the player setting value is maintained at “3” which is the same as in the situation shown in FIG. 257 (A). The output volume of the sound (the volume of the audible sound) is set to a predetermined second specific value (here, “0”) lower than the original numerical value (20 times the player setting value). The effect content is developed under the volume value (here, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, also in the case where the production progress lower notification process corresponding to such a magnetic abnormality is executed, if the operation on the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is performed, the second specific value (here, “0”) )), The output volume of the production sound (the volume of the audible sound (silence here)) is not varied but is maintained, while the set value by the player regarding the volume (the player set value) is itself. Is accepted, and when the above-mentioned effect progress lower notification processing (processing for lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) reflects all operations up to that point. The fact that they are changed collectively is as described above.

すなわち、図257(C)では、図257(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 257 (C) shows a state after the player has performed the operation with the effect selection right button 332 twice with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 257 (B). Although the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) remains at the original value (game value). It can be seen that the predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) lower than the predetermined value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the operation of the effect selection right button 332 is performed twice by the player, the sound volume of the effect sound is maintained until the effect progress lower notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect content is developed with the volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   Also, at this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from “3” to “4”, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the second specified. Since the value (here, “0”) is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself has changed from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment has been accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” in the range of the player set value “1” to “5” is: This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from “4” to “5” in the range of the player set value “1” to “5”, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.

ちなみに、この説明例では、図257(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。   By the way, in this example, in the situation shown in FIG. 257 (C), the magnetic detection itself has not been detected yet. However, unlike the case of door detection, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection. The effect progress lower notification process for suppressing the occurrence of the above is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図257(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection is performed under the condition that the volume adjustment guide display OAH is returned to the state where the volume adjustment guide display OAH is executed again. Upon completion of the process, the output volume (the volume of the audible sound) reflects all operations up to that point, as shown in FIG. 257 (D). Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” according to the first operation and “5” according to the second operation during the performance progress notification processing. Since the output volume has changed, the output volume (the volume of the audible sound) is originally “80” corresponding to the first operation from the second specific value (here, “0”). Should be changed stepwise to "100" according to the above, but it will be changed collectively from the second specific value (here, "0") to "100" which reflects all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図257(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。   Note that, when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process according to the opening of the door is executed, even in the situation shown in FIG. The display (here, “magnetic detection”) in the display area 1600 and the lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are still executed. I have. In other words, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, the effect sound is out of the suppression target and is changed according to the player set value. On the other hand, in the notification process according to the opening of the door, even if the notification sound ends, the production sound remains the target for suppression if the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp continue. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, even when a magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (player set value) by the player is permitted even during the period in which the effect progress notification process is being performed. Thus, it is expected that a decrease in the entertainment interest until the end of the production progress notification process is ended is suppressed. In addition, immediately after the completion of the performance progress notification process, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of stages, and the volume adjustment completion sound may cause shortage or lack of available channels due to the volume adjustment completion sound. Such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this example, the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively ("0" → "100") in response to the termination of the production progress lower notification process associated with the magnetic abnormality, and the output is also performed. The channel allocation of the volume adjustment completion sound is not performed in spite of the change in volume. According to such a configuration, in particular, a situation in which an appropriate effect cannot be enjoyed due to a shortage of available channels even though the effect progress notification process is finally terminated due to the notification due to an erroneous detection. Can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。   In addition, the notification sound corresponding to the opening of the door such as “Ping-pong ping-pong is open” and the notification sound corresponding to the magnetic abnormality such as “Boo-boo magnetism detected” are shown in FIG. Since "1" (0x1FF) is set in the third byte of the value, the sound is always reproduced at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。   Further, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball-off guidance) is executed, the effect progress lower notification processing is not executed. Both the value and the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) can be appropriately changed. However, as shown in FIG. 244, these notification sounds 6 and 7 are also set to "1" (0x1FF) in the third byte of the volume initial value, so that regardless of the player setting value, Playback is always performed at the volume set by the initial value.

報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。   Of the notification sounds 1 to 7, the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-out guidance) belonging to the third notification group do not set “1” in the third byte of the volume initial value. You may make it include in the target of volume adjustment by a player.

また、図256及び図257で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。   In addition, regarding the processes described in FIGS. 256 and 257, the state detection is performed not only during the execution period of the symbol variation, but also in the state before the symbol variation is started, and over the timing of the start and the end of the symbol variation. May be executed in the same manner even when the notification process according to the above is executed.

また、図256及び図257で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In each of the processes described with reference to FIG. 256 and FIG. 257, after the end of the production progress notification process is completed, similarly to before the start of the production progress notification process, the production selection left button 331 or the production selection right button When the player setting value is changed by the operation of 332, the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, each time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the changed volume.

また、図256で説明した処理と図257で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。   Further, the processing described in FIG. 256 and the processing described in FIG. 257 are configured such that the effect of suppressing the effect sound during the period in which the effect of the effect of lowering the effect of the effect is being performed is made different. The output sound volume of the production sound (audible sound) may be changed in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the processing for suppressing the volume of the sound may be performed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。   In the effect progress notification process, the output sound volume (audible sound volume) of various game sounds is suppressed. Of these game sounds, a game ball is placed in the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds, such as a sound (winning sound) played in response to winning, may be played back at the initial value set volume without being affected by the volume suppression. That is, in this case, the hall can easily grasp whether or not the game is continued even though the abnormal state of the pachinko machine 1 has occurred. In this sense, some sounds such as a sound (winning sound) reproduced in response to a game ball winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 when the performance progress notification processing is being executed. It is desirable that the game sound is reproduced as a special sound that cannot be output when the effect progress notification process is not performed.

上述の通り、図244〜図257では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。   As described above, in FIG. 244 to FIG. 257, a situation where there is no available channel is achieved by adopting a channel saving type control structure that allows appropriate notification of abnormality content and the like with only a single channel for various notification sounds. (Situation in which the number of available channels is 0) It has been proposed that technical measures should be taken in terms of how to make this difficult to appear. However, even when such a control structure is employed, there is a situation where there is no vacancy (a situation where the number of vacant channels is 0) in the channel to which the effect sound (effect sound) is allocated, and the effect design is performed. Concerns about the appearance of the above-described unintended sound output still remain.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, various technical techniques are also applied to the channel assignment of the effect sound at a stage prior to the occurrence of a situation where there is no available channel (a situation where the number of available channels is 0). We are trying to devise it. Hereinafter, various technical ideas applied to the output of the production sound will be sequentially described. In adopting these technical ideas as the pachinko machine 1, the above-described channel-saving type control structure that enables appropriate notification of abnormal contents and the like with only a single channel for various notification sounds is not necessarily adopted. You don't have to. In each example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. When the automatic channel method is adopted, the control based on the above-described priority may not necessarily be adopted, and when all the channels are in use, a process of discarding a new sound may be performed. Good. Further, each example described below can be implemented in an appropriate combination.

[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel reservation processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is to be allocated. In a situation where the number of available channels is 0, a special sound corresponding to a special result being obtained cannot be assigned to a channel, and there is a concern that a lack of game output due to the inability to output the special sound may occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音を予め定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, it is determined whether or not a specific action such as “an action of praying while holding the hand over the pachinko machine 1” or “button operation” is performed. Detection is possible by the detection means. When it is detected that such a specific action is performed, for example, a predetermined sound that does not show any degree of expectation, such as a sound corresponding to silence data composed of only silence sound (output sound with a volume of 0). By executing a process of allocating a sound to a channel for a predetermined time (channel reservation process), the channel is kept from being used by another sound. On the other hand, while the channel reservation process is being performed, as a result of accepting the game ball in the specific winning opening, for example, even if a special production condition such as a jackpot confirmation production or a look-ahead production is established, even if special production conditions are established. At this point, no special sound according to the effect is assigned to the channel. Then, after waiting for the end of the channel reservation processing, a special sound is assigned to the channel and an effect of reproducing the channel can be executed (later notification effect).

すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。   That is, in this case, at least one of the channels to which the special sound can be assigned is reserved in advance (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any degree of expectation due to the specific action by the player. Therefore, it is possible to avoid occurrence of a situation in which a special sound cannot be output due to lack of channels even though a special result is obtained in the determination according to the winning.

なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。   For the special sound, for example, in addition to the jackpot determination sound executed only when a jackpot is won in the jackpot determination according to the prize, a highly expected effect mode in the effect determination based on the jackpot determination according to the prize (for example, , A high-expected announcement sound that is executed when a reach effect is performed, etc.), or a prefetch when a predetermined judgment result is obtained in the prefetch judgment according to the winning. It is possible to exemplify a pre-reading notification sound executed as an effect, but the point is that when a special judgment result is obtained by the judgment by the predetermined judgment means according to the winning, it is assigned to the channel and output Anything can be used.

図258は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。   FIG. 258 shows that, when a game ball wins in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, a special sound (for example, quine) in accordance with a so-called pre-reading effect is output as a “special sound”. A channel to which a special sound can be assigned is in a state in which the special sound has not been output (more precisely, a state in which a determination to output a special sound (a determination to perform a prefetch effect) has not yet been made). 9 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process previously reserved from time to time.

はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。   First, prior to describing an example of the channel reservation processing, first, a general prefetch effect, which is a well-known technique, will be briefly described.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図134に示される第一・第二始動口入賞処理(ステップS5231〜S5234)が行われる。この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231〜S5234)では、始動口(第一始動口2002または第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a prize occurs in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, a predetermined number of game balls are paid out based on the prize. 134, the first and second starting opening winning processing (steps S5231 to S5234) are performed. In the first and second starting opening winning processing (FIG. 134: steps S5231 to S5234), it is determined whether or not a game ball has won a starting opening (first starting opening 2002 or second starting opening 2004). As described above, when it is determined that a prize has been won, processing for increasing the number of reserves on the corresponding special symbol side by 1, etc., is performed as described above.

また、これも上述した通り、この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231〜S5234)では、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(図135:ステップS5245,図136:ステップS5255)。   In addition, as described above, in the first and second starting opening winning processing (FIG. 134: Steps S5231 to S5234), a prefetching processing for executing a prefetching effect on the winning opening side is also performed (see FIG. 134). 135: Step S5245, FIG. 136: Step S5255).

ここで、第1特図側の先読み演出は、上述の通り、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Here, the look-ahead effect on the first special figure side is, as described above, an effect that suggests the determination result of the first special symbol (or the degree of expectation thereof) in advance before starting the fluctuation display of the first special symbol. is there. In the first special figure look-ahead processing, information necessary for the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to perform a look-ahead effect, the contents of the effect, and the like (information on a hit for a look-ahead determination, a pattern type for a look-ahead determination, etc.). Information, information on a variable pattern number for pre-reading determination, etc.), and store it in the corresponding storage area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information of a stage before it is finally determined, such as a SP reach group, a normal reach group, a latent hit group, and a small hit group among the symbol types, may be transmitted as a prefetch command.

これに対し、第2特図側の先読み演出は、これも上述した通り、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   On the other hand, the look-ahead effect on the second special symbol side also suggests the judgment result of the second special symbol (or the degree of expectation thereof) in advance before starting the variation display of the second special symbol, as described above. It is a production to do. In the second special figure look-ahead processing, information (hit information, symbol type, variation pattern number, etc.) required to determine whether or not to perform a look-ahead effect and the content of the effect on the peripheral control board 1510 side is generated. The information is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information on the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information of a stage before it is finally determined, such as a SP reach group, a normal reach group, a latent hit group, and a small hit group among the symbol types, may be transmitted as a prefetch command.

すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。   That is, in the peripheral control board 1510, when the determination process as to whether or not a big hit has been won or the symbol fluctuation is not exhausted, and when those are put on hold, the information (from the prefetch command) is obtained. Based on the information on the prefetching effect on the first special figure side and the information on the prefetching effect on the second special figure side), it is expected that the jackpot determination put on hold will obtain a special result. A look-ahead effect that suggests the degree in advance can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図256に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a situation in which a start winning has occurred, and when there is such a situation, performs control relating to a hold display or a pre-reading effect according to the start winning. After that, by updating the processing flag of the special symbol based on the grasped game situation, the above-described variation start process, variation pattern setting process, variation process, big hit game process, and small hit game shown in FIG. Perform one of the operations. In the control related to the pre-reading effect, for example, a new hold display corresponding to the start winning is provided in any of a plurality of modes (for example, blue having a relatively low expectation and red having a relatively high expectation). A determination is made as to whether or not to perform a specific look-ahead effect that suggests a degree of look-ahead expectation depending on whether it is displayed, and in accordance with the result of the determination (for example, when it is determined that a look-ahead effect is not performed, such as blue, red, or In the normal display mode). As a result, until the jackpot determination corresponding to the hold display is exhausted, a look-ahead effect in which the jackpot expectation degree is suggested in advance by the display mode is executed.

ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。   By the way, in such a look-ahead effect, when a hold display (including a hold display indicating a jackpot determination) appears in a highly expected manner, a special sound (for example, quine) may be output in accordance with the look-ahead execution. Many. However, such a special sound (pre-reading effect) is reproduced at the timing of winning the game ball which occurs irregularly, so that the winning of the game ball occurs at the timing when there is no free space in the channel, and the pre-reading judgment is made. If the player wins, the player cannot recognize that the special sound is not reproduced even though the player has won the pre-reading judgment, and the hold display appears in a highly expected mode (blue or red). It is feared that the entertainment interests of the game will be reduced.

そこで、図258に示される例では、上述の通り、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。   Therefore, in the example shown in FIG. 258, as described above, prior to causing the first starting port 2002 or the second starting port 2004 to win a game ball and output a special sound (prefetching effect), the special sound is output. The channels that can be assigned are changed from the state in which the special sound has not been output (more precisely, the state in which the determination to output the special sound (the determination to perform the prefetching effect) has not yet been made). Can be executed.

例えば、図258に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。   For example, at timing tY10 shown in FIG. 258, the number of the jackpot determinations (the number of holds) in the hold state is now 0, and the normal background display appears in the display area of the game board effect display device 1600. Assuming that the decorative design is displayed in a state where the decorative symbols are fluctuated, the player usually wins a game ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in order to increase the number of holdings. Game (handle operation) to be performed. As a result, when a game ball is won in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, up to four jackpot determinations are put on hold in accordance with the winning, and the jackpot determinations are made. Each time the state is put on hold, processing related to hold display and pre-reading effect according to the winning is performed.

ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。   Here, as the look-ahead effect when the channel reservation processing is not executed, for example, the first prize (first hold) and the second prize (in the order of winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004) Assuming that a second prize (third hold), a fourth prize (fourth hold), and a fourth prize (fourth hold), processing relating to the prefetch effect is performed at each timing when such a hold occurs. Then, when a prefetching effect is performed by winning the prefetching determination, a special sound (for example, quine) is output at the timing when the corresponding hold occurs (each timing at which a win is made and the prefetching determination is performed), and a specific mode is performed. Will be displayed.

これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。   On the other hand, the pre-reading effect when the channel reservation process is being executed is, for example, the first prize (first hold) and the second prize (first hold) in the order of winning the first starting port 2002 or the second starting port 2004, for example. Assuming that a second prize (third hold), a fourth prize (fourth hold), and a fourth prize (fourth hold), processing relating to a prefetch effect is performed at each timing when such a hold occurs. However, when a prefetching effect is performed by winning the prefetching determination, a special sound (for example, quine) is not output at the timing when the corresponding suspension occurs (winning timing), but is maintained in an execution waiting state. Then, a special sound (for example, quine) is output after waiting for a channel targeted for the channel reservation processing to become empty. It should be noted that the hold display having a specific mode may be displayed at the timing of outputting a special sound (for example, quine), or may be displayed at the timing of occurrence of the hold winning the pre-read determination. Good. However, in the case where a hold display having a specific mode is made to appear at the timing when a hold that has been won in the pre-read determination is made, a look-ahead effect when the channel reservation process is being executed and a case where the channel reservation process is not being executed In any of the pre-reading effects, it is desirable that only one aspect (for example, only red) can appear as a specific aspect.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a hand is placed in front of the display area of the game board effect display device 1600, a non-contact type sensor (not shown) (for example, an ultrasonic sensor or an infrared sensor) is provided. Detects this as an object, and starts the channel reservation processing with this as an opportunity.

例えば、同図258に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。   For example, at timing tY11 shown in FIG. 258, the player is holding his hand over the front of the display area of the game board effect display device 1600, and this is detected as an object. Then, the peripheral control board 1510 generates a prayer effect mode based on the detection. In the prayer production mode, first, a prayer mode background display in which “Torii of a shrine” is displayed as a background image in the display area of the game board side production display device 1600 is performed, and “countdown of the countdown” is performed for a predetermined time (30 seconds). "Audio" is assigned to a predetermined channel and reproduced. Note that the countdown sound starts from, for example, “30” and ends when it counts down every second and becomes “0”. In addition, even during the period in which the prayer mode background display is displayed, in the display area of the game board effect display device 1600, the effect in which the decorative symbols are variably displayed in a predetermined effect pattern is continuously executed.

ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。   However, the “shrine torii (prayer mode background display)” in such a display area and the “countdown voice” in a predetermined channel are displayed by the player holding his hand over the front of the display area of the game board effect display device 1600. This can only be used as an opportunity (triggered by detection by the sensor) as an opportunity, and it is not related to the production contents (production suggesting the degree of expectation) that are evolving within the running pattern change, It does not depend on the result of the jackpot determination at all. Therefore, the display and sound to be generated when the player holds his hand may be changed to other contents as appropriate, but by performing such processing, a predetermined time (30 seconds) can be obtained. The channel can be maintained in a use state (here, a use state of “countdown sound” that does not show any degree of expectation). Until the predetermined time (30 seconds) elapses, This makes it possible to avoid occurrence of a situation in which another sound that is not known when it will end is assigned to a predetermined channel (channel reservation processing).

そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図258に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。   Until the predetermined time (30 seconds) during which the channel reservation process is executed has elapsed, the player plays the game so that the first starting port 2002 or the second starting port 2004 receives a game ball. (Handle operation). As a result, as shown in FIG. 258, a first prize (first reservation), a second prize (second reservation), a third prize (third reservation), and a fourth prize (fourth reservation) are generated. Then, the processing related to the prefetching effect is performed at each timing when the suspension occurs. However, as described above, while the “countdown sound” is being reproduced (while the channel reservation processing is being executed), the result of the determination according to the winning, that is, the determination result indicating that the prefetching effect is to be performed (prefetching winning) is performed. Even if it is obtained, a special sound (for example, quine) is not assigned to a channel at the time of winning, and this is stored as a state of waiting for execution. The special sound (e.g., quine) thus placed in an execution waiting state is to be output as a post notification sound that is output later than at the time of winning at a timing tY12 when a predetermined time (30 seconds) has elapsed from the timing tY11. Become.

これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。   On the other hand, a prize is generated between the time when the player holds the hand and starts the reproduction of the “countdown voice” (channel reservation processing) on his / her own initiative and ends this (timing tY11 to tY12). If no prize is generated, or if a special prize is generated but no special determination result is obtained (the prefetching effect is not won), even if the timing tY12 at which the reproduction of the “countdown voice” ends, the special prize has arrived. No sound is played.

このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11〜tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。   According to such a configuration, during the period from when the player holds the hand and starts the reproduction of the “countdown voice” (channel reservation processing) by his / her own intention until the reproduction is completed (timing tY11 to tY12). When a prize is generated and a special determination result (pre-reading win) is obtained in the determination according to the prize, a special sound (quein) is not output at that time, and the “countdown voice” is output. This will be executed as a post-notification effect in which the output is performed with the end of the timing and a vacancy occurs in the channel. Therefore, it is possible to preferably avoid occurrence of a situation in which a special sound cannot be output due to lack of an available channel even though a special determination result (prefetched winning) is obtained. Further, even if a special determination result (pre-reading win) is obtained at any timing between the timings tY11 to tY12, a special sound (quein) corresponding to the special determination result (a quine) is generated at one timing when at least one channel becomes empty. Since the reproduction is performed aiming at tY12, it is only necessary to confirm whether or not a special sound (quein) is generated at the timing tY12, and a special determination result (pre-reading) can be obtained within a relatively long time between the timings tY11 to tY12. (Winning) can be easily recognized.

なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。   When a special sound (quein) is to be output as such a post-announcement sound, it may be assigned to any of the channels that are idle at the timing tY12 and reproduced. However, if the special sound (quein) is selectively allocated to the predetermined channel to which the “countdown voice” has been allocated, the channel reservation processing and the subsequent announcement effect corresponding to the channel can be performed with only one channel. It can be said that it is useful in that it can be realized, and it is possible to expand the range of production in a limited number of channels.

また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。   Further, in this embodiment, with respect to the prayer mode background display in which “Torii of a shrine” is displayed as a background image, the timing tY12 at which the reproduction of the “voice of countdown” ends, and the reproduction of a special sound (Kuin) are performed. The display is continued even after the end timing has arrived. This is based on the fact that those who request the execution of such channel reservation processing tend to hold their hands so that the channel reservation processing is performed again each time the number of reservations decreases. Considering that it seems that there is a benefit when holding your hand when "Shrine Torii" is displayed as a background image (the probability that a special sound will be played at the timing of later notice) from Yes, the prayer mode background display is continued until a specific condition unrelated to the channel reservation processing is satisfied (for example, a release operation using a button). However, in practice, the player holds his / her hand even when "Shrine Torii" is not displayed as a background image, even when "Shrine Torii" is displayed as a background image. When this is detected, the process of maintaining the predetermined channel in the allocated state by the predetermined sound (countdown sound) for a predetermined time is only performed, so that the timing tY12 at which the reproduction of the “countdown sound” ends. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (quein) as the later notification sound is ended.

また、タイミングtY11〜tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。   Further, when the player holds his hand again during the period from the timing tY11 to tY12 and this is detected, the reproduction time of the “countdown voice” is until a predetermined time (here, 30 seconds) elapses from the detection again. May be extended to output a special sound in accordance with the pre-read winning when the timing comes.

また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。   In addition, such a prayer production mode is executed based on the fact that a specific action by the player is detected not only when the symbol change is in a changing state but also when the symbol change is not in a changing state. You may make it. In addition, the specific action may be an action to be detected by the contact-type sensor, such as a predetermined button operation, in addition to an action to be detected by the non-contact-type sensor.

ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。   However, when the special sound (Cuin) is output as such a subsequent announcement sound, the first prize (first hold) and the second prize ( Since it is difficult to determine which of the second prize, the third prize (third prize), and the fourth prize (fourth prize) resulted in a special determination result (prefetched prize), the prefetch prize is obtained. There is a concern that the entertainment of the game may be reduced due to the reservation being exhausted without recognizing that the reservation has been made. On the other hand, the content reproduced as the special sound is not a uniform sound (here, “Cuin”) but a first prize (first hold), a second prize (second hold), and a third prize (first It is also conceivable to make it different depending on which of the three winnings and the fourth winning (the fourth holding) wins the prefetching. However, in this case, the content changed from the sound played in the look-ahead effect when the channel reservation process has not been executed (here, “Quine”), so that it is possible to grasp the fact that the look-ahead has been won. It is feared that it will disappear.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a special determination result is obtained at any of the timings tY11 to tY12 (first hold, second hold, third hold, fourth hold). Depending on whether or not (prefetching win) is obtained, a process of varying the reproduction time of the special sound (here, “Quin”) started from timing tY12 is performed.

例えば、図258に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 258, it is assumed that a special determination result (pre-read winning) is obtained in the first prize (first hold), which wins at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound (here, “Quine”) is reproduced for three seconds from the timing tY12.

これに対し、図259に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 259, a case where a special determination result (pre-read winning) is obtained in the second prize (second hold) which has been won at a relatively early timing between the timings tY11 to tY12. In this case, it is assumed that the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. In this case, the time required to reproduce “Cuin” once is 3 seconds, and when a special sound (here, “Cuin”) is reproduced for 6 seconds, “Cuin” is reproduced twice. Then, a sound in a form such as "quen quinn" is output.

一方、図260に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 260, it is assumed that a special determination result (prefetched win) is obtained in the third prize (third hold) that has been won at a relatively late timing between timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. In this case, since the time required to reproduce “Cuin” once is 3 seconds, when a special sound (here, “Cuin”) is reproduced for 9 seconds, “Cuin” becomes 3 seconds. The sound is reproduced in batches and a sound in the form of “quen quinn quinn” is output.

また一方、図261に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 261, it is assumed that a special determination result (pre-reading win) is obtained in the fourth prize (fourth hold) which is won at an extremely late timing between the timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 12 seconds from the timing tY12. In this case, since the time required to reproduce “Cuin” once is 3 seconds, when a special sound (here, “Cuin”) is reproduced for 12 seconds, “Cuin” is 4 times. The sound is reproduced in batches and a sound in a form such as "Kuin Kyuin Kyuin" is output.

このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11〜tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11〜tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11〜tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。   According to such a configuration, when the special sound is output at the timing tY12, it is possible to grasp that the special determination result (prefetched win) has been obtained between the timings tY11 to tY12, and also, at the timing tY12. It is possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (prefetched winning) has been obtained in a winning. In this example, it is suggested that as the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is shorter, a special determination result (prefetched winning) is obtained in a winning that occurs at an earlier timing among the timings tY11 to tY12. In addition, the longer the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is, the longer the time between the timings tY11 and tY12 indicates that a special judgment result (prefetched winning) has been obtained in a prize that occurred at a later timing. .

なおこの例では、タイミングtY11〜tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。   Note that, in this example, it may be assumed that only the first prize is generated during the timings tY11 to tY12 and a special determination result is obtained in accordance with the prize. Thus, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is varied as described above. However, in place of this, in consideration of the fact that the number of holds is limited to a maximum of four, if a special judgment result is obtained in the first prize, a special sound "Quine" 1 is obtained regardless of the prize timing. Set the playback time for the second time, and if a special judgment result is obtained in the second prize, the special sound is set to the reproduction time for two times of “Quine” regardless of the prize timing, and the special judgment is made in the third prize If the result is obtained, the special sound is set to the reproduction time for three times of “Quine” regardless of the winning timing, and if the special judgment result is obtained in the fourth winning, the special sound is performed regardless of the winning timing May be set to the reproduction time for four times of “Cuin”.

また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, when a prefetching win is obtained, “Kein” is reproduced as a special sound. However, the first judgment result (for example, a relatively The reproduction content as the special sound may be changed depending on which of a low prefetching win and a second determination result (for example, a prefetching with a relatively high expectation) is obtained. For example, when a first determination result (for example, a prefetching win with a relatively low degree of expectation) is obtained in the prefetching determination when a prize is won, “Quine” is reproduced as a special sound, whereas the prefetching when the prize is won is performed. When the second determination result (pre-reading winning with relatively high expectation) is obtained in the determination, if "Dokan" is reproduced as a special sound, any of the timings tY11 to tY12 occurs. In addition to the prediction as to whether a prefetching win was obtained in the prize, the first judgment result (a relatively low expectation prefetching win) and the second judgment result (a relatively high expectation prefetching win) are determined as prefetching wins. It is also possible to make a prediction as to which was obtained. In this case, it is desirable to reproduce “Kuin” or “Dokan” as a special sound according to the determination result even in the prefetching effect when the channel reservation processing is not executed.

例えば、図262に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 262, the first determination result (the prefetching winning with a relatively low expectation) in the prefetching determination in the first prize (first hold) winning at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12. ) Is obtained, and a second determination result (prefetching winning with a relatively high degree of expectation) is obtained in the prefetching determination in the fourth prize (fourth hold) winning at an extremely late timing. However, in this case, the special sound is reproduced in the “Kuin” mode for 3 seconds from the timing tY12, and then the special sound is reproduced in the “Dokan” mode for 9 seconds.

このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Kuin” mode is 3 seconds, the first prize (the first prize won at an extremely early timing between the timings tY11 to tY12) ( It becomes possible to predict that the first determination result (prefetching winning with relatively low expectation) is obtained by the prefetching determination in the (first hold). Also, by confirming that the reproduction time of the special sound itself was performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it was confirmed that the pre-reading was won in the pre-reading determination in the fourth prize (fourth hold) which was won at an extremely late timing. It can be grasped. Further, in response to the fact that the first determination result (prefetching winning with a relatively low expectation) is obtained in the prefetching determination in the first winning (first hold) winning at an extremely early timing between timings tY11 to tY12. By confirming that the special sound has been reproduced in the mode of “Dokan” after the end of the one “Quin” that has been played back, the second look-ahead determination in the fourth prize (fourth hold) It is possible to predict that a determination result (prefetched winning with relatively low expectation) has been obtained.

若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Alternatively, when a first determination result (prefetched winning on the first special figure side) is obtained in the prefetching determination according to the winning in the first starting port 2002, “Queen” is reproduced as a special sound. In the case where a second determination result (prefetching winning on the second special figure side) is obtained in the prefetching determination according to the winning in the second starting port 2004, “Dokan” may be reproduced as a special sound. . In this case, even in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, either the pre-reading determination according to the winning in the first starting opening 2002 or the pre-reading determination according to the winning in the second starting opening 2004. It is desirable to reproduce "Cuin" or "Dokan" as a special sound depending on whether there is any.

このような構成によれば、例えば、図262に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 262 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Quine” mode is 3 seconds, the timing tY11 to tY12 The first prize (first hold), which is awarded at an extremely early timing in the interval, is a prize to the first starting port 2002 side, and the first determination result (the first special figure side) in the prefetch determination corresponding thereto. It is possible to predict that a prefetching win has been obtained. In addition, by confirming that the reproduction time of the special sound itself has been performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), the pre-reading is won even in the pre-reading determination in the fourth prize (fourth hold) which is won at an extremely late timing. It can be grasped. Further, in response to the fact that the first determination result (the prefetching win on the first special figure side) is obtained in the prefetching determination in the first winning (first hold) winning at an extremely early timing between the timings tY11 to tY12. The fourth prize (fourth hold) is made on the side of the second starting port 2004 by confirming that the special sound is being reproduced in the form of “Dokan” after the end of the one “Quin” that has been reproduced. , And it is possible to predict that a second determination result (prefetch winning on the second special figure side) has been obtained by the pre-reading determination corresponding thereto.

なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図258〜図262を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。   As described above, in this embodiment, as an example of channel control in the case where a special determination result is obtained based on the fact that a game ball has been received in the specific winning opening while executing the channel reservation processing, In this case, the case where the prefetching win in the prefetching effect is obtained is exemplified. However, the embodiment described with reference to FIGS. 258 to 262 is essentially a gaming machine in which a determination process is performed when a game ball is received in a specific winning opening, and a special process is performed in the determination process. Channel control (channel reservation processing, etc.) that has the technical features of itself that can avoid a case where a special sound is output when a determination result is obtained and a shortage of channels prevents output from being caused. Therefore, it is obvious that the application example is not necessarily limited to the prefetching winning in the prefetching effect.

[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel Restrictions]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is to be allocated. In a situation where the number of available channels is 0, a special sound corresponding to a special result being obtained cannot be assigned to a channel, and there is a concern that a lack of game output due to the inability to output the special sound may occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。   In this regard, the pachinko machine 1 according to the present embodiment monitors the number of available channels during the progress of the game, and when the number of available channels is less than a predetermined number, at least some of the various game sounds are played. The rate at which execution of processing related to output is restricted is increased (channel use restriction). That is, in this case, for at least a part of the game sounds, the execution of the processing related to the output is restricted from the stage before the number of empty channels becomes zero, and the execution is performed as the number of empty channels approaches zero. Since the rate of restriction becomes higher, it is possible to make it difficult to reduce the number of available channels to zero.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。   More specifically, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, each time a symbol change corresponding to the jackpot determination in the suspended state is exhausted (every time the starting condition is satisfied), the consumed symbol variation is reduced. The channel availability during the execution period is determined. As a result, when there is room in the channel availability, the rate at which channel use is restricted (the channel restriction level) is reduced until at least the symbol fluctuation, which is the determination target, is terminated, and the channel availability is reduced. When there is no room for the situation, the ratio (channel limit level) at which the use of the channel is restricted is increased until at least the symbol variation determined as the determination target is terminated, and the channel limitation using such symbol variation as one unit is set. By executing, the occurrence of a situation in which the number of empty channels becomes zero during the execution period of the symbol variation to be determined is suppressed. As will be described later, a plurality of level values are prepared as the channel restriction level, and the higher the level value, the higher the rate of restricting the execution of the processing related to the output of the game sound.

図263は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 263 is a flowchart showing an example of the procedure of the process related to the setting of the channel restriction level.

いま、ステップS1022(図95)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1511aでは、まず、同図263に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。   Now, it is assumed that it is determined that a pattern command (variation pattern) has been received from the main control board 1310 in the process of step S1022 (FIG. 95). Then, as shown in FIG. 263, the peripheral control MPU 1511a first resets the value of the previously set channel limit level as the process of step S3101. The reset process (step S3101) may be performed when the symbol change is completed.

次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。   Next, as the process of step S3102, based on the type of the effect pattern of the first half of the variation corresponding to the received variation pattern, the first half of the variation (for example, the period from the start of the symbol variation to the start of the reach effect, the symbol, Identify "X" which is the number of free channels (minimum number of free channels) based on the timing when the channel becomes the least available within the period from the start of fluctuation to the time when symbols are stopped without start of reach effect) I do. In addition, as the process of step S3103, based on the type of the effect pattern of the latter half of the fluctuation corresponding to the received fluctuation pattern, the channel in the latter half of the fluctuation (for example, the period from the start of the reach effect to the stop of the symbol fluctuation). "Y", which is the number of empty channels (minimum number of empty channels) based on the timing at which the empty channel becomes most empty.

ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。   However, if the effect pattern in which the symbol effect is stopped without starting the reach effect from the symbol change start is selected, the symbol change corresponding to “the latter half of the change” is not performed. In this case, the next step processing is performed without performing the processing in step S3103 itself, or the maximum value that can be set as the number of vacant channels “Y” in the processing in step S3103 (a numerical value that is not subject to channel limitation) Will be set.

そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Next, as the process of step S3104, “X” specified in the process of step S3102 is compared with “Y” specified in the process of step S3103, and among these “X” and “Y”, Is set based on the value of the side with the smallest number of available channels (the side with no room for the number of available channels), at least until the symbol fluctuation to be determined is completed at least. As a result, during the period from the start to the end of the symbol fluctuation that is the determination target, the execution of the processing related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level. In addition, it is expected that the number of empty channels is hardly reduced to zero, and a decrease in gaming interest due to appearance of an unintended effect is expected.

なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。   In this embodiment, when setting the channel restriction level, the “minimum number of free channels” used for the determination is specified separately for the first half of the change (step S3102) and the second half of the change (step S3103). I'm supposed to. This is because the effect contents in the first half of the change (the period from the start of the pattern change to the start of the reach effect) are shared by a plurality of effect patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.). This is because the amount of data necessary to specify the minimum number of free channels can be reduced by specifying the minimum number of free channels in the first half of the fluctuation. .

ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。   However, it is not always necessary to specify the minimum number of free channels to be used for setting the channel limit level separately in the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation. The number of vacant channels (minimum vacant channel number) may be specified with one pattern as a unit, based on the timing at which the channel has the least vacancy within the period in which the effect pattern is executed.

また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。   The “minimum number of available channels” here means a sound (BGM-related, a symbol stop related to the big hit determination, a big hit determination, etc.) that is automatically generated when the effect pattern (effect content) to be determined advances. This indicates only how many channels are left empty when they are assigned to each channel only for related sound effects. Therefore, a button pressing sound (a sound accompanying an effect generated based on a button operation, etc.), a volume adjustment completion sound, various notification sounds, a block winning sound (a sound accompanying a winning in a general winning opening), a holding winning sound (a first sound) Production patterns (production contents) to be determined, such as a sound associated with a prize in the starting opening 2002 or the second starting opening 2004), a sound produced by a normal electric power (a sound associated with the production in accordance with a normal pattern determination) is developed. However, various sounds that are not necessarily executed only by sound are not included in the judgment.

図264は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。   FIG. 264 is a diagram illustrating channel limit level values set separately for the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3104, and showing an example of the content of the limit set separately for the channel limit level. .

同図264に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。   As shown in FIG. 264, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, first, among the various game sounds, the block prize sound (the prize to the general prize port) is selected as the target sound of the channel use. ), Hold winning sound (sound associated with winning the first opening 2002 or the second opening 2004), general electric sound (sound associated with the effect according to the normal symbol determination), volume adjustment completion sound Is exemplified. Therefore, during the execution period of the symbol fluctuation in which there is no room in the available channels, at least these game sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) out of various game sounds. Restrictions on channel usage can occur.

より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。   More specifically, when the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3103 is 12 or more, in the process of step S3104, the channel restriction level is set based on the association shown in FIG. Set to “0”. That is, in this case, it is assumed that the symbol fluctuation is executed in a state where the available channels have room, and the sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) targeted for the use of the channel are restricted. None of them is limited, and if there is a winning in the general winning opening during the execution of the symbol change, a block winning sound is allocated to a predetermined empty channel and reproduced, and the first starting port 2002 or 2002 or If there is a winning in the second starting port 2004, a reserved winning sound is assigned to a predetermined empty channel and reproduced, and during the execution of the symbol change, when an effect according to the determination of the ordinary symbol is performed, a general sound corresponding to the effect is obtained. The electric performance sound is assigned to a predetermined empty channel and reproduced, and when the volume adjustment is performed during the execution of the symbol fluctuation, a volume adjustment completion sound corresponding to this is assigned to the predetermined empty channel. Ri applied to the be played.

これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, if the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any of 6 to 11, in the process of step S3104, the channel restriction is performed based on the association shown in FIG. Set the level to "1". In other words, in this case, it is assumed that there is a situation in which the symbol variation is performed in a vacant channel with some margin, and the four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary production sound, volume adjustment completion (Sound), a channel use restriction (25% restriction) is generated for the block winning sound. In other words, in this case, when a prize is received in the general winning opening during the execution of the symbol change and this is detected, payout of a prize ball in an amount corresponding to the prize is performed, but the block prize sound is changed to a predetermined value. Processing is performed so as not to allocate to an empty channel. At this time, it is desirable not to set the schedule data for sound generation according to the winning in the general winning opening, and not to reproduce the block winning sound itself.

一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, if the “minimum vacant channel number” specified in the process of step S3103 is one of 2 to 5, the process of step S3104 sets the channel restriction level based on the association shown in FIG. Set to “2”. In other words, in this case, it is assumed that the symbol variation is performed in a vacant channel with a relatively small margin, and the four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary electric production sound, volume control Of the two completed sounds, a block prize sound and a hold prize sound are subjected to channel use restriction (50% restriction). That is, in this case, in addition to the above-described restriction on the block winning sound, when a winning is detected in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 during the execution of the symbol change, and when this is detected, the quantity corresponding to the winning is determined. Although the payout of the minute prize balls and the above-described first and second start-up opening prize processing are performed, the processing is performed so that the reserved prize sound is not allocated to a predetermined empty channel. In this case, it is preferable that the sound generation schedule data corresponding to the winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 is not set, and the reproduction of the held winning sound is not performed.

また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)の全てに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジュールデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, if the “minimum vacant channel number” specified in the process of step S3103 is either 0 or 1, the process of step S3104 determines the channel restriction level based on the association shown in FIG. Is set to “3”. That is, in this case, it is assumed that there is a situation in which a symbol variation in which there is no extra space in the empty channel is performed, and four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary electric production sound, volume adjustment completion) which are subject to the use of the channel are restricted. A limit (100% limit) of channel use is generated for all of the sounds. In other words, in this case, in addition to the above-described restrictions on the block winning sound and the restriction on the holding winning sound, even if an effect according to the determination of the ordinary symbol is performed during the execution of the symbol change, the general electric sound is not affected. Is not assigned to a predetermined free channel. Also, if there is a volume adjustment operation by the player during the execution of the symbol fluctuation, the volume adjustment itself is performed in accordance with the volume adjustment operation, but the volume adjustment completion sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. It will be. At this time, the sound generation schedule data corresponding to them and the sound generation completion sound corresponding to them should not be set, and the reproduction of the sound generation completion sound and the sound generation completion sound itself should not be performed. Is desirable.

このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, in the course of the game, when a symbol change in which the number of vacant channels to which sound is not allocated becomes less than a predetermined number is performed, the number of the vacant channels is reduced to a predetermined number. As compared with the case where the symbol variation that does not become less than the number is executed, the rate of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the various game sounds becomes higher. In other words, in this case, some of the game sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) are output from the stage before the number of available channels actually becomes zero. Since the execution of the related processing is restricted, and the rate of execution restriction increases as the number of free channels decreases, the number of free channels becomes zero during the execution of symbol fluctuation. It is expected that the occurrence of such a situation will be appropriately suppressed.

また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   Further, in the above-described configuration, among the various game sounds, the sound subject to the channel use restriction is not the most important “production sound related to the jackpot determination” in the pachinko machine 1 but the other “sound accompanying prize”. "," Production sound related to normal judgment ", and" sound related to volume adjustment ". That is, even if a restriction on the use of the channel is generated during the execution of the symbol change, the effect as to whether or not the big hit symbol appears in the symbol change is suitably performed without being limited, so during the execution of the symbol change, A decrease in the entertainment interest when the use of the channel is restricted is suppressed.

なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図265を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。   In the above-described configuration, a plurality of types of sounds (block winning sounds, holding winning sounds, general electric sound effects, volume adjustment completion sounds) are prepared as types of sounds that are candidates for restriction of channel use among various game sounds. As the channel restriction level becomes higher (the smaller the minimum number of vacant channels, the smaller the symbol variation), the number of types of sounds subject to channel use restriction is increased. However, a method of restricting the execution of processing related to the output from a stage before the number of empty channels actually becomes 0, and increasing the rate of execution restriction as the number of empty channels decreases. However, the present invention is not limited to this. For example, a method described below with reference to FIG. 265 may be adopted.

図265は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。   FIG. 265 is a diagram illustrating another example of the limitation content determined for each channel limitation level.

同図265に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。   As shown in FIG. 265, in this alternative example, according to the “minimum vacant channel number” specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104, the channel is used. A restriction lottery on whether or not to restrict is performed. However, here, a plurality of sounds which are candidates for the channel use restriction are not prepared, and when a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained, one game sound (for example, a volume adjustment completion sound) ) Is performed only for the channel use restriction process.

例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。   For example, in this alternative example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability of obtaining a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is set to 0/100, and Restriction processing related to channel use is not executed for a specific game sound to be restricted (for example, a volume adjustment completion sound).

ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。   However, when the channel restriction level becomes 1 or more, the probability that a determination result indicating that restriction is to be made in the restriction lottery is increased as the value increases, and the channel restriction level becomes 1 (minimum vacant channel). When the number is 6 to 11), the probability is 25/100, and when the channel restriction level is 2 (the minimum number of free channels is 2 to 5), the probability is 50/100, and the channel restriction level is 50/100. Is 3 (the minimum number of free channels is 0, 1), the probability is 100/100. Then, in this alternative example, when a determination result indicating that a restriction is imposed in the restriction lottery is obtained, the restriction process relating to channel use is executed with the same content regardless of the channel restriction level.

このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   Even with such a configuration, if a symbol change in which the number of empty channels to which no sound is allocated becomes less than a predetermined number is performed during the progress of the game, the number of empty channels is reduced. As compared with the case where the symbol variation that does not become less than the predetermined number is executed, the rate of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the various game sounds is increased. That is, in this case, for some of the game sounds (volume adjustment completion sound), there is a limit on the execution of processing related to the output from a stage before the number of available channels actually becomes zero. Since the rate of execution restriction is increased as the number of available channels is reduced and the number of available channels is reduced, it is preferable to prevent occurrence of a situation where the number of available channels becomes zero during execution of symbol fluctuation. It is expected to be suppressed.

また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。   Further, according to the above configuration, it is confirmed whether or not the specific sound (volume adjustment completion sound) is reproduced during the symbol variation execution period, so that the minimum vacant channel during the symbol variation execution period is confirmed. This makes it possible to estimate the possibility that the number will run out, and promotes the progress of the game (winning, button operation, etc.) in accordance with the estimation.

なお、図264や図265で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎に予め想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さを予め分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンが予め分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。   In the configurations illustrated in FIG. 264 and FIG. 265, after executing a judgment process related to various announcement effects on the basis of the effect pattern, the minimum number of free channels is identified from the occurrence state of the announcement effects, and the identified minimum idle number is determined. Although the channel limit level is set based on the number of channels, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of sounds that can be simultaneously assigned to channels during the symbol fluctuation period can be assumed in advance for each effect pattern. Keep it. Then, when the effect pattern is determined, the ratio of limiting the channel may be increased as the likelihood of shortage of channels in which the effect pattern is classified in advance is higher. In other words, in this case, when a specific type of effect pattern that tends to use many channels at the same time is executed, there is no actual button operation or various winnings do not occur, many channels are not used, and empty channels are not used. Even if there is a margin, the execution of the processing related to the output of the game sound may be restricted during the execution of the symbol fluctuation, but the vacant channel is obtained only by performing the simple processing. This is extremely useful in that it is possible to avoid that the number of symbols becomes zero, and even when such a process is executed, the number of available channels during symbol fluctuation is relatively high. When the number is small, the rate of execution of the processing related to the game sound is restricted, and when the number of available channels is relatively large during the symbol change, the ratio related to the game sound output is high. Phenomena that the execution of the process is restricted is reduced, "and it is expected that it is expected that the entertainment of the game will be appropriately maintained since the player does not feel uncomfortable. become. Also, in this case, by confirming whether or not the sound is restricted, it is possible to estimate the possibility of an effect pattern in which channel shortage is likely to occur.

また、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。   In addition, in the configurations illustrated in FIGS. 264 and 265 and other examples thereof, the channel limitation is performed with the symbol variation as one unit. However, the channel is limited while the effect contents are developed within one symbol variation. The restriction level may be changed, and the channel restriction may be performed in accordance with the channel restriction level in each case. Alternatively, when a predetermined effect condition is satisfied, such as when a specific effect mode is executed over a plurality of symbol fluctuations, the channel restriction level is invariable at a specific value over a plurality of symbol fluctuations, and Channel restriction may be performed accordingly.

ところで、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the configurations illustrated in FIG. 264 and FIG. 265 and other examples thereof, the sound to be restricted in channel use is not the most important “effect sound related to the jackpot determination” in the pachinko machine 1 but other sounds. Only "sounds associated with winning", "production sounds related to normal judgment", and "sounds related to volume adjustment" are adopted. However, since these sounds include those having a lower frequency of occurrence than the effect sounds, in order to realize the restriction processing that can more effectively secure an empty channel, it is necessary to use " It is desired that the effect sound is also adopted as a restriction target. However, on the other hand, if the above-described restriction processing is performed on the “production sound related to the jackpot determination”, there is a concern that the production sound may not be reproduced, resulting in a production lacking in excitement. If the big hit symbol is stopped in a certain situation, there is a possibility that the gaming interest may decrease.

この点、図264や図265で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図265やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。   In this regard, in the configurations illustrated in FIG. 264 and FIG. 265 and other examples thereof, among the “production sounds related to the jackpot determination”, only the “production relating to the design fluctuation that is on hold and will be consumed in the future”. If the use of the sound channel is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 265 or another example thereof), the effect related to the result of the symbol variation during execution may be reduced. Thus, it is possible to adopt the effect sound having a high frequency of occurrence as a restriction target without any restriction.

例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。   For example, when a prize is generated in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 during the period in which the symbol change is being performed and the jackpot determination corresponding to the prize is put on hold, the holding is usually performed. A determination process is performed as to whether to perform a prefetching effect with respect to the jackpot determination in the state. As a result, when a special result is obtained, a look-ahead effect (effect display, effect sound) that suggests in advance the degree of expectation as to whether the jackpot determination held in the hold state is to win the jackpot is performed. Become.

ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。   However, if the number of used channels becomes large and there is anxiety about the available space (such as a state in which the symbol fluctuation with the minimum available channel number of 0 or 1 is being executed), the channel usage is restricted and the status of “hold status” is set. If the target sound is a “sound effect according to an effect related to a design change that will be consumed in the future”, a prize is generated in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 and the jackpot determination corresponding thereto is suspended. Even if the state is set, the determination processing for the prefetching effect itself is not executed with respect to the jackpot judgment that has been put on hold, so that both the prefetching effect and the effect sound corresponding thereto are not performed.

このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。   According to such a configuration, when the number of used channels becomes large and there is anxiety about empty space, the channel portion assigned to the effect related to the future design change which is not the running design change is executed. Because it is possible to supply the effect sound related to the fluctuation of the effect, the effect related to the result of the pattern change during execution is not affected at all, Will be able to In addition, the effect to be restricted is only "effect relating to the change of the symbol for the future in an unexecuted state", and even if the symbol change is restricted, it will Since the effect during the change of the design (the effect contents according to the effect pattern) which is not performed is always executed, the decrease in the entertainment interest by limiting the effect to the effect can be suitably suppressed.

また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。   In addition, when “directing sound related to jackpot determination” is to be restricted, if only the directing sound of the directing (directing display, directing sound) is to be restricted (no sound output), the effect lacks in excitement. Although it may be a situation that the entertainment interest may be reduced on the contrary, in the above configuration, if the number of used channels becomes large and anxiety arises in the vacancy, the winning is won and the jackpot determination is suspended. Sometimes, the judgment process for the prefetching effect is not executed, and both the effect display and the effect sound for the prefetching effect are not performed. Therefore, a special result (prefetching winning) cannot be obtained in the prefetching judgment. It is only in the same production situation as when the game was played (hold display when the look-ahead production is not executed), and it is preferable to appropriately avoid a decrease in gaming interest due to the production execution lacking in excitement It becomes possible way.

なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。   In addition, when the “sound related to the jackpot determination” is set as a restriction target, when a prize is won and the jackpot determination is put on hold, the determination process for the look-ahead effect itself is not performed. The sound and both are not performed, but the present invention is not limited to this. For example, when the "effect sound related to the jackpot determination" is set as a restriction target, the determination process for the prefetching effect is performed when a prize is won, but even if a special result is obtained, until a specific timing during the symbol change arrives Does not execute both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect, and restricts them, so that when the specific timing during the symbol change arrives, only the effect on the effect display of the effect display and the effect sound May be canceled to perform this. That is, in this case, the effect display related to the pre-reading effect is performed in a special mode (timing) different from when the “effect sound related to the big hit determination” is not set as the restriction target (normal time), and the special effect is performed. Since the look-ahead effect will be executed after the result (look-ahead win) has been obtained as if it had not been obtained, the look-ahead effect can be performed while suppressing a decrease in gaming interest caused by not producing an effect sound corresponding to the look-ahead effect. It can be performed suitably.

また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
In addition, as processing related to future production under the situation where channel use is restricted,
-When a prize is won, the pre-reading effect determination process is performed, but even if a special result is obtained, both the effect display and the effect sound for the pre-reading effect are not executed until a specific timing during the symbol change arrives. By limiting these, when the specific timing during the symbol change arrives, only the restriction on the production display of the production display and the production sound is released and this is performed. age,
The game proceeds when the determination processing for the look-ahead effect is not executed when a prize is won, and the configuration in which both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not performed is the second lower limit process. Among them, when a symbol variation in which the number of empty channels to which sound is not allocated is less than a predetermined number is performed, compared to a case where a symbol variation in which the number of the empty channels is not less than a predetermined number is performed. Thus, the ratio of execution of either the first restriction process or the second restriction process is increased, and the symbol variation that was in the execution state when the first restriction process was performed is determined. Let the expected value of the number of channels used in “A” be “A”, and the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in the execution state when the second limited processing is performed be “B”. When it As the relationship is relation of "A <B", it is more desirable that the one of those first restriction under treatment and the second restriction under processing is executed. In other words, in this case, as the number of used channels increases and the vacancy causes greater anxiety, instead of the first under-limit processing in which only the effect sound is limited, both the effect display and the effect sound are limited. Since the rate at which the channel is restricted is increased by the second restriction sub-process, the feeling of anxiety when the number of used channels is increased is expected to be more appropriately suppressed.

[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel special opening process]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is to be allocated. In a situation where the number of available channels is 0, a special sound corresponding to a special result being obtained cannot be assigned to a channel, and there is a concern that a lack of game output due to the inability to output the special sound may occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of game sounds are assigned to different channels and are in an output state, the volume of at least some of the game sounds is reduced, In the state where the sound volume is lowered (suppressed state), a process of ending the assignment of the specific game sound to the channel can be performed. Then, after the assignment of the specific game sound to the channel is completed, a process of increasing the volume of another game sound that has been continuously assigned to the channel can be executed (channel special opening process).

このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the use state is aimed at at a timing when it is difficult to recognize that a change has occurred in the mode of channel assignment of the game sound (a state in which the volume of the game sound is reduced (suppressed state)). Is decreased (the number of empty channels is increased). Therefore, for example, even if the number of channels in use is reduced prior to this in order to more reliably output important game sounds, the number of channels in use is reduced. It is difficult to notice that the game has been performed, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the fact that a specific game sound is not output.

図266は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 266 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a channel special release process is performed.

同図266に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 266, during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at timing tk11, the predetermined effect pattern that is effected by the game board effect display device 1600 is being developed. Of the “normal BGM reproduction” corresponding to the reproduction channel 02, 03 and reproduced (here, stereo reproduction), and according to the effect A displayed on the game board effect display device 1600. The sound of “effect A playback” is being assigned to the playback channels 08 and 09 and played (here, stereo playback).

この点、図266(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。   In this regard, as shown in FIG. 266 (a), among the sounds in the reproduction state (normal BGM reproduction and effect A reproduction), the sound of "effect A reproduction" is a stage where a predetermined effect pattern is in the middle of the effect. When the timing tk13 is reached (during symbol variation execution), the reproduction channel 08, 09 is removed and the reproduction is terminated. In this way, even if the predetermined effect pattern is in the middle of the effect, by ending the effect sound assignment from the channel and promptly changing it to an empty channel, the effect contents of the predetermined effect pattern can be obtained. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which a new sound cannot be allocated and reproduced due to lack of available channels when progressing.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。   However, as described above, when the predetermined effect pattern according to the result of the jackpot determination is in the stage of the effect (during the execution of the symbol change), the effect sound is deallocated from the channel and is changed to an empty channel. The number of effect sounds in the reproduction state decreases, and there is a concern that the degree of expectation that a big hit symbol appears in the effect pattern is reduced by the decrease.

そこで、この説明例では、図266(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図266(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12〜tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。   Therefore, in this example of the description, as shown in FIG. 266 (a), first, the sound of “effect A playback” is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback ending timing tk13 is reached. During the period from “timing tk12” to “timing tk14” after the timing tk13, the sound of “effect B playback” corresponding to the effect B displayed on the game board effect display device 1600 is played. It is assigned to the reproduction channels 08 and 09 to be in a reproduction (here, stereo reproduction) state. Then, as shown in FIG. 266 (b), during the period (timing tk12 to tk14) in which the sound of “effect B playback” is in the playback state, the timing tk13 at which the playback of “effect A playback” ends. In response to the arrival of the sound, a process of lowering the volume (volume suppression process) is performed while a plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” are assigned to channels.

より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図266(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。   More specifically, as shown in FIG. 266 (c), the sound of “production B” in this example is output as a production sound corresponding to a step production that can develop the production content up to four times. After the effect contents have evolved sequentially over three times (step 1, step 2, step 3), it is necessary to perform an effect as to whether the effect contents will further evolve into the effect contents according to step 4. Thus, a process of lowering the volume (volume suppression process) is performed while a plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” corresponding to the step effect are assigned to channels. Note that when the volume suppression process is terminated and the volume is returned to the normal volume, if a high-expected effect mode that further develops to the effect content according to step 4 appears (an effect with a relatively high degree of expectation), While a specific effect sound corresponding to the effect content of step 4 is output as the sound of “effect B playback”, the effect content corresponding to step 3 does not evolve into the effect content according to step 4 When a low expected effect mode in which the effect is finished appears (an effect with a relatively low degree of expectation), an effect sound different from the specific effect sound is output as the sound of “effect B playback”.

このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。   According to such a configuration, an effect design is made to arrive at the timing tk13 with the aim of performing a sound volume suppression process on a plurality of effect sounds. Since the sound of “play” is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback is terminated, the number of channels in use is reduced (the sound of “staging A playback” is changed to the non-play state). Has been done).

特に、同図266(a)〜(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   In particular, in the examples shown in FIGS. 266 (a) to 266 (c), the effect contents having a relatively high expectation (the effect contents developing to step 4) and the effect contents having a relatively low expectation (the step contents) 4 during the period (the period during which it is unclear whether or not to develop) that the effect content (the effect of whether or not to develop to step 4) appears to be connected to any of the above. The sound volume suppression processing is executed, and the sound of “effect A reproduction” is removed from the reproduction channels 08 and 09 to terminate the reproduction. According to such a configuration, not only is the situation where the volume of the production sound is reduced, but also the interest itself of the player is strongly attracted to the production B (the sound of “production B reproduction”). Then, the effect A (the sound of "effect A playback") is ended, and thereafter, the volume of the effect sound that was the target of volume suppression including the sound of "effect B playback" was returned. In some cases, even if the sound of “reproduction A is not reproduced”, the production contents having a relatively high degree of expectation (the production contents that develop to step 4) and the production contents having a relatively low degree of expectation ( (The effect content that does not evolve to step 4) appears, and it is possible to make it harder to notice that the sound of “effect A playback” is no longer reproduced.

しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、全ての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Moreover, in the volume suppression process according to this example, the volume is reduced while a plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” are assigned to channels, but all effect sounds are reduced. The sound volume is not reduced, and a specific effect sound (here, the sound of “normal BGM reproduction”) is continuously reproduced at the normal sound volume. In other words, in this case, the volume of a plurality of production sounds (sounds of "normal BGM reproduction") is reduced during normal reproduction without suppressing the volume, and thus the sounds are distinguished. Since the reproduction of the sound of "effect A playback" is terminated while the sound of "effect A playback" is stopped, the sound of "effect A playback" can no longer be noticed. Become like

またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Further, in this example of description, the sound reproduction of the sound of “production A reproduction” is not ended immediately after the sound volume suppression processing is performed on a plurality of effect sounds, and a predetermined time has elapsed since the start of the sound volume suppression processing. After the elapsed timing tk13 arrives, the reproduction of the sound of "effect A reproduction" is terminated. In other words, immediately after the start of the volume suppression process, there is a possibility that the player's interest may be attracted to the effect sounds A and B in which the change of “volume decrease” has occurred, but the volume decreases to a specific value. If the state in which the value does not change at the specific value is maintained for a predetermined period of time, it is assumed that such an interest has already faded. By ending the reproduction of the sound, it is possible to make it more difficult to notice that the sound of "effect A reproduction" is no longer reproduced.

特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   In particular, in this description example, the effect sound to be subjected to the sound volume suppression process is stepwise decreased in volume, and after the sound volume becomes 0 (silence), the reproduction of the sound of “effect A reproduction” is ended. As a result, it is possible to make it more difficult to notice the fact that the sound of "reproduction A reproduction" is not reproduced.

なお、図266に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 266, the reproduction of the sound of “production B playback” is started while the sound of “production A reproduction” is being reproduced, but the present invention is not limited to this. For example, in the state where the sound of "effect B playback" is being played, the sound of "effect A playback" is started to be played, and while the sound of "effect B playback" is being played in the suppressed state, "effect A playback" May be ended.

また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。   In addition, the effects A and B do not necessarily have to be effects accompanied by an effect display on the game board effect display device 1600, and may be executed as, for example, effects with only sounds.

また、図266に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 266, the timing tk12 at which the sound of "reproduction B reproduction" is reproduced comes as the variation pattern (producing pattern) according to the big hit determination is advanced. Not limited. For example, based on an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410), the sound of “effect B reproduction” is started to be reproduced, and the sound of “effect A reproduction” is reproduced while the sound of “effect B reproduction” is reproduced. May be terminated in the manner described above.

また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。   Further, the effect sound to be subjected to the sound volume suppression processing does not necessarily have to be made to gradually lower the sound volume. Conversely, as a process for returning the volume of the effect sound, the volume may be returned stepwise. In addition, the volume does not necessarily have to be set to 0 (silence). If the volume is suppressed to a level lower than normal, it is difficult for the user to notice that the reproduction of the sound of “effect A reproduction” has ended. Is possible.

また、図266に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときには全ての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 266, a specific effect sound (in this case, the sound of “normal BGM playback”) corresponding to the effect pattern is excluded from the volume suppression processing, and the sound volume at the normal time is maintained. Although the reproduction is continued, the volume of all effect sounds may be reduced when the volume suppression processing is performed. Conversely, the sound of “reproduction A playback” may be maintained without necessarily lowering the volume when the volume suppression processing is performed. While the player is interested in the sound of "effect B reproduction" in the state of being played, the reproduction of the sound of "effect A reproduction" is terminated, and then the sound of "effect B reproduction" is also included. Even if the sound of “effect A playback” is not reproduced when the volume of a plurality of effect sounds targeted for volume suppression is returned, the effect contents with relatively high expectation (step 4). The sound of "production A reproduction" is reproduced by attracting interest in which one of the production content that has developed into the "A" and the production content with relatively low expectation (the production content that does not develop into step 4) appears. You can make it hard to notice that you are no longer Uninaru.

また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。   In addition, at least during the time when the sound volume suppression process is performed during the effect pattern for reproducing the sound of “effect A playback” and “effect B playback” (after the volume of “effect B playback” is reduced from the normal value). Until the normal value is restored, even if a prize is generated in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in order to maintain the interest in the sound of “staging B playback” more appropriately, It is desirable not to reproduce the corresponding hold winning sound. Also, even if a special result (prefetching win) is obtained in the prefetching determination when a prize occurs in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the effect sound corresponding to the prefetching effect is not reproduced. It is desirable.

また、図266に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。   In the example shown in FIG. 266, the sound reproduction of “production A reproduction” is ended within the period in which the production sound is reduced in volume. Was increased (returned to the original volume value), and in addition to this, at the end of the period, special effect sounds that had not been assigned to the channel were added to the channel. It is also possible to newly assign and play (play at the normal volume). According to such a configuration, the user is interested in whether or not a special effect sound is reproduced when the volume is returned, and is further noticed by the fact that the sound of "effect A reproduction" is not reproduced. You can make it difficult. In addition, when the number of channels used after the volume is restored is lower than before the volume is decreased, there is a concern that the degree of expectation that a big hit symbol appears due to the symbol change is reduced, but a special effect sound is generated. Is newly assigned to the channel and played back (playback at the normal volume), so that before and after the volume is reduced, the same or more (two or more effect sounds are assigned to the channel) (When newly assigned), it is possible to use the channel, so that it is also preferable that the player can feel as if the expectation had decreased. Will be avoided. In this case, when the volume is returned, there is a case where a special effect sound is reproduced and a case where it is not reproduced, so that it is suggested that the expectation degree is relatively high when the special effect sound is reproduced. It is desirable to do.

なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。   When a special effect sound that has not been assigned to a channel when the volume is returned is newly assigned to a channel and played back, the channel that has become empty due to the removal of the sound assignment of “effect A playback” is removed. It is desirable to assign a special sound effect to the sound. According to such a configuration, a wide range of effects can be realized with a small number of channel resources.

また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。   Further, such channel special opening processing does not necessarily have to be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. For example, the restriction target in the processing described with reference to FIG. 264 and FIG. "Effect A" is adopted as the symbol, and the symbol variation is smaller when the minimum number of empty channels is smaller (when the minimum number of empty channels in the symbol variation is less than a predetermined number, compared to when it is not less than the predetermined number). The rate at which processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation where the number of available channels is large enough to prevent the user from feeling anxious about lack of channels, the "effect A" can be continuously output without being terminated halfway. become.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Operation sound output processing under suppression]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is to be allocated. In a situation where the number of available channels is 0, a special sound corresponding to a special result being obtained cannot be assigned to a channel, and there is a concern that a lack of game output due to the inability to output the special sound may occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the pachinko machine 1 starts the symbol variation until the symbol variation ends. During the period, the game board side effect display device 1600 performs a process of developing a display effect according to a specific effect pattern, and assigns a sound of “BGM playback” according to the specific effect pattern to a predetermined channel and reproduces the sound. Is performed. Then, when the display effect on the game board effect display device 1600 progresses to a predetermined timing in the symbol fluctuation period, the sound of “BGM reproduction” is assigned to the predetermined channel and output in a suppressed mode or in a silent state ( When the volume of “BGM playback” is reduced to a specific value and output, and an operation on a predetermined operation unit (the operation button 410 or the like) is detected in this state, a big hit symbol (the corresponding A special effect sound indicating the degree of expectation that a special display mode (a special display mode) appears in the effect pattern is output in a non-suppressed manner (operation sound output processing under suppression). The degree of expectation suggested in the special effect may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   That is, in this case, when the special effect sound is output in response to the operation detection, the sound of “BGM playback” is still assigned to the predetermined channel, but the sound is output in a suppressed mode or in a silent state. Therefore, it is possible to provide an atmosphere in which the usage of the channel is likely to have a margin. Therefore, it is necessary to provide a player with an operation opportunity to output a special production sound while removing anxiety such as "maybe there is no available channel and a special production sound cannot be output". Can be performed, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。   By the way, when a sound corresponding to a specific effect pattern (sound of “BGM playback”) is to be assigned to a channel and is to be output in a suppressed mode or a silent state, the sound is generally assigned to the channel. It is assumed that the processing of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM reproduction”) (processing of lowering the volume to a specific value) is performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to giving the player an operation opportunity (generating a validity period for effect reception), a sound (““ It is possible to provide the player with an operation opportunity (generate a valid period for effect reception) after setting the "BGM reproduction" sound) in a suppressed state or in a state of outputting in a silent state.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。   However, as is well known, when an operation opportunity is given to a player, a validity period of the effect reception is generated for a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within the validity period. It is indeterminate (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, when an operation (reception of an effect) is performed within the validity period, the volume suppression process can be terminated and the volume can be returned to the initial value. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so that the sound corresponding to the sound is started at an indefinite timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。   In addition to performing the process of returning the volume when an operation is performed by the player, the sound data of “BGM reproduction” is switched to the sound data of “BGM reproduction for exclusive use of special effect sound reproduction”, and this is switched. It is also conceivable to perform processing for reproducing. However, the sound of "BGM playback" is reproduced in accordance with the contents of various effects from the stop of the specific effect pattern to the end of the effect, the timing of the stop of the symbol, and the like. If it is determined at which timing the operation (reception of the effect) is performed or not (depends on the player), the operation (reception of the effect) may be used to newly reproduce the sound of “BGM reproduction”. In addition, there is a concern that a so-called sound gap may occur between the various effects and the timing of symbol stop after that, resulting in a decrease in gaming interest.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data ("BGM playback") corresponding to the specific effect pattern are stored. For example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super-reach effect, sound data during the second half of the super-reach effect, etc.) are determined in a time series specified by the corresponding sound generation schedule data. Processing for sequentially assigning to channels is performed. The specific sound data (one sound material) among the plurality of sound data stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to such a specific effect pattern is defined by the sound generation schedule data. If the channel is allocated to the predetermined channel in a chronological order, the channel is allocated to the predetermined channel from the timing before the valid period of the effect reception in the specific performance pattern occurs and the reproduction is started, and the valid period ends. Then, the reproduction is performed while maintaining the assignment state to the predetermined channel for a long period until the timing after the reproduction.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   In this regard, in a specific section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, a process in which the sound output is performed in a suppressed manner compared to the other sections, or without sound. Is performed in advance, and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel in a time series specified by the sound generation schedule data, a part of the specific channel (special section) is set. Within the period), there is a time-series relationship in which the effective period of the effect reception occurs. In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the validity period of the effect reception that occurs during the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The special production sound according to the reception of the production is performed over the two sections in the specific sound data after the (partial section) ends (the other section), and the sound of “BGM playback” is output. Playback is performed in a non-suppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, a plurality of sound data stored as sounds of “BGM reproduction” corresponding to a specific effect pattern (for example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of super reach effect, super The sound data in the latter half of the reach effect) is sequentially allocated to a predetermined channel in the time series specified by the corresponding sound generation schedule data, and the volume is not adjusted from the initial value. In both cases, it is possible to create a “suppression mode or a state in which sound is output without any sound (special period)”. In addition, when an operation performed by the player is accepted in the “suppressed mode or the state in which the sound is output without sound (special period)” created in this way, a special process is performed in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by this. While the production sound is started to be reproduced, the sound of “BGM reproduction” in the reproduction state on a predetermined channel is “suppressed or output in a silence state (special period) regardless of the reception of the production. Is maintained for a predetermined time. Then, after this, a special section (repeated mode or silence sound output) of the specific sound data (one sound material) is completed in a manner that the special sound is mixed into the reproduced special sound. Since the data content of the other sections (non-suppressed sound output) is reproduced, the sound of “BGM reproduction” can be secretly returned to the output in the non-suppressed mode. It is possible to provide an effect sound without a sense of incongruity. That is, in this case, when an operation by the player is accepted in a state where the sound of “BGM playback” is output without sound or in a silence state, the special effect sound is not suppressed by a highly immediate process triggered by the operation. Thus, it is possible to preferably prevent the occurrence of a sound gap between the timing of the various effects and the symbol stop after that.

図267は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図267を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。   FIG. 267 is a time chart showing an example of the assignment status of each channel when such suppressed operation sound output processing is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 267, a specific example when such suppressed operation sound output processing is executed will be described.

同図267(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図267に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。   As shown in FIG. 267 (a), during the period in which the symbol change according to the result of the big hit determination is being executed, at timing ts11, the identification effect that the effect is progressing on the game board effect display device 1600 is specified. In this situation, the sound of “BGM reproduction” according to the effect pattern is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (here, stereo reproduction). The sound of the “BGM reproduction” is, for example, one sound data (one sound data) over the entire period of the symbol change from the start to the end of the symbol change when it is determined that the specific effect pattern is to be executed. (Sound material) may be reproduced based on the sound generation schedule data, or the entire period of the symbol variation may be divided into a plurality of periods, and each of the different sound data prepared for each of those periods may be May be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 267, one sound data (one sound material) as the sound of “BGM reproduction” over the entire period (a part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Are assigned to the channels 02 and 03 and are in a reproduction state.

この点、図267(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。   In this regard, as shown in FIGS. 267 (a) and (b), one sound data (sound of “BGM reproduction”) assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is special. At timing ts12, which is before timing ts13 when an operation valid period (effective period of effect reception) at which an operation opportunity as a production sound generation trigger is generated, silence data content is set. It is set to be in a playback state in a partial section. As a result, even if the volume of the sound of "BGM reproduction" is not adjusted from the initial value, the sound can be output without sound while being allocated to a predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, at the timing ts13, the sound of “BGM playback” is in a playback state in a partial section set as silent data content, and there is likely to be room in the channel usage status. While the atmosphere is provided, it is possible to generate an operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides the player with an operation opportunity to output a special production sound while removing the feeling of anxiety that "there may be no channels available and the special production sound may not be output". It is possible to suppress a decrease in gaming interest.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。   Moreover, during the operation validity period according to this example, even when there is no operation by the player, a timing ts16 at which a partial section in which silent data content is set as the sound of “BGM reproduction” is ended. At a timing ts15 before the arrival of the game, the period is ended so that the effect of the operation by the player is not accepted. Therefore, even if the operation by the player is received at any timing during the operation validity period, the sound of “BGM reproduction” becomes a reproduction state in a partial section set as silent data content. In an atmosphere where there is likely to be room in the use situation of the cage channel, it is possible to generate a special effect sound according to the operation by the player. Note that the operation validity period is ended not only when the timing ts15 arrives without any operation by the player but also when an operation by the player is accepted. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated as in the case where the operation by the player is performed at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。   In this example, it is assumed that an effect by the player is received at timing ts14, and based on the reception of the effect, the channel 02 to which the sound of “BGM playback” is assigned. , 03, and special effect sounds are assigned to channels 08 and 09 for playback.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。   In this regard, in this example, the maximum time from the start of the operation valid period to the end thereof (time from timing ts13 to timing ts15) is “SY”, and the operation valid period is ended at this maximum time. When the time (time from timing ts15 to timing ts16) until the end of the partial section in which the silent data content is set as the sound of “BGM playback” is “BF”, the operation is within the validity period. Even if the operation by the player is received at any of the timings, the special effect sound is assigned to the channels 08 and 09 for a certain time of “SY + α (> BF)” and reproduced.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even when an operation by the player is received at any timing within the operation validity period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state, The sound of “BGM reproduction” can be output in a non-suppressed manner in such a manner as to be mixed into the special effect sound. That is, in this case, the time from the start of the reproduction of the special effect sound to the output of the “BGM reproduction” sound in the non-suppressed mode in accordance with the timing at which the operation by the player is received is variable. A buffer period for restoring the output period of the special effect sound to the sound of “BGM reproduction” in an unsuppressed manner (the sound of “BGM reproduction” is returned to the special effect sound in an unsuppressed manner. Function is performed as a period during which it is difficult to notice that the sound of “BGM playback” is not returned as a non-suppressed mode when an operation by the player is received, and the uncomfortable feeling caused by returning the sound after a predetermined time has passed. You will be able to make it difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。   Then, after the sound of “BGM reproduction” is restored as the data content of the effect sound for BGM reproduction (non-suppression mode), when the timing ts17 arrives, the sound of “BGM reproduction” is reproduced in the non-suppression mode. In this state, the reproduction of the special effect sound ends.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図267(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。   In the above description example, the “timing at which the reproduction of the special effect sound is started” and the “timing at which the reproduction of the special effect sound is ended” are determined by the operation by the player as shown in FIG. 267 (b). Depending on the accepted timing, it will be variable within the range shown by the dotted arrow, but whatever the timing, the timing ts16 arrives when the special effect sound is in the reproduction state. It is obvious that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the effect sound for BGM reproduction is set as the sound of “BGM reproduction” is started.

また、図267に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   Further, in the example illustrated in FIG. 267, the user can further remember “uncomfortable feeling due to returning the sound of“ BGM reproduction ”when the operation by the player is received, and returning the sound after a predetermined time without returning to the non-suppressed mode. To make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, while attention is being paid to a special effect sound having a large initial volume value, the sound of BGM reproduction can be secretly shifted to a reproduction state in a normal section.

また、図267に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図267に示した例の場合と同様にすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 267, when an effect by the player is received, a special effect sound is generated based on the effect reception. However, a specific effect according to the fluctuation pattern or the result of the jackpot determination is given. The special effect sound may be generated based on the fact that the effect is received only when the condition is satisfied. In addition, even when the specific production condition is not satisfied, an operation valid period is generated at the timing ts14, and when an operation by the player is received within the operation valid period, the effect is received. Based on this, a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is reproduced. Regardless of the operation performed at any timing within the operation validity period, the sound of the BGM reproduction is secretly changed to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is in the reproduction state. It is also desirable to shift to the same manner as in the case of the example shown in FIG.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。   However, instead of this, when a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is reproduced, the reproduction time is made shorter than when the special effect sound is set to the reproduction state, and the predetermined effect sound (the failed effect sound) is reproduced. The sound of the BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section after the reproduction of the sound or the like is completed. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation validity period, the timing at which the sound of the BGM reproduction is returned to the reproduction state in the normal section is set to the reproduction of the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). Is set to arrive after the process is completed. According to such a configuration, a silence period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) and the return of the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. (A period during which the length is variable) can be generated as a buffer period. Also, by setting such that a resurrection effect in which the degree of expectation (which may be 100%) increases during this silent period can be generated, it is expected that the entertainment of games will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。   Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is reproduced, the symbol change is stopped in a losing manner without returning the sound of the BGM reproduction to the reproduction state in the normal section. Is also good. In this case, at the timing ts12, the assignment of the BGM reproduction sound to the channels 02 and 03 may be terminated, and this may be set as an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。   When a special effect sound is to be generated, a movable effect for operating a predetermined movable body based on the effect reception is also performed, so that the degree of attention to the sound of BGM reproduction is reduced. This is desirable in that the reproduced sound is secretly shifted to the reproduction state in the normal section.

また、図267に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。   Further, in the example shown in FIG. 267, the sound of “BGM reproduction” is output silently in some sections, but the present invention is not limited to this, and the sound is suppressed more than the sound of “BGM reproduction” in other sections. What is necessary is just what is output by. Here, examples of the suppressed mode include a mode in which the sound volume is relatively lowered, and a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced.

また、図267に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 267, the sound data of “BGM reproduction” assigned to the predetermined channel itself is set in a time-series period in which the suppression mode or silence is set. Without adjusting the volume of the sound, it is possible to create a state in which the sound is output in a suppressed mode or a silent state (special period) only by reproducing the sound. However, it is not always necessary to set a time-series period in which the sound data of “BGM reproduction” assigned to the predetermined channel itself is suppressed or silenced. For example, at the timing ts12, the sound of “BGM reproduction” is not set. Volume adjustment for lowering the volume to a specific value (may be silence) may be performed. That is, in this case, even if an operation performed by the player is received at the timing ts14, the process of raising the volume of the sound of “BGM playback” from the specific value (the process of returning to the volume initial value) is performed with the reception of the effect. Not to be. Then, when the specific effect condition is satisfied, the volume of the sound of “BGM reproduction” is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced when the predetermined timing ts16 comes. Processing (processing for returning to the volume initial value) is performed. On the other hand, when the specific production condition is not satisfied, the volume of the sound of “BGM reproduction” is specified while the predetermined production sound (failure production sound or the like) is being reproduced, as in the above-described another example. The process of increasing the value from the value (the process of returning to the volume initial value) may be performed, or the volume of the sound of “BGM reproduction” may be set to a specific value after the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is completed. (A process of returning to the volume initial value) may be performed, or the symbol fluctuation may be ended without raising a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) from a specific value. Good.

また、図267に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 267, a restriction process is performed to make it difficult to generate a new sound assignment to an empty channel at least for a period from a predetermined timing before the timing ts12 arrives to a timing ts16. Is desirable. In addition, as such a restriction process, for example, a block winning sound, a holding winning sound, a general electric production sound, an adjustment sound, etc., have nothing to do with the result of whether or not a big hit symbol appears due to a change in the symbol being executed. It is desirable that a specific game sound is set as a restriction target, and the specific game sound set as the restriction target is not reproduced without newly assigning it to a channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。   When it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol change according to the result of the jackpot determination, a specific effect sound (BGM) is to be played on a channel different from channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. It is desirable that the sound is not music but a sound effect such as sound effect or dialogue so that the sound does not overlap with the sound.) While the specific sound effect is being played, the timing ts12 arrives and the BGM playback is performed. Is desirably output in a suppressed mode or in silence. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it is possible to make it difficult to notice that the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state. It should be noted that the reproduction state of the specific effect sound is to be ended before the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output (at the timing ts14 or before the timing ts14). Is desirable in relieving anxiety that a special sound is not output.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   Also, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol change according to the result of the big hit determination, the sound of the BGM reproduction is output from the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable that the effect sound is output on a plurality of channels before the timing ts16 at which the suppression mode or the silence state ends. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound are output, the sound of the BGM reproduction can be easily mixed into the effect sound, and the sound of the BGM reproduction can be output normally. It is possible to secretly shift to the reproduction state in the mode.

また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様または無音にすることなく出力させることができるようになる。   Further, such a suppressed operation sound output process may not necessarily be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. For example, in the process described with reference to FIG. 264 and FIG. "Sound of BGM reproduction" is adopted as the restriction target, and the symbol fluctuation is smaller when the minimum number of free channels is smaller (when the minimum number of free channels in the symbol fluctuation is smaller than a predetermined number, compared to when the number is not smaller than the predetermined number). The rate at which the suppressed operation sound output processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation in which the number of available channels is large enough to prevent a feeling of anxiety that a special effect sound is not output due to lack of channels, the sound of BGM playback is output without suppression or silence. Will be able to do it.

[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel assignment release operation]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is to be allocated. In a situation where the number of available channels is 0, a special sound corresponding to a special result being obtained cannot be assigned to a channel, and there is a concern that a lack of game output due to the inability to output the special sound may occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the process of changing at least one of the channels to which sound data is allocated to an empty channel to which no sound data is allocated is triggered by the detection by the detecting unit. Executable (channel assignment cancel operation). That is, in this case, since an empty channel is created by an operation by the player, the operation by the player is performed at a timing immediately before the player's favorite effect sound or special sound occurs, and the empty channel is created. By securing the sound in advance, it is possible to reliably output the effect sound or special sound desired by the player through the vacant channel thus secured in advance.

なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図258〜図262を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式または非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。   The operation (channel assignment canceling operation) in this description example is not limited to the “button operation”, and is exemplified with reference to FIGS. 258 to 262, such as an act of praying with the hand held over the pachinko machine 1. The specific action may be performed by a contact-type or non-contact-type predetermined sensor that can detect any state change that occurs when the specific action to be detected (channel assignment canceling operation) is performed. What is necessary is just to perform a process of removing a sound assigned to a channel from the channel and terminating the reproduction in response to the detection.

図268は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 268 is a time chart showing an example of the assignment status of each channel when a process related to such a channel assignment canceling operation is performed.

同図268に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 268, during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, at timing tw11, a predetermined effect pattern which is effected by the game board effect display device 1600 is developed. (For example, effect sound reproduced during execution of the super reach effect) assigned to the reproduction channels 00 and 01 and reproduced (in this case, stereo reproduction), and A sound of “BGM2 playback” according to the effect mode (for example, one piece of music that is continuously played over a plurality of fluctuations in a time saving game state or the like) is assigned to the playback channels 02 and 03 and played (here, stereo playback). ) Is in the situation.

この点、図268(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。   In this regard, as shown in FIGS. 268 (a) and (b), among the sounds in these playback states (BGM1 playback and BGM2 playback), the sound of “BGM2 playback” is a specific action (channel assignment canceling operation). Is detected, the channel assignment is forcibly terminated, and during the period in which the symbol variation is being executed, at timing tw12, the effect of the specific action (channel assignment canceling operation) is accepted. An allowable reception period can be generated up to the timing tw13. In the reception period from timing tw12 to timing tw13, a specific action (channel assignment canceling operation) to be detected, such as "operate a button to secure an empty channel", in the display area of the game board effect display device 1600. Is displayed, prompting the user to perform the operation.

ここで、図268(a)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   Here, FIG. 268 (a) shows the allocation status of each channel when the specific action (channel allocation canceling operation) is not performed during the reception period from timing tw12 to timing tw13 and the detection is not performed by the predetermined detection unit. Is shown.

同図268(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。   As shown in FIG. 268 (a), the sound of “BGM2 playback” is removed from the playback channels 02 and 03 if the detection is not performed by the predetermined detection unit until the timing tw13 arrives. This is continuously reproduced even after the timing tw13 arrives. At the timing tw13 at which the reception period ends, the operation instruction image (operate the button and secure an empty channel) displayed in the display area of the game board effect display device 1600 is not displayed.

また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。   Further, at timing tw13, a process of allocating a predetermined effect sound (here, a big hit determination sound) to an empty channel (reproduction channels 10 and 11) and performing reproduction is performed. In this example, even if the reproduction channels 02 and 03 are not changed to the empty channels by the detection by the predetermined detecting means, the empty is previously secured in the other channels (the reproduction channels 10 and 11). A predetermined effect sound (in this case, a big hit sound) is assigned to a channel and can be reproduced. However, if the remaining channels are not previously reserved, there is no available channel to which a predetermined effect sound (in this case, the jackpot determined sound) can be allocated, and it cannot be reproduced and output. Concerns will arise.

図268(b)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   FIG. 268 (b) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation canceling operation) is performed at timing tw12a in the reception period from timing tw12 to timing tw13, and detection is performed by predetermined detection means. Is shown.

これに対し、同図268(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 268 (b), when the detection is performed by the predetermined detection means before the timing tw13 arrives, the reproduction channels 02 and 03 are detected at the timing tw12a at which the detection is performed. , The sound of “BGM2 playback” is removed. As a result, it is possible to secure in advance an empty channel (reproduction channels 02 and 03) that can function as a target to which a predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) is allocated until the timing tw13 arrives. This eliminates the concern that it is not possible to reproduce and output a predetermined effect sound (in this case, the big hit determination sound). Further, at the point in time when the detection by the predetermined detecting means is performed, the reproduction state of the sound of “BGM2 reproduction” is forcibly terminated, and in this case, the music or the line as the sound of “BGM2 reproduction” is completed (or Playback ends at a halfway point without being played back (up to the point where the cut is good), so the player feels that a vacant channel has been reserved in advance by a specific action (channel assignment canceling operation) by the player. This makes it easier to wait for the timing at which a predetermined effect sound (in this case, the big hit determination sound) is reproduced.

なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。   At the timing tw12a at which the detection by the predetermined detecting means is performed, the reproduction state of the sound of “BGM2 reproduction” is forcibly terminated, and the operation instruction image displayed in the display area of the game board effect display device 1600 is displayed. (Operation of a button to secure an empty channel) is not displayed, and the reception period in which the effect reception of the specific action (channel assignment canceling operation) is permitted is ended.

また、図268(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。   Further, in the example shown in FIG. 268 (b), at the timing tw13, not the reproduction channels 02 and 03 previously reserved as the empty channels, but other channels (the reproduction channels 10 and 11) is assigned a predetermined effect sound (in this case, a big hit determination sound) and is reproduced. However, if there is no vacancy in the other channels at the timing tw13, a predetermined effect sound (here, the big hit sound) is assigned to the previously secured reproduction channels 02 and 03 and reproduced.

若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。   Alternatively, when the effect sound is removed from the specific channel based on the fact that the specific action (channel assignment canceling operation) is performed at timing tw12a and the detection is performed by the predetermined detection unit, the other channel has an empty space. Alternatively, a predetermined effect sound (in this case, a jackpot determination sound) may be assigned to the specific channel and reproduced. That is, in this case, in allocating a predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) to a specific channel and reproducing it, an effect sound different from the predetermined effect sound for the specific channel (here, in this case). , BGM2) are assigned, the assignment state is canceled at that point in time upon detection of a specific action such as a button operation (channel assignment canceling operation), so that one channel (specific channel) is assigned. By simply using it, the sound of "BGM2 reproduction" and the predetermined effect sound (in this case, the big hit determination sound) can be reproduced, and the reproduction channel, which is a finite resource, can be effectively used. .

また、図268(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 268 (b), at the timing tw13 when the reception period ends, a predetermined effect sound (here, the big hit determination sound) is reproduced, but the timing after the timing tw13 Then, a predetermined effect sound (in this case, a big hit determination sound) may be reproduced.

また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。   Also, the predetermined effect sound may be a sound effect indicating the degree of expectation of the appearance of the big hit symbol, an effect sound indicating that the player has lost the big hit, or the like, in addition to the big hit determination sound. It is desirable that these effect sounds be selectively output based on the type of effect pattern appearing in the symbol variation. Alternatively, when it is suggested that a jackpot has been lost, no effect sound may be output even if the timing tw13 arrives, and an empty channel may not necessarily be used.

これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   On the other hand, the sound for ending the channel assignment when the specific action (channel assignment canceling operation) is detected is not a sound output in any of a plurality of modes, but is output in only one mode. It is desirable to execute as a specific sound. That is, in this case, even if the content of the specific sound is overlooked when the playback state is forcibly terminated, the content can be easily predicted without any trouble. It is possible to suppress a decrease in gaming interest when the state is forcibly terminated.

また、図268(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 268 (b), when a predetermined timing within the symbol fluctuation has arrived, a reception period in which the effect reception of the effect of the specific action (channel assignment canceling operation) is permitted is generated. Not limited to For example, at least during the period in which the specific sound to be excluded from the channel assignment is in the reproduction state, the reception of the specific action (channel assignment canceling operation) is permitted, and the channel assignment of the specific sound is performed based on the reception. May be eliminated. In this case, for example, the state of a previously reserved empty channel is maintained for a predetermined period of time, such as a predetermined timing at which a predetermined period of time has elapsed since the specific sound was put into the reproduction state, and then another sound is output to the empty channel. It is desirable to be assigned and played.

また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。   In addition, as a method of canceling the channel assignment of the specific sound to be forcibly terminated, a channel to which the specific sound has been assigned is set to an empty channel at that time, and a predetermined sound (for example, 0. The channel assignment of a specific sound may be canceled by allocating an extremely short assignment cancellation reception sound such as one second) over the same channel. Even with such a configuration, it is possible to cancel the channel assignment of the specific sound at an earlier stage when the specific action is received and forcibly terminated than when the forcible termination is not performed.

また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。   In addition, at least during a period from when the effect reception of the specific action (channel assignment canceling operation) is permitted to when the reproduction of the predetermined effect sound using the empty channel created by the effect reception is completed, a new sound is received. To prevent the channel from being wasted by the occurrence of a special game sound (for example, a prize sound, a hold change sound, or a volume adjustment sound) that is not related to the effect of whether a big hit symbol appears in the symbol change. , Pre-reading effect sound, etc.) should not be output.

また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。   Also, the specific sound (the sound of “BGM2 playback”) to be forcibly terminated is reproduced as a non-loop effect sound such as a song or a line that is reproduced only for a predetermined time without looping. This is desirable in order to make it easier to remember the fact that an empty channel has been reserved in advance by a specific action (channel assignment canceling operation) by the player so that the reproduction is terminated at an incomplete part without being reproduced to the end. .

[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Abnormality notification during performance according to performance pattern]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is to be allocated. In a situation where the number of available channels is 0, a special sound corresponding to a special result being obtained cannot be assigned to a channel, and there is a concern that a lack of game output due to the inability to output the special sound may occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the abnormal state is not necessarily allocated to the channel and output, and the specific abnormal state is not output. A specific notification sound is assigned to a channel and output on condition that the notification has occurred in a specific situation. In other words, in this case, when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the abnormal state is not necessarily output, thereby promoting a reduction in the risk of leaving a vacant channel by providing a sufficient channel. Will be expected.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。   More specifically, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the predetermined movable decorative body is not at the specific position (origin position) even at the timing when it should be at the specific position (origin position). Is detected by a predetermined sensor (movable body abnormality), it is determined that an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the predetermined movable decorative body. Then, when such a movable body abnormality occurs, as a notification process by the pachinko machine 1, an output of a notification sound corresponding to the movable body abnormality (for example, “a movable body abnormality has occurred” or the like) and a game An abnormal state display (for example, “abnormality has occurred in the underside movable effect unit 3200”) in the display area of the board-side effect display device 1600 can be executed. In addition, it is preferable that the abnormal display in the display area is performed so that it is possible to specify which of the plurality of movable decorative bodies has caused the abnormality. A mode may be used to specify which of the movable decorative bodies belonging to the group has an abnormality. For example, as the plurality of movable decorative bodies, a plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) provided on the door frame 3 side and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 side (for example, the back front decorative unit 3100 or the like) , The rear middle movable production unit 3300, the back left movable production unit 3400, the back right movable production unit 3500, the back lower movable production unit 3700, etc.), the frame side movable. The abnormal display in the display area is performed in such a manner that which side of the decorative body or the board-side movable decorative body has an abnormality can be specified. Note that the plurality of movable decorative bodies refer to movable decorative bodies which have different driving sources and are provided separately.

しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, such an abnormality of the movable body is basically caused by a failure of the movable decorative body, and it is highly likely that the player side will not have any fault. Since there is no such event, if the notification process is executed prominently during a period in which various games (symbol change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are being executed, the effect during execution is This has an adverse effect on the player, which is awkward for the player. Not only that, there is no room in the number of available channels for the output of the notification sound corresponding to the movable body abnormality, which may give the player an uneasy feeling that a new sound cannot be output. However, there is concern that entertainment interest may decline.

ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。   However, on the other hand, the failure of the movable decorative body often occurs when the movable decorative body operates, and there is a situation in which a sudden failure occurs when the movable decorative body is not operating at all. In this case, a case where a movable body abnormality occurs when the movable decorative body is not operating at all is an abnormality when the movable decorative body is removed from a specific position (origin position) due to a sticking action or an illegal act such as wire entry. There is a possibility that it is in the detected situation, and if it is not possible to output the alarm sound corresponding to the movable body abnormality even in such a situation, it may promote fraudulent activities and It is feared that a serious player may lose interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, such a movable body abnormality occurs during a period in which various games (symbol change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, and this is detected. Even in this case, the pachinko machine 1 can execute a notification process (output of a notification sound, abnormal display in the display area of the game board effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, and the like). However, during a period in which various games (symbol change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, a process of operating the movable decorative body by at least effect control by the peripheral control board 1510 (a change pattern (effect pattern)). When a movable body abnormality is detected during the operation of the movable decorative body based on an effect pattern during a jackpot game or the like, a notification processing (output of a notification sound) by the pachinko machine 1 is performed. , The abnormal display in the display area of the game board effect display device 1600, the abnormal lighting by various lamps, etc.) are not performed. It should be noted that the external output of information indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body (notification on the hall side) is not performed clearly and does not adversely affect the performance, so that it may be performed regardless of the situation.

このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, even in a period in which various games (symbol change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, a situation in which the movable decorative body is unlikely to fail even during the period (by the peripheral control board 1510). The movable body is abnormal in the process of operating the movable decorative body under the effect control (the situation in which the movable body driving process of operating the movable decorative body based on a fluctuation pattern (effect pattern) or an effect pattern during a big hit game) is not performed). In the event that a malfunction occurs, the notification processing by the pachinko machine 1 such as an abnormality notification sound can be performed. In the event of occurrence, the notification processing of the abnormal notification sound and the like by the pachinko machine 1 is not performed, so that the person who commits the wrongdoing is suppressed from performing the wrongdoing. While manner also, so for a legitimate player is expected to avoid that adverse effects are exerted on the effect of running.

例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。   For example, even if a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by the performance control by the peripheral control board 1510, the display control in the game board side performance display device 1600, the control of the allocation of the performance sound to the channel, and the occurrence of abnormality Since the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body is performed in the same manner as when the movable body abnormality is not detected, the effect during the execution is adversely affected. The influence will be suppressed. However, even if an effect timing to operate the movable decorative body again after the movable body abnormality is detected arrives, the movable decorative body operates the movable decorative body while the movable decorative body has not yet been recovered from the abnormal state. No staging is performed.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。   That is, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, when the movable body abnormality is detected, it is determined whether or not the notification processing by the pachinko machine 1 such as the abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is performed. Regardless, it is possible to execute a restoration process for performing a predetermined restoration operation (movement to a specific position (origin position)) on the movable decorative body in order to recover the movable decorative body from the abnormal state. This restoration processing may be executed with different contents depending on the type of the movable decorative body in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, during the symbol variation execution period in which the specific movable effect for operating the specific movable decorative object is performed, the specific movable effect is started even if the specific movable decorative object is in an abnormal state. If the specific movable decorative body is recovered from the abnormal state at a stage earlier than that, it is possible to execute a specific movable effect for operating the specific movable decorative body.

なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   Note that despite the execution of a restoration process for performing a predetermined restoration operation (operation of moving to a specific position (origin position)) on the movable decorative body, the movable decorative body is identified within a predetermined time. If it does not return to the position (origin position), it is determined that the recovery has failed, and the game or effect will proceed while maintaining the abnormal state.

図269は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 269 shows an allocation state of each channel when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the symbol variation period. 6 is a time chart showing an example of the situation on the movable decorative body side.

同図269(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 269 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at timing ti11, the game board effect display device 1600 displays The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern in which the effect is being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol change (specific effect pattern), at timing ti12, an operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player may occur up to a period up to timing ti14. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is terminated with this as a trigger. Thus, the effect control for operating a specific movable decorative body is performed. If an operation (for example, the operation button 410) by the player is not detected within the operation valid period (effective period of effect reception), effect control for operating a specific movable decorative body is executed after timing ti14. The effect control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.

この点、図269に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図269(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図269(a)を参照)。   In this regard, in the example shown in FIG. 269, it is assumed that at timing ti13, an operation performed by the player has been accepted. Therefore, at timing ti13, based on the fact that the operation performed by the player has been accepted, the movable body driving process is executed, and the movable effect for producing the specific movable decorative body is performed (see FIG. 269 (b)). ), And an effect sound corresponding to the movable effect is assigned to channels 08 and 09, and is reproduced (see FIG. 269 (a)).

ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。   Here, in the movable body driving process, for example, when a specific movable decorative body is operated, first, it is determined whether or not the abnormality history is stored. As a result, when the abnormal history is stored, the movable body driving process is terminated without performing any driving because the restoration process has failed and recovery cannot be expected. On the other hand, when the abnormality history is not stored, information from a predetermined sensor is obtained, and it is determined whether or not the specific movable decorative body is at the specific position (original position) based on the information. As a result, if the specific movable decorative body is at the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in a mode determined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decorative body is finally returned to the specific position (original position), and when the driving of the specific movable decorative body ends, the information from the predetermined sensor is obtained, When it is determined based on this information that the movable body has been returned to the specific position (original position), the movable body driving process ends. However, when it is determined in the movable body driving process that the specific movable decorative body is not at the specific position (original position), a restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is executed. After that, the movable body driving process ends. At this time, if the restoration process fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.

このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図269(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。   By such a movable body driving process, a specific movable decorative body performs an effect operation from timing ti13. In this illustrative example, at a timing ti15 in a period during which the effect operation is performed, a specific movable decorative body is activated. It is assumed that an abnormality has occurred and this cannot operate. In FIG. 269 (b), the dotted area indicates the period during which the specific movable decorative body is in the abnormal state. Therefore, at timing ti17 after the driving of the specific movable decorative body (drive for the rendering operation) is completed, it is determined that the specific movable decorative body is not returned to the specific position (original position) (movable body). An abnormality is determined), and a restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is performed based on the determination.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。   However, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is operating based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination, Since it can be said that the situation is highly likely to have occurred due to the failure of the decorative body, in this example, it is not performed to assign an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality to a channel and reproduce it. That is, in this case, regarding the display control in the game board side effect display device 1600, the control of the assignment of the effect sound to the channel, and the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred, the movable body abnormality is detected. Since it is executed as it is in the same manner as when it was not detected, it is possible to prevent the effect being performed from being adversely affected.

なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図269(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。   At the timing ti18, the restoration process for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is completed. At this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position). In this case (when it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), the storage of the abnormality history is erased, and thereafter, it becomes possible to execute a normal movable effect. On the other hand, as in the example shown in FIG. 269 (b), it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), and the recovery has failed. In this case, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, a predetermined restoring operation is not performed, and a game or an effect is developed while maintaining the abnormal state. That is, in this case, within the same design variation, or within the next and subsequent design variations, even if the timing at which the movable effect using the specific movable decorative body is executed based on the effect pattern arrives, the specific movable decorative body No effect operation is performed, and a display effect when the movable effect is performed is executed on the game board effect display device 1600, and an operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. In addition, various light-emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred only emit light in the light-emission mode when the movable effect is performed. However, in particular, when the movable decoration itself is not operated, the actuator (lamp) mounted on the movable decoration itself is operated (light-emitting) in an operating state, so that when the movable effect is not performed. It is expected that entertainment will be suppressed.

このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。   As described above, during the period in which the symbol variation is performed, at least when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination, the movable body is detected. By not assigning the abnormality notification sound corresponding to the abnormality to the channel and not reproducing it, it is possible to suppress the adverse effect on the performance being executed.

これに対し、図269に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。   On the other hand, even if an abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) in the same variation pattern (specific effect pattern) as in the example shown in FIG. When a specific movable decorative body is generated at a timing different from the time when a specific movable decorative body is operated by the production control (production pattern), an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is assigned to a channel and reproduced.

図270は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 270 shows that during the period in which the symbol variation is performed, the movable body abnormality is detected not in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination, but in another process. It is a time chart which shows an example about the assignment situation of each channel at the time of detection, and the situation on the movable decorative body side.

同図270(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 270 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the big hit determination is being performed, at timing ti11, the game board side effect as described above. The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern developed on the display device 1600 has been assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (here, stereo reproduction).

そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。   Then, as described above, in this symbol variation (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player is the maximum at the timing ti14. Can occur over a period of up to Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is terminated with this as a trigger. Thus, the effect control for operating a specific movable decorative body is performed.

ただし、図270に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図270(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 270, the specific movable decorative body moves due to some external force at a timing ti11a before the timing ti12 at which such a specific movable decorative body can perform a rendering operation (operates without being based on the rendering pattern). It is assumed that the specific movable decorative body is not detected at the specific position (original position) at the timing ti11b that should be at the specific position (original position) (movable body abnormality). Also in FIG. 270 (b), the dotted area indicates the period when the specific movable decorative body is in the abnormal state. Therefore, at the timing ti11b, a restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is executed based on the determination that the movable body abnormality has occurred.

タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図270に示す例では、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12〜タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)のうち、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図271及び図272を参照して後述することとする。   At the timing ti13a, the restoration processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is completed. At this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (movable body). If it is determined that the abnormality has been resolved), the storage of the abnormality history will be erased, and thereafter, it is possible to execute a normal movable production without performing any abnormality notification. Become so. In this regard, in the example shown in FIG. 270, the operation valid period (timing ti12 to timing ti14) occurs so as to straddle such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is received within the period from the timing ti12 to the timing ti13a in the operation validity period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, so that the production operation of the specific movable decorative body is not performed. Not performed, a display effect when the movable effect is performed is performed on the game board side effect display device 1600, and an operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced, and an abnormality occurs. The various light-emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body described above emit light only in the light-emission mode when the movable effect is performed. On the other hand, when an operation by the player is received within the period from the timing ti13a to the timing ti14 in the operation valid period (timing ti12 to timing ti14), the abnormal state of the specific movable decorative body is changed by the restoration processing. If it is eliminated, the effect control (movable body, display effect, effect sound, light emission) as usual is performed, including the effect operation of the specific movable decorative body. Note that this description example is based on the assumption that a movable body abnormality has occurred only in a specific movable decorative body (one movable decorative body) and a restoration process corresponding to the abnormality has been performed. . That is, when a plurality of movable decorative bodies including the specific movable decorative body are executing the restoration process, the specific movable decorative body is operated even if the operation by the player is received within the period from the timing ti13a to the timing ti14. The effect operation of the movable decorative body is not necessarily performed, but this will be described later with reference to FIGS. 271 and 272.

ただし、図270に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 270, it is assumed that at timing ti13a, it has not been detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), and the recovery has failed. are doing. Therefore, after the timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, a predetermined restoring operation is not performed, and a game or an effect is developed while maintaining the abnormal state.

また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。   Also, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the specific movable decorative body even though it is not the timing to operate the specific movable decorative body based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination That is, it can be said that there is a possibility that a specific movable decorative body is removed from a specific position (origin position) due to an unfair action such as a sticking action or a wire entry, and an abnormality is detected. In addition, the timing ti13a is a state in which even if the restoration processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body has not been solved by any external force, the movable body abnormality has not been eliminated, and there is a possibility that an illegal act has been performed. It can be said that it is increasing.

そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。   Therefore, at this timing ti13a, a notification process according to the movable body abnormality is executed while the symbol variation (specific effect pattern) is being executed. That is, in this case, in the channel, in addition to the various effect sounds corresponding to the specific effect pattern being assigned and reproduced in accordance with the progress of the effect contents, the abnormal notification sound is reproduced over a predetermined time on the reproduction channels 00 and 01. To be played back. Further, in the display area of the game board side effect display device 1600, in addition to the display effect according to the specific effect pattern being developed and executed as it is, an abnormal time display corresponding to the movable body abnormality (for example, “ Abnormality occurs in backside movable effect unit 3200 "). In addition, in various light emitting units, as a mode corresponding to the movable body abnormality, some of the light emitting units emit light in an abnormal state, and the other light emitting units are operated in a normal manner in accordance with the progress of the effect contents. It emits light.

図269及び図270の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。   According to the examples of FIG. 269 and FIG. 270, even when the same movable body abnormality occurs during one symbol change, at least the period during which the control related to the production operation of the movable decorative body based on the change pattern is performed. When the movable body abnormality occurs during the production, the possibility that the wrongdoing is being performed is low, and there is a possibility of failure during the production operation. . On the other hand, when the movable body abnormality suddenly occurs when the control related to the production operation of the movable decorative body based on the variation pattern is not performed, it is highly likely that an illegal act has been performed, and the abnormality is more abnormal than the production. It has a characteristic configuration assuming that outputting a notification can be more important.

なお、図270に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為または針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知音を出力開始するようにしてもよい。またこの際、表示による報知やランプによる報知も行うようにしてもよい。   In the example illustrated in FIG. 270, the notification process corresponding to the movable body abnormality is not performed at the timing ti11b, and the notification process corresponding to the movable body abnormality is performed at the timing ti13a where the restoration process is performed but the movable body abnormality is not resolved. I decided to do. However, at the timing ti11b, a movable body abnormality is detected in spite of the situation where the specific movable decorative body cannot operate based on the effect pattern. Since it can be said that there is a high possibility that the alarm has occurred, the output of the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body may be started at this timing ti11b. At this time, notification by display or notification by a lamp may also be performed.

要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。   In short, the notification process according to the movable body abnormality is performed during the period in which the symbol variation is performed, assuming that the specific movable decorative body is not performing an effect operation based on the effect pattern. Is performed as a necessary condition, and "an abnormality has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing the rendering operation based on the rendering pattern." It is important to ensure that the game is not executed as a sufficient condition, so that a person who commits a wrongdoing is prevented from performing the wrongdoing, while a player who is not Is expected to be prevented from being adversely affected. The condition for performing the notification process according to the movable body abnormality during the period in which the symbol change is performed is as follows: “The specific movable decorative body does not perform the production operation based on the production pattern, but the specific movable decoration After adopting at least the fact that an abnormality has occurred in the body, for example, `` failing the restoration process performed in response to the occurrence of the abnormality '' or `` thing that occurred when the abnormality occurred in a specific situation '' Etc. can be adopted as further conditions.

また、図269や図270に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。   In the examples shown in FIG. 269 and FIG. 270, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body in the process of operating the specific movable decorative body according to the effect pattern. However, if an abnormality occurs when the specific movable decorative body is operated in accordance with the effect pattern, the notification process corresponding to the movable body abnormality will not be performed as a trigger, so that the specific movable It may not be determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body during the process of operating the decorative body according to the effect pattern. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is made at a predetermined timing or at a predetermined time during regular visits.

また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図269の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図270の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。   In addition, the detection method of the movable body abnormality is not limited to the detection of the position of the movable decorative body to be detected. Other methods such as detection may be adopted. That is, in this case, in the example of FIG. 269, at timing ti17, an overload is applied to an actuator such as a motor for operating the movable decorative body, and thereby, an abnormality of the movable body is detected. In the example of FIG. 270, an actuator, such as a motor for operating the movable decorative body, is overloaded at the timing ti11b, so that an abnormality of the movable body is detected.

また、図269や図270に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   Further, in the examples shown in FIGS. 269 and 270, the specific movable decorative body is produced at the timing when the player performs the operation, but the specific movable decorative body is performed at the specific timing determined by the production pattern. May be effected.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, among the notifications according to the movable body abnormality, the abnormality notification sound is assigned to the channel for a predetermined period of time and reproduced. You may make it perform the process which reduces.

なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。   If the abnormality notification is not executed sufficiently on the condition that “an abnormality has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing an effect operation based on the effect pattern,” However, even if the abnormal state is left unresolved, it is desirable that at least the RAM is not cleared and the abnormality notification is not performed as long as the power supply is continued. Further, it is desirable that a game or an effect be developed while the abnormal state is maintained without performing a predetermined restoration operation.

[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
[Restoration of multiple movable decorations]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is to be allocated. In a situation where the number of available channels is 0, a special sound corresponding to a special result being obtained cannot be assigned to a channel, and there is a concern that a lack of game output due to the inability to output the special sound may occur. Therefore, conventionally, even if a movable body abnormality occurs in any of a plurality of movable decorative bodies (movable decorative bodies having different driving sources and being provided separately), common abnormal sound data (one abnormal By assigning sound data) to channels and reproducing them, the number of used channels is prevented from becoming uselessly increased even when a movable body abnormality occurs simultaneously for a plurality of movable decorative bodies. Was. In addition, the movable body abnormality is a state in which the movable body can no longer properly operate, and is the same as that exemplified in "Abnormality notification while an effect according to the effect pattern is being performed". is there.

しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、全ての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。   However, in recent years, the number of movable decorative bodies mounted on a gaming machine has been increasing, and simply associating common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all the movable decorative bodies is not sufficient for the game. It is becoming difficult to properly report the status of the aircraft. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and a different abnormality notification sound is output to a channel depending on which of the movable decorative bodies belonging to the group has an abnormality. By allocating and reproducible, the state of the pachinko machine 1 can be appropriately notified even when the number of movable decorative bodies mounted on the pachinko machine 1 is increasing.

なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。   Also in this example, when a movable body abnormality occurs, as described in the above-described example of “abnormality notification during production in accordance with the production pattern” (see FIGS. 269 and 270). Is performed. Therefore, even in this example, even if various games (symbol change, big hit game, etc.) occur during the period of execution and are detected, the notification processing (output of the notification sound) by the pachinko machine 1 is performed. , An abnormal display in the display area of the game board effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, etc.) can be executed. In addition, similarly, during a period in which various games (symbol change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, at least a process of operating the movable decorative body by effect control by the peripheral control board 1510 (a fluctuation pattern) If a movable body abnormality is detected during the execution of the movable decorative body based on the (effect pattern) or the effect pattern during the big hit game, the notification processing by the pachinko machine 1 ( The output of the notification sound, the display of an abnormal condition in the display area of the game board effect display device 1600, the abnormal lighting by various lamps, and the like are not performed.

ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)の場合と同様である。   However, in this example, when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies, abnormal sound data assigned to a channel and brought into a playback state is changed to only one of the above groups corresponding to a specific group. On the other hand, a process of performing a restoration operation on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred is executed. According to such a configuration, even if a plurality of movable decorative bodies have an abnormality in the movable body, it is expected that the channels are given a margin and the risk of running out of empty channels is reduced. In addition to the above, it becomes possible to quickly recover from abnormalities for each movable decorative body, and it is expected to reduce the channel use time through the efficiency of the processing itself when abnormalities occur. . It should be noted that the contents of the restoration processing and each processing at the time of success and failure are described in the above-described example of “abnormality notification during production according to production pattern” (see FIGS. 269 and 270). ).

ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。   Here, the mode of dividing the plurality of movable decorative bodies into two or more groups is required to be a mode suitable for reporting the state of the pachinko machine 1, and is provided, for example, on the door frame 3 side. A plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back middle movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back side) In the case of grouping into two groups: the right movable production unit 3400, the back upper movable production unit 3500, the lower back movable production unit 3700, etc., the frame-side movable decorative body that can be contacted without opening the door frame 3 is abnormal. It is possible to transmit to the hall side according to the type of the abnormality notification sound whether or not an abnormality has occurred or whether or not an abnormality has occurred in the board-side movable decorative body, which is difficult to contact unless the door frame 3 is opened. So is the ability. In other words, when an abnormality occurs in the board-side movable decorative body, it can be said that there is a high possibility that the wrongdoing has been performed by an amount that is considered to be more difficult than when the abnormality occurs in the frame-side movable decorative body. Therefore, by outputting the notification sound based on such grouping, depending on the type of the notification sound according to the movable body abnormality, without being noticed by the player side (the unpleasant feeling Without pachinko machine 1), it is possible to secretly inform the hall side that the pachinko machine 1 is in a situation where the degree of fraud is high.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。   In the case of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a movable body abnormality occurs, the pachinko machine 1 performs notifying of the notification sound corresponding to the movable body abnormality, As described above, it is possible to execute the abnormal display in the display area of the device 1600. In this regard, in this description example, in the notification processing according to the movable body abnormality, as the notification mode by display on the game board effect display device 1600, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and any of the groups is used. It is desirable to perform different notification displays depending on whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to. However, the "notification by display" is inferior to the diffusion function for occurrence of an abnormality than the "notification by sound", but is superior to the information transmission function for notifying the details of the abnormality in more detail. It has the property which was. Therefore, in the above-described “notification by display”, the grouping is performed in a manner different from the case of performing the “notification by sound” by utilizing the difference in the nature, and in a manner in which the information transmission function is more exerted. In this case, it is desirable to display differently depending on whether the movable decorative body belonging to any of the groups independently divided has an abnormality.

すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。   That is, in this case, for example, when the movable body A has a movable body abnormality and when the movable body B has a movable body abnormality, the movable decorative bodies A and B are grouped into any group. Depending on whether or not there is, as a notification content displayed on the game board side effect display device 1600, although the abnormality notification sound reproduced is the same regardless of which movable body abnormality occurs, Is a first notification mode in which different displays are performed ", and" a second notification mode in which the abnormality notification sound reproduced and the notification content displayed are the same even when any movable body abnormality occurs. " And the "third notification mode in which the alarm notification sound reproduced and the notification content displayed are different from each other even if any movable body error occurs". Become this It is possible to provide a more granular notification manner by notification by the two different contents of the sound and display.

図271は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 271 shows an example of an assignment state of each channel and a situation on the movable decorative body side when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing in a period in which a symbol change is performed. It is a time chart.

同図271(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 271 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at timing tj11, the game board effect display device 1600 displays The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern in which the effect is being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13〜タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol change (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player may occur over a period up to the timing tj15. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected during this period (a period from timing tj13 to timing tj15), the operation valid period (effective period of effect reception) is ended with this as a trigger. The effect control for operating a specific movable decorative body is thus performed. If an operation (for example, the operation button 410) by the player is not detected within the operation valid period (effective period of effect reception), effect control for operating a specific movable decorative body is executed after timing tj15. The effect control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.

この点、図271に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 271, it is assumed that at timing tj14, an operation performed by the player has been accepted. Therefore, at timing tj14, based on the fact that the operation by the player has been accepted, the movable body drive process is executed to perform a movable effect for performing a specific movable decorative body, and the channel effect is performed. The effect sound corresponding to the movable effect is assigned to 08 and 09 and reproduced.

ただし、図271に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図271(b)や後述の図272(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。   However, in the example illustrated in FIG. 271, at timing tj11, the plurality of movable decorative bodies move due to some external force (operate without being based on the effect pattern), and the timing is higher than the timing tj13 at which the specific movable decorative body can perform the effect operation. It is assumed that these movable body abnormalities are detected at the previous timing tj12. In FIG. 271 (b) and FIG. 272 (b) to be described later, a dotted area indicates a period in which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing tj12, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the above-described restoration processing for performing a predetermined restoration operation on each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred is executed. That is, in relation to this restoration processing, even if the operation by the player is accepted at timing tj14, the specific movable decorative body is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 271, the board-side movable decorative body A provided on the game board 5 side, the board-side movable decorative body B provided on the game board 5 side, and the board-side movable decorative body C provided on the game board 5 side The movable body abnormality is detected for the frame-side movable decorative body D provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body E provided on the door frame 3 side, and the frame-side movable decorative body F provided on the door frame 3 side. Each situation is assumed.

より具体的には、図271に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。   More specifically, in the restoration processing according to the example shown in FIG. 271, first, the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side and the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side. The processing mode is different between D, E, and F. For example, as for the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5, a plurality of movable decorative bodies are arranged in a relatively narrow space, and simultaneous operation may cause interference due to contact with each other. For this reason, after the timing tj12, the restoration processing is performed based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap each other. On the other hand, the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side operate using the space outside the pachinko machine 1, and the board-side movable decorative bodies A, B, and C. Since there is no concern about mutual interference including the relationship with the above, restoration processing is performed simultaneously at the timing tj12 so that quick abnormal recovery of each movable decorative body is enabled.

このような構成では、タイミングtj12〜タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12〜タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。   In such a configuration, the restoration process of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 is performed for a long time from timing tj12 to timing tj18, whereas the door frame 3 side In the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided in, the restoration processing can be completed in a relatively short time from timing tj12 to timing tj16.

しかしながら、図271に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 271, the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side before the operation valid period (effective period of effect reception) in which the player is given an operation opportunity. It is assumed that neither the restoration process for A, B, and C nor the restoration process for the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 end. Therefore, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, and the operation is effective. Even if an effect is received at any timing within the period (effective period of effect reception), processing is performed so that when the effect is received, the effect operation triggered by this is not performed.

すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理が全て終了(全ての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。   That is, in this case, if an effect reception occurs during the period in which the restoration process for the specific movable decorative object is being executed, it is apparent that the effect of the specific movable decorative object cannot be effected as a trigger. Also, even if an effect reception occurs after the restoration processing for a specific movable decorative body is completed, mutual operation with another board-side movable decorative body in a stage where the restoration processing is still being performed is performed. There is a fear of interference. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, any of the operation valid periods (timing tj13 to timing tj15). Even if the operation by the player is received at the timing of, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, the display effect when the movable effect is performed on the game board effect display device 1600 is executed, and the channel is displayed. On the other hand, an effect sound (operation effect sound) when the movable effect is performed is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred perform the movable effect. In this case, the light is emitted only in the light emission mode when the light is emitted. In short, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, after all the restoration processing is completed (all restoration processing is completed successfully), Only when the timing at which the effect operation of the specific movable decorative body is performed arrives, the execution of the effect operation is permitted.

これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。   On the other hand, when the specific movable decorative body corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, it corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, and Depending on at which timing within the operation validity period (effectiveness period of the effect reception) the effect is received, the process is performed such that whether or not the effect operation triggered by this effect is performed when the effect is received is changed. It becomes.

すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13〜tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A〜C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。   That is, in this case, first, when the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body E, the timing tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform a staging operation after the restoration processing is completed (the restoration processing is successful). Always arrives, and there is no concern that other movable decorative bodies A to C, D, and F will interfere with each other even if the restoration processing is being performed. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, the operation by the player is accepted during any of the operation valid periods (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, an effect operation of a specific movable decorative body is performed, a display effect when the movable effect is performed on the game board effect display device 1600 is performed, and the movable effect is performed for a channel. Is performed and assigned, and various light-emitting units including a lamp mounted on the movable decorative body in which an abnormality has occurred emit light when the movable performance is performed. It will emit light.

一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A〜C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。   On the other hand, when the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) is generated so as to straddle the timing at which the restoration processing ends. Therefore, when an operation by the player is received within a period before the restoration process is completed in the operation valid period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, and thus the specific movable decorative body is still in the abnormal state. The effect of the body is not performed, and a display effect when the movable effect is performed is performed on the game board effect display device 1600, and the effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and played. Then, the various light-emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred only emit light in the light-emission mode when the movable effect is performed. On the other hand, when an operation by the player is received within a period after the end of the restoring process (success in the restoring process) in the operation valid period, the other movable decorative bodies A to C and F are restored. There is no fear of interference between them even if the process is being performed. Therefore, the normal production control (movable body, display production, production sound, light emission) including the production operation of specific movable decorations Will be executed.

他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。   On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body F, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) does not arrive after the restoration processing is completed (the restoration processing is successful). . Therefore, in the example shown in FIG. 271, if the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, the operation by the player is accepted within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, the display effect when the movable effect is performed is performed on the game board effect display device 1600, and the movable effect is performed on the channel. The effect sound at the time (operation effect sound) is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred emit light in the light emitting mode when the movable effect is performed. Will stay.

ここで、図271に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。   Here, the notification process according to the example shown in FIG. 271 will be described. In this example, when notifying the notification sound according to the movable body abnormality, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the game board 5 side. , C, and a plurality of frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side. The movable decorative body in which an abnormality has occurred belongs to any of these groups. Different notification sounds are output depending on whether there is a certain notification sound.

この点、図271に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のために全ての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 271, it is assumed that a movable body abnormality occurs simultaneously in the board-side movable decorative body and the frame-side movable decorative body. However, such a situation usually cannot occur during proper game play, and cannot occur as a result of wrongdoing. It is highly likely that you are in a special situation, such as manually tweaking all movable ornaments. In any case, in such a special situation, the notification process itself may become troublesome, and it is required to end the notification state early.

そこで、図271に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 271, it is detected that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively. At the timing tj12, as described above, the restoration processing on the board-side movable decorative body and the restoration processing on the frame-side movable decorative body are started at the same time, whereas the notification sound is output from the frame-side movable decorative body. The abnormality notification sound common to the frame side corresponding to the decorative bodies D, E, and F is not assigned to the channel, and the common abnormality notification sound corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C is allocated to the channel. Output.

すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてから予め定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。   That is, the time during which the abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative body to be notified is eliminated, or a predetermined time after the abnormality notification sound is output. It is set as a time until a time (for example, 30 seconds common to the board side and the frame side) elapses. Therefore, of the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, which is the side that takes longer time to complete the restoration process, “the board-side movable decorative bodies A, By assigning only the board-side common abnormality notification sound corresponding to the B and C sides to the channel, the "board-side common abnormality notification sound corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B and C" is obtained. The restoration process of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F can be ended during the reproduction, and the "common abnormality notification on the board side corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C sides" After the output of the “sound” is completed, it is avoided that an output request for “a frame-side common anomaly notification sound corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F” is avoided. The notification process can be completed in a simpler manner.

したがって、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が全て終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。   Therefore, in the example shown in FIG. 271, while the restoration processing is performed on the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, the board-side movable decorative bodies A, “A common board-side abnormality notification sound corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C” is reproduced by being allocated to a channel over a period until a timing tj18 when all the restoration processes of B and C are completed. Thus, the "frame-side common abnormality notification sound corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F" is not reproduced. In this case, as described above, the control of the assignment of the effect sound to the channel is performed as usual.

一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。   On the other hand, in the notification mode based on the display on the game board side effect display device 1600 in the notification processing according to the movable body abnormality, the above-described “notification by sound” is performed by utilizing a difference in properties from the above-described notification sound. In a mode different from that described above, the above-mentioned grouping is performed in a mode in which the information transmission function is more exerted, and different displays are performed depending on which of the movable decorative bodies belonging to the group thus independently classified has an abnormality. ing. That is, in this case, for example, assuming that the frame-side movable decorative body E is grouped with the frame-side movable decorative body F, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body E ends, this is taken into account. The “notification by display” is maintained, and the “notification by display” ends at the timing when the restoration processing of the frame-side movable decorative body F ends. Similarly, for example, if the board-side movable decorative body A is grouped with the frame-side movable decorative body D, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body A is completed, The corresponding “notification by display” is maintained, and the “notification by display” is ended at the timing when the restoration processing of the frame-side movable decorative body D ends. Therefore, even if the restoration processing of the specific movable decorative body is completed first, depending on the execution state of the restoration processing of the movable decorative body grouped with the specific movable decorative body, the restoration processing may be performed more than the specific movable decorative body. Later, the "notification by display" corresponding to the movable decorative body for which the restoration process has been completed may be ended first.

図271の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体を予め定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間に全ての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。   According to the example of FIG. 271, a plurality of notification sounds corresponding to the type of the movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred are prepared as the notification sounds corresponding to the movable body abnormality. Then, when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies corresponding to the respective notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced. Is not limited to the movable decorative body corresponding to the notification sound, and the movable decorative body not corresponding to the notification sound is also executed during the reproduction period. In addition, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state as a movable decorative body corresponding to the notification sound in the playback state, it is necessary to individually perform restoration processing on these movable decorative bodies in a predetermined order. On the other hand, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state as a movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the reproduction state, the restoration processing for these movable decorative bodies is performed at the same time. This makes it possible to shorten the total time required for the restoration process for the movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the playback state, as compared with the movable decoration body corresponding to the notification sound in the playback state. While one specific notification sound among the notification sounds is being reproduced, all the movable decorative bodies can be returned from the abnormal state to the normal state, and the second notification sound is output. It becomes possible to avoid it.

すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA〜F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D〜F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにして全てを同時に復元動作可能としたものであれば、図271及び図272を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。   That is, in this embodiment, the plurality of movable decorative bodies are grouped into a board-side movable decorative body and a frame-side movable decorative body, and the restoration processing corresponding to each of those groups is performed simultaneously. Not limited to The point is that a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated by two or more groups (in the above example, the board side and the panel side) that can operate without being affected by the operation status of the movable decorative bodies belonging to other groups. And the restoring process can be executed independently for each group, and for a plurality of movable decorative bodies (D to F) belonging to at least one group (the frame side in the above example), Among them, if they are selected as movable ornaments that can operate without being affected by each other's operation status and all of them can be simultaneously restored, refer to FIGS. 271 and 272. It is possible to configure so as to obtain the operation and effect described above.

なお、図271に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 271, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or at a predetermined time periodically. In addition, the detection method of the movable body abnormality is not limited to the detection of the position of the movable decorative body to be detected. Other methods such as detection may be adopted.

また、図271に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   In the example shown in FIG. 271, the specific movable decorative body is produced at the timing when the player performs an operation. However, the specific movable decorative body is produced at the specific timing determined by the production pattern. It may be the one that causes it.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, among the notifications according to the movable body abnormality, the abnormality notification sound is assigned to the channel for a predetermined period of time and reproduced. You may make it perform the process which reduces.

また、図271に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図271を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。   In the example shown in FIG. 271, the movable body abnormalities have occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively, during the period in which the symbol change is being performed. Although the description has been made assuming the situation, the symbol change does not necessarily have to be executed. That is, during the execution period of the jackpot game, or when the game of the special symbol is in a state of waiting for progress (for example, during a demo screen), the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative body D, Even when the movable body abnormality occurs in each of E and F, each process corresponding to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG.

また、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの全てを予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、予め定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 271, restoration processing is performed on all of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap each other. And However, when a plurality of movable decorative bodies that do not interfere with each other even when they are simultaneously operated are included in the board-side movable decorative bodies, the movable decorative bodies of the board-side movable decorative bodies are determined based on a predetermined order. During the restoration processing, the restoration processing may be simultaneously performed only on some movable decorative bodies that do not cause interference due to contact with each other.

また、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図272に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。   In the example shown in FIG. 271, the timing at which it is determined whether or not a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, and the movable body abnormality in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F. Although it is assumed that the timing for determining whether the occurrence has occurred is the same, these timings may be different. For example, as shown in FIG. 272, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F. Even if it is determined that the frame-side movable decorative bodies A, B, and C are restored, the restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F is terminated earlier than the restoration processing of the board-side movable decorative bodies A, B, and C is terminated. As long as there is a relationship, after the output of the “common notification sound for the board side corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C” ends, the “frame-side movable decorative bodies D, E, and F sides” It is possible to avoid the request for the output of the "common alarm sound common to the corresponding frame side".

また逆に、図271に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。   Conversely, in the example shown in FIG. 271, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. It may be configured to have a processing structure in which it is determined that the operation has been performed. However, in this case, when it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, a notification process corresponding to the movable body abnormality and a restoration process of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F Are not performed, and it is necessary to wait until it is determined that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. During the notification process, it is desirable to perform the restoration process of the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the restoration process of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively. It should be noted that as a result of waiting for the determination process of whether or not a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, no movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. In this case, while the notification process corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F is performed, the restoration process of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F is performed.

[自動複数回操作機能(オート連打機能)]
ところで、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれらの各操作に応じた複数回操作演出が行われることがある。ただし近年は、このような複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間においては、所定の操作手段(操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載することが多くなってきている。
[Automatic multiple operation function (auto continuous hit function)]
By the way, in the pachinko machine 1, there is a case where a plurality of operations (for example, continuous hitting of the operation button 410) on a predetermined operation unit are prompted to perform an operation effect a plurality of times according to each operation. However, in recent years, in a predetermined validity period in which such an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous tapping) is given, even if the predetermined operation means (the operation button 410) is not operated a plurality of times, the predetermined operation means is not required. Multiple-time operation function (automatic operation) in which the effect mode when multiple operations are performed only by performing a long-time operation (so-called long-pressing or the like) that maintains the operation state for a relatively long time appears. It is increasingly equipped with a continuous tapping function.

そして、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)においては、いわゆる長押しなどの長態様での操作が行われたときに比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせるようにすることが、複数回操作が苦手な遊技者(連打速度が遅い遊技者など)の遊技興趣の低下を抑制したり、様々な遊技者による当該機能の利用を促すようにする上で重要であるといえる。ただし、操作状態にあるときには比較的短い時間が経過する毎に演出受付がなされたときの演出変化(例えば、操作音など)を単純に生じさせるようにしてしまうと、遊技者としては同じように単発押しによる操作を行っているつもりであったとしてもその短い操作時間(単発押しで操作状態が僅かに維持される時間)が微妙に長くなったり短くなったりすることで、演出受付が複数回生じてしまったり(複数回分の操作音が発生したり)、演出受付が1回だけ生じたり(1回分の操作音が発生したり)して、1回分の単発操作に対する演出受付の回数が安定しないことによる違和感によって遊技興趣が低下する懸念がある。   In such an automatic multiple operation function (auto continuous hit function), a single operation (a single operation in a short time) is performed within a relatively short time when an operation in a long mode such as a so-called long press is performed. ) May be reminded to the player as if the player were repeatedly performing the action (such as the feeling of a fast repeated hit). It can be said that it is important to suppress a decrease in gaming interest of a player or the like and to encourage various players to use the function. However, if the effect change (for example, operation sound) is made simply when the effect is received every time a relatively short time elapses in the operation state, the same applies to the player. Even if it is intended to perform an operation with a single push, the short operation time (the time during which the operation state is slightly maintained by a single push) becomes slightly longer or shorter, so that the effect reception can be performed multiple times. The number of effect receptions for one single operation is stable because it occurs (multiple operation sounds are generated) or the effect is received only once (one operation sound is generated). There is a concern that the interest in playing games may be reduced due to discomfort caused by not doing so.

この点、従来のオート連打機能では、いわゆる長押しによる操作が行われた場合、まず、単発押しによる操作が行われた場合と同様、演出受付がなされたことに伴う演出変化(例えば、操作音など)を1回だけ発生させる。そして、1回目の演出変化(例えば、操作音など)を生じさせた以降は、所定短時間よりも長い所定の間隔時間が経過するまでの間は新たな演出受付(操作音)を生じさせず、該所定の間隔時間が経過するのを待ってから、所定短時間が経過する度に演出受付がなされたときの演出変化(操作音)を繰り返し生じさせるようにしている。すなわちこの場合、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕が持たせられるようになることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことによる違和感が発生することを回避しつつ、いわゆる長押しによる操作を行うだけで比較的短い時間内で操作が繰り返し行われているかのように見せる演出が実現可能とされるようになる。   In this regard, in the conventional automatic continuous tapping function, when an operation by a so-called long press is performed, first, similarly to the case of an operation by a single press, an effect change (for example, an operation sound) due to the reception of the effect is performed. Etc.) only once. After the first effect change (for example, operation sound), a new effect reception (operation sound) is not generated until a predetermined interval time longer than a predetermined short time elapses. After waiting for the predetermined interval time to elapse, an effect change (operation sound) when an effect is received is made every time a predetermined short time elapses. In other words, in this case, a time allowance can be given between the generation of the first effect reception (operation sound) and the generation of the second effect reception (operation sound). While performing the operation according to the above, it is possible to determine whether the operation is repeatedly performed within a relatively short time just by performing a so-called long-press operation while avoiding a sense of incongruity due to the unstable number of effect receptions. The effect that appears to be feasible is realized.

しかしながら、遊技者側からすれば、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕を持たせることこれ自体が操作演出上無駄であり、このような無駄な時間がある分だけ単位時間当たりの演出受付(操作音)の発生回数が少なくなってしまう(いわゆる長押しによる操作を行ったときの擬似的な連打速度が遅く感じてしまう)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, from the player's point of view, providing time allowance between generating the first effect reception (operation sound) and generating the second effect reception (operation sound) is itself. It is useless in operation effects, and the number of effects reception (operation sound) per unit time is reduced by the amount of such wasted time (simple continuous hits when performing an operation by a so-called long press) There is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the speed being felt slow.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が単発操作の態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、該操作手段に対する操作が長操作(長押しなど)の態様で行われた場合と同様、該操作手段に対する操作に伴う特定音を断続的に出力させうる。すなわちこの場合、操作手段に対して操作が行われたときには、その操作態様にかかわらず、比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、あらゆる操作態様が採用されるであっても単位時間当たりの演出変化(例えば、操作音など)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation on the operation means (for example, the operation button 410) is performed only once in a single operation mode, the operation on the operation means is long. As in the case of the operation (such as long press), the specific sound accompanying the operation on the operation means can be output intermittently. That is, in this case, when an operation is performed on the operation means, it is as if the single operation (one operation in a short time) is repeatedly performed within a relatively short time regardless of the operation mode. (Such as the feeling of a fast repeated hit) can be reminded to the player. Thereby, all operation modes can be adopted while stabilizing the responsiveness of the effect when the operation is performed by a single push (whether the effect is a single effect change or a plurality of effect changes). Even if this is the case, it is possible to appropriately maintain the number of times of effect changes (for example, operation sounds) per unit time.

図273は、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。なおここでは、操作手段として操作ボタン410が採用されているものとして説明する。また、図273を含めて他の図面においても、図中白抜きの特定音出力は、ボタン410に対する操作が行われたことに応じた演出受付に基づいて発生した特定音を示すものであり、図中黒抜きの特定音出力は、操作ボタン410に対する操作が行われていないときに演出受付が発生していないなかで図中白抜きの特定音出力に続くかたちで発生した特定音を示すものである。これらの特定音の音量や音色は互いに違いはなく同じであることが望ましい。   FIG. 273 is a time chart showing an example of control contents for realizing such an automatic multiple-time operation function (automatic continuous hitting function). Here, description will be made assuming that the operation button 410 is employed as the operation means. Also, in other drawings including FIG. 273, the specific sound output outlined in the figure indicates the specific sound generated based on the effect reception in response to the operation performed on the button 410, The specific sound output in black in the figure indicates a specific sound generated following the specific sound output in white in the figure when no effect is received when the operation of the operation button 410 is not performed. It is. It is desirable that the volume and timbre of these specific sounds be the same without any difference.

まず、図273(a)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx11において短時間だけしか操作状態が維持されない態様(単発操作)で1回分の操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx11では、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   First, in the example shown in FIG. 273 (a), a mode in which the operation state is maintained for only a short time at the timing tx11 in a predetermined effective period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given (single operation). It is assumed that one operation has been performed in. Therefore, at the timing tx11, detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed, and based on the detection (determination), the output of the specific sound accompanying the operation on the operation button 410 is performed at the same time. Processing for starting output of a display (display pattern at the time of operation) accompanying the operation is performed.

そして上述の通り、この実施例にかかるパチンコ機1では、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうるものとなっている。   Then, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, after outputting the specific sound (for example, “picone”) accompanying the operation on the operation button 410 at the timing tx11, the player's hand separates from the operation button 410. Even if a situation where no operation is performed (in the figure, a period from timing tx12 to tx13 in the figure) occurs, in this situation, a specific sound (for example, “picone”) accompanying the operation on the operation button 410 is intermittently performed. It can be output in a targeted manner.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。そして、この猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が一切検出されない状況にあったとしても、該猶予時間TY1よりも短い自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにすることで、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうることとしている。   For example, it is assumed that the operation state (detection state) from timing tx11 has been completed at timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a grace time TY1 having a predetermined time length is set based on the completion of the operation state (detection state). Then, even if the operation by the player is not detected at all until the grace time TY1 elapses, a specific sound (for example, “picone”) is given each time the automation time TY2 shorter than the grace time TY1 elapses. )), A specific sound (for example, “picone”) accompanying the operation on the operation button 410 can be output intermittently.

ここで、この実施例にかかる猶予時間TY1及び自動化時間TY2では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に5回(N回)分の特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、該操作に伴う特定音(演出受付に応じた音)は、少なくとも5回(N回)分(操作検出のタイミングで出力される1回分の特定音と、それ以降、操作無しの状態でも自動化時間TY2が経過する度に出力される4回(N−1回)分の特定音との合計数)にわたって断続的に出力されるようになる。   Here, in the grace time TY1 and the automation time TY2 according to this embodiment, as shown in FIG. 273 (a), five times (N times) from the start of the grace time TY1 until the lapse of the grace time TY1. It is set to have a time length such that a minute specific sound (for example, “picone”) can be output. Thereby, even if an operation is performed in a single operation mode within a predetermined validity period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given, a specific sound accompanying the operation (a sound corresponding to the effect reception). Is a specific sound that is output at least five times (N times) at the timing of operation detection, and four times (N− times) output every time the automation time TY2 elapses even when there is no operation. (One time) and the total number of specific sounds).

特に、この実施例では、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、5回目の特定音の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合であっても、そのタイミングtx13で出力中の特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きする処理など)は行わず、該タイミングtx13が到来した以降も、それまで出力していた特定音(図273(a)に示される例では、1〜4回目の特定音)と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにしている。すなわち、操作に伴う特定音が途中で途切れるようなことがあると、複数回操作が演出受付されたのか演出受付されていないのかが曖昧となり、結局は、複数回操作したかのような操作感を遊技者に覚えさせ難くなってしまう(非操作状態において擬似的に発生させた特定音に過ぎないと思わせてしまう)ことが懸念されるが、このような構成によれば、こうした懸念を好適に解消することが期待されるようになる。   In particular, in this embodiment, the timing at which the grace period TY1 ends during the output of the specific sound (for example, “picone”) (in the example shown in FIG. Even when the timing tx13 at which the time TY1 ends, the specific sound being output is cut off (for example, “pico”) at the timing tx13 (output interruption processing, other processing, etc.). And the specific sound (the first to fourth specific sounds in the example shown in FIG. 273 (a)) that has been output until the timing tx13 arrives. An output (sound waveform) in the same manner appears. In other words, if a specific sound accompanying an operation is interrupted on the way, it becomes unclear whether the operation has been performed multiple times or not, and in the end, the operational feeling as if the operation was performed multiple times. May be difficult for the player to remember (it may make the player think that it is only a specific sound generated in a pseudo manner in the non-operation state). It is expected that it will be solved appropriately.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合であっても、当該猶予時間TY1が終了されるまでの間は自動化時間TY2が到来する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることとしている。すなわちこの場合、所定の有効期間が終了した以降も特定音が断続的に出力されうることとなることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことを回避することはもとより、所定の有効期間を超えた期間内で操作を行ったかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、所定の有効期間が継続されている状態にあるか、終了されている状態にあるかを遊技者に認識可能とさせる表示(有効期間が継続される残り時間表示など)を行うようにし、終了されている状態にあることが認識可能とされているもとで残り回数分(1〜4回分)の特定音を出力させるようにすることがより望ましいといえる。   Furthermore, in this embodiment, even if the predetermined validity period ends between the start of the grace period TY1 and the elapse of the grace period TY1, the new operation will no longer be accepted for the effect. Until the grace time TY1 ends, a specific sound (for example, “picone”) is output each time the automation time TY2 arrives. In other words, in this case, since the specific sound can be output intermittently even after the predetermined validity period ends, it is necessary to avoid that the number of effect receptions becomes unstable when a single-shot operation is performed. Needless to say, it is possible to make the player memorize a feeling as if he / she performed an operation within a period exceeding the predetermined validity period, and it is expected that the game entertainment will be improved. In this sense, a display (such as a remaining time display in which the validity period is continued) that allows the player to recognize whether the predetermined validity period is continuing or ended is provided. It can be said that it is more desirable to output the remaining number of times (1 to 4 times) of the specific sound under the condition that it is possible to recognize that the state has been ended.

なお、図中の「操作に伴う特定音出力」に関しては、特定音出力に伴う信号波形というよりはむしろ、自動化時間TY2が経過する度に出力される特定音の音量波形(他の音出力を除いた波形)を概念的に示したものである。同図から明らかであるように、この実施例では、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようになっており、これによって特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることが期待されるようになる。   It should be noted that the “specific sound output accompanying operation” in the figure is not a signal waveform accompanying the specific sound output, but rather a volume waveform of a specific sound that is output each time the automation time TY2 elapses (other sound outputs are output). (Removed waveforms) are conceptually shown. As is clear from the figure, in this embodiment, the automation time TY2 is digested before the time required for the specific sound of the last output to finish outputting to the end elapses, and the specific sound of the previous output is On the other hand, sound data of a new specific sound is output in a form overwritten on a specific channel, which makes it possible to output a specific sound continuously and intermittently, as if a fast continuous tapping operation was performed. It is expected that the player will be able to remember a special feeling.

ちなみに、特定音の再生タイプとしては、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)を自動化時間TY2が経過する度に実行する態様のほか、対象とする音を自動化時間TY2が経過する度に繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であってもよい。また、絶え間なく断続的に出力される複数の特定音を1つの音データとして再生するような態様であってもよい。複数の特定音を1つの音データとして再生する態様である場合には、全ての特定音を同じ単発音として必ずしも出力するものでなくてもよく、複数の異なる単発音として順次出力されるものであってもよい。   Incidentally, as the reproduction type of the specific sound, in addition to the mode in which 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the drawing) for reproducing the target sound once is executed every time the automation time TY2 elapses, the target sound is reproduced. Loop playback (corresponding to “LOOP” in the drawing) that repeats playback every time the automation time TY2 elapses may be used. Further, a mode in which a plurality of specific sounds output continuously and intermittently as one sound data may be reproduced. In a mode in which a plurality of specific sounds are reproduced as one sound data, all the specific sounds do not necessarily need to be output as the same single sound, but may be sequentially output as a plurality of different single sounds. There may be.

一方、図273(a)に示される例のうち、遊技盤側演出表示装置1600における表示出力に関しても、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作時表示パターンの表示内容を複数回進展させうるものとなっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 273 (a), with respect to the display output on the game board effect display device 1600, the operation display pattern accompanying the operation on the operation button 410 is displayed at the timing tx11. Even if the player's hand leaves from and no operation is performed (the period between timings tx12 and tx13 in the figure), the display content of the operation display pattern evolves a plurality of times in this situation. It is something that can be done.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定することは上述した通りである。この点、この実施例では、タイミングtx11から上記設定した猶予時間TY1がタイムアップするまでの時間にわたって、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理を実行することにより操作時表示パターンの表示内容を進展させうることとしている。   For example, it is assumed that the operation state (detection state) from timing tx11 has been completed at timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, setting the grace time TY1 having a predetermined time length based on the completion of the operation state (detection state) is as described above. It is. In this regard, in this embodiment, a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) in accordance with a predetermined time and order from the timing tx11 to the time until the set grace time TY1 times out. Is executed, the display contents of the operation display pattern can be advanced.

なお、各表示シーン1〜5の内容としては、例えば、図274に示される態様としてそれぞれ設定することが可能である。すなわち、図274に示される例にあって、「表示シーン1」は、味方キャラクタが刀を把持して今まさに抜刀しようとする様子までを描写した動画であり、「表示シーン2」は、味方キャラクタが抜刀して居合い切りするまでの様子を描写した動画であり、「表示シーン3」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第1の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン4」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第2の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン5」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第3の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画である。   The content of each of the display scenes 1 to 5 can be set, for example, in the form shown in FIG. 274. That is, in the example shown in FIG. 274, “display scene 1” is a moving image depicting the state in which the ally character is about to pull the sword right now, and “display scene 2” is the ally character. This is a moving image depicting a state in which the character draws his sword and cuts off the ia. “Display scene 3” is a moving image depicting a state in which the ally character is fighting with the enemy character with the sword in the first mode. , “Display scene 4” is a moving image depicting a situation in which the ally character is fighting with the enemy character with the sword in the second mode, and “display scene 5” is a moving image in which the ally character is composed of the enemy character and the third character. It is a moving image depicting a situation in which a fight with a sword is performed in an aspect.

タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、特定音が断続的に出力されるなかで、こうした表示シーン1〜5が順次表示されることによって、味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出内容が複数回の操作に応じて進展されているかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになる。なお、各表示シーン1〜5については、必ずしも動画でなくてもよく、静止画であってもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600においては、操作時表示パターンが表示されるほか、各種の演出表示(保留表示や、操作指示画像など)も表示されるようにしてもよい。それら演出表示の1つとして、遊技者による操作によって演出受付が発生する度に演出変化(色変化など)する画像が含まれるようにしてもよいが、演出受付が発生しているか否かを認識し難くする上では操作時表示パターンよりも小さな画像として表示されるようにすることが重要である。   After the operation-time display pattern accompanying the operation of the operation button 410 is displayed at the timing tx11, the display scenes 1 to 5 are sequentially displayed while the specific sound is output intermittently, so that the ally character becomes an enemy character. This makes it possible for the player to remember a feeling as if the effect of fighting with the character is progressing in response to a plurality of operations. The display scenes 1 to 5 do not necessarily need to be moving images, and may be still images. Further, in the game board effect display device 1600, in addition to displaying the operation display pattern, various effect displays (such as a hold display and an operation instruction image) may be displayed. One of these effect displays may include an image that changes the effect (color change, etc.) each time an effect is received by the operation of the player, but it is recognized whether or not the effect is received. In order to make the operation difficult, it is important that the image is displayed as an image smaller than the operation display pattern.

ここで、この実施例にかかる操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に少なくとも5個(M個)分の表示シーン1〜5(表示内容)を順次表示させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、操作時表示パターンの表示内容が少なくとも5個(M個)分(操作検出のタイミングで表示される1個分の表示シーン1と、それ以降、操作無しの状態でも順次表示(進展)される4個(M−1回)分の表示シーン2〜5との合計数)にわたって表示内容が進展されるようになる。   Here, in the operation-time display pattern (each display scene) and the grace time TY1 according to this embodiment, as shown in FIG. 273 (a), between the start of the grace time TY1 and the lapse of this time. The display is set to have a time length such that at least five (M) display scenes 1 to 5 (display contents) can be sequentially displayed. Thereby, even if an operation is performed in a single operation mode within a predetermined validity period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is provided, at least five display contents of the operation display pattern (M ) Minutes (one display scene 1 displayed at the timing of operation detection, and four (M-1) display scenes 2 to 5 sequentially displayed (evolved) even after no operation) And the total number of displayed items).

特に、この実施例では、表示シーンの出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、表示シーン5の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合、特定音の場合とは異なり、表示シーン5を最後まで表示することなくその時点でぶつ切りにするかたちで中断することにより操作時表示パターンを終了させることとしている。すなわち、演出内容に進展性のある操作時表示パターンについては、進展性のない特定音の場合とは異なり、その表示シーンの途中であえて中断させることで、操作を継続していれば表示内容をさらに進展させることができたかもしれないという印象を遊技者に対して与えて、これによって遊技者によるさらなる操作を促すことが期待されるようになる。この意味では、操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1の関係については、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5が表示し終わらないように設定することが、遊技者によるさらなる操作を促すようにする上でより望ましいといえる。遊技者によるさらなる操作を促すようにする上では、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5のうちの一部の表示シーンしか表示されないようにすることがより望ましい。   In particular, in this embodiment, the timing at which the grace time TY1 ends during the output of the display scene (in the example shown in FIG. 273 (a), the timing tx13 at which the grace time TY1 ends during the output of the display scene 5). Is reached, unlike the case of the specific sound, the operation display pattern is terminated by interrupting the display scene 5 without cutting it to the end without cutting it. In other words, unlike the case of a specific sound that has no progression, the display pattern at the time of operation that has progression in the production contents is intentionally interrupted in the middle of the display scene, so that if the operation is continued, the display content is changed. It gives the player the impression that it may have been able to make further progress, and this is expected to encourage further operation by the player. In this sense, regarding the relationship between the operation-time display pattern (each display scene) and the grace time TY1, all the display scenes 1 to 5 are not displayed until the grace time TY1 starts and ends. It can be said that setting to is more desirable in order to prompt a further operation by the player. In order to encourage the player to perform further operations, only a part of all the display scenes 1 to 5 is displayed between the start and the end of the grace period TY1. Is more desirable.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始してからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合は、該所定の有効期間が終了した時点(猶予時間TY1の残り時間が残されている状態)で、出力状態にある表示シーンを中断させて当該操作時表示パターンとしての結果が示される表示を行うようにしているが、これについては後述することとする。   Furthermore, in this embodiment, if the predetermined validity period ends between the start of the grace period TY1 and the lapse of the period, the new valid operation is stopped and the predetermined validity period is stopped. At the end of the period (a state in which the remaining time of the grace time TY1 is left), the display scene in the output state is interrupted and a display showing the result as the operation display pattern is performed. This will be described later.

なお、表示シーン2〜5は、表示シーン1が表示された以降、操作の態様にかかわらず、予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展していくものであるが、順次表示させるスケジュールについては、特定音が出力されてから再出力されるまでの時間(自動化時間TY2)に合わせてあらかじめ設定されたものであってもよいし、該時間(自動化時間TY2)とは関係なく設定されたものであってもよい。この意味では、各表示シーンこれ自体の内容のなかに別表示への切替や新たな表示の発生などの表示変化(図274の例のうち、表示シーン1には「剣を把持した状態から、剣を抜刀した状態への動画描写」による表示変化があり、表示シーン3には「味方キャラクタが敵キャラクタと戦うなかでのエフェクト発生」による表示変化がある)がそれぞれ差し込まれるようにすることがより望ましいといえる。このような表示変化を有する表示シーンを用いるようにすれば、各表示シーンのなかの表示変化が演出受付によって生じたかのように思わせることができることから、特定音の出力タイミングと表示シーンの切り替えタイミングとを厳密に合わせなくても違和感を解消することが期待されるようになる。また、操作時表示パターンとしては必ずしも複数の表示シーンを用意しなくてもよく、同じ表示シーンが繰り返し表示されるものであってもよい。   The display scenes 2 to 5 are sequentially displayed and progress according to a predetermined schedule regardless of the operation mode after the display scene 1 is displayed. May be set in advance according to the time from when the specific sound is output to when it is output again (automation time TY2), or may be set irrespective of the time (automation time TY2). It may be something. In this sense, display changes such as switching to another display or occurrence of a new display in the content of each display scene itself (in the example of FIG. 274, display scene 1 includes “from the state of holding the sword, There is a display change due to "drawing of a moving image in a state where the sword is drawn", and display scene 3 has a display change due to "an effect occurs when an ally character fights an enemy character"). It is more desirable. If a display scene having such a display change is used, it is possible to make it seem as if the display change in each display scene is caused by the reception of the effect, so that the output timing of the specific sound and the switching timing of the display scene It is expected that the sense of discomfort will be resolved even if they are not strictly adjusted. In addition, a plurality of display scenes need not always be prepared as the operation display pattern, and the same display scene may be repeatedly displayed.

これに対し、図273(b)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx21において、比較的長い時間にわたって操作ボタン410を操作状態で維持させる長態様での操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx21においても、タイミングtx11の場合と同様、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 273 (b), the operation button 410 is operated for a relatively long time at the timing tx21 in the predetermined valid period in which the operation opportunity of the operation (such as continuous hits) is given a plurality of times. It is assumed that the operation is performed in the long mode in which the operation is maintained. Therefore, at the timing tx21, similarly to the case of the timing tx11, the detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed, and the operation on the operation button 410 is performed based on the detection (determination). Processing to start the output of the accompanying specific sound and the output of the display (display pattern at the time of operation) accompanying the operation are performed.

また、タイミングtx21からタイミングtx22までの操作状態が維持されている操作維持期間においても、上述の非操作期間(タイミングtx12〜tx13の期間)にある場合と同様、自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにしてこれを断続的に出力させうるとともに、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させて操作時表示パターンの表示内容を図273(a)で示した例と同じ態様で進展させうることとなる。   Also, in the operation maintaining period in which the operation state from the timing tx21 to the timing tx22 is maintained, similarly to the case of the above-mentioned non-operation period (the period from the timing tx12 to tx13), the identification is performed every time the automation time TY2 elapses. A sound (for example, a "picone") can be output intermittently, and a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) can be output sequentially according to a predetermined time and order. The display contents of the hour display pattern can be developed in the same manner as the example shown in FIG. 273 (a).

すなわち、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、まず、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定(例えば、検出信号における立ち下りのエッジ検出など))する。そして、操作状態が継続されている限りは予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定せず、定期的な監視が行われているなかで、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」をそれぞれ行うこととしている。換言すれば、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる」といったような処理や、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて表示内容を進展させる」といったような処理は行っておらず、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」と、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」と、「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」とがそれぞれ行われるようになっている。なお、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」は、自動化時間TY2が経過する間に複数回実行される処理として実行されるものである。   That is, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, during the operation maintaining period (the period from timing tx21 to tx22), first, it is determined whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state). Periodically monitor (determine whether or not the operation state (operation detection state) has been completed (for example, detection of a falling edge in a detection signal)). Then, as long as the operation state is continued, the grace time TY1 having the predetermined time length is not set, and during the periodical monitoring, "every time the automation time TY2 elapses" A process of outputting a specific sound (for example, “picone”) ”and a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) according to a predetermined time and order” are performed. In other words, during the operation maintaining period (the period from timing tx21 to tx22), “Every time the automation time TY2 elapses, it is determined whether or not the operation is detected, and the determination that the operation is detected is made. A process such as outputting a specific sound (e.g., "picone") based on the operation detection state is determined every time the automation time TY2 elapses. No processing such as "display content is advanced based on determination" is performed, and "periodic monitoring (determination) of whether or not operation of operation button 410 is continued (operation state)" is performed. "A process for outputting a specific sound (for example," picone ") every time the automation time TY2 elapses", and "a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) in accordance with a predetermined time and order. Process "and that the next output is to be carried out respectively. The “periodical monitoring (determination) of whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)” is executed as a process that is executed a plurality of times during the lapse of the automation time TY2. Is what is done.

そしてこの後、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)が終了された旨の判定がなされるタイミングtx22が到来するようになると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、該判定の結果に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。ただしこの際、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」については、操作状態が終了されるタイミングtx22が到来した以降も、猶予時間TY1が終了されるまでのタイミングtx23までの期間にわたって継続してそれぞれ実行するようにしている。すなわちこの場合、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx21〜x22)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx22〜x23)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx21〜x23)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音を断続的に出力させることができるようになり、且つ複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンを継続的に出力させることができるようになる。   Thereafter, as a result of “periodical monitoring (determination) as to whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)”, the operation on the operation button 410 is continued ( When the timing tx22 at which the determination that the operation state) has been completed comes, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment first sets a predetermined time length based on the determination result. The grace time TY1 is set. However, at this time, “a process of outputting a specific sound (for example,“ picone ”) every time the automation time TY2 elapses” and “a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are performed in accordance with a predetermined time and order. The “sequential output process” is executed continuously over the period up to the timing tx23 until the grace period TY1 ends, even after the timing tx22 at which the operation state ends. That is, in this case, from the situation in which the operation on the operation button 410 is continued (timing tx21 to x22), the state in which the player's hand leaves the operation button 410 and no operation is performed (timing tx22 to x23). In a specific period (timing tx21 to x23) straddling the timing of the transition, the specific sound can be intermittently output in a single processing mode in which the output is performed again each time the automation time TY2 elapses. In addition, the operation-time display pattern can be continuously output in a single processing mode in which a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order.

このような構成によれば、図273(a)に示される単発操作時における特定音の出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における特定音の出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で特定音の出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。また、これと同様、図273(a)に示される単発操作時における操作時表示パターンの出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における操作時表示パターンの出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で操作時表示パターンの出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。すなわちこの場合、図273(a)の例では、タイミングtx12において、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として操作状態(操作検出状態)が終了された旨の判定がなされることとなる。また、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx11〜x12)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx12〜x13)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx11〜x13)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音が断続的に出力されることとなり、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンが継続的に出力されることとなる。   According to such a configuration, in producing the specific sound output mode at the time of a single operation shown in FIG. 273 (a) and the specific sound output mode at the time of a long press operation shown in FIG. 273 (b), respectively. Thus, the processing mode (program) related to the output of the specific sound can be shared between them. Similarly, the output mode of the operation display pattern at the time of the single operation shown in FIG. 273 (a) and the output mode of the operation display pattern at the time of the long press operation shown in FIG. 273 (b) are respectively shown. In creating them, a processing mode (program) related to the output of the operation display pattern can be shared between them. That is, in this case, in the example of FIG. 273 (a), at the timing tx12, as a result of “periodical monitoring (determination) as to whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)”. It is determined that the operation state (operation detection state) has been completed. In addition, the state in which the operation of the operation button 410 is continued (timing tx11 to x12) changes to the state in which the player's hand is separated from the operation button 410 and no operation is performed (timing tx12 to x13). In a specific period (timing tx11 to x13) straddling the timing, the specific sound is intermittently output in a single processing mode in which the specific sound is output again each time the automation time TY2 elapses. The operation display pattern is continuously output in a single processing mode in which 1 to 5 (display contents) are sequentially output in accordance with a predetermined time and order.

これにより、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、操作ボタン410に対する操作がいわゆる長押しの態様で行われた場合と同じ態様で、該操作ボタン410に対する操作に伴う特定音が断続的に出力されるようになる。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作が行われたときには、その操作態様(単発押し、長押し)にかかわらず、比較的短い時間内で単発押し(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、いずれの操作態様(単発押し、長押し)が採用されるであっても単位時間当たりの操作に伴う演出変化(特定音)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。   Thus, even when the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-push mode, the operation on the operation button 410 is performed in the same manner as when the operation is performed in a so-called long-press mode. The specific sound accompanying the operation on the operation button 410 is output intermittently. In other words, in this case, when the operation is performed on the operation button 410, the single push (one operation in a short time) is repeated within a relatively short time regardless of the operation mode (single press, long press). This makes it possible for the player to remember a feeling as if the action is being performed (such as a feeling as if a rapid continuous hit is being performed). This makes it possible to stabilize the responsiveness of the effect when the single-push operation is performed (whether the effect is a single effect change or a plurality of effect changes) and to determine which operation mode (single-press, Even if “long press” is adopted, it is possible to preferably maintain the number of times of the effect change (specific sound) caused by the operation per unit time.

ただし、図273に示す例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))といわゆる長押しの態様で行われた場合(図273(b))とで同じ演出変化を生じさせるとは言え、実際には、図273(a)に示す例では、タイミングtx11において1回分の演出受付がなされ、それに応じた図中白抜きの特定音出力が1回分だけなされるのに対し、図273(b)に示す例では、タイミングtx11から自動化時間TY2が経過する度に合わせて4回分の演出受付がなされ、それらに応じた図中白抜きの特定音出力が4回分なされるようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、図273(a)に示す例では、実質的には1回分の演出受付しか発生していないことから、特定の演出結果を出現させることはあまり期待できないこととなる。しかしながら、当該実施例にかかるパチンコ機1とは、演出受付が発生していないときにも図中黒抜きの特定音出力をあえて行うようにすることで、実際には演出受付がそれほど多く発生しておらず特定の演出結果が出現することにはあまり期待できないような状況であったとしても、多くの演出受付が発生しているかのような演出状況を生み出すようにしたことで、複数回操作が苦手(連打速度が遅いなど)な遊技者が単発操作した場合であっても遊技興趣が低下するようなことが好適に抑制されうるようになる。   However, in the example shown in FIG. 273, the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-push mode (FIG. 273 (a)), and the operation is performed in a so-called long-press mode (FIG. 273). Although the same effect change is caused by (b)), in the example shown in FIG. 273 (a), in effect, one effect is received at the timing tx11, and the white outline in the figure is specified accordingly. While the sound output is performed only once, in the example shown in FIG. 273 (b), the effect is accepted four times each time the automation time TY2 elapses from the timing tx11. The specified specific sound output is output for four times. Therefore, in order to make a specific production result appear within a predetermined validity period, at least a specific number of production receptions is required, or every time a production is received, a production lottery is performed and a specific lottery is performed according to the result. In the example shown in FIG. 273 (a), when an effect of a type that causes an effect to appear is performed, since only one effect reception has actually occurred, a specific effect is caused to appear. That is not something we can expect. However, with the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the effect reception is not occurring, the specific sound output indicated by black in the figure is dared to be performed. Even if it is a situation where it is not expected that a specific production result will appear, it will be operated multiple times by creating a production situation as if many production receptions are occurring Even if the player who is not good at (for example, the continuous hitting speed is slow) performs a single operation, it is possible to appropriately suppress a decrease in gaming interest.

なお、この実施例では、1回1回の特定音出力を確認するだけでは演出受付がどれだけ発生しているかを認識することは困難であるが、操作開始してから操作終了するまでの間にどれだけの数の特定音出力が行われたかを確認することで、演出受付がどれだけ発生したかの目星程度は付けることが可能である。   In this embodiment, it is difficult to recognize how much effect reception has been performed only by confirming the specific sound output one by one. By confirming how many specific sound outputs have been performed, it is possible to add a level of attention to how much effect reception has occurred.

また、この実施例にかかる操作時表示パターンでは、表示シーン1から表示シーン5までを順次出力した後は表示シーン3から再び出力し直して、それ以降は、猶予時間TY1がタイムアップするか、所定の有効期間が終了するか、所定の有効期間内で演出条件が満たされて特定の演出結果が現れるようになるまで表示シーン3〜5を繰り返し出力することで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。したがって、特定の演出結果としては、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を描写するものであることが望ましく、所定の有効期間内に該特定の演出結果が現れなかったときには、その終了時に、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した様子が描写された失敗時の演出結果を表示するようにすることが望ましい。   In the operation display pattern according to this embodiment, after sequentially outputting the display scene 1 to the display scene 5, the display scene 3 is output again, and thereafter, the grace time TY1 is timed up. By repeatedly outputting the display scenes 3 to 5 until the predetermined validity period ends or a specific production result is obtained within the predetermined validity period and the production condition is satisfied, the ally character and the enemy character and the sword are repeatedly output. The depiction that makes the meeting by the mere appears. Therefore, it is desirable that the specific effect is such that the ally character defeats the enemy character as a result of such a fight with the sword, and the specific effect results within a predetermined validity period. Does not appear, it is desirable to display, at the end thereof, a rendering effect result at the time of failure in which a state in which the ally character has been defeated by the enemy character as a result of such a sword fight is depicted.

このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))と、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合(図273(b))とのいずれの場合であっても、操作に伴う特定音を複数回にわたって断続的に出力させ、操作に伴う操作時表示パターンを予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させるようにすることで、複数回操作の苦手な遊技者であっても安心して操作を行うことが促されるようになる。ただし実際には、上記所定の有効期間においては、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われることも多く、このような連打操作が行われる場合には、1回1回の操作で演出受付がそれぞれ発生している操作感を遊技者に覚えさせるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で重要である。しかしながら、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を演出として完全に反映させるようにすると、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になってしまうことから、こうしたトレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが求められる。   Thus, the case where the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-push mode (FIG. 273 (a)) and the case where the operation on the operation button 410 is performed in a long-press mode (FIG. 273 (b)), the specific sound accompanying the operation is output intermittently a plurality of times, and the operation display pattern accompanying the operation is sequentially displayed according to a predetermined schedule to progress. By doing so, even a player who is not good at performing the operation a plurality of times is encouraged to perform the operation with peace of mind. However, in practice, during the above-mentioned predetermined validity period, the operation on the operation button 410 is often performed as a multiple tap operation in a single-shot mode. It is important to make the player memorize the operational feeling that each of the effect receptions is generated by one operation in order to improve the entertainment interest of the game. However, if the operation feeling that the effect is received by one operation at a time is completely reflected as the effect, a player who is good at performing the operation multiple times is more advantageous than a player who is not good at performing the operation multiple times. Since the performance becomes as if it were a certain effect, it is required to achieve both of the performance elements (operating feeling, effect fairness) in such a trade-off relationship.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保する上では、操作に対して即時性のある演出として、「操作したときに表示が発生(または変化)するか」よりも「操作したときに音が発生(または変化)するか」がより重要なパラメータであることに着目し、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で行われる都度、その操作タイミングに合わせて演出受付に応じた特定音を出力させることとしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, in order to secure an operational feeling that an effect is received by one operation at a time, an effect having immediateness to the operation is set as “operated. Paying attention to the fact that "whether a sound is generated (or changed) when operated" is a more important parameter than "whether the display is generated (or changed) when the operation button is pressed" Each time an operation on the 410 is performed in a single-push mode, a specific sound corresponding to the effect reception is output in accordance with the operation timing.

例えば、いま、図275(a)に示されるように、所定の有効期間のうちのタイミングtx31〜tx32の期間において、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われたとする。すると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が検出される都度、該検出を契機として、前回出力の特定音(出力状態にある特定音)に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで新たな特定音を出力させる。このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても特定音を複数回にわたって断続的に出力させるようにしつつも、そうした出力が行われているなかで操作ボタン410に対する操作が再び行われたときには出力状態にある特定音をその途中であえてぶつ切り(中断)にする態様で新たな特定音を出力するようにしたことで、遊技者による操作が行われたタイミングで特定音が新たに出力されて演出受付されたことを明示的に示唆することができるようになる。   For example, as shown in FIG. 275 (a), an operation on the operation button 410 is performed as a multiple hit operation in a single-shot mode during a period from timing tx31 to timing tx32 of a predetermined valid period. Suppose. Then, each time an operation on the operation button 410 is detected, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment triggers the detection of a new specific sound with respect to the previously output specific sound (specific sound in the output state). A new specific sound is output so that the sound data is overwritten on the specific channel. As described above, even when the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-shot mode, the specific sound is output intermittently a plurality of times, but such output is performed. When the operation on the operation button 410 is performed again while the player is operating, a new specific sound is output in such a manner that the specific sound in the output state is chopped (interrupted) in the middle of the operation so that the operation by the player can be performed. , The specific sound is newly output and it can be explicitly indicated that the effect has been accepted.

なお、この実施例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合や長押しによる操作の場合であっても、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようにしていることは上述した通りである。ただしこの場合、特定音は、一定時間(自動化時間TY2)毎の正確なリズムで出力されることとなるのに対し、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われる場合には、不定期な遊技者による操作タイミングが到来する度に出力状態にある特定音がぶつ切りにされて新たな特定音が出力されることとなることから、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を遊技者に対して好適に覚えさせることができるようになる。   In this embodiment, even when the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-push mode or when the operation is performed by long-pressing, the specific sound of the last output is completely output. The automation time TY2 is digested before the time required for the specific sound elapses, and the sound data of the new specific sound is output over the specific channel with respect to the previously output specific sound. This is as described above. However, in this case, the specific sound is output at an accurate rhythm every fixed time (automation time TY2), but the operation on the operation button 410 is performed as a multiple tapping operation in a single-shot mode. In this case, the specific sound in the output state is cut off every time an irregular player's operation timing arrives, and a new specific sound is output. This makes it possible for the player to appropriately remember the operational feeling that the effect reception is occurring.

ちなみに、図275(a)に示される例においても、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定)する処理が行われる。この点、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われるタイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がすぐになされることとなり、これに応じて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定されることとなる(図示略)。   By the way, in the example shown in FIG. 275 (a), every time the operation on the operation button 410 is performed during the predetermined validity period, it is periodically determined whether or not the operation is continued (operation state). A process of monitoring (determining whether or not the operation state (operation detection state) has been completed) is performed. In this regard, in the period of timings tx31 to tx32 in which the operation on the operation button 410 is performed as a multiple-stroke operation in a single-shot mode, the operation is continued each time the operation on the operation button 410 is performed. As a result of the periodic monitoring of whether the operation state is in (operation state), it is immediately determined that the continuation of the operation state is completed, and a predetermined time length is set accordingly. The grace time TY1 is set (not shown).

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、猶予時間TY1が終了(タイムアップ)されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が新たに行われたときには、当該猶予時間TY1の設定は解除されて、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されるようになっている。したがって、タイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410が操作状態になったり、非操作状態になったりする度に、操作状態にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態と、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1(図示略)が設定される状態との間で目まぐるしく状態移行が行われることとなる。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a new operation is performed on the operation button 410 until the grace time TY1 ends (time-up), the setting of the grace time TY1 is released. Thus, the state is returned to the state in which the process of periodically monitoring whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state) is performed. Therefore, during the period from the timing tx31 to the timing tx32, each time the operation button 410 is changed to the operation state or the non-operation state, the process of periodically monitoring whether or not the operation button 410 is in the operation state is performed. The state transition is made rapidly between the state in which the grace time TY1 (not shown) having a predetermined time length is set.

ここで、図275(a)に示される例では、タイミングtx31〜tx32の間で6回分の連打操作が行われた後、複数回にわたる連打操作に疲れてしまい、それ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定している。このような複数回操作が苦手な遊技者からすれば、タイミングtx32以降は、複数回にわたる連打操作を上手く行うことができなくなることから、複数回操作が得意な遊技者よりも演出受付の回数が少なくされることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作状態が終了されてからの猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が検出されないなかでも自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理を行うようにしていることは上述した通りである。したがって、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aによれば、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 275 (a), after performing six consecutive tapping operations during the timing tx31 to tx32, the user becomes tired of multiple consecutive tapping operations. It is assumed that the time required is significantly longer. For a player who is not good at performing such multiple operations, since the timing tx32 or later, it is not possible to perform a plurality of repeated hit operations well, so the number of effect receptions is smaller than that of a player who is good at performing multiple operations. There is a concern that the entertainment interest may decrease due to the reduction. However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a specific sound is output every time the automation time TY2 elapses even if no operation by the player is detected until the grace time TY1 elapses from the end of the operation state. The output processing is performed as described above. Therefore, according to the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the time required for the repetitive operation becomes significantly longer after the timing tx32, at least the grace period TY1 after the end of the previous operation state. As long as the player can perform a repetitive operation within a shorter period of time, a specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently, so that the player can feel as if a rapid continuous operation is being performed. Become like

例えば、いま、タイミングtx33において、タイミングtx32からの操作状態が継続されているか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がなされたとすると、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定される。そしてこれ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまう状況にはなるものの、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理が行われることで、操作に伴う特定音は絶え間なく断続的に出力されるようになる。ただし、これらの特定音は、演出受付が発生していない状況下での図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)として出力されるものである。   For example, at timing tx33, if it is determined that the continuation of the operation state has been completed as a result of regular monitoring as to whether or not the operation state has been continued from timing tx32, based on the determination, A grace period TY1 having a predetermined time length is set. After that, a specific sound is output every time the automation time TY2 elapses while the operation is not performed by the player, although the time required for the repetitive operation is significantly increased. By performing the process of causing the specific sound, the specific sound accompanying the operation is output continuously and intermittently. However, these specific sounds are output as black specific sounds (seventh to ninth specific sounds) in the situation where no effect reception has occurred.

この点、図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)は、前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1が経過するまでの間に限り発生しうるものであるが、図275(a)に示される例では、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1については、該猶予時間TY1が経過するよりも前のタイミングtx34で操作ボタン410に対する操作が再び行われることにより該操作に基づいてその設定が解除(タイムアップしない)されるようになっている。またそれに伴い、タイミングtx34では、出力状態にあった特定音をぶつ切り(中断)にするかたちで演出受付が発生したことに伴う図中白抜きの特定音(10番目の特定音)が出力されるとともに、その操作状態が継続されているか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されることとなる。   In this regard, the black specific sounds (the seventh to ninth specific sounds) in the figure can be generated only until the grace period TY1 has elapsed since the last operation state ended. However, in the example shown in FIG. 275 (a), with respect to the grace time TY1 set at the timing tx33, the operation on the operation button 410 is performed again at the timing tx34 before the grace time TY1 elapses. The setting is canceled (the time does not increase) based on the operation. At the same time, at timing tx34, the specific sound in the figure (the tenth specific sound) associated with the occurrence of the effect reception is output in such a manner that the specific sound in the output state is cut off (interrupted). At the same time, the state is returned to the state where the process of periodically monitoring whether or not the operation state is continued is performed.

ただし、このような操作状態もタイミングtx35になると終了されて上記監視の結果としてその旨の判定がなされることとなり、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が再び設定されるようになる。そして、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に図中黒抜きの特定音(11番目〜14番目の特定音)を再び出力させることとなり、該猶予時間TY1がタイムアップするよりも前のタイミングtx36において遊技者による操作がようやく行われるようになると、出力状態にある図中黒抜きの特定音(14番目の特定音)をぶつ切り(中断)にするかたちで図中白抜きの特定音(15番目の特定音)を出力させることとなる。   However, such an operation state is also terminated at the timing tx35, and a determination to that effect is made as a result of the monitoring. Based on the determination, a grace period TY1 having a predetermined time length is determined. It will be set again. Then, every time the automation time TY2 elapses in a situation in which the player has not performed an operation, the specific sound black (the eleventh to fourteenth specific sounds) in the figure is output again, and the delay is given. When the player finally performs the operation at the timing tx36 before the time TY1 elapses, the specific sound (the fourteenth specific sound) in the output state, which is blacked out in the figure, is cut off (interrupted). In this manner, the specific sound outlined in the figure (the fifteenth specific sound) is output.

このように、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、遊技者による操作が行われたタイミングにおける図中白抜きの特定音と、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかでの定期的な図中黒抜きの特定音とがそれぞれ出力されることで、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。したがって、このような特定音の出力にかかる態様によれば、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保することができることはもとより、複数回操作の苦手な遊技者であっても、非操作状態における図中黒抜きの特定音出力によって操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力可能とされるようになることから、トレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが期待されるようになる。   As described above, even if the time required for the repetitive operation becomes significantly longer after the timing tx32, the repetitive operation is performed at least within a time shorter than the grace time TY1 from the end of the previous operation state. As long as it can be performed, the specific sound outlined in the figure at the timing when the operation is performed by the player and the specific sound outlined in the figure periodically in the situation where the operation is not performed by the player Is output, the specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently, so that the player can remember the feeling as if a rapid continuous operation is being performed. Therefore, according to such an aspect relating to the output of the specific sound, it is possible not only to ensure the operational feeling that the effect reception is generated by one operation at a time, but also to a player who is not good at performing the operation a plurality of times. Even in the non-operation state, the specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently by the specific sound output in black in the figure in the non-operation state. , And production fairness).

とは言え、このような態様で特定音を出力させるようにした場合であっても、所定の有効期間内における操作に基づいて演出結果を報知する役割を担った操作時表示パターンにおいて、複数回操作の得意な遊技者と複数回操作の苦手な遊技者との間で、表示内容の進展にかかる態様を大きく異ならせるようにしてしまうと、結局は、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時表示パターンについては、操作に伴う特定音の発生タイミングに合わせて表示内容を段階的に進展させるのではなく、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来するまでの間は操作の態様にかかわらず予め定められた動的表示出力によって表示内容を進展させうるようにしている。   However, even in the case where the specific sound is output in such an aspect, in the operation display pattern that has a role of notifying the effect result based on the operation within the predetermined validity period, a plurality of times. If the mode of the progress of the display content is made to differ greatly between the player who is good at the operation and the player who is not good at the multiple operations, after all, the player who is not good at the multiple operations is There is a possibility that a player who is good at performing the operation a plurality of times may have an advantageous effect as if it is advantageous, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as for the display pattern during operation, the display time does not evolve in accordance with the generation timing of the specific sound accompanying the operation, but the grace time TY1 increases. Until the end timing (specific end timing) arrives, the display content can be advanced by a predetermined dynamic display output regardless of the operation mode.

この点、図275(a)に示した例では、上述の通り、所定の有効期間のうちのタイミングtx32以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定したものではあるものの、設定された猶予時間TY1がタイムアップするまでの間には操作ボタン410に対する操作が再び行われて猶予時間TY1の設定が解除されるようになっている。したがって、所定の有効期間内において猶予時間TY1がタイムアップしてこれが終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来することはない。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 275 (a), as described above, it is not assumed that the time required for the repetitive operation is significantly longer after the timing tx32 of the predetermined valid period. However, the operation on the operation button 410 is performed again until the set grace time TY1 times out, and the setting of the grace time TY1 is released. Therefore, there is no timing at which the grace time TY1 times up and ends (specified end timing) within the predetermined validity period.

このような図275(a)に示される態様で操作が行われた場合は、タイミングtx31において遊技者による操作に基づいて操作時表示パターンの表示(遊技盤側演出表示装置1600)が開始された以降は、その連打操作の速度が上述のように大幅に変化される状況下にありながらもそれらの操作状況にかかわらず、操作時表示パターンとして図274に示した表示シーン1〜5が予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展するだけであり、これによって複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることができるようになる。   When the operation is performed in the mode shown in FIG. 275 (a), the display of the operation-time display pattern (the game board-side effect display device 1600) is started based on the operation by the player at the timing tx31. Thereafter, the display scenes 1 to 5 shown in FIG. 274 as the operation-time display patterns are determined in advance, regardless of the operation state, even though the speed of the continuous operation is greatly changed as described above. It is only displayed and progressed sequentially according to the set schedule, which makes it appear that the fairness between the player who is not good at performing multiple operations and the player who is good at performing multiple operations is maintained Will be able to do it.

ただし、操作時表示パターンとしての表示内容が進展される態様は同じであったとしても、操作に伴う演出受付が実際に発生している回数は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間で異なることは避けられない。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、やはり、複数回操作の得意な遊技者のほうが特定の演出結果を出現させ易いこととなり、これによって複数回操作を行うことの演出的な意義は保たれることとなる。すなわち、このような演出的な意義は保ちながらも、音や表示などの演出上は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることで、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣が低下することを抑制しうることに技術的特徴があるといえる。   However, even if the manner in which the display content as the operation display pattern progresses is the same, the number of times that the effect reception accompanying the operation has actually occurred depends on the player who is not good at performing the operation multiple times and the operation It is inevitable that there is a difference between the player who is good at the game. Therefore, in order to make a specific production result appear within a predetermined validity period, at least a specific number of production receptions is required, or every time a production is received, a production lottery is performed and a specific lottery is performed according to the result. In the case where the type of effect that causes the effect to appear is performed, the player who is good at performing the operation multiple times is more likely to cause the specific effect to appear, and thus, the effect of performing the operation multiple times Significant significance will be maintained. In other words, while maintaining such staging significance, in terms of sound and display effects, stride fairness is maintained between a player who is not good at performing multiple operations and a player who is good at performing multiple operations. It can be said that there is a technical feature in that it can be suppressed that the entertainment interest of the player who is not good at performing the operation a plurality of times is reduced by making it look as if it has been performed.

また、このような構成によれば、長押しによる操作を行ったときに演出受付される間隔(自動化時間TY2)よりも早く連打操作を行ったとしても、操作時表示パターンの進展にかかる態様は同じとされることから、あまりに早い連打操作が行われることによってボタン劣化が早まってしまうような事態の発生を回避することが期待されるようになる。   Further, according to such a configuration, even if the continuous hitting operation is performed earlier than the effect acceptance interval (automation time TY2) when performing the long-press operation, the mode related to the progress of the operation display pattern is as follows. Since the same is assumed, it is expected that the occurrence of a situation in which the button degradation is accelerated due to an excessively rapid hit operation being performed is avoided.

ちなみに、図275(b)に示される例は、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1が経過するまでの間に操作ボタン410に対する操作が間に合わなかった場合を想定している。すなわちこの場合、所定の有効期間内において、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来することとなり、該タイミングtx37(特定の終了タイミング)においてはタイミングtx31からの動的表示出力(表示シーン1〜5を予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させる処理)がその時点で中断、終了されるようになる。   By the way, the example shown in FIG. 275 (b) assumes that the operation on the operation button 410 has not been completed before the grace time TY1 set at the timing tx33 elapses. That is, in this case, within the predetermined validity period, the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 times out and arrives. (The process of sequentially displaying and developing the display scenes 1 to 5 according to a predetermined schedule) is interrupted and terminated at that time.

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力に関しては、出力状態にあるときに猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来したとしても、そのタイミングtx37で出力状態にある特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きすることによって中断させる処理など)は行わず、該タイミングtx37が到来した以降も、それまで出力していた特定音と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにすることは上述した通りである。したがって、特定音の出力に関しては、猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来した以降であっても、その最後の特定音(図中では、10番目の特定音)が消音されるまでの間に操作ボタン410に対する操作を行うようにすれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせるようにすることは可能である。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, with respect to the output of the specific sound (for example, “picone”), the timing tx37 (specific end timing) at which the grace period TY1 ends when in the output state comes. Even if this is done, processing (such as output interruption processing or processing of interrupting by overwriting with another sound) such that the specific sound in the output state is cut off (for example, “pico”) at the timing tx37 is performed. As described above, the output (sound waveform) in the same manner as the specific sound that has been output until then appears after the timing tx37 arrives without performing the above. Therefore, regarding the output of the specific sound, even after the timing tx37 (specific end timing) at which the grace period TY1 ends, the last specific sound (the tenth specific sound in the figure) is not changed. If the operation on the operation button 410 is performed before the sound is muted, a specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently, so that the player can feel as if a rapid continuous operation is being performed. It is possible to do so.

事実、図275(b)に示される例では、タイミングtx37(特定の終了タイミング)を跨いで出力される図中黒抜きの特定音(10番目の特定音)が消音になるよりも前に、該10番目の特定音出力を中断させるかたちで図中白抜きの特定音が2回にわたって発生した後、再び図中黒抜きの特定音が断続的に出力されることで、操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力されていることがわかる。また、図275(b)に示される例では、こうして特定音が絶え間なく断続的に出力されているのに対し、操作時表示パターンでは、タイミングtx37においてその表示内容の進展が一旦終了されている。そしてその後、図中白抜きの特定音が再び出力されるタイミングtx38に合わせて最初の表示シーン(表示シーン1)から表示内容の進展をやり直すようになっていることが明らかである。   In fact, in the example shown in FIG. 275 (b), before the black specific sound (the tenth specific sound) output across the timing tx37 (specific end timing) is muted, After the specific sound outlined in the figure is generated twice in such a manner that the output of the tenth specific sound is interrupted, the specific sound outlined in the figure is intermittently output again, and the specific sound accompanying the operation is output. It can be seen that is output continuously and intermittently. Further, in the example shown in FIG. 275 (b), the specific sound is output continuously and intermittently, whereas in the operation display pattern, the progress of the display content is temporarily stopped at the timing tx37. . After that, it is clear that the display content is advanced from the first display scene (display scene 1) again in accordance with the timing tx38 at which the specific sound outlined in the figure is output again.

図276は、図273〜図275で説明した自動複数回操作機能(オート連打機能)が搭載される当該パチンコ機1において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間を発生させる特定の演出パターンが実行された場合に、該所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内で操作が行われたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。   FIG. 276 shows a predetermined validity period in which the pachinko machine 1 equipped with the automatic multiple-time operation function (automatic multiple-stroke function) described with reference to FIGS. 6 is a time chart showing an example of an effect that appears when an operation is performed within the predetermined valid period (timings tx41 to tx48) when a specific effect pattern that causes the occurrence of is generated.

同図276に示されるように、いま、タイミングtx41において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間が発生し、該所定の有効期間内のタイミングtx42において遊技者による操作が開始されたとすると、この演出例においても、該操作の検出に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   As shown in FIG. 276, now, at timing tx41, a predetermined valid period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given occurs, and at timing tx42 within the predetermined valid period, the player Assuming that the operation is started, also in this effect example, based on the detection of the operation, the output of the specific sound associated with the operation on the operation button 410 and the output of the display (display pattern during operation) associated with the operation are respectively performed. The process for starting is performed.

ただし、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率で出力させる処理を実行可能としている。   However, in this effect example, when an effect on the operation button 410 is received within a predetermined validity period, a specific sound output outlined in the drawing is generated, and a special sound different from the specific sound is generated with a predetermined probability. The output process can be executed.

すなわち上述の通り、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が行われておらず演出受付が発生していない状況下にあっても図中黒抜きの特定音出力が発生するようになっており、この図中黒抜きの特定音出力は、演出受付が発生したタイミングで発生する図中白抜きの特定音出力との聞き分けをし難くする態様(この演出例では、同じ態様)で出力されるようになっている。また、遊技盤側演出表示装置1600にて現れる操作時表示パターンとしても、操作の態様にかかわらず予め定められたスケジュール通りに表示内容を進展させるようになっていることは上述した通りである。したがって、遊技者側からすれば、所定の有効期間内において長押しによる態様での操作や複数回操作を行ったとしても、これらの操作によってどれだけの演出受付が発生しているのかを認識し難い状況にあると言える。そこで、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率(例えば、50%など)で出力させる処理を行うようにすることで、こうした特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようにしている。   That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the specific sound output in black in the figure is generated even in the situation where the operation of the operation button 410 is not performed and the effect reception is not generated. In this embodiment, the black specific sound output is difficult to distinguish from the white specific sound output generated at the timing of the production reception (in this production example, the same form is used). ) Is output. In addition, as described above, the display content at the time of operation that appears on the game board side effect display device 1600 is designed to evolve according to a predetermined schedule regardless of the operation mode. Therefore, from the player's point of view, even if an operation is performed by a long press or a plurality of operations within a predetermined validity period, it is possible to recognize how many effects are received by these operations. It can be said that the situation is difficult. Thus, in this effect example, when an effect on the operation button 410 is received within a predetermined validity period, a specific sound output in the figure is generated in addition to a special sound that is different from the specific sound in a predetermined probability ( For example, by performing the process of outputting at 50%, it is possible to predict to some extent how much effect reception has occurred through such special sound output status.

例えば、図276に示される例では、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)にあるときには、タイミングtx42,tx43での2回にわたる連打操作と、タイミングtx44からの長押し操作とがそれぞれ行われることによって合計9回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が9回にわたって連続発生するなど(図中では、1〜9番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的多くなっている。これに対し、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)においては、単発操作の態様での操作が連打とは言えないような長い時間を要してタイミングtx46,tx47での2回にわたって行われることによって2回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が時間を空けて2回にわたって発生するなど(図中では、10番目、11番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的少なくなっている。   For example, in the example shown in FIG. 276, when a relatively early period (timing tx41 to tx45) has elapsed since the start of the predetermined validity period, two consecutive tapping operations at timings tx42 and tx43 and a timing tx44 Each of the long press operations causes the reception of a total of nine effects, and the specific sound output in the figure corresponding to these is continuously generated nine times (for example, the first to ninth in the figure) , The number of production receptions per unit time is relatively large. On the other hand, in a relatively late period (timing tx45 to tx48) from the start of the predetermined validity period, the operation in the single operation mode requires a long time such that it cannot be said that the operation is repeated, and the timing tx46. , Tx47, the reception of two effects occurs, and the specific sound output outlined in the figure corresponding thereto is generated two times with a time interval (the tenth in the figure). , The eleventh outlined specific sound), the number of times that the effect is accepted per unit time is relatively small.

しかしながら、特定音の出力状況や操作時表示パターンの出力状況を確認してみると、特定音は、上述した黒抜きの特定音出力が行われることによって所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても絶え間なく出力されているし、操作時表示パターンも、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても予め定められたスケジュール通りに表示シーンが切り換えられるかたちで進展しているだけであるから、これらの出力状況を確認するだけでは単位時間当たりに演出受付の発生する回数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのかを判断し難くなっていることがわかる。   However, when checking the output status of the specific sound and the output status of the display pattern at the time of operation, the specific sound is compared after the predetermined valid period is started due to the output of the above-described black specific sound. It is continuously output in both the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48). The operation display pattern is also compared after the predetermined valid period starts. In any of the very early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), the display scene is only changed in a manner that the display scene can be switched according to a predetermined schedule. Just checking the output status may indicate that the number of production receptions per unit time is high. Whether there is in the stomach situation it can be seen that is hard to determine.

この点、図中白抜きの特定音出力が発生するときに所定確率で出力される特別音の出力状況を確認してみると、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)では、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)にあるときよりも単位時間当たりの発生回数が多くなっていることから、このような特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようになる。また、このような特別音の出力態様によれば、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかをある程度は秘匿にすることができるようになることから、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特別音については、特定音出力が発生したときに発生しうるものではあるものの、該特定音出力が発生することとは別の出力条件が満たされたことに基づいて出力されるようにするなど、該特定音出力が発生したとしても特別音は必ずしも発生しない態様で出力させるようにすることが求められる。   In this regard, when the output state of the special sound that is output with a predetermined probability when the specific sound output outlined in the figure occurs, it is confirmed that a relatively early period (timing (tx41 to tx45), the number of occurrences per unit time is larger than in a relatively late period (timing tx45 to tx48) after the predetermined valid period is started. It is possible to predict to a certain extent how many effect receptions have occurred through the output status of. Further, according to such a special sound output mode, it is possible to keep to a certain degree which of the specific sound output in the drawing and the specific sound output in the drawing is occurring to some extent. Therefore, it is expected that a player who is not good at performing the operation a plurality of times will appropriately maintain the game entertainment. In this sense, the special sound can be generated when a specific sound output is generated, but is output based on that an output condition different from the generation of the specific sound output is satisfied. For example, it is required that the special sound is not necessarily generated even if the specific sound output is generated.

また、演出受付が発生したときに特別音を発生させるか否かの所定確率については、所定の有効期間内で発生した演出受付の回数などに応じて変化するようにしてもよい。すなわちこの場合、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかの予測をより困難にさせることができるようになる。   In addition, the predetermined probability of whether or not to generate a special sound when an effect reception is generated may be changed according to the number of effect receptions generated within a predetermined valid period. That is, in this case, it is possible to make it more difficult to predict which of the specific sound output in the drawing and the specific sound output in the drawing is generated.

また、特別音については、特定音よりも出力頻度が低くされるものであることに鑑みれば、特定音が出力されてから消音されるまでの時間や、自動化時間TY2よりも長い時間値をもったものとして設定されるようにすることが望ましい。なおこの例では、「自動化時間TY2」の2倍の時間値として設定されている。また、前回の特別音が出力されているときに新たな特別音を出力させるときには前回の特別音をぶつ切り(中断)にして新たな特別音を出力させるようにすることが望ましい。   In addition, in view of the fact that the output frequency of the special sound is lower than that of the specific sound, the special sound has a time value from when the specific sound is output to when it is muted or a time value longer than the automation time TY2. It is desirable to be set as one. In this example, the time value is set to a value twice as long as the “automation time TY2”. In addition, when outputting a new special sound while the previous special sound is being output, it is desirable that the previous special sound be cut off (interrupted) and a new special sound be output.

ただし、このようなパチンコ機1では、長押しによる操作が行われるだけで、複数回操作が行われた場合と同じ演出を楽しむことができることから、複数回操作を行う遊技者の数が少なくなり、複数回操作を求める演出としての意義が廃れてしまうことが懸念される。そこで、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)のうち少なくともタイミングtx42において遊技者による操作が開始された以降の期間では、遊技者による操作が長押しの態様として継続して行われる状態(タイミングtx44〜tx45)にあるときと単発操作の態様として行われる状態(タイミングtx42〜tx44,tx45〜tx48)にあるときとのうち、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り特定画像の表示(特定表示)が許容されうるようにしている。   However, in such a pachinko machine 1, the same effect as when multiple operations are performed can be enjoyed only by performing an operation by a long press, so that the number of players performing multiple operations is reduced. However, there is a concern that the effect as an effect requiring a plurality of operations will be lost. Therefore, in the effect example illustrated in FIG. 276, the operation by the player is long-pressed during at least the period after the operation by the player is started at the timing tx42 in the predetermined effective period (timing tx41 to tx48). A state where the operation is performed as a single operation mode between a state where the operation is continuously performed (timing tx44 to tx45) and a state where the operation is performed as a single operation mode (timing tx42 to tx44, tx45 to tx48) Display of a specific image (specific display) can be permitted only when a certain and specific display condition is satisfied.

すなわちこの場合、特定画像を確認するためには、少なくとも長押しによる操作ではなく単発操作の態様として操作を行うことが求められることから、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うことに演出上の意味を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, in order to confirm the specific image, it is necessary to perform the operation as a mode of a single operation instead of at least an operation by a long press. Performing the round operation (such as repeated hits) can have a meaning in the performance, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

しかも、この演出例では、特定画像を確認するためには、単発操作の態様として操作することのみを条件とせず、特定の表示条件が満たされなければ特定画像が必ずしも表示されないようにしている。すなわちこの場合、特定画像これ自体の出現困難性が高くされるようになることから、所定の有効期間が発生する度にオート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うようにしたとしても、出現困難性の高い特定画像を表示させようとチャレンジしているように見えるようになり、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずにあえて複数回操作することに対する周囲の理解を促すことが期待されるようになる。   In addition, in this effect example, in order to check the specific image, the condition that only the operation is performed as a single operation mode is not a condition, and the specific image is not necessarily displayed unless a specific display condition is satisfied. That is, in this case, the appearance difficulty of the specific image itself is increased. Therefore, every time a predetermined validity period occurs, the specific image is operated multiple times (such as a continuous operation) without using the automatic continuous operation (automatic multiple operation) function. ), It seems to be challenging to display a specific image that is highly difficult to appear, and it is operated multiple times without using the auto repeated tapping (automatic multiple operations) function It is expected to encourage others to understand what they do.

図276に示した演出例では、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過しており、且つ該特定の非操作時間が経過したときに行われる所定の演出抽選で演出当りが得られたことを上記「特定の表示条件」として、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしている。この点、所定の演出抽選では、大当り判定にて大当りに当選しているとき(若しくは、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が高い演出状況)にある場合)には70%の確率で演出当りが得られるようになっているのに対し、大当り判定にて大当りに落選しているとき(若しくは、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にある場合)には30%の確率でしか演出当りが得られないようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)が現れたときには大当り図柄が現れる期待度が高いことが示唆されるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。なお、上記「特定の表示条件」としては、これに限られず、「前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過していること」、及び「所定の演出抽選で演出当りが得られたこと」のいずれかのみを「特定の表示条件」として採用し、これが満たされたときに特定画像の表示(特定表示)を出現させるようにしてもよいし、他の条件を「特定の表示条件」として採用するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 276, a specific non-operation time (in this case, twice as long as the “automation time TY2”) elapses without a new effect reception occurring from the timing at which the previous effect reception occurred. The fact that an effect hit has been obtained in a predetermined effect lottery performed when the specific non-operation time has elapsed is set as the “specific display condition” as a display of a specific image within a predetermined validity period. (Specified display). In this regard, in the predetermined effect lottery, when a jackpot is won in the jackpot determination (or, depending on the operation mode within the predetermined validity period, an effect condition in which a success display can appear (a high jackpot expectation degree is high) Stage)), the effect can be obtained with a 70% probability. On the other hand, if the big hit is determined to be a big hit (or if the operation is performed within a predetermined validity period). Regardless of how much time is given, in a production situation in which a success display cannot be made to appear (a production situation with a low jackpot expectation), a production hit can only be obtained with a probability of 30%. Therefore, when the display of the specific image (specific display) appears within the predetermined validity period, it is suggested that the degree of expectation that the big hit symbol will appear is high, and the game entertainment can be suitably maintained. The “specific display condition” is not limited to this, but may be “a specific non-operation time (here,“ automation time TY2 ”) without a new effect reception occurring from the timing when the previous effect reception occurred. Time has passed) and only one of the "determined performance lottery wins" has been adopted as the "specific display condition". The display of the specific image (specific display) may be caused to appear, or another condition may be adopted as the “specific display condition”.

なお、所定の演出抽選の態様としては上述したタイプのほか、例えば、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには0%の確率で演出当りが得られる(若しくは、演出抽選これ自体を行わない)のに対し、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには60%の確率で演出当りが得られる態様であってもよい。このような態様によれば、特定表示が現れた時点で成功表示が現れないことが確定的に示されるようになることから、特定表示を出現させるための不毛な操作を行う必要性が無いことが所定の有効期間内で認識可能とされるようになる。そしてこの場合、特定表示としては、成功表示が現れることなく所定の有効期間が終了されるときに現れる失敗表示と同じ表示内容を用いるようにすることが望ましい。   In addition to the above-described type, the predetermined effect lottery mode is, for example, an effect state (an effect state with a low jackpot expectation degree) in which a success display can appear depending on an operation mode within a predetermined validity period. In some cases, the effect can be obtained with a probability of 0% (or the effect lottery itself is not performed), but no matter how much operation is performed within a predetermined validity period, a success display cannot be displayed. In the case of (the production situation where the big hit expectation is low), the production may be achieved with a probability of 60%. According to such an aspect, since the success display does not appear when the specific display appears, there is no need to perform a barren operation for causing the specific display to appear. Can be recognized within a predetermined validity period. In this case, as the specific display, it is desirable to use the same display content as the failure display that appears when the predetermined validity period ends without the success display appearing.

また、この演出例では、図276に示されるように、特定画像の表示(特定表示)が行われている状態にあるときに新たな演出受付が発生すると(タイミングtx46)、その時点で該特定表示を非表示にするようにしており、遊技者による操作が行われていない状態(新たな演出受付が発生していない状態)が維持されていることを条件としてその出力を継続させるようにしている。   In this effect example, as shown in FIG. 276, when a new effect is received while the specific image is being displayed (specific display) (timing tx46), the identification is performed at that time. The display is hidden, and its output is continued on condition that a state where no operation is performed by the player (a state where no new effect reception is generated) is maintained. I have.

また、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるためには特定回数以上の演出受付が発生することを少なくとも求められるようになっており、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされ、その際に表示状態にあった表示シーン3をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして成功表示を出現させる処理を行うようにしている。この成功表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタを撃破するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、成功表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。   Also, in the effect example shown in FIG. 276, at least it is required that at least a certain number of effect receptions occur in order for a specific effect result (success display) to appear within a predetermined valid period (timing tx41 to tx48). The appearance condition is satisfied at the timing tx47 at which the eleventh effect reception (the eleventh outlined specific sound output) occurs, and the display scene 3 that was in the display state at that time is cut off ( (Interruption) in such a manner that a success display appears as an operation display pattern. The contents of the success display include the effect contents of portions (display scenes 3 to 5) that are repeated in the operation display pattern, such as defeating an enemy character who was fighting with a sword in display scenes 3 to 5. It is desirable to be related. Further, when the success display appears, it is desirable that the big hit determination indicates that the degree of expectation of winning the big hit is high.

また、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされたときには、その時点で当該所定の有効期間を終了させて新たな演出受付が発生しないようにされることとなる。したがって、タイミングtx47よりも後のタイミングでは、図中白抜きの特定音や特別音が新たに発生したり、特定表示が新たに現れたりすることもない。   Further, when the appearance condition is satisfied at the timing tx47 at which the eleventh effect reception (the eleventh white specific sound output) occurs, the predetermined effective period is terminated at that time, and a new effect reception is performed. Will not occur. Therefore, at a timing later than the timing tx47, a specific sound or special sound outlined in the figure does not newly occur, nor does a specific display appear.

図277は、図276に示した演出例と同じ処理条件のもとで実行されるものではあるが、遊技者による単発操作の態様での操作が猶予時間TY1より短い間隔ではあるものの連打とは言えないような長い時間を要して繰り返されたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。   FIG. 277 is executed under the same processing conditions as the effect example shown in FIG. 276, but the operation in the single-shot operation mode by the player has a shorter interval than the grace time TY1, but the continuous hit is performed. It is a time chart which shows the example of an effect which appears when it is repeated for a long time which cannot be said.

同図277に示されるように、遊技者による単発操作の態様での操作が長い時間を要して繰り返される場合であっても、それらの操作が猶予時間TY1より短い間隔で繰り返される限りは、所定の有効期間(タイミングtx51〜tx56)内において操作が開始されたタイミングtx52以降、特定音は絶え間なく断続的に出力されることとなり、操作時表示パターンは予め定められたスケジュール通りにその表示内容が進展されることとなる。このような演出態様によれば、所定の有効期間内に4回だけしか操作を行わなかった場合であっても、20回程度の連打操作が行われているかのような演出状況を生み出すことができるようになる。ただしこれでは、真面目に連打操作を行っている者からすれば、連打操作を行うことの意味が理解できなくなり遊技興趣が低下する懸念もある。   As shown in FIG. 277, even when the operation in a single operation mode by the player is repeated for a long time, as long as those operations are repeated at intervals shorter than the grace time TY1, After the timing tx52 when the operation is started within a predetermined valid period (timing tx51 to tx56), the specific sound is output continuously and intermittently, and the display pattern at the time of operation is displayed according to a predetermined schedule. Will be developed. According to such an effect mode, even if the operation is performed only four times within the predetermined validity period, it is possible to create an effect state as if the continuous tapping operation was performed about 20 times. become able to. However, in this case, there is a concern that a person who is performing the continuous tapping operation seriously cannot understand the meaning of performing the continuous tapping operation, and the interest in the game may be reduced.

そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の有効期間の長さを「Tx1」、猶予時間TY1の長さを「Tx2」、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数を「EU」とするとき、[「Tx1/Tx2」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成によれば、猶予時間TY1が経過するギリギリのタイミングで操作を繰り返し行って特定音と操作時表示パターンとがそれぞれ絶え間なく出力される演出状況を生み出したとしても、これらの操作によって生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、このような悪意のある態様で操作が行われたときには特定の演出結果(成功表示)を出現し得ないようにすることができるようになることから、真面目に連打操作を行っている者の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果をより確実に得る上では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)については、「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値よりも大きな数値として設定することが厳密には求められることとなる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the length of the predetermined validity period is “Tx1”, the length of the grace time TY1 is “Tx2”, and a specific effect result (success display) within the predetermined validity period is displayed. Assuming that the minimum number of effect receptions required for appearance is “EU”, these numerical values are set such that the relationship [“Tx1 / Tx2” <EU] holds. According to such a configuration, even if the operation is repeatedly performed at the last moment when the grace time TY1 elapses, and the specific sound and the operation-time display pattern are continuously output, the production situation is produced by these operations. The number of effect receptions that occur is less than the minimum number of effect receptions (EU) that are required to make a specific effect (success display) appear within a predetermined validity period. That is, in this case, it is possible to prevent a specific effect (success display) from appearing when the operation is performed in such a malicious manner. It is expected that the entertainment interests of those who are playing will be maintained appropriately. In order to obtain such an operation and effect more reliably, the minimum number of effect receptions (EU) required to produce a specific effect (success display) within a predetermined validity period is as follows: Strictly, it is required to set a numerical value calculated by “Tx1 / Tx2” as a numerical value larger than the integer value obtained by rounding up to an integer.

この点、この演出例では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)が「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値の2倍以上である「11回」とされていることから、当該所定の有効期間が終了されるタイミングtx56においては失敗表示が表示されることとなる。すなわちこの場合、操作回数の不足によって失敗表示が現れるようになることから、大当り期待度が低いか高いかを認識することができない演出状況とされることとなる。   In this regard, in this effect example, the minimum number of effect receptions (EU) required to produce a specific effect (success display) within a predetermined validity period is calculated by “Tx1 / Tx2”. Since the value is set to “11 times” which is at least twice the integer value when the numerical value is rounded up to an integer, a failure display is displayed at the timing tx56 at which the predetermined validity period ends. Become. In other words, in this case, a failure display appears due to a shortage of the number of operations, so that it is an effect situation where it is not possible to recognize whether the big hit expectation is low or high.

またさらに、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り、特定画像の表示を出現可能としていることは上述した通りである。この点、この演出例では、特定画像を表示させるために最低限必要とされる上記「特定の非操作時間」を「Tx3」とするとき、[「Tx1/Tx3」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成では、所定の有効期間内で1回操作する度に特定表示を出現させようとする試みを行おうとすると、所定の有効期間内において生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、特定の演出結果(成功表示)が現れなくなるリスクを犯してまで特定表示を出現させようとする試みを行うかの演出的な選択機能が奏されるようになるとともに、特定表示を出現させようとする試みを気軽に何度も行うことができないようになることでその試みを行ったときの演出性が高められるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   Furthermore, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment enables the display of a specific image to appear only in a state where the operation is performed as a single operation and when a specific display condition is satisfied. It is. In this regard, in this effect example, when the “specific non-operation time” minimum required to display the specific image is “Tx3”, the relationship “[Tx1 / Tx3” <EU] is established. Each of these numerical values is to be set in such a manner as to be performed. In such a configuration, if an attempt is made to make the specific display appear each time the user performs one operation within the predetermined validity period, the number of effects received within the predetermined validity period will be within the predetermined validity period. In the above, the number of effect receptions (EU), which is a minimum required for causing a specific effect (success display) to appear, is reduced. That is, in this case, a direct effect selection function of performing an attempt to cause the specific display result (success display) to appear at a risk that the specific display result does not appear is performed. Since it is not possible to make an attempt to make it appear many times, it is possible to enhance the directivity when making such an attempt, and it is expected to improve the entertainment interest of the game Become like

また、この演出例では、図277に示されるように、成功表示が現れないままで所定の有効期間が終了されるタイミングtx55aが到来すると、その際に表示状態にあった表示シーン4をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして失敗表示を出現させる処理を行うようにしている。この失敗表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタに敗北するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、失敗表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が低いことが示唆されるようにすることが望ましい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 277, when the timing tx55a at which the predetermined valid period ends without the success display appearing, the display scene 4 in the display state at that time is cut off ( In this case, a process of displaying a failure display as an operation display pattern in the form of “interruption” is performed. The contents of the failure display include the effect contents of portions (display scenes 3 to 5) that are repeated in the operation display pattern, such as losing an enemy character who had been fighting with a sword in display scenes 3 to 5. It is desirable to be related. Further, when a failure display appears, it is desirable that the big hit determination indicates that the degree of expectation of winning the big hit is low.

これに対し、この演出例では、図276及び図277に示されるように、成功表示及び失敗表示のいずれが現れる場合であっても所定の有効期間が終了されるときに出力状態にある特定音がぶつ切り(中断)にされることはないようになっているが、これについては上述した通りである。ただし、これらの特定音がそれ以降も断続的に出力されたとしても、成功表示または失敗表示が行われている間にそれらの特定音は消音されることとなり、その後に成功表示または失敗表示が非表示にされる関係性となるように設定されている。   On the other hand, in this effect example, as shown in FIGS. 276 and 277, the specific sound which is in the output state when the predetermined validity period ends when either the success display or the failure display appears. Is not cut off (interrupted), but this is as described above. However, even if these specific sounds are output intermittently thereafter, those specific sounds will be muted during the success display or failure display, and then the success display or failure display will be displayed. The relationship is set to be hidden.

なお、この実施の形態では、遊技者による操作状態が終了してから猶予時間TY1を設定し、この猶予時間TY1が経過されるまでの間は非操作状態における図中黒抜きの特定音出力を少なくとも4回以上にわたって行うこととしたが、非操作状態にあるときに発生する「図中黒抜きの特定音出力」の回数についてはこれに限られない。例えば、猶予時間TY1を、自動化時間TY2の少なくとも2倍以上の長さを持つ時間として設定するようにすれば、非操作状態にあるときの図中黒抜きの特定音出力は少なくとも2回以上にわたって発生するようになることから、非操作状態にあるときにも連打操作(複数回操作)が継続されたかのような感覚を覚えさせるようにすることは可能である。   In this embodiment, the grace time TY1 is set after the operation state of the player ends, and the specific sound output in black in the non-operation state in the non-operation state is set until the grace time TY1 elapses. This is performed at least four or more times, but the number of “specific black sound output in the drawing” generated in the non-operation state is not limited to this. For example, if the grace time TY1 is set as a time having a length at least twice as long as the automation time TY2, the black-out specific sound output in the non-operation state can be output at least twice or more. Since it occurs, it is possible to make the player feel as if the continuous hitting operation (a plurality of operations) is continued even in the non-operation state.

また、この実施の形態では、操作時表示パターンとして、表示シーン1〜5を順次に出力させた後は、表示シーン3〜5を繰り返し出力させて表示シーン1,2は表示されないようにすることで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。そこで、表示シーン1,2の少なくとも一方において大当り期待度が示される特定表示を行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示を見逃すようなことがあると、猶予時間TY1が経過するまで非操作状態を継続させなければ再確認することができないようになることから、所定の有効期間がその分だけ無駄に消化されてしまうデメリットと、特定表示を確認できないことによるデメリットとの間でどちらを選択するかの演出性を提供することができるようになる。   Also, in this embodiment, after the display scenes 1 to 5 are sequentially output as the operation display pattern, the display scenes 3 to 5 are repeatedly output so that the display scenes 1 and 2 are not displayed. Thus, a depiction in which the ally character solely makes a fight with the enemy character with the sword appears. Therefore, a specific display indicating the degree of expectation of a big hit may be performed in at least one of the display scenes 1 and 2. According to such a configuration, if the specific display is missed, it is not possible to reconfirm unless the non-operation state is continued until the grace period TY1 elapses. Can be provided, which can be selected between a disadvantage of being wastefully consumed and a disadvantage of not being able to confirm the specific display.

また、この実施の形態では、長押しによる操作が行われたときに演出受付が発生する間隔(自動化時間TY2)よりも短い間隔で演出受付が発生するような態様での連打操作を許容することで、遊技者による自由度の高い操作時演出を実現可能としている(図275を参照)。ただしその一方で、このような高速の連打操作が行われた場合であっても、操作時表示パターンにおける表示シーンの進展態様は、長押しによる操作が行われたときと同じであるようにしたから、高速の連打操作を行うことに魅力をあまり感じさせないようにすることができるようになり、これによって操作ボタン410に対する過度な操作を抑制して破損などが発生するリスクを低減することが期待されるようになる。   Further, in this embodiment, the continuous tapping operation in a mode in which the effect reception is generated at an interval shorter than the interval at which the effect reception is performed when the operation by the long press is performed (the automation time TY2) is allowed. Thus, it is possible to realize an operation effect with a high degree of freedom by the player (see FIG. 275). However, on the other hand, even when such a high-speed continuous tapping operation is performed, the progress of the display scene in the operation-time display pattern is the same as that when the operation by long-pressing is performed. Therefore, it is possible to make it less attractive to perform the high-speed continuous tapping operation, thereby suppressing excessive operation of the operation button 410 and reducing the risk of breakage or the like. Will be done.

なお、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められるタイプの演出を行う場合、所定の有効期間内において長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように該特定回数の値を設定することが望ましい。より好ましくは、所定の有効期間の半分の期間にわたって長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように、該特定回数の値を設定することが望ましい。   In addition, in order to make a specific production result appear within a predetermined validity period, when performing a type of production that requires at least a specific number of times of effect reception, an operation by a long press is performed only within a predetermined validity period. It is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception more than the specific number of times occurs. More preferably, it is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception of the specific number of times or more occurs only by performing the operation by the long press for a half of the predetermined effective period.

また、図276や図277に示したように、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで「自動化時間TY2」の2倍の時間(特定の非操作時間)が経過したときに特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしたが、特定の非操作時間としてはこれに限られない。例えば、特定の非操作時間として、「自動化時間TY2」の2倍以上であり、且つ猶予時間TY1を上限値(猶予時間TY1以下)とする範囲内のいずれかの時間値を用いるようにすれば、非操作状態にあるときに2回以上の図中黒抜きの特定音が出力されている状態(非操作状態にあるときに連打操作が行われているかのような状態)にあるなかで、該非操作状態での擬似操作回数(図中黒抜きの特定音の出力回数)が所定値に達したことに基づいて特定画像の表示(特定表示)が出現したかのような演出を生み出すことは可能である。   As shown in FIGS. 276 and 277, a time (specific non-operation time) that is twice as long as the “automation time TY2” elapses without a new effect reception from the timing at which the previous effect reception occurred. Although the display of the specific image (specific display) is caused to appear, the specific non-operation time is not limited to this. For example, as the specific non-operation time, any time value that is at least twice the “automation time TY2” and within a range in which the grace time TY1 is set to the upper limit value (the grace time TY1 or less) is used. In a state where two or more black specific sounds are output in the non-operating state when the specific sound is output (in a state where a continuous tapping operation is performed in the non-operating state), It is possible to produce an effect as if the display of a specific image (specific display) appeared based on the fact that the number of pseudo operations in the non-operation state (the number of times of outputting a specific sound with black dots in the figure) reached a predetermined value. It is possible.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図278〜図329を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machines with multiple production operation units]
By the way, in the above description, a description has been given of a gaming machine in which the plate operation unit 400 is provided with the effect operation unit 400 capable of performing the pressing operation by the player and presenting the effect image to the player. With reference to FIGS. 278 to 329, a description will be given of a gaming machine capable of further increasing the player's willingness to operate. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図278は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図279は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。   FIG. 278 is a front view of the gaming machine including the sword effect operation unit 5000. FIG. 279 is a right side view of the gaming machine including the sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 disposed on the door frame 3 of the gaming machine 1 will be described, and the same components as those described above will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。   The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side in front view. The sword production operation unit 5000 stores a sword section 5010 having a blade section 5011, a handle section 5012, a flange section 5013 sandwiched between the blade section 5011 and the handle section 5012, and a blade section 5011 of the sword section 5010. The sword decoration body 5001 is composed of a sheath 5020 that can be used.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。   The sword decoration 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath 5020 is movable in the left-right direction in front view. Further, the sword section 5010 is provided so as to be movable in the sword-drawing direction and the sword-drawing direction. The sword section 5010 is usually in a sword-pulling state in which the sword body section 5011 is housed in the sheath section 5020. In the sword-drawing effect, the sword section 5011 enters a sword-drawing state in which the sword body section 5011 becomes visible to a player. Then, the sword unit 5010 in the sword-drawn state can function as an operating means for receiving a sword-pulling operation by the player and returning to the sword-pulling state.

ここで、図280を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図280は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。   Here, with reference to FIG. 280, a description will be given of an opportunity to execute a sword-drawing effect accompanied by the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001). FIG. 280 is a diagram illustrating an example of a selection table of an effect pattern in an effect mode in which a sword-drawing effect can be executed. (B) shows an example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。   The effect patterns described here include a pattern in which the sword-drawing production is performed after the execution of the sword-drawing preparation transition effect, a pattern in which the sword-drawing production effect is performed without performing the sword-drawing preparation transition effect in advance, and a sword-drawing preparation transition effect in advance. There is a pattern in which the sword-drawing production is not performed even though there is a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is not performed or the sword-drawing production is not performed. Further, in the form of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing production, Two patterns, a form with an aura member and a form without an aura member, are provided.

図280(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。   As shown in FIG. 280 (A), whether to execute the sword-drawing preparation transition effect is randomly selected according to the type of the fluctuation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for large hits at the time of big hits, variation patterns for small hits at the time of small hits, and variation patterns for the change at the time of misses. It is set so that the probability that the sword-drawing preparation transition effect is executed increases as the pattern increases. Specifically, the sword-preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the variation pattern for the big hit variation, executed with a probability of 30% in the case of the variation pattern for the small hit variation, and in the case of the variation pattern for the loss variation. Performed with a 20% probability. In addition, the variation pattern at the time of out-of-change may change the probability according to the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword preparation transition effect is performed is higher when the reach effect is performed than when it is not performed. .

次に、図280(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 280 (B), whether or not to execute the sword-drawing main effect is randomly selected according to the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-drawing preparation effect. Even if the type of the variation pattern is the same, when the sword-drawing preparation transition effect is executed, it is set so that the probability of executing the sword-drawing main effect is higher than when the sword-drawing preparation transition effect is not executed. In addition, it is set so that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the variation pattern has a result that is advantageous to the player. Here, even if the variation pattern has a low degree of advantage, the execution of the sword-drawing preparation effect is set such that the probability of executing the sword-drawing effect is increased. Specifically, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the variation pattern for the loss variation, the probability of executing the sword-drawing main effect is higher than when the sword-preparation transition effect is not executed in the variation pattern for the small hit variation. It should be noted that in the case of the big hit variation pattern, the main sword drawing effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword preparation shift effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。   In addition, when the sword-drawing production is performed, a sword-drawing preparation transition production is performed in advance, and the variation pattern that is a result that is advantageous to the player has a higher probability that the sword-drawing production in the form with the aura member is performed. Is set to Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect in the form with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図281〜図284を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図281、図282)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図283、図284)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of aura member by sword movement of decorative sword)
Subsequently, with reference to FIGS. 281 to 284, the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 in the sword-drawing effect (sword-preparing transition effect and the sword-drawing main effect) will be described. In addition, when the aura member 5030 is provided on the sword unit 5010 (sword unit 5011) itself capable of accepting a sword placing operation by the player, and the sword unit 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 281, 282) and the aura member 5035 is provided on the sheath 5020 of the door frame 3 that houses the sword 5010 (sword body 5011), and the sword 5010 is united with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described for the case of an integrated decorative body (FIGS. 283 and 284).

図281は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図282は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図282は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。   FIG. 281 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword section 5010 (sword body section 5011) itself. A sword-drawing state, (C) shows a second sword-drawing state. FIG. 282 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. FIG. 282 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is pulled out of the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図281(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。   As shown in FIG. 281 (A), the sword decoration 5001 in the normal state is a sword-inserted state in which a blade 5011 is housed in a sheath 5020. As shown in FIG. 281 (B), the sword decoration body 5001 after the sword-drawing operation in the sword-drawing preparation transition effect has only the portion of the habaki 5011a fitted to the hand of the blade portion 5011 pulled out from the sheath portion 5020 and can be visually recognized by the player. Becomes the first sword drawn state. Then, as shown in FIG. 281 (C), the sword decoration body 5001 after the sword-drawing operation in the sword-drawing main effect has the blade 5011 further pulled out from the sheath 5020, and the second sword is mostly visible to the player. State. Here, the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state can function as operating means capable of receiving a sword-pulling operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図281(A))から第一抜刀状態(図281(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図281(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。   The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be operable independently of the blade extraction operation of the blade portion 5011. In the case where the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5030 is sheathed when the blade part 5011 changes from the sword-delivered state (FIG. 281 (A)) to the first withdrawn state (FIG. 281 (B)). Inside the unit 5020, the movable range is operated as much as possible (maximum operation) from the closed state (FIG. 282 (A)) to the open state (FIG. 282 (B)), and the blade unit 5011 is deformed. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 also in the process of changing the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword state to the second sword state (FIG. 281 (C)). Although described later, the aura member 5030 is provided so as to be positioned below the saw blade 5011a of the blade part 5011 even when the aura member 5030 moves to the maximum, so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図282(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図282(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。   The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade part 5011 as shown in FIG. The aura member 5030 is provided below the saw blade 5011a of the blade part 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. A pinion 5033. When the pinion 5033 is rotated counterclockwise in front view by the driving means (not shown), the rotational force is converted into the rightward movement of the rack 5031a and the leftward movement of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) protruding outward from the outer shape of the blade part 5011.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。   An LED board 5011c having a plurality of LEDs on a blade shaft 5011b is included below the saw blade 5011a of the blade portion 5011. When these LEDs emit light, the blade 50011 (aura member 5030) can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。   Here, the operation timing of the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state when the sword decoration body 5001 (sword part 5010) changes from the sword-pulling state to the first sword-drawing state. Is deformed, the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state. However, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start operation (deformation) after the sword decoration 5001 enters the second sword removal state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (including a mode in which the operation is stopped midway, not limited to the mode in which the sword decoration body 5001 is operated at the maximum) ).

図283は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図284は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図284は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図282及び図283と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。   FIG. 283 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 when the aura member 5035 is provided in the sheath 5020, where (A) sword-drawing state, (B) first sword-drawing state, and (C). The second sword-drawing state is shown. FIG. 284 is a vertical cross-sectional view illustrating the operation of the aura member 5035. FIG. 284 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is pulled out of the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same components as those in FIGS. 282 and 283 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

図283(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。   As shown in FIGS. 283 (A) to (C), the aura member 5035 provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 for storing the sword portion 5010 (sword portion 5011) is similar to the above-described sword portion 5010 (sword portion 5011). While the aura member 5030 provided on itself is movable in the left-right direction, it is movable in the up-down direction. The aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade part 5011. When the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade part 5011 (the sword state (1st sword state ⇔ 2nd sword state) This enables the sword portion 5010 (sword body portion 5011) to be combined with the frame-side member (aura member 5035) to be viewed as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図284(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図284(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。   The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath 5020 as shown in FIG. The aura member 5035 is provided such that the upper end thereof is below the saw blade 5011a of the blade portion 5011 in a completely housed state, and is a hollow cylindrical surrounding aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011; , A right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow portion, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The surrounding aura member 5036 is rotated by the driving means (not shown) so that the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in front view, the left pinion 5037b is rotated clockwise in front view, and both pinions are engaged with each other. The movement is converted into the upward linear movement of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 284 (B), stops at a position where the surrounding aura member 5036 is combined with the blade part 5011 to form the second bladed state. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) to the upper limit of the movable range.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。   Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED board having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。   Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion is maintained while maintaining the relative positional relationship in accordance with the state change of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) (sword placement state ⇔ first sword state ⇔ second sword state). Although an example of merging with 5011 has been described, the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start operating (coalescing) after the sword decoration 5001 enters the second sword-drawing state. The final mode based on the effect pattern set before the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (not only the full appearance state in which the sword decoration body is fully operated but also the halfway appearance in which the operation is stopped halfway) (Including a state with an aura member in a state). In addition, the aura member 5035 may be combined with the blade part 5011 so that the aura member 5035 is not visually recognized by a player in the first sword-drawing state from the sword-pulling state.

(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図285〜図290を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)〜(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)〜(D2))について、演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図285〜図289は、抜刀演出の演出遷移図である。図290は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of sword-drawing production using a sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 285 to 290, a sword-drawing effect using the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001) will be described. In the following description, there is a case where the sword preparation transition effect is executed in the reach effect ((X1) to (X5) in the drawing), and the effect pattern in which the sword drawing effect is not executed ((X6) and (X7) in the diagram). The transition of the screen of the rendering display device 1600 and the transition of the operation of the sword decoration 5001 will be described with respect to the rendering patterns ((A1) to (D2) in the figure) in which the sword-drawing rendering is performed. FIG. 285 to FIG. 289 are transition diagrams of the sword-drawing effect. FIG. 290 is a timing chart illustrating the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 and the operation validity period of the operation unit.

リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図285(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図285(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図285(X3))が表示される。ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図281(A))を維持している。   In the reach effect, first, the left decorative symbol and the right decorative symbol, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are stopped and displayed with the same symbol (here, “7”), and only the central decorative symbol is variably displayed. It starts by forming a reach state (FIG. 285 (X1)). Subsequently, the decorative symbol in the reach state is reduced and displayed at the upper right of the display area, and an effect image indicating execution of the sword effect (movable of the sword decoration 5001) is displayed in the central display area. Specifically, after an image (Fig. 285 (X2)) in which two samurai face each other and start iai (Fig. 285 (X2)) is displayed, an image of one samurai holding a handle and holding a sword in the sheath (Fig. 285 (X3)) is displayed. Here, an effect indicating that the sword decoration 5001 is movable is performed by an image in the display area of the effect display device 1600. During this time, the sword decoration body 5001 of the sword effect operation unit 5000 maintains the sword delivery state (FIG. 281 (A)).

次に、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図286(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図285(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。   Next, in a case where the sword-drawing preparation transition effect is executed by lottery based on the type of the variation pattern transmitted to the peripheral control board 1510, as shown in FIGS. 286 (X4) and (X5), the sword-drawing preparation transition effect is performed. When started, in the display area of the effect display device 1600, the face with the eyes closed of the samurai holding the sword in the above-described image is displayed, and the eyes are enlarged and displayed with the passage of time. At this time, the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the first sword-drawing state, so that a sword-drawing preparation transition effect is performed. Note that, when the sword-drawing preparation transition effect is performed, the sword-drawing main effect is more likely to be executed thereafter than in the case where it is not performed. Therefore, the sword-drawing preparation transition effect can be said to be an expectation effect in which the expected degree of execution of the sword-drawing main effect is indicated by the movement of the sword decoration 5001. In the sword-drawing preparation transition effect, by swinging the sword decoration body 5001 in the first sword-drawing state up and down, the player can expect the sword decoration body 5001 to further change to the second sword-drawing state. Good. Note that the vertical swing of the sword decoration 5001 in the first drawn state is performed to such an extent that the aura member 5030 (5035) is not visually recognized by the player when the aura member is provided. On the other hand, when the sword-drawing preparation transition effect is not executed, the sword decoration 5001 may maintain the sword-inserted state, and the image shown in FIG. 285 (X3) may be kept displayed.

ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。   Here, when the sword decoration body 5001 in the subsequent sword-drawing production is in a form with an aura member, the aura member 5030 is closed inside the sheath 5020 at the timing of this sword-drawing preparation transition production effect (see FIG. 282 (A)). )) To the open state (FIG. 282 (B)), the movable range is operated as much as possible (maximum operation), and the blade part 5011 is deformed. At this time, in the sword decoration body 5011 in the first sword removal state, the portion from the hand of the blade portion 5011 to the portion of the habaki 5011a can be visually recognized by the player. Since it is provided below, even if the aura member 5030 moves to the maximum, there is no possibility that the aura member 5030 is visually recognized by the player. Further, the aura member 5030 is configured to be visible to the player at substantially the same timing as the timing at which the sword decoration 5001 changes from the first sword state to the second sword state. Therefore, the sword decoration 5001 in the second drawn state functions as an operating means capable of accepting a sword placing operation by the player, and at the same time, the degree of expectation depends on the form of the operating unit (sword unit 5010) operated by the player. It is possible to suggest.

そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図286(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図286(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図286(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。   Then, after the completion of the sword-drawing preparation effect, if the sword-drawing main effect is not executed by lottery based on the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-preparing transition effect, the eyes are enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. Sweat oozes into the samurai's forehead (Fig. 286 (X6)), and the image in which the samurai gives up at the timing when the fluctuating display of the center decoration pattern is stopped is displayed. And a stop mode different from the right side decorative pattern, that is, a stop mode (here, “6”) (FIG. 286 (X7)). At this time, the state of the sword decoration 5001 is returned from the first drawn state to the sword-pulling state at the time of FIG. 286 (X6), and the sword-pulling state is maintained. That is, the reach effect is ended without the sword decoration 5001 functioning as the operation means.

一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。   On the other hand, in the case where the sword-drawing main effect is executed, after the sword-drawing preparation transition effect is finished, an image in which Iai slashing is performed is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration 5001 is moved to the second sword-drawing position. State. Here, in the form of the sword decoration body 5001 in the second drawn state, the aura member 5030 is deformed by the aura member 5030, and the aura member 5030 is not visible. A form without an aura member that allows the undeformed blade portion 5011 to be visually recognized is provided.

まず、図287及び図288を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図287(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図287(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図287(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。   First, with reference to FIGS. 287 and 288, a case will be described in which the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state has no aura member. When the sword-drawing effect is started, an image in which the samurai opens his eyes and sharpens the light is displayed on the display area of the effect display device 1600 from the above-described enlarged image of the warrior's eyes with his eyes closed (FIG. 286 (X5)). 287 (A1)), an image is displayed in which the sword that has been set is drawn and the opponent samurai is cut (FIG. 287 (A2)). At this time, the decorative sword 5001 changes from the first drawn state to the second drawn state at the time of FIG. 287 (A1), and the blade portion 5011 can be visually recognized by the player.

次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図287(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図287(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図293(G2)参照)。   Next, when a predetermined period elapses after the decorative sword 5001 is in the second drawn state, the sword decorative body 5001 is sword-putted by the player, that is, the handle 5012 of the sword 5010 from which the player has jumped out of the sheath 5020. In order to function as an operation means capable of accepting the operation of holding down and pushing the blade 5011 downward so as to fit in the sheath 5020, an operation valid period for effectively detecting the sword placing operation of the sword decoration 5001 occurs. At this time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect for prompting the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed. Specifically, a sword in the same form as the second drawn sword state of the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message of "Place the sword!" (FIG. 287 ( A3)). In addition, the LED of the internal LED board 5011c of the sword decoration body 5001 blinks to indicate that the operation is valid. Further, the image in the operation promotion effect is preferably an image related to a series of Iai, and the operation effect image is displayed in the foreground so as to be superimposed on the immediately preceding Iaia slashing scene image (FIG. 287 (A2)). (See FIG. 293 (G2) described later).

そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図288)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図288(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図288(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図288(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図288(D2))。   Then, during the operation validity period, when the player grasps the handle 5012 of the sword decoration body 5001 and performs a sword-putting operation of putting the sword body portion 5011 in the sheath portion 5020, and when the sword decoration body 5001 is in the sword-putting state, the player A post-operation effect is performed according to the expected degree of an advantageous result, and the effect is terminated with a symbol type hit notification (FIG. 288). Specifically, when the symbol type is a big hit, a cut effect image is flashy displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 288 (C1)), and the center decoration symbol that has been variably displayed is stopped and displayed. At the same time, the image of the opponent's samurai is defeated, and the image of the conclusion of Iai is stopped at the center of the screen in the same stop mode as the left and right decorative patterns, that is, in the big hit mode (here, “7”) It is displayed (FIG. 288 (C2)). On the other hand, when the symbol type is out of order, the cut effect image is displayed more plainly in the display area of the effect display device 1600 than in the case of the big hit (FIG. 288 (D1)), and the center decoration symbol that has been variably displayed is displayed. A stop mode in which the center decorative pattern is different from the left decorative pattern and the right decorative pattern at the center of the screen together with an image in which the opponent's samurai cannot be defeated at the timing of the stop display, that is, an off mode (here, “6”) Is stopped and displayed (FIG. 288 (D2)).

次に、図289を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図289(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図289(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図289(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。   Next, with reference to FIG. 289, a case where the sword decoration 5001 in the second drawn state is in the form with an aura member will be described. When the sword-drawing effect is started, an image in which the samurai opens his eyes and sharpens his eyes is displayed in the display area of the effect display device 1600 from the above-described enlarged image of the warrior's eyes with his eyes closed in FIG. 286 (X5). 289 (B1)), an image is displayed in which the sword that has been set is drawn and the opponent samurai is cut (FIG. 289 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state at the time of FIG. 289 (B1), and is deformed by the aura member 5030 (the right aura member 5031 and the left aura member 5032). Becomes visible to the player. In this case, the blade portion 5011 has already been deformed by the aura member 5030 when the state changes from the first sword state to the second sword state, but the present invention is not limited to this. First, only the blade portion 5011 can be visually recognized by the player, and after the second blade cutting state, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state to deform the blade portion 5011 to form a form with an aura member. It is sufficient that the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member in the second sword-drawing state before the operation validity period starts. However, since the sword decoration 5001 is already in the second sword-drawing state in which the player can perform a sword placement operation, the appearance of the aura member 5030 makes it possible to reliably recognize a change in the degree of expectation. If the operation requires a long time, there is a concern that the player may cause an erroneous operation. Therefore, when a series of movements from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state are performed as in the present example, the aura member 5030 is made recognizable by the player, and the sword decoration body 5001 enters the second sword-drawing state. It is preferable that the operation validity period be started immediately.

また、図289(B1)及び(B2)の画像は前述の図287(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。   Further, the images in FIGS. 289 (B1) and (B2) are the same as the images in FIGS. 287 (A1) and (A2), and the player can see whether the sword decoration 5001 has the aura member only by looking at the images. It is not possible to determine whether or not. By actually looking at the sword decoration 5001, the player can grasp which of the form with the aura member and the form without the aura member. Thereby, the sword decoration body 5001 can be noticed before the sword decoration body 5001 functions as the operation means, and the player can easily recognize the sword decoration body 5001 as the operation means, and enjoy the operation effect without being confused. Can be. Note that the image displayed on the effect display device 1600 at this time does not need to be the same as described above, and may be any image that resembles the player to look at the sword decoration 5001. . For example, there may be some differences in the samurai image (differences in eye color and effect effects).

そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図289(B3))。その後の演出は、前述の図288と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図288(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。   Then, when the operation of the sword decoration 5001 by the player becomes an effective operation validity period, the image of the sword in the operation promotion effect performed in the display area of the effect display device 1600 is in the same form as the sword decoration 5001 with an aura member. It will be displayed (FIG. 289 (B3)). Subsequent effects are the same as those in FIG. 288 described above, and a description thereof will not be repeated. In the case of the mode with the aura member, the effect images in the above-mentioned FIGS. 288 (C1) and (D1) may be displayed more gorgeously than the mode without the aura member.

続いて、図290を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。図290に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図285(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。   Next, with reference to FIG. 290, the relationship between the state change timing of the sword decoration body 5001 and the operation validity period in the sword-drawing effect in which the sword-drawing preparation transition effect and the sword-drawing main effect are performed will be described. As shown in FIG. 290, when the reach effect is started (time t0), an iai effect is started in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration body 5001 is first shifted from the sword-inserted state as a sword-drawing preparation effect. The state changes to the drawn state (time t1). At this time, when the effect pattern with the form with the aura member is set, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state. It is provided so as to be invisible to a person. Therefore, at the stage of the first sword removal state, the player grasps whether or not the sword decoration body 5001 further changes to the second sword removal state, and in the case where the sword decoration body 5001 changes, whether or not the sword decoration body 5001 has a form with an aura member. I can't. However, when the sword-drawing preparation transition effect is executed, the sword-drawing main effect is executed, and the possibility of the aura member-attached form is increased, so that the player's sense of expectation can be increased. Even if the main sword-drawing effect is not executed, a sword-movable suggestion effect (FIG. 285 (X3)) is executed on the effect display device 1600 before the start of the sword-drawing transition effect, so that the player can move the sword. As a movable body effect corresponding to the suggestion effect, a state change (movable) of the sword decoration body 5001 from the sword-pulling state to the first sword-drawing state can be captured.

そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。   Then, when the sword-drawing preparation transition effect ends, the sword-drawing main effect starts, and the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (time t2). After that, the operation valid period starts after a predetermined period has elapsed, and the sword decoration 5001 functions as the operation means (time t3). When the operation is valid, an operation promoting effect using a sword associated with a series of Iaido effects is performed in the display area of the effect display device 1600. Then, when a sword placing operation by the player is detected during the operation valid period (time tx), a post-operation effect is performed. At this time, the sword decoration 5001 returns from the second sword-drawing state to the sword-pulling state by the sword-pulling operation by the player. Then, the preset operation validity period ends and the reach state ends (time t4), and the symbol type is notified in the display area of the effect display device 1600, thereby ending a series of Iaido effects. Time t5). Note that the operation validity period may end when a player's operation is detected, as indicated by a dashed line in the figure. If no operation is detected during the operation validity period, the sword decoration 5001 is automatically returned from the second sword-drawing state to the sword-delivery state when the operation validity period ends.

ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3−t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4−t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。   Here, during a predetermined period (time t3-t2) from when the sword decoration 5001 enters the second sword state to when the operation validity period starts, the player operates the sword decoration 5001 in the second sword state (aura member). A period longer than the operation validity period (time t4 to t3) is secured as a mode check period in which it is possible to check whether the mode is the attached mode or the light emission mode. In other words, even when the operation unit (sword unit 5010) operable by the player reaches the operation position (second sword-drawing state) functioning as an operation means, operation acceptance is started immediately (operation valid period is generated). Instead, the player can operate after confirming the final state of the operation unit at the operation position. This allows the player to check the final mode before operating the sword decoration 5001, to increase the expectation for the subsequent deployment (for example, to increase the expectation in the case of the configuration with the aura member), and to prepare for the mind. Because the operation validity period starts as soon as the second sword is in the state and the state of the operation means can not be confirmed and the operation is switched to the operation effect hurriedly, there is a concern that the interest of the game will decrease. Can be dispelled.

また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0〜t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3〜t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   The sword decoration effect of the sword decoration 5001 is performed in a series of Iaido effects performed in the display area of the effect display device 1600, and includes a movable effect (time t0 to t3) as a movable body of the sword decoration 5001. An operation effect (time t3 to t4) as an operation means is set as an associated effect. This makes it possible for the player to impress the switching of the function of the sword decoration body 5001 with a surprisingness and a variety of effects, thereby suppressing a decrease in gaming interest caused by a uniform effect by the conventional operation means. Can be.

なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。   In the above-described production example, the case where the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword portion 5011) itself and the aura member 5030 is deformed by the aura member 5030 has been described. The same applies to the case where the sword portion 5010 is provided on the frame 2020 and is combined with a frame-side member (aura member 5035) to form an integral decorative body.

このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図280参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the sword decorative body 5001 of this example constitutes an operating means capable of changing (deformation or uniting) the aspect of the members (sword part 5010 and aura member 5030) of the same system as the general decorative movable body in appearance. are doing. In addition, the mode of the sword decoration body 5001 (sword-pulling state, first sword-pulling state, second sword-pulling state, the form without the aura member and the form with the aura member) is such that the game ball is sent to the one starting port 2002 or the second starting port 2004. It is determined based on the result of the first special lottery or the result of the second special lottery that is selected by acceptance (see FIG. 280). Therefore, the sword decoration body 5001 can indicate the degree of expectation that the variable display will be an advantageous result for the player due to a change in the aspect of the sword decoration body 5001, and increase the player's interest in the operation means (sword decoration body 5001). Because of this, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。   In addition, before the decorative sword 5001 changes to the second sword-drawing state (operating position) that can be operated by the player, the degree of expectation is indicated by changing the state of the sword decorative body 5001 from the sword-drawing state to the first sword-drawing state. are doing. In addition, the appearance of the aura members 5030 and 5035 in the state change from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state indicates the degree of expectation. As described above, the sword decoration body 5001 of the present example changes to the expected suggestion mode (the first sword extraction state and the appearance of the aura member) in the process of changing from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (operation position). Therefore, the player has a strong interest in the operation means until the operation means becomes operable. In addition, when the state change of the operating means and the expectation suggestion are performed separately, specifically, when the operation to the operation position is performed after the expectation suggestion is performed in advance, the expectation is high. In this mode, there is a concern that the player may perform an erroneous operation even though the operating means is not yet at an operable position at the time when the player grasps the sword decoration body 5001 of this example. Since the state change to the position and the expectation suggestion proceed simultaneously, the erroneous operation as described above can be prevented.

なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。   Note that, in the above-described first drawn state, only the habaki 5011a portion of the blade portion 5011 is drawn out of the sheath portion 5012 so that the player cannot see the aura member 5030 (5035). A part of the aura member 5030 (5035) may be made visually recognizable in the one-blade state. At this time, the amount of sword removal in the first sword extraction state is set to be less than the maximum amount of sword extraction in the second sword extraction state (operation position). Here, when the aura member 5030 (5035) is in the second sword-drawing state, it is in a completely appearing state. Since the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) indicating that the degree of expectation is high from the first sword-drawing state, the player can have a higher expectation at the time of the first sword-drawing state, You can increase your interest in subsequent changes.

また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。   In addition, in a case where a part of the aura member 5030 (5035) can be visually recognized by the player in the first sword-drawing state, it is required that the aura member is included in the stage of the sword-drawing preparation transition effect (high expectation). Since the player can understand and place great expectations, the disappointment when the sword-drawing performance is not executed in the subsequent development becomes extremely large. Therefore, when the sword-drawing preparation effect is performed, the emotion of the player is greatly shaken by the presence or absence of the sword-drawing effect, and an effect with a high level of entertainment for the game can be provided.

(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図291〜図294を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図291〜図293は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図294は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。なお、前述の抜刀演出(図285〜図290)と同様の説明は適宜省略する。
(Modification 1-Sword-drawing effect using operation buttons)
In the following, referring to FIGS. 291 to 294, a case where a sword-drawing effect is executed in the reach effect, and the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 in the sword-drawing effect is triggered by a pressing operation of the operation button 410 by the player. Will be described. 291 to 293 are examples of the effect transition diagram of the sword-drawing effect of the first modification. FIG. 294 is a timing chart illustrating the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 according to the first modification and the operation timing of the operation unit. In addition, the same description as the above-described sword-drawing effect (FIGS. 285 to 290) will be appropriately omitted.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(F1)〜(F3)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   Here, an effect pattern ((Y1) to (Y3) → (E1) and (E2) in the drawing) in which the sword-drawing preparation transition effect is not performed and the sword-drawing main effect is not performed, and after the execution of the sword-drawing preparation transition effect Regarding the effect patterns ((Y1) to (Y3) → (F1) to (F3) → (G1) to (G4) in the drawing) in which the sword-drawing effect is performed, the screen transition of the effect display device 1600 and the state of the operation buttons 410 The transition and the operation transition of the sword decoration 5001 will be described.

リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図291(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図291(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図291(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。   When the reach effect is started, in the display area of the effect display device 1600, an Iaido effect is started (FIG. 291 (Y1)), and an effect indicating the operation of the operation button 410 by displaying the operation button image to which the effect is added. Is performed (FIG. 291 (Y2)). Then, when the operation effective period of the operation button 410 is started, an image display of the operation button to be operated and a gauge display of the operation effective period are performed, and an operation promoting effect for prompting the player to perform an operation is performed (FIG. 291 ( Y3) At this time, the operation button 410 to be operated is illuminated, and the operation button for image display is also displayed in the same luminous mode, so that the player can easily perform the operation effect of the operation button 410. It should be noted that the light emission of the operation button 410 is terminated when an operation by the player is detected.

抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図292(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。   If the sword-drawing preparation effect and the sword-drawing effect are not performed and the result is a disconnection, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the reach effect is terminated in the display area of the effect display device 1600. An image for notifying the loss result (“767”) is displayed (FIGS. 292 (E1) and (E2)), and the effect is ended. At this time, there is no change in the sword decoration 5001 and the operation buttons 410.

また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図292(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図292(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図292(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図292(F3)、図293(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図292(F2)及び直後の図293(G1)の武士の居合画像とは異なり、図292(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。   In the case where the main sword drawing effect is performed after execution of the sword preparation transition effect, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the first sword-pulling state. A sword-drawing preparation transition effect is performed (FIGS. 292 (F1) and (F2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, white characters of “Tenchu” are displayed on the blackout screen (FIG. 292 (F1)), and an image is displayed in which the warrior on his side tries to put his hand on the sword. (FIG. 292 (F2)). Next, a sword-drawing effect in which the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (form with an aura member) is started (FIG. 292 (F3), FIG. 293 (G2), and (G2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, when the sword decoration body 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (a form with an aura member) by the main sword-drawing effect, the immediately preceding FIG. 293 (G1) is different from the samurai Iai image shown in FIG. 293 (G1), an image in which the lightning is running is interrupted and displayed on the blackout screen as shown in FIG. 292 (F3). ) And the degree of expectation to win (hit) Iai according to the strength of lightning.

その後の演出は、前述の図287(A2)、(A3)及び図288と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図293(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図293(G3)又は(G4))。   Subsequent effects are the same as those in FIGS. 287 (A2), (A3) and FIG. 288 described above. When the sword decoration 5001 enters the second sword-drawing state and a predetermined period elapses, the sword decoration 5001 is replaced by the player. In order to function as an operation means that can effectively accept the operation of the sword decoration body 5001, an operation valid period for effectively detecting the sword placing operation of the sword decoration body 5001 occurs. Then, the player is prompted to perform a sword-pulling operation within the operation valid period (FIG. 293 (G2)), and a symbol type (hit or miss) is notified by the sword-pulling operation by the player (FIG. 293 (G3) or ( G4)).

続いて、図294に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。   Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 294, the operation of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 by the player and the state change of the sword decoration 5001 will be described. The first modification is characterized in that the operation of the operation button 410 by the player starts the state change of the sword decoration 5001. When the reach effect is started (time t0), an operation validity period of the operation button 410 occurs at an early stage, and an operation promotion effect prompting the player to operate the operation button 410 is performed (time t1). Then, when the player operates the operation button 410 within the operation valid period (time t1 to t2) (time ty), the sword decoration 5001 starts to change its state, and changes from the sword-pulling state to the first sword-pulling state. Here, in the first drawn state, the player cannot determine whether or not the aura member 5030 appears (whether or not the blade part 5011 is deformed by the aura member 5030). Thereafter, the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (time t2), and after a predetermined time has elapsed, the sword decoration 5001 is operated to function as the operating means. An effective period occurs, and an operation promoting effect for prompting the player to operate the sword decoration body 5001 is performed (time t3). When the player operates during the operation validity period of the sword decoration body 5001 (time t3 to t4) ( At time tx), the decorative symbol in the reach state is stopped, the result is notified, and the effect is ended (time t5). If the operation of the operation button 410 by the player is not detected within the preset operation valid period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword decoration body 5001 is changed to the final form (first time) when the operation valid period ends. The shape and the state of the aura member may be changed at a stroke. Further, the state change timing from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state is changed in accordance with the operation of the operation button 410 by the player, that is, the state changes to the first sword-drawing state and then to the second sword-drawing state after a certain period of time. It may be. When the operation of the sword decoration 5001 by the player is not detected within the preset operation validity period of the sword decoration 5001 (time t3 to t4), the sword decoration 5001 is switched to the second operation at the end of the operation validity period. The state is returned from the sword-drawing state to the sword-drawing state.

変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1〜t2と時刻t3〜t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。   In the first modification, the state change timing of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 or the sword decoration 5001 by the player. The start timing of the sword decoration of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 (time ty), and the start timing of the sword decoration of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the sword decoration 5001 (time tx). As described above, the movement of the sword decoration body 5001 is reversed (sword-drawing operation and sword-drawing operation) depending on which of the operation means of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is to be operated. The periods (time t1 to t2 and time t3 to t4) are provided so as not to overlap. Therefore, even if the other operation means is operated during the operation validity period of one operation means, the operation becomes invalid.

このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。   As described above, in the first modification, the state change of the sword decoration 5001 is started based on the operation of the operation button 410 by the player. Therefore, the form (final form) when the sword decoration 5001 functions as the operating means is determined by the operation of the operation button 410 by the player (for example, the sword decoration 5001 is deformed and the state is changed to change the state with the aura member). In the second drawn state). Thereby, the operation value of the operation button 410 can be further increased, and the player's willingness to operate can be increased.

また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図292(F1)〜(F3)→図293(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。   Further, based on the operation of the operation buttons 410 by the player, in the display area of the effect display device 1600, an effect image (FIGS. 292 (F1) to (F3) → FIG. 293) corresponding to the deformation and the state change of the sword decoration 5001. Since (G1) and (G2)) are displayed, the operation value of the operation buttons 410 can be further increased, and the interest of the game can be enhanced.

(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図295〜図299を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図295〜図299は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Modification 2-Stage Aura Sword Direction Using Operation Buttons)
In the following, with reference to FIGS. 295 to 299, based on the first modification, the appearance of the aura member 5035 in the form with the aura member of the sword decoration 5001, specifically, the combination of the aura member 5035 with the blade part 5011. A case where the degree (aura level) is changed according to the number of times the player operates the operation button 410 will be described. FIG. 295 to FIG. 299 are examples of the effect transition diagram of the sword effect in the second modification. The description of the same effects as described above will be omitted as appropriate.

ここで設けられるオーラレベルには0〜3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図284(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図284(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。   The aura level provided here has 0 to 3 levels. The aura level 0 indicates a completely accommodated state where the aura member 5035 is not visually recognized by the player (FIG. 284 (A)). The aura level 3 is a completely appearing state (see FIG. 3) that is maximally visible from the player by the aura member 5035 being united with the blade part 5011 in the second drawn state while maintaining the relative positional relationship in the sword-inserted state. 284 (B)). The aura level 1 indicates a 1/3 appearance state in which the aura member 5035 appears so as to be visible to a player by one third of the complete appearance state. The aura level 2 indicates a 2/3 appearance state in which the aura member 5035 appears visibly to the player by two thirds of the full appearance state.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)〜(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(J1)〜(I2)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   In this case, there is no performance pattern (Z1) to (Z3) → (H1) and (H2) in the drawing in which the sword-preparation transition effect is not performed and the sword-drawing main effect is not performed, and there is no sword-drawing preparation transition effect. Is a case where a sword-drawing main effect is performed, and the sword decoration body 5001 is in a final form (a form with an aura member in a complete appearance state (aura level 3)) by one operation of the operation button 410 (in the figure) (Z1) to (Z3) → (I1) and (I2) → (G1) to (G4)), and a plurality of operations of the operation button 410 are required, and the aura level of the sword decoration 5001 changes stepwise. For the effect patterns ((Z1) to (Z3) → (J1) to (I2) → (G1) to (G4) in the figure), the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation buttons 410, and the sword decoration Explanation of the operation transition of 5001 That.

前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。   In the above-described first modification, the final form (the form at the time of operation) of the sword decoration 5001 is determined by one operation of the operation button 410. A stage operation effect of changing the aura level of the sword decoration 5001 by combining the aura member 5035 with the blade portion 5011 is performed.

まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)〜(Y3)→図292(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図295(Z1)〜(Z3)→図296(H1)及び(H2))。   First, in the effect pattern in which the sword-preparation transition effect is not performed or the sword-drawing main effect is not performed, that is, in the effect pattern in which the state of the sword decoration 5001 does not change even when the operation button 410 is operated, FIG. (Y1) to (Y3) → follow the same effect transition as in FIG. 292 (E1) (E2) (FIGS. 295 (Z1) to (Z3) → FIG. 296 (H1) and (H2)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)〜(Y3)と同じ演出の後(図295(Z1)〜(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図296(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図292(F1)(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図296(I1)(I2)→図293(G1)〜(G4))。   Also, there is no sword-drawing preparation transition effect, but the sword-drawing main effect is performed, and the sword decoration body 5001 is in the final form (complete appearance state (aura level 3) with an aura member) by operating the operation button 410 once. ), After the same effect as in FIGS. 291 (Y1) to (Y3) of the first modification (FIGS. 295 (Z1) to (Z3)), the operation of the operation button 410 by the player is detected. Then, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. At this time, the aura member 5035 of the sword decoration body 5001 is united with the sword body part 5011 while maintaining the relative positional relationship with the sword body part 5011 in the sword-pulling state, and completely appears when the sword decoration body 5001 enters the second sword-drawing state. The state (aura level 3) is reached (FIG. 296 (I1)). The sword decoration body 5001 according to the first modification has the aura member 5030 in the form with the aura member 5030, and the second modification has the aura member 5035 in the modification 2. However, other effects are the same as those of the first modification. 292 (F1) (F2) → Follow the same effect transition as FIG. 293 (FIG. 296 (I1) (I2) → FIG. 293 (G1) to (G4)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図295(Z1)〜(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図296(I1)と同じ画像である(図297(J1))。   Also, in the case where there is no sword-drawing preparation effect but the sword-drawing effect is performed, a plurality of operations of the operation button 410 are required, and in the effect pattern in which the aura level of the sword decoration 5001 changes stepwise, 1 The same effect transition as before is followed until the operation of the first operation button 410 (FIGS. 295 (Z1) to (Z3)), but the sword decoration body 5001 after the first operation changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. However, the aura member 5035 is in a completely accommodated state (aura level 0) in which the player cannot visually recognize the aura member 5035. The image displayed in the display area of effect display device 1600 at this time is the same image as that in FIG. 296 (I1) (FIG. 297 (J1)).

次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図297(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0〜3に応じて次の演出が行われる。   Next, the second operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed on the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed (FIG. 297 (J2)). Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the preset aura levels 0 to 3.

まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図297(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図297(J4)→図293(G1)〜(G4))。   First, when the set aura level is “0” (that is, in the case of the mode without the aura member), even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 maintains the completely accommodated state, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, the stage operation effect is finished (there is no operation request for the operation button 410 thereafter), and a notification is made to return to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state. An image (here, white characters of “Iza” on the blackout screen) is displayed (FIG. 297 (J3)). Thereafter, the sword decoration body 5001 follows the same transition as FIG. 292 (F2) → FIG. 293 of the above-described modification 1 in a rendering mode (color, sound, or the like) according to the aura level 0 in a form without an aura member. (FIG. 297 (J4) → FIG. 293 (G1) to (G4)).

一方、設定されるオーラレベルが「1」〜「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図297(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。   On the other hand, when the set aura level is any of “1” to “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the completely accommodated state to the one-third appearance state. Become. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 1 is displayed (FIG. 297 (J5)). At this time, the sword decoration body 5001 is illuminated with a green color indicating the aura level 1.

次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Next, the third operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image that prompts the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed. At this time, an image indicating aura level 1 is displayed in the display area of effect display device 1600 (FIG. 298 (K1)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be green indicating the aura level 1. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to a preset aura level.

オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図298(K3)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。   When the aura level is "1", the aura member 5035 maintains the 1/3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600 ( Thereafter, there is no operation request for the operation button 410), and an image (in this case, “Iza” is displayed on the blackout screen) notifying that the operation returns to the sword-drawing effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state. (White characters) are displayed, and an image indicating the aura level 1 is displayed (FIG. 298 (K2)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a 1/3 appearance state, and in the effect form (color, sound, etc.) according to the aura level 1 (FIG. 292 (F2) → FIG. 293 of the first modification). Following the same effect transition (FIG. 298 (K3) → FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 1 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図298(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。   When the aura level is “2” or “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 出現 appearance state to the 出現 appearance state. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 2 is displayed (FIG. 298 (K4)). At this time, the sword decoration 5001 is illuminated in red to indicate the aura level 2.

次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図298(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Next, the fourth operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600 together with the image indicating the aura level 2, and the operation button 410 to be operated is displayed. An operation promoting effect of illuminating decoration is performed (FIG. 298 (K5)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be red indicating the aura level 2. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to a preset aura level.

オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図299(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(M1)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。   When the aura level is “2”, the aura member 5035 maintains the / appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600. (Hereinafter, there is no operation request for the operation button 410), and an image (in this case, “Iza” is displayed on the blackout screen) indicating that the display will return to the sword-drawing effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state. Is displayed, and an image indicating the aura level is displayed (FIG. 299 (M1)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a 2/3 appearance state, and in the effect form (color, sound, etc.) according to the aura level 2 (FIG. 292 (F2) of FIG. The same effect transition is followed (FIG. 299 (M1) → FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 2 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図299(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図299(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(L3)→図293(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。   When the aura level is “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 出現 appearance state to the complete appearance state. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 3 (MAX) is displayed (FIG. 299 (L1)). At this time, the sword decoration 5001 is illuminated and decorated in a rainbow color indicating the aura level 3. Subsequently, in the display area of the effect display device 1600, the stage operation effect is terminated (hereinafter, there is no operation request of the operation button 410), and a sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword state. An image notifying of returning (here, white characters of “Iza” on the blackout screen) is displayed, and an image indicating aura level 3 is displayed (FIG. 299 (L2)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a completely appearing state, and is similar to FIG. 292 (F2) of FIG. The effect transition is traced (FIG. 299 (L3) → FIG. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 3 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。   In the above description, the degree of merging with the blade part 5011 of the aura member 5035 is changed each time the operation timing at which the aura level increases increases the range that can be visually recognized by the player (increases the degree of appearance). Not limited to Even if the aura level rises, the aura level determined without increasing the appearance of the aura member 5035 (specifically, when the white character “Iza” is displayed on the blackout screen) is determined. A stock type merging may be performed in which the aura member 5035 is merged with the blade portion 5011 at a stroke so as to have an appearance corresponding to the level. Further, the target of increasing the appearance in a stepwise manner is not limited to the aura member 5035, but may be the sword part 5010 (sword part 5011). For example, the sword section 5010 (sword body section 5011) may be gradually changed from the first sword state to the second sword state.

このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。   As described above, in the second modification, while the sword decoration body 5001 functioning as the operation means is in the movable state, the player is required to operate the other non-movable operation button 410. It is possible to provide a simple operation effect, and to further enhance the interest of the game than in the first modification. In addition, since a plurality of operation opportunities are given to the player to develop the effect step by step, it is possible to impress the player with a great deal of involvement in the effect and prevent the interest in the effect from being interrupted. be able to. In addition, since the determined aura level is notified so as to be recognizable in a subsequent effect, the player can feel the lingering sound of the operation effect.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図300〜図302を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図300〜図302は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another production pattern 1 using the sword decoration 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. FIG. 300 to FIG. 302 are diagrams illustrating screen transition of the effect display device 1600 and operation transition of the sword decoration 5001 in the princess reach effect. Here, the following points mainly differ from the aforementioned sword decoration body 5001. First, the sword decoration body 5001 in a sword-inserted state functions as an operating means, and detects a sword-drawing operation by a player. Second, the sheath 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front. Operable up to the front center.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図300(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図300(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。   When the changing symbols form the reach state, the variable display of the three decorative symbols changes to the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 300 (A1)), and the start image of princess reach is displayed (FIG. 300 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, there is provided a specific decorative member SDY (robin) that can be moved up and down. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and is partially stopped above the display area in a state (initial state) in which the player can visually recognize the screen. I have. At this time, the sword decoration 5001 is in a sword-inserted state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図300(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図300(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図301(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。   In the princess reach effect, after the image of the princess heading to the back of the screen is displayed (FIG. 300 (A3)), an operation effect suggestion image indicating the operation effect is displayed (FIG. 300 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration body 5001 is started, the operation validity period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 is started, and the display area of the effect display device 1600 prompts the player to perform a sword removal operation of the sword decoration body 5001. An operation promotion image and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 301 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY are moved in small increments in the vertical direction from the display of the operation effect suggestion image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period. Is also good. Then, when a sword-drawing operation by the player is detected, an effect is performed according to a development pattern or an end pattern set in advance.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。   The sword-drawing operation by the player refers to an operation of pulling out the sword body portion 5011 from the sheath portion 5020 such that the player grasps the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 in a sword-put state and lifts the sword portion 5010 upward. When the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, a sword-drawing operation by the player is detected, and a detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection notification operation may be an operation in which the player can feel another operation different from his / her own sword-drawing operation via the handle 5012 grasped by the player, such as movement or vibration in which the sword 5010 (or the handle 5012) moves up and down. Just fine. Further, the detection notification operation is performed for a certain period of time after detecting the operation, and the operation can be visually recognized even if the player releases his / her hand from the handle 5012. For this reason, since the player can visually confirm the operation detection, it is possible to reduce unnecessary contact (such as grasping again for detection confirmation) with the sword decoration 5001 and prevent the movable body from being broken or damaged. Can be.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。   Although the aura member 5030 (5035) does not appear in the player's sword-drawing operation here, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs the sword-drawing operation according to the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図301(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図301(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図301(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。   In the case where the end pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600, and remains stationary above the display area (initial state). State) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration 5001 is displayed (FIG. 301 (C1)). Then, the decorative pattern is stopped and displayed in the off mode “767” (FIG. 301 (C2)). At this time, the sword decoration 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the stop result of FIG. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図301(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図301(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。   On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (storage role) is positioned at the front center (the lower part of the display area below the display area of the effect display device 1600). (D1) (FIG. 301 (D1)) Next, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the second drawn state (FIG. 301 (D2)) Note that, at this time, a plurality of patterns of princess shadows projected on the display area of the effect display device 1600 may be provided. The color of the shadow, the size of the shadow, and the comment displayed thereafter may be made different to indicate the degree of expectation of the lottery result by the princess reach (such as the degree of expectation of hitting and the game profit when hitting).

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図301(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図302(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図302(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図302(F1)(F2))。   Then, after the sword decoration body 5001 is brought into the second sword-drawing state by the sword-drawing operation by the player, that is, when a predetermined period elapses after the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword-drawing state The sword decoration 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 301 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the full fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is displayed. The image of the surprised princess is displayed after the screen is removed (FIG. 302 (D4)). Thereafter, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword-drawing operation has been performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the variable display of this time is a hit, a princess with a smile is notified of the hit. An image is displayed (FIGS. 302 (E1) and (E2)), and an image notifying of the loss is displayed together with the princess who is sad when it is lost (FIGS. 302 (F1) and (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図301(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。   Note that, when a sword-drawing operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above. However, a movable effect in which the sword decoration 5001 moves to the center of the display area of the effect display device 1600 in the front left / right direction. If the player cannot move because he / she is grasping the game, an announcement or display such as "Please release the sword" is displayed. Even if the player does not stop grasping the sword decoration 5001, the production itself proceeds, but the operation of the sword decoration 5001 by the player is performed at the left-right movable timing of the sword decoration 5001 (FIG. 301 (D 3)). If it is held at the performed position, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, the effect performed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (draft role) progress regardless of whether the left-right movable effect of the sword decoration 5001 is executed. The game progress does not stagnate because it is configured to play. It should be noted that the sword decoration 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the holding of the sword decoration 5001 by the player is released, or may be configured not to perform the movable effect. You may.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the princess reach effect, the specific decoration member SDY that suggests the operation effect (operation validity) of the sword decoration 5001 is dropped and movable by the sword operation (vertical movement) of the sword decoration 5001 by the player. At the same time, the sword decoration 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved forward by the sheath 5020 provided on the door frame 3 (to the operation position). To the left). That is, based on the sword-drawing operation by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position at which the sword-drawing operation was performed, thereby increasing the operation value of the player and the player's willingness to operate. Can be suppressed from decreasing. In addition, since one operation means is configured to be operable in a stepwise different manner (up and down direction during operation and left and right direction after operation) by a player's operation, an effect using a plurality of movable modes is provided. The operation value of the operation means can be increased as compared with the conventional operation means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。   Note that the left-right movable movement of the sword decoration body 5001 is performed for the purpose of performing an effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and an effect integrated with the specific decorative member SDY (robin). Although the operating position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operating position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decoration operation is performed in a state where the sword decoration 5001 is positioned in front of the display area of the effect display 1600, the sword decoration 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display 1600. A movable effect in the left-right direction may be performed to be displaced to the left (left end of the frame). In addition, since the operation of the sword decoration body 5001 of this example by the player is an operation in the vertical direction (a sword removal operation of pulling the sword part 5011 upward from below), the sword decoration body 5001 performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decoration 5001 be operated in a direction (the left-right direction or the like as in the present example) different from the operation direction (here, the up-down direction) when the player operates.

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。   Further, when a sword-drawing operation by the player is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be determined. Further, since the detection notification operation is performed so that the player can visually confirm the detection for a certain period of time, unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the movable performance of the sword decoration body 5001 thereafter, and preventing the movable body from being damaged by unnecessary contact. Furthermore, when the movable effect cannot be performed due to contact with the sword decoration 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to release the player's hand, and an operation is required during the operation valid period. Even after the end of the detection notification operation, the operation means is prohibited from even touching, so that the operation value of the operation means can be enhanced.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図303〜図305を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図303〜図305は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other effect pattern 2 using sword decoration 5001)
Next, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. FIGS. 303 to 305 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration body 5001 in a reach effect including an operation effect of the operation buttons 410 used in various aspects. is there. Here, a pattern ((A), (B) → N in the figure) in which an expectation effect indicating an expectation at which a change during execution is a big hit as an operation effect of the operation button 410 is performed, and an operation of the operation button 410 is performed. A pattern ((A) (B) → M in the figure) in which an operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and developed as an effect will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図303(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図303(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 303 (A)), first, the operation valid period for receiving the pressing operation of the operation button 410 is The operation is started, and an operation promoting effect for urging the player to press the operation button 410 is performed (FIG. 303 (B)). In the display area of effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation validity period are displayed, and operation button 410 to be operated is light-embellished. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword delivery state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図303(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図304(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図304(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図304(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。   First, in a pattern in which an effect indicating a degree of expectation is performed by a pressing operation of the operation button 410, an effect image is displayed in a display area of the effect display device 1600 when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected. After that (FIG. 303 (N1)), an image indicating the degree of expectation of a big hit is displayed (FIG. 304 (N2)). After that, the result of the current fluctuation display (big hit, miss) is notified (FIG. 304 (N3) or (N4)). Note that a look-ahead effect may be performed instead of the effect indicating the degree of expectation for the variable display during execution. For example, the effect may be displayed on the display area of the effect display device 1600 instead of the image indicating the degree of expectation (FIG. 304 (N2)). Alternatively, a character that changes the currently held display may appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図303(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図305(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図305(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。   In a pattern in which the suggestion and development of the operation effect of the sword decoration 5001 are performed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. FIG. 303 (M1) in which an effect image indicating that an operation effect for requesting a sword decoration operation of sword decoration 5001 is performed is displayed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword decoration body 5001 (here, a message of the title “chance of swords” and the operation description “a sword is required”) is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivery state to the second sword-drawing state. At this time, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 305 (M2)). Subsequently, when a predetermined period elapses in the second sword-drawing state and the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the specific decoration member SDY (draft role) is moved in the initial state in small increments in the up-down direction to produce the effect. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image for urging the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 305 (M3)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, an effect based on the result of the current fluctuation display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図305(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図305(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図305(M6))。   In the case where the result of the present fluctuation display is a big hit, when a player's sword placing operation is detected, the specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 305 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (storage role) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (storage role) has been released. The image (decorative design stop mode “777”, “spectacular” message) is displayed (FIG. 305 (M5)). On the other hand, in the case where the result of the present fluctuation display is out of order, when the player's sword-pulling operation is detected, the specific decorative member SDY (draft hand) is only stopped at the initial state in which the small movement is stopped. In the display area of effect display device 1600, an image for notifying the loss (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 305 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting a degree of expectation and developing an operation effect of another operation means (sword decoration 5001) can be performed. At the time of operating, the subsequent deployment cannot be specified. Therefore, the player's interest in the operation of the operation button 410 can be increased, and a decrease in the willingness to operate and a decrease in the interest in the game, which is a concern due to the monotonous effect after the operation, can be suppressed.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in a series of reach effects, different operation modes (pressing operation and sword placing operation) are different between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword placing operation of the sword decoration 5001). (The pressing operation of the operation button 410) is requested by the player. Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in amusement of the game, which is a concern due to a monotonous operation instead of shining.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。   In the present example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword putting operation of the sword decoration body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As a first operation opportunity, the sword placing operation of the sword decoration 5001 may be an effective operation. In this case, the operation means to be effective at the second operation opportunity targets the sword decoration body 5001 rather than the operation button 410 having a relatively lower degree of expectation than the first sword decoration body 5001. It is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図306〜図310を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図306〜図310は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other effect pattern 3 using sword decoration 5001)
Next, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. 306 to 310 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration 5001 in a reach effect. Here, the pattern ((A), (B1), (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decoration member SDY (robin) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decoration member SDY (robin) is not moved based on the pressing operation and is displayed in the out-of-position mode, the symbol display in the out-of-position mode is changed again and the player is provided with an operation opportunity again. Patterns ((A) (B1) (B2) in the figure → (P1) to (P4) → Q when operation opportunity of sword decoration 5001 is given / R when operation opportunity of operation button 410 is given) Will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図306(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図306(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図306(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 306 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , A message of “moving the movable body with a single blow of the button” is displayed (FIG. 306 (B)), and then an operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation promotion effect is performed (FIG. 306 (C)). In the display area of effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and operation button 410 to be operated is illuminated. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword delivery state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern. In addition, the pressing operation of the operation button 410 is not limited to one shot (one time), and may be continuous hitting (a plurality of times). In addition, the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state during the effective period of the operation of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) that is moved by the operation. You may do so. Further, when the decorative sword 5001 is to be operated later, the decorative sword 5001 may be changed from the sword-delivered state to the second drawn state at this time.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図307(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図307(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。   In the pattern in which the specific decoration member SDY (draft role) is movable and a large hit is made, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (draft role) is completely dropped from the initial state. (FIG. 307 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (robin material) has been released is displayed with an image for notifying the big hit (the decorative pattern). The stop mode “777” and the message of “excellent” are displayed (FIG. 307 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図308(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図308(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。   In a pattern in which the specific decorative member SDY (draft role) does not move, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the small decorative component SDY (draft role) is only stopped and the movable movement is performed. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in a shifted mode (“767”) is displayed at the center of the screen in a swinging manner (FIG. 308 (P1)). The decorative pattern is developed into a pattern (FIG. 308 (P2)) that is stopped and displayed in an out-of-position mode (“767”) or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図308(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図308(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図308(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図308(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。   In the resurrection pattern, in the display area of the effect display device 1600, a resurrection start image (referred to as “Madja”) indicating that the fluctuating display has not yet ended from the swing display of the decorative pattern in the out-of-position mode in FIG. The samurai image) is inserted (FIG. 308 (P3)), and the decorative pattern is again brought into the reach state and reduced and displayed at the upper right of the screen, and at the center of the screen, either the operation button 410 or the operating means of the sword decoration 5001 Is displayed (FIG. 308 (P4)). Then, as the time elapses, the displayed eyes of the samurai are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state (FIG. 308 (P5)). As a result, the player increases the expectation that an effect using the specific decorative member SDY (draft) will be performed. At this time, the operation button 410 may be illuminated and decorated in a high-speed blinking mode, or the sword decoration 5001 may be moved up and down by changing the sword decoration state from the sword-pulling state to the first sword-pulling state. Then, depending on the effect pattern to be set, the operation button 410 or the sword decoration body 5001 functions as an effective operation means, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword decoration operation of the sword decoration body 5001. The production of (robin) is performed. It should be noted that the pattern for which the operation button 410 is to be operated is set to have a lower degree of expectation than the pattern for which the sword decoration 5001 is to be operated.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図309(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図309(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。   When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat permeates the forehead of the warrior of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed. 410 is decorated with light emission (FIG. 309 (R1)). Then, while the specific decoration member SDY (screws) continues to move in small increments, while the operation button 410 is illuminated and decorated, the operation validity period of the operation button 410 is started, and the operation for prompting the operation button 410 to be pressed is performed. A promotion effect is performed (FIG. 309 (R2)). In the display area of effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated the required number of times, the light emission decoration is stopped.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図309(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図305(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図309(R4))。   Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft hand) is moved from the initial state to the full falling state. (FIG. 309 (R3)). At this time, the decorative symbol displayed at the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed at the lower right of the screen so as to be visible to the player. Note that, similarly to the above (FIG. 305 (M4)), at this point, it may be difficult for the player to grasp the mode of the decorative symbol. Next, the specific decoration member SDY (robin) is returned from the full fall state to the initial state again, and the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (robin) has been released is displayed on the screen. At the center, an image for notifying the big hit (decorative pattern stop mode "777", "spectacular" message) is displayed (FIG. 309 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図309(R5))。   On the other hand, in a case where the result of the variable display is incorrect, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (draft role) is stopped in small steps, and the effect of the effect display device 1600 is stopped. In the display area, a decorative pattern in a mode shifted from the center of the screen (“767”) is stopped and displayed (FIG. 309 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図310(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図310(Q2))。   When the sword decoration body 5001 is used as the operation means, the image in which the samurai who closed the eyes of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and sharpens the light (sword decoration body) (Decided image) is displayed, and the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state with the aura member (FIG. 310 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be decorated with light emission. The player can recognize that the operation of the sword decoration 5001 is effective instead of the operation button 410 based on the image of the display area. At this point, the player determines whether the sword decoration 5001 has an aura member or not. Can be grasped by actually looking at the sword decoration body 5001. Next, while the specific decorative member SDY (moving hand) is moved in small increments, the predetermined period elapses in the second sword state, and when the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the display on the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image for urging the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 310 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R5)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q5))。   Then, in the case where the result of the current fluctuation display is a big hit, if a sword placing operation by the player is detected, the same effect transition as in the above-described FIGS. 309 (R3) and (R4) is followed (FIG. 310 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, in a case where the fluctuation display result is out of order, if a sword placing operation by the player is detected, the same effect transition as that of FIG. 309 (R5) is followed (FIG. 310 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the degree of expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (storage material) executed based on the pressing operation of the operation button 410, so that the degree of expectation is more powerful than the degree of expectation suggested by the image. It is possible to provide a suggestion, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest. In addition, even when the specific decorative member SDY (draft part) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. Is done. Since the degree of expectation can also be indicated by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in gaming interest, which is a concern due to a monotonous operation effect instead of shining.

なお、前述の図300〜図310には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。   Although the above-described FIGS. 300 to 310 show three examples of reach effect patterns using the sword decoration body 5001, various effect modes may be combined. As a result, a wide variety of effects can be provided, and the entertainment interest can be further enhanced.

(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図311〜図325を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板1310によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Pseudo continuous production using a sword decoration)
Subsequently, with reference to FIG. 311 to FIG. 325, a description will be given of a pseudo continuous effect using the sword decoration body 5001 whose form is changed stepwise according to the number of times of continuous pseudo fluctuation (re-variation). Pseudo continuous production is a production that temporarily stops the display of the change of the decorative pattern and re-fluctuates, and is performed in response to the pseudo continuous fluctuation together with the pseudo continuous fluctuation in which the temporary stop and the re-variation are repeated once or more than once. And so on. Here, the above-mentioned temporary stop indicates a state in which the fluctuation display appears to be stopped, but actually fluctuates slightly and continues to fluctuate. In the present example, when a variation pattern for performing a pseudo continuous variation (re-variation) is selected by the main control board 1310, a pseudo continuous production of a production pattern that can be selected by lottery of the production content by the peripheral control board 1510 will be described below. Will be described.

(刀装飾体の形態)
まず、図311を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
First, the form of the sword decoration 5001 of this example will be described with reference to FIG. As the form of the sword decoration body 5001 up to the above, there are provided two types, a form with an aura member and a form without an aura member. Are provided.

図311は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図311(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。   FIG. 311 is a diagram illustrating a form of a sword decoration 5001 used for pseudo continuous production. The sword decoration body 5001 here is provided so as to be capable of changing the shape in two stages by the deformation of the handle 5012, and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3, and the player from the left and right sides of the sheath 5020 And an aura member 5040 that appears so as to be visible. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 similarly to the above-described aura member 5035, but operates in the left-right direction similarly to the above-described aura member 5030. FIGS. 311 (A) to 3 (D) are diagrams showing the types (step changes) of the form of the sword decoration 5001 in the sword-inserted state, and show step 0 to step 3 in order. The sword decoration body 5001 is in any of the stage 0 to stage 3 depending on the effect.

図311(A)に示すように、段階0形態は、前述の図281(A)及び図283(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図311(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図311(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図311(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。   As shown in FIG. 311 (A), the stage 0 form is a form in a normal state similar to the above-mentioned FIGS. 281 (A) and 283 (A), and an initial state in which no operation is required for any component. The form is shown. As shown in FIG. 311 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 311 (C), the stage 2 form is a form in which the pattern portion 5012 is spread and movable so as to be divided into two from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative portion 5012a appears from inside. Show. As shown in FIG. 311 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decorative portion 5012b is further moved upward from the inside of the handle portion 5012 to form an integral decoration with the first decorative portion 5012a. The form is shown. Here, the first to third stages allow the shape to be changed without bringing the sword decoration 5001 into the second drawn state. Further, the sword section 5010 capable of accepting an operation by the player and the non-operating sheath section 5020 operate together to form an integrated decorative body as an operation section of the operation means, so that a more powerful operation means is provided. Can be.

(擬似連演出例)
次に、図312〜図325を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図320を参照して、演出パターンの種類について説明する。図320は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Example of pseudo continuous production)
Next, with reference to FIG. 312 to FIG. 325, an example of the effect transition for the effect pattern for performing the pseudo continuous effect will be described. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. FIG. 320 is a diagram illustrating the types of effect patterns that can be selected based on the variation pattern.

図320(A)に示すように、主制御基板1310によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。   As shown in FIG. 320 (A), the main control board 1310 controls the sword LV1 weak change pattern, the sword LV1 strong change pattern, the sword LV2 weak change pattern, the sword LV2 strong change pattern, the sword LV3 weak change pattern, and the sword LV3 strong change pattern. When any one of the six types of variation patterns is selected, a pseudo continuous effect is performed. There are basic effect patterns (sword LV1 weak effect pattern, sword LV1 strong effect pattern, sword LV2 weak effect pattern, sword LV2 strong effect pattern, sword LV3 strong effect pattern) corresponding to the six types of variation patterns, respectively. In addition to an effect pattern and a sword LV3 strong effect pattern, specific effect patterns (a pseudo sword LV1 weak effect pattern, a pseudo sword LV1 strong effect pattern, and a pseudo revival sword LV1 effect pattern) are provided. When the change pattern is the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern or pseudo sword LV1 strong effect pattern) is selected. When the change pattern is the sword LV2 weak change pattern (sword LV2 strong change pattern), the sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern) is selected, and the change pattern is the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern). ), Any one of the sword LV3 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern (sword LV3 strong effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern and pseudo resurrection sword LV1 effect pattern) Selected.

演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回〜3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図320(B)参照)。演出パターン名の「LV1」〜「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回〜3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。   In the effect pattern, the number of continuations (1 to 3 times) of the pseudo-run variation (re-variation), the presence / absence of an operation opportunity for the sword decoration 5001 according to the number of continuations, and the case where an operation opportunity is given The mode of the specific decorative member SDY (robin) is set (see FIG. 320 (B)). “LV1” to “LV3” in the effect pattern name correspond to one to three times of continuous pseudo-continuous variation (re-variation). Further, "weak" and "strong" correspond to the drop position (half drop, full drop) in the drop effect of the specific decorative member SDY (robin). The “pseudo sword LV1” is provided with a selection operation opportunity of the sword decoration 5001 in the first pseudo continuous change (re-variation), and the pseudo continuous change (re-variation) is continued by making a selection not to be operated by the player. Is an effect that can be acquired. Also, the “simulated resurrection sword LV1” follows the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern of the basic effect pattern for providing the operation opportunity of the sword decoration 5001 for the first time of the pseudo-sequence change (re-variation). This indicates that after the drop effect of the special decoration member SDY (border role) based on the first operation opportunity of the change, the pseudo continuous change (re-change) is performed again. The details of the effect contents of each effect pattern will be described later.

ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。   Here, the basic effect pattern is set such that the greater the number of times the pseudo-running variation (re-variation) is continued, that is, the more the form of the sword decoration 5001 changes, the higher the degree of expectation becomes. The lower the falling position of the object is, the higher the expectation is set. However, the case where the falling position of the specific decorative member SDY (half curtain) is a half-fall and the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation) is 1 The degree of expectation is set to be the same as when the drop position of the specific decorative member SDY (draft material) is a total drop with a small number of effect patterns. Specifically, the simulated continuous change (re-variation) is performed once and the sword LV1 with half-fall is expected to have a weak effect pattern of 29%, the simulated continuous change (re-change) is performed once and the sword is fully dropped. The expected degree of the LV1 strong production pattern is 40%, the continuation number of the pseudo-running variation (re-variation) is 2 times, and the expected degree of the half-fall sword LV2 weak production pattern is 40%, and the continuation number of the pseudo-running variation (re-variation) is 2 The expected degree of the sword LV2 strong production pattern of the single and full fall sword LV2 is 50%, the continuation number of the pseudo-run variation (re-variation) 3 times and the half-fall sword LV3 weak production pattern is 50%, the simulated continuous variation (re- The fluctuation degree) is set to be 3 times and the sword LV3 strong effect pattern of all drops is 65%. In addition, the specific effect patterns are set so that the degree of expectation differs depending on the selected variation pattern, even for the same effect pattern, and the higher the degree of expectation, the higher the expectation is set. The degree of expectation of the pseudo sword LV1 weak effect pattern that gives the player a selection operation opportunity is 38% and 53% when the selected change pattern is the sword LV1 weak change pattern and the sword LV3 weak change pattern, respectively. It becomes. The expected degree of the pseudo sword LV1 strong effect pattern is 47% and 74%, respectively, when the selected change pattern is the sword LV1 strong change pattern and the sword LV3 strong change pattern. After following the same transition as the sword LV1 weak effect pattern, the degree of expectation of the simulated resurrection sword LV1 effect pattern in which the pseudo continuous change (re-change) is restored is set to 100% regardless of the change pattern.

以下では、図320(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図312〜図319に示す演出遷移例と、図321〜図325に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図312は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図313〜図315は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図316は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図317及び図318は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図319は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図321〜図325は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図321は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図322は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図323は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図324は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図325は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。   Hereinafter, the pseudo continuous effect of each effect pattern shown in FIG. 320 (B) will be described with reference to the effect transition examples shown in FIGS. 312 to 319 and the effect execution timing charts shown in FIGS. FIG. 312 is a diagram illustrating an example of an effect transition of a pseudo continuous effect common to all effect patterns. FIG. 313 to FIG. 315 are diagrams illustrating transition examples of the effect of whether or not the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given while the pseudo continuous change (re-change) is performed. FIG. 316 is a diagram illustrating a transition example of the post-operation effect (drop effect of the specific decorative member SDY (robin)) during the pseudo-running change (re-change) common to all effect patterns. is there. FIG. 317 and FIG. 318 are diagrams illustrating an example of an effect transition characteristic of the pseudo-sword LV1 weak effect pattern and the pseudo-sword LV1 strong effect pattern. FIG. 319 is a diagram illustrating an example of an effect transition characteristic of the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern. 321 to 325 are operation execution timing charts of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (robin) in the pseudo continuous production. FIG. 321 shows the sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). , FIG. 322 is a sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern), FIG. 323 is a sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern), and FIG. , FIG. 325 shows a pseudo resurrection sword LV1 effect pattern. Hereinafter, a description will be given along an effect transition example in a case where the pseudo continuous effect is executed in the effect before the reaching of the reach state after the start of the variable display.

(全演出パターン共通)
図312(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(Common to all production patterns)
As shown in FIG. 312 (A), when the variable display is started, three decorative symbols are displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 1600. At this time, the specific decorative member SDY (storage hand) does not overlap with the display area of the effect display device 1600 when viewed from the front, and a part of the screen is visible from the player above the display area (initial state). ) Is stationary. At this time, the sword decoration 5001 is in the sword-putting state in the stage 0 form (initial form).

次いで、図312(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。   Next, as shown in FIGS. 312 (B) and (C), the display area of the effect display device 1600 includes a start image indicating the start of the pseudo continuous effect (effect information notification “Large chance if 100 bodies can be destroyed” message, warrior Is displayed, which indicates to the player that the pseudo continuous production is to be started. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin) and the sword decoration 5001.

次いで、図312(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Then, as shown in FIG. 312 (D), the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the decorative symbols are again changed for the player. Notify that. Here, of the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo-sword pattern not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form of the sword decorative body 5001 and the effect level (the number of pseudo-run times). By displaying the pseudo continuous sword design in the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation). At this time, although there is no change in the specific decorative member SDY (sword role) and the sword decoration 5001, the pseudo pseudo sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 includes the first pseudo consecutive fluctuation (re-variation). ), A sword image indicating in advance the form (stage 1 form) of the sword decoration 5001 is displayed. As described above, the form and the effect level (the number of pseudo-running variations) of the sword decoration 5001 in the pseudo-running variation (re-running) are notified at the time of the temporary stop display immediately before the start of the pseudo-running run-up (rerunning). Can grasp the stage of the pseudo-run change (re-change) at the stage.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図312(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図312(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。   Then, when the first pseudo continuous change (re-change) is started, as shown in FIG. 312 (E), the effect is displayed on the display area of the effect display device 1600 at the time point of FIG. 312 (D) described above. The simulated continuous sword design is enlarged and displayed, and the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-variation of the decoration design is displayed. Then, the shape of the sword decoration 5001 changes from the stage 0 form (initial form) to the stage 1 form in which the aura member 5040 becomes visible. The morphological change of the sword decoration 5001 at this time is the timing at which the pseudo-running (re-variation) is started and the player's line of sight moves to the sword decoration 5001 from the effect display moved and displayed toward the sword decoration 5001 , That is, after the start of the pseudo continuous change (re-change). The morphological change timing of the sword decoration 5001 may be before the start of the pseudo-running change (re-change), for example, at the same time as the display of the pseudo-running sword design at the time of FIG. May be started at the same time.

その後、図312(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 312 (F), the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-drawing state while being enlarged and displayed. The sword decoration body 5001 changes state from the sword delivery state to the second sword removal state.

そして、図312(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。   Then, as shown in FIG. 312 (G), in the display area of the effect display device 1600, whether the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state in which the player can perform the sword-pulling operation is enabled as an operating means. No, that is, an operation opportunity suggestion image (samurai image with closed eyes) indicating the result of determining whether or not to give the player an operation opportunity is displayed. In the subsequent effects, a pattern in which the operation of the sword decoration body 5001 is effective (an effect pattern with “LV1” in the name) and a pattern in which the operation of the sword decoration body 5001 is not effective (name) And an effect pattern in which “LV2” or “LV3” is appended. In the following, an example of an effect transition will be described for nine effect patterns in order.

(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図313及び図316を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図313(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図313(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図313(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Sword LV1 weak performance pattern / Sword LV1 strong performance pattern)
First, referring to FIG. 313 and FIG. 316, a sword LV1 weak effect pattern or a sword LV1 strong effect pattern that enables the sword decoration 5001 as an operation means in the first pseudo continuous change (re-change) is set. The effect transition example in the case will be described. When these effect patterns are set and an operation opportunity of the sword decoration 5001 is given in the first pseudo continuous change (re-change), the display area of the effect display device 1600 includes the above-described FIG. ), An operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image (FIG. 313 (T1)). Next, an image (“Opportunity !!” message) is displayed in the display area of the effect display device 1600, indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is given (FIG. 313 (T2)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and a sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 1 form) as the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message “Pay your sword!”. (FIG. 313 (T3)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, an expectation degree notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) in accordance with the set effect pattern.

ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, in the case where the set effect pattern is a “strong” effect pattern, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. ) Is moved from the initial state to the fully dropped state. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the second drawn state to the sword placed state by the player's sword putting operation, and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 316 (U2), the specific decorative member SDY (retainer) is returned from the completely dropped state to the initial state. The expected degree notification image (“100 body defeat!”) For notifying the expected degree of the fluctuation display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo continuous production shown. Here, the degree of expectation indicated by the full fall state is set to be higher than the degree of expectation indicated by the half-fall state described later. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Here, the display of the expected degree notification image allows the player to grasp the end of the pseudo consecutive fluctuation (re- fluctuation).

また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Further, when the set effect pattern is a “weak” effect pattern, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. 316 (U3), the specific decorative member SDY (draft) Is moved from the initial state to a half-fall state. The half-fall state refers to a state in which the specific decorative member SDY (robin) is dropped to an intermediate position between the initial state and the full-fall state, and overlaps the upper half area of the display area of the effect display device 1600 in front view. . Then, the sword decoration body 5001 is changed from the second drawn state to the sword placed state by the player's sword putting operation, and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 316 (U4), the specific decorative member SDY (border role) is returned from the half-fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is the same as that of FIG. The expected degree notification image ("50 body defeat!") For displaying the expected degree of the fluctuation display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo continuous production shown. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Then, as in the case of the “strong” effect pattern, the display of the expected degree notification image at this time allows the player to grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   If the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period of the sword decoration 5001 regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern. In the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo continuous change (re-change) has been completed without a drop effect of the specific decorative member SDY (robin). Is displayed (see FIG. 318 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variable display result. At this time, when the operation validity period ends, the sword decoration 5001 is returned to the initial form of sword placement. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図316(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。   Then, when the pseudo continuous change (re-change) ends, as shown in FIG. 316 (U5), a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 by a decorative pattern in a normal mode, and a reach effect is started. You. As for the reach effect at this time, the reach effect of the same effect content is executed in the “weak” effect pattern and the “strong” effect pattern. By operating the sword decoration body 5001 when the sword placing operation is requested in this manner, the player grasps the degree of expectation based on the falling position of the specific decorative member SDY (border role), and then performs the reach effect. I can welcome you. Therefore, even if the later reach productions are the same, it is possible to have a different feeling of expectation every time, thereby suppressing a decrease in the player's willingness to operate, and further suppressing a decrease in gaming interest for uniform productions. can do.

続いて、図320(B)及び図321を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 320 (B) and 321, the operation of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (shade) when the sword LV1 weak effect pattern or the sword LV1 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV1 weak effect pattern and the sword LV1 strong effect pattern, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is operated in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed. It is effective as a means and gives the player an operation opportunity. When the sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図321に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。   As shown in FIG. 321, when the sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 312 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 312 (F)). Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → (T2 )), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo repetition change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the entire fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図313及び図314を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV2 weak effect pattern / Sword LV2 strong effect pattern)
Next, referring to FIG. 313 and FIG. 314, a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern for enabling the sword decoration 5001 as an operation means in the second pseudo continuous change (re-change) is set. A description will be given of an example of an effect transition example in the case where there is an effect. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)〜(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図313(S1))。   When the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is not given at the first operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change). After tracing the effect transitions shown in FIGS. 312 (A) to 3 (G), no operation opportunity is given to the display area of effect display device 1600 from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 312 (G). Image (image in which the samurai's eyes are closed) is displayed, and the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state is returned to the sword-holding state while maintaining the form in the stage 1 form (FIG. 313 (S1)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図313(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence mode, and the player is notified that the decorative symbols will be re-varied (S2). ). Here, of the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo-sword pattern not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form of the sword decorative body 5001 and the effect level (the number of pseudo-run times). By displaying the pseudo continuous sword design in the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation). Then, a sword image indicating in advance the form (stage 2 form) of the sword decoration 5001 in the second simulated continuous change (re-variation) is displayed in the pseudo sword design displayed in the display area of the effect display device 1600. Is done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin) and the sword decoration 5001. In addition, the sword decoration 5001 maintains the stage 1 form. As described above, at the time of the temporary stop display immediately before the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the form and the effect level (the number of pseudo-run variations) of the sword decoration 5001 in the second pseudo-run variation (re-variation) are changed. Since the notification is made, the player can grasp and recognize which stage of the pseudo-run change (re-change).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図313(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図313(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the second pseudo consecutive change (re-variation) is started, the pseudo consecutive sword design displayed at the time of FIG. 313 (S2) is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-change of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the stage 1 form to the stage 2 form in which the handle 5012 is broken left and right so that the first decorative section 5012a is visible (FIG. 313 (S3)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration 5001 is actually moved from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (FIG. 313 (S4)). Note that the form change timing of the sword decoration body 5001 from the stage 1 form to the stage 2 form and the state change timing from the katana state to the second sword removal state may be set to be the same. The effect display displayed on the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001. Since the sword decoration 5001 changes at a time when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001, It can impress powerful movements and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図314(V1))。   Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decoration 5001 in the second drawn state (stage 2 mode) in which the player can perform sword placing operation is enabled as an operation means, that is, a game An operation opportunity suggestion image (a warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether to give an operation opportunity to the user is displayed (FIG. 314 (V1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図314(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図314(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図314(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, if the set effect pattern is a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the second pseudo continuous change (re-change). In the display area of effect display device 1600, an operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 314 (V1) is displayed ( (FIG. 314 (V2)). Next, an image (“Opportunity !!” message) indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 314 (V3)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and a sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 2 mode) as the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Place the sword!" (FIG. 314 (V4)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. 316 described above, an expectation degree information effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (draft) according to the set effect pattern. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has ended. When the player does not detect a sword-pulling operation during the operation validity period, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern, the effect display device 1600 displays In the display area, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo-sequence fluctuation (re-fluctuation) has been completed without performing a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is displayed (FIG. 318 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variable display result. At this time, when the operation validity period ends, the sword decoration 5001 is returned to the initial form of sword placement. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

続いて、図320(B)及び図322を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 320 (B) and 322, operations of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (shadow) when the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV2 weak effect pattern and the sword LV2 strong effect pattern, no operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed. In the period T2 in which the second pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 2 form is enabled as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. Then, when the sword LV2 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV2 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図322に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。   As shown in FIG. 322, when the sword LV2 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 312 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 312 (G)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation validity period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the katana state (see FIG. 313 (S1)). Then, the sword decoration body undergoes the second pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図314(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図314(V4)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 313 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 that is in the operable state (second drawn state) (see FIG. 314 (V1) → (V2) → (V3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 314 (V4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 2 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the second pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T2. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the entire fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。   On the other hand, if the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 2 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the second pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of period T2, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of effect display device 1600 (FIG. W2)), the player recognizes the end of the period T2.

(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図314及び図315を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV3 weak effect pattern / Sword LV3 strong effect pattern)
Subsequently, referring to FIG. 314 and FIG. 315, a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern for enabling the sword decoration 5001 as an operation means in the third pseudo continuous change (re-change) is set. A description will be given of an example of an effect transition example in the case where there is an effect. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図314(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)〜(G)→図313(S1)〜(S4)→図314(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図314(V5))。   When the set effect pattern is the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern, the sword decoration body is set at the second operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change) shown in FIG. 314 (V1). Since the operation opportunity 5001 is not given, the effect transition shown in FIGS. 312 (A) to (G) → FIG. 313 (S1) to (S4) → FIG. 314 (V1) is followed by the effect display device 1600. In the display area, a continuation image (an image in which the warrior's eyes are closed) indicating that no operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. The decorated sword body 5001 is returned to the sword-arranged state while maintaining the form in the stage 2 form (FIG. 314 (V5)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図314(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence manner to notify the player that the decorative symbols will be re-varied (FIG. 314 (V6)). ). Here, of the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo-sword pattern not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form of the sword decorative body 5001 and the effect level (the number of pseudo-run times). By displaying the pseudo continuous sword design in the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation). Then, in the pseudo consecutive sword design displayed in the display area of the effect display device 1600, a sword image indicating in advance the form (stage 3 form) of the sword decoration body 5001 in the third pseudo consecutive change (re-change). Is done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin) and the sword decoration 5001. In addition, the sword decoration 5001 maintains the stage 2 form. As described above, at the time of the temporary stop display immediately before the third pseudo consecutive change (re-variation) starts, the form and the effect level (the number of pseudo consecutive change) of the sword decoration 5001 in the third pseudo consecutive change (re-variation) are changed. Since the notification is made, the player can grasp and recognize which stage of the pseudo-run change (re-change).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図314(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図314(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the third pseudo consecutive change (re-variation) is started, the pseudo consecutive sword design displayed at the time of FIG. 314 (V6) is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-change of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the stage 2 form to a stage 3 form in which the second decoration section 5012b projects above the first decoration section 5012a so that both decoration sections can be visually recognized as an integrated decoration body ( (FIG. 314 (V7)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration 5001 is actually changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 314 (V8)). Note that the form change timing of the sword decoration 5001 from the stage 2 form to the stage 3 form and the state change timing from the sword placing state to the second sword removing state may be set to be the same. In addition, the form of the sword decoration 5001 does not have to be changed each time according to the number of pseudo-run changes, and may be changed in a plurality of steps at the final stage. The effect display displayed on the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001. Since the sword decoration 5001 changes at a time when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001, It can impress powerful movements and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図315(X1))。   After that, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state (stage 3 form) in which the sword-pulling operation by the player has been enabled is enabled as an operating means, that is, a game An operation opportunity suggestion image (warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether or not to give an operation opportunity to the user is displayed (FIG. 315 (X1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図315(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図315(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図315(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, when the set effect pattern is the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration 5001 is given in the third pseudo continuous change (re-change). In the display area of effect display device 1600, an operation confirmation image (image in which samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 315 (X1) is displayed ( FIG. 315 (X2)). Next, an image (“Opportunity !!” message) is displayed in the display area of the effect display device 1600, indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is given (FIG. 315 (X3)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and a sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 3 form) as that of the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay your sword!" (FIG. 315 (X4)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. 316 described above, an expectation degree information effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (draft) according to the set effect pattern. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has ended. Further, when the player does not detect a sword placing operation during the operation validity period, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern, effect display device 1600. A runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo continuous change (rechange) has been completed without the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is displayed in the display area of (). FIG. 318 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variable display result. At this time, when the operation validity period ends, the sword decoration 5001 is returned to the initial form of sword placement. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

続いて、図320(B)及び図323を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, with reference to FIG. 320 (B) and FIG. 323, the operation of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draft) when the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the period T1 during which the first pseudo continuous variation (re-variation) is performed and the second pseudo continuous variation (re-variation) are different. In the period T2 in which the sword decoration body 5001 is not operated, no operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, and in the period T3 in which the third pseudo continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 3 form is enabled as an operation means, and the game is played. Gives the operator an operation opportunity. When the sword LV3 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV3 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) falls completely by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図323に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。   As shown in FIG. 323, when the sword LV3 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 312 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 312 (G)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation validity period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the katana state (see FIG. 313 (S1)). Then, the sword decoration body undergoes the second pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 313 (S4)). Whether or not the player's thrilling feeling is increased (see FIG. 314 (V1)), but the sword decoration body 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation valid period for effectively accepting the operation of the player. Is returned to the katana state (see FIG. 314 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。   Then, at the same time as the start of the third pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 314 (V7)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (see FIG. 314 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second drawn state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the entire fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed on the display area of the effect display device 1600 (FIG. W2)), the player recognizes the end of the period T3.

(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図317及び図318を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo sword LV1 weak performance pattern / pseudo sword LV1 strong performance pattern)
Subsequently, referring to FIG. 317 and FIG. 318, the sword decoration 5001 is made effective as an operating means in the first pseudo-run variation (re-variation), but the pseudo-run variation is selected by the player not performing the operation. A description will be given of an example of an effect transition in the case where the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern that can obtain the continuation (level-up effect) of (re-fluctuation) is set. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図312(A)〜(G)→図313(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図317(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図317(Z2))。   When the set effect pattern is the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration 5001 is provided at the first operation opportunity provision timing of the pseudo continuous change (re-change). . However, the operation opportunity at this time is not an operation opportunity for asking the player to perform a positive operation as described above, but a selection operation opportunity for asking the player to select whether or not to operate. Therefore, after following the effect transitions shown in FIGS. 312 (A) to (G) → FIG. 313 (T1), the operation area of FIG. 313 (T1) is given to the display area of the effect display device 1600. 317. An operation selection image ("Is there an opportunity !? message") indicating that this is a selection operation opportunity for asking the player to select whether or not to operate from the operation confirmation image indicating that the operation is to be performed is displayed (FIG. 317 (Z1)). )). Then, an operation validity period for generating the operation validity period of the sword decoration 5001 and an operation selection promotion effect for prompting selection of the sword decoration operation of the sword decoration 5001 are performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, the sword image in the second drawn sword state (stage 1 form) that is the same as the sword decoration 5001 is displayed, and the operation direction and the operation validity period are displayed together with the message of “putting or selecting a sword”. The image is displayed (FIG. 317 (Z2)).

ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。   Here, the set pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is a variation of either the sword LV1 weak variation pattern or the sword LV3 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern and sword LV3 strong variation pattern). The subsequent effect transition greatly differs depending on whether the effect pattern is set based on the pattern.

刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図316)を辿る。   In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the sword placing operation by the player during the operation validity period is performed. When it is detected, it follows an effect transition (FIG. 316) similar to the sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) of the basic effect pattern.

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図318(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図318(W3))。   On the other hand, when the player does not detect a sword-pulling operation during the operation validity period, regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”), the operation selection promoting effect illustrated in FIG. 317 (Z2) described above. Is completed, the sword decoration 5001 is returned from the second sword-drawing state in the stage 1 form to the sword-pulling state in the initial form, and the display area of the effect display device 1600 displays the present selection operation opportunity. An image indicating that it was an opportunity to operate (“Was it an opportunity?”) Is displayed (FIG. 318 (W1)). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (robin). Next, in the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“Enemy, escape!”) Indicating that the pseudo continuous change (re-change) has been completed without the drop effect of the specific decorative member SDY (robin). ) Is displayed (FIG. 318 (W2)). Then, when the pseudo continuous fluctuation (re-variation) ends, a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 with the decorative pattern in the normal mode, and the reach effect is started (FIG. 318 (W3)).

刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図316(U3)→(U4)(図316(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図316(U5)参照)。   In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the sword placement operation by the player during the operation validity period is performed. When detected, in the same manner as when an operation is detected at the operation opportunity in the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern, FIG. 316 (U3) → (U4) (FIG. 316 (U1) → After tracing the effect transition of (U2)), in the remaining effect period (the total period of the periods T2 and T3), a variable display using a decorative pattern in a normal mode is performed (not shown). Then, the reach state is formed by the decorative pattern in the normal mode at the same timing as the predetermined timing in the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), and then the reach effect is started (FIG. 316 (U5)). reference).

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図317(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図313(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図313(S2)〜(S4)→図314(V1)→図314(V5)〜(V8)→図315(X1)〜(X4)→図316(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図316(U5)の演出遷移を辿る。   On the other hand, when the player does not detect a sword-pulling operation during the operation validity period, regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”), the operation selection promoting effect illustrated in FIG. 317 (Z2) described above. When the operation effective period in which is performed is over, the operation pseudo continuous fluctuation (re-variation) is continued by acquiring the level-up effect. The effect transition at this time indicates that no operation opportunity is provided at the first operation providing timing from the above-described FIG. 317 (Z2), that is, shifts to a continuous image (FIG. 313 (S1)) indicating the continuation of the pseudo-continuous fluctuation. Then, similarly to the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern, FIG. ) → FIG. 315 (X1) to (X4) → FIG. 316 (U1) → (U2) or (U3) → (U4) → FIG. 316 (U5).

このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板1310にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板1310によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) differs greatly in the effect development after the selection operation opportunity is given according to the variation pattern selected on the main control board 1310. When the selected variation pattern is the sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the player should select to operate at the selection operation opportunity. Similarly, it is possible to grasp the degree of expectation and start the reach production. On the other hand, if you choose not to operate, you will not only be able to obtain the level-up effect described below, but also will reach the reach effect without being able to grasp the expected degree that you knew if you originally operated . If the selected change pattern is the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the player should select not to operate at the selection operation opportunity. If the operation is not performed at the selection operation opportunity, it is possible to enjoy the effect due to the continuation of the pseudo continuous variation (re-variation) as in the basic effect pattern. On the other hand, if the operation is performed, the effect (continuous change of the shape of the sword decoration body 5001 due to the level-up effect) due to the continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) that can be obtained without the operation is overlooked, and the form of the sword decoration body 5001 is initialized. Will return to the form. In the operation at the selection operation opportunity, the operation effect obtained in accordance with the fluctuation pattern selected by the main control board 1310 which cannot be known to the player is exactly reversed, and the operation in the operation valid period during which the operation is effectively received is a game. It provides a novel effect that brings operation results that are disadvantageous to the user. In addition, the operation at the selection operation opportunity of the specific effect pattern has a greater effect on the subsequent effect development than the operation at the operation effect of the basic effect pattern. Therefore, the player faces the operation in the selection operation opportunity with a sense of tension and a sense of expectation. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate, and to suppress a decrease in the interest in the game, which causes a uniform operation effect.

特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), in the first pseudo continuous change (re-change). When the player operates the sword decoration 5001 at the selection operation opportunity, the level of the stage 3 form is lowered from the stage 1 form at the time of the selection operation opportunity to the stage 0 form (initial form). On the other hand, if the player does not operate the sword decoration 5001, the pseudo continuous change (re-change) is continuously performed twice, the level is raised to the stage 3 form, and the operation opportunity is provided again. Conventionally, a predetermined number of operations are required in the effect pattern, but in this example, two (LV1 and L3) operation opportunities can be given in advance, but one operation is performed by the player's operation. The award is terminated at the opportunity, and a novel effect reflecting the intention of the player can be provided. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate for an operation effect that does not shine instead, and to suppress a decrease in gaming interest.

言い換えると、主制御基板1310によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In other words, even if an effect pattern in which the sword decoration 5001 can be changed from the initial form to the stage 3 form is set by the variation pattern selected by the main control board 1310, depending on the operation of the player, the stage form may be changed from the initial form to the stage 1 form. You can only see the changes up to that point, leading to reach production. Since the player can cause the player to make an operation selection regardless of the selected variation pattern (set effect pattern), it is possible to give the player a real feeling that his / her operation selection determines the effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in the interest in the game.

また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。図320(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, when the sword decoration body 5001 is operated at the selection operation opportunity, the form of the sword decoration body 5001 returns to the initial form, but the degree of expectation can be grasped by the drop effect of the specific decoration member SDY (robin). . If the sword decoration body 5001 is not operated, the degree of expectation cannot be grasped and the operation ends, and further, the form is changed in stages (level up), and the operation is performed at the operation opportunity given after the stage 3 is formed. In some cases, the degree of expectation can be ascertained by the drop effect of the specific decorative member SDY (robin). Thus, the operation selection at the selection operation opportunity produces the same normal operation effect as the basic effect pattern, and the selection without operation produces an effect lower than the normal operation effect or a higher effect than the normal operation effect. Therefore, it is preferable to set the degree of expectation to be higher when the effect is high than when the effect is low. In FIG. 320 (A), the degree of expectation in the same effect pattern (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern) is changed according to the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the degree of expectation of the same effect pattern may be constant regardless of the variation pattern. In order to provide an appropriate effect that matches the player's sense of choice, it is preferable to change the degree of expectation in the same effect pattern in accordance with the variation pattern and effect. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in the game interest.

続いて、図320(B)及び図324を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, referring to FIG. 320 (B) and FIG. 324, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (shadow material) when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set. The operation execution timing will be described.

図320(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。   As shown in FIG. 320 (B), in the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is used. As an operation means, and an operation opportunity is given to the player. Then, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) falls completely by the operation of the player. In addition, when the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, since the pseudo continuous variation (re-variation) is originally provided three times, the specific decoration is provided. After the drop effect of the member SDY, the symbol change in the normal mode is performed in the remaining effect period (period T2 + period T3).

なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns. If the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, the second and third pseudo-run variations (re-variation) are continued, and the second pseudo-run variation is performed. In the period T2 in which the (re-variation) is performed, no operation opportunity of the sword decoration 5001 is given, and in the period T3 in which the third pseudo continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 3 form is operated by the operating means. To give the player an operation opportunity. Then, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) falls completely by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図324に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→図317(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図317(Z2)参照)。   As shown in FIG. 324, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 312 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → FIG. 317) (Refer to (Z1)), the operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (refer to FIG. 317 (Z2)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo repetition change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Although not shown, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 316 (U1)), and corresponds to the full fall. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図313(S1)参照)。   On the other hand, in the case where the player does not perform the sword-pulling operation during the operation valid period and the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) continues (when the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern is set), the sword is changed. The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, but maintains the stage 1 form (see FIG. 313 (S1)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 313 (S4)). Whether or not the player's thrilling feeling is increased (see FIG. 314 (V1)), but the sword decoration body 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation valid period for effectively accepting the operation of the player. Is returned to the katana state (see FIG. 314 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。   Then, at the same time as the start of the third pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 314 (V7)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (see FIG. 314 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second drawn state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Although not shown, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the entire fall state (see FIG. 316 (U1)), and corresponds to the full fall. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed on the display area of the effect display device 1600 (FIG. W2)), the player recognizes the end of the period T3.

また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   In addition, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period and the pseudo continuous fluctuation (re- fluctuation) is not continued (when set based on the sword LV1 weak fluctuation pattern or the sword LV1 strong fluctuation pattern), the sword is set. The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図319を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo resurrection sword LV1 production pattern)
Subsequently, referring to FIG. 319, after following the same production transition as the above-mentioned sword LV1 weak production pattern, it appears as if it enters the reach production as it is, and then the pseudo resurrection in which the pseudo continuous fluctuation (re- fluctuation) is revived An effect transition example when the sword LV1 effect pattern is set will be described. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板1310によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510によって設定され得る演出パターンである。   The pseudo-revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the peripheral control board 1510 when the main control board 1310 selects the sword LV3 weak change pattern or the sword LV3 strong change pattern.

設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図312(A)〜(G)→図313(T1)〜(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図316(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図319(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図319(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。   When the set effect pattern is the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, similarly to the above-described sword LV1 weak effect pattern, the above-mentioned FIGS. 312 (A) to (G) → FIG. Follow the production transition. Then, when an operation by the player is detected at the first operation opportunity, regardless of the type of the variation pattern, the effect is the same as that of FIG. 316 (U3), (U4), and (U5) shown in FIG. After tracing the effect transition of (UA1) → (UA2) → (UA3), the pseudo-run variation with the pseudo-sword design is resumed again. In the case where the operation by the player is not detected at the first operation opportunity, similarly to other effect patterns, the sword decoration body 5001 changes its state to the initial state of the sword delivery state at the end of the operation effective period, Instead of the above-described FIG. 319 (UA1) → (UA2), in the display area of the effect display device 1600, the pseudo-repetitive fluctuation (re-fluctuation) ends without a drop effect of the specific decorative member SDY (draft). A runaway image (“Enemy, runaway!”) Is displayed (see FIG. 318 (W2)).

擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図319(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図319(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図319(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   The resumption of the simulated continuous change (re-change) is based on the center of the three decorative symbols in the reach state (“7 ↓ 7”) displayed in the display area of the effect display device 1600 shown in FIG. 319 (UA3). Is temporarily not displayed in the pseudo continuous sword design in which the decorative pattern is not prepared in the left and right decorative designs, specifically, the pseudo continuous sword design in a mode indicating the form of the sword decoration body 5001 and the effect level (the number of pseudo continuous changes). By doing so, the player is notified (FIG. 319 (UA4)). At this time, the sword image and the effect level 3 of the sword decoration body 5001 in the stage 3 form are displayed on the pseudo continuous sword design. At this point, there is no change in the sword decoration body 5001, and the initial form (sword-put state) is maintained. As described above, in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, when the pseudo continuous variation (re-variation) is restored, the pseudo continuous variation (re-variation) corresponding to the sword decoration body 5001 in the stage 1 form and the stage 2 form is not performed. Pseudo continuous variation (re-variation) corresponding to the sword decoration 5001 in the stage 3 form is performed. Then, at the time of temporary stop display (FIG. 319 (UA4)) immediately before the start of the pseudo-run variation (re-variation) in the stage 3 form, the form and the effect level of the sword decoration 5001 in the pseudo-run variation (re-variation) are notified. Therefore, the player can grasp the stage of the pseudo-run change (re-change) and face it.

そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図319(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図319(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図319(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, in the display area of the effect display device 1600, the pseudo continuous sword design displayed at the time of FIG. 319 (UA4) is enlarged and displayed, and the sword decoration body is set so that the effect display acts on the sword decoration body 5001. The display is moved toward 5001 and the re-change of the decorative symbol is displayed. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the initial form to a stage 3 form in which the aura member 5040, the first decoration section 5012a, and the second decoration section 5012b operate so that both decoration sections can be visually recognized as an integrated decoration body. (FIG. 319 (UA5)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration 5001 is actually changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 319 (UA6)). Here, since the sword decoration body 5001 is changed at once in a plurality of steps from the initial form to the third form, it is possible to impress a powerful action and attract the player's interest.

その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図315(X1)〜(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図316(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図316(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。   Thereafter, the sword decoration 5001 in the second drawn state (stage 3 mode) in which the player can perform the sword placement operation is enabled as an operation means, and an operation opportunity is given as described above with reference to FIGS. 315 (X1) to (X5). When an operation by the player is detected after following the effect transition of the specific decoration member SDY (not shown) according to the presence or absence of the operation detection at the first operation opportunity regardless of the type of the variation pattern, although not shown. The type of drop production of the “robin” is decided. If the operation has been detected at the first operation opportunity, the specific decorative member SDY (draft) is once in a half-fall state, so that the level is raised and the above-mentioned FIG. 316 (U1) → (U2) is reached. → Expectation notification effect by full drop effect of the same specific decorative member SDY (robin) as in (U5) is performed, and the pseudo continuous change (re-change) ends. On the other hand, when the operation is not detected at the first operation opportunity, the degree of expectation due to the half-fall effect of the specific decorative member SDY (robin) as shown in FIG. 316 (U3) → (U4) → (U5). A notification effect is performed, and the pseudo continuous change (re-change) ends.

なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図318(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。   In the case where the operation by the player is not detected at the operation opportunity to enable the sword decoration 5001 in the second sword state (stage 3 form) as the operation means, the operation validity period ends as in the case of other effect patterns. Simultaneously, the state of the sword decoration body 5001 changes to the initial form of the sword delivery state, and the display area of the effect display device 1600 does not perform a drop effect of the specific decorative member SDY (border hand), but the pseudo continuous change (re-change). Is displayed (refer to FIG. 318 (W2)), and the pseudo continuous change (re-change) ends.

このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。   As described above, in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, the same effect transition as the above-described sword LV1 weak effect pattern is traced, and when the pseudo continuous change (re-change) is restored again, the level jumps to the step 2 form and the step 3 form. Is performed in the same way as the effect of the first level (the effect of the third pseudo continuous change (re-variation) in the basic effect pattern), so that the player can be surprised and reach with a higher sense of expectation than the other effect patterns. You can face. In addition, the player is not distracted even if an operation opportunity is given in the first pseudo continuous change (re-change) or the subsequent drop effect of the specific decorative member SDY (draft) is half-dropped. The game can be enjoyed with the expectation of the revival of the pseudo continuous fluctuation (re- fluctuation).

続いて、図320(B)及び図325を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Subsequently, with reference to FIG. 320 (B) and FIG. 325, a description will be given of the operation execution timing of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (robin) when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set. .

図320(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 320 (B), in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 1 form is enabled as an operation means, An operation opportunity is given to the player. At this time, regardless of the selected variation pattern (sword LV3 weak variation pattern or sword LV3 strong variation pattern), a drop effect (expected degree notification) in which the specific decorative member SDY (robin) falls half by the operation of the player. Direction) is performed. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   Then, the period in which the first pseudo continuous change (re-variation) is completed, the display temporarily returns to the decorative display of the decorative pattern in the normal mode, and then the third pseudo consecutive change (re-variation) in another effect pattern is performed. Pseudo continuous variation (re-variation) is performed using the sword decoration 5001 corresponding to T3, that is, changing the form into the stage 3 form. Then, the sword decoration body 5001 of the stage 3 form is made effective as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. At this time, in the case where a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is performed in the period T1, a drop effect (expected degree notification) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. Direction) is performed. Also, in the period T1, when the drop effect of the specific decorative member SDY (border role) is not performed in the period T1, the fall of the specific decorative member SDY (border role) half-fall by the operation of the player. An effect (expectation notification effect) is performed. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

図325に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。   As shown in FIG. 325, when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes its form from the initial form to the step 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 312 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 312 (F)). Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (the second sword-drawing state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → (T2 )), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図319(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図319(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. Then, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 319 (UA1)). Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 319 (UA2)), the player recognizes the end of the period T1.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. W2)), the player recognizes the end of the period T1.

その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図319(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図319(UA4)参照)。   After that, in the display area of the effect display device 1600, the reach state is once formed by the decorative pattern in the normal mode (see FIG. 319 (UA3)), but the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) is restored (FIG. 319 (UA4)). )reference).

そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図319(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図319(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。   Then, at the same time as the repetition of the pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the initial form (stage 0) to the stage 3 (see FIG. 319 (UA5)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 319 (UA6)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 that is in the operable state (second sword-drawing state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図316(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図316(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U4)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, when the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is performed in the first pseudo continuous change (re-change), the specific decorative member SDY (robin) is changed from the initial state to the full drop state. A changing drop effect is performed (see FIG. 316 (U1)). Then, at the end of the simulated continuous change (re-change) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage item) returns to the initial state, and corresponds to the total drop on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U2)), the player recognizes the end of the period T3. In addition, although not shown, when the drop effect of the specific decorative member SDY (border role) is not performed in the first pseudo continuous change (re-variation), the specific decorative member SDY (border role) is changed from the initial state. The state is changed to the half-fall state (see FIG. 316 (U3)), and an expectation notification image of the degree of expectation corresponding to the half-fall is displayed (see FIG. 316 (U4)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the simulated continuous change (re-change) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 318 (W2)). )), The player recognizes the end of the period T3.

このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the pseudo continuous production using the sword decoration 5001, the pseudo continuous fluctuations are performed twice and three times in the sword LV2 production pattern and the sword LV3 production pattern in which the pseudo continuous variation (re-variation) is performed a plurality of times. When the value is less than the above, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state every time the pseudo-running (re-fluctuation) is performed so that the player can operate the sword decoration body 5001, but a valid operation period is provided. It is characterized by returning to the katana state without performing (without giving an operation opportunity to the player). For this reason, the player is expected to expect whether or not the operation is effective even if the sword decoration 5001 becomes operable, so that the player is interested in the sword decoration 5001 as an operation means. It is possible to suppress a decrease in the willingness to operate and a decrease in the entertainment interest of the game.

また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, in the pseudo continuous change (re-change), the sword decoration 5001 returns to the initial form when the player performs a sword placing operation on the sword decoration 5001 whose form has changed from the initial form. For this reason, it is possible to give the player a novel impression different from the conventional uniform operation effect of providing a beneficial effect for the player by the operation of the player. Let the player choose the operation carefully. Therefore, the user can be interested in the operation of the sword decoration 5001, and it is possible to suppress a decrease in willingness to operate and a decrease in interest in playing games.

また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。   Further, the sword decoration body 5001 can change its form stepwise until an operation opportunity is given (until an operation validity period is generated), so that the expectation and interest of the player are gradually increased, and the game is played. A decrease in interest can be suppressed. During the period from when the sword decoration 5001 is in the operating state and the second sword-drawing state (operating position) to when the operation valid period is generated, the player operates at the operating position in the operating position (form, light emission, movable). , Etc.) is desirably provided for a period during which confirmation can be sufficiently performed. Accordingly, the player can confirm the operation mode before operating the sword decoration 5001. Therefore, as soon as the second sword is drawn, the operation validity period is generated and the mode of the operation means cannot be confirmed. It is possible to eliminate the concern that the entertainment interest may be reduced due to the transition to the operation effect in a hurry.

なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。   In addition, although the above-mentioned step change of the sword decoration body 5001 was shown by a form, it is not limited to this. Each effect form, such as a change in the light emission form or operation form of the sword decoration 5001, may be made to be able to be changed stepwise in accordance with the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation).

(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to look-ahead production)
In the above description, the sword-drawing effect in the pseudo-reach-reach effect has been described, but it can also be executed as a prefetch effect. The case where the present invention is applied to the look-ahead effect is described below. Hereinafter, a case will be described as an example where the third hold is a target for a prefetch effect, and a sword LV3 strong effect pattern is set as the prefetch effect pattern.

先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図312(B)〜(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図312(G)→図313(S1)〜(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図314(V1)→(V5)→(V8)→図315(X1)〜(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図315(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図316(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。   When the hold to be the prefetch effect is generated as the third hold 3, the same effect as in the above-described FIGS. 312 (B) to 3 (F) is performed in the variable display executed at the time of occurrence. It should be noted that the sword decoration 5001 is different in that it is limited to the second drawn state when an operation opportunity is given (an operation valid period is generated). Then, in the next fluctuation display (that is, the fluctuation display of the hold 1 when the hold 3 occurs), the same effect as that of FIG. 312 (G) → FIG. 313 (S1) to (S4) is performed. Further, in the next variation display (that is, the variation display of the hold 2 when the hold 3 occurs), the same effects as those in FIG. 314 (V1) → (V5) → (V8) → FIG. 315 (X1) to (X3) are performed. Will be As described above, in the pre-reading effect, the change of the sword decoration body 5001 from the sword-pulling state to the second sword-pulling state is limited to the generation timing of the operation valid period. Here, the operation validity period is generated at the timing when the variable display of the hold 3 to be prefetched is started, and the operation promotion effect and the state change of the sword decoration 5001 shown in FIG. From the second sword-drawing state). Thereafter, the same effect transition as in FIG. 316 (U1) → (U2) → (U5) is followed, and the prefetch effect is terminated.

刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。   The state change from the sword decoration state of the sword decoration body 5001 to the second sword removal state is limited to the generation timing of the operation validity period. It may be performed at the start. The same effect as the pseudo-reach-reach effect is achieved in the pre-reading effect.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図326〜図329を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図326(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図328(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion effect using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 326 to 329, a pre-operation suggestion effect that is executed before the operation valid period in which the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation of the operation button 410 or the operation of the sword decoration body 5001 among a plurality of operation means is enabled by the operation of the specific decoration member SDY (robin). . Specifically, as the suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (border role), the operation valid period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border role) is located at the initial position. There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern for generating an operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (robin) is operated from the initial position to the suggestion position, and the sword decoration body 5001 (from the operation button 410). When the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 326 (B)) for generating the operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (robin) is located at the initial position even during the operation validity period. Is performed, the operation of the sword decoration body 5001 is enabled with a probability of 30%, and the operation button 410 is enabled with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 328 (AA1)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is moved to the suggestion position is performed. Indicates that the operation of the sword decoration 5001 becomes effective with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation of the operation button 410 becomes effective with a probability of 30%. Hereinafter, an example of an effect transition example according to the operation of the specific decorative member SDY (robin) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect will be described.

(第1示唆パターン)
図326及び図327は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図326(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図326(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
326 and 327 show either the operation button 410 or the sword decoration 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the change effect (reach effect) of the change pattern drawn by the main control board 1310. FIG. 19 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In the reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 326 (A)), it is determined in advance that the operation button is set to be valid by lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operation means of the 410 or the sword decoration 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. This is displayed (FIG. 326 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (main part) maintains the initial position. Also, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, while the specific decorative member SDY (main curtain) is maintained at the initial position, an operation valid period is generated for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be operation-effective. Let it. In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (robin) is at the initial position, the operation buttons 410 are enabled at a higher rate than the sword decoration body 5001. It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図326(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図326(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。   When the operation of the operation button 410 becomes valid, as shown in FIG. 326 (C), an operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (storage hand) is maintaining the initial position. Let it. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation prompting effect is displayed in which an operation prompting image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the operation button 410 is decorated with light emission so that the player can easily recognize the operation target. In addition, even when the operation of the sword decoration 5001 is effective, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 326 (D), the operation validity period for the sword decoration 5001 is generated in a state where the specific decoration member SDY (border actor) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation prompting image for prompting the player to put the sword in the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Also, at this time, the state of the sword decoration 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura member), and the sword-pulling operation by the player is enabled.

前述の図326(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。   When the operation of the effective operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) is detected in FIG. 326 (C) or (D) described above, if the result of the present fluctuation display is a big hit, The specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 327 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (storage role) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (storage role) has been released. An image (decorative design stop mode “777”, “spectacular” message) is displayed (FIG. 327 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (bold hand) is notified of the loss in the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 327 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図328は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図329は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(2nd suggestion pattern)
FIG. 328 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled during the reach effect, as in the first suggestion pattern described above. It is a figure showing the example of transition of the reach production performed. Note that FIG. 329 shows that, although the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggestion effect, the operation of the operation button 410 is enabled once without the operation of the sword decoration 5001 being enabled, and thereafter the sword decoration is performed. It is a figure which shows the suggestion effect before operation of the step-up pattern in which the body 5001 becomes operation-effective.

図328(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。   As shown in FIG. 328 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is one of the operation button 410 or the sword decoration 5001 that has been determined in advance to be effective by lottery of the peripheral control board 1510. This is executed before the operation validity period for the operation means is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern. However, in the second suggestion pattern, along with the display of the operation effect suggestion image, the specific decoration member SDY (draft material) is displayed. It operates in a small drop state (suggested position) overlapping the upper part of the display area of the effect display device 1600 in a front view from the initial position, and the specific decorative member SDY (border actor) moves up and down between the initial position and the suggested position. Moved little by little in the direction. At this time, there is no change in the operation buttons 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decoration member SDY (draper) is operated at the suggestion position, the operation validity period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be the operation validity is set. generate. In this example, when the operation of the sword decoration 5001 is valid, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (draft role) is at the suggestion position, the operation of the sword decoration body 5001 is enabled at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図328(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図328(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。   When the operation of the sword decoration body 5001 is valid, as shown in FIG. 328 (AA3), the operation validity period for the sword decoration body 5001 in a state in which the specific decoration member SDY (robin) is operating at the suggested position. Generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation prompting image for prompting the player to put the sword in the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura), and the sword-pulling operation by the player is enabled. In addition, even when the operation button 410 is enabled, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 328 (AA2), an operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (robin) is operating at the suggestion position, and at the same time, the effect display device 1600 In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when an operation of the player is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (draft) is moved from the state in which the specific decorative member is operating to the suggestion position to the initial state. Further, the specific decoration member SDY (storage item) may be moved from the state in which it is operated to the suggestion position without returning to the initial state to the entire falling state or the initial state.

そして、前述の図328(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図326(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。   Then, when an operation to the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) effective for operation is detected in the above-mentioned FIG. 328 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 326 (C) or (D) is displayed. Similarly, when the result of the present fluctuation display is a big hit, the specific decorative member SDY (robin material) is dropped and moved from the initial state to the entire dropped state (FIG. 327 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (storage role) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (storage role) has been released. An image (decorative design stop mode “777”, “spectacular” message) is displayed (FIG. 327 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (bold hand) is notified of the loss in the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 327 (CC3)). The effect transition after the operation promoting effect is the same as the effect transition after the operation promoting effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。   In the second suggestion pattern, the operation pattern of the specific decorative member SDY (robin) is not limited to the pattern operated at the suggestion position, and may include a plurality of operation patterns. For example, in the case where a plurality of types of operation patterns are provided so that the ratio at which the sword decoration body 5001 becomes effective in operation is different, the interest of the player in the operation can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図328(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
In a case where the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the specific decoration member SDY (border actor) is operated to the suggestion position is performed, and the sword decoration body 5001 is operation-effective, Until the operation of the sword decoration body 5001 becomes effective, in addition to the basic pattern of following the effect transition from FIG. 328 (AA1) to (AA3), once the operation button 410 becomes operation effective, and then the sword decoration body 5001 is activated. A step-up pattern is provided to enable the operation.

図329(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。   As shown in FIGS. 329 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is an operation valid period for the sword decoration 5001 that is determined in advance to be valid for operation by lottery of the peripheral control board 1510. Is generated, that is, before the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 328 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図328(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図329(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図329(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図327に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図329(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図329(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図327)と同様である。   In the step-up pattern, first, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) similar to that in FIG. 328 (AA1) described above is displayed and the specific decorative member SDY (robin) is moved in small steps (FIG. 329 (BB1)). ). Next, an operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (border role) is operated at the suggested position. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation prompting effect is displayed in which an operation prompting image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (FIG. 329 (BB2)). Here, even if a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 327 described above is not performed, and the switching suggesting the switching of the operation effective operation means. A suggestion image (most blackout images) is displayed (FIG. 329 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (a form with an aura), and in the display area of the effect display device 1600, operating means that is enabled to operate is operated from the operation button 410 through the sword decoration 5001. (A message of "chance of swords" and "I want you to put the sword") is displayed (FIG. 329 (BB4)). During this time, the specific decoration member SDY (robin role) is in a state of operating at the suggested position. Then, when the operation valid period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 328 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promoting effect is the same as the effect transition (FIG. 327) after the operation promoting effect in the above-described second suggestion pattern.

なお、前述の図329(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。   Note that only the image display of the button operation 410 may be performed without making the button operation 410 effective (no operation promotion effect) in the case of FIG. 329 (BB2) described above. It is only necessary that the sword decoration 5001 be operated after the player's interest is once directed to the button operation 410. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図326(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図328(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。   As described above, in the pre-operation suggestion effect of the present example, before the operation valid period of the operation means for which one of the plurality of operation means is validated is generated, the specific decoration member SDY (border role) is generated. The position of ()) can be changed, and an operation means which is made effective according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 326 (B)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is located at the initial position, the operation button 410 indicates that the operation is valid. The second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the expected degree of operation is high and the specific decorative member SDY (robin) is located at the suggestion position (in FIG. 328 (AA1), the sword decoration body 5001) Has a high degree of expectation that the operation is effective. For this reason, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (draft) in order to grasp which operation means is effective, so that the suggestion before the operation is made. Enhance the entertainment of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図327)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。   Also, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (draft) is gradually moved up and down in the pre-operation suggestion effect. Since the operation effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (border effect) is also used for reporting the result after the operation of the operating means (FIG. 327), a series of drop effects from the up and down small movement of the suggesting effect before operation is performed. , And a decrease in entertainment interest can be suppressed. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (the role of the curtain), that is, the degree of expectation that the operation means enabled by the movable body is enabled is shown. However, the present invention is not limited to this. A display may be provided to indicate the degree of expectation. Further, when the operation means to be effective is determined, not only the operation button 410 is turned on or the sword decoration body 5001 changes to the second sword removal state, but also the operation means to be effective is moved by vibration or the like. Or you may.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the second suggestion pattern, after the operation button 410 is once enabled in the state in which the specific decorative member SDY (robin material) is located at the suggested position (or after it appears that the operation is enabled). Ii) A step-up pattern is provided in which the sword decoration 5001 becomes effective in operation. Thereby, the player is interested in both operation means. Further, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, there is an expectation that the sword decoration 5001 may become effective after that. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図326(B))、第2示唆パターンと同様に(図328(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。   In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, an operation effect suggestion image before the operation valid period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is enabled is displayed. At the same timing (FIG. 326 (B)), similar to the second suggestion pattern (FIG. 328 (AA1)), the specific decorative member SDY (draft) is displayed from the initial position in the display area of the effect display device 1600 in a front view. It is also possible to operate in a small drop state (indicating position) overlapping with the upper part, and to move up and down in small increments between the initial position and the suggesting position. After that, when the operation validity period is generated, the specific decorative member SDY (robin) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY in the first suggestion pattern is partly the same as the operation of the second suggestion pattern at the same timing, so that the operation suggestion to the player by the first suggestion pattern is made. Even when an image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. For this reason, even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to make the player expect that the operation of the sword decoration 5001 will be effective. Then, the player strongly desires that the operation validity period occurs in a state where the specific decoration member SDY (robin) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated at the suggestion position. The entertainment of the production can be improved.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the effect determination according to the result of the big hit determination, the specific effect is displayed on the game board effect display device 1600. Perform the effect with the pattern. In a production period in which a specific production pattern is executed, a specific production reception period (valid period) for satisfying a specific production execution condition can be generated by an operation by a player, and the operation is performed within the specific production reception period. And, it is possible to execute a specific operation effect (an effect indicating the degree of expectation related to privilege provision) based on establishment of a specific effect execution condition. The degree of expectation regarding the privilege provision suggested as a result of the specific operation effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the operation means provided for such an effect at the time of operation (such as an effect that indicates the degree of expectation for granting the privilege when operated), the operation is performed by the operation means. In addition to the button 410, another operating means (such as a sword decoration 5001) can be further provided. In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied by operating the operation button 410), There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001) (a case where a specific effect execution condition is satisfied by operating another operation means). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration body 5001), even if the operation is not performed at the operation opportunity, only the pre-operation effect in which the operation opportunity is given occurs, It is configured so that the player can recognize that the degree of expectation (big hit expectation) related to the privilege grant is higher than in the case where the operation opportunity is given to the operation button 410. The expectation degree regarding the privilege provision suggested when an operation opportunity is provided to another operation means (such as the sword decoration 5001) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration body 5001), an operation corresponding to the operation on the other operation means (such as the sword decoration body 5001) is performed. It is possible to improve the entertainment interest in the stage where the effect has not yet been performed and the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired effect result (such as an effect result indicating that the degree of expectation related to the privilege grant is high) does not appear in the operation-time effect according to the operation on another operation means (such as the sword decoration 5001). Even if it is not possible to perform an operation on the operation means within the specified effect reception period (valid period), it is possible to improve the entertainment interest through such operation-related effects. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, an operation opportunity is given to any one of a plurality of operation means (operation buttons 410, sword decoration body 5001, etc.) having such a staging characteristic. In this case, a common operation-related effect can be executed when the operation opportunity is given.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び
・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect accepting period) in which an operation on the operation button 410 is activated (effect accepting is enabled),
-After the "specific operation-related effect", which can appear even when the operation on the sword decoration body 5001 is enabled (allowing to accept the effect), is started, the operation on the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted). The first effect mode in which a valid period (effect accepting period) is generated, and an operation on the operation button 410 is enabled (effect accepting is possible) without the effect that “specific operation-related effect” is started. A plurality of effect modes such as a second effect mode for generating a valid period (effect accepting period) are prepared, and by executing any of these effect modes, the operation on the operation button 410 is activated (effect). The validity period (production accepting period) is set to occur.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such a configuration, there is a case where a period occurs in which an effect on a specific operation unit (for example, the operation button 410) among a plurality of operation units (the operation button 410, the sword decoration body 5001, etc.) can be accepted for effect. Regardless of whether or not a period occurs in which an operation unit (for example, a sword decoration 5001) that is different from the specific operation unit can accept the effect, a common (specification) is performed prior to the generation of the period. ) Can be executed, so that it is possible to give an interest as to which of the specific operation means and another operation means can receive the effect, and such an effect can be provided. By performing the operation while the game is performed, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。   In addition, in such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time elapses after the effect is started, it corresponds to any of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration 5001). An effect reception period is to be generated. At least at the time when the effect is started, it is determined which of the operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration body 5001) corresponds to the effect reception period. Should be kept confidential.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、例えば、図206(E),(G)などで示した通りである。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れることとなる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。   Hereinafter, some effect modes that can be adopted when performing such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following description examples and other examples, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively used as a plurality of operation means targeted for a common (specific) operation-related effect. The types of the operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show production contents in the case where any production acceptance period occurs after the execution of a common (specific) operation-related production, and the common (specific) In the case where any of the effect reception periods occurs without the operation-related effect of (2) being executed, the effect content may be omitted. However, when any of the effect reception periods occurs without performing the common (specific) operation-related effect, the effect content is, for example, as shown in FIGS. 206 (E) and (G). . That is, in this case, an operation instruction image that prompts an operation on the operation button 410 or an operation instruction image that prompts an operation on the sword decoration 5001 appears without performing a specific operation-related effect. Further, in each of the following effect examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related effect is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed when the reach state is formed. May be generated as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period in which the reach operation is performed, or may be generated during the execution of the jackpot game. (Specific) operation-related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。   In addition, each effect described below can be appropriately combined with the effects of each of the different examples described later and executed, and can also be executed appropriately in combination with each of the effects described above. It is possible. Each of the effects described below can be combined with a different example effect described later by partially replacing it, and when the first effect pattern is executed, each effect described below is performed. Then, when the second effect pattern is executed, it is also possible to effect each of the different examples described later. The same can be said for the effects of the different examples described later.

[第1の演出態様]
図330及び図331は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
FIGS. 330 and 331 show that after a specific operation-related effect is started, at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive an effect during a period in which the specific operation-related effect is being executed. It is a figure which shows the effect example (1st effect mode) performed.

図330(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 330 (a) shows that in the normal gaming state, when the number of holdings is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図330(b)は、図330(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 330 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 330 (a).

ここで、図330(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 330B, the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. The display which moves in each is performed. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and it is suggested that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図330(c)は、図330(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。   FIG. 330 (c) shows both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 as the specific operation-related effect shown in FIG. 330 (b) progresses. In a state in which each of the operation means (operation button 410 and sword decoration 5001) is stopped and displayed in the area, an instruction display (here, “operate”) that prompts the user to operate any of these operation means, and an effect reception Bar display indicating the remaining time of the possible period) has been shown.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図330(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図330(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。   According to such an effect mode, although the operation of at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted, the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) It is possible to make it unclear which of these is considered to be able to accept the effect. This is the same effect (FIG. 330 (c)) in both the situation where the effect on the operation button 410 can be effected and the effect on the sword decoration 5001 can be effected. Because it is displayed, nothing else. That is, in this effect example (first effect mode), the plurality of operating means (operation buttons 410, sword decorations 5001) are operated before at least one of the plurality of operating means can be accepted. The common (specific) operation related as shown in FIGS. 330 (b) and (c) over a period until after the operation on at least one of the (operation button 410 and the sword decoration body 5001) is enabled to produce an effect. I'm trying to perform a production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図330(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   Therefore, in each of the effect examples and other examples described below, as well as this effect example, the effect contents of the specific operation-related effect are limited to those shown in FIGS. 330 (b) and (c). Absent. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 is performed thereafter (here, the execution period of the specific operation-related effect is performed). It is only necessary that it occurs during (middle). With such a configuration, at least one of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) is left unclear as to which of the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 can be rendered. It is possible to suggest that the operation for one is to be able to accept the effect. For example, a plurality of types of operation-related images (here, a button image BTG and a sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means do not necessarily need to be displayed simultaneously, and the button image BTG and the sword decoration may not be displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。   However, in order to more reliably conceal which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is capable of accepting an effect, the effect acceptance period for the operation button 410 occurs and the effect of the sword ornament 5001 In the case where the reception period occurs, it is more desirable to set the time required from when a specific operation-related effect is executed (start of the effect) to when the effect reception period occurs to be the same.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。   In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unknown which one of the operation means should be operated, but a display urging operation of any one of the operation means (“Operation "), And always operate a specific one of the plurality of operation means regardless of how the plurality of operation means are capable of accepting effects. May be displayed. In other words, the same effect mode appears as the operation instruction both in the condition in which the effect on the operation button 410 can be accepted for the effect and in the condition in which the effect on the sword decoration 5001 can be effected. By doing so, it becomes possible to provide an operation opportunity while keeping which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect is kept secret.

また、図330(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。   Further, in the effect example (first effect mode) shown in FIG. 330 (c), it is confidential whether the operation of the operation button 410 or the sword decoration 5001 can be effected or not. When the operation on the sword decoration body 5001 is set to be able to accept the effect, the operation is not enabled when the operation on the sword decoration body 5001 is set to be able to receive the effect (in any of the first to third situations described later). However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is in a light emitting state, and the operation of the operation button 410 is prompted. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be in a non-light emitting state, or a light emitting unit may be provided on the sword decoration 5001 so that the operation button 410 and the sword decoration 5001 are not illuminated. Both may emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図330(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。   Here, in this effect example (first effect mode), the effect state in which the image shown in FIG. 330 (c) appears is that only the operation on the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed. Whether the operation is in the first state in which the effect can be accepted, the operation in the second state in which only the operation on the sword decoration 5001 can be effected, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001 Are set to be in one of the third situations in which the effect can be accepted. When a second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) occurs in the plurality of situations, a first situation (an operation opportunity is given to the operation button 410). The expectation of granting a privilege is higher than when the situation occurs. Therefore, the rate of occurrence of the second situation (the situation where an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001) within the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). Is desirably set lower than the rate at which (a situation in which is given) is generated.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図331(d)、図331(f))が行われるようになっている。   Then, in this effect example (first effect mode), when any of the first condition (the operation button 410) and the third condition (the operation button 410, the sword decoration 5001) is in operation, the operation on the operation button 410 is performed. Is performed (whether the “FF” progresses in the figure) or in one of the second situation (sword decoration 5001) and the third situation (operation button 410, sword decoration 5001) When an operation is performed on the sword decoration 5001 (when “GG” is advanced in the figure), an effect is received and an operation effect is performed according to the operation (FIGS. 331 (d) and 331 (f)). Is performed.

操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In the operation effect, in any of the situations shown in FIGS. 331 (d) and (f), the specific decoration member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display effect is displayed on the effect display device 1600. (“Chance!”). In addition, as a predetermined display effect, for example, “chance !!” indicating that the degree of expectation is relatively low, and “extreme heat !!” indicating that the degree of expectation is relatively high. By preparing a plurality of effect modes, and displaying one of these effect modes in response to the reception of the effect, the degree of expectation regarding the privilege grant may be suggested. Similarly, for the operation of the specific decoration member SDY, for example, by providing an effect mode in which the operation of displacing to the front of the display area is not performed, and by causing any of these effect modes to appear in response to the effect reception, Alternatively, it may be possible to indicate the degree of expectation for granting a privilege. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。   Moreover, in the operation-time effect according to this effect example (first effect mode), in any of the situations shown in FIGS. 331 (d) and (f), the effect is accepted by the operation by the player. Then, based on the operation, control for bringing the operation means into an operation state (a state different from the non-operation state before the operation) can be executed.

より具体的には、まず、図331(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。   More specifically, first, in the production situation shown in FIG. 331 (d), despite the fact that the player has performed an operation on the operation button 410, the operation is performed in response to the reception of the production. The control of reciprocating the sword decoration 5001 on the side on which the sword decoration is not performed between the first position and the second position can be executed. According to such a configuration, although there is a situation in which an effect reception is generated as a result of the operation performed by the player on the operation button 410 and the operation effect on the operation button 410 is executed, Even if the button 410 is not operated and the sword decoration 5001 on the higher expected side is operated, the effect reception may have occurred and the operation effect on the sword decoration 5001 may have been executed. "Can be appealed to the player.

これに対し、図331(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。   On the other hand, in the production situation shown in FIG. 331 (f), as a result of the player performing a sword-drawing operation on the sword decoration 5001 and placing the sword decoration 5001 in the sword placement position in accordance with the reception of the production. It is possible to execute a control for maintaining the sword at the sword position (sword-drawn state) instead of returning to the (sword-drawn state). As a result, the sword decoration 5001 moves from the sword placement position (sword-pulled state) to the sword-drawing position (sword-pulled state) based on an operation by the player, and is in a state of being maintained in such a sword-pulled state. At the time of operation, the effect will be performed. Therefore, even if the same effect (specific decorative member SDY, a predetermined display effect, etc.) is performed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side, the sword decoration body at that time is executed. By confirming the operation state of the sword decoration 5001, it is possible to make the player feel the feeling that the operation effect is being performed due to the operation of the sword decoration 5001.

そして、こうして操作時演出(図331(d),(f))が行われた後は、図331(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   Then, after the operation effect (FIGS. 331 (d) and (f)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 331 (e). However, during the execution period of the reach effect, there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 may be executed. Therefore, either the operation effect on the operation button 410 side or the operation effect on the sword decoration body 5001 side is performed. Even if it is executed, the state where the sword decoration 5001 is not operated (sword placement position (sword placement state)) when a predetermined time has elapsed (before the reach effect is started) Control to return to. However, in order to preferably obtain the above-described operation and effect, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the state of the sword removal) over the period of. Also, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

このような図330及び図331に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。   According to the rendering example (first rendering mode) shown in FIGS. 330 and 331, a specific operating unit (for example, a sword decoration) out of the plurality of operation units (the operation buttons 410 and the sword decoration 5001) No. 5001), whether the effect is acceptable or not, a common (specific) operation-related effect is started, and the common (specific) operation is started. While an operation-related effect is being performed, a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect. Since the operation button 410 is set to be able to accept the effect, the specific operation means (for example, the sword decoration 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) are each produced. It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。   In this effect example (first effect mode), in particular, a specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is an effect. Regardless of whether or not the operation button 410 is set to be capable of accepting the effect without being enabled, the operation button 410 and the operation button 410 are provided when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed. In combination with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 is capable of receiving an effect, the sword decoration body 5001 is enabled to receive an effect. You can be deceived as if you weren't. That is, in this case, it is possible to prompt the user to operate the operation button 410 on the lower side instead of the sword decoration 5001 which is the side where the production with a relatively high degree of expectation is performed when the production is received. When a common (specific) operation-related effect is performed, it is expected to add interest to which operation means should be operated.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。   In addition, when the operation means on the side which is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period does not occur) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the disadvantage that the effect reception period is consumed by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。   However, if the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period does not occur) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, Although the effect reception required for executing the effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is not established, the operation itself is detected, and the operation on the side that can accept the effect based on the detection is performed. Control may be performed to end the effect acceptance period for the means at that time. According to such a configuration, there is a risk of losing an operation opportunity, so that it is possible to urge a user to carefully consider which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect and perform the operation carefully. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。   Further, in the above-described effect example (first effect mode), the same effect (specific decorative member SDY, a predetermined display effect, and the like) is performed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side. Although they are executed, these operation-time effects may have different effect contents. For example, in the operation effect on the sword decoration body 5001 side, in addition to the effect mode performed in the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light) , A unique effect sound is generated, etc.), it is possible to more appropriately improve the entertainment interest when the operation on the sword decoration 5001 is accepted.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図330(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。   Further, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001) is operated, the generation of the other effect mode is involved. The effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001), and the effect reception period for the generation of the another effect mode is not set. The effect acceptance period for the second operation means (for example, when the first operation means is the operation button 410, the sword decoration body 5001, and when the first operation means is the sword decoration body 5001, the operation reception period) is set. In either case, when the first operation means is operated in the situation shown in FIG. 330 (c), an operation effect may be performed. In other words, in this case, when the common operation (specific) operation-related effect is being performed and the effect reception period related to the occurrence of the another effect mode is set and an operation is performed on the first operation means, While another effect mode is executed as the operation effect, when the effect accepting period related to the occurrence of the another effect mode is not set while the common (specific) operation-related effect is being performed (No. When the first operation means is operated during the effect reception period for the second operation means is set), another effect mode is not executed as the operation effect, but when the operation button 410 is operated. At the same operation, the effect will be performed. In short, when the effect reception period related to the occurrence of another effect mode is not set for the first operating means, the effect reception period related to the generation of the operation-time effect on the second operating means side is set to the second operation means. The setting is made for both the operation means and the first operation means. In the case where another effect mode is caused to appear as the operation-time effect, the second operation mode is not performed in addition to the effect mode performed in the operation-time effect on the second operation means side. The operation-time effect may be performed as the effect content different from the operation-time effect on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。   Note that, in the above-described effect example (first effect mode), the situation in which an instruction display prompting an operation appears while a common (specific) operation-related effect is being performed is defined by the operation button 410 and the sword decoration 5001. The first situation in which only the operation on the operation button 410 among them can be effected, the second situation in which only the operation on the sword decoration body 5001 can be effected, and the operation on the operation button 410 and the sword ornament 5001 Are set so as to correspond to any of the third situations in which the effect can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, the same operation effect is made to appear when the effect is received, whereas in the third situation, the operation is performed when the operation is different from both the first situation and the second situation. It is desirable that an effect or another effect mode described above (different from the operation effect in the first situation and the second situation) appears. However, in the above-described effect example, the third situation is not necessarily required.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図331(f)に示される演出状況においても、図331(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。   Although the operation button 410 according to the above-described effect example is not provided as an operation unit to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation unit. In the above-described effect example (first effect mode), in the effect condition illustrated in FIG. 331 (f), no operation is performed by the player as in the effect condition illustrated in FIG. 331 (d). The control for operating the operation button 410 on the other side may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation has not been performed by the player, and at this time, the operation means on the side on which the operation has been performed by the player is also operated. It may be designed appropriately as to whether or not. However, as for the control for operating the operation means on the side where the operation has not been performed by the player, the specific decoration member SDY provided on the game board 5 side returns at an earlier stage than before returning to the initial position (non-drive position). It is desirable that the operation state be ended so that the gaze of the player is returned to the game board 5 side naturally.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, a driving source that applies driving force to the operation button 410 and a driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same drive source.

[第2の演出態様]
図332〜図335は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIGS. 332 to 335 show that the specific operation-related effect is executed as an effect indicating the progress of the effect until one of the first effect result and the second effect result appears. When the first effect result appears as a result, it is suggested that an effect accepting period for the operation button 410 among the plurality of operation means occurs, and when the second effect result appears as the result of the effect, a plurality of operation means appear. It is a figure which shows the example of an effect (2nd effect mode) which suggests that the effect reception period with respect to the sword decoration body 5001 will generate | occur | produce.

図332(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 332 (a) shows that, in the normal gaming state, the fluctuation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図332(b)は、図332(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 332 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 332 (a).

ここで、図332(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 332 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. In which the lightning image IZ is acting on the images BTG and SYG. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and it is suggested that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図332(c)は、図332(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。   FIG. 332 (c) shows the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 rendered as the specific operation-related effect shown in FIG. 332 (b) progresses. In the display area of the device 1600, an effect is performed in which the opponents are pressed against each other to push the other party out of the display area.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図332(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図332(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。   That is, the specific operation-related effects (FIGS. 332 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode) are described as follows. Which of BTG and SYG is left in the display area? ”, And when a result (first effect) in which the button image BTG is left appears, an effect for the operation button 410 is accepted. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect reception period for the sword decoration body 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 332 (b) and (c) is determined by the effect of either the effect accepting period for the operation button 410 or the effect accepting period for the sword decoration 5001. , A specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of these periods. "

なお、図332(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。   332 (c) depicts a state in which the button image BTG is in a predominant state in which it remains in the display area, and the figure on the right shows the sword decoration image SYG. It depicts a situation where it is predominant to remain in the area. In a specific operation-related effect, such inferiority / dominance status changes every moment as time passes.

図333(d)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   FIG. 333 (d) shows a state in which the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. 332 (c), and the button image BTG is left in the display area. Is produced (first production result). When progressing to the effect content, an effect accepting period for the sword decoration 5001 does not occur, and only an effect accepting period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図333(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means can receive the effect is executed. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 333 (d)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the operation button 410 of the plurality of operation means can be accepted (the effect acceptance period for the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display for prompting an operation (character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. It is possible to recognize that the operation on the operation button 410 of the operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the operation button 410). In particular, in this effect example, the operation of the operation button 410 is urged by setting only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 to the light emitting state.

なお、図333(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図333(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。   Note that the effect shown in FIG. 333 (d) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. The effect may be advanced (for example, the effect progresses from the effect state shown in FIG. 332 (a)). However, even if the same effect shown in FIG. 333 (d) is performed, if the effect is performed via a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege is set higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 333 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 via a specific operation-related effect is performed, a specific operation-related effect is performed. The ratio in which the length of the effect acceptance period generated for the operation button 410 is shorter than in the case where an effect (FIG. 333 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 without passing through is performed. Is desirable to be high. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a stuttering effect described later when a specific operation-related effect has passed.

図333(e)は、図333(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 333 (e) shows that, as a result of performing an operation on the operation button 410 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. It depicts a state in which the production is performed during operation.

図333(e)に示される操作時演出は、図331(d)と同様である。すなわち、図333(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The operation effect at the time shown in FIG. 333 (e) is the same as that of FIG. 331 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 333 (e), the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. Also, at this time, in spite of an operation performed by the player on the operation button 410, the sword decoration 5001 on the side on which the operation is not performed is moved to the first position and the second position in accordance with the effect reception. This is the same in that control for reciprocating with the position (control for setting the operation state) is executable. In addition, as a predetermined display effect, for example, “chance !!” indicating that the degree of expectation is relatively low, and “extreme heat !!” indicating that the degree of expectation is relatively high. By preparing a plurality of effect modes, and displaying one of these effect modes in response to the reception of the effect, the degree of expectation regarding the privilege grant may be suggested. Similarly, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, a production mode that does not perform an operation of displacing to the front side of the display area may be provided, and any of those production modes may appear according to the production reception. Thus, the degree of expectation concerning the privilege grant may be indicated. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

そして、このような操作時演出(図333(e))が行われた後は、図333(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   Then, after such an operation effect (FIG. 333 (e)) is performed, as shown in FIG. 333 (f), a reach state is formed and a reach effect can be performed. However, during the execution period of the reach effect, there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 may be executed. In this case, control is performed to return the sword decoration body 5001 to a non-operated state (sword-inserted state). However, in order to preferably obtain the above-described operation and effect, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the state of the sword removal) over the period of. Also, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

これに対し、図334(g)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   On the other hand, in FIG. 334 (g), the button image BTG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. An effect depicting the remaining state is being performed (second effect). When progressing to the effect content, an effect accepting period for the operation button 410 does not occur, and only an effect accepting period for the sword decoration 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図334(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means can receive the effect is executed. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 334 (g)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means can be effected (the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs). .

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (a character display such as "draw a sword" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. Thus, it is possible to recognize that the operation on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the sword decoration body 5001). Particularly, in this effect example, only the operation unit including the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 (the sword decoration body 5001 itself may be set to the light emission state) is set to the light emission state. By doing so, the operation on the sword decoration 5001 is encouraged.

なお、図334(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図334(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図333(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。   The effect shown in FIG. 334 (g) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c), etc.), but also without going through the specific operation-related effect. The effect may be advanced (for example, the effect progresses from the effect state shown in FIG. 332 (a)). However, even if the same effect shown in FIG. 334 (g) is performed, if the effect is performed via a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege is set higher than that. In addition, if the effect shown in FIG. 333 (d) is performed after a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 334 (g) is performed without the specific operation-related effect. The degree of expectation of granting a privilege is higher than in the case, and the degree of expectation of granting a privilege may be lower than the case where the effect shown in FIG. 334 (g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.

図334(h)は、図334(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 334 (h) shows that, as a result of performing an operation on the sword decoration 5001 among the plurality of operating means while the effect shown in FIG. 334 (g) is being performed, an effect is received and the operation is performed in response to the operation. This is a picture of how a production is being performed at the time of operation.

図334(h)に示される操作時演出も、図333(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The operation effect shown in FIG. 334 (h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 333 (e), and displaces the specific decorative member SDY to the front side of the display area. At 1600, a predetermined display effect is executed. In addition, here, the production mode such as "super heat !!", which indicates that the expectation is relatively high, is displayed according to the reception of the production, but it is suggested that the expectation is relatively low. Is displayed in some cases. Similarly to the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect mode in which the operation of displacing the display area in the forward direction is not performed is provided, and one of the effect modes is caused to appear in response to the effect reception. This may indicate the degree of expectation for granting benefits. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

ただし、図334(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図311に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。   However, in the operation effect shown in FIG. 334 (h), based on the operation on the sword decoration 5001, the effect of the sword decoration 5001 itself changes to one of the above-described multiple modes ( The change from the stage 0 form shown in FIG. 311 to any one of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible. The height is suggested.

しかも、図334(i)に示されるように、操作時演出(図334(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。   Moreover, as shown in FIG. 334 (i), even if the operation effect (FIG. 334 (h)) is ended and the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-drive position), The sword decoration 5001 is not returned to the sword-delivered state, but is kept in the sword-drawn state. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-drawn state, and thereafter (during a period during which the reach production is performed), the sword decoration body 5001 is put into the sword-delivery state. An operation opportunity to be operated is further provided, and at that time, an operation effect at the time of operation corresponding to the operation to the katana state can be further executed.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。   According to such a configuration, an operation opportunity is given to one operation means (sword decoration body 5001) in two stages, and the first-stage operation (operation to change the sword state) and the second-stage operation (Operation to the sword-inserted state), the effect at the time of operation is performed in accordance with each operation of the sword decoration state. Therefore, not only when the operation on the operation means (sword decoration body 5001) is performed, but also at the first stage It is expected that the game entertainment for the operation can be suitably maintained even during the non-operation period from the time when the operation (operation to the sword-drawing state) is performed until the operation at the second stage (the operation to the sword-drawing state) is performed. Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (here, operations in directions opposite to each other). In addition, it is desirable that the operation effect according to the first-stage operation and the operation effect according to the second-stage operation have different effect contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In addition, in the case where an operation effect (FIG. 334 (h)) according to the first-stage operation is performed, the sword decoration 5001 is not necessarily maintained in the drawn state, and is not maintained in the drawn state. In such a case, it is desirable not to give the second stage operation opportunity. In the performance at the time of operation corresponding to the operation of the first stage, whether the sword decoration body 5001 should be maintained at a position (sword extraction state) at which the second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-drawing state to the sword-drawing state) can be given. It may be executed as an effect indicating the degree of expectation of no. That is, when the sword decoration body 5001 is returned to the sword-pulling state without being maintained in the sword-pulling state, it is practically impossible to provide the second-stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-pulling state to the sword-pulling state). Obviously, The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   In addition, as a result of performing the operation effect (FIG. 334 (h)) according to the first stage operation, if the sword decoration 5001 is not maintained in the drawn state, the predetermined time has elapsed (the reach effect). (Before the start of the operation), the control for returning the sword decoration body 5001 to the non-driven state (sword-inserted state)) is performed. However, in this case, the operation state (reciprocation) of the sword decoration body 5001 is at least half the period from when the specific decoration member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation or the maintenance of the sword withdrawal state). Also, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

一方、図335(j)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、図333(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図332(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図333(d)に示される演出か、図334(g)に示される演出か、若しくは図335(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。   On the other hand, in FIG. 335 (j), as a result of the effect shown in FIG. 332 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, as in the case shown in FIG. 333 (d). Thus, an effect that depicts a state in which the button image BTG is left in the display area is performed. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time elapses after the effect illustrated in FIG. 332 (c) is performed, the effect illustrated in FIG. 333 (d) or the effect illustrated in FIG. Or the effect shown in FIG. 335 (j). Note that which effect content appears is determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the jackpot determination.

ただし、図335(j)に示される演出では、図333(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 335 (j), unlike the effect shown in FIG. 333 (d), the effect performed in a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)). (Here, the lightning image IZ) is continued, and it is suggested that such a lightning image IZ may cause some change to the button image BTG.

また、図335(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図333(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。   333 (d) also shows that the instruction shown in FIG. 335 (j) does not display an instruction display for prompting an operation (character display such as “press” or bar display indicating the remaining time of the effect reception period). This is different from the case of the production shown in). As a result, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area, but the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. Something will be recognizable.

図335(k)は、図335(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。   FIG. 335 (k) shows that the lightning image IZ acts on the button image BTG as a result of the progress of the effect shown in FIG. The production that is being done is performed.

すなわち、図335(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図335(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図335(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。   That is, in the effect shown in FIG. 335 (k), all effect elements (button images BTG) that suggest that the operation on the operation button 410 can be effected are removed. Therefore, although there is a situation where it is once suggested by the effect shown in FIG. 335 (j) that the operation on the operation button 410 can be accepted, the effect shown in FIG. 335 (k) appears. This makes it possible to give a doubt as to whether or not the effect acceptance period for the operation button 410 will occur.

なお、図335(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。   In the effect shown in FIG. 335 (k), the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) is continued. . However, in this case, the mode of the lightning image IZ is changing (appearing to disappear), and the remaining time until a clear indication of which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs is reduced. Suggests that

図335(i)は、図335(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。   FIG. 335 (i) shows that the appearance of the haze MY approaches the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG) as a result of the progress of the effect shown in FIG. 335 (k). There is a production that depicts the situation that has come.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。   According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, it is suggested that the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 may occur due to the outer shape of the haze MY. Will be able to

また、図335(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図335(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。   Also, in the effect shown in FIG. 335 (i), the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) is continued. . However, in this case, the mode of the lightning image IZ is further changed (immediately before disappearing) than that of FIG. 335 (k), and until it is definitely indicated to which of the plurality of operation means the effect reception period is generated. Suggests that the time remaining is even less.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図335(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が行われるようになっている。   Then, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 335 (i) further progresses and haze MY is hidden, a sword decoration image SYG is displayed and FIG. The effect shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図332(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)), the effect display device 1600 does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG. 333 (d) and 335 (j), there is a possibility that an effect acceptance period for the sword decoration 5001 will occur. Will be able to

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Particularly, in this effect example (second effect mode), when the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the effect display device 1600 (FIGS. 333 (d) and 335 (j)). By confirming whether or not the effect display by the lightning image IZ that has appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) is still continued, the effect on the sword decoration 5001 is confirmed. It is possible to grasp whether there is a possibility that the reception period will occur, and this also makes it possible to maintain the gaming interest.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図335(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図335(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図335(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 335 (j) appears, the button image BTG is hidden by the haze MY (FIG. 335 (k)). When the effect progresses, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 334 (g) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 335 (j) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600. It can also be said that the effect suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図335(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図333(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図335(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 335 (k) progresses, the outer shape of the haze MY is not necessarily brought close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect illustrated in FIG. 333 (d) may be performed. If such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 335 (j) and (k) are also kept confidential as to which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図334(h)に示される演出状況においても、図333(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。   In addition, after the operation button 410 is provided as an operable operation means, in the above-described effect example (second effect mode), in the effect condition shown in FIG. In the same manner as in the effect situation shown in FIG. 7, the control for operating the operation button 410 on the side where the operation by the player has not been performed may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation has not been performed by the player, and at this time, the operation means on the side on which the operation has been performed by the player is also operated. It may be designed appropriately as to whether or not.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, a driving source that applies driving force to the operation button 410 and a driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same drive source.

[第3の演出態様]
図336〜図339は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
336 to 339 are basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but show another effect example (third effect mode) different from the second effect mode. It is.

図336(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 336 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図336(b)は、図336(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図336(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   FIG. 336 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 336 (a). However, as shown in FIG. 336 (b), in a specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from effect display device 1600 is operated. Accordingly, it is suggested that any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 will soon be able to receive the effect.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。   In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are employed as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated. In this way, from the state where the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side, it is easy to enable any of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 to be able to accept the effect soon. Make it recognizable. Note that, here, control for operating the operation button 410 and the sword decoration 5001 from the initial position to the operation position is performed, but compared to operating the operation button 410 to the operation position when giving an operation opportunity. They operate at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if the operation means has a time still left before the effect reception period occurs, or the operation means does not generate the effect reception period at all until the symbol variation ends. Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) operate respectively. Therefore, when there is still time left before the effect acceptance period occurs, or when the effect acceptance period does not occur at all until the symbol change ends, the game entertainment interest for those operations is It can be maintained suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図336(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。   In this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is produced not by the effect display on the effect display device 1600 but by each operation (FIG. 336 (b)) using the operation button 410 and the sword decoration 5001. After the start, basically the same effect progress as the second effect mode is performed.

例えば、まず、図336(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   For example, first, among the effects shown in FIG. 336 (c), the effect display on the effect display device 1600 except that the button image BTG is displayed as corresponding to the “movable operation button 410”. The effect contents are as described with reference to FIG.

ただし、図336(c)に示される演出では、図332(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図336(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 336 (c), unlike the effect shown in FIG. 332 (b), the state in which the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated from the initial position (the position when not driven), respectively. It has become. In the effect shown in FIG. 336 (c), it is suggested that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 can receive the effect by such a movable effect.

また、図336(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   In addition, in the effect shown in FIG. 336 (c), the position of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is different from the initial position (the position at the time of non-driving) after a specific operation-related effect is started. And an operation state (a state in which a driving force is applied) at a position different from the operation position when the operation opportunity is given.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。   That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed as compared with a case where the operation opportunity is immediately given without performing the operation-related effect. In the case where the operation means is employed, even if such an operation-related effect is finally ended, it is necessary to operate the operation device on the side where the effect can be received at least to the operation position. Therefore, the operation-related effects are further delayed by the time required for such an operation, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced by such a delay.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。   Therefore, in this effect example (third effect mode), during a period in which a specific operation-related effect is performed, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are set to the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position. At different positions (for example, intermediate positions), they are positioned as operating states (states in which driving force is applied). As a result, when a specific operation-related effect is completed and the effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period has occurred can be operated to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur It is possible to operate the operating means on the other side to the initial position in a shorter time, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a delay in operation-related effects. In addition, until the effect reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as an operation state at a position different from the operation position, so that the effect reception period although it is in the operation state This makes it possible to easily recognize that this has not yet occurred.

そして、図336(c)に示される演出が進展し、図336(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図336(d)に示される演出においても、図332(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   Then, when the effect shown in FIG. 336 (c) progresses and the effect shown in FIG. 336 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is displayed as “movable operation button”. Except that it is displayed as corresponding to “410”, the effect contents are as described with reference to FIG. 332 (c). However, also in the effect shown in FIG. 336 (d), unlike the effect shown in FIG. 332 (c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively set to the initial position (the position when not driven) and the operation position. Are positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a position different from any of the above.

なお、図336(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。   Note that in the effects shown in FIGS. 336 (b) and (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in an initial position (non-drive position). On the other hand, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are displayed in an operative state at a position different from the initial position (non-drive position). In this way, by making the form of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 different from the form of the operation button 410 and the sword decoration 5001, their matching will be soon established. It can be suggested that the effect to be achieved (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG changes or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) is generated.

また、図336(d)に示される演出が行われた結果、図337(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図333(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   In addition, as a result of the effect shown in FIG. 336 (d) being performed, when the effect shown in FIG. 337 (e) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is displayed at the “operation position”. The effect content is as described with reference to FIG. 333 (d), except that it is displayed as corresponding to the “movable operation button 410 at a certain time”.

ただし、図337(e)に示される演出においては、図333(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 337 (e), unlike the effect shown in FIG. 333 (d), the operation button 410 operates in the operation position, and the sword decoration 5001 is in the initial position. (Position at the time of non-driving) and the operation position are different from each other. That is, in this case, since the operation button 410 has been moved from the position closer to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving) toward the operation position, the extension of the operation-related effects is appropriately suppressed. Become so.

なお、図337(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that, as the effect shown in FIG. 337 (e), “display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a form moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed” is first. After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an effect display period for the operation button 410 is generated to prompt an operation (a character display such as “press”, an effect display). (A bar display indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “moved to the operation position” mode, while the operation button at the time of the display is displayed. 410 is a mode different from the “mode in which the user has moved to the operation position”. In this manner, by displaying the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the operation buttons 410 at that time, the gap between those modes will be filled soon. (Here, the operation button 410 moves to the operation position.)

そして、図337(e)に示される演出が行われた結果、図337(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図333(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図337(f)に示される演出では、図333(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 337 (e) being performed, the effect shown in FIG. 337 (f) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. The directing contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 337 (f), unlike the effect shown in FIG. 333 (e), the operation button 410 has been returned from the operation position to the initial position (non-drive position). In addition, the sword decoration 5001 is in a state of operating at a position different from both the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position.

このような操作時演出(図337(f))が行われた後は、図337(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図333(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 337 (f)) is performed, a reach state can be formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 337 (g). This is also as described with reference to FIG.

これに対し、図336(d)に示される演出が行われた結果、図338(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図334(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, when the effect shown in FIG. 336 (d) is performed and the effect shown in FIG. 338 (h) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is performed by operating the sword decoration 5001. The effect is as described with reference to FIG. 334 (g), except that the instruction content regarding “press” is displayed and the sword decoration image SYG is displayed in a “moved to operation position” mode. It is content.

ただし、図338(h)に示される演出においては、図334(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 338 (h), unlike the effect shown in FIG. The sword decoration 5001 has been operated at the operation position. That is, in this case, since the sword decoration 5001 has moved from the position closer to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving) toward the operation position, the extension of the operation-related effects is appropriately suppressed. Will be done.

なお、図338(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that the effect shown in FIG. 338 (h) is also “a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a state where the sword decoration image SYG is moved to the operation position)”. After performing the display effect, the sword decoration 5001 is moved to the operation position, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated, and an instruction display for prompting operation (characters such as “push-in”) is performed. Display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in a “mode moved to the operation position”, whereas the sword decoration at the time of the display is displayed. The decorative image SYG is in a mode different from the “mode that has been moved to the operation position”. As described above, by displaying the sword decoration image SYG appearing as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the sword decoration 5001 at that time, the deviation of those modes is reduced. It will be possible to suggest in advance that the sword decoration 5001 will soon be buried (in this case, the sword decoration 5001 moves to the operation position).

そして、図338(h)に示される演出が行われた結果、図338(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図334(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図338(i)に示される演出では、図334(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 338 (h) being performed, the effect shown in FIG. 338 (i) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 334 (h). The directing contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 338 (i), unlike the effect shown in FIG. 334 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (the position at the time of non-drive) and the operation position. In this state, the sword decoration 5001 is returned from the operation position to the initial position (non-drive position).

このような操作時演出(図338(i))が行われた後は、図338(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図333(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 338 (i)) is performed, as shown in FIG. 338 (j), a reach state is formed and a reach effect can be performed. Is as described with reference to FIG.

一方、図336(d)に示される演出が行われた結果、図339(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図335(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, as a result of the effect shown in FIG. 336 (d) being performed, the effect shown in FIG. Except that it is displayed as corresponding to the “movable operation button 410 at a certain time”, the effect contents are as described with reference to FIG. 335 (j).

ただし、図339(k)に示される演出においては、図335(j)に示した演出や図337(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 339 (k), unlike the effect shown in FIG. 335 (j) and the effect shown in FIG. 337 (e), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively set to the initial position ( (A position at the time of non-driving) and an operation position. Even in such an operation state, it is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred, and that there is still a possibility that the effect reception period for the sword decoration 5001 will occur. Will be able to do it.

そして、図339(k)に示される演出が行われた結果、図339(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 339 (k) being performed, the effect shown in FIG. 339 (l) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 335 (k). The directing contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 339 (l), unlike the effect shown in FIG. 335 (k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively positioned between the initial position (the position when not driven) and the operation position. They are operating at different positions.

そして、図339(l)に示される演出が行われた結果、図339(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図339(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 339 (l) being performed, the effect shown in FIG. 339 (m) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 335 (l). The directing contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 339 (l), unlike the effect shown in FIG. 335 (k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively positioned between the initial position (the position when not driven) and the operation position. They are operating at different positions. In the effect shown in FIG. 339 (m), it is more desirable that the outer shape of the haze MY be closer to the sword decoration 5001 at the operation position, instead of the sword decoration 5001 at the initial position.

なお、図339(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図338(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図339(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   When the effect shown in FIG. 339 (m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 338 (h) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 339 (k) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600. It can also be said that the effect suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図339(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図337(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図339(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 339 (l) progresses, the outer shape of the haze MY is not necessarily brought close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 337 (e) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 339 (k) and (l) is also kept secret from which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   Note that, in this effect example (third effect mode), a drive source that applies a drive force to the operation button 410 and a drive source that applies a drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. Or the same drive source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In each of the above-described effect modes and other examples thereof, when a “button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410” appears as an effect result of a specific operation-related effect, a basic operation is performed. , An operation opportunity is given only to the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001, and when an operation for the operation button 410 is accepted, an operation effect on the button side is performed. Become. Also, when a “sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” appears as a result of an effect in which a specific operation-related effect is performed, basically, the operation button 410 and the sword decoration An operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001 out of the body 5001, and when an operation for the sword decoration body 5001 is accepted, an effect at the time of the operation of the sword accessory is performed. In this regard, in the operation effect on the button side, the effect at the time of success (the specific decorative member SDY is operated) and the effect at the time of failure (the specific decorative member SDY is not operated) are based on the result of the effect lottery according to the jackpot determination. Either one of them is to appear, but the production at the time of the operation of the sword role is also a production at the time of success (operating the specific decorative member SDY) and a production at the time of failure based on the result of the production lottery according to the jackpot determination. (The specific decorative member SDY is not operated), and the effect contents are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword decoration 5001.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。   It should be noted that the operation at the button side and the operation at the sword accessory side operation are the same as the effect on whether or not the specific decorative member SDY operates, and the display effect performed on the effect display device 1600. You may make it content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。   In each of the effect examples described above with respect to a specific operation-related effect, it is assumed that an effect is given to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the result is determined. Operation opportunities are given to them. However, there is a case where a specific operation-related effect is performed with the content of an effect where an operation opportunity is given to a specific operation device regardless of the effect of any of the effects, such as pressing each other. There may be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。   For example, in any mode (for example, an operation in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is drawn to the sword state), or a mode in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is put into the sword-pulling state for one operation means (Operation of (1)), an effect as to whether or not an operation opportunity is provided may be performed, and the operation opportunity may be provided to the operation means in a manner corresponding to the result. In this case, the sword decoration 5001 is operated in a state different from both the sword-pulling state and the sword-drawing state while the specific operation-related effect is performed, and the sword decoration body 5001 is operated in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable that the sword decoration 5001 be operated in the sword-pulling state or the sword-pulling state when the effect result of the sword is displayed.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   Also, when the symbol change in the suspended state is exhausted, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol variation when the symbol variation is in the suspended state (when the symbol variation is exhausted before this). The effect suggested from within the symbol variation execution period) may be performed. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means on the side to which the operation opportunity is given and the operation means on the side without the operation opportunity are given. For both of them, it is possible to maintain the game entertainment related to the operation for a longer period. In addition, as such an effect, when the symbol change in which the specific operation-related effect is performed is in a hold state (within the execution period of the symbol change that has been digested earlier than this), the specific operation-related effect is It is desirable to operate a plurality of operation means provided respectively.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   In the second and third effect modes and other examples thereof, as the specific operation-related effect, a plurality of images (button images BTG, button images BTG, Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images need not always be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, any of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 may be generated thereafter. With such a configuration, while suggesting that an effect reception period will occur for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, these operations are performed until the effect reception period occurs. It becomes possible to keep secret which of the means the effect acceptance period occurs. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means, and the button image BTG and the sword decoration. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。   However, even if the production mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not simultaneously displayed during the execution of the specific operation-related production is performed, the button image is displayed when the specific operation-related production is finished. One of BTG (an image corresponding to the operation button 410) and a sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed to indicate to which of these operation means the effect acceptance period is generated. It will be. In this case, the button image BTG (the image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (the image corresponding to the sword decoration body 5001) thus displayed is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. It is possible to execute the specific operation-related effect with respect to any of the plurality of operation means by executing the specific operation related to the specific image (for example, the lightning image IZ or the like). It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect is performed as an effect of dropping lightning toward one of two rocks. When lightning falls on one side of the rock, a button image BTG appears from the rock, and By causing the sword decoration image SYG to appear from the rock when lightning falls on the rock on the side, it is possible to make the effect progress to the effect shown in FIGS. 333 (d) and 334 (g). . Alternatively, a specific operation-related effect is performed as an effect of dropping lightning toward one rock, and when lightning falls on the rock, one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears from the rock. 333 (d) and 334 (g). In short, it is desirable that the effect be developed so that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a specific effect is obtained when an effect accepting period for the operation button 410 is generated and when an effect accepting period for the sword decoration 5001 is generated. It is more desirable to set the same time required from the execution of the operation-related effects (start of the effects) to the occurrence of the effect reception period. In addition, it is desirable that after the specific operation-related effect is performed, the effect accepting period is generated for the same time regardless of which operation means is given an operation opportunity.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。   In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and an effect reception period in which a specific effect (effect during operation) can be generated depends on which of the effect modes performs the effect. The ratio set for the specific operation unit of the plurality of operation units may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図333(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, the user did not perform the operation based on the operation performed on the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect. When operating the operation means on the side (e.g., FIG. 333 (e)), control is performed to return the operation means on the side on which the operation has not been performed to the initial position after a lapse of a predetermined time based on the operation. It may be. However, based on the timing during which the operation was performed, the operation means on the side on which the operation was not performed is operated until the operation is terminated, without using the operation as a reference. It is desirable to make the lengths of time periods different.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the shorter the remaining time of the effect reception period, the more the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has conflicted depending on whether or not to operate the operation means on the side not shown in the specific operation-related effect. Therefore, depending on at what timing of the effect reception period the operation is performed (according to the possibility of conflict), the operation means on the side on which the operation was not performed is operated and then the operation is terminated. The length of time until (such as "Even if the operating means on the side indicated in the specific operation-related effect was operated, the effect was accepted and the effect was performed at the time of operation") The length of time during which the game is appealed to the player) can be kept different, so that the entertainment of the game can be maintained appropriately.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。   In addition, after a specific operation-related effect has been performed, if none of the plurality of operation means provided for the effect has been operated, the plurality of operation means provided for the effect at the end of the effect reception period. May be operated.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。   In addition, from the start of the specific operation-related effect to the display of the effect result (such as the button image BTG or the sword decoration image SYG), the side with the higher expectation as the effect result of the specific operation-related effect is displayed. May be performed to indicate the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. Although a movable body effect may be performed as a predetermined effect, in this case, a specific movable body (here, a specific movable body that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed) , The specific movable member different from the specific decorative member SDY) can be operated more reliably by operating the specific movable body based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed. Desirable for enabling.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。   In addition, during a period from the start of a specific operation-related effect to the display of an effect result (a button image BTG, a sword decoration image SYG, or the like), the image corresponds to one of the images that can appear in the effect result. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is to be used to generate an effect reception period for a specific effect (an effect such as operating the specific decorative member SDY). While the related effects are being performed, an effect accepting period is generated only for one of the operation means (for example, the operation button 410). This makes it possible to produce a special effect mode as if the effect were shown and the effect was terminated, even though it was in the middle of a specific operation-related effect, and the effect was performed. It is possible to suitably maintain the entertainment interest during the game. When an operation on one side (for example, the operation button 410) of the operation means is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Therefore, it is desirable to indicate the ratio of the effect image (sword decoration image SYG) on the side with a high degree of expectation displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。   Here, as the specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of a specific operation-related effect, the expectation degree is relatively high among a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration 5001). It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to enhance the entertainment interest when the player recognizes that it is in the middle of a specific operation-related effect. .

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In the case where the effect accepting period is generated only for the operation button 410 of the operating means while the specific operation-related effect relating to the plurality of operating means is being performed, if the effect accepting period is within the effect accepting period. When an operation is performed on the operation button 410, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. When the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Regardless of which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001) appears as an effect, the degree of expectation regarding the privilege provision may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the reproducibility as the specific operation-related production during a period from the start of the production of the specific operation-related production to the presentation of the production result. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means having a relatively low degree of expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is given to the privilege grant more than when the operation opportunity is given to the operation unit having the higher degree of expectation among the plurality of operation units. It is desirable to increase the expectation.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。   In addition, in each of the above-described effect reception periods, when an operation is performed by the player, an effect is normally generated based on the operation. However, even if such an operation is not performed, the effect reception period elapses. An automatic button effect state described later, in which control for starting the same effect as when the operation is performed earlier than that, may be set. According to such an automatic button effect state, the effect at the time of operation is generated without operating each time the effect accepting period occurs, so that it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to forgetting to operate. Become. If the specific operation-related effect is performed in such an automatic button effect state, the effect accepting period for any one of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is, the same operation effect as when the operating means is operated is performed without operating the corresponding operating means during the effect receiving period.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   However, even when the automatic button effect state described later is set, during the stage in which a specific operation-related effect is being performed, only the operation buttons 410 of the operation means are intentionally accepted during the effect acceptance period. Is generated, it is desirable that the special operation effect is not executed unless the operation button 410 is operated within the effect reception period (disabling the automatic button function). After that, even if an effect reception period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the specific operation-related effect being performed, the corresponding operation means is operated during the effect reception period. It is desirable that the same operation effect as when the operating means is operated is performed without doing so (making the automatic button function work). According to such a configuration, it is possible to determine whether or not it is in the middle of performing a specific operation-related effect based on whether or not the automatic button function is functioning. Is expected to be suppressed.

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。   It is to be noted that the setting change relating to the ON / OFF of the automatic button effect state can be performed, for example, not only during the period when the symbol variation is not executed but also during the period when the symbol variation is executed by operating the operation button 410. It is desirable to make it. For example, when the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 has not occurred while the automatic button effect state is off, the setting of the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state. When the effect state is in the on state, an effect reception period for the operation button 410 occurs, and when the operation button 410 is operated during the effect reception period, an operation effect according to the operation is performed, and in addition, the automatic button effect state is set. The setting can be changed from the on state to the off state. However, since it is considered that there may be a case where it is desired to generate an operation-time effect by an operation performed by a player while maintaining the on-state of the automatic button effect state, for example, the automatic button effect state is turned on. During the effect accepting period for the operation button 410 at the time, not only the operation button 410 but also the operation for another operation unit other than the operation button 410 is enabled, and when the operation is performed on the other operation unit, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable that the effect being executed is changed while the automatic button effect state is maintained in the ON state. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。   The operation mode may be different between when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when the automatic button effect state is changed from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a button image BTG imitating the operation button 410 or a sword decoration 5001 is imitated as an effect result in which a specific operation-related effect is performed. In the state where the displayed sword decoration images SYG are displayed, an operation opportunity corresponding to them is given, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed among these display modes, an operation opportunity (effect reception) Period) and, when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode as long as it gives an operation opportunity (effect reception period) to the sword decoration 5001. Any display content may be adopted.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図333(d),図337(e)に示される演出画像に代えて図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図334(g),図338(h)に示される演出画像に代えて図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図333(d),図334(g),図337(e),図338(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   For example, in the second and third effect modes described above, instead of the effect images shown in FIGS. 333 (d) and 337 (e), an effect image CG (first image) shown in FIG. 340 (g) and effect image TG (second display mode) shown in FIG. 340 (b) instead of the effect image shown in FIGS. 334 (g) and 338 (h). Is also good. According to such a configuration, while a specific operation-related effect is being performed, the effect portion and the other background image (a portion that was displayed before the specific operation-related effect was started) are displayed. Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is displayed). 333 (d), 334 (g), 337 (e), and 338 (h) in the partial display mode (button image BTG, sword). Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display related to the provision of the operation opportunity is performed by using substantially the entire display area (until the other effect images such as the background portion where the degree of expectation can be suggested are hidden). Being done So it is expected to improve the game playability for work.

なお、図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。   In addition, in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 340 (a), the first image having the shield (button image BTG imitating the operation button 410) in which the operation button 410 is incorporated into the design is held. The character is displayed, and the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 340 (b) has a sword (sword decoration image SYG) imitating a sword decoration 5001. The second character is displayed, and it is implicitly suggested which of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) should be operated. As described above, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as effect images imitating the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 itself. It is desirable to display as effect images incorporating at least a part of the operation means such as a shape and a part of design.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。   Moreover, as for the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG Depending on which of the (second display mode) is displayed, it may also be performed as an effect indicating a different degree of expectation. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation regarding the privilege provision is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. Also, a plurality of effect modes (such as different colors) are prepared as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), and depending on which of these effect modes is displayed. May indicate the degree of expectation. In this case, even when the effect image CG (first display mode) appears, when the image is displayed in a specific display mode, the degree of expectation is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. It may be.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。   For the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as a result of the effect (preferably an effect situation with relatively high expectation), When the operation-related effect is not executed (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), it is displayed (desirably, it is desirable that the effect situation is a relatively low expectation effect). There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and a button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the effect, the effect is produced only for the operation button 410 of the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is not executed without performing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed). If the button image BTG is displayed, the effect reception period is performed not only for the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG but also for another operation means (for example, the sword decoration 5001) which does not correspond to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in an effect situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Thus, it is possible to give a different interest to the operation from the case where the button image BTG appears in the effect situation with a relatively high degree of expectation, and it is possible to improve the game entertainment. Another operation means may be an operation means different from the decorative sword 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。   Further, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, an operation on another operation means that does not correspond to the button image BTG during the effect reception period When the effect is received, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and It is desirable to indicate that the game is in a production situation with a higher expectation than in the production situation in which the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Here, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, the operation means (operation button (operation button)) corresponding to the button image BTG during the effect reception period. If 410) is operated, the effect acceptance period for another operating means that is being generated at the same time is ended so that the special operation effect is not executed, and the operation of the operating means (operation button 410) is performed. It is desirable that the effect at the time of operation be performed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。   On the other hand, when the button image BTG appears in an effect situation where a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, the operation means corresponding to the button image BTG within the effect reception period is as follows. When another operation means is operated, the effect acceptance period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended, and a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed. Instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the special operation effect is not performed. Even when an operation unit different from the unit is being operated, an operation effect at the time when the operation unit (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。   If a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, the effect corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG is obtained. Even if the effect reception period occurs for the operation means, during the effect reception period, the same operation effect as when the operation means was operated without operating the corresponding operation means is executed. It is desirable to make the automatic button function work. However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect while the automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is displayed. Even if the effect accepting period is generated for both of the operation means and another operation means, the operation means corresponding to the button image BTG is displayed even if no operation is performed. It is preferable that only the operation effect at the same time as the operation is performed, so that the special operation effect that appears only when another operation means that does not correspond to the button image BTG is operated is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。   However, during the effect reception period, another time before the specific timing at which the effect at the time of operation (effect at the time of operating the operation means corresponding to the button image BTG) appears by the above-described automatic button function, When the operation is performed on the operation means and the predetermined production condition is satisfied, the special operation production is performed according to the production reception, and the specific timing is reached. It is also desirable that the effect at the time of operation (the effect at the time of operating the operation means corresponding to the button image BTG) does not appear. In this case, the automatic button function described above does not substantially function during the effect reception period, but the automatic button effect state is maintained in the ON state even after the end of the effect reception period. It is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。   Further, in the above-described effect example, after the button image BTG and the sword decoration image SYG are reversed, each effect described above (operation effect, automatic button function, and the like) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not the specific operation-related effect is executed). In a case where the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, another effect means (for example, the operation button 410, etc.) not corresponding to the sword decoration image SYG is to generate an effect acceptance period. It becomes.

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, as described above, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, as a result of an effect in which a specific operation-related effect is performed, “button image BTG (first display mode) imitating operation button 410” or In the case where any one of the “sword decoration images SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” is displayed, and the effect is received by the operation means on the displayed side, the relative And the first operation effect (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY operates), which is an effect content that suggests a high degree of expectation, and an effect content that suggests a relatively low degree of expectation. The second operation effect (for example, an effect mode in which the specific decoration member SDY does not operate) can be caused to appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively higher at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. Is performed, the first operation-time effect having the effect content suggesting is performed. However, if the first operation-time effect is executed based on the effect reception during the effect reception period that occurs after a specific operation-related effect, the first operation-time effect is generated using the button image BTG (first time). Of the sword decoration body 5001 when the execution is performed based on the reception of the operation for the operation button 410 when the display mode is displayed, and when the sword decoration image SYG (the second display mode) is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation as when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, the effect image (the button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low degree of expectation is displayed as the effect result of the specific operation-related effect performed. However, as long as the first operation-time effect is executed based on the reception of the effect, the effect image (sword decoration) on the side with a relatively high degree of expectation as the effect result of the specific operation-related effect performed Since no demerit is produced on the effect result as compared with the case where the image SYG (second display mode) is displayed, a decrease in the game entertainment can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図148〜図207)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。   Further, in the above-described timer effect (FIGS. 148 to 207), “giving operation opportunity to operation means” can be set as the effect target (one of the plurality of effect modes to be timer objects). is there. In other words, in the timer effect for the effect of “giving the operation means to the operation means”, when the count display reaches a predetermined value (here, “0”), the operation opportunity is given to the operation means soon. , So that the effect at the time of operation can be enjoyed. In this case, in the "operation opportunity for the operation means" prepared as a candidate for the production target of the timer effect, when an operation on the operation means is performed, an effect result advantageous to the player according to a predetermined effect lottery result. Make sure that any of the disadvantageous production results can appear. However, in the case where the “operation opportunity for the operation means” is given as the production target of the timer production, the ratio of producing the production result advantageous to the player is higher than in the case where the production production of the timer production is not performed. It is more desirable to be. The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。   In this regard, when an effect pattern in which a timer effect is performed with the effect of “giving operation means to operation means (for example, sword decoration body 5001)” appears, the “operation opportunity of operation means for operation means” A specific operation-related effect using “giving” may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the appearance of the sword decoration image SYG, a specific operation-related effect as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears will be executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are respectively executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword decoration 5001). It is possible to improve the entertainment interest when the game is played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。   However, in this case, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously advanced to one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) immediately before that. However, it is difficult to understand which of the effects should be watched, and there is a concern that the attention may be distracted and the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図341を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。   Therefore, in the case where a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001), as described below with reference to FIG. Until the count display of the specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count “0”), the “specific operation-related effect” is not executed, and the count value It is desirable to start an effect of “specific operation-related effect” after the value has reached a predetermined value (here, the count is “0”).

図341は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。   FIG. 341 is a diagram illustrating an example of an effect when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001). Note that the following timer effects correspond to the above-described notice-side timer effects, and are executed as a result of performing various processes corresponding thereto.

図341(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 341 (a) shows that in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図341(b)は、図341(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図341(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。   FIG. 341 (b) shows an effect in which the timer effect is started (here, countdown display) with a specific numerical value (here, “3”) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 341 (a). Indicates the situation. In the effect situation shown in FIG. 341 (b), “specific operation-related effect” has not been executed yet, and it is unclear which effect the timer effect is for. I have.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図341(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。   In other words, in the timer effect according to this example of the effect, while it is unknown which of the plurality of timer target effect candidates is being executed, the count value is first set to the predetermined value ( Here, the count reaches "0") and this is displayed. Then, after “0 (predetermined value)” is displayed as the count value in this way, as shown in FIG. 341 (d), an effect of “specific operation-related effect” is started. At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is not displayed.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。   According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) A specific operation-related effect regarding which of the above is displayed is executed. That is, in this case, even though two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), the effects are sometimes different. Since overlapping in a series is avoided, each different effect can be enjoyed.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図341(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。   However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”) when the specific operation-related effect is not executed, the timer effect is It is not possible to recognize whether the game was performed as a game, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 341 (c), after the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”) and before a specific operation-related effect is started. An effect that suggests the effect type (operation opportunity giving to the sword decoration 5001) which is the effect of the timer effect is performed.

図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。   In the example shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays “sword”. Thus, it is suggested that the timer effect is directed to “giving an operation opportunity (operating opportunity by“ sword ”) to the sword decoration 5001”.

このような構成によれば、図341(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 341 (d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed (“sword sword decoration”). Is given by the player), the "specific operation-related effect" is started to be started in the effect condition recognized by the player, so that it is possible to improve the entertainment interest of the game. become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the count display (count “0”) is displayed when “sword” is displayed on the effect display device 1600. May be displayed continuously.

また、この演出例では、図341(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。   In this effect example, as shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the sword decoration 5001 performs a predetermined operation (here, (Reciprocating operation in the vertical direction) is performed, and this also indicates that “giving an operation opportunity (operating opportunity by“ sword sword ”) to the sword decoration 5001 is a production target of the timer effect. I try to suggest.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。   The predetermined operation by the decorative sword body 5001 is not only performed when the timer effect is directed to “giving an operation opportunity to the decorative sword body 5001”, but also when other effects are directed. May be performed when becomes zero. That is, in this case, the predetermined operation by the sword decoration 5001 does not function as an effect indicating the type of effect that the timer effect is directed to, but as an effect indicating that the count display has become 0. Becomes In this sense, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is after the count display becomes 0, before the start of the effect to be directed, and the timer effect is set as the directing effect. At the same timing as or before the production that suggests a production type is started, the production that suggests the production type that the timer production is directed to is performed during the execution state. It is important to ensure that

図341(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 341 (d) shows an effect state in which an effect of “specific operation-related effect” has started.

この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。   In this effect situation, as described above, in addition to the effect that the count value has already been hidden, the effect that indicates the effect type targeted by the timer effect is also hidden. In addition, the predetermined operation by the sword decoration 5001 has also been completed. However, it is important to perform the effect indicating the type of effect that the timer effect is directed to and the predetermined operation by the sword decoration 5001 before the specific operation-related effect is started. The execution state may be continued even after the operation-related effect is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図341(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図332(c),図334(g)〜(i)、若しくは図336(d),図338(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。   341 (e) to (h) after the “specific operation-related production” is started, and the contents of these productions are shown in FIG. 332 (c). ), 334 (g) to (i), or 336 (d) and 338 (h) to (j), so that the details are omitted.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図341に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図341に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。   In addition, as the timer effect performed in association with the specific operation-related effect, one of the timer effect shown in FIG. 341 and a timer effect different from the timer effect is based on the result of the predetermined effect lottery. You may make it executable. That is, in another timer effect, the point where a specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 341, but the specific operation-related effect is not The count value does not reach a predetermined value (here, “0”) in accordance with the timing of starting (strictly, slightly before this), and continues even after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, even if any of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) is indicated as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege is given ( Expectations for big hits are the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図341に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   According to such another timer production, the specific operation-related production and the timer production will be produced at the same time, but when the production situation where the production is produced at the same time appears, the specific operation-related production Even if any of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are shown as the rendering result, their rendering value is the same (the degree of expectation for privilege grant (big hit) is The same). In other words, in this case, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously advanced, the effect of the specific operation-related effect itself can be substantially lost. It is possible to avoid a situation in which it is difficult to understand whether or not the user should pay attention, and the user may be distracted. However, in order to improve the entertainment interest of the game, when an effect pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect are produced at the same time appears, it is more advantageous to give a privilege than when the effect pattern shown in FIG. 341 appears. It is desirable to increase the expectation.

また、図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays a display indicating the type of the effect target ( Although “sword sword” is performed, such a display suggesting an effect target may be performed even when another effect mode is set as an effect target as a timer effect. However, when a specific effect is set as a timer among a plurality of effects that can be set as a timer, a display indicating which of the effects is a timer effect may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, before giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, an operation opportunity is given to any of these operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect on whether or not to be given. However, prior to providing an operation opportunity to the operation button 410 (prior to the production acceptance period), a first indication effect that does not appear when an operation opportunity is provided to the sword decoration 5001. Does not appear when an operation opportunity is given to the operation button 410 prior to giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001 (prior to the production acceptance period). An effect pattern for performing a second sign effect may be made to appear. In the case of performing these predictive effects (first predictive effect, second predictive effect), the time required for the effect (predictive effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed. It is desirable to lower the degree of expectation for granting a privilege when an effect appears, in order to enhance the entertainment interest when a specific operation-related effect is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。   Here, as the indication effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given, for example, the fog is generated. Display a specific image, such as expressing the state of standing in. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position where it is difficult to visually recognize by overlapping the specific image (a position on the layer that is behind the specific image). Thereafter, the specific image is gradually changed to non-display (such as increasing the transmittance or decreasing the area in which the specific image is displayed), so that the button image BTG gradually increases. It can be executed as an effect to be exposed to the user. It should be noted that an example of a specific depiction mode related to such an indication effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。   Then, at this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, and the like) having different degrees of expectation regarding the privilege grant (big hit), As the precursor effect in which the button image BTG is gradually exposed is developed, it is possible to make the display mode of the button image BTG interesting.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。   It should be noted that a first indication effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, and that no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration A second sign effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. It is important that the contents be executed as different effects. In addition, it is desirable that not only the content of the effect but also the time required for the effect be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図342を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。   Such an indication effect is the above-mentioned “specific operation-related effect” in the sense that “when giving an operation opportunity to a specific operation means, it is performed as an effect related to the provision of the operation opportunity”. It can be said that it is a higher concept including. As for the precursor effect including the “specific operation-related effect”, as described below with reference to FIG. 342, a plurality of effect modes are prepared, and the precursor effect is performed in any of these effect modes. Depending on whether or not, it is suggested to indicate how long the effect reception period that occurs in response to the precursor effect is to improve the entertainment interest when the precursor effect is performed. It is more desirable to achieve this.

図342は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。   FIG. 342 is a time chart for explaining an example of the effect contents for each type of an effect when a plurality of types (an indication effect A, B1, B2, C) are prepared as an indication effect.

まず、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。   First, in the example shown in FIG. 342 (a) (a sign effect A), the sign effect A is started when a first predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The indication effect A is executed as the above-described “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When A is executed, an effect acceptance period (valid period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 342 (a) (foreboding effect A), when the foreboding effect A is performed, the same time length is obtained even if any operation means is to be given an operation opportunity. The effect reception period (valid period) T1 that is held occurs.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T1, an instruction display (such as a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect A is displayed. ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (valid period) T1, based on the effect reception, the above-described operation effects (for example, FIG. 331 (d), (f), 333 (e), FIG. 334 (h), FIG. 337 (f), FIG. 338 (i), etc.), and a process for ending the period T1 at that time. Is being done.

これに対し、図342(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (b) (the precursor effect B1), when the second predetermined time has elapsed, not when the first predetermined time has elapsed since the symbol change was started, An indication effect B1 is to be started. The indication effect B1 is not a “specific operation-related effect”, but is executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (specific operation When the indication effect B1 is executed, the effect acceptance period (valid period) T2 for a specific operation device (for example, the operation button 410) is set. Is caused to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means corresponding to the precursor effect B1 is displayed. Is done. Then, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T2, a predetermined operation effect different from the above-described operation effect is executed based on the effect reception. At the same time, processing for terminating the period T2 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図342(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 is, as shown in FIGS. (Effective period) This is generated as a period having a different time length (here, a shorter time length) from T1. Thus, depending on which mode (the precursor effect A, the precursor effect B1) has performed the precursor effect, it is suggested how long the effect reception period generated corresponding to the precursor effect is. It is possible to appropriately maintain the entertainment of the game when the indication effect is performed.

一方、図342(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (c) (sign effect B2), the sign effect B2 is started when a second predetermined time has elapsed since the symbol change was started. Like the precursor effect B1, the precursor effect B2 is not a "specific operation-related performance" but is executed prior to the operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410). (Which is not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the indication effect B2 is executed, an effect acceptance period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a time length different from the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the indication effect B1. An effect reception period) T3 occurs.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。   Note that also in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display (such as a character display such as "press") that prompts the specific operation means corresponding to the precursor effect B2 or a bar indicating the remaining time of the effect reception period is displayed. Display) is displayed. Further, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T3, an operation-time effect different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is performed, and a process of terminating the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図342(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。   In this regard, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T3 corresponding to the precursor effect B2 is, as shown in FIGS. (Effective period) This is generated as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high expectation is executed, despite the fact that the precursor effect B2 with a relatively low expectation relating to the privilege grant (big hit) is executed. Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T3 having a length will occur, an effect situation as if a specific operation-related effect has been performed is created, and the precursor effect B2 is generated. It is possible to appropriately maintain the entertainment interest when the game is performed. Note that in this case, it is desirable that the degree of expectation regarding the privilege grant be different between when the effect reception period (valid period) T2 occurs and when the effect reception period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。   The indication effects B1 and B2 are specified by causing the same effect mode to appear from the start of the effect to the timing in the middle of the effect, and by causing different effect modes to appear after the timing has elapsed. The operation means may be provided with the effect of determining which of the effect reception period (valid period) T2 and the effect reception period (valid period) T3 is to be generated. However, it is not always necessary to have such a staging property, and the staging effects B1 and B2 may be set such that the staging is started when a different time elapses after the symbol change starts. The indication effects B1 and B2 may have different time lengths from each other.

他方、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (d) (the precursor effect C), the precursor effect C is started when a third predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The precursor effect C is executed as the above-mentioned “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When C is executed, an effect acceptance period (valid period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 342 (d) (the precursor effect C), when the precursor effect C is performed, the same time length is applied to any of the operation means even if the operation opportunity is given. The effect reception period (valid period) T4 that has is generated.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   Also in the effect reception period (valid period) T4, an instruction display (such as a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect C ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (valid period) T4, the above-described operation effects (for example, FIGS. 331 (d), (f), 333 (e), FIG. 334 (h), FIG. 337 (f), FIG. 338 (i), etc.), and a process for ending the period T4 at that time. Is being done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図342(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect reception period (valid period) T4 corresponding to the precursor effect C is, as shown in FIGS. (Effective period) This is generated as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than the precursor effect A, as long as the precursor effect is executed as the “specific operation-related performance” described above. Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T4 having the same time length as in the case of the precursor effect A will occur, the gaming entertainment when the precursor effect C is performed is suitably maintained. Will be able to

なお、図342に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 342, the effect reception period (valid period) is associated with the types of the precursor effects A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, so that the effect reception period is set. (Effective period) was suggested. However, by setting such that the ratio of occurrence of a specific effect reception period having a predetermined time length (for example, effect reception period T2) differs for each type of precursor effect, the effect reception period (effective period) ) May be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図337(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図338(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。   In each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect is performed, a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect acceptance period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state of the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 337 (e), the operation button 410 is operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as operating at the operation position in accordance with this. In the example shown in (h), the sword decoration body 5001 is operating at the operation position (sword-drawing state), but the sword decoration image SYG is also displayed as operating at the operation position (sword-drawing state). Have been.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   However, a specific operation means (for example, the operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) imitating as it looks. Therefore, even though a specific operation-related effect having a relatively high degree of expectation is being performed, when displaying the result of the effect, the width of the effect is significantly narrowed, and a decrease in the entertainment interest of the game is caused. I am concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図343及び図344を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。   Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 343 and 344, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation unit (for example, the operation button 410). Regarding (BTG), it is desirable that the state of the specific operation means at that time is not necessarily expressed as it is, but displayed as a state different from the specific operation means at that time.

図343は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。   FIG. 343 is a diagram illustrating an example of an effect content when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and an effect content when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed.

まず、図343(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   First, FIGS. 343 (a) to 343 (c) show the effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, in the normal game state, the effect in which the display of the variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in a state where the number of holds is zero. Suppose you are in a situation. Then, in the state of the effect, as shown in FIG. 343 (a), not the “specific operation-related effect” but only the operation button 410 and the sword decoration body 5001 corresponding to the sword decoration body 5001 side only. Assuming that the precursor effect has been executed, it becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 soon. In the indication effect (the indication effect in other examples is also the same), if a predetermined display corresponding to the operation means to which the operation opportunity is given soon is made, an effect image imitating the operation means Need not necessarily be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration body 5001 soon after the sword decoration image SYG displayed during the effect reception period is not yet displayed. It will be.

なお、図343(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。   In the indication effect shown in FIG. 343 (a), a sword decoration image SYGa wearing a relatively low expectation blue aura and a sword decoration image SYGb wearing a relatively high expectation red aura Are displayed on the effect display device 1600, and the effect content regarding which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this effect situation, it is recognizable that an operation opportunity will be given to the sword decoration body 5001 soon, but the sword decoration image SYGa having a low degree of expectation as the sword decoration image SYG or the sword decoration image SYG having a low degree of expectation is obtained. Which of the high sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.

図343(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図343(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 343 (b) shows the rendering result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left, whereby the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation rendering situation. It will be suggested that an effect acceptance period will occur. In the display shown in FIG. 343 (b), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYGb wearing a red aura to another effect image (such as the sword decoration image SYGa) is displayed. .

図343(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   FIG. 343 (c) shows an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decoration body 5001 to perform an operation (“press-in”). "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. Also, when the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs, the sword decoration body 5001 changes its state from the sword-pulling state to the sword-pulling state, and the sword decoration image SYGb also moves from the sword-pulling state to the sword-pulling state. The state is changed to the state. When an effect is received during the effect reception period, an effect at the time of a predetermined operation is performed based on the effect reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is in a sword-inserted state. Will be maintained. Further, a process of ending the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。   According to such a configuration, in the case where a precursor effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed, when the effect acceptance period occurs, the operation means (here, the operation target side) is operated. The effect image (in this case, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (pull-out state) as the operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, during the effect reception period according to this effect example, an effect image (here, a sword decoration image SYGb) imitating the operation means on the operation target side, and an operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side are displayed. Are stopped at predetermined positions.

これに対し、図343(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   On the other hand, FIGS. 343 (d) to (g) show the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, in the normal game state, the effect in which the display of the variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in a state where the number of holds is zero. Suppose you are in a situation. Then, as shown in FIG. 343 (d), in the state of the effect, if a precursor effect as a “specific operation-related effect” is started, any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is started. It becomes recognizable that an operation opportunity will be given soon.

図343(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図343(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 343 (e) shows an effect state in which a precursor effect as “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this state of production, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 as a production result of “specific operation-related production”. Have been. In the display shown in FIG. 343 (e), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYG to another effect image (such as the button image BTG) is displayed.

図343(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。   FIG. 343 (f) shows an example of an effect when an effect reception period for the decorative sword 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decorative body 5001 to perform an operation (“press-in”). "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. Further, when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword delivery state to the sword removal state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword removal state.

この点、図343(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。   In this regard, in the example shown in FIGS. 343 (f) and (g), the sword decoration image SYG is maintained as display content when the sword decoration body 5001 is in the drawn state during the effect reception period (the sword decoration image SYG). Is stopped), whereas the sword decoration 5001 is configured to continuously perform the upward displacement slowly over the period until the end of the effect reception period. I am trying to.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   During the effect reception period, no matter where the sword decoration body 5001 is located, an effect is received when the operation target accessory 141 is operated in the sword-put state, and the effect is received. At the time of the predetermined operation effect based on the reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. Further, a process of ending the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図343(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。   According to such a configuration, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one side of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is provided for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play the role of accurately transmitting the current situation. In the examples of FIGS. 343 (f) and (g), the sword decoration image SYG is set to the stop state during the effect reception period, and the sword decoration body 5001 is continuously operated. However, the present invention is not limited to this. The decorative image SYG may be continuously operated, and the decorative sword 5001 may be stopped.

このように、図343に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図343(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図343(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Thus, in the effect example shown in FIG. 343, in the effect reception period (FIG. 343 (c)) that occurs without passing through a specific operation-related effect, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are displayed. On the other hand, in the effect reception period (FIG. 343 (f)) that occurs after a specific operation-related effect, the stop state is set for one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG. On the other side, this is continued as a dynamic state so that it can be used for production. Therefore, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, the effect can be broadened, and the entertainment of the game can be appropriately maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。   In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs through a specific operation-related effect, the operation While the button 410 itself is stopped, if the button image BTG imitating the operation button 410 is made to be a dynamic state and the description thereof is continued, a specific operation-related effect is obtained. It is expected that the width of the effect when the effect accepting period for the operation button 410 occurs is greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図343の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。   It should be noted that either the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation or the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The technique may be adopted not only when a sign effect that is not a specific operation-related effect is performed but also when a specific operation-related effect as a sign effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the effect of determining which of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 appears, When an effect image (for example, a button image BTG) appears, it is determined whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation. Can be further provided. This technique may be appropriately adopted in each of the above-described effect modes and other examples in addition to the effect example of FIG. 343.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。   Then, when giving such two effects to a specific operation-related effect, first, as the effect result of the specific operation-related effect, either the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed. It is in a state where it appears or is recognizable, and it is unknown whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is displayed). (Such as a recognizable display state) is made to appear by the production progress. Then, after that, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image appearing as the effect of the specific operation-related effect is of high expectation (for example, the outline image of the effect image imitating the operation means) It is desirable that the state be released so that the color can be confirmed, etc.) sequentially appear with further production progress. Further, when the button image BTG is displayed after the progress of the effect, under a predetermined condition, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode has a high degree of expectation (for example, if the operation means is operated). After canceling the outline state of the simulated effect image), the button image BTG is further hidden and the sword decoration image SYG appears as a result of the effect of the specific operation-related effect. To a state where it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has a high degree of expectation (for example, the sword decoration image SYG is outlined to make a display state in which only the outline can be recognized). And an effect pattern for further effect development may be generated. After this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that has appeared as the effect of the specific operation-related effect is of high expectation (for example, the outline state of the sword decoration image SYG) , So that the color can be confirmed). Note that, in this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the higher expectation side (for example, red), it is more than when the display mode on the lower expectation side (for example, blue) is displayed. However, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.

図344(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図343(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図344(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。   FIGS. 344 (a) to (e) are diagrams showing another example of the effects shown in FIGS. 343 (d) to (g) as the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 344 (a), the indication effect as “specific operation-related effect” is started, but the indication effect has a shield (button image BTG) imitating the operation button 410. First character (effect image corresponding to operation button 410) and second character holding sword (sword decoration image SYG) imitating sword decoration 5001 (effect image corresponding to sword decoration 5001) Is depicted, and it is suggested which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. Like that.

図344(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図344(b)に示される表示画像は、図340(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図344(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。   FIG. 344 (b) shows an effect state in which the effect result of the precursor effect as “specific operation-related effect” appears. In this effect situation, the first character (the effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed, and the second character (the sword decoration) is provided to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. An effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 344 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 340 (b) (the instruction display for prompting the operation on the sword decoration 5001 is in a non-display state). While the operation-related effect is being performed, both the effect portion (confrontation between characters) and the other background image (the portion that was displayed before the specific operation-related effect was started) are the same. The effect image (the display image shown in FIG. 344 (b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図344(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図344(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。   FIGS. 344 (c) to (e) show an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs. When the effect reception period occurs, first, as shown in FIG. 344 (c). In addition, an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (character display such as “push-in” and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed.

ここで、この演出例では、図344(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図344(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図344(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。   Here, in this effect example, as shown in FIG. 344 (c), when the effect reception period occurs, the sword decoration 5001 starts operating from the sword-pulling state to the sword-pulling state. As shown in FIG. 344 (d), the sword decoration 5001 completes the operation (movement) from the sword-pulling state to the sword-pulling state only after a relatively short time has elapsed since the start of the effect reception period. It is supposed to. Thereafter, as shown in FIG. 344 (e), as long as there is no operation by the player, the sword decoration 5001 is maintained in a sword-drawn state until at least the end of the effect acceptance period, and (The operation from the sword-drawing state to the sword-drawing state).

これに対し、演出表示装置1600では、図344(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。   On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 344 (c) to (e), the movement (movement in the rotation direction) is completely different from the movement (movement in the linear direction) of such a sword decoration 5001. In the lowering operation), the second character draws down the sword decoration image SYG, and the sword decoration image SYG continues to be displayed even after the sword decoration body 5001 is maintained in the drawn state. The operation is performed. The sword decoration image SYG according to this effect example loops a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 344 (c)) to the end (FIG. 344 (e)) within the effect reception period. The process is repeated.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by the change, and the display change progresses by an amount corresponding to the passage of time. Also, the sword decoration 5001 enters the sword-drawing state during a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 344 (c)) to the end (FIG. 344 (e)). Is completed, but even if the loop processing is performed, it is not affected by the loop processing, and the sword is kept in the drawn state. In addition, if the operation to the katana state is performed on the operation target role 141 during the effect reception period, the effect reception will be performed, and the predetermined operation effect is performed based on the effect reception, and The loop processing is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in a sword-inserted state. Further, a process of ending the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図344(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the effect reception period, The operation modes (operations that play the role of accurately transmitting the current situation (operations until moving to the operation position) and loop operations provided for the effects) are different from each other, and the operation of the sword decoration 5001 ends. After that, the sword decoration image SYG continues its operation without ending. Thus, when an effect reception period (FIGS. 344 (c) to (e)) occurs after a specific operation-related effect, the effect content of the specific operation-related effect continues until after the effect reception period occurs ( The effect can be broadened, for example, it can be executed with the background being continued), and the entertainment interest of the game can be suitably maintained.

また、図344に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図344(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図344(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。   Further, according to the effect example shown in FIG. 344, the effect contents (display in which the characters face each other) appearing when the precursor effect (FIG. 344 (a)) as the specific operation-related effect is being performed. The effects (FIGS. 344 (c) to (e)) when the effect reception period occurs in a form in which both the background image and the background image are changed are executed. In particular, during the effect reception period according to this effect example, the effect image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG different from the effect image imitating the operation means are displayed while the special background (full moon) is displayed. The image is displayed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image), so that it is possible to improve the performance in the performance reception period. In this sense, in the indication effect, the effect is produced by using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character, so that the indication effect and the effect in the effect acceptance period are performed. It can be said that it is more desirable to have a directing connection between them to further improve the directing property. In addition, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different degrees of expectation for granting benefits, and may be displayed in any of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。   In the case of a precursor effect as a specific operation-related effect or an effect within the effect reception period, a plurality of effect modes are prepared as the effects, and the effect reception is performed depending on which of the effect modes appears. A suggestion may be made as to whether or not an aspect having a high degree of expectation appears as an operation-time effect when an effect is received during the period. A background image that appears when the precursor effect is performed may be used to suggest the degree of expectation regarding the privilege provision.

また、図344に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 344, when an indication effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect reception is performed by changing both the effect content and the background image appearing in the indication effect. Although it was decided to perform the effect within the period, but when the above-mentioned sign effect that is not a specific operation-related effect is being performed, both the effect content and the background image that appeared in the sign effect are changed The effect at the time when the effect acceptance period occurs may be executed.

なお、図344に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 344, the operation of the sword decoration 5001 is started after the effect reception period occurs, but the operation of the sword decoration 5001 starts before the effect reception period occurs. The operation of the sword decoration 5001 started before the effect reception period occurs may be completed before the effect reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation may be performed). The performed operation may be completed before the effect reception period occurs), and thereafter, the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001), a display for changing a background image when an effect acceptance period occurs, and a case where the background image is changed There may be a case where the display to be performed is not performed. Then, in this case, when the display for changing the background image is performed when the effect reception period is generated, the degree of expectation regarding the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period is generated. Is desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図331(d),図333(e),図334(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect is performed, an operation on a specific operation unit (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect reception is performed, the specific decoration member SDY (the movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation effect based on the effect reception. In this case, for example, in the effect examples shown in FIGS. 331 (d), 333 (e), and 334 (h), as the movable body provided on the door frame 3 side, the sword decoration body 5001 (or the operation button) is used. 410) is also operated so as to improve the performance of the operation-time production after a specific operation-related production. In this way, in order to improve the directability of the operation-time production after the specific operation-related production, the operation-time production after the specific operation-related production depends on the result of the production. In this case, an effect state appears when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (the game machine main body side) are activated, or the movable body provided on the game board 5 side. While an unsuccessful performance state in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, an operation-time effect performed without performing a specific operation-related effect (for example, a specific effect) Depending on the result of the effect, either the movable member provided on the game board 5 or the movable member provided on the door frame 3 side, depending on the result of the effect. Only when the success of the production of the operation state appears, or the game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図345(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。   Further, in the above-described effect modes and specific operation-related effects according to the other examples, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, the button image BTG is displayed as a result of the effect. The degree of expectation related to the grant of the privilege is set higher than that. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect of the specific operation-related effect, for example, as illustrated in FIG. 345 (a), the button image BTG is added in a mode (specific mode) in which a princess character is added. The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation concerning the privilege provision is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as the result of the effect of the specific operation-related effect. When the button image BTG is displayed as a result of the effect of the specific operation-related effect, it is possible to appropriately maintain the game entertainment.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図345(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, the manner in which the princess character is displayed (a specific effect manner) may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 345 (b). Note that, in this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the degree of expectation relating to privilege provision is higher than when displayed in a normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図345(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図345(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) (FIG. 345 (a)) and a second effect pattern (FIG. 345 (b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of a specific operation-related effect. )) May be prepared. Then, in this case, the degree of expectation related to privilege provision is set to be the same between the case where the first effect pattern appears and the case where the second effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect being performed. It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide an interesting aspect as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of performing the specific operation-related effect, and also to provide the button image BTG and the sword. It is possible to provide completely different fun, such as whether or not a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) appears, regardless of which of the decorative images SYG appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図345(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。   Further, when such a specific production mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related production, when a predetermined production condition is satisfied, As shown in FIG. 345 (c), when the specific effect mode is at a stage where the effect result (which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears) of the specific operation-related effect has not yet appeared. This may be displayed in advance from (for example, during the production of a specific operation-related production). According to such a configuration, although the specific operation-related effect on which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed, the specific effect mode (the princess character is displayed). Appearing), the button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (the same degree of expectation). In other words, in this case, the performance of the specific operation-related effect itself is lost, and thus, even though the specific operation-related effect is being performed, it may be such as "a foreboding effect by a princess character". It is possible to provide a directing effect having a completely different purpose.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図301に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。   The sword decoration body 5001 according to each of the above-described production modes and the other examples thereof has a sword part (stem part 5012, sword body part 5011) of the sword decoration body 5001 that can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 301, a second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decoration 5001 can be operated in the lateral direction. It is provided so as to have a mode (second operation mode). Therefore, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration 5001 provided as one operation unit is given an operation opportunity. The above-described specific operation-related effect may be performed as the effect of The sword portion (stem portion 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) are both operably supported by one main body supporting portion (not shown) provided on the door frame 3, and Even if one side of the sword part (handle 5012, blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in a state of operation (operation), the other side has a structure that can operate (operation). Is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。   However, in the case where a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different irrespective of the effect result, and it is difficult to perform an operation on the sword decoration 5001. Since there is no change, there is a concern that the possibility of an operation error occurring on the player side increases. In particular, even when the operation opportunity is given to any of the first operation mode and the second operation mode, for example, the effect image imitating the sword portion of the sword decoration body 5001 (and the effect image thereof) (Instruction display for prompting operation) is displayed, there is a possibility that the player side may be more likely to make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. In other words, in this case, as the remaining time of the effect reception period decreases every moment, the player first performs an operation for correcting an operation error, and then further performs an operation in the original correct mode. It is difficult to do so, and if the effect reception period ends before the effect is received even though the specific operation-related effect with relatively high expectation has been performed, However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。   Further, the sword decoration 5001 includes a mode such as "movement in the vertical direction" by the sword portion and a mode such as "movement in the horizontal direction" by the sheath portion. In the operation unit that can provide the mode, if the operation on the wrong side is performed when the operation opportunity is given, it takes time to perform the operation on the appropriate side, and the effect acceptance period ends. It can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図346及び図347を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Therefore, when performing the above-described specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 provided as one operation unit. As described below with reference to FIGS. 346 and 347, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed as it is, it is preferable that the effect reception is properly performed and the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed.

図346及び図347は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。   FIGS. 346 and 347 show an example of an effect in a case where an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. FIG.

図346(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 346 (a) shows that in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図346(b)は、図346(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 346 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 346 (a).

ここで、図346(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 346 (b), a first effect that simulates a first operation mode of operating the sword portion of the sword decoration 5001 from the sword-drawing state to the sword-pulling state. The image OX and the second effect image TX imitating the second operation mode in which the sheath portion of the sword decoration 5001 is moved in the lateral direction are displayed in the display area of the effect display device 1600. Simultaneously displayed, it is suggested that an operation opportunity in any one of these operation modes will soon be able to accept the effect. In this regard, in the first effect image OX, although the image portion imitating the sword portion of the sword decoration body 5001 is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed. In each of the second effect images TX, the sword portion is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図346(c)は、図346(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。   FIG. 346 (c) shows a first effect image OX corresponding to the first operation mode and a second effect image OX corresponding to the second operation mode in which the specific operation-related effect shown in FIG. The effect image TX is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600 to push the other party out of the display area. When an effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect accepting period for the first operation mode occurs, and an effect result (second effect) in which the second effect image TX is left. When the (result) appears, an effect acceptance period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図346(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。   Note that, in the specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 346 (c), when the first effect image OX is left but becomes predominant, a display such as “press-in” can be visually recognized. The display such as "slide" can be visually recognized in a situation where the second effect image TX is predominant but left. The details of the operation content can be easily recognized according to the state of the effect. However, these displays may not necessarily be displayed because there is a risk that the effect is erroneously recognized as prompting the operation at the timing when the effect reception period has not yet occurred.

図346(d)は、図346(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。   FIG. 346 (d) shows that as a result of the effect shown in FIG. 346 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is displayed in the display area. Is produced (first production result). When progressing to this effect content, even if the operation is performed in the second operation mode, a specific operation effect (such as a movable effect by the specific decorative member SDY) does not occur, and the first operation mode does not occur. An effect is received when the operation is performed, and an effect at the time of a specific operation (movable effect by the specific decorative member SDY) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図346(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。   That is, in the effect situation shown in FIG. 346 (d), an effect accepting period for a specific operation-time effect occurs only in the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. That is, in the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “push-in” and a time remaining in the effect reception period are shown). Bar display) will be displayed. Also, at this time, the sword decoration 5001 operates from the sword-pulling state to the sword-pulling state so that the operation according to the first operation mode can be performed.

図347(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。   FIG. 347 (e) shows that, although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) according to the second operation mode instead of the first operation mode is performed. This shows the state of production when performed by a player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。   That is, in this effect example, even if the effect accepting period relating to the effect at the time of the specific operation occurs only on the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of the second operation mode itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the effect reception period, it is determined that there is an operation error by the player, and a specific notification that cannot appear when an operation in the first operation mode is received is received. (In this case, “just as it is”).

また、図347(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。   Further, as shown in FIG. 347 (f), the content of such specific notification is changed (here, “calm down and pushed in”) with the lapse of time so that the player can regain calmness. It has become. According to such a configuration, even if the content to be informed is complicated, it is possible to sequentially notify in short words, so that even if the player side is in a panic state, this can be suitably performed. It is expected to be suppressed. Thereby, even if the operation according to the first operation mode is performed on the sword decoration body 5001 in the second operation mode as it is, the player is informed that the effect is properly received. You will be able to recognize.

図347(g)は、図347(e)や図347(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。   FIG. 347 (g) shows that the operation on the appropriate side (first operation mode) is performed in the effect situation (effect accepting period in the erroneous operation state) shown in FIGS. 347 (e) and 347 (f). As a result, a state in which an effect is received and the above-described operation effect is performed in accordance with the operation is depicted. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decoration 5001 (when the operation is completed), the sword decoration 5001 changes from the state of the second operation mode to the non-operation state (the normal state). ).

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains unchanged. Even if it is performed from the state (the state of the operation error), the effect reception is properly performed, so that the decrease in the game entertainment when the operation error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。   In the above-described production example, when a player makes an erroneous operation, the user is notified that the operation should be performed without correcting the operation error. It is not always necessary to perform the detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, in a situation where an erroneous operation has been performed, there is a possibility that the player has panicked, so that informing of complicated contents may have an adverse effect. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is received, the notification is not displayed by a message but an effect or a sound only. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that the operation has been performed incorrectly, but a special situation is confirmed in which the specific notification is performed based on the performed operation and the effect at the time of the operation is not performed. Thus, it can be said that it is possible to sufficiently expect to switch the operation to the operation on the appropriate side.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。   On the other hand, depending on the player (especially an elderly player), it may be supposed that a situation may occur in which an operation is performed by mistake before the effect reception period occurs in the specific operation-related effects. For example, when an operation (for example, lateral movement of the sheath portion) on the second operation portion is performed even though an operation instruction on the second operation portion (for example, the sheath portion) is not given, the first It is also conceivable that a situation may occur in which an effect reception period for the effect at the time of a specific operation occurs only on the side of the operation unit (for example, the sword part). In this case as well, how the player operates There is a concern that people may not be able to recognize it.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図346(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。   Therefore, when a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit (sword part) and the second operation unit (sheath part) is given an operation opportunity is performed, Despite the situation where no operation instruction (remaining time bar display) is given to the second operation unit side (for example, the situation shown in FIGS. 346 (b) and (c)), the second operation unit It is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when an operation in a proper mode is accepted even when an operation is performed on. The specific notification may be "a message display indicating that the appropriate operation unit to which an operation opportunity is to be given soon while the operation state is maintained is maintained" or a message display. Instead, it may be a simple notification such as an effect or a notification only by sound. In any case, despite performing the operation, by confirming a special situation such that the specific notification is performed based on the operation and the effect at the time of the operation is not performed, the operation on the appropriate side is thereafter performed. It can be said that it is possible to expect that it will be a good reason to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。   In this case, for example, while the operation on the second operation unit (for example, the sheath part) is being performed (the state in which the sword decoration 5001 has moved to the left), the first operation unit (for example, Even when the effect reception period for the effect at the time of the specific operation occurs only on the side of the sword part, the operation on the second operation unit (for example, the sheath part) is performed (sword decoration body). When the first operation unit (for example, the sword part) is operated while maintaining the state in which the 5001 has been moved to the left, an effect is received and the above-described operation effect is performed according to the operation. It becomes.

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the original state, the effect reception will be performed properly, so the operation error will occur before the effect reception period occurs When the game has occurred, the decrease in the entertainment interest of the game is suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。   However, during a period in which a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit and the second operation unit is given an operation opportunity is given, the effect result is shown and the effect acceptance period If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of, the information will be intermingled with the content of the notification (display of instructions, etc.) during the production reception period, and the player will be further confused. There is a concern. Therefore, the effect result suggesting that an operation opportunity is given to the first operation unit is in a specific operation-related effect that is finally displayed, and in a period until the effect result is displayed. The above-described specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-described specific notification is not performed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and the first period and the second period are sequentially performed after the first period. It is desirable to generate an effect reception period for one operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。   In the above-described effect example, when performing the specific notification, the degree of expectation regarding the privilege provision may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図311に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。   In addition, in the above-described effect forms and the sword decoration body 5001 according to another example thereof, the effect form of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the above-described plurality of modes (for example, FIG. 311). From the stage 0 mode to any one of the stage 1 mode to the stage 3 mode). In this regard, after the specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 is changed to one of the above-described modes, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated in the changed state. You may make it do. Alternatively, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 may be changed to any of the above-described multiple modes.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図311に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。   In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (character display such as “push-in”, a bar display indicating the remaining time of the effect reception period), and a sword decoration 5001 Is displayed, and the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 to stage 3 shown in FIG. 311). It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。   However, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, if the sword decoration image 5001 is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the confirmation of the sword decoration image SYG can be made to be interesting. And the production performance during the production reception period is poor. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a different mode from the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure directing performance during the directing reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。   At this time, by making the aspect expressed in the sword decoration image SYG have a higher degree of expectation than the aspect of the sword decoration body 5001, it is possible to further enhance the production performance during the production reception period. It is desirable in order to ensure it suitably. For example, in the case where the sword decoration body 5001 is in the stage 1 mode and the predetermined rendering condition is satisfied, the sword decoration image SYG is not displayed in the stage 1 mode but in the stage 2 mode or the stage 3 mode. To be displayed. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher by checking the mode of the sword decoration image SYG. Therefore, the game entertainment during the effect reception period is appropriately maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。   In order to obtain such an effect, it is only necessary that the number of presentation modes on the sword decoration image SYG side be greater than the number of presentation modes on the sword decoration body 5001 side. The number of the effect forms on the sword decoration body 5001 side may be one. In addition, when a plurality of presentation modes are prepared as the sword decoration 5001, the plurality of presentation modes do not necessarily have to change the form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図311に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。   However, if the mode of the sword decoration body 5001 and the mode of the sword decoration image SYG are simply made to differ in this way, some players may have a discomfort that false display is made. There is concern that this could diminish the entertainment interest. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decoration image SYG is a special aspect different from any of the aspects prepared as the aspect of the sword decoration body 5001 (here, the stage 0 to the stage 3 shown in FIG. 311). Is prepared, and when a predetermined production condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time, so that the sword decoration image 5001 and the sword decoration image 500 are displayed. It is desirable that the mode of the decorative image SYG be different from the mode of the decorative image SYG. The special mode may be a mode in which the outer shape of the sword decoration image SYG is changed by further deforming and combining the sword decoration image SYG. It may emit light in such a manner that it does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to achieve an appearance that is difficult to achieve due to the structure of the sword decoration body 5001 by using the sword decoration image SYG. In addition to being able to do so, by providing a performance that is beyond the imagination of the player when looking at the structure of the sword decoration 5001, it is expected that the entertainment of the game will be improved.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図311に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。   Even when the sword decoration image SYG is given a special mode as described above, the sword decoration image SYG is provided in each mode prepared as the mode of the sword decoration body 5001 (here, shown in FIG. 311). It is desirable that the display in the stage 0 mode to the stage 3 mode can be performed. That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined effect condition is satisfied. It will be displayed in a special mode. It is desirable that when the sword decoration image SYG is displayed in the special mode, it is suggested that the degree of expectation concerning the privilege provision is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in other modes. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図312〜図319に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。   In addition, regarding the method of enabling the sword decoration image SYG to be displayed in a special mode, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, another effect (for example, the effect illustrated in FIGS. 312 to 319) is performed. You may make it apply.

例えば、いま、図315(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図315(X2)に示される演出状況のほか、図348(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図348(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。   For example, assuming that the production state is as shown in FIG. 315 (X1), the next production progress is to the production state shown in FIG. 348 (a) in addition to the production state shown in FIG. 315 (X2). And the production pattern to produce the production will be prepared. Then, when the effect is advanced to the effect pattern, first, as shown in FIG. 348 (a), the display area of the effect display device 1600 is operated from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 315 (X1). A continuous image indicating that no opportunity is given (an image in which the samurai's eyes are closed) is displayed, and the sword decoration 5001 that was in the second sword-drawing state is in a sword-pulling state while maintaining the form in the stage 3 form. Will be returned.

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図348(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence mode, to notify the player that the decorative symbols are to be re-varied (FIG. 348 (b)). ). Here, of the three decorative patterns, the central decorative pattern is a pseudo-sword pattern not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, the form of the sword decorative body 5001 and the effect level (the number of pseudo-run times). By displaying the pseudo continuous sword design in the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation).

ただしここでは、図348(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図348(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。   However, here, as shown in FIG. 348 (c), the pseudo-sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 includes the form of the sword decoration 5001 in the fourth pseudo-run variation (re-variation). A sword image indicating (special aspect) is displayed, but this special aspect can appear only in the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area. The body 5001 itself cannot be changed. The special mode according to this effect example is a mode in which the sheath portion is divided into two. Therefore, as shown in FIG. 348 (c), even if the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area changes to a special mode, the sword decoration body 5001 is in the stage 3 mode. Is maintained, the state is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state.

そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図348(d))。そして、図348(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。   After that, an operation validity period for generating a sword decoration body 5001 operation validity period and prompting a sword decoration body 5001 sword putting operation in the display area of the effect display device 1600 are performed. Specifically, a sword image (sword decoration image SYG) imitating the specially-shaped sword decoration body 5001 is displayed while the sword decoration body 5001 is in the second drawn sword state (stage 3 mode), An image (bar display) indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pause the sword!" (FIG. 348 (d)). Then, as shown in FIG. 348 (e), when a sword placing operation by the player is detected during the operation validity period, a drop effect of the specific decorative member SDY (draft role) is performed according to the set effect pattern. While the expectation degree notification effect is performed, the sword decoration body 5001 changes its form from the stage 3 form to the initial form. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has been completed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, for example, when a symbol change is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is changed within the symbol change. A first indication effect that appears when an operation opportunity is given and no operation opportunity is given to the sword decoration 5001 can be executed. In addition, when a symbol change is performed in the second effect pattern based on the result of the jackpot determination, no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration 5001 is operated within the symbol change. The second precursor effect that appears when an opportunity is given is executable. In addition, when the symbol variation is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, a third precursor that appears when an operation opportunity is given to one of the operation button 410 and the sword decoration 5001. The effect (specific operation-related effect) can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this regard, these precursor effects are executed as different effect contents, but as the effect contents, for example,
-Before the effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area, the specific image is displayed so as to cover at least the area where the effect image appears,
・ After that, at a position where it is difficult to view the specific image, an effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed,
・ Then, the specific image gradually changes from the display area to the non-display state (such as increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area where the specific image is displayed). You may make it make it. For example, in the first predictive effect, a display effect based on the “cloud effect” is performed as a specific image (display effect that makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means). Effect (a display effect that gradually makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means. In the third predictive effect, a display effect (a effect image imitating the operation means If the type of the specific image is made different, such as by performing a display effect that gradually makes it easier to visually recognize, it is possible to make the precursor effects different from each other. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first precursor effect is performed before the operation opportunity is given to the operation button 410, When the display effect by the “flame effect” is performed, it is possible to recognize that the second predictive effect is performed before the operation opportunity is given to the sword decoration 5001, and the “water effect” is used. When the display effect is performed, it can be recognized that the third precursor effect (specific operation-related effect) regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is provided with the operation opportunity is performed. Will be done.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。   In the case where a sign effect (at least one of a first sign effect, a second sign effect, and a third sign effect) is performed with such effect contents, the effect image imitating the operation means by the specific image is used. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation means during a period in which it is difficult to visually recognize the operation means. When such a configuration is applied to one of the first sign effect and the second sign effect, the effect image imitating the operation means has a display mode with a high expectation (for example, red) and a low expectation. Since an operation opportunity is given to the operation means from a stage where the user is not sure about which of the display modes (for example, blue) is to be displayed, the production during the production acceptance period is performed. Characteristics can be improved. Also, when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), it is certain that the operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where the user cannot have the effect, it is possible to improve the performance in the effect reception period.

図349は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図350は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図349及び図350を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。   FIG. 349 is a diagram illustrating an example of an effect when the first precursor effect is performed with such an effect content, and FIG. 350 is an example of an effect when the first precursor effect is performed with the same content. It is a time chart shown. Hereinafter, with reference to FIG. 349 and FIG. 350, an example of an effect when the first sign effect is performed will be described. It is also possible to apply to an indication effect.

図349(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 349 (a) shows that in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図349(b)は、図349(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 349 (b) shows an effect state in which the first precursor effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 349 (a).

ここで、図349(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図350に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。   Here, in the effect situation shown in FIG. 349 (b), the display effect by the “cloud effect” is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such a “cloud effect” gradually changes from the display area to non-display after the effect is started at the timing t1 shown in FIG. 350 (the transmittance of the specific image itself is increased. Or reducing the area in which the specific image is displayed).

そして、この演出例では、同図350に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図349(c))。   Then, in this production example, as shown in FIG. 350, at timing t2 when the display production by the “cloud effect” gradually changes to non-display, the production acceptance period for the operation button 410 is changed. The generated button image BTG simulating the operation button 410 and an instruction display (a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the operation button 410 are displayed. FIG. 349 (c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。   In this presentation example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes. When the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue), the ratio of performing the operation effect in a mode of higher expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the effect situation shown in FIG. 349 (c), there is a situation in which it is not certain whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. In spite of this, when an operation is performed on the operation button 410, an effect is received, and an operation-time effect corresponding to the effect is performed. That is, in this case, in the display area of the effect display device 1600, the effect at the time of operation is performed in such a manner that the effect contents are switched from the precursor effect, so that the button image BTG is displayed in the first display mode and the The effect can be advanced without being convinced which of the two display modes will be displayed.

また、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。   Further, in the effect situation shown in FIG. 349 (c), it is not possible to be certain that the button image BTG will be displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 keeps changing the length of the bar display so as to indicate that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図349(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図349(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図349(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。   On the other hand, at the timing t3 when a predetermined time has elapsed since the production situation shown in FIG. 349 (c) has occurred, the “cloud effect” is displayed while the production acceptance period generated at the timing t2 is continued. Is completely hidden (FIG. 349 (d)). In such a situation, it is possible to perform an operation on the operation button 410 while it is possible to easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the effect at the time of operation is executed in such a manner that the effect contents are switched from the effect shown in FIG. 349 (d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。   According to such a configuration, during the effect reception period (timing t2 to t4), a period from when the button image BTG is displayed to when the “cloud effect” is completely hidden (timing t2 to t3). In the case of ()), it is possible to provide the directivity by making the button image BTG relatively hard to visually recognize.

なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。   In order to enhance the directivity during the effect reception period (timing t2 to t4) during the entire period, the “cloud effect” is completely hidden (time t3 to t4). , It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period between the timings t2 and t3. In this effect example, a message such as "press" is displayed during a period (timing t3 to t4) in which the "cloud effect" is completely hidden. If the effect of dynamically displaying the button image BTG displayed in the stop mode in the period during the period of the timing t3 to t4 is performed, the performance in the period (timing t3 to t4) can be more appropriately enhanced. Will be able to

また、図349に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。   Further, in the effect example shown in FIG. 349, the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed simultaneously (when the effect reception period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the effect acceptance period occurs. That is, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, an effect situation in which the button image BTG is difficult to visually recognize first appears. Until the effect reception period for the operation button 410 occurs, an instruction display prompting the operation for the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   At this time, when the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to visually recognize the button image BTG before the effect acceptance period occurs, the effect pattern (third precursor) in which the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectation. In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it is possible to provide an interesting aspect in which the value of watching the button image BTG becomes higher as the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to visually recognize the button image BTG. It can be maintained suitably.

また、図349に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。   In the effect example shown in FIG. 349, the button image BTG is made difficult to be visually recognized by the “cloud effect”. However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 is not affected by the “cloud effect”. It was decided to display it so that its visibility was maintained. Thus, it is possible to enjoy the state in which the visibility of the button image BTG changes while grasping the remaining time of the effect reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。   However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may also be made difficult to visually recognize until the timing t3 due to the influence of the “cloud effect”. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether to operate the operation button 410 without being convinced of the display mode while the remaining time of the effect reception period cannot be grasped well. , And it will be possible to provide unprecedented novel performance.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。   In the case of applying such an effect to any of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, the effect image imitating the operating means after the start of the sign effect is clear. Even if the length of time until the image is visually recognizable (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image is imitated after the effect image imitating the operation means is displayed. It is desirable to set the same time (the time until the specific image is not displayed) until the image can be visually recognized. In addition, when such a rendition is applied to any of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, an effect imitating the operation means after the sign effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is hidden), prepare a plurality of these so as to have a plurality of effects with different expectations. However, the time from when the effect image imitating the operation means is displayed until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same for all. It is desirable to set the time.

また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。   Further, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image imitating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, the effect image imitating the operation means is caused to appear in a display mode (timing t2) in which the effect image imitating the operation means is relatively hard to visually recognize due to a change in the setting of the transmittance of the effect image itself. It may be made to gradually change toward a display mode (timing t3) that is easy to visually recognize. However, the timing at which the effect image imitating the operation means appears in the display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance in such a display mode is itself. May be performed as an indication effect, or an effect image imitating the operation means may be made to appear in a display mode that is relatively difficult to visually recognize while performing another display as an indication effect. Is also good.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図330〜図350を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, when a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination is being executed, the specific operation-related effects described with reference to FIGS. ) May be executed only when the error occurs. That is, at the point in time when a specific operation-related effect is started, it is confidential which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect, and as a result of the effect being developed, a plurality of Since an effect reception period corresponding to only one of the operation means will occur, it may be delayed to determine which one of the plurality of operation means to operate, rather than being operated by the player. The production acceptance period may end before all remaining time has been consumed. In this regard, if the specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later occurs, the effect after the specific operation-related effect is performed In the reception period, even if an image corresponding to any of the operation means appears as a result of the effect of the specific operation-related effect, the operation by the player on the operation means on the side to be operated and the automatic effect function Since the effect is received by any one of the above and the effect after the operation is always executed, it is possible to appropriately maintain the entertainment interest when the specific operation-related effect is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Auto button production state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to an automatic button effect state (specific effect state) is executable, and control is performed in this automatic button effect state. When an effect reception period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined effect pattern in which the effect reception period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, Even if the operation by the player is not accepted in the process, the process (automatic production function) for causing the same change as when the operation by the player is accepted for the production within the production acceptance period can be executed. I have. According to such an automatic button effect state, the effect will be generated after the operation when the operation is performed without the need to operate each time the effect reception period occurs. Will be able to In addition, regarding the automatic production function, when this function is performed, the same production reception as when the operation is actually performed may be performed, so that the processing corresponding to the production reception may be performed. Instead, the same processing as when an effect is received may be performed.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。   In the embodiment relating to the “automatic effect function” described below, the techniques, effects, settings, and the like related to the above-described operation may be appropriately combined or used.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。   Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the operating unit is operated a plurality of times to automatically switch the button. The setting to the production state can be made. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed on the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). Is selected and the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by a third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When the "setting of automatic button effect state" displayed in is selected, setting to the automatic button effect state is performed. The operation of the operation button 410 alone may be performed a plurality of times, or the operation of the operation button 410 and the operation of a different operation unit may be performed a plurality of times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。   On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by being operated once, and such operation is simplified. The setting to the automatic button effect state can be performed while keeping an eye on the effect progress during the symbol change. However, some players may wish to actively operate the operation buttons 410 regardless of whether or not the validity period has occurred. If the setting to the automatic button effect state is made simply by operating, the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol change is in the execution state, the operation state of the operation button 410 must be changed for a predetermined time ( In this case, it is required to operate it once in a mode (so-called “long pressing mode”) maintained for 2 seconds. Accordingly, even if the operation of the operation button 410 is actively performed during the period in which the symbol variation is in the execution state, regardless of whether the valid period has occurred, the automatic button effect state is set. Erroneously set. In addition, it is desirable that the setting to the automatic button effect state is not performed even if the operation is performed in the long press mode when at least the effect accepting period occurs during the period in which the symbol change is in the execution state. .

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as a method of canceling the automatic button effect state in a state where it has been set, the demo screen in which the symbol variation is not executed is also used. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。   In other words, during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be released by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed on the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). Is selected and the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by a third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When "Release of automatic button effect state" displayed in is selected, the setting of the automatic button effect state is released.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。   On the other hand, during the period in which the symbol change is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled only by operating the operation button 410 once. The setting of the automatic button effect state can be released while keeping an eye on the effect progress during the symbol change. However, unlike the case where the operation button 410 is set to the automatic button effect state, even if the operation state of the operation button 410 is not maintained for a predetermined time (even if the operation mode is not long-pressed), the operation button 410 is moved to the operation state. The setting of the automatic button effect state is canceled only by detecting that the button operation has been performed (only by operating in a single operation mode). In other words, when an operation is performed on the operation button 410, it can be said that a desire to perform an operation on the operation button 410 appears. By canceling the state setting and returning to the normal effect state early, it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。   As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment includes a plurality of operation means including the operation button 410. In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the big hit determination when in the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410. An effect reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) (more precisely, a predetermined effect pattern in which an effect reception period for the sword decoration 5001 etc. is set) Occurs, and even if an operation (operation on the sword decoration body 5001) by the player is not received during the effect reception period, an operation (operation on the sword decoration body 5001) by the player is performed within the effect reception period. It is possible to execute processing (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the effect is received. According to such a configuration, a period occurs in which the effect on the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be accepted, or another operation means (for example, In the case where the above-described effect (specific operation-related effects (see FIGS. 330 to 350)) regarding whether or not a period during which an operation on the sword decoration 5001) can be effected is performed, the effect result. Even if either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled to accept the effect, there is no need to worry about forgetting to operate, and such a specific operation-related effect can be enjoyed with confidence. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-When the first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is set as an operation target occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). When the operation on the first operation means is not performed within the first side effect reception period, it is possible to execute an automatic process for causing the same change to the effect as when the operation on the first operation means is performed. Yes (first automatic directing means),
The second side effect reception period in which the second operation means (for example, the sword decoration 5001 or the like) of the plurality of operation means is set as the operation target when controlled to the specific effect state (automatic button effect state) When it occurs, when the operation on the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process for causing the same change as when the operation on the second operation means is performed is performed. Possible (second automatic staging means)
Regardless of whether the first side effect reception period or the second side effect reception period occurs, when the same specific time has elapsed since the occurrence of the period, The automatic processing by the first automatic production means or the automatic processing by the second automatic production means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first-side effect accepting period in which the first operation means is set as the operation target and the second operation means are set as the operation target. Regardless of which of the second side effect reception period set as occurs within the execution period of symbol fluctuation, the automatic production function can function when the same specific time has elapsed since the occurrence of those periods Therefore, you can enjoy the production with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。   However, when a first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target occurs, when a specific time has elapsed since the first side effect reception period occurred. The automatic processing by the first automatic production means is performed when the automatic processing by the first automatic production means is executed and when a time different from the specific time has elapsed since the first side production reception period has occurred. The effect progress may be performed within the symbol variation as occasionally. According to such a configuration, when it is assumed that the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed since the first side production reception period occurred, a different timing from this Since the effect is received and the effect is automatically generated after the operation, it is possible to function as a surprise effect.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。   It should be noted that when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operating means within the symbol fluctuation period as compared to when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The ratio at which the effect reception period is performed may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the effect reception period increases, so that the frequency of forgetting to operate during the effect reception period also increases. Since the post-operation effect is executed by the function of the function, the effect accepting period can be generated at a higher frequency while suppressing a decrease in gaming interest due to frequent forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable that both the effect accepting period for the first operating means and the effect accepting period for the second operating means be high. However, it is more desirable that the degree of the occurrence ratio be different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-If the effect acceptance condition is satisfied within the effect acceptance period, the effect after operation can be executed (effect operation execution means after operation),
A process of establishing an effect receiving condition based on an operation performed by a player during an effect receiving period is executable (player operation receiving means);
When the operation by the player is not performed during the effect reception period, a process of establishing the effect reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing during the effect reception period can be executed (automatic effect reception means )
However, the specific timing within the effect reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the effect reception period has elapsed since the start of the effect reception period. You are going to. As a result, a sufficient margin for the player himself to operate before the automatic staging function is provided is given, and an option for causing the staging acceptance by the operation by the player is also left. Therefore, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。   In this case, the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed after the first side production reception period has occurred, and the specific time has elapsed since the first side production reception period has occurred. When it is assumed that the effect development within the symbol fluctuation is performed such that the automatic processing by the first automatic effect means may be executed when a time different from the `` specific time '' or the `` specific time '' Any of the times different from the above is set as a time value longer than at least half of the time set as the first side effect reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。   Here, when an effect reception period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol change when controlled to the automatic button effect state, and an operation for the operation button 410 is received during the effect reception period, Then, a process of generating a post-operation effect according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect according to the effect reception, a process of canceling the setting of the automatic button effect state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。   Similarly, during the symbol variation execution period when the automatic button effect state is controlled, an effect acceptance period for an operation means (such as a sword decoration body 5001) different from the operation button 410 occurs. Even when an operation on the sword decoration 5001 is received during the period, a process of generating a post-operation effect in accordance with the reception of the effect and a process of canceling the setting of the automatic button effect state are executed. Is desirable. Also in this case, for the “post-operation effect in response to the effect reception”, an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs during a period in which the automatic button effect state is not controlled. It is executed as an effect having the same content as the post-operation effect executed when the operation on the body 5001 is accepted.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced by the player's own operation (normal effect mode) (specific effect mode) (A desire to end the state). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the specific production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease. In this regard, in the above configuration, when an effect reception period related to a specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation button provided with an operation opportunity within the effect reception period The process of terminating the automatic button effect state (specific effect state) and the process of causing a change in effect by performing only one operation on the 410 or the sword decoration 5001 (only by operating in a single operation mode) (The process of performing the effect after the operation) is performed, so that the desire to end the automatic button effect state (specific effect state) and to develop the effect depending on the player's own operation is received. Even if it occurs within the period, it is possible to smoothly switch the effect state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。   However, during the period when the demo screen is displayed (symbol change is not executed), the setting change related to the automatic button effect state (change to the automatic button effect state or release of the automatic button effect state) The setting of the sword decoration body 5001 can be changed without requiring an operation. That is, the sword decorative body 5001 is provided with the operation opportunity less frequently than the operation button 410 during the execution period of the symbol change, and when the operation opportunity is provided correspondingly, the bigger hit than the operation button 410 is expected. The degree is to be raised. Therefore, the operation on the sword decoration 5001 is prevented from being allowed only for the purpose of changing the setting relating to the automatic button effect state (specific effect state), whereby an operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It can be said that it is more desirable to increase the sense of premium when the game is played and maintain the entertainment interest. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed, the operation means (operation buttons other than the sword decoration body 5001) among the plurality of operation means is displayed. By operating the control button 410 or other operation means a plurality of times, the automatic button effect state can be set or canceled.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the symbol change when not controlled to the automatic button effect state, the operation to the automatic button effect state is not required without the operation on the sword decoration 5001. The setting can be changed. That is, as described above, when the operation button 410 is operated once in the “long press mode”, the automatic button effect state is controlled. However, only the setting change to the automatic button effect state is performed. The operation on the sword decoration body 5001 is not allowed for the purpose.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the case where the setting of the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decoration 5001 means the symbol when the automatic button effect state is controlled. An effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the execution period of the change, and an operation for the sword decoration body 5001 is effected during the effect reception period, and a post-operation effect corresponding to this is displayed. . According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button effect state by operating the sword decoration 5001 without impairing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. Become like

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the plurality of operating means include, when in the automatic button effect state, "automatic operation for generating an operation effect without operation during the effect reception period." In addition to the operating means (operation buttons 410, sword decorations 5001) that can be targeted by the "draft function", special operating means that is not targeted by the "automatic directing function that generates an operation-time production without operating during the production reception period" May be further included. That is, in this case, when the symbol variation is in the execution state, an effect reception period in which an operation opportunity for the special operation means is given occurs, and when an operation for the special operation means is received during the effect reception period, The post-operation effect according to the effect reception indicates the degree of expectation of the big hit. However, even if the state is controlled to the automatic button effect state, if an operation on the special operation means is not accepted within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the above effect was accepted may appear. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the above-mentioned effect is received does not appear, but if the effect is different from the time when the above-mentioned effect is received, it may be made to appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   Also, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in a long press mode), an effect accepting period for the operation button 410 occurs during a period in which the symbol variation is in the execution state. In addition to the time, the effect reception period for the operation means different from the operation button 410 (the effect reception period in which the degree of expectation is suggested when the sword decoration 5001 is operated, or the degree of expectation is suggested in the case where the special operation means is operated) It is desirable that this should not be allowed even if an effect reception period occurs. In other words, if the operation button 410 is operated (operated in a long-press mode) during an effect reception period for an operation means different from the operation button 410, an automatic button effect state is generated. In the middle of the effect reception period, the "automatic effect function for generating an operation-time effect without operation during the effect reception period" is activated, so that the original effect reception (operation of an operation means different from the operation button 410 is performed) May be generated without any operation, and from a player who is ignorant of such an automatic button effect state, whether the effect reception period for the operation button 410 has occurred or the operation button 410 It may be confusing that a production acceptance period for different operation means has occurred, and this may reduce the interest in gaming This is because that is just in case.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。   Further, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment can execute a precursor effect prior to the occurrence of the effect acceptance period, but controls to a specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears prior to the production acceptance period when not performed, and a precursor effect that appears prior to the production acceptance period when controlled to a specific production state (automatic button production state) It may be configured to be executed as a display mode different from the above. That is, in this case, it is possible to recognize in advance whether or not the state is in an effect state in which the automatic effect function can function within the specific effect reception period, and the effect can be enjoyed with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image indicating the remaining time (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed during the effect reception period. However, when the production acceptance period occurs, the specific image is directed to a specific area where the specific image is displayed at least until a specific image (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which lightning falls toward the specific area) may be displayed outside the area (a precursor effect). In other words, in this case, at the time of the production acceptance period, the movement of the production image different from the specific image is confirmed, so that the non-displayed “specific image suggesting the remaining time” is closely watched at the place where it will appear. Can be encouraged, it is possible to appropriately suppress the occurrence of a situation in which the operation by the player is not in time and the specific effect acceptance period ends, and furthermore, Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the functioning of the automatic effect function, so that it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはない。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state can be executed by the operation of the player. The state may be set to the automatic button effect state or the setting of the automatic button effect state may be canceled in accordance with the progress of the game or the effect based on the game. As an example in which the state setting and the setting release can be performed in accordance with the progress of the game and the effect, for example, "the automatic button effect state is controlled while the normal game state is controlled, but the big hit game state Or the automatic button effect state is canceled when the state is shifted to the high probability time saving state, or the automatic button effect state is generated within the symbol change execution period, and the symbol change in the execution state ends. A control mode such as "generating an effect pattern to be canceled when a predetermined time has elapsed since the generation of the automatic button effect state" or "generating an automatic button effect state over a period in which a plurality of symbol changes are executed" It is possible to adopt such a control mode and the like. Further, the pachinko machine 1 which is always controlled to the automatic button effect state may be used. In this case, the setting of the automatic button effect state is not canceled.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。   In addition, the timing at which the above-described automatic effect function functions may be a time when the remaining time of the effect reception period is consumed, or may be a predetermined timing thereafter, or the remaining time of the effect reception period is left. The timing may be an intermediate timing (specific timing). When the above-mentioned automatic production function functions when the remaining time of the production reception period is exhausted or at a predetermined timing thereafter, the post-operation production is performed as if the production reception was made after the production reception period ended. Will be executed. On the other hand, when the above-described automatic production function functions at a certain timing (specific timing) where the remaining time of the production reception period is left, the above-mentioned automatic production function functions as in the case where the operation is actually performed. At that time (specific timing), the effect reception period ends, and the effect after the operation is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。   However, in order to ensure a sense of security that a post-operation effect will occur even if no operation is performed while the automatic button effect state is being controlled, it is necessary to wait until the effect reception period ends ( It is important that the above-described automatic effect function is activated at a specific timing within a period) and the effect after operation is started according to the function. That is, in this case, when the above-mentioned automatic production function does not function even though the specific timing within the production reception period has arrived, the post-operation production is generated by the player himself / herself operating after the specific timing has come. It is also possible to make the user feel uneasy when being controlled to the automatic button effect state (for example, erroneously that the automatic button effect state is controlled even though the automatic button effect state is not controlled). , The effect may not be confirmed after the operation "," The automatic effect function may not work due to some trouble, and the effect may not be confirmed after the operation ") Will be able to

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。   The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be sequentially described. They may be used in combination as appropriate.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。   In describing each of the following characteristic techniques, the premise is that, in a specific effect state (automatic button effect state), when it is not normally controlled to the specific effect state (automatic button effect state), When an effect reception period that can occur also occurs, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if no operation is performed during the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the big hit determination) that can be executed only when controlled in a specific effect state (automatic button effect state) is prepared. When a specific effective period relating to the specific display effect is performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific effective period. It may be. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) (improvement of effect by permitting occurrence of a specific display effect). Of course, even if a specific production state (automatic button production state) has occurred, the automatic production function may not be able to function during another production reception period that is set when a specific display production is not being performed. On the other hand, during a specific validity period when a specific display effect is being performed, it is possible to enjoy a VIP feeling due to the fact that the operation of the automatic effect function can be saved and the trouble of operating can be saved. Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately enhanced. In addition, it is not always necessary to prevent the automatic production function from being able to function in all of the other production reception periods set when a specific display production is not performed. If the function cannot be performed, the above-described operation and effect when a specific effective period occurs when a specific display effect is performed (when an effect reception period in which the automatic effect function always functions) occurs. It is possible to expect. Also, when such a specific validity period occurs, if the player does not perform an operation until a specific timing within the specific validity period arrives, the above-described automatic effect function is activated at the specific timing. It is desirable to start the effect after the operation according to this.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect are prepared as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination.
-If the first specific validity period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-described automatic effect is performed at a timing when a first predetermined time has elapsed since the first specific validity period occurred. The function functions to end the first specific validity period and generate a post-operation effect corresponding thereto,
-If the second specific validity period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific validity period has occurred The automatic production function described above functions at the timing when the time has elapsed, ends the second specific validity period, generates a post-operation production in accordance with this, and further,
-If a third specific validity period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific validity period is controlled despite being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the end of the process, each process such that the same post-operation effect as when the operation is performed cannot appear may be performed when the device is in a specific effect state. According to such a configuration, even if an effect reception period (specific effective period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first effect is generated from the time that the effect reception period occurs. When the predetermined time has elapsed, the above-described automatic effect function functions, or the above-described automatic effect function does not function unless a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed, Even if the effect reception period ends, the above-described automatic effect function may not be able to function in the first place. Therefore, even when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is checked which type of specific display effect was being performed when the effect acceptance period (specific effective period) occurred. For example, when the above-described automatic effect function does not function even though the first predetermined time has elapsed, when the second predetermined time has elapsed, the above-described operation can be performed. The effect can be developed with a sense of tension, such as whether the automatic effect function of the above functions or whether the above-mentioned automatic effect function does not function at all. The first specific validity period, the second specific validity period, and the third specific validity period are all set when the operation means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called, “operating button 410”). The effect is received when a single operation is performed, and an effect is generated after the operation.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。   It should be noted that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect are executable only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. As described above, when the display is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when the control is not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. In this case, it is possible to appropriately maintain a game entertainment when in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and the third specific display effect (third specific effective period) is prepared. Need not always be prepared. Further, the post-operation effects that occur when an effect is received during the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effect contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, the timing of the automatic effect function during the effect accepting period (when the effect is accepted, The automatic staging function worked for the bar display (display in which the image changes (in this case, the area changes) as time elapses) indicating the remaining time of the staging available period so that the user can recognize whether only the time has been left. The post-operation effect may be generated in a state in which this is not displayed but is displayed at the time. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the “bar display” continuously displayed at the time when the automatic effect function functions, the effect accepting period is set to the first specific effective period ( When the first predetermined time, which is a relatively early stage after the production acceptance period has elapsed, a period in which the automatic production function functions, and a second specific effective period (relatively after the production reception period has occurred) (The period in which the automatic effect function is activated when the second predetermined time, which is a later stage, has elapsed) can be recognized.

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In this sense, when the first specific effective period (the period during which the first predetermined time elapses after the effect reception period occurs and the automatic effect function functions) occurs, and when the second specific effective period ( The big hit expectation differs from when the second predetermined time elapses after the effect reception period occurs and when the automatic effect function operates (for example, the second specific validity period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, in the case where the first specific display effect or the second specific display effect is executed, a big hit expectation occurs when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It functions so that the degree is different (for example, the second specific display effect is more advantageous). In the case where an after-operation effect occurs due to an operation by the player during the effect reception period, the “bar display” may be hidden in a state where the after-operation effect has occurred, or the above-described automatic effect function As in the case where the function is operated, the post-operation effect may be generated in a state where the “bar display” is displayed without being hidden. The post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, but may be executed as light emission by a lamp provided on the game board 5 or operation by a movable decorative body. Is also good.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を模した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, after the operation is performed without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) to be operated. Since the effect is automatically generated, there is a concern from the player's side that the automatically generated effect after the operation cannot be grasped to which operation means. Therefore, when the post-operation effect is generated by operating the above-described automatic effect function, first, an operation target suggestion image (for example, an operation target operation target) suggesting an operation means to be operated during the effect reception period. Even if the above-described automatic effect function is functioning, the post-operation effect is generated without displaying the operation object suggestion image without displaying the operation object suggestion image. Is desirable. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image is not necessarily the same before and after the post-operation effect is generated. It is only necessary to be able to recognize which of the two is in the state where the effect has occurred after the operation. On the other hand, when the post-operation effect occurs due to the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic operation may be performed. Similarly to the case where the effect function is performed, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. When the above-described automatic production function functions, such as when the automatic production function functions within the first specific valid period or when the automatic production function functions within the second specific valid period, The post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   Further, at this time, if the post-operation effect is generated in a state where the operation object suggestion image is displayed in one of a plurality of modes having different jackpot expectations, both the operation object suggestion image mode and the post-operation effect mode are provided. Can be checked at the same time, and the entertainment interest of the game can be improved. The post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, but may be executed as light emission by a lamp provided on the game board 5 or operation by a movable decorative body. There may be.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。   Further, when an effect for generating an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any one of the plurality of operation means) is referred to as an “operation effect”, the operation effect is not related to this. May be executed in parallel with another specific effect (for example, a moving object effect, a count effect, or the like) having no character. However, in this case, if the “operational effect” is executed but “another specific effect not related to this” is not executed, the “operational effect” and “another effect not related to this It is desirable that the ratio of the above-described automatic production function to be performed is higher than that in the production situation where “specific production” is performed in parallel. In other words, when the “operation-related effect” and “another specific effect not related to this” are in parallel, the effect is not accepted in the “operation-related effect” and the post-operation effect is not executed. Also, since “another specific effect unrelated to this” is in the execution state, the decrease in gaming interest can be suppressed, while “operational effect” is executed but “another effect unrelated to this” is performed. If there is a stage where the "specific stage" is not executed, and there is a case where the stage is not accepted and the stage after the operation is not executed in the "operational stage", there will be a situation where no stage will be executed. Therefore, it is inevitable that the entertainment interest will decline. Therefore, when the “operational effect” is executed but “another specific effect not related to this” is not executed, the “operational effect” and “another specific effect not related to this By making the ratio at which the above-mentioned automatic production function functions higher than when the production is in a production situation in which the production is performed in parallel, it is possible to appropriately maintain the entertainment interest when the operation-related production occurs. become. The ratio may be 100%. By the way, an indication effect performed before the effect acceptance period occurs, an effect in which the operation means to be operated is operated, and the like are executed as "operational effect" or an effect related thereto. It can be said that. In addition, for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably a precursor effect) as “another specific effect”, it is suggested in advance that the ratio of the above-described automatic effect function will increase. Will be able to In this case, it is desirable to execute the effect as an effect that is ended after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, assuming that the effect occurs after the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect) and is executed as an effect that ends before the end of the effect reception period, It becomes possible to recognize only immediately before whether or not the above-mentioned automatic production function functions at a high rate, and it is possible to provide the production in a sense of tension. In this regard, if it is assumed that “another specific effect” is to be generated before the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect), the “another specific effect” may be performed a plurality of times within one symbol change. If it is performed, it will be executed even when the effect reception period does not occur, so if the ratio of the automatic effect function functions when "another specific effect" is executed is high Thus, it is possible to give a sense of tension as to whether or not an effect reception period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。   Further, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are executed, Until the 1000th loss change), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any one of the plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination can be generated with a predetermined probability. In addition, even if the effect acceptance period occurs, when there is no operation by the player, there are cases where the above-mentioned automatic effect function is made to function and cases where the above-mentioned automatic effect function is not made to function. On the other hand, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are executed). In the case of the 1000th loss variation, the symbol variation (effect pattern) that has reached the specific value will cause the operating means (any one of the plurality of operating means) to be operated regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player during the effect reception period, the above-mentioned automatic effect function is operated and there is an operation by the player during the effect reception period. The same process as that performed at the time of performing the post-operation effect may be performed. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the losing fluctuation reaches the specific value, “the player should be operated every time the effect reception period occurs while the losing fluctuation is continuously executed. Did not produce any results despite the prompting of the pachinko machine. Even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself always functions automatically Since it is realized as an effect to make the game entertain, the entertainment interest of the game can be suitably maintained. At this time, during the effect reception period that occurs when the loss fluctuations are sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th loss fluctuation), the loss fluctuations are sequentially digested and the execution is executed. A special display image (for example, different from a display image (for example, “Operating”) that appeared during the effect reception period until the number of times reaches a specific value (for example, loss variation up to 999) "If it's troublesome, I'll do it for you." Further, even after the symbol fluctuation (effect pattern) that has reached the specific value is consumed, the symbol fluctuation is performed each time the symbol fluctuation is consumed until a specific condition (for example, occurrence of a big hit game state) is satisfied. In (effect pattern), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is always generated regardless of the result of the jackpot determination, and a special display image (for example, “ If it is troublesome, I will act on your behalf "), and even if there is no operation by the player during the production acceptance period, the above automatic production function will function and it will respond to the production reception It is desirable to execute a process for always producing an effect after the operation.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。   Note that when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are executed. The number of remaining fluctuations up to the 1000th loss fluctuation) may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。   In addition, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the big hit determination is sequentially digested until the number of executions reaches a specific value. Both the effect reception period for the means and the effect reception period for the second operation means can be generated, but the symbol fluctuation when the loss fluctuation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value is performed. Alternatively, the effect may be developed such that only one of the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means always occurs, and the other side does not occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to appropriately suppress the occurrence of the effect reception period from having an expectation for itself. Will be able to gain. However, this production example says, "In spite of losing fluctuations being performed continuously, there has been no result As if the player had felt the responsibility up to now, even if there was no operation by the player, considering that the pachinko machine 1 itself is realized as an effect that always functions the automatic effect function, In order not to have any further expectation, an effect reception period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the degree of expectation at the time of occurrence is relatively low, and the second operation means (for example, It is desirable that the effect acceptance period for the sword decoration 5001) should not be generated.

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The second operation means (for example, the sword decoration body 5001) of the plurality of operation means can be generated both when it is not operated and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). In the second effect reception period in which an operation opportunity is given to the user, the event cannot occur when the control is not controlled to the specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to the specific effect state (automatic button effect state). It may be made possible to generate when it is performed. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and to increase the effect when the specific effect state (automatic button effect state) is set. Can be suitably maintained.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を模した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the effect reception period is generated based on the result of the big hit determination,
Displaying a mimic image imitating the operating means (operating object suggesting image indicating the operating means to be operated) (mimic image displaying means);
-If an operation is performed by the player while the mock image is displayed after the effect reception period has occurred, a post-operation effect can be executed based on the operation (player operation receiving means);
-After the production acceptance period, if a specific timing arrives without operation by the player while the mock image is displayed, the production after operation can be executed without receiving the operation by the player ( Automatic production reception means)
However, the mimic image is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation) at which the post-operation effect is executed in the “advantageous mode for the player” when the effect is received is different. It is desirable to be able to According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized in both the case where the post-operation effect is generated by the player operation reception unit and the case where the post-operation effect is generated by the automatic effect reception unit. It is possible to generate a post-operation effect in the above.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, after the operation is performed without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) to be operated. Since the effect is automatically generated, there is a concern from the player's side that the automatically generated effect after the operation cannot be grasped to which operation means. Therefore, in the case where the above-described automatic effect function is caused to function and a post-operation effect is generated, first, a mimic image (an operation object suggestion image suggesting operation means to be operated) is displayed within the effect reception period, Even when the above-described automatic effect function is functioning, it is desirable that the effect is generated after the operation while the mimic image is displayed without being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image is not necessarily the same before and after the post-operation effect is generated. It is only necessary to be able to recognize which of the two is in the state where the effect has occurred after the operation. On the other hand, when the post-operation effect occurs due to the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic operation may be performed. Similarly to the case where the effect function is performed, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. The post-operation effect may be performed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area in which the mimic image is displayed, or may be light-emitting by a lamp provided on the game board 5 or a movable decorative body. May be executed as an operation according to.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。   In this case, if the mock image is displayed in one of a plurality of modes having different degrees of expectation, the expected degree (mim image indicated during the effect reception period even in the state where the effect occurs after the operation is performed) Display mode) can be confirmed.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。   The mime image that is continuously displayed in this manner is hidden after the effect after the operation has occurred. However, the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side effect reception period, and the case where the specific time has elapsed since the occurrence of the first side effect reception period In the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when a different time elapses, the time from the execution of the post-operation production to the hiding of the mimic image should be different from each other. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, or whether the post-operation effect has been generated by the automatic processing when the time different from the specific time has elapsed. Even if it is not, by confirming the time from the execution of the post-operation effect to the hiding of the mimic image, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. .

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。   In addition, when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, and when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the time different from the specific time has elapsed, the big hit is determined by the big hit determination. May be different from each other.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。   Further, when a special effect state (automatic button effect state) is controlled and an effect accepting period in which an operation opportunity is given to the player is generated, during the effect accepting period, two displays are performed. One of the modes (for example, a low-expected display mode with a relatively low jackpot expectation and a high-expected display mode with a relatively high jackpot expectation) can appear, and a high-expected display mode (for example, a red operation image) ) Appears, even if the operation is not performed during the effect reception period, the effect is always received (the automatic effect function is always functioning), and the effect is performed after the operation according to the effect reception. When an aspect (for example, a blue operation image) appears, when no operation is performed within the effect reception period, an effect reception (automatic effect function is performed) is performed, and a post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. And directing Biasing may be made to effect development so that there is a case where (automatic directing feature function) after Sarezu operation effect is not executed. In other words, if a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears and the player forgets to operate, a decline in gaming interest due to the inability to confirm the post-operation effect is unavoidable, When a display mode (for example, a blue operation image) appears, even if the player forgets to operate the game, it is assumed that the gaming interest does not decrease so much. Therefore, a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears. If the player forgets to operate the game at any time, the automatic presentation function must be activated during the presentation reception period to avoid a decline in the game entertainment caused by forgetting to operate the game, while maintaining a low expectation display mode (for example, a blue operation mode). If you forget to operate when the image appears), play the game so that you do not forget to operate it by not necessarily making the automatic production function function within the production acceptance period And to have a sense of tension is possible to enhance the player's sense of participation it will be expected against. Note that when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expected display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expected display mode (for example, a red operation image) is displayed. You may not be able to appear. Further, during the effect reception period, any one of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。   In each of the characteristic technologies described below, the other examples relating to the automatic button effect state may be appropriately applied and executed.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Expectation suggestion by automatic production function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform an operation within the effect accepting period (in the case where the above-described another example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period), A process (automatic effect function) for causing the same change as when the operation is performed to the effect may be executable. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not accepted within the effect acceptance period, the same change as when the effect is accepted. The effect pattern (automatic effect function) that does not execute the effect for the effect may be generated. In this case, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not accepted within the effect accepting period during the effect accepting period, when the automatic effecting function does not function, the symbol variation is greater than when the automatic effecting function functions. In the above, a process in which the effect in the symbol variation is advanced so that the expected degree (ratio) of the appearance of the big hit symbol becomes low can be executed. At this time, the expectation degree (ratio) at which the big hit symbol appears may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when an effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is activated when the operation for the operation button 410 is not performed during the effect reception period. By confirming whether or not it functions, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not a big hit symbol appears due to the symbol fluctuation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, “after the operation itself, which could have been confirmed only if effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period, the effect itself cannot be confirmed”. While there is a risk that directing disadvantages may occur, a novel directing effect that allows the player to exercise directing selections such as "do not dare to operate the operation buttons 410 during the directing reception period" As a result, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, an operation on the operation button 410 among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001, etc.) can be rendered. The above-mentioned effect (specific operation-related effects (FIGS. 330 to 350) regarding whether a period occurs or whether a period during which an operation on another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be performed is generated. See)). In this regard, in the automatic button production state, during the production reception period that occurs in response to such specific operation-related productions, compared to the production reception period that occurs when the specific operation-related productions are not executed, It is possible to execute a process in which the effect in the symbol variation is advanced so that the ratio of the above-described automatic effect function to function when the operation (effect effect reception) is not performed within the reception period is increased. At this time, the ratio at which the automatic effect function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, the fact that the specific operation-related effect is executed before the effect reception period occurs also functions as an effect that suggests that the above-described automatic effect function functions at a high rate. Since it is possible to perform the game, it is possible to more appropriately improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。   In addition, as described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity for the sword decoration body 5001 is more than that in the case where the operation result indicates that the operation button 410 is provided with the operation opportunity. It is set so that the expectation that the big hit symbol appears in the symbol fluctuation in the execution state is higher when it is indicated that the symbol is given. However, in the automatic button production state, when the operation (production reception) is not performed within the production reception period generated corresponding to the specific operation-related production, the ratio of the above-described automatic production function to function is determined by the operation button 410. It is more preferable to set the same ratio when the operation opportunity is indicated to be provided and when the operation opportunity is indicated to the sword decoration 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。   According to such a configuration, an effect situation in which a relatively low degree of expectation (indicating that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as an effect result of a specific operation-related effect. However, since the ratio at which the above-described automatic production function functions is not changed by this (the production result of the specific operation-related production), the expectation that the above-mentioned automatic production function will function should be reduced. It becomes possible to maintain it suitably. In this way, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of the degree of expectation by the automatic effect function) that are not affected by the effects of each other are performed in parallel, so that the entertainment interest of the game can be enhanced.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図351〜図353を参照して説明する。   Hereinafter, a specific example of the effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 351 to 353.

図351(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 351 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is 3 and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows the production situation being performed. As shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button effect button”). "Setting in progress") appears continuously.

図351(b)は、図351(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 351 (b) shows an effect situation in which a specific effect reception period for the operation button 410 has occurred during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 351 (a). As shown in the drawing, during a specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (here, “press” "And a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period). At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light-emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ここで、図351(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, assuming that an operation for the operation button 410 is received within the specific effect reception period shown in FIG. 351 (b), the post-operation effect corresponding to the effect reception is the specific decorative member SDY (draper). And the like, and a plurality of modes (for example, “chance!” With a relatively low expectation and “heat” with a relatively high expectation) in which the degree of expectation is different even in the display area. Either will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect accepting period is ended when the effect is accepted without exhausting the remaining time.

これに対し、図351(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 351 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed within the specific effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the ratio of 60% Thus, the above-described automatic production function does not function, and the above-mentioned automatic production function functions at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   That is, when the above-mentioned automatic production function did not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 351 (c), the operation on the operation button 410 was not received within the specific production reception period. As a result, the post-operation effect that would have occurred as long as the effect reception has been performed is not executed. Then, after this, the effect progresses in a state where the reach state is formed after a predetermined time has elapsed after the specific effect reception period has occurred.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図351(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図351(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   On the other hand, when the above-described automatic production function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. After the operation is performed within the specific effect reception period, the post-operation effect having the same contents as when the effect is received is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect is generated in response to an operation within a specific effect reception period. In both cases, when the effect is generated after the operation due to the function of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same as each other. After that, as shown in FIG. 351 (e), the production progresses in a form in which the reach state is formed a predetermined time after the generation of the specific production reception period.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the specific effect reception period is generated as “the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions” or “the above-described automatic effect function”. Is determined (selected) based on the result of the jackpot determination when performing the symbol variation, and as a result, 60% during the specific effect reception period. , The automatic effect function does not function, and the automatic effect function functions at a rate of 40%. For example, when a jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for the winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, “the above-described automatic reception function in which the automatic effect function functions. Period) or an `` effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function '' will be generated, and if a large hit is selected as a result of the jackpot determination, the selection table for the lost selection is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, an "effect reception period in which the above-described automatic effect function functions" or an "effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function" is generated. As a result, during a specific effect reception period, the above-described automatic effect function does not function at a rate of 60%, and the above-described automatic effect function functions at a rate of 40%.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, if the specific effect reception period is to be generated as “the effect reception period in which the above-described automatic effect function functions”, the “ Which of these periods should be generated so that the rate of appearance of the big hit symbol when the symbol change is stopped is higher than when it is to be generated as an effect reception period in which the automatic effect function does not function Is determined (selected) based on the result of the big hit determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received during an effect reception period in which it is determined that a high expectation aspect (such as "hot heat!") Will appear as an after-operation effect when an effect is received, the automatic effect function is activated. When the effect is accepted, the effect is automatically produced when an effect reception period is determined in which it is determined that when the effect is received, a mode with low expectation (such as “chance!”) Appears as the post-operation effect. The ratio at which the function works becomes relatively low. Therefore, when an effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, it is determined whether or not the automatic effect function functions when the operation for the operation button 410 is not performed during the effect reception period. By confirming, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether a big hit symbol appears due to a symbol change in the running state. That is, in this case, in the automatic button effect state, “after the operation itself, which could have been confirmed only if effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period, the effect itself cannot be confirmed”. While there is a risk that directing disadvantages may occur, a novel directing effect that allows the player to exercise directing selections such as "do not dare to operate the operation buttons 410 during the directing reception period" As a result, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

ただし、図351(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, as shown in FIG. 351 (d), even if the automatic production function is activated when the operation on the operation button 410 is not performed during the production acceptance period, the post-operation production is expected. Since a mode with a low degree (such as "chance!") Can also appear, even if it is suggested that the automatic staging function has been performed, the degree of expectation is relatively high. Such continuous suggestion of the degree of expectation (suggestion due to the functioning of the automatic staging function, suggestion according to the mode of the staging after the operation) will realize stunning staging, and it is possible to appropriately maintain the gaming entertainment. Will be as expected.

また、図351(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図351(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図351(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。   Further, as shown in FIG. 351 (c), even when the automatic production function does not function when the operation on the operation button 410 is not performed during the production acceptance period, even the production reception is performed. In this case, there is a possibility that in the post-operation effect that should have appeared, a mode with a high degree of expectation has appeared, so that it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained. However, when the production situation shown in FIG. 351 (c) (a situation where the automatic production function did not function and the production did not appear after the operation) appeared, the production situation (automatic production function shown in FIG. 351 (d)) appeared. Has worked, but it is desirable that the degree of expectation is lower than when an aspect with a low degree of expectation appears as a post-operation effect).

図352及び図353は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。   FIGS. 352 and 353 show an effect in which an automatic production function suggests a degree of expectation when a production reception period corresponding to a specific operation-related production (see FIGS. 330 to 350) occurs in the automatic button production state. Specific examples are shown.

図352(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 352 (a) shows that, in the automatic button effect state, the number of holds is three, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows the production situation being performed. Also in this example, as shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, the display is performed). , "Auto button setting") appears continuously.

図352(b)は、図352(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図332〜図335に例示した特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図332〜図335に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。   FIG. 352 (b) shows an effect state in which the effect of the specific operation-related effect illustrated in FIGS. 332 to 335 is started during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ illustrated in FIG. 352 (a). . That is, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 332 to 335, the operation opportunity is given to the operation button 410 and the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. , A common display effect is performed, and while the common display effect is being performed, an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001 to keep it secret. . However, if a predetermined time has elapsed since the start of the specific operation-related effect, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated as a first effect result having a relatively low degree of expectation appears, An effect state indicating that the sword decoration 5001 is in a state to be operated appears as a second effect result having a relatively high degree of expectation. Which of the sword decorations 5001 with the highest operation is given the operation opportunity is indicated.

図352(c)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 352 (c) shows that, as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 352 (b) being performed, the operation button 410 is to be operated as a first effect result having a relatively low degree of expectation. Shows that the effect reception period for the operation button 410 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for urging the operation of the operation button 410 (here, “press”, etc.) A character display and a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period) appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light-emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ここで、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, assuming that an operation on the operation button 410 has been received within the effect reception period shown in FIG. 352 (c), the specific decorative member SDY (such as a curtain) as an after-operation effect corresponding to the effect reception. Any one of a plurality of modes (for example, “chance!” With a relatively low expectation and “heat!” With a relatively high expectation) in which a directing operation is performed and the degree of expectation is different even in the display area. Will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect accepting period is ended when the effect is accepted without exhausting the remaining time.

これに対し、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 352 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. The automatic production function does not function, and the above-mentioned automatic production function functions at a rate of 80%.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図352(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。   That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused about which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, an appropriate An operation may not be possible. Therefore, in the automatic button effect state, when an effect reception period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 352 (c)), an effect that occurs without executing the specific operation-related effect. As compared to the reception period (refer to FIG. 351 (b)), the effect in the symbol fluctuation so that the ratio of the above-described automatic effect function to be operated when there is no operation (effect reception) during the effect reception period is increased. Can be executed. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing anxiety such as “the appropriate operation cannot be performed during the effect reception period, and an effect corresponding to the operation may not appear”. Interesting as to which of the bodies 5001 will be activated can be provided through the specific operation-related effects. In order to obtain such an effect, it is not always necessary to provide a configuration that indicates the degree of expectation based on whether or not the automatic effect function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the automatic button effect state is controlled, the effect accepting period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed after execution. Until the end, as shown in the figure, the display indicating that the effect ratio of the automatic effect function is high is in the effect status (here, "Auto button high accuracy") It has come to appear.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図352(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   When the above-mentioned automatic production function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 352 (d), it is assumed that the operation on the operation button 410 has not been received within the production acceptance period. As long as the effect reception is performed, the post-operation effect that would have occurred is not executed. Then, after this, the effect progresses in a state where the reach state is formed after a predetermined time has elapsed after the specific effect reception period has occurred. However, in the production situation shown in FIG. 352 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed during the production reception period (when the production reception is not performed), the above-described automatic production function does not function. In the case of the effect shown in FIG. 351 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed during the effect reception period (when the effect reception is not performed), the above-described automatic effect function is activated. It is desirable that the degree of expectation is made higher than in the case where the user does not do so.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図352(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図352(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   Further, when the above-described automatic production function functions at a rate of 80%, the production is performed as shown in FIG. 352 (e) even though the operation on the operation button 410 is not performed within the production acceptance period. The post-operation effect having the same content as when the effect was received by the operation being performed during the reception period is performed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect is generated in response to an operation within a specific effect reception period. In both cases, when the effect is generated after the operation due to the function of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same as each other. Thereafter, as shown in FIG. 352 (f), the effect is advanced in a form in which a reach state is formed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the specific effect reception period.

一方、図353(g)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。   On the other hand, FIG. 353 (g) shows a state in which the sword decoration 5001 should be operated as a second effect with relatively high expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 352 (b). Shows that the effect acceptance period for the sword decoration 5001 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, “ A character display such as "Pause the sword" and a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period) are displayed. Note that, at this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in the operating state, which also prompts the operation of the operating button 410, and also moves the sword decoration 5001 from the operating state to the original position. Operation is allowed.

ここで、図353(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図352(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図352(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。   Here, assuming that an operation on the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 353 (g), an operation on the operation button 410 is received during the effect reception period shown in FIG. 352 (c). After the same operation as that performed, the effect is executed. However, when an operation on the sword decoration 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 352 (g), an operation on the operation button 410 is received during the effect reception period shown in FIG. 352 (c). Out of a plurality of modes having different degrees of expectation (for example, “chance!” Having a relatively low degree of expectation, “energy!” Having a relatively high degree of expectation), The ratio of appearance in the display area is high. This percentage may be 100%. In addition, when an operation on the sword decoration 5001 is received during the effect reception period, the automatic button effect state is released and the normal effect state is returned, and the remaining time is consumed during the specific effect reception period. 352 (c) is also the same as in the case of the effect reception period shown in FIG. 352 (c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図353(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図352(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図352(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation on the sword decoration 5001 is not performed during the effect reception period in the effect condition illustrated in FIG. 353 (g) (the effect reception did not occur. In the case, the effect reception is generated in the effect condition shown in FIG. 352 (c) even though the effect condition is higher than expected when the effect condition shown in FIG. 352 (c) occurs. As in the case where the automatic rendering function is not performed, the automatic rendering function does not function at a rate of 20%, and the automatic rendering function functions at a rate of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図352(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。   According to such a configuration, as a result of the specific operation-related effect being performed, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated as the first effect result having a relatively low degree of expectation (FIG. 352). (See (c)), the ratio at which the above-described automatic production function functions is not changed by this (the production result of the specific operation-related production), so that the above-mentioned automatic production function is performed. It is possible to appropriately maintain the expectation that the function will function. In this way, two different effects (specific operation-related effects, suggesting the degree of expectation by the automatic effect function) that are not affected by each other's effect results in parallel, resulting in an unfavorable effect in one of the effects. It is possible to suppress a decrease in game entertainment at the time. However, in this case, in the effect situation shown in FIG. 352 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the above-described automatic effect function is activated. In this case, in the effect situation shown in FIG. 353 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect reception period (when no effect reception is performed), the above-described automatic effect function is activated. Expectations will be lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図353(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   When the above-mentioned automatic production function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 353 (h), it is assumed that the operation on the sword decoration 5001 has not been received within the production reception period. However, the post-operation effect that would have occurred if the effect reception has been performed is not executed. Then, after this, the effect progresses in a state where the reach state is formed after a predetermined time has elapsed after the specific effect reception period has occurred. However, in the production situation shown in FIG. 353 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the production reception period (when the production reception is not performed), the above-described automatic production function functions. Even if there is no such effect, in the effect situation shown in FIG. 351 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when no effect reception is performed), the above-described automatic effect function is activated. It is desirable to make the expectation higher than when it did not work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図353(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図353(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   In addition, when the above-described automatic staging function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 353 (i), although the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the staging acceptance period, The post-operation effect having the same contents as when the operation was performed and the effect was received during the effect reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that is generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation performed during the effect reception period. In both cases, the case where the post-operation effect occurs due to the function of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same as each other. Then, after that, as shown in FIG. 353 (j), the effect progresses in such a manner that the reach state is formed a predetermined time after the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect has occurred.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   It should be noted that the effect reception period (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) corresponding to a specific operation-related effect is generated as an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or “ Is generated as an effect reception period in which the automatic effect function does not function, as in the case of the effect reception period in which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 351 (b)). At the time of execution, a decision (selection) is made based on the result of the jackpot determination, and as a result, the above-described automatic production function functions at a rate of 20% during the production acceptance period corresponding to a specific operation-related production. Instead, the above-mentioned automatic effect function is operated at a rate of 80%. For example, when a jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for the winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, “the above-described automatic reception function in which the automatic effect function functions. Period) or an `` effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function '' will be generated, and if a large hit is selected as a result of the jackpot determination, the selection table for the lost selection is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, an "effect reception period in which the above-described automatic effect function functions" or an "effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function" is generated. As a result, in the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)), the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20%, and is 80%. The automatic production function described above functions at the ratio of.

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Similarly, an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) is also generated as an "effect reception period in which the above-described automatic effect function functions". In such a case, the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped is higher than when the symbol change is stopped, as compared to a case where the above-described automatic effect function does not function. Which of these periods is to be determined (selected) based on the result of the above jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。   It should be noted that the post-operation effect occurs during the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) and without the specific operation-related effect being executed. The effect may be executed as a different effect from the effect reception period (see FIG. 351 (b)). However, even in the case of executing as a different effect, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、図351〜図353に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図311で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図352及び図353では、図332〜図335に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図330〜図350のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。   Further, the sword decoration 5001 used in the effect example shown in FIGS. 351 to 353 may be a sword decoration 5001 of the type shown in FIG. Further, in FIGS. 352 and 353, an example in which “the effect using the automatic effect function” is applied to the specific operation-related effect shown in FIGS. 332 to 335 is described. The "effect using functions" may be applied to any of the specific operation-related effects shown in FIGS.

また、図352及び図353に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図352(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 352 and 353, when a specific operation-related effect is executed in a state in which the automatic button effect state is not controlled, an effect accepting period corresponding to the specific operation-related effect In addition to preventing the setting operation to the automatic button production state from being accepted within the state, the "setting operation to the automatic button production state is not accepted" state is performed before the production acceptance period occurs. 352, it is desirable to start from the time of the effect situation (the effect situation in which the specific operation-related effect has been started) shown in FIG. 352 (b) and to continue this effect until the effect accepting period. According to such a configuration, even if an attempt is made to perform an operation for setting to the automatic button effect state after confirming that a specific operation-related effect has been started, this will not be accepted. Can be provided only for those who are playing games continuously while maintaining the `` automatic production function '', and the game can be continuously performed while maintaining the automatic button production state It can provide directing value for doing.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, an effect reception period during which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 351 (b)), and an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 352 (c), FIG. 353 (g)) )), A first display mode (for example, a blue button image BTG or a blue sword decoration image SYG) or a second display mode (for example, a green button image BTG or a green sword decoration) Image SYG) can appear, and when the second display mode appears, the “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” occurs compared to when the first display mode appears It is desirable to make the ratio in

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。   In addition, an effect reception period during which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 351 (b)), and an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 352 (c), FIG. 353 (g)) )), A third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) can appear, and when the third display mode appears, the above-mentioned “automatic effect described above” is displayed. The effect accepting period in which the function functions "may always be in a state of occurring.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to these configurations, in the automatic button effect state, it is not possible to confirm the post-operation effect itself which should have been confirmed only if the effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period. Provide the decision material on whether to use the staging selection such as "Do not dare to operate the operation button 410 during the staging acceptance period" given the risk that the staging of the staging may occur. It is expected that the game entertainment will be appropriately maintained.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図330〜図350や、図352,図353で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。   In addition, regardless of whether or not the “effect using the automatic effect function” is applied, the effect acceptance period corresponding to each “specific operation-related effect” illustrated in FIGS. 330 to 350, and FIGS. Is desirably generated as a period having a longer time than an effect reception period (eg, FIG. 351 (b)) in which a specific operation-related effect is not executed. That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused about which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, an appropriate Operation may not be able to be performed, but by suppressing the occurrence of such a situation by giving the production acceptance period corresponding to "specific operation-related production" a long time Will be expected.

特に、図352及び図353の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。   In particular, in the examples of FIGS. 352 and 353, it is considered that the ratio of the automatic production function to be set is relatively high in the production reception period corresponding to “specific operation-related production”. For example, it is possible to set the effect reception period so as to have a longer time than the effect reception period in which the “specific operation-related effect” is not executed, whether or not the automatic effect function functions. It can be said that it is desirable to maintain the rendition of the game for a longer time to improve the entertainment interest of the game. Note that, in this case, the timing at which the automatic production function functions is performed when the first time elapses after the generation of the production period during the production reception period in which the “specific operation-related production” is not executed. On the other hand, in the effect accepting period corresponding to the “specific operation-related effect”, the automatic effecting function can be realized when the second time longer than the first time elapses after the occurrence of the period. It is important to maintain the performance of whether or not the function is longer.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。   In addition, in the effect reception period in which the “specific operation-related effect” occurs without being executed, and in the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect”, the time from the start to the end of the period. Even if it is made different, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is displayed in the same manner (bar display of the same length), and the gauge remaining amount is reduced. It is desirable to only vary the speed. In other words, in this case, even if the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect” occurs, the period continues for the same time as the effect reception period that occurs without executing the “specific operation-related effect”. It is possible to make it seem that the automatic production function is functioning properly. Will be able to do that.

図351〜図353に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。   According to the examples shown in FIGS. 351 to 353, the first effect reception period (the effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) when being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). Occurs, and even if the specific operation means (operation button 410) is not operated during the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (automatic effect function for operation button 410) is not necessarily performed. Although not necessarily executed, in the effect accepting period that occurs when a predetermined time has elapsed after the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, a second display that occurs without executing the specific display effect is performed. The specific operation means (operation button 410) within the first effect reception period rather than the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) So that the ratio is performed is high (auto-effect function for the operation button 410) first automatic presentation means according to the process when the operation is not performed against.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。   In this regard, as such an automatic button effect state, the ratio ("60% -40%", "20% -80%") at which the automatic effect function functions differs depending on the type of the effect reception period as described above. When the automatic button effect state to be set is “first automatic button effect state”, the ratio of the function of the automatic effect function depending on the type of the effect reception period is different from the distribution ratio (“50% −50%”, “10%”). % -90% "), so that the automatic production function always functions regardless of the type of the" second automatic button production state "and the type of the production acceptance period. The third automatic button effect state may be further prepared, and may be set to any of these effect states, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, the normal production state in which the automatic production function does not function is not prepared, and the game is always performed in the automatic button production state (the first automatic button production state, the second automatic button production state, the third automatic button production state). Or an effect may be executed.

また、図351〜図353に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図351(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図351(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。   Further, the effect examples shown in FIGS. 351 to 353 may be modified as follows and executed. That is, when the automatic effect function functions in the first effect reception period shown in FIG. 351 (b), the timing (first time) when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred. At the timing within the effect reception period), the above-described automatic effect function functions to end the first effect reception period and to generate a post-operation effect corresponding to this. However, if the automatic effect function does not function within the first effect reception period shown in FIG. 351 (b), the timing (first time) after the first effect reception period has occurred and the first predetermined time has elapsed. The automatic production function described above does not function at the timing within the first production reception period), and then the first production reception period is terminated without performing the post-operation production (the post-operation production is not executed thereafter). ). On the other hand, when the automatic effect function functions in the second effect reception period shown in FIG. 352 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 353 (g), the second effect reception period or At the timing when the second predetermined time longer than the first predetermined time elapses from the occurrence of the third effect reception period, the above-described automatic effect function functions, and the second effect reception period or the third effect The effect reception period is ended and a post-operation effect is generated accordingly. However, if the automatic effect function does not function within the second effect reception period shown in FIG. 352 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 353 (g), the second effect reception period or The automatic effect function described above does not function at the timing when the second predetermined time has elapsed after the third effect reception period has occurred, and thereafter, the second effect reception period or the third effect reception period without performing the post-operation effect. Ends the effect acceptance period (after that, the effect is not executed after the operation).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。   According to such a configuration, in the first effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function functions is low, the automatic effect function can function at a relatively early stage. Even if it does not function, since there is enough time to allow the player to accept the effect by his / her own operation before the end of the first effect receiving period, You will be able to play games with your mind. On the other hand, in the second effect reception period or the third effect reception period on the side where the function of the automatic effect function functions is high, the automatic effect function can only function at a relatively late stage. Since there is not much time left for the player to operate himself when it does not function, it is necessary to provide a game with a sense of tension despite the fact that the automatic staging function functions at a high rate Will be able to

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。   Note that, in the first modification, in the first effect reception period, when the above-described automatic effect function functions at the timing when the first predetermined time has elapsed (timing within the first effect reception period), and when the automatic effect function does not function However, in the second effect reception period and the third effect reception period, the above-described automatic effect function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (timing within the second effect reception period). You may do so. Even with such a configuration, the automatic staging function can only function at a relatively late stage, and if the automatic staging function does not function (by any kind of trouble), the time required for the player to operate himself / herself Since it is considered that the player delusions that a sufficient margin is not left, a similar effect can be expected.

また、図351〜図353を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。   In addition to the effect examples described above with reference to FIGS. 351 to 353, in other effect examples, control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by an operation by the player. For example, the control may be performed based on the result of the jackpot determination, or may be constantly controlled as the automatic button effect state (specific effect state). Also, the automatic button effect state may not be set itself, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine capable of functioning at a predetermined ratio.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Operation unification control when in automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case of applying the above-described another example, the first specific effective period or the second specific effective period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the operation of the player himself (want to end the automatic button effect state) Aspirations). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for terminating the automatic button production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when an effect reception period for a specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is being controlled, the effect reception is performed. The process of terminating the automatic button effect state by performing only one operation on the operation means (the operation button 410, the sword decoration body 5001, and the like) to which the operation opportunity is to be given within the period, and the operation in response to the effect reception An effect (a process that can cause a change in the effect) is performed (operation unification control in the automatic button effect state). As a result, even if a desire to end the automatic button production state and develop the production depending on the player's own operation occurs during the production reception period, switching of the production mode by avoiding the loss of operation opportunity. Can be performed smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。   In addition, as described above, when setting to the automatic button effect state when the symbol variation is in the execution state, the setting operation is allowed only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001. .

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。   On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is canceled when the symbol change is in the execution state, the operation button 410 and the operation of the sword decoration body 5001 are not operated when the effect reception period is not generated. An operation for canceling the setting is allowed only for the button 410. On the other hand, in a state in which the effect reception period is occurring, if an operation is performed on the operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001 or the like) to which the operation opportunity is to be given during the effect reception period. Then, the process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect (the process that may cause a change in the effect) according to the effect reception are performed (operation unification control). Therefore, even if the operation on the operation button 410 is performed in the state where the effect reception period for the sword decoration 5001 has occurred, the operation is not received, and the process of ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。   However, some players perform a game using a selfish game technique such as "operate only when you like while maintaining the automatic button production state (do not generate the production mode switching) and develop the production". It can be assumed that some desire to do so. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the door frame 3 further includes a special operation means (automatic mode continuation button) different from any of the operation button 410 and the sword decoration 5001. When the operation button 410 (or the sword decoration 5001) is operated during the effect reception period for the specific effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect The process of ending the state (specific production state) and the process of causing a change in production are respectively performed (operation unification control in the automatic button production state), but controlled to the automatic button production state (specific production state) If the operation on the special operation means is performed during the effect reception period for the specific effect while Dynamic button effect state (specific effect state) may process causes a change in the effect depending on the manipulation process is not performed to terminate it is to be performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。   According to such a configuration, in the case where the automatic button effect state is to be ended and an operation game is to be actively performed thereafter, the operation on the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is performed within the effect reception period. If the user wants to rarely perform the operation while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), the user may perform an operation on the special operation means within the effect reception period. Only by appropriately using the operation means as described above, a game desired by the player can be realized.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図354〜図356を参照して説明する。   Hereinafter, the operation unification control in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 354 to 356.

図354(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 354 (a) shows that, in the automatic button effect state, the number of holds is one, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows a state in which the effect reception period in which the pressing operation of the operation button 410 is received while the reach state is formed occurs in the effect state being performed. As shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button effect button”). "Setting in progress") appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。   Further, as shown in the drawing, even during this effect reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, a lower display is shown). An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light-emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410. However, actually, not only the operation button 410 in the light emitting state, but also the operation on the special operation means (the button described as “PUSH” in the drawing) 1410 in which no change occurs is allowed.

図354(b)〜(d)は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。   FIGS. 354 (b) to 354 (d) show that the operation of the operation button 410 was not performed during the effect reception period generated in FIG. 7 shows a state in which a post-operation effect having the same contents as when an operation is performed and an effect is received is performed. At the time when the above-described automatic production function functions, the production acceptance period generated in FIG. 354 (a) is ended, and the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (described as “PUSH” in the figure) Any operation opportunity for the (operated button) 1410 will be lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図354(c),図354(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図354(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図354(c)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図354(d)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   That is, in the post-operation production according to this production example, the production progresses in stages, and any of the production results (FIG. 354 (c) and FIG. 354 (d)) with different expectations are displayed. Even if the final appearance is determined at the start of the symbol change (based on the result of the jackpot determination), first, as shown in FIG. 354 (b), a specific effect image (here, an explosion Smoke image). After that, when the production progresses to a production result having a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 354 (c), a specific production image (here, explosion) shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, an effect image (here, a fortune of “Yoshi”) indicating that the effect result is relatively less expected is displayed. When the production progresses to a high production result, as shown in FIG. 354 (d), the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 354 (b) gradually disappears. In the process, an effect image (here, a fortune of “Nakayoshi”) indicating that the effect result is relatively high in expectation is displayed.

そして、このような図354(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図354(b)〜図354(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。   Then, the flow of the production shown in FIGS. 354 (a) to (d) appears as a basic production progress when the production acceptance period occurs in the automatic button production state, and the above-mentioned automatic production function Even after the post-operation effect (FIGS. 354 (b) to 354 (d)) is executed, the automatic button effect state is maintained without being terminated unless an operation is performed by the player. .

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。   However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced by the player's own operation (automatic button effect state (A desire to end). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for terminating the automatic button production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an operation is performed on the operation button 410 during the effect reception period generated in FIG. 354 (a), it is detected that the operation has been performed. Based on the fact that the operation button 410 is located at the operation position, a process of ending the automatic button effect state and a post-operation effect according to the effect reception are performed (automatically). Operation unification control in button production state). At the time when the effect on the operation button 410 is received, the effect reception period generated in FIG. 354 (a) is ended, and the above-described automatic effect function cannot be operated, and the special operation means ( The operation opportunity for the button 1410 described as “PUSH” in the figure) is also lost.

図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図355(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図355(f)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図355(g)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   When the operation on the operation button 410 is performed during the effect reception period generated in FIG. 354 (a), as shown in FIG. 355 (e), the operation is performed within the effect reception period and the effect is received. As a post-operation effect corresponding to the fact, first, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. 355 (f), a specific effect image (here, explosion) shown in FIG. 355 (e) is displayed. As the smoke image gradually disappears, an effect image (here, a fortune of “Yoshi”) indicating that the effect result is relatively less expected is displayed. As shown in FIG. 355 (g), when the effect progresses to the effect result with a high degree, the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) illustrated in FIG. 355 (e) gradually disappears. In the process, an effect image (here, a fortune of “Nakayoshi”) indicating that the effect result is relatively high in expectation is displayed.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図355(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図355(e)を参照)。   However, when the operation on the operation button 410 is performed within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the process of ending the automatic button effect state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIGS. 355 (e) to (g), after the effect on the operation button 410 is accepted, the automatic button effect state is controlled within the display area of the effect display device 1600. The displayed message (here, “auto button is being set”) is not displayed. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation on the operation button 410 is performed within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the process of terminating the automatic button effect state is executed. A suggesting display (here, “auto button release”) is displayed (see FIG. 355 (e)).

また上述の通り、図354(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。   Further, as described above, in the effect reception period generated in FIG. 354 (a), not only the operation button 410 in the light emitting state but also the special operation means in which no change has occurred (in the figure, “PUSH” is described) Button 1410). Then, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 performs the operation by itself only when desired (without switching the production mode) while maintaining the automatic button production state. As described above, it is provided to make possible a selfish game technique such as "produce the effect by making it".

したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図356(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図356(i)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図356(j)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, even when an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. 354 (a), as shown in FIG. 356 (h). First, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as an after-operation effect in response to the operation being performed during the effect reception period and the effect reception being performed. After that, when the production progresses to a production result having a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 356 (i), a specific production image (here, explosion) shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, an effect image (here, a fortune of “Yoshi”) indicating that the effect result is relatively less expected is displayed. When the effect progresses to a high effect result, as shown in FIG. 356 (j), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 356 (h) gradually disappears. In the process, an effect image (here, a fortune of “Nakayoshi”) indicating that the effect result is relatively high in expectation is displayed. Note that at the time when the effect on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is accepted, the effect accepting period generated in FIG. 354 (a) is ended, and the above-described automatic effect The function cannot be performed, and the opportunity for operating the operation button 410 is also lost.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図356(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。   However, when an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. Is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 356 (h) to (j), even after the effect on the operation button 410 is received, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The display (here, “auto button is being set”) is continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図356(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the special operation means (the button described as "PUSH" in the figure) 1410 in the effect reception period generated in FIG. A special operation that cannot appear when the operation is performed, when the above-described automatic staging function functions (FIG. 354 (b)), when the operation on the operation button 410 is performed (FIG. 355 (e)), or the like. Directing can appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the example of the effect shown in FIG. 356 (j), the above-described automatic effect function was performed on the effect display device 1600. In addition to the effect image (effect after operation) appearing in the case (FIG. 354 (b)) or the case where the operation of the operation button 410 is performed (FIG. 355 (e)), an effect display that shines brilliantly is additionally displayed. I am trying to. An effect using a movable body, a lamp, or the like may be additionally performed instead of the glittering effect display.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図356(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。   According to such a configuration, when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the content of the change in the effect caused when the operation on the operation button 410 is performed during the effect acceptance period for the fortune effect. When the automatic button production state (specific production state) is controlled, an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the production acceptance period for the fortune production. The content of the effect change produced in the case will be different from each other. Then, in this case, when the above-described special effect (here, the effect display that shines brilliantly) appears, "the operation of the operation means is performed and the effect after the operation according to the effect reception appears, but the automatic button effect state is After the operation, it is possible to recognize that the setting is not canceled and the state is maintained. Therefore, as shown in FIG. 356 (i), even when an effect image (here, a fortune of “Yoshi”) indicating that the effect result is relatively low in expectation is displayed, a special effect is displayed. The effect (here, a brilliant effect display) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。   In addition, such special effects (here, the effect display that shines brilliantly) are made to appear additionally to the above-mentioned post-operation effects at a predetermined ratio based on the result of the jackpot determination, and When an effect is additionally appeared, it is desirable that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol fluctuation is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it is beneficial for the player to perform an operation on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 instead of the operation button 410, and the operation button 410 It is feared that the operation for will not be performed. Therefore, when an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the special effect (here, it is brilliant) When the effect display does not appear, any effect result appears by operating the operation button 410 within the effect accepting period generated in FIG. 354 (a) or by operating the above-described automatic effect function. It is desirable that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol change becomes lower than the case where the symbol change occurs.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the operation on the “special operation means (the button described as“ PUSH ”in the figure) 1410 causes the“ operation on the operation means to be performed and the post-operation effect according to the effect reception appears. In order to create `` a state in which the automatic button effect state is not canceled and is continued, '' there is a staging effect such as `` It can be suggested that the rate of appearance of big hit symbols due to symbol fluctuations is extremely low '' Since there is a risk to be obtained, it is expected that the entertainment interest can be appropriately maintained by causing the player to exercise such a staging selection.

したがって、図356(i)に示される例では、図355(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図354(c)や図355(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図356(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図354(c)や図355(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 356 (i), although the same effect form as the example shown in FIG. Thus, the situation is such that it is recognizable that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol change is lower than the examples shown in FIGS. 354 (c) and 355 (f). However, in the example shown in FIG. 356 (i), while making it possible to recognize that the situation is low in the degree of expectation, the effect form is shown in FIGS. 354 (c) and 355 (f). By making them the same as in the case, the third party who does not operate the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is in the production situation where the production selection failed. It is difficult to grasp the game, and it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図354(b)や図355(e)、図356(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。   Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of which staging effect is selected during the staging acceptance period generated in FIG. 354 (a), FIG. 354 (b) and FIG. e), a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as shown in FIG. 356 (h) and the like, but the specific effect image is relatively displayed as the post-operation effect. The effect may be displayed in any one of a plurality of modes in which the ratio of appearance of a high expectation effect (here, the fortune of "Nakayoshi") appears or the ratio of appearance of a special effect differs.

また、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図356(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。   In addition, even if any staging selection is made within the staging acceptance period generated in FIG. 354 (a), this is omitted without displaying a particular staging image, and staging modes with different degrees of expectation. (Here, the fortune of “yoshi” or “nakayoshi”) may directly appear as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the production situation is present when the production situation (FIG. 356 (i)) in which the production selection has failed appears, production modes with different degrees of expectation ( Here, it is desirable to first display a specific effect image (in this case, a smoke image due to an explosion) when any one of “yoshi” or “nakayoshi” appears as an effect after operation.

また、図354(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。   In addition, an effect indicating the degree of expectation can be performed even during the effect reception period generated in FIG. You may.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。   Further, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the automatic button effect state when the state is in the automatic button effect state. Alternatively, another operation means that is already provided may be responsible.

また、図354(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。   In the effect reception period generated in FIG. 354 (a), whether a period during which an operation on the operation button 410 among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be effected is generated, Or, the above-described effect (specific operation-related effects (see FIGS. 330 to 350)) on whether or not a period in which an operation on another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be effected occurs. May be generated as a result of the execution.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図354(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図354(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。   Also, in the effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation button 410, a first effect in which an operation opportunity to the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is also given. A reception period (see FIG. 354 (a)) and a second effect reception period in which no operation opportunity is given to the special operation means (the button described as “PUSH”) 1410 in the drawing may be included. Good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 354 (a)) occurs, the above-described specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) is more effective than when the second effect reception period occurs. It is desirable to increase the rate at which the symbol change appears before the symbol fluctuation is stopped. According to such a configuration, the rate at which the specific operation-related effects described above (see FIGS. 330 to 350) appear depends on whether the first effect reception period or the second effect reception period occurs. It will function as a suggested effect.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Automatic stabilization process]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case of applying the above-described another example, the first specific effective period or the second specific effective period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" Is possible for the production acceptance period. Therefore, such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, and any operation means within the special effect reception period. If there is no operation, whether to activate the automatic production function for any of the plurality of operation means (Which of the plurality of operation means causes the same change to the production as when the production was accepted) Is a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, special effects such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" When the production acceptance period of 発 生 occurs, it is not 「whether there is a possibility that a production result with a higher expectation will appear?’ Processing that activates the automatic production function for an operation means different from the “operation means that can generate a production that may produce a production result with lower expectations” (stable automatic production Process) is executable.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, among the plurality of effect modes that can occur when an effect is received for any of the plurality of operation means within the special effect reception period, the effect mode with the lowest expectation is: When the automatic production function is activated, it will not be possible to appear. It can be avoided suitably.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図357〜図359を参照して説明する。   Hereinafter, the stable side automatic effect processing in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 357 to 359.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図357(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。   First, a description will be given of an example of an effect when a special effect reception period occurs when the automatic button effect state is not controlled and a normal effect state is provided. In FIG. 357 (a), in the normal effect state, the number of holds is three, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. The player can select one of the pressing operation of the operation button 410 and the sword placing operation of the sword decoration 5001 in a state where the reach state is formed in the effect situation being performed by the player. An effect display indicating that a special effect reception period is to be started indicates an effect state. Note that, in this effect situation, although the effect reception for the operation button 410 and the effect reception for the sword decoration 5001 have not yet been activated, the operation button 410 and the sword have not been activated since that time. The operation button 410 is in a light-emitting state and the sword decoration 5001 is moved to the sword-drawing position in order to prompt the user to determine which of the decorations 5001 should be operated. Further, on effect display device 1600, a button image BTG and a sword decoration image SYG are displayed, respectively.

図357(b)は、図357(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図357(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。   FIG. 357 (b) shows a special effect reception period (one of a pressing operation of the operation button 410 and a sword putting operation of the sword decoration 5001) suggested by the effect display shown in FIG. 357 (a). This shows an effect situation in which an effect reception period that can be selected by the user) has occurred. In this effect state, at least a part of the effect display (here, the button image BTG, the sword decoration image SYG) and the operation buttons on the effect display device 1600 that appeared from the state of the effect shown in FIG. While the state of the sword decoration body 4101 and the sword decoration body 5001 is maintained, an instruction display for prompting an operation on either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed). A corresponding downward arrow and a bar indicating the remaining time of the special effect reception period are displayed.

ここで、図357(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。   Here, in the effect state shown in FIG. 357 (b), a character image such as “stable” is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as “wave” is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Have been. However, instead of this, the button image BTG or the sword decoration image SYG may not be displayed, and a special mark may be displayed when both of the two operation means are capable of accepting the effect.

すなわち、この演出例では、図357(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図357(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図357(d),図357(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   That is, in this effect example, when the effect reception for the operation button 410 is performed within the special effect reception period shown in FIG. 357 (b), the effect reception for the operation button 410 is first performed as the post-button operation effect. After the fact that the action has been performed is displayed (FIG. 357 (c)), as the production result, it is suggested that the smaller the number destroyed, the lower the expectation and the larger the number destroyed, the higher the expectation. And an effect (FIG. 357 (d), FIG. 357 (e)) in which one of “100 defeat” is made to appear based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the effect after button-side operation when a big hit is won, the effect mode shown in FIG. 357 (d) appears at a rate of “40%”, and the effect mode shown in FIG. 357 (e) at a rate of “60%”. 357 (d) appears at a rate of “60%” and a rate of “40%” Thus, it is possible to make the effect form shown in FIG. 357 (e) appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図358(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図358(g)〜図358(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   On the other hand, when an effect is received for the sword decoration 5001 during the special effect reception period, the effect after the sword decoration 5001 is first displayed as the post-sword-side operation effect ( FIG. 358 (f)), as the production results suggesting that the smaller the number destroyed, the lower the expected degree and the larger the number destroyed, the higher the expected degree. An effect (FIGS. 358 (g) to 358 (i)) of causing any one of “777 defeat” to appear based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the effect after the sword-side operation when the big hit is won, the effect mode shown in FIG. 358 (g) appears at a rate of “10%”, and the effect mode shown in FIG. 358 (h) at a rate of “50%”. 358 (i) appears at a rate of “40%”, and a rate of “40%” in the post-sword-side operation when a jackpot is lost. 358 (g) appears, the effect aspect shown in FIG. 358 (h) appears at a rate of “50%”, and the effect shown in FIG. 358 (i) at a rate of “0%”. It is possible for aspects to appear.

なお、図357〜図359に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図357(e)に示される演出態様や、図358(h)に示される演出態様、後述の図359(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, regardless of which of the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation is performed, the effect mode in which the number of defeats is small. Has a lower degree of expectation than the production mode in which the number of defeats is large. In the case where the number of defeats is the same production mode (for example, the production mode shown in FIG. 357 (e), the production mode shown in FIG. 358 (h), and the production mode shown in FIG. 359 (e) described later). Although the degree of expectation may be different, it is desirable to make them the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a configuration, a special effect reception period for permitting the effect reception for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration 5001 (second operation means) is generated, and the special effect reception period is generated. Can operate different operation effects (effects after button-side operation, effects after sword-side operation) depending on the type of operation means operated on the side that was operated during the effect reception period. It is possible to improve the monotonous directing effect as much as possible, and to improve the entertainment interest of the game.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   In particular, operating the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration 5001 (second operation means) does not cause the same degree of expectation to be indicated, but the sword decoration 5001 (second operation means). Only when the second operation means is operated, a specific effect mode (here, FIG. 358 (g)) indicating that it is difficult for the symbol variation (the symbol variation in the execution state) to cause the big hit symbol to appear easily. Since it is possible to produce the effect of “defeat one body”, it is desirable to see the effect (effect after the operation on the sword side) on the sword decoration body 5001 (second operating means) until such a risk is taken. It will be expected to maintain the game entertainment by giving conflicts and stimuli about the game.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。   In this case, the effect after button-side operation is “a specific effect with the lowest expectation” among the effects that appear when any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period. (Here, the effect of "single-body defeat" shown in FIG. 358 (g)) "is eliminated, so that it functions as a relatively stable post-operation effect. In addition, the effect after the sword-side operation is “a specific effect with the lowest degree of expectation (here 358 (g), it functions as an after-operation effect that includes relatively turbulence in the sense that it has an appearance risk of “the effect mode of“ single defeat ”shown in FIG. 358 (g)).

またさらに、この演出例では、図357(a)に示される演出状況が現われてから図357(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図357(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。   Furthermore, in this effect example, between the time when the effect condition shown in FIG. 357 (a) appears and the time the effect condition shown in FIG. 357 (b) appears (in this case, during the special effect reception period), The production mode shown in FIG. 357 (ab) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, and when the production mode appears, it is better than when the production mode does not appear. When the operation on the sword decoration 5001 is performed, the ratio of occurrence of the "specific production mode with the lowest degree of expectation (here, the production mode of" single defeat "shown in FIG. 358 (g))" is low. The production progress is feasible in a certain way. This ratio may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図357(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, until the risk that “the specific production mode with the lowest expectation (the production mode of“ single-body destruction ”shown in FIG. 358 (g)) appears) is taken. As a material for determining whether to perform an operation on the sword decoration 5001 instead of the operation button 410, it is possible to use the effect of whether or not the effect shown in FIG. 357 (ab) has appeared. 357 (b), it is expected to appropriately improve the game entertainment when the special effect reception period occurs.

なお、通常の演出状態において、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。   In the normal effect state, if the special effect accepting period shown in FIG. 357 (b) occurs but no effect is accepted within the special effect accepting period, the above-described automatic effect is performed. The function does not function, and the effect is advanced without executing both the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation.

これに対し、図359(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。   On the other hand, FIGS. 359 (a) to 359 (e) show an example of an effect when such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state is controlled.

図359(a)、図359(a−b)、及び図359(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図357(a)、図357(a−b)、及び図357(b))と同じ内容で演出進展される。   As shown in FIG. 359 (a), FIG. 359 (ab), and FIG. 359 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except that a display indicating the effect (here, “Auto button is being set”) appears continuously in the effect display device 1600, an effect display indicating that a special effect reception period is started appears. From the time point till the end of the special effect acceptance period, the effect is the same as in the above-described normal effect state (FIGS. 357 (a), 357 (ab), and 357 (b)). Be advanced.

ただし上述の通り、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period shown in FIG. 359 (b), the effect result "lower expected effect (here, FIG. The automatic rendering function is enabled for the operation button 410 different from the “sword decoration 5001 on the side that can generate the rendering in which the“ 1 destruction ”rendering mode shown in FIG. 358 (g) appears). Processing (stable-side automatic effect processing) can be executed.

すなわちこの場合、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図359(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図359(d),図359(e))が実行されるようになる。   That is, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period shown in FIG. 359 (b), the automatic effect function for the operation button 410 is enabled. Thus, the same change as in the case where the operation on the operation button 410 is accepted during the special effect acceptance period is caused in the effect. Therefore, as an effect after the button-side operation, first, it is displayed that the effect has been accepted for the operation button 410 (FIG. 359 (c)), and then the smaller the number of defeats, the lower the degree of expectation and the greater the number of defeats An effect in which one of “50 defeats” and “100 defeats” appears as an effect result that suggests a higher degree of expectation based on the result of the jackpot determination (FIGS. 359 (d) and 359 (e)). ) Will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, among the plurality of effect modes that can occur when an effect is received for any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 during the special effect reception period, the degree of expectation is the lowest. The effect mode (here, the effect mode of “single defeat” shown in FIG. 358 (g)) cannot appear when the automatic effect function is activated. In such a case, an effect mode with the lowest degree of expectation appears due to the automatic effect function. "

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図359(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。   Here, due to the convenience of the automatic effect function, there is a concern that the player will not operate any of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 in order to maintain the automatic button effect state. However, as described above, during the special effect reception period, the effect condition shown in FIG. 359 (ab) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect condition appears , The production after the sword-side operation while the appearance ratio of the “specific production mode with the lowest expectation (here, the production mode of“ single defeat ”shown in FIG. 358 (g))” is low. Since an opportunity to be able to enjoy is provided, it is expected that the user is encouraged to appropriately perform an operation on the sword decoration 5001.

なお、図357〜図359に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, a special period in which a period in which an operation on the operation button 410 is effected and a period in which an operation on the sword decoration 5001 is effected are generated at the same time and ended at the same time. Although the control is performed as the effect reception period, it is not always necessary to simultaneously generate these periods. For example, if the period in which the operation on the operation button 410 is directed and the period in which the operation on the sword decoration 5001 are directed overlap in part of those periods, the periods are separated. It may be generated at a timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   In addition, when a specific effect pattern is selected from the plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, "a plurality of operation means are allowed to receive effects, and the effect differs depending on which operation means is operated. Is performed "may be necessarily generated. In other words, in this case, at a relatively early stage from the time when the design variation is started with a specific effect pattern, "which one of the plurality of operation means should be operated within the special effect reception period, and further, a special effect reception period occurs. Should you perform the setting operation to the automatic button production state before you do it? ", Etc., and you can think about a production strategy that assumes that a special production reception period will occur . For example, it is possible to confirm “how much noticed production was performed in what type of production (expected degree)” until a special production acceptance period occurs. The result can be used as a material for determining which of a plurality of operating means should be operated during the special effect reception period, and the game until the special effect reception period occurs It will be possible to appropriately maintain this for entertainment.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。   However, even when a specific effect pattern is selected, when there is an operation on the operation button 410 or an operation on the sword decoration 5001 during the special effect reception period, furthermore, an automatic effect function Is determined by a lottery (judgment) based on the result of the jackpot determination at the start of the symbol change or at the time of the effect reception (or at the time of the function of the automatic effect function). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図357(a),図359(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   Further, even in the production situation in which the special production acceptance period has not yet occurred, “the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword placing operation of the sword decoration 5001. When an effect display (FIG. 357 (a), FIG. 359 (a)) indicating that a special effect reception period is started is being performed, setting to the automatic button effect state is permitted. It is desirable to control this as a prohibition period so as not to be performed. According to such a configuration, it is suggested that "a special effect reception period in which the player can select any one of the pressing operation of the operation button 410 and the sword placing operation of the sword decoration 5001 is started. Even if you try to set the automatic button effect state after confirming that the `` effect display '' has started, it will not be accepted, so you will continue playing while maintaining the automatic button effect state "Stable automatic production processing when in the automatic button production state" can be provided only for those who are playing, and production for continuously playing games while maintaining the automatic button production state Value can be provided.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図358(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図357(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 357 to 359, the “specific effect mode with the lowest expectation (FIG. 358 (g)”) that can appear when the effect is performed after the sword-side operation is performed by the button-side operation. Although it was decided to execute as a unique production mode different from any of the production modes that can appear when the post-production was performed, for the “specific production mode with the lowest expectation”, the production after button-side operation was performed. It may be executed as the same mode as the effect mode that can appear when performed (for example, (“50 defeat” shown in FIG. 357 (d)). Is performed, as a result, even if a “specific production mode with the lowest expectation” appears, the same appearance as the production mode that can appear when the production is performed after the button side operation appears for the purpose of viewing. Operation button It is possible to make it difficult for a third party who does not know which of the 410 and the sword decoration body 5001 has been operated to recognize that there is an effect situation in which the degree of expectation is extremely low. In this case, in the effect display device 1600, only one effect situation such as “a specific effect mode is displayed based on the effect reception” is displayed. However, the symbol variation (the symbol variation in the execution state) depends on whether the effect situation is caused by the operation on the operation button 410 or the operation on the sword decoration 5001. ), The degree of expectation of the appearance of the big hit symbol will be different, so it will have more fun as a production using multiple operation means It becomes possible to.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図358(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。   However, this is a case where the “specific production mode with the lowest expectation” in the post-sword-side operation is performed as the same mode as the production mode that may appear when the button-side operation is performed. However, regarding the “special production mode with the highest expectation” in the post-sword-side operation, a unique production mode that is different from any of the production modes that can appear when the button-side operation is performed (for example, (“777 defeat” shown in FIG. 358 (i)) is desirably executed.According to such a configuration, “specific production mode with the lowest degree of expectation” in the post-sword-side operation effect. Appears, it is difficult to recognize that a third party who does not know which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated has an extremely low level of expectation. However, when the “special production mode with the highest expectation” appears in the production after the sword-side operation, even if the third party does not know which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated, It will be easy to recognize that there is a production situation in which the expectation is significantly higher, so that the player may take the above risk without worrying about the eyes of a third party. It is possible to enjoy the effect on the sword decoration body 5001 (second operation means) side (the effect after the operation on the sword side). What is necessary is just to be recognizable. For example, the uniqueness with respect to other effect modes may be ensured by executing a movable body operation or lamp emission.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図357(d)に示した演出態様に対して図358(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図358(h)に示した演出態様の出現割合が、図357(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, as a result of the effect (FIG. 358 (f) to FIG. 358 (i)) performed after the sword-side operation, the effect mode of “777 body destruction” (FIG. 358 ( i)) can appear, and when the “777 defeat” effect mode (FIG. 358 (i)) appears, any other effect mode (FIGS. 357 (d) and 357 (e)) , FIG. 358 (g), and FIG. 358 (h)), the rate of appearance of the big hit symbol in the symbol variation (symbol variation in the execution state) is higher than when the symbol variation appears. This percentage may be 100%. However, it is not always necessary to make the appearance mode of the “defeat 777 body” (FIG. 358 (i)) appear. In this case, the effect mode shown in FIG. 358 (h), the appearance rate of the effect form shown in FIG. 358 (e) is made higher than the appearance rate of the effect form shown in FIG. It becomes.

また、図357〜図359に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図357(c)〜図357(e))と刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, effects after the button side operation (FIGS. 357 (c) to 357 (e)) and effects after the sword side operation (FIGS. 358 (f) to 358 (i)) ), A common production mode (here, the production mode of “100 defeats”) can appear, but the common production mode should not appear. Is also good. In addition, in the effect after the button-side operation, only the display change appears, but in the effect after the sword-side operation, in addition to the display change, the movable body operation or the lamp emission may be made executable. Further, the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation do not have any commonality as the effect content regarding the number of defeats, and the effect content itself may be executed as an effect different from each other.

また、図357〜図359に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図357(c),図358(f),図359(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, when an effect is received, including when an effect is received by the functioning of the automatic effect function, first, any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 Although the display (FIG. 357 (c), FIG. 358 (f), and FIG. 359 (c)) that indicates whether the effect has been accepted has been described here, the degree of expectation is suggested without displaying the display. An effect that causes an effect result to appear may be executed.

また、図357〜図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)〜図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図357〜図359に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, the effect mode of FIG. 358 (f) to FIG. 358 (i) is performed as a result of the effect (FIG. 358 (f) to FIG. 358 (i)) being performed. i)) appears, the above-described specific operation-related operations are performed more than when any of the other effects (FIGS. 357 (d), 357 (e), 358 (g), and 358 (h)) appear. The rate at which the effect (see FIGS. 330 to 350) appears until the symbol change is stopped, and when the specific operation-related effect appears, the operation means (the sword decoration body) on the higher expectation side It is desirable that the rate at which an operation opportunity is given to 5001) be increased. According to such a configuration, in the rendering examples shown in FIG. 357 to FIG. 359, it is possible to appropriately encourage the user to perform an operation on the sword decoration 5001 on the side with a higher rendering risk.

[表示種別に応じた演出受付処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出を表示可能であり、該第1の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて第1の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理、及び
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出を表示可能であり、該第2の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて上記第1の期待演出とは異なる第2の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理
といった複数の異なる操作演出にかかる処理を実行可能としている。
[Direction reception processing according to display type]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case of applying the above-described another example, the first specific effective period or the second specific effective period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
The first display effect can be displayed during the effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted, and the operation on the operation button 410 is performed while the first display effect is displayed. And a process of generating a first expected effect (a post-operation effect indicating the degree of expectation) based on the effect received by the operation, and an effect reception that allows the effect reception (operation) for the operation button 410 During the period, the second display effect can be displayed, and when an operation on the operation button 410 is performed while the second display effect is being displayed, the second display effect is displayed based on the reception of the effect by the operation. A process relating to a plurality of different operation effects, such as a process of generating a second expected effect (post-operation effect indicating an expected degree) different from the first expected effect, can be executed. That.

このような構成では、演出受付期間内において表示されている表示演出(第1の表示演出,第2の表示演出)に応じて操作時に現れる期待演出(操作後演出)としての演出種別が異なるようになることから、操作したときの遊技興趣が高められることはもとより、演出受付期間が発生してから操作されるまでの遊技興趣についてもこれを好適に高めることができるようになる。   With such a configuration, the effect type as the expected effect (effect after operation) that appears during operation differs depending on the display effect (first display effect, second display effect) displayed during the effect reception period. Therefore, not only the game entertainment at the time of operation can be enhanced, but also the game entertainment from the time of the effect acceptance period to the time of operation can be appropriately increased.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに、操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出が表示されている演出状況、または操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出が表示されている演出状況が現れると、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても該操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ期待演出(ここでは、第1の期待演出または第2の期待演出)を発生させる処理を実行可能としている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when at least the automatic button production state (specific production state) is controlled, the production acceptance period (operation) for the operation button 410 is permitted within the production acceptance period. When an effect state in which the first display effect is displayed or an effect state in which the second display effect is displayed appears during an effect accepting period in which an effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted, the effect reception is performed. Processing for generating the same expected effect (here, the first expected effect or the second expected effect) as when the operation on the operation button 410 is performed even if the operation on the operation button 410 is not performed within the period Is executable.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときには、演出受付期間内において第1の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第1の表示演出が実行されるようになり、演出受付期間内において第2の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第2の表示演出が実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間内において第1の表示演出と第2の表示演出とのいずれが表示された場合であっても、操作し忘れを心配することなく演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, when an automatic button effect state (specific effect state) is controlled, when the effect state in which the first display effect is displayed during the effect accepting period appears, the operation button 410 is operated. The first display effect is executed irrespective of whether or not the operation button 410 has been operated. Regardless, the second display effect is executed. Therefore, in the automatic button effect state (specific effect state), even if either the first display effect or the second display effect is displayed during the effect accepting period, the user is concerned about forgetting to operate. It will be possible to enjoy the production without any.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上記第1の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生するときにしか表示可能とされないようにするが、上記第2の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生しないときにも表示可能とするようにしている。そして、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第1の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とがそれぞれ行われ(後述の図360に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理は行われるが、自動ボタン演出状態を終了させる処理は行われず(後述の図361に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理も行われないようにされ(後述の図362に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれも表示されていない演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われうる
といった各処理が、それぞれの演出状況に応じて実行されるようにしている(表示種別に応じた演出受付処理)。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the first display effect can be displayed only when an effect reception period for generating an after-operation effect occurs. However, the second display effect can be displayed even when there is no effect reception period for generating an after-operation effect. And
An effect situation in which an effect reception period in which the automatic button effect state (specific effect state) is controlled and an effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted has occurred, and the first display effect is displayed. In the case where an operation is performed on the operation button 410 in the above, a process of generating a first expected effect (post-operation effect) and a process of ending the automatic button effect state are performed respectively (effect shown in FIG. 360 described later). See progress),
An effect state in which the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, an effect accepting period allowing the effect accepting (operation) for the operation button 410 has occurred, and the second display effect is displayed. In the case where the operation on the operation button 410 is performed in, the process of generating the second expected effect (the effect after the operation) is performed, but the process of ending the automatic button effect state is not performed (shown in FIG. 361 described later). (See production progress),
An effect in which the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, an effect accepting period for allowing effect accepting (operation) for the operation button 410 has not occurred, and the second display effect is displayed. When the operation on the operation button 410 is performed in the situation, neither the process of generating the first expected effect (the effect after the operation) nor the process of generating the second expected effect (the effect after the operation) is performed. The processing for terminating the effect state is also not performed (see effect progress shown in FIG. 362 described later),
The first display effect and the second display effect are controlled in the automatic button effect state (specific effect state), and no effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410 has occurred. When an operation on the operation button 410 is performed in an effect situation in which none of the above is displayed, a process of generating a first expected effect (effect after operation) and a process of generating a second expected effect (effect after operation) Are not performed, and each process such as a process of ending the automatic button effect state is performed according to each effect state (an effect accepting process corresponding to a display type).

このような構成によれば、第1の表示演出が出現しており且つ第2の表示演出が出現していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合と、第1の表示演出が出現しておらず且つ第2の表示演出が出現しているときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合とで、操作(演出受付)に応じた期待演出(操作後演出)としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, when the operation on the operation button 410 is performed when the first display effect has appeared and the second display effect has not appeared, the first display effect appears. Is not performed and when the operation on the operation button 410 is performed while the second display effect is appearing, the type (second effect) of the expected effect (the effect after the operation) according to the operation (the effect reception) In addition to making the first expected effect and the second expected effect different, the expected effect (effect after operation) itself does not appear even if the operation is performed only when the second display effect appears. There is a possibility that the process for ending the automatic button effect state is not performed. Therefore, diversity as an effect using the operation buttons 410 is ensured, and it is possible to appropriately improve the entertainment interest when the effect using the operation buttons 410 is performed.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について、図360〜図364を参照して説明する。   Hereinafter, the effect receiving process according to the display type in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 360 to 364.

図360は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図360(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第一演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   FIG. 360 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of timing tb11 to tb13 (see FIG. 360 (a)) in the symbol change execution period is set to “effect reception (operation) for operation button 410”. Shows an example of an effect when a first effect pattern that can be set as an "effect accepting period in which" allows "is executed is executed.

この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図360(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。   In the first effect pattern, when the timing tb11 to generate the “effect accepting period in which the effect accepting (operating) for the operation button 410 is permitted” arrives, as shown in FIG. , A button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display for urging operation of the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appears. (First display effect).

そして、上記タイミングtb13よりも前のタイミングtb12において、操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、図360(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。またこの際、該演出受付に基づいて自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、タイミングtb11から発生していた演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。したがって、演出受付のあったタイミングtb12においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も非表示にされることとなる。   Then, assuming that an effect on the operation button 410 has been received at a timing tb12 before the timing tb13, as shown in FIG. 360 (c), the symbol change (in the execution state) based on the effect reception. A first post-operation effect (in the figure, a fortune of “Nakayoshi”) indicating the degree of expectation that a big hit symbol appears in the symbol change is executed (first expected effect). Also, at this time, the automatic button effect state is canceled based on the effect reception and returned to the normal effect state, and the effect reception period generated from the timing tb11 is not received without the remaining time being consumed. Will be terminated at that point. Therefore, at the timing tb12 at which the effect was received, the display indicating that the automatic button effect state is being controlled (here, “Auto button is being set”) that has appeared up to that point in the display area of the effect display device 1600. )) Are also hidden.

ただしこの場合、タイミングtb11〜tb13の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb13においては、図360(d)に示されるように、演出受付によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   However, in this case, regardless of which of the timings tb11 to tb13 the effect is received, at the timing tb13, as shown in FIG. 360 (d), the first post-operation effect ( The first expected effect) is not finished yet and is in the process of being executed, so that the game entertainment can be appropriately maintained over the period of the timings tb11 to tb13 regardless of the timing at which the effect is received. It is desirable in doing.

図361は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図361(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第二演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   FIG. 361 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of the timing tb21 to tb23 (see FIG. 361 (a)) in the execution period of the symbol change is set to “effect reception (operation) for the operation button 410”. Shows an example of an effect when a second effect pattern that can be set as an effect accepting period in which “allows” is executed.

この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図361(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。   In the second effect pattern, when the timing tb21 to generate the “effect accepting period in which the effect accepting (operating) for the operation button 410 is permitted” arrives, as shown in FIG. , "Haunted OBK with gift box" appears (second display effect).

ここで、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   Here, when the “haunted OBK with a present box” is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, an effect in which the degree of expectation is suggested when the operation button 410 is operated is not necessarily generated. Therefore, an instruction display for urging the user to operate the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) does not appear.

この点、図361に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としており、該お化けOBKが表示される期間のうち上記タイミングtb23よりも前のタイミングtb22で操作ボタン410に対する操作が行われるとこれが演出受付されて、図361(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行されるようにしている(第2の期待演出)。   In this respect, in the effect example shown in FIG. 361, the haunted OBK with the present box can be displayed within the period from timing tb21 to tb23, and the haunted OBK is displayed before the timing tb23 in the period in which the haunted OBK is displayed. When the operation on the operation button 410 is performed at the timing tb22, the effect is received, and as shown in FIG. 361 (c), the big hit symbol is changed based on the effect reception and the symbol variation (the symbol variation in the execution state). A second post-operation effect (in the figure, a character display of “hot fever”) indicating the degree of expectation to appear is executed (second expected effect).

ただしこの際、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく該演出受付があった時点で終了されるのに対し、自動ボタン演出状態は、設定解除されることなくこれが維持されるようにしている。したがって、タイミングtb22においては、演出表示装置1600の表示領域内において現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」もその表示を継続することとなる。   However, at this time, the effect reception period generated from timing tb21 ends when the effect is received without exhausting the remaining time, whereas the automatic button effect state is not canceled. This is to be maintained. Therefore, at the timing tb22, the “display indicating that the automatic button effect state is controlled (here,“ auto button is being set ”)” that has appeared in the display area of the effect display device 1600 continues to be displayed. Will be done.

なお、タイミングtb21〜tb23の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb23においては、図361(d)に示されるように、演出受付によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   Regardless of the effect reception during any of the timing tb21 to tb23, at the timing tb23, as shown in FIG. 361 (d), the second post-operation effect (second operation) generated by the effect reception Is not completed yet, and is in the process of being executed, in order to appropriately maintain the gaming interest over the period from the timing tb21 to the timing tb23, regardless of the timing at which the effect is received. Is desirable.

図362は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb31〜tb33の期間(図362(a)を参照)で、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生していないにもかかわらず「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を表示させる第三演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   FIG. 362 is for generating the second post-operation effect in the period of timing tb31 to tb33 (see FIG. 362 (a)) in the symbol change execution period while being controlled to the automatic button effect state. This shows an example of an effect when the third effect pattern for displaying “a haunted OBK with a present box” is executed even though the effect acceptance period has not occurred.

この第三演出パターンでは、タイミングtb31が到来すると、図362(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、プレゼント箱を持ったお化けOBKを登場させる(第2の表示演出)。   In the third effect pattern, when the timing tb31 arrives, as shown in FIG. 362 (b), the effect display device 1600 causes a haunted OBK with a present box to appear (second display effect).

ただし上述の通り、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示される演出状況では、ボタン画像BTGが表示される場合とは異なり、操作ボタン410を操作したとしても期待度が示唆される操作後演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   However, as described above, unlike the case where the button image BTG is displayed, in the effect situation where the haunted OBK with the present box is displayed, even if the operation button 410 is operated, the post-operation effect in which the degree of expectation is suggested is indicated. Since it is not necessarily generated, an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) does not appear.

この点、図362に示される演出例では、タイミングtb31〜tb33の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としているが、図362(a)に示されるように、該お化けOBKが表示される当該期間で「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することはないようになっている。したがって、図361(a),(c)に示されるように、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、該操作に応じた操作後演出(第1の操作後演出、第2の操作後演出)が出現されることはなく、タイミングtb31〜tb33の期間にわたってプレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されることとなる。   In this regard, in the effect example illustrated in FIG. 362, the haunted OBK having the present box can be displayed within the period from the timing tb31 to the timing tb33. However, as illustrated in FIG. In this period, there is no occurrence of the "effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted". Therefore, as shown in FIGS. 361 (a) and 361 (c), even if the operation on the operation button 410 is performed while the haunted OBK with the present box is displayed, after the operation corresponding to the operation, The effect (the effect after the first operation, the effect after the second operation) does not appear, and the ghost OBK with the present box is displayed over the period from timing tb31 to timing tb33.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、基本的には、該自動ボタン演出状態を終了(設定解除)させる処理を行うこととしているが、操作後演出に関する演出受付期間が発生していない場合であっても、図362に示されるような演出状況(プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されている演出状況)にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とのいずれもが行われないように演出進展させることとしている。   However, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, in the automatic button effect state, the operation on the operation button 410 is performed when the effect reception period for the effect after operation has not occurred. In this case, basically, the processing for terminating the automatic button effect state (setting is canceled) is performed. However, even if the effect accepting period for the effect after operation has not been generated, the processing is illustrated in FIG. 362. When the operation on the operation button 410 is performed in such an effect state (an effect state in which a haunted OBK with a present box is displayed), a process of generating an effect after the operation and an automatic button effect state are performed. The production is to be advanced so that none of the processing for ending is performed.

したがって、図361(b)と同じ態様である図362(b)に示される態様(プレゼント箱を持ったお化けOBK)が表示されているときに、図361(c)に示した第2の操作後演出(第2の期待演出)が発生することを期待して操作ボタン410を操作してしまった場合であっても、演出変化こそ発生しないものの、自動ボタン演出状態については設定解除することなくこれを継続させることができるようになる。なおこの際、自動ボタン演出状態を設定解除しない手法としては、
・操作後演出に関する演出受付期間が発生していない状態においても操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出だけは有効化させておき、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに該検出があった場合は、該検出のあったタイミングが「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb31〜tb33の期間内」であるか否かを判断し、該「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb31〜tb33の期間内」であったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われないようにするとともに、「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb21〜tb23の期間内」でなかったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われるようにする手法(タイミングtb31〜tb33の期間を、自動ボタン演出状態の設定解除にかかる禁止期間として設定する手法)
・プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb21〜tb23の期間内では、操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出これ自体を行わないようにする手法
等々、といった手法を採用することが可能であり、その実現手法についてはいずれであってもよい。
Therefore, when the mode shown in FIG. 362 (b) (a haunted OBK with a present box) which is the same mode as FIG. 361 (b) is displayed, the second operation shown in FIG. 361 (c) is performed. Even when the operation button 410 is operated in expectation of the occurrence of the second effect (the second expected effect), the effect change does not occur, but the setting of the automatic button effect state is not canceled. This can be continued. At this time, as a method of not canceling the setting of the automatic button effect state,
・ Even in the state where the effect reception period for the post-operation effect has not occurred, only the detection of whether or not the operation of the operation button 410 has been enabled is enabled. If there is a detection, it is determined whether or not the timing of the detection is “within the period of the timings tb31 to tb33 at which the haunted OBK with the present box is displayed”. When the time is within the period between the times tb31 and tb33 at which the ghost OBK is displayed ", the processing for canceling the setting of the automatic button effect state is not performed, and the" timing at which the ghost OBK with a present box is displayed " If it is not within the period from tb21 to tb23 ", processing for canceling the setting of the automatic button effect state is performed. Approach to (the method to set the period of timing tb31~tb33, as the prohibition period in accordance with the setting release of the automatic button directing state)
In the period from the timing tb21 to the timing tb23 when the haunted OBK with the present box is displayed, a method of detecting whether or not the operation button 410 has been operated or not performing the operation itself is adopted. It is possible to use any method.

図363は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図363(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第一演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 363 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of the timing tb11 to tb13 (see FIG. 363 (a)) in the execution period of the symbol change is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410 is performed. An example of an effect when the above-described first effect pattern that can be set as the “permissible effect reception period” is executed, but the operation on the operation button 410 is not performed within the period of the timings tb11 to tb13 is shown.

上述の通り、この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図363(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。   As described above, in the first effect pattern, when the timing tb11 to generate the “effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted” arrives, as shown in FIG. 363 (b), the effect display In the device 1600, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display urging the operation of the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar indicating the remaining time of the effect reception period). Display) appears (first display effect).

この点、図363に示される演出例では、タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb13よりも前のタイミングtb12´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図363(c)に示されるように、タイミングtb12´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。ただしこの際、タイミングtb11から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb12´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。   In this regard, in the effect example illustrated in FIG. 363, the operation on the operation button 410 is not performed during the period from the timing tb11 to the time tb13, but when the timing tb12 ′ before the timing tb13 arrives, the above-described automatic effect function is performed. Function, thereby producing the same change in the effect as when the operation on the operation button 410 is performed. Therefore, as shown in FIG. 363 (c), at the timing tb12 ′, the degree of expectation that the big hit symbol appears in the symbol variation (the symbol variation in the execution state) based on the functioning of the above-described automatic effect function. A suggested first post-operation effect (in the figure, a fortune of "Nakayoshi") is executed (first expected effect). However, at this time, the effect reception period generated from the timing tb11 ends when the automatic effect function functions without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is continued without being canceled. Become. Therefore, at the timing tb12 ', the "display indicating that the automatic button effect state is controlled (here," automatic button setting in progress ")" which has been displayed in the display area of effect display device 1600 is continued. Will be displayed.

また、タイミングtb12´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb13においては、図363(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   Also, at the timing tb13, as shown in FIG. 363 (d), the first post-operation effect (first operation) generated by the above-described automatic effect function also occurs when the above-described automatic effect function functions at the timing tb12 ′. It is desirable that the expected effect of the game is not completed yet and is in the process of being executed, in order to maintain the entertainment of the game appropriately over the period of the timings tb11 to tb13.

図364は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図364(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第二演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 364 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of the timing tb21 to tb23 (see FIG. 364 (a)) in the execution period of the symbol change is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410 is performed. This shows an example of an effect when the above-described second effect pattern that can be set as the “permissible effect reception period” is executed, but the operation on the operation button 410 is not performed within the period of the timings tb21 to tb23.

上述の通り、この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図364(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。   As described above, in this second effect pattern, when the timing tb21 to generate the “effect accepting period in which the effect accepting (operation) for the operation button 410 is permitted” arrives, the effect display is performed as shown in FIG. 364 (b). In the device 1600, “a haunted OBK with a present box” appears (second display effect).

ここで、これも上述したが、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   Here, as described above, when “the haunted OBK holding the present box” is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, the degree of expectation is suggested when the operation button 410 is operated. Is not necessarily generated, an instruction display prompting an operation on the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) may appear. There is no.

この点、図364に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb23よりも前のタイミングtb22´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図364(c)に示されるように、タイミングtb22´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行される(第2の期待演出)。ただしこの際も、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb22´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。   In this regard, in the effect example illustrated in FIG. 364, the operation on the operation button 410 is not performed during the period from the timing tb21 to the timing tb23, but when the timing tb22 ′ before the timing tb23 arrives, the above-described automatic effect function is performed. Function, thereby producing the same change in the effect as when the operation on the operation button 410 is performed. Therefore, as shown in FIG. 364 (c), at timing tb22 ', the expectation degree at which the big hit symbol appears in the symbol variation (the symbol variation in the execution state) based on the function of the above-described automatic effect function has been performed. A second post-operation effect (in the figure, a character display of "hot heat" in the figure) is executed (second expected effect). However, also in this case, the effect reception period generated from the timing tb21 ends when the automatic effect function functions without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is continued without being canceled. It becomes. Therefore, at the timing tb22 ', the "display indicating that the automatic button effect state is controlled (here," auto button is being set ")" which has been displayed in the display area of the effect display device 1600 continues. Will be displayed.

また、タイミングtb22´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb23においては、図364(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   Also, when the above-described automatic effect function functions at the timing tb22 ′, at the timing tb23, as shown in FIG. 364 (d), the second post-operation effect (second operation effect) generated by the above-described automatic effect function. It is desirable that the expected effect is not completed yet and is in the process of being executed, in order to appropriately maintain the game entertainment over the period from the timing tb21 to the timing tb23.

ちなみに、図示は割愛するが、自動ボタン演出状態に制御されているなかで上述の第三演出パターン(図362を参照)が実行されたものの、該タイミングtb31〜tb33の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときには、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間がそもそも発生していないことから、上述の自動演出機能は機能し得ず、自動ボタン演出状態も設定解除されず継続されることとなる(つまり、変化は何も起こらない)ことは言うまでもない。   Incidentally, although illustration is omitted, although the above-described third effect pattern (see FIG. 362) is executed while being controlled to the automatic button effect state, the operation button 410 is not operated within the period of the timings tb31 to tb33. When the operation is not performed, since the effect reception period for generating the second post-effect is not generated in the first place, the above-described automatic effect function cannot function, and the automatic button effect state is released. Needless to say, it will be continued (that is, no change will occur).

図360〜図364に示した演出例では、図360に示される第1の表示演出と図361及び図362に示される第2の表示演出とで、互いに異なる内容で進展される演出を実行し、第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれが表示されているときに操作ボタン410に対する操作が行われたかに応じて、該操作があったときの操作後演出としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   In the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, effects that are developed with different contents are executed between the first display effect shown in FIG. 360 and the second display effect shown in FIGS. 361 and 362. According to which of the first display effect and the second display effect is being displayed, the type of the post-operation effect (the first In addition to making the expected effect and the second expected effect different, the expected effect (effect after operation) itself may not appear even if the operation is performed only when the second display effect appears. That is, the processing for terminating the automatic button effect state is not performed. Therefore, diversity as an effect using the operation buttons 410 is ensured, and it is possible to appropriately improve the entertainment interest when the effect using the operation buttons 410 is performed.

なお、第1の表示演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の表示演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の表示演出と第2の表示演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った表示内容として実行されるようにすることが重要である。図360〜図364に示した演出例では、第1の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が表示されるのに対し、第2の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示のいずれも表示されず、第1の表示演出が行われているときには表示されない特定の背景画像(プレゼント箱を持ったお化け)が表示されるようになっている。   Note that the first display effect has a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. Also, the second display effect may have a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first display effect and the second display effect are executed as display contents having no relation to each other. In the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, in the first display effect, an instruction display for prompting an operation on the button image BTG or the operation button 410 is displayed, whereas in the second display effect, the button display is performed. Neither the image BTG nor the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 is displayed, and a specific background image (a ghost with a present box) that is not displayed when the first display effect is being performed is displayed. Has become.

また、第1の期待演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の期待演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の期待演出と第2の期待演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った演出内容として実行されるようにすることが重要である。図360〜図364に示した演出例では、第1の期待演出においては、おみくじ画像が表示されるのに対し、第2の期待演出においては、おみくじ画像は表示されず、文字表示による期待度の示唆が行われるようになっている。第1の期待演出と第2の期待演出とのいずれかを可動演出やランプ表示による演出として実行するようにすることで、互いに何ら関係性のない内容とするようにしてもよい。   In addition, the first expected effect may include a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. The second expected effect also has a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first expected effect and the second expected effect are executed as effect contents having no relation to each other. In the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, in the first expected effect, the fortune image is displayed, but in the second expected effect, the fortune image is not displayed, and the degree of expectation by character display is displayed. The suggestion is made. By executing one of the first expected effect and the second expected effect as a movable effect or an effect by lamp display, the contents may have no relation to each other.

また、図360〜図364に示した演出例では、図柄変動の実行期間内で第2の表示演出を出現させる演出パターンとして、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第二演出パターンと、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第三演出パターンとを用意することとした。ただし、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め定められている第二演出パターンを用意した上で、該「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で演出受付がなされたことに基づいて第2の期待演出を発生させるか否かについての判定(抽選)を行い、該判定にて特定の結果が得られたときに第2の期待演出を発生させ、該判定にて特定の結果が得られなかったときには第2の期待演出を発生させないようにすることで、図360〜図364に示した演出例を実現するようにしてもよい。また、このような別例にかかる第二演出パターンとは別に、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている上述の第三演出パターンをさらに用意することとしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, when the second display effect appears as the effect pattern for causing the second display effect to appear within the execution period of the symbol change, “effect on the operation button 410” A second effect pattern in which it is determined in advance (for example, in a determination process performed at the start of a symbol change) that the "effect accepting period in which acceptance (operation) is permitted" occurs, and a second display effect appear. The third effect pattern, which is determined in advance (for example, in a determination process performed at the start of a symbol change, etc.) so that the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410” does not occur when Was prepared. However, after preparing the second effect pattern in which it is determined that the “effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted” occurs when the second display effect appears, A determination (lottery) as to whether or not to generate the second expected effect is made based on the effect reception being performed within the “effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted”. By generating a second expected effect when a specific result is obtained in the determination and not generating the second expected effect when a specific result is not obtained in the determination, FIG. 364 may be realized. In addition to the second effect pattern according to such another example, when the second display effect is appearing, the effect accepting period in which the effect acceptance (operation) for the operation button 410 is permitted may not occur. The above-described third effect pattern that is determined in advance (for example, in a determination process performed at the start of a symbol change) may be further prepared.

なお、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生した場合、第1の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第1の期待演出が発生したときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。   When the second expected effect is generated as a result of the effect reception (operation) performed on the operation button 410 while the second display effect is being performed, the second display effect is performed while the first display effect is being performed. The rate of appearance of the big hit symbol in the symbol change (symbol change in the execution state) may be higher than when the first expected effect is generated as a result of the effect reception (operation) performed on the operation button 410. desirable.

また、第2の表示演出が行われた場合は、第1の表示演出が行われた場合よりも上述した特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生しなかったとしても、特定の操作関連演出(図330〜図350を参照)が行われることへの期待感を持つことができるようになり、遊技興趣を好適に抑制することができるようになる。   In addition, when the second display effect is performed, the above-described specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) is performed more until the symbol change is stopped than when the first display effect is performed. It is desirable that the ratio of occurrences during the period be high. According to such a configuration, even if the second expected effect does not occur as a result of the effect reception (operation) performed on the operation button 410 while the second display effect is being performed, the specific operation is performed. It is possible to have a sense of expectation that the related effects (see FIGS. 330 to 350) will be performed, and it is possible to appropriately suppress the interest in the game.

また、図360〜図364に示した演出例では、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときとのいずれにおいても上述の自動演出機能が機能するようにした。ただし、操作があったとしても必ずしも第2の期待演出が発生するとは限らない第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときに上述の自動演出機能が機能するようにしてしまうと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能に任せて、操作が行われなくなってしまうことが懸念される。したがって、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能するが、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能しないようにして、第2の表示演出が表示されているときには操作したとしても第2期待演出が発生するかわからないが、少なくとも操作しなければ第2期待演出が発生し得ないようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, the first display effect (see FIG. 360 (b)) is displayed and the second display effect (FIG. 361 (b), FIG. 362). (See (b)) is displayed, and the automatic production function described above is made to function. However, even if an operation is performed, the second expected effect is not always generated. When the second display effect (see FIGS. 361 (b) and 362 (b)) is displayed, the above-described automatic operation is performed. If the effect function is enabled, when the second display effect (see FIG. 361 (b) and FIG. 362 (b)) is displayed, the operation is performed according to the above-described automatic effect function. It is feared that it will disappear. Therefore, when the first display effect (see FIG. 360 (b)) is displayed, the above-described automatic effect function functions, but the second display effect (FIG. 361 (b), FIG. 362 (b) is displayed). ) Is displayed, the above-mentioned automatic effect function is disabled, and when the second display effect is displayed, it is not known whether or not the second expected effect will occur even if it is operated, but at least it must be operated. For example, the second expected effect may not be generated.

また、図360〜図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、該お化けOBKが表示されているなかで「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるようにしてもよい。また、図360〜図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で自動演出機能が機能したり、遊技者による操作が行われたとしてもお化けOBKを非表示にせず、タイミングtb23やタイミングtb33においてもお化けOBKが表示される演出が継続されるようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, when displaying the haunted OBK, an “effect effect receiving period in which the effect reception (operation) for the operation means is permitted” is generated while the haunted OBK is displayed. You may do so. Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, when displaying a haunted OBK, the automatic effect function functions within the “effect accepting period in which effect accepting (operation) is permitted for the operation means”, Even if the operation is performed, the effect that the ghost OBK is displayed may be continued at the timing tb23 or the timing tb33 without hiding the ghost OBK.

[自動ボタン演出状態におけるオート連打機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれら操作がある度に演出受付を発生させてこれに応じた複数回操作演出が行われることがある。したがって、自動ボタン演出状態においては、このような複数回操作演出が行われる特定演出受付期間が発生したときに上述の自動演出機能をどのように機能させるかが問題となる。
[Auto repeat function in automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case of applying the above-described another example, the first specific effective period or the second specific effective period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, the pachinko machine 1 prompts the user to perform a plurality of operations (such as repeatedly hitting the operation button 410) on the predetermined operation means, generates an effect reception each time the operation is performed, and performs an operation operation corresponding to the operation multiple times. May be asked. Therefore, in the automatic button effect state, how to operate the above-described automatic effect function when a specific effect accepting period in which such multiple operation effects are performed occurs.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間においては、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載しており、長操作の態様で所定の操作手段に対する操作が行われることによって自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときには、操作状態が維持されるなかで所定時間が経過する度に演出受付がなされてこれらに応じた操作後演出を複数回にわたって発生させる処理を実行可能としている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a predetermined operation means (for example, the operation button 410) is provided in a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given. An effect when the operation is performed a plurality of times simply by performing a long-time operation (so-called long-pressing or the like) for maintaining the predetermined operation means in an operation state for a relatively long time without having to perform the operation a plurality of times. Equipped with an automatic multiple operation function (auto continuous tap function) that makes the mode appear, and an automatic multiple operation function (auto continuous tap function) is performed by performing an operation on a predetermined operation means in a long operation mode. When a predetermined time has elapsed while the operation state is maintained, an effect is received, and a post-operation effect is generated a plurality of times in accordance with these operations. It is set to be executed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間が発生した場合は、該特定演出受付期間内において操作手段に対する操作が行われなかったとしても、該特定演出受付期間内において長操作の態様で操作手段に対する操作が行われて自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときと同様、所定時間が経過する度に演出受付に応じた演出を発生させる処理を実行するようにしている(自動演出機能)。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous tapping) is given. If the specific effect reception period occurs, even if the operation on the operation means is not performed during the specific effect reception period, the operation on the operation means is performed in a long operation mode during the specific effect reception period and the operation is automatically performed. As in the case where the multiple-time operation function (auto-hit function) functions, a process for generating an effect according to the effect reception is performed every time a predetermined time elapses (automatic effect function).

このような構成によれば、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間内においていわゆる長押しによる操作が行われるとオート連打機能が有効化されるパチンコ機1にあって、少なくとも自動ボタン演出状態に制御されているときには、特定演出受付期間内において長押しによる操作が行われずとも上記オート連打機能が有効化されたときと同じ演出態様が現れることとなる。したがって、自動ボタン演出状態において複数回の操作受付が求められる特定演出受付期間が発生したときに自動演出機能を機能させた場合であっても、該特定演出受付期間内における特定演出(操作受付)の発生頻度に対して遊技者が不満を覚えることはなく演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, the pachinko machine 1 in which the automatic continuous hitting function is activated when an operation by a so-called long press is performed during a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous tapping) is provided. Thus, when at least the automatic button effect state is controlled, the same effect mode as when the automatic continuous hitting function is activated appears even if the long press operation is not performed within the specific effect reception period. Therefore, even when the automatic production function is activated when a specific production reception period in which multiple operation receptions are required in the automatic button production state occurs, the specific production (operation reception) within the specific production reception period. The player can enjoy the production without complaining about the frequency of occurrences of the game.

図365(a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的短い時間しか維持されない単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が複数回にわたって行われたときの演出例を示している。   FIG. 365 (a) shows that when the automatic button effect state is not controlled, the timing tc11 to tc13 of the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as continuous tapping)”. A specific effect pattern that can be set as the “specific effect reception period to which the operation button 410 is given” is executed, and the operation of the operation button 410 is performed a plurality of times in a single operation mode in which the operation state is maintained for a relatively short time within the specific effect reception period. This shows an example of the effect when performed over a period of time.

同図365(a)に示されるように、この演出例では、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内で上記単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が行われる度(操作ボタン410が原位置から操作状態へと位置したことが検出(ここでは、立ち上がり検出)される度)に該操作に応じた演出受付がなされて該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が実行される。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   As shown in FIG. 365 (a), in this effect example, every time the operation on the operation button 410 is performed in the single-shot operation mode within the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) (the operation button 410 is Each time it is detected that the player has moved from the position to the operation state (in this case, every time a rise is detected), an effect is received in accordance with the operation, and a specific effect (after-operation effect) is executed in accordance with the effect reception. . When the number of times that the operation button 410 has been subjected to the operation detection (acceptance of the effect) reaches a specific number or a specific effect condition such as a specific result is obtained by a lottery when the effect is accepted, is satisfied. In addition, a production mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific production condition is made to appear, and the specific production reception period is ended at that time without exhausting the remaining time. .

ここで、図中では割愛しているが、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内においては、演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が開始されてから終了されるまでの特定時間内に新たな演出受付(操作検出)がなされることがある。このような場合は、演出受付された時点で実行途中の状態にある特定演出(操作後演出)を中断し、該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)を新たに発生させるようにすることで、遊技者が操作したときの操作感(演出反応性)を好適に維持するようにすることが望ましい。なお、新たに発生された特定演出(操作後演出)は、該特定演出の実行中に新たな演出受付が再び発生しない限りは、開始されてから特定時間が経過したときに終了されることとなる。   Here, although omitted in the figure, during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), a specific time from the start of the specific effect (the post-operation effect) according to the effect reception until the end thereof. In some cases, a new effect reception (operation detection) may be performed. In such a case, the specific effect (the post-operation effect) that is being executed at the time when the effect is received is interrupted, and the specific effect (the post-operation effect) corresponding to the effect reception is newly generated. In this way, it is desirable that the operational feeling (effect responsiveness) when the player operates is appropriately maintained. In addition, unless a new effect reception occurs again during execution of the specific effect, the newly generated specific effect (effect after operation) is to be ended when a specific time has elapsed from the start. Become.

図365(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的長い時間にわたって維持される長態様での操作(いわゆる長押し)で操作ボタン410に対する操作が行われたときの演出例を示している。   FIG. 365 (b) shows that when the automatic button effect state is not controlled, the period of timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as continuous hits)”. A specific effect pattern that can be set as the "specific effect reception period to which the" is given "is executed, and the operation is performed in a long mode (so-called long press) in which the operation state is maintained for a relatively long time within the specific effect reception period. An effect example when an operation is performed on the button 410 is shown.

同図365(b)に示されるように、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において、長押しの態様で操作ボタン410に対する操作状態が維持されているなかでは、操作ボタン410が操作状態になったときの操作検出(演出受付)に基づいて1回目の特定演出(操作後演出)が発生した以降、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されるようになっている。この処理(オート連打機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作ボタン410が操作状態にあることを条件として操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   As shown in FIG. 365 (b), during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), while the operation state of the operation button 410 is maintained in a long press manner, the operation button 410 is in the operation state. A process of generating a new specific effect (post-operation effect) every time a predetermined time t1 elapses after the first specific effect (post-operation effect) has occurred based on the operation detection (effect reception) when the operation has been detected (operation reception). Auto-hit function) is executed. As this processing (automatic continuous tapping function), for example, “operation detection (effect reception) is performed on condition that the operation button 410 is in the operation state every time the predetermined time t1 elapses, and the operation detection (effect) A new specific effect (effect after operation) is generated based on the “acceptance”). When the number of times that the operation button 410 has been subjected to the operation detection (acceptance of the effect) reaches a specific number or a specific effect condition such as a specific result is obtained by a lottery when the effect is accepted, is satisfied. In addition, a production mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific production condition is made to appear, and the specific production reception period is ended at that time without exhausting the remaining time. .

図366(a)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において何らの操作も行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 366 (a) shows that when the automatic button effect state is controlled, the period of timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as continuous tapping)”. A specific effect pattern that can be set as the "specific effect receiving period to which the" is given "is executed, and an example of the effect when no operation is performed during the specific effect receiving period is shown.

まず、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、特定演出が1度も実行されることなく、タイミングtc13に達した時点で当該特定演出受付期間が終了されることとなる。   First, if no operation is performed during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect is not executed at all and the timing tc13 is not executed. At that point, the specific effect reception period ends.

これに対し、自動ボタン演出状態に制御されているときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、同図366(a)に示されるように、特定演出受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングtc12において上述の自動演出機能が機能する。すなわちこの場合、該自動演出機能は、タイミングt12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理を実行することとなる。   On the other hand, assuming that no operation is performed during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) while the automatic button effect state is being controlled, as shown in FIG. The automatic effect function described above functions at a timing tc12 when a predetermined time has elapsed since the effect reception period occurred. That is, in this case, after the first specific effect is generated at the timing t12, the automatic effect function performs a new specific effect every time the predetermined time t1 elapses, similarly to the case where the above-described auto continuous hit function functions. After that, a process for producing the effect after the operation is performed.

なお、この処理(自動演出機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。また、タイミングtc12において上述の自動演出機能が機能すると、オート連打機能を機能させることによりこれを用いて「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理を行うようにしてもよい。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   In this process (automatic effect function), for example, “operation detection (effect reception) is performed every time the predetermined time t1 elapses, and a new specific effect (effect reception) is performed based on the operation detection (effect reception). Generate effect after operation). Further, when the above-described automatic production function is activated at the timing tc12, the automatic continuous hitting function is activated to use the automatic activation function so that “operation detection (production acceptance) is performed every time the predetermined time t1 elapses. (A new specific effect (effect after operation) is generated based on the (effect reception)). When the number of times that the operation button 410 has been subjected to the operation detection (acceptance of the effect) reaches a specific number or a specific effect condition such as a specific result is obtained by a lottery when the effect is accepted, is satisfied. In addition, a production mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific production condition is made to appear, and the specific production reception period is ended at that time without exhausting the remaining time. .

図366(b)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間のうち上述の自動演出機能が機能している状態で操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合における演出例を示している。   FIG. 366 (b) shows that when the automatic button effect state is controlled, the period of timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as continuous hits)”. A specific effect pattern that can be set as the "specific effect reception period to which the"! Is given "is executed, and in the specific effect reception period, the operation on the operation button 410 is long-pressed while the above-described automatic effect function is functioning. An example of an effect in the case of being performed is shown.

図366(b)に示される演出例においては、図366(a)に示した演出例と同様、タイミングtc12で上述の自動演出機能が機能することとなり、これによってタイミングtc12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様(または、オート連打機能を機能させることで)、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理が実行されることとなる。   In the effect example illustrated in FIG. 366 (b), the automatic effect function described above functions at the timing tc12, as in the effect example illustrated in FIG. 366 (a), whereby the first specific effect at the timing tc12. Is generated, a new specific effect (effect after operation) is generated each time a predetermined time t1 elapses, similarly to the case where the above-described automatic continuous hitting function is performed (or by operating the automatic continuous hitting function). Is performed.

ただし、この演出例では、こうして自動演出機能による処理が実行されている状態にあるときのタイミングtc12aにおいて、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合を想定している。したがって、タイミングtc12aにおいては、自動ボタン演出状態にあるときに操作ボタン410に対する操作が検出されたことで、自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。しかしながら、この演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による操作が検出されたにもかかわらず、演出受付はなされないようにしている。そして、こうして演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が当該タイミングtc12aにおいて発生しないようにした上で、自動ボタン演出状態が設定解除されるよりも前から実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させずにこれを継続させるようにしている。   However, in this effect example, it is assumed that the operation on the operation button 410 is performed in a long-press mode at the timing tc12a when the processing by the automatic effect function is being executed. Therefore, at the timing tc12a, when the operation on the operation button 410 is detected while in the automatic button effect state, the setting of the automatic button effect state is canceled (terminated). However, in this effect example, the effect is not accepted even though the operation by the player is detected at the timing tc12a. Then, after the specific effect (the effect after the operation) according to the effect reception is prevented from occurring at the timing tc12a, the process (the predetermined time t1) that has been executed before the automatic button effect state is released from the setting is canceled. Each time elapses, a new specific effect (a process of generating an after-operation effect) is continued without terminating.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあるときは、該状態にあるときのいずれのタイミングで長押しによる操作が開始されたとしても、該操作を契機として特定演出(操作後演出)の発生にかかるリズムやテンポに変化が生じて演出進展に遅延が発生するようなことがなくなり、既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあったとしても、遊技者は、実行状態にある演出への悪影響を懸念することなく操作を行うことができるようになり、これによって遊技者による操作が好適に促されるようになる。すなわち、図366(b)に示される演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始されている点で、図366(a)に示される演出例と異なった演出状況にあるものの、特定演出受付期間内で現れる特定演出の態様としては同じ態様が現れることとなる。   According to such a configuration, in the automatic button effect state, when the above-described automatic effect function is functioning within the specific effect accepting period, the operation by long-pressing at any timing in the state. Even if is started, the operation does not trigger a change in the rhythm or tempo related to the occurrence of the specific effect (the effect after the operation), and the effect of the effect is not delayed. The process (the process of generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is carried out in a manner to be continued until after the operation mode by the long press is started. Therefore, in the automatic button production state, even if the above-mentioned automatic production function is functioning within the specific production reception period, the player can perform the operation without worrying about the adverse effect on the production in the execution state. This allows the player to appropriately perform an operation. That is, in the effect example shown in FIG. 366 (b), although the effect state is different from the effect example shown in FIG. The same mode appears as the mode of the specific effect that appears during the specific effect reception period.

なお、このように既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行することが可能とされているのは、特定演出受付期間内で長押しによる操作が行われたときに機能するオート連打機能と、特定演出受付期間内で操作しなかったときに機能する自動演出機能とのいずれが機能した場合であっても、同じ処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が実行されるようになっているからに他ならない。   In this way, the processing already in the execution state (processing for generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is continued until after the operation mode by long pressing is started. It is possible to execute in the form of an auto continuous tap function that works when an operation by long press is performed during the specific effect reception period, and a function that is not operated during the specific effect reception period The same processing (processing to generate a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is executed regardless of which of the automatic effect functions functions. Nothing else

ただし、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始された以降は、所定時間t1が消化される度に操作ボタン410が操作状態にあるか否かの判断が行われ、該操作状態にある旨の判断がなされたことを条件に、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を継続することとなる。したがって、前回実行された特定演出を基準とした所定時間t1が消化された時点で操作ボタン410が操作状態になっていない場合は、その時点で新たな特定演出(操作後演出)を発生させることなく、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させることとなる。   However, after the start of the long press operation by the player at the timing tc12a, it is determined whether or not the operation button 410 is in the operation state every time the predetermined time t1 is consumed, and the fact that the operation button 410 is in the operation state is determined. Is continued (processing for generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) on the condition that the determination is made. It will be. Therefore, if the operation button 410 is not in the operating state at the time when the predetermined time t1 based on the specific effect executed last time is consumed, a new specific effect (effect after operation) is generated at that time. Instead, the processing that has been executed since the automatic button effect state (the process of generating a new specific effect (after-operation effect) every time the predetermined time t1 elapses) is ended.

なお、図365(b)に示されるオート連打機能や、図366(a),(b)に示される自動演出機能を用いた演出例では、特定演出が終了したタイミングを基準として所定時間t1の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第1の態様)を実行することしたが、これに代えて、特定演出が開始したタイミングを基準として所定時間t2の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第2の態様)を実行するようにしてもよい。そしてこの場合、所定時間t2については、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも長くするようにしてもよいが、好ましくは、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも短くなるように設定する。このような構成によれば、特定演出が実行途中の状態にあるときにこれを中断するかたちで新たな特定演出が実行されるようになることから、長押しによる操作を行っているだけ、若しくは何らの操作も行っていないにもかかわらず単発操作を高速で繰り返し行っているかのような感覚を覚えさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Note that, in the effect example using the automatic continuous hitting function shown in FIG. 365 (b) and the automatic effecting function shown in FIGS. 366 (a) and (b), the predetermined time t1 is determined with reference to the timing at which the specific effect ends. A process of generating a new specific effect (effect after operation) (first mode as an automatic continuous hit function and an automatic effect function) is performed after the lapse of time. Alternatively, a process of generating a new specific effect (post-operation effect) after the elapse of the predetermined time t2 (automatic continuous hitting function, second mode as an automatic effect function) may be executed. In this case, the predetermined time t2 may be longer than the specific time required from the start of the specific effect to the end thereof, but preferably, the predetermined time t2 is from the start of the specific effect to the end thereof. Is set to be shorter than the specific time required for. According to such a configuration, when the specific effect is in the process of being executed, a new specific effect is executed in a form of interrupting the specific effect, so that only the operation by long pressing is performed, or Even if no operation is performed, it is possible to have a feeling that the single operation is repeatedly performed at a high speed, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

なお、図366(b)に示される演出例において、自動演出機能が機能するタイミングtc12よりも前(タイミングtc11〜tc12の期間内)に操作ボタン410に対する操作が行われたときは、その時点で自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。またこの際、操作ボタン410に対する操作に応じて1回目の特定演出を発生させ、それ以降は、該操作が長押しの態様であれば、所定時間t1(または所定時間t2)が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されることとなり、該操作が単発押しの態様であれば、操作ボタン410が操作状態に位置したことが検出される度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させることとなる。   Note that, in the effect example shown in FIG. 366 (b), when the operation on the operation button 410 is performed before the timing tc12 at which the automatic effect function functions (within the period of the timings tc11 to tc12), at that time, The setting of the automatic button effect state is canceled (terminated). Further, at this time, the first specific effect is generated in response to the operation on the operation button 410, and thereafter, if the operation is a long press, every time the predetermined time t1 (or the predetermined time t2) elapses. Processing (auto-hit function) for generating a new specific effect (effect after operation) is executed, and if the operation is a single-push mode, it is detected that the operation button 410 is in the operating state. A new specific effect (effect after operation) is generated each time.

また、図365及び図366に示した演出例では、特定演出が実行途中の状態にあるときに演出受付がなされたときには、該実行途中の状態にある特定演出を中断させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させることとしたが、実行途中の状態にある特定演出を終了させずにこれと並行させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させるようにしてもよい。   In the effect examples shown in FIGS. 365 and 366, when an effect is received while the specific effect is in the middle of execution, the specific effect in the middle of the execution is interrupted in response to the effect reception. Although the new specific effect is generated, a new specific effect according to the reception of the effect may be generated in parallel with the specific effect in the middle of execution without terminating the specific effect.

このように、図365及び図366に示した演出例では、単発操作によって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに新たな単発操作が行われて演出受付された場合は、該演出受付に応じた新たな特定演出(操作後演出)を発生させるのに対し、自動演出機能(またはオート連打機能)が機能することによって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに操作ボタン410が単発操作や長押し操作などによって原位置から操作状態になったことが検出されたとしても該検出があった時点では新たな特定演出(操作後演出)を発生させず既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)を継続させることとした。そしてこれ以降も、前回の特定演出を基準とした所定時間が経過したときに操作状態が維持されている場合(長押し操作の場合)は、既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)をさらに継続させるようにしたことから、自動ボタン演出状態にあるときから実行状態にある操作系演出を好適に継続させつつも自動ボタン演出状態を終了させて遊技者による操作によって操作系演出が行われる状態へと移行させることができるようになり、これによって遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。   As described above, in the effect examples illustrated in FIGS. 365 and 366, when a new single operation is performed and an effect is received while the previous specific effect generated by the single operation is being executed, When a new specific effect (effect after operation) is generated in response to the effect reception, while the previous specific effect generated by the functioning of the automatic effect function (or auto continuous hit function) is in the process of being executed. Even if it is detected that the operation button 410 is changed from the original position to the operation state by a single operation or a long press operation, at the time of the detection, a new specific effect (effect after operation) is not generated and the operation is already in the execution state. (The process of generating a specific effect every time a predetermined time elapses) is continued. After that, if the operation state is maintained when a predetermined time based on the previous specific effect has elapsed (in the case of a long-press operation), the processing that is already in the execution state (the specific effect is performed for a predetermined time) (Each time that elapses) is further continued, so that the automatic button effect state is terminated while the operation system effect in the execution state is suitably continued from the automatic button effect state. It is possible to shift to a state in which an operation-based effect is performed by the operation by, and thereby it is expected that the player's awareness of participation is enhanced.

[演出パターンの種別に応じた自動ボタン演出状態にかかる設定処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定や解除を行いうるようにしている。
[Setting process for automatic button effect state according to the type of effect pattern]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case of applying the above-described another example, the first specific effective period or the second specific effective period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. Also, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment operates the predetermined operation means (for example, the operation button 410) even during the symbol variation execution period. The setting and cancellation of the automatic button effect state can be made and canceled, and the simplification of such an operation allows the setting and cancellation of the automatic button effect state while keeping an eye on the effect progression during the symbol change. I can do it.

ただし、図柄変動の実行期間中に自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされると、図柄変動の開始時には想定していなかった設定変更が生じることによって処理負荷が増大し、図柄変動の開始時に決定された演出進展に悪影響を及ぼすことが懸念される。この点、「大当り判定の結果に基づいて実行される演出パターン」の種別としては、少なくとも、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」と、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」とが用意されることから、演出パターンの種別によっては、自動ボタン演出状態にかかる設定や解除が必ずしも速やかに実行されずとも何ら問題が生じない場合もありうる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出パターンと第2演出パターンとのいずれが実行状態にあるかに応じて、図柄変動の実行期間中にあるときの自動ボタン演出状態にかかる設定や解除にかかる処理態様を異ならせるようにすることで、図柄変動の実行期間中における処理負荷の増大を抑制するようにしている。   However, if the setting or cancellation of the automatic button effect state is performed during the execution period of the symbol change, the processing load increases due to the setting change that was not assumed at the start of the symbol change, and the processing load increases. It is feared that it will have an adverse effect on the decided production progress. In this regard, the types of the “effect pattern executed based on the result of the jackpot determination” include at least “a first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears can be set” and “operation Depending on the type of the effect pattern, the setting and cancellation related to the automatic button effect state are not always executed promptly because the second effect pattern in which the specific effect reception period in which the prompting instruction display appears cannot be set. However, there may be no problem. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, depending on which of the first effect pattern and the second effect pattern is in the execution state, the pachinko machine 1 is in the execution period of the symbol change. By making the processing mode related to the setting and cancellation of the automatic button effect state different, an increase in the processing load during the execution period of the symbol change is suppressed.

図367は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。なお、第1演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよい。   FIG. 367 shows the symbol variation in the “first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears can be set” when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is in the effect state of three. Is a time chart showing a processing example when an operation for releasing the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. . Note that the first effect pattern may be either a hit variation or a loss variation.

同図367に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第1演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 367, when the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is in the effect state of three, “the first effect accepting period in which the instruction display prompting the operation appears can be set. It is assumed that the symbol variation has started in the “effect pattern”. Then, although it is during the execution period of the symbol fluctuation, the effect progress as the first effect pattern is performed in a state where the automatic button effect state can be released (a state in which the releasing operation is permitted). .

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd11において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。   In this effect example, it is assumed that a release operation by the player is detected at the timing td11 shown in the drawing, and the automatic button effect state is released from the setting based on the detection of the release operation. (End). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the release of the setting of the automatic button effect state during the change of the symbol is executed based on the detection that the operation button 410 has been operated. Is done.

また、この演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示される特定演出受付期間内のタイミングtd12において、操作ボタン410に対する操作(操作ボタン410が操作状態になったこと)が検出される場合を想定している。特定演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が検出されると演出受付がなされ、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるとともに、当該特定演出受付期間が残り時間を消化することなく終了されることとなる。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、自動ボタン演出状態に設定されていないときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付はなされるが、自動ボタン演出状態への設定操作として受け付られることはない。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されているときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付がなされて操作後演出が実行されるとともに、自動ボタン演出状態の解除操作としての受け付けもなされて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)される。   Further, in this effect example, after the automatic button effect state is released in this manner, at the timing td12 within the specific effect accepting period shown in FIG. ) Is detected. When an operation on the operation button 410 is detected during the specific effect reception period, an effect reception is performed, a post-operation effect corresponding to the effect reception is performed, and the specific effect reception period ends without exhausting the remaining time. Will be done. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the specific effect reception period when the automatic button effect state is not set, the effect is received when the operation on the operation button 410 is performed. It is not accepted as a setting operation to the automatic button effect state. On the other hand, during the specific effect reception period when the automatic button effect state is set, when the operation of the operation button 410 is performed, the effect is received, the effect is performed after the operation, and the automatic button effect state is released. The operation is also accepted and the automatic button effect state is released (terminated).

またさらに、この演出例では、こうして特定演出受付期間が終了された後、図中に示されるタイミングtd13において、遊技者による設定操作が検出される場合を想定しており、図柄変動中ではあるものの、該設定操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態へと設定されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態にて所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたことが検出されたときに実行されるようになっている。ただしこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定についても、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにしてもよい。   Further, in this effect example, it is assumed that a setting operation by the player is detected at the timing td13 shown in the drawing after the end of the specific effect reception period in this manner, and although the symbol is changing, The automatic button effect state is set based on the detection of the setting operation. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting to the automatic button effect state during the symbol change is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) while the operation button 410 is in the operation state. It is executed when it is detected. However, instead of this, the setting to the automatic button effect state during the symbol change may be executed based on the detection that the operation button 410 has been set to the operation state.

そして、この演出例では、自動ボタン演出状態への設定がなされた後に図柄変動が停止されると、該図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)後に、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。   In this effect example, when the symbol change is stopped after the setting to the automatic button effect state is made, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the stop of the symbol change, the symbol is held. The next symbol change is digested (change start). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, unless the player performs a release operation, the effect progresses in the state set in the automatic button effect state.

このように、図367に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第1演出パターンが実行されている状態において、該第1演出パターンが実行される期間のうち特定演出受付期間が設定されていないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該第1演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。このような構成によれば、自動ボタン演出状態に制御されている状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されてしまったとしても、特定演出受付期間が発生するよりも前に解除操作を行うことで、自動ボタン演出状態を解除した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることが可能であり、遊技者自ら操作したい願望が生じたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が開始されるよりも前に解除操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が終了された後に解除操作が行われて第1演出パターンの期間内で自動ボタン演出状態を終了させるようにすることも可能である。   As described above, in the effect example illustrated in FIG. 367, in a state in which the automatic button effect state is not controlled and the first effect pattern is being executed, the specific effect in the period in which the first effect pattern is executed When the operation on the operation button 410 is performed when the reception period is not set, the control to the automatic button effect state can be executed while the first effect pattern is in the execution state. According to such a configuration, it is assumed that the symbol variation has been started in the “first effect pattern in which a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears can be set” in a state where the symbol change is controlled to the automatic button effect state. Also, by performing the release operation before the specific effect reception period occurs, the specific effect reception period can be generated with the automatic button effect state released, and the player can operate it It becomes possible to appropriately maintain the entertainment interest when the desire to do so arises. In the effect example illustrated in FIG. 367, it is assumed that a release operation is received before the specific effect reception period starts, but the release operation is performed after the specific effect reception period ends and the first operation is performed. It is also possible to end the automatic button effect state within one effect pattern period.

また、上記構成によれば、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が実行されている期間中においては、自動ボタン演出状態への設定操作も許容されるようになっている。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が終了した後に設定操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が開始されるよりも前の期間内において遊技者による設定操作が行われた場合であっても、該設定操作は受け付けられる。したがって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたときには、特定演出受付期間が発生するよりも前の期間で自動ボタン演出状態への設定操作が検出されるように操作ボタン410に対する操作を行うことで、自動ボタン演出状態に設定した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることも可能であり、自動演出機能によって操作後演出を楽しみたくなったときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   Further, according to the above configuration, during the period in which the symbol variation is being executed in the “first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction prompting the operation appears can be set”, the setting operation to the automatic button effect state is performed. Is also allowed. In the effect example shown in FIG. 367, it is assumed that the setting operation is received after the specific effect reception period ends, but the setting operation by the player is performed before the specific effect reception period starts. Is performed, the setting operation is accepted. Therefore, when the symbol change is started in the “first effect pattern in which the specific effect receiving period in which the instruction display prompting the operation appears can be set” in a state where the special effect receiving period is not controlled in the automatic button effect state, the specific effect receiving period occurs. By operating the operation button 410 such that the setting operation to the automatic button effect state is detected in a period earlier than the above, the specific effect reception period is generated in the state set to the automatic button effect state. This is also possible, and it is possible to appropriately maintain the game entertainment when the user wants to enjoy the effect after the operation by the automatic effect function.

なお、このような作用効果を得るようにする上では、図柄変動の開始に際して第1演出パターンが選択されたときには、該第1演出パターン内の演出内容にかかる判定(抽選)に関していかなる演出判定結果が得られた場合であっても、特定演出受付期間についてはこれを必ず発生させるようにすることが望ましい。また、図柄変動の期間内においては特定演出表示が出現されうるようにし、該特定演出表示が出現したときには、実行状態にある図柄変動が終了されるまでの間に特定演出受付期間が必ず発生するように演出進展させるようにすることが望ましい。これらの構成によれば、図柄変動の実行期間内で現れる演出内容を確認することで、特定演出受付期間が発生することを認識しうるようになり、該特定演出受付期間が発生するまでの間に自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択を行うことができるようになる。   In order to obtain such an effect, when the first effect pattern is selected at the start of the symbol change, any effect determination result regarding the determination (lottery) concerning the effect contents in the first effect pattern is required. It is desirable that this is always generated during the specific effect reception period even if is obtained. In addition, the specific effect display is allowed to appear during the period of the symbol change, and when the specific effect display appears, the specific effect reception period always occurs until the symbol change in the execution state ends. It is desirable to make the production progress. According to these configurations, it is possible to recognize that the specific effect reception period occurs by confirming the effect content that appears during the execution period of the symbol change, and until the specific effect reception period occurs. The user can select whether to cancel or set the automatic button effect state.

またこの際、上記特定演出表示については、特定演出受付期間内で演出受付されたときに操作後演出が期待度の高い態様で行われる可能性が高いか否かについての示唆を行いうるように、複数態様のいずれかによって行われるようにすれば、自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択にかかる判断に供されるようにすることが期待されるようになる。   Also, at this time, with respect to the specific effect display, it is possible to provide an indication as to whether or not there is a high possibility that the post-operation effect is likely to be performed in a highly expected manner when the effect is received within the specific effect reception period. If it is performed in any one of a plurality of modes, it is expected that the automatic button effect state will be used for the determination on whether to cancel or set the automatic button effect state.

またさらに、上記特定演出表示については、少なくとも第1の特定演出表示と第2の特定演出表示とがあるようにし、第1の特定演出表示が現れたときには、該第1の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されうるが、第2の特定演出表示が現れたときには、該第2の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されないようにすれば、特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, the specific effect display includes at least a first specific effect display and a second specific effect display, and when the first specific effect display appears, the first specific effect display appears. The setting (or cancellation) of the automatic button effect state by the operation of the player after the time until the specific effect reception period occurs can be permitted, but when the second specific effect display appears, If the setting (or cancellation) of the automatic button effect state by the operation of the player is not allowed between the time when the second specific effect display appears and the time when the specific effect reception period occurs, the specific effect It is possible to suitably maintain the entertainment of the game from when the display appears until the specific effect reception period occurs.

図368は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。   FIG. 368 shows a state in which the special effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set in the second effect pattern (losing variation )), A symbol change is started, and an example of a process performed when an operation for canceling the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. It is a time chart shown.

同図368に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この演出例においても、図367に示した場合と同様、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第2演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 368, when the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is in the effect state of three, “the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set. It is assumed that the symbol variation has been started in the “2 effect patterns”. Then, in this effect example as well, as in the case shown in FIG. 367, the automatic button effect state can be released (the release operation is permitted), even during the symbol variation execution period. An effect progress is made as the second effect pattern.

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd21において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。   In this effect example, it is assumed that a release operation by the player is detected at the timing td21 shown in the drawing, and the automatic button effect state is released from the setting based on the detection of the release operation. (End). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the release of the setting of the automatic button effect state during the change of the symbol is executed based on the detection that the operation button 410 has been operated. Is done.

すなわち、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を終了させるメリットは少ないように思われるが、例えば、先読み演出などで大当り期待度の高い演出態様が現れると、通常は、この保留状態にある図柄変動が消化されたときには「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が現れる可能性が高くなる。そしてこの際、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。   In other words, it seems that there is little merit in terminating the automatic button effect state when the second effect pattern in which the specific effect accepting period is not set is in the execution state. When it appears, normally, when the design fluctuations in the suspended state are exhausted, the possibility that the “first effect pattern in which the specific effect reception period is set” increases. At this time, there may be a desire to return to the normal production mode in which the production can be advanced depending on the player's own operation (a desire to end a specific production state).

この点、上記構成によれば、特定演出受付期間が設定される第1演出パターンが実行されている期間中はもとより、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中においても、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態を終了可能とするようにしている。したがって、「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が未だ保留状態にあるときに自動ボタン演出状態を事前終了させることが可能とされるようになり、これによって「第1演出パターン内の特定演出受付期間が設定される直前などに自動ボタン演出状態が終了されて操作手段(操作ボタン410)に対する操作をせわしなく行わなければならない事態」などが発生することが回避されうるようになる。   In this regard, according to the above configuration, not only during the period in which the first effect pattern in which the specific effect reception period is set but also during the period in which the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is executed. Also, the automatic button effect state can be ended by an operation by the player. Therefore, it is possible to end the automatic button effect state in advance when the “first effect pattern in which the specific effect reception period is set” is still in the hold state, and thereby, the “first effect pattern in the first effect pattern” The automatic button effect state is terminated immediately before the specific effect accepting period is set, and the operation of the operation means (the operation button 410) must be performed without delay, etc., can be avoided.

またさらに、図368に示される演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示されるタイミングtd23において、遊技者による設定操作が行われる場合を想定している。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間内にあるときに遊技者による操作が行われたとしても(操作ボタン410が原位置から操作状態になって該操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持されたとしても)、少なくとも当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられること(自動ボタン演出状態への設定が行われること)がないようにされている。なおこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定について、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにした場合であっても、当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられることはないようにされる。   Further, in the effect example shown in FIG. 368, it is assumed that the setting operation by the player is performed at timing td23 shown in the figure after the setting of the automatic button effect state is released in this way. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the automatic production effect state is not controlled and the second production pattern in which the specific production reception period is not set is being executed. Is performed by the player (even if the operation button 410 is changed from the original position to the operation state and the operation state is maintained for a predetermined time (here, 2 seconds)), at least the second effect pattern During the period in which is executed, the setting operation by the player is not received (the automatic button effect state is not set). Note that, instead of this, even when the setting to the automatic button effect state during the symbol change is performed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state, During the period in which the second effect pattern is executed, the setting operation by the player is not accepted.

すなわち、「通常の演出状態から自動ボタン演出状態への設定」が特定演出受付期間が発生する直前に行われるようなことがあったとしても、該特定演出受付期間内では何ら操作を行う必要がないし、また仮に操作してしまったとしても演出受付はなされて操作後演出は実行されることとなる。このような事実に鑑みれば、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中では、設定操作が行われたとしても、自動ボタン演出状態への設定を速やかに行う必要はなく、次の図柄変動が消化された以降に発生しうる特定演出受付期間が開始されるまでの間に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすれば問題は生じないと考えられる。   That is, even if “setting from the normal effect state to the automatic button effect state” is performed immediately before the specific effect reception period occurs, it is necessary to perform any operation during the specific effect reception period. Also, even if it is operated, the effect is received and the effect is executed after the operation. In view of such facts, during the period in which the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is executed, even if the setting operation is performed, it is necessary to quickly set the automatic button effect state. However, if the automatic button effect state is set before the start of the specific effect reception period that can occur after the next symbol change is consumed, no problem is considered to occur.

この点、図368に示される演出例においては、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間中では、該期間内で遊技者による設定操作が行われたとしても、該期間が終了するまでの間(図柄変動が実行されている間)は自動ボタン演出状態への設定がなされず、第2演出パターンに応じた図柄変動が終了されて図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに(図中では、タイミングtd24)、該設定操作に基づいて自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしている。このように、第2演出パターンの図柄変動が実行されている期間内では、遊技者による操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたことから、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。   In this regard, in the effect example shown in FIG. 368, during the period in which the second effect pattern (loss variation) in which the specific effect reception period is not set, the setting operation by the player is performed within the period. However, the automatic button effect state is not set until the period ends (while the symbol change is being executed), and the symbol change according to the second effect pattern is terminated and the symbol is stopped (losing). When in the state of "symbol stop" (in the figure, timing td24), the automatic button effect state is set based on the setting operation. As described above, during the period in which the symbol change of the second effect pattern is being executed, the setting to the automatic button effect state is not allowed even if the player performs the operation, and the set timing is set to the symbol timing. Since the carryover is performed after the stoppage, the processing load increases due to a change in the setting of the effect state, which has not been determined at the start of the change of the symbol, during the execution of the change of the symbol (by an operation by the player). This can be suitably suppressed.

そして、図368に示される演出例では、図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、自動ボタン演出状態への設定がなされた状態で、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。   Then, in the effect example shown in FIG. 368, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the symbol change was stopped, the automatic button effect state was set, and the state was changed to the hold state. The next design change is digested (change start). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, unless the player performs a release operation, the effect progresses in the state set in the automatic button effect state.

このように、図368に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第2演出パターンが実行されている状態においては、該第2演出パターンが実行状態にある期間のうちいずれのタイミングで操作ボタン410に対する操作が行われた場合であっても、該第2演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御は実行されず、該第2演出パターンが終了された以降に自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。これにより、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。   Thus, in the effect example illustrated in FIG. 368, in the state where the automatic button effect state is not controlled and the second effect pattern is being executed, of the period in which the second effect pattern is in the execution state, Even if the operation on the operation button 410 is performed at any timing, the control to the automatic button effect state is not executed while the second effect pattern is in the execution state, and the second effect pattern ends. After that, control to the automatic button effect state can be executed. Thereby, it is possible to preferably suppress the processing load from increasing due to a change in the setting of the effect state that has not been determined at the start of the symbol change occurring during the execution of the symbol change (by an operation by the player). Become like

なお、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンの図柄変動が停止された後、保留状態にあった次の図柄変動が開始される場合を想定しているが、該第2演出パターンの図柄変動が停止(ハズレ図柄停止)された時点で、次の図柄変動が保留状態になかったとしても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされることとなる。   In the effect example illustrated in FIG. 368, it is assumed that after the symbol change of the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is stopped, the next symbol change in the suspended state is started. However, when the design change of the second effect pattern is stopped (losing design stop), even if the next design change is not in the hold state, the automatic button is pressed when the design is stopped (losing design stop). The setting to the effect state is performed.

また、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われた場合、該第2演出パターンの図柄変動が停止された状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしたが、必ずしもこれに限られず、要は、第2演出パターンが実行されている期間内における自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたものであればよい。例えば、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。すなわち、次の図柄変動が開始される時点で「図柄変動内で、演出状態にかかる設定変更を行うことが決定されている」といった演出状況にあるのであれば、該決定されたスケジュール通りに演出進展させるだけでよいことから、図柄変動の実行途中で意図しない状態変更によって処理負荷が増大してしまうようなことは好適に回避されるようになる。   In the example of the effect shown in FIG. 368, when the setting operation is performed by the player during the period in which the second effect pattern (loss variation) in which the specific effect reception period is not set, the second effect pattern Is set to the automatic button effect state when the symbol change is stopped, but the present invention is not limited to this, and the point is that the automatic button effect state is set during the period in which the second effect pattern is executed. Any setting may be used as long as the setting to the effect state is not allowed and the set timing is carried over after the symbol is stopped. For example, it is desirable that the setting to the automatic button effect state be made when the symbol is stopped (losing symbol stop) or during the next symbol change period. In other words, at the time when the next symbol change is started, if there is an effect state such as "the setting change related to the effect state is determined within the symbol change", the effect is produced according to the determined schedule. Since it is only necessary to make progress, it is possible to preferably avoid an increase in processing load due to an unintended state change during the execution of the symbol change.

なおこの場合、次の図柄変動が第2演出パターン(前回と同じ演出パターン)として実行される場合であっても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われるときには、次の図柄変動がいずれの演出パターンで実行されるかについての判断を行うことなく、図柄停止された以降に自動ボタン演出状態への設定が行われるタイミングを持ち越すことができるようになる。   In this case, even when the next symbol change is executed as the second effect pattern (the same effect pattern as the previous one), when the symbol is stopped (losing symbol stop) or the next symbol change is executed. It is desirable that the setting to the automatic button effect state be made within the period of time. According to such a configuration, when the setting operation is performed by the player during the period in which the symbol variation is being executed in the second effect pattern, the determination as to which effect pattern the next symbol change is to be executed is made. , The timing of setting the automatic button effect state after the symbol is stopped can be postponed.

また、自動ボタン演出状態への設定を行うべく第2演出パターンが実行されている期間内で操作ボタン410が操作状態にされた場合、第2演出パターンが終了されてから少なくとも所定時間が経過した以降にしか自動ボタン演出状態への設定がなされないようにしてもよい。すなわちこの場合、次の図柄変動が保留状態にあるなかで第2演出パターンが終了されると、次の図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるが、次の図柄変動が保留状態にないなかで第2演出パターンが終了されると、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされうることとなる。   Further, when the operation button 410 is set to the operating state during the period in which the second effect pattern is executed to set the automatic button effect state, at least a predetermined time has elapsed since the end of the second effect pattern. The setting to the automatic button effect state may be performed only thereafter. That is, in this case, when the second effect pattern is ended while the next symbol change is in the hold state, the automatic button effect state is set within the execution period of the next symbol change, but the next symbol change is performed. When the second effect pattern is terminated while is not in the hold state, the automatic button effect state can be set when the symbol is stopped (losing symbol stop).

また、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」とは別に、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第3演出パターン(当り変動)」をさらに用意し、該第3演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われたときには、図柄停止の状態または大当り遊技の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定が行われるようにしてもよい。   In addition, apart from the “second effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction prompting the operation appears cannot be set (loss variation)”, the “second effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set” "3 effect pattern (hit change)" is further prepared, and when a setting operation is performed by the player within a period in which the symbol change is being executed in the third effect pattern, the symbol is stopped or the big hit game is executed. The setting to the automatic button effect state may be performed within the setting.

[自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Prohibition period for setting automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case of applying the above-described another example, the first specific effective period or the second specific effective period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. Also, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment operates the predetermined operation means (for example, the operation button 410) even during the symbol variation execution period. The setting relating to the automatic button production state can be made, and the simplification of such an operation allows the setting relating to the automatic button production state to be performed while keeping an eye on the production progress during the symbol change. ing.

ただし、このような自動ボタン演出状態への設定処理を含めて、図柄変動の実行期間中に遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理がいつでも許容されるようにすると、緊張感のない演出性によって遊技興趣が低下しかねない。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行される期間のうち、少なくとも特定の演出受付期間が発生していない状態にあるときに遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理が許容される遊技機においては、図柄変動が開始されてから特定の演出受付期間が発生するまでの間に上記演出に関わる特定処理が許容されない禁止期間が発生開始されうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、禁止期間が発生する懸念が持たされるようになることで、特定の演出受付期間が発生していない状態においても、禁止期間が発生していない間に操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を行っておく必要性が生じるようになり、遊技や演出に対する遊技者参加意識を好適に維持することが可能とされるようになる。   However, if the processing including the setting of the automatic button effect state and the specific process related to the effect such as the effect setting are always permitted by the operation of the player during the execution of the symbol change, the tension may be increased. Inappropriate performance may reduce the entertainment interest. Therefore, during the period in which the symbol fluctuation according to the result of the big hit determination is performed, at least in the state where the specific effect reception period has not occurred, the specific process related to the effect such as the effect setting by the operation by the player is performed. In a permissible gaming machine, it is desirable that a prohibition period in which the specific process related to the effect is not permitted can be started between the start of the symbol change and the occurrence of the specific effect reception period. In other words, in this case, there is a concern that the prohibition period will occur, so that even if the specific effect reception period does not occur, the operation unit (such as the operation button 410) does not occur during the prohibition period. ) Is required to be performed, and the player's consciousness of participation in games and effects can be appropriately maintained.

以下、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例について詳述するが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られず、例えば、演出モード(第1キャラクタが主役になる演出モード)を他の演出モード(第2キャラクタが主役になる演出モード)に変更させる処理など、他の処理として適用するようにしてもよい。   Hereinafter, an effect example in which “setting processing to an automatic button effect state” is adopted as “specific processing relating to an effect” will be described in detail. You may make it apply as other processes, such as the process which changes the production mode in which the 1st character plays the leading role to another production mode (the production mode in which the 2nd character plays the leading role).

図369は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートであり、図370は、第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。なお、第3演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよく、上述の第1演出パターンと同じであってもよい。   FIG. 369 shows that a symbol change is started in a “third effect pattern in which a specific effect reception period (specific effective period) in which an instruction prompting an operation appears can be set” when the automatic button effect state is not controlled, and the symbol is changed. FIG. 370 is a time chart illustrating a processing example when an operation for setting the automatic button effect state is performed within the execution period of the fluctuation, and FIG. 370 is an effect example when the effect is advanced in the third effect pattern; FIG. Note that the third effect pattern may be either a hit change or a loss change, and may be the same as the above-described first effect pattern.

図369及び図370(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 369 and FIG. 370 (a), when in an effect situation that is not controlled to the automatic button effect state, the “third effect where a specific effect acceptance period in which an instruction prompting an operation appears can be set. It is assumed that a symbol change is started in the “pattern”. Then, the effect progresses as the third effect pattern in a state where the automatic button effect state can be set (a state in which the setting operation is permitted), while the symbol change is being executed. .

ただし、この演出例では、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が行われる場合、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図369を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させる。そして、図370(b)に示されるように、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている。なお、図370(b)に示される特定演出(禁止中画像)では、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が表示されるとともに、「オート設定無効」といった文字が表示されるボタンロック演出として実行されている。   However, in this effect example, when the symbol change is performed in the “third effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears can be set”, the timing te11 (before the specific effect reception period occurs) In FIG. 369), the operation reception itself for setting the automatic button effect state or the prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed is started. Then, as shown in FIG. 370 (b), in this prohibition period, a specific effect (prohibited image) that can appear only when the prohibition period occurs is displayed. Note that in the specific effect (prohibited image) shown in FIG. 370 (b), an image in which a chain is attached to a padlock is displayed, and a button lock effect in which characters such as "automatic setting invalidity" are displayed is executed. Have been.

こうして発生した禁止期間は、タイミングte11から第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミングte12が到来したときに終了される。ただし、タイミングte12が到来するまでの間にどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、図370(c),(d)に示されるように、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。   The prohibition period thus generated ends when a timing te12 at which a first specific time (for example, 25 seconds) has elapsed from the timing te11 arrives. However, no matter how many operations (operations on the operation button 410) are performed until the timing te12 arrives, as shown in FIGS. 370 (c) and (d), the specific effect (the prohibited image) ) Is not changed at all.

そして、タイミングte12において禁止期間が終了されると、特定演出(禁止中画像)は非表示にされるようになり、自動ボタン演出状態への設定処理が許容される状態に戻される。そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図370(e)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図370(f)を参照))。なお、図370(f)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。   Then, when the prohibition period ends at timing te12, the specific effect (image during prohibition) is hidden, and the process returns to the state in which the setting process to the automatic button effect state is permitted. Then, after that, when the above-mentioned “sign effect” or “specific operation-related effect” is performed (see FIG. 370 (e)), a specific effect reception period in which an instruction display prompting the operation appears at timing te13. (See FIG. 370 (f)). In the example shown in FIG. 370 (f), the effect reception period in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 is set, but the effect reception in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is provided. It may be set as a period.

この点、図369及び図370(f)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されていない状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能が機能することはない。ただし、図369に示される演出状況で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」が実行された場合であっても、禁止期間が開始されるよりも前に自動ボタン演出状態への設定を行うようにしておけば、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることは可能であり、この場合は、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させることができるようになる。   In this regard, in the effect examples shown in FIG. 369 and FIG. 370 (f), the specific effect reception period is generated in a state where the automatic button effect state is not set. The above-described automatic effect function does not function at a specific timing. However, even in the case where the “third effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears in which an instruction display prompting an operation can be set” is executed in the effect condition illustrated in FIG. 369, before the prohibition period starts. If the automatic button effect state is set to the special effect accepting period in the state where the automatic button effect state is set, in this case, the specific effect The above-described automatic effect function can be operated at a specific timing during the reception period.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態になったタイミングではなく、操作ボタン410が操作状態になってから所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたときに実行されるようにしてもよい。ただしこの場合、図369に示されるタイミングte11が到達するよりも前の2秒未満の期間内で、操作ボタン410が操作状態にされてこれが2秒間にわたって維持されると、タイミングte11が発生した以降に自動ボタン演出状態への設定が許容されうることとなる。したがって、上記特定演出(禁止中画像)については、図369に示した演出例のように禁止期間が開始されるタイミングte11で発生させるのではなく、タイミングte11に遅れるかたちで発生させるようにすることが望ましい。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting of the automatic button effect state during the symbol change is not performed at the timing when the operation button 410 is changed to the operation state, but when the operation button 410 is changed to the operation state. It may be executed when it is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) after it becomes. However, in this case, if the operation button 410 is operated and maintained for two seconds within a period of less than two seconds before the timing te11 shown in FIG. 369 arrives, if the timing te11 occurs The setting to the automatic button effect state can be permitted. Therefore, the specific effect (image during prohibition) is not generated at the timing te11 at which the prohibition period is started as in the effect example shown in FIG. 369, but is generated after the timing te11. Is desirable.

図371及び図372は、「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間(ここでは、自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間)についての変形例を示す図である。   FIGS. 371 and 372 are diagrams illustrating modified examples of the prohibition period (here, the prohibition period for setting the automatic button effect state) related to “specific processing related to effects such as effect settings”.

すなわち上述の通り、図369及び図370を参照して上述した演出例では、タイミングte11(図369を参照)において禁止期間が発生すると、該禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過してこれが終了されるまでの間はどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、設定操作が受け付けられないことはもとより、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。   That is, as described above, in the effect example described above with reference to FIGS. 369 and 370, when the prohibition period occurs at the timing te11 (see FIG. 369), the first specific time (for example, 25 No matter how many operations (operations on the operation button 410) are performed until this operation is completed after the elapse of (sec), not only the setting operation is not accepted, but also the specific effect (prohibited image) Has not been changed in any way.

ただし、図371及び図372を参照して詳述する以下の変形例では、禁止期間が「発生してから終了されるまでに第1特定時間(例えば25秒)を要するもの」である点については同じであるが、該禁止期間が発生してから第1特定時間よりも短い第2特定時間(例えば10秒)が経過すると、当該禁止期間を早期終了させるための遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)を許容しうる処理が実行可能とされている点で、図369及び図370を参照して詳述した上述の演出例と異なっている。   However, in the following modified example which will be described in detail with reference to FIGS. 371 and 372, the point that the prohibition period is “the first specific time (for example, 25 seconds) is required from the occurrence to the end” is described. Is the same, but when a second specific time (for example, 10 seconds) shorter than the first specific time elapses after the generation of the prohibition period, an operation by the player (the operation button This is different from the above-described effect example described in detail with reference to FIG. 369 and FIG.

すなわち、図371及び図372(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この変形例においても、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   That is, as shown in FIG. 371 and FIG. 372 (a), when in an effect state that is not controlled to the automatic button effect state, “the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set. It is assumed that the symbol variation has started in the “3 effect patterns”. Then, even in this modified example, the effect progression as the third effect pattern in a state in which the automatic button effect state can be set (a state in which the setting operation is allowed), even during the execution period of the symbol variation. Will be performed.

また、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図371を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させるとともに、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている点も、図369及び図370を参照して上述した演出例と同様である。   In addition, at timing te11 (see FIG. 371) before the specific effect reception period occurs, the operation reception itself for setting the automatic button effect state or the setting process to the automatic button effect state is allowed. 369 and FIG. 369. In addition to the start of a prohibited period that is not performed, a specific effect (a prohibited image) that can appear only when the prohibited period occurs is displayed in the prohibited period. This is the same as the effect example described above with reference to 370.

ただしこの変形例では、図371に示されるように、禁止期間のうち、タイミングte11から第2特定時間(例えば10秒)が経過したタイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では、該期間内でどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされるが(図372(c)を参照)、タイミングte11aからタイミングte12(禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミング)が到来するまでの期間(解除が許容される期間)では、遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると当該禁止期間が早期終了されうる処理を実行可能としている。   However, in this modified example, as shown in FIG. 371, of the prohibition period, a period from the timing te11 to a timing te11a at which a second specific time (for example, 10 seconds) has elapsed (a period during which release is impossible). Thus, no matter how many operations (operations on the operation buttons 410) are performed within the period, no change occurs in the specific effect (prohibited image) (see FIG. 372 (c)). In the period from the timing te11a to the timing te12 (the timing at which the first specific time (for example, 25 seconds) elapses from the occurrence of the prohibition period) until the arrival (the period during which release is permitted), the operation by the player is performed. When (operation on the operation button 410) is performed, a process in which the prohibition period can be ended early can be executed.

より具体的には、タイミングte11aが到来して当該禁止期間が遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)によって早期終了されうる状態になると、まず、演出表示装置1600において、該タイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では出現されていなかった特別画像が表示される。この変形例では、図372(d)に示されるように、当該禁止期間としての残り時間を示唆する画像NJGが上記特別画像として表示されるようになっている。   More specifically, when the timing te11a comes and the prohibition period can be terminated early by an operation (operation on the operation button 410) by the player, first, in the effect display device 1600, the timing te11a comes. The special image that has not appeared in the period up to (the period in which cancellation is impossible) is displayed. In this modification, as shown in FIG. 372 (d), an image NJG indicating the remaining time as the prohibition period is displayed as the special image.

すなわち、この変形例にかかる禁止期間においては、タイミングte11aが到来するとこのような画像NJGが出現するようになることで(図372(d)を参照)、当該禁止期間を解除不可とする期間(タイミングte11〜te11a)から、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)へと移行したことが示唆されうるようになり、これによって残り時間が示されているなかで当該禁止期間を早期終了させるかについての演出として機能させることができるようになる。   That is, in the prohibition period according to this modification, when the timing te11a comes, such an image NJG comes to appear (see FIG. 372 (d)), and the prohibition period cannot be released (see FIG. 372 (d)). From the timings te11 to te11a), it can be suggested that the period has shifted to a period (timings te11a to te12) in which the prohibition period is allowed to be released, whereby the prohibition period is indicated in the remaining time. Can be made to function as an effect on whether to end early.

そして、禁止期間のうち、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、該操作ボタン410が操作状態になったことに基づいて当該禁止期間を早期終了させる処理を実行する。これにより、該1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われた以降は、タイミングte12が未だ到来していない状態にあったとしても、遊技者による設定操作が受け付けられるようになる。   When the first operation (operation on the operation button 410) is performed within a period (timing te11a to te12) in which the cancellation of the inhibition period is allowed, the operation button 410 is changed to an operation state. Based on this, a process for ending the prohibition period early is executed. Thus, after the first operation (operation on the operation button 410) is performed, the setting operation by the player is accepted even if the timing te12 has not yet arrived.

ここで、この変形例では、遊技者による1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)によって当該禁止期間が早期終了されるときには、演出表示装置1600においても、該1回目の操作に基づいて演出変化を生じさせる処理を実行可能としている。この変形例では、図372(e)に示されるように、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が破壊されて「解除成功」といった文字が表示されることで演出変化を生じさせることとしている。これにより、特定演出(禁止中画像)も、タイミングte12が到来するよりも前に非表示にされるようになる。   Here, in this modified example, when the prohibition period is terminated early by the first operation (operation on the operation button 410) by the player, the effect display device 1600 also changes the effect change based on the first operation. Can be executed. In this modification, as shown in FIG. 372 (e), an effect in which an image in which a chain is attached to a padlock is destroyed and characters such as "successfully released" are displayed to cause an effect change. Accordingly, the specific effect (the image under prohibition) is also hidden before the timing te12 arrives.

そして、こうして禁止期間が早期終了された状態では、タイミングte12が到来するよりも前の期間内で2回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、図371に示されるように、該2回目の操作があったとき(ここでは、2秒間にわたって操作状態が維持されたとき)に自動ボタン演出状態への設定処理が行われうるようになる。そしてこの場合、演出表示装置1600においては、演出設定がなされたことに伴う表示(ここでは「オートボタン設定中」)が現れることとなる。   Then, in the state where the prohibition period has been terminated early, if the second operation (operation on the operation button 410) is performed within the period before the timing te12 arrives, as shown in FIG. When the second operation is performed (here, when the operation state is maintained for two seconds), the setting processing to the automatic button effect state can be performed. In this case, on the effect display device 1600, a display (here, “auto button is being set”) appears as the effect setting is performed.

そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図372(f)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図372(g)を参照))。なお、図372(g)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。   After that, when the above-mentioned “foreboding effect” or “specific operation-related effect” is performed (see FIG. 372 (f)), a specific effect receiving period in which an instruction display prompting an operation appears at timing te13. (See FIG. 372 (g)). In the example shown in FIG. 372 (g), the effect reception period in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 is set. It may be set as a period.

この点、図371及び図372(g)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が行われなければ上述の自動演出機能が機能することとなる。ただし、図371及び図372(g)に示される演出例であったとしても、無効期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作を行って当該無効期間をまずは早期終了させ、該早期終了された状態で2回目の操作を行うことによって自動ボタン演出状態への設定処理が行われるようにしなければ、図369及び図370(f)に示した演出例の場合と同じ演出状況が現れることとなることは言うまでもない。   In this regard, in the effect examples shown in FIG. 371 and FIG. 372 (g), since the specific effect reception period occurs in a state where the automatic button effect state is set, the effect within the specific effect reception period is set. If no operation is performed by the player until the specific timing arrives, the above-described automatic effect function will function. However, even if it is the production example shown in FIG. 371 and FIG. 372 (g), the first operation is performed within the period (timing te11a to te12) in which the cancellation of the invalid period is permitted, and the invalid period is first set. In the case of the effect example shown in FIG. 369 and FIG. It goes without saying that the same production situation will appear.

図369〜図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてから所定時間が経過した後に特定演出受付期間を発生させることとしたが、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてすぐに(禁止期間と繋がるかたちで)特定演出受付期間を発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態に制御されていないときに禁止期間が発生すると、自動ボタン演出状態への設定機会が禁止状態にされたままで特定演出受付期間が発生することとなることから、特定演出受付期間が発生していない状態にあるときの遊技者参加意識を高めることができるようになる。   In the effect examples shown in FIGS. 369 to 372, the specific effect accepting period is generated after a predetermined time has elapsed after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” is ended. The specific effect accepting period may be generated immediately after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” is completed (in a manner linked to the prohibiting period). That is, in this case, if the prohibition period occurs when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect reception period occurs while the setting opportunity to the automatic button effect state remains in the prohibition state. It is possible to increase the player's participation awareness when the effect reception period is not occurring.

また、図369〜図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」では、その後に発生する特定演出受付期間内で演出受付がなされたときに操作後演出として比較的高い期待度の演出態様が現れる割合や、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合などが異なる複数の演出態様のいずれかを出現させるようにしてもよい。   In addition, in the effect example shown in FIGS. 369 to 372, in the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed”, when an effect is received within a specific effect reception period that occurs thereafter. Any one of a plurality of effect modes having different ratios of an effect mode with a relatively high degree of expectation as a post-operation effect and a ratio of a large hit symbol appearing due to a symbol change in the running state may be caused to appear.

また、図371及び図372に示した演出例では、大当り判定の結果に基づいて、
・図372(e)の演出画像が現れている第三状態にあるときには、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第三演出態様(例えば、「南京錠にチェーンが纏わり付いている画像の破壊具合が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(d)の演出画像が現れている第二状態にあるときには、上記第三状態になったときに複数の第三演出態様のうち「特定の第三演出態様(複数の第三演出態様のうち、遊技者に最も有利な第三演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第二演出態様(例えば、「画像NJGの色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(b),(c)の演出画像が現れている第一状態にあるときには、上記第二状態になったときに複数の第二演出態様のうち「特定の第二演出態様(複数の第二演出態様のうち、遊技者に最も有利な第二演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第一演出態様(例えば、「背景画像の色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させる
等々、といった処理を実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、禁止期間内で演出が進展されたり、当該禁止期間が早期終了される処理が実行されるなかで、互いに関連した演出によって期待度が段階的に示唆されうるようになることから、当該禁止期間にあるときの遊技興趣を好適に維持することができることはもとより、当該禁止期間の早期終了を促して遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。この意味では、第一演出態様や第二演出態様については、可動装飾体が動作し得ない演出として実行されるようにし、禁止期間の早期終了へと直接繋がる第三演出態様についてのみ所定の可動装飾体を動作させる演出態様として実行されうるようにすることが望ましい。複数の第三演出態様のうち特定の第三演出態様が現れたときに所定の可動装飾体を動作させ、該特定の第三演出態様とは異なる第三演出態様が現れたときには所定の可動装飾体を動作させないようにしてもよい。
Further, in the effect examples shown in FIGS. 371 and 372, based on the result of the jackpot determination,
In the third state in which the effect image of FIG. 372 (e) appears, a plurality of third effect modes (for example, “padlock”) in which the ratio (expectation) of the big hit symbol appearing due to the symbol change in the execution state is different. , And multiple rendering modes with different degrees of destruction of images with chains attached to
In the second state in which the effect image of FIG. 372 (d) appears, when the above-mentioned third state is reached, a “specific third effect mode (a plurality of third effect modes) Of the plurality of second production modes (for example, “a plurality of production modes in which the colors of the image NJG are different”), the ratios (expectations) at which the “third production mode most advantageous to the player” appears are different. Spawn one of them,
In the first state in which the effect images shown in FIGS. 372 (b) and (c) appear, when the second state is reached, a “specific second effect mode (multiple Among the first production modes (the second production mode that is most advantageous to the player) among the first production modes (for example, “a plurality of production modes with different background image colors”). ) Is desirably executed. According to such a configuration, while the production progresses within the prohibition period, or the process in which the prohibition period ends early is executed, the degree of expectation can be suggested in stages by the effects related to each other. Therefore, it is expected that not only the entertainment of the game during the prohibition period can be suitably maintained, but also the prompt end of the prohibition period and the awareness of player participation can be enhanced. In this sense, the first and second effects are to be executed as an effect in which the movable decorative body is inoperable, and only the third effect that directly leads to the early end of the prohibition period is movable. It is desirable to be able to execute as an effect mode of operating the decorative body. When a specific third production mode among a plurality of third production modes appears, a predetermined movable decoration body is operated, and when a third production mode different from the specific third production mode appears, a predetermined movable decoration is displayed. The body may not be operated.

また、図370(e),(f)や、図372(f),(g)で例示した演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330〜図350を参照))として実行されるものであってもよい。   370 (e) and (f), and the effects illustrated in FIGS. 372 (f) and (g), for the operation button 410 of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like). The above-described effect (specific operation) regarding whether a period in which an operation can be accepted for an effect or a period in which an operation for another operation means (for example, a sword decoration 5001) is accepted can be performed. It may be executed as a related effect (see FIGS. 330 to 350).

また、図369〜図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後に特定演出受付期間を必ず発生させることとして説明した。ただし、特定演出受付期間については必ずしも発生させなくてもよく、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後、特定演出受付期間が発生しないままで図柄変動が停止されうる演出パターンを用意するようにしてもよい。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 369 to 372, it has been described that the specific effect reception period is always generated after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” is generated. However, the specific effect reception period does not necessarily have to occur, and after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” occurs, the symbol change stops without the specific effect reception period occurring An effect pattern that can be performed may be prepared.

また、図369〜図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」については、大当り期待度が相対的に低い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生しない演出パターン)よりも大当り期待度が相対的に高い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生する演出パターン)のほうが出現割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度が相対的に高い演出パターンが現われたにもかかわらず、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を実行させる機会が強制的に喪失されることとなることから、遊技者による操作への参加を促すことができるようになり、大当りを得ることに対する遊技者参加意識が高まることが期待されるようになる。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 369 to 372, in the “prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not allowed”, an effect pattern with a relatively low jackpot expectation (for example, the super reach state) It is desirable that an effect pattern (for example, an effect pattern in which a super-reach state occurs) having a relatively higher expectation degree of a jackpot has a higher appearance ratio than an effect pattern in which no hit occurs. That is, in this case, despite the appearance of an effect pattern with a relatively high jackpot expectation, an opportunity to execute the setting process to the automatic button effect state for a predetermined period is forcibly lost. It is possible to encourage the player to participate in the operation, and it is expected that the player's awareness of winning the jackpot will increase.

ただし、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を完全禁止にしてしまうと、自動ボタン演出状態の発生を希望している遊技者の興趣低下が避けられなくなることから、図371及び図372に示したように、ある程度の時間経過があったところで、遊技者によって禁止期間の早期解除を可能とし、解除されると自動ボタン演出状態への遊技者による設定操作が再び許容される状態に戻すようにすることが望ましい。   However, if the setting process to the automatic button effect state is completely prohibited for a predetermined period, it is inevitable that the interest of the player who wants the automatic button effect state to occur is reduced, so that FIG. 371 and FIG. As shown, when a certain amount of time has elapsed, the prohibition period can be quickly released by the player, and when the prohibition period is released, the setting operation by the player to the automatic button effect state is returned to a state where it is allowed again. Is desirable.

自動ボタン演出状態への設定操作について、遊技者による操作によって設定する操作対象は、操作ボタン410のほか、タッチパネルや、刀装飾体5001、十字キーなど、他の操作手段であってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象とは別の操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよいし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよい。ただし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させる場合は、操作時の態様(単発押し、長押しなど)を互いに異ならせるようにすることが望ましい。   Regarding the setting operation to the automatic button effect state, the operation target set by the operation by the player may be other operation means such as the touch panel, the sword decoration 5001, and the cross key, in addition to the operation button 410. Further, the prohibition period may be ended early by operating an operation target different from the operation target used when setting the automatic button production state, or when setting the automatic button production state. The prohibition period may be ended early by operating the operation target to be used. However, when the prohibition period is ended early by operating the operation target used in setting the automatic button production state, the operation modes (single press, long press, etc.) should be different from each other. Is desirable.

なお上述の通り、図369〜図372では、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例を示したが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られない。ただし、「演出に関わる特定処理」については、大当り判定の結果に応じた演出パターンとしていずれの種別で図柄変動が行われた場合であっても、該図柄変動の実行期間内で、操作手段に対する操作によって実行されうるものであることが望ましい。   Note that, as described above, FIGS. 369 to 372 show an example of the effect in which the “setting process to the automatic button effect state” is adopted as the “specifying process related to the effect”. Not limited to However, regarding the “specific processing related to the effect”, regardless of which type of symbol change is performed as the effect pattern according to the result of the jackpot determination, the operation means Desirably, it can be performed by an operation.

[可動操作手段に対する自動演出機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Automatic production function for movable operation means]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case of applying the above-described another example, the first specific effective period or the second specific effective period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. Also, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment operates the predetermined operation means (for example, the operation button 410) even during the symbol variation execution period. The setting relating to the automatic button production state can be made, and the simplification of such an operation allows the setting relating to the automatic button production state to be performed while keeping an eye on the production progress during the symbol change. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段として、操作ボタン410のほか、原位置と操作位置との間で所定の駆動力によって動作可能に設けられる可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を備えており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかった場合であっても、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in addition to the operation button 410, a movable operation operably provided between the original position and the operation position by a predetermined driving force as the operation means. Means (here, sword decoration body 5001), and in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect reception period for the movable operation means (here, sword decoration body 5001). Even if the operation is not performed, a process (automatic production function) of causing the same change as when the operation is performed to the effect can be executed.

ところで、このような可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間の発生に際しては、例えば、図293(G2)に示したように、所定の駆動力によって可動操作手段を原位置から操作位置へとまずは移動させて、該移動した状態にある可動操作手段を操作するように遊技者に対して操作機会が付与される場合がある。なお、この操作機会では、操作位置から原位置へと戻す操作ではなく、操作位置から原位置とは異なる位置へと移動させる操作によって演出受付がなされるものであってもよい。   By the way, when an effect reception period for such movable operation means (here, the sword decoration 5001) occurs, for example, as shown in FIG. 293 (G2), the movable operation means is moved to the original position by a predetermined driving force. There is a case in which the player is first moved to the operation position from, and an operation opportunity is given to the player to operate the movable operation means in the moved state. At this operation opportunity, the effect may be received by an operation of moving from the operation position to a position different from the original position, instead of an operation of returning from the operation position to the original position.

ただし、このような演出受付期間の発生に際しては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じている可能性があり、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないようなことがあると、図293(G2)に示したような操作機会を適正に付与することができず、演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じており、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないままで、図293(G2)に示したような演出受付期間が発生した場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されているときには、該演出受付期間内で操作位置からの遊技者による特定操作が検出されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。   However, when such an effect reception period occurs, there is a possibility that the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has some abnormality or failure, and accordingly, the movable operation means (here, If it is impossible to drive the sword decoration 5001) from the original position to the operation position, the operation opportunity as shown in FIG. 293 (G2) cannot be appropriately given, and the effect reception is not performed. There is a concern that the effect cannot be produced after the corresponding operation. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has some abnormality or failure, and as a result, the movable operation means (here, Even if an effect reception period as shown in FIG. 293 (G2) occurs while the sword decoration 5001) cannot be driven from the original position to the operation position, the sword decoration body 5001) is controlled to the automatic button effect state. When the effect is made, a process (automatic effect function) for causing the same change as when the specific operation by the player from the operation position is detected in the effect reception period to the effect can be made executable. .

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態になったとしても、自動演出機能を利用することで、可動操作手段を利用した操作後演出を適正に出現させることができるようになる。   According to such a configuration, even if any abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) and the movable operation means cannot operate, the automatic operation function is used to enable the movable operation means. After the operation using the operation means, it is possible to appropriately produce the effect.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態にあるときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作これ自体が難しい状況にあることから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うために該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が求められるようにしてしまうと、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うことができず、結局は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう。   However, when some abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) and the movable operation means cannot operate, the operation itself of the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is performed. Since it is in a difficult situation, if an operation on the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is required to set the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button It is not possible to set the effect state (specific effect state), and after all, the effect after the operation corresponding to the effect reception on the movable operation means (here, the sword decoration 5001) cannot be generated.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのいずれに対する演出受付期間が発生したとしても、操作機会が付与された側の操作手段(ここでは、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して操作があったときと同じ演出変化を生じさせる処理を実行可能としている(自動演出機能)。そしてこの上で、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定については、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのうち、操作ボタン410に対する操作のみによって実行可能とされるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) are used. Is generated, the same effect change as when an operation is performed on the operation means (here, the operation button 410 or the sword decoration 5001) on the side to which the operation opportunity is given is generated. Processing can be performed (automatic production function). Then, the setting to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed only by operating the operation button 410 of the operation button 410 and the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001). I am trying to be.

すなわちこの場合、異常・故障が生じたときに動作し得なくなる懸念がある側の可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)ではなく、一般的な押下型の操作ボタン410に対する操作だけで、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)との両方に対応した自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を発生させることができるようになる。したがって、図柄変動の実行期間中に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じたとしても、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。   That is, in this case, not the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) on the side where there is a concern that the operation cannot be performed when an abnormality or failure occurs, but only the operation on the general push-type operation button 410, An automatic button effect state (specific effect state) corresponding to both the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration 5001) can be generated. Therefore, even if an abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) during the execution period of the symbol change, the operation of the operation button 410 sets the automatic button effect state (specific effect state). Is performed, it is possible to appropriately generate a post-operation effect according to the effect reception for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001).

なお、このような異常・故障時における操作性を好適に確保する上では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に供される操作手段(ここでは、操作ボタン410)については、異常・故障における上述の復元処理の対象とならないような、基本的に非駆動(駆動系があったとしても振動する程度)とされた操作手段として設けられるものであることが重要であるといえる。   In order to appropriately secure the operability at the time of such an abnormality or a failure, the operation means (here, the operation button 410) provided for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is required. It is important that the operating means is basically provided as a non-driven (vibrating even if there is a driving system) operating means which is not a target of the above-described restoration processing in the case of abnormality or failure. I can say.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が停止状態を維持する限りは、異常・故障状態にあることを遊技者側が認識することは困難であるから、これでは自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定が行われることを期待することはできない。   However, even if the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality / failure, as long as the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) maintains the stopped state, the abnormality / failure occurs. Since it is difficult for the player to recognize that the player is in the state, it cannot be expected that the automatic button effect state (specific effect state) will be set.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じているときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常(原位置)に戻すための復元処理を実行するようにしている。なお、復元処理については、上述した処理内容として実行することが可能であり、例えば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置に戻すための復元動作(5秒間の動作)が、原位置に適正復帰するまで所定回数(例えば3回)を上限として繰り返し実行されるようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) at the start timing (or the end timing) of the symbol change. A restoring process for returning the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) to a normal (original position) is executed. Note that the restoration processing can be executed as the above-described processing contents. For example, a restoration operation (operation for 5 seconds) for returning the movable operation means (here, the sword decoration 5001) to the original position is performed. , And is repeatedly executed with a predetermined number of times (for example, three times) as an upper limit until it returns to the original position properly.

このような構成によれば、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が開始されている様子を確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあることを遊技者側が認識することができるようになる。またさらに、該復元処理が実行された結果、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が原位置へと適正に戻されたか否かを確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に成功して異常・故障が生じている状態が解消されたのか、それとも復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されているのかを遊技者側が認識することができるようになる。すなわちこの場合、復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されていることを遊技者側が認識したときに、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあったとしても該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。   According to such a configuration, by confirming that the restoration processing is started for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) at the start timing (or the end timing) of the symbol change, the movable operation is performed. This allows the player to recognize that the means (here, the sword decoration 5001) is in an abnormal or faulty state. Further, as a result of the execution of the restoration processing, it is confirmed whether or not the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has been properly returned to the original position. The player determines whether the restoration processing for the decorative body 5001) has succeeded and the state in which the abnormality or failure has occurred has been resolved, or whether the restoration processing has failed and the state in which the abnormality or failure has occurred continues. You will be able to recognize. That is, in this case, when the player recognizes that the state in which the restoration process has failed and the abnormality / failure has occurred is continued, the operation on the operation button 410 causes the automatic button effect state (specific effect state). Is set, even if the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is in a state where an abnormality or failure has occurred, the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) can be set. An after-operation effect according to the effect reception can be appropriately generated.

ただし、異常・故障が生じている状態にある可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に失敗した様子を確認した後に自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行ったとしても、該自動ボタン演出状態が発生するよりも前(例えば、復元処理の実行期間中など)に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間が発生するようなことがあると、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができなくなってしまう懸念が生じる。   However, after confirming that the restoration process has failed for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) in a state where an abnormality or failure has occurred, the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. Even if it is performed, the effect reception period for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) may occur before the automatic button effect state occurs (for example, during the execution period of the restoration process). If there is, there is a concern that it may not be possible to properly generate an after-operation effect according to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration 5001).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、さらに、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる複数の演出パターンのうち、いずれの演出パターンが大当り判定の結果に基づいて選択・実行されたとしても、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に要する最大時間(復元動作(5秒間の動作)が上限回数(例えば3回)まで繰り返されたときの時間)と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に要する時間(ここでは2秒)との加算時間が経過した後にしか特別演出受付期間が発生されないように演出進展させる処理を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a plurality of special effect reception periods in which an operation opportunity is given to the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) can be generated. No matter which of the effect patterns is selected and executed based on the result of the jackpot determination, the maximum time required for the restoring process on the movable operation means (here, the sword decoration 5001) (the restoring operation (5 (The time when the second operation) is repeated up to the upper limit number (for example, three times) and the time (here, 2 seconds) required for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). It is possible to execute the process of making the effect progress so that the special effect receiving period is not generated only after the elapse.

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる演出パターンで図柄変動が開始されるとき、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、遊技者は、特別演出受付期間が発生するまでの間に異常・故障が発生している状態にあることを認識し、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うことができるようになることから、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が発生している状態で特別演出受付期間が発生したとしても、特別演出受付期間内において可動操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。   According to such a configuration, when the design change is started in an effect pattern that can generate a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001), the movable operation is performed. Even if the means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality or failure, the player recognizes that the abnormality or the failure has occurred before the special effect reception period occurs. Then, since the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) can be performed, the effect after the operation corresponding to the effect reception for the movable operation means (in this case, the sword decoration body 5001) is properly performed. Can be generated. That is, in the automatic button effect state (specific effect state), even if the special effect reception period occurs while the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality or failure, the special effect is produced. The same change as in the case where the operation on the movable operation means is performed within the reception period is caused for the effect.

図373は、このような演出処理についての一例を示すタイムチャートである。   FIG. 373 is a time chart showing an example of such effect processing.

同図373に示されるように、この演出処理にかかる例では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じた場合、図柄変動の開始タイミングで該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常に戻すための復元処理が最大で15秒間にわたって実行されるようになっている。また、自動ボタン演出状態への設定操作には、2秒間を要するようになっている。また、特別演出受付期間は、最大で3秒間にわたって継続されうるようになっており、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付されたことに応じた操作後演出には、10秒間を要するようになっている。   As shown in FIG. 373, in the example relating to the effect processing, if an abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration 5001), the movable operation means (here, Thus, a restoration process for returning the sword decoration 5001) to a normal state is performed for a maximum of 15 seconds. The setting operation to the automatic button effect state requires two seconds. In addition, the special effect reception period can be continued for a maximum of 3 seconds, and the post-operation effect according to the reception of the operation on the movable operation means (here, the sword decoration 5001) is performed. It takes 10 seconds.

このような各時間設定値に鑑みれば、まず、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、15秒(復元処理)、2秒(設定操作)、3秒(特別演出受付期間)、及び10秒(操作後演出)をそれぞれ加算した「30秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)を加算した「17秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるものでなければ、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保することはできない。   In view of such time setting values, first, as the effect pattern (variation pattern) that can generate the special effect reception period, 15 seconds (restoration processing), 2 seconds (setting operation), 3 seconds (special effect reception A period longer than “30 seconds”, which is obtained by adding the period) and 10 seconds (production after the operation), respectively, and “17” obtained by adding 15 seconds (restoration processing) and 2 seconds (setting operation). Unless the effect is advanced so that the special effect reception period is generated at a timing later than “second”, the symbol change (in the state where the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) has an abnormality or failure, occurs. It is not possible to ensure the above-described performance when the performance pattern that can generate the special performance reception period) is started.

したがって、図中では、大当り判定の結果に基づいて選択可能とされる複数の演出パターンとして、それぞれ異なる時間(11秒〜60秒の図柄変動時間)が割り当てられている演出パターンA〜Eが例示されているが、上述の加算時間である「30秒」よりも短い時間しか割り当てられていない演出パターンA〜Cでは、特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようになっている。これに対し、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている演出パターンD,Eでは、特別演出受付期間を発生させうるようになっているが、図柄変動が開始されてから「17秒(15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間)」よりも前のタイミングでは特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保するようにしている。   Therefore, in the drawing, as the plurality of effect patterns that can be selected based on the result of the jackpot determination, effect patterns A to E to which different times (symbol fluctuation times of 11 seconds to 60 seconds) are respectively assigned are illustrated. However, in the effect patterns A to C to which only a time shorter than the above-mentioned additional time “30 seconds” is assigned, only effect development in which a special effect reception period cannot occur is executed. . On the other hand, in the effect patterns D and E to which a time longer than the above-mentioned additional time “30 seconds” is assigned, a special effect reception period can be generated, but the symbol fluctuation is started. After that, at a timing before "17 seconds (addition time of 15 seconds (restoring process) and 2 seconds (setting operation)"), only the effect development in which the special effect reception period cannot occur can be executed. In order to secure the above-described rendition when a symbol change (an effect pattern that can generate a special effect reception period) is started in a state where the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality or a failure. I have to.

なお、この演出処理にかかる例では、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの全てで特別演出受付期間を発生させうるようにしているが、「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの一部でのみ特別演出受付期間を発生させうるようにしてもよい。   In the example of the effect processing, the special effect reception period can be generated in all of the plurality of effect patterns to which a time longer than the above-mentioned additional time “30 seconds” is assigned. The special effect reception period may be generated only in a part of a plurality of effect patterns to which a time longer than “30 seconds” is assigned.

ただし実際は、図柄変動が開始されてから15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間が経過してすぐに特別演出受付期間が発生するようなことがあると、復元処理に失敗したことを認識してすぐに自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行わなければ、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に設定変更した状態で特別演出受付期間を発生させることができず現実的ではない。すなわち、復元処理に失敗したことを遊技者が認識したときには、通常、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うか否かについて判断する時間が必要とされることから、このような時間値をも想定した上で上述の各時間設定値を設計しなければ、上述の作用効果についての実効性はないといえる。   However, in reality, if the special effect acceptance period occurs immediately after the addition time of 15 seconds (restoring process) and 2 seconds (setting operation) has elapsed since the start of the symbol fluctuation, the restoring process fails. If a setting operation to the automatic button production state (specific production state) is not performed immediately after recognizing that the special button production state has been changed, a special production reception period is generated with the setting changed to the automatic button production state (specific production state). It is not realistic because it cannot be done. That is, when the player recognizes that the restoration process has failed, it is usually necessary to determine whether or not to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). If the above-mentioned time setting values are not designed on the assumption of such time values, it can be said that there is no effectiveness in the above-mentioned operation and effect.

この点、このような時間値をも含めて設計されているのが、複数回の操作が演出受付されてそれら演出受付される都度に操作後演出を発生させる複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や、操作機会が付与される操作手段を所定時間以上にわたって操作状態で維持させたときに演出受付されて操作後演出を発生させる長押し有効期間(例えば、10秒間)などであり、これらの有効期間(演出受付期間)では、該有効期間の発生から遅れて操作を開始した場合であっても該有効期間が終了されるまでの間に複数回操作や長押しを適正回数・適正時間にわたって行いうるようになっている。   In this regard, the design including such a time value is performed in such a manner that a plurality of operations are effected, and each time the effect is received, a multi-operation effective period (for example, 8 Second) or a long press validity period (for example, 10 seconds) for which an effect is received and an effect is generated after the operation is performed when the operation means to which the operation opportunity is given is maintained in the operating state for a predetermined time or more. In the validity period (production acceptance period), even if the operation is started with a delay from the occurrence of the validity period, the operation or long press is performed a proper number of times and the proper time until the validity period ends. It can be performed over.

このような事実に鑑みれば、上述の時間設定のうち、2秒(設定操作)に代えて、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)または長押し有効期間(例えば、10秒間)を用いるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、「15秒(復元処理)」、「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」、「3秒(特別演出受付期間)」、及び「10秒(操作後演出)」をそれぞれ加算した「36秒」または「38秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ「15秒(復元処理)」及び「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」を加算した「23秒」または「25秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるようにすることとなり、演出パターンA〜Eのうち演出パターンEのみが条件を満たす演出パターンとして実行可能とされることとなる。   In view of such a fact, among the above-described time settings, instead of 2 seconds (setting operation), a multiple-operation valid period (for example, 8 seconds) or a long-press valid period (for example, 10 seconds) is used. Is desirable. That is, in this case, the effect patterns (fluctuation patterns) that can generate the special effect reception period include “15 seconds (restoration processing)”, “8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period)”, A time longer than "36 seconds" or "38 seconds" obtained by adding "3 seconds (special effect reception period)" and "10 seconds (effect after operation)", respectively, and "15 seconds" (Restoration process) "and" 8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period) "are added, and a special effect reception period is generated at a timing later than" 23 seconds "or" 25 seconds ". As described above, the effect is developed, and only the effect pattern E among the effect patterns A to E can be executed as an effect pattern satisfying the condition.

なお、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や長押し有効期間(例えば、10秒間)については、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)のなかで必ずしも発生するものでなくてもよく、これとは別の演出パターンで発生するものであってもよい。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)のいずれかのみを発生するものであってもよく、この場合は、発生する側の有効期間の長さを、2秒(設定操作)に代えて設定することとなる。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)の両方を発生可能とするものである場合は、それら有効期間の長い側を、2秒(設定操作)に代えて設定するようにすることが望ましい。   Note that the multiple operation validity period (for example, 8 seconds) and the long press validity period (for example, 10 seconds) are not necessarily generated in the effect pattern (fluctuation pattern) that can generate the special effect reception period. May be generated in another effect pattern. Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) may generate only one of a plurality of operation valid periods (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds). In this case, Means that the length of the validity period on the side where the error occurs is set instead of 2 seconds (setting operation). If the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) can generate both a multiple-operation valid period (for example, 8 seconds) and a long-press valid period (for example, 10 seconds), the valid periods are set. It is desirable to set the long side of in place of 2 seconds (setting operation).

また、時短機能が有効とされる遊技状態においては、より短い時間で図柄変動を次々と消化することが求められることから、該時短機能が有効とされる遊技状態においては、上述の各時間設定にかかる設計を必ずしも行わないようにしてもよい。ただしこの場合、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中に特別演出受付期間が発生することが懸念される。したがって、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にも、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にありながらも、該可動操作手段を用いた演出としての操作後演出が実行可能とされうるようになり、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理と操作後演出との両方が並行される効率的な処理が実現されうるようになる。なお、この処理については、時短機能が有効とされる遊技状態に限られず、時短機能が有効とされない遊技状態に対して適用するようにしてもよく、この場合、上述の各時間設定にかかる設計は行わないこととなる。   Further, in the gaming state in which the time-saving function is enabled, since it is required that the symbol fluctuations are successively digested in a shorter time, in the gaming state in which the time-saving function is enabled, each of the above-mentioned time settings is set. May not necessarily be designed. However, in this case, there is a concern that a special effect reception period may occur during the period in which the restoration process is being performed on the movable operation unit (here, the sword decoration 5001). Therefore, even during the period when the restoration process is being performed on the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), the automatic button effect state (specific effect state) is controlled by the setting operation by the player. Is desirable. According to such a configuration, the post-operation effect as an effect using the movable operation means while the restoration process is being performed on the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001). Can be executed, and an efficient process in which both the restoration process and the post-operation effect on the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is performed in parallel can be realized. Note that this processing is not limited to the game state in which the time saving function is enabled, and may be applied to a game state in which the time saving function is not enabled. Will not be performed.

また、図373を参照して説明した演出処理にかかる例において、可動操作手段を用いた演出については、図279〜図350に示した各演出のいずれかとして実行されるものであってもよい。特定の操作関連演出が実行される場合、図中に示した「可動操作手段を用いた演出」は、特定の操作関連演出、特別演出受付期間、及び操作後演出を順次に行う演出として実現されることとなる。   Further, in the example relating to the effect processing described with reference to FIG. 373, the effect using the movable operation means may be executed as any of the effects shown in FIGS. 279 to 350. . When a specific operation-related effect is performed, the "effect using the movable operation means" shown in the figure is realized as an effect that sequentially performs a specific operation-related effect, a special effect reception period, and a post-operation effect. The Rukoto.

また、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにしか可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間が発生しないようにし、該特別演出受付期間が発生したときには、操作しなかったとしても当該特別演出受付期間内で可動操作手段に対する演出受付が必ずなされて操作後演出が現れるようにしてもよい。なお、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されていないときには、少なくとも通常遊技状態にあるときの図柄変動中は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間は発生しないが、異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させることは可能である。異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間については、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにも発生可能である。このような構成を採用した場合、上述の各時間設定にかかる設計を行ってもよいが、上述の各時間設定にかかる設計を行わずとも、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で特別演出受付期間を発生させうる演出パターンが開始されたときの上述の演出性を確保することができるようになる。   Also, a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is controlled only when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the special effect reception period occurs, an effect may be received for the movable operation means within the special effect reception period even if no operation is performed, and a post-operation effect may appear. When the automatic button effect state (specific effect state) is not controlled, at least during the symbol change in the normal game state, an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration body 5001). A special effect reception period to be given does not occur, but an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (operation button 410 in this case) which is not a target of the above-described restoration process in the case of an abnormality or a failure is generated. Is possible. The effect acceptance period in which an operation opportunity is given to an operation means (in this case, the operation button 410) which is not a target of the above-described restoration processing in the case of an abnormality or a failure is controlled to an automatic button effect state (a specific effect state). It can also occur when you are. When such a configuration is adopted, the above-described design for each time setting may be performed. However, even if the above-described design for each time setting is not performed, the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) may be used. It is possible to ensure the above-described performance when a performance pattern that can generate a special performance reception period is started in a state where an abnormality or a failure has occurred.

また、この演出処理にかかる例では、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされるようにしたが、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、若しくは自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が機能しうる遊技機として設けられるようにしてもよい。   In the example of the effect processing, the control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed by the setting operation by the player, but the control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. May not necessarily be performed by the operation of the player, for example, it is controlled based on the result of the big hit determination, or the setting to the automatic button production state itself is not performed, and the automatic production function always functions. It may be provided as a playable gaming machine.

[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Movable production triggered by the establishment of a condition different from the condition of the symbol game]
As described above, in the pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), when a game ball is received in the starting port (the first starting port 2002, the second starting port 2004), a determination regarding a hit is performed. As a result, when the big hit is won, the big hit symbol is displayed and then the big change game is executed and then the big hit game is enabled to be obtained, and after the big hit game, it is advantageous to the player. It is possible to control the game state (time saving state, probable change state). In addition, while such a symbol game is performed, the peripheral control MPU 1511a produces an effect (for example, various announcement effects such as a timer effect, an operation effect, and a look-ahead effect, in addition to an effect pattern, in accordance with the result of the determination regarding the hit). ) Can be executed, thereby maintaining the game entertainment until the big hit game is performed, as described above.

しかしながら、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。   However, by simply performing an effect according to the symbol game by the main control MPU 1310a, the display change on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the specific There is a concern that the decorative member SDY (such as a curtain) becomes monotonous and it is difficult to maintain the pachinko machine 1 at a high operation rate for a long period of time.

そこで、このパチンコ機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1, the display content and the movable state of the effect display device 1600 can be determined even when another condition irrelevant to the determination process relating to the progress of the game and the corresponding symbol variation (the condition for starting the symbol game) is satisfied. A process capable of causing a change in the behavior of the decorative body can be executed. That is, in this case, a display change and a movable body operation appear in a mode beyond the category of the symbol game, and the monotony is eliminated, so that the pachinko machine 1 is maintained at a high operation rate for a long period of time. Can be expected.

ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図256に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU1511a(または主制御MPU1310a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, when the determination process relating to the progress of the game and another condition irrelevant to the symbol change (the condition for starting the symbol game) corresponding thereto are satisfied, the display contents on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body change. For example, the methods listed below can be assumed as the methods for generating. In order to cause a change in the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, any of the following methods is adopted. Alternatively, a technique different from any of the techniques listed below may be adopted. However, a situation where the symbol variation is not executed temporarily (the processing flag shown in FIG. Is in a state of “0”), the above-mentioned another condition must be satisfied. Even if the another condition is satisfied in this situation, the display content on the effect display device 1600 or It must be possible to cause a change in the behavior of the movable decorative body.
-A method of periodically performing a production lottery that is not related to symbol fluctuation, and assuming that the specific result is obtained by this production lottery as "the establishment of another condition".-The cumulative number of operations on specific operation means Is determined to be the above-mentioned “establishment of another condition”. The time is measured by the RTC (real-time clock) function or arithmetic processing in the peripheral control MPU 1511a (or the main control MPU 1310a) (for example, when the power is turned on). The time from this is measured), and when the measured time reaches the predetermined time, the above-mentioned “other condition is satisfied” is used.

一般に、パチンコ機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。   In general, in a pachinko machine, when the time measured by using the RTC function reaches a predetermined time, another condition is assumed to be satisfied, and the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body are changed. Often adopted. However, regardless of which method is used, if a change occurs in the display content or the behavior of the movable body when another condition that is not related to the start condition of the symbol game is satisfied, until the change timing comes Because it is common to require a relatively long time (at least a few hours, for example), it is possible to cause a change in the display content or the behavior of the movable decorative body despite such a long time. If an impossible situation occurs, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a specific state (for example, an RTC state) in which a movable body operation timing for operating the movable decorative body in a specific mode is set as a symbol game start condition. Can be generated based on the satisfaction of another specific condition (for example, that the measurement time by the RTC function reaches a predetermined time). In a situation where the movable decorative body is in an abnormal state (for example, it is not in the original position despite being in the original position) and the specific state has not occurred, the symbol change may occur. When the corresponding restoration operation timing has arrived, it is possible to start processing for performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body, whereas the movable decorative body is in an abnormal state and a specific state occurs. In such a situation, even if a predetermined restoration operation time has arrived, the process of performing the predetermined restoration operation is not started, and the process of performing the predetermined restoration operation at the predetermined time within the specific state can be started. .

すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。   That is, in this case, in the specific state that can be generated based on the satisfaction of a specific condition different from the start condition of the symbol game, the process of performing the predetermined restoration operation according to the symbol changing side is set to the prohibited state. Since it is possible to start a process of performing a predetermined restoration operation at a predetermined time in a specific state, the movable body abnormality can be determined in a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution state of the symbol variation. By restoring, it is expected that the operation in a specific mode by the movable decorative body (the operation when another condition is satisfied) is more reliably executed.

以下、図374を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図374に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。   Hereinafter, with reference to FIG. 374, an example of the processing content when operating the movable decorative body when such a specific condition is satisfied will be described. Note that, in the example shown in FIG. 374, for the sake of convenience of description, when the elapsed time from the power-on is determined to have reached the predetermined time using the RTC function, the RTC state (displaying a different display content than before is determined). A specific state), and a process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C in accordance with the generation timing of the RTC state (the specific state). " As described above, the method for causing a change in the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition (specific condition) unrelated to the game start condition is satisfied is described above. As described above, it is also possible to appropriately adopt each technique described below when other techniques are adopted.

いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図374に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。   Assuming that the RTC state (specific state) is in a state before the occurrence of the RTC state, the peripheral control MPU 1511a first determines the remaining time (e.g., until the occurrence of the RTC state) until the elapsed time from power-on reaches a predetermined time. Will be updated periodically. In this regard, in the example shown in FIG. 374, at timing Rt2, the elapsed time from power-on reaches a predetermined time, and the RTC state (specific state) is generated, and the RTC state (specific state) occurs. Based on this, a process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C can be executed. As described above, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated based on the fulfillment of the condition (the fulfillment of the second condition) irrelevant to the situation of the symbol variation, so that the flow of the game up to now can be improved. It will be possible to give a sense of expectation as if it were changing. At this time, a change may be made to the display content on the effect display device 1600.

なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。   In order to more appropriately increase the sense of expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is caused to function as an effect period limited to a predetermined time (10 minutes), If a jackpot is won after the period (RTC state) occurs until it ends, the production progress by the production character which cannot appear when the RTC state (specific state) does not occur (normal state) ( It is more desirable to provide a production privilege such as enabling a special production mode).

また、図374に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU1511aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。   Further, in the example shown in FIG. 374, a condition irrelevant to the situation of the symbol fluctuation is established even at the timing Rt1 slightly before (for example, 5 seconds before) such timing Rt2. Based on the fulfillment of the condition (the fulfillment of the first condition), the front display indicating that the RTC state will soon occur (the fulfillment of the second condition) can be executed. In other words, the peripheral control MPU 1511a according to this example determines whether or not the timing Rt1 has arrived in addition to the timing Rt2 by periodically checking the lapse of time since the power is turned on. Is determined to have arrived, a previous display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, processing (behavior of the movable decorative body) according to the occurrence of the RTC state is executed. . The "previous display" can be executed as, for example, a display such as "RTC state is coming soon" or a countdown display toward timing Rt2.

このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in accordance with the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, these movable body operations result in a big hit determination. Will be suggested to the player in advance that the game is not based on the game (it does not have any jackpot expectation), so that it is possible to appropriately prevent a decrease in interest in the game due to a recognition error by the player. Will be able to

特に、図374に示される例では、少なくともタイミングRt1〜Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。   In particular, in the example shown in FIG. 374, at least in the period of the timings Rt1 to Rt2, only the display (display not according to the symbol variation) showing no expectation is displayed as the display content on the effect display device 1600. In this case, the decorative pattern (effect pattern) is not displayed so as not to be displayed. That is, in this case, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated while the display contents on the effect display device 1600 show only a display that does not show any degree of expectation (a display that does not conform to the pattern variation). Since the process for causing the game to start is started, it is expected that the player's interest in the game is prevented from being reduced due to a recognition error by the player, more suitably.

ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。   Here, the “previous display appearing at the timing Rt1” and the “movable body operation appearing at the timing Rt2” respectively correspond to “display not conforming to the pattern variation” and correspond to “the behavior of the movable decorative body not conforming to the pattern variation”. Is what you do. Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the display and the behavior of the movable body are generated irrespective of the execution state (including the execution or non-execution) of the symbol change at those timings. However, depending on the execution state of the symbol change, a situation in which preparation for operating the movable decorative bodies A, B, and C is not completed (the movable decorative bodies A, B, and C are returned to the original positions despite the arrival of the timing Rt2). There is a possibility that the movable decorative bodies A, B, and C may not be sequentially operated even though the timing Rt2 has finally arrived.

例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   For example, when any one of several variation patterns is selected as the symbol variation according to the result of the jackpot determination, during the period in which the symbol variation is performed, the movable decorative body A, the movable decorative body B, There is a case where a movable effect using the movable decorative body C is executed. However, during the execution of the movable effect, the movable body operation timing in the above-described RTC state (here, when the RTC state occurs) arrives. In some cases, at least a movable decorative body that is in the middle of execution among the movable decorative bodies A, B, and C cannot be used as the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation” described above. Can be assumed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the symbol change comes, not only the movable decorative bodies A, B, and C but also the various types of pachinko machine 1 included in the pachinko machine 1 are provided. It is possible to determine whether or not the movable body is in the original position (normal state). When it is determined that there is a movable decorative body that is not in a normal state in the movable abnormality determination (abnormality determination), a predetermined predetermined number of movable decorative bodies are determined for the movable decorative body to be determined in a manner following the abnormality determination processing. By executing a restoration process for performing a restoration operation (movement to the original position, etc.), early restoration of the movable decorative body in an abnormal state is enabled. Therefore, the movable body operation timing in the above-described RTC state may be reached during the execution of the restoration processing for performing a predetermined restoration operation (movement to the original position, etc.) on the movable decorative body. When there is, at least the movable decorative body in the middle of the restoration operation among the movable decorative bodies A, B, and C cannot be used as the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation” described above. Can be assumed.

なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。   The “restoration operation timing corresponding to the symbol variation” is, for example, a symbol variation start timing (a timing at which a command sent from the main control MPU 1310a is acquired when the symbol variation is started) or a symbol variation. It can be executed as at least one of the stop timings (the timing at which the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol variation is stopped), and the like (the restoration process is executed based on the command acquisition). It is.

そこで、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Therefore, in the example (peripheral control MPU 1511a) illustrated in FIG. 374, first, at least after the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives, the movable decorative body is specified by the movable body operation timing in the RTC state. In the period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed in the mode, the movable decorative bodies (the movable decorative bodies A and the movable decorative bodies B) used in the period are used. , The movable decorative body C) is prohibited so as not to be used as a movable effect in accordance with the effect pattern on the symbol variation side, whereby the movable member operation in a specific mode in the RTC state (movable decoration not according to the symbol variation). It is possible to suppress occurrence of a situation where the behavior of the body cannot be performed due to the movable effect on the symbol variation side.

ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。   However, at this time, even if an effect pattern corresponding to the movable effect is displayed, if there is a case where the movable effect is not executed in the effect pattern, there is a concern that the gaming interest may be reduced. In this regard, in the example shown in FIG. 374 (peripheral control MPU 1511a), at the timing Rt1, only the display (display not according to the symbol variation) which does not show any expectation as the display content on the effect display device 1600 appears. That was mentioned above.

そこで、図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 374, if there is a symbol variation (B variation (losing) in the figure) in the middle of execution when the timing Rt2 arrives, “what kind of expected The display (display from timing Rt1) which is not shown at this time is not hidden at this time, but is displayed over the period up to timing Rt2a at which the symbol variation (B variation (loss) in the figure) is stopped. I try to keep it.

このような構成によれば、タイミングRt2〜Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2〜Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, at the timings Rt2 to Rt2a, the effect is displayed on the effect display device 1600 despite the fact that the RTC state (specific state) occurs and the symbol variation is actually performed. The effect pattern by the pattern is hidden, and only the display that does not show any degree of expectation appears. Then, while such a display appears, the operation by the movable decorative body (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) according to the occurrence of the RTC state progresses. It is expected that a decrease in gaming interest caused by a failure to perform a movable effect according to the effect pattern within the period of the timings Rt2 to Rt2a is appropriately expected.

図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。   In the example shown in FIG. 374, when the symbol variation (in the figure, the B variation (losing) in the drawing) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is terminated (stopped) (when the timing Rt2a arrives). Even if it is within the operation period of the movable decorative body in response to the occurrence of the RTC state, the “display not showing any degree of expectation (display from timing Rt1)” which has been displayed so far is not displayed at this time. Thus, a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the symbol variation is changed. The display which shows the degree of expectation such as the effect pattern and the notice effect is started as usual.

ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   However, even if a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started and the effect pattern is displayed, the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” comes. At least until the movable decorative body operates in a specific manner (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) according to the movable body operation timing in the RTC state. It goes without saying that the movable effect on the symbol variation side using any one of the movable decorative bodies A, B, and C is prohibited. In this state, the movable effect on the symbol changing side is prohibited, but since the movable body operation according to the occurrence of the RTC state is in the process of being executed, the game by disabling the movable effect on the symbol changing side is prohibited. Deterioration of interest will be suppressed.

このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。   As such prohibition processing, it is determined whether or not the situation is to be prohibited at the start of the symbol variation (in the figure, C variation), and when it is determined that the situation is to be prohibited, the corresponding symbol variation (FIG. Among them, C fluctuation) itself may be set as a prohibition target of a movable effect (at least a movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, after the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives in the middle of the corresponding symbol change (C change in the figure), the movable decorative body is changed according to the movable body operation timing in the RTC state. Even if the period until the operation in the specific mode (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed "is completed, the movable effect (the period until the symbol change is completed) is completed. At least the execution of the movable effect using any of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C) is not allowed.

ところで、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。   By the way, in the example shown in FIG. 374, the timing at which the specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) appears is the timing Rt2a that is later than the original timing Rt2. Is a concern. However, the RTC state itself occurs at the timing Rt2, but the production bonus due to the occurrence of the RTC state (when a big hit is won from the time the RTC state occurs to the time it ends, the special production mode is controlled. Etc.) do not occur at the timing Rt2, and only the symbol fluctuations (C and D fluctuations in the figure) after the symbol fluctuations that were first digested after the occurrence of the RTC state are targeted. It can be said that it is appropriate to cause a specific background (for example, during the RTC state) to appear when the timing Rt2a arrives.

ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図374に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。   By the way, before the symbol variation (in the figure, the B variation (losing) in the drawing) which was in the middle of the execution when the timing Rt2 arrives is completed (stopped) (before the timing Rt2a arrives). ), "After the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific manner according to the movable body operation timing in the RTC state (here, three movable decorative bodies A, B, A period until the end of the sequential operation by C) is completed. However, even in this case, as long as the timing Rt2a does not arrive, the state in which “display without any expectation (display from timing Rt1)” is maintained. This is in the example shown in FIG. 374. In the example shown in FIG. 374, the symbol variation (B variation in the figure) executed so as to straddle before and after the occurrence of the RTC state (around timing Rt2) is set as a target of the RTC effect privilege. It is not.

またさらに、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Furthermore, in the example (peripheral control MPU 1511a) shown in FIG. 374, the movable decorative body is specified in the specific mode by the movable body operation timing in the RTC state after at least the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs. In the period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed ", the restoration process triggered by this even if the restoration operation timing corresponding to the symbol variation has arrived By prohibiting this (processing for performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state), the movable body operation in a specific mode in the RTC state (not according to the symbol variation) is performed. It is possible to suppress occurrence of a situation where the behavior of the movable decorative body) cannot be performed by the restoration process on the symbol variation side.

このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the establishment of a specific condition different from the game start condition, a predetermined restoration operation according to the symbol changing side is performed. The process of causing the symbol change is prohibited, and the process of performing the predetermined restoration operation at a predetermined time in the RTC state (specific state) can be executed. It is expected that the movable body abnormality can be restored in a predetermined procedure within the RTC state (specific state) without receiving the abnormality, and the operation of the movable decorative body in the specific mode can be more reliably performed. .

すなわち、図374に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。   That is, in the example shown in FIG. 374, when the game is controlled to the normal gaming state and the symbol is changed in accordance with the big hit determination (in the figure, A is changed). It is assumed that the timing Rt1 comes. Then, as described above, first, at the timing Rt1, for example, a display such as "RTC state soon" appears on the background display of the effect display device 1600 as a display not according to the symbol variation. Then, the symbol change (in the figure, the A change (loss) in the figure) is completed after the display such as “RTC state is coming soon” until the timing Rt2 at which the RTC state occurs arrives, and a new symbol is displayed. Fluctuation (fluctuation B (loss)) is started. The timing Rt2 comes at a stage when the symbol change is being performed, and at this timing Rt2, the three movable shapes of the movable decorative body do not conform to the symbol change. Processing for sequentially operating the decorative bodies A, B, and C is executed. The “display not according to symbol variation” from timing Rt1 is continued over a period until a new symbol variation (variation B (loss) in the figure) is stopped.

また、これも上述したが、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2〜Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図374に示される例にあって、タイミングRt2a〜Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。   In addition, as described above, in the example shown in FIG. 374, “after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the three movable decorative bodies A, In the period until the sequential operation by B and C is completed (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′), at least the movable decorative bodies A, B, and This is prohibited so that neither the movable effect on the symbol variation side using C nor the restoration process on the symbol variation side is performed. Therefore, in the example shown in FIG. 374, during the period of the timings Rt2 to Rt2a, even though the symbol variation (in the diagram, the B variation (losing)) is being performed, the effect display (the symbol variation side) is performed. The display is controlled as a period in which none of the display indicating the degree of expectation, the movable effect on the symbol variation side (moving body operation indicating the degree of expectation), and the restoration process on the symbol variation side are not executed (No. One limitation). On the other hand, in the example shown in FIG. 374, during the period of timings Rt2a to Rt5, the effect display (display indicating the degree of expectation) on the symbol variation side is executed, but the movable effect (expected) on the symbol variation side. The control is performed as a period during which neither the movable body operation indicating the degree) nor the restoration process on the symbol variation side is executed (second limitation).

なお、このようなタイミングRt2〜Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。   The control at timings Rt2 to Rt2a (both of the effect display on the symbol variation side (display indicating the degree of expectation) and the movable effect (moving body operation indicating the degree of expectation) are not executed) This is executed even if the symbol change in the period is not the loss change but the one performed based on the winning of the big hit (big hit change). That is, in this case, when no expected effect is executed and the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is in the stage of being executed at the timing Rt2a, the big hit symbol suddenly appears. Therefore, the player who expected to be in the RTC state can enjoy the surprising effect beyond the expectation. After the big hit symbol appears, a big hit game state occurs while the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially performing the operation.

また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。   In addition, as described above, with respect to the display from timing Rt1 (only the display in which the decoration symbol does not fluctuate and the degree of expectation is not shown), the symbol fluctuation which was in the middle of the execution when the timing Rt2 arrived is not changed. The display is made non-display at the stop timing Rt2a, and instead, a specific background after the occurrence of the RTC state (such as "during the RTC state") is displayed. Further, when a symbol variation (variation pattern C in the figure) is newly started in a state where a specific background (“RTC state” or the like) is displayed, an effect display (expected degree is indicated) according to the variation pattern. Display) is executed as usual. However, regarding the movable effect on the symbol variation side using the movable decorative bodies A, B, and C, the timing after the timing Rt2a arrives unless the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C is completed. Is also maintained as a prohibited state. Therefore, based on the result of the big hit determination, even if an effect pattern in which a movable effect on the symbol changing side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is performed is temporarily selected, Although the display in the liquid crystal, the sound, the lighting of the lamp, and the like are performed as usual, the movable decorative body is not operated.

また、これも上述したが、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。   Also, as described above, in the example shown in FIG. 374, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the three movable decorative bodies A and B depend on the movable body operation timing in the RTC state. , C (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′) until the restoration operation timing corresponding to the symbol change (here, the start of the symbol change). Timing, stop timing), the restoration process (the process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state) triggered by this is prohibited so as not to be performed. . Therefore, in the example shown in FIG. 374, at the timing Rt2a, the stop time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (B fluctuation (loss) in the figure) and the symbol fluctuation (C fluctuation (loss in the figure)). )) Is started (restoration operation time). In these restoration operation times, even if there is a movable decorative body in an abnormal state, the movable decorative body is restored. No processing is performed.

ただし、タイミングRt2〜Rt5(異常時は、タイミングRt2〜Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   However, during the period of the timings Rt2 to Rt5 (when the timing is abnormal, the timings Rt2 to Rt5 ′), instead of prohibiting the restoration process on the symbol variation side, first, at the timing Rt2, the movable decorative body A enters the abnormal state. It is determined whether or not. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body A is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body A is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body A means, for example, that the movable decorative body A at the original position is moved to a predetermined rendering position (first position) and then at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body A to the original position.

次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Next, at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends, it is determined whether or not the movable decorative body B is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body B is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body B is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body B means that, for example, the movable decorative body B at the original position is moved to a predetermined rendering position (second position), and then is at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body B to the original position.

そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Next, at timing Rt4 after the normal operation by the movable decorative body B is completed, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body C is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body C is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body C means, for example, that the movable decorative body C at the original position is moved to a predetermined rendering position (third position) and then at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body C to the original position.

そして、図374(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 374 (e), when the timing Rt5 after each operation by the movable decorative bodies A, B, and C is sequentially completed comes, when the RTC state (specific state) occurs. The “behavior of the movable decorative body that does not conform to the design variation” is ended, and the prohibition state for the restoration process on the design variation side is released.

これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   On the other hand, when it is determined that the movable decorative body is in an abnormal state in any of the abnormality determinations for the movable decorative bodies A, B, and C, a process of causing the movable decorative body in the abnormal state to perform a predetermined restoration operation Is executable. However, during execution of a series of movable body operations (here, sequential operations by the three movable decorative bodies A, B, and C) when the RTC state occurs, a predetermined state is determined for the movable decorative body in an abnormal state. When the player side may feel that the player is performing the restoration operation, there is a concern that the interest in the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state is performed by a series of movable body operations (here, three movable (Sequential operation by the decorative bodies A, B, and C) is not executed independently as a separate operation, but as an operation of a special mode including an operation of returning the movable decorative body in an abnormal state. . That is, in this case, the predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state can be made to appear as if it is an operation incorporated in a part of the operation when the RTC state occurs. In addition, when performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state, it is possible to preferably avoid a decrease in gaming interest.

例えば、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図374(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。   For example, in the example shown in FIG. 374 (f), it is assumed that the movable decorative body B is determined to be in an abnormal state at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends. However, based on the result of the abnormality determination, an abnormal state including an operation of restoring (restoring) the movable decorative body B instead of a process of operating the movable decorative body B in the normal operation mode (normal operation) is performed. The operation (special operation) in the operation mode described above can be executed. After that, the restored (restored) movable decorative body B is not operated again in the normal operation mode (normal operation), and the timing Rt4 (movable) shown in FIG. Like the timing after the normal operation by the decorative body B is completed), it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. The process of operating the body C in the normal operation mode (normal operation) is executed. Note that the time required for the normal operation of the movable decorative body B may be the same as the time required for the special operation of the movable decorative body B, or may not be the same.

このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, even if an abnormality occurs in the movable decorative body B after the occurrence of the RTC state (for example, during the operation of the movable decorative body A), the movable decorative body B in which the abnormality has occurred. Until the timing to operate is reached, this is intentionally left in an abnormal state regardless of the situation on the symbol fluctuation side. Then, when the timing to operate the movable decorative body B comes, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoring operation instead of the normal operation mode. It is possible to restore the abnormally movable movable body B while appropriately maintaining an effect mode when an RTC state such as "sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C" occurs. That is, in this case, it is possible to make it appear as if one of a plurality of operation modes prepared as an operation at the time of the occurrence of the RTC state has been executed. , The decrease in the entertainment interest of the game is preferably avoided.

なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。   In addition, in the symbol change (C change (loss) in the figure) started at the timing Rt2a, three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated according to the movable body operation timing in the RTC state. The operation is started at an intermediate stage, and is continued until after the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is completed. Therefore, the stop time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) and the start time (restoration operation time) of the next symbol fluctuation (D fluctuation (loss) in the figure) arrive. In this case, since the prohibited state for the restoration process on the symbol variation side has already been released, when there is a movable decorative body in an abnormal state at those times, the restoration processing is performed on the movable decorative body. The Rukoto.

また、図374(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   In the example shown in FIG. 374 (f), when the movable decorative body B is operated in the “special mode including the restoring operation”, the “special mode including the restoring operation” is referred to as “normal operation. As long as the movable decorative body B is restored (returned to the original position) by an operation mode different from the “mode”, for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position may be used.

また、図374に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2〜Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。   Further, in the example shown in FIG. 374, at the timing Rt1, only a display (for example, “RTC state soon” or the like) that does not show any degree of expectation as the display content on the effect display device 1600 appears. The display is maintained until the timing Rt2a arrives. However, the display is different depending on the occurrence of the RTC state at the timing Rt2 (for example, “RTC preparation state”). May be switched to. However, even when the display content is switched at timing Rt2 to cause a new display to appear, during the period from timing Rt2 to Rt2a, the display content on the effect display device 1600 does not show any degree of expectation (design variation). Is important.

また、図374に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   Also, in the example shown in FIG. 374, the case where an abnormality has occurred in the movable decorative body B has been described. Instead, it is desirable to operate each in a special mode including a restoration operation.

また、図374に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 374, the movable body operation time for operating the movable decorative body in the specific mode is set as the occurrence time of the RTC state (specific state). However, the movable body operation timing may be set to a timing at which a predetermined time has elapsed after the occurrence of the RTC state (specific state).

また、図374に示される例では、周辺制御MPU1511a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU1310a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 374, based on the arrival of the timings Rt1 and Rt2 that satisfy the conditions based on the function (RTC function) that does not conform to the symbol variation on the side of the peripheral control MPU 1511a, the message "not conform to the symbol variation" Display "and" the behavior of the movable decorative body that does not conform to the design fluctuation ". However, instead of this, based on a command transmitted based on a function that does not conform to the pattern variation on the main control MPU 1310a side, “display not conforming to pattern variation” or “behavior of a movable decorative body that does not conform to pattern variation” May be started.

また、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図374に示される例にあっては、タイミングRt1〜Rt2の期間においても、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。   In addition, in the example shown in FIG. 374, “after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific manner according to the movable body operation timing in the RTC state (here, 3 In the period until the movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated), the pattern changing side is prohibited from being performed, and the RTC state is thereby prevented. The operation of the movable body in a specific mode in the (specific state) (the behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) is made difficult to occur due to competition with the restoration process on the symbol variation side. However, if the restoration processing for any of the three movable decorative bodies A, B, and C is started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the restoration processing is set to the execution state. Among them, the RTC state (specific state) occurs, and eventually, the movable body operation timing in the RTC state (specific state) may come. That is, in this case, by the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the movable body operation (behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol fluctuation) in the specific mode in the RTC state (specific state) is performed. It is feared that it will not be obtained. Therefore, in the example shown in FIG. 374, even during the period of timings Rt1 to Rt2, the restoration processing for at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 is not performed. It is desirable to prohibit this from being performed.

図375は、図374に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1〜Rt2の期間において、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図374に示した例と異なるものとなっている。   FIG. 375 is a modification example of the example shown in FIG. 374. “During the period between timings Rt1 and Rt2, at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 are described. This is different from the example shown in FIG. 374 in that “restore processing is not executed”.

すなわち、図375に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1〜Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。   That is, in the example shown in FIG. 375, in the period (timing Rt1 to Rt2) from the arrival of the timing Rt1 to the occurrence of the RTC state, the abnormality determination for at least three movable decorative bodies A, B, and C (or , Restoration processing) itself is not executed. Thus, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state while a display that does not conform to the symbol variation (such as “RTC state is coming soon”) is displayed, this is restored. It is left unattended in an abnormal state.

そして、図375に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。   Then, in the example shown in FIG. 375, when the timing Rt2 at which the RTC state occurs arrives, first, prior to executing the processing relating to the movable body operation in the RTC state, the three movable decorative bodies A, B, and C are executed. An abnormality determination (first abnormality determination) as to whether any of the above is in an abnormal state is performed.

上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図374を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図374(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図374(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。   As a result of the abnormality determination, when it is determined that there is no abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C, it is determined that the movable body operation timing (second abnormality determination) in the RTC state has arrived and FIG. , The processing described above (processing relating to the movement of the movable body in the RTC state) is performed. Therefore, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, an abnormality determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body to be operated is separately performed again. When it is determined, an operation in a normal mode (see FIG. 374 (e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, an operation in a special mode (see FIG. 374 (f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is performed before the processing related to the movable body operation in the RTC state is started, and the processing related to the movable body operation in the RTC state is started. After that, prior to operating the movable decorative body B, the second abnormality determination is performed.

これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。   On the other hand, prior to executing the processing relating to the movable body operation in the RTC state, the abnormality determination is performed, and as a result, it is determined that any of the three movable decorative bodies A, B, and C has an abnormality. In such a case, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed by delaying the arrival of the movable body operation timing in the RTC state. That is, the situation in which the abnormality determination is made is that "the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in the specific mode has not yet started". By restoring the movable decorative body in the abnormal state while maintaining the situation, the operation in the specific mode by the movable decorative body can be executed in the “normal mode” instead of the “special mode” described above. Become so.

例えば、いま、図375(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   For example, as shown in FIG. 375 (f), at the timing Rt2 at which the RTC state occurs, “the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in a specific mode has not yet come. It is assumed that it is determined that any of the three movable decorative bodies A, B, and C has an abnormality as a result of performing the abnormality determination when “is not yet started”. Then, while maintaining the “state in which the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived and the operation of the movable decorative body in the specific mode has not yet started”, the movable decorative body determined to be abnormal has been maintained. Will be executed.

すなわちこの場合、図375(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2〜Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図374を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。   That is, in this case, as shown in FIGS. 375 (e) and (f), all of the three movable decorative bodies A, B, and C are in the RTC state compared to when it is determined that there is no abnormality. The arrival of the movable body operation timing is delayed (the delay from the timing Rt2 to the timing Rt2b in the drawing), and a period created by such a delay (the timings Rt2 to Rt2b in the drawing) is used. Thus, it becomes possible to arrive at the movable body operation timing in the RTC state after restoring the movable decorative body determined to be abnormal. Thereafter, when the movable body operation timing in the RTC state comes, the processing described above with reference to FIG. 374 is performed.

この点、図375(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 375 (f), it is assumed that when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that no abnormality has occurred in any of the movable decorative bodies. are doing. That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially operate in the mode described with reference to FIG. 374 (e). Then, when the timing Rt5b arrives after the three movable decorative bodies A, B, and C have sequentially operated in the normal state, respectively, when the RTC state (specific state) occurs, the "movable decorative body that does not conform to the symbol variation" is generated. Is ended, and the prohibition state (the prohibition state over the timings Rt1 to Rt5a) for the restoration process on the symbol variation side is released.

これに対し、図375(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 375 (g), when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that an abnormality has occurred in the movable decorative body B (timing). It is assumed that after the abnormality determination (first abnormality determination) at Rt2 is performed (or after restoration), a new abnormality occurs in the movable decorative body B). That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially operate in the mode described with reference to FIG. 374 (f). Then, after the three movable decorative bodies A, B, and C have sequentially operated in a mode (movable decorative bodies A and C are normal states and movable decorative body B is in a special mode) according to each determination result. When the timing Rt5b arrives, the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation” at the time of the occurrence of the RTC state (specific state) is ended, and the symbol-variation-side restoration process is inhibited (the inhibition status over the timings Rt1 to Rt5b). ) Will be released. That is, in this case, for example, if an abnormality has occurred in the movable decorative body B even in the first abnormality determination, the restoration processing (reconstruction operation) corresponding to the first abnormality determination and the second abnormality determination are performed. The operations in the special mode are respectively executed.

このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。   According to such a configuration, even when a movable abnormality occurs during the movable body operation immediately before or immediately after the start of the RTC state, a series of movable body operations (here, three (The sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C) can be appropriately performed, and the expectation that the RTC state has occurred can be appropriately maintained.

なお、図375に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。   In the example shown in FIG. 375, when there is an abnormality in a plurality of movable decorative bodies in the abnormality determination at the timing Rt2, the restoration processing for the movable decorative bodies in the abnormal state is sequentially performed, and then the RTC state is restored. It is desirable to execute a series of movable body operations (here, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C) at the time of occurrence. In this case, as the number of movable decorative bodies to be restored is increased, a series of movable body operations (here, three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially performed) when the RTC state occurs. ) Is delayed for a longer time, but a series of movable body operations when the RTC state occurs can be executed in a normal mode. Restoration operations for a plurality of movable decorations may be performed in parallel. In this case, a delay time until a series of movements of the movable decoration when the RTC state occurs is started can be suppressed. become.

ただし、図375に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図375(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。   However, even in the example shown in FIG. 375, if the player may feel that a predetermined restoring operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state, the player may feel uncomfortable, and this may cause amusement. Is a concern. Therefore, in the example shown in FIGS. 375 (f) and (g), when the “restoring operation” is completed, “sequential operation by three movable decorative bodies A, B, and C” is executed (sequential execution). ) So that the series of movable body operations up to timings Rt5a and Rt5b, including the restoration operation appearing at timing Rt2, can be seen as “a series of movable body operations when an RTC state occurs”. This makes it difficult to recognize that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state.

したがって、当該パチンコ機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図374(f)に示される例ではもとより、図375(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図375(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。   Therefore, in the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in a situation different from these abnormal situations, a display (such as an error code) indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body can be performed. In the example shown in FIGS. 375 (f) and (g) as well as in the example shown in FIG. 374 (f), during the period in which the restoration operation (restoration processing) is being performed on the movable decorative body in the abnormal state. An abnormality occurs in the movable decorative body during the restoration operation according to the first abnormality determination or during the operation of the movable decorative body B in the special mode (during the operation in the special mode according to the second abnormality determination). No indication (error code, etc.) is displayed. Further, the timing at which the operation in the special mode is started after the operation in the normal mode is completed, the timing at which the operation in the normal mode is started after the operation in the special mode is completed, and FIG. At the timing when the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is started after the restoration operation shown in f) and (g) is completed, the display contents on the effect display device 1600 are triggered by the occurrence of these timings. There is no such thing as change. These facts also make it seem that the “sequence of movable body operations at the time of the occurrence of the RTC state” is merely performed, and that the predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in the abnormal state. This is important in making recognition difficult.

なお、図374及びその別例や、図375及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。   In addition, in FIG. 374 and another example, and in FIG. 375 and another example, as the movable body operation based on the occurrence of the RTC state, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is performed. Not limited to the above, the movable decorative body (one, two, three or more or the like) used in the movable effect on the symbol variation side is determined based on the establishment of a specific condition different from the game start condition (start condition). What is necessary is just to operate in a specific mode at the movable body operation time in the specific state that occurs.

また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。   In addition, as a movable decorative body that can be operated at the movable body operation timing in such an RTC state (specific state), a frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (for example, operably provided. An operation button 410, a sword decoration body 5001, and the like, and a board-side movable decoration body provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back middle movement effecting unit 3200, a specific decoration member SDY (a mattress) )) May be used.

ただし、例えば、図374及びその別例や、図375及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。   However, for example, in FIG. 374 and another example thereof, and in FIG. 375 and another example thereof, as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation timing in the RTC state (specific state), the operating means is used. When a frame-side movable decorative body (such as the operation button 410 or the sword decorative body 5001) that is also used is used, even after the timing Rt2a has arrived, the frame-side movable decorative body that is also used as such an operation means is used. A situation in which “operation not according to symbol variation” is being performed may occur.

すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2〜Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1〜Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。   That is, as described above, at the timing Rt2a, even if it is within the operation period of the movable decorative body in accordance with the occurrence of the RTC state, the display that has been displayed up to that time does not show any degree of expectation (the display from the timing Rt1). Display) is not displayed at this time, and a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the symbol variation is changed. As described above, the display indicating the degree of expectation such as the effect pattern and the notice effect is started as usual. Therefore, during the period in which such a new symbol change (in the figure, C change (loss)) is performed, the frame-side movable decorative body (the operation button 410, the sword decorative body 5001, etc.) which is also used as the operation means is not provided. Despite being in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, depending on the effect pattern, an operation opportunity may be given to the frame-side movable decorative body that is also used as the operation means, A situation that may cause confusion in the production can occur. In the period between the timings Rt2 and Rt2a (and the period between the timings Rt1 and Rt2 before that), only a display that does not conform to the symbol fluctuation (a display that does not show any degree of expectation) appears. Even if a symbol change (in the drawing, a C change (loss)) is performed, no operation opportunity is given within the period.

そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。   In spite of the fact that the specific operation means (frame-side movable decorative body) is in a state of being subjected to the specific operation according to the occurrence of the RTC state, the specific operation means is determined according to the result of the jackpot determination. In the case where the production time for the given operation opportunity has arrived, the production display device 1600 performs a specific display (operation instruction image) that prompts the user to perform an operation on the specific operation means. Even if a specific operation means in a state of performing a specific operation is operated, it is desirable not to accept the effect. According to such a configuration, when the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state is being executed, it is determined that the specific operating means was originally provided with an operation opportunity. It is possible to suggest to the person appropriately. In addition, since the effect on the specific operation means is not accepted, it is possible to appropriately suppress the occurrence of a failure or abnormality due to the operation performed on the specific operation means in the operating state. Will be as expected.

ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。   However, during the execution period of the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state, the effect on the specific operation unit is not accepted even though the specific display prompting the user to perform the operation on the specific operation unit is performed. If such a thing occurs frequently, the entertainment of the game may be reduced due to the lack of progress of the effect. Therefore, among the frame-side movable decorative bodies (for example, the operation buttons 410 operably provided and the sword decorative body 5001) provided on the door frame 3 side, the operation effect in the symbol fluctuation according to the big hit determination is provided. The operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high occurrence ratio is not used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation time in the RTC state (specific state). It is desirable to do. In this case, during the operation period of the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the operation button 410) in which the ratio of occurrence of the operation effect in the symbol variation is relatively high. When given, it is desirable that the display relating to the operation instruction image and the reception of the effect when the operation is performed (a predetermined effect corresponding to the reception of the effect) are executed as usual.

すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。   That is, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side (for example, the operation buttons 410 operable (for example, vibrating) or the like and the sword decorative body 5001), the symbol variation according to the big hit determination A specific operating means (for example, a sword decoration 5001) having a relatively low occurrence ratio of the operation effect in the movable decoration in the RTC state (specific state) can be operated at the movable body operation timing. By using the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) in a state in which the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, the movable decorative body ( For example, it is possible to suppress occurrence of a situation in which an effect timing for giving an operation opportunity according to the result of the big hit determination to the sword decoration 5001) comes.

また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図374を参照)や復元動作(図375を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。   In addition, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operation means having a relatively low operation effect occurrence rate within the symbol variation) provided on the door frame 3 side is moved to the movable body in the RTC state (specific state). When using as one of the movable decorative bodies operable at the operation time, when the RTC state occurs, the operation is performed independently of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C described above. It is desirable to perform the operation using the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). According to such a configuration, a special operation (see FIG. 374) or a restoration operation (see FIG. 375) is performed on any of the three movable decorative bodies A, B, and C. Also, it is possible to perform an operation that does not conform to the pattern variation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) without being affected (delayed or the like) by performing these operations. In this case, it is desirable that all of the three movable decorative bodies A, B, and C be used as board-side movable decorative bodies. Accordingly, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is performing a restoring operation, the movable decorative body is provided on the door frame 3 side by eliminating the possibility of interference with the movable decorative body. The operation by the frame-side movable decorative body can be executed in parallel.

そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   Then, on this, after the RTC state (specific state) occurs, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operating means (for example, a sword decorative body) having a relatively low occurrence ratio of the operation effect within the symbol variation When the time required to complete the operation (operation in response to the occurrence of the RTC state) according to the symbol change according to 5001)) is “specific time”, any of the effect patterns according to the big hit determination has been executed. Even in this case, as long as at least “specific time” has not elapsed since the symbol change started (the production pattern started), a predetermined operation opportunity giving timing in the production pattern (here, the frame side movable decoration). It is desirable to make settings related to each effect pattern (internal operation opportunity giving timing) so that a body (for example, an operation opportunity for the sword decoration body 5001) does not arrive. .

このような構成によれば、図374及びその別例や、図375及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。   According to such a configuration, in FIG. 374 and the other examples thereof, and in FIG. 375 and the other examples thereof, even if a symbol variation having any effect pattern is started at the timing Rt2a, the symbol variation is not changed. By the time the operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001), the operation by the frame-side movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (corresponding to the occurrence of the RTC state) Operation) has already been completed and the effect can be accepted, so that the effect of the RTC state can be enhanced without sacrificing the effect on the symbol variation side.

また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2〜Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。   In addition, as described above, in consideration of the fact that normal effect control is allowed only in a symbol variation after a symbol variation that is first digested after an RTC state occurs, a frame-side movable decorative body (for example, The operation (operation in response to the occurrence of the RTC state) that does not conform to the symbol variation by the sword decoration 5001) can be started based on the occurrence of the RTC state, whereas the RTC state occurs. Since the design variation that is digested first afterwards must be started later, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is delayed by the delay time (timing Rt2 to Rt2a). ) Can be given a margin to complete the operation that does not conform to the symbol variation in advance.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   Also, the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is performed as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C. At the time of execution, it is determined whether an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body, and when it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoring operation is performed instead of the normal mode operation. It is desirable to execute the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) or to perform the restoration operation and then perform the operation in the normal state in the following manner. Note that the “special mode including the restoring operation” in this case also restores (returns to the original position) the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) by an operation mode different from the “normal operation mode”. For example, the minimum operation mode required for returning to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) may be used.

そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。   Then, the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is “normal state”, “special mode including the restoring operation”, and “after performing the restoring operation”. Unless the operation is completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as long as the operation is not completed. It is more desirable to make settings for each effect pattern so that the timing at which an operation opportunity is given does not come. According to such a configuration, even when any of the effect patterns according to the big hit determination is executed at the timing Rt2a, when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). Regardless of whether the operation is performed in the normal state or in the state when the abnormality is determined, only after the operation is completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) In this way, an operation opportunity can be provided.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   Further, when an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is received, at least one of the three movable decorative bodies A, B, and C is operated based on the effect reception. A specific movable effect may be made executable. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) within the symbol variation started at the timing Rt2a, the operation by the frame-side movable decorative body (RTC) Even if the operation according to the occurrence of the state) has already been completed, if the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is still in the middle of execution, the operation opportunity is reduced. It is no longer possible to accept productions, and there is a concern that gaming entertainment may decline. Therefore, when the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is performed in the normal state, and the time from the timing Rt2 required until the completion is set as the “special time”, the big hit determination is performed. Even if any of the effect patterns according to the above are executed, as long as neither of the “specific time” nor the “special time” has elapsed since the symbol change started (the effect pattern started), In order to prevent a predetermined operation opportunity giving timing in the effect pattern (here, an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, an operation opportunity for the sword ornament 5001)), each effect pattern (inside the operation opportunity giving timing). It is desirable to make settings related to.

なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。   When the frame-side movable decorative body (for example, the sword decoration body 5001) is in an abnormal state within the period of the timings Rt1 to Rt2, the restoration processing for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decoration body 5001) is performed. Is prohibited, and the timing Rt2 arrives while the abnormal state is intentionally maintained.

これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。   On the other hand, among the three movable decorative bodies A, B, and C, a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body A in which the operation sequence is early, or the movable decorative body that requires a long time for the restoring operation) does not have this. When an abnormal state occurs during the period between the timings Rt1 and Rt2, the restoration processing (restoration operation) for the movable decorative body is prohibited, but the movable decorative body is different from a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body is late in operation order). When the movable decorative body B (or the movable decorative body C) or the movable decorative body which requires a short restoring operation is in an abnormal state within the period of the timings Rt1 to Rt2, the movable decorative body is restored. The processing (restoration operation) may be performed without prohibition. This is because, for example, the restoration processing (restoration operation) for the movable decorative body B (or the movable decorative body C) does not need to be completed by the timing Rt2, and the movable decorative body A performs the movement when the RTC occurs. This is because if the operation can be completed during the period, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C can be performed in a normal state.

また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。   The timing at which a series of operations of the three movable decorative bodies A, B, and C is started after the occurrence of the RTC state, and the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) are started. The timing may be different.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movable abnormalities with less influence on movable performance]
As described above, in the pachinko machine 1 (the peripheral control MPU 1511a), when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more precisely, in a state in which the specific state has not occurred), the pachinko machine 1 responds to a symbol change. When the restoration operation timing to be performed (for example, the start time or the stop time of the symbol change) arrives, a process for causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation can be executed. However, if such a restoration process is executed irrespective of the state of the effect, it is annoying, and there is a concern that the gaming interest may decrease.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図376に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned “start time of symbol change” is set as “restoration operation time corresponding to symbol change”. Then, as shown in FIG. 376, assuming that the timing tm1 at which a new symbol change is started in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the peripheral control MPU 1511a performs at least the following processes Will be executed.
-Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol change is started, an effect pattern corresponding to the symbol change is set, and the set effect pattern is changed. Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 1310a when the processing for changing the effect and the design change are started, the identification is performed based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the design change. For performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body

ここで、図376に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。   Here, in the example shown in FIG. 376, it is assumed that a “specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation” is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect development relating to the “specific effect pattern in which the specific movable decorative body can be operated at the specific timing tm2 in the symbol variation” and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed. A situation appears in which the processes to be performed are performed in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。   In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern is executable, the effect pattern (relative expectation degree) which has a direct relationship between the specific effect pattern and the specific effect pattern. Low effect pattern) is prepared. Then, in an effect pattern having a paired relationship (an effect pattern having a relatively low degree of expectation), the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 in the symbol variation, but toward the specific timing tm2. An effect in the same manner as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern having a relatively high expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation" is performed. You. In this way, by preparing two effect patterns that are in a stage relationship with each other in effect (an effect pattern that operates a specific movable decorative body, and an effect pattern that does not operate a specific movable decorative body), at the specific timing tm2 (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect having an effect of whether or not a specific movable decorative body operates (for example, an effect display indicating whether or not to operate). Can be executed, and the game entertainment can be suitably maintained by such effect.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, if the process of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation is still in an execution state at the time when the specific timing tm2 comes after the symbol change is started, the specific timing It becomes clear that the specific movable decorative body is in a state where it cannot perform the staging operation even though tm2 has arrived. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 in the symbol fluctuation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

そこで、同図376に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。   Therefore, in the example shown in FIG. 376, of the effect patterns, the effect on the “specific effect pattern that allows the specific movable decorative body to be operated at the specific timing tm2” and the predetermined progress for the specific movable decorative object When a situation in which the process of performing the restoration operation (the restoration process based on the restoration operation time corresponding to the symbol variation) appears in parallel, the “specific time” is reached until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state. The process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body "is terminated. In addition, various methods can be adopted as “the process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body”, but in the following description, “ Until the predetermined upper limit number is reached, a process of repeatedly performing a restoration operation on a specific movable decorative body "will be described.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。   More specifically, with respect to the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree of abnormality of the specific movable decorative body. The time it takes to be done will be different. For example, when the abnormal state is resolved and the original movable position is restored (restored) only by performing the first restoration operation on the specific movable decorative object, the predetermined restoration operation is performed for the specific movable decorative object. Although the timing tx at which the "process for performing the operation" is completed arrives relatively early, the number of times that this operation is repeated until the restoration operation for the specific movable decorative body fails and the operation is restored (restored) is repeated. As the number increases, the timing tx at which the “process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body” is completed is postponed so as to shift to a later time. At the latest, when the restoration operation for the specific movable decorative body has failed and has not yet been restored (restored), but the restoration operation is performed once more, the timing exceeds the timing tx. By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation until the specific timing tm arrives regardless of the restoration state is terminated. Become like

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。   In addition, when it is assumed that performing the restoring operation for a specific movable decorative body once requires x time, one symbol is set such that a relationship of “x time × n times <time of timing tm1 to tm2” is established. An upper limit number n of repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and when the upper limit number n is reached, even if the restoration (restoration) has not been performed, the process of performing the predetermined restoration operation is completed. By doing so, the process of performing the predetermined restoration operation may be completed before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。   According to such a configuration, the effect development relating to the specific effect pattern that can cause the specific movable decorative object to operate at the specific timing tm2 in the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative object are respectively performed in parallel. When such a situation appears, the process of performing a predetermined restoration operation is completed until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state. That is, in this case, not only when the specific movable decorative body is restored until the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable decorative body is not restored, at the specific timing tm2, the specific movable decorative body is restored. Since the movable decorative body is brought into a stopped state, it is possible to suitably maintain the effect of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if the specific movable decorative body is in a stop state at a position different from the original position, when the specific timing tm2 arrives, this may trigger some behavior, or the movable decorative body does not operate. However, it is possible to give a hope that the lamp of the movable decorative body may emit light (when the effect of the movable decorative body is that the lamp of the movable decorative body emits light). .

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。   However, in actuality, in a situation where a specific movable decorative body is performing a restoring operation while the predetermined effect is being performed, the specific movable decorative body has an effect of whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed before the predetermined effect is started regardless of the state of the restoration. It can be said that it is more desirable to maintain the gaming interest.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。   As the predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result in which an attack hits) appears in the super reach effect, and operates when the specific display result does not appear. When not provided, it is possible to exemplify a "display effect that appears in advance in such a manner as to inspire whether or not a specific display result appears", and the specific movable decorative body is " Which operates based on the effect received by the operation by the player (or the effect is received but does not operate) "," the effect of causing a specific display that prompts the operation by the player "to appear. Can be exemplified.

ここで、図376に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 376, the specific movable decorative body returns from the abnormal state (restoration) at the timing tx at which “the process of performing the predetermined restoring operation on the specific movable decorative body” is completed. It is assumed that the status is changed to normal. As described above, at the start of the change (or at the “restoring operation time” such as the last stop of the symbol), the specific timing tm2 in the symbol change arrives under the condition that the symbol has been restored to the normal state even if it is in the abnormal state. Then, at the specific timing tm2, it is possible to perform a specific movable decorative body in a staging operation.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the specific movable decorative body cannot return (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stop state is maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, the timing tx) until the symbol variation ends and the next restoration operation timing arrives. Becomes That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit fluctuation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, in recent years, pachinko machines have come to include a movable decorative body that performs a multi-step movement with a more complicated structure, and such a movable decorative body requires a longer time until its restoration processing is completed. It often takes time. However, on the other hand, in a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation, or an effect pattern having a relationship with the specific effect pattern, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time shorter than the time required from the start of the symbol change to the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body. That is, in this case, each time a specific movable decorative body becomes abnormal, it can be restored only in a first-aid and simple manner, and this leads to hasten deterioration of the specific movable decorative body. It could be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and when the symbol variation starts, the main control MPU 1310a side. When the special effect pattern is selected based on the transmitted command, while the special effect pattern is being developed (while the symbol change corresponding to the special effect pattern is being performed), the specific movable pattern is required. Control is performed so that the decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not to operate) does not appear. Then, as shown in FIGS. 377 (a) and (d), as a result of the timing tm11 at which the design change is started in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the production progress according to the special production pattern And a process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body appears in parallel, at least while a special effect pattern is being performed (a period until the symbol is stopped). Does not end the restoration process and continues this.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   More specifically, in the restoration processing started from timing tm11, the abnormal state is resolved and the state is restored (restored) to the original position only by executing the first restoration operation on the specific movable decorative body. Even in this case, the restoring process is not terminated at least while the special effect pattern is being performed, and the restoring process for the specific movable decorative body is performed over the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。   According to such a configuration, when a specific movable decorative body is in an abnormal state, a restoration process in a more full-scale mode (for example, a normal diagnosis is performed even after the restoration, aiming at a time when the special effect pattern is performed). Since the special effect pattern can be performed, the special effect pattern functions as an effect pattern for restoration / diagnosis, and the player is also carefully restored as described above. You will be able to enjoy the subsequent production with peace of mind while watching the situation. In this regard, in this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern that can be selected only when the player loses in the big hit determination. In addition, it is desirable that a unique display mode such as “the effect pattern for restoration / diagnosis.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 377 (a) and (d), the timing tm11 comes when a specific movable decorative body is in an abnormal state. Thus, when the special effect pattern is performed, the restoring process started at the timing tm11 is not terminated and continued after the timing tm12 when the special effect pattern is ended. According to such a configuration, the restriction that “even though an abnormality has occurred in a specific movable decorative body, the restoration processing must be performed for each unit in which the symbol variation is performed” is eliminated. Therefore, the restoration process can be performed in a more full-scale manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, at timing tm12 at which the special effect pattern is ended, if there is a case where the effect of the holding is not interrupted and an effect pattern corresponding to a new symbol change is performed, the next restoration operation timing (here, the next restoration operation time) The symbol change start time) comes. At this time, if it is assumed that the restoration process started at timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not being located at the original position). Will be done. When the restoration process for the specific movable decorative body is newly started based on the determination, it can be substantially completed within the time when one symbol change is performed. Since only restoration processing can be performed, the processing content naturally has a limit, and failure to adequately cope with abnormalities may accelerate deterioration of the specific movable decorative body. .

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as shown in FIGS. 377 (b) and (d), the restoration process for a specific movable decorative body is being executed. Sometimes, when the next restoring operation timing (here, the next symbol variation start timing) has arrived, the restoring process in the execution state is not terminated but is continued over the next restoring operation timing. . According to such a configuration, even if the suspension during the execution of the restoration process for the specific movable decorative body is in any state, the message “Even though the abnormality has occurred in the specific movable decorative body, The restriction that the restoration process must be performed for each unit in which the symbol change is performed is removed, so that a more full-scale restoration process can be performed.

ただし、図377(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図377(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。   However, as shown in FIGS. 377 (c) and (d), as a result of a new symbol change being started when the restoration process is being performed on a specific movable decorative body, the new symbol change is started. As an example, there may be a case where a “specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in a symbol change” appears. Therefore, as shown in FIGS. 377 (a) to (c), the processing is started from timing tm11 irrespective of the state of the game or the effect (and the state of the restoration, etc.) after the end of the special effect pattern. As for the timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the time required until the specific timing tm2 in the next symbol change arrives (more preferably, It is desirable to end the processing within a time shorter than the time required for performing the predetermined effect). Even with such a configuration, in addition to the time of the timings tm11 to tm12 (the time required for digestion of the special effect pattern), the specific movement can be performed for a relatively long time until the time of the timings tm12 to tx ends. The restoration process for the decorative body can be continuously performed.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。   After the special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is terminated, if a situation appears in which the special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is continuously executed, the situation is changed. After the restoring process is finished within a new special effect pattern (effect pattern for restoring / diagnosis) and straddling three or more symbol variations (effect patterns) (after one restoring process is started, the one One restoration process may be continued in such a manner that the restoration process extends over two or more restoration operation timings).

図377に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   In the example illustrated in FIG. 377, at the timing tx at which “the process of performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body” is completed, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state and becomes normal. It is assumed that the state is reached. As described above, by continuing one restoration process across the next restoration operation timing (here, the next symbol change start timing), a serious abnormal state that could not be restored conventionally can be obtained. However, this can be restored, and a specific movable decorative body can be effected at a specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, despite the fact that one restoration process is continued over the next restoration operation timing (here, the next symbol variation start timing), at timing tx, a specific movable decorative body is abnormal. If the state cannot be restored (restored), the symbol change is terminated from the timing tx and the stopped state is maintained until the next restoring operation time further arrives. That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit fluctuation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。   In a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration processing for the specific movable decorative body has not been executed, each time the restoration operation timing (in this case, the symbol change start time) arrives, the identification is performed. In some cases, the restoration process for the movable decorative body is started many times. If the specific movable decorative body is broken to such an extent that it cannot be restored, the specific movable decorative body cannot be restored. There is a concern that the interest in the game may be reduced by simply repeating the restoration process for the body. Therefore, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, the number of times of execution of the restoration process (specific movable decorative body) reaches the predetermined upper limit number even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number. However, when the restoration is not performed from the abnormal state, it is desirable that the restoration process for the specific movable decorative body is not newly started even if a new restoration operation time comes.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。   However, on the other hand, after a specific movable decorative body is brought into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the predetermined upper limit number. If a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears, the special effect patterns for a predetermined upper limit number and the special effect patterns are displayed. One restoration process may be continued so as to straddle the next effect pattern. That is, in this case, since the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number after the specific movable decorative body has been brought into the abnormal state, it has not been restored from the abnormal state. Even when the “+1” th restoration operation time has arrived, the restoration process for the specific movable decorative body is continued without ending. As described above, regarding the aspect in which one restoration process is continued over the restoration operation timing, the predetermined upper limit number is set regardless of how many times the restoration operation timing arrives while the one restoration process is continued. It is desirable to treat the count as a single restoration process so as not to end it, so as not to prevent the restoration process from being performed in a more full-scale manner.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。   By the way, regarding such a restoration process (a restoration process performed based on a restoration operation timing corresponding to a symbol change), a board-side movable decorative body (for example, a back front decoration unit 3100, a back front decoration unit 3100, In addition to the middle movable effecting unit 3200, the specific decorative member SDY (for example, a curtain), and the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side, it is basically executed in the manner described above. You. However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, frame-side movable decorative bodies that are also used as operation means (for example, the operation buttons 410 operably provided and the sword decorative body 5001) are used. The restoration (return) may be performed in a mode different from that of the above-described specific movable decorative body (panel-side movable decorative body).

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図341で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図341(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図341(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図341(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。   For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as described above, during the period in which the symbol change is performed, the operation operation giving effect of giving the operation opportunity to the sword decoration 5001 is performed. A system effect pattern (for example, the effect pattern shown in FIG. 341) is prepared. Then, as described above, in such an operation opportunity giving effect, "the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 341 (f))" “Process for generating an effect reception period for sword decoration 5001 (see FIG. 341 (f))” and further “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”, bar display indicating remaining time of effect reception period) ) (See FIG. 341 (f)) "). Then, as a result, when the sword decoration body 5001 in the state of being moved to the operation position is operated (in this case, pushed in operation) and the effect is received, based on the effect reception, the “special decorative member SDY (draft material) ) And a process of producing a change in display content (see FIG. 341 (g)) and a process of effecting a panel-side movable decorative body (see FIG. 341 (g)). Become. Note that the board-side movable decorative body effected in this process may be the specific movable decorative body described in FIGS. 376 and 377.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。   However, in such an operation opportunity giving effect, “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force” is not executed when the sword decoration 5001 is in an abnormal state, and is not performed normally. While being executable when in the state, the “processing for generating an effect reception period for the sword decoration 5001” and the “processing for prompting the operation” are in the normal state. It can be executed both in a certain time and in an abnormal state. Accordingly, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, when the sword decoration body 5001 is operated by the player who has viewed the “display prompting the operation” and the effect is received, “Processing for effecting a production operation of a board-side movable decorative body such as a specific decoration member SDY (draft material)” and “processing for causing a change in display content on the effect display device 1600” are performed. In addition, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, the sword decoration body 5001 is subjected to an external force by the operation of the player and the operation part is operated, thereby causing the abnormal state. May naturally disappear.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図376,図377を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 operably provided or a sword decorative body 5001) which is also used as an operating means is provided. In the case of an abnormal state, a return process of applying a driving force for returning the frame-side movable decorative body (operating means) to the original position (in the mode described with reference to FIGS. 376 and 377). Restoration processing) at the respective timings of “the above-described restoration operation timing (in this case, the start timing of the symbol change)” and “after the effect is received by the player in the effect pattern of the movable operation system”. Executable.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable decorative body is aimed at timing such as at the time of starting or stopping the pattern change (more precisely, after starting or stopping). While the process of restoring the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing such as the start and stop of the symbol variation, but also another unique timing (during the variation period) Of these, the frame-side movable decorative body (operation means) is aimed at a timing at which an external force (operation by a player) is applied to the frame-side movable decorative body (operation by the player) and the abnormal state may be eliminated. ) Is restored, it is expected that the original position of the frame-side movable decorative body (operation means) in the abnormal state can be quickly restored. .

図378は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 378 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration 5001 is returned to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame-side movable decoration (operation means). is there.

同図378に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図378に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。   As shown in FIG. 378, an effect pattern of the movable operation system (an effect pattern in which an operation opportunity giving effect for giving an operation opportunity to the sword decoration 5001 during the period in which the symbol variation is performed) is executed. It is assumed that “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position” is executed at the timing tm21. Then, when the sword decoration 5001 is located at the operation position, “processing for generating an effect reception period for the sword decoration 5001”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”, or effect reception period) When the player operates the sword decoration body 5001 and the effect is received (timing tm22) during the execution of the bar display indicating the remaining time of the game (timing tm22), the "sword decoration body 5001" The process of effecting the operation of the board-side movable decorative body and the process of causing a change in the display content on the effect display device 1600 are performed. In the example shown in FIG. 378, the specific movable decorative body described in FIGS. 376 and 377 is rendered as a board-side movable decorative body based on the reception of the performance.

この点、図378に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。   In this regard, in the example shown in FIG. 378, an abnormality occurs in the sword decoration body 5001 at the timing tm22 when the effect is received in this way, the sword decoration body 5001 does not return to the original position, and the specific movable decoration that has performed the effect operation based on the effect reception is provided. It is assumed that another abnormality has occurred in the body (the board-side movable decorative body), and the abnormality cannot be returned to the original position. At this time, the judgment that the abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 and the judgment that the abnormality has occurred in the specific movable decoration body are respectively performed, but the abnormality has occurred in the specific movable decoration body. Neither the specific notification sound nor the display notification accompanying the determination is performed, and the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is performed along with the specific notification sound and display. It is desirable that at least one of the notification is performed. This means that the sword decoration 5001 is "placed in a place where the player can reach it (the door frame 3)". If the sword decoration 5001 is notified of the abnormal state, the repair work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decorative body is "placed out of reach of the player (game board 5)", and this is an abnormal state. This is because, as a result, the player cannot help anything, and merely emphasizes that the mobile effect is not being executed, which may promote a decrease in the entertainment interest of the game. However, such notification is desirably terminated when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図378に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。   More specifically, in the example shown in FIG. 378, while performing the “process of performing a specific movable decorative body effecting operation” based on the reception of the effect at timing tm22, an abnormality is detected in the specific movable decorative body. Although it will occur, it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body by performing the process for causing the display content on the effect display device 1600 to change as usual. It is desirable to make it difficult. Then, after this, the effect pattern of the movable operation system will be developed while both the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body remain in the abnormal state, and the pattern change will be stopped at the timing tm23. .

図378に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図376にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。   In the example shown in FIG. 378, at the timing tm23, the already-suspended symbol variation is immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is used. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 376 is executed as the effect pattern according to the fluctuation. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is effected at the timing tm2 when the predetermined time has elapsed since the start of the symbol change. ), The timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration state). As described above, the process is ended before the predetermined effect is started.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, based on the arrival of the restoration operation time (here, at the start of symbol change) for the sword decoration 5001, the "specific movable decoration" A process of performing a predetermined restoring operation on the body "and a process of applying (driving force) such that at least a part of the operation is returned to the original position in a parallel manner. In addition, the timing at which the “processing for causing the sword decoration 5001 to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 regardless of the restoration state (more preferably, the predetermined effect). Until it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated and the movable effect is performed by the specific movable decorative body at timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since the continuation does not occur, it is possible to avoid the occurrence of annoying when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.

なお、図378に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。   In the example shown in FIG. 378, the timing at which the restoration process for the specific movable decorative body is started / terminated and the timing at which the restoration process for the sword decorative body 5001 is started / terminated are the same. However, only one of the timings may be the same, or any of the timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図377を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図377を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。   As for “the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, as described with reference to FIG. 377, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. In addition to being able to continue even after the special effect pattern ends, the design fluctuations in the hold state after the end of the special effect pattern are immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds). In this situation, when the next restoring operation time (here, the next symbol change start time) is straddled, the process (one restoring process) can be executed without ending the process. It is desirable that the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoring operation ”can be executed in the same manner (the manner described with reference to FIG. 377). That is, in this case, the “processing for causing the sword decoration body 5001 to perform the predetermined restoration operation” also crosses the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) when a special effect pattern appears. It is executed in the form of the following, but before the time required to reach the timing tm2 from the start of the next symbol change, the process is finished regardless of the restoration state. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい   After the sword decoration body 5001 is brought into the abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then the special effect pattern ( If a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis is executed, the effect pattern is straddled over a special effect pattern for a predetermined upper limit number and the next effect pattern. One restoration process for the sword decoration 5001 may be continued.

そして、図378に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 378, it is assumed that at the timing tx, the restoration processing for the specific movable decorative body and the restoration processing for the sword decoration body 5001 are respectively ended, but the restoration has failed. Therefore, at the timing tm2, the movable effect by the specific movable decorative body is not performed, and the specific effect pattern is advanced while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the abnormal state. The symbol change is stopped at the timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific movable decorative body is subjected to an external force (no driving force by a motor or the like is applied) within a period of timing tx to tm2 in a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (returned to the normal state), the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that an external force (without applying a driving force by a motor or the like) to a specific movable decorative body during the period from the timing tx to tm2 is an abnormal situation itself. In such low reliability situations, even if a specific movable decorative body performs a staging operation, there is a high possibility that it will fail, so it is important not to do this to reduce the decline in gaming interest. It can be said that it is desirable in doing.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。   Further, when the restoration process for the sword decoration 5001 has failed and the state becomes abnormal again, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed. That is, when the restoration process for the decorative sword 5001 fails and the notification is performed each time the abnormal state is returned again, a misunderstanding is given as if the player is liable that the abnormal state is not resolved. Because it is possible, the above-mentioned notification (at least one of the specific notification sound and the display notification) is performed only at the time of the first abnormality that has changed from the normal state to the abnormal state, so as to encourage the repair work by the player. Is desirable.

また、図378に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図378に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。   In the example shown in FIG. 378, the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are restored by the restoration processing triggered by any restoration operation timing (here, the symbol variation start timing) arriving after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body returns from the abnormal state. And now, only the sword decoration body 5001 is in the abnormal state, and the effect pattern of the movable operation system is performed again. As shown in FIG. 378, the sword decoration body 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is removed. Assuming that the effect has been accepted by the operation by the player, it is possible to expect the possibility that the abnormality that has occurred in the sword decoration 5001 has been eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the sword decoration 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the operation of the player, the sword decoration 5001 is thereafter replaced with the original. Driving force can be applied so as to return to the original position (to stay at the original position). At this time, in consideration of the fact that the movable effect is performed by the specific movable decorative body based on the reception of the effect, a period in which the process of applying the driving force to return the sword decorative body 5001 to the original position is performed (one time) Is generated after the movable effect by the specific movable decorative body is started, and the movable effect by the specific movable decorative body ends (the specific movable decorative body returns to the original position). It is desirable to end the process before the return is performed in order to make it difficult to recognize that such a return process is being performed. However, in view of the fact that the possibility of return of the sword decoration body 5001 that has not been able to be restored by such an external force (operation by the player) has increased, the sword decoration body 5001 has been returned to its original position. When the process of applying the driving force to return to the normal state (return operation to the sword decoration body 5001) fails, the sword decoration body 5001 is restored to the original state until the period after the movable effect by the specific movable decoration body is finished. The process of applying the driving force to return to the position is continuously performed (return operation for the sword decoration 5001 is performed again) so that the player can easily recognize the abnormal situation, so that the player can recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage help. However, even if the return process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification is performed.

そして、図378に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 378, it is assumed that the return processing (return to the original position) to the sword decoration 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, and thereafter, Thus, the effect pattern of the movable operation system is developed while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the normal state, and the symbol change is stopped at the timing tm26.

このように、図378に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Thus, according to the example shown in FIG. 378, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operation means, is set for the board-side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the start of symbol change), a restoration operation timing (timing after the effect is received) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operation means, is likely to be in an abnormal state due to direct contact by the player, but even if the abnormal state occurs, the original state is maintained. Since an opportunity to return to the position is given more and various modes (a mode of returning only by applying a driving force, a mode of returning using at least an external force) are used as the returning method, the abnormal state is eliminated. The likelihood of a game becoming more entertained can be suppressed, and a decline in gaming interest can be suppressed.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。   It should be noted that the process of applying the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation of the player has been started. A driving force may be applied to the sword decoration 5001 with a different content (different operation mode) from the restoration process performed when the timing (for example, timing tm23) arrives. That is, since the sword decoration 5001 is returned using the external force (operation by the player) in the process, it is necessary to perform the process differently from the process when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, the process is performed in a simple manner such that the return process is completed within the symbol variation regardless of the return status, and when the return fails, the recovery process becomes more full-scale at the next recovery operation timing. It is desirable to perform a proper return process.

また、図378に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。   In the example shown in FIG. 378, the restoration operation timing (in this case, the symbol change start timing) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword decoration body 5001 has been executed by that number of times. Nevertheless, even if a new restoration operation time (in this case, a symbol change start time) arrives and the restoration process for the sword decoration 5001 is not newly started, the movable state is set. Even when the effect pattern of the operation system is started and the sword decoration body 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the operation of the player, after the effect is received, the sword decoration body 5001 is removed. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (to stay at the original position). That is, as described above, the return process after the effect is received is performed when the possibility of return of the sword decoration 5001 that has not been able to be restored by external force (operation by the player) is increased. It can be said that it is desirable to execute the process without giving up even in the above-described situation where the return without external force has been abandoned. Therefore, “processing for generating an effect reception period for the sword decoration 5001 (see FIG. 341 (f))”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”), and a bar indicating the remaining time of the effect reception period (See FIG. 341 (f)) ", it is important that the process is performed as usual even in the above-described situation where the return without any external force is abandoned.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。   In addition, the first operation opportunity is provided so that the sword decoration 5001 is pushed in the state where the sword decoration body 500 is located at the operation position (operates to the specific detection position), and is pushed when the sword decoration body 5001 is at the original position (to the specific detection position). If the operation means is provided so that the second operation opportunity may be given to the sword decoration body 5001 in the abnormal state, the effect may be received even if the effect is received at the second operation opportunity. The driving force for returning to the original position is not provided, and the driving force for returning to the original position is provided only when an effect reception is generated at the first operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the operation amount of the operation part is relatively small, and it is expected that the possibility that the abnormal state has been resolved is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。   In addition, after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation by the player, the process of applying the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position is not necessarily performed. It may not be executed on the condition that it has been performed, and may be executed, for example, after the end of the effect reception period.

なお、図374〜図378に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。   In the examples shown in FIGS. 374 to 378, the symbol change start time (and further, the timing after accepting the effect) is exemplified as the restore operation timing corresponding to the symbol change. The timing may be a predetermined timing that comes at least on condition that the symbol change is executed, and may be used as at least one of the symbol change start time and the symbol change stop time, for example. If the symbol change stop time is used as the restoring operation time corresponding to the symbol change, the restoring process is started based on the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol change is stopped. The restored processing that is performed is terminated before the timing tm2 in the held specific effect pattern arrives, or executed so as to straddle until after the end of the special effect pattern that is stored and consumed. Will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。   In addition, the appearance frequency of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different depending on the state of the game. For example, when a special production state in which the operation frequency of the movable decorative body is increased occurs, an abnormal state is more likely to occur as much as the operation frequency is increased. Therefore, in the special production state, the normal production state It is desirable that the game can be played so that the frequency of appearance of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than in the case of (1).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図377に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。   By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001 or the like) or a specific movable decorative body which is also used as an operation means is in an abnormal state. When the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed, as shown in FIG. 377, the abnormal state is maintained for a period after the start of the effect pattern corresponding to the next symbol change. , One restoration process for the movable decorative body can be continuously executed. However, in this case, even if a new restoring operation timing (for example, a symbol change start timing) arrives while one restoring process is continuously executed, the restoring process for the movable decorative body in the abnormal state is newly performed. Since it is not started, it is continued without ending one restoration process that is already in the execution state, so that the movable decoration body different from the movable decorative object that is the object of the restoration process is When the decorative body is newly in an abnormal state, there is a problem as to when to start the restoration processing for the other movable decorative body.

例えば、図377に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。   For example, in the example shown in FIG. 377, the restoration processing for the specific movable decorative body started at the timing tm11 is performed after a new restoration operation timing (the next (The start time of symbol fluctuation). In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body different from the specific movable decorative body before the new restoration operation timing (start timing of the next symbol change) arrives after the timing tm11 has elapsed. In this case, at least one of the following methods 1 to 3, or “both methods 1 and 2”, or “both methods 1 and 3” is employed to restore the other movable decorative body. It is desirable to execute.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 1: At least when there is a relationship such as “a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, whereas the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body”, When a new restoring operation time (start time of the next symbol change) arrives while one restoring process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoring operation time (start time of the next symbol change) ), The restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 1, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) for which the restoration process has not yet been executed is treated as being effective, and the other movable decorative body is triggered by the timing (new restoration operation timing). The restoration process for the body (frame-side movable decorative body) can be newly started. That is, in this case, a situation appears in which the restoration processing for a specific movable decorative body (panel-side movable decorative body) and the restoration processing for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are performed simultaneously. There is no concern that interference occurs between the movable decorative bodies, and early return of the movable decorative bodies is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 2: At least when there is a relationship such as “both a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a board-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation time (a start time of the next symbol change) arrives during execution, the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is not started at that time, and a specific restoration operation is not started. After one restoration process for the movable decorative body is completed, another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is determined based on the arrival of the new restoring operation time (the start time of the next symbol change). The restoration process for the body) is newly started.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 2, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration process for the specific movable decorative body that is already in the execution state, Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) for which the restoration process is not yet executed is treated as being effective. In this regard, when starting the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body), the process waits for one restoration process for a specific movable decorative body to be completed. There is no concern that interference will occur between the movable decorative bodies, and early return of these movable decorative bodies will be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 3: At least when there is a relationship such as “both a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a board-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation time (a start time of the next symbol change) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoring operation time (a next symbol change start time). Without performing the restoration process on the other movable decorative body (frame-side movable body). The restoration process for the decorative body is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。   According to such a method 3, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is a restoration process for a specific movable decorative body that is already in the execution state and another movable decoration body that is not in the execution state yet. Will be treated as invalid for any of the restoring processes for the specified movable decorative body, and unless a new abnormality occurs in another movable decorative body, unless one restoring process for the specific movable decorative body is completed. No processing is performed for the abnormal state. In other words, in this case, even if another movable decorative body is in an abnormal state when one restoration process for a specific movable decorative body is in an execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to take sufficient measures against abnormalities, so that it is expected that the speed at which these movable decorative bodies deteriorate is reduced.

(操作ボタンの動作確認期間)
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出として、操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)といった駆動による動作が可能な駆動式の操作手段を用いた操作時演出(操作だけでなく駆動により特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能にしたことは上述した通りである。しかしながら、こうした操作時演出を実行可能にしたものの、これら操作手段に何らかの異常が生じて各種の操作手段が正常に動作できない場合には、設計者の意図する態様で操作時演出を遊技者に体感させることが困難になり、結果、遊技興趣の低下に繋がる懸念がある。そこで、このパチンコ機1では、操作時演出の実行可否に関するメンテナンスの一環として、予め定められた条件が成立したときに後述の動作確認期間(任意動作確認期間および自動動作確認期間)を発生させて設計者の意図する態様の操作時演出を遊技者に体感させられることを確認し、遊技興趣の低下を抑制しうるようにしている。
(Operation check period of operation button)
As described above, in the pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), an operation by driving the operation button 410 or the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) is possible as an effect corresponding to the symbol game by the main control MPU 1310a. As described above, the effect at the time of operation using the drive-type operation means (the effect at which the degree of expectation related to the privilege provision is suggested by the drive as well as the operation) can be executed. However, even though such an operation effect can be performed, if an abnormality occurs in these operation means and various operation means cannot operate normally, the operation effect can be experienced by the player in a manner intended by the designer. There is a concern that it will be difficult to make the game fun, and as a result, the entertainment interest of the game will be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1, as a part of the maintenance regarding whether or not the operation-time effect can be performed, an operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period and automatic operation confirmation period) described later is generated when a predetermined condition is satisfied. By confirming that the player can experience the operation effect in the mode intended by the designer, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

具体的には、演出操作ユニット400における操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の動作確認が可能な動作確認期間について、図379を参照して説明する。以下では、便宜上、演出操作ユニット400における操作ボタン410の動作確認について説明するが、刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001についても同様の動作確認期間を設けるようにしてもよい。なお、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間は並行して発生させてもよいし、順次に発生させるようにしてもよい。また、各部材について、より確実な確認作業を実現するためには、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間との間で重複する期間を設けず(期間重複を避けて)、順次に発生させることが好ましい。図379は、一連の動作確認期間(任意動作確認期間及び自動動作確認期間)における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。   Specifically, the operation check period in which the operation of the operation buttons 410 in the effect operation unit 400 and the operation of the sword decoration 5001 in the sword effect operation unit 5000 can be checked will be described with reference to FIG. Hereinafter, for convenience, the operation confirmation of the operation buttons 410 in the rendering operation unit 400 will be described. However, a similar operation confirmation period may be provided for the sword decoration 5001 in the sword rendering operation unit 5000. Note that the operation check period for the operation button 410 and the operation check period for the sword decoration 5001 may be generated in parallel or may be sequentially generated. In addition, in order to realize a more reliable checking operation for each member, no overlapping period is provided between the operation checking period for the operation button 410 and the operation checking period for the sword decoration 5001 (a period overlap is avoided). ), It is preferable to generate them sequentially. FIG. 379 is a time chart showing an operation state of the operation button 410 in a series of operation check periods (arbitrary operation check period and automatic operation check period).

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。   As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being protruded by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push the operation button 410 to the normal position, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The effect operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projecting state to a normal state. In the case where the operation button 410 is not operated to return to the normal state until the end condition is satisfied (until a predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 operates the normal operation button 410 by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state. In such a case, the normal position sensor determines that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position. On the other hand, when the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be located in a protruding state. In such a case, it is determined that the operation button 410 is protruded by the protrusion position sensor. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a pressure detection sensor 440 capable of detecting that the operation button 410 has been pressed. By the detection of the press detection sensor 440, it can be determined that the operation button 410 is pressed in a normal state or that the operation button 410 in a protruding state is pressed down to the normal state. .

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下または連打することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。一方、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させ、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。   Further, as an effect set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state and an effect using the operation button 410 in a protruding state are provided. In the effect using the operation button 410 in the normal state, for example, during execution of the effect on the game board effect display device 1600, the operation button 410 in the normal state is pressed or repeatedly pressed according to the instruction, The pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. On the other hand, in the effect using the operation button 410 in the protruding state, for example, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state during the execution of the effect on the game board effect display device 1600. By pressing the protruding operation button 410 to a normal state according to an instruction, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. The effect using the operation button 410 in the protruding state is an effect with a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a protruding state, the operation button 410 can be pressed with more expectation than in a normal state.

図379に示すように、動作確認期間のうちの任意動作確認期間では、操作ボタン410が通常の状態から突出した状態に正常に動作するか否かの動作確認をその作業者(遊技者またはホール管理者)の任意で実現可能となっている。具体的には、後述する動作確認期間の発生条件が成立すると、任意動作確認期間が開始され、その発生期間である所定時間(本実施例では10秒)にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下検知状況(操作検知状況)を監視し、その通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知した場合には、その押下検知(操作検知)に基づいて操作ボタン410を突出した状態に変化させる。一方、任意動作確認期間の発生条件が成立した後でありながらも(任意動作確認期間を発生させながらも)、所定時間にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、任意動作確認期間を終了させる。これによれば、操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認したい遊技者やホール管理者にとっては、任意動作確認期間の発生中に操作ボタン410を押下すればよく、その押下によって操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確証を与え、操作ボタン410を用いた操作時演出を安心して実行・提供することができる。   As shown in FIG. 379, in the optional operation checking period of the operation checking period, the operation check is performed to determine whether or not the operation button 410 normally operates in a state where the operation button 410 protrudes from the normal state (the player or the hall). It can be realized by the administrator. Specifically, when a condition for generating an operation check period described later is satisfied, an arbitrary operation check period is started, and the operation button 410 in the normal state is maintained for a predetermined time (10 seconds in this embodiment) as the occurrence period. The press detection status (operation detection status) is monitored, and when the press (operation) of the operation button 410 in the normal state is detected, the operation button 410 is projected based on the press detection (operation detection). To change. On the other hand, even after the condition for generating the arbitrary operation check period is satisfied (while the arbitrary operation check period is generated), the press (operation) of the operation button 410 in the normal state is not detected for a predetermined time. In this case, the optional operation check period is ended after a predetermined time has elapsed. According to this, for a player or a hall manager who wants to confirm whether or not the operation button 410 is normally detected and operated, the operation button 410 may be pressed during the occurrence of the arbitrary operation check period. It is possible to provide confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated, and to execute and provide an operation effect using the operation button 410 with confidence.

そして、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後、所定時間が経過するよりも前に、その突出した状態にある操作ボタン410を押下し、通常の状態まで押下したことを検知した場合には、再び通常の状態に戻し、所定時間の経過をもって任意動作確認期間を終了させる。一方、所定時間が経過するよりも前に、突出した状態にある操作ボタン410の押下を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、操作ボタン410が駆動により強制的に通常の状態に戻されることとなる。なお、任意動作確認期間を発生させた後、操作ボタン410を押下して突出した状態とし、再び操作ボタン410を押下して通常の状態に戻した時点で、任意動作確認期間を終了させるようにしてもよく、このような場合には、操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確認後に、所定時間が経過するまでの不必要な時間が発生することを防止することができる。   Then, when it is detected that the operation button 410 in the protruded state is pressed and the normal state is pressed before the predetermined time has elapsed after the operation button 410 is pressed to be in the protruded state. Then, the normal state is returned again, and the arbitrary operation check period is ended after a predetermined time has elapsed. On the other hand, if the pressing of the protruding operation button 410 is not detected before the predetermined time elapses, the operation button 410 is forcibly driven to the normal state by the drive after the predetermined time elapses. Will be returned. After the arbitrary operation check period has been generated, the operation button 410 is pressed down to protrude, and when the operation button 410 is pressed again to return to the normal state, the arbitrary operation check period ends. In such a case, unnecessary time until a predetermined time elapses after confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated can be prevented.

上記した動作確認期間(任意動作確認期間)は、予め定められた発生条件が成立することで発生する。本例では、動作確認期間の発生条件として、操作時演出との重複発生を避けるために、デモ演出の実行時に発生条件が成立するものとして構成されている。具体的には、デモ演出は、変動パターンに設定された演出が終了した後に一定の時間、第一始動口2002や第二始動口2004への入球がなく、変動パターンに設定された演出が開始されない(上記主制御MPU1310aによる図柄遊技の進行に関する情報が周辺制御MPU1511a側で一定の時間受信されない)ときの客待ちの演出であり、操作時演出との重複発生を避けることに適している。このように、デモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることで、変動パターンに設定された演出が開始されないことの退屈な時間を、操作ボタン410が正常に検知・動作するか否かの有意義な確認時間に変えることができる。   The above-described operation check period (arbitrary operation check period) is generated when a predetermined generation condition is satisfied. In the present example, as a condition for generating the operation confirmation period, the generation condition is satisfied at the time of execution of the demonstration effect, in order to avoid occurrence of an operation-time effect. Specifically, in the demonstration effect, there is no ball entering the first start port 2002 or the second start port 2004 for a certain time after the end of the effect set in the fluctuation pattern, and the effect set in the fluctuation pattern is not performed. This is an effect of waiting for the customer when it is not started (information on the progress of the symbol game by the main control MPU 1310a is not received by the peripheral control MPU 1511a for a certain period of time), and is suitable for avoiding overlapping with the operation effect. As described above, by using the execution time of the demonstration effect and generating the arbitrary operation check period of the check operation period, the boring time that the effect set in the fluctuation pattern is not started can be reduced by the operation button 410. Can be changed to a meaningful confirmation time of whether or not is normally detected and operated.

なお、デモ演出の開始は、図柄遊技が進行していないなかで第一始動口2002や第二始動口2004への入球が一定の時間ない場合に、上記主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよく、これにより、操作時演出との重複発生を避け、且つ、遊技者が遊技を開始する前に操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認することができ、操作ボタン410を用いた操作時演出をより安心して実行・提供することができる。   Note that the demonstration effect is started when the main control MPU 1310a issues an instruction (eg, demonstration effect) when there is no ball entering the first starting port 2002 or the second starting port 2004 for a certain period of time while the symbol game is not progressing. The confirmation operation period (arbitrary operation confirmation period) may be generated on the peripheral control MPU 1511a side by transmitting the start command) to the peripheral control MPU 1511a side and receiving it. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, an instruction (for example, a demonstration effect start command) from the main control MPU 1310a is transmitted to the peripheral control MPU 1511a, and by receiving the instruction, the peripheral control MPU 1511a side performs a confirmation operation period (arbitrary operation check). Period) may be generated, thereby avoiding the overlap with the production at the time of operation and confirming whether the operation button 410 is normally detected and operated before the player starts the game. Thus, the effect at the time of operation using the operation button 410 can be executed and provided with more assurance.

また、操作ボタン410にはLED(操作ボタン内装飾部材432の各LED)が実装されており、任意動作確認期間が発生しているか否かや、任意動作確認期間の進行段階(任意動作確認期間における操作ボタン410の状態)に応じて、発光態様が複数段階で変化するようにしている。具体的には、任意動作確認期間が発生していない場合には、操作ボタン410のLEDは消灯状態とされている。そして、任意動作確認期間が発生した場合には、操作ボタン410のLEDを、特定色(例えば赤色)で、且つ、所定の光量(任意動作が可能であることを示唆する確認期間用発光態様A)で発光させる。これにより、任意動作確認期間が発生したこと、および、操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。そして、任意動作確認期間が発生した後、操作ボタン410を押下して突出した状態とした場合には、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、一段光量を高めた態様(任意動作中を示唆する確認期間用発光態様B)で発光させる。これにより、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後にも、さらに操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。その後、操作ボタン410の押下によって操作ボタン410が通常の状態になると、少なくとも残りの任意動作確認期間(所定時間)が経過するまでの間、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、前述した確認期間用発光態様A、Bよりも光量を弱めた態様(任意動作の完了済みを示唆する確認期間用発光態様C)で発光させる。これにより、任意動作確認期間での確認作業が正常に行われたことを外部に知らせることができる。なお、任意動作確認期間が発生していない場合にも、操作ボタン410を所定の態様で発光させるようにしてもよく、例えば、動作確認期間用発光態様A〜Cのいずれとも異なる態様で発光させること等が例示できる。   An LED (each LED of the decoration member 432 in the operation button) is mounted on the operation button 410 to determine whether or not an arbitrary operation check period has occurred, and to determine the progress of the arbitrary operation check period (optional operation check period). (The state of the operation button 410 in FIG. 3), the light emission mode is changed in a plurality of steps. Specifically, when the optional operation check period has not occurred, the LED of the operation button 410 is turned off. Then, when the arbitrary operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 is set to a specific color (for example, red) and a predetermined light amount (a confirmation period light emission mode A indicating that the arbitrary operation is possible). ) To emit light. Thus, it is possible to notify outside that the arbitrary operation check period has occurred and that the pressing of the operation button 410 has been requested. Then, when the operation button 410 is pressed down and protruded after the arbitrary operation check period occurs, the LED of the operation button 410 is the same color as when the operation button 410 has not been pressed even once. However, the light is emitted in a mode in which the light amount is increased by one step (a light emission mode B for a confirmation period indicating that an arbitrary operation is being performed). Thus, even after the operation button 410 is pressed to make it protrude, it is possible to notify the outside that the operation button 410 is required to be further pressed. Thereafter, when the operation button 410 is brought into a normal state by pressing the operation button 410, the LED of the operation button 410 is set to at least once until at least the remaining arbitrary operation check period (predetermined time) elapses. The light is emitted in the mode (lighting mode C for the confirmation period indicating that the arbitrary operation has been completed) in which the light amount is weaker than that of the above-described light emission modes A and B for the confirmation period, while having the same color as when the button is not pressed. Thus, it is possible to notify the outside that the checking operation in the arbitrary operation checking period has been normally performed. The operation button 410 may be caused to emit light in a predetermined manner even when the arbitrary operation confirmation period has not occurred. For example, the operation button 410 may be caused to emit light in a mode different from any of the operation confirmation period light emission modes A to C. And the like.

また、図379に示すように、任意動作確認期間が終了してから所定の待機期間が経過した後には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認するための自動動作確認期間が設けられている。自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作させている。このとき、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置で動作していることを把握することができる。これによれば、操作ボタン410が正常の位置で動作することを担保し、操作ボタン410を用いた演出の実行時において、操作ボタン410の動作にズレが生じることを防止することができる。   Also, as shown in FIG. 379, after a predetermined standby period has elapsed after the end of the arbitrary operation check period, the operation button 410 is operated regardless of the player's pressing, and the operation button 410 is moved to a normal position. There is provided an automatic operation check period for checking the origin so as to be located at. In the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is operated to move up and down several times near the normal state, and the normal position sensor is used to detect that the operation button 410 in the normal state is in the normal position. Checking the origin. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is set in a protruding state, and the operation is returned from the protruding state to a normal state. At this time, by detecting that the operation button 410 is in a normal state by the normal position sensor, it is possible to know that the operation button 410 is operating at a normal position. According to this, it is ensured that the operation button 410 operates in a normal position, and it is possible to prevent the operation of the operation button 410 from being shifted when an effect using the operation button 410 is executed.

また、任意動作確認期間は、自動動作確認期間よりも長い期間が設定されている。具体的には、任意動作確認期間として、上述した通り「10秒」という所定時間が設定されているのに対し、自動動作確認期間として、一連の動作に掛かる時間として「5秒」という短時間が設定されている。自動動作確認期間は、遊技者の押下によらず操作ボタン410が動作して原点を確認するものであり、言い換えると駆動系の動作確認が自動で進行していくものである。一方で、任意動作確認期間では、遊技者が押下しなければ、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するものではなく、かつ、突出した状態で遊技者が押下しなければ、その突出した状態を任意動作確認期間が経過するまで維持される。このため、任意動作確認期間を自動動作期間よりも長くしておくことで、操作ボタン410の押下を逃すことがなく、且つ、突出状態にある操作ボタン410の外観の状況などを、駆動による変化がない状況で長期にわたって、遊技者やホール管理者にじっくりと確認させることができる一方で、そうした長期の確認の必要性の低い駆動系の動作確認(自動動作期間)を迅速に終了させることが可能であり、駆動式の操作手段の一連の確認作業の効率を高めることができる。   Further, the arbitrary operation check period is set to a period longer than the automatic operation check period. Specifically, as described above, the predetermined time of “10 seconds” is set as the arbitrary operation check period, whereas the automatic operation check period is a short time of “5 seconds” as the time required for a series of operations. Is set. During the automatic operation check period, the operation button 410 operates to check the origin without being pressed by the player. In other words, the operation check of the drive system automatically proceeds. On the other hand, during the optional operation check period, if the player does not press down, the operation button 410 in the normal state does not change to the protruding state, and unless the player presses down in the protruding state, The protruding state is maintained until the arbitrary operation check period elapses. For this reason, by setting the arbitrary operation check period longer than the automatic operation period, it is possible to ensure that the operation button 410 is not missed and to change the appearance state of the operation button 410 in the protruding state by driving. It is possible to let players and hall managers check carefully over a long period of time without any conditions, but to quickly end the drive system operation check (automatic operation period) that does not require such a long-term check It is possible, and it is possible to increase the efficiency of a series of checking operations of the driving operation means.

なお、任意動作確認期間と自動動作確認期間との間の待機期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332の操作により、操作ボタン410の周縁に設けられたフレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411b(操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の各LED)が点灯するか否かの点灯確認などが可能な周辺確認期間が設けられている。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、上記したように扉枠3の皿ユニット320に設けられ、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている。また、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332のいずれかを押下したときに、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯するものであるが、いずれを押下するかによって、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯する態様(例えば、明るさや色などの発光態様)が異なるものとしている。このため、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下することで、その押下が正常に認識されるか否かを確認することができると共に、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが正常に点灯するか否かを確認することができ、一連の動作確認期間(任意動作確認期間、周辺確認期間、自動動作確認期間)によって、駆動式の操作手段そのものの確認だけでなく、その周囲の関連部材の確認も合わせて実行することが可能となる。   In the standby period between the arbitrary operation check period and the automatic operation check period, the operation of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 causes the frame side lens 417 and the second A peripheral confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the button decoration portion 411b (each LED of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423) is turned on. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are provided on the plate unit 320 of the door frame 3 as described above, and can accept a player's operation when presenting an effect. In addition, in the peripheral confirmation period, when one of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are lit. The manner in which the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b are lit (e.g., the manner of light emission such as brightness and color) differs depending on the situation. For this reason, in the peripheral confirmation period, by pressing the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332, it can be checked whether or not the press is normally recognized, and the frame side lens 417 and the second button can be checked. It is possible to confirm whether the two-button decoration part 411b is normally lit or not, and to confirm the drive-type operating means itself by a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period, peripheral confirmation period, automatic operation confirmation period). Not only that, it is also possible to execute the confirmation of the related members around it.

また、任意動作確認期間に操作ボタン410を押下せず、突出した状態としなかった場合には、その後に周辺確認期間を設けないようにしてもよい。このような場合には、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下したとしても、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯せず、一連の動作確認期間が短縮されることとなる。   In addition, when the operation button 410 is not pressed during the arbitrary operation check period and is not in the protruding state, the peripheral check period may not be provided thereafter. In such a case, even if the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b do not light up, and a series of operation check periods is shortened. It becomes.

また、一連の動作確認期間よりも前には、操作ボタン410の操作により、演出操作ユニット400に設けられた振動モータ424が動作するか否かの振動確認が可能な振動確認期間が設けられている。振動確認期間では、操作ボタン410を押下したときに、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が振動するものである。このため、振動確認期間では、操作ボタン410を押下することで、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が正常に振動するか否かを確認することができる。また、一連の動作確認期間を振動確認期間と重複しない時期に発生させることで、振動確認期間の振動によって一連の動作確認期間の確認が妨げられることを抑止でき、各種の確認作業を効率的に実現できる。   Further, before a series of operation confirmation periods, a vibration confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the vibration motor 424 provided in the staging operation unit 400 operates by operating the operation button 410. I have. In the vibration confirmation period, when the operation button 410 is pressed, the vibration motor 424 operates and the effect operation unit 400 vibrates. For this reason, in the vibration confirmation period, by pressing the operation button 410, it is possible to confirm whether or not the vibration motor 424 operates and the effect operation unit 400 normally vibrates. In addition, by generating a series of operation check periods at a time that does not overlap with the vibration check period, it is possible to prevent the check of the series of operation check periods from being hindered by the vibration of the vibration check period, and to efficiently perform various check operations. realizable.

また、図柄遊技の進行過程で成立する所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、何らかの異常により通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であると検知されておらず、操作ボタン410が正常の位置ではない場合がある。原因としては、例えば、所定の突出終了条件の成立時に操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、不具合が生じた場合や、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられる。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であると判断し、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   When the predetermined protrusion start condition that is satisfied in the progress of the symbol game is not satisfied, the operation button 410 should be in a normal state. There is a case where the normal state is not detected and the operation button 410 is not in a normal position. As a cause, for example, when returning the operation button 410 to the normal state when the predetermined protrusion end condition is satisfied, if a problem occurs, or the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state. And so on. In such a case, it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state, and control for returning the operation button 410 to a normal state is performed.

図380(A)に示すように、一連の動作確認期間以外では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。これによれば、操作ボタン410が異常突出した状態である場合であっても、変動パターンに基づいた演出とは関わりのないタイミングで、操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなり、変動パターンに基づいた演出の一環として操作ボタン410が動作したのではないかという勘違いが生じることを防止している。また、操作ボタン410が通常の状態に戻された後において、操作ボタン410を用いた演出が行われたとしても、操作ボタン410が正常に動作することを担保し、その演出に対する興趣低下が発生することを防止している。   As shown in FIG. 380 (A), during a period other than a series of operation check periods, a special symbol corresponding to the start of a symbol game (at the start of an effect based on the variation pattern), and a special symbol corresponding to the end of the symbol game. Whether the operation button 410 is in an abnormally protruding state at the time of the end of the fluctuation of the symbol (at the end of the effect based on the fluctuation pattern), at the timing of the start of the demonstration effect described above (the timing prior to the start of a series of operation check periods). It is determined whether the operation button 410 is in an abnormally protruding state (not in a normal position) or not (if not in a normal position). Is According to this, even when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, the operation button 410 is returned to the normal state at a timing irrespective of the effect based on the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern Is prevented from being mistaken as to whether or not the operation button 410 is operated as part of the effect based on. Further, even after the operation using the operation button 410 is performed after the operation button 410 is returned to the normal state, it is ensured that the operation button 410 operates normally, and a decrease in interest in the effect occurs. To prevent them from doing so.

なお、上述のようにデモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることが設定されている場合、そのデモ演出を開始するときに操作ボタン410が異常突出した状態であり、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)が行われるときには、一連の動作確認期間の開始を遅延させるようにしてもよい。例えば、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態である場合、一連の動作確認期間の開始タイミングであっても動作確認期間を開始させず、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)を優先に行い、操作ボタン410が通常の状態に戻った場合(正常の位置に戻った場合)に、そのことに基づいて一連の動作確認期間の全体を遅延するかたちで開始するようにしてもよい。   In addition, as described above, if it is set to generate an arbitrary operation check period of the check operation period by using the time of execution of the demonstration effect, the operation button 410 is abnormal when starting the demonstration effect. When the operation button 410 is in a protruding state and control for returning the operation button 410 to a normal state (control for returning to the normal position) is performed, the start of a series of operation confirmation periods may be delayed. For example, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state at the timing of the start of the demonstration effect (timing prior to the start of a series of operation check periods), the operation check period even at the start timing of the series of operation check periods Is performed, control for returning the operation button 410 to the normal state (control for returning to the normal position) is performed with priority, and the operation button 410 returns to the normal state (returns to the normal position). Alternatively, a series of operation check periods may be started in a delayed manner based on the above.

一方、図380(B)に示すように、一連の動作確認期間では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)のタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われず、異常突出した状態である(正常の位置ではない)場合であっても、その時点で、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。これは、特に前述した任意動作確認期間での操作ボタン410を押下して突出した状態となるか否かの動作確認を優先するこためであり、任意動作確認期間で任意に発生させた操作ボタン410の突出状態を、図柄遊技の進行によって終了させないように維持するためである。このように、動作確認期間に操作ボタン410が異常突出した状態が発生している場合には、遊技者が押下して突出した状態となった場合と同じく、その動作確認期間の終了時に、操作ボタン410を戻すための制御が行われることとなる。なお、動作確認期間としての所定期間が経過するよりも前に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、所定期間が経過するのを待たずとも、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すこととしている。   On the other hand, as shown in FIG. 380 (B), in a series of operation check periods, the special game corresponding to the start of the symbol game starts changing (at the start of the effect based on the changing pattern), and the symbol game ends. At the time of the end of the change of the special symbol (at the end of the effect based on the change pattern), it is not determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in a normal position). Even in a protruding state (not a normal position), control for returning the operation button 410 to a normal state is not performed at that time. This is to give priority to the operation check of whether or not the operation button 410 is pressed and protruded during the arbitrary operation check period described above, and the operation button arbitrarily generated during the arbitrary operation check period This is for maintaining the protruding state of 410 so as not to be terminated by the progress of the symbol game. In this way, when the state in which the operation button 410 abnormally protrudes during the operation check period, the operation is performed at the end of the operation check period in the same manner as when the player presses and protrudes. Control for returning the button 410 will be performed. Note that if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to a normal state before the predetermined period as the operation check period has elapsed, the abnormal state can be maintained without waiting for the predetermined period to elapse. The protruding operation button 410 is returned to a normal state.

(刀装飾体の異常検知)
次に、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の刀身部5011(図278〜図281参照)が納刀状態にあるべき状況であるにも拘らず、納刀状態にない場合の異常検知について、図381を参照して説明する。図381は、刀装飾体5001の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。
(Abnormal detection of decorative sword)
Next, although the blade part 5011 (see FIGS. 278 to 281) of the sword decoration body 5001 in the sword rendering operation unit 5000 described above is in a state where it should be in a sword-pulling state, an abnormality in a case where it is not in a sword-pulling state. The detection will be described with reference to FIG. FIG. 381 is a time chart showing the relationship between the operation state of the sword decoration 5001 and the abnormality detection.

刀装飾体5001は、刀身部5011が収納された納刀状態と、刀身部5011が露出した抜刀状態(第二抜刀状態)と、に変化可能となっている。なお、上記した演出例では、刀装飾体5001を用いた演出として、納刀状態と抜刀状態との間の状態(第一抜刀状態)を用いていたが、本例では、そのような状態を用いないこととする。なお、刀装飾体5001には、刀身部5011が納刀状態であることを検知可能な納刀位置センサと、刀身部5011が抜刀状態であることを検知可能な抜刀位置センサと、が設けられている。また、刀装飾体5001には、刀身部5011を抜刀状態から納刀状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。本例では、納刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができる操作可能状態に相当し、抜刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができない操作不能状態に相当する。   The sword decoration body 5001 can be changed between a sword delivery state in which the blade part 5011 is stored and a drawn state in which the blade part 5011 is exposed (second sword drawn state). In the above-described effect example, the state between the sword-pulling state and the sword-pulling state (first sword-pulling state) is used as the effect using the sword decoration 5001. Not used. In addition, the sword decoration 5001 is provided with a sword position sensor capable of detecting that the blade portion 5011 is in a sword state, and a sword position sensor capable of detecting that the blade portion 5011 is in a sword state. ing. Further, the sword decoration 5001 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the blade portion 5011 from the drawn state to the cut-out state. In this example, the sword-pulling state corresponds to an operable state in which the player can pull out the blade portion 5011, and the sword-pulling state corresponds to an inoperable state in which the player cannot pull out the blade portion 5011. .

また、変動パターンに設定された演出として、刀装飾体5011を用いた演出が設定されている。図381(A)に示すように、刀装飾体5001を用いた演出では、その演出時間内に、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間内に、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示(例えば、「抜刀せよ」の表示など)に従って納刀状態にある刀身部5011を抜刀状態とすることで、所定の演出結果を得ることができる。そして、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀し、刀身部5011を抜刀状態とした場合には、演出時間の終了時に、その刀身部5011を納刀状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀せず、刀身部5011が納刀状態のままとされた場合には、操作受付期間の終了時に、その刀身部5011の納刀状態を保持する。なお、刀装飾体5001を用いた演出は、上記した操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、刀装飾体5001を用いた演出が行われた場合には、通常の状態にある操作ボタン410を押下する場合よりも期待をもって刀装飾体5001を抜刀することができる。   Further, as an effect set in the variation pattern, an effect using the sword decoration 5011 is set. As shown in FIG. 381 (A), in the effect using the sword decoration 5001, an operation reception period during which the sword decoration 5001 in the sword-put state can be removed is generated within the effect time. During the operation reception period, the blade unit 5011 in the sword-pulling state is drawn in accordance with an instruction in the display area or the like of the gaming-side effect display device 1600 (for example, “draw sword”) or the like, thereby providing a predetermined effect. The result can be obtained. When the player removes the sword decoration 5001 and puts the blade 5011 in the sword-drawing state during the operation reception period, control for returning the blade 5011 to the sword-delivery state at the end of the production time is performed. Done. If the player does not remove the sword decoration 5001 during the operation reception period and the blade section 5011 is kept in the sword-pulled state, the sword-drawing state of the blade section 5011 is completed at the end of the operation reception period. Hold. The effect using the sword decoration 5001 is an effect that has a higher expectation (big hit expectation) than at least the effect using the operation button 410 in the normal state among the effects using the operation buttons 410 described above. I have. That is, when an effect using the sword decoration 5001 is performed, the sword decoration 5001 can be removed with higher expectation than when the operation button 410 in the normal state is pressed.

図381(B)に示すように、操作受付期間以外では、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間以外では、刀身部5011が抜刀状態である場合や、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断することが可能となっている。なお、本例では、上述した納刀位置センサの検出状態がOFF状態(刀身部5011が納刀状態ではない状態)になったときから、前述の所定期間(操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間)の計測を開始するものとしている。   As shown in FIG. 381 (B), the blade section 5011 should be in the sword-putting state outside the operation receiving period, but a period other than the operation receiving period and not in the sword-putting state is a predetermined period (in this example, (2 seconds), it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, and sword restoration control for returning the sword body 5011 to the sword state is performed. That is, it is possible to determine that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 during the period other than the operation reception period, when the blade section 5011 is in the sword-drawing state or between the sword-drawing state and the sword-drawing state. It has become. In this example, the detection state of the sword placement position sensor is turned OFF (the blade section 5011 is not in the sword placement state) from the detection state of the sword placement position sensor until the sword placement state in the predetermined period (other than the operation reception period). Measurement is not started).

一方、図381(C)に示すように、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀しない限り、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には刀身部5011が抜刀状態に位置するため、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、この場合に、納刀位置センサの検出状態がON状態(刀身部5011が納刀状態である状態)になるように刀装飾体5001を動作させることとしている。なお、本例では、納刀復元制御にて、刀身部5011を納刀状態に戻すための1サイクルの処理時間を「0.5秒」としている。   On the other hand, as shown in FIG. 381 (C), during the operation reception period, the blade section 5011 should be in the sword-inserted state unless the player removes the sword-decorated body 5001, but during the non-sword-inserted state. If it is determined that a predetermined period (in this example, 2 seconds) has been reached, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001, and sword-box restoration control for returning the blade section 5011 to the katana state is performed. Done. That is, during the operation reception period, when the player removes the sword decoration body 5001, the blade section 5011 is positioned in the sword removal state. It is determined that an abnormality has occurred in 5001. In this case, the sword decoration body 5001 is operated so that the detection state of the sword placement position sensor is in the ON state (the state in which the blade portion 5011 is in the sword placement state). . In the present example, the processing time of one cycle for returning the blade 5011 to the sword-storing state in the sword-storing restoration control is set to “0.5 seconds”.

また、操作受付期間は、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するまでの時間よりも長い期間(本例では4秒)が設定されている。操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その納刀状態に戻した後に操作受付期間の残り期間が発生しやすくなり、その残り期間において、遊技者が刀装飾体5001を抜刀することが可能となっている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合であっても、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   In addition, the operation reception period is set to a period (4 seconds in this example) longer than the time until it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001. In the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001, the sword restoration control for returning the blade part 5011 to the sword state is performed. The remaining period of the period is likely to occur, and in the remaining period, the player can pull out the sword decoration 5001. Therefore, even if it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 during the operation reception period, it is possible to prevent the participation in the effect of drawing the sword decoration 5001 from being hindered.

上記したように、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断は、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでしか行われていない。つまり、操作ボタン410を押下することが可能な操作ボタン410の操作受付期間には、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われていない。これに対し、刀装飾体5001に異常が発生したか否かの判断は、刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間にも行われるようにしている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生した場合であっても、遊技者が刀装飾体5001を抜刀できないといった状況を極力回避することができる。また、刀装飾体5001を用いた演出は、操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としているが、そのような期待度の高い演出での演出結果を見逃すことを防止することができる。   As described above, whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is not at a normal position) is determined at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the change pattern). At the start of the demonstration), at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the change pattern), only at the timing of the start of the demonstration effect described above. That is, during the operation reception period of the operation button 410 in which the operation button 410 can be pressed, it is determined whether the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether the operation button 410 is not in a normal position). Not. On the other hand, the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is also performed during an operation reception period during which the sword decoration 5001 can be removed. Therefore, even if an abnormality occurs in the sword decoration 5001 during the operation reception period, it is possible to avoid as much as possible a situation in which the player cannot remove the sword decoration 5001. The effect using the sword decoration 5001 is an effect that has a higher expectation (big hit expectation) than at least the effect using the operation button 410 in the normal state among the effects using the operation buttons 410. In this way, it is possible to prevent the user from overlooking the effect of the effect with such a high expectation.

なお、本例では、操作受付期間内に、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合を除き、刀身部5011が納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達した場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断しているが、そのうち、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態ではない場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するようにしてもよい。例えば、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態であり、操作受付期間の開始後において、遊技者が刀装飾体5001を完全に抜刀すべきかどうかが分からず、刀身部5011を抜刀状態と納刀状態との間の状態で所定期間にわたって放置してしまう可能性があるが、そのような場合において、刀装飾体5001に異常が発生したと判断されることを防止することができる。   In the present example, a period during which the blade section 5011 is not in the sword-arriving state has reached a predetermined period (2 seconds in this example), except for a case where the player has removed the sword decoration 5001 during the operation reception period. In this case, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, but only when the blade section 5011 is not in the sword-put state at the start of the operation reception period, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001. You may make it determine. For example, at the start of the operation reception period, the blade unit 5011 is in a sword-put state, and after the start of the operation reception period, it is not known whether the player should completely remove the sword decoration 5001 and the blade unit 5011 is removed. There is a possibility that the state will be left for a predetermined period in the state between the state and the katana state. In such a case, it can be prevented that it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001. .

また、刀装飾体5001の抜刀に関して遊技側演出表示装置1600の表示領域等で指示を行うにあたり、操作受付期間内における刀装飾体5001の異常の発生、解消に拘らず、当該指示を継続して実行するようにしてもよい。例えば、操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その「納刀復元制御が終了するまでの間」および「刀身部5011を納刀状態に戻した後の操作受付期間の残り期間」でも、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示を継続する。また、仮に、「納刀復元制御が終了するまでの間」に、当該指示に従って遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には、刀身部5011が抜刀状態になったことで、納刀復元制御を強制終了させるとともに、当該指示を終了させる。これにより、刀装飾体5001の異常によって、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加タイミングが阻害されることを防止することができる。   Further, in performing an instruction on the sword decoration of the sword decoration body 5001 in the display area or the like of the gaming-side effect display device 1600, the instruction is continuously performed regardless of occurrence or elimination of the abnormality of the sword decoration body 5001 during the operation reception period. It may be executed. For example, during the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, sword restoration control for returning the blade part 5011 to the sword state is performed. In the “until you do” and “the remaining period of the operation reception period after returning the blade unit 5011 to the sword-arranged state”, the instruction in the display area or the like of the gaming-side effect display device 1600 is continued. Further, if the player removes the sword decoration 5001 in accordance with the instruction before “until the sword restoration control is completed”, the sword body 5011 is in the sword-drawing state, and the sword restoration is performed. The control is forcibly terminated, and the instruction is terminated. Accordingly, it is possible to prevent the abnormality of the sword decoration body 5001 from hindering the timing of participating in the effect of drawing the sword decoration body 5001.

また、本例にて刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われたものの、異物の引っ掛かり等によって刀身部5011が納刀状態に戻れないことは起こりうることであり、この場合は、本来「0.5秒」で完了すべき1サイクルの納刀復元制御を複数サイクル(例えば10サイクル)繰り返すものとしてもよい。この場合、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が操作受付期間を超えて継続することとなるが、そうした場合には、納刀復元制御が行われているなかで、操作受付期間の終了をもって結果演出を導出し、さらに、結果演出の導出以後にも納刀復元制御を継続させるようにすればよい。これにより、刀装飾体5001の異常が解消できない状況でも、演出の進展を妨げることなく、遊技興趣が低下する虞を抑制できる。   In addition, although the sword restoration control for returning the blade section 5011 to the sword state in the present example is performed, it is possible that the blade section 5011 cannot return to the sword state due to a foreign matter being caught or the like. In this case, the one-cycle sword restoration control which should be completed in "0.5 seconds" may be repeated a plurality of cycles (for example, 10 cycles). In this case, the sword restoration control for returning the blade unit 5011 to the sword-storing state will continue beyond the operation reception period. In such a case, the operation is performed while the sword-snap restoration control is being performed. The result effect may be derived at the end of the reception period, and the sword restoration control may be continued after the result effect is derived. Thereby, even in a situation where the abnormality of the sword decoration 5001 cannot be eliminated, it is possible to suppress the possibility that the interest in the game is reduced without hindering the progress of the effect.

(操作ボタンの異常判定タイミング)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410の異常判定タイミングについて、図382を参照して説明する。図382は、操作ボタン410及び遊技盤5に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。本例では、遊技者が操作しうる操作ボタン410の異常判定タイミングについて、遊技者が操作しえない可動装飾体の異常判定タイミングと比較して説明する。
(Operation button abnormality judgment timing)
Next, the abnormality determination timing of the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 382 is a time chart showing the abnormality determination timing of the operation buttons 410 and the movable decoration provided on the game board 5. In this example, the abnormality determination timing of the operation button 410 that can be operated by the player will be described in comparison with the abnormality determination timing of the movable decorative body that cannot be operated by the player.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. ) And can be changed to. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being protruded by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push the operation button 410 to the normal position, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

図382(A)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の突出開始条件が成立することがなく操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に通常の状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   As shown in FIG. 382 (A), at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the change pattern), and at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (the change pattern). At the time of the start of the demonstration effect described above, the operation button 410 should be in the normal state without the predetermined protrusion start condition being satisfied, but at those timings, It is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not in a normal position). If it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state (not in a normal position), the operation button 410 is determined. Is returned to the normal state. As described above, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, since the normal state is returned at least at the start of the change of the special symbol, an effect using the operation button 410 is performed as an effect based on the change pattern. In this case, it is possible to prevent the participation in the effect of pressing the operation button 410 from being hindered.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。   On the gaming board 5, around the gaming board side effect display device 1600, the back lower movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the back lower A movable decorative body (see FIG. 60) such as the front movable effect unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (not touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) around the gaming-side effect display device 1600 and a gaming-side effect display device. It can be changed to an operation state (exposed position) displayed on the front of the display area 1600. In addition, these movable decorative bodies change from a non-operation state to an operation state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   It should be noted that each of the movable decorative bodies is non-movable in the rear underside movable rendering unit 3100, the back upper left movable rendering unit 3200, the back left movable rendering unit 3300, the back upper middle movable rendering unit 3400, and the back lower front movable rendering unit 3500. A standby position sensor capable of detecting an operation state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the rear-facing rear movable production unit 3100, the back upper left movable production unit 3200, the rear left movable production unit 3300, the rear upper middle movable production unit 3400, and the lower back front movable production unit 3500. And a driving mechanism (for example, a driving motor) for operating between the operating state and the operating state.

図382(B)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。このように、異常の発生により可動装飾体が非動作状態でない場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として可動装飾体を用いた演出が行われる際に、可動装飾体が動作しないことがなく、演出の興趣が削がれることを防止することができる。また、変動パターンに基づいた演出の実行中において、異常の発生により、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に可動装飾体が位置したままであると、その表示領域の視認が妨げられてしまうが、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻すことで、そのような状況の発生を防止することができる。   As shown in FIG. 382 (B), at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the change pattern), and at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (the change pattern). At the time of the start of the demonstration effect described above, at the time of the start of the above-described demonstration effect, the predetermined operation start condition should not be satisfied and the movable decorative body should be located in the non-operation state. It is determined whether or not the movable decorative body is in a non-operating state (whether or not it is in a normal position). If it is determined that the movable decorative body is not in a non-operating state (not in a normal position), an abnormality has occurred. Judgment is performed, and control for returning the movable decorative body to the non-operation state is performed. As described above, when the movable decorative body is not in the inactive state due to the occurrence of the abnormality, since the movable decorative body is returned to the inactive state at least at the start of the change of the special symbol, the effect using the movable decorative body as the effect based on the fluctuation pattern. Is performed, the movable decorative body does not move, and it is possible to prevent the interest of the performance from being lost. Further, during the performance of the effect based on the fluctuation pattern, if the movable decorative body is still positioned in front of the display area of the gaming-side effect display device 1600 due to the occurrence of an abnormality, the visual recognition of the display area is hindered. However, such a situation can be prevented by returning to the non-operation state at least at the start of the change of the special symbol.

操作ボタン410は、遊技者が触れることのできる部材であり、通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しうるのに対し、可動装飾体は、遊技者が触れることのできない部材であり、非動作状態や動作状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しえない。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生する可能性が高い。この点、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会を多くすることで、操作ボタン410に異常が発生した場合であっても、早い段階で正常の位置に復帰させることを可能としている。このため、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   The operation button 410 is a member that can be touched by the player, and at the time of controlling the normal state or the protruding state, the change to that state can be hindered by the player, whereas the movable decorative body is The member cannot be touched by the player, and the player cannot hinder the change to that state at the timing of controlling the state to the non-operation state or the operation state. Therefore, the operation button 410 is more likely to cause an abnormality than the movable decorative body. In this regard, the operation button 410 increases the chances of abnormality determination for determining whether an abnormality has occurred compared to the movable decorative body, so that even if the operation button 410 has an abnormality, It is possible to return to the normal position. Therefore, although there is a high possibility that an abnormality occurs in the operation button 410, participation in the effect of pressing the operation button 410 when the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the fluctuation pattern is performed. It can be prevented from being hindered.

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出、可動装飾体を用いた演出が行われるものであるが、操作ボタン410を用いた演出は、可動装飾体を用いた演出よりも出現率が高くなっている。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも使用する頻度が高くなる傾向にあり、例えば、操作ボタン410を通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで不具合が生じるなど、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高くなる。しかしながら、上記したように、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会が多い。このため、操作ボタン410を使用する頻度が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、異常の発生によりその演出への参加が阻害されることを防止することができる。   In addition, as an effect set in the fluctuation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state, an effect using the operation button 410 in a protruding state, and an effect using a movable decorative body are performed. However, the effect using the operation buttons 410 has a higher appearance rate than the effect using the movable decorative body. For this reason, the operation button 410 tends to be used more frequently than the movable decorative body. For example, when the operation button 410 is controlled to a normal state or a protruding state, a malfunction occurs in the operation button 410. The possibility of occurrence of an abnormality increases. However, as described above, the operation button 410 has more chances of abnormality determination for determining whether an abnormality has occurred than the movable decorative body. For this reason, even when the operation button 410 is frequently used, when the effect using the operation button 410 is performed as the effect based on the fluctuation pattern, it is possible to prevent the occurrence of the abnormality from hindering the participation in the effect. Can be prevented.

(操作時演出における操作ボタンの異常発生)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる操作時演出について、図383及び図384を参照して説明する。図383は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートであり、図384は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。
(Abnormal operation of operation buttons in the operation effect)
Next, a description will be given, with reference to FIGS. 383 and 384, of an operation effect performed when an abnormality occurs in the operation button 410 in the effect operation unit 400. FIG. 383 is a time chart showing an operation state of the operation button 410 in the operation effect using the operation button 410 in the protruding state. FIG. 384 is an operation effect using the operation button 410 in the normal state. 5 is a time chart showing an operation state of the operation button 410 in FIG.

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。   As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being protruded by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push the operation button 410 to the normal position, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The effect operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projecting state to a normal state. In the case where the operation button 410 is not operated to return to the normal state until the end condition is satisfied (until a predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 operates the normal operation button 410 by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state. In such a case, the normal position sensor determines that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position. On the other hand, when the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be located in a protruding state. In such a case, it is determined that the operation button 410 is protruded by the protrusion position sensor. By detecting, it is possible to determine that the operation button 410 is at the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided with a pressure detection sensor 440 capable of detecting that the operation button 410 has been pressed. By the detection of the press detection sensor 440, it can be determined that the operation button 410 is pressed in a normal state or that the operation button 410 in a protruding state is pressed down to the normal state. .

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。   Further, as an effect set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state and an effect using the operation button 410 in a protruding state are provided. The effect using the operation button 410 in the protruding state is an effect with a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a protruding state, the operation button 410 can be pressed with more expectation than in a normal state.

まず、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図383(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。また、操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を操作するように指示する突出操作時の指示演出Aとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「突出した操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「突出した操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。   First, at the time of performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. At the start, it is determined whether or not the operation button 410 is in a normal state, that is, whether or not the operation button 410 is in a normal position. Then, as shown in FIG. 383 (A), when the operation button 410 is determined to be in a normal state (a normal position) at the start of the operation reception period, the operation button in the normal state is determined. 410 is changed to a protruding state. In the operation accepting period, as an instruction effect A at the time of the projecting operation for instructing to operate the operation button 410 in the projecting state, an instruction by display in the display area of the game-side effect display device 1600 (for example, A display that simulates the operation button 410 in the state, a message display of “press the protruding operation button!”, And a voice instruction from the speaker (for example, a voice of “press the protruding operation button!”) Are performed in combination.

上記した操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。このように、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Aを終了させるようにしてもよい。   In the operation reception period described above, by pressing the protruding operation button 410 to a normal state, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. As described above, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the protruding operation button 410 is not pressed down to the normal state within the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period is performed. Done. Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the above-described instruction effect A at the time of the protruding operation may be ended.

一方、図383(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、突出操作時の指示演出Bが行われている。この突出操作時の指示演出Bは、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するという動作が行われないため、その動作からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができず、さらには突出した状態にある操作ボタン410に対する操作を遊技者に躊躇させてしまう虞がある。しかしながら、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により突出操作時の指示演出Bが行われることで、その表示や音声から、少なくとも突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。すなわち、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、操作ボタン410を用いた演出に対する期待度の確認が妨げられることを抑止することができる。なお、突出操作時の指示演出A、Bは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせることができるのであれば、指示演出A、Bを同一の演出内容で構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 383 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in a normal state (not in a normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 has been operated, and the state in which the operation button 410 is abnormally projected is maintained. Also, when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect B at the time of the protrusion operation is performed in the operation reception period at the same timing as when no abnormality occurs. The instruction effect B at the time of the projecting operation is to inform the player that the position is the same as the regular projecting, though it is an abnormal projecting. (For example, a display that duplicates the operation button 410 that is in a protruding state, a message display that “This is a real protrusion! Press the operation button without worrying about it!”), Or a voice instruction from a speaker (for example, , "This is a protruding real thing! Press the operation button without worrying!" As described above, when an abnormality has occurred in the operation button 410, the operation of changing the operation button 410 in the normal state to the protruding state is not performed. It is not possible to recognize whether the effect using the certain operation button 410 is being performed or the effect using the operation button 410 in the protruding state, and furthermore, the operation in the protruding state. There is a possibility that the player may hesitate to operate the button 410. However, by performing the display in the display area of the game-side effect display device 1600 or the instruction effect B at the time of the protruding operation by the sound from the speaker, the operation button 410 at least protruding from the display or the sound is displayed. It is possible to recognize that the effect used is being performed. That is, even when an abnormality occurs in the operation button 410, it is possible to prevent the confirmation of the degree of expectation for the effect using the operation button 410 from being hindered. It should be noted that the instruction effects A and B at the time of the protrusion operation are not limited to those having different effect contents as described above, and that the player is informed that the position is the same as the regular protrusion although the protrusion is abnormal. If so, the directed effects A and B may be configured with the same effect contents.

また、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Bを終了させるようにしてもよい。   Also, when performing an effect using the protruding operation button 410, even if the operation button 410 is abnormal, the abnormally protruding operation button 410 is pressed down to a normal state. By doing so, the press (operation) can be detected, and a predetermined effect result can be derived. Further, when the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the operation button 410 in the abnormally protruding state is not pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 in the abnormally protruding state is reset to the normal state at the end of the operation reception period. Control for returning to the state is performed. Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the above-described instruction effect B at the time of the protruding operation may be ended.

次に、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図384(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、操作ボタン410が通常の状態を維持する。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を操作するように指示する通常操作時の指示演出Cとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Cを終了させるようにしてもよい。   Next, when an effect using the operation button 410 in a normal state is performed, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. At the start of the operation, it is determined whether or not the operation button 410 is in a normal state, that is, whether or not the operation button 410 is in a normal position. Then, as shown in FIG. 384 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (the normal position) at the start of the operation reception period, the operation button 410 is in the normal state. To maintain. In the operation accepting period, as an instruction effect C at the time of a normal operation for instructing to operate the operation button 410 in a normal state, an instruction by display in the display area of the gaming-side effect display device 1600 (for example, a normal operation). The operation button 410 in the state is replicated, a message "Press the operation button!" Is displayed, and a voice instruction from the speaker (for example, the sound "Press the operation button!") Is combined. Is In the operation accepting period, by pressing the operation button 410 in a normal state, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the above-described instruction effect C at the time of the normal operation may be ended.

一方、図384(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、上記した通常操作時の指示演出Dが行われている。この通常操作時用の指示演出Dは、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であるという不自然な状況が発生するが、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により通常操作時の指示演出が行われることで、その表示や音声から、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Dを終了させるようにしてもよい。なお、通常操作時の指示演出C、Dは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせることができるのであれば、通常操作時の指示演出C、Dを同一の演出内容で構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 384 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in a normal state (not in a normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 has been operated, and the state in which the operation button 410 is abnormally projected is maintained. In addition, even when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect D at the time of the normal operation is performed in the operation reception period at the same timing as when the abnormality does not occur. The instruction effect D for the normal operation informs the player that the current projection is not positioned at the same level as the regular projection. For example, an instruction by display in the display area of the gaming-side effect display device 1600 (FIG. For example, a display that duplicates the operation button 410 in a normal state, a message display of “This operation is not relevant but the operation button is pressed!”, Or a voice instruction from a speaker (for example, “This operation does not matter Press the operation button! "). As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, an unnatural situation in which the operation button 410 is in an abnormally protruding state occurs, but the operation button 410 is displayed on the display area of the game effect display device 1600. In addition, by performing the instruction effect at the time of the normal operation using the sound from the speaker, it is possible to recognize from the display and the sound that at least the effect using the operation button 410 in the normal state is performed. . Further, when the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the instruction effect D at the time of the normal operation described above may be ended. Note that the instruction effects C and D during the normal operation are not limited to those composed of different effect contents as described above, and the player can be notified that the current projection is not positioned equivalently to the regular projection. In this case, the instruction effects C and D during the normal operation may be configured with the same effect contents.

また、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。しかしながら、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時とは異なり、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合であっても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。また、操作受付期間の終了時においても、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。   Also, when performing an effect using the operation button 410 in the normal state, even if the operation button 410 is abnormal, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state. By doing so, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. However, unlike when performing the effect using the operation button 410 in the protruding state, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation is not performed. The button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally projected state is maintained. Further, even at the end of the operation acceptance period, control for returning the abnormally protruded operation button 410 to the normal state is not performed.

上記したように、操作ボタン410に異常が発生している場合において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻される。これに対し、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、異常突出した状態にある操作ボタン410の見た目からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができないが、異常突出した状態にある操作ボタン410の押下時に通常の状態に戻るかどうかにより、いずれの演出が行われているのかを認識することができる。   As described above, in the case where an abnormality has occurred in the operation button 410, when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, the operation button 410 in the abnormally protruding state is set within the operation reception period. When the button is pressed down to the normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism, and is returned to the normal state. On the other hand, when the effect using the operation button 410 in the normal state is executed, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked. Without being locked by the mechanism, the abnormally protruding state is maintained. As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410, from the appearance of the operation button 410 in the abnormally protruding state, it is determined whether the effect using the operation button 410 in the normal state is performed. Although it is not possible to recognize whether the effect using the operation button 410 in the protruded state is being performed, depending on whether the operation button 410 in the abnormally protruded state returns to the normal state when the operation button 410 is pressed, Can be recognized whether or not the effect is being performed.

なお、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間と同様に、操作受付期間以外で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングで、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   When an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in an abnormally protruding state other than the operation reception period is set in the same manner as in the operation reception period when executing the effect using the operation button 410 in the normal state. Even if the button is pressed down to the normal state, the operation button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally protruding state is maintained. In this manner, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, as described later, at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the variation pattern), At the end of the change of the special symbol corresponding to the end (at the end of the effect based on the change pattern), the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the timing of the start of the demonstration effect described above.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、上記した通常操作時の指示演出が行われているが、そのような通常操作時の指示演出を行わないようにしてもよい。これは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と比べて期待度の低い演出であることから、通常操作時の指示演出が行われないことでその演出に対する期待度が確認できなかったとしても、遊技者が不利益を被ることが殆どないためである。   Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect at the time of the normal operation is performed during the operation reception period when the effect is performed using the operation button 410 in the normal state. However, such an instruction effect at the time of the normal operation may not be performed. This is because the effect using the operation button 410 in the normal state has a lower degree of expectation than the effect using the operation button 410 in the protruding state. This is because even if the player is not able to confirm the degree of expectation for the effect due to the absence, the player hardly suffers a disadvantage.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻るようにしているが、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しても、操作ボタン410がロック機構にロックされないようにし、その異常突出した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン410の異常発生時には、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、のいずれが行われた場合にも、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した際に、その操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにしてもよい。これは、操作ボタン410に異常が発生することとなった原因として、操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられるが、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御タイミングが到来するまでは、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残すことで、そのような行為者に対して注意喚起することができる。   Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is set to the normal state during the operation reception period when the effect using the protruding operation button 410 is executed. When pressed down, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. However, even when the operation button 410 in the abnormally protruded state is pressed down to the normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism. May be prevented from being locked, and the abnormally protruding state may be maintained. That is, when an abnormality occurs in the operation button 410, the abnormal projection occurs regardless of whether the effect using the operation button 410 in the normal state or the effect using the operation button 410 in the protruding state is performed. When the pressed operation button 410 is pressed down to the normal state, the operation button 410 may not be returned to the normal state. This is because, when the operation button 410 is returned to the normal state, the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state when the operation button 410 is returned to the normal state. However, until the control timing for returning the operation button 410 to the normal state arrives, by leaving a trace that the state where the operation button 410 has abnormally protruded, it is possible to prevent such an actor. Can alert you.

(操作ボタンの異常発生時の通知)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる通知態様について、図385を参照して説明する。図385は、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。
(Notification when an operation button error occurs)
Next, a description will be given of a notification mode performed when an abnormality occurs in the operation button 410 of the effect operation unit 400 with reference to FIG. FIG. 385 is a time chart illustrating a relationship between the operation state of the operation button 410 and the notification mode when an abnormality occurs in the operation button 410.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400. ) And can be changed to. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being protruded by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push the operation button 410 to the normal position, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

図385(A)に示すように、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。そして、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   As shown in FIG. 385 (A), when an effect is performed using the operation button 410 in a protruding state, an operation reception period in which the detection of the press detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. However, at the start of the operation reception period, the operation button 410 in the normal state is changed to a protruding state. When the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state.

しかしながら、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態となるが、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合にも、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   However, if the protruding operation button 410 is pressed to the normal state during the operation reception period, but the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality, the normal state is set. Dont return. In such a case, the operation button 410 is abnormally protruded. At the end of the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed. Note that even when the protruding operation button 410 is not pressed down to the normal state during the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period is not performed. Done.

また、操作受付期間の終了時に、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合にも、通常の状態に戻らない。このように、操作受付期間の終了後において、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、再度、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。   Also, at the end of the operation acceptance period, even if the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality despite the control for returning the operation button 410 to the normal state, Does not return to the state. In this manner, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state after the end of the operation accepting period, as described later, at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the change pattern). At the start of the effect), at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the change pattern), at the time of the start of the demonstration effect described above (the timing prior to the start of a series of operation check periods). Then, the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed again.

上記したように、操作受付期間おいて、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その操作受付期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。また、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、後述するような、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていない。つまり、操作受付期間では、操作ボタン410を操作したことに起因し、その操作ボタン410に異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意ではない可能性が高いため、操作ボタン410に異常が発生したことを目立たせることがないままに、その操作ボタン410の異常を解消しようとしている。   As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, the control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is repeated after the end of the operation reception period. Done. Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, an effect for notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 as described later is not performed. In other words, during the operation reception period, it is highly likely that an abnormality has occurred in the operation button 410 due to the operation of the operation button 410, and it is highly likely that the operation button 410 is not intentional. An attempt is made to eliminate the abnormality of the operation button 410 without making the occurrence noticeable.

一方、操作受付期間以外で、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作受付期間で、操作ボタン410に異常が発生した場合と比べて、その対応を異ならせている。例えば、操作受付期間以外として、上述したデモ演出の実行時には、同じく上述した自動動作確認期間が設けられており、その自動動作確認期間には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認している。具体的には、図385(B)に示すように、自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作することで、操作ボタン410がロック機構にロックされるものとしている。   On the other hand, when an abnormality occurs in the operation button 410 during a period other than the operation reception period, the response is made different from when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period. For example, other than the operation reception period, when the above-described demonstration effect is performed, the above-described automatic operation check period is also provided, and during the automatic operation check period, the operation button 410 is operated without being pressed by the player. The origin is checked so that the operation button 410 is located at a normal position. Specifically, as shown in FIG. 385 (B), in the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is operated to move up and down several times near the normal state, and the operation button 410 in the normal state is turned off. The origin is checked by a normal position sensor so that it can be detected that it is at a normal position. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is set in a protruded state, and the operation button 410 is operated to return to the normal state from the protruded state, whereby the operation button 410 is locked by the lock mechanism.

しかしながら、自動動作確認期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すように動作したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であり、その異常突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態に戻らない限りは、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。そして、複数回(本例では、5回)、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われた時点で、操作ボタン410が通常の状態に戻らなかった場合には、自動動作確認期間を終了するようにし、その自動動作確認期間の終了後には、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御を行わないようにしている。すなわち、自動動作確認期間に操作ボタン410に異常が発生し、その自動動作確認期間の終了後にその異常が継続している場合であっても、上述した操作受付期間の終了後のような、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われることがない。   However, even if the operation button 410 in the protruding state is operated to return to the normal state within the automatic operation check period, the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality. Does not return to normal state. In such a case, the operation button 410 is in an abnormally protruding state, and unless the operation button 410 in the abnormally protruding state returns to the normal state, the operation button 410 that has abnormally protruded is returned to the normal state. Is repeatedly performed. If the operation button 410 does not return to the normal state at the time when the control for returning the abnormally protruded operation button 410 to the normal state is performed a plurality of times (five times in this example), The automatic operation check period is ended, and after the automatic operation check period is ended, control for returning the abnormally protruding operation button 410 to a normal state is not performed. In other words, even when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period and the abnormality continues after the automatic operation check period ends, the symbol as in the case after the end of the operation reception period described above is used. At the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the game (at the start of the effect based on the change pattern), at the end of the special symbol corresponding to the end of the design game (at the end of the effect based on the change pattern), At the start timing (timing prior to the start of a series of operation check periods), control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is not performed.

また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による通知(例えば、「操作ボタンに異常が発生しました」の表示など)や、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点滅による通知(例えば、通常の演出時よりもランプ・LEDを激しく点滅するなど)を行うことで、操作ボタン410に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。   Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period, an effect for notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410 is performed. Specifically, a notification by display in the display area of the game-side effect display device 1600 (for example, a display such as "An error has occurred in the operation button") or blinking of a lamp or LED provided on the main body frame 4 (For example, the lamp / LED blinks more vigorously than in a normal effect), the fact that an abnormality has occurred in the operation button 410 is appealed to the outside.

上記したように、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その自動動作確認期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われている。つまり、操作確認期間以外では、自動動作確認期間のように操作ボタン410の操作が要求されていないにもかかわらず、遊技者が操作ボタン410を操作することで異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意である可能性が高いため、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残し、そのような行為者に対して注意喚起するようにしている。   As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period, control for returning the abnormally protruded operation button 410 to a normal state is performed after the end of the automatic operation check period. Not done. Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation check period, an effect is performed to notify that an abnormality has occurred in the operation button 410. That is, during the period other than the operation confirmation period, even though the operation of the operation button 410 is not requested as in the automatic operation confirmation period, it is highly likely that an abnormality has occurred by the player operating the operation button 410, Since there is a high possibility that the player has intentional intention, a mark indicating that an abnormally protruding state has occurred in the operation button 410 is left to warn such an actor.

なお、本例では、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていないが、そのような演出を行うようにしてもよい。ただし、このような場合には、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合における通知する演出よりも、外部に向けてアピールする度合いを抑制した態様で行うことが好ましい。これにより、操作受付期間の終了後においても、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出に妨げられることがなく、遊技進行にかかる演出(変動パターンに基づいた演出)に注目させることができる。   In this example, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, the effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is not performed, but such an effect is performed. It may be. However, in such a case, in the automatic operation check period, it is preferable to perform in a mode in which the degree of appeal to the outside is suppressed rather than the effect to be notified when an abnormality occurs in the operation button 410. Thus, even after the end of the operation accepting period, the effect of notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410 is not hindered, and the effect related to the progress of the game (the effect based on the fluctuation pattern) can be noticed. it can.

(可動装飾体の異常発生時における確認演出)
次に、遊技盤5に設けられた可動装飾体に異常が発生した場合に行われる確認演出について、図386を参照して説明する。図386は、可動装飾体に異常が発生した場合における演出の流れを示すタイムチャートである。
(Confirmation effect when an abnormality occurs in the movable decorative body)
Next, a confirmation effect performed when an abnormality has occurred in the movable decorative member provided on the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 386 is a time chart showing a flow of the effect when an abnormality occurs in the movable decorative body.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。   On the gaming board 5, around the gaming board side effect display device 1600, the back lower movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the back lower A movable decorative body (see FIG. 60) such as the front movable effect unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (not touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) around the gaming-side effect display device 1600 and a gaming-side effect display device. It can be changed to an operation state (exposed position) displayed on the front of the display area 1600. In addition, these movable decorative bodies change from a non-operation state to an operation state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   It should be noted that each of the movable decorative bodies is non-movable in the rear underside movable rendering unit 3100, the back upper left movable rendering unit 3200, the back left movable rendering unit 3300, the back upper middle movable rendering unit 3400, and the back lower front movable rendering unit 3500. A standby position sensor capable of detecting an operation state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the rear-facing rear movable production unit 3100, the back upper left movable production unit 3200, the rear left movable production unit 3300, the rear upper middle movable production unit 3400, and the lower back front movable production unit 3500. And a driving mechanism (for example, a driving motor) for operating between the operating state and the operating state.

図386に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)では、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。   As shown in FIG. 386, at the start of the change of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the change pattern), and at the end of the change of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (based on the change pattern). At the time of the end of the effect) and at the time of the start of the demonstration effect described above (timing prior to the start of a series of operation confirmation periods), the movable operation body should be in the non-operation state without a predetermined operation start condition being satisfied. However, at those timings, it was determined whether the movable decorative body was in a non-operating state (whether or not it is in a normal position), and it was determined that the movable decorative body was not in a non-operating state (not in a normal position). In this case, it is determined that an abnormality has occurred, and control is performed to return the movable decorative body to a non-operating state.

しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合において、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、表示されていた装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示に変化させる。また、本体枠4に設けられたランプ・LEDを激しく点滅させる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。   However, in the case where an abnormality has occurred in the movable decorative body, if the movable decorative body does not return to the non-operating state despite the control for returning the movable decorative body to the non-operating state, the movable decorative body may be moved. An effect of notifying that an abnormality has occurred in the decorative body is performed. Specifically, the display area of the game-side effect display device 1600 is blacked out, and the displayed contents such as the decorative symbols and the background image are changed to non-display. Also, the lamp / LED provided on the main body frame 4 is made to blink violently. As described above, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the fact that the abnormality has occurred in the movable decorative body is appealed to the outside.

また、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出に加え、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域において、「異常報知を終了して遊技を続行する場合には、操作ボタンを押下して下さい」などの表示が行われる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下しない限りは、可動装飾体が動作しないだけでなく、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示のままとし、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われないようにしている。   In addition, when the movable decorative body does not return to the non-operation state, in addition to the effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, it is determined whether or not to proceed with the game in a state where the abnormality has occurred. A confirmation effect is performed. Specifically, in the display area of the game-side effect display device 1600, a display such as "Press the operation button to end the abnormality notification and continue the game" is displayed. Unless the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, not only the movable decorative body does not operate, but also the display contents such as the decorative design and the background image remain hidden in the display area of the gaming-side effect display device 1600. In addition, effects such as lighting of lamps / LEDs provided on the main body frame 4 and sound from a speaker are not performed according to display contents.

一方、確認演出にて操作ボタン410を押下した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を終了させる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下した後には、可動装飾体が動作しない点で変化はないが、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容が表示されるように復帰し、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われるようになる。例えば、確認演出にて操作ボタン410を押下した後に、可動装飾体を動作させる演出が行われる際には、可動装飾体に異常が発生していない場合と比べて、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声に変化はないものの、可動装飾体の動作タイミングで可動装飾体が動作しないこととなる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、確認演出を行い、可動装飾体を用いた演出が行われる際に可動装飾体が動作しないことを認識させたうえで遊技を進行させることで、可動装飾体が動作しないことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、動作状態にある可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合だけでなく、可動装飾体が非動作状態から動作しなくなったなどの異常が発生した場合にも、同様の確認演出が行われている。   On the other hand, when the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, or a confirmation effect of confirming whether or not to proceed with the game in a state where the abnormality has occurred. To end. Then, after the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, there is no change in that the movable decorative body does not operate, but the display contents such as the decorative pattern and the background image are displayed in the display area of the gaming-side effect display device 1600. As a result, effects such as lighting of lamps / LEDs provided on the main body frame 4 and sound from a speaker are performed according to display contents. For example, when an effect of operating the movable decorative body is performed after the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, the display of the display area, the display of the lamp, Although the lighting of the LED and the sound from the speaker do not change, the movable decorative body does not operate at the operation timing of the movable decorative body. In this way, when an abnormality occurs in the movable decorative body, a confirmation effect is performed, and the game proceeds after recognizing that the movable decorative body does not operate when the effect using the movable decorative body is performed. Thereby, it is possible to suppress a decrease in interest due to the inability of the movable decorative body to operate. The same confirmation effect is performed not only when the movable decorative body in the operation state does not return to the non-operation state but also when an abnormality such as the movable decoration body stops operating from the non-operation state. Has been done.

本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作しうる演出が行われている。しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合には、操作ボタン410を用いた演出における操作受付期間(操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる期間)に、操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が非動作状態から動作状態に動作しないこととなる。このような場合にも、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行うことで、操作ボタン410を用いた演出が行われる際に操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が動作しないことを認識させることができる。   In this example, as an effect using the operation button 410, an effect in which the movable decorative body can operate by pressing the operation button 410 is performed. However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, during the operation acceptance period in the effect using the operation button 410 (the period during which the detection of the press detection sensor 440 becomes valid when the operation button 410 is pressed), the operation is performed. Even if the button 410 is pressed, the movable decorative body does not operate from the non-operating state to the operating state. Also in such a case, the operation button 410 is notified by performing an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body or a confirmation effect of confirming whether or not to proceed with the game in a state where the abnormality has occurred. Even if the operation button 410 is pressed when the effect used is performed, it can be recognized that the movable decorative body does not operate.

なお、本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作することなく、所定の演出結果を導出しうる演出も行われている。上記したような、可動装飾体に異常が発生した場合であっても、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声には影響がないことから、可動装飾体が動作することのない演出は、可動装飾体に異常が発生していない場合と同様の演出を行うことができる。   In this example, as an effect using the operation button 410, an effect that can derive a predetermined effect result without depressing the operation button 410 to operate the movable decorative body is also performed. Even when an abnormality occurs in the movable decorative body as described above, the display of the display area, the lighting of the lamp / LED, and the sound from the speaker are not affected. If there is no effect, the same effect as when no abnormality occurs in the movable decorative body can be performed.

また、本例では、可動装飾体に異常が発生した場合に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、その可動装飾体が非動作状態に戻らなかった時点で、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行っているが、可動装飾体に異常が発生した時点で、そのような演出を行うようにしてもよい。このような場合、確認演出の開始後に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、例えば、確認演出の実行中に、その可動装飾体が非動作状態に戻った場合には、操作ボタン410の押下前であっても確認演出を終了させるようにすればよい。   Further, in this example, when an abnormality occurs in the movable decorative body, control is performed to return the movable decorative body to the non-operating state, and when the movable decorative body does not return to the non-operating state, the movable decorative body is controlled. The effect of notifying that an abnormality has occurred and the confirmation effect of confirming whether or not to proceed with the game in the state where the abnormality has occurred are performed. May be performed. In such a case, after the start of the confirmation effect, control is performed to return the movable decorative body to the non-operation state.For example, when the movable decoration body returns to the non-operation state during execution of the confirmation effect, The confirmation effect may be ended even before the operation button 410 is pressed.

(複数の可動体の干渉回避動作)
次に、互いが干渉しうる状態にある複数の可動体のいずれか一方に異常が発生した場合における干渉回避動作について、図387を参照して説明する。図387は、操作受付期間における操作ボタンカバー419の動作状態と操作ボタン410の動作状態との関係を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation to avoid interference of multiple movable bodies)
Next, an interference avoiding operation in the case where an abnormality has occurred in one of the plurality of movable bodies that can interfere with each other will be described with reference to FIG. FIG. 387 is a time chart illustrating a relationship between the operation state of the operation button cover 419 and the operation state of the operation button 410 during the operation reception period. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 as an opening / closing member for determining whether or not the operation buttons 410 can be operated is provided. Will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button cover 419 is provided on the operation button 410 in a normal state. The operation button cover 419 operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated. The operation button 410 can be changed to an open state where the operation button 410 is exposed. The effect operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the closed state and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the open state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。   The operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400, similarly to the operation buttons 410 other than this example. Has become. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. Then, the lock of the lock mechanism is released, and the operation button 410 is in a state of being protruded by the spring mechanism. In a state where the operation button 410 is protruded, when the player operates to push the operation button 410 to the normal position, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

また、変動パターンに設定された演出として、操作ボタン410を用いた演出が設定されている。図387(A)に示すように、操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させる。そして、操作ボタンカバー419が開放状態であると判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。操作受付期間では、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。   In addition, an effect using the operation button 410 is set as the effect set in the variation pattern. As shown in FIG. 387 (A), in the effect using the operation button 410, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation reception period occurs, The operation button cover 419 in the closed state is changed to the open state. When it is determined that the operation button cover 419 is in the open state, the operation button 410 in the normal state is changed to a protruding state. In the operation reception period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state in accordance with an instruction.

なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、通常の状態に戻ることとなるが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を強制的に通常の状態に戻すこととなる。また、操作受付期間の終了時には、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。   When the protruding operation button 410 is pressed down to the normal state during the operation reception period, the operation returns to the normal state, but the protruding operation button 410 is returned to the normal state. If the operation button 410 has not been pressed, the operation button 410 is forcibly returned to the normal state at the end of the operation reception period. At the end of the operation reception period, if it is determined that the operation button 410 is in the normal state, control is performed to return the open operation button cover 419 to the closed state.

本例では、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とした後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態にある操作ボタン410を押下可能とするものであるが、操作ボタンカバー419を開放状態とする際に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止するなどの不具合が生じる場合がある。すなわち、操作ボタン410と操作ボタンカバー419は、同時期に動作すると、互いに干渉してしまう関係にある。このような場合には、操作ボタンカバー419を開放状態としないままで操作ボタン410を突出した状態に制御すると、突出しようとする操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉してしまい、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とにさらなる不具合が生じる可能性がある。このため、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合には、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することがないように、その干渉を回避するための制御が行われている。   In this example, after the operation button cover 419 in the closed state is opened, the operation button 410 in the normal state is made to protrude, and the operation button 410 in the protruding state can be pressed. However, when the operation button cover 419 is set to the open state, there may be a problem that the operation button cover 419 stops between the closed state and the open state. That is, the operation button 410 and the operation button cover 419 have a relationship of interfering with each other when operated at the same time. In such a case, if the operation button 410 is controlled to be protruded without opening the operation button cover 419, the operation button 410 to be protruded and the operation button cover 419 interfere with each other, and the operation button Further trouble may occur between the operation button cover 410 and the operation button cover 419. For this reason, when the operation button cover 419 is not opened, control is performed to avoid the interference so that the operation button 410 and the operation button cover 419 do not interfere with each other.

具体的には、図387(B)に示すように、操作受付期間の発生時点で、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とする制御が行われるが、操作ボタンカバー419が開放状態ではないと判断した場合には、操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断し、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。これにより、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合において、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することを防止することができる。なお、操作受付期間が発生する以前に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止している場合にも、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419が開放状態にならない限りは、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。   Specifically, as shown in FIG. 387 (B), control is performed to open the operation button cover 419 in the closed state at the time of occurrence of the operation reception period, but when the operation button cover 419 is in the open state. When it is determined that the operation button 410 is not present, it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419, and the control for making the operation button 410 in the normal state protrude is not performed (the control for making the operation button 410 protrude). Is banned). Accordingly, it is possible to prevent the operation buttons 410 and the operation button cover 419 from interfering with each other when the operation button cover 419 is not opened. Even when the operation button cover 419 is stopped between the closed state and the open state before the operation reception period occurs, as long as the operation button cover 419 does not become the open state at the time when the operation reception period occurs. Does not perform control to make the operation button 410 in a normal state protrude (prohibit control to make the operation button 410 protrude).

また、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、その後に遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、操作ボタンカバー419の異常が解消したと判断し、操作ボタン410を突出した状態とすることを許容して、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御が行われる。このように、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉する状況にあったにもかかわらず、その干渉する状況がの接触により解消された場合には、操作ボタン410を突出した状態とすることで、操作受付期間の残り期間において、突出した状態にある操作ボタン410を押下することが可能となっている。このため、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断した場合であっても、遊技者の自助努力によって、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を押下後には、異常が発生していた操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419を正常な状況に戻し、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。   Also, when the operation button cover 419 is not opened at the time of occurrence of the operation reception period, but the operation button cover 419 is forcibly opened afterwards by the player's own touch, Then, it is determined that the abnormality of the operation button cover 419 has been resolved, and the operation button 410 in the normal state is controlled to be in the protruded state while allowing the operation button 410 to be in the protruded state. As described above, even though the operation button 410 and the operation button cover 419 are in a state of interfering with each other, if the interfering state is resolved by the contact, the operation button 410 is set in a protruding state. Thus, in the remaining period of the operation reception period, the protruding operation button 410 can be pressed. For this reason, even if it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419 at the time of occurrence of the operation reception period, the effect of pressing down the protruding operation button 410 by the self-help of the player is provided. Participation can be prevented from being hindered. After the protruding operation button 410 is pressed, control is performed to return the operation button cover 419 in which the abnormality has occurred to the closed state, and the operation button cover 419 is returned to a normal state. The situation in which the button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other is prevented from occurring again.

なお、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としているが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、順次に操作ボタン410および操作ボタンカバー419を強制的に通常の状態に戻すこととなる。具体的には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を通常の状態に戻す制御が行われ、その後に、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。これにより、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。   Note that, when the operation button cover 419 is not forcibly opened by the player's own finger even though the operation button cover 419 is not in the open state at the time of occurrence of the operation reception period, the normal operation is performed. The operation button 410 in the state of is protruded, but if the operation button 410 in the protruded state is not pressed down to the normal state, the operation button 410 and the operation button 410 are sequentially turned on at the end of the operation reception period. The operation button cover 419 is forcibly returned to the normal state. Specifically, at the end of the operation reception period, control is performed to return the operation button 410 to the normal state. Thereafter, when it is determined that the operation button 410 is in the normal state, the operation button Control for returning the cover 419 to the closed state is performed. This prevents the situation in which the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere again later.

一方、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならず、その後も遊技者がその状態で放置した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としない。このような場合には、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出に対して参加することができない。また、操作受付期間の終了時には、異常が発生している操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419の異常が解消されるようにしており、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が発生してしまうことを未然に防止している。   On the other hand, when the operation button cover 419 is not opened at the time of occurrence of the operation reception period and the player is left in that state thereafter, the operation button 410 in the normal state is not made to protrude. In such a case, the user cannot participate in the effect of pressing the protruding operation button 410. At the end of the operation reception period, control is performed to return the operation button cover 419 in which the abnormality has occurred to the closed state, so that the abnormality of the operation button cover 419 is eliminated. And the operation button cover 419 are prevented from interfering with each other.

(遊技状態に応じた操作ボタンの異常発生時の動作)
次に、遊技状態に応じて操作ボタン410の待機位置を異ならせた場合における操作ボタン410の異常発生時の動作について、図388を参照して説明する。図388は、非時短状態および時短状態時において、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation when an error occurs in the operation button according to the gaming state)
Next, an operation when an abnormality occurs in the operation button 410 when the standby position of the operation button 410 is changed according to the game state will be described with reference to FIG. FIG. 388 is a time chart illustrating an operation state of the operation button 410 when an abnormality occurs in the operation button 410 in the non-time reduction state and the time reduction state. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 as an opening / closing member for determining whether or not the operation buttons 410 can be operated is provided. Will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button cover 419 is provided on the operation button 410 in a normal state. The operation button cover 419 operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated. The operation button 410 can be changed to an open state where the operation button 410 is exposed. The effect operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the closed state and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the open state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。演出操作ユニット400には、ロック機構やバネ機構を有している。本例では、非時短状態(通常状態)時において、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされ、通常の状態に位置しているのに対し、時短状態時において、ロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態に位置している。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。   The operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) not protruding from the effect operation unit 400 and a state (operation position) protruding from the effect operation unit 400, similarly to the operation buttons 410 other than this example. Has become. The effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism. In the present example, in the non-time saving state (normal state), the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, and is in the normal state. The operation button 410 is located in a state in which the operation button 410 is protruded by the spring mechanism. The effect operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the projected state to the normal state.

本例では、非時短状態(通常状態)時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させることで、通常の状態にある操作ボタン410を押下することが可能となる。そして、操作受付期間では、その通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、操作受付期間の終了時には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。   In this example, an effect using the operation buttons 410 in the normal state can be performed in the non-time saving state (normal state). In the production using the operation button 410 in the normal state, an operation reception period during which the operation button 410 can be operated is generated within the production time, and when the operation reception period occurs, the operation in the closed state is performed. By changing the button cover 419 to the open state, the operation button 410 in the normal state can be pressed. Then, in the operation reception period, by pressing the operation button 410 in the normal state in accordance with the instruction, a predetermined effect result can be obtained. At the end of the operation reception period, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed.

また、非時短状態(通常状態)時には、操作受付期間を除いて、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるべきである。しかしながら、図388(A)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にある場合には、異常が発生したと判断し、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻した後、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御のみが行われる。また、所定の異常判定タイミングとは、本例以外と同じく、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングである。   In the non-time saving state (normal state), the operation button cover 419 should be in the closed state and the operation button 410 should be in the normal state except for the operation reception period. However, as shown in FIG. 388 (A), when the operation button cover 419 is in the open state and the operation button 410 is in the protruding state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After the operation button 410 in the protruding state is returned to the normal state, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed. When the operation button 410 is in the normal state at the predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, only control for returning the open operation button cover 419 to the closed state is performed. Is performed. In addition, the predetermined abnormality determination timing is, as in the case other than the present example, when the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts changing (at the start of the effect based on the variable pattern) and when the symbol game ends. This is the timing when the fluctuation ends (when the effect based on the fluctuation pattern ends) and when the above-described demonstration effect starts.

一方、時短状態時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、時短状態時である限りは、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、ロック機構によりロックされることがなく、操作ボタン410が突出した状態に戻されることとなる。   On the other hand, in the time reduction state, an effect using the protruding operation button 410 can be performed. In the effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation reception period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation reception period occurs, the operation is in the protruding state. By pressing the operation button 410 to a normal state according to the instruction, a predetermined effect result can be obtained. In addition, as long as it is in the time saving state, even if the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state, the operation button 410 is returned to the protruding state without being locked by the lock mechanism. Become.

また、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。しかしながら、図388(B)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にある場合には、異常が発生したと判断し、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に戻した後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御のみが行われる。   In the time reduction state, the operation button cover 419 should be in an open state, and the operation button 410 should be in a protruding state. However, as shown in FIG. 388 (B), when the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After the operation button cover 419 in the closed state is returned to the open state, control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruding state is performed. When the operation button 410 is in a normal state at a predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in an open state, control for returning the normal operation button 410 to a protruding state is performed. Only done.

上記したように、非時短状態(通常状態)時には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるのに対し、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。このように、非時短状態時と時短状態時とでは、操作ボタン410および操作ボタンカバー419が異なる位置で待機することが決められているが、操作ボタン410および操作ボタンカバー419のいずれか一つ以上に異常が発生した場合には、その異常が発生した部材の復帰先の位置を異ならせることで、遊技状態に応じた位置での操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を操作するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。   As described above, in the non-time reduction state (normal state), the operation button cover 419 is in the closed state, and the operation button 410 is in the normal state, whereas in the time reduction state, the operation button cover 419 is in the open state. And the operation button 410 should be in a protruding state. As described above, it is determined that the operation button 410 and the operation button cover 419 wait at different positions in the non-time reduction state and the time reduction state, but one of the operation button 410 and the operation button cover 419 is determined. When an abnormality occurs as described above, by changing the position of the return destination of the member in which the abnormality has occurred, when the effect using the operation button 410 at the position corresponding to the game state is performed, the operation button It is possible to prevent the participation in the effect of operating the 410 from being hindered.

[18.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[18. Production control by scheduler]
In the gaming machine, various effects are performed during the game by sound output, lighting / flashing of a lamp, display of an image, and the like. In order to enhance the interest of the game, various effects have been attempted. As described above, the gaming machine controls the plurality of types of effect devices by the peripheral control board 1510 which is the effect control device based on the command output from the main control board 1310, and executes the effect according to the game state of the game. I do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that transmits signals in one direction.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。   In order to execute a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 7-313694 discloses a control technique for realizing various effect displays using scenario data. The scenario data is data in which symbols to be displayed on the screen are sequentially specified in a time series. By preparing a control process for realizing a general process for sequentially displaying designated symbols in accordance with the scenario data, there is an advantage that various effect displays can be easily realized simply by switching the scenario data. The scenario data can also include BGM designation. In this case, it is possible for the sound source IC to output the designated BGM, thereby outputting the sound corresponding to the display screen.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。   However, in gaming machines, more elaborate effects are required. In the above-described related art, it was difficult to perform various effects by linking a plurality of effect devices, such as audio output, lamp lighting, and image display. For example, the BGM cannot be changed while the image display according to the scenario data is being executed. When outputting a sound effect in response to a user operation during image display, the display of the image and the output of the BGM are stopped, and the sound effect is output. When the output of the sound effect ends, the BGM and the image display are restarted from the beginning, regardless of how far the BGM has been played, and the effect gives a feeling of strangeness. Regarding the lighting / flashing of the lamp, it is controlled by an individual program, regardless of the content of the image display, depending on the game state, and it is difficult to realize various lighting / flashing linked to the image display. there were.

[18−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the peripheral control unit 1530 provided on the peripheral control board 1510 receives a main command from the main control board 1310, and executes a game effect. In the present embodiment, each component for executing the effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after describing the configuration and outline of the functions for implementing the effect control in the present embodiment, the details of each function will be described.

[18−1−1.各機能の構成及び概要]
図389は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and outline of each function]
FIG. 389 is a functional block diagram illustrating a configuration and an outline of a function for executing effect control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. 5080.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。   The input command analysis unit 5010 receives an input of a main command and analyzes the input command. Effect control unit 5020 acquires layer data from layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). To explain the layers, in the present embodiment, a layer is set for each effect division such as a background and a character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are superimposed and displayed. Is output. As a result, for example, if only the background is different and the display (action) of the character is the same, it is possible to use a common layer for displaying the character. This makes it possible to reduce the amount of effect data (scheduler data) and improve development efficiency. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying an effect for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。   The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and obtains effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data includes scheduler data for executing the effect. The scheduler data stores a plurality of functions instructing a predetermined process to be executed among a plurality of processes required according to the rendering device in order to be performed in order to control the rendering in each rendering device. Data. The effect block data includes “liquid crystal effect block data” for executing the effect to be displayed on the liquid crystal display device, “liquid crystal pattern block data” for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of “sub-effect block data” for controlling a lamp, an accessory, and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes scheduler control information including the effect block data to the scheduler execution unit 5060.

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。   The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, the function corresponding to each effect device is called, and the effect device control information is transmitted to the output module unit 5080.

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。   The output module unit 5080 receives the rendering device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits rendering device drive data to each rendering device based on the rendering device control information. Each effect device performs an operation based on the effect device drive data. In the output module unit 5080, the effect control unit 5020 is configured as software by a CPU (peripheral control MPU 1511a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. Has been realized. The effect control unit 5020 and another arithmetic circuit may be used, and may be configured as hardware.

[18−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図390は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Next, the details of the configuration of modules and the like that realize the above-described functions will be described. FIG. 390 is a diagram illustrating an example of a configuration of modules and the like in the peripheral control unit 1530 of the gaming machine according to the present embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1530, but a part or all may be configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。   In the present embodiment, a system module 5100 for driving each rendering device is processed by the peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a driving device module 5700, and the like, as modules relating to effects. Further, an effect control unit 5020 for creating effect device control information for driving each effect device based on the main command is included.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。   The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and passes it to the command analysis module 5200. In the present embodiment, the main command is a 3-byte one-set information, and has a command status value, a command mode value, and a checksum value of the command status and the mode value in order from the first byte. The main command buffer 5110 receives this signal, evaluates the checksum value, and if the received command is not determined to be correct, discards the received command and replaces it with the correct command. If it is determined, it is transferred to the command analysis module 5200.

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。   The main command includes information indicating the contents related to the effect among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, the main command can include the presence / absence of a game ball winning in the starting winning opening and the like, the result of a special figure lottery, a fluctuation pattern (variation time) of a special symbol, and the like. When the present embodiment is applied to a slot machine, the output of a door and other sensors, the operation of a start lever and a stop button, the rotation and stop of a reel, the success or failure of a stop, and the like are listed. In addition, the commands listed here are examples, and various commands can be included according to the model of the gaming machine and the contents of the effect.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。   The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the contents of the main command, and determines whether or not the command is a command related to an effect. When it is determined that the command is related to the effect, the command is transferred to the effect control unit 5020.

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。   The effect control unit 5020 specifies a target layer for effect control from the layer data table based on the analysis result of the main command. Then, a block data number (effect block number) is obtained from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control unit 5040.

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。   The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit 5310 and a sub effect block control unit 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub-effect block control unit 5320 determines control information for executing sound output, lighting / flashing of a lamp, operation of an accessory, and the like.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。   When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control unit 5310 executes the liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal effect block data is block data for executing a liquid crystal display effect, and includes one or a plurality of drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, a background, a character, an identification pattern, and the like are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。   The liquid crystal effect block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 corresponding to the control (display) target, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler execution unit 5060 includes a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying effect elements such as a background and a character, and a liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying an identification symbol. included.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。   The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed at a frame cycle (1f = about 33.334 milliseconds) which is a screen update cycle. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal effect block data by the drawing scheduler, and the liquid crystal module 5400 generates a liquid crystal display list command. The liquid crystal display list command is transferred to the effect display device (game board effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460) via the liquid crystal display list command buffer 5120.

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。   The sound source built-in VDP 1540a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120, and outputs the display data to the effect display device (game board effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated by, for example, a method of expanding character data specified by a liquid crystal display list command at a specified position on a frame buffer.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。   When the effect block number is determined, sub effect block control section 5320 executes sub effect block data corresponding to the effect block number. The sub-effect block data is block data for executing each effect of a lamp, a sound, and a motor, and includes one or a plurality of sub-effect scheduler data. By executing the sub-effect scheduler data, each effect device of the lamp, the sound, and the motor performs an operation defined in advance in the sub-effect scheduler data.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。   The sub-effect block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 according to the execution cycle of various effect devices, and executes the sub-effect scheduler data included in the sub-effect block data. The sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 that controls the effect device at one frame interval and the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 that controls the effect device at 1 millisecond interval are included in the scheduler execution unit 5060 for controlling various effect devices. included. As described above, by providing the scheduler execution unit corresponding to the execution interval, it is possible to execute an effect according to the configuration of the gaming machine and the required specifications of the effect device. For example, if 1f corresponds to the update interval of drawing, it is possible to synchronize the sound output, the operation of the accessory, and the like with the liquid crystal display. In addition, if the detection interval of the sensor is in units of 1 ms, it is possible to quickly respond to a malfunction in the operation of the accessory.

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。   The sub-effect block control unit 5320 executes the effect control other than the liquid crystal display. In the present embodiment, as an example, three types of effect control of sound (sound) output, lighting / flashing of a lamp, and operation of an accessory are described. explain. The effect control by the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 and the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 will be described without any particular distinction as being the same except for the execution cycle. Hereinafter, an outline of the control according to the type of the effect device will be described.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。   First, a description will be given of a case where an effect is produced by sound output. If the sub-effect block data includes scheduler data for sound output, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler for sound output, and executes the scheduler data. Then, when a sound output function (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the designated parameters. A plurality of schedulers can be activated. For example, sound source drive data can be generated in parallel by controlling the output of the BGM and the effect sound effect by different schedulers, and the sound can be output simultaneously. . The sound source built-in VDP 1540a reads the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs the sound source data from the speakers 921 and 573 by the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。   Next, a case where an effect by a lamp is executed will be described. If the sub-effect block data includes scheduler data for ramp control, the scheduler execution unit activates the ramp scheduler and executes the scheduler data. Then, when a lamp control function (for example, HP PLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the designated parameters. Note that a plurality of schedulers can be activated as in the case of sound output, and a plurality of lamps and layers can be controlled in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。   The lamp module 5600 creates the lamp drive data every cycle (one frame or one millisecond) and outputs it to the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores the lamp driving data generated by the lamp module 5600, and outputs it to the serial control IC 5150. By making the lamp data output buffer 5130 a double buffer, it is possible to simultaneously generate and output lamp data in a single cycle. With this configuration, the output of the lamp data is output to the next operation of the lamp data generation in response to an increase in the lamp system or an increase in the lamp control processing time due to the overlapping of the lamp layers. By setting the cycle, the processing related to the creation of the lamp data only needs to be completed within the processing cycle.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。   More specifically, when the lamp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously generated lamp drive data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA, and the respective lamps are turned on and off. In the next cycle, the buffer is switched, the lamp drive data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp drive data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. Note that the same applies to the case of controlling the lighting and blinking of the LED as with the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with the LED unless otherwise specified.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。   Finally, a case will be described in which a driving device (for example, a motor or a solenoid) for operating the accessory is controlled. When the sub-effect block data includes the scheduler data for controlling the drive unit, the scheduler execution unit activates the scheduler for the drive unit (motor scheduler) and executes the scheduler data. Then, when a function for controlling the driving device (for example, MPLAY) is executed, the driving device module 5700 generates the lamp driving data based on the designated parameters. Note that a plurality of schedulers can be activated as in the case of sound output, and a plurality of drive devices can be controlled in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。   The drive module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs the data to the motor data output buffer 5140. In the present embodiment, the creation and output of the motor drive data are performed at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive device module 5700 and outputs it to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1511a without using the DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data to each drive device is not the same timing as the timing output from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, and the latch signal is output in the next cycle of all motor data transmission. Output. This is because the output timing of the latch signal is after the completion of serial transmission of all motor data, so as the serial transmission time of the motor data becomes longer, the waiting time until the completion of serial transmission becomes an overhead, and the total processing time for each frame period Is not enough. In the present embodiment, the timing of the latch signal output corresponding to the motor data serial transmission is shifted so that the waiting time until the completion of the serial transmission is set to 0, but a plurality of DMAs can be used depending on the CPU used. In this case, the motor drive data is serially transmitted using DMA, and a latch signal is output by a DMA completion interrupt, so that the waiting time until the completion of serial transmission can be similarly set to zero. At the same time as the output of the motor drive data, the effect drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU 1511a). Each effect drive photo information is received by serial communication via the parallel serial control IC.

[18−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data configuration]
In the present embodiment, the scheduler data can take various structures. For example, a call function for capturing other scheduler data as a part of the scheduler data may be provided. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing specified by the scheduler data, and at the time of executing the call function, temporarily executes another scheduler data specified by the call function, and then continues the processing of the original scheduler data. And run it. This makes it possible to use general-purpose effect contents in various situations, in the same way as calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has an effect peculiar to a gaming machine as shown below. In the gaming machine, various lotteries and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players may be able to find subtle differences in the contents of the performance during the lottery and guess the lottery result or the like. On the other hand, in the present embodiment, the general effect contents can be utilized in various situations by the call function, so that such a subtle difference can be resolved, and it is difficult to predict the lottery result or the like. This can prevent the interest of the game from being spoiled.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。   As another configuration, the scheduler data may include a conditional branch function for switching effect contents according to a game state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing specified by the scheduler data, and at the time of executing the conditional branch function, determines the game state based on the main command, and executes the effect contents according to the game state. . By doing so, it is possible to cope with a variety of various game states with one scheduler data. The game state used for the conditional branch includes, for example, a result of a lottery performed during the game, presence / absence of operation of a button or the like by a player, and the like. In the case of a spinning-type gaming machine, a stopped state of a rotating reel may be used, and in a pachinko machine, a winning state of a start winning opening may be used. Further, a conditional branch may be made depending on whether or not an error has occurred during the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。   The effect contents after the conditional branching can also have various configurations. For example, after the conditional branch, the configuration may be completely separated into two or more processes. Further, after performing a predetermined process by a conditional branch, the process may return to the process before the branch. According to the latter aspect, for example, after a process of temporarily outputting a sound effect when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous effect without discomfort.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。   As described above, the gaming machine can include various effect devices, and for example, can include a display device for displaying an image. As the display device, various devices capable of displaying an image, such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display, can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing device is a device that develops an image into a bitmap according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on a display device. For example, it can be configured by a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like in which characters and the like to be displayed on a screen are prepared in a bitmap.

[18−3.演出制御の基本概念]
図391は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of staging control]
FIG. 391 is an explanatory diagram illustrating a basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, a description will be given of a case where the main effect control is a sub-effect performed by executing scheduler data including a function, and particularly, a sound (sound) output will be described as an example.

スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。   The scheduler execution unit 5060 (the sub effect scheduler execution unit 5320) activates the type and number of schedulers 5502 according to the effect device at the time of effect execution. The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data specified in the sub-effect block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes a function included in the scheduler data. The structure of the scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。   The sound functions executed at the time of sound output include “PLAY” for playing back a phrase, “STOP_PH” for stopping a phrase being played back, and “VOL_PH” for setting a volume level during phrase playback. These sound functions are processed by the sound module 5500, and control specified by parameters or the like is executed. When receiving the execution of the sound function, sound module 5500 generates sound source driving data and outputs the sound source driving data to VDP 1540a with a built-in sound source.

サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。   The output of the sound corresponding to the designated channel is controlled by the function processed by the sound module 5500. In the gaming machine of the present embodiment, 32 channels are provided, but the description will be made on the assumption that the number of channels is 4 for easy understanding. The sound output from each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. Note that the speakers [1] to [4] illustrated here schematically represent the outputs of the respective channels Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. It does not mean that

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。   The correspondence between the scheduler 5502 and the output channels is managed by channel management works 5507 [1] to 5507 [4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated at the lower right of the figure. The work 5507 stores a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute. The phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether or not to perform stereo output. The output volume is a volume for each channel. The loop attribute is a specification of whether or not to repeat playback. These pieces of information are specified by the sound module 5500 based on the sound function.

以上、図391では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。   As described above, FIG. 391 shows the basic concept of the effect control in the present embodiment, taking sound (sound) output control as an example. The sub-effect scheduler execution unit activates the scheduler specified by the sub-effect block data, and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function for controlling each rendering device is called and processed by a module (sound module 5500, lamp module 5600, driving device module 5700) corresponding to each rendering device.

[18−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in staging control]
The basic concept of the module configuration and control in the effect control of the gaming machine has been described above. Next, the flow of the effect control from the reception of the main command to the acquisition of the scheduler data will be described.

[18−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図392Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図390にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data necessary for effect control
FIG. 392A is a diagram illustrating a configuration up to acquiring data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment. Upon receiving the main command from main control board 1310, effect control unit 5020 analyzes the command using command analysis module 5200 and notifies effect control unit 5020 of the analysis result, as described with reference to FIG. 390.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。   The effect control unit 5020, based on the layer data table, each layer, a variation pattern layer (a layer for performing an effect related to the variation pattern), a hold layer (a layer for performing an effect related to the hold effect), a game instruction layer (a game instruction Based on the analysis result by the command analysis module 5200 for each of a communication error layer (a layer for reporting a communication error), a notification layer (a layer for performing various notifications), and an abnormality notification layer (a layer for performing abnormality notification). Acquisition of the effect block data number corresponding to each layer and update management are performed. Also, the acquired effect block data number is transferred to the effect block control unit 5040. If the effect block number is, for example, a variable pattern layer, based on the variable pattern number, a liquid crystal effect block data combination number table for each variable pattern, a liquid crystal symbol block data combination number table for each variable pattern, and a sub effect block data for each variable pattern Determined from the combination number table. The unit of the division of the effect block is divided into a predetermined unit (block) that is a common effect in a series of effects (for example, an effect executed from the start of the change of the special symbol to the stop of the special symbol). In addition, block data including control information such as effect contents and effect time for each effect device is defined for each block. By controlling the effect in units of effect blocks based on the effect block number, it is possible to synchronize the effects by each effect device. In addition, the arrangement of the layers corresponds to the layers on the liquid crystal display. In the present embodiment, the variation pattern layer is on the rearmost side, and the abnormality notification layer is on the frontmost side. It is a configuration for.

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。   When receiving the block data number (effect block number) corresponding to each layer, effect block control section 5040 controls the scheduler control section (liquid crystal effect block control section 5310, liquid crystal symbol block control section 5311, sub effect block) corresponding to each layer. The corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal design block data 5052, sub effect block data 5053) is acquired by the control unit 5320). As described above, each block data includes scheduler data for executing an effect.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。   For example, when the main command is the start winning command, the hold layer is specified, and the liquid crystal effect block data 5051 for performing the hold display on the liquid crystal display screen and the sub effect block data for outputting the sound effect at the time of the start win are provided. 5053 is obtained. At the start of the change of the special symbol, a change start command or the like is transmitted, and the change pattern layer is specified. Furthermore, a command is also transmitted when an error or a warning is notified, and the abnormality detection layer is specified. In addition, by performing an effect for each layer, a plurality of effects can be simultaneously performed.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   When the liquid crystal effect block control unit 5310 acquires the liquid crystal effect block data 5051 from the liquid crystal effect block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal effect block data number, the liquid crystal effect The effect 1f scheduler is started. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires the liquid crystal effect schedule data 5071. Then, by executing the liquid crystal effect schedule data 5071 on the liquid crystal effect 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal effect schedule data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal effect 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   When the liquid crystal design block control unit 5311 acquires the liquid crystal design block data 5052 from the liquid crystal design block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal design block data number, the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 Starts the liquid crystal symbol 1f scheduler. The liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 further acquires the liquid crystal symbol schedule data 5072. Then, by executing the liquid crystal symbol schedule data 5072 on the liquid crystal symbol scheduler 1f scheduler, the processing of the function defined in the liquid crystal symbol schedule data 5072 is instructed to the liquid crystal module 5400. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。   Upon acquiring the sub-effect block data 5053, the sub-effect block control unit 5320 specifies an execution cycle (one frame or one millisecond) based on information specified in the sub-effect block data 5053 and the like. Then, when the execution cycle is one frame, the sub-effect 1f scheduler is started by the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333, or when the execution cycle is 1 millisecond, the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 executes the sub-effect 1ms. Start the scheduler.

さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。   Further, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub-effect schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub-effect schedule data 5073 has no difference depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the schedulers of all execution cycles. As a result, it becomes possible to create scheduler data commonly used by schedulers having different execution periods, thereby reducing the data capacity. Further, it is possible to quickly respond to a change in the execution cycle of the effect device. In addition, the same schedule data can be executed simultaneously by different schedulers, thereby enabling scheduler data to be shared, preventing the same kind of trouble from occurring at a plurality of locations, and reducing the data capacity. it can.

ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図392Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。   Here, a specific example in which the same schedule data is executed simultaneously by different schedulers will be described. FIG. 392B is a diagram illustrating the liquid crystal drawing effect of the step-up notice of the present embodiment. For the step-up notice, four types of step-up notices 1 to 4 can be executed, and by performing an effect that develops the effect contents step by step, the player is expected to see the fluctuation display result of the symbol. Suggest degree.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。   In the step-up notice 1, when the step-up 1 effect is executed, the notice effect ends. In the step-up notice 2, the step-up 2 effect occurs just before the end of the step-up 1 effect, and the notice effect ends after the step-up 2 effect ends. The effect is similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and after the end of the step-up three effects and the step-up four effects, the notice effect ends.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In the step-up notice, the sound and the lamp also execute the step-up notice in accordance with the liquid crystal effect. In the sound effect, different sounds are output at each stage of the step-up effect, so four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each stage (stage) of the effect. On the other hand, in the lamp effect, in order to display the same lamp pattern at each stage of the step-up effect, one type of common lamp scheduler data may be defined.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In addition, when the LCD production of the step-up notice evolves to the next stage, the next step-up notice is started just before the end of the current step-up notice, so that a plurality of step-up effects are simultaneously performed simultaneously. There is a period to be done. As described above, it is necessary to execute the same scheduler data for the subsequent step-up effect in the lamp effect. However, in the present embodiment, the configuration is such that a plurality of schedulers can execute the same scheduler data simultaneously. Has become. Therefore, when the same effect is executed in each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the effect execution periods overlap.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。   Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the ramp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 effect, the same step-up occurs when the step-up 2 effect starts just before the end of the step-up 1 effect. The notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). With this configuration, the same scheduler data is executed at the same time (duplicately) without defining the same scheduler data redundantly. To be able to execute.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。   The sub-production 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-production 1 ms scheduler execution unit 5334 calls a module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the control-targeted production device, and defines it in the sub-production schedule data 5073. Instruct the processing of the specified function. Each module processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the driving data to the rendering device.

[18−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図393は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図393には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Overview of scheduler data execution]
FIG. 393 is a view for explaining the flow when the scheduler data of the present embodiment is executed. The effect control unit 5020 determines the effect contents based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and controls various effect devices by the sound source built-in VDP 1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600, and the drive device module 5700. Control. FIG. 393 shows the structure of scheduler data 5401 referenced to set this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。   In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each effect number specified by the effect block control unit 5040, and is stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence between the scheduler data 5401 and the effect number is defined in the effect management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table includes an effect management pointer indicating the storage address of the scheduler data. The effect management pointers are prepared in a number corresponding to the effect number, but here, only five are exemplified. In the example of the drawing, for example, the effect management pointer [1] initially stores the head address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the effect management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.

本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図393の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 393, the effect numbers 01H, 02H, etc. represent the storage addresses of the effect management pointers [1], [2], etc., respectively. The effect number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the effect management table may have a configuration in which the effect number and the effect management pointer are associated with each other. The scheduler execution unit 5060 searches for the effect management pointer using the effect number as a key, and then stores the scheduler data in the scheduler data. What is necessary is just to perform a process. Also, if the address value of the effect management pointer is used as the effect number, the amount of data in the effect management table can be reduced, and the above-mentioned search is not required, so that the load required for processing the scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図393に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。   As shown in FIG. 393, each command constituting the scheduler data 5401 is composed of functions and parameters in principle. The function is, as described above, a command for controlling the effect device, for example, for instructing each module of the operation of the effect device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. A function that does not need to specify a parameter may be provided.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図396から図398にて後述する。   The functions are classified into groups such as sequence control, lamps, sounds, motors (drives), and users. The sequence control is a basic function for performing effect control, and the lamp, sound, and motor are functions for controlling each effect device. Users are functions that do not belong to these groups. The specific description of the function will be described later with reference to FIGS. 396 to 398.

図393に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。   In the example shown in FIG. 393, the “call” function is specified at the address A2. The “call” function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and sets the address specified by the parameter in the effect management pointer. After temporarily moving to the address specified by the parameter and processing the scheduler data, the scheduler execution unit 5060 can return to the previous processing based on the saved pointer value described above.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。   After the address A2, the scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the “call” function. A liquid crystal command is set at address A31, a voice operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3n. When the effect command ends these processes, the “call” returns to the specified address A2, and shifts to the process of the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   As described above, by utilizing the “call” function, the contents of the series of blocks BL3 specified by the addresses A31 to A3n can be taken into various parts of the scheduler data. By doing so, the capacity of the scheduler data can be reduced, and the creation load can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lotteries and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players may be able to find subtle differences in the contents of the performance during the lottery and guess the lottery result or the like. On the other hand, in the present invention, the general effect contents can be utilized in various scenes by calling, so that such a subtle difference can be eliminated, and it is difficult to predict a lottery result or the like. That is, it is possible to prevent the interest of the game from being spoiled.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。   Although the “call” function can be used as described above, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the interpreter program. As described above, the main function used in the scheduler data 5401 is to set the contents of instructions to other schedulers, such as “character action number set”, “voice operation number set”, and “lamp operation number set”. This is because it merely indicates a very limited function that can be realized by the scheduler execution unit 5060.

図393に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。   In the example shown in FIG. 393, a NOP (wait) is next executed at the address A3. In the "NOP" function, the process waits for the specified number of frames and continues processing the scheduler data. Here, the processing of the scheduler data is waited until the time specified by the parameter Prm [031] elapses. As described later, in the present embodiment, the processing is repeatedly executed by a timer interrupt. Therefore, in the “NOP” function, if the value of the parameter Prm [031] is not 0, the scheduler execution unit 5060 ends the scheduler data processing once without performing the subsequent processing. Then, processing for shifting to the function at the next address is performed.

本実施形態では、図392Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図392A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。   In the present embodiment, the designation of the voice action number and the like is performed using a work having the same format as the work area 5301 shown in FIG. 392A. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are separately prepared, and the scheduler execution unit 5060 stores the voice operation number and the like in the work according to the designation of the scheduler data. The layer specified by effect control unit 5020 is also provided separately from the layer for the system module (see FIG. 392A). In the work for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel from these layers.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図393に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。   Similarly, the scheduler data after the address A11 of the conditional branch is defined by the function and the parameter. In the example shown in FIG. 393, the conditional branch is not provided from the address A11 of the conditional branch to the end of the effect (address An). Since this range is a block BL2 different from the above-described block BL1, it is possible to specify an accessory command (address A22), a voice operation number (address A21), and the like without considering a conflict with the block BL1. . Instead of these settings, a block BL3 or the like may be fetched by a “call” function.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図393に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。   In the scheduler data, a conditional branch and a “call” function may be used in combination. For example, a random number for switching the effect content may be generated, and a different address may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 393, if the condition of “random number value ≦ Th1?” Is given to the address A2, the effects of the addresses A31 to A3n are executed when this condition is satisfied. Further, after the address A2 (address A2 + 1), if the address A41 (not shown) is called under the condition of “Th1 <random number value ≦ Th2?”, The address A31 and the subsequent addresses are read according to the random number value. Is performed differently. In this way, if different addresses are called in conditional branches corresponding to random numbers, the effect contents can be switched at random with random numbers, and the interest of the game can be enhanced. Hereinafter, switching the effect content in this manner is referred to as “effect lottery” in this specification.

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。   In the production lottery, all of the display, sound, lamp, and driving device may be switched, or only some of them may be switched. When switching all, the contents of the display, the sound, and the lamp may all be specified in the scheduler data called by the “call” function. To switch only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the "call" function, and unify the other parts after returning from the "call" function do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。   Further, it may be specified that different scheduler data is called according to a random number for effect lottery by using a conditional branch and a “call” function in the scheduler data. In this case, the display, the sound, the lamp, and the driving device independently perform an effect lottery. As a result, there is an advantage that the effect mode realized by the combination is very diversified and the interest can be further enhanced.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。   However, regardless of the result of the effect lottery of the display, the sound, the lamp, and the drive device, it is preferable that these effects end at the same time in order to realize an effect without a sense of incongruity. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be selected for the production lottery has contents in which the production ends at the same time. It is not an essential requirement that the production ends at the same time, and these production times may not be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。   The effect lottery based on the scheduler data has the advantage that the effect content can be varied and the lottery mode can be switched in accordance with the display, sound, lamp, and output status of the driving device. For example, at the point in time when the production lottery is instructed, when the driving device is performing the eight-character distribution operation and other operations are restricted, the driving device module 5700 prohibits the production lottery relating to the driving device. May be. Similarly, for the display, sound, and lamp, the effect drawing may be prohibited according to the situation at the time when the effect drawing is instructed. Also, in the production lottery prohibition, the production lottery may be partially prohibited by prohibiting the selection of some scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。   As described above, the effect lottery is to switch the effect content by the control processing of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this way, it is possible to realize a variety of effects than the types of commands output from the main control board 1310, and to further enhance interest.

[18−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図394は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound (sound) output control]
Next, the function of the sound module that controls the output of sound will be described. FIG. 394 is an explanatory diagram illustrating functions of the sound module 5500 of the present embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified in a function included in the scheduler data, and outputs a sound. The sound module 5500 can receive requests from a plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for audio. In addition, each scheduler 5502 is provided with a work 5507 for operation management. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   When specifying the voice operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table and specifies the scheduler data 5505 to be executed. The voice operation number table is a table in which a sound pointer and a sound layer are associated with a voice operation number. In the present embodiment, the voice action number corresponds to the storage address of the voice action number table. Although any identification information can be used as the voice operation number, as in the case of the above-mentioned effect number, it is better to correspond to the storage address to reduce the capacity of the voice operation number table and the processing load when referring to the table. There is an advantage that it is possible.

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。   The sound pointer specifies the storage address of the scheduler data 5505. In the present embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397及び図398にて後述する。   The scheduler data 5505 includes functions and parameters. The functions used in the scheduler data 5505 for controlling the sound output will be described later with reference to FIGS. 397 and 398.

図394に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 394, a “call” function is defined at the address SA2. After executing a series of blocks after the address SA31 (not shown), the scheduler execution unit 5060 performs processing of the address SA3 next to the address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。   At address SA3, phrase reproduction is specified. The scheduler execution unit 5060 reads the phrase data 5508 corresponding to the phrase number 00H specified by the parameter, and reproduces it.

また、図394の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。   394 shows a structural example of the phrase data 5508 on the right side of FIG. The phrase number is identification information given to each phrase data. In this embodiment, any identification information can be used, but the storage address of the phrase data 5508 may be used as a phrase number. In this case, it is possible to omit the phrase number from the phrase data 5508.

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。   The channel is an output channel specified at the time of phrase playback. The left and right pan pots and the upper and lower pan pots are the left / right / up / down output balance of each speaker provided in the gaming machine. The volume is an output volume. The song number is an identification number of a sound to be reproduced. When the music number is notified to the sound source built-in VDP 1540a, the sound source built-in VDP 1540a reads the sound source data corresponding to the music number from the liquid crystal and the sound ROM 1540b, and reproduces the sound. The loop is a specification of whether or not to reproduce the sound repeatedly. “Stereo” specifies whether or not to output stereo.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図394に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。   Each scheduler 5502 is associated with a work 5507 for operation management. The work 5507 stores various information shown in the figure. The operating state indicates whether each layer is operating. The voice number indicates the number of the scheduler data 5505 in operation. In the present embodiment, the head address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is an address of scheduler data 5505 that is being executed by the scheduler 5502. In the example shown in FIG. 394, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3 as the processing proceeds. The timer value indicates a waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data 5505, and is sequentially subtracted as the time elapses. The sound module 5500 executes the next function when this value becomes 0.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。   The number of call nests and the number of loop nests represent the number of nests of the call and the loop multiplexed by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, in the process after the address SA31 called by the "call" function (first call) of the address SA2, when the scheduler data 5505 of another address is further called by the "call" function (second call), the call nest The number is two. When returning to the first call after finishing the second call, the number of call nests is reduced to one. The same applies to loops. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nests. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the loop repeat count. The loop start address and the like are provided according to the number of loop nests.

[18−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図395は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Subsequently, a function of the lamp module for controlling the output of the lamp will be described. FIG. 395 is an explanatory diagram showing functions of the lamp module 5600 of the present embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified in a function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lighting / flashing control of the lamp. Similarly to the sound module 5500, the lamp module 5600 can receive requests from a plurality of schedulers 5602 and perform processing. Each scheduler 5602 is provided in association with a lamp layer for a lamp. Each scheduler 5602 is provided with a work 5603 for operation management. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   When specifying the lamp operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 specifies the scheduler data 5601 to be executed with reference to the lamp operation number table. The lamp operation number table is a table in which a lamp pointer and a lamp layer are associated with a lamp operation number. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although any identification information can be used for the lamp operation number, the storage address is used to reduce the capacity of the lamp operation number table and the processing load when referring to the table, as in the case of the above-described effect number. There is an advantage of making it possible.

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。   The ramp pointer specifies the storage address of the scheduler data 5601. In the present embodiment, the address LA1 is stored in the lamp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図393)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397にて後述する。   The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters, like the effect data (FIG. 393). Functions used in scheduler data 5505 for controlling the lamp will be described later with reference to FIG. 397.

図395に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 395, a “call” function is defined at the address LA2. After executing a series of blocks after the address LA31 (not shown), the scheduler execution unit 5060 performs processing of the address LA3 next to the address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。   At the address LA3, a gradation pattern setting is specified. The scheduler execution unit 5060 sets the gradation pattern data 5606 stored at the address LA11 specified by the parameter. The lamp scheduler 5602 is provided with a gradation scheduler 5604 in association with the lamp scheduler 5602. The lamp is turned on with the designated gradation data 1 and the lamp is switched with the gradation data 2 when the time designated by the timer value elapses. Lights up. Here, an example is shown in which two types of gradation data are specified. However, when three or more gradation data are specified, the lamp is turned on while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after the address LA12, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the timer value for switching between gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processing of the addresses LA11 to LA1n, the lighting of the lamp ends. The ramp scheduler 5602 returns to the processing of the address LA3 of the scheduler data 5601, and executes the processing of the next address until it stops (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図395に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。   Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the figure. The scheduler status indicates whether the scheduler is running. The operation pattern number indicates the number of the scheduler data 5601 in operation. In the present embodiment, the head address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer indicates a waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data, and is sequentially subtracted as the time elapses. The lamp executes the next function when this value becomes 0. The gradation data timer indicates a waiting time until the next gradation data is executed when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 395, when executing the gradation data specified in the address LA11, when the timer value set to the gradation data timer becomes 0, the gradation data is shifted from gradation data 1 to gradation data 2. Then, when the timer value becomes 0 again, the processing of the address LA11 ends, and the processing shifts to processing of the address LA12.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図395に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。   The ramp pointer is the address of scheduler data 5601 that is being executed by the scheduler 5602. In the example shown in FIG. 395, the value of the ramp pointer sequentially changes to LA1, LA2, and LA3 as the processing proceeds. The gradation data pointer is the address of the gradation pattern data 5606 executed by the gradation scheduler 5604. In the example shown in the figure, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12 as the processing proceeds. The number of loops is the number of repetitions of the loop, and the loop start address is the start address of the loop range. As with sounds, loops may be allowed to nest.

[18−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Overview of drive device control]
Subsequently, a function of the driving device module 5700 for controlling the operation of the driving device will be described. The driving device is, for example, a stepping motor. Since the control is the same as that of the lamp module 5600, the illustration is omitted. Drive device module 5700 receives an instruction from scheduler execution unit 5060, executes a process specified in a function included in scheduler data, and controls the operation of the drive device. The driving device module 5700 can also perform processing by receiving requests from a plurality of schedulers.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。   The control items of the driving device include, for example, a movement amount (rotation step angle of the stepping motor), a movement time, a movement speed (motor rotation speed), an excitation method, a trapezoid drive, a rotation direction, and the like. Furthermore, an instruction to execute a return operation for returning to the home position and an instruction to stop the mechanical end (stop the device in a state where the movable range of the drive device is biased to the limit position of the movable range when the movable range is mechanically limited) are given. included. In the trapezoidal drive, the rotation speed is changed at a predetermined angular acceleration instead of changing the speed in a step function when the rotation starts and stops.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図398にて後述する。   The scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data to control the drive are described below with reference to FIG.

[18−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図396から図398は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
The example of using the function in the module used for effect control has been described above. Here, other functions will be described. FIG. 396 to FIG. 398 are diagrams showing examples of functions in effect control of the gaming machine of the present embodiment. As described above, the functions are classified into groups of sequence control, lamp, sound, motor, and user. Hereinafter, functions belonging to each group will be described.

[18−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図396には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of the effect. FIG. 396 shows an example of a sequence control function. Hereinafter, an outline of each function will be described.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。   “STOP” is a function indicating the end of scheduler data. “NOP” is a wait function that waits for a time corresponding to the number of executions by designating the number of executions as a parameter. The time corresponding to the number of times of execution differs depending on the processing cycle at which the “NOP” function is executed. If the execution is performed at the frame cycle, one frame is about 33.334 milliseconds in this embodiment. If 30 is designated, it waits for about 1 second, and if it is executed in a 1 ms cycle, if the number of executions is also designated as 30, it will wait for about 30 ms. “NOP_F_VALUE” is a parameter that uses the number of executions (the number of frames), the scheduler memory number, the mask value, and the comparison value as parameters. If the condition is not satisfied, the conditional wait function waits for a time corresponding to the number of executions.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。   “MEMW” is a function that uses the target scheduler work number and value as parameters and writes the specified value to the corresponding scheduler work area. “LOOPST” is a function for performing a repetitive processing (loop), and designates the head of the loop and sets the number of loops as a parameter. When “0” is set to the number of loops, an infinite loop is performed. “LOOP” is a function for designating the end of the repetitive processing (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。   “RET” is a function for returning the process to the calling block (function data). The pointer value saved by the “call” function is set in the effect management table. “CALL” is the above-mentioned “call” function, which executes processing from a specified address (block), and sets information such as an address value and a label that specifies a call destination such as a label. In "CALL", the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the effect management pointer. Then, after executing the process of the call destination, the address saved by the above-mentioned “RET” function is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図401にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。   “SUBC” selects a process to be called (a block to be executed) using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number and the branch table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the “call” function is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBC” will be described later with reference to FIG. When the process of the callee is completed by the “SUBC” function, the process returns to the process of the caller (the process next to the “SUBC” function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図402にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。   “SUBJ” selects a process to be called (a block to be executed) using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number and the table specified in the parameter, and executes the selected process. That is, a “JUMP” function to be described later is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBJ” will be described later with reference to FIG. The process of the caller who executed the “SUBJ” function does not return to the process of the caller, but continues the process of the callee. “JUMP” sets the address specified by the parameter in the effect management pointer, and continues the processing from the specified address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図403にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。   “REQ” is a function for activating another scheduler specified by a parameter. A specific example using “REQ” will be described later with reference to FIG. “REQF” is a function for activating another scheduler specified by the parameter, similarly to “REQ”, and the other scheduler data is overwritten until the overwrite inhibition time specified by the parameter elapses. Prohibit booting. With “REQ”, control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, the “REQF” allows the scheduler data to be executed to be executed independently for a designated period, and, for example, in the case of initialization of the accessory, another scheduler data for operating the accessory is executed and controlled. It can be prevented from becoming disabled.

[18−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図397にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
The function belonging to the lamp group is a function for controlling the flow of the lamp effect. FIG. 397 shows an example of functions related to lamp control, and an outline of each function will be described.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。   “HPPLAY” is a function for executing a lamp gradation data reproduction process of lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In “HPPLAY”, the lamp is reset even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, and the reproduction of the lamp is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is designated by setting a gradation pattern data address, and the execution of the gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603.

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。   "KPLAY" is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for turning on a lamp based on gradation data specified by a parameter, similarly to "HPPLAY". In "KPLAY", when a lamp is reproduced with the same gradation data, reproduction of the lamp being executed is continued without resetting.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。   “HPPLAY2” is a function for executing ramp gradation data reproduction processing by specifying a layer in addition to gradation data with a parameter. The processing is the same as “HPPLAY”. “KPLAY2”, like “HPPLAY2”, is a function for executing ramp gradation data reproduction processing by specifying a layer in addition to gradation data with parameters. The processing is the same as “KPLAY”.

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   “HPPLAY” and “KPLAY” execute a specified ramp gradation data reproduction process of reproducing the ramp gradation data designated by the parameter. If the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted at the time of reproduction by "HPPLAY" and the same lamp gradation data is reproduced from the head, and the reproduction of the lamp gradation data by "KPLAY" is performed. Continue playback without interruption. In other words, even if the gradation data of the same lamp is executed using “KPLAY” while the lamp gradation data is being reproduced, no particular processing is executed.

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。   The process of “HPPLAY2” is the same as the process of “HPPLAY” except that in addition to the function of “HPPLAY” described above, a layer for reproducing the lamp gradation data is designated by a parameter, and the layer is designated by a parameter.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。   The processing of “KPLAY2” is the same as that of “KPLAY” except that in addition to the function of “KPLAY” described above, a layer for reproducing the lamp gradation data is designated by a parameter, and a layer is designated by a parameter.

[18−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図397及び図398には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function details (sound (sound))]
The functions belonging to the sound group are functions for controlling sound output. FIGS. 397 and 398 show examples of functions related to sound control, and an outline of each function will be described.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。   “SPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process of outputting a sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SPLAY", even if a sound having the same phrase number is being reproduced, the sound is reset and the sound is started from the beginning when the function is executed. “SXPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process of outputting a sound based on a phrase number specified by a parameter, like “SPPLAY”. In "SXPLAY", when the sound having the same phrase number is being reproduced, the reproduction of the sound is continued without resetting. “STOP_PH” is a function for executing a phrase stop process for stopping sound reproduction based on a phrase number designated by a parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。   “PAN_PH” is used to calculate the phrase being reproduced from the voice output coordinate position at the start of execution of the “PAN_PH” function using the transition time and panpot end coordinate position also specified by the parameter. This is a function for moving the voice output coordinate position to the coordinate position at the designated transition time. “PAN_PH2” can specify the panpot start coordinate position by a parameter in addition to the function of the “PAN_PH” function. Similarly to the “PAN_PH” function, the voice output coordinates of the target phrase at the start of the function execution This is a function for moving the voice output coordinate position from the panpot start coordinate position specified by the parameter to the panpot end coordinate position at the specified transition time.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。   "VOL_FADE_PH" specifies the phrase being reproduced specified by the parameter from the volume value at the start of the execution of the "VOL_FADE_PH" function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameter. This function is used to increase or decrease the volume value in the transition time. “VOL_FADE_PH2” can specify the fade start volume value by a parameter in addition to the function of the “VOL_FADE_PH” function. As with the “VOL_FADE_PH” function, the volume value of the target phrase is set to the parameter at the start of the function execution. This is a function for increasing or decreasing the volume value at the specified transition time from the fade start volume value to the fade end volume value specified by.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。   “VOL_PH” is a function for increasing or decreasing the volume value of the phrase being reproduced specified by the parameter using the volume value specified by the parameter. “VOL_MUTE_ON_PH” is a function to mute the volume of the phrase specified by the parameter. “VOL_MUTE_OFF_PH” is a function for canceling mute of the volume of the phrase specified by the parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   “SCPPLAY” and “SXCPPLAY” execute a specified ch tune reproduction process of reproducing a phrase corresponding to a phrase number specified in a parameter on a specified channel. If the same phrase has already been reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted during reproduction by "SCPPLAY" and the same phrase is reproduced from the beginning, and the reproduction of the phrase is continued without interruption during reproduction by "SXCPPLAY". That is, even if the same phrase is executed using “SXCPPLAY” while the phrase is being reproduced, no particular processing is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。   “PAN_CH” performs a panpot for a ch (channel) while “PAN_PH” performs a panpot for a phrase. The ch is specified by a parameter and the phrase is changed to a ch. Other than the above, the processing is the same as “PAN_PH”. Regarding “PAN_CH2”, the above-mentioned “PAN_PH2” performs a panpot for a phrase, while performing a panpot for a ch. The ch is specified by a parameter, except that the phrase is changed to a ch. "And the processing does not change.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。   The “VOL_FADE_CH” is different from the “VOL_FADE_PH” in that the above-mentioned “VOL_FADE_PH” performs fade for a phrase, but performs fade for a channel. Processing does not change. Regarding “VOL_FADE_CH2”, while the above-mentioned “VOL_FADE_PH2” performs fade for a phrase, it performs fade for a ch. The ch is designated by a parameter and the phrase is changed to “ch” except that the phrase is changed to ch. Processing does not change.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。   “VOL_CH” increases / decreases a volume value targeting a ch, while “VOL_PH” increases / decreases a volume value targeting a phrase. The ch is designated by a parameter and the phrase is changed to a ch. Other than that, the processing is the same as “VOL_PH”. Regarding “VOL_MUTE_ON_CH”, the above-mentioned “VOL_MUTE_ON_PH” performs mute (mute) for a phrase, but performs mute (mute) for a ch. The ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. Other than that, the processing is the same as “VOL_MUTE_ON_PH”. Regarding “VOL_MUTE_OFF_CH”, the above-mentioned “VOL_MUTE_OFF_PH” cancels mute for a phrase, whereas cancels mute for ch. The ch is a phrase specified by a parameter. The processing does not change from “VOL_MUTE_OFF_PH” except that is changed to ch.

[18−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図398にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)
The functions belonging to the motor group are functions for controlling the outputs of the motor and the solenoid. FIG. 398 shows an example of functions related to motor control, and an outline of each function will be described.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。   "MPLAY" executes a motor regeneration process for causing the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. "MMPLAY" executes a motor regeneration process for causing the motor specified in the parameter to reproduce an operation based on the motor data number. “SOL_ON” executes a solenoid ON process for causing the solenoid to execute an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. "SOL_OFF" executes a solenoid OFF process for causing the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.

[18−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図398にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function Details (User)]
The function belonging to the user group is a function for executing control that does not belong to the group described above. FIG. 398 shows an example of these functions, and an outline of each function will be described.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。   “MBUF_SET” executes a motor output buffer scheduler work value setting process for setting a scheduler work value in the motor output buffer. “COMMAND” and “COMMAND0” are processes for issuing a command from within the scheduler. In “COMMAND”, a command is issued to the sound source built-in VDP 1540a and the like. For example, a command for starting drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by “COMMAND0” is analyzed by the command analysis module 5200, and performs the same operation as the main command. “MEMC” executes a scheduler memory copy process of copying the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.

[18−6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, a scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string in which functions necessary for executing a series of processes are defined in an execution order. One or more schedulers are provided for each application in terms of management, but all functions can be executed by all schedulers, functions related to lamps are executed by a scheduler for sound, and a scheduler for an accessory is used. There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in the schedulers provided for each application capable of executing the sound function, and it is possible to execute all functions in a mixed manner. There is no limit on the number of schedulers to be executed, and a plurality of registered schedulers can be executed simultaneously.

図399は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。   FIG. 399 is a diagram illustrating an example of the scheduler definition according to the present embodiment. The scheduler can be conveniently classified according to the state transition or the device to be controlled. The outline of typical types of schedulers will be described below.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   First, an example of a scheduler relating to state transition will be described. There are special figure state schedulers (special figure states SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling the transition of the game state of the entire game. In the effect control on the peripheral control board 1510, the transition of the game state is controlled based on the command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Further, there is a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data for controlling transition of an internal state (sub-internal state) in the peripheral control board 1510. The internal state transitions when a predetermined condition is satisfied, for example, when the player operates a production button, wins a performance execution lottery, or transitions to another state when a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation I do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frame).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   To the scheduler for sounds, a background for controlling the output of sounds output with the background display and the fluctuation display of the symbols, a scheduler (SND_SCH01) for executing the symbol sound scheduler data, and output at the time of executing the notice effect There is a scheduler (SND_SCH02, 03) for controlling the output of the sound to be played, and a scheduler (SND_SCH04) for controlling the output of the sound when the notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).

ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Similar to the sound-related scheduler, the scheduler related to the lamp includes a background for controlling the lighting / flashing of the lamp in accordance with the background display and the change display of the symbol, and a scheduler (LMP_SCH01) for executing the symbol lamp scheduler data. ), A scheduler (LMP_SCH02, 03) that controls the lighting and blinking of the lamp when the notice effect is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) that controls the lighting and blinking of the lamp when the notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for the lamp is 1f (frame).

また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   In addition, a scheduler that controls the sound and the lamp in association with each other is also defined. Such a scheduler includes a sound / lamp notification layer that outputs sound and turns on / flashes a lamp in order to notify the outside of a broken or clogged ball or an alarm by detecting an abnormality with a magnetic sensor. There are schedulers (INF_SCH01 to 03) for executing scheduler data for each layer. There is also a sound / lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01 to 05) generally used to execute an effect in which sound output and lighting / flashing of a lamp are linked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。   The scheduler for the motor includes a scheduler (MOTSSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing a system operation, and a scheduler for executing motor ram clear scheduler data for performing a setting at the time of RAM clear. MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing a motor accessory initialization scheduler data for initializing the arrangement of the accessory, and the like, for executing a motor accessory correction scheduler data for correcting the position of the accessory. (MOTOS_SCH), and a scheduler (MOT_SCH) for executing the operation of the accessory by the effect or the like.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05〜10)とがある。   A general-purpose scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the operation of a particular accessory and a general-purpose scheduler that is used without depending on the type of the accessory, etc. There is a scheduler (MOT_SCH05-10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。   The processing cycle of the scheduler for the motor is 1 ms (millisecond), which is shorter than the processing cycle of the scheduler for the management of the game state, the sound and the lamp (1f in this embodiment: about 33.334 ms). Has become.

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。   Although the number of schedulers for controlling each target device is fixed in the present embodiment, the number of schedulers may be controlled so as to dynamically increase or decrease in accordance with a game state or a notice. This makes it possible to activate each scheduler without depending on the number of bonuses and the like provided in the gaming machine and the number of effects, and it is possible to reduce restrictions for executing effects.

[18−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Example of application of scheduler data (Direction 1)]
The functions used in the effect control and the outline of the types and functions of the schedulers that perform a series of controls by combining these functions have been described above. Hereinafter, scheduler data and specific application examples of the functions will be described with reference to the drawings. explain.

[18−7−1.演出概要]
図400Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図400Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Production outline]
FIG. 400A is a diagram illustrating an example of the operation of the accessory controlled using the scheduler data according to the present embodiment. As shown in FIG. 400A, the gaming board 5 of this embodiment has a logo role 5001, a star role 5002 (a left star role 5002a, a middle star role 5002b, a right star role 5002c) and a hatchet role 5003. Is arranged.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。   The logo combination 5001 is arranged at the upper left of the game area. When the logo accessory 5001 operates, it falls (moves) from the initial position (upper position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the end of the effect. Furthermore, in addition to the vertical movement, the logo role 5001 can perform an effect of vibrating up and down and left and right before and after the movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。   The star role 5002 is arranged above the game area, the left star role 5002a is disposed on the left side, the middle star role 5002b is disposed in the center, and the right star role 5002c is disposed on the right side. Each star character 5002 can operate independently, and one or more star characters 5002 operate at a predetermined timing according to the effect contents.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。   The left star role object 5002a moves to the lower left, and can move to a position slightly lower left in the center of the game area. Also, the middle star role 5002b moves downward, and can move to a position slightly above the center of the game area. The right star role 5002c moves to the lower right, and can move to a position slightly lower right in the center of the game area. In addition, each star role 5002 may stop before moving to the final arrival position, or may return to the intermediate position and stop after reaching the final arrival position.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。   The hatchet 5003 is arranged above the center of the game area. The hatchet role 5003 can be dropped (moved) from an initial position (upper position) to an intermediate position and a lower position. Depending on the operation of the production button by the player or the lottery result of the hatchet announcement notice production, etc., it moves from the initial position to the intermediate position, stops temporarily, then moves to the lower position, or moves from the initial position to the lower position at a stroke Operation mode is set. As with the logo role 5001, the hatch role 5003 can also perform an effect of vibrating up, down, left and right before and after movement.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図400Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図410を参照して説明する。   Subsequently, a flow of a notice effect performed by one symbol change will be described. First, a step-up notice, a button (BTN) cut-in notice, a group notice, a star accessory notice, and a button (BTN) logo accessory drop notice will be described with reference to FIG. 400B. The flow of the announcement effect including the hatch effect effect will be described with reference to FIG.

図400Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図400Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。   FIG. 400B is a diagram illustrating an example of the execution timing of a notice effect performed in a series of fluctuation display from the start to the stop of the fluctuation of the special symbol according to the present embodiment, and is a diagram illustrating a scheduler and scheduler data used at this time. is there. In the series of change display shown in FIG. 400B, a step-up notice and a button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the change. Thereafter, a reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, a group notice, a star accessory notice, and a button (BTN) logo accessory drop notice are executed. In each announcement effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, output of sound, image output, operation of an accessory, and the like are executed.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図401)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図402)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図403〜図405)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図406)について説明する。   Hereinafter, a part of the scheduler data for executing each announcement effect will be extracted, and the functions controlled and configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” for controlling the lamp in the step-up notice (FIG. 401), the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling the lamp in the button cut-in notice (FIG. 402), and the star character in the star character notice The motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” (FIGS. 403 to 405) for controlling the operation of the 5002 and the motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” (FIG. 406) for controlling the operation of the logo combination 5001 in the button logo combination fall notice will be described.

[18−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図400Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control in step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, control is performed so that the lighting mode of a predetermined lamp changes stepwise according to the degree of expectation (the lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 400B, the step-up notice lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” belongs to the notice group 01, and is driven by the notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) “LMP_SCH02”.

図401は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。   FIG. 401 is a view for explaining the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” for controlling the lighting / flashing of the lamp in the step-up notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” is started, first, the function “SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP” is executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed using the target scheduler work number "YKK_STP" and the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the designated step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”, and specifies the address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the step-up notice work area “YKK_STP”. The step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value of the step-up notice and corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”.

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   The step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” stores the address of the step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating addresses of scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed. By preparing a dummy call address, the lamp is turned off at the time of non-winning of the advance notice. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing a step-up notice corresponding to the number of step-ups (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。   In this embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores a lottery result value corresponding to the step-up notice with a step-up number of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” executes ramp gradation data reproduction processing (KPLAY) by specifying gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step, and waits 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the processing. As a result, in each step, the lamp is turned on / off in a corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the background and symbol lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH01”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。   Thereafter, by executing the function “RET” in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, the process returns to the process of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP” ends.

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。   In this embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores a lottery result value corresponding to the step-up notice with a step-up number of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” executes ramp gradation data reproduction processing (KPLAY) by specifying ramp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up, and 90 frames (about 3 seconds) for each step Is executed. As a result, in each step, the lamp is turned on / off in a corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven by using the notice group 01 ramp scheduler data scheduler “LMP_SCH02”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。   Thereafter, by executing the function “RET” in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, the process returns to the next process of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” ends.

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The step-up notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch call “SUBC” will be described. First, the scheduler data for the lottery result can be called in one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (in this embodiment, the preliminary lottery result value). is there. Depending on the content of the notice, there is a case where the range of the lottery result value is several hundreds, and in the case of a two-branch such as an IF statement, the number of scheduler data for the judgment increases and becomes complicated, so that it becomes difficult to manage correction and the like. On the other hand, in "SUBC", the above problem is easily solved by using the contents of the work memory as an index. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one each. However, it is also possible to process complicated conditional branching by one action by setting both to a plurality. Secondly, since the format is “CALL”, it is possible to execute the common scheduler data after executing the “SUBC” function, and there is no need to describe the scheduler data after branching for the number of branches. By describing one scheduler data, the same processing can be executed after all branches. Further, in order to cope with a problem in the program, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branch processing may not be performed and the “SUBC” function may be terminated.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。   That is, the function “SUBC” can select the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in the table format in advance, and can call the selected scheduler data. In a mere conditional branch, it is necessary to define a condition according to the number of branches and set scheduler data of the branch destination, respectively. In addition, it is possible to easily respond to the addition or change of the production contents, and to improve the development efficiency.

[18−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in notice of the present embodiment is started in the first half of the change, and the notice is executed to the end by receiving the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Similarly to the step-up notice, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled according to the degree of expectation (the lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図400Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。   The button cut-in notice belongs to notice group 02, and lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is driven by notice group 02 ramp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) “LMP_SCH03” as shown in FIG. 400B. It belongs to a different notice group from the step-up notice, and the scheduler data is driven by another scheduler, so that the notice can be executed in parallel.

図402は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。   FIG. 402 is a view for explaining the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling the lamp in the button cut-in notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。   When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is started, first, the function “KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA” is executed, and then the wait processing “NOP: 30” of 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated lamp is turned on (flashes) for one second based on the gradation pattern data “PTA_CUT_STA”. At this time, the lamp scheduler “LMP_SCH03” is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。   Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of the effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. Since one frame corresponds to one frame, 90 loops correspond to 3 seconds. In the loop processing, a function from “LOOPST” indicating the start of the loop to a function “LOOP” indicating the end of the loop is executed a maximum number of times. Therefore, the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” is executed 90 times at the maximum.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。   Describing the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed using the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB”, and specifies the start address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. The button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button. When the effect button is not operated, “0: button OFF”, and when the effect button is operated, “1: button ON”. Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB”. The contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” are rewritten by a button processing program outside the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。   While “0: Button OFF” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” when the button cut-in notice button is OFF is selected in the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB”. You. The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” of the caller scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” (function “LOOP”). Therefore, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the process exits from the loop process, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” displays the button cut-in notice button ON lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” in the button cut-in notice button. Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” is the function “SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT”, and the scheduler work area index branch jump “SUBJ” has the target scheduler work number “YKK_CUT” and the button cut-in notice branch jump address table “TBL_LMP_CUT”. Is executed with the parameters as parameters.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   The button cut-in notice branch jump address table “TBL_LMP_CUT” stores the address of the button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating the addresses of the scheduler data are stored. SUBJ_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed. By preparing a dummy call address, the lamp is turned off at the time of non-winning of the advance notice. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing a lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to the lottery result value of the button cut-in notice.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4 is stored in the button cut-in notice work area “YKK_CUT”, and the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is executed. In the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4”, first, the lamp is turned on in red (gradation data pattern “PTA_CUT_RED”) by the ramp gradation data reproduction processing (KPLAY), and then the weight processing of 150 frames is performed to continue for 5 seconds. Let it. At this time, the scheduler data is driven using the ramp scheduler “LMP_SCH03”. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the scheduler “LMP_SCH03” for the notice group 02 ramp scheduler data.

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。   Since the call of the button cut-in notice lamp scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is not CALL but JUMP, the execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function "STOP" and returns to the caller scheduler "SUBC_LMP_YKK_CUT". do not do. Therefore, the scheduler “SCH_LMP_YKK_CUT” is terminated in two cases: when the “STOP” function included in the “SCH_LMP_YKK_CUT” is executed and when the “STOP” function included in the “SUBJ_LMP_CUT4” is executed from the schedulers “SUBJ_LMP_CUT1”. There is.

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The button cut-in notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. The first is that scheduler data can be called for a lottery result with a single action for a plurality of lottery results based on dynamically rewritten work memory contents (preliminary lottery result values in this embodiment). Depending on the contents of the notice, there is a case where the range of the lottery result value is several hundreds, and in the case of two branches such as an IF statement, the number of scheduler data for the judgment increases and becomes too complicated to manage the correction and the like. . In “SUBJ”, the above problem is easily solved by using the contents of the work memory as an index. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one each. However, it is also possible to process complicated conditional branching by one action by setting both to a plurality. Secondly, since the “JUMP” format is used, different processing can be executed for each of the branched scheduler data after execution of the “SUBJ” function. Similarly to "SUBC", in order to cope with a problem in the program, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branch processing is not performed, and the "SUBC" function ends. You may do so.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。   That is, the function “SUBJ”, like the function “SUBC”, selects the branch destination scheduler data based on the value stored in the work area from the branch destination held in a table format in advance, and selects the selected scheduler data. , And the same effect as that of the function “SUBC” can be obtained.

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。   Further, unlike the function “SUBC”, the function “SUBJ” continuously executes the processing of the schedule data of the call destination and does not return to the processing of the call source. ing. For example, when the effect content to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, by using the function “SUBJ”, it is possible to prevent the effect from being executed repeatedly. On the other hand, in the function “SUBC”, the process returns to the process based on the scheduler data of the caller, so that after the process of the callee has been executed, it is possible to execute a common post-process, thereby simplifying the process.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。   Therefore, by using the function “SUBC” and the function “SUBJ”, it is possible to simplify the structure of the scheduler data and make the structure flexible to the processing branch. Further, since it is easy to cope with additions and changes simply by changing the branch destination in the table format, development efficiency is improved and it is also easy to cope with changes in specifications of gaming machines.

[18−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star character announcement]
Subsequently, the control of the star accessory announcement performed in the latter half of the fluctuation in the present embodiment will be described. When the special symbol change display reaches a reach and shifts to the latter half of the change, a group announcement occurs, and a star character announcement is executed independently of the group announcement. The notice of the star role is a plurality of types of star roles 5002 (three types of a left star role 5002a, a middle star role 5002b, and a right star role 5002c in this embodiment) that can be operated by a driving body (motor). By operating, it notifies the degree of expectation of the design fluctuation. Specifically, the higher the number of appearances of the star combination 5002, the higher the degree of expectation.

本実施形態の星役物予告は、図400Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)を使用することも可能である。   As shown in FIG. 400B, the star auditors' notice of this embodiment is executed by driving the star auditors' notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” by the motor scheduler “MOT_SCH02” (left star auditors' scheduler data scheduler). Is done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star accessory 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also be used. .

図403から図405は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図403は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図404は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図405は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。   FIGS. 403 to 405 are views for explaining the contents of the scheduler data for performing the motor control in the star accessory notice according to the present embodiment. 403 is scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” for controlling the overall flow and the left star role 5002a, FIG. 404 is scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” for controlling the right star role 5002c, and FIG. 405 is a scheduler for controlling the middle star role 5002b. It is a figure explaining data "SCH_MOT_YKK_HYA3".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is started, first, the function “SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA” is executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed using the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star accessory notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the designated star auditors announcement notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”, and specifies the address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the star auditors notice notice work area “YKK_HYA”. . In the star auditors' notice work area "YKK_HYA", the lottery result value of the star auditors' notice announcement is stored, and it corresponds to the index (address) of each record of the star auditors' notice announcement call address table "TBL_MOT_HYA".

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。   The star character announcement notice call address table “TBL_MOT_HYA” stores the address of the star character appearance scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed. By preparing a dummy call address, it is possible to realize that the accessory is made inactive at the time of non-winning of the advance notice. I have. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are addresses of scheduler data for executing a star character announcement. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is only the left star character 5002a, the SUBC_MOT_HY500a is the left star character 5002a, and the SUBC_MOT_HY2a is the left star character 500a. SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star character 5002.

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。   In the present embodiment, a lottery result value indicating that a star role announcement that causes the left star role 5002a, the middle star role 5002b, and the right star role 5002c to appear is executed in the star role preview work area “YKK_HYA”. “3” is stored, and the scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” is executed. In addition, when operating only the left star role 5002a, the lottery result value of the star role preview is “1”. When the left star role 5002a and the right star role 5002c are operated, the lottery of the star role preview is performed. “2” is set as the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。   The scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” first executes a function “MPLAY” corresponding to the motor reproduction process by specifying a parameter “PTA_HYA_LEF” indicating a pattern of an appearance operation of the left star accessory 5002a. At this time, the function “MPLAY” is executed by the motor scheduler “MOT_SHC02” in which the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is executed.

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。   Next, the scheduler execution unit 5060 executes the right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” by the function “REQ”. The function "REQ" is a function for executing the scheduler data specified by the parameter by the scheduler also specified by the parameter. Here, the right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03”. Similarly, the function “REQ” is used to execute the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” of the medium star character 5002b using the scheduler “MOT_SHC04” for the medium star character 5002b scheduler data. In the present embodiment, the motor reproduction process (function “MPLAY”) for operating the right star role 5002c and the middle star role 5002b is executed in the same frame as the motor reproduction process for the left star role 5002a. ing. As described above, by executing the scheduler data for operating each star role 5002 by a different scheduler, each star role 5002 can be controlled in parallel.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。   Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds). During this wait time, the left star accessory 5002a operates in a specified manner. After the completion of the wait processing, the function “RET” is executed, the process returns to the caller star announcement notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1”, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is ended by the function “stop”.

次に、図404を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。   Next, control of the right star accessory 5002c will be described with reference to FIG. The right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03” specified at the time of execution by the function “REQ”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図404に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is started, as shown in FIG. 404, the parameter “PTA_HYA_RGT” indicating the appearance operation mode (pattern) of the right star accessory 5002c is specified, and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operation time of the right star role 5002c. After completion of the wait processing, the processing is terminated by executing the function “STOP” without returning to the processing of the scheduler data of the caller.

最後に、図405を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。   Finally, the control of the medium star role 5002b will be described with reference to FIG. The medium star character 5002b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is executed using the medium star character 5002b scheduler data scheduler “MOT_SHC04” specified at the time of execution by the function “REQ”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図405に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is started, as shown in FIG. 405, the parameter "PTA_HYA_MID" indicating the appearance operation mode (pattern) of the medium star character 5002b is designated, and the motor regeneration process "MPLAY" is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time becomes the operation time of the medium star role 5002b. After completion of the wait processing, the processing is terminated by executing the function “STOP” without returning to the processing of the scheduler data of the caller.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。   As described above, in the present embodiment, in the scheduler data for operating the left star role 5002a, the scheduler data for operating the right star role 5002c and the scheduler data for operating the middle star role 5002b are defined by the function “REQ”. , It is possible to operate the respective accessories in parallel. In other words, the operation of each accessory can be executed in parallel without performing any special control by executing scheduler data individually defined as needed. The advantage of executing the scheduler data in parallel is that, first, a single accessory operation can be described without being aware of other schedulers. Further, when performing a plurality of operations corresponding to the notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, so that the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel, the minimum number of scheduler data can be created and called, thereby enabling easy control. In the present embodiment, an example has been described in which three types of characters are operated in parallel. However, if there is no problem with the operation of the character, more characters can be executed in parallel. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of characters in parallel without requiring complicated control, and it is possible to easily realize a variety of effects.

[18−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control for logo drop announcement]
Next, the control of the logo accessory falling notice executed in the latter half of the change in the present embodiment will be described. The announcement of the drop of the logo accessory is executed independently of the announcement of the group and the announcement of the star accessory. The logo role drop notice is a notice effect in which the logo role 5001 imitating the logo of a gaming machine is operated to drop vertically in front of the game board effect display device 1600, and the probability of occurrence of a bigger hit than usual is given. Is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図400Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。   As shown in FIG. 400B, the logo accessory fall notice is driven by driving the logo accessory fall notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” by the motor scheduler “MOT_SCH01” (logo accessory scheduler data scheduler). Be executed. Note that the general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also operate the logo accessory 5001.

図406は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。   FIG. 406 is a view for explaining the contents of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” for controlling the motor in the logo accessory fall notice according to the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is started, first, the function “MPLAY: PTA_LGO_GAT” is executed, and then the wait processing “NOP: 30” of 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data “PTA_LGO_GAT”. Specifically, the logo combination 5001 rattles and vibrates. At this time, the motor scheduler “MOT_SCH01” is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。   Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of the effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop processing, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” is executed 90 times at the maximum.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。   Describing the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is executed using the target scheduler work number “YKK_LGO” and the button logo role drop announcement lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” as parameters. You.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory fall notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” and, based on the contents of the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”, determines the start address of scheduler data to be branched to. Identify. The result of the lottery execution of the button logo drop announcement notice is stored in the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”. If the lottery for the execution of the logo item fall notice is won, “1: Execute the logo fall notice” is set. The result of the lottery execution of the button logo role drop notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo role drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”.

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   As long as “0: Not Executed” is set in the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”, the motor logo scheduler when the logo accessory drop notice is not executed is executed in the button logo accessory drop announcement lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”. The data “SUBC_YKK_LGO_NON” is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_NON" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" of the caller's scheduler "SCH_MOT_YKK_LGO" (function "LOOP"). Therefore, when the lottery of the button logo role drop announcement is missed, the loop processing is executed 90 times, then the process exits from the loop processing, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” ends. .

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: Logo drop notice execution" is set in the button logo role notice work area "YKK_LGO", that is, when the button logo role drop notice execution lottery is selected, the button logo role drop is executed. In the announcement lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, the motor scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” at the time of executing the logo accessory fall announcement is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” is the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO”, and the scheduler work area index branch call “SUBC” has the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button logo role fall notice button branch call address table. This is executed using “TBL_MOT_LGO” as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 specifies the head address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” with reference to the button logo accessory fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”. As in the case of the button cut-in notice, the operation state of the effect button is stored in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. When the effect button is not operated, “0: button OFF” and the effect button are operated. In this case, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button logo role drop notice branch call address table “TBL_MOT_LGO”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   While “0: Button OFF” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the motor scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” when the logo role drop notification button is OFF in the button logo role drop notification button branch call address table “TBL_MOT_LGO”. Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” of the caller (function “RET”). This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. Therefore, even when the lottery for the button logo role drop notice is executed, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the process exits the loop process and the function “STOP” is executed. Then, the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the motor scheduler when the logo item fall notification button is ON is set in the button logo item fall notification button branch call address table “TBL_MOT_LGO”. The data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” first execute the function “COMMAND: COM_LGO_ON”. The function “COMMAND” is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, a command “COM_LGO_ON” is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board effect display device 1600 to start drawing an effect when the logo accessory 5001 falls, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。   Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_LGO_DOWN” in the same frame as when the command “COM_LGO_ON” is issued. The parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing an operation of dropping the logo accessory 5001. Further, a wait process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”. At this time, the logo role 5001 performs the dropping operation over 3 seconds, and stops at the dropping position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。   Further, by executing the function “MPLAY: PTA_LGO_INI”, the operation of moving the logo combination item 5001 from the drop position to the initial position is performed. Subsequently, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, during which the logo accessory 5001 is returned to the initial position. After completion of the wait processing, the execution of the logo character dropping operation has been completed, so the function “MEMW: YKK_LGO: 0” is executed, the button logo character preview lottery result is rewritten to “0: not executed”, and the caller's scheduler is executed. The process returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” of the data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” (function “RET”). This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. The function returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". However, since the button logo role announcement lottery result is rewritten to "0: not executed", the scheduler data "PTA_LGO_DOWN" for dropping the button logo role is executed. Instead, the remaining loop number processing is performed, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is ended by the function “STOP”.

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。   As described above, the command is issued internally when the logo role 5001 is dropped, so that the effect can be displayed on the liquid crystal only when the logo role 5001 falls and at the timing when the logo role 5001 falls. realizable. In the present embodiment, by using the function “COMMAND”, it is possible to execute a plurality of types of effect devices in cooperation with each other at an appropriate timing as needed, and to execute a more interesting effect. .

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the effect is displayed on the liquid crystal on the sound source built-in VDP 1540 a using the function “COMMAND”. However, by processing the command issued by the function “COMMAND” on the program side, control is performed from the scheduler to the program. By returning once, performing complicated processing that cannot be handled by the function command, and writing the processing result to a work area used by the subsequent scheduler, processing that cannot be controlled by the function command can be performed. An advantage of issuing a command in the scheduler data is that the command issuance timing is used as the processing timing, so that time management and execution determination by a program are not required. Further, it becomes possible to interactively process external inputs (buttons, jog dials, touchpads) by the user which are not determined in advance at the start of the change, issue commands using the function “COMMAND”, and perform the processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the function “COMMAND” has a function of transmitting a command of a fixed value. However, instead of a fixed value, a work area is designated and the contents of the work area are transmitted as a command. You may.

[18−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Example of applying scheduler data (when power is turned on)]
Next, scheduler data executed on the peripheral control board 1510 when the power of the gaming machine is turned on will be described. Here, a description will be given of control from the time when the power of the gaming machine is turned on to the time when the game is started until the first variable display is started.

[18−8−1.処理概要]
図407は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 407 is a view for explaining scheduler data executed when the power of the gaming machine of this embodiment is turned on. In the gaming machine of this embodiment, when the gaming machine is powered on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。   Upon receiving the power-on command, the scheduler execution unit 5060 drives the scheduler data “SCH_STS_POWERON” with the sub-state scheduler “SUB_SCH”.

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図407に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。   When the scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed, the sub internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub game state (sub internal state) is activated. As the scheduler data “SCH_STS_POWERON” progresses, the liquid crystal display screen displays a screen corresponding to the sub internal state, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, etc. as shown in FIG. Is done. At this time, the main gaming state is in a standby state. When the waiting state ends, the game is started, and when a game ball wins the starting winning opening, the main game state and the sub internal state transit to the changing state.

[18−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図408は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Subsequently, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 408 is a diagram illustrating a configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine according to the present embodiment, and a relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図390にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。   As described above, the main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510 when the power of the gaming machine is activated or when a predetermined event occurs in the game control on the main control board 1310. You. As described with reference to FIG. 390, the main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100, and is analyzed by the main command analysis processing in the command analysis module. The command analysis module specifies a type of an event generated by the main command analysis process, activates a corresponding scheduler, and executes scheduler data.

また、ファンクション「COMMAND0」(図397)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。   Also, when the function “COMMAND0” (FIG. 397) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 in the same manner as the main command, and analyzed by the main command analysis process. Is done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。   When a main command or a command output by the function “COMMAND0” is received, a command for executing control in the peripheral control board 1510 is generated by the main command analysis process. The generated command includes a command for starting the scheduler and a command for controlling various effect devices (sub internal output command).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。   The command to activate the scheduler includes, for example, scheduler data for performing control corresponding to a change in the game state on the main control board 1310 and a change in the sub internal state due to the progress of the control on the peripheral control board 1510, a main control board such as a start winning, The scheduler data for executing an effect corresponding to the event notified from 1310, the scheduler data defined so that various effect devices operate in a series of modes, and the like are executed. In the present embodiment, besides directly starting a scheduler from a command, it is possible to start another scheduler by a function “REQ” included in scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。   On the other hand, the command (command for sub-internal output) for controlling the rendering device is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command for controlling the rendering device is output by a function “COMMAND” included in the scheduler data, in addition to being output based on the result of analyzing the main command. Commands for controlling the rendering device are temporarily stored in the sub internal output command buffer, and are processed in the order stored from the top of the buffer.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by activating another scheduler from the scheduler, it is possible to execute a plurality of schedulers in a hierarchical combination by receiving one main command. Thereby, various controls in the peripheral control board 1510 can be made into parts in units of scheduler data, and by combining the schedulers, a plurality of types of effects can be implemented in parallel while realizing various effect controls. It is possible to improve the development efficiency of the gaming machine, for example, by increasing the efficiency of the debugging work.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the command output processing by the function “COMMAND0” makes it possible to standardize the command analysis processing. This makes it possible to share the logic for selecting scheduler data by command analysis and the logic for determining function parameters, resulting in a problem that an enormous number of combinations of scheduler data must be managed in a table. Can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図409は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。   Next, activation of the scheduler and execution of scheduler data when a power-on command is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 409 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when power is turned on in the present embodiment.

図408にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。   As described with reference to FIG. 408, when the gaming machine is powered on and the peripheral control board 1510 receives the power-on command transmitted from the main control board 1310, the power-on command is analyzed by the main command analysis processing, and the scheduler is executed. The sub-status scheduler is activated by the activation process, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. In executing each scheduler data, the function "COMMAND0" is executed and a command is issued to create a sub internal state, and further, a lamp or a sound corresponding to the sub internal state is output as necessary. .

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Describing the executed scheduler specifically, first, the state power-on scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”. In the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON", a command "COM_STS_TAIKI" for transitioning to the next internal state by the function "COMMANDO" is issued, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_TAIKI” in the standby state. After that, by executing the function “NOP: 900”, the apparatus enters a standby state for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the command “COM_STS_MDEMO” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_MDEMO” is processed in “main command analysis processing”, and the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_MDEMO” in the manufacturer demonstration state. Thereafter, by executing the function “NOP: 300”, the apparatus enters a standby state for 300 frames (10 seconds). After the standby state ends, the command “COM_STS_KDEMO” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_KDEMO” is processed in “main command analysis processing”, and the state model demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO” is executed. Thus, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_KDEMO” in the model demonstration state. After that, by executing the function “NOP: 900”, the apparatus enters a standby state for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, the command “COM_STS_GOTO” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。   The command “COM_STS_KDEMO” is processed in the “main command analysis processing”, and the status goto prevention scheduler data “SCH_STS_GOTO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the status GOT prevention scheduler data “SCH_STS_GOTO” is executed using the sub-status scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_GOTO” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data “PTA_LAMP_GOTO” in the goto prevention state. Further, by executing the function “SPLAY: PTA_SND_GOTO”, sound reproduction is started based on the sound data “PTA_SND_GOTO” in the goto prevention state. Thereafter, by executing the function “NOP: 450”, the standby state is established for 450 frames (15 seconds). After the end of the standby state, the command “COM_STS_TAIKI” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed. At this stage, the gaming machine is in a playable state, the game is started, and the game machine loops in this standby state until a game ball wins.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。   As described above, in the present embodiment, it is possible to set the internal state of the peripheral control board 1510 only by receiving the power-on command transmitted from the main control board. More specifically, the function “COMMAND0” allows control as if the main control board 1310 issued a command. For example, the initialization command at power-on may have a fixed parameter value, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting a command with the function “COMMAND0” instead of the main command from the main control board 1310. The number of main commands can be reduced. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program of the main control board 1310, and is particularly effective when the capacity of the game control program is limited.

[18−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (Direction 2)]
Subsequently, an example in which a hatchet role drop notice is executed instead of the button cut-in notice and the button logo role drop notice will be described. The hatchet role fall notice is divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, control different from the control described so far is performed in that control such as taking over the parameters used for the first half notice to the second half notice is performed.

[18−9−1.演出概要]
図410は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Production outline]
FIG. 410 is a diagram illustrating an example of a notice effect in a series of change display from the start to the stop of the change of the special symbol according to the present embodiment. It is a figure which shows the scheduler data for performing an effect, and the scheduler which is performed, and (B) is a figure explaining the position of the hatchet role 5003 in the hatchet role fall notice.

図410(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。   In a series of fluctuation displays shown in FIG. 410 (A), a button (BTN) hatcher role first half fall notification, which is a first half of a step-up notice and a hatchet role fall notice, is executed in the first half of the change. After that, a reach occurs. In the latter half of the fluctuation, the group notice, the button hatcher role first half fall notification continued from the first half, and the hatchet role latter half fall notification are executed. In each announcement effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, output of sound, image output, operation of an accessory, and the like are executed. The details of the step-up notice are as described above.

次に、図410(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。   Next, with reference to FIG. As described above, the hatchet role drop notice is divided into a button (BTN) hatch role first half fall notice and a hatch role late fall notice.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。   In the first half of the button hatcher role drop notice, the notice effect proceeds by operating the effect button. For this reason, even if the lottery for the first half fall notice of the button hatcher role is won, the fall effect of the hatchet role 5003 is not executed unless the effect button is operated. On the other hand, in the latter half of the hatchet role late notice, an effect is performed based on the result of the execution lottery of the hatter late fall notification regardless of the operation of the effect button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。   If the player wins the lottery for the first half fall notice of the button hatcher role and operates the production button at a predetermined timing, the hatcher role 5003 falls to the middle position. Further, when the hatchet role 5003 is dropped to the middle position and the lottery for the latter half fall notice is won, the hatchet role 5003 falls to the lower position. That is, the hatchet role 5003 falls from the upper part (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the notice of the fall of the hatcher role, and falls to the lower part (lower position) in the latter half. In addition, when the lottery for the latter half fall notice is won, regardless of the position of the hatcher 5003, it falls to the lower part. When the notice of the drop of the hatchet role ends, the hatchet role 5003 returns to the upper portion (initial position).

したがって、図410(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。   Therefore, as shown in FIG. 410 (B), the effect of the hatchet role drop announcement is executed in six types of patterns. More specifically, when the result of the lottery execution of the first half drop of the hatchet role is non-winning, it does not depend on the operation of the effect button, and the second half fall notification of the hatchet role is non-winning (pattern 1). And winning (pattern 2). In the case of the pattern 1, since the button hatcher role first half fall notice and the hatchet role late fall notice are not elected, the hatchet role 5003 does not fall and is maintained without moving from above. In the case of the pattern 2, the hatchet role 5003 is located at the upper part without dropping in the hatchet role drop notice, while the hatchet role 5003 is won from the upper part to the lower part in the latter half fall notice because the winning lottery was won. Fall at a stretch.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。   When the lottery for the execution of the button hatcher role first-half fall notice is won, the effect mode of the button hatcher role first-half fall notice differs depending on whether or not the effect button is operated. Therefore, in the hatchet role drop announcement, four patterns of effect modes can be executed according to the presence or absence of the operation of the effect button and the result of the execution lottery of the hatchet role late notice.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。   If the result of the lottery of the first half fall notice of the button hatchet role is not won and the directing button is not operated, and the result of the lottery of the second half fall notice of the hatch role is non-winning, the hatch 5003 does not fall At the top (pattern 3). If the result of the lottery of the first half fall notification of the button hatch actor is won and the production button is operated, and if the result of the execution lottery of the second half fall notice of the hatch actor is non-winning, at the time of operation of the production button, the hatch role 5003 Falls from the top to the middle, and remains at the middle until the notice of the fall of the hatchet object ends (pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。   If you win the execution lottery of the first half fall notice of the button hatchet role and do not operate the production button, and if you win the execution lottery of the second half fall notice of the hatchet role, you do not operate the production button, The hatchet role 5003 does not fall until the notice of the latter half fall is started, and is located at the upper part, and falls from the upper part to the lower part in the notice of the latter half fall (pattern 5). Button hatchet role first half fall announcement execution lottery is won, the production button is operated, furthermore, if the hatchet role second half fall announcement execution lottery is elected, at the time of production button operation, the hatchet role 5003 from the top It falls to the middle, and further falls from the upper part to the lower part in the latter half fall notice (pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図410(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。   As described above, in the hatchet role drop notice of the present embodiment, six patterns of effect forms can appear. Hereinafter, scheduler data for controlling the operation of the hatchet role 5003 in the hatchet role drop notice will be described. More specifically, a button hatcher role first half fall notification motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” and a hatcher role second half that control the operation of the hatchet role component 5003 in the button hatcher role first half fall notification shown in FIG. A description will be given of the motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” for the latter half of the hatch role, which controls the operation of the hatch role 5003 in the fall notification.

[18−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図411は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls in the notice of the fall of the hatchet role]
FIG. 411 is a diagram illustrating the contents of the button hatcher role first-half fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for performing motor control in the first half of the button hatcher role fall notice, which is the first half of the hatchet role-fall notice of the present embodiment. . As described above, when the lottery for the first half fall notification of the button hatcher role is won, the operation of the production button is accepted for 3 seconds by the function “LOOP”, and the hatcher role 5003 is operated when the production button is operated. Perform the effect to make it. If the lottery for the first half fall notification of the button hatcher role is not won, and the staging button is not operated even after the winning, the process ends without operating the hatchet role 5003. The motor scheduler “MOT_SCH01” is used to execute the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for the first half of the button hatcher role drop notice.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA1_STA" is executed to start drawing an effect when the gaming board side effect display device 1600 rattles the hatchet role 5003. After that, the function “MPLAY: PTA_NTA_GAT” is executed, and then the wait processing “NOP: 30” for 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data “PTA_NTA_GAT”. Specifically, the hatchet object 5003 rattles and vibrates.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。   Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of the effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop processing, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1” is executed 90 times at the maximum.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。   Describing the function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1”, the scheduler work area index branch call “SUBC” uses the target scheduler work number “YKK_NTA1” and the button hatcher role first-half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1” as parameters. Be executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button hatcher role first-half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1”, and based on the contents of the button hatcher role first-half fall notice work area “YKK_NTA1”, scheduler data to be a branch destination. Specify the start address of In the work area “YKK_NTA1”, the result of the execution of the lottery for the first half fall notice of the button hatcher role is stored, and “0: In the case where the lottery has been won for the "non-winning" and the button hatcher role first-half fall notice execution execution, "1: hatchet role first-half fall notice execution" is set. The result of the lottery execution of the button hatcher role first-half fall notice corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table “TBL_YKK_NTA1”.

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。   If “0: Not Win” is set in the work area “YKK_NTA1” for the button hatcher role first half drop notice work area, the button hatchet role item in the button call table “TBL_YKK_NTA1” will be displayed in the button hatcher role first half fall notice lottery result branch call address table. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” when the first-half fall notice is not executed is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” is only the function “STOP”, and the result of the button hatcher role first-half fall notice lottery is “non-winning”. Terminates execution of.

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: Hatchet role first-half fall notice execution" is set in the button hatch role first-half fall notice work area "YKK_NTA1", that is, when the button hatch role first-half fall notice execution lottery is won. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” at the time of execution of the hatchet role drop advance notice is selected in the button call “TBL_YKK_NTA1” for the first half drop announcement lottery result notice button. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is a function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1”, and the scheduler work area index branch call “SUBC” includes the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button hatcher first-half fall notice button branch call address. This is executed using the table “TBL_MOT_NTA1” as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 specifies the head address of the scheduler data that is the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” with reference to the button hatch accessory first half fall notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”. . As in the case of the button cut-in notice and the button logo material fall notice, the operation state of the effect button is stored in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, and “0: button off” when the effect button is not operated. When the effect button is operated, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button hatchet role first half fall notice branch call address table “TBL_MOT_NTA1”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。   While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: button OFF”, the motor scheduler when the button hatcher role is in the OFF state is displayed in the button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”. The data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1” of the caller scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” (function “RET”). Thereby, the process returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”. Therefore, even if the lottery of the first half fall notice of the button hatch role is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the process exits from the loop process and returns to the function “STOP”. Is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the button hatcher role first-half fall notice button is turned on in the button hatcher role first-half fall notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”. Hour motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” first execute the function “COMMAND: COM_NTA_STA-MID” and issue the command “COM_NTA_STA-MID”. The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the gaming-board-side effect display device 1600 to start drawing an effect when the hatchet object falls, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。   Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-MID” in the same frame as the issuance of the command “COM_NTA_STA-MID”. The parameter “PTA_NTA_STA-MID” is pattern data for performing an operation of dropping the hatcher 5003 to an intermediate position. Further, the weight processing for 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”, during which the hatcher 5003 falls to the intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。   Finally, by executing the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 1”, “1” is written in the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA”, and the fact that the hatch role 5003 has moved to the intermediate position is recorded. Thereafter, the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is terminated by the function "STOP".

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図412及び図413は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the first half of the button hatcher role, which is the first half of the notice of the fall of the hatchet role, ends, the second half of the fall notification of the hatchet role, which is the second half, is started. FIG. 412 and FIG. 413 are diagrams for explaining the contents of the hatcher role late fall notification scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that performs motor control in the latter half of the hatchet role fall notification of the present embodiment. is there. The motor scheduler “MOT_SCH01” is used to execute the hatcher role late fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, similarly to the button hatch role first fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA2_STA” is executed, and drawing of an effect indicating whether or not the hatcher 5003 falls on the game board effect display device 1600 is started. . Thereafter, a wait process “NOP: 90” for 90 frames (about 3 seconds) is executed. Since the expectation of the big hit increases when the hatchet role 5003 drops, the effect drawing of the effect for three seconds enhances the expectation of the player.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。   Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”. In the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is executed using the target scheduler work number “YKK_NTA2” and the hatch agent late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” as parameters. .

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the hatch half late fall announcement lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2”, and based on the contents of the hatch half late fall notice 2 work area “YKK_NTA2”, the scheduler data of the branch destination. Specify the start address. Hatcher role late fall notice 2 Work area “YKK_NTA2” stores the result of the execution of the hatchet role late fall notice execution lottery. In the case where the lottery for winning the execution of the latter half fall notice of the hatter role is set to "1: the later execution of the fall notice of the latter part". The result of the lottery execution of the second half fall notification of the hatcher role corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table “TBL_YKK_NTA2” of the second half fall notification lottery result.

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。   Hatena role late fall notice 2 If “0: non-winning” is set in the work area “YKK_NTA2”, the hatch role late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON” at the time when the notice is not executed is selected. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON” is executed, and the value of the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” and the hatcher role second-half fall announcement lottery result non-elected branch call address table K_N_TBL_NBL Branch based on

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   If “0: initial position” is set in the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA”, the hatch role late fall notification is not provided in the hatch role late drop announcement lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. The execution-time motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed, and the process returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When “0: initial position” is set, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected when the hatch role late fall notification is not executed in the hatch role late drop announcement lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. You. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed, and the process returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2". Thereafter, the value of the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” is overwritten with “0: initial position”, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” ends.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。   On the other hand, if "1: intermediate position" is set in the scheduler hatch position information work area "SCH_MEM_NTA", the hatch role first half fall in the hatch role late fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is selected when the notice is executed and the latter half fall notice is not won.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。   In the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” at the time of the execution of the first half fall notice and the second half fall notice of the hatchet role, the weight processing “NOP: 120” of 120 frames (about 4 seconds) is first executed. In the weight processing executed here, as described later, when the hatchet object 5003 is at the lower position, the waiting time is for returning to the intermediate position. Here, since the hatchet object 5003 is originally located at the intermediate position, it waits for 4 seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After the completion of the weight processing, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP” is executed to return the hatcher 5003 from the intermediate position to the initial position. Further, in order to secure the operation time of the hatchet object 5003, a wait process "NOP: 120" of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is returned by the function "RET".

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。   When “1: Hatchet late fall notice” is set in the work area “YKK_NTA2” of the hatchet role late notice 2 work area “YKK_NTA2”, the hatch in the hatch role late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2”. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN” is selected at the time of winning the second half fall notice of the role item. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN” is executed, and the value of the hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler and the branch call address table “TBL_DOK” are divided based on the value of the hatcher fall notice 2 branch call address table “TBL_YK”. .

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。   If “0: initial position” is set in the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA”, the hatch role first half fall notification is not performed in the hatch role late drop announcement lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN”. The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” is selected at the time of the execution and the latter half fall notice winning.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” (FIG. 413), first, the function “COMMAND: COM_NTA_STA-END” is executed, and the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The command “COM_NTA_STA-END” is a command for causing the gaming board effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 falls from the initial position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。   Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as the issuance of the command “COM_NTA_STA-END”. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the hatcher 5003 to the lower position. Further, a weight process of 240 frames (about 8 seconds) is executed by the function “NOP: 240”, during which the hatcher 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the hatchet role 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the gaming board-side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 has reached the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and drawing of the effect is continued on the game board effect display device 1600.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。   After that, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed. The parameter “PTA_NTA_INIT_END-MID” is pattern data for performing an operation of returning the hatchet object 5003 from the lower position to the intermediate position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   Subsequently, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed to call the above-described scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON”, thereby returning the hatcher 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” by the function “RET”.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。   On the other hand, when "1: intermediate position" is set in the scheduler hatch position information work area "SCH_MEM_NTA", the hatch role first half fall in the hatch role late fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN". The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” is selected at the time of the execution of the notice and the second-half fall notice.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” (FIG. 413), first, the function “COMMAND: COM_NTA_MID-END” is executed, and the command “COM_NTA_MID-END” is issued. The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the gaming board effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 falls from the intermediate position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。   Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as the issuance of the command “COM_NTA_STA-END”. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the hatcher 5003 to the lower position. Further, weight processing of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”, during which the hatchet 5003 is dropped from the intermediate position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the hatchet role 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the gaming board-side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 has reached the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and drawing of the effect is continued on the game board effect display device 1600.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。   Here, in order to match the timing when the hatchet role 5003 falls from the initial position to the lower position with the timing when the operation of returning the hatchet role 5003 to the initial position is started, the function “NOP: 120” is used to make 120 frames (approximately). (4 seconds). This time is a time required for the hatchet part 5003 to move from the initial position to the intermediate position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After that, similarly to the case of “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN”, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed to return the hatcher 5003 from the lower position to the intermediate position. Further, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed to return the hatcher 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” by the function “RET”.

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When the hatchet role 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 0” is executed and the value of the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” is set to “0: initial position”. And ends the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。   In the hatchet role drop notice, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the hatchet role 5003 in the second half differs depending on whether or not the player operates the effect button in the first half. Therefore, by writing the position of the hatchet part 5003 using the function “MEMW” in the first half part and acquiring the written position information in the second half part, the position of the hatch part 5003 can be specified. . This makes it possible to determine the amount of movement of the motor for each position of the hatchet 5003, and to call the corresponding scheduler data to execute an effect according to the operation result of the effect button.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。   Also, in the return operation to the initial position after the operation of the hatchet part 5003, since the common scheduler data is called by moving from the intermediate position to the initial position, the entire scheduler data can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。   The function “MEMW” can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area at the time of executing scheduler data and referencing it at the time of executing other scheduler data. As a result, a value indicating a state or the like that changes due to execution of a plurality of scheduler data can be specified at the time of execution of each scheduler data. The process can be completed only by defining the scheduler data without creating the scheduler data. This makes it possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processing depending on the state, and to efficiently create and debug scheduler data and facilitate management. In the present embodiment, a function for writing a fixed value is used. However, by specifying a work name with a function parameter instead of a fixed value, data transfer from the program side and processing based on command information are performed. Can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed on the scheduler. The unique feature of the function "MEMW" is that even if the information including the function "MEMW" is not determined at the start of execution of the scheduler data, the processing can be performed if the information is determined before the execution of the function "MEMW". This enables effective time control and interactive control.

[18−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Configuration example of scheduler data (fluctuation pattern)]
The flow of executing a series of announcement effects has been described above. The contents of execution of such a series of announcement effects are randomly selected based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 1310. Further, specific effect contents are drawn for each notice effect.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。   Hereinafter, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 1310, a procedure for controlling the execution of a series of preview effects, and a basic effect relating to the series of preview effects and the variation pattern (regardless of the lottery other than the preview effect). A description will be given of the configuration of scheduler data for executing a background effect or a symbol effect that is one-to-one with an effect and a fluctuation pattern.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。   In the present embodiment, the period from the start of the change of the special symbol to the stop of the change is managed in block units (effect sections) divided into predetermined constituent units. The block is, for example, from the start of the symbol fluctuation until the reach occurs, or until the symbol stops when the reach does not occur (first half fluctuation), or from the occurrence of the reach until the symbol stops (second half fluctuation). ), From the stop of the symbol to the end of the change. Further, a time corresponding to the variation pattern is assigned to each block, and the execution timing and execution time of the announcement effect within the assigned time are defined. The data corresponding to the time corresponding to each block and the basic effect to be executed are combined into block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図414Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。   Also, when comparing basic effects related to fluctuations in multiple fluctuation patterns, the rules for block division are such that the same basic effect part is used as common block data, and the part where the basic effect of the liquid crystal display differs is divided as block data. I do. Referring to FIG. 414A, in the liquid crystal effect block data combination number table for each change pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the change pattern command in the present embodiment, the change pattern “10H01H” has a normal change of 6 seconds. Loss has occurred, normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then a loss symbol effect is performed. The normal fluctuation 6-second effect and the loss stop effect are also used in other fluctuation patterns. Therefore, the liquid crystal effect block data (LCD01_BLK) for the normal fluctuation 6 seconds and the liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) for the loss stop are divided.

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。   The fluctuation pattern “10H02H” is a normal fluctuation of 12 seconds, and the normal fluctuation is performed for 12 seconds, and then the loss symbol design is performed. Since the 12-second effect of the normal fluctuation is also used in other fluctuation patterns, it is divided as liquid crystal effect block data (LCD03_BLK) for the 12-second normal fluctuation, and the lost symbol design is exactly the same as the fluctuation pattern “10H01H”. As the liquid crystal effect block data of the stoppage, the liquid crystal effect block data of the stoppage (LCD02_BLK) divided into the liquid crystal display blocks by the variation pattern “10H01H” is used in common. Similarly, with respect to other variation patterns, similarly, portions that have already been made into block data for the basic effect are used in common, and portions that have differences are newly made into block data.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。   As described above, by performing blocking, the common basic rendering part becomes a unique number of block data, and all the variation patterns and the basic rendering such as big hits other than the variation are made by combining the unique liquid crystal rendering block data. Thus, it is possible to realize the basic effects such as all the variation patterns and the big hits other than the variation. It is also important that the total amount of production data to be created is significantly reduced, but the main purpose of blocking is to produce a liquid crystal production that includes a specific basic production when a specific basic production changes. That is, the change is reflected in all the fluctuation patterns using the block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。   The liquid crystal display in this embodiment has a completely different format and function from the scheduler data of sounds, lamps, and accessories in this embodiment to control the VDP 1540a with a built-in sound source. The configuration in which the rendering scheduler data for rendering and the rendering scheduler data for preview rendering are combined has the same configuration as the sub-rendering block data that controls sounds, lamps, and other useful objects. The drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image or moving image material ID, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, and color related to effects related to pictures, movies, and designs displayed on the background. It consists of functions that can specify control information for generating a display list command for the sound source built-in VDP 1540a, such as information, alpha information, and the like. The information to be shown is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。   Further, in the present embodiment, the block data for causing the liquid crystal display device to change and display the identification symbol is defined as the liquid crystal symbol block data separately from the block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for changing the display of the identification symbol independent of the control of the other liquid crystal effects.For example, even when the display of the identification symbol is changed and displayed in a different manner, a common announcement effect is provided. This can be performed by a liquid crystal display device. Note that the drawing scheduler data for symbol display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal effect. The configuration in which the drawing scheduler data for the basic effect and the drawing scheduler data for the notice effect relating to the design are combined for each block data is the same as the above-described sub effect block data and the liquid crystal effect block data. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and additionally, information for specifying the variation display mode of the identification symbol is embedded.

図414Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図414Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図415は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。   FIG. 414A is a diagram illustrating a liquid crystal effect block data combination number table for each fluctuation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores a combination of liquid crystal effect block data corresponding to a fluctuation pattern command in the present embodiment. FIG. 414B is a diagram illustrating a variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores a combination of liquid crystal symbol block data corresponding to a variation pattern command in the present embodiment. FIG. 415 is a diagram illustrating a sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern that stores a combination of sub-effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。   The variation pattern liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating a combination of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, a unique number for specifying the constituent liquid crystal effect block data is stored in chronological order with respect to the variation pattern number. For example, when the variation pattern number is “10H03H”, the first half variation includes “LCD03_BLK” indicating a normal variation for 12 seconds, the second half variation includes “LCD04_BLK” indicating a normal short reach, and the second half variation includes “LCD02_BLK” indicating an outage stop time. Is done. At this time, “LCD03_BLK”, “LCD04_BLK”, and “LCD02_BLK” are stored in this order. In this way, by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern, the configuration of the basic effect and the notice effect can be defined (realized).

また、図414に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。   Further, as shown in FIG. 414, the same liquid crystal effect block data is used in the same effect period. For example, when the first half fluctuation is the normal fluctuation of 12 seconds, “LCD03_BLK” is used regardless of the content of the notice effect that is actually executed. As a result, the number of liquid crystal effect block data can be realized with a unique number corresponding to the type of fluctuation, and the liquid crystal effect block data can be uniquely specified for each fluctuation pattern.

図414Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   As shown in FIG. 414B, the variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating a combination of block data for each variation pattern, similarly to the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table. . The sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same production time) corresponding to the liquid crystal effect block data having the same variation pattern number on a one-to-one basis.

また、図415に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   Also, as shown in FIG. 415, the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) contains information indicating the combination of block data for each variation pattern, similarly to the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern. Hold. The sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same production time) corresponding one-to-one with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal design block data having the same variation pattern number.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図416は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。   Next, an execution procedure of a notice effect based on scheduler data corresponding to a fluctuation pattern will be described. Here, the execution procedure of the basic effect and the announcement effect based on the effect scheduler data corresponding to the variation pattern “10H03H” will be described. First, an outline of a procedure for executing effect control based on liquid crystal effect block data, effect control based on liquid crystal design block data, and effect control based on sub-effect block data will be described. FIG. 416 is a diagram illustrating an outline of the effect control of the first half variation (normal variation 12 seconds) of the variation pattern “10H03H” in the present embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。   When the variation pattern command (main variation related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the variation pattern number “10H03H” is specified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 Notice.

演出制御部5020は、図392Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。   As described with reference to FIG. 392A, the effect control unit 5020 determines the layer to be used, determines the block data number corresponding to the layer, and assigns each variation pattern number “10H03H” based on the determined block number. The corresponding block data numbers are obtained from the variation pattern liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the variation pattern liquid crystal design block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO), and the variation pattern sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO). I do. By setting all the block data numbers corresponding to each effect device to the same number, it is possible to execute all effects of each effect device in synchronization.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。   Then, effect control unit 5020 transmits block data numbers for all layers to liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal symbol block control unit 5311, and sub-effect block control unit 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。   Thereafter, the liquid crystal effect block control unit 5310 is a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal design block control unit 5311 is a liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is a sub effect 1f (1ms) scheduler execution unit. By 5333 (5334), block data corresponding to the transmitted block data number is executed in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 performs the normal fluctuation 12 second liquid crystal effect block data “LCD03_BLK” corresponding to the first half fluctuation, and the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 performs the normal fluctuation 12 second liquid crystal design block data “ZUG03_BLK”. The sub-effect 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the sub-effect block data “SCH03_BLK” of 12-second normal fluctuation.

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。   When the processing of the liquid crystal effect block data is started, one or more liquid crystal effect 1f schedulers corresponding to the liquid crystal effect block data are started, and the drawing scheduler data specified according to the effect contents is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, specifies parameters according to the effect contents, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits a DISPLAY list to the sound source built-in VDP 1540a, so that drawing is performed on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。   Further, when processing the liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol 1f scheduler is activated, and the drawing scheduler data corresponding to the variable display mode of the identification symbol is executed. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as that for processing liquid crystal effect block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。   On the other hand, when the processing of the sub-effect block data is started, one or a plurality of sub-effects 1f (1 ms) schedulers corresponding to the sub-effect block data are started, and the scheduler data specified according to the content of the effect is executed. Note that the scheduler may be prepared according to the execution cycle, or the execution cycle may be set at the time of startup as a common use.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。   As described above, the scheduler data includes an effect data designating function for controlling an effect device such as a lamp (“KPLAY”), a speaker (“SPPLAY”), and an accessory (“MPLAY”). It is configured to execute the specified effect by sequentially executing the effect data specifying function in a defined order. The effect data designation function is transmitted to a module (a lamp module 5600, a sound module 5500, a driving device (motor) module 5700, and the like) corresponding to the effect device to be controlled, and effects by various effect devices are executed by each module.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。   Further, other scheduler data can be called from the scheduler data by the function “REQ, REQF”. By executing the effect data designation function in the scheduler data called at this time, it is possible to control various effect devices. Further, by using the command transmission function “COMMAND” or “COMMAND0”, control can be performed not by a function but by a command. For example, by transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data designating function for controlling the operation of the accessory, the operation of the accessory and the drawing cooperate as in the above-mentioned hatchet accessory drop announcement effect. Can be performed.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図417は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。   Here, a procedure for executing the effect control using the sub-effect block data will be described. FIG. 417 is a flowchart illustrating the procedure of the sub-effect block data control start process for each variation pattern related to the variation pattern layer according to the present embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図415に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。   The effect block control unit 5040 selects a variation pattern layer by the effect control unit 5020 based on the variation pattern number notified from the command analysis module 5200, and varies the control of the variation pattern-specific block data number corresponding to the variation pattern. Control is started using the sub effect block data combination number table for each pattern (FIG. 415). The row position of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (FIG. 415) is set in the row index of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (step S7001). For example, in the case of the table shown in FIG. 415, if the variation pattern number is “10H01H”, “0” is set to the variation-specific sub-effect block data combination number table row index, and the variation pattern number is “10H03H”. For example, since it is the third row, "2" (row-1) is set in the row index of the sub effect block data combination number table for each variation pattern.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。   Next, effect block control unit 5040 initializes the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern to “0” (step S7002). The process starts from the sub-effect block data corresponding to the first column of the specified row (sub-effect block data combination number table row index for each variation pattern). Finally, the effect block control unit 5040 executes the sub-effect block data control scheduler activation process for each variation pattern by the scheduler execution unit 5060 (step S7003). Thus, the scheduler for executing the sub-effect block data for each variation pattern is activated, and the scheduler data included in the sub-effect block data is executed.

図418は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 418 is a flowchart illustrating a procedure of a sub-effect block data control activation process for each variation pattern according to the present embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。   First, the scheduler execution unit 5060 acquires the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern based on the row and column indexes (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized to “0” (step S7012). As a result, the processing is started from the first record of the variation effect-specific sub-effect block data number table specified from the variation pattern-specific sub-effect block data number table.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図420(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。   Subsequently, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the sub-effect block data for each variation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub-effect block data corresponding to each effect registered in the sub-effect block data number table for each variation pattern (FIG. 420 (B)). Specifically, based on the sub-effect block data number table row index, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) is extracted from the sub-effect block data number table. get. One or a plurality of scheduler data is registered in the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice), and a corresponding scheduler is defined for each scheduler data. ing. When a plurality of scheduler data are registered, one or a plurality of scheduler data are made to correspond based on a lottery result of a notice or the like.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。   Further, when the activation of all the scheduler data defined in the sub-effect block data is completed, the scheduler execution unit 5060 updates the sub-effect block data number table row index, and sets the sub-effect block data number table row index to the variation pattern. It is determined whether or not the number of elements in the row of the separate sub-effect block data number table has been exceeded (step S7014). If the number of elements in the row of the sub-effect block data number table for each variation pattern has been exceeded (the result of step S7014 is “YES”), the sub-effect block data control activation process ends. On the other hand, when the number does not exceed the number of row elements in the sub-effect block data number table for each variation pattern (the result of step S7014 is “NO”), the next sub-effect block data is processed.

図419は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。   FIG. 419 is a flowchart illustrating the procedure of the sub-effect block data control update process for each variation pattern according to the present embodiment. In the sub-effect block data control updating process for each variation pattern, the sub-effect block data corresponding to each of the effects (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) configuring the sub-effect block data number table for each variation pattern When the execution of all the scheduler data is completed, this is processing for executing the next sub-effect block data for each variation pattern. The sub-effect block data control updating process for each variation pattern is periodically executed, and the execution status of the sub-effect block data for each variation pattern is monitored.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   The scheduler execution unit 5060 first obtains the number of the sub-effect block data number table by variation pattern from the sub-effect block data combination number table by variation pattern using the row and column index of the sub-effect block data combination number table by variation pattern. (Step S7021). By this, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) configuring the sub-effect block data number table for each variation pattern is specified, and the sub-effect block data is defined. It is determined whether or not the executed scheduler is being executed (step S7022). If it is being executed (the result of step S7022 is “YES”), the execution of the scheduler is continued as it is, and the sub-effect block data control update processing ends.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   Next, the scheduler execution unit 5060 operates all schedulers of the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) defined by the sub-effect block data for each variation pattern. Is completed (the result of step S7022 is "NO"), the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern is incremented, and whether or not the next column data is end data ("DATA_END") is determined. Is determined (step S7023). If the data is end data (the result of step S7023 is “YES”), since a series of effects has been completed, the sub-effect block data control updating process for each variation pattern ends.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。   On the other hand, if the next column data is not end data (the result of step S7023 is “NO”), the scheduler execution unit 5060 starts executing variation pattern-specific sub-effect block data corresponding to the next column data. Then, a sub-effect data block control scheduler activation process for each variation pattern is executed (step S7024).

図414A、図414B及び図415にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。   As described with reference to FIGS. 414A, 414B, and 415, the sub-effect block data for each variation pattern is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal design block data, and the corresponding block data is executed at the same timing. By making the execution time of each block data the same, it is possible to synchronize the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers. In addition, by performing the blocking, if the same fluctuation pattern, regardless of the combination of effects and the presence or absence of the effect, the activation block and the scheduler defined by the effect block always start up the same number of times, and the program Can be reduced, and as a result, quality can be improved.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by synchronizing the effect control by one or a plurality of drawing schedulers and sub-effects schedulers, it is possible to cooperate the operations of various effect devices, and execute a variety of effects without discomfort. can do. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, it is necessary to independently develop and check scheduler data for controlling various production devices in units of production devices and block data. And development efficiency can be improved.

図420は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図420(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。   FIG. 420 is a diagram illustrating a procedure of executing a basic effect and a notice effect of the variable display corresponding to the change pattern “10H03H” of the present embodiment, and FIG. (B) shows the configuration of the sub-effect block data for each variation pattern. The sub-effect block data for each variation pattern includes background sub-effect block data and notice sub-effect block data for executing the background effect and the announcement effect. Although FIG. 420 (B) shows a combination of two types of sub-effect block data, that is, background block data and notice block data, the number of sub-effect block data can be varied.

図420に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。   As shown in FIG. 420, the sub-effect block data for each variation pattern constituting the variation display of the variation pattern “10H03H” is “SCH03_BLK” (normal variation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), “SCH02_BLK” ( Loss stop). The variation effect sub-effect block data “SCH03_BLK” corresponds to 12 seconds from the start of the variation until the left symbol and the right symbol stop. The variation effect-specific sub-effect block data “SCH04_BLK” corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol and the normal short reach is executed. The variation effect-specific sub-effect block data “SCH02_BLK” corresponds to a period in which the middle symbol is stopped, the variation display result is determined to be lost, and the determined symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図420(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図420に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。   In the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each variation pattern, as shown in FIG. 420 (A), sub-effect block data related to step-up notice, BTN logo character fall notice and notice of design stop notice, and sub-effect related to background. Block data is defined. In the sub-effect block data “SCH04_BLK”, sub-effect block data of cut-in notice and group notice and sub-effect block data relating to the background are defined. Further, in the sub-effect block “SCH02_BLK”, the sub-effect block data relating to the background is defined without defining the announcement effect sub-effect block data. In the figure, the execution of the notice effect is not duplicated, but a plurality of notice block data may be defined and executed so as to overlap a plurality of notice effects. The contents of each announcement effect shown in FIG. 420 are as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図420(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。   Hereinafter, the effect control based on each sub effect block data will be described. As shown in FIG. 420 (B), two types of sub-effect block data in the variation display of the variation pattern “10H03H” are executed in parallel. First, the sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern will be described.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub-effects scheduler data relating to the background, normal fluctuation 12 seconds background sub-effects block data is defined. In the normal fluctuation 12-second background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the normal fluctuation 12-second background are defined. The normal fluctuation 12-second background sub-effect block data is scheduler data related to the background, and therefore has the same effect time as the sub-effect block data “SCH03_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data “SCH03_BLK” ends.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   In the sub-effect scheduler data related to the notice, a function “NOP”, step-up notice sub-effect block data, BTN logo character fall notice sub-effect block data, and symbol stop notice sub-effect block effect data are defined. The function "NOP" serves as a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to perform a sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the step-up notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub-effect block data has the same effect time as the step-up notice liquid crystal effect block data. In the BTN logo role drop notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the BTN logo role drop notice are defined. The BTN logo role drop notice sub effect block data has the same effect time as the BTN logo role drop notice liquid crystal effect block data. In the symbol stop notice sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the symbol stop notice are defined. The symbol stop notice sub effect block data has the same effect time as the symbol stop notice liquid crystal effect block data. The sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above-described sub-effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. Will be.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。   At this time, from the start of the fluctuation to the start of the first liquid crystal effect block data (step-up notice), the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect and the next liquid crystal effect block data corresponding to the next liquid crystal effect effect , And until the execution of the variation pattern-specific sub-effect block data “SCH03_BLK” ends after the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal announcement effect (symbol stop announcement) ends. A "NOP" is executed and waits for a specified time. As described above, by controlling the appearance timing of the sub-effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data in the schedule block for each variation pattern by the function “NOP”, the scheduler is sequentially executed at the execution timing of each announcement effect by a program or the like. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of the data, it is possible to execute the effect of each effect device corresponding to the liquid crystal announcement effect at the designated timing. Further, it is assumed that the last function “NOP” of each scheduler data in the sub-effect block data for each variation pattern need not be provided.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。   The execution time of the notice effect set by the scheduler data for controlling the effect device such as a lamp, a sound, and an accessory is defined as a common time for each notice effect. Thereby, the time from the start of the control based on the sub-effect block data to the execution of each announcement effect is uniquely determined, so that the control timing of each effect device can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。   In addition, the time information at the time of executing the sub-effect block data for each variation pattern is managed not by the start of the variation but by a relative value from the start of the execution of the sub-effect block data by variation pattern. With this, when the same variation pattern-based sub-effect block data is used in a plurality of variation patterns, for each variation pattern, each of the effects in the variation pattern-specific sub-effect block data has an effect start time from the variation start time. Although different, the time value is relatively managed in the sub-effect block data for each variation pattern, so that the processing can be performed without any problem. Similarly, in the case of the liquid crystal effect block data for each variation pattern, the relative value from the start of execution of the liquid crystal effect block data for each variation pattern is also managed. It is managed by a relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。   Next, the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern will be described. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern corresponds to the normal short reach. At this time, two types of sub-effect block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub-effect scheduler data related to the background, normal short reach background sub-effect block data is defined. In the normal short reach background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data relating to the normal short reach background are defined. The normal short reach background sub-effect block data is scheduler data relating to the background, and therefore has the same effect time as the variation pattern-specific sub-effect block data “SCH04_BLK”. Therefore, the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is continuously executed until the end.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   In the sub-effect scheduler data relating to the notice, a function “NOP”, cut-in notice sub-effect block data, and group notice sub-effect block data are defined. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to execute the sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the cut-in notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the cut-in notice are defined. The cut-in notice sub effect block data has the same effect time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. In the group announcement sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the group announcement are defined. The group announcement sub-effect block data has the same effect time as the group liquid crystal effect block data. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above-described sub-effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. Will be.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。   Further, in the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern, the number of sub-effect block data columns is the same as the sub-effect block data for each variation pattern “SCH03_BLK”. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。   Finally, in the variation pattern-based sub-effect block data “SCH02_BLK”, since an effect related to the advance notice is not performed, only the loss stop background sub-effect block data is executed. Loss stop background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data relating to the background. In the losing stop background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data relating to a normally fluctuating 12-second background are defined. The loss stop background sub-effect block data is scheduler data relating to the background, and therefore has the same effect time as the sub-effect block data “SCH02_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data “SCH02_BLK” ends.

図421は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。   FIG. 421 is a diagram illustrating the relationship between the liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal symbol block data for each variation pattern according to the present embodiment. In the liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal design block data for each variation pattern, only the function executed in the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data is different from the function executed in the scheduler data in the sub effect block data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.

続いて、図392Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図422は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。   Subsequently, the configuration of the sub-effect block data will be described using the step-up effect described with reference to FIG. 392B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 422 is a diagram showing an image in which a step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment is created by a video synthesis / motion creation graphic tool in step-up effect units (step-up 1 effect to 4 effects) to create a drawing data file. is there.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図422に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。   The drawing data file is created for each step-up effect, and is composed of a series of effects combining still images and moving images. As shown in FIG. 422, the drawing data file is converted by the tool into the liquid crystal effect scheduler data in the present embodiment in units of step-up effect.

液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。   The reason why the drawing data file is not created one-to-one with the liquid crystal announcement effects (step-up announcements 1 to 4) is that, for example, when only the step-up one effect is changed, four types of step-up announcements are performed as in the present embodiment. Can be executed, it is necessary to change four drawing data files. Considering the work time required for the change and the risk of omission of correction, the drawing data files are created in a unique number for each step. This is because it is more efficient to realize the notice in combination.

図423は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。   FIG. 423 is a view for explaining the configuration of the effect block data of the step-up notice of the present embodiment. (A) shows the configuration of the step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the structure of the step-up notice sub-effect block data. As described above, in the present embodiment, four types of step-up notices can be executed, but (A) and (B) show step-up notices 1 and 2. In the step-up notices 3 and 4, step-up three effects and step-up four effects are executed at predetermined timing.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。   To explain the step-up notice liquid crystal effect block data, first, it is determined whether any one of the step-up notices 1 to 4 is to be executed based on the lottery result value of the step-up notice obtained at the start of the change. You. If the lottery result value of the step-up notice is non-winning, the process ends without executing the step-up notice liquid crystal effect block data, so that the step-up notice is not executed and drawing on the liquid crystal display device is not performed.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。   On the other hand, if the lottery result value of the step-up notice is step-up notice 1, step-up notice 1 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and if the lottery result value of the step-up notice is step-up notice 2, Step-up notice Step-up notice 2 of the liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates on the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。   When the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 executes the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data, the data to be executed next is “DATA_END”, and thus the operation of the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 ends.

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。   Further, the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 executes the function "NOP", waits for the time designated by the parameter, and executes the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data. Step 2 After the execution of the liquid crystal effect scheduler data is completed, the data to be executed next is "DATA_END", and thus the operation of the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is ended.

以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。   As described above, a plurality of variations of a single advance notice can be realized by combining the effect scheduler data of the advance notice in the minimum configuration unit.

続いて、図423(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。   Next, the step-up notice sub effect block data will be described with reference to FIG. 423 (B). The step-up notice sub-effect block data is configured to correspond to the step-up notice liquid crystal effect block data in a one-to-one correspondence with the block configuration and the execution time. This makes it possible to dynamically synchronize all the effect devices with respect to the combination of the fluctuation pattern and the lottery result of the advance notice, thereby realizing an effect with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。   The step-up notice sub-effect block data is different from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the function executed by the liquid crystal effect scheduler data and the function executed by the sub effect scheduler data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub-effect block data stored in the order of data access is acquired from the variation-specific sub-effect block data combination table “SCH_CTL_BLOCKDATA_NO”. Then, by executing the scheduler data included in the obtained sub-effect block data in accordance with the data access order, it becomes possible to execute the basic effect and the announcement effect defined in a predetermined order and at a predetermined timing. .

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。   Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling the various effect devices can be executed in parallel, and the scheduler data executed at the same timing is defined at the same execution time. The effects can be synchronized. Further, when the execution of the scheduler data is started, a predetermined operation is thereafter performed at a timing set in the scheduler data. As a result, by simply executing the corresponding block data based on the information that specifies the effect content such as the fluctuation pattern, the hierarchically defined scheduler data is automatically acquired and the effect is executed at the defined timing It is possible to do.

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, a plurality of schedulers can be started and the schedule data can be independently executed by each scheduler, so that it is possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, and to improve the development efficiency. Can be improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the scheduler analyzes the scheduler data described in a predetermined format, and controls the rendering device. Therefore, even when the control mechanism of the gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic device included therein) is updated, the common schedule is provided by installing the scheduler corresponding to the new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it is possible to utilize software assets related to effect control of a gaming machine for a long time.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。   Note that the scheduler in the present embodiment may be realized by software or may be realized by hardware. When the scheduler is implemented by software, the scheduler started when the scheduler data is executed may be stopped after use, and the used area of the memory may be released. Stopping the scheduler can reduce the amount of memory used. For example, the schedule data may be released when a predetermined time has elapsed after the execution of the schedule data is completed, or when the gaming machine enters a customer waiting state, the scheduler may be stopped except for the minimum scheduler.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. Production control using LCD production scheduler data]
Next, details of the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data will be described. The liquid crystal effect scheduler data is configured by a combination of functions for controlling an effect target, similarly to the sub effect block data. In the sub-effect block data, sound output, lamp lighting, operation of the driving device, and the like are to be controlled. However, in the liquid crystal effect scheduler data, drawing on the liquid crystal display device is to be controlled.

[19−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. LCD production scheduler function]
First, a function (scheduler function for liquid crystal effect) constituting the liquid crystal effect scheduler data will be described. The liquid crystal effect scheduler function is an instruction (function, command) for effect control described in the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data described above. The liquid crystal effect scheduler function sends a command to the sound source built-in VDP 1540a. Send and execute the production. Also, when executing the liquid crystal effect scheduler function, the attributes (for example, color, shape, operation content, etc.) of the object to be displayed can be changed by specifying parameters.

[19−1−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図424は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. LCD production scheduler function]
FIG. 424 is a diagram illustrating an example of the liquid crystal effect scheduler function of the present embodiment. Hereinafter, the outline of each liquid crystal effect scheduler function will be described.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。   Each liquid crystal effect scheduler function is managed for each group. In the present embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and sub-scheduler setting.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。   First, the functions belonging to the coordinate setting group will be described. The function belonging to the coordinate setting group is, for example, to specify the coordinates of the display area of the liquid crystal display device and set the liquid crystal display target. This makes it possible to specify and display the position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_POSX”, “LCD_FUNC_TYPE_POSY”, and “LCD_FUNC_TYPE_POSZ” specify the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position, respectively, and set the display position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。   The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX” specifies the X-axis coordinate position, and the function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY” specifies the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY” specifies the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。   Next, a group to which a function for performing scaling (scale setting) of a display target (still image or moving image) belongs will be described. Scaling refers to, for example, setting the center of a display area that specifies enlargement or reduction when displayed on a liquid crystal display device from the size of a still image or a moving image stored in a CGROM, or converting a coordinate unit. Or By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing the drawing process, the liquid crystal display object can be displayed at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。   Functions “LCD_FUNC_TYPE_SCALE” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” belong to the scale setting group. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALE” specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX” specifies the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY” specifies the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ” specifies the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY” specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。   Next, a group to which a function for setting an angle at which a liquid crystal display object is rotated and displayed will be described. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and designating the angle for display, there is no need to store a plurality of rotated liquid crystal display objects, thereby suppressing an increase in storage capacity. it can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。   Functions “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ”, and “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” belong to the rotation angle setting group. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX” specifies the X-axis value, the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY” specifies the Y-axis value, and the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ” specifies the Z-axis value, and rotates the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” rotates the liquid crystal display object by specifying an X-axis value, a Y-axis value, and a Z-axis value.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。   Next, other functions will be described. The function “LCD_FUNC_TYPE_ALPHA” is an α setting process. Specifically, the α value is designated to set the transmittance of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value indicating the degree of transparency, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not pass through the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。   The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAME” is a frame setting process, and specifically sets a frame value which is a drawing update interval of the liquid crystal display object. The frame value is a numerical value indicating an interval at which the liquid crystal display object is redrawn during the animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。   The function “LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX” sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying the liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object is displayed on the screen in front or moved to the back. For example, when the liquid crystal display object is the background, the Z index is set so that the object is drawn on the rearmost side.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW”, “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW”, and “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” belong to the effect SW setting group for setting information related to effect SW. The effect SW, which will be described in detail later, is information incorporated in control information for performing drawing (image, moving image). By detecting this information, a predetermined process is called back to switch effect contents. , Or perform another production. The function “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW” sets the effect SW information in the still image index number on the CGROM or the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW” sets frame effect SW information in the entire liquid crystal effect scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” sets SW information defining special control information described later in the liquid crystal effect scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。   The function “LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH” is a function for calling a sub-scheduler. By defining a highly versatile process as a sub-scheduler and calling it back at a predetermined timing, the process can be simplified and the development efficiency can be improved.

[19−1−2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図425及び図426は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. LCD production scheduler function parameters]
In the foregoing, an example of the liquid crystal effect scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described. Next, parameters specified when executing the liquid crystal effect scheduler function will be described with reference to examples. FIGS. 425 and 426 are diagrams illustrating an example of parameters for a liquid crystal effect scheduler function in the present embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。   The parameters of the liquid crystal effect scheduler function are managed for each group, similarly to the liquid crystal effect scheduler function. The group of the scheduler function for liquid crystal effect and the group of the parameter are divided into different groups. The parameter group includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement, a sub-effect scheduler function, and the like.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。   The sequence control parameter group includes “AAD_FRAME” “AAD_POS” “AAD_POS2” “AAD_POS3” “AAD_ALPHA” “AAD_ANGLE” “AAD_ENTRY” “AAD_ENTRY_B” “AAD_SKIP” “AAD_SKIP_B” “AAD_SCALE” “AAD_SCALE” “AAD_ASCALE” And so on. Hereinafter, each parameter will be described.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。   “AAD_FRAME” is a parameter for specifying a frame value, and has a length of 16 bits. “AAD_POS” is a parameter for specifying the X-axis coordinate position, and has a length of 16 bits. “AAD_POS2” is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits. “AAD_POS3” is a parameter for setting the X-axis, Y-axis, and Z-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_ALPHA” is a parameter for specifying an α value that is the transmittance of the liquid crystal display object, and has a length of 8 bits. “AAD_ANGLE” is a parameter for specifying the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY” is a parameter for specifying the total number of data of the parameter to be set, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY_B” is a parameter that specifies the total number of data of parameters to be set, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_SKIP” is a parameter for specifying the number of frames to be skipped, and has a length of 16 bits. “AAD_SKIP_B” is a parameter that specifies the number of frames to be skipped during liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。   “AAD_SCALE” is a parameter for specifying a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. “AAD_SCALE2” is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is two axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SCALE3” is a parameter that specifies an enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is three axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SIZE” is a parameter that specifies the size of the liquid crystal display object on the XY axes, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。   The parameter group of the effect SW includes “AAD_LCDSWENTRY”, “AAD_LCDSW”, “AAD_LCDSW_PARAM”, “AAD_KICKLCDSWENTRY”, “AAD_KICKLCDSW”, “AAD_FRAMELCDSWENTRY”, “AAD_FRAMELCDSW_PARAM”, and the like.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_LCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of effect SWs registered, and has a length of 16 bits. “AAD_LCDSW” is a parameter that specifies the number of the effect SW, and specifies two 16-bit numeric values. “AAD_LCDSW_PARAM” is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_KICKLCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_KICKLCDSW” is a parameter for specifying the number of the kick effect SW, and specifies two numerical values having a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered frame effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” is a parameter for passing the frame effect SW number, and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of parameters for the footage setting includes “AAD_SEQFOOTENTRY”, “AAD_SEQFOOT”, and the like. “AAD_SEQFOOTENTRY” is a parameter for specifying the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. “AAD_SEQFOOT” is a parameter for designating an index number of a still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of parameters related to symbol replacement includes “AAD_ZUGARA” and the like. “AAD_ZUGARA” is a parameter for designating a symbol index number, and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The parameter group of the sub-effect scheduler function includes “AAD_SUBENTRY”, “AAD_SUB”, and the like. “AAD_SUBENTRY” is a parameter that specifies the number of subscheduler function parameters, and has a length of 16 bits. “AAD_SUB” is a parameter for specifying a subscheduler function number, and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Conventionally, effect control in a gaming machine has been realized by combining and executing a program for individually controlling various effect devices and a program for linking a plurality of effect devices. These programs are described by a program code representing the operation contents of the effector and the control procedure for each content of the notice in addition to the command related to the variation pattern, and have been created by a programmer having advanced technology. In the liquid crystal drawing, individual effect drawing data is called in a frame where the effect is executed, and a plurality of effect drawing (background, design, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。   However, in recent years, in order to improve the performance of hardware and the interest of gaming machines, various types of effects have been required to be executed, and complicated effect control has been required. As a result, a high level of technology is required for the individual programmers, and the number of development steps is increased, and it is difficult to secure necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Further, as the total amount of the program code of the effect control program increases, the number of steps required for testing for the purpose of checking the operation of the gaming machine and improving the quality has also increased.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。   Therefore, in order to solve the above-described problem, in the gaming machine of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) is not realized by the program code. Instead, the program data for the gaming machine is output by a tool for creating a liquid crystal drawing effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。   Specifically, a tool that can create data for executing a liquid crystal drawing effect by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in chronological order is used. With this tool, a single effect drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and effect blocks are grouped for each state such as fluctuation patterns and big hits to create effect common blocks. By combining a plurality of effect common blocks, a series of effect drawing such as a fluctuation pattern and a big hit is realized.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。   However, due to the configuration of the gaming machine, the display or non-display of the effects related to the lottery, the effects and the replacement of the symbols, and the interactive effects on the external input by the player occur. Then, it is impossible to realize all the effects.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。   Therefore, in the present embodiment, when creating an effect common block by the above-described tool, an effect switch (effect SW) for executing an effect at a predetermined timing or calling a program for executing a predetermined control. ) Can be set (embedded). The effect SW is a flag on the RAM and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for performing drawing is set, a callback always occurs regardless of whether the effect SW is “ON” or “OFF”. If the effect SW is ON in the function of the callback destination, a predetermined control is performed based on the defined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。   The liquid crystal effect block control unit 5310 executes and analyzes the effect blocks included in the effect common block at the time of liquid crystal drawing, and, when detecting the installed effect SW, dynamically calls a program function based on the detected effect SW (callback). Do). Then, a display list command is created on the basis of the information processed by the called-back program function, and it is possible to realize the ON / OFF of the effect display and the replacement of the effect. It should be noted that the program function called by the callback can also perform effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of a lamp, operation of an accessory, etc.). In addition, it is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting a flag or updating data in a predetermined area. As described above, by calling the program function by detecting the effect SW, it is possible to realize the display or non-display of the drawing by the plurality of effect blocks, the effect and the replacement of the design, and the interactive effect to the external input by the player. .

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。   A program function for turning on / off the liquid crystal effect and replacing the effect, which is called by the callback, is built in the peripheral control unit 1530 in advance, and does not need to be newly created. Therefore, a designer or a plan creator who does not have a high level of program knowledge sets up the stage effect SW such that a predefined program function is called while setting stage effects such as images and moving images at the stage of stage design. Complex production specifications can be realized. Furthermore, by using the effect creation tool to create effect blocks (liquid crystal effect scheduler data) for each effect component, the development period can be significantly reduced. In addition, the effect contents can be edited based on random lottery results. By performing the test using the effect SW without performing the test, the test process can be simplified and the time required for the test can be significantly reduced.

[20−1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図427は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Configuration of production switch]
Next, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 427 is a diagram illustrating the configuration of the effect switch according to the present embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and is associated with information necessary for replacing the effect, a program function called by a callback, and the like.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。   The effect SW number is associated with an effect SW group ID, an effect SW reset group ID, an effect SW attribute, an effect SW activation command address, an effect replacement information table address, and the like.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。   The effect SW group is a set of effect SWs grouped according to the effect execution mode, and the effect SW group ID is an identifier of the effect SW group, and defines which effect SW group belongs. The effect SW reset group has the same configuration as the effect SW group. By designating the effect SW reset group ID, the effect SW group belonging to the effect SW reset group is set to OFF, and the effects belonging to the effect SW group collectively are set. Can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be designated.

図428は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。   Drawing 428 is a figure showing an example of composition of a production SW group of this embodiment. Further, as described above, the effect SW includes active and passive, and the effect SW group includes one or more active effect SWs and passive effect SWs. Specifically, it includes the head group number of active effect SWs belonging to the effect SW group and the number of active effect SWs, and the head group number of passive effect SWs and the number of passive effect SWs.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。   The effect SW attribute is information indicating the attribute of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW reset information, replacement information, special control information, passive / active information, and the like. The liquid crystal effect SW reset information is information for specifying whether or not to set the effect SW belonging to the effect group specified at the time of evaluating the effect SW to OFF. The replacement information is information that specifies whether or not to call up a callback function for effect replacement when the effect SW is evaluated. The special control information (special control behavior) is information for specifying whether or not to call a predetermined callback function when the effect SW is evaluated. The passive / active information indicates a method of evaluating the effect SW. In the passive mode, the effect SW is statically evaluated. In the active mode, the effect SW is dynamically evaluated.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図429は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図429には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。   The effect SW activation command address is an address of the effect SW activation command table. The effect SW activation command is a command string for setting the effect SW to ON, and a command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW activation command table. FIG. 429 is a diagram illustrating an example of the effect SW activation command table of the present embodiment. FIG. 429 illustrates an effect SW activation command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and an effect SW activation command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table is composed of the number of commands and data for the number of commands for determination.

[20−2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図430は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by stage switch in step-up notice stage]
Next, the effect control using the effect switch will be described by taking a step-up notice effect as an example. FIG. 430 is a diagram illustrating an example of a step-up notice in the present embodiment, in which (A) illustrates steps in which a step-up notice effect is executed, and (B) illustrates a screen displayed on the liquid crystal display device in each step. An example is shown below.

本実施形態のステップアップ予告は、図430(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。   As shown in FIG. 430 (A), the step-up notice of the present embodiment can be executed up to a maximum of four stages, and at the end of the step-up notice of each step, an advanced effect to the next step is executed. . If the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed, and if not, the step-up notice ends as it is.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。   Here, variations of the step-up notice effect at each stage will be described. In the step-up notice 1, which is the first stage after the start of the step-up notice effect, an effect in which the display screen is filled with black ink is executed. At this time, the degree of expectation is suggested by the color of the ink and the pattern of the filling. For example, when the black color is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation increases in the order of white, red, and rainbow. Further, as the filling pattern, the expectation is higher as the number of positions where the painting is started is increased, and the expectation may be changed at the position itself where the painting is started. For example, when the filling is started from only the lower left corner, the degree of expectation is low, when the filling is started from the lower left and upper left two places, when the filling is started from the lower left, the upper left and the upper right three places. The degree of expectation increases in order, and the highest degree of expectation occurs when filling is started from four corners.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。   Further, as described above, at the end of the step-up notice of each stage, an extended effect to the next step-up notice is executed. The development effect is performed in a common manner halfway in order to increase the player's sense of expectation regardless of whether or not it actually develops to the next stage. The case of the step-up notice 1 will be described. First, the liquid crystal display screen is filled with a combination of the black color and the fill pattern determined by lottery. Thereafter, when the screen is completely filled, the ink gradually fades (thinks), and characters to be displayed in the step-up notice 2 emerge. In the case of developing into the step-up notice 2, the ink is applied as it is and the display of the characters becomes dark, and the effect is continued. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not darkened and are blackened and are not displayed.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。   In step-up notice 2, characters corresponding to the degree of expectation are displayed. As for the character pattern, the degree of expectation increases in the order of “change”, “opinion”, “spirit”, “continuation”, and “kill one hit”. In the production mode of the step-up notice 2, the screen is first filled while enlarging an area to be painted with a combination of the black color and the fill variation in the step-up notice 1 with the characters displayed. Thereafter, when the screen is completely filled with black ink, the process proceeds to step-up notice 3. On the other hand, if the development effect fails, the ink is gradually applied before the screen is completely filled with ink, and eventually the ink is completely removed, and the displayed characters disappear. Will be lost.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。   In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is filled with black as a result of the step-up notice 2, and an effect of gradually removing black from this state is executed. At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern in which ink is applied. For example, if ink is applied only from the lower left, the expectation is low.If ink is applied from the lower left and upper left, ink is applied from the lower left, upper left, and upper right. The degree of expectation increases in the order of going, and the highest degree of expectation occurs when ink is applied from the four corners. If the characters are displayed during the process of ink removal and the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all of the ink is removed, the development effect is successful, and the process proceeds to step-up notice 4. On the other hand, if no characters are displayed on the liquid crystal display screen after all of the ink has been removed, it means that the development effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。   The step-up notice 4 is the final stage of the step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the contents (pattern) and color of the characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the expectation of the character pattern increases in the order of “game”, “opportunity”, “development”, “enthusiasm”, “hot fever” and “happiness”. As for the character color, the degree of expectation increases in the order of black, white, red, and rainbow. In the effect mode of the step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed characters are enlarged is executed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図431から図433は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図431はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図432(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージを示している。図433はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。   Subsequently, a procedure for executing the above-described step-up notice by the effect SW will be described. 431 to 433 are diagrams for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in the present embodiment. FIG. 431 is a diagram showing correspondence between all effect contents and effect SW in step-up notice 1. FIG. 432 (A) is a step-up notice 1 for executing step-up notice 1 for filling with black ink from four directions on the screen. LCD production scheduler data and a drawing image, and (B) is red ink from the upper right and lower left of the screen. 5 shows a liquid crystal effect scheduler data and a drawing image for executing step-up notice 1 for executing step-up notice 1 to be painted. FIG. 433 is a diagram showing the relationship between the effect SW for replacing the effect related to the step-up notice 1 and the effect.

図431は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。   FIG. 431 shows all the effects produced in the step-up notice 1, and is classified according to each drawing (lower left drawing ink, upper left drawing ink, lower right drawing ink, upper right drawing ink, character failure, character success). The name of the effect SW and the effect content are described in association with each category. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 effects in each of four effects for the lower left, upper left, lower right, and upper right drawing sections, and 10 effects in total for each of the five effects for character failure and character success drawing sections, for a total of 26 effects. It has become. In addition, the effect that can be executed simultaneously in each drawing section is always one, and only one of the drawing sections “character failure” and “character success” is executed. The number is 5 effects in total of the drawing section "lower left", the drawing section "upper left", the drawing section "lower right", the drawing section "upper right", the drawing section "character failure" or the drawing section "character success".

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。   In addition, a method for determining the effect of each drawing section will be specifically described in accordance with the notice lottery result value of the step-up notice 1. First, the lottery of the step-up notice 1 is performed, and the effect contents related to the ink drawing are determined. The effect contents related to black drawing are, specifically, the selection of the position where black appears from the drawing section `` lower left, upper left, lower right, upper right '' and the color of black appearing from the selected black appearing location. Become. In addition, either the drawing section “character failure” or the drawing section “character success” and the contents of the character displayed at this time are displayed.

次に、図432(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。   Next, the structure of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the drawing image of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data when the liquid crystal effect scheduler data is executed without performing any control will be described with reference to FIG. . As described above, the total number of effects in the step-up notice 1 is 26 effects in total, but the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data includes one for each of the lower left, upper left, lower right, upper right, character failure, and character success drawing sections. Is defined only. When the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without performing any control, that is, when all the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data are executed at the same time, as shown in the drawing of the step-up notice 1 drawing image. At the same time, black ink spreads from the lower left, upper left, lower right, and upper right of the screen, and the characters of “change” are displayed in the drawing category “character failure” and the drawing category “character success” in light. The character of "change" is erased in "failure", and the character of "change" is clearly displayed in the drawing category "character success".

さらに、図432(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。   Further, in FIG. 432 (B), the drawing section “lower left” is “red”, the drawing section “upper left” is “none”, the drawing section “lower right” is “none”, and the drawing A command is issued in which the section "upper right" is "red", the drawing section "character failure" is "spirit", and the drawing section "character success" is "none". As a result, in the drawing image, red ink spreads from the drawing section “lower left”, and red ink spreads from the drawing section “upper right”. In the drawing category "character failure", the character of "spirit" is erased.

このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。   At this time, the effect SW corresponding to the effect corresponding to the content of each issued lottery command is set to ON. Specifically, “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to “ON” for the step-up notice 1 lottery command drawing section “lower left” and “red”, and “upper right” is set to “red” for the step-up notice 1 lottery command drawing section. Then, “LEDSW_RIGUP_S1_RED” is set to ON, and “LEDSW_MOJI_NGS1_KIA” is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing section “Character failure”. On the other hand, the step-up notice 1 lottery command drawing section “upper left” is “none”, the step-up notice 1 lottery command drawing section “lower right” is “none”, and the step-up notice 1 lottery command drawing section “character success” is “none”. Command is not effected, so that none of the effect SWs is set to ON, but to an OFF state.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。   From the above, red ink spreads from the drawing section “lower left” and red ink spreads from the drawing section “upper right” in all of the effects of the step-up notice 1, and “screaming” in the drawing section “character failure”. The effect SW corresponding to the case of displaying the character is set to ON in accordance with the command based on the lottery result of the step-up notice 1.

続いて、図433を参照しながら、図432(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図433(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。   Subsequently, referring to FIG. 433, using the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data of FIG. 432 (A), an effect for performing an effect in accordance with the lottery result of the step-up notice 1 of FIG. A mechanism for performing a production replacement will be described.

図433は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図433の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。   FIG. 433 is a view for explaining master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing section in the present embodiment, and effect SW corresponding to replacement data replaced with the master data. 433 will be described in detail with reference to the lower left ink production replacement group in FIG. 433. The production SW corresponding to the master data of the liquid crystal production scheduler data is an index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left. And an effect SW corresponding to “LEDSW_LEFDW_S1_BLK”. On the other hand, the effect SW corresponding to the replacement data corresponds to the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_WHI” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which white ink spreads from the lower left, and the index number on the CGROM of the moving image in which red ink spreads from the lower left. The effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which the rainbow ink spreads from the lower left is “LEDSW_LEFDW_S1_RED”. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data, but is separately defined in the lower left ink effect replacement table. The effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data is defined in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。   The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 analyzes and executes the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data in the process of creating the display list command for drawing the effect, and defines the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. With the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” as a trigger (detected), a callback is generated, and control is transferred from the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。   The replacement program function called by the callback refers to the lower left ink production replacement table, determines all the production SWs registered in the lower left ink production replacement table, and specifies the production SW set to ON. I do. In the present embodiment, since the step-up notice 1 lottery command drawing section “lower left” is “red” and the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to ON, “from the lower left” corresponding to the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” The moving image number on the CGROM of “red ink” is specified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。   The replacement program function called by the callback passes the specified moving image number on the CGROM of red ink from the lower left to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, and ends the execution. When the control returns to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 again, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 executes the CGROM corresponding to the moving image in which black black appears from the lower left defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. Instead of creating a display list command using the above movie number, a display list command is created using the movie number on the CGROM corresponding to the movie in which red ink appears from the lower left handed over from the replacement program function. create.

本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。   The feature of the effect replacement by the callback according to the present embodiment is that a low-level control structure (a liquid crystal effect scheduler data in this embodiment, a data structure that is easy to change and is suitable for tooling) is changed to a high-level control structure (the present embodiment In the embodiment, the program function for replacement and the program function that is not suitable for change but that can execute complicated processing) are called back by callback, so that it is possible to separate the detection of the replacement timing and the replacement control, thereby simplifying the operation. A complicated process is realized using the liquid crystal effect scheduler data which is a data structure.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。   Further, in the present embodiment, the process is always performed by the callback regardless of the identifier for the callback (ON / OFF setting value of the effect SW in the present embodiment). Instead of executing the same control as the effect control of the present embodiment by callback, a structure for performing complicated control is adopted on the liquid crystal effect scheduler data side, and a complicated liquid crystal effect scheduler is executed on the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit side. When effect control is realized by analyzing and executing data, the complexity of the program code processed by the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit increases, and when adding a new function or changing the function, the program code must be executed. It is necessary to change the LCD effect scheduler data. In this case, it is necessary to change both the program code and the data, which not only causes a problem due to the control change, but also affects the functions that were operating normally before the change, causing a new problem. There is a risk that it will.

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the execution of the callback always executes the processing by the callback, regardless of the identifier (ON / OFF setting value of the effect SW) for the callback, and the plurality of executions by the callback are performed. Judge whether or not execution is possible and the contents of processing in the callback function of. By creating the corresponding callback function to realize a single function, even when adding a new function or changing the function, there is no need to change the LCD production scheduler data structure, and the call corresponding to the new function This can be achieved by creating a back function or modifying an existing callback function. For this reason, the range of influence due to the change or addition of the function is limited to the callback function to be newly added or changed, and the possibility of affecting other callback functions and causing a failure is reduced. Also, compared to the case where the execution analysis of the liquid crystal effect scheduler data is performed centrally by a single large program, the execution analysis using multiple callback functions for realizing each function and the liquid crystal effect scheduler data However, the structure and configuration of the program can be further simplified.

本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。   In the present embodiment, the description has been made specifically for the replacement of the effect, but the control mechanism by the callback of the present embodiment is not limited to the replacement of the effect, but also the replacement of the design, the control of the display or non-display of the effect, and the control of the drawing target. The present invention is also applicable to conversion of drawing data, execution of scheduler data of another effect display device, and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。   Here, the purpose of defining the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table. explain. When the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is not defined in the effect replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is always a liquid crystal effect scheduler. The index SW on the CGROM corresponding to the replacement effect SW corresponding to the master and the replacement SW corresponding to the master exists only in the effect replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, the effect replacement table and the effect SW are each defined in the order of thousands. In situations where game specifications are frequently changed or game specifications are added between the planning and development of a gaming machine and its introduction into the market, the consistency between the index number of the video (image) on the CGROM and the production SW Is extremely difficult to maintain.

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。   In the relationship between the index number on the CGROM and the effect SW, the index number on the CGROM corresponding to the effect SW of the master may be erroneously defined in the effect replacement table, or the CGROM corresponding to the effect SW for replacement may be incorrectly defined. It is possible that the above index number is erroneously registered in the liquid crystal effect scheduler data. In this case, a difference occurs between the command value of the effect lottery and the data number of the index SW on the CGROM corresponding to the effect SW on the replacement table, and replacement is performed in an effect different from the effect selected in the effect lottery. . Since the degree of expectation is set for each of the effects, it is possible that an effect dedicated to the big hit that does not appear due to a change in the loss may appear, which is a fatal malfunction as a gaming machine. As in the present embodiment, by defining the effect replacement table including the effect SW of the master and the index number on the CGROM corresponding to the master, the consistency can be confirmed by comparing the total number of effects and the replacement table. Become. Further, the liquid crystal effect scheduler data operates without any problem even if any data in the replacement table is defined, so that the control method is extremely unlikely to cause a problem. In the present embodiment, even if the effect of the master defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used and must be replaced. A display list command is created using the index number on the master CGROM defined in the table, and the effect is drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。   In the step-up notice 3, as described above, black is gradually erased from a part or all of the vertices of the display area from the painted state, and characters emerge when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not displayed and the black ink is completely erased, and the step-up notice ends as it is. In either case of success or failure, an effect is performed in which black is gradually erased from the vertices of the display area. Therefore, an effect SW flag for four types of drawing patterns for gradually erasing black at each vertex is provided. (Layer) is defined. Also, two types of effect SW flags (layers) corresponding to the results of the extended effects are defined.

図433に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。   The configuration and control method of the upper left ink replacement group, the lower right ink replacement group, the upper right ink replacement group, the character failure effect replacement group, and the character success effect replacement group other than the lower left ink replacement group described in FIG. 433 are the same as those of the lower left ink replacement group. It is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。   In the step-up notice 4, since the step-up notice is not continuously executed thereafter, an effect SW flag (layer) corresponding to the mode may be defined in the animation of the displayed character, or one type of effect SW flag ( Only the layer) may be defined, and the type of character animation may be set by a parameter.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different rendering effects are defined by individually defining the rendering effect pattern for each appearance position or character content of black and setting the effect SW flag corresponding to the effect to be executed to ON. Can be executed or a combined effect can be executed. Since the switching and combination of the productions only switch the setting of the production SW flag individually, the planners who compose the productions simply set the parameters with the tool without the need for new programs or other techniques. A variety of effects can be realized. For example, in the step-up notice 1, dozens of types of drawing patterns can be realized only by combining four types of drawing patterns depending on the appearance position of black and two types of result display patterns of the development effect. This minimizes the types of programs to be developed, improves the development efficiency of production control programs for gaming machines, and improves the efficiency of inspection of the developed production control programs, thereby improving quality. Can be.

[20−3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図434は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Overview of control based on production switch]
Next, an outline of control based on the effect switch will be described. FIG. 434 is a diagram illustrating a control procedure using the effect switch of the present embodiment, and particularly illustrates an evaluation procedure for setting the effect switch to ON. In the present embodiment, first, upon receiving a main command (main control command) that triggers the effect from the main control board 1310, the peripheral control unit 1530 issues a peripheral control internal command issued to the configuration in the peripheral control board 1510. An issue command is generated. The peripheral control internal issue command is a command for executing a preliminary lottery or executing an effect by the peripheral control unit 1530.

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。   The effect SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub internal issued command, and sets the corresponding effect SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b, and it is determined whether data matching the received command is registered. It is determined whether or not data that matches the received command is registered in the command sequence of the effect SW determination data. If there is data that matches, the peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command sequence. The effect SW flag stored in the RAM 1530c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。   The effect SW determination data is composed of two types of information, and the first information is an effect SW determination command sequence for turning on the effect SW. The effect SW determination command string is not of fixed length, and it is possible to combine a plurality of command values, a main control command value and a sub internal command value, or a peripheral control internal issued command value and a peripheral control internal command value. . For example, the command to specify the start of fluctuation and the command to specify the probability state transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or the command to specify the background of the peripheral control internal issued command value and the command value of the lottery result of the mini character notice are defined side by side. It is possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。   By defining a plurality of commands side-by-side, for example, even if the same mini-character announcement has different mini-characters displayed for different backgrounds, the background command value is determined, and the mini-character command value is determined after specifying the background. For the first time, it is possible to specify the effect of the mini character corresponding to the background, but it is necessary to make multiple judgments for the number of commands. On the other hand, as in the present embodiment, by defining the background designation command and the command value of the lottery result of the mini-charter notice side by side, the effect SW corresponding to the command value can be a mini-character corresponding to the background, There is no need to make multiple determinations, and for an effect defined by a combination of a plurality of commands, a corresponding effect can be specified in the same manner as an effect defined by a single command. Further, since a plurality of effect SWs can be defined for the same command value, a plurality of effect SWs can be simultaneously activated with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。   The second information of the effect SW determination data is the effect SW number, and is the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered for all effect SWs by a combination of the effect SW determination command value and the effect SW number.

以上より、図434に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。   From the above, as shown in FIG. 434, when the command “0x103001” is received, the effect SW flag stored in the RAM is stored because the “LCDSW_LEFDW_S1” of the effect SW number 100 is registered in the effect SW determination data. Set lcdsw_flg [LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図431から図433に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。   As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIGS. 431 to 433, a predetermined process is called at the time of executing the liquid crystal effect scheduler data for executing the corresponding notice effect. It is.

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図435は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。   In the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. Hereinafter, examples of these functions will be described. FIG. 435 is a view for explaining an example of a function defined in the effect SW command analysis module of the present embodiment. Each function has an effect SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。   LEDSW_TST is a function that determines whether or not the effect SW number is ON based on a regular program or a callback program. LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a regular program or a program that is called back, instead of starting the effect SW by a command.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。   LEDSW_OFF is a function for turning off the effect SW from a regular program or a callback program. If the attribute of the effect SW is defined as “all reset”, the effect SW to be reset is determined based on the “reset target effect SW group ID” in the “effect SW information table” corresponding to the effect SW number. All effect switches belonging to the group are set to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。   LEDSW_GET is a function for acquiring attribute information of a target effect SW from a regular program or a callback program. LCDSW_ATIMER is a function for acquiring a frame time from the start of the active effect SW from a regular program or a callback program.

[20−4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図436から図441は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Example of effect switch implementation]
Next, an implementation example of control using the effect switch will be described. FIG. 436 to FIG. 441 are diagrams each showing a part of a program code for executing control using the effect switch according to the present embodiment. The program code shown in each figure is described in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。   As described above, the effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data. Since the effect SW is set for all effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. Even if it is not necessary to execute a specific process, the callback is executed, a determination is made in the callback function not to perform the specific process, and the callback function is terminated.

図436は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である   FIG. 436 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of the present embodiment. (A) is an example of a program code that defines the effect SW information table, and (B) is a bit assignment of the effect SW control information. (C) is a diagram showing an example of the effect SW group

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。   The effect SW information table is configured based on the effect SW information table management structure shown in (A), and includes effect SW group ID, effect SW group ID to be reset, effect SW control information (effect SW attribute), effect SW. It includes command information address and effect replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。   The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW groups are grouped according to functions such as effect SW for performing the same (same kind) notice effect, effect SW for hold display, effect SW for notification, and the like. ing. The effect SW group ID is represented by bits, and one effect SW can belong to a plurality of effect SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。   The reset target effect SW group ID is identification information for specifying an effect SW group for setting the effect SW to OFF when "reset effect SW all" is specified in "attrib bit assignment" described later. As a result, it is possible to collectively designate the effect SWs for which the processing is stopped (reset) at the same time when the effect SW is switched. The reset target effect SW group ID is represented by bits, similarly to the effect SW group ID, and a plurality of groups can be designated.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図436(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。   The effect SW control information is information that defines the function of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW reset information, replacement information, special control information, and passive / active information. The effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. The bits corresponding to the effect SW functions are as shown in FIG. 436 (B), and the contents will be described below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。   The passive (PASSIVE) / active (ACTIVE) information indicates a method for evaluating the effect SW. When the bit is “0”, the information is “PASSIVE”, and when the bit is “1”, the information is “ACTIVE”. In the passive mode, even if a command to activate the effect switch is received a plurality of times during the period in which the effect switch is defined, the rendering effect corresponding to the effect switch is performed only once. If a command to activate the SW is received a plurality of times, the effect is re-executed for the number of times the corresponding effect has been received. Active is used, for example, when a button is pressed a plurality of times within the button valid period to display a rendering effect corresponding to the button press.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。   The special control information (special control behavior) is information for specifying whether or not to call a predetermined callback function when the effect SW is evaluated. If the bit is set to "1", the callback function on the user side is called instead of the callback function on the system side.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。   The replacement information is information for calling a callback function for rendering replacement at the time of evaluating the rendering SW. When the bit is set to “1”, a predefined replacement callback function is called at the time of effect SW evaluation defined for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal effect scheduler data. It is.

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。   The liquid crystal effect SW reset information is information for specifying whether or not to set the effect SW belonging to the effect group specified at the time of evaluating the effect SW to OFF. When the bit is set to “1”, at the time of effect SW evaluation, effect SWs belonging to all the groups set by “reset target effect SW group ID” are set to OFF.

ここで、図436(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。   Here, the description returns to FIG. As for the effect SW command information address, defined command information is output when the effect SW is set to ON at the time of effect SW evaluation. The output command is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and executes a new effect SW control or effect by the output command.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図439にて後述する。   The effect SW replacement table information is a replacement table in which data to be replaced is defined when “1” is set in the bit of the replacement information of the effect SW control information (when “with replacement” is specified). Is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG. 439.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。   Next, the effect SW group will be described. In this embodiment, when a plurality of related effect SWs are set, they are managed as effect groups. The effect group includes an effect SW group ID, an active effect SW head ID, an active effect SW number, a passive effect SW head ID, and a passive effect SW number.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。   The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW head ID is identification information of the effect SW positioned at the head among the active effect SWs belonging to the effect SW group. The number of active effect SWs is the number of active effect SWs arranged from the effect SW corresponding to the active effect SW head ID. The passive effect SW head ID is identification information of the effect SW positioned at the head among the passive effect SWs belonging to the effect SW group. The number of passive effect SWs is the number of passive effect SWs arranged from the effect SW corresponding to the passive effect SW head ID. As described above, by defining the effect SW group ID to the effect SW group ID to be reset, if “reset effect SW all reset” is designated in the “attrib bit assignment”, the continuous SW group ID belonging to the effect SW group ID is specified. It is possible to simultaneously set the plurality of passive effect switches and the plurality of continuous active effect switches to OFF.

図437は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図437に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。   FIG. 437 is a diagram illustrating an example of a program code defining an effect SW number corresponding to the effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 437, a specific numerical value is defined for the effect SW number using an enumeration type (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referred to using the effect SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。   By defining the effect SW numbers in an enumerated type in this way, when setting or referring to the effect SW numbers in a program, it is not necessary to directly deal with the numerical values, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図438は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。   Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be described. FIG. 438 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the effect SW flag and the effect SW information table of the present embodiment, wherein (A) illustrates the effect SW flag and (B) illustrates the effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。   The effect SW flag is a flag indicating whether a process based on the corresponding effect SW is to be executed (ON / OFF) on the callback function side that has called back. As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. When the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, “1” (ON) is set, and when not executed, “0” (OFF) is set.

演出SW情報テーブルは、図436(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。   The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. 436 (A), and each element of the effect SW information table is read when the program is executed and is not updated unless the program data is changed. It has become. The effect SW information table is stored in an array using an effect SW number as an index, similarly to the effect SW flag, and data corresponding to all effect SWs is stored.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図436(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図439は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。   Subsequently, the effect SW replacement table information and the effect SW replacement table for performing the effect replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table as shown in FIG. FIG. 439 is a diagram showing an example of effect SW replacement table information included in the effect SW information table of the present embodiment and program data defining the effect SW replacement table. ) Shows a production SW replacement table.

図439(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。   FIG. 439 (A) is program data showing a configuration of effect SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. The effect SW replacement table information stores the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material numbers are stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。   The effect SW master data is effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data. In the case of “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”, this corresponds to the case where the black color is black (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data. For example, there is a case where the color of black is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the rendering SW is evaluated to replace the material information with the corresponding replacement data.

図439(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。   FIG. 439 (B) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of the material number defined in the replacement table are defined. In the present embodiment, the number of columns is 1 and the number of rows is 4. After the definition of the number of columns and the number of rows, information indicating the replacement material is stored. In the present embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but a two-dimensional or three-dimensional table structure does not matter.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。   A specific replacement method first refers to the effect SW replacement table information, and evaluates all effect SW effect switch master data and effect SW replacement data defined in the effect SW replacement table information. At this time, one of the effect SWs defined in the effect SW replacement table information is set to ON by a command issued according to the result of the effect lottery. Here, the description will be made assuming that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row in the effect SW replacement table is specified using the number of lines of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. The line corresponding to the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) in the effect replacement data is the material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI), and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number for specifying a still image or a moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer Configuration]
Next, a layer for displaying an image or a moving image will be described. The layers can be used for general purposes by displaying the liquid crystal display object by dividing the object into a plurality of regions (layers, layers) and drawing. For example, by dividing the background layer, even if the displayed character is changed, it is possible to draw with a common method.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。   In the present embodiment, a table for storing layer information (layer information table) is individually stored and managed, so that a change in one layer does not affect other layers. Can be.

図440は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図441は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。   FIG. 440 is a diagram illustrating an example of program data that defines the layer information table according to the present embodiment. (A) is a list that stores addresses for storing each layer information table, and (B) is a layer information table (background). Indicates the contents of The effect SW described above is also defined in the layer information table, and the callback function is called with the effect SW as a trigger, and it is determined whether or not to execute the corresponding liquid crystal layer table in the callback function based on the information of the effect SW. decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. FIG. 441 is a diagram illustrating an example of program data that defines the layer information table according to the present embodiment. (A) illustrates the contents of the layer information table (first half of the preliminary notice), and (B) illustrates the layer information table (preliminary notice). The contents of the first half 2) are shown. The layer information tables of the first half and the second half of the notice both determine the layer table to be executed by the effect SW, similarly to the layer information table for the background.

本実施形態では、図440(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 440 (A), layer information tables for background, design display, first-half notice, big hit effect, character action, hold display, etc. are defined.

また、図440(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。   FIG. 440 (B) shows a background layer information table. In the effect according to the present embodiment, a sea background, a mountain background, and a river background are defined. Medium background, high-probability middle background) are also defined. Further, a variation can be added, such as partially changing the background color, by the effect SW.

図441(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図441(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。   FIG. 441 (A) shows a layer information table for the first half of the advance notice, in which a roulette advance notice, a blackout advance notice, a window advance notice are defined, and a notice clear command is also defined. FIG. 441 (B) shows a layer information table for the first half of the advance notice, in which a step-up advance notice, a button mini-character advance notice, and a conversation advance notice are defined. Is also defined. The notice clearing layer table is used to end the drawing of the notice to be executed in the layer table of each notice defined in the layer information table of each notice. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined as the effect target SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and “reset all effect SW” is defined by “attrib bit assignment”. When the effect SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, all the effect SWs of the advance notice belonging to the effect SW group ID defined in the reset target effect SW group ID are set to OFF, and the drawing corresponding to the effect SW is performed. Ends, and the display is hidden. The notice clearing layer table is empty because no effect is performed.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。   At the end of the area allocated to the list that stores the layer table or the table that stores the layer information, a termination determination record is stored. When the termination determination record is detected, it is determined that data reading has been completed. It is possible to do. As a result, the data amount (the number of records) can be dynamically changed without setting the number of elements for each list or table in advance.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Next, an implementation example of a notice effect using liquid crystal effect block data (common block) will be described using a step-up notice effect as an example.

[22−1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図442は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Direction Layer Table / LCD Direction Block Data]
FIG. 442 is a diagram showing an example of the program data defining the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block according to the present embodiment. FIG. 442 shows a liquid crystal layer table for a step-up notice effect, and FIG. Is shown.

図442(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。   As shown in FIG. 442 (A), in the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect, the number of the liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of the liquid crystal effect common blocks are the same as the number of the liquid crystal effect common blocks. It is defined in pairs with the total number of drawing frames and the effect SW. In the present embodiment, the total number of drawing frames (580), the effect switch “LCDSW_STEPUP”, and the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” are defined. A callback is executed based on the effect switch “LCDSW_STEPUP”, and it is determined whether or not to execute the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” in the callback function based on the information of the effect switch “LCDSW_STEPUP”.

液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図442(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。   The liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” is defined in the order of effect switch, total number of drawn frames, loop start frame position, reproduction time, and liquid crystal effect block. As shown in FIG. 442 (B), when there are a plurality of liquid crystal effect blocks, a plurality of lines are defined in the same format. After the step-up notice 4, a terminal is set, and it is configured so that the number of steps can be increased or decreased by adding or deleting a liquid crystal effect block. For example, when adding the step-up notice 5, data corresponding to the step-up notice 5 may be added between the step-up notice 4 and the terminal.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。   The effect SW controls the execution of the corresponding liquid crystal effect block based on the set value, similarly to the effect SW defined in the layer table. The drawing total frame number defines the total rendering frame number of the liquid crystal rendering block. Explaining using the step-up notice 1 in the first line, it is defined that the liquid crystal effect block of the step-up notice 1 is reproduced by (150) frames. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame to return to after the reproduction of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” on the first line.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。   The playback time is the playback time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”. The relationship between the total playback time, the loop start frame position, and the playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal effect block `` LCD_YKK_STEPUP_SU1 '', so after the completion of the reproduction of the liquid crystal effect block `` LCD_YKK_STEPUP_SU1 '', the liquid crystal effect block `` LCD_YKK_STEPUP_SU1 '' When loop playback is performed from the beginning or in the middle, the number of frames to be looped is added to the playback time, and the added frame number is defined as the total playback time. Step-up notice 1 Since the reproduction time of the liquid crystal effect block of “LCD_YKK_STEPUP_SU1” is (150) frames, if the latter 50 frames are looped twice after the reproduction of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”, the reproduction is performed during the total reproduction time. This can be realized by defining (250) frames of time (150) frames + loop playback time (50 × 2) frames and defining (100) frames at loop start frame positions. An effect in which the symbols fluctuate without being determined at the time of the pseudo continuous effect can be realized by using a loop playback function.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。   Further, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of the reproduction even though the total reproduction time and the reproduction time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the present embodiment are the same is due to some trouble. If the next effect common block is not executed, the drawing is not updated, and in order to prevent the liquid crystal screen from stopping, the drawing is repeated based on the loop start point when the total reproduction time is exceeded.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。   In the present embodiment, the control by the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” when performing the effects from the step-up notice 1 to the step-up notice 3 is performed by executing a lottery of the notice related to the effect on the peripheral control board 1530, A peripheral control internal command, a step-up notice 1 command, a step-up notice 2 command, and a step-up notice 3 command related to the notice effect are issued. Subsequently, the step-up 1 effect switch “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, the step-up 2 effect switch “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and the step-up 3 effect switch “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON in response to the issued command. On the other hand, the step-up 4 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU4” remains set to OFF because no step-up notice 4 command has been issued.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。   After setting the effect switch, a callback is executed based on all effect switches defined in the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, and a callback function is called. In the called callback function, it is determined whether or not each effect switch is set to ON, and a liquid crystal effect block corresponding to the effect switch set to ON is executed. In the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, since “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON, the liquid crystal effect blocks “LCD_YKK_STEPUP_SU1”, “LCD_YSU_STEPUP_SUPP. On the other hand, since “LEDSW_YKK_STEP_SU4” is set to OFF, “LCD_YKK_STEPUP_SU4” is not executed. As described above, since a plurality of liquid crystal effect blocks are defined in the liquid crystal effect common block and it is possible to control whether or not to execute the liquid crystal effect blocks using the effect switch, it is necessary to execute a plurality of notices in combination. , And display / non-display of each effect can be switched.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図443は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Next, the contents of the liquid crystal effect block in each step in the step-up notice will be described. FIG. 443 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the liquid crystal effect blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。   In the content of the liquid crystal effect block, first, the total number of data defined in the liquid crystal effect block is defined. The number of execution frames, the function or the function used in the liquid crystal effect block serving as the liquid crystal effect scheduler data is two types of “LCD_NOP” and “LCD_NULL” and the liquid crystal effect scheduler data. “LCD_NOP” is a function that waits for the number of execution frames, and “LCD_NULL” is a function indicating the end of the liquid crystal effect block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。   Subsequently, the liquid crystal effect block will be specifically described. Explaining with reference to the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU2”, the first (3) indicates that “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is composed of three lines of data (the number of steps is 3). In the next line, since the number of execution frames (120) is “LCD_NOP”, the wait is performed for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal effect block. (120) After waiting for the frame, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2” is executed for the number of frames corresponding to the number of executed frames (175). Thereafter, “LCD_NULL” in which the number of execution frames (1) is specified is executed, and the execution of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU2” ends.

図430で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。   As described with reference to FIG. 430, at the end of the step-up notice of each step of the step-up notice, this is realized by using the weight of “LCD_NOP” to realize the execution of the development effect to the next step-up notice. are doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。   Specifically, the liquid crystal effect block “LCD_DIR_STEPUP_SU1” does not wait, and starts executing the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1”. The liquid crystal effect block “LCD_DIR_STEPUP_SU2” executes the wait by “LCD_NOP”, waits for (120) frames, and then starts executing the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2”, so that the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1” The liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2” starts executing when (120) frames have elapsed since the start of the execution. As a result, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the next step-up notice 2.

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。   In addition, a plurality of liquid crystal effect scheduler data can be defined in the liquid crystal effect block in chronological order. When the liquid crystal effect scheduler data is defined continuously, the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the number of execution frames is defined. To execute the liquid crystal effect scheduler data in the next line.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。   After the total number of functions is defined in the effect scheduler data of step-up notice 2, function NOP to wait while executing step-up notice effect 1, function LCD_YKK_STEPUP_SU2 to execute step-up notice effect 2, Finally, a function LCD_NULL indicating the end of the scheduler data is defined. Step-up notice 3 and step-up notice 4 are described in the same manner.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Button mini character production implementation example]
The liquid crystal effect scheduler data of the step-up notice effect has been described above. Next, a description will be given of an effect in which the operation of the effect button is encouraged while the symbol is changing, and the effect is such that the mini-character appears on the liquid crystal display screen by operating the effect button within a predetermined period.

[23−1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図444は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Button mini character production mode]
FIG. 444 is a view for explaining the outline of the button mini character effect of the present embodiment. The button mini-character effect is executed when a main command is received or when a change is started, and a lottery is performed. In the button mini character effect, when the effect button is operated during the reception period of the button operation input, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. The first half effective period and the second half effective period are set in the reception period of the button operation input, and the mini characters are displayed in different modes.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。   More specifically, if the player wins the execution lottery of the button mini character effect and 90 frames (f) elapse from the start of the change, the button mini character first half valid period is set. The first effective period of the button mini character is 90 frames, and an image (moving image) prompting the user to press a button is displayed on the liquid crystal display screen at the start of the first effective period of the button mini character. When you operate the button during the first half period of the button mini character, the mini character is displayed. As will be described later in detail, when a button is operated during the first half of the valid period of the button mini-character, the effect SW for displaying the mini-character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by callback.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。   When the button is operated during the second half valid period of the button mini character, the mini character is displayed in the same manner as in the first half valid period of the button mini character. In FIG. 378, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half period of the button mini character. However, the character may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half period of the button mini character. Characters may be displayed in different modes as long as possible.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図444では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。   When the button is operated during the second half valid period of the button mini character, the mini character is displayed as in the first half valid period of the button mini character. In FIG. 444, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half period of the button mini character. However, the character may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half period of the button mini character. Characters may be displayed in different modes as long as possible.

[23−2.液晶演出共通ブロック]
図445は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD production common block]
FIG. 445 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the liquid crystal layer table corresponding to the button mini character effect in the present embodiment.

図445に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。   As shown in FIG. 445, the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” corresponding to the button mini-character effect has the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the total number of the liquid crystal effect common blocks is the total drawing frame of the liquid crystal effect common block. It is defined in pairs with numbers and effect SW. In the present embodiment, the total number of drawing frames (180), the effect switch “LCDSW_BTN_MINIBEF”, and the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” are defined. Subsequently, a total drawing frame number (150) frames, an effect switch “LCDSW_BTN_MINIAFT”, and a liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” are defined. In the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002”, the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” is first executed for (180) frames. Thereafter, during the (150) frame, the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” is executed, and the execution of the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” is completed.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図446は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Next, the configuration of each liquid crystal effect common block of the button mini character effect will be described. FIG. 446 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the individual common block of the button mini character effect in the present embodiment.

図446の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図442にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。   The configuration and control method of the liquid crystal effect common blocks “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” in FIG. 446 are the same as the effect layer table and the liquid crystal effect block data described in FIG. The effect SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" that call the callback function for determining whether to execute the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" are active effects that define the active attribute in the effect SW control information. SW. Therefore, a rendering effect (effect block) corresponding to the effect SW is executed the number of times the button is operated.

[23−3.液晶演出ブロックデータ]
図447は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 447 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal effect block data for executing a button mini character effect in the present embodiment.

図447に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。   The configuration and control method of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” shown in FIG. 447 are the same as the liquid crystal effect block data described in FIG. 377. First, in the first half of the effect, “LCD_NOP” defined at the head of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” is executed, and weighting is performed for (90) frames from the start of fluctuation. . Subsequently, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_MINIBEF” corresponding to the first half effective period of the button mini-character is executed (90) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” ends. In the second half of the effect, “LCD_NOP” defined at the head of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” corresponding to the second half valid period of the button mini character is executed, and the wait is performed for (30) frames from the start of the change. After that, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_MINIAFT” corresponding to the second half valid period of the button mini character is executed (120) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” is ended.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。   As described above, the effect switches “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are active effect switches. If the command to be performed is issued a plurality of times, the rendering effects corresponding to the effect SWs “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are executed by the number of times issued. In addition, the effect SW always generates a callback every frame, and the corresponding callback function is called. The control when the button is pressed is executed in the called callback function, and the callback is executed for each frame even after the button press control is completed and until the execution of the liquid crystal effect scheduler data is completed. The liquid crystal effect scheduler data for effect rendering during the button effective period is created and controlled by the active effect switch, so that the period during which the callback is executed without separately determining the button effective period is set as the button effective period. Becomes possible. For example, it is possible to count the number of times the button is repeatedly hit by repeatedly hitting the button, and execute an effect according to the number of times. Also, by calling sub-effect scheduler data including a function for controlling the lamp in the callback function, the lamp can be turned on in response to a button operation. Further, by calling the sub-effect scheduler data including the function for controlling the accessory, the operation according to the number of button operations can be performed, and the scheduler data for returning to the initial position after the button operation effective period ends can be executed. In the procedure for returning the accessory to the initial position, for example, an effect block including a function of causing the LCD device to wait by “LCD_NOP” until the button operation validity period ends and then returning the accessory to the initial position is executed.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. LCD production scheduler for design]
As described above, in the present embodiment, when executing the announcement effect, it is possible to replace the drawn content according to the gaming state and the degree of expectation of the variable display game to be announced. Similarly, it is also possible to replace an identification symbol to be variably displayed in the variably displayed game when a predetermined condition such as a game state is satisfied. Hereinafter, an outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。   In the gaming machine of the present embodiment, the change display of the identification symbols is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and a reel on which the identification symbols are arranged in a predetermined order is assigned to each row. An identification symbol is drawn on each reel in a mode corresponding to the game state, and each reel is defined for each mode. The variable display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。   The display of the identification symbol is updated for each frame similarly to the announcement effect, and the effect SW is assigned. In the liquid crystal effect scheduler data for displaying the identification symbol, the index number of the still image or moving image for displaying the identification symbol on the CGROM and the effect SW corresponding to the index number on the CGROM are defined as master data. . A reel number is defined for the effect SW for identification symbol replacement. The reel number represents a unique identification number displayed for each game state or effect. For example, when the identification symbols displayed on the mountain background, the river background, and the sea background are different from each other, the left symbol on the mountain background is R0, the middle symbol is R1, the right symbol is R2, the left symbol on the river background is R3, and the middle symbol. Is R4, the right symbol is R5, the left symbol on the mountain background is R6, the middle symbol is R7, and the right symbol is R8. By using the reel number, it is possible to individually correspond to the game state and the effect, and it is also possible to specify the display position of the identification symbol.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。   Further, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each reel arrangement number of the identification symbol. The reel arrangement means that the identification symbols are displayed in the order of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, and 0 is returned to 1 after being displayed. What defines the total number and the display order of the identification symbols is defined as a reel index. A plurality of reel indexes can be defined.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。   In addition, the table for replacing the identification symbol includes an identification symbol replacement table corresponding to the reel number and the reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, an index number on the CGROM of a still image or a moving image corresponding to the reel arrangement is defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。   The replacement of the identification symbol is performed using the reel index replacement work number table in addition to the identification symbol replacement table. In the reel index replacement work number table, a work number for reel replacement on one or a plurality of RAMs corresponding to each reel index is defined. The reel replacement work is displayed when the identification symbol can be recognized as stopped or stopped by the player, such as the temporary symbol number value of the identification symbol related to the pseudo-run variation or the fixed symbol number value of the identification symbol. The identification symbol number value is stored in advance by the peripheral control program at the start of the change in accordance with the effect contents.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。   The identification of the data for replacing the identification symbol will be described. When the callback is executed based on the rendering SW for the identification symbol replacement, the reel index number corresponding to the reel number is set in the callback function for the identification symbol replacement. The target reel index replacement work number is specified from the reel index replacement work number table based on the table. Further, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is extracted, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of displayed identification symbols produced in the liquid crystal effect scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the corresponding replacement table is specified in the replacement table of the identification symbol, and the index number on the CGROM of the still image or moving image to be replaced in the specified table is corrected. Identify using the index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。   In addition, even when the effect of the master defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected in the same manner as the effect replacement, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used. The display list command is always created using the index numbers on the master CGROM defined in the replacement table, and the effect contents are drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   Further, by performing the replacement of the identification symbol every frame, even if an incorrect identification symbol is displayed due to noise or the like, it is possible to immediately return to a normal display. Also, by setting the reels according to the game state, even if a problem occurs in replacement of the identification symbol due to an error, the player can grasp the game state regardless of the content of the identification symbol. In addition, it is possible to suppress a decrease in interest of the player.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback timing]
Next, a description will be given of the timing of the occurrence of the callback when the effect SW is detected. In the present embodiment, it is possible to determine the drawing section based on the parameters passed to the function in the callback function to be called back.

図448は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。   FIG. 448 is a diagram illustrating an example of a drawing section that can be determined in the callback function when the callback is performed by the effect SW according to the present embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。   “LCD_EFF_BEF_LCD_A” generates a callback before the liquid crystal A drawing starts, and “LCD_EFF_AFT_LCD_A” generates a callback after the liquid crystal A drawing starts. In addition, “LCD_EFF_BEF_LCD_B” generates a callback before the liquid crystal B drawing starts, and “LCD_EFF_AFT_LCD_B” generates a callback after the liquid crystal B drawing starts. The liquid crystal A and the liquid crystal B are separate liquid crystals, and before the start of drawing of each liquid crystal, it is possible to determine whether the drawing is completed. It is possible to draw on the liquid crystal A with the trigger.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。   For "LCD_EFF_BEF_ANIM", a callback occurs before all drawing is started, and for "LCD_EFF_AFT_ANIM", a callback occurs after all drawing is completed. By performing the judgment before starting drawing, it is possible to initialize the frame buffer with the required background color before drawing, or to judge the end of drawing, so that it is possible to instruct another effect device to execute the effect when drawing is completed. It becomes possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。   For “LCD_EFF_BEF_ANIM”, a callback occurs before drawing of the corresponding layer is started, and for “LCD_EFF_AFT_ANIM”, a callback occurs after drawing of the corresponding layer is completed. Predetermined processing can be executed before or after drawing of a specific layer is completed. For example, if a plurality of notifications are generated at the time of drawing the notification layer by performing the determination before the start of the layer drawing, the display of the notification with the higher priority can be drawn in an enlarged manner. In addition, by performing the determination after the start of the layer drawing, the effect is drawn around the symbol drawn in synchronization with the timing at which the symbol with the high expectation stops before the symbol layer drawing starts, so that the symbol with the high expectation can be obtained. It is possible to display the effect around the symbol only when stops.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図448に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。   As described above, it is possible to specify a drawing section and execute a predetermined process before or after the start of drawing. Further, it is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 448, “LCD_EFF_BEF_COMBLK” can generate a callback before the common block drawing starts, and “LCD_EFF_AFT_COMBLK” can generate a callback after the common block drawing is completed. By performing a judgment before starting the common block drawing, it is possible to stop the execution of the specific liquid crystal rendering block corresponding to the single rendering constituting the liquid crystal rendering common block and stop rendering the rendering, or to perform the liquid crystal rendering common block By performing the determination after the end of the drawing, it becomes possible to execute a liquid crystal effect common block different from the liquid crystal effect common block scheduled to be executed at the time of starting the fluctuation.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。   In addition, “LCD_EFF_BEF_DIR” generates a callback before the liquid crystal effect block drawing in the liquid crystal effect common block starts, and “LCD_EFF_AFT_DIR” generates a callback after the liquid crystal effect block drawing is completed. By performing the determination before the start of the liquid crystal effect block drawing, it is possible to change the liquid crystal effect block to be executed based on the result of the external input by the player. Further, by performing the determination after the start of the liquid crystal effect block drawing, it is possible to add a new drawing to the contents drawn by the liquid crystal effect block based on the drawing contents of the liquid crystal effect block for drawing a single effect. Further, “LCD_EFF_BEF_CAST” can generate a callback before the start of drawing a still image and a moving image in the liquid crystal effect scheduler data, and “LCD_EFF_AFT_CAST” can generate a callback after the completion of drawing a still image and a moving image. By performing the determination before starting the drawing of a still image or a moving image, various effects can be replaced. Further, by performing determination after drawing of a still image or a moving image is completed, it is possible to add a drawing of an effect according to the content of replacement of various effects.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。   As described above, achievable control differs depending on the drawing section. Therefore, it is very important to determine the drawing section in various callback functions that have been called back.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Direction switch group management]
As described so far, in the present embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal effect schedule data for each liquid crystal effect block, and an image or a moving image is drawn for each layer based on the state of the gaming machine or the division of the effect. Is done. Further, as described above, one or a plurality of effect SWs are set for each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図449は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。   When the effect is performed, images and the like are drawn in parallel on a plurality of layers, and a plurality of liquid crystal effect scheduler data are executed in parallel. For example, in the step-up notice effect, when the step-up notice 1 is executed, the background layer background is drawn and the identification symbol is drawn on the symbol layer. Further, the drawing based on the step-up notice 1 is performed on the notice layer (notice_first half one layer). FIG. 449 is a diagram illustrating an example of the drawing results of the individual layers and the drawing results of all the layers at the time of performing the announcement effect of the present embodiment.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。   At this time, one or a plurality of effect SWs are set for each layer, but if these effect SWs are individually managed, the processing may be complicated. Therefore, in the present embodiment, the effect SWs are grouped and managed for each layer, the state of the gaming machine, and the effect.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図449に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。   For example, the effect SW assigned to each layer is grouped. Specifically, as shown in FIG. 449, the effect SW group background, effect SW group design, and effect SW group notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These effect SW groups may be further grouped and managed, and effect SWs may be managed for each state of the gaming machine or effect classification.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。   In this way, by grouping and managing the effect SWs, individual effect elements can be controlled collectively. For example, when the currently displayed background and the symbol display and the hold display according to the background are changed to another background when a new change is started, the background layer, the symbol layer, and the hold layer are classified according to the background. The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF in the callback function using the callback. As a result, it is possible to collectively hide the symbol display and the hold display according to the current background together with the background, and to perform the symbol display and the hold display according to the new background on the corresponding layer. It is possible to switch the drawing only for a required effect display from among a plurality of effect displays displayed in layers.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。   Also, in an effect that spans the gaming state, for example, in a jackpot effect after the start of the change and after the end of the change, the symbol is hidden and the background is changed to the effect of the big hit. It is also possible to display continuously. In such control, the above-described effect group to be hidden is defined as a reset target effect SW group ID, and the effect SW for which all effect SW resets have been designated is designated as a liquid crystal effect common block at the start of a change. It can be realized by defining it in the liquid crystal effect common block at the start of the big hit effect.

[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the present embodiment described so far, in order to enhance the interest of the player, all the effects are managed as a common block in units of blocks of a fixed length in order to efficiently control the complicated game effects. Thus, by selecting a production block according to the fluctuation pattern and the result of the preliminary lottery, and drawing based on the selected production block, it is possible to realize a series of productions such as fluctuation display of symbols and big hits, and complicated control. Without performing, the control which synchronizes the sub-production such as an accessory, a lamp, and a sound output with the drawing content was realized. In the common block, a period that is delimited at a predetermined timing from the start of the symbol change to the symbol determination is set, and these periods correspond to, for example, the first half change and the second half change, and are assigned to the change pattern. Was set according to the fluctuation time of the symbol.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。   With such a configuration, the common block can be used for general purposes in a plurality of types of variation patterns. Furthermore, by ensuring the independence of the notice effect performed in the first half variation and the notice effect performed in the second half change, the degree of freedom of the combination of the common blocks can be increased.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。   However, as described above, since the common blocks are separated by a predetermined period, it is difficult to achieve an effect that continues from the start to the end of the change only by combining effect blocks of a fixed length. When performing such an effect that spans a plurality of periods, the preceding common block and the following common block are associated with each other, and the versatility is reduced.In addition, each common block is independently executed. Therefore, there is a possibility that the control may be complicated in order to maintain the continuity of the effect. Therefore, in order to realize such an effect, it was necessary to create and control program codes individually instead of setting program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。   Therefore, in order to solve the above-described problem, in the present embodiment, in addition to performing a variable display of symbols and a series of big hits by combining effect blocks of a fixed length in all effects, the length of the effect block Is exceptionally not a fixed length, but a production block length adapted to the production period is allowed. Furthermore, by rendering effect blocks having different rendering times in combination, and rendering at the same time a rendering block that straddles the combined rendering block, a rendering effect that continues from the start to the end of the variation is realized.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図450は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。   An effect that spans a plurality of periods includes, for example, a countdown effect in which a number is displayed in a countdown manner at the start of a symbol change, and the countdown display is continued from the first half change to the second half change. FIGS. 450A and 450B are diagrams illustrating an example of a common block over a plurality of periods according to the present embodiment. FIG. The configuration of a liquid crystal announcement effect block by a common block over a plurality of periods is shown.

図450に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図450(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。   In the example shown in FIG. 450, corresponding to the fluctuation pattern “10H03H”, the first half fluctuation is “normal fluctuation 12 seconds”, and the second half fluctuation is “normal short reach”. As shown in FIG. 450 (A), in the first half change, a step-up notice and a BTN logo role item fall notice are executed, and in the second half change, a cut-in notice and a group notice are executed. The content of each announcement production is as described above. Also, a countdown notice is executed from the start of the step-up notice to the end of the group notice.

図450(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。   In FIG. 450 (B), liquid crystal effect block data of a notice effect using a common block (step-up notice, BTN logo item fall notice, cut-in notice and group notice), and group notice from the start of the step-up notice The structure of the effect block of the countdown notice performed during the period until the end is shown. Each block data corresponding to the common block is as described above.

カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。   The effect block of the countdown notice is constituted by a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts, a function NOP that waits until the second half change ends after the liquid crystal effect notice block data, and the liquid crystal effect notice block data ends. . The function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data is started is a NOP that is executed before the step-up notice is started, and the function NOP that waits until the second half change is completed is a NOP that is executed after the group notice ends. The same waiting time is set.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。   As described above, by making it possible to set an exception during the execution period of the effect block, the operation of the common block can be performed more flexibly. In addition, by setting the standby time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence of, for example, the execution timing of another effect block being shifted due to the exception setting. The control of the exception common block is also controlled by a callback function using the effect SW, similarly to the other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
To enhance the interest of the game and to shorten the processing time related to drawing, drawing data for one LCD screen is taken out of the frame buffer and stored separately from the frame buffer in the capture storage area of the VDP1540a with a built-in sound source. Thus, processing such as reuse of an image, deformation, and additional drawing was performed. As described above, by temporarily storing drawing data in another area and using it for drawing the next frame, various effect expressions have been efficiently realized.

図451は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図451に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。   FIG. 451 is a diagram illustrating a conventional configuration in which an image written in each layer is written to write an image in a frame buffer. As shown in FIG. 451, conventionally, an image drawn on each layer is written in a frame buffer so as to be superimposed and then output to a display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。   Specifically, first, a moving image or a still image displayed on the background layer is written on the frame buffer using a display list command. Next, the moving image or the still image displayed on the symbol layer is overwritten on the frame buffer using the display list command. Further, the moving image and the still image displayed on the notice layer are overwritten on the frame buffer using the display list command. Finally, the moving image and the still image related to the reserved layer are overwritten on the frame buffer using the display list command, and the drawing data for one frame is created.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。   After that, the peripheral control board 1530 copies the drawing data for one frame to be displayed created in the frame buffer to a capture buffer separately allocated to the RAM of the sound source built-in VDP 1540a. After a new effect is applied around the design to the drawing data stored in the capture buffer, the drawing data is written back to the frame buffer, and one frame of drawing data for the next display is created.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。   In this way, the drawing data to be displayed in the next frame can be easily created simply by adding an effect to the created drawing data. However, such image conversion according to the related art can realize only image conversion for one frame of drawing data. In addition to addition of a new drawing element to one frame of a liquid crystal drawing screen, one frame of drawing data is added. It is limited to enlargement or reduction of the entire liquid crystal drawing screen. It is impossible to perform image conversion on a drawing element drawn on each layer or each drawing element in a layer on a capture buffer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。   The reason why image conversion cannot be performed for each drawing element is that drawing elements in each effect, for example, backgrounds, designs, and notices, are overwritten on the frame buffer in the layer order. Is overwritten by the drawing element of the layer drawn from. Also, since a drawing element is a set of colored dots (points) when it is drawn on the frame buffer, even if you try to extract a drawing element in a rectangle, it will be overwritten by another drawing element. This is because the data of the drawing element in the overwritten portion has been lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。   At present, the need for reusing image data for one screen of a liquid crystal display that has been drawn has been reduced due to the improvement in the processing capability of the VDP. However, the expression of effects has been diversified for the purpose of improving the interest of the game. Therefore, the load is expected to increase due to the complicated drawing process.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。   In the present embodiment, in order to solve the above-described problem and perform more diverse effects, image data for one screen of the liquid crystal display of the created frame buffer is captured, and the captured image is deformed or newly drawn. When rendering image data for one screen of the liquid crystal display instead of adding the image data, it is possible to dynamically change the image during rendering in each effect display unit that composes the image data for one screen of the liquid crystal display. A complex rendering expression is realized by adding a new drawing.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。   Specifically, a single effect drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and the effect SW for each effect block is included in the liquid crystal effect scheduler data for displaying by the effect block. Incorporate. Then, the liquid crystal effect scheduler data is executed and analyzed at the time of drawing the liquid crystal, and the process (program function) is dynamically called based on the information of the effect switch incorporated in the liquid crystal effect scheduler data (callback).

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。   When changing the image, the liquid crystal effect scheduler data and the corresponding effect block in the called back program function are not drawn on the frame buffer, but are allocated on the RAM of the VDP 1540a with a built-in sound source separately from the frame buffer. Drawing is performed on an off-screen buffer (image display information temporary storage means). Then, after the image is changed or a new image is added to the image on the off-screen buffer, the image is written back on the frame buffer. By configuring in this way, in addition to changing the image of a specific notice only, adding a new image, replacing the effect of only the background, changing the image for an image in which multiple effects are superimposed, and adding a new image Additional can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図452は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。   Hereinafter, a specific description will be given of a configuration in which the image drawn on each layer is stored in the off-screen buffer, the image stored in the off-screen buffer is converted, and the converted image is written in the frame buffer. FIG. 452 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in the off-screen buffer and writing the converted image file to the frame buffer according to the present embodiment.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。   As described above, one or more image conversion buffers called off-screen buffers, which are different from the frame buffers, are allocated to the RAM of the sound source built-in VDP 1540a. Then, the image conversion is performed by the image conversion buffer, and the image converted on one or a plurality of off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer are combined to enable complicated image conversion.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。   More specifically, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data constituting each layer corresponding to the effect and each liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data, and is embedded when a display list command is created at the time of liquid crystal drawing. The callback function is called by the callback based on the rendered effect SW, and the callback function performs image conversion.

図452では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。   In FIG. 452, first, before starting drawing the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the background layer, a display list command for enlarging each effect element of the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. By doing so, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before the drawing of the symbol layer is started, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the symbol layer, an effect is applied to the symbol drawn on the background drawn on the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Create a display list command. By transmitting this display list command, an effect can be applied to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten on the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before the drawing of the notice layer is started, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the timing when the rendering of all the effect elements related to the notice layer is completed, a display list command for rotating the notice drawing of each effect element of the notice layer in the function called back based on the effect SW is provided. create. By transmitting the display list command, each rotated notice is drawn in the off-screen buffer B, and the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten on the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。   Finally, all effect elements of the suspension layer are written in the frame buffer, and a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time is created.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。   By the above procedure, unlike the above-described conventional image conversion, the image conversion is not performed on the entire screen, but on each layer drawing unit, drawing element unit constituting a layer, and regardless of the drawing order in the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図448を使用した説明の通りである。   The present embodiment is characterized in that callbacks based on the same effect SW are performed a plurality of times at each drawing timing within a period from the start of drawing of the liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the type of drawing timing are as described with reference to FIG. 448 described above.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。   Further, by performing the image conversion by the callback, it is not necessary to determine or monitor whether or not the image being drawn is the object of the image conversion. Furthermore, instead of starting a series of fluctuation-related drawing, the timing of creating a display list command for drawing an image to be converted is based on a lottery result value of a notice lottery or a result of an interactive operation by a user's external input. It is possible to determine a conversion method.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAM-less transfer]
Conventionally, a display list command is created on the basis of animation data stored on a CGROM, and the created display list command is processed by the VDP 1540a with a built-in sound source to draw a game effect. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in a buffer allocated to the peripheral control RAM 1530c, and after the creation of the display list command for one screen, the external request DMA (transfer means) Was used to transmit the contents of the buffer to the VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。   However, at present, the effect specifications become complicated and the processing load increases, so that the processing time such as the preliminary lottery processing at the start of the fluctuation increases, while the lamp lighting data layer synthesizing processing due to the increase in the number of lamp systems, the motor system The processing time of the motor data creation processing is also increasing due to the increase in the number. Since the processing time of the peripheral control such as the effect is performed at a predetermined cycle, when the processing having a high load as described above is performed repeatedly, the processing may not be completed within the cycle. .

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。   Synchronize game control by the main control unit and production control by the peripheral control unit based on the processing cycle, unless the processing can be completed within the cycle, except when the processing cannot be completed within the cycle in exceptional cases. Cannot be performed, and the progress of the game and the production of the game by each production device are separated from each other, and there is a possibility that the interest of the game is significantly reduced.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。   Therefore, it has been necessary to reduce the processing time of the peripheral control processing by reducing the time required for processing with a high load in the peripheral control processing such as the effect. Therefore, in the present embodiment, in the peripheral control process, a relatively high-load drawing process, in particular, the above-described animation data on the CGROM is analyzed, and the processing time for generating a native display list command that can be processed by the sound source built-in VDP 1540a is reduced. Means for reducing the processing time and reducing the processing time of the entire peripheral control processing will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図453は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on the liquid crystal display device to the VDP 1540a with a built-in sound source will be described. FIG. 453 is a view for explaining the procedure for temporarily storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530c and then transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a.

図453に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。   In the procedure shown in FIG. 453, first, the liquid crystal effect scheduler display list control module acquires various liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b, and analyzes and converts the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command group is that the liquid crystal effect scheduler data includes information (display parameter values corresponding to VDP register numbers and register numbers) related to display list commands to be transmitted to the sound source built-in VDP 1540a. Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command executable by the sound source built-in VDP 1540a. The converted VDP native display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. Further, when the callback function called by the effect switch is executed when executing the liquid crystal effect scheduler data, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as necessary, and stored in the peripheral control RAM 1530c.

そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。   Then, in the process in which the peripheral control MPU 1511a processes the liquid crystal effect scheduler data, display list transfer setting is performed for the external request DMA. As a result, the VDP native display list commands stored in the peripheral control RAM 1530c are acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA, and transferred to the sound source built-in VDP 1540a.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。   Upon receiving the transferred VDP native display list command, the sound source built-in VDP 1540a temporarily stores it in the display list FIFO. The sound source built-in VDP 1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。   As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and the display list command group is transferred from the buffer to the VDP 1540a using the external request DMA in the processing cycle following the creation of the display list command group. Drawing is realized by sending. However, the process of analyzing and converting a huge amount of liquid crystal effect scheduler data for one screen into a group of VDP native display list commands imposes a large processing load. In the case where a plurality of VDPs of different manufacturers are mounted on one gaming machine, the liquid crystal effect scheduler data in the intermediate data format is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP of each manufacturer. It becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図454は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which some or all of the display list command groups can be transferred to the sound source built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. FIG. 454 is a view for explaining a procedure for transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a without storing it in the peripheral control RAM 1530c in the present embodiment.

図454に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。   In the procedure shown in FIG. 454, first, the liquid crystal effect scheduler display list selection management module performs display list transfer setting for the external request DMA. The external request DMA acquires the set display list command group from the peripheral control ROM 1530b, not from the peripheral control RAM 1530c.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。   The liquid crystal effect scheduler data is stored in the peripheral control ROM 1530b in a manner similar to the case where the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, but each liquid crystal effect scheduler data is a converted VDP native display list command group. And an interrupt display list command.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。   The external request DMA acquires the specified liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b based on the transfer setting by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module, and transfers the data to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。   The sound source built-in VDP 1540a extracts a VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes an image in the frame buffer. Further, the analysis of the display list is interrupted when the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group is analyzed, and a transfer interrupt request is issued to the external request DMA. Thereafter, an interrupt is generated for the peripheral control MPU 1511a.

周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図439等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図439等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。   When detecting the interruption from the sound source built-in VDP 1540a, the peripheral control MPU 1511a determines that the interruption factor is an interruption by the interruption display list command in the interruption processing module, and executes the callback. The callback function refers to the callback information table corresponding to the liquid crystal effect scheduler data, and performs effect replacement and symbol replacement. The effect replacement method is the same as that described with reference to FIG. 439 and the like, and the design replacement method is also the same as that described with reference to FIG. 439 and the like. In the liquid crystal effect scheduler data correspondence callback information table, effect SWs corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal effect scheduler data are defined. The replacement information is determined by the callback function, a display list command is created based on the determined replacement information, and transmitted to the sound source built-in VDP 1540a. Thereafter, the peripheral control MPU 1511a transmits a display list command to restart display list analysis to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a analyzes the display list command for display list analysis restart, generates a transfer restart request for the external request DMA, and restarts the analysis of the display list command.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。   By processing only the replacement part of the effect using the callback function as described above, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) can be used without any conversion of the VDP native display list relating to all effects other than replacement. Instead, the transfer can be performed from the peripheral control ROM 1530b to the sound source built-in VDP 1540a using the external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。   With the above configuration, the VDP native display list command group can be transferred to the sound source built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. This makes it possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1511a associated with the display of an image, and to speed up image processing. In addition, since the used area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be effectively used.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。   The peripheral control ROM 1530b may store only a frequently used VDP native display list command group, and may process a less frequently used VDP native display list command in a conventional procedure. As a result, the processing speed of the display list command that is frequently used can be shortened, so that the overall processing speed can be increased and the increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b can be suppressed. In addition, the display list command corresponding to a highly versatile image (moving image) is stored in the peripheral control ROM 1530b, and processing of images different depending on models and versions is performed in a conventional procedure, thereby improving development efficiency. Is also possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
Processors (CPU, MPU) used in game control of gaming machines and peripheral control (effect control) can basically handle integer and floating-point data types. The integer types that can be used in a 32-bit CPU are a char (character, character) type, an int (integer) type, and a long (long integer) type, and have a size of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes, respectively. . The floating-point types are a float (single precision) type and a double (double precision) type, and have a size of 4 bytes and 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。   Regardless of the CISC processor or the RISC processor, the processor used for the peripheral control of the gaming machine can read and write the data stored in the memory (ROM, RAM) in units of one byte at all addresses. Machine. Note that addresses for reading and writing a plurality of bytes of data are not limited to this. When the processor reads data of a plurality of bytes, the data is always read from a byte boundary, and when the processor accesses the data beyond the byte boundary, an alignment violation occurs. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor.For example, instead of being able to continue processing, the execution of the program is delayed due to multiple memory accesses, or the processing is interrupted due to a runtime exception. Roll around.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。   However, in the current development of gaming machines, when a program for controlling a game is executed, a data structure composed of a plurality of pieces of information on a memory (ROM, RAM) is created without being aware of alignment. There were many things. Therefore, an alignment violation may occur during execution of the program, and the execution speed of the program may be reduced. In the peripheral control of the gaming machine, since it is necessary to complete all the processes within a predetermined processing cycle, a decrease in the execution speed of the program may be a serious problem. In particular, since the effects of the gaming machine are configured based on a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and store various information in different types of data types. A data structure is adopted.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。   In order to solve the above problem, in the gaming machine according to the present embodiment, in a data structure including a plurality of pieces of information used for game control, when storing data corresponding to the data structure on a memory, each information Explicitly embeds empty data between the areas where the By adjusting the data access start position by the processor and arranging the information so that the processor always accesses from the byte boundary address, it is possible to prevent the occurrence of alignment violation and prevent the execution speed of the program from decreasing. Can be. Since it is a huge task to adjust the alignment of the data structures on all ROMs and RAMs, the load on the processor is large and the processing time is long. It is desirable to perform alignment adjustment using a data structure on a ROM or a RAM related to a conversion process, a control process related to drawing of a liquid crystal, a lamp control process, and the like. In addition, there is no problem in performing alignment adjustment other than the above-described processing.

[31.複数の識別図柄を表示する構成]
ところで、近年では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになったため、演出表示装置での演出内容の複雑化や描画内容の多様化などが生じている。ここまで説明した実施形態では、変動表示の結果を報知する識別図柄を一組だけ表示するように構成し、この一組の識別図柄の変動表示に対し比較的多種多様な演出を付加して遊技進行させることを主としていたが、遊技者のなかには、多種多様な演出を好まない遊技者層も存在しており、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を開発することが課題とされるなか、多種多様な演出が頻出する構成では遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。そこで、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を提供することを目的に、以下では特異な態様の複数組の識別図柄を表示可能な構成について説明する。具体的には、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を一又は複数の表示装置(表示画面)に複数割り当て、異なる遊技者ニーズがあるなかでいずれの遊技者ニーズにも対応できるように、別組の識別図柄の変動表示を同時進行させることとしている。各表示領域では、識別図柄によって変動表示の結果を報知する点で共通であるが、識別図柄の変動態様など異なる演出態様で表示する。
[31. Configuration for displaying multiple identification symbols]
By the way, in recent years, a variety of effects have been required in order to enhance the interest of the game, so that the effect contents on the effect display device have become complicated and the drawing contents have been diversified. In the embodiment described so far, only one set of identification symbols for notifying the result of the variable display is displayed, and relatively various effects are added to the variable display of this set of identification symbols to play the game. Although it was mainly to progress, some players do not like a wide variety of productions, and while developing a gaming machine that meets a wide range of player needs is an issue, In a configuration in which a variety of effects frequently appear, there is a possibility that the entertainment interest of the game is reduced. Therefore, in order to provide a gaming machine that meets a wide range of player needs, a configuration capable of displaying a plurality of sets of identification symbols in a unique mode will be described below. More specifically, a plurality of display areas for performing the variable display of the identification symbol on the effect display device 1600 are assigned to one or a plurality of display devices (display screens). In order to cope with the above, the variable display of another set of identification symbols is simultaneously performed. Each display area is common in that the result of the variable display is reported by the identification symbol, but is displayed in a different presentation mode such as the variation mode of the identification symbol.

[31−1.識別図柄の表示領域の態様]
図455は、本実施形態における周辺制御MPU1511aの制御下にて上述した複数組の識別図柄を変動表示するにあたり、それら識別図柄を表示する複数の表示領域を有する構成の例を示す図であり、(A)は演出表示装置1600における一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。
[31-1. Aspect of Display Area of Identification Symbol]
FIG. 455 is a diagram illustrating an example of a configuration having a plurality of display areas for displaying the identification symbols when the plurality of sets of identification symbols are variably displayed under the control of the peripheral control MPU 1511a in the present embodiment; (A) is a configuration example in which a display area A and a display area B of an identification symbol are provided on one display screen of the effect display device 1600, and (B) is a configuration example in which the identification symbol is displayed on each display screen when having two display screens. This is a configuration example having a display area A and a display area B.

図455(A)に示す例では、一の画面上に識別図柄の表示領域A及び表示領域Bを有し、表示領域Aは画面上部、表示領域Bは画面下部に割り当てられている。表示領域Aには第1識別図柄8010、表示領域Bには第2識別図柄8020が表示される。図455(A)に示す例では、表示領域A及び表示領域Bが同等の大きさの表示領域として構成されており、中央横方向に向かう波状の境界によって表示領域Aと表示領域Bとが区分けされている。また、第1識別図柄8010は、第1左図柄8010a、第1中図柄8010b及び第1右図柄8010cの3桁の図柄によって構成される。同様に、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010が3桁の図柄であることに合わせて、第2左図柄8020a、第2中図柄8020b及び第2右図柄8020cの3桁の図柄によって構成される。なお、表示領域A、Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしても良い。   In the example shown in FIG. 455 (A), the display area A and the display area B of the identification symbol are provided on one screen, and the display area A is allocated to the upper part of the screen and the display area B is allocated to the lower part of the screen. A first identification symbol 8010 is displayed in the display area A, and a second identification symbol 8020 is displayed in the display area B. In the example shown in FIG. 455 (A), the display area A and the display area B are configured as display areas having the same size, and the display area A and the display area B are separated by a wavy boundary extending in the central horizontal direction. Have been. In addition, the first identification symbol 8010 is configured by a three-digit symbol of a first left symbol 8010a, a first middle symbol 8010b, and a first right symbol 8010c. Similarly, the second identification symbol 8020 is formed by a three-digit symbol of a second left symbol 8020a, a second middle symbol 8020b, and a second right symbol 8020c according to the fact that the first identification symbol 8010 is a three-digit symbol. Be composed. The sizes of the display areas A and B are not limited to the same size, but may be different sizes.

第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020は、同時に変動表示が開始され、同時に停止する。各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングは任意であるが、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。また、最終的な停止図柄は、いずれの識別図柄を遊技者が認識しても誤認したり、違和感を与えないように同じ停止図柄の組み合わせ(抽選結果)としている。例えば、抽選の結果として当り結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がすべて同一の図柄組み合わせ(例えば「777」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もすべて同一の図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「777」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ無しはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(例えば「135」、「224」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ有りはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しつつもすべてが同一とならない図柄組み合わせ(例えば「131」、「242」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。   For the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, the variable display starts at the same time and stops at the same time. The stop timing of each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is arbitrary, but the timing at which the stop modes of all identification symbols are finally determined is the same. Further, the final stop symbol is a combination of the same stop symbols (lottery result) so that the player does not mistakenly recognize any of the identification symbols and does not give a sense of incongruity. For example, when a winning result is derived as a result of the lottery, the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 are all in the same symbol combination (eg, “777”) and are synchronized with the second symbol. All individual identification symbols of the identification symbol 8020 also have the same symbol combination (eg, “777” equivalent to the first identification symbol 8010). In addition, in the case of deriving the result without the reach as a result of the lottery, the symbol combination in which the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 do not constitute the reach display (the left symbol and the right symbol are the same) (for example, “135”, "224"), and the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 do not constitute the reach display (the left symbol and the right symbol are the same) in synchronization with the symbol combination (equivalent to the first identification symbol 8010). "135", "224", etc.). In addition, in the case of deriving the result with or without reach as a result of the lottery, the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 constitute the reach display (the left symbol and the right symbol are the same), but not all the symbols are the same. Combinations (for example, “131”, “242”, etc.), and the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 do not constitute the reach display (the left symbol and the right symbol are the same) in a form synchronized with them ( "135", "224", etc. equivalent to the first identification symbol 8010).

なお、表示領域Aで表示される第1識別図柄8010及び表示領域Bで表示される第2識別図柄8020は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよく、例えば、一方の表示領域では「漢数字」からなる図柄表示態様(「一二三」など)で図柄組み合わせ表示するように構成する一方で、他方の表示領域で「英数字」等からなる図柄表示態様(「123」など)で図柄組み合わせを表示するように構成するようにしてもよい。また、双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(例えば、いずれの表示領域でも「123」を表示する)で図柄組み合わせを表示するように構成してもよい。また、同一種の図柄表示態様を表示するに当たり、その表示様式(フォント)については、同一であってもよいし、異なるものとしてもよい。また、本実施形態では、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数を3桁としたが、最終的に導出した図柄の組み合わせとして同等の図柄組み合わせを遊技者に示すことができれば他の桁数でもよく、例えば、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも2桁で構成したり、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも4桁以上の同数で構成するものとしてもよい。なお、詳細は後述するが、第1識別図柄8010においては、第2識別図柄8020の停止態様が最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数となっていればよく、第1識別図柄8010の変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。   Note that the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area B may be any symbol display mode that allows the player to recognize that the symbols are the same symbol combination. For example, one of the display areas is configured to display a symbol combination in a symbol display mode (such as “123”) composed of “Kanji numerals”, while the other display area is composed of a symbol composed of “alphanumeric characters” or the like. You may be comprised so that a symbol combination may be displayed by a display mode ("123" etc.). Further, the symbol combination may be displayed in the same type of symbol display mode in both display areas (for example, “123” is displayed in both display areas). In displaying the same type of symbol display mode, the display style (font) may be the same or different. Further, in the present embodiment, the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is set to three. However, if a symbol combination equivalent to the finally derived symbol combination can be shown to the player, the other symbols are used. The first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may each be composed of two digits, or the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may each have four digits. It may be configured with the same number of digits or more. Although details will be described later, in the first identification symbol 8010, the number of digits may be the same as that of the second identification symbol 8020 when the stop state of the second identification symbol 8020 is finally determined. In the process of changing and displaying the one identification symbol 8010, the number of digits may be temporarily changed to a number different from the final number of digits.

なお、本実施形態では第1識別図柄8010と第2識別図柄8020の双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(本実施例では英数字の数字図柄)を採用しながらも、各識別図柄の個々の図柄に付加する付加装飾表示の態様を異なるものとしている。具体的には、第1識別図柄8010は、各識別図柄に対して付加装飾表示がなされており、各々の識別図柄そのものにインパクトを与え、それら付加装飾表示によっても多彩な演出が実行される(高装飾動的表示)。一方、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010のような付加装飾表示がなされていない、若しくは、少なくとも第1識別図柄8010よりもシンプルな付加装飾表示がなされたものとなっている(低装飾動的表示)。   In the present embodiment, the same type of symbol display mode (alphanumeric numeral symbol in this embodiment) is adopted in both display areas of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, but the number of each identification symbol is not changed. The mode of the additional decoration display added to each symbol is different. Specifically, in the first identification symbol 8010, an additional decoration is displayed for each of the identification symbols, an impact is given to each of the identification symbols, and various effects are executed by the additional decorations. High decorative dynamic display). On the other hand, the second identification symbol 8020 does not have the additional decoration display like the first identification symbol 8010, or at least has the additional decoration display simpler than the first identification symbol 8010 (low). Decoration dynamic display).

さらに、第1識別図柄8010を構成する図柄の種類と、第2識別図柄8020を構成する図柄の種類は必ずしも厳密に一致若しくは厳密に一対一で対応しなければならないのではない。例えば、演出態様に応じて、第1識別図柄8010は、各識別図柄で変動表示される図柄として、数字図柄(0〜9)及びキャラクタ図柄(例えば、飛行機を模した図柄)を有するものとし、第2図柄は数字図柄(0〜9)のみであってもよい。また、このようにした場合、第1識別図柄8010がキャラクタ図柄で停止した場合には当該図柄が再変動するなどして最終的な停止図柄が数字図柄となるように制御されるといったように、キャラクタ図柄には数字図柄とは異なる特殊な遊技要素を含むものとすることが考えられ、数字図柄が最終的な抽選結果に直結したものである一方で、キャラクタ図柄は、最終的な抽選結果ではなく専ら変動表示の過程での演出に特化して用いられるものとして位置付けることができる。   Further, the types of the symbols constituting the first identification symbol 8010 and the types of the symbols constituting the second identification symbol 8020 do not necessarily have to correspond exactly or exactly one to one. For example, the first identification symbol 8010 has a numeric symbol (0 to 9) and a character symbol (for example, a symbol imitating an airplane) as symbols variably displayed in each identification symbol according to the effect mode. The second symbol may be only a numeral symbol (0-9). Also, in this case, when the first identification symbol 8010 is stopped at the character symbol, the symbol is changed again so that the final stopped symbol is controlled to be a numeric symbol, and so on. It is conceivable that the character design includes a special game element different from the numeric design, and the numeric design is directly linked to the final lottery result, while the character design is not the final lottery result but exclusively It can be positioned as being used specifically for production in the process of variable display.

表示領域Aに表示される第1識別図柄8010では、変動表示(図柄変動)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる(高装飾動的表示)。例えば、識別図柄の変動表示において、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様から、所定のタイミングで遊技者が識別図柄の内容を認識可能な低速表示態様に切り替える。具体的には、前述したように、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することによって、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて識別図柄を差し替えることとし、停止間際まで識別図柄に対する装飾を細かに行い、第1識別図柄8010に注目する遊技者に対して停止間際まで面白みを付与することとしている。   In the first identification symbol 8010 displayed in the display area A, various effects are performed (high-decoration dynamic display) until the result display (derivation of the lottery result) of the variable display (design variation). For example, in the variable display of the identification symbol, the display is switched from a high-speed display mode in which the player cannot easily recognize the content of the identification symbol to a low-speed display mode in which the player can recognize the content of the identification symbol at a predetermined timing. Specifically, as described above, by executing the callback based on the effect SW for identification symbol replacement, the identification symbol replacement timing based on the stop symbol or the symbol stop timing at the switching timing of the identification symbol. In addition, the identification symbol is replaced using the reel index replacement work number table, the decoration on the identification symbol is finely decorated just before the stop, and the player who pays attention to the first identification symbol 8010 is given an interesting feature until the stop. And

なお、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010は、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、第1識別図柄8010を構成する識別図柄の全部あるいは一部を変更可能であり、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、遊技進行のなかで第1識別図柄8010を多様に変更することとしている。具体的には、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010の図柄列データが複数設けられており(例えば、0〜9の図柄列データ、零〜九の図柄列データなど)、遊技状態切替時や演出モード切替時、あるいは特別図柄の変動パターン選択時に、これら複数の図柄列データの種別に個別に対応する図柄列データ選択演出SW(例えば、0〜9の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW1、零〜九の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW2)をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、第1識別図柄8010の表示に用いる図柄列データを多様に変更可能とし、多彩な演出を実行可能にしている。   It should be noted that the first identification symbol 8010 displayed in the display area A can change all or a part of the identification symbol constituting the first identification symbol 8010 depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. The first identification symbol 8010 is variously changed in the progress of the game depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. Specifically, a plurality of symbol row data of the first identification symbol 8010 displayed in the display area A are provided (for example, symbol row data of 0 to 9 and symbol row data of 0 to 9). At the time of switching, at the time of effect mode switching, or at the time of selecting a variation pattern of a special symbol, a symbol line data selection effect SW (for example, a symbol corresponding to the symbol line data of 0 to 9) individually corresponding to the plurality of symbol line data types. By setting the column data selection effect SW1 and the symbol sequence data selection effect SW2) corresponding to the symbol sequence data of zero to nine to ON and setting the other effect SWs to OFF, it is used for displaying the first identification symbol 8010. The pattern sequence data can be changed variously, and various effects can be executed.

また、上述したように、第1識別図柄8010においては、最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数にすることを前提に、その変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。例えば、最終的には3桁となるものの、変動表示中の特定の期間(たとえば、左図柄が停止した後のリーチになるかどうかを煽るリーチ煽り期間など)だけ2桁の表示としたりすること等が例示できる。これについては、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよく、例えば、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWとして、桁数データに対応する桁数データ選択演出SW(例えば、3桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW1、2桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW2など)を用いて、2桁表示する際には、桁数データ選択演出SW2をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、多彩な演出を実行可能にしている。   Further, as described above, in the first identification symbol 8010, it is assumed that the number of digits is the same as that of the second identification symbol 8020 when finalized. You may comprise so that it may change temporarily to the number of digits different from a number. For example, although the final display will be 3 digits, the display will be 2 digits only for a specific period during the variable display (for example, the reach-inducing period that determines whether or not to reach after the left symbol stops). Etc. can be exemplified. This may be performed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern and the like. For example, the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern and the like may be used. As the effect SW to be defined, a digit number data selection effect SW corresponding to the digit number data (for example, a digit number data selection effect SW1 corresponding to three digit number data, a digit number data corresponding to two digit number data) When two digits are displayed by using the selection effect SW2), various effects can be executed by setting the digit number data selection effect SW2 to ON and setting the other effect SW to OFF. .

第1識別図柄8010には、識別図柄そのものを変更して表示態様を変化させるだけでなく、前述したように識別図柄になされた付加装飾表示を用いた演出が行われる。例えば、図455(A)に示すように、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに星形状の付加装飾8011を表示することで、実行中の変動表示において有利な抽選結果(当りなど)が導出される可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。このとき、付加装飾8011の数や色、あるいは動作の種類に応じて期待度を報知するようにしてもよい(例えば、付加装飾8011の数が1個→3個→5個の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の色が白→青→赤の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の動作が静止→振動動作→回転動作の順に期待度が高くなるようしたりする)。また、右識別図柄8010cにも同様の付加装飾8011を表示することで、第1識別図柄8010での演出を遊技者に一層注目させ、期待度が高まったことをより明確に示唆するようにしてもよい。さらには、識別図柄ごとに異なる付加装飾を施して、第1識別図柄8010のいずれかにより有利な抽選結果を導出する期待度を報知するようにしてもよい。   In the first identification symbol 8010, not only the identification symbol itself is changed to change the display mode, but also an effect using the additional decoration display made on the identification symbol as described above is performed. For example, as shown in FIG. 455 (A), by displaying a star-shaped additional decoration 8011 on the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010, an advantageous lottery result (such as a hit) in the variable display during execution is obtained. It may be suggested that there is a high possibility of being derived. At this time, the degree of expectation may be notified according to the number and color of the additional decorations 8011 or the type of motion (for example, the number of the additional decorations 8011 is changed from 1 to 3 to 5 in the order of expectation). The degree of expectation may be increased, or the degree of expectation may be increased in the order of white → blue → red in the color of the additional decoration 8011, or the degree of expectation may be increased in the order of stationary → vibration → rotational operation of the additional decoration 8011. Or). Also, by displaying the same additional decoration 8011 on the right identification symbol 8010c, the effect of the first identification symbol 8010 is further noticed by the player, so as to more clearly indicate that the degree of expectation has increased. Is also good. Further, a different additional decoration may be applied to each of the identification symbols, and the degree of expectation to derive an advantageous lottery result from any of the first identification symbols 8010 may be notified.

また、別例として、第1識別図柄8010に含まれる各図柄に上述した星形状の付加装飾8011とは別の付加装飾表示である炎エフェクト画像(白、青、赤)を重ねる演出表示制御を実行し、期待度に応じて炎の色を変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。このように、第1識別図柄8010に対する付加装飾表示を複数設ける場合には、当り外れの抽選結果に基づいて周辺制御基板1510がいずれかの付加装飾表示を表示するかの抽選などを行い、その決定結果を反映して、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。   Further, as another example, effect display control for superimposing a flame effect image (white, blue, red) as an additional decoration display different from the above-described star-shaped additional decoration 8011 on each symbol included in the first identification symbol 8010 is performed. Then, an effect of changing the color of the flame according to the degree of expectation may be executed (for example, the degree of expectation increases in the order of white → blue → red). As described above, when a plurality of additional decoration displays are provided for the first identification symbol 8010, a lottery or the like is performed based on the result of the winning lottery to determine whether the peripheral control board 1510 displays any of the additional decoration displays. The determination result may be reflected and executed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like.

表示領域Aでは、第1識別図柄8010に付加する付加装飾表示を、識別図柄を表示するレイヤとは異なるレイヤに描画する。これにより、識別図柄の表示制御は付加装飾表示の有無や種類にかかわらず共通の制御とすることが可能となる。また、識別図柄と付加装飾表示を別のレイヤに描画することにより、付加装飾表示を識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することができ、液晶演出スケジューラデータで設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。さらに、前述したように、付加装飾表示を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。   In the display area A, the additional decoration display to be added to the first identification symbol 8010 is drawn on a layer different from the layer displaying the identification symbol. As a result, the display control of the identification symbol can be common control irrespective of the presence or absence and the type of the additional decoration display. In addition, by drawing the identification symbol and the additional decoration display on separate layers, it is possible to specify whether the additional decoration display is to be displayed on the front side or the rear side of the identification symbol, and set by the liquid crystal effect scheduler data. If this is done, it can be controlled automatically when the performance is performed. Further, as described above, whether or not to display the additional decoration display is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern and the like, and the corresponding process is executed. Therefore, it is possible to realize a more effective effect without complicating the effect control.

さらに、第1識別図柄8010が表示される表示領域Aにおいて、識別図柄とは独立してキャラクタ演出表示を実行してもよい。例えば、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止したリーチ状態で、期待度に応じたキャラクタを表示する演出(キャラクタの種類・アクション等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)を実行するようにしてもよい。   Further, in the display area A where the first identification symbol 8010 is displayed, a character effect display may be executed independently of the identification symbol. For example, in a reach state in which the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped at the same symbol, an effect of displaying a character corresponding to the degree of expectation (the possibility that an advantageous lottery result may be derived depending on the type and action of the character). (Design suggestion) may be executed.

また、表示領域Aの背景表示を変動表示における抽選結果の期待度に応じて変更するようにしてもよい(背景表示の種類により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。また、背景表示そのものを変更するのではなく、背景表示色のみを変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。   Further, the background display of the display area A may be changed in accordance with the degree of expectation of the lottery result in the variable display (a symbol effect suggesting a possibility that an advantageous lottery result may be derived depending on the type of the background display). Further, instead of changing the background display itself, an effect of changing only the background display color may be executed (for example, the degree of expectation is high in the order of white → blue → red).

なお、前述のように、表示領域Aにおいては、キャラクタ演出表示や背景表示についても、識別図柄が描画されるレイヤとは別のレイヤに描画されるようにすることで、識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することが可能となり(例えば、キャラクタ演出表示は前面側、背景表示は背面側など)、それらを液晶演出スケジューラデータで予め設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。これにより、キャラクタ演出表示の態様、背景表示の変化の有無、背景表示の種類にかかわらず、識別図柄の変動表示を行うための制御を独立したものとすることができる。   As described above, in the display area A, the character effect display and the background display are also drawn on a layer different from the layer on which the identification symbol is drawn, so that the character symbol display and the background display are displayed on the front side of the identification symbol. It is possible to specify whether to display on the back side or display on the back side (for example, the character effect display is the front side, the background display is the back side, etc.), and if they are set in advance in the liquid crystal effect scheduler data, Can be controlled automatically. This makes it possible to make the control for performing the variable display of the identification symbol independent of the character effect display mode, whether or not the background display has changed, and the type of the background display.

その他の表示領域Aでの演出態様としては、第1識別図柄8010とは独立して、第1識別図柄8010の前面側レイヤに操作部の操作指示画像を表示し、遊技者による操作部の操作態様に応じた操作演出を実行する(操作対応画像等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。例えば、ボタン操作指示画像の表示後に遊技者が演出ボタンを押下すると、期待度に応じてキャラクタが表示されるとともに特定のアクションを行う操作演出が実行される。   As another effect mode in the display area A, an operation instruction image of the operation unit is displayed on the front layer of the first identification symbol 8010 independently of the first identification symbol 8010, and the operation of the operation unit by the player is performed. An operation effect according to the mode is executed (a symbol effect suggesting a possibility that an advantageous lottery result may be derived from an operation corresponding image or the like). For example, when the player presses the effect button after the display of the button operation instruction image, an operation effect of displaying a character and performing a specific action according to the degree of expectation is executed.

さらに、表示領域Aにおいては、遊技盤5aに備えられた可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい(可動体動作により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する演出)。例えば、遊技領域5aの上部に配置された可動体を、第1識別図柄8010の一部又は全部を遊技者の視線を遮る位置までに移動させることで期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。   Further, in the display area A, an effect may be executed in conjunction with the movable body provided on the game board 5a (an effect indicating a possibility that an advantageous lottery result may be derived by the operation of the movable body). For example, by moving the movable body disposed above the game area 5a to a position where part or all of the first identification symbol 8010 blocks the player's line of sight, it indicates that the degree of expectation is high. Is also good.

続いて、表示領域Bについて説明する。表示領域Bに表示される第2識別図柄8020は、変動開始コマンドを受信して識別図柄の変動表示が開始されると、変動停止コマンドを受信した後又は変動時間経過後に識別図柄の変動表示が終了し、指定された停止図柄で停止する。識別図柄が変動表示されている間は、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様となっており、変動時間経過後に停止図柄が表示されるだけのシンプルな演出態様となる(低装飾動的表示)。   Next, the display area B will be described. The second identification symbol 8020 displayed in the display area B, when the variation start command is received and the variation display of the identification symbol is started, after the variation stop command is received or after the variation time elapses, the variation display of the identification symbol is changed. It ends and stops at the specified stop symbol. While the identification symbol is displayed in a variable manner, the display is in a high-speed display mode in which it is difficult for the player to recognize the contents of the identification symbol, and in a simple effect mode in which a stop symbol is displayed after the elapse of the variation time (low). Decoration dynamic display).

表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはない。さらに、第1識別図柄8010とは異なり、第2識別図柄8020の表示態様を高速表示態様から低速表示態様に変化させるような制御は実行されない。また、第1識別図柄8010が仮停止及び再変動を行う場合であっても第2識別図柄8020の変動表示は継続する。   In the display area B, an additional decoration display made on the first identification symbol 8010, a character effect display for notifying the degree of expectation during the change display of the identification symbol, and an operation effect are executed. There is no. Further, unlike the first identification symbol 8010, control for changing the display mode of the second identification symbol 8020 from the high-speed display mode to the low-speed display mode is not executed. Further, even when the first identification symbol 8010 temporarily stops and changes again, the variation display of the second identification symbol 8020 is continued.

そのため、第2識別図柄8020を表示制御するための液晶演出スケジューラデータでは、図柄の差し替えなど表示態様を変化させるための演出SWは定義されておらず、きわめてシンプルなスケジューラデータとなる。なお、演出制御プログラムは液晶演出スケジューラデータに定義された内容を順次実行するだけであるため、このようなシンプルなスケジューラデータであっても高装飾動的表示を行う場合と同様の演出制御が実行され、演出SWなどによる演出の実行がスキップされるのみである。   Therefore, in the liquid crystal effect scheduler data for controlling the display of the second identification symbol 8020, the effect SW for changing the display mode such as replacement of the symbol is not defined, and the scheduler data is extremely simple. Since the effect control program only executes the contents defined in the liquid crystal effect scheduler data sequentially, even with such simple scheduler data, the same effect control as in the case of performing the high decoration dynamic display is executed. Only the execution of the effect by the effect SW or the like is skipped.

なお、変動表示中に表示態様を変化させるのでなければ、第2識別図柄8020の態様を変更してもよい。例えば、遊技状態や演出モードに対応する第2識別図柄8020の態様をあらかじめ用意し、変動開始時に対応する態様を選択するようにしてもよい。   In addition, unless the display mode is changed during the variable display, the mode of the second identification symbol 8020 may be changed. For example, the mode of the second identification symbol 8020 corresponding to the game state or the effect mode may be prepared in advance, and the mode corresponding to the start of the change may be selected.

また、背景表示については、表示領域Bのための背景表示(表示領域A以外の背景)を描画するようにしてもよい。この場合には、遊技状態や演出モードに対応する背景を用意するようにしてもよい。なお、制御面での簡素化を図る上で、表示領域Bの背景部分は透過させるようにするとともに、表示領域Aの背景表示を拡大して、表示領域Aと共通の背景表示を行うようにしてもよい。   As for the background display, a background display for the display area B (a background other than the display area A) may be drawn. In this case, a background corresponding to the game state or the effect mode may be prepared. In order to simplify the control aspect, the background portion of the display area B is made transparent and the background display of the display area A is enlarged so that the background display common to the display area A is performed. You may.

このように、表示領域Bにおける第2識別図柄8020の変動表示は、第1識別図柄8010とは異なり、変動開始後、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックが実行されたり、付加装飾表示等による多様な演出が行われるわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるかを待つことに特化したシンプルなものとしている。このため、表示領域Bでは、遊技者が各種演出の種類等で一喜一憂するわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるか固唾を呑んで見守るゲーム性で遊技が進行することになる。   As described above, unlike the first identification symbol 8010, the variable display of the second identification symbol 8020 in the display area B is different from the first identification symbol 8010, in that the callback is executed based on the effect SW for the identification symbol replacement or the additional decoration after the start of the variation. Various effects by display or the like are not performed, but a simple one that specializes in waiting for which symbol combination is stopped and displayed. For this reason, in the display area B, the player does not feel delighted with the type of various effects and the like, and the game proceeds with a game property in which one of the symbol combinations is stopped and displayed, and the user watches with swallowing.

また、表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはなく、背景表示も透過するように設定するだけでもよいため、第1識別図柄8010(表示領域A)のような多様なレイヤ設定が不要となっている。   In the display area B, an additional decoration display made on the first identification symbol 8010, a character effect display for notifying the degree of expectation during the change display of the identification symbol, or an operation effect is executed. It is only necessary to make settings so that the background display is also transparent, so that various layer settings such as the first identification symbol 8010 (display area A) are not required.

また、図455に示す画面左上部には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020とは異なる第4図柄8030が表示される。第4図柄8030は、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間であることを示すものであり、特別図柄の変動表示中には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が変動表示しているなかで、特別図柄の変動表示中であることを表す特別図柄変動明示表示が行われ、特別図柄の変動が停止したとき、あるいが停止しているときには、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が停止表示しているなかで、特別図柄の停止中であることを表す特別図柄停止明示表示が行われる。例えば、識別図柄が見かけ上停止している状態であっても(仮停止)、変動表示の結果表示が完了するまでは、第4図柄8030では特別図柄変動明示表示が行われる。第4図柄8030の特別図柄変動明示表示が行われている間は、三角形状の図柄が所定間隔で90度ずつ回転し、縦縞で表示する。また、第4図柄8030の特別図柄停止明示表示が行われている間は、三角形状の図柄を所定色で塗りつぶした状態で表示する。なお、第4図柄8030は、上述した表示領域A又は表示領域Bに描画するためのレイヤとは独立した上位レイヤに描画される。また、本実施形態における第4図柄8030は、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020とは異なり、客待ち状態などを含む全ての状況下で外部から認識できるように表示されている。なお、図455に示す例では、表示領域Aに重なるかたちで第4図柄8030を設けることとしているが、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、表示領域Bに重なるかたちで第4図柄8030を設けるようにしたり、演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで第4図柄8030の特別図柄変動明示表示、特別図柄停止明示表示に相当する制御を行うようにしてもよい。   Further, a fourth symbol 8030 different from the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is displayed in the upper left portion of the screen shown in FIG. 455. The fourth symbol 8030 indicates a period from the start of the change of the special symbol to the stop thereof, and during the change display of the special symbol, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 are displayed. During the variable display, a special symbol change explicit display indicating that the special symbol is being displayed is performed, and when the change of the special symbol is stopped or stopped, the first identification symbol is displayed. While the 8010 and the second identification symbol 8020 are stopped and displayed, a special symbol stop explicit display indicating that the special symbol is being stopped is performed. For example, even if the identification symbol is apparently stopped (temporary stop), the special symbol variation clear display is performed in the fourth symbol 8030 until the variation display result display is completed. While the special symbol change explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is rotated by 90 degrees at predetermined intervals and displayed as vertical stripes. In addition, while the special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is displayed in a state of being filled with a predetermined color. The fourth symbol 8030 is drawn on an upper layer independent of the above-described layer for drawing on the display area A or the display area B. Also, the fourth symbol 8030 in the present embodiment is different from the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, and is displayed so as to be externally recognizable in all situations including a customer waiting state. In the example shown in FIG. 455, the fourth design 8030 is provided so as to overlap the display area A. However, the present invention is not necessarily limited to such a form, and the fourth design 8030 is provided so as to overlap the display area B. Alternatively, a control corresponding to the special symbol change explicit display and the special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030 may be performed on a display device (lamp device) other than the effect display device 1600.

第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は、上述したように、どのような抽選結果になったかを、その経緯(当り、リーチ無しはずれ、リーチ有りはずれなど)まで含めたかたちで遊技者に伝達する役割を担うものであるのに対し、第4図柄は、どのような遊技の状況であるか(特別図柄の変動表示中なのか、停止表示中や客待ち状態中であるのか)を遊技設計者や遊技機管理者(あるいは遊技者)に伝達する役割を担うものである。つまり、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は各々の役割が類似しているものの、抽選結果の詳細を遊技者に伝達するという面で第4図柄では果たす事のできない役割を有している。また、詳細は後述するが、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020は、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性がある。これに対し、第4図柄は、常に遊技の状況を遊技者に伝達するという面で、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性のある第1識別図柄8010や第2識別図柄8020では果たす事のできない役割を有している。   As described above, the first discrimination symbol 8010 and the second discrimination symbol 8020 provide the player with what kind of lottery result has been included up to the details (hit, no reach, no reach, no reach, etc.). While the fourth symbol plays the role of transmitting information, the fourth symbol indicates what kind of game status is being displayed (whether the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, whether it is being displayed in a stopped state, or in a waiting state for a customer). It plays a role of transmitting information to a designer or a gaming machine manager (or a player). In other words, although the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 have similar roles, they have a role that the fourth symbol cannot fulfill in transmitting the details of the lottery result to the player. I have. Although details will be described later, there is a possibility that the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 are temporarily deleted or concealed during the change display of the special symbol or during the waiting state for the customer. On the other hand, the fourth symbol, which always transmits the status of the game to the player, is likely to be temporarily erased or concealed while the special symbol is being displayed or the customer is waiting. It has a role that cannot be played by the first identification symbol 8010 or the second identification symbol 8020.

また、図455に示す画面下部には、保留記憶表示8040が描画される。本実施形態では、画面左下部に第1特別図柄の保留記憶表示が描画され、図示されていないが、画面右下部に第2特別図柄の保留記憶表示が描画される。また、図455(A)では、表示領域Bに保留記憶表示8040が重なっているが、識別図柄と重ならなければ問題ない。なお、保留記憶表示8040は、前述したように、独立したレイヤに描画され、表示領域Bに対応するレイヤよりも前面側に配置される。なお、第4図柄8030と同様に、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、保留記憶表示8040も演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで代用するようにしてもよい。   A hold storage display 8040 is drawn at the bottom of the screen shown in FIG. 455. In the present embodiment, the reserved storage display of the first special symbol is drawn in the lower left portion of the screen, and the reserved storage display of the second special symbol is drawn in the lower right portion of the screen (not shown). Also, in FIG. 455 (A), the hold storage display 8040 overlaps the display area B, but there is no problem if it does not overlap the identification symbol. Note that the hold storage display 8040 is drawn on an independent layer and is arranged on the front side of the layer corresponding to the display area B as described above. Note that, similarly to the fourth symbol 8030, the present invention is not necessarily limited to such a form, and the hold storage display 8040 may be replaced with a display device (lamp device) different from the effect display device 1600.

以上のように、本実施形態では、表示領域ごとにレイヤを定義する。これにより、表示領域ごとに独立して描画演出を実行することが可能となり、表示領域Aで実行される演出効果の高い高装飾動的表示と、表示領域Bで実行される低装飾動的表示とを任意の組み合わせで実行することができる。高装飾動的表示と低装飾動的表示の組み合わせは、液晶演出スケジューラーデータで定義することができるため、演出制御プログラムそのものを変更する必要がなく、演出構成を容易に作成及び変更することができる。   As described above, in the present embodiment, a layer is defined for each display area. Thereby, it is possible to independently execute a rendering effect for each display area, and a high decorative dynamic display having a high effect of the effect performed in the display area A and a low decorative dynamic display performed in the display area B. Can be performed in any combination. The combination of the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display can be defined by the liquid crystal effect scheduler data, so that it is not necessary to change the effect control program itself, and the effect structure can be easily created and changed. .

次に、図455(B)を参照しながら2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する例について説明する。図455(B)では物理的に異なる表示装置にそれぞれ表示領域が割り当てられており、表示領域A及び表示領域Bは、同等の大きさの表示装置で構成されている。なお、(A)に示す例と共通の機能を有する構成については、同じ符号を付与して説明を省略する。なお、表示領域A及び表示領域Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしてもよい。   Next, an example in which a display area A and a display area B of an identification symbol are provided on each display screen when two display screens are provided will be described with reference to FIG. 455 (B). In FIG. 455 (B), display regions are respectively assigned to physically different display devices, and the display region A and the display region B are constituted by display devices having the same size. Note that components having the same functions as those in the example shown in FIG. The sizes of the display area A and the display area B are not limited to the same size, but may be different sizes.

図455(B)に示す例では、遊技盤5に演出表示装置を複数設け、メイン液晶表示装置に表示領域Aが割り当てられ、サブ液晶表示装置に表示領域Bが割り当てられている。表示領域Aには、第1識別図柄8010が表示されるとともに、第4図柄8030、保留記憶表示8040が描画される。一方、表示領域Bには、第2識別図柄8020が表示される。   In the example shown in FIG. 455 (B), a plurality of effect display devices are provided on the game board 5, a display region A is allocated to the main liquid crystal display device, and a display region B is allocated to the sub liquid crystal display device. In the display area A, the first identification symbol 8010 is displayed, and the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 are drawn. On the other hand, in the display area B, a second identification symbol 8020 is displayed.

なお、メイン液晶表示装置の全表示領域を表示領域Aとするのではなく、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示する領域を表示領域Aと異なる領域としてもよい。また、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示領域Bに割り当てるようにしてもよい。   The entire display area of the main liquid crystal display device is not limited to the display area A, and the area for displaying the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be different from the display area A. Further, the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be assigned to the display area B.

図455(B)に示す例では、第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cに装飾8011が描画されている。さらに、当該変動において有利な抽選結果を導出する可能性が高いことを示唆する予告画像8050が表示されている。   In the example shown in FIG. 455 (B), the first identification symbol 8010 is in the reach state, and the decoration 8011 is drawn on the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c. Further, a preview image 8050 indicating that there is a high possibility that an advantageous lottery result is derived in the fluctuation is displayed.

また、第2識別図柄8020は、変動表示中はすべての識別図柄が高速表示態様となっており、遊技者はすべての識別図柄を認識することができないようになっている。表示領域Aでは第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、予告画像8050が表示されるなどの予告演出が実行されているが、表示領域Bでは上記演出は実行せずに第2識別図柄8020の低装飾動的表示を継続するのみとなっている。   In the second identification symbol 8020, all the identification symbols are in the high-speed display mode during the variable display, so that the player cannot recognize all the identification symbols. In the display area A, the first identification symbol 8010 is in the reach state, and a preview effect such as the display of a preview image 8050 is performed. Only the low decorative dynamic display of 8020 is continued.

[31−2.表示領域の強調態様]
以上のように、本実施形態では、表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ異なる表示態様で識別図柄の変動表示が行われる。以下では、各表示領域に表示される識別図柄の変動表示が並行して実行されるなかで、遊技者による選択操作が行われる(図示しない切替操作部が操作される)ことによって、いずれか一方の表示領域で実行されている変動表示を他方の表示領域よりも強調して表示する制御について説明する(強調態様、大設定)。
[31-2. Display Area Emphasis Mode]
As described above, in the present embodiment, the variable display of the identification symbol is performed in the display areas A and B in different display modes. In the following, while the variable display of the identification symbol displayed in each display area is performed in parallel, a selection operation by the player is performed (a switching operation unit (not shown) is operated), thereby causing one of the two. (Variable setting, large setting) in which the variable display executed in the display area is displayed in a more emphasized manner than the other display area will be described.

図456は、本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターン、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調パターンA、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調パターンBである。本実施形態では、強調しない側である表示領域を縮小されたワイプ表示(小設定、抑制態様)とし、強調しない側の表示領域についても遊技進行のなかで遊技者が認識可能な状態となっている。なお、強調して表示する表示領域の切り替えは、所定の切替操作部(切替ボタンなど)を操作することによって可能とされ、特別図柄が変動表示していない状態であっても、特別図柄の変動表示中であっても切替可能となっている。   FIG. 456 is a diagram for explaining an emphasizing mode of the display area for performing the variable display of the identification symbol according to the present embodiment. FIG. 456A shows the display area A and the display area B in a standard mode (specified size). A normal pattern to be displayed, (B) is an emphasis pattern A for displaying the display area A in an emphasis mode, and (C) is an emphasis pattern B for displaying the display area B in an emphasis mode. In the present embodiment, the display area on the non-emphasized side is set to a reduced wipe display (small setting, suppression mode), and the display area on the non-emphasized side is in a state that the player can recognize in the progress of the game. I have. The display area to be highlighted can be switched by operating a predetermined switching operation unit (switching button or the like). Even when the special symbol is not displayed in a variable manner, the special symbol is not changed. Switching is possible even during display.

遊技者は、切替操作部を操作することによって、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを順次切り替えることが可能となっている。なお、切替態様としては、遊技者が切替操作部を操作する都度、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを予め定められた順序で切り替えるようにしてもよいし、遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにしてもよい。遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにする構成としては、例えば、遊技者による切替操作部に対する複数種類の操作態様に夫々対応するように切替先の表示パターンを設定しておき、切替操作部に対する操作態様によって、遊技者が希望する表示態様に直ちに切り替えられるように構成する。具体的には、切替操作部に対する第1操作(例えば5秒以上の長押し)に対応して切替先の表示パターンを通常パターンを設定する一方、切替操作部に対する第2操作(例えば2秒未満の短押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンAを設定し、さらに、切替操作部に対する第3操作(例えば2秒以上5秒未満の長押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンBを設定する。例えば、切替操作部に対して第3操作を行うことにより、図456(C)に示す表示領域Bの強調態様(強調パターンB)で遊技進行している場合、大領域で低装飾動的表示による図柄変動が進行することとなる。このとき、図456(C)に示すように、ワイプに表示された表示領域Aでは、高装飾動的表示に相当する表示がなされることとなり、そのなかで「珍しそうな演出」が行われていることを遊技者が認識した際に、切替操作部に対して第2操作を行うことで、遊技者の意思で即座に強調パターンAに変更することが可能となる。「珍しそうな演出」の一例としては、中識別図柄8010bでキャラクタ図柄(飛行機)が仮停止する予告演出等が挙げられ、ワイプに表示された表示領域Aにてキャラクタ図柄が確認できた際に切替操作部を第2操作することにより、表示領域Aの強調態様(強調パターンA)に即座に変更することが可能となる。なお、強調パターンAに移行すると、縮小された領域では表示されていなかったキャラクタ演出や役物動作を行なうようにしてもよい(図456(C)→(B))。   By operating the switching operation section, the player can sequentially switch (A) the normal pattern, (B) the emphasis pattern A, and (C) the emphasis pattern B. In addition, as a switching mode, every time the player operates the switching operation unit, (A) the normal pattern, (B) the emphasis pattern A, and (C) the emphasis pattern B may be switched in a predetermined order. Alternatively, the player may be able to immediately select a desired display pattern. As a configuration that allows the player to immediately select a desired display pattern, for example, a display pattern of a switching destination is set so as to correspond to each of a plurality of types of operation modes of the switching operation unit by the player, According to the operation mode of the switching operation unit, the display mode desired by the player can be immediately switched to the display mode. Specifically, a normal pattern is set as a display pattern of a switching destination in response to a first operation (for example, a long press of 5 seconds or more) on the switching operation unit, and a second operation (for example, less than 2 seconds) on the switching operation unit (A short press), the display pattern of the switching destination is set to an emphasis pattern A, and further, the switching destination is displayed in response to a third operation (for example, a long press of 2 seconds to less than 5 seconds) on the switching operation unit. The emphasis pattern B is set for the pattern. For example, by performing the third operation on the switching operation unit, when the game is progressing in the emphasis mode (emphasis pattern B) of the display area B shown in FIG. The symbol fluctuation due to will progress. At this time, as shown in FIG. 456 (C), in the display area A displayed by the wipe, a display corresponding to the high decorative dynamic display is performed, and a “rare effect” is performed. By performing the second operation on the switching operation unit when the player recognizes that the player is playing the game, it is possible to immediately change to the emphasis pattern A with the intention of the player. An example of the “rare effect” is a notice effect in which the character design (airplane) temporarily stops at the middle identification design 8010b. By performing the second operation on the switching operation unit, it is possible to immediately change the display area A to the emphasis mode (emphasis pattern A). Note that, when shifting to the emphasis pattern A, a character effect or an accessory operation not displayed in the reduced area may be performed (FIG. 456 (C) → (B)).

また、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合であっても、その表示領域Aにて遊技者操作を要する操作演出を実行可能としてもよい。なお、表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合には、遊技者が実際に切替操作部を操作しなくても、操作演出開始から規定時間後に操作がなされたものとみなして、切替操作部が操作されたときと同様の態様で操作演出を自動的に進行させるようにしてもよい。一方、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合において、表示領域Aに対応して役物を駆動させる演出、例えば、識別図柄を一時的に遮蔽して所定タイミングで視認可能とする演出は、役物の動作態様を変更する必要があり制御が複雑になるため、実行を抑制(中止)する。   Further, even when the display area A as shown in FIG. 456 (C) is displayed in a reduced size (wipe), an operation effect requiring a player operation may be executed in the display area A. . When the display area A is displayed in a reduced (wiped) state, it is considered that the operation has been performed a specified time after the start of the operation effect even if the player does not actually operate the switching operation unit. Alternatively, the operation effect may be automatically advanced in the same manner as when the switching operation unit is operated. On the other hand, when the display area A as shown in FIG. 456 (C) is displayed in a reduced size (wipe), an effect of driving the accessory corresponding to the display area A, for example, temporarily displaying the identification symbol The effect of blocking and making it visible at a predetermined timing is required to change the operation mode of the accessory, and the control becomes complicated.

一方、図456(B)に示すように、表示領域Aを強調する態様(強調パターンA)を選択した場合には、縮小(ワイプ)表示された表示領域Bは低装飾動的表示で図柄変動が進行するため、上述したような「珍しそうな演出」が行われることはない。このため、強調パターンAを選択した場合には、表示領域Bの背景を透明化したり、表示領域Bの背景もあわせて表示領域Aにおける演出を実行したりすることで、表示領域Aにおける演出効果を向上させるようにしてもよい。なお、表示領域Bがワイプ表示されている場合であっても表示領域Bの識別図柄の視認性は維持する必要があるため、表示領域Bにおいて識別図柄を描画するレイヤは表示領域Aに関する画像が表示されるレイヤよりも上位レイヤに設定することが好ましい。   On the other hand, as shown in FIG. 456 (B), when the mode of emphasizing the display area A (emphasis pattern A) is selected, the reduced (wipe) display area B is displayed in the low decorative dynamic display with the symbol variation. Progresses, so that the above-mentioned “rare effect” is not performed. For this reason, when the emphasis pattern A is selected, the effect of the display area A is made transparent by making the background of the display area B transparent or executing the effect in the display area A together with the background of the display area B. May be improved. Note that, even when the display area B is wiped, the visibility of the identification symbol in the display area B needs to be maintained. It is preferable to set the upper layer than the displayed layer.

また、本実施形態では、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力される。具体的には、表示領域Aにおける第1識別図柄8010は多彩な演出を伴って変動表示が行われるため、それら演出に合わせて、演出モードや遊技状態、変動パターンなどに基づく演出効果音が出力される。ここで、表示領域Aにおける識別図柄の変動表示や実行される演出に伴って出力される音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、自動チャンネル方式による音制御を行う。これにより、表示領域Aにおける演出が重複して実行される場合であっても使用されるチャンネルの上限が限定されるため、遊技機の演出の実行によるリソースの消費量を抑制することができる。また、優先順位の高い音を自動的に出力することが可能となるため、演出制御の複雑化を抑制することができる。   In the present embodiment, the effect sound is output in response to the change display of the identification symbol in each display area. More specifically, since the first identification symbol 8010 in the display area A is displayed in a fluctuating manner with various effects, the effect sound based on the effect mode, the game state, the fluctuating pattern, etc. is output according to the effects. Is done. Here, the sound (BGM, effect sound effect) output along with the change display of the identification symbol in the display area A and the effect performed is managed as one AUTO group, and the sound control is performed by the automatic channel method. Thereby, even when the effects in the display area A are performed repeatedly, the upper limit of the channels to be used is limited, so that it is possible to suppress the resource consumption due to the effect of the effects of the gaming machine. Further, since it is possible to automatically output a sound having a high priority, it is possible to suppress the effect control from being complicated.

一方、表示領域Bにおける第2識別図柄8020は高速表示態様で変動表示が実行され、出力される演出効果音も簡素(変動BGM、停止音のみ)である。そのため、表示領域A及び表示領域Bがいずれも縮小(ワイプ)表示されない通常パターン(図456(A))となっている場合には、表示領域Bに対応する演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、表示領域Bに対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。また、一方の表示領域が強調パターンで表示されている場合には、強調パターンで表示されている表示領域における演出効果音のみを出力し、縮小(ワイプ)表示されている表示領域における演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、縮小(ワイプ)表示されている表示領域に対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。   On the other hand, in the second identification symbol 8020 in the display area B, the variable display is executed in the high-speed display mode, and the effect sound to be output is also simple (only the variable BGM and the stop sound). Therefore, when both the display area A and the display area B have the normal pattern (FIG. 456 (A)) in which the display area A and the display area B are not reduced (wiped), the effect sound corresponding to the display area B is not output, or The control is performed in such a manner that the output of the effect sound corresponding to the display area B is suppressed by reducing the output sound. When one of the display areas is displayed in the emphasized pattern, only the effect sound in the display area displayed in the emphasized pattern is output, and the effect sound in the display area displayed in a reduced (wipe) manner is output. Is not output, or the output sound is reduced, for example, in such a manner that the output of the effect sound corresponding to the display area displayed in a reduced (wipe) manner is suppressed.

図柄の変動表示が行われていない(始動記憶が保留されていない)待機状態の場合には、図456(B)(C)のように一方の表示領域を縮小(ワイプ)表示をせずに、図456(A)のように通常パターンで各表示領域を表示する。識別図柄の変動表示が行われていない状態で一方の表示領域を強調する意義は小さく、また、客寄せ表示用の画面は全画面表示を前提に設計されているためである。   In the case of the standby state in which the change display of the symbol is not performed (the start memory is not held), one display area is not reduced (wiped) as shown in FIGS. 456 (B) and (C). Each display area is displayed in a normal pattern as shown in FIG. This is because the significance of emphasizing one of the display areas in a state in which the identification symbol is not fluctuated is small, and the screen for the customer approach display is designed on the assumption of full screen display.

また、特別図柄の変動表示が行われている状態で電源が切断され、その後に電源投入された場合には、予め定められた態様で各識別図柄を表示する。例えば、表示領域Aを強調表示する強調パターンAであってもよいし、通常パターンとしてもよい。このとき、表示される図柄の組み合わせは、直前の変動の結果に関係なく、初期状態用の図柄組み合わせ(例えば、「123」)に設定する。なお、図柄が変動していない状態で電源断され、その後に電源投入された際は、図柄変動開始するまでワイプ表示をせずに(強調パターンA、Bで表示せずに)、通常パターンで識別図柄を表示する。前述のように、図柄が変動表示されていない状態では、一方の表示領域を強調表示する意義が乏しいからである。   Further, when the power is turned off while the special symbol is being changed and the power is turned on after that, each identification symbol is displayed in a predetermined manner. For example, the highlight pattern A for highlighting the display area A may be used, or a normal pattern may be used. At this time, the combination of symbols to be displayed is set to a symbol combination for the initial state (for example, “123”) regardless of the result of the immediately preceding fluctuation. In addition, when the power is turned off in a state where the symbol is not changed and the power is turned on after that, the symbol is not changed to the normal pattern without the wipe display (not displayed in the emphasis patterns A and B) until the symbol change starts. Displays the identification symbol. This is because, as described above, in a state where the symbols are not variably displayed, the significance of highlighting one display area is poor.

本実施形態では、前述のように、各表示領域が異なるレイヤによって構成される。各表示領域では、強調態様で描画されるか縮小表示で描画されるかによって描画する領域が異なっている。具体的には、各レイヤ全体のサイズは表示画面全体のサイズと同じであり、指定された表示領域(例えば、表示領域A)内に描画する。このとき、描画領域の座標系を変換することによって、領域のサイズが異なっていても共通の手段で描画することが可能となる。したがって、既定のサイズ(通常パターン)で表示する場合、拡大して(強調態様で)表示する場合、縮小(ワイプ)表示する場合、いずれの場合であっても描画内容が同じであれば表示領域の実際のサイズが異なっていても共通の手段(プログラムやデータ)で描画することができる。   In the present embodiment, as described above, each display area is configured by a different layer. In each display area, the area to be drawn differs depending on whether the image is drawn in the emphasized mode or the reduced display. Specifically, the size of each layer as a whole is the same as the size of the entire display screen, and drawing is performed in a designated display area (for example, display area A). At this time, by converting the coordinate system of the drawing area, it is possible to draw by common means even if the sizes of the areas are different. Therefore, in any case of displaying in a predetermined size (normal pattern), enlarging (in an emphasized manner), reducing (wiping), and displaying, if the drawing content is the same in any case, Can be drawn by common means (programs and data) even if their actual sizes are different.

したがって、特定の表示態様(例えば、強調態様のみ)で特定のオブジェクト(例えば、装飾画像)を表示する場合に限り、新たにオブジェクトを描画すればよい。例えば、識別図柄に装飾画像を付与する場合には、装飾画像を描画するためのレイヤを新たに用意し、識別図柄を描画するレイヤと合成すればよい。このとき、装飾画像を描画するレイヤの優先度を識別図柄を描画するレイヤの優先度よりも高く設定することで、各レイヤを合成したときに識別図柄の前面側に装飾画像を配置することができる。   Therefore, a new object may be drawn only when a specific object (for example, a decorative image) is displayed in a specific display mode (for example, only the emphasis mode). For example, when a decorative image is provided to an identification pattern, a layer for drawing the decoration image may be newly prepared and combined with the layer for drawing the identification pattern. At this time, by setting the priority of the layer for drawing the decoration image to be higher than the priority of the layer for drawing the identification symbol, the decoration image can be arranged on the front side of the identification symbol when each layer is synthesized. it can.

以上のように、本実施形態では、強調態様で表示する場合であっても縮小表示する場合であっても同じ画像で表示するオブジェクト(例えば、識別図柄)については共通のプログラムやデータを利用して描画する一方、識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合には、識別図柄よりも優先度の高いレイヤを用意し、当該レイヤに装飾画像を描画して識別図柄のレイヤよりも前面側に配置することによって強調態様の描画を行う。これにより、識別図柄のように各表示態様で描画内容が共通のオブジェクトについては、表示態様ごとにプログラムやデータを個別に用意する必要はなく、共通のプログラムやデータを利用することが可能となり、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよい。このように構成することによって、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。   As described above, in the present embodiment, objects (for example, identification symbols) displayed in the same image are displayed using the same program or data regardless of whether the display is performed in the emphasized mode or the reduced display mode. On the other hand, when a decorative image is superimposed on the identification symbol and displayed, a layer having a higher priority than the identification symbol is prepared, and the decoration image is drawn on the layer and the decoration image is drawn in front of the identification symbol layer. By arranging, the emphasis mode is drawn. As a result, it is not necessary to separately prepare a program or data for each display mode for an object having a common drawing content in each display mode such as an identification symbol, and it is possible to use a common program or data. What is necessary is just to prepare the minimum program and data which become the difference. With this configuration, it is possible to suppress an increase in image data due to diversification of the effect contents, to suppress the complexity of the effect control, and to suppress an increase in storage capacity.

[31−3.画面遷移]
続いて、特別図柄の変動開始から停止するまでの識別図柄の変動表示の態様について説明する。図457は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。図458は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。図457及び図458に示す各画面はそれぞれ同じ状態を示す画面となっており、いずれも通常態様で表示されている。以下、各画面について説明する。
[31-3. Screen transition]
Next, a description will be given of an aspect of the change display of the identification symbol from the start to the stop of the change of the special symbol. FIG. 457 is a diagram illustrating an example of a screen transition of a configuration in which the change of the identification symbol of the present embodiment is performed in the display area A and the display area B. In the display area A, the change of a part of the identification symbol stops. An example in which the change of the identification symbol in the display area B is stopped in conjunction with the case where it is performed. FIG. 458 is a view for explaining an example of screen transition of a configuration in which the identification symbol of the present embodiment is changed and displayed in the display area A and the display area B. Regardless of the display mode of the display area A, when the change is stopped. An example in which all stop symbols are displayed in the display area B will be described. Each screen shown in FIGS. 457 and 458 is a screen showing the same state, and both are displayed in a normal mode. Hereinafter, each screen will be described.

(A)は、始動記憶数が3の状態で図柄の変動表示が終了した直後の状態を示している。このとき、前述したように、三角形状の第4図柄8030は、塗り潰された状態で停止表示されている。また、表示領域Aに表示された第1識別図柄8010及び表示領域2に表示された第2識別図柄8020は、ともに識別図柄が「125」となった状態で停止表示されている。   (A) shows a state immediately after the variation display of the symbol is finished in a state where the number of stored memories is three. At this time, as described above, the triangular fourth symbol 8030 is stopped and displayed in a filled state. Further, the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area 2 are both stopped and displayed in a state where the identification symbol is “125”.

(B)は、始動記憶を消化して(始動記憶数3→2)、図柄の変動表示を開始した状態である。表示領域Aの第1識別図柄8010及び表示領域Bの第2識別図柄8020はそれぞれ高速表示態様で表示される。図柄の変動表示が開始されると、三角形状の第4図柄8030は、塗りつぶしから縦縞に変化し、回転表示される。   (B) is a state in which the start memory is exhausted (the number of start memories is 3 → 2) and the symbol variation display is started. The first identification symbol 8010 in the display area A and the second identification symbol 8020 in the display area B are displayed in a high-speed display mode. When the variable display of the symbol is started, the triangular fourth symbol 8030 changes from being filled to vertical stripes, and is rotated and displayed.

(C)は、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。図457(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止すると、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aも停止表示される。一方、図458(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止しても、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aは変動表示が継続される。また、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが高速表示態様から低速表示態様に変化した後に変動表示が停止する。一方、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aを停止する場合には、低速表示態様に移行せずに停止表示する。表示領域Bによる識別図柄の変動表示は、演出効果を高めることよりも遊技者に変動中であることを報知するとともに、停止図柄を明確に表示することが目的となるからである。   (C) shows a state where the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 has stopped. In FIG. 457 (C), when the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 stops, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is also stopped and displayed. On the other hand, in FIG. 458 (C), even if the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is displayed continuously. In addition, after the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 changes from the high-speed display mode to the low-speed display mode, the variable display stops. On the other hand, when stopping the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020, the display is stopped without shifting to the low-speed display mode. This is because the change display of the identification symbol in the display area B is intended to notify the player that the change is being made and to clearly display the stop symbol rather than to enhance the effect.

(D)は、(C)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止しており、リーチ状態となる。表示領域Aでは変動パターンに応じたリーチ演出が実行される一方、表示領域Bでは特別な演出を実行せずに第2識別図柄8020の変動表示が継続される。   (D) shows a state where the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (C). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped at the same symbol, and are in the reach state. In the display area A, a reach effect according to the change pattern is executed, while in the display area B, the change display of the second identification symbol 8020 is continued without executing a special effect.

(E)は、リーチ状態で第1識別図柄8010の中識別図柄8010bがキャラクタ(飛行機)の図柄で停止(仮停止)した状態を示している。ここで、飛行機の図柄は変動表示を再開することを示す図柄であり、いわゆる擬似連続変動の実行を示すものである。そのため、中識別図柄8010bが停止している状態であっても第4図柄8030の変動表示は継続しており、図457(E)に示すように、第2識別図柄8020の中識別図柄8020bは高速表示態様で変動表示が継続されている。第1識別図柄8010が所定時間仮停止した状態を継続すると、その後、(F)に示すように、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の再変動を開始する。なお、図458に示す例では、第1識別図柄8010の再変動などの表示態様にかかわらず、第2識別図柄8020の高速表示態様による変動表示が継続される。   (E) shows a state in which the middle identification symbol 8010b of the first identification symbol 8010 is stopped (temporarily stopped) in the character (airplane) symbol in the reach state. Here, the symbol of the airplane is a symbol indicating that the fluctuation display is to be restarted, and indicates the execution of so-called pseudo continuous fluctuation. Therefore, the variable display of the fourth symbol 8030 continues even when the middle identification symbol 8010b is stopped, and as shown in FIG. 457 (E), the middle identification symbol 8020b is The variable display is continued in the high-speed display mode. When the state in which the first identification symbol 8010 is temporarily stopped for a predetermined time is continued, thereafter, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 458, the variable display in the high-speed display mode of the second identification symbol 8020 is continued regardless of the display mode such as the re-change of the first identification symbol 8010.

(G)は、第1識別図柄8010の再変動が開始された後、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aには装飾8011が重ねて描画され、当該変動において有利な抽選結果を得られる可能性(期待度)が高いことが報知される。なお、第2識別図柄8020については期待度に応じた演出は特に実行されず、図457(G)では第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに対応する図柄で第2識別図柄8020の左識別図柄8020aが停止し、図458(G)では高速表示態様による変動表示が継続される。   (G) shows a state where the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 has stopped after the re-variation of the first identification symbol 8010 has started. At this time, the decoration 8011 is drawn over the left identification symbol 8010a, and it is notified that there is a high possibility (expectation) that an advantageous lottery result can be obtained in the variation. The effect corresponding to the degree of expectation is not particularly executed for the second identification symbol 8020. In FIG. 457 (G), the left identification symbol 8010a of the second identification symbol 8020 is a symbol corresponding to the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010. The symbol 8020a stops, and in FIG. 458 (G), the variable display in the high-speed display mode is continued.

(H)は、(G)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄(「5」)で停止してリーチ状態となるとともに、右識別図柄8010cにも装飾8011が表示される。その後、(I)に示すように、中識別図柄8010bも左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cと同じ図柄(「5」)で停止し、停止図柄が確定すると、第2識別図柄8020も第1識別図柄8010に対応する図柄で停止し、大当り演出が実行される。   (H) shows a state where the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (G). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c stop at the same symbol ("5") to enter the reach state, and the decoration 8011 is also displayed on the right identification symbol 8010c. Thereafter, as shown in (I), the middle identification symbol 8010b also stops at the same symbol ("5") as the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c. Stop at the symbol corresponding to the identification symbol 8010, and the big hit effect is executed.

高装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、バラエティに富んだ演出を実現して遊技の興趣を高めることが可能となる。一方、低装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、華美な演出を避けて図柄変動に対する期待感を最大限に高めることができる。本実施形態では、識別図柄を高装飾動的表示で変動表示する表示領域Aと、識別図柄を低装飾動的表示で変動表示する表示領域Bを提供し、いずれか一方を選択、若しくは、両方の表示態様による変動表示を並行して実行することによって、遊技者が好みに合った態様で遊技を行うことができる。   In the case where the identification symbol is displayed by the high decoration dynamic display, it is possible to realize a variety of effects and enhance the interest of the game. On the other hand, when the identification symbol is displayed by the low decoration dynamic display, it is possible to avoid a gorgeous effect and maximize the sense of expectation for the symbol variation. In the present embodiment, a display area A in which the identification symbol is variably displayed in the high decoration dynamic display and a display area B in which the identification symbol is variably displayed in the low decoration dynamic display are provided, and either one of them is selected, or both are selected. By executing the variable display in the display mode in parallel, the player can play the game in a mode that suits his / her preference.

また、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを遊技者が変動表示中に自由に切り替えることが可能となっているため、例えば、リーチ発生時には期待度を報知する演出が実行される表示領域Aを強調表示し、これ以外の状態では表示領域Bを強調表示することによって、状況に合わせた遊技を行うことができる。   In addition, since it is possible for the player to freely switch between the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display during the fluctuation display, for example, a display for notifying the expectation when a reach occurs is performed. By highlighting the area A and highlighting the display area B in other states, it is possible to play a game according to the situation.

なお、上述した実施形態では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するとともに、いずれも遊技者が視認可能な態様で遊技進行させることとしていたが、以下のようにしてもよい。例えば、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行しながらも、遊技者が希望する一方側の表示だけを遊技者が視認できるように、他方側の表示を遊技者が視認できない、あるいは、視認困難にするように隠蔽する機能を有する可動体等(一方側隠蔽手段)を設け、このような可動体で他方側の表示を隠すようにしてもよい。例えば、図455(A)における表示領域Aの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Aに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Aで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Aの上方位置)とに移動可能な上被覆可動体と、図455(A)における表示領域Bの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Bに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Bで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Bの下方位置)とに移動可能な下被覆可動体とを設けた構成とし、表示領域Aを隠す被覆条件Aが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第1の特定操作等)、上被覆可動体を被覆位置に移動させ、表示領域Bを隠す被覆条件Bが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第2の特定操作等)、下被覆可動体を被覆位置に移動させるようにすること等が例示できる。これにより、例えば、演出表示の切替等の複雑な制御なしで、遊技者が希望する一方側の表示だけに集中させ遊技進行させることが可能となる。   In the above-described embodiment, the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display are executed in parallel, and the game is made to proceed in a manner that can be visually recognized by the player. You may. For example, while performing the high decoration dynamic display and the low decoration dynamic display in parallel, the player can display the display on the other side so that the player can visually recognize only the display on one side desired by the player. It is also possible to provide a movable body or the like (one-side concealing means) having a function of concealing the image so that it is not visible or difficult to visually recognize, and the display on the other side may be hidden by such a movable body. For example, in FIG. 455 (A), the covering position that overlaps all or at least a part of the display area A, and the area where the movable body overlaps the display area A is smaller than the covering position, and the effect display performed in the display area A is easily visible. 455, an upper covering movable body movable to a retreat position (a position above the display area A), a covering position overlapping all or at least a part of the display area B in FIG. 455 (A), and a display area larger than the covering position. B is provided with a movable movable body at a retracted position (a position below the display area B) where the area where the movable body overlaps with the B is small, and the effect display performed in the display area B is easily visible. When the covering condition A that hides the area A is satisfied (such as a first specific operation on the switching operation unit by the player), the upper covering movable body is moved to the covering position, and the covering condition B that hides the display area B is satisfied. (Second specific operation on the switch operation section by the player, etc.) by, we like to move the undercoat movable body covering position can be exemplified. Thereby, for example, it becomes possible to concentrate on only one side display desired by the player and progress the game without complicated control such as switching of the effect display.

また、上述した実施形態では、遊技の進行過程では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するものとしたが、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間等においては、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行する必要が無く、たとえば、積極的な外部アピールが可能な高装飾動的表示だけを残して低装飾動的表示を消去するなどしておいてもよい。例えば、上述した実施形態の図456(A)のように表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターンでの遊技進行が終了し、所定時間後に客待ち状態に移行する際に、表示領域Aを残したまま表示領域Bを消去したり、表示領域Bを消して表示領域Aを大領域に拡大したり、すること等が例示できる。なお、客待ち状態にあるなかで新たな始動条件が成立した場合には、低装飾動的表示である表示領域Bの表示を復帰させればよい。   In the above-described embodiment, the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display are executed in parallel in the course of the game. However, a demonstration is performed by the effect display device 1600 in a customer waiting state. It is not necessary to execute the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display in parallel during the period during which the high-decoration dynamic display is active. The decorative dynamic display may be deleted. For example, as shown in FIG. 456 (A) of the above-described embodiment, the game progress in the normal pattern in which the display area A and the display area B are displayed in a standard mode (specified size) is completed, and the customer waits after a predetermined time. When shifting to the state, the display area B may be erased while the display area A remains, or the display area A may be enlarged to a large area by erasing the display area B. In addition, when a new start condition is satisfied in the customer waiting state, the display of the display area B, which is a low decorative dynamic display, may be restored.

[32.複数変動にわたって継続する演出への演出ブロックの適用]
続いて、複数変動にわたって継続する演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。前述した例では、図柄の変動開始から停止までの期間を所定期間に分割し、各期間に対応する演出ブロックを定義していた。そして、これらの演出ブロックを組み合わせることによって多彩な演出を実現しながら演出制御の複雑化を抑制することを可能としていた。また、あらかじめ規定された期間を超える演出ブロックを定義することを可能とた例についても説明したが、一の変動内に収まる演出ブロックに限定されており、複数変動にわたって実行される演出に対して演出ブロックを適用するには不十分であった。
[32. Applying production blocks to productions that continue over multiple changes]
Next, an example in which an effect block is applied to an effect that continues over a plurality of changes will be described. In the above-described example, the period from the start to the stop of the symbol change is divided into predetermined periods, and the effect blocks corresponding to each period are defined. And by combining these effect blocks, it was possible to suppress the complication of effect control while realizing various effects. Also, an example was described in which it was possible to define an effect block that exceeds a predetermined period, but it is limited to effect blocks that fall within one change, It was not enough to apply the effect block.

そこで、本実施形態では、複数変動にわたって実行される一連の演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。ここは、複数変動にわたって実行される一連の演出として始動入賞時に先読み演出(事前報知演出)として実行されるタイマ演出及び背景演出、演出モードの切り替え時に実行され、所定条件を満たすまで継続するミニキャラ演出について説明する。   Therefore, in the present embodiment, an example will be described in which an effect block is applied to a series of effects performed over a plurality of variations. Here, a timer effect and a background effect, which are executed as a look-ahead effect (advance notification effect) at the time of a start winning as a series of effects performed over a plurality of fluctuations, are executed at the time of switching the effect mode, and a mini character effect that continues until a predetermined condition is satisfied. Will be described.

[32−1.先読み演出(事前報知演出)の制御]
始動入賞時に先読み演出として実行されるタイマ演出や背景演出について説明する前に、先読み演出の制御について補足説明する。
[32-1. Control of prefetching effect (advance notification effect)]
Before describing the timer effect and the background effect executed as the prefetch effect at the time of the start winning, a supplementary explanation will be given on the control of the prefetch effect.

始動入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板1310は、始動入賞した始動口に応じて第1始動口通過処理(図135)又は第二始動口通過処理(図136)を実行し、始動記憶として乱数値を抽出(取得)する(ステップS5241、S5251)。そして、第1特図先読み処理(S5245)又は第2特図先読み処理(S5255)において、抽出された乱数値又は当該乱数値に基づく抽選結果に基づいて、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(図90参照、以下、「特図先読み演出コマンド」)を周辺制御基板1510に送信する。   When the game ball wins the starting winning opening, the main control board 1310 executes the first starting opening passage processing (FIG. 135) or the second starting opening passing processing (FIG. 136) according to the starting winning opening, and starts. A random value is extracted (acquired) as a storage (steps S5241 and S5251). Then, in the first special figure prefetching process (S5245) or the second special figure prefetching process (S5255), based on the extracted random number value or the lottery result based on the random number value, the special symbol 1 storage prefetching rendering command or the special symbol A 2 memory look-ahead effect command (see FIG. 90, hereinafter, “special figure look-ahead effect command”) is transmitted to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、特図先読み演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。主制御基板1310からのコマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図98)によって、周辺制御部受信リングバッファに記憶される。そして、受信したコマンドは、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理の受信コマンド解析処理(S1022)によって解析される。   Upon receiving the special figure pre-reading effect command, the peripheral control board 1510 determines whether to execute the pre-reading effect based on the received command. The command from the main control board 1310 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer by the peripheral control unit command reception interrupt process (FIG. 98). The received command is analyzed by the received command analysis process (S1022) of the peripheral control unit regular process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 95).

特図先読み演出コマンドを受信すると、周辺制御基板1510は、受信コマンド解析処理において、先読み演出制御処理を実行する。先読み演出制御処理では、始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、前述したタイマ演出や背景演出を実行するための処理を実行する。なお、先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信したことを示すフラグを設定し、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理で呼び出すようにしてもよい。   When receiving the special figure prefetch effect command, the peripheral control board 1510 executes a prefetch effect control process in the received command analysis process. In the pre-reading effect control process, a process for executing a normal pre-reading effect for changing the start storage display and a process for executing the timer effect and the background effect described above are executed. In the pre-reading effect control process, a flag indicating that the pre-reading effect command has been received in the received command analysis process is set, and the pre-reading effect control process may be called in the peripheral control unit regular process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 95). Good.

始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理では、特図先読み演出コマンドに基づいて抽選し、当該抽選結果に基づいて変化後の始動記憶表示の態様を選択する。このとき、特図先読み演出コマンドに対応する特別図柄の変動表示においてリーチ状態に移行する場合にのみ始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。始動記憶表示の態様は、例えば、色や形状を変化させる。そして、始動記憶表示の態様を変化させるための通常先読み演出設定処理を実行する。通常先読み演出設定処理では、始動記憶表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。タイマ演出や背景演出を実行するための処理については後述する。   In the process for executing the normal look-ahead effect for changing the start memory display, the lottery is performed based on the special figure look-ahead effect command, and the changed start memory display mode is selected based on the lottery result. At this time, the mode of the start storage display may be changed only when shifting to the reach state in the change display of the special symbol corresponding to the special figure pre-reading effect command. The mode of the start storage display changes, for example, the color and the shape. Then, a normal prefetch effect setting process for changing the mode of the start storage display is executed. In the normal pre-reading effect setting process, the setting for changing the display color of the start memory display is performed, and the setting for outputting the sound effect, turning on the lamp, and moving the accessory at the timing of the change is performed. . Processing for executing the timer effect and the background effect will be described later.

[32−2.タイマ演出]
タイマ演出は、特定の始動記憶に対する抽選結果や当り可能性を示唆する示唆演出の実行時期が近づいていることをカウントダウン表示で示す事前示唆演出である。タイマ演出としては、大きく2種類が設けられており、前述した先読み演出の1つとして制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始される前から特定の始動記憶に対する変動表示の所定タイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動にまたがるタイマ演出(以下、先読みタイマ演出と称す)と、前述した先読み演出とは異なり変動パターンに基づき制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始された後の所定タイミングからこの特定の始動記憶に対する変動表示の別のタイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動に跨らないタイマ演出(以下、変動内タイマ演出と称す)と、を有している。つまり、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出は、何れも特定の始動記憶に対する図柄変動が完了していない事前報知演出であり、演出表示装置1600における表示画面上にカウントダウン表示を行い、カウント表示が0になると所定の演出を行う点で共通するものの、先読みタイマ演出については、複数の図柄変動にわたって表示画面上にカウントダウン表示を行うもので変動内タイマ演出と相違する。また、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出で行われるカウントダウン表示の初期値は様々な値が設定される可能性があるが、複数変動にまたがる点から先読みタイマ演出で用いられる初期値の平均値のほうが、変動内タイマ演出で用いられる初期値の平均値よりも相対的に大きい値となる。本実施形態では、先読みタイマ演出について特徴的な要素を含んでいるため、以下では先読みタイマ演出について詳細に説明する。
[32-2. Timer production]
The timer effect is a preliminary suggestion effect that indicates by a countdown display that the execution time of the suggestion effect suggesting the lottery result or the hit possibility for a specific start memory is approaching. Two types of timer effects are provided, which are controlled as one of the above-mentioned pre-reading effects, and the fluctuation display for the specific start memory is started before the fluctuation display for the specific start memory is started. And a timer effect (hereinafter referred to as a look-ahead timer effect) that spans a plurality of variations that counts down and displays a period up to a predetermined timing. A timer effect that does not straddle a plurality of variations (hereinafter referred to as a “timer within variation”) that counts down and displays a period from a predetermined timing after the variation display for the specified start memory to another timing of the variation display for the specific start memory. ,have. In other words, the look-ahead timer effect and the in-fluctuation timer effect are both advance notification effects in which the symbol change with respect to a specific start memory has not been completed. , The pre-reading timer effect is different from the in-fluctuation timer effect because it performs a countdown display on the display screen over a plurality of symbol fluctuations. Also, the initial value of the countdown display performed in the look-ahead timer effect and the fluctuation-in-time timer effect may be set to various values. The value becomes relatively larger than the average value of the initial values used in the fluctuation timer effect. In the present embodiment, since a characteristic element is included in the look-ahead timer effect, the look-ahead timer effect will be described in detail below.

先読みタイマ演出を実行するための処理では、まず、先読みタイマ演出を実行するか否かを判定する。先読みタイマ演出は、前述したように複数変動にまたがって実行可能な先読み演出であるため、受信した特図先読み演出コマンドに対応する変動表示が開始されるまでに先読みタイマ演出を実行するために十分な時間が確保されているか、を判定する。すなわち、当該変動が開始されるまでに保留されているすべての始動記憶の変動時間の合計が特定時間以上(本実施例では40秒以上)であるかを判定する。さらに、演出実行対象の始動記憶に対する当落及び当該始動記憶の変動パターンに基づいて、先読みタイマ演出の実行可否とともに演出内容を決定する。また、演出内容決定時に先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)をあわせて決定する。先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)としては、例えば、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動のリーチ開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動の終了時等のいずれかが設定される。   In the process for executing the look-ahead timer effect, first, it is determined whether to execute the look-ahead timer effect. Since the look-ahead timer effect is a look-ahead effect that can be executed over a plurality of variations as described above, it is sufficient to execute the look-ahead timer effect before the variation display corresponding to the received special figure look-ahead effect command is started. It is determined whether an appropriate time is secured. That is, it is determined whether or not the sum of the fluctuation times of all the start memories held before the fluctuation starts is equal to or longer than a specific time (40 seconds or more in the present embodiment). Further, the effect contents are determined along with the possibility of execution of the look-ahead timer effect, based on the hitting of the effect execution target with respect to the start memory and the variation pattern of the start memory. In addition, when the effect contents are determined, the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is also determined. The execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is, for example, at the time of a change start corresponding to the start memory stored before the start memory of the look-ahead effect object, or before the start memory of the look-ahead effect object. Either when the reach of the change corresponding to the stored start memory is started, or when the change corresponding to the start memory stored before the start memory of the prefetching effect is completed, is set.

先読みタイマ演出は、カウントダウン表示を行うタイマ計数演出と、タイムアップしたときに実行されるタイマ終了演出によって構成される。タイマ計数演出とタイマ終了演出とは連続して実行される。また、タイマ計数演出の実行時間、すなわち、タイマ終了演出の実行タイミングは、タイマ計数演出の長さによって相違するものの、先読み対象となった始動記憶に対する変動中となり、リーチ発生前や、リーチ発生後など、多彩なタイミングとなる。   The look-ahead timer effect is composed of a timer counting effect for performing a countdown display and a timer end effect that is executed when the time is up. The timer counting effect and the timer ending effect are continuously executed. Also, the execution time of the timer counting effect, that is, the execution timing of the timer end effect, varies depending on the length of the timer counting effect, but is fluctuating with respect to the start-up memory targeted for prefetching, and before the occurrence of the reach or after the occurrence of the reach. There are various timings.

先読みタイマ演出の実行が決定されると、まず、タイマ計数演出の実行時間を決定する。タイマ計数演出の実行時間は、始動入賞から先読み演出対象の始動記憶に対応する変動が開始されるまでの時間に基づいて決定される。例えば、本実施形態では、先読み演出対象の始動記憶よりも前に保留されている始動記憶の変動時間の合計に10秒を加算し、かつ、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)として設定された時期に基づく時間を差し引いて算出した所定の時間を、タイマ計数演出の実行時間(カウントダウン表示の初期値)に設定する。さらに、タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定する。カウントダウン中演出パターンとしては、例えば、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光態様をカウントダウン表示の進行と共に徐々に高速点滅に変化させるパターン1や、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光色をカウントダウン表示の進行と共に変化させるパターン2や、遊技盤5に設けられている特定の可動体をカウントダウン表示の進行と共に動作させるパターン3などが例示でき、これらパターン1〜3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりもはずれの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合とはずれの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方がが選択されやすくなっている。   When the execution of the look-ahead timer effect is determined, first, the execution time of the timer counting effect is determined. The execution time of the timer counting effect is determined based on the time from the start winning to the start of the change corresponding to the starting memory of the prefetch effect. For example, in the present embodiment, 10 seconds are added to the sum of the fluctuation times of the start memory held before the start memory of the prefetch effect, and the time is set as the execution timing (start timing) of the prefetch timer effect. The predetermined time calculated by subtracting the time based on the time is set as the execution time of the timer counting effect (the initial value of the countdown display). Further, the contents of the effect executed as the timer counting effect (effect pattern during countdown) are set. As the effect pattern during the countdown, for example, a pattern 1 in which the light emission mode of a specific lamp provided on the game board 5 is gradually changed to a high-speed blinking with the progress of the countdown display, or a specific pattern provided on the game board 5 A pattern 2 for changing the emission color of the lamp with the progress of the countdown display, a pattern 3 for operating a specific movable body provided on the game board 5 with the progress of the countdown display, and the like can be exemplified. This corresponds to the degree of expectation of the fluctuation of the production target, and is set by lottery. For example, it is set so that the hit expectation increases in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern, and pattern 1 is more likely to be selected in the case of a hit than in the case of a hit, and pattern 2 is out of the case of a hit. In both cases, the pattern 3 is selected at the same rate, and the pattern 3 is more likely to be selected in the case of a hit than in the case of a loss.

タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定した後は、タイマ終了演出の内容(カウントダウン後演出パターン)を設定する。タイマ終了演出では、例えば、表示画面上に期待度に応じた色(例えば、黒→青→赤の順で期待度が高くなる)で「終了!!」の文字を識別図柄に重畳するかたちで所定時間表示し、タイムアップしたことを遊技者に確実に認知させる。カウントダウン後演出パターンとしては、例えば、「終了!!」の文字色が黒色であるパターン1や、「終了!!」の文字色が青色であるパターン2や、「終了!!」の文字色が赤色であるパターン3などが例示できる。これらパターン1〜3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりも外れの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合と外れの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。なお、カウントダウン後演出パターンは、これに限定されるものではなく、文字色だけでなく、文字を装飾したり、キャラクタを表示させたりしてもよいし、メッセージの内容を相違させて、夫々を異なる期待度に対応させてもよい。   After the contents of the effect executed as the timer counting effect (the effect pattern during the countdown) are set, the contents of the timer end effect (the effect pattern after the countdown) are set. In the timer end effect, for example, the character “End !!” is superimposed on the identification symbol in a color corresponding to the degree of expectation on the display screen (for example, the expectation increases in the order of black → blue → red). It is displayed for a predetermined period of time, so that the player can reliably recognize that the time is up. As the effect pattern after the countdown, for example, pattern 1 in which the character color of “End !!” is black, pattern 2 in which the character color of “End !!” is blue, and character color of “End !!” Pattern 3 which is red can be exemplified. These patterns 1 to 3 correspond to the expected hit degree of the fluctuation of the prefetch effect, and are set by lottery. For example, it is set so that the hit expectation is increased in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern, and pattern 1 is more likely to be selected in the case of a hit than in the case of a hit. In both cases, pattern 3 is selected at the same rate, and pattern 3 is more likely to be selected in the case of a hit than in the case of a loss. The effect pattern after the countdown is not limited to this. Not only the character color, but also the character may be decorated or the character may be displayed, or the content of the message may be different, and You may be made to correspond to a different expectation degree.

以上のように、先読みタイマ演出に係る各種の設定を行った後、所定の開始条件(先読みタイマ演出の開始時期の到来)が成立することに基づいて先読みタイマ演出を実行(開始)する。上述したとおり、先読みタイマ演出は、タイマ計数演出及びタイマ終了演出によって構成され、タイマ計数演出及びタイマ終了演出に対応する演出ブロックが個別に定義される。これらの演出ブロックはあらかじめ定義されており、先読みタイマ演出の実行が決定すると、タイマ計数演出の実行時間や期待度などに基づいてタイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択する。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックは個別に選択するようにしてもよいし、タイマ計数演出の演出ブロックとタイマ終了演出の演出ブロックをセットで管理し、セットごとに選択するようにしてもよい。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択すると、タイマ計数演出の演出ブロックを実行し、当該演出ブロックの終了後、タイマ終了演出の演出ブロックを実行する。   As described above, after performing various settings related to the look-ahead timer effect, the look-ahead timer effect is executed (started) based on the satisfaction of a predetermined start condition (the arrival of the start time of the look-ahead timer effect). As described above, the look-ahead timer effect is constituted by the timer counting effect and the timer ending effect, and the effect blocks corresponding to the timer counting effect and the timer ending effect are individually defined. These effect blocks are defined in advance, and when the execution of the look-ahead timer effect is determined, the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer end effect are selected based on the execution time and the degree of expectation of the timer counting effect. The effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer ending effect may be individually selected, or the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer ending effect may be managed as a set, and selected for each set. It may be. When the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer end effect are selected, the effect block of the timer counting effect is executed, and after the end of the effect block, the effect block of the timer end effect is executed.

また、タイマ計数演出の演出ブロックでは、演出内容のみを定義し、実行時間を可変に設定可能としている。これにより、実行時間のみが異なる同一内容の演出ブロックを重複して保持する必要がなくなり、演出内容の多様化にともなう記憶容量の増大を抑制することができる。先読みタイマ演出は、前述した変動時間に対応する演出ブロックのように実行タイミングと終了タイミングが厳密に決定される演出ではなく、上述したように種々の条件に基づいて算出された実行時間に基づくものであるため、算出された演出の実行時間に合わせて柔軟に対応することができる。具体的には、算出された演出の実行時間を所定の記憶領域に記憶し、タイマ計数演出の演出ブロック開始時に当該所定の記憶領域に記憶された演出の実行時間を読み出せばよい。   In the effect block of the timer counting effect, only the effect contents are defined, and the execution time can be set variably. As a result, it is not necessary to redundantly hold the effect blocks having the same content but different execution times, and it is possible to suppress an increase in storage capacity due to diversification of the effect content. The look-ahead timer effect is not an effect in which the execution timing and the end timing are strictly determined as in the effect block corresponding to the above-described fluctuation time, but based on the execution time calculated based on various conditions as described above. Therefore, it is possible to flexibly cope with the calculated execution time of the effect. Specifically, the calculated execution time of the effect may be stored in a predetermined storage area, and the execution time of the effect stored in the predetermined storage area may be read at the start of the effect block of the timer counting effect.

また、タイマ計数演出の実行時間を網羅できる場合には、タイマ計数演出の実行時間を網羅するようにあらかじめ演出ブロックを用意してもよい。タイマ計数演出の実行時間は所定範囲内であればよいため、保留数や変動パターン(変動時間)に基づいてすべてのパターンを網羅するようにしても現実的な数の演出ブロックに限定できる場合がある。例えば、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)が1パターンであれば、始動入賞から先読み演出対象の変動が開始されるまでの時間を下限とし、この時間に当該変動の変動時間を加算し、さらに、タイマ終了演出の実行時間を減算した時間を上限とすることで、タイマ計数演出の実行時間の範囲を特定することができる。この範囲に含まれる実行時間の演出ブロックが少なくとも一つ存在すればよいため、最低限の数の演出ブロックを用意すればよい可能性がある。また、実行頻度の高い演出ブロックのみをあらかじめ用意し、実行頻度の低い演出ブロックについては変動時間を可変に設定可能な演出ブロックとして管理対象の演出ブロックの数を抑制してもよい。   If the execution time of the timer counting effect can be covered, an effect block may be prepared in advance so as to cover the execution time of the timer counting effect. Since the execution time of the timer counting effect only needs to be within a predetermined range, there may be a case where the effect blocks can be limited to a realistic number of effect blocks even if all the patterns are covered based on the number of reservations and the changing pattern (the changing time). is there. For example, if the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is one pattern, the time from the start winning to the start of the change of the object of the look-ahead effect is set as the lower limit, and the change time of the change is added to this time. Furthermore, by setting the time obtained by subtracting the execution time of the timer end effect as the upper limit, the range of the execution time of the timer counting effect can be specified. Since it is sufficient that at least one effect block having an execution time included in this range exists, there is a possibility that a minimum number of effect blocks may be prepared. Alternatively, only the effect blocks with high execution frequency may be prepared in advance, and the effect blocks with low execution frequency may be set as the effect blocks whose variable time can be set variably, and the number of the effect blocks to be managed may be suppressed.

図459は、本実施形態の先読みタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図460は、本実施形態の先読みタイマ演出の実行例を示す図である。図460に示す先読みタイマ演出の実行例は、図459に対応している。   FIG. 459 is a diagram illustrating an example of a configuration of an effect block of the look-ahead timer effect according to the present embodiment. FIG. 460 is a diagram illustrating an execution example of the look-ahead timer effect of the present embodiment. The execution example of the look-ahead timer effect shown in FIG. 460 corresponds to FIG.

図459及び図460には、変動1及び変動2にまたがって先読みタイマ演出を実行する例を示している。変動1は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動2は前半変動が「通常変動」で、リーチ発生後、大当りとなる。なお、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。   FIG. 459 and FIG. 460 show an example in which the prefetch timer effect is executed over the fluctuation 1 and the fluctuation 2. Fluctuation 1 has a first half fluctuation of “normal fluctuation” and no reach, and fluctuation 2 has a first half fluctuation of “normal fluctuation” and a big hit after the occurrence of reach. Note that the case where the effect is executed within each variation is as described above, and the description is omitted here.

図460(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は0である。なお、変動1は、前述したように、リーチの発生しない通常変動である。   As shown in FIG. 460 (A), when the variation 1 is started, the variation display of all the identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is zero. Note that, as described above, the fluctuation 1 is a normal fluctuation in which no reach occurs.

さらに、図柄の変動表示が継続され、所定のタイミングで左図柄の変動表示を停止する。その後、始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が1となる。始動入賞時に先読みタイマ演出の実行可否が判定され、ここでは先読みタイマ演出の実行が決定されるとともに、タイマ計数演出ブロック及びタイマ終了演出ブロックが選択される。このとき、図460(B)に示すように、左図柄のみが停止して他の図柄が変動表示中の状態であり、画面右下部にタイマ表示部が配置される(時刻t1)。なお、図460(B)では、先読みタイマ演出の残り時間ではなく、タイマ演出の開始を示す「START」が表示されている。   Further, the variable display of the symbol is continued, and the variable display of the left symbol is stopped at a predetermined timing. Thereafter, a start winning is generated, and the number of pending symbols change becomes one. At the time of the start winning, it is determined whether or not to execute the look-ahead timer effect. Here, the execution of the look-ahead timer effect is determined, and the timer count effect block and the timer end effect block are selected. At this time, as shown in FIG. 460 (B), only the left symbol is stopped and other symbols are being displayed in a variable manner, and the timer display section is arranged at the lower right of the screen (time t1). In FIG. 460 (B), “START” indicating the start of the timer effect is displayed instead of the remaining time of the prefetch timer effect.

その後、図460(C)に示すように、変動1が終了し、すべての識別図柄の停止図柄が確定する(時刻t2)。このとき、タイマ計数演出は継続しており、タイマ表示部には先読みタイマ演出(タイマ計数演出)の残り時間が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 460 (C), the fluctuation 1 ends, and the stop symbols of all the identification symbols are determined (time t2). At this time, the timer counting effect is continuing, and the remaining time of the look-ahead timer effect (timer counting effect) is displayed on the timer display unit.

続いて、図460(D)に示すように、先読み対象となる変動2が開始され、タイマ表示部に表示される残り時間が継続して更新される。そして、図460(E)に示すように、タイマ計数演出の実行が終了すると、タイマ表示部には残り時間「0.00」が表示され、タイマ終了演出ブロックを実行してタイマ終了演出が開始される(時刻t3)。このとき、タイマ終了演出として、画面上にタイマ演出の終了を示すメッセージ「終了!!」を表示したり、キャラクタなどの予告画像を表示する。ここで表示されるメッセージは、前述のように、当該変動の期待度などに応じて文字色が設定される。また、当該変動の期待度に応じてメッセージの内容を設定してもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 460 (D), the fluctuation 2 to be prefetched is started, and the remaining time displayed on the timer display unit is continuously updated. Then, as shown in FIG. 460 (E), when the execution of the timer counting effect ends, the remaining time “0.00” is displayed on the timer display unit, and the timer end effect block is executed to start the timer end effect. (Time t3). At this time, as a timer end effect, a message “end !!” indicating the end of the timer effect is displayed on the screen, or a notice image of a character or the like is displayed. As described above, the message color displayed here is set in accordance with the degree of expectation of the change or the like. Further, the content of the message may be set according to the degree of expectation of the change.

そして、図460(F)に示すように、タイマ終了演出が継続している状態で、左図柄及び右図柄の同じ図柄「5」で停止してリーチが発生する。さらに、図460(G)に示すように、タイマ終了演出が終了してから中図柄の変動が停止し、全図柄が確定する。その後、図460(H)に示すように、大当り状態に移行する。   Then, as shown in FIG. 460 (F), in the state where the timer end effect continues, the stop occurs at the same symbol “5” of the left symbol and the right symbol, and reach occurs. Furthermore, as shown in FIG. 460 (G), the fluctuation of the middle symbol stops after the timer end effect ends, and all symbols are determined. Thereafter, as shown in FIG. 460 (H), the state shifts to the big hit state.

図459及び図460に示す例では、リーチ発生前にタイマ終了演出を実行するが、リーチ発生後にタイマ終了演出を実行するようにしてもよい。このとき、リーチ演出とタイマ終了演出が重複して実行されるため、タイマ終了演出の内容を当該変動のリーチ演出の内容に基づいて決定するようにしてもよい。これにより、重複して演出が実行されることによって演出効果が低減してしまうことを防止することができる。   In the examples shown in FIGS. 459 and 460, the timer end effect is executed before the reach occurs, but the timer end effect may be executed after the reach occurs. At this time, since the reach effect and the timer end effect are performed in an overlapping manner, the contents of the timer end effect may be determined based on the contents of the reach effect of the fluctuation. Accordingly, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced due to the effect being performed repeatedly.

以上のように、複数変動にまたがって実行する演出についても演出ブロックによって定義することが可能となり、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。先読みタイマ演出のような始動入賞時に先読み演出として実行される演出についても前述した共通ブロックのように定義することで、演出制御を共通化及び簡素化することが可能となり、遊技機の開発を効率化することができる。   As described above, it is possible to define an effect to be executed over a plurality of variations by using an effect block, and it is possible to more flexibly operate a common block. By defining an effect that is executed as a look-ahead effect at the time of a winning start, such as a look-ahead timer effect, as in the above-described common block, it is possible to standardize and simplify the effect control, thereby improving the development of the gaming machine. Can be

また、複数変動にまたがる演出ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。これにより、先読みタイマ演出の進行に合わせた役物の可動や音の出力が可能となり、多彩な演出を実現することができる。   The control of the effect block over a plurality of fluctuations is also controlled by a callback function using the effect SW, similarly to other common blocks. Thereby, it becomes possible to move the character and output sound in accordance with the progress of the look-ahead timer effect, and it is possible to realize various effects.

[32−3.背景演出]
次に、先読みタイマ演出と同様に、図柄変動が完了していない始動記憶に対する抽選結果を示唆する事前報知演出である背景演出について説明する。背景演出の概要としては、複数の図柄変動にわたって表示画面の背景を変更し、先読み対象の変動中の所定のタイミングで背景演出を終了する。本実施形態では、先読み対象の変動中のリーチ発展時に背景を元に戻す。
[32-3. Background production]
Next, similarly to the look-ahead timer effect, a background effect that is a preliminary notification effect indicating a lottery result for a start memory in which the symbol change is not completed will be described. As an outline of the background effect, the background of the display screen is changed over a plurality of symbol changes, and the background effect ends at a predetermined timing during the change of the prefetch target. In the present embodiment, the background is restored when the reach develops while the prefetch target changes.

図461は、本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図462は、本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。図462に示す背景演出の実行例は、図461に対応している。   FIG. 461 is a diagram illustrating an example of a configuration of an effect block of a background effect according to the present embodiment. FIG. 462 is a diagram illustrating an execution example of the background effect of the present embodiment. The example of executing the background effect shown in FIG. 462 corresponds to FIG.

図461及び図462には、変動1、変動2及び変動3にまたがって背景演出を実行する例を示している。変動1及び変動2は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動3は前半変動が「通常変動」でリーチに発展する。変動3の後半変動については記載を省略している。なお、先読みタイマ演出と同様に、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。   FIG. 461 and FIG. 462 show examples in which the background effect is executed over the fluctuation 1, the fluctuation 2, and the fluctuation 3. Fluctuation 1 and Fluctuation 2 have a first half fluctuation of “normal fluctuation” and no reach, and fluctuation 3 has a first half fluctuation of “Normal fluctuation” and reach. The description of the latter half of the fluctuation 3 is omitted. Note that, as in the case of the prefetch timer effect, the case where the effect is executed within each variation is as described above, and thus the description is omitted here.

図462(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は1である。前述のように、変動1はリーチが発生しない通常変動である。その後、図柄の変動表示が継続され、左図柄が停止する。そして、時刻t1には始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が2となる。ここでは始動入賞時に背景演出の実行が決定され、背景演出ブロックが選択される。このとき、図462(B)に示すように、背景が「山」から「海」に変更される。   As shown in FIG. 462 (A), when the variation 1 is started, the variation display of all the identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is one. As described above, the fluctuation 1 is a normal fluctuation in which no reach occurs. After that, the fluctuation display of the symbol is continued, and the left symbol stops. Then, at time t1, a start winning is generated, and the number of pending symbols changes becomes two. Here, the execution of the background effect is determined at the time of the start winning, and the background effect block is selected. At this time, as shown in FIG. 462 (B), the background is changed from “mountain” to “sea”.

その後、図462(C)に示すように、変動1が終了し、停止図柄が確定する(時刻t2)。さらに、図462(D)に示すように、変動2が開始され、識別図柄の変動表示が開始される。そして、図462(E)に示すように、変動2が終了し、停止図柄が確定する(時刻t3)。この間、背景演出の実行によって変更された背景が継続して表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 462 (C), the fluctuation 1 ends, and the stop symbol is determined (time t2). Further, as shown in FIG. 462 (D), the fluctuation 2 is started, and the fluctuation display of the identification symbol is started. Then, as shown in FIG. 462 (E), the fluctuation 2 ends, and the stop symbol is determined (time t3). During this time, the background changed by the execution of the background effect is continuously displayed.

続いて、図462(F)に示すように、先読み対象となる変動3が開始される。そして、図462(G)に示すように、図柄変動においてリーチに発展するととともに、背景演出が終了し、「海」の背景から「山」の背景に復帰する(時刻t4)。   Subsequently, as shown in FIG. 462 (F), a variation 3 to be prefetched is started. Then, as shown in FIG. 462 (G), the reach develops in the symbol fluctuation, the background effect ends, and the background of “sea” returns to the background of “mountain” (time t4).

背景演出を実行するための演出ブロックは、タイマ演出と同様に、先読み対象となる始動入賞が発生したときに選択及び実行される。終了するタイミングは、先読み対象となる変動においてリーチに発展するタイミング、すなわち、始動入賞時に実行中の変動の残り時間、先読み対象の変動が開始されるまでに実行される変動の総変動時間及び先読み対象となる変動の前半変動時間の合計値を算出して設定してもよい。また、背景演出を実行するための演出ブロックに実行時間を設定せず、終了条件を満たすまで継続して背景演出を実行するようにしてもよい。この場合における終了条件は、先読み対象の変動においてリーチ状態に発展したことを検出することとなる。終了条件の判定は、コールバックによって行い、終了条件を満たすと背景演出を終了するための処理を呼び出す。   An effect block for executing a background effect is selected and executed when a start winning prize to be prefetched occurs, similarly to the timer effect. The ending timing is the timing at which the fluctuation develops to reach in the fluctuation to be prefetched, that is, the remaining time of the fluctuation being executed at the time of the start winning, the total fluctuation time of the fluctuation executed until the fluctuation of the prefetching object starts, and the prefetching. The total value of the first half fluctuation time of the target fluctuation may be calculated and set. In addition, the execution time may not be set in the effect block for executing the background effect, and the background effect may be continuously executed until the end condition is satisfied. The end condition in this case is to detect that the state has developed into the reach state due to the fluctuation of the prefetch target. The determination of the end condition is performed by callback, and when the end condition is satisfied, a process for ending the background effect is called.

以上のように、本実施形態における背景演出では、背景演出が開始されてから先読み演出の対象となる変動においてリーチが発展するまでの間、継続して背景表示を変更したままとなる。遊技者は、リーチ発展時に背景が元に戻ることで当該変動の期待度が高いことを認識し、後半変動に対する注目度が高くなる。   As described above, in the background effect according to the present embodiment, the background display is continuously changed from the start of the background effect to the development of the reach in the variation targeted for the prefetch effect. The player recognizes that the expectation degree of the change is high by the background being restored at the time of the reach development, and the degree of attention to the second half change is increased.

一方、先読み演出の対象となる変動が開始される前の変動でリーチが発生する場合には、リーチ発生時に背景を一時的に元に戻し、当該変動が終了した後、背景表示を切り替え、背景演出を再開する。これにより、リーチ発生後にはずれとなって遊技者が落胆しても、再び期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if reach occurs due to a change before the start of the change targeted for the look-ahead effect, the background is temporarily restored to the original when the reach occurs, and after the change is completed, the background display is switched, and the background is switched. Resume the production. Thus, even if the player is disappointed after the occurrence of the reach and becomes discouraged, the sense of expectation can be increased again, and the interest of the game can be improved.

[32−4.ミニキャラ演出]
続いて、演出モードの切り替え時に開始されるミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出は、演出モードに対応するキャラクタ(ミニキャラ)が出現する演出である。このとき表示されるミニキャラは図柄変動中のみ表示されるため、保留された変動の数が0となって状態で図柄変動が終了するとミニキャラは非表示になる。なお、非表示となったミニキャラは、所定の条件が成立した場合に再度表示されるようにしてもよい。また、ミニキャラは客待ち状態に移行するまでの間、複数変動にまたがって継続して表示される。以下、図463を参照しながらミニキャラ演出について説明する。
[32-4. Mini-character production]
Next, a description will be given of a mini-character effect that is started when the effect mode is switched. The mini character effect is an effect in which a character (mini character) corresponding to the effect mode appears. At this time, the displayed mini-character is displayed only while the symbol is being changed. Therefore, when the number of the held changes becomes zero and the symbol change ends in a state, the mini-character is not displayed. The non-displayed mini-character may be displayed again when a predetermined condition is satisfied. In addition, the mini-character is continuously displayed over a plurality of fluctuations until it shifts to the customer waiting state. Hereinafter, the mini-character effect will be described with reference to FIG.

図463は、本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。図463(A)に示すように、「山」モードで遊技を継続されている。この状態で、図463(B)に示すように、「山」モードから「海」モードに変更すると、画面左中央にミニキャラ「くじら」が表示される。モードの変更は図示しない操作部(演出ボタン)を操作するなどしてモードを切り替える。   FIG. 463 is a diagram illustrating an example of a mini-character effect of the present embodiment. As shown in FIG. 463 (A), the game is continued in the “mountain” mode. In this state, as shown in FIG. 463 (B), when the mode is changed from the “mountain” mode to the “sea” mode, a mini-character “whale” is displayed at the left center of the screen. To change the mode, the mode is switched by operating an operation unit (effect button) (not shown).

その後、図463(C)及びに図463(D)に示すように、保留された図柄変動を実行する。そして、図463(E)に示すように、保留された図柄変動がすべて完了すると、客待ち状態に移行し、表示されたミニキャラが非表示になる。   Thereafter, as shown in FIG. 463 (C) and FIG. 463 (D), the suspended symbol change is executed. Then, as shown in FIG. 463 (E), when all of the suspended symbol changes are completed, the process shifts to a customer waiting state, and the displayed mini-character is not displayed.

ミニキャラ演出の実行条件は図柄変動が継続していることであるため、保留された変動がない場合であっても図柄変動中であればミニキャラ演出は継続される。ミニキャラ演出の実行条件は、モード変更時以外にも、客待ち状態が所定期間継続した後に始動入賞が発生した場合などであってもよい。このように制御することによって、モード変更時以外にもミニキャラが出現し、遊技者に意外性を与え、興趣を高めることができる。また、ミニキャラ演出の実行条件として遊技状態を判定条件に追加してもよい。例えば、確率状態が明瞭に報知されていない遊技状態で、高確率状態であればミニキャラが登場しやすくすることによって遊技者に現在の遊技状態を示唆することができる。   Since the execution condition of the mini-chara effect is that the symbol change is continuing, the mini-chara effect is continued if the symbol is being changed even if there is no suspended change. The execution condition of the mini-character effect may be, for example, a case where a start winning is generated after the customer waiting state has continued for a predetermined period other than the time of mode change. By controlling in this manner, mini-characters appear at times other than when the mode is changed, giving unexpectedness to the player and increasing interest. Further, a game state may be added to the determination condition as a condition for executing the mini-character effect. For example, in a game state in which the probability state is not clearly notified, if the state is a high probability state, it is possible to suggest the current game state to the player by making it easier for mini characters to appear.

また、ミニキャラ演出の終了条件は、客待ち状態に移行した場合以外にも、例えば、ミニキャラの表示が所定時間継続した場合などとしてもよい。このように構成することによって、ミニキャラの出現にプレミア感が生じさせることができる。   The condition for terminating the mini-character effect may be, for example, a case where the display of the mini-character continues for a predetermined time, in addition to the case where the state shifts to the customer waiting state. With this configuration, the appearance of the mini-character can have a premier feeling.

ミニキャラ演出は演出ブロックで定義されており、ミニキャラ演出の実行中はコールバックによってミニキャラ演出の終了条件を判定し、終了条件を満たした場合にはミニキャラ演出を終了する。このように構成することによって、ミニキャラ演出の継続時間をあらかじめ設定する必要がなく、客待ち状態への移行や遊技状態などの条件で柔軟にミニキャ2ラ演出の継続可否を決定することができる。このように、ミニキャラ演出の終了条件をコールバックによって動的に判定することができるため、ミニキャラ演出の実行時間に対応して演出ブロックを個別に定義する必要がなく、キャラクタごとに演出ブロックを定義して管理を容易にすることができる。   The mini-character effect is defined by an effect block. During the execution of the mini-character effect, the end condition of the mini-character effect is determined by the callback, and when the end condition is satisfied, the mini-character effect is ended. With this configuration, it is not necessary to preset the duration of the mini-character production, and it is possible to flexibly determine whether or not to continue the mini-chara production depending on conditions such as transition to a customer waiting state and a game state. As described above, since the termination condition of the mini-character production can be dynamically determined by the callback, it is not necessary to individually define the production block corresponding to the execution time of the mini-character production, and the production block is defined for each character. Management can be facilitated.

なお、以上説明した先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがりうる演出に対する演出ブロックは重複して設定してもよく、その場合、先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などが重複して実行されることとなる。また、複数変動にまたがりうる演出に対する複数の演出ブロックが異なるタイミングで重複するようにしてもよく、その場合、先読みタイマ演出及び背景演出において先読み対象となる始動記憶を異なるものとしたり、同じ始動記憶であっても各演出の開始タイミングを異ならせることが可能となる。これにより、一方の演出が終了した後も後続の変動に対して期待感を維持することが可能となり、また、同じ始動記憶が先読み対象となっている場合には当該変動に対する期待感をさらに高めることができる。   It should be noted that the effect blocks for effects that can span multiple changes such as the look-ahead timer effect, background effect, and mini-character effect described above may be set in duplicate, in which case, the look-ahead timer effect, background effect, mini-character effect, etc. Will be executed. In addition, a plurality of effect blocks for an effect that may extend over a plurality of changes may be made to overlap at different timings. In this case, the start memory to be prefetched in the prefetch timer effect and the background effect may be different, or the same start memory may be used. Even in this case, the start timing of each effect can be made different. This makes it possible to maintain a sense of expectation for a subsequent change even after one of the effects has ended, and to further enhance the sense of expectation for the change when the same start-up memory is to be prefetched. be able to.

また、複数の変動にまたがる演出において自動チャンネル方式を適用して演出効果音を出力する場合には、一の変動で実行される演出(例えば、リーチ演出)で出力される演出効果音とは異なるAUTOグループを割り当てるようにしてもよい。例えば、一の変動で実行される演出の効果音をより多くのチャンネルに割り当て可能なAUTOグループとすることで、当該変動の演出効果音の出力を優先させることができる一方、少ないチャンネルで構成されるAUTOグループに複数の変動にまたがる演出の効果音(例えば、先読タイマ演出の開始音である「スタート!」の音声、カウントダウン中の音である計数音(チッチッチッ等)と、タイマ終了演出音である「終了!」の音声等)を割り当てることで多くのチャンネルが長期間占有されることを防止することができる。   Also, in the case where the effect effect sound is output by applying the automatic channel method in the effect that spans a plurality of variations, the effect effect sound that is output in the effect performed by one variation (for example, the reach effect) is different. An AUTO group may be assigned. For example, by setting the effect sound of the effect executed by one variation to an AUTO group that can be assigned to more channels, the output of the effect sound of the variation can be prioritized, while the output is composed of fewer channels. Sound effects (for example, the sound of "Start!" Which is the start sound of the look-ahead timer effect, the count sound (such as a click sound) which is a sound during the countdown), and the timer end effect sound , Etc.), it is possible to prevent many channels from being occupied for a long time.

さらに、複数の変動にまたがる演出について種類ごとに異なるAUTOグループを設定してもよい。例えば、先読みタイマ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループ、ミニキャラ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループを定義する。これにより、先読みタイマ演出とミニキャラ演出が並行して実行される場合であっても各演出の演出効果音が阻害されることなく出力することができる。背景演出における演出効果音は、BGMのように演出継続中に定常的に出力するものであったり、背景切り替え時に出力されるだけであるので、背景演出用のAUTOグループは設定せずにBGM用のチャンネル(AUTOグループ)で代用してもよい。   Further, a different AUTO group may be set for each type of the effect over a plurality of variations. For example, an AUTO group consisting of two channels for a look-ahead timer effect and an AUTO group consisting of two channels for a mini-character effect are defined. Thereby, even if the pre-reading timer effect and the mini-character effect are executed in parallel, it is possible to output the effect sound of each effect without being disturbed. Since the effect sound in the background effect is output constantly during the continuation of the effect as in BGM, or is only output when the background is switched, the background effect AUTO group is not set and the BGM effect sound is not set. Channel (AUTO group).

先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがる演出における演出効果音の出力、可動役物の動作及びランプの点灯等の制御は、演出SWにより液晶表示に合わせて実行することが可能である。特に、演出の終了タイミングが演出開始時に特定できない場合には、サブ演出ブロックデータによってあらかじめ設定されたタイミングで演出装置を制御することは困難であるため、演出SWによって液晶表示と連携して演出装置を制御することで一体感のある演出を実現することができる。また、演出開始時に演出の終了タイミングが特定されない演出の演出効果音を出力する場合には、演出継続中は対応する演出効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータを繰り返し実行し、演出終了時に当該サブ演出ブロックデータの実行を停止するようにしてもよい。   The control of the output of the effect sound, the operation of the movable role, and the lighting of the lamp in the effect that covers multiple fluctuations such as the look-ahead timer effect, the background effect, and the mini-character effect can be executed according to the liquid crystal display by the effect switch. It is. In particular, if the end timing of the effect cannot be specified at the start of the effect, it is difficult to control the effect device at the timing set in advance by the sub-effect block data. By controlling, it is possible to realize an effect with a sense of unity. In addition, when the production effect sound of the production whose production end timing is not specified at the production start time, the sub production block data for outputting the corresponding production effect sound is repeatedly executed during the production continuation, and at the production end time. The execution of the sub effect block data may be stopped.

一方、先読みタイマ演出のように、演出開始時に演出の終了タイミングを特定可能な場合には、表示演出を行う液晶演出ブロックデータと、音や役物等による演出を行うサブ演出ブロックデータとを並行して実行することが可能である。これにより、表示演出と音や役物等による演出とを独立して定義することが可能となり、各種演出ブロックデータを自由に組み合わせて演出を構成することができる。例えば、タイマ計数演出におけるタイマの表示態様を定義する液晶演出ブロックデータと、タイマ計数演出実行時に出力される報知音を定義するサブ演出ブロックデータとをそれぞれ複数種類用意し、これらを自由に組み合わせることで演出のバリエーションを多様化させることができる。   On the other hand, when it is possible to specify the end timing of the effect at the start of the effect, such as a look-ahead timer effect, the liquid crystal effect block data for performing the display effect and the sub-effect block data for effecting the sound, the character, etc. are performed in parallel. It is possible to execute. As a result, it is possible to independently define the display effect and the effect by sound, character, or the like, and to configure the effect by freely combining various effect block data. For example, a plurality of types of liquid crystal effect block data defining the display mode of the timer in the timer counting effect and sub-effect block data defining the notification sound output during execution of the timer counting effect are prepared, and these are freely combined. Can diversify the production variations.

[33.複数の識別図柄を表示する構成2]
ところで、近年の遊技機では、演出表示装置1600において遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が実行されるが、識別図柄の変動表示を遊技者に確実に視認させるために、識別図柄が表示されている領域によって演出領域が狭められるおそれがあった。これを防ぐために、識別図柄を表示する領域を一時的に縮小するなどして対応していた。しかしながら、識別図柄の表示領域を変化させながら変動表示を継続することは制御が複雑化したり、制御に対する負荷が増大したりする可能性があった。さらに、識別図柄を縮小又は拡大させる態様を演出内容に適合するものとして遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制する必要があった。
[33. Configuration 2 for displaying a plurality of identification symbols]
By the way, in recent gaming machines, a variety of effects are executed in the effect display device 1600 in order to enhance the interest of the game. There is a possibility that the effect area may be narrowed by the set area. In order to prevent this, the area for displaying the identification symbol has been temporarily reduced. However, continuing the variable display while changing the display region of the identification symbol may complicate the control or increase the load on the control. In addition, it is necessary to suppress the interest of the game from being reduced by setting the mode of reducing or enlarging the identification symbol to be suitable for the effect content.

そこで、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を複数設け、複数組の識別図柄の変動表示を同時進行させるように構成する。遊技者のニーズに対応するために複数組の識別図柄を異なる態様(高装飾動的表示、低装飾動的表示)で表示する構成については図455等を参照しながら説明したが、以降説明する実施形態では、図柄変動中は少なくともいずれかの表示領域で識別図柄の変動表示を遊技者が視認できるように構成する。このとき、各表示領域における識別図柄の装飾態様が同じであってもよいし、異なってもよい。   In view of this, a plurality of display areas for performing the variable display of the identification symbol are provided on the effect display device 1600, and the variable display of the plurality of sets of the identification symbol is simultaneously performed. The configuration for displaying a plurality of sets of identification symbols in different modes (high-decorative dynamic display, low-decorative dynamic display) in order to meet the needs of the player has been described with reference to FIG. 455 and the like. In the embodiment, the configuration is such that the player can visually recognize the change display of the identification symbol in at least one of the display areas during the change of the symbol. At this time, the decoration style of the identification symbol in each display area may be the same or different.

図464は、本実施形態における複数種類の識別図柄を変動表示する態様の一例を示す図である。表示領域Aは、演出表示装置1600における表示領域の全体の上部から7割程度の領域を占める。また、表示領域Bは、表示領域全体の正面から見て右下方の領域を占める。また、保留表示は画面左下部に配置される。さらに、本実施形態では、第4図柄は演出表示装置1600の表示領域内に表示されず、図示しないLED又はランプなどの発光体によって表示される。   FIG. 464 is a diagram illustrating an example of an aspect in which a plurality of types of identification symbols are variably displayed in the present embodiment. The display area A occupies about 70% of the entire display area of the effect display device 1600 from the top. The display area B occupies the lower right area when viewed from the front of the entire display area. The hold display is arranged at the lower left of the screen. Further, in the present embodiment, the fourth symbol is not displayed in the display area of the effect display device 1600, but is displayed by a light-emitting body such as an LED or a lamp (not shown).

図464に示す例では、まず、(A)に示すように、始動記憶が消化され、識別図柄の変動表示が開始される。このとき、表示領域A(第1表示領域)で第1識別図柄の変動表示が開始され、表示領域B(第2表示領域)で第2識別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、表示領域Aに表示される第1識別図柄と表示領域Bに表示される第2識別図柄とは略同じ態様で表示されるが、表示領域Aで表示される第1識別図柄及び表示領域Bで表示される第2識別図柄は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよい。   In the example shown in FIG. 464, first, as shown in (A), the start memory is exhausted, and the variable display of the identification symbol is started. At this time, the variable display of the first identification symbol is started in the display area A (first display area), and the variable display of the second identification symbol is started in the display area B (second display area). In the present embodiment, the first identification symbol displayed in the display area A and the second identification symbol displayed in the display area B are displayed in substantially the same manner, but the first identification symbol displayed in the display area A The second identification symbol displayed in the display area B may be any symbol display mode that allows the player to recognize that the symbols are the same symbol combination.

また、第1識別図柄及び第2識別図柄は、同時に変動表示が開始され、同時に停止し、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。本実施形態では、各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングも同時としているが、図柄の確定タイミングが同じであれば、個々の図柄の停止タイミングは任意としてもよい。   In addition, the first identification symbol and the second identification symbol start to fluctuate at the same time and stop at the same time, and the timing at which the stop mode of all the identification symbols is finally determined becomes the same. In the present embodiment, the stop timing of each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is also simultaneous, but if the symbol confirmation timing is the same, the individual symbol stop timing is arbitrary. Is also good.

また、図464に示す画面のレイヤは、背景レイヤ、図柄レイヤ(第1識別図柄)、図柄レイヤ(第2識別図柄)、予告レイヤ等によって構成される。本実施形態では、第1識別図柄と第2識別図柄が同じ態様で表示されるため、識別図柄を表示する座標やサイズなどを変更して他の描画情報を流用することが可能となる。これにより、描画データを共用することが可能となり、データ容量を削減することが可能となる。また、描画処理を共通化することが可能となり、プログラム構造が複雑化することを抑制することができる。   The layer of the screen illustrated in FIG. 464 includes a background layer, a symbol layer (first identification symbol), a symbol layer (second identification symbol), a notice layer, and the like. In the present embodiment, since the first identification symbol and the second identification symbol are displayed in the same manner, it is possible to change the coordinates, size, and the like for displaying the identification symbol and to use other drawing information. As a result, the drawing data can be shared, and the data capacity can be reduced. Further, it is possible to use a common drawing process, and it is possible to suppress the program structure from becoming complicated.

前述した例と同様に、第1識別図柄は、変動表示(図柄変動、動的表示)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる。例えば、識別図柄を高速表示態様から低速表示態様に切り替える場合に、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することで識別図柄を差し替え、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行うことができる。また、本実施形態では、第2識別図柄も第1識別図柄と同様の演出態様で変動表示させているが、表示領域に適合させて演出内容を変更することも可能である。さらに、第1識別図柄に定義された演出SWに基づいて、第2識別図柄の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示との連動をスムーズに行うことができる。   In the same manner as in the above-described example, various effects are performed on the first identification symbol until the result display (derivation of the lottery result) of the variable display (symbol change, dynamic display). For example, when the identification symbol is switched from the high-speed display mode to the low-speed display mode, it is possible to replace the identification symbol by executing a callback based on the effect SW for the identification symbol replacement, and decorate the identification symbol until just before the stop. it can. In the present embodiment, the second identification symbol is also variably displayed in the same effect as the first identification symbol, but the effect content can be changed according to the display area. Furthermore, the display mode of the second identification symbol may be changed based on the effect SW defined for the first identification symbol. Thereby, it is possible to smoothly perform the interlocking between the variable display of the first identification symbol and the variable display of the second identification symbol.

本実施形態では、図柄の変動表示が開始されると、左識別図柄、右識別図柄、中識別図柄の順に停止する。図464(B)は、第1識別図柄及び第2識別図柄の左識別図柄が停止した状態を示している。このとき、表示領域の右上側に飛行機の形状をした予告キャラクタが表示され、表示領域の下部には、木の形状をした予告キャラクタが表示されている。なお、各予告キャラクタはそれぞれ異なるレイヤに描画され、個別に画像を変更したり、消去したりすることができる。これにより、変動表示の期待度に応じて複数の予告演出を独立して実行することが可能となる。   In the present embodiment, when the variable display of the symbols is started, the symbols stop in the order of the left identification symbol, the right identification symbol, and the middle identification symbol. FIG. 464 (B) shows a state where the left identification symbol of the first identification symbol and the second identification symbol has stopped. At this time, a notice character in the shape of an airplane is displayed on the upper right side of the display area, and a notice character in the shape of a tree is displayed in the lower part of the display area. Each preview character is drawn on a different layer, and the image can be individually changed or deleted. This makes it possible to independently execute a plurality of preview effects in accordance with the degree of expectation of the variable display.

予告演出として表示される飛行機のキャラクタが大当りの期待度に応じて画面前方に接近するように視認される演出を実行することで拡大しながら表示される。具体的には、図464(B)に示すように、表示領域の左上部に縮小された状態で飛行機のキャラクタが表示され、変動表示の進行に応じて徐々に拡大される。図464(C)は、右識別図柄の変動表示が停止し、リーチが発生した状態である。飛行機のキャラクタは、中央上部に移動し、図464(B)に示したキャラクタよりも大きく表示されている。その後、図464(D)に示すように、リーチ状態において、第1識別図柄に付加装飾表示がなされる予告演出が実行される。   The effect is displayed in such a manner that the character of the airplane displayed as the announcement effect is visually recognized so as to approach the front of the screen according to the degree of expectation of the big hit, and is displayed while being enlarged. Specifically, as shown in FIG. 464 (B), the character of the airplane is displayed in a reduced state at the upper left of the display area, and is gradually enlarged as the variable display progresses. FIG. 464 (C) shows a state in which the fluctuation display of the right identification symbol has stopped and reach has occurred. The character of the airplane moves to the upper center and is displayed larger than the character shown in FIG. 464 (B). Thereafter, as shown in FIG. 464 (D), in the reach state, a notice effect in which an additional decoration is displayed on the first identification symbol is executed.

その後、図464(E)に示すように、飛行機のキャラクタの表示がさらに拡大し、第1識別図柄の前面側に表示される。このとき、第1識別図柄の中識別図柄が飛行機のキャラクタによって隠される状態となり、その後、さらに、飛行機のキャラクタが拡大し、図464(F)に示すように、第1識別図柄の表示が中断される。このとき、第1識別図柄の変動表示を中止せずに拡大された飛行機のキャラクタの背面側に継続して表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 464 (E), the display of the character of the airplane is further enlarged and displayed on the front side of the first identification symbol. At this time, the middle identification symbol of the first identification symbol is hidden by the airplane character. Thereafter, the character of the airplane is further enlarged, and the display of the first identification symbol is interrupted as shown in FIG. 464 (F). Is done. At this time, the variable display of the first identification symbol may be continuously displayed on the back side of the enlarged airplane character without being stopped.

その後、図464(G)に示すように、識別図柄の変動表示が終了し、確定表示となる。さらに、図464(H)に示すように、変動表示の結果が大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。   Thereafter, as shown in FIG. 464 (G), the change display of the identification symbol ends, and the display becomes finalized. Further, as shown in FIG. 464 (H), the result of the fluctuation display becomes a big hit, and the game shifts to a big hit gaming state.

続いて、第2識別図柄についてさらに説明すると、図464(A)及び図464(B)に示すように、第1識別図柄と同様に第2識別図柄も変動表示が実行される。また、図464(C)に示すように、左識別図柄と右識別図柄とが同じ識別図柄「5」で停止し、リーチが発生すると、図464(D)に示すように、第1識別図柄と同様に、第2識別図柄にも付加装飾表示がなされる。   Subsequently, the second identification symbol will be further described. As shown in FIGS. 464 (A) and 464 (B), the second identification symbol is also subjected to the variable display similarly to the first identification symbol. Further, as shown in FIG. 464 (C), when the left identification symbol and the right identification symbol stop at the same identification symbol “5” and reach occurs, as shown in FIG. 464 (D), the first identification symbol Similarly to the above, the additional decoration display is also performed on the second identification symbol.

その後、図464(E)及び図464(F)に示すように、リーチ発生後の変動表示における予告演出によって第1識別図柄を遊技者が視認できない状態となっても第2識別図柄の変動表示については遊技者が視認できる状態となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 464 (E) and FIG. 464 (F), even if the player cannot visually recognize the first identification symbol due to the notice effect in the variation display after the occurrence of the reach, the variation display of the second identification symbol. Is in a state where the player can visually recognize it.

本実施形態では、識別図柄の変動表示中には、少なくとも第1識別図柄又は第2識別図柄の一方を遊技者が視認できるように構成されている。そのため、第1識別図柄又は第2識別図柄を視認できない状態であっても、第2識別図柄に対して第1識別図柄と同様に付加装飾表示がなされるため、識別図柄の装飾態様の変化による大当りの期待度を遊技者に確実に報知することができる。   In the present embodiment, it is configured such that the player can visually recognize at least one of the first identification symbol and the second identification symbol during the variable display of the identification symbol. For this reason, even when the first identification symbol or the second identification symbol cannot be visually recognized, the additional decoration display is performed on the second identification symbol in the same manner as the first identification symbol. It is possible to reliably inform the player of the expectation of the jackpot.

また、第1識別図柄の付加装飾と第2識別図柄の付加装飾とを異ならせてもよく、例えば、表示領域の広い第1識別図柄には付加装飾の星の数を5、表示領域の狭い第2識別図柄には付加装飾の星の最大数を3として遊技者により認識しやすくしてもよい。遊技者は、第2識別図柄のみ表示されている状態で第1識別図柄が隠れるような期待度の高い予告画像が表示されている状態と判断させることも可能であるし、また、第2識別図柄の付加装飾がない場合には第1識別図柄が隠れるような予告画像が表示されていても期待度の低いいわゆるガセ演出と判断させるようにしてもよい。   Further, the additional decoration of the first identification symbol may be different from the additional decoration of the second identification symbol. For example, the number of stars of the additional decoration is 5 for the first identification symbol having a wide display area and the display area is narrow. In the second identification symbol, the maximum number of additional decoration stars may be set to three so that the player can easily recognize the stars. The player can also determine that a preview image with a high degree of expectation is displayed such that the first identification symbol is hidden while only the second identification symbol is displayed, and the second identification symbol is also displayed. In the case where there is no additional decoration of the symbol, it may be determined that it is a so-called gaseous effect with a low degree of expectation even if a preview image in which the first identification symbol is hidden is displayed.

第1識別図柄及び第2識別図柄については、共通の画像データを使用し、各表示領域に対応するレイヤにそれぞれ描画し、付加装飾については表示領域ごとに設定するようにしてもよい。このように、複数領域で識別図柄を変動表示し、変動表示に必要な画像データの一部を共通化することによって、画像データを格納するための容量を節約するとともに演出の多様性を図ることができる。   For the first identification symbol and the second identification symbol, common image data may be used and drawn on a layer corresponding to each display area, and additional decoration may be set for each display area. In this way, by changing the display of the identification symbol in a plurality of areas and sharing a part of the image data necessary for the variable display, it is possible to save the capacity for storing the image data and to achieve a variety of effects. Can be.

また、画像データだけでなく、各表示領域で識別図柄を変動表示するための液晶演出スケジューラデータについても共通化してもよい。例えば、識別図柄の表示位置(座標)、レイヤ関連の情報などをパラメータ化し、共通の手順で処理することによって、演出関連のプログラムの開発効率の向上させるとともに演出仕様の変更に柔軟に対応することが可能となる。さらに、付加装飾を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。   Further, not only the image data but also the liquid crystal effect scheduler data for variably displaying the identification symbol in each display area may be shared. For example, the display position (coordinates) of identification symbols, layer-related information, etc. are parameterized and processed in a common procedure to improve the development efficiency of production-related programs and flexibly respond to changes in production specifications. Becomes possible. Further, whether or not to display the additional decoration is determined only at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the variation pattern and the like, and the corresponding process is executed. A more effective effect can be realized without complicating the effect control.

なお、図464に示した例では、予告画像(キャラクタ)が識別図柄の前面側に表示されることで識別図柄の視認が阻害されるように構成されていたが、遊技盤に備えられた可動役物が動作することによって識別図柄の変動表示の視認が阻害される場合であっても同様である。例えば、表示領域の前面側に役物が移動し、画面下部を除いて視認が困難になった場合でも表示領域Bが視認可能になるように役物の可動領域を設定すればよい。   In the example shown in FIG. 464, the preview image (character) is displayed on the front side of the identification symbol, so that the recognition of the identification symbol is inhibited. The same applies to the case where the visual recognition of the change display of the identification symbol is hindered by the operation of the accessory. For example, the movable area of the accessory may be set such that the display area B is visible even when the accessory moves to the front side of the display area and becomes difficult to view except for the lower part of the screen.

以上のように、本実施形態では、予告演出によって第1識別図柄の視認が困難になり、第2識別図柄のみ遊技者が視認可能となる期間がある。そこで、第2識別図柄の識別図柄差し替え用演出SWに基づいてコールバックを実行し、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて、第2識別図柄だけでなく第1識別図柄をも差し替えることで、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行う。これにより、第1識別図柄に対する装飾と第2識別図柄に対する装飾を同じタイミング若しくは連動するタイミングで実行することが可能となり、演出効果を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, there is a period in which it is difficult to visually recognize the first identification symbol due to the notice effect, and the player can visually recognize only the second identification symbol. Therefore, the callback is executed based on the identification symbol replacement effect SW of the second identification symbol, and the identification symbol replacement table and the reel index replacement work number based on the stop symbol or the symbol stop timing at the switching timing of the identification symbol. By using the table to replace not only the second identification symbol but also the first identification symbol, decoration of the identification symbol is performed until just before the stop. This makes it possible to execute the decoration for the first identification symbol and the decoration for the second identification symbol at the same timing or in conjunction with each other, thereby increasing the effect of the effect and improving the interest of the game.

また、第2識別図柄を表示する表示領域Bは固定でなくてもよい。予告演出の種類に応じて表示領域Bの配置を変更し、第2識別図柄を表示する位置を変更するようにしてもよい。例えば、表示領域Bに対応するレイヤの座標を予告演出に応じた値に設定する。また、表示領域Bに対応するレイヤを複数用意するようにしてもよい。このとき、第2識別図柄が表示される位置に対応して複数種類レイヤを用意し、予告演出の種類に応じて対応するレイヤを表示するためのパラメータをONに設定し、表示しないレイヤのパラメータをOFFに設定する。このように構成することによって、あらかじめ設定された位置に第2識別図柄を表示することが可能となり、第1識別図柄及び第2識別図柄とは別に識別図柄を表示することも可能となり、また、すべてのレイヤのパラメータをOFFに設定することで、第1識別図柄のみを表示することも可能となる。   Further, the display area B for displaying the second identification symbol need not be fixed. The arrangement of the display area B may be changed according to the type of the announcement effect, and the position where the second identification symbol is displayed may be changed. For example, the coordinates of the layer corresponding to the display area B are set to values according to the announcement effect. Further, a plurality of layers corresponding to the display area B may be prepared. At this time, a plurality of types of layers are prepared corresponding to the position where the second identification symbol is displayed, a parameter for displaying the corresponding layer is set to ON according to the type of the announcement effect, and a parameter for the layer not to be displayed is set. Is set to OFF. With this configuration, the second identification symbol can be displayed at a preset position, and the identification symbol can be displayed separately from the first identification symbol and the second identification symbol. By setting the parameters of all the layers to OFF, it is also possible to display only the first identification symbol.

表示領域に対応するレイヤの表示については、変動パターンや予告演出などに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。例えば、可動役物が画面左前方に移動することで、画面の左側が視認しにくくなる場合には、画面右側に表示領域Bを設定する演出SWをONに設定して第2識別図柄を表示し、他の位置に表示する演出SWをOFFに設定するようにしてもよい。   The display of the layer corresponding to the display area may be executed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern, the notice effect, and the like. For example, if the movable character moves to the left front of the screen, making it difficult to visually recognize the left side of the screen, the effect SW for setting the display area B on the right side of the screen is set to ON and the second identification symbol is displayed. Then, the effect SW displayed at another position may be set to OFF.

また、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力されるが、本実施形態では、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示が類似する態様で実行されるため、共通の演出効果音を出力するようにしてもよい。また、予告演出が前面で実行されるなどして領域の狭い表示領域Bのみが表示される場合には、演出効果音の音量を下げたり、演出効果音の出力を停止したりするなどして、予告演出に関連する出力を優先して変動表示に関する音の出力を抑制するようにしてもよい。   In addition, the effect sound is output corresponding to the change display of the identification symbol in each display area. In the present embodiment, the change display of the first identification symbol and the change display of the second identification symbol are executed in a similar manner. Therefore, a common effect sound may be output. When only the display area B having a small area is displayed, for example, when the notice effect is executed on the front, the volume of the effect sound is reduced, or the output of the effect sound is stopped. Alternatively, the output related to the fluctuating display may be suppressed by giving priority to the output related to the notice effect.

さらに、識別図柄の変動表示に関わる音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、予告演出に関わる音(BGM、演出効果音)を他のAUTOグループとして管理して自動チャンネル方式による音制御を行う。このとき、予告演出に関わる音を出力するAUTOグループの優先順位を高く設定することで、自動的に予告演出によって出力される音の出力を優先することが可能となり、演出制御が複雑化することを抑制することができる。前述のように、音の出力可否やボリュームの抑制値などのパラメータを設定することによって、予告演出に関わる音が出力している間に出力される他の演出効果音の出力を抑制することができる。   Further, the sound (BGM, effect sound) related to the fluctuation display of the identification symbol is managed as one AUTO group, and the sound (BGM, effect sound) related to the notice effect is managed as another AUTO group. To control the sound. At this time, by setting the priority of the AUTO group that outputs the sound related to the notice effect to be higher, it is possible to automatically prioritize the output of the sound output by the notice effect, which complicates the effect control. Can be suppressed. As described above, by setting parameters such as sound output availability and volume suppression value, it is possible to suppress the output of other effect sound output while the sound related to the notice effect is being output. it can.

以上のように、本実施形態では、予告演出などによって変動表示中の識別図柄を視認することが困難な状態になっても複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことによって、いずれかの識別図柄の変動表示を遊技者が視認できればよいため、予告演出を実行する領域の制限を緩和することができる。また、可動役物が動作する範囲の制約を緩和することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, even if it becomes difficult to visually recognize the identification symbol being displayed in a fluctuating manner due to a notice effect or the like, the fluctuating display of the identification symbol is performed in a plurality of display areas, and thus any one of Since it is only necessary that the player can visually recognize the change display of the identification symbol, it is possible to relax the restriction on the area where the notice effect is executed. In addition, it is possible to alleviate the restriction on the range in which the movable accessory operates.

さらに、本実施形態では、複数の表示領域における変動表示が同等の態様で実行されるため、共通のプログラムや画像データを利用して描画することを可能とする。一方、表示領域ごとに識別図柄に装飾画像を重ねて表示であっても、表示領域ごとに識別図柄よりも前面側に表示するレイヤを用意することで装飾画像に対応するプログラムや画像データだけで実現することができる。これにより、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよく、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。   Further, in the present embodiment, since the variable display in the plurality of display areas is executed in the same manner, it is possible to draw using a common program and image data. On the other hand, even if the decorative image is superimposed on the identification symbol for each display area, even if the display image is prepared for each display area by providing a layer to be displayed on the front side of the identification symbol, only the program or image data corresponding to the decoration image is used. Can be realized. As a result, it is only necessary to prepare the minimum programs and data that are the differences, and it is possible to suppress the increase in the image data due to the diversification of the effect contents, to suppress the complexity of the effect control, and to suppress the increase in the storage capacity. Or you can.

[34.装飾体の構成要素となる基板]
ところで、近年の遊技機では、多種多様な演出を実現するために、遊技機に搭載される役物(装飾体)を増やしたり、大型化や変形などによって遊技興趣の向上を図っていた。しかしながら、遊技機の大きさは所定のサイズに定められているため遊技領域は限られており、液晶表示装置の大型化などの要因もあって役物の大きさや配置に制限があった。そのため、単調な演出になって遊技興趣が低下するおそれがあった。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みなされたもので、役物の大型化や配置の柔軟性の向上を図る一手段を提供することを目的とする。
[34. Substrate to be a component of decorative body]
By the way, in recent gaming machines, in order to realize various effects, the number of accessories (decorative bodies) mounted on the gaming machine has been increased, and the gaming entertainment has been improved by increasing the size or deformation. However, since the size of the gaming machine is set to a predetermined size, the game area is limited, and the size and arrangement of the accessory are limited due to factors such as an increase in the size of the liquid crystal display device. For this reason, there is a risk that the effect will be monotonous and the entertainment interest of the game will be reduced. The embodiments to be described hereinafter have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a means for increasing the size of an accessory and improving flexibility in arrangement.

遊技機に備えられる役物は、遊技者か正面側から視認可能であって遊技の興趣を高めるために装飾性に富んだ装飾部が配置されており、内部にLEDなどの発光体が備えられ、遊技状態や変動表示の期待度などに応じた態様で発光する。発光体がLEDのように基板上に配置されるものであれば、装飾部は発光体から出力された光を透過させることが可能な透過部を備えている。透過部は、例えば、光を透過可能な透明な部材であってもよいし、網目状に穴が形成され、当該穴から光が通過するようなものであってもよい。   The accessory provided in the gaming machine is visible from the front side of the player or the player, and a decorative part with a rich decorative property is arranged to enhance the interest of the game, and a luminous body such as an LED is provided inside. Light is emitted in a mode according to the game state, the degree of expectation of the variable display, and the like. If the luminous body is arranged on a substrate like an LED, the decorative portion includes a transmitting portion capable of transmitting light output from the luminous body. The transmitting portion may be, for example, a transparent member capable of transmitting light, or may be a member formed with a mesh-like hole through which light passes.

一方、透過部を備えることによって、当該透過部を介してLEDや抵抗などの電子部品を搭載した基板を遊技者から視認できるようになる。通常、基板は演出効果を発揮するために必要な電子部品を搭載するものであって、遊技者から視認されることを前提とするものではない。しかしながら、光が通過可能な透過部を有する装飾部では、装飾部の内部に配置された基板を遊技者から視認され、装飾効果が低減してしまうおそれがある。
一方、透過部の透過度を少なくしたり、透過部の表面に外部からの光を反射させる素材を用いたりするなどして基板を視認できないようにすると、期待した演出効果が得られなくなるおそれがある。さらに、装飾部の外部や透過部から遊技者が視認できない位置にLEDを配置すると、装飾部のサイズが意図せず大型化してしまうおそれがある。
On the other hand, by providing the transmissive portion, a board on which electronic components such as LEDs and resistors are mounted can be visually recognized by a player via the transmissive portion. Usually, the board is mounted with electronic components necessary for exhibiting the effect, and is not premised on being visually recognized by a player. However, in a decorative part having a transmitting part through which light can pass, a substrate disposed inside the decorative part may be visually recognized by a player, and the decorative effect may be reduced.
On the other hand, if the transmittance of the transmission part is reduced or the substrate is made invisible by using a material that reflects external light on the surface of the transmission part, the expected effect may not be obtained. is there. Further, when the LED is arranged at a position where the player cannot visually recognize the outside of the decorative portion or the transparent portion, the size of the decorative portion may be unintentionally increased.

そこで、本実施形態では、装飾部を構成する透過部から基板が視認されても装飾効果が低減することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present embodiment is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the decorative effect even when the substrate is visually recognized from the transparent portion constituting the decorative portion.

[34−1.遊技盤]
図465は、本実施形態における遊技機の遊技盤5の構成例を示す図である。図465に示す例では、遊技領域5aの中央部に(遊技盤側)演出表示装置1600が配置されている。また、図示していないが、遊技領域5a内には、前述した遊技盤5と同様に、打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口と、複数の一般入賞口とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している始動口と、遊技球の通過を検知するゲート部と、第一始動口又は第二始動口への遊技球の受入れにより抽選の結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口などを備えている。
[34-1. Game board]
FIG. 465 is a diagram illustrating a configuration example of the gaming board 5 of the gaming machine according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 465, the effect display device 1600 is arranged at the center of the game area 5a (on the game board side). Although not shown, in the game area 5a, similarly to the above-described game board 5, a plurality of general winning openings which are always open so as to be able to receive a hit game ball, and a plurality of general winnings are provided. The opening is a starting port which is always open so as to accept a game ball at a different position in the game area 5a, a gate for detecting the passage of the game ball, and a game ball to the first starting port or the second starting port. , A large winning prize hole, etc., in which game balls can be received depending on the result of the lottery.

さらに、遊技領域5aの右上部には、「激熱」の文字形状の文字役物9100が配置されている。図466は、本実施形態における文字役物9100の形状を示す斜視図である。文字役物9100は、図466に示すように、「激熱」の文字形状を模した板状の役物である。文字役物9100による演出は、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、所定のパターンで点灯・消灯を繰り返すなどの発光態様を変化させたりしてもよい。また、「激」と「熱」を交互に点灯させ、期待度が高い場合には両方の文字を点灯させることによって大当りを報知したり、最終的に両方の文字を消灯させるいわゆるガセ演出を実行したりしてもよい。   Further, in the upper right portion of the game area 5a, a character combination 9100 having a character shape of "hot heat" is arranged. FIG. 466 is a perspective view showing the shape of character combination 9100 in the present embodiment. As shown in FIG. 466, the character combination 9100 is a plate-like character that imitates the character shape of “hot heat”. The effect by the character combination 9100 is executed in a manner corresponding to the degree of expectation of the symbol change. For example, light emission may be performed in a color corresponding to the degree of expectation, or the light emission mode may be changed, such as repeating lighting and extinguishing in a predetermined pattern. In addition, if you have high expectations, turn on both the "hot" and "heat" alternately, and then turn on both characters to alert you to the jackpot and finally turn off both characters. Or you may.

文字役物9100は、後述するように、遊技者に視認されるカバー部材(カバー体)9110が透過部9111及び非透過部9112によって構成されており、遊技の進行状況や演出内容に応じた態様で内部に備えられた発光体によって透過部9111から発光可能に構成されている。本実施形態では、透過部(第1領域)9111は文字に対応する部分、非透過部(第2領域)9112は文字の外縁部分となっており、透過部9111は略無色透明となっている。非透過部9112も透過性を有していてもよく、例えば、透過部9111とは異なる透過度で有色としてもよい。文字役物9100の詳細については、図468以降の図面を参照しながら説明する。   As will be described later, the character role object 9100 includes a cover member (cover body) 9110 which is visually recognized by a player and includes a transparent portion 9111 and a non-transmissive portion 9112, and is configured in accordance with the progress of the game and the effect contents. The light-emitting body provided inside the light-emitting device is configured to emit light from the transmission portion 9111. In the present embodiment, the transmissive portion (first region) 9111 is a portion corresponding to the character, the non-transmissive portion (second region) 9112 is the outer edge portion of the character, and the transmissive portion 9111 is substantially colorless and transparent. . The non-transmissive portion 9112 may also have transparency, and for example, may be colored with a different transmittance from the transmissive portion 9111. The details of the character combination 9100 will be described with reference to FIGS.

また、文字役物9100は、その一部が演出表示装置1600の右上部分に重なっており、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100の裏面側に照射される。このとき、文字役物9100の裏面側を反射可能な部材とすることで、演出表示装置1600によって実行される演出と組み合わせた演出を実行することも可能である。また、文字役物9100の一部について光を透過可能に構成し、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100を透過させる演出を実行するようにしてもよい。   In addition, a part of the character combination 9100 overlaps the upper right portion of the effect display device 1600, and light output from the display area of the effect display device 1600 is applied to the back side of the character combination 9100. At this time, by making the back side of the character combination 9100 a reflective member, it is also possible to execute an effect combined with the effect performed by the effect display device 1600. In addition, a part of the character combination 9100 may be configured to transmit light, and an effect may be performed in which light output from the display area of the effect display device 1600 transmits the character combination 9100.

また、遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技領域5aとの間に空間が形成されており、演出表示装置1600の左下部前面側に「雪だるま」の形状を模した雪だるま役物9200が配置されている。雪だるま役物9200は、立体的な人形の形状に形成されており、雪だるま役物9200の側面及び裏面側の一部を遊技者が側方から視認することが可能となっている。   In addition, a space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game area 5a on the front side, and a snowman character 9200 imitating the shape of a “snowman” is provided on the lower left front side of the effect display device 1600. Is arranged. The snowman role 9200 is formed in the shape of a three-dimensional doll, and a player can visually recognize a part of the side and the back side of the snowball role 9200 from the side.

図467は、本実施形態における雪だるま役物9200の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。雪だるま役物9200は、外観が透過性を有する部材によって形成されており、内部に備えられた発光体(LED)の光が外部に透過することで演出効果を発揮する。   FIG. 467 is a perspective view showing the shape of the snowman accessory 9200 in the present embodiment, where (A) is a view from the front and (B) is a view from the back. The snowman role 9200 is formed of a member having a transparent appearance, and exhibits an effect by transmitting light of a light emitting body (LED) provided inside to the outside.

雪だるま役物9200は、外観上、帽子部、頭部及び胴体部によって構成される。頭部及び胴体部は、透過可能な部材で構成され、遊技者が内部まで視認可能となっている。帽子部は、バケツの形状となっており、頭部の上側に備えられている。帽子部は、有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。雪だるま役物9200の詳細については、図480以降の図面を参照しながら説明する。   The snowman role 9200 is externally constituted by a hat, a head, and a body. The head and the body are made of a transmissive member so that the player can visually recognize the inside. The hat has a bucket shape and is provided above the head. The hat portion is formed of a colored member, and in the present embodiment, light emitted from a light-emitting body such as an LED provided inside can be transmitted. Details of the snowman role 9200 will be described with reference to the drawings in FIG. 480 and thereafter.

雪だるま役物9200は、文字役物9100と同様に、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、点灯・消灯を繰り返したりしてもよい。また、頭部のみを点灯させたり、胴体部のみを点灯させたりしてもよい。また、予告演出の最初の段階で帽子部のみを点灯させて遊技者の期待感を高め、頭部から胴体部に向かって順次点灯させるようにしてもよい。   The snowman role 9200 is executed in a manner corresponding to the degree of expectation of the symbol variation, similarly to the character role 9100. For example, light may be emitted in a color according to the degree of expectation, or lighting and extinguishing may be repeated. Alternatively, only the head may be turned on, or only the trunk may be turned on. Alternatively, only the hat portion may be turned on at the first stage of the notice effect to enhance the player's expectation, and the head portion may be turned on sequentially from the head to the body.

[34−2.文字役物(激熱)]
続いて、文字役物9100の詳細な構成について説明する。図468は、本実施形態の文字役物9100の分解斜視図である。文字役物9100は、遊技者に視認可能な前面側に配置されるカバー部材(カバー体)9110と、カバー部材9110の裏面側に配置され、LEDなどの発光体9301を搭載した文字役物基板9120と、カバー部材9110及び文字役物基板9120の裏面側に取り付けられるベース部材9130によって構成される。
[34-2. Characters (fever)
Subsequently, a detailed configuration of the character combination 9100 will be described. FIG. 468 is an exploded perspective view of the character combination 9100 of the present embodiment. The character role 9100 includes a cover member (cover body) 9110 disposed on the front side visible to the player, and a character position substrate mounted on the back side of the cover member 9110 and having a light-emitting body 9301 such as an LED mounted thereon. 9120, and a base member 9130 attached to the back surface of the cover member 9110 and the character substrate 9120.

[34−2−1.カバー部材]
カバー部材9110は、外周に後方に突出する周壁部9113が形成されており、周壁部9113に囲まれた裏面側の空間には文字役物基板9120を収容可能となっている。図469は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110を裏面側から見た図である。なお、文字役物基板9120を収納した状態については、図471にて後述する。カバー部材9110は、前述のように、「激熱」の文字を模した光を透過可能な透過部9111と、透過部9111の周縁に形成された光を透過させにくい非透過部9112によって形成されている。
[34-2-1. Cover member]
The cover member 9110 has a peripheral wall portion 9113 protruding rearward on the outer periphery, and a character character substrate 9120 can be accommodated in a space on the back surface surrounded by the peripheral wall portion 9113. FIG. 469 is a view of the cover member 9110 of the character combination 9100 according to the present embodiment as viewed from the back side. The state where the character role substrate 9120 is stored will be described later with reference to FIG. As described above, the cover member 9110 is formed by the transmissive portion 9111 capable of transmitting light imitating the character of “intense heat” and the non-transmissive portion 9112 formed on the periphery of the transmissive portion 9111 and hardly transmitting light. ing.

また、文字役物9100の外周部を形成する周壁部9113は非透過部9112と同じく光を透過させにくい素材で形成されており、非透過部9112と同じ部材であってもよい。なお、文字を個別に点灯させる場合には、各文字の間を区分けするために文字の間に周壁部9113を設ける必要がある。このとき、文字役物基板9120を文字ごとに用意してもよいし、基板については一体としてもよい。   Further, the peripheral wall portion 9113 forming the outer peripheral portion of the character role object 9100 is formed of a material that does not easily transmit light similarly to the non-transmissive portion 9112, and may be the same member as the non-transmissive portion 9112. When the characters are individually lit, it is necessary to provide a peripheral wall portion 9113 between the characters in order to distinguish between the characters. At this time, the character role substrate 9120 may be prepared for each character, or the substrate may be integrated.

透過部9111は、無色透明な素材によって形成されており、文字役物9100の内部を視認可能となっている。演出実行時には内部に備えられた発光体9301によって、透過部9111に光を透過させるとともに非透過部9112が光を遮断することによって「激熱」の文字を際立たせて遊技者の期待感を高めることができる。また、文字役物基板9120に配置された発光体(LED)9301からの光を透過可能となっているだけでなく、文字役物基板9120そのものを遊技者が視認することも可能となっている。   The transmissive portion 9111 is made of a colorless and transparent material, and allows the inside of the character combination 9100 to be visually recognized. At the time of performing the effect, the illuminant 9301 provided inside transmits the light to the transmitting portion 9111 and blocks the light by the non-transmitting portion 9112, thereby highlighting the character of "hot heat" and increasing the expectation of the player. be able to. Further, not only can light from a light-emitting body (LED) 9301 disposed on the character role substrate 9120 be transmitted, but also the character role substrate 9120 itself can be visually recognized by a player. .

本実施形態では、カバー部材9110の裏面側の非透過部9112に光を拡散させる光拡散部を形成している。光拡散部を形成する代わりにカバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材を備えるようにしてもよく、発光体9301からの光を透過部9111に導くことで拡散部材を設けた場合と同様の効果を得ることができる。導光部材を用いる変形例については後述する。   In the present embodiment, a light diffusion portion for diffusing light is formed in the non-transmission portion 9112 on the back surface side of the cover member 9110. Instead of forming the light diffusion portion, a light guide member may be provided between the cover member 9110 and the character substrate 9120, and the diffusion member is provided by guiding light from the light emitter 9301 to the transmission portion 9111. In this case, the same effect as in the case of the above can be obtained. A modification using the light guide member will be described later.

以上のように構成することにより、少ない発光体の数で役物内部の光を効率的に集約することができるため、文字役物基板9120に配置する発光体9301の数を削減したり、発光体9301の配置の自由度を高めることができる。   With the above-described configuration, the light inside the accessory can be efficiently concentrated with a small number of light-emitting members, so that the number of light-emitting members 9301 arranged on the character and character substrate 9120 can be reduced, and light emission can be reduced. The degree of freedom in the arrangement of the body 9301 can be increased.

さらに、非透過部9112は、光拡散部を形成せずに、透過部9111よりも透過度の低い透過性の素材によって形成してもよい。例えば、透過性を有する着色された素材を用いることで文字役物9100を全体的に発光させ、透過度の違いで文字部分を際立たせながら光拡散部を用いた場合とは異なる演出効果を奏することができる。   Further, the non-transmissive portion 9112 may be formed of a transmissive material having a lower transmittance than the transmissive portion 9111 without forming the light diffusion portion. For example, by using a colored material having transparency, the character role object 9100 is made to emit light as a whole, and a rendering effect different from that in the case of using the light diffusing portion while making the character portion stand out by a difference in transmittance is exerted. be able to.

[34−2−2.文字役物基板]
図470は、本実施形態の本実施形態の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図471は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。
[34-2-2. Character substrate]
FIG. 470 is a diagram illustrating a front surface side of the character character substrate 9120 of the character character object 9100 according to the present embodiment. FIG. 471 is a diagram illustrating a state where the character role substrate 9120 is housed in the cover member 9110 of the character role 9100 of the present embodiment, and is a diagram illustrating the back side of the character role substrate 9120.

文字役物基板9120は、図470及び図471に示すように、一般的な矩形状ではなく、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。また、文字役物基板9120の表面には、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。文字役物基板9120には各種情報が表示されているが、シルク印刷等によって表示してもよいし、エッチング文字で表示してもよい。   As shown in FIGS. 470 and 471, the character role substrate 9120 has a shape of the character role 9100 according to the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110, instead of a general rectangular shape. It has a similar shape. Further, a resist colored in a predetermined color (specific color) is applied to the surface of the character role substrate 9120. Various information is displayed on the character role substrate 9120, but may be displayed by silk printing or the like, or may be displayed by etching characters.

また、文字役物基板9120の裏面側は、遊技盤5に取り付けられている状態ではベース部材9130によってふさがれているため、遊技者が視認できないようになっている。そのため、基板の色を特定色とする必要はないが、素材のコストよりも表面と裏面とを別の加工をするための製造コストとを比較して表面のみ又は両面にレジストを塗布するかを決定すればよい。   In addition, the back side of the character role substrate 9120 is closed by the base member 9130 when attached to the game board 5, so that the player cannot see it. Therefore, it is not necessary to make the color of the substrate a specific color, but it is necessary to compare the manufacturing cost for performing separate processing of the front surface and the back surface rather than the cost of the material, and determine whether to apply the resist to only the front surface or both surfaces. You only have to decide.

文字役物基板9120は、前述のように、カバー部材9110の透過部9111から視認可能となっている。そのため、基板の色が役物の装飾態様に合わない場合には装飾効果を低減させてしまったり、基板に配置された電子部品によって装飾効果を阻害してしまったりするおそれがある。そこで、本実施形態では、文字役物基板9120そのものを装飾要素の一つとして利用する。例えば、文字役物基板9120を一般的な緑色ではなく、役物の装飾態様に沿った色(特定色)に着色したり、文字役物基板9120に搭載された電子部品が役物の模様をなすように配置する。役物の装飾態様に沿った色とは、例えば、役物(遊技機)の演出に登場するキャラクタやテーマに関連する色などである。以降、図面を参照しながら具体的に説明する。   As described above, the character role substrate 9120 is visible from the transparent portion 9111 of the cover member 9110. Therefore, when the color of the substrate does not match the decoration mode of the accessory, the decoration effect may be reduced, or the decoration effect may be impaired by electronic components arranged on the substrate. Therefore, in this embodiment, the character role substrate 9120 itself is used as one of the decorative elements. For example, the character role substrate 9120 is colored in a color (specific color) in accordance with the decoration mode of the character, instead of general green, or the electronic component mounted on the character role substrate 9120 changes the pattern of the role. Arrange them in a way. The color according to the decoration mode of the accessory is, for example, a color related to a character or theme that appears in the production of the accessory (game machine). Hereinafter, a specific description will be given with reference to the drawings.

まず、役物などの装飾体に備えられる基板の形状や色などを装飾要素として利用するための具体的な態様について説明する。本実施形態の文字役物9100は、前述のように、透過部9111を有しているため、内部に備えられた文字役物基板9120を視認することができる。そこで、文字役物基板9120の色を文字役物9100の装飾態様に合わせた特定色に着色することで、文字役物9100の全体の色彩を構成する。例えば、文字役物基板9120の表面を青色とした場合には、発光体9301が非発光時には役物全体が青色となり、発光時には発光体9301の発光色となることで、全く異なった印象を遊技者に与えることができる。特に役物全体で透過部9111が占める領域が大きい場合には、より大きな効果を得ることができる。   First, a specific mode for using the shape, color, and the like of a substrate provided in a decorative body such as an accessory as a decorative element will be described. As described above, the character role object 9100 of the present embodiment has the transmissive portion 9111, so that the character role substrate 9120 provided inside can be visually recognized. Therefore, the color of the character role object 9100 is configured by coloring the color of the character role substrate 9120 to a specific color according to the decorative aspect of the character role object 9100. For example, in the case where the surface of the character role substrate 9120 is blue, the entire role is blue when the luminous body 9301 is not luminous, and the luminous color of the luminous body 9301 is luminous when luminous. Can be given to others. In particular, when the area occupied by the transmission portion 9111 is large in the entire accessory, a greater effect can be obtained.

[34−2−3.発光体/電子部品]
文字役物基板9120の表面(前面)側には、複数の発光体(LED)9301が配置されている。発光体9301は、すべて同じ発光色としてもよいし、異なる種類の発光色を複数用意してもよい。発光体9301は、遊技の進行状況に応じて点灯し、演出内容に応じて点灯箇所が異ならせてもよく、例えば、大当りの期待度に応じて点灯させる発光体の数を決定したり、複数種類の発光色がある場合には、期待度に応じた色で発光させるようにしてもよいし、異なる種類の発光色を同時に点灯させてもよい。
[34-2-3. Luminous body / electronic parts]
A plurality of light-emitting bodies (LEDs) 9301 are arranged on the front (front) side of the character role substrate 9120. The luminous bodies 9301 may all be of the same luminescent color, or a plurality of different types of luminescent colors may be prepared. The luminous body 9301 may be lit according to the progress of the game, and the illuminated portion may be different depending on the effect content. When there are different types of light emission colors, the light emission may be performed in a color corresponding to the degree of expectation, or different types of light emission colors may be simultaneously turned on.

そして、本実施形態では、前述したように文字役物基板9120の色を特定色に着色している。そのため、文字役物基板9120の特定色と、発光体9301の発光色との組み合わせによっても色彩が変化するため、発光体9301を複数種類の色で発光させることで多彩な演出を実現することが可能となる。   In the present embodiment, the color of the character role substrate 9120 is colored to a specific color as described above. Therefore, the color also changes depending on the combination of the specific color of the character role substrate 9120 and the luminescent color of the luminous body 9301, so that various effects can be realized by causing the luminous body 9301 to emit light in a plurality of colors. It becomes possible.

また、発光体9301が消灯しているときは、文字役物基板9120に着色した特定色を認識することになるため、発光体9301を点滅させるだけでも、ひとつの演出表現として、文字役物基板9120に着色した特定色と発光体9301の発光色とを交互に異なる色として認識させることができる。例えば、前述したように文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、発光体9301をゆっくり赤色で点滅すると、明暗をもたせ交互に赤色の文字役物、青色の文字役物として全く異なる色の役物として認識させることができる。   In addition, when the light-emitting body 9301 is turned off, a specific color colored on the character role substrate 9120 is recognized. The specific color colored in 9120 and the luminescent color of the luminous body 9301 can be alternately recognized as different colors. For example, as described above, when the color of the character role substrate 9120 is colored in blue, the light-emitting body 9301 blinks slowly in red. Can be recognized as an accessory of a completely different color.

文字役物基板9120の裏面側には、発光体9301以外の電子部品が搭載されている。具体的には、抵抗9302、IC9303及びコネクタ9304である。本実施形態では、これらの電子部品は遊技者から視認できないため、技術的に問題の生じない配置であればよい。また、図471に示すように、文字役物基板9120の裏面側には、表面側に配置されている発光体9301に関する情報が印字されており、裏面側からでも表面側に配置された電子部品に関する情報を認識することができる。発光体9301の位置を示す情報については誤認を防ぐために点線で表示している。   Electronic components other than the light emitter 9301 are mounted on the back side of the character role substrate 9120. Specifically, a resistor 9302, an IC 9303, and a connector 9304 are provided. In the present embodiment, since these electronic components cannot be visually recognized by the player, any arrangement that does not cause any technical problem may be used. Further, as shown in FIG. 471, information on the luminous body 9301 disposed on the front side is printed on the back side of the character role substrate 9120, and the electronic component disposed on the front side even from the back side. Information about the system. Information indicating the position of the light emitter 9301 is indicated by a dotted line in order to prevent erroneous recognition.

一方、図470に示したように、表面側には発光体9301が配置されているのみであり、電子部品に関する情報は表示されていない。これは、シルク印刷されている文字(例えば電子部品の部品番号(図471の「LED1」等))が遊技者から視認されることで装飾効果が低減することを防ぐためであるが、組み立て作業の効率化など必要に応じて遊技者が視認しにくい色で情報を表示するようにしてもよい。例えば、前述したよう文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、水色といったように同系色であって識別可能に濃淡調整された色を情報表示として採用し、シルク印刷すればよい。あるいは、エッチング文字で情報を形成するようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 470, only the luminous body 9301 is arranged on the front surface side, and information about the electronic component is not displayed. This is to prevent the characters printed on the silk-screen (for example, the component number of the electronic component (eg, “LED1” in FIG. 471)) from being visually recognized by the player, thereby preventing the decoration effect from being reduced. The information may be displayed in a color that is difficult for the player to visually recognize, if necessary, such as efficiency of the game. For example, when the color of the character role substrate 9120 is colored blue as described above, a similar color such as light blue and a color whose density is adjusted so as to be identifiable is adopted as an information display, and silk printing is performed. Just fine. Alternatively, the information may be formed by etching characters.

また、本実施形態における文字役物9100では、発光体9301以外の電子部品が遊技者の視認できない基板の裏面側に配置されているため、抵抗9302やIC9303などの電子部品は黒色となっている。また、電子部品を前面側に配置しなければならない場合には、非透過部9112の裏面側など少なくとも電子部品の一部を遊技者から視認しにくい配置としたり、遊技者から視認しにくい色又は形状の電子部品を採用したりしてもよい。例えば、特定色と同色の電子部品であれば、前面側に配置するようにしてもよい。   In the character combination 9100 according to the present embodiment, electronic components other than the light-emitting body 9301 are arranged on the back side of the substrate that cannot be visually recognized by the player, so that the electronic components such as the resistor 9302 and the IC 9303 are black. . When the electronic component must be arranged on the front side, at least a part of the electronic component such as the rear side of the non-transmissive portion 9112 is arranged so as to be hard to be seen by the player, or a color or color that is hardly seen by the player. An electronic component having a shape may be employed. For example, electronic components having the same color as the specific color may be arranged on the front side.

一方、前述したように、本願発明では、役物内部に備えられた基板を遊技者が視認できる構成となっている。そこで、基板に配置された電子部品を役物の装飾要素として利用する例について説明する。   On the other hand, as described above, the present invention has a configuration in which the player can visually recognize the board provided inside the accessory. Therefore, an example will be described in which an electronic component arranged on a substrate is used as a decorative element of an accessory.

文字役物基板9120の表面側に電子部品をカバー部材9110の透過部9111から遊技者が視認可能な位置に配置する。このとき、文字役物9100によって表示される文字の模様をなすように電子部品を配置する。例えば、規則的な位置に電子部品を配置し、文字の装飾となるようにする。   The electronic component is arranged on the front side of the character substrate 9120 at a position where the player can visually recognize the electronic component from the transparent portion 9111 of the cover member 9110. At this time, the electronic components are arranged so as to form a character pattern displayed by the character combination 9100. For example, electronic components are arranged at regular positions so as to decorate characters.

また、発光体9301の配置によって、発光時には遊技者が文字の模様を認識できないようにしてもよい。さらに、発光時であっても電子部品を認識可能な位置にある発光体9301と、発光時に電子部品を認識不可能にする位置にある発光体9301とを選択して発光させることによって、模様の有無を切り替え可能に構成してもよい。   The arrangement of the light emitters 9301 may prevent a player from recognizing a character pattern during light emission. Furthermore, the light emitting body 9301 located at a position where the electronic component can be recognized even during light emission and the light emitting body 9301 located at a position where the electronic component cannot be recognized during light emission are selected to emit light. The presence or absence may be switchable.

また、黒色以外の電子部品を表面側に配置することによって装飾要素としてもよい。透過部9111は、無色透明としていたが、レンズ部材や拡散部材として光を透過可能とする一方、電子部品を明確に判別できないようにして遊技者に模様と認識させやすくしてもよい。なお、電子部品の配置によって装飾効果を発揮する態様については、後述する雪だるま役物9200にて別の具体例を説明する。   Alternatively, a decorative element may be provided by disposing an electronic component other than black on the front side. Although the transmitting portion 9111 is colorless and transparent, it may transmit light as a lens member or a diffusing member, but may make it difficult for a player to recognize the electronic component as a pattern by not being able to clearly identify the electronic component. Note that another specific example of a mode in which a decoration effect is exerted by disposing the electronic components will be described with reference to a snowman role 9200 described later.

また、基板表面側に印刷された文字を模様として利用することも可能である。装飾効果が阻害されることを防止するために遊技者に認識されにくい色で文字を印刷するのではなく、電子部品や基板の情報を示す文字を装飾要素となるように遊技者に認識可能な態様(色、形状)で印刷してもよい。これにより、役物の模様をより複雑な態様にしたり、カバー部材9110とは異なる色で印刷することで色彩に変化を加えたりすることができ、装飾効果を高めることが可能となる。また、基板に印刷する文字を集約させることによってカバー部材9110や基板上の他の部分とは異なる色彩の領域を基板上に形成するように遊技者に認識させることで役物全体の装飾効果を高めるようにしてもよい。   Further, characters printed on the front surface side of the substrate can be used as patterns. Instead of printing characters in a color that is difficult for players to recognize to prevent the decorative effect from being disturbed, characters that indicate information on electronic components and boards can be recognized by the player as decorative elements. You may print in an aspect (color, shape). This makes it possible to make the pattern of the accessory more complicated, or to change the color by printing in a color different from that of the cover member 9110, so that the decorative effect can be enhanced. In addition, the characters printed on the board are aggregated so that the player recognizes that the cover member 9110 or an area of a color different from other parts on the board is formed on the board. You may make it raise.

[34−2−4.発光体の配置]
続いて、発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係について説明する。図472は、本実施形態の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。
[34-2-4. Arrangement of light emitters]
Subsequently, a positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmitting portion 9111 and the non-transmitting portion 9112 of the cover member 9110 will be described. FIG. 472 is a view for explaining the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character combination 9100 of the present embodiment.

本実施形態では、透過部9111から視認可能な位置及び非透過部9112の裏側で遊技者が視認しにくい位置にも発光体9301が配置される。ここでは、透過部9111から視認可能な位置に配置された発光体9301を発光体9301aとし、非透過部9112の裏側に配置された発光体9301bとする。   In this embodiment, the luminous bodies 9301 are also arranged at positions that are visible from the transmissive portion 9111 and at positions behind the non-transmissive portion 9112 that are difficult for the player to visually recognize. Here, the luminous body 9301 arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 is referred to as a luminous body 9301a, and the luminous body 9301b arranged behind the non-transmissive portion 9112.

例えば、強く発光したい場合には透過部9111から視認可能な位置に発光体9301aを配置して直接光を外部に照射するようにする。また、図469にて説明したように、非透過部9112の裏側には光拡散部が設けられているため、非透過部9112の裏側に発光体9301bを配置することで光を拡散させてやわらかい光で発光させることが可能となる。   For example, when strong light emission is desired, the light emitting body 9301a is arranged at a position visible from the transmission portion 9111 so that light is directly emitted to the outside. Further, as described with reference to FIG. 469, since the light diffusing portion is provided on the back side of the non-transmitting portion 9112, light is diffused by disposing the light emitting body 9301b on the back side of the non-transmitting portion 9112, so that the light is softened. It is possible to emit light.

このように、役物の種類に応じて発光体9301aの位置を決定すればよく、発光体9301を選択して発光させることで、一の役物で発光態様を切り替えることも可能である。具体的には、役物全体を強く発光させたいときには発光体9301aのみ若しくはすべての発光体9301を発光させればよく、やわらかい光で発光させたいときには発光体9301bのみを発光させて光を拡散させればよい。   In this manner, the position of the light emitting body 9301a may be determined according to the type of the accessory, and the light emitting mode can be switched by one accessory by selecting the light emitting body 9301 to emit light. Specifically, only the light emitter 9301a or all of the light emitters 9301 need to emit light when it is desired to emit light intensely as a whole, and only light emitter 9301b is emitted when soft light is desired to emit light to diffuse light. Just do it.

また、透過部9111の透過度を調整し、完全な無色透明とせずに発光体9301aをやや視認しにくくなるようにしてもよい。例えば、透過部9111をやや透過度を低くして(有色透明、例えば薄い青色)内部を視認しにくくしてもよいし、透過部9111の表面を加工(例えばシボ加工)して光を拡散させるようにして内部を視認しにくくするようにしてもよい。このように構成することで、発光体そのものは視認しにくくなるが、非透過部9112の裏側に配置するよりも強く発光することができる。また、発光体9301の位置の自由度が高くなるため、設計の自由度が高くなり開発効率を向上させることができる。   In addition, the transmittance of the transmitting portion 9111 may be adjusted so that the luminous body 9301a is slightly hard to visually recognize without being completely colorless and transparent. For example, the transmissive portion 9111 may have a slightly lower transmittance (colored transparent, for example, light blue) to make it difficult to see the inside, or the surface of the transmissive portion 9111 may be processed (e.g., textured) to diffuse light. In this way, the inside may be made difficult to see. With this configuration, the luminous body itself is difficult to visually recognize, but can emit light more intensely than the luminous body is arranged behind the non-transmissive portion 9112. Further, since the degree of freedom of the position of the light emitting body 9301 is increased, the degree of freedom of design is increased, and the development efficiency can be improved.

また、文字役物基板9120自体を直接的な装飾要素とせずに、間接的に演出効果を高めるものであってもよい。例えば、文字役物基板9120の特定色を白色とした場合には、配置された発光体9301が点灯していない状態であっても反射率を高めることが可能となり、発光体9301の点灯時はもちろんのこと、外部からの光を反射させることで文字役物9100の内部が暗くなりすぎることを防止することができる。   The character effect substrate 9120 itself may not be used as a direct decorative element, but may be an indirectly enhancing effect. For example, in the case where the specific color of the character role substrate 9120 is white, the reflectance can be increased even when the arranged light emitting body 9301 is not turned on. Of course, by reflecting light from the outside, it is possible to prevent the inside of the character role object 9100 from becoming too dark.

また、文字役物基板9120の特定色が白色なので、消灯時の特徴として文字役物9100の文字色を白色として認識させることができる。この場合、発光体9301にフルカラーのLED(R・G・B色のLED)を用いると、文字色を多彩な色として表現できるが、発光体9301からの光と、非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部から反射(拡散)した光と、基板表面から反射した光とが重なり合って融合させることによって、単一種類の発光体9301では表現できない幻想的な演出を実行することができる。このとき、複数種類の発光体9301を使用せずに多彩な演出を実現することができるため、コストを削減することができる。   In addition, since the specific color of the character role substrate 9120 is white, the character color of the character role 9100 can be recognized as white as a feature when the light is turned off. In this case, when a full-color LED (LED of R, G, and B colors) is used as the light-emitting body 9301, the character color can be expressed as various colors. However, the light from the light-emitting body 9301 and the back side of the non-transmissive portion 9112 The light reflected (diffused) from the light diffusion unit provided on the substrate and the light reflected from the substrate surface overlap and fuse to perform a fantastic effect that cannot be expressed by a single type of light emitting body 9301. it can. At this time, a variety of effects can be realized without using a plurality of types of light emitters 9301, so that costs can be reduced.

以上のように、本実施形態の文字役物では、基板の色や搭載された電子部品を装飾要素とすることによって、遊技者に視認させるように構成しているため、基板を隠すように配置する必要がないため、設計の自由度を向上させることができる。また、装飾要素とはならない電子部品については基板の裏面側に配置すればよく、LEDなどの発光体以外の電子部品を裏面側に配置することで基板の色だけを装飾要素としてもよい。   As described above, the character role of the present embodiment is configured so as to be visually recognized by a player by using the color of the board and the mounted electronic components as decorative elements. Since there is no need to perform this, the degree of freedom in design can be improved. Also, electronic components that do not become decorative elements may be arranged on the back side of the substrate, and electronic components other than light-emitting elements such as LEDs may be arranged on the back side, so that only the color of the substrate may be used as a decorative element.

[34−2−5.ベース部材]
ベース部材9130は、取り付け時に正面から見てカバー部材9110と同じ形状となっている。カバー部材9110の周壁部9113とベース部材9130とを当接させ、図示しない取付部材によって固定する。このとき、文字役物基板9120をカバー部材9110又はベース部材9130に固定するようにしてもよいし、文字役物基板9120を固定せずにカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間に収容するようにしてもよい。なお、文字役物基板9120に信号を送信したり電力を供給したりするための配線については図示を省略しており、例えば、ベース部材9130やカバー部材9110の周壁部9113に配線用の穴を形成すればよい。
[34-2-5. Base member]
The base member 9130 has the same shape as the cover member 9110 when viewed from the front when attached. The peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 is brought into contact with the base member 9130, and is fixed by a mounting member (not shown). At this time, the character role substrate 9120 may be fixed to the cover member 9110 or the base member 9130, or the character role substrate 9120 may be accommodated in a space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 without being fixed. You may make it. Wiring for transmitting a signal or supplying power to the character substrate 9120 is not shown. For example, a wiring hole is formed in the base member 9130 and the peripheral wall 9113 of the cover member 9110. It may be formed.

なお、ベース部材9130を使用せずにカバー部材9110に取付部を備えることによって遊技盤5に直接取り付けるようにしてもよい。この場合、カバー部材9110に文字役物基板9120を取り付けるようにする。   Note that the cover member 9110 may be provided with an attachment portion without using the base member 9130, so that the cover member 9110 is directly attached to the game board 5. In this case, the character substrate 9120 is attached to the cover member 9110.

[34−3.文字役物の変形例1]
続いて、文字役物基板9120の形状が文字役物9100の形状に完全に類似せずに、文字役物基板9120の外縁がカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状と一致しない場合について説明する。この場合、文字役物9100の全体に発光体9301を配置することができないため、カバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材9140を配置し、光を拡散させることで発光体9301の配置されていない部分の光量の不足を補填する。なお、カバー部材9110及びベース部材9130については前述した例と同様である。
[34-3. Modification 1 of character character]
Subsequently, the shape of the character role substrate 9120 does not completely resemble the shape of the character role substrate 9100, and the outer edge of the character role substrate 9120 matches the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. The case in which it is not performed will be described. In this case, since the luminous body 9301 cannot be arranged on the entire character role 9100, the light guide member 9140 is disposed between the cover member 9110 and the character role substrate 9120, and the light is diffused. The shortage of the light amount in the portion where 9301 is not arranged is compensated. Note that the cover member 9110 and the base member 9130 are the same as in the above-described example.

図473は、本実施形態の文字役物9100における発光体9301からの光を拡散させる導光部材9140の一例を示す図である。導光部材9140は、光を文字役物9100のカバー部材9110の裏面側全体に拡散させるために、前述した文字役物基板9120の形状と同様に、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。   FIG. 473 is a diagram illustrating an example of a light guide member 9140 that diffuses light from the light emitting body 9301 in the character combination 9100 according to the present embodiment. The light guide member 9140 is surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 in order to diffuse light to the entire back surface side of the cover member 9110 of the character member 9100, similarly to the shape of the character member substrate 9120 described above. The shape is similar to the shape of the character role 9100 according to the outer shape of the space.

図474は、本実施形態の変形例1の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図475は、本実施形態の変形例1の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。なお、文字役物基板9120の形状以外の構成は、前述した実施形態と同じである。   FIG. 474 is a diagram illustrating the front side of the character role substrate 9120 of the character role 9100 according to the first modification of the embodiment. FIG. 475 shows a state where the character role substrate 9120 is housed in the cover member 9110 of the character role 9100 according to the first modification of the present embodiment, and is a diagram illustrating the back side of the character role substrate 9120. The configuration other than the shape of the character role substrate 9120 is the same as that of the above-described embodiment.

文字役物基板9120は、図474及び図475に示すように、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状の一部が欠けている切欠部9122が形成されている。また、文字役物基板9120の中央部にはベース部材9130に固定するための取付用穴9121が形成されている。図475に示すように、カバー部材9110の取付部は、取付用穴9121を挿通し、ベース部材9130に取り付けられる。   As shown in FIGS. 474 and 475, the character role substrate 9120 is formed with a cutout portion 9122 in which a part of the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 is missing. Further, a mounting hole 9121 for fixing to the base member 9130 is formed in the center of the character substrate 9120. As shown in FIG. 475, the attachment portion of the cover member 9110 is attached to the base member 9130 through the attachment hole 9121.

また、同様に、導光部材9140にもベース部材9130の取付部が挿通するよう取り付け用の穴が形成されている。なお、切欠部9122の占める割合が少なく基板の位置がずれなければ、取付用の構成を設けずにカバー部材9110とベース部材9130との間に挟んで固定するようにしてもよい。   Similarly, a mounting hole is formed in the light guide member 9140 so that the mounting portion of the base member 9130 is inserted therethrough. Note that if the proportion of the cutout 9122 is small and the position of the substrate is not shifted, the mounting structure may not be provided and the substrate may be sandwiched and fixed between the cover member 9110 and the base member 9130.

図476は、本実施形態の変形例の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。本変形例では、切欠部9122には発光体9301を配置することができないため、導光部材9140によって光を導くことによって文字役物9100全体を発光させる。このとき、非透過部9112の裏面側に光拡散部を設け、導光部材9140を補助するように構成してもよい。   FIG. 476 is a view for explaining the positional relationship between the light-emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character combination 9100 according to the modification of the present embodiment. In this modification, the light emitting body 9301 cannot be arranged in the cutout 9122, and thus the light guide member 9140 guides the light so that the entire character role object 9100 emits light. At this time, a light diffusion portion may be provided on the back surface side of the non-transmissive portion 9112 to assist the light guide member 9140.

したがって、本変形例の文字役物9100には、文字役物基板9120の色や電子部品などを装飾要素とすることで文字役物基板9120によって装飾される部位と、切欠部9122が形成されているために、文字役物基板9120によって装飾されない部位とが混在するようになる。このとき、導光部材9140やカバー部材9110の非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部によって、光装飾を行うことで装飾効果を維持することができる。   Therefore, in the character role 9100 of the present modified example, a portion to be decorated by the character role substrate 9120 by using the color of the character role substrate 9120 or an electronic component as a decoration element, and a cutout portion 9122 are formed. Therefore, a part that is not decorated by the character role substrate 9120 is mixed. At this time, the decoration effect can be maintained by performing light decoration by the light diffusion member provided on the back surface side of the light guide member 9140 and the non-transmission part 9112 of the cover member 9110.

本変形例にて説明したように、文字役物基板9120の形状を文字役物9100と類似させなくてもよく、文字役物基板9120によって装飾されない部位は導光部材9140や光拡散部などを設けて光装飾を行うことによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。また、ベース部材9130の色を文字役物基板9120の特定色と同じにすることによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。これにより、文字役物基板9120の形状を複雑な形状とせずに比較的単純な形状とすることを可能としたり、基板の大きさに自由度を高くすることによって基板の加工などの製造コストの増大を抑制することができる。   As described in this modification, the shape of the character role substrate 9120 does not need to be similar to the character role substrate 9100, and the portion that is not decorated by the character role substrate 9120 includes the light guide member 9140 and the light diffusion portion. The light decoration may be provided to suppress the reduction of the decoration effect. Also, the color of the base member 9130 may be made the same as the specific color of the character role substrate 9120 to suppress the reduction of the decorative effect. This makes it possible to make the shape of the character role substrate 9120 a relatively simple shape without making it complicated, or to increase the degree of freedom in the size of the substrate to reduce the manufacturing cost of processing the substrate and the like. The increase can be suppressed.

また、ベース部材9130を使用せずに、文字役物9100の裏面側に配置された発光可能な装飾部によって、切欠部9122を介して装飾部からの光を透過させて演出するようにしてもよい。例えば、本実施形態のように文字役物9100が液晶表示装置1600の前面側に配置されている場合には、画面右上部に画像を表示させることで、液晶表示装置1600の表示と、文字役物9100による発光演出とが一体となった演出を実行するようにしてもよい。また、ベース部材9130に透明な部材を使用することでも同様の演出を実行することができる。なお、液晶表示装置1600の表示を利用した例については変形例2でさらに詳しく説明する。   In addition, without using the base member 9130, the light emitting decorative portion disposed on the back surface side of the character combination 9100 allows the light from the decorative portion to pass through the cutout portion 9122 to produce the effect. Good. For example, when the character combination 9100 is arranged on the front side of the liquid crystal display device 1600 as in the present embodiment, an image is displayed in the upper right portion of the screen, and the display of the liquid crystal display device 1600 and the character combination are performed. An effect in which the light emission effect by the object 9100 is integrated may be executed. A similar effect can be performed by using a transparent member for the base member 9130. An example using the display of the liquid crystal display device 1600 will be described in more detail in Modification 2.

[34−4.文字役物の変形例2]
変形例1で基板の一部に切欠部9122が形成されていたが、変形例2では前述した文字役物基板9120が文字役物9100の半分程度のサイズとする例について説明する。また、ベース部材9130を使用せずに、カバー部材9110を直接遊技盤5を取り付けるように構成し、本変形例における文字役物9100の構成は、カバー部材9110、文字役物基板9120及び導光部材9140によって構成される。
[34-4. Modification 2 of character character]
In the first modification, the cutout portion 9122 is formed in a part of the substrate. In the second modification, an example will be described in which the above-described character role substrate 9120 is about half the size of the character role 9100. In addition, the cover member 9110 is configured to directly attach the game board 5 without using the base member 9130, and the configuration of the character role 9100 in the present modified example includes the cover member 9110, the character role substrate 9120, and the light guide. It is constituted by a member 9140.

本変形例では、変形例1と同様に導光部材9140によって発光体9301の配置できない部位に光を導いて光装飾を行う。また、本変形例では、ベース部材9130を備えていないため、文字役物9100の裏面側に発光体が備えられていれば、当該発光体の光を透過させることが可能となっている。   In this modification, similarly to the first modification, light is guided to a portion where the light-emitting body 9301 cannot be arranged by the light guide member 9140, and light decoration is performed. In the present modification, since the base member 9130 is not provided, if a light-emitting body is provided on the back surface side of the character role object 9100, light of the light-emitting body can be transmitted.

図477は、本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図であり、文字役物基板9120と導光部材9140とが重なっている状態を示している。また、図478は、本実施形態の変形例2の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。   FIG. 477 is a diagram showing the front side of the character role substrate 9120 of the character role 9100 of Modification 2 of the present embodiment of the present embodiment, and the character role substrate 9120 and the light guide member 9140 overlap. The state is shown. FIG. 478 shows a state where the character role substrate 9120 is accommodated in the cover member 9110 of the character role 9100 according to the second modification of the present embodiment, and is a diagram showing the back side of the character role substrate 9120.

図477及び図478に示すように、文字役物基板9120は、文字役物9100の上半分程度を占めるように構成されている。そのため、本変形例の文字役物9100を遊技盤5に取り付けると、上半分は文字役物基板9120に着色された特定色によって装飾されるが、下半分は文字役物基板9120によって装飾されないこととなる。一方、文字役物9100の下半分は透過部9111から透過可能となっているため、文字役物9100の裏面側を特定色とすることで違和感を抑制するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 477 and 478, the character role substrate 9120 is configured to occupy about the upper half of the character role 9100. Therefore, when the character role 9100 of this modification is attached to the game board 5, the upper half is decorated with the specific color colored on the character role substrate 9120, but the lower half is not decorated with the character role substrate 9120. It becomes. On the other hand, since the lower half of the character combination 9100 can be transmitted through the transmission portion 9111, the back side of the character combination 9100 may be set to a specific color to suppress the sense of discomfort.

また、上下の領域で異なる演出を実行するようにしてもよい。例えば、文字を二段で表記した文字役物であれば、上段側に文字役物基板9120を配置し、下段側の裏面側に発光体を配置して上段と下段で異なる演出を実行する。また、この役物が移動可能であれば、停止位置ごとに異なる発光体を裏面側に配置することによって停止位置ごとに異なる演出を実行することができる。   Further, different effects may be executed in the upper and lower regions. For example, in the case of a character combination in which characters are described in two stages, a character combination substrate 9120 is arranged on the upper side, and a light-emitting body is arranged on the lower surface side of the lower stage to perform different effects in the upper stage and the lower stage. In addition, if the accessory is movable, different effects can be executed for each stop position by arranging a different light emitting body on the back side for each stop position.

さらに、発光体はLEDやランプだけでなく、前述したように液晶表示装置1600であってもよく、例えば、遊技盤5の上部には発光体としてLEDを配置し、液晶表示装置1600の前面側まで下方向に移動した場合には液晶表示装置1600に表示された画像によって役物の下部から光を透過させて演出を実行することができる。   Further, the luminous body is not limited to the LED and the lamp, but may be the liquid crystal display device 1600 as described above. For example, an LED is disposed as a luminous body on the upper part of the game board 5 and the front side of the liquid crystal display device 1600 In the case of moving downward, the effect can be executed by transmitting light from the lower part of the accessory by the image displayed on the liquid crystal display device 1600.

なお、文字役物9100の裏側に表示する画像としては、透過部9111、非透過部9112にかかわらず、下半分(変形例1では切欠部)も含む文字役物9100を模した同色(文字役物基板9120を見せる箇所については特定色と同じ色)、同形状の画像を表示するとよい。なぜなら、文字役物9100になんらか故障が生じた場合であっても画像が表示されるので、遊技者に故障による不安感を与えることなく遊技を進行させることができる。   Note that the image displayed on the back side of the character combination 9100 is the same color (character combination) as that of the character combination 9100 including the lower half (the cutout in Modification 1) regardless of the transparent portion 9111 and the non-transmissive portion 9112. (A portion showing the object substrate 9120 is the same color as the specific color), and an image of the same shape may be displayed. This is because an image is displayed even if any failure occurs in the character combination 9100, so that the player can proceed with the game without giving the player anxiety due to the failure.

以上のように構成することで、一の役物で複数種類の演出を実現することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring as described above, it is possible to realize a plurality of types of effects with one accessory, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、図479に示すように、液晶表示装置1600の一部を文字役物9100を介して遊技者が視認できるようになっている。そのため、導光部材9140によって導かれる光以外にも液晶表示装置1600に表示された画像(映像)による光が文字役物9100の裏面側から表示されることとなり、文字役物基板9120による発光演出と、液晶表示装置1600による表示演出を連携して実行することが可能となる。このように構成することで、文字役物基板9120の下辺部が境界となり、装飾を構成する一要素とすることもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 479, a part of the liquid crystal display device 1600 can be visually recognized by a player via a character combination 9100. Therefore, in addition to the light guided by the light guide member 9140, light by an image (video) displayed on the liquid crystal display device 1600 is displayed from the back side of the character role object 9100, and the light emission effect by the character role substrate 9120. Then, the display effect by the liquid crystal display device 1600 can be executed in cooperation. With such a configuration, the lower side portion of the character role object substrate 9120 becomes a boundary, and can be one element constituting a decoration.

図479は、本実施形態の変形例2の文字役物9100を遊技盤5に取り付けた状態を示す図である。文字役物9100の上部は、文字役物基板9120に搭載された発光体9301による光を導光部材9140によって拡散させる。一方、文字役物9100の下部は、液晶表示装置1600によって出力された光(表示された画像)を導光部材9140によって拡散させる。このとき、発光体9301による光と液晶表示装置1600からの光とを融合させることによって、文字役物9100による演出と液晶表示装置1600による演出とを一体化した演出を実行することができる。   FIG. 479 is a diagram illustrating a state where the character role item 9100 according to the second modification of the present embodiment is attached to the game board 5. The light from the luminous body 9301 mounted on the character role substrate 9120 is diffused by the light guide member 9140 at the upper part of the character role substrate 9100. On the other hand, the light (displayed image) output by the liquid crystal display device 1600 is diffused by the light guide member 9140 at the lower portion of the character combination 9100. At this time, by combining the light from the light emitter 9301 and the light from the liquid crystal display device 1600, it is possible to execute an effect in which the effect by the character combination 9100 and the effect by the liquid crystal display device 1600 are integrated.

なお、文字役物9100や液晶表示装置1600以外の演出を融合させてもよい。例えば、遊技盤5を透明な部材とし、裏面側に発光体を配置したり、シールなどを貼付したりして装飾効果を高めた場合に、役物の透過部を介して視認させて組み合わせることによって装飾効果をさらに高めることができる。   Note that effects other than the character combination 9100 and the liquid crystal display device 1600 may be combined. For example, when the game board 5 is made of a transparent member, and a luminous body is arranged on the back side or a sticker is attached to enhance the decoration effect, the game board 5 is visually recognized through the transmission part of the accessory and combined. Thereby, the decoration effect can be further enhanced.

[34−5.雪だるま役物]
続いて、雪だるま役物9200について説明する。雪だるま役物9200は、図467に示したように、雪だるまを模した役物(装飾体)であり、球状の頭部が当該頭部よりもやや大きい球状の胴体部の上に載っている形状となっている。さらに、頭部の上にはバケツ状の帽子部が傾斜した状態で載っている。帽子部は有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。
[34-5. Snowman character]
Next, the snowman role 9200 will be described. As shown in FIG. 467, the snowman role 9200 is a role (decorative body) imitating a snowman, in which a spherical head is placed on a spherical body part slightly larger than the head. It has become. Further, a bucket-shaped hat portion is mounted on the head in an inclined state. The hat portion is formed of a colored member, and in this embodiment, light emitted from a light-emitting body such as an LED provided inside can be transmitted.

図480は、本実施形態の雪だるま役物9200の断面図を示す図である。雪だるま役物9200は、前面側カバー部材9210aと裏面側カバー部材9210bとに分割されたカバー部材9210の内部にLEDなどの発光体9301を含む電子部品が搭載された基板(雪だるま基板9220)が収容される。   FIG. 480 is a diagram illustrating a cross-sectional view of the snowman accessory 9200 of the present embodiment. The snowman role 9200 houses a board (snowman board 9220) on which electronic components including a light emitting body 9301 such as an LED are mounted inside a cover member 9210 divided into a front cover member 9210a and a back cover member 9210b. Is done.

雪だるま役物9200は、所定の条件成立時に実行される演出で使用され、例えば、図柄変動の期待度に応じて内部の発光体を発光させるなどの演出が実行される。また、カバー部材9210が光を透過可能とする素材で構成されており、液晶表示装置1600の前面側に配置されているため、表示された画像を透過させたり反射させたりする演出を実行してもよい。以下、雪だるま役物9200の各構成について具体的に説明する。   The snowman accessory 9200 is used in an effect performed when a predetermined condition is satisfied. For example, an effect such as causing an internal light emitting element to emit light in accordance with the degree of expectation of a symbol change is executed. In addition, since the cover member 9210 is formed of a material that allows light to pass therethrough and is disposed on the front side of the liquid crystal display device 1600, the effect of transmitting or reflecting the displayed image is performed. Is also good. Hereinafter, each configuration of the snowman accessory 9200 will be specifically described.

図481は、本実施形態の雪だるま役物9200の前面側カバー部材9210aを裏面側から見た図である。図482は、本実施形態の雪だるま役物9200の裏面側カバー部材9210bを示す図である。図483は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の前面側を示す図である。また、図484は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の裏面側を示す図である。   FIG. 481 is a view of the front side cover member 9210a of the snowman accessory 9200 of the present embodiment as viewed from the back side. FIG. 482 is a diagram illustrating the back surface side cover member 9210b of the snowman accessory 9200 of the present embodiment. FIG. 483 is a diagram illustrating the front surface side of the snowman substrate 9220 of the snowman accessory 9200 of the present embodiment. FIG. 484 is a diagram illustrating the back surface side of the snowman substrate 9220 of the snowman role 9200 according to the present embodiment.

雪だるま役物9200のカバー部材9210(前面側カバー部材9210a、裏面側カバー部材9210b)は一部を除き略無色透明で透過性を有しており、前方から内部に収容された基板(雪だるま基板9220)の表面側の視認することが可能となっている。   The cover member 9210 (the front cover member 9210a, the back cover member 9210b) of the snowman role 9200 is almost colorless and transparent except for a part and has transparency, and a substrate (snowman substrate 9220) housed inside from the front. ) Is visible on the front side.

雪だるま基板9220は、図483及び図484に示すように、雪だるま役物9200の形状となっており、非常に意匠性に富んだ形状をしている。また、雪だるま基板9220は、文字役物基板9120と同様に、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。その他、基板そのものの構成については文字役物基板9120と同様であり、表面側及び裏面側に各種電子部品が搭載されている。なお、基板上の電子部品の符号については文字役物9100と共通の符号を使用する。   As shown in FIGS. 483 and 484, the snowman substrate 9220 has the shape of a snowman role 9200, and has a very rich design. The snowman substrate 9220 is coated with a resist colored in a predetermined color (specific color), like the character role substrate 9120. In addition, the configuration of the substrate itself is the same as that of the character substrate 9120, and various electronic components are mounted on the front side and the back side. In addition, the code | symbol of the electronic component on a board | substrate uses the code | symbol common to the character role 9100.

本実施形態では、雪だるま基板9220の形状は雪だるま役物9200の裏面側を正面から視認できないように役物内部を占有する形状となっている。これにより、雪だるま役物9200全体が雪だるま基板9220に着色された特定色と認識され、役物全体の色彩を決定することとなる。一方、雪だるま基板9220の一部に切欠部や穴を形成し、雪だるま役物9200の裏面側を視認可能としてもよい。このとき、雪だるま役物9200の後方から液晶表示装置1600によって画像を表示したり、発光体などの装飾体を配置したりして演出の多様性を高めるようにしてもよい。   In the present embodiment, the shape of the snowman substrate 9220 is such that the inside of the snowman accessory 9200 is occupied so that the back side of the snowman accessory 9200 cannot be seen from the front. As a result, the entire snowman role 9200 is recognized as a specific color colored on the snowman substrate 9220, and the color of the entire role is determined. On the other hand, a cutout or a hole may be formed in a part of the snowman substrate 9220 so that the back side of the snowman role 9200 can be visually recognized. At this time, an image may be displayed by the liquid crystal display device 1600 from behind the snowman role 9200, or a decorative body such as a light emitting body may be arranged to enhance the variety of the effect.

また、雪だるま役物9200は、立体的な形状となっており、遊技者は正面から視線を少し傾けるだけで雪だるま役物9200の側面を視認することが可能となっている。カバー部材9210が透過性を有するため、雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができる。基板を裏面側から視認することができないように構成されていた文字役物9100では基板の裏側まで特定色とする必要はなかったが、雪だるま基板9220は裏面側も特定色に着色されている。これにより、遊技者が液晶表示装置1600に近づいて雪だるま役物9200を側方から視認した場合であっても装飾効果が低減することを抑制することが可能となる。これにより、役物の形態の自由度を向上させることができ、演出効果を向上させるとともに遊技興趣の向上を図ることができる。   Also, the snowman role 9200 has a three-dimensional shape, and the player can visually recognize the side surface of the snowman role 9200 by only slightly tilting his / her line of sight from the front. Since the cover member 9210 has transparency, the player can view the snowman substrate 9220 beyond the side surface to the back surface. In the character role 9100 that is configured so that the substrate cannot be seen from the back side, it is not necessary to make the specific color up to the back side of the substrate, but the snowman substrate 9220 is also colored in the specific color on the back side. Thereby, even when the player approaches the liquid crystal display device 1600 and visually recognizes the snowman role 9200 from the side, it is possible to suppress the decoration effect from being reduced. Thereby, the degree of freedom of the form of the accessory can be improved, and the effect of the game can be improved, and the entertainment interest of the game can be improved.

雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができることから、雪だるま基板9220の裏面側に発光体9301を配置して、雪だるま役物9200の全体を裏面側から発光させてもよい。さらに、雪だるま基板9220の裏面側を表面側と異なる色に着色することで前面側の発光体9301だけが発光したときと異なる印象を遊技者に与えることができる。なお、雪だるま基板9220の色は共通で異なる発光色の発光体9301を配置することでも同様の効果を期待できる。このように構成することによって、役物の発光態様を多様化させて遊技の興趣を高めることができる。   Since the player can visually recognize the back surface beyond the side surface of the snowman substrate 9220, the luminous body 9301 may be arranged on the back surface side of the snowman substrate 9220, and the entirety of the snowman role 9200 may emit light from the back surface side. . Further, by coloring the rear surface of the snowman substrate 9220 in a color different from that of the front surface, it is possible to give a different impression to the player than when only the light emitter 9301 on the front surface emits light. Note that a similar effect can be expected by arranging the luminous bodies 9301 of the same color of the snowman substrate 9220 and different luminescent colors. With this configuration, it is possible to diversify the light emission mode of the accessory and enhance the interest of the game.

図480に示したように、雪だるま役物9200の帽子部には開口部が設けられ、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に電力や信号を送信するためのコードが挿通されている。供給された電力及び演出制御装置からの信号によって雪だるま基板9220に配置された発光体(LED)9301を発光させることで各種演出を実行する。   As shown in FIG. 480, an opening is provided in a hat portion of the snowman role 9200, and a cord for transmitting power or a signal is inserted into a snowman board 9220 housed in the snowman role 9200. I have. Various effects are executed by causing the light-emitting body (LED) 9301 arranged on the snowman substrate 9220 to emit light by the supplied power and a signal from the effect control device.

また、雪だるま役物9200の帽子部は、前述のように、有色(例えば、赤色)であるとともに透過性を有している。帽子部の透過性は雪だるま役物9200の他の部位よりも透過度が低くなっており、内部を視認しにくくなっている。そこで、雪だるま基板9220に配置されるコネクタ9304や当該コネクタ9304に接続されるコードなどを帽子部に配置することで遊技者から視認しにくくしている。   In addition, the hat of the snowman role 9200 is colored (for example, red) and has transparency as described above. The permeability of the hat portion is lower than that of the other portions of the snowman role 9200, making it difficult to visually recognize the inside. Therefore, by arranging the connector 9304 disposed on the snowman board 9220 and the cord connected to the connector 9304 in the hat portion, it is difficult for the player to visually recognize the connector.

カバー部材9210(前面側カバー部材9210a)には、遊技者が正面から見た場合に雪だるまの目に相当する部位に透過度の異なる透過部B9211bが形成されている。なお、帽子部を除く他の透過部は透過部A9211aとする。本実施形態では、透過部B9211bは、軟焦点(ソフトフォーカス)レンズのように収差を残してぼやけた状態で雪だるま役物9200の内部が視認されるように構成されている。そのため、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に配置された電子部品の輪郭をぼやけさせて視認させることができる。   In the cover member 9210 (the front cover member 9210a), a transparent portion B9211b having a different transmittance is formed at a portion corresponding to a snowman's eye when the player sees from the front. Note that the other transmitting portions except the hat portion are referred to as transmitting portions A9211a. In the present embodiment, the transmission portion B9211b is configured such that the inside of the snowman role 9200 can be visually recognized in a blurred state while leaving aberration like a soft focus lens. Therefore, the outline of the electronic component arranged on the snowman substrate 9220 housed inside the snowman role 9200 can be blurred and visually recognized.

また、図483に示すように、本実施形態では、雪だるま役物9200の目に相当する部分に対応して雪だるま基板9220に電子部品(抵抗9302)が集約されて配置されている。抵抗9302は、黒い電子部品であり、密集して円状に配置される。遊技者は遊技中に雪だるま役物9200を見ると、透過部B9211bを介して視認されることで電子部品の輪郭がぼやけて見える。これにより、集約されて基板に配置された電子部品(抵抗9302)が雪だるまの黒い目として認識され、装飾要素を構成することができる。   As shown in FIG. 483, in the present embodiment, electronic components (resistors 9302) are collectively arranged on a snowman substrate 9220 corresponding to a portion corresponding to the eyes of the snowman role 9200. The resistors 9302 are black electronic components and are densely arranged in a circle. When looking at the snowman accessory 9200 during the game, the player visually recognizes the outline of the electronic component through the transparent portion B9211b, so that the outline of the electronic component appears blurred. As a result, the electronic components (resistors 9302) arranged and arranged on the board are recognized as the black eyes of the snowman, and the decorative element can be formed.

また、電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)については、識別可能なように、雪だるま基板9220のレジストと同じ特定色である白色と同系統の黄色としシルク印刷している。本実施形態では抵抗9302同様密集して印刷されているので、識別可能なうえ、密集して印刷されている分、光を反射するものとして機能している。   In addition, the component number of the electronic component (the component number printed with silk such as “R1”) is silk-printed with yellow of the same system as white, which is the same color as the resist of the snowman substrate 9220, so that it can be identified. I have. In this embodiment, since the resistors are densely printed similarly to the resistor 9302, they are identifiable and function as reflecting light because of the densely printed portions.

なお、本実施形態では電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)も抵抗と同じように黒色でシルク印刷するようにしてもよい。上述したようにレンズの効果により抵抗9302ともども雪だるまの目として認識させることができる。   Note that, in the present embodiment, the component number of the electronic component (the component number printed with silk such as “R1”) may also be printed with black silk in the same manner as the resistor. As described above, both the resistance 9302 and the eyes of the snowman can be recognized by the effect of the lens.

さらに、本実施形態では、図484に示すように、雪だるま基板9220の裏面側、かつ、雪だるま役物9200を遊技盤5に設置したときに外側となる位置に装飾要素を構成しない電子部品(IC9303等)を配置している。これにより、装飾効果の低い若しくは装飾効果を低減させるおそれのある電子部品を遊技者が視認困難な位置となるため、演出効果が低減することによって遊技の興趣が低下することを抑制することができる。このとき、雪だるま基板9220を遊技機の中心側に向けることで裏面側に配置された電子部品をさらに視認しにくくすることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 484, an electronic component (IC 9303) that does not constitute a decorative element is located on the back side of the snowman substrate 9220 and at the position outside when the snowman role 9200 is installed on the game board 5. Etc.). This makes it difficult for the player to visually recognize an electronic component having a low decorative effect or a possibility that the decorative effect may be reduced. Therefore, it is possible to prevent the entertainment effect from being reduced due to the reduced effect of the effect. . At this time, by directing the snowman substrate 9220 toward the center of the gaming machine, the electronic components disposed on the back side can be made more difficult to visually recognize.

ここで、雪だるま役物9200の構成について、カバー部材9210(前面側カバー部材9210a、後面側カバー部材9210b)に着目して説明する。前面側カバー部材9210a及び後面側カバー部材9210bは前後均等に分割されている必要はなく、例えば、前面側カバー部材9210aの一方が雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成されるようにしてもよい。以下、前面側カバー部材9210aの一方(内側)を雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成する例について図485を参照しながら説明する。   Here, the configuration of the snowman accessory 9200 will be described focusing on the cover member 9210 (the front cover member 9210a and the rear cover member 9210b). The front-side cover member 9210a and the rear-side cover member 9210b do not need to be equally divided in the front-rear direction. For example, one of the front-side cover members 9210a may be formed rearward beyond the snowman substrate 9220. Good. Hereinafter, an example in which one side (inside) of the front side cover member 9210a is formed rearward beyond the snowman substrate 9220 will be described with reference to FIG.

図485は、本実施形態の雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。図485に示すように、前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材を、雪だるま基板9220の側面を超えて後方に延びるように形成すると、遊技者から視認される雪だるま役物9200の外観のほとんどが表面側カバー部材9210aで構成されることになる。これにより、裏面側カバー部材9210bに対する前面側カバー部材9210aの取り付け箇所(前面側カバー部材9210aと後面側カバー部材9210bのつなぎ目)が雪だるま基板9220よりも後方の奥側となることから装飾性が高い役物を実現することができる。   FIG. 485 is a view of a horizontal cross section of the snowman accessory 9200 of the present embodiment as viewed from above. As shown in FIG. 485, when the inner cover member of the front side cover member 9210a is formed to extend backward beyond the side surface of the snowman substrate 9220, most of the appearance of the snowman role 9200 visually recognized by the player Is constituted by the front cover member 9210a. Accordingly, the mounting position of the front cover member 9210a with respect to the back cover member 9210b (the joint between the front cover member 9210a and the rear cover member 9210b) is deeper behind the snowman board 9220, so that decorativeness is high. You can realize the role.

また、無色透明(又は略無色透明)の前面側カバー部材9210aが雪だるま基板9220よりも後方まで延びるため、白色(特定色)に着色された雪だるま基板9220が表面だけでなく裏面も雪だるま役物9200を白色に装飾する。本実施形態のように両面ともに白色であることが望ましいが遊技者は主に前面側から視認するため表面側のみを白色としてもよい。   In addition, since the colorless and transparent (or substantially colorless and transparent) front cover member 9210a extends to the rear of the snowman substrate 9220, the snowman substrate 9220 colored white (specific color) has a snowman role 9200 on not only the front surface but also the back surface. Is decorated in white. It is desirable that both sides be white as in the present embodiment, but the player may mainly view the front side, and only the front side may be white.

また、図485では前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材のみが雪だるま基板9220を超えて後方に延びる態様を示したが、採用する役物の装飾次第で、外側のみ基板後方に延びる態様や内側及び外側の両方で基板後方まで延びる態様を採用してもよい。   Although FIG. 485 shows a mode in which only the inner cover member of the front side cover member 9210a extends rearward beyond the snowman substrate 9220, depending on the decoration of the accessory to be employed, only the outer side extends rearward of the substrate. A mode that extends to the rear of the substrate on both the inside and the outside may be adopted.

さらに、役物の各構成同士を取り付けたり、役物を遊技盤に取り付けたりするための構成について説明する。本実施形態における雪だるま役物9200では、図485に示すように、雪だるま基板9220は、裏面側カバー部材9210bに形成された基板取付部9213及び取付部材9214によって取り付けられる。このとき、基板取付部9213は遊技者から視認しにくい雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。さらに、表面側カバー部材9210aは図示しないカバー取付部によって裏面側カバー部材9210bに取り付けられるが、基板取付部9213と同様に、カバー取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。また、裏面側カバー部材9210bは、図示しない遊技盤5の構造体に取り付けられ、基板取付部9213と同様に、構造体との取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。このように、役物の各構成の取付部や役物と遊技盤5の取付部を遊技者から視認しにくい外側に配置することで、役物の装飾性が阻害されることを抑制することができる。   Further, a configuration for attaching each component of the accessory and attaching the accessory to the game board will be described. In the snowman accessory 9200 according to the present embodiment, as shown in FIG. 485, the snowman substrate 9220 is attached by a substrate attachment portion 9213 and an attachment member 9214 formed on the back cover member 9210b. At this time, it is preferable that the board mounting portion 9213 be provided outside the snowman role 9200 which is difficult for the player to visually recognize. Furthermore, the front side cover member 9210a is attached to the back side cover member 9210b by a cover attaching portion (not shown), but it is preferable that the cover attaching portion be provided outside the snowman role 9200 like the substrate attaching portion 9213. Also, the back cover member 9210b is attached to the structure of the game board 5 (not shown), and the attachment portion to the structure is preferably provided outside the snowman role 9200, like the substrate attachment portion 9213. In this way, by arranging the mounting portion of each component of the accessory and the mounting portion of the accessory and the game board 5 on the outside that is difficult to be visually recognized by the player, it is possible to suppress the decorativeness of the accessory from being hindered. Can be.

なお、役物の外側だけでなく、遊技者が視認しにくい箇所(例えば、有色部材からなる箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では帽子部)、装飾のためのレンズカット等で視認性が低下する箇所、役物形状のうち屈曲する箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では頭部と胴体部との境界部分)など)に取付部を設けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。   In addition, not only the outside of the accessory, but also a portion that is difficult for the player to see (for example, a portion made of a colored member (a hat portion in the snowman role 9200 of the present embodiment), a lens cut for decoration, etc., so that the visibility is improved). Attachment parts are provided at a place where the part is lowered or a part that is bent in the accessory shape (the boundary between the head and the body in the case of the snowman accessory 9200 of the present embodiment). Can be prevented from being impaired.

図485に示した例では、前面側カバー部材9210a及び裏面側カバー部材9210bにより雪だるま役物9200を構成することとしたが、図486に示すように、1つのカバー部材9210で雪だるまの形状を形づくるようにしてもよい。図486は、本実施形態の変形例における雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。   In the example shown in FIG. 485, the front cover member 9210a and the back cover member 9210b constitute the snowman role 9200. However, as shown in FIG. 486, one cover member 9210 forms the shape of the snowman. You may do so. FIG. 486 is a view in which a horizontal cross section of the snowman accessory 9200 in the modification of the present embodiment is viewed from above.

図486に示す変形例では、カバー部材9210及び雪だるま基板9220は、ベース体9230を介して遊技盤5に取り付けられる。本変形例においても図485に示した例と同様に、雪だるま基板9220が両面とも白色であることが好ましいが、表面側だけ白色でもよい。   In the modification shown in FIG. 486, the cover member 9210 and the snowman substrate 9220 are attached to the game board 5 via the base body 9230. In this modification as well, as in the example shown in FIG. 485, the snowman substrate 9220 is preferably white on both sides, but may be white only on the front side.

本変形例では、内側のカバー部材が雪だるま基板9220を超えて後方に延びるだけでなく、ベース体9230も超えて後方に延びて設けられており、雪だるま基板9220だけでなくベース体9230も遊技者から視認されるようになる。このため、本変形例では、ベース体9230についても雪だるま基板9220と同様の特定色(例えば、白色)とすることで装飾として構成することができる。なお、ベース体9230に対するカバー部材9210や雪だるま基板9220の取り付けについては、前述したように、遊技者が視認しにくい箇所に取付部を設け、取付部材等で取り付けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。   In this modification, not only the snowman substrate 9220 but also the base member 9230 are provided so that the inner cover member extends rearward beyond the snowman substrate 9220 and also beyond the base member 9230. Will be visible from. For this reason, in this modification, the base body 9230 can also be configured as a decoration by using a specific color (for example, white) similar to that of the snowman substrate 9220. Note that, as described above, the cover member 9210 and the snowman substrate 9220 are attached to the base body 9230 by providing an attachment portion at a place where it is difficult for the player to visually recognize and attaching the attachment member or the like. Deterioration of decorativeness can be suppressed.

なお、本変形例では、カバー部材9210のうち内側のみが雪だるま基板9220やベース体9230を超えて後方に延びる態様のものを示したが、採用する役物の装飾次第で、カバー部材のうち外側のみ基板やベース体の後方に延びる態様や内側及び外側の両方において基板やベース体の後方にまで延びる態様を採用してもよい。   In this modification, the cover member 9210 has a configuration in which only the inside extends rearward beyond the snowman substrate 9220 and the base body 9230. A mode extending only to the rear of the substrate or the base body or a mode extending to the rear of the substrate or the base body on both the inside and the outside may be adopted.

[34−6.効果等]
一般的に電子回路基板は、基本となる大きさの生板というものがあり、この生板を基準に1枚の生板から何枚の基板が取れるかによってコストに大きく影響する。ごくごくシンプルに考えれば四角形状で設計されるものであるが、本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220については、非常に意匠性に富んだ形状をしている。つまり、レジスト、基板の色から電子部品まで、基板を構成する全てのあらゆる要素を役物の装飾性能として利用しているといえる。
[34-6. Effects etc.]
In general, electronic circuit boards include a raw board of a basic size, and the cost is greatly affected by how many boards can be obtained from one raw board based on the raw board. Although it is designed to be a square shape when considered very simply, the snowman substrate 9220 of the snowman role 9200 of the present embodiment has a shape that is very rich in design. In other words, it can be said that all the elements constituting the substrate, from the color of the resist and the substrate to the electronic components, are used as the decoration performance of the accessory.

なお、先に説明した文字役物の文字役物基板9120に関して言えばほぼ四角形状をしている。雪だるま基板9220と比較するとシンプルな設計のうちに入る形状をしているが、基板を覆うカバー体に意匠性を有するための機能をより持たせたものといえる。   The character character substrate 9120 of the character character described above has a substantially square shape. Although it has a shape that falls within a simple design as compared to the snowman substrate 9220, it can be said that the cover body that covers the substrate has more functions to have design properties.

以上説明したように、近年に見られる役物の内部には、発光体(LED)のみならず、発光体を制御する電子部品からなる電子回路が形成された基板が、ほぼ役物の形状に合わせて備えられている。そもそも電子回路が形成される基板には、その電子回路を構成する電子部品と電子部品とを電気的に結ぶ配線が引かれており、その配線の酸化を防止するために基板表面を保護膜(レジスト)で覆っている。   As described above, not only the light-emitting body (LED) but also the substrate on which the electronic circuit including the electronic components for controlling the light-emitting body is formed is formed in the inside of the accessory which has been seen in recent years. It is provided together. In the first place, a wiring on an electronic circuit is formed on a substrate on which an electronic circuit is formed by electrically connecting electronic components constituting the electronic circuit to each other. In order to prevent oxidation of the wiring, a protective film ( (Resist).

そこで、役物を彩るものとして、保護膜であるレジストの色、つまり基板の色に着目した。それでも前面側に透過部を備える場合に、透過部から基板に搭載された電子部品が視認されることによって役物としての装飾効果が低減してしまうおそれがあったが、本実施形態の文字役物9100や雪だるま役物9200で例示したように基板の色しかり、さらには基板を構成する全ての要素、搭載された電子部品そのものをも装飾要素とすることによって装飾効果の低減を防止し、遊技の興趣低下を抑制することができる。   Therefore, the color of the resist, which is the protective film, that is, the color of the substrate was focused on as the coloring of the accessory. Nevertheless, when the transmission part is provided on the front side, the electronic component mounted on the substrate may be visually recognized from the transmission part, so that the decoration effect as the accessory may be reduced. As exemplified by the object 9100 and the snowman accessory 9200, the color of the board is reduced, and furthermore, all elements constituting the board and the mounted electronic components themselves are also used as decoration elements, thereby preventing a reduction in the decoration effect, and It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments. And design changes are possible.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this. In this case, the same operation and effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
9100 文字役物
9110 カバー部材(カバー体)
9111 透過部(第1領域)
9112 非透過部(第2領域)
9120 文字役物基板
9130 ベース部材
9200 雪だるま役物
9210 カバー部材
9210a 前面側カバー部材
9210b 裏面側カバー部材
9220 雪だるま基板
9301 発光体(LED)
9302 抵抗
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main frame 5 Game board 5a Game area 1402 Ordinary symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special hold Number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate section 2004 Second starting opening 2005 Large winning opening 9100 Character role 9110 Cover member (cover body)
9111 Transmission part (first area)
9112 Non-transmissive part (second area)
9120 Character substrate 9130 Base member 9200 Snowman object 9210 Cover member 9210a Front cover member 9210b Back cover member 9220 Snowman substrate 9301 Light emitting element (LED)
9302 resistance

Claims (2)

遊技の演出を実行可能な遊技機であって、
前記遊技の演出を実行するための電子部品を配置した基板と、
前記基板の前面側に配置されるカバー体と、を備え、
前記基板は、白色に着色されており、当該基板の白色を前記カバー体を介して遊技者が識別可能であり、
前記電子部品には、前記遊技の演出を実行するための発光体が含まれ、
前記基板には、前記発光体を特定するための部品番号が付されており、
前記部品番号は、前記基板の白色と同系色で付されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing game effects,
A board on which electronic components for performing the effect of the game are arranged,
A cover body disposed on the front side of the substrate,
The substrate is colored white, Ri player identifiable der white color of the substrate through the cover member,
The electronic component includes a luminous body for performing the effect of the game,
The board is provided with a part number for identifying the luminous body,
The gaming machine , wherein the part number is given in a similar color to the white color of the board .
前記部品番号は、黄色で付されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the part number is assigned in yellow.
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