JP7473988B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機に代表される遊技機には、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させ、これらのアイコンの態様を変化させるものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, display a reserved icon corresponding to a reserved pattern change and a change icon corresponding to a pattern change in progress, and change the appearance of these icons. For example, see Patent Document 1.

特開2018-99626号公報JP 2018-99626 A

アイコンの態様を変化させることは、当該アイコンに対応する図柄変動における遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Changing the appearance of an icon is an effective way to increase the interest of the player when the pattern corresponding to that icon changes, but there is still room for improvement in terms of increasing the interest of the player.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the excitement of playing the game by changing the appearance of the icon.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、前記保留アイコンまたは前記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、少なくとも前記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御と、少なくとも前記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御と、を実行可能であり、前記第一アイコン制御は、前記対象アイコンを第一色彩とする場合と、前記対象アイコンを前記第一色彩よりも対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩とする場合と、があり、前記第二アイコン制御は、前記対象アイコンを第一形状とする場合があり、前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、前記演出制御手段は、さらに、第一の特定演出部または第二の特定演出部である特定演出部を複数種類の色彩とする制御を実行させることが可能であり、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第二色彩になり、前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記対象アイコンが前記第一形状にならない場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第一色彩および前記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になり、前記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示、および前記特定演出部の色彩に係る制御の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示がなされずに前記特定演出部の色彩に係る制御が実行される期間が存在し得、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になりかつ前記第一の特定演出部および前記第二の特定演出部の双方が前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になりかつ前記第一の特定演出部および前記第二の特定演出部のうちのいずれか一方が前記第二色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、前記第一の特定演出部に係る演出は、前記第二の特定演出部に係る演出が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで開始され得、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合において前記第一の特定演出部が前記第二色彩になる割合が、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合において前記第二の特定演出部が前記第二色彩になる割合よりも高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine executes a win/lose judgment to judge whether or not a bonus will be won when a pattern change starts, and suspends the start of the pattern change until a change start condition is satisfied, the gaming machine comprising: a presentation means composed of one or more types of presentation devices; and a presentation control means for controlling the presentation means, the presentation control means being capable of displaying a reserved icon corresponding to a reserved pattern change and a change icon corresponding to a pattern change in progress, and being capable of executing, as control relating to the display mode of a target icon which is the reserved icon or the change icon, a first icon control which suggests the degree of expectation of the pattern change relating to the target icon by controlling at least the color of the target icon, and a second icon control which suggests the degree of expectation of the pattern change relating to the target icon by controlling at least the shape of the target icon. the first icon control may be a first color for the target icon or a second color for the target icon having a higher expectation of a pattern change for the corresponding target icon than the first color; the second icon control may be a first shape for the target icon; when the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the expectation of a pattern change for the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the first color by executing the first icon control; the effect control means is further capable of executing control to cause a specific effect unit, which is a first specific effect unit or a second specific effect unit, to have a plurality of types of colors; when the target icon becomes the second color by executing the first icon control, the expectation of a pattern change for the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the first color by executing the first icon control; The specific performance part becomes the second color at a higher rate than when the target icon becomes the first color, and when the target icon becomes the first shape by execution of the second icon control, the specific performance part becomes a third color different from both the first color and the second color at a higher rate than when the target icon does not become the first shape, and when the first icon control is executed, in addition to a period during which the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the control of the color of the specific performance part are both performed in parallel, there may be a period during which the control of the color of the specific performance part is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control , and the target icon becomes the second color by execution of the first icon control and the control of the color of the specific performance part is executed. A gaming machine is provided in which, when both a specific performance unit and the second specific performance unit become the second color, the expectation of a pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the second color and either the first specific performance unit or the second specific performance unit becomes the second color by execution of the first icon control, the performance related to the first specific performance unit can be started at a timing earlier than the timing at which the performance related to the second specific performance unit is started, and the rate at which the first specific performance unit becomes the second color when the target icon becomes the second color by execution of the first icon control is higher than the rate at which the second specific performance unit becomes the second color when the target icon becomes the second color by execution of the first icon control .

本発明によれば、アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that can increase the entertainment value of a game by changing the appearance of the icon.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。6(a) to 6(c) are diagrams showing the movable positions of the performance shield 85. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a lottery table for determining whether a special pattern is a winning combination, Figure 9(b) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special pattern 1 stopping pattern, and Figure 9(c) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special pattern 2 stopping pattern. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 10(a) is a schematic diagram showing a lottery table for deriving a special chart variation pattern when in the special chart variation pattern derivation state PA, and Figure 10(b) is a schematic diagram showing a lottery table for deriving a special chart variation pattern used when the special chart variation pattern HNP is determined. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図である。This shows the process by which pending icons and variable icons are consumed. 図13(a)~図13(f)は、デフォルトアイコンに係る態様の種類を示す図である。13(a) to 13(f) are diagrams showing types of aspects related to default icons. 図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the progression of color stages for a default icon. 図15(a)~図15(e)は、ボックスアイコンに係る態様の種類を示す図である。15(a) to 15(e) are diagrams showing types of aspects related to box icons. 図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing the progression of color stages for a box icon. 図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a flow when the shape of a box icon changes in a pattern variation corresponding to the box icon. 図18(a)~図18(c)は、トロフィーアイコンに係る態様の種類を示す図である。18(a) to 18(c) are diagrams showing the types of aspects related to the trophy icon. 図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow in the case where the shape of a box icon does not change during the pattern variation corresponding to the box icon. 図20は、保留アイコン制御処理のフローである。FIG. 20 shows a flow of the hold icon control process. 図21(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、アイコン変化種別の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21(a) is a schematic diagram showing a lottery table used for lottery selection for executing icon change effects, and FIG. 21(b) is a schematic diagram showing a lottery table used for determining the type of icon change. 図22(a)は、デフォルトアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、ボックスアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the final color of a default icon, and FIG. 22(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the final color of a box icon. 図23(a)~図23(e)は、デフォルトアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。23(a) to 23(e) are diagrams that typically show lottery tables used to determine the number of times the color of the default icon changes. 図24(a)~図24(d)は、ボックスアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。24(a) to 24(d) are diagrams that typically show lottery tables used to determine the number of times the color of the box icon changes. 図25は、変動アイコン制御処理のフローである。FIG. 25 is a flow chart of the variable icon control process. 図26(a)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における変動アイコンの最終的な形状の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における形状変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(c)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動が開始されたタイミングにおいて変化する変動アイコンの形状の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 26(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the final shape of the changing icon in the pattern change corresponding to a box icon, Figure 26(b) is a lottery table used to determine the number of shape changes in the pattern change corresponding to a box icon, and Figure 26(c) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the shape of the changing icon that changes at the time when the pattern change corresponding to the box icon begins. 図27は、可動装飾体点灯制御処理のフローである。Figure 27 shows a flow chart of the movable decorative object lighting control process. 図28(a)は、デフォルトアイコンの色彩と可動装飾体の点灯色との対応関係を、図28(b)は、ボックスアイコンの色彩と可動装飾体の点灯色との対応関係を、図28(c)は、トロフィーアイコンの形状と可動装飾体の点灯色との対応関係を、整理した表である。Figure 28(a) is a table summarizing the correspondence between the color of the default icon and the lighting color of the movable decorative body, Figure 28(b) is a table summarizing the correspondence between the color of the box icon and the lighting color of the movable decorative body, and Figure 28(c) is a table summarizing the correspondence between the shape of the trophy icon and the lighting color of the movable decorative body. 図29は、上部ランプ点灯制御処理のフローである。FIG. 29 is a flow chart of the upper lamp lighting control process. 図30は、上部ランプ対応色決定処理のフローである。FIG. 30 is a flow chart showing the upper lamp corresponding color determination process. 図31(a)~図31(c)は、対応色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図31(d)は、確定色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figures 31(a) to 31(c) are schematic diagrams showing lottery tables used in the execution lottery for lighting the corresponding color, and Figure 31(d) is a schematic diagram showing a lottery table used in the execution lottery for lighting the confirmed color. 図32(a)は、デフォルトアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(b)は、ボックスアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(c)は、トロフィーアイコンの形状と上部ランプの点灯色との対応関係を、整理した表である。Figure 32(a) is a table summarizing the correspondence between the color of the default icon and the color of the upper lamp, Figure 32(b) is a table summarizing the correspondence between the color of the box icon and the color of the upper lamp, and Figure 32(c) is a table summarizing the correspondence between the shape of the trophy icon and the color of the upper lamp. 図33(a)は、可動装飾体および上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色で点灯を開始する際のタイミングチャートであり、図33(b)は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯している上部ランプが消灯する際のタイミングチャートである。Figure 33 (a) is a timing chart when the movable decorative body and upper lamp start to light up in a color corresponding to the state of the icon, and Figure 33 (b) is a timing chart when the upper lamp, which is lit in a color corresponding to the state of the icon, is turned off. 図34は、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が2回発生する場合の可動装飾体および上部ランプの態様を示すタイミングチャートである。Figure 34 is a timing chart showing the state of the movable decorative body and the upper lamp when a change in state of the icon corresponding to a pattern variation of one target occurs twice.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記演出制御手段は、
保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、
上記保留アイコンまたは上記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、
少なくとも上記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)と、
少なくとも上記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)と、
を実行可能であり、
上記第一アイコン制御は、上記対象アイコンを第一色彩(青色)とする場合と、上記対象アイコンを上記第一色彩よりも対応する上記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩(赤色)とする場合と、があり、
上記第二アイコン制御は、上記対象アイコンを第一形状(大トロフィー)とする場合があり、
上記第二アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一形状になる場合には、上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一色彩になる場合よりも、対応する上記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、
上記演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)を実行させることが可能であり、
上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第二色彩になる場合には、上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一色彩になる場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第二色彩になり、
上記第二アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一形状になる場合には、上記対象アイコンが上記第一形状にならない場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第一色彩および上記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩(虹色)になり、
上記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された上記対象アイコンの表示、および上記特定演出の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された上記対象アイコンの表示がなされずに上記特定演出が実行される期間が存在し得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine that executes a win/loss judgment to judge whether or not a bonus will be won when a pattern change starts, and suspends the start of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A directing means composed of one or more types of directing devices;
A performance control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the performance means;
Equipped with
The performance control means includes:
It is possible to display a pending icon corresponding to a pending pattern change and a change icon corresponding to a pattern change in progress,
As a control related to the display mode of the target icon which is the reserved icon or the variable icon,
A first icon control (a reserved icon control process) for indicating the expected degree of a pattern change related to the target icon by controlling at least the color of the target icon;
A second icon control (variable icon control process) for indicating the expected degree of a pattern change related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon;
It is possible to execute
The first icon control may be a case where the target icon is a first color (blue) or a case where the target icon is a second color (red) having a higher expectation of a pattern change related to the corresponding target icon than the first color;
The second icon control may cause the target icon to have a first shape (a large trophy);
When the target icon is changed to the first shape by the execution of the second icon control, the expectation of a pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon is changed to the first color by the execution of the first icon control,
The performance control means can further execute specific performances (lighting the movable decorative body 22, lighting the upper lamp) that can have multiple colors,
When the target icon becomes the second color as a result of the execution of the first icon control, the specific effect becomes the second color at a higher rate than when the target icon becomes the first color as a result of the execution of the first icon control,
When the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the specific effect becomes a third color (rainbow color) different from both the first color and the second color at a higher rate than when the target icon does not become the first shape,
When the first icon control is executed, in addition to a period during which both the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the execution of the specific performance are performed in parallel, there may be a period during which the specific performance is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、上記特定演出と上記対象アイコンの態様とに関連性があることを認識させ易くすることで、上記対象アイコンが高期待度の上記第一形状となった場合に当該事象の発生を認識させ易くすることができる。そして、これは遊技興趣向上に繋がる。
また、本発明によれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数によって期待感を示唆し、上記特定演出をより認識させ易くすることができる。
According to the present invention, by making it easier for the player to recognize that there is a correlation between the specific effect and the state of the target icon, when the target icon becomes the first shape with high expectation, the player can easily recognize the occurrence of the event. This leads to an increase in interest in the game.
Furthermore, according to the present invention, the number of specific effects that become the second color can suggest a sense of expectation, making it easier to recognize the specific effects.

なお、上記期待度とは、大当り当選のみに対する期待度であってもよいし、大当りまたは小当り(小当り遊技中に後述する大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで大当り遊技を生起するもの)に当選する期待度としてもよいし、当該小当り当選に対する期待度としてもよい。 The above-mentioned expectation level may be the expectation level for winning only the big win, or it may be the expectation level for winning a big win or a small win (a big win game occurs when the game ball passes through a specific area provided in the big win opening described below during a small win game), or it may be the expectation level for winning the small win.

また、本発明において、形状が変化するとは、対象アイコンの輪郭が変化することを指す。
さらに、上記保留アイコンおよび上記変動アイコンは、ループ再生されるアニメーションによって構成されるものであってもよく、当該場合におけるアイコンの形状が変化するとは、アニメーションの再生位置が同一のタイミングにおける形状が変化していることを指す。
In the present invention, a change in shape refers to a change in the outline of the target icon.
Furthermore, the hold icon and the variable icon may be composed of a looped animation, and in this case, the change in shape of the icon refers to the shape changing at the same timing when the animation is played back.

また、上記「上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第二色彩になる場合には、上記第一アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一色彩になる場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第二色彩になり、」や、上記「上記第二アイコン制御の実行によって上記対象アイコンが上記第一形状になる場合には、上記対象アイコンが上記第一形状にならない場合よりも高い割合で、上記特定演出が上記第一色彩および上記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になる、」について、これらの割合の違いが現象面で生じれば、これらの割合の違いを生む要因(制御)は問わず、後述する本実施形態で採用した制御に限定されない。これは、割合や期待度の高低に言及する後述の発明においても同様である。 In addition, with regard to the above-mentioned "When the target icon becomes the second color as a result of the execution of the first icon control, the specific effect becomes the second color at a higher rate than when the target icon becomes the first color as a result of the execution of the first icon control," and the above-mentioned "When the target icon becomes the first shape as a result of the execution of the second icon control, the specific effect becomes a third color different from both the first color and the second color at a higher rate than when the target icon does not become the first shape," as long as the difference in these rates occurs in terms of the phenomenon, the cause (control) that creates the difference in these rates does not matter, and is not limited to the control adopted in this embodiment described below. This is also true in the invention described below that refers to the level of the rate or the expectation.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be freely rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、これらの調整結果を決定するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。さらに、可動装飾体22の内部には、フルカラーLEDで構成されたランプが設けられており、当該ランプの点灯によって可動装飾体22が点灯可能に構成されている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 for switching effects occurring during a game or accepting an operation by a player to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
In addition, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are operated to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described below, the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are operated to adjust the brightness of the frame lamp 35 and the performance display device 80 described below, etc., and the middle cursor button 38e is operated to confirm the results of these adjustments.
In addition, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27. Furthermore, a lamp made of a full-color LED is provided inside the movable decorative body 22, and the movable decorative body 22 is configured to be lit up by turning on the lamp.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されており、これらは、いずれもフルカラーLEDで構成されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する複数種類の演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。以降の説明では、枠ランプ35aを、「上部ランプ」と称する。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which are disposed frame lamps 35 (35a, 35b, 35c), all of which are composed of full-color LEDs. The speaker 33 and frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with multiple types of effects and error effects that occur during play. In the following explanation, the frame lamp 35a will be referred to as the "upper lamp."

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed to the left of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed to the right of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the up-down direction, the left-right direction, the depth direction, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided for the purpose of displaying a performance image related to a performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b are on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c are on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where it overlaps with the display area of the decorative pattern in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。さらに、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A performance shield 85 is disposed between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Furthermore, the performance shield 85 is composed of an upper left performance shield 85a, an upper right performance shield 85b, a lower left performance shield 85c, and a lower right performance shield 85d, which are linked together and can move in a direction to shield the main display unit 81, as will be described in detail later.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is only one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right side always lit only = 1, left and right sides always lit = 2, right side flashing + left side always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are placed in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll. Although not shown in the figure, the operating handle 31 is provided with a touch sensor to determine whether or not the player is operating it.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the jackpot being derived by the special chart hit/miss judgment described later, and thus entry into the jackpot opening 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, entry into the jackpot opening 55 becomes easy, so the jackpot game in which the chances of winning prize balls are greatly increased can be said to be an advantageous game state.
In a jackpot game, the special electric device 65 is set alternately between an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round", and the total number of rounds that occur in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the jackpot opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state.
In addition, one open state also ends when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
Here, when the special electric device 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot immediately return to the closed state. Therefore, there may be cases where more than 10 game balls win the big winning hole 55 in one round, and such a win may be called an over-win.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the lower center of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern of the special chart 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning combination is determined to have been made at the second starting port 59, the pattern on special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is in an open state at least in part of the normal winning game that is played by winning the pattern variation of the normal picture, and thus allows winning into the second starting hole 59. In this way, when the normal electric device 61 is in an open state, winning into the second starting hole 59 is easy, so that the chances of the pattern variation of the special picture 2 being executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls by the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is located in the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least some cases where winning at the gate 63 is determined, the pattern of the normal symbol is changed.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located in the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. Game balls that are shot into the game area 50a and do not enter any of the winning holes described above fall into the outlet 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting game balls (hereinafter referred to as "out balls") that have entered the winning hole and the out hole.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 is also provided with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both not shown) to prevent fraudulent acts such as receiving prize balls illegally.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
5, a volume adjustment unit 83 operated for adjusting the volume and a brightness adjustment unit 84 operated for adjusting the brightness are provided on the first sub-control board 200. The first sub-control board case 209 stores the first sub-control board 200 so that the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are exposed to the outside, and the opening/closing cover 45 is attached so as to avoid the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, i.e., in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 can be operated.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches, and in this embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to one of three levels: high volume, medium volume, and low volume, and the brightness adjustment unit 84 can be adjusted to one of three levels: high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are not limited to rotary switches, and may be slide switches. Furthermore, the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. Furthermore, the installation position is not important as long as they are provided on the back side of the game board 50.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a specified voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<Operation of the performance shield 85>
Next, the operation of the effect shield 85 will be described with reference to Figures 6(a) to 6(c). Figures 6(a) to 6(c) are diagrams showing the movable positions of the effect shield 85.
As described above, the effect shielding body 85 is composed of an upper left effect shielding body 85a, an upper right effect shielding body 85b, a lower left effect shielding body 85c, and a lower right effect shielding body 85d, and Fig. 6(a) shows the effect shielding body 85 in the initial position. Note that, at this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible.
FIG. 6( b ) shows a state in which a portion (approximately 30% of the entire display area) of the main display unit 81 is covered by the performance shield 85 .
FIG. 6(c) shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the performance shield 85 (a state in which the display area related to the main display unit 81 is shielded).
In this way, the upper left performance shield 85a, the upper right performance shield 85b, the lower left performance shield 85c, and the lower right performance shield 85d operate in conjunction with one another in the planar direction of the display area related to the main display unit 81. In the following explanation, the position of the performance shield 85 shown in Fig. 6(a) may be referred to as the original position, the position of the performance shield 85 shown in Fig. 6(b) as the first operating position, and the position of the performance shield 85 shown in Fig. 6(c) as the second operating position.
In addition, "covering" in this embodiment refers to the covering being located in front of the thing being covered (in this embodiment, the display area related to the main display unit 81) and the covering being between the player and the object, making part or all of the thing being covered invisible or difficult to see.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Also, as shown in FIG. 6(c), the upper left performance shield 85a has a convex portion imitating the character "Heaven" on its front surface (the front surface when the main display unit 81 side is defined as the rear surface), the upper right performance shield 85b has a convex portion imitating the character "Down" on its front surface, the lower left performance shield 85c has a convex portion imitating the character "No" on its front surface, and the lower right performance shield 85d has a convex portion imitating the character "Two" on its front surface. The shape of the front side (player side) of these performance shields 85 is not limited to the shape of this embodiment and may be any shape, but in this embodiment, the entire shape becomes visible when the performance shield 85 is in the second operating position.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 7.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when power is restored after a power outage, the gaming machine 10 can be restored to the state it was in immediately before the power outage using the data. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power outage, information related to the game, such as the state of the gaming machine 10 at that time (play stopped state or playable state), the current special drawing state, the current normal drawing state, etc., are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start gate sensor 70, the second start gate sensor 71, the big prize gate sensor 72, the general prize gate sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame door open sensor 76, the front frame door open sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown in the figure, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, brightness adjustment commands that instruct brightness adjustment, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, volume adjustment commands that instruct volume adjustment, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of movable bodies such as the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the performance shield 85.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35や可動装飾体22に設けられたランプと電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35や可動装飾体22に設けられたランプを点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and the lamps provided on the movable decorative body 22, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured so that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the luminance determined based on the adjustment result by operating the luminance adjustment unit 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in this embodiment, the lamps provided on the frame lamp 35 and the movable decorative body 22 can be turned on at the luminance determined based on the adjustment result. The luminance in this embodiment can be set in a range of 10 levels from luminance 1 to luminance 10, and the luminance increases in this order. In addition, each time the luminance is adjusted, the first sub-control board 200 transmits a luminance adjustment command including data specifying the luminance after the adjustment (hereinafter referred to as "luminance specification data") to the second sub-control board 300. The adjusted luminance is also reflected in the luminance of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 301 executes main control related to image presentation in accordance with the control program stored in ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data according to the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU 301, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above, based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit that generates backup power, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects power interruption (a specified voltage drop in the supply voltage from the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 8. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 9 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric role control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100 and data derived by calculations in the means in question in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200 (described later) after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each winning hole based on the detection results of the sensors installed in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the special chart stop pattern, and the random number for drawing the special chart change pattern, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and ordinary drawing separately from special drawing 1, and the reservation counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reservation counter.
In addition, in the following explanation, "suspending operation suspension information" may be expressed as "suspending pattern change."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority change is performed in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) in at least some cases where the operation pending information of the special chart is reserved at the timing of a predetermined pre-determination, and is therefore transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined timing of pre-determination refers to not being in a jackpot game, and further, in this embodiment, when the operation pending information of the special chart 1 is reserved during a normal chart high probability to be described later, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for the special chart to start changing are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot is not being reached, neither special chart 1 nor special chart 2 is changing patterns, and at least one of special chart 1 and special chart 2 has pending activation information.

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, Figures 9(a) to 9(c), 10(a), and 10(b) are schematic diagrams showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including other lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition count is one), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, there are items described for convenience of explanation, and there are cases where "-" or "0" is described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not win. Furthermore, if the same lottery value as the random number range (the number of random numbers that can be obtained in the range) used in the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, so it is not necessary to perform a lottery. Furthermore, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the final lottery value, so that addition does not need to be performed, and in that case, the lottery values used in that addition themselves become unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれかに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether the winning is a jackpot or a miss by using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
9(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether or not a special drawing is a hit, and the lottery table is used in common for special drawings 1 and 2. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, so when the special drawing state is low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "low probability of special drawing"), a big hit is derived with a probability of 230/65536 (approximately 1/284.9), and when a big hit is not derived, it is a miss.
Similarly, when the special drawing state is at a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3), and if a jackpot is not derived, it is a miss.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, the special chart stop pattern drawing means 132 reads out a random number for the special chart stop pattern drawing, and determines the special chart stop pattern by drawing lots using the read out random number and a lottery table for the special chart stop pattern drawing.
9(b) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop pattern of the special drawing 1, and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from the special drawing 1, the pattern A is determined as the stop pattern with a probability of 50/100 (1/2), the pattern B with a probability of 40/100 (1/2.5), and the pattern C with a probability of 10/100 (1/10).
Here, the pattern A is a pattern with 8 rounds, which has a low probability of a special pattern and a high probability of a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "normal pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "normal jackpot"). On the other hand, the pattern B is a pattern with 9 rounds, which has a high probability of a special pattern and a high probability of a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "probability variable pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "probability variable jackpot"). Furthermore, the pattern C is a probability variable pattern with 16 rounds, which has a high probability of a special pattern and a high probability of a normal pattern after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the pattern C is a more advantageous pattern than the pattern B in terms of the number of rounds, and the patterns B and C are more advantageous patterns than the pattern A in terms of both the number of rounds and the special pattern selection state thereafter.
9(c) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop pattern of the special drawing 2, and the range of the random numbers used in the drawing is 0 to 99, similar to the drawing of the stop pattern of the special drawing 1. Therefore, when a jackpot is derived in the special drawing 2, the pattern a is determined as the stop pattern with a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b is determined as the stop pattern with a probability of 35/100 (about 1/2.85).
Here, the pattern a is a probability variable pattern with 16 rounds and high probability of special and high probability of normal after the end of the jackpot game, and the pattern b is a normal pattern with 4 rounds and low probability of special and high probability after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the pattern a is more advantageous than the pattern b in both the number of rounds and the subsequent special drawing state.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment is not a jackpot, the special chart stop pattern lottery means 132 uniformly determines pattern D as the stop pattern when special chart 1 is a miss, and pattern c when special chart 2 is a miss.
In addition, in this embodiment, the rate at which the special chart becomes highly probable after the end of a jackpot game using the special chart 1 (50/100) is different from the rate at which the special chart becomes highly probable after the end of a jackpot game using the special chart 2 (65/100) (the pattern change of the special chart 2 is more favorable than the pattern change of the special chart 1). Although details are omitted, this difference is realized by providing a function to make the special chart highly probable after the end of a jackpot game when the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the large winning port 55 during a jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball), and by changing whether or not to provide a round (the 9th round in this embodiment) that makes it easier to pass through the V winning area, depending on the stopping pattern of the special chart.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special chart variation pattern derivation means 133 has multiple types of special chart variation pattern lottery tables to be referenced when determining the special chart variation pattern, and selects one special chart variation pattern lottery table for determining the current special chart variation pattern based on the current special chart variation pattern derivation state and the result of the current special chart hit/miss judgment, determines one special chart variation pattern using the selected special chart variation pattern lottery table and a random number for special chart variation pattern lottery, and determines the variation time based on the determined special chart variation pattern.
In addition, although details of the transition conditions etc. will be described later, in the special chart variation pattern derivation state in this embodiment, there are a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation of the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and the pattern variation of the other special chart in each special chart variation pattern derivation state is determined to be a predetermined special chart variation pattern according to the result of the special chart hit/miss judgment.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for deriving a special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, the special chart fluctuation pattern HNP is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart fluctuation pattern HRP with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), HSP1-B with a probability of 11/1000 (approximately 1/90.9), HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (approximately 1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), and HSP3-B with a probability of 3/1000 (approximately 1/333). In this case, the special pattern variation pattern ASP1-A to the special pattern variation pattern ASP3-C are not determined. In addition, although details will be described later using FIG. 10 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the special pattern 1 reserved counter at the time of the pattern variation start.
If the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart fluctuation pattern ASP1-A is determined with a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1), the special chart fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (approximately 1/9.09), the special chart fluctuation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (approximately 1/7.41), the special chart fluctuation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (approximately 1/6.06), the special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), the special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and the special chart fluctuation pattern ASP3-C with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special chart variation pattern HNP to the special chart variation pattern HSP3-B are not determined.
In addition, in the explanation of the special chart variation patterns of this embodiment, when two special chart variation patterns are described with "~" in between, the description of the special chart variation pattern that exists between the special chart variation pattern described earlier and the special chart variation pattern described later in the order described in Figure 10 (a) or Figure 10 (b) described below is omitted.
Also, although not shown in the figures, in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern is selected by lottery based on the result of the special chart hit/miss judgment, just as in the special chart variation pattern derivation state PA.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a lottery table for deriving the special chart variation pattern used when the special chart variation pattern HNP is determined. As described above, in this lottery, the special chart variation pattern is further identified using the value of the special chart 1 pending counter.
First, as shown in Figure 10 (b), the special chart fluctuation patterns HNP include special chart fluctuation patterns HNP-A with a fluctuation time of 3,200 ms (milliseconds), special chart fluctuation patterns HNP-B with a fluctuation time of 5,600 ms, special chart fluctuation patterns HNP-C with a fluctuation time of 8,000 ms, and special chart fluctuation patterns HNP-D with a fluctuation time of 11,200 ms, in that order of longest fluctuation time.
The range of the random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0 to 999. Therefore, when the pattern variation starts, if the special pattern 1 reserved counter is 3 (hereinafter, may be referred to as "reserved 3"), the special pattern variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in this case, the special pattern variation pattern HNP-B to the special pattern variation pattern HNP-D are not determined. Also, when the pattern variation starts, if the special pattern 1 reserved counter is 2 (hereinafter, may be referred to as "reserved 2"), the special pattern variation pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18), and in this case, the special pattern variation pattern HNP-C and the special pattern variation pattern HNP-D are not determined. When the special pattern 1 reserved counter = 1 (hereinafter may be referred to as "reserved 1") at the start of the pattern change, special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), special pattern change pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and special pattern change pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25), and in this case, special pattern change pattern HNP-D will never be determined. When the pattern change starts, if the special pattern 1 reserved counter is 0 (hereinafter, sometimes referred to as "reserved 0"), the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern change pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern change pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18), and in this case, the special pattern change pattern HNP-A is not determined. In the following explanation, in addition to the above-mentioned "reserved 3", "reserved 2", "reserved 1", and "reserved 0", the case where the special pattern 1 reserved counter is 4 may be referred to as "reserved 4".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern change differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern change, the more likely it is that a long pattern change will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart fluctuation patterns (hereinafter sometimes referred to as "basic special chart fluctuation patterns") also exist in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PC, and although the types of corresponding basic special chart fluctuation patterns and their respective lengths are different, their tendencies (the relationship between the value of the pending counter (the value of the special chart 2 pending counter in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PC) and the special chart fluctuation pattern (fluctuation time) that is likely to be determined) are the same as those in the special chart fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern to stop, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to execute a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if a regular map hit is won in which the regular electric role device 61 is controlled to an open state as a result of the regular map hit/miss judgment, executes a regular map stop pattern lottery to determine the stopping pattern of the regular map by lottery, and a regular map change pattern lottery to determine the change pattern (change time) of the regular map by lottery.
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop pattern lottery, as in the special stop pattern lottery, one stop pattern is selected from multiple types of stop patterns that have different patterns for the opening state of the normal electric role device 61 by lottery using a lottery table (not shown) for normal stop pattern lottery. Note that if the normal pattern is a miss, the stop pattern is determined uniformly, as in special pattern 1 and special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the selection of the regular map variation pattern, as in the selection of the special map variation pattern, one regular map variation pattern is determined from multiple types of regular map variation patterns by a selection table (not shown) for selecting regular map variation patterns.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, a high probability of winning is higher than a low probability of winning, and it can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special symbol winning/losing lottery is a winning symbol, the winning game control means 140 determines the demo time for the winning symbol start demo and the demo time for the winning symbol end demo according to the winning symbol determined.
In addition, at the start of a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including a demo time related to the jackpot start demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot, generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the jackpot end demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the second special pattern, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by a swinging movement, and so on. Thus, the stop display mode of the definite stop display of the decorative pattern is different from the stop display mode of the provisional stop display of the decorative pattern. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner in accordance with the normal map fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal map, and after the fluctuation time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by a normal map stop pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing is a jackpot, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66 after the special device stops, and opens the special electric device 65 according to the opening pattern corresponding to the stopped pattern of the special device. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric device 65 is considered as one round of play, and the round play is executed continuously for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular winning/losing lottery is won, the electric role control means 150 outputs a control signal to the regular electric role solenoid 62 to open the regular electric role 61 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the regular role.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special symbol lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special symbol low probability at the start of a jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, maintains the special symbol low probability at the end of a jackpot game related to a normal jackpot, and sets the special symbol high probability at the end of a jackpot game related to a special jackpot with a high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 The game state control means 155 also controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol to low probability at the start of a jackpot regardless of the symbol associated with the jackpot, sets the normal symbol to high probability until 100 symbol changes have occurred at the end of the jackpot game associated with a normal jackpot (after 100 symbol changes, the normal symbol is set to low probability), and sets the normal symbol to high probability until the start of the next jackpot game at the end of a jackpot associated with a probability variable jackpot (including, for example, a case where a finite number of times (for example, 5000 times) sufficient to derive a jackpot is set).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special chart variation pattern derivation state. The transition of this special chart variation pattern derivation state will be described with reference to Figure 11 (a) and Figure 11 (b). Note that Figure 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and Figure 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 11 (a), the special chart variation pattern derivation state is composed of a special chart variation pattern derivation state PA corresponding to a special chart low probability and a normal chart low probability, a special chart variation pattern derivation state PB corresponding to a special chart high probability and a normal chart high probability, and a special chart variation pattern derivation state PC corresponding to a special chart low probability and a normal chart high probability, and the special chart variation pattern derivation state is set according to the special chart lottery state and the normal chart lottery state except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (iii) for the transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PC. The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th pattern variation. In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is started in the special chart change pattern derivation state PC, the special chart change pattern derivation state PC will be set again after the jackpot game ends (the count of the pattern change in the transition condition (iii) will start from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11(b), the average fluctuation time of each of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the special chart fluctuation pattern derivation state PC (the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that may occur in any pattern fluctuation, which is derived by multiplying the probability that the result of the special chart win/loss judgment is derived by the winning probability of the special chart fluctuation pattern) by the fluctuation time of the special chart fluctuation pattern that can be selected in that special chart fluctuation pattern derivation state)) is shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PC, and special chart fluctuation pattern derivation state PB. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special chart fluctuation pattern that is most frequently selected in each special chart fluctuation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC is greater than the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when an update occurs to the special chart selection state, the regular chart selection state, and the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including each state after the update, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and judges whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is judged that the gaming machine 10 is in an error state, a performance control command (error command) including information capable of identifying the error state is stored in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor, a radio wave error based on radio wave detection by a radio wave detection sensor, a right hit error based on detection of a game ball by the gate sensor 74, a door open error based on detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or the opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77, a full tank error based on detection of a game ball by a full tank detection sensor, etc. The occurrence or non-occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state described later.
To summarize some of the occurrence conditions of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. The magnetic error is an error state that occurs when the magnetic detection sensor detects magnetic fields continuously for 500 ms, and the radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (the cumulative number of times since the last power-on) has occurred a total of five times. In addition, the right-hit error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects a game ball three times (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection) during normal times (low probability of special drawing and low probability of normal drawing), and the full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, i.e., when a game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In this embodiment, among these error states, the main board error, magnetic error, and radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter, simply referred to as "error states of high importance"). Therefore, when such an error state of high importance occurs, the main error control means 165 executes a game progress restriction process to prevent the game from progressing, such as having the payout control board 400 restrict the launch of game balls.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided on the gaming machine 10 to a device outside the gaming machine (a data display device or a hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting the output of the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending the output of the security signal. In addition, in the process of turning the security signal OFF in this embodiment, the elapsed time since the security signal was turned ON is not taken into consideration, but the elapsed time may be taken into consideration, that is, the security signal may not be turned OFF before a certain time has elapsed since the security signal was turned ON. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning the security signal ON is executed, but the payout control board 400 may not execute the above-mentioned game progress regulation process.
In addition, when an error state of high importance occurs, the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 executes a notification display that can identify which error state has occurred.
Furthermore, these error states of high importance can only be released (the error state can be terminated) by cutting off and restoring power, and the security signal related to the error state is turned OFF when the power is cut off (it remains ON until the power is cut off).
The error state with a high degree of importance described above is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってからあらかじめ定められた時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the case of a right-hit error, a door-open error, and a full-tank error, which are relatively less important error states (hereinafter simply referred to as "less important error states"), the release of game balls is not restricted, and the game is allowed to proceed. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can identify which error state has occurred.
In addition, a right-hit error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, a door open error ends when the middle frame open door sensor 76 detects the middle frame 17 in a closed state or the front frame open door sensor 77 detects the front frame 20 in a closed state, and a full tank error ends when the full tank detection sensor no longer detects game balls. When the termination conditions for these error states are met, a performance control command (return command) indicating that the termination conditions have been met is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The above-mentioned error state of low importance is one example, and other error states may be provided as the error state, such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected by the large winning opening sensor 72 after a predetermined time has elapsed since the large winning opening 55 is closed during a big win game, and when such an error state is provided, a notification effect related to the error state is executed. Note that the abnormal winning error may be terminated when the notification effect related to the error state is completed, similar to the above-mentioned right hit error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 In this embodiment, an error state of high importance is executed with priority over an error state of low importance as described above. Therefore, when an error state of high importance occurs, the door open notification described below is not executed, and there is no open notification suppression period.

また、重要度が高いエラー状態では、後述する保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域の全部を含む表示領域(本実施形態ではメイン表示部81に係る表示領域の全体)に当該エラー状態を報知する画像が表示される。一方、重要度が低いエラー状態では、保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域と重複しない表示領域に当該エラー状態を報知する画像が表示される。
さらに、重要度が高いエラー状態は、電断復電によって解除され、電断復電によって保留アイコンはデフォルト保留かつデフォルト色となる。
In addition, in an error state of high importance, an image notifying the error state is displayed in a display area including the entire display area in which the hold icon and the variable icon described later are displayed (in this embodiment, the entire display area related to the main display unit 81). On the other hand, in an error state of low importance, an image notifying the error state is displayed in a display area that does not overlap with the display area in which the hold icon and the variable icon are displayed.
Furthermore, an error state with a high degree of importance is resolved by a power outage and restoration of power, and the hold icon becomes the default hold and returns to the default color when the power is restored.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of the power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 when power is restored is ON (pressed state), the RAM clear process is executed and the playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 when power is restored is ON (if the middle frame door open sensor 76 when power is restored is OFF, the RAM clear process is not executed and the playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 when power is restored is OFF (not pressed state), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. Note that when the RAM clear process is executed, the special low probability and normal low probability are set.
Here, the game stop state is a return state in which the game cannot proceed by not executing the process according to the detection result of the sensor provided at each winning port (the detection result of the sensor itself does not need to be seen), whereas the playable state is a return state in which the game can proceed by executing the process according to the detection result of the sensor provided at each winning port.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 8, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a volume adjustment means 250, a brightness adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 7.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the CPU 201, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, low-probability time-saving mode, and special probability mode, with the normal mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the low-probability time-saving mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when a pre-determination command is sent, and determines a presentation route based on the special pattern change pattern (special pattern change pattern HNP-A to special pattern change pattern HNP-D) included in the change start command at the start of the pattern change.
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, in the normal mode, each of the special pattern variation patterns shown in FIG. 10(a) and FIG. 10(b) corresponds to one different presentation route. These presentation routes are roughly divided into a miss presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (not a jackpot), and a jackpot presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a jackpot. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Here, the development presentation refers to a presentation that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a jackpot or not after the decorative pattern becomes a reach state (a state in which the decorative pattern is stopped and displayed except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and in this embodiment, there are three types of development presentations A to C, each of which has a different content. These development presentations are also executed in the jackpot presentation route. Below, we will explain the content of the presentation route that corresponds to each special chart change pattern.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development performance A to development performance C corresponding to the failure performance route, a series of performances corresponding to each development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is not a big hit. On the other hand, in the development performance A to development performance C corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to each development performance is executed, similar to the development performance corresponding to the failure performance route, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit. In other words, all of the development performances A to C can be said to be performances that notify whether the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or not.
In this embodiment, one performance route corresponds to one special chart variation pattern. Therefore, in the following description, the performance route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple performance routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one performance route may be determined from multiple performance routes corresponding to the determined special chart variation pattern.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The presentation routes corresponding to special chart fluctuation patterns HNP-A to HNP-D and special chart fluctuation pattern HRP correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss when the decorative pattern is not in a reach state and the decorative pattern is displayed as a barrage (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row). Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern (such as a character image to be described later) may be different. Note that different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern is stopped and displayed with a random eye without executing the development performance described later, thereby notifying that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period that is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the 7 pattern stops in the middle pattern row, such as "5 pattern-7 pattern-6 pattern") in the period before the development performance starts (the period until the decorative pattern becomes a reach state in the pattern change in which the development performance is executed). Therefore, it can be said that the pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, it can be said that the pseudo-change does not occur when the decorative pattern changes once until the reach state is constituted, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or more than two may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern change pattern HSP1-A and the special pattern change pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to these special pattern change patterns are different from each other, and the above-mentioned development performance A corresponds to the special pattern change pattern HSP1-A, and the above-mentioned development performance B corresponds to the special pattern change pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and the development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and the development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出Aおよび発展演出Bのいずれとも異なる発展演出Cが対応する。
The special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern is displayed stopped with the pattern alignment (all pattern rows are stopped, and the same decorative pattern is stopped in each pattern row) after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to these special pattern variation patterns are different from each other, and the above-mentioned development performance A corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development performance B corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-B.
The special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern variation pattern ASP3-C corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo variations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the special pattern variation pattern ASP3-C corresponds to a development performance C that is different from both development performance A and development performance B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development performance correspond, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the performances of the corresponding performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart hit/miss judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, the player can have a sense of expectation of winning the jackpot in the pattern change in which the development performance A and the development performance B are executed. In addition, the above-mentioned special pattern change pattern in which the performance route in which the development performance A and the development performance B are executed is determined can also be said to be a special pattern change pattern that makes the player expect a jackpot.
In addition, there is no corresponding development failure performance route for the special chart change pattern ASP3-C. Therefore, when the development performance C is executed in the pattern change, the player can be made to recognize the big win definitely. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special chart change pattern is a performance route that determines the big win, and the special chart change pattern is a special chart change pattern that determines the big win.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Also, as shown in FIG. 10(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart change pattern corresponding to the performance route where the development performance A is executed (for example, special chart change pattern HSP1-A) and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the development performance B is executed (for example, special chart change pattern HSP1-B) are less likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart change pattern corresponding to the performance route where the development performance A is executed (for example, special chart change pattern ASP1-A) and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the development performance B is executed (for example, special chart change pattern ASP1-B) are more likely to be determined in that order. And, as described above, the development performance C is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development effect A, development effect B, and development effect C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 10(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern HSP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern HSP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern HSP3-A) are more likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern ASP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern ASP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern ASP3-A) are more likely to be determined in that order.
Therefore, the more times the pseudo fluctuation is executed, the higher the expectation of winning the jackpot.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-Bでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動を介してリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、および特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動を介してリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
As described above, in special chart fluctuation pattern HSP1-A, special chart fluctuation pattern HSP1-B, special chart fluctuation pattern ASP1-A, and special chart fluctuation pattern ASP1-B, the reach state is reached without any pseudo-fluctuation, in special chart fluctuation pattern HSP2-A, special chart fluctuation pattern HSP2-B, special chart fluctuation pattern ASP2-A, and special chart fluctuation pattern ASP2-B, the reach state is reached via two pseudo-fluctuations, and in special chart fluctuation pattern HSP3-A, special chart fluctuation pattern HSP3-B, special chart fluctuation pattern ASP3-A, special chart fluctuation pattern ASP3-B, and special chart fluctuation pattern ASP3-C, the reach state is reached via three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is long in the order of special chart change patterns in which the reach state is reached without any pseudo-changes, special chart change patterns in which the reach state is reached after two pseudo-changes, and special chart change patterns in which the reach state is reached after three pseudo-changes.

また、発展演出A~発展演出Cの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、各発展演出の終盤に、演出遮蔽体85が原位置から第1動作位置に移動し、その後に第2動作位置を経由せずに原位置に戻るか(装飾図柄が図柄揃いで停止表示されない場合)、当該第1動作から第2動作位置を経由して原位置に戻るか(装飾図柄が図柄揃いで停止表示される場合)によって、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるか否か(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否か)を報知する覆蓋演出が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
During the execution of the development performances A to C, the main display unit 81 displays an image, the speaker 33 produces sound (BGM), and the frame lamp 35 lights up in a manner corresponding to each development performance. In this embodiment, the performance shield 85 moves from the original position to the first operation position at the end of each development performance, and then returns to the original position without passing through the second operation position (when the decorative pattern is not stopped and displayed with the pattern aligned), or returns to the original position from the first operation via the second operation position (when the decorative pattern is stopped and displayed with the pattern aligned). Depending on this, a cover performance is executed to notify whether the decorative pattern is stopped and displayed with the pattern aligned after the end of the development performance (whether the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit or not).
In addition, during the period from when the pattern change starts to when each development performance starts, i.e., from when the pattern change starts to when the decorative pattern forms a reach state, images are displayed by the main display unit 81, sound (BGM) is produced by the speaker 33, and the lamp is turned on by the frame lamp 35 in a manner different from that during any of the development performances.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像(以下、「保留アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。なお、本実施形態において、保留アイコンとは、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図1に係る図柄変動に対応する画像であり、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCであれば、特図2に係る図柄変動に対応する画像である。また、詳細は後述するが、保留アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する保留中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像であり、当該画像の態様(色彩または形状)は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる情報等によって決定される。
さらに、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(以下、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。保留アイコンと同様に、詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する実行中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying an image (hereinafter referred to as a "hold icon") corresponding to the reserved pattern change in the display area of the main display unit 81 based on the information of the special pattern 1 hold counter and the special pattern 2 hold counter included in the command. In this embodiment, the hold icon is an image corresponding to the pattern change related to the special pattern 1 if the special pattern change pattern is derived state PA, and an image corresponding to the pattern change related to the special pattern 2 if the special pattern change pattern is derived state PB or special pattern change pattern is derived state PC. In addition, although details will be described later, the hold icon is an image that suggests the expectation of a jackpot win in the corresponding reserved pattern change depending on the state of the icon, and the state (color or shape) of the image is determined by information included in the advance judgment command transmitted following the hold command.
Furthermore, the sub-reservation control means 223 sets performance data for displaying an image (hereinafter referred to as a "change icon") corresponding to the current pattern change in the display area of the main display unit 81. As with the reserved icon, the change icon is an image that suggests the expectation of a big win in the corresponding ongoing pattern change depending on the state of the icon, as will be described in detail later.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
A pre-reading effect is an effect that suggests the expectation for the result of a special symbol judgment in the pattern change of the pre-reading target, or the content of the effect to be executed in the pattern change of the pre-reading target, over one or more pattern changes before the pattern change of the pre-reading target begins.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。ただし、複数の擬似変動が実行される図柄変動の開始時に、当該複数の擬似変動における演出内容の全部を決定するようにしてもよい。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content (performance pattern) of the performance for each performance execution timing in the pattern change, for example, by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222, such as a lottery to determine the type of cut-in performance described later. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Also, even if the same performance route is determined, it is possible to diversify the performances to be executed.
In addition, the timing for determining the content of the performance may be, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the pattern variation), and if there are multiple pseudo-variations in one pattern variation, the lottery is executed at the start of each pseudo-variation. However, at the start of the pattern variation in which multiple pseudo-variations are executed, all of the performance contents in the multiple pseudo-variations may be determined.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final combination of stopping patterns of the decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopping patterns of the determined special patterns.
Specifically, the patterns B, C, and a correspond to odd-numbered patterns, the patterns A and b correspond to even-numbered patterns, and the patterns D and c correspond to random patterns.
In addition, when matching the combination of decorative patterns to be stopped with the stopping patterns of the special chart, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence. For example, if the combination of decorative patterns to be stopped does not have a high expected value compared to the above-mentioned correspondence, such as matching pattern a with an even-numbered pattern arrangement, in some cases (a rate lower than the rate at which the above-mentioned correspondence is achieved), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence may be adopted, and even in such cases, it can be said that the combination of decorative patterns to be stopped corresponds to the stopping patterns of the special chart.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies the player that a jackpot game is in progress based on the information contained in the command. The jackpot effects include a start demo effect that notifies the player that a jackpot game has started, a round effect that notifies the player that a round game is in progress, and an end demo effect that notifies the player that a jackpot game has ended.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, according to the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, when the restored state upon power restoration is a playable state (when RAM clear processing is involved), the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying the player that a playable state has been achieved with RAM clear processing, and when the restored state upon power restoration is a playable state (when RAM clear processing is not involved), the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying the player that a playable state has been achieved without RAM clear processing.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has been stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error presentation pattern, and reads out presentation data for executing an error presentation in accordance with the error presentation pattern.
In addition, the error performance is executed with priority over the variable performance related to the pattern variation (the execution of the variable performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the execution of the error performance with priority is not limited to the case where the device related to the execution of the error performance and the device related to the execution of the variable performance are the same device, and only the error performance is executed in the device, but also includes the case where the error performance is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data for executing an error presentation. An example of such an error state is a right-hit error state determined based on the number of times gate 63 is won when the probability of winning is low.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to the frame lamp 35, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role (movable decorative body 22, sub display unit 82, performance shield 85), the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable role from ROM 202 based on the performance data, and transmits it to the movable body to control the movement of the movable body.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment means 250 executes a volume adjustment process to adjust the volume, and a volume adjustment command generation process to generate the volume adjustment command described above.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The brightness adjustment means 255 executes a brightness adjustment process to adjust the brightness, and a brightness adjustment command generation process to generate the brightness adjustment command described above.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の変化を用いて、当該画像に対応する図柄変動における大当り当選期待度を示唆することで、遊技の興趣向上を図っている。以下、当該機能および当該機能に関連する発明について、その詳細を説明する。 As explained above, the gaming machine 10 according to this embodiment aims to increase the excitement of the game by suggesting the likelihood of winning a jackpot in the pattern change corresponding to the image, using changes in the state of the reserved icon and the variable icon. The following provides a detailed explanation of this function and the invention related to this function.

<保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について>
まず、図12~図19を用いて、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要を説明する。
図12は、保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図である。
図13(a)~図13(f)は、デフォルトアイコンに係る態様の種類を示す図であり、図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。
図15(a)~図15(e)は、ボックスアイコンに係る態様の種類を示す図であり、図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。
図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図であり、図18(a)~図18(c)は、トロフィーアイコンに係る態様の種類を示す図である。さらに、図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図である。
なお、以降の説明では、保留アイコンと変動アイコンとを合わせて、単に「アイコン」と表現する場合がある。
<Overview of changes in the status of the reserved icon and the variable icon>
First, an overview of the changes in appearance of the hold icon and the variable icon will be explained using Figures 12 to 19.
FIG. 12 is a diagram showing the process by which pending icons and variable icons are consumed.
13(a) to 13(f) are diagrams showing the types of aspects of the default icon, and FIG. 14 is a diagram showing the progression of color stages of the default icon.
15(a) to 15(e) are diagrams showing the types of aspects of the box icon, and FIG. 16 is a diagram showing the progression of color stages of the box icon.
Fig. 17 is a diagram showing a flow when the shape of a box icon changes in a pattern change corresponding to the box icon, and Fig. 18(a) to Fig. 18(c) are diagrams showing types of aspects related to a trophy icon. Furthermore, Fig. 19 is a diagram showing a flow when the shape of a box icon does not change in a pattern change corresponding to the box icon.
In the following explanation, the pending icon and the variable icon may be collectively referred to simply as "icon."

図12は、保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図12の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、保留アイコンとして、左から順に、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして、アイコン画像ag0が表示されている。
図12の上段における左から2番目のシーンは、図12の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了する直前の状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が仮停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されるとともに、変動アイコン表示領域813には、アイコン画像ag0が表示されている状態が維持されている。
図12の上段における左から3番目のシーンは、図12の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了したタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が確定停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されている一方、変動アイコン表示領域813にアイコン画像ag0が非表示となっている。
FIG. 12 is a diagram showing the flow of how pending icons and variable icons are consumed. Below, this flow is explained in detail in chronological order.
In the leftmost scene in the upper part of Fig. 12, a certain pattern change is being performed and four pattern changes are on hold. Therefore, in this scene, the change display area 811 shows a state in which decorative patterns are displayed on a changing basis. In this scene, the pending icon display area 812 displays icon image ag1, icon image ag2, icon image ag3, and icon image ag4 from the left as pending icons, and the changing icon display area 813 displays icon image ag0 as a changing icon corresponding to the pattern change being performed.
The second scene from the left in the upper part of Fig. 12 is the next scene after the leftmost scene in the upper part of Fig. 12, and this scene shows the state immediately before the pattern change that was being performed in the leftmost scene in the upper part of Fig. 12 ends. Therefore, in this scene, the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the change display area 811. In this scene, the reserved icon display area 812 maintains the state in which the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are displayed, and the change icon display area 813 maintains the state in which the icon image ag0 is displayed.
The third scene from the left in the upper part of Fig. 12 is the next scene after the second scene from the left in the upper part of Fig. 12, and this scene shows the timing when the pattern change that was being performed in the leftmost scene in the upper part of Fig. 12 has ended. Therefore, in this scene, the decorative pattern is displayed in a fixed stopped state in the change display area 811. And, in this scene, the icon image ag1, icon image ag2, icon image ag3, and icon image ag4 are maintained in the reserved icon display area 812, while the icon image ag0 is not displayed in the change icon display area 813.

図12の下段における最も左側のシーンは、図12の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段におけるシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。
図12の下段における左から2番目のシーンは、図12の下段における最も左側のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、変動アイコン表示領域813に表示されている。
図12の下段における左から3番目のシーンは、図12の下段における左から2番目のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンにおいても、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されているが、アイコン画像ag2は、図12の上段のシーンにおいてアイコン画像ag1が表示されていた位置に、アイコン画像ag3は、当該シーンにおいてアイコン画像ag2が表示されていた位置に、アイコン画像ag4は、当該シーンにおいて図柄変動においてアイコン画像ag3が表示されていた位置に、移動している。アイコン画像ag1については、変動アイコン表示領域813に表示されている。
The leftmost scene in the lower part of Fig. 12 is the next scene from the third scene from the left in the upper part of Fig. 12, and in this scene, the timing when the next pattern change of the pattern change executed in the scene in the upper part of Fig. 12 is started is shown. Therefore, in this scene, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are displayed in the reserved icon display area 812 at the positions where they were displayed in the previous scene. Meanwhile, the icon image ag1 corresponding to the started pattern change is displayed between the reserved icon display area 812 and the change icon display area 813.
The second scene from the left in the lower part of Fig. 12 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of Fig. 12. Therefore, in this scene, the decorative pattern is displayed in a variable display area 811. In this scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are still displayed in the reserved icon display area 812 at the positions where they were displayed in the previous scene. Meanwhile, the icon image ag1 corresponding to the started pattern change is displayed in the variable icon display area 813.
The third scene from the left in the lower part of FIG. 12 is the scene immediately after the second scene from the left in the lower part of FIG. 12. Therefore, in this scene, the state in which the decorative pattern is displayed in a variable display area 811 is shown. In this scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are still displayed in the reserved icon display area 812, but the icon image ag2 has moved to the position where the icon image ag1 was displayed in the scene in the upper part of FIG. 12, the icon image ag3 has moved to the position where the icon image ag2 was displayed in the scene, and the icon image ag4 has moved to the position where the icon image ag3 was displayed in the pattern change in the scene. The icon image ag1 is displayed in the variable icon display area 813.

このように、本実施系形態では、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が変動表示される変動表示領域811の下側にある保留アイコン表示領域812に、保留アイコンに相当するアイコン画像が表示され、変動表示領域811の左側にある変動アイコン表示領域813に変動アイコンに相当するアイコン画像が表示される。そして、保留アイコン表示領域812に表示された保留アイコンに相当するアイコン画像は、自身に対応する図柄変動の手前の図柄変動が実行されるごとに変動アイコン表示領域813に向かって移動し、当該アイコン画像は、自身に対応する図柄変動が実行される際に保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。 In this manner, in this embodiment, an icon image corresponding to the pending icon is displayed in the pending icon display area 812 located below the variable display area 811 in which the decorative pattern is displayed in a variable manner among the display areas related to the main display unit 81, and an icon image corresponding to the variable icon is displayed in the variable icon display area 813 located to the left of the variable display area 811. The icon image corresponding to the pending icon displayed in the pending icon display area 812 moves toward the variable icon display area 813 each time a pattern change prior to the pattern change corresponding to it is executed, and the icon image moves from the pending icon display area 812 toward the variable icon display area 813 when the pattern change corresponding to it is executed, becoming the icon image corresponding to the variable icon.

また、図12に示す通り、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像には、アイコン画像ag0、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、またはアイコン画像ag4で示した丸形状のアイコン画像(以下、「デフォルトアイコン」と称する場合がある)と、アイコン画像ag3で示したボックス形状のアイコン画像(以下、「ボックスアイコン」)と、がある。なお、詳細は後述するが、これらのアイコン画像は、種々の態様に変化し、当該態様の変化(以下、当該変化を、「保留アイコン変化演出」と称する場合がある)によって、対応する図柄変動における大当りの当選期待度が示唆される。 As shown in FIG. 12, the icon images displayed in the reserved icon display area 812 include the round icon images shown in icon image ag0, icon image ag1, icon image ag2, or icon image ag4 (hereinafter sometimes referred to as "default icons"), and the box-shaped icon image shown in icon image ag3 (hereinafter "box icon"). As will be described in detail later, these icon images change into various forms, and the change in form (hereinafter sometimes referred to as "reserved icon change effect") suggests the likelihood of winning a jackpot in the corresponding pattern change.

また、図12に示す通り、本実施形態では、変動アイコン表示領域813に表示されるアイコン画像の中心が、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像の中心を結んだ線の延長線(図12の下段における最も右側のシーンに示される想像線)上にない。そのため、保留アイコン表示領域812に表示されたアイコン画像の形状と、変動アイコン表示領域813に表示されたアイコン画像の形状と、が同一であった場合であっても、保留アイコンに相当するアイコン画像であるか変動アイコンに相当するアイコン画像であるかを遊技者に識別させることができる。 Also, as shown in FIG. 12, in this embodiment, the center of the icon image displayed in the variable icon display area 813 is not on the extension of the line connecting the centers of the icon images displayed in the reserved icon display area 812 (the imaginary line shown in the rightmost scene in the lower part of FIG. 12). Therefore, even if the shape of the icon image displayed in the reserved icon display area 812 and the shape of the icon image displayed in the variable icon display area 813 are the same, the player can distinguish whether the icon image corresponds to a reserved icon or a variable icon.

次に、図13(a)~図13(f)に示す通り、本実施形態におけるデフォルトアイコンの態様としては、形状が同一かつ互いに色彩が異なる計6種類の段階が存在する。
具体的には、図13(a)に示す白色のデフォルトアイコンと、図13(b)に示す青色のデフォルトアイコンと、図13(c)に示す緑色のデフォルトアイコンと、図13(d)に示す赤色のデフォルトアイコンと、図13(e)に示す金色のデフォルトアイコンと、図13(f)に示す虹色のデフォルトアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序にしたがって、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、各デフォルトアイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、または「虹」の文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。
Next, as shown in FIG. 13(a) to FIG. 13(f), the default icon in this embodiment has a total of six stages of the same shape but different colors.
Specifically, there is a white default icon shown in Fig. 13(a), a blue default icon shown in Fig. 13(b), a green default icon shown in Fig. 13(c), a red default icon shown in Fig. 13(d), a gold default icon shown in Fig. 13(e), and a rainbow default icon shown in Fig. 13(f), and the order in which the icons are arranged increases the likelihood of winning a jackpot in the corresponding pattern variation, as will be described in detail later. Each default icon includes the characters "white", "blue", "green", "red", "gold", or "rainbow", but these are characters written for the sake of convenience and do not actually exist.

次に、図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図14の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが3つ並び、その後ろに、青色のデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の上段における左から2番目のシーンは、図14の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが2つ並び、その後ろに、青色から緑色となったデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の上段における左から3番目のシーンは、図14の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における左から2番目のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のデフォルトアイコンが1つ表示され、その後ろに、緑色のデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の下段における最も左のシーンは、図14の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における左から3番目のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、緑色から金色となったデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の下段における左から2番目のシーンは、図14の下段における最も左側のシーンの直後のシーンであり、当該シーンでは、図14の下段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、金色のデフォルトアイコンag5が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
Next, FIG. 14 is a diagram showing the progression of color stages for the default icon. Hereinafter, this flow will be specifically described in chronological order.
In the leftmost scene in the upper part of Fig. 14, a certain pattern change is being performed and four pattern changes are pending. Therefore, in this scene, the change display area 811 shows a state in which a decorative pattern is being displayed. In this scene, three white default icons are lined up from the left in the pending icon display area 812, and a blue default icon ag5 is displayed behind them, and a white default icon is displayed in the variable icon display area 813 as a variable icon corresponding to the pattern change being performed.
The second scene from the left in the upper part of Fig. 14 is the next scene after the leftmost scene in the upper part of Fig. 14, and this scene shows the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the leftmost scene in the upper part of Fig. 14 is started. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, two white default icons are lined up from the left in the pending icon display area 812, and behind them, the default icon ag5 that has changed from blue to green is displayed, and the white default icon is displayed in the change icon display area 813 as a change icon corresponding to the pattern change being executed.
The third scene from the left in the upper part of Fig. 14 is the next scene after the second scene from the left in the upper part of Fig. 14, and this scene shows the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the second scene from the left in the upper part of Fig. 14 is started. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, one white default icon is displayed in the reserved icon display area 812, and a green default icon ag5 is displayed behind it, and a white default icon is displayed in the change icon display area 813 as a change icon corresponding to the pattern change being executed.
The leftmost scene in the lower part of Fig. 14 is the next scene after the third scene from the left in the upper part of Fig. 14, and in this scene, the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the third scene from the left in the upper part of Fig. 14 is started is shown. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, the reserved icon display area 812 displays the default icon ag5 that has changed from green to gold, and the change icon display area 813 displays a white default icon as a change icon corresponding to the pattern change being executed.
The second scene from the left in the lower part of Fig. 14 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of Fig. 14, and this scene shows the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the leftmost scene in the lower part of Fig. 14 is started. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. And, in this scene, the reserved icon display area 812 does not display an icon image, and the gold default icon ag5 is displayed in the change icon display area 813 as a change icon corresponding to the pattern change being executed.

このように、本実施系形態では、対応する図柄変動が保留されたタイミングでデフォルトアイコンが表示される場合があり、表示されたデフォルトアイコンに係る色彩の段階は、対応する図柄変動が保留されている期間において図柄変動が開始されるごとに進行する可能性がある。ただし、本実施形態では、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が後退することはない。
なお、図14の上段における左から2番目のシーンから図14の上段における左から3番目のシーンへの流れに示す通り、デフォルトアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって進行しない場合もある。
また、図14の上段における左から3番目のシーンから図14の下段における最も左側のシーンへの流れで示す通り、デフォルトアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって、一段階に限らず、複数段階進む場合もある。
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されたタイミングで、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が変化し得るが、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が変化するタイミングは、図柄変動が開始されたタイミングに限らず、図柄変動の実行中であれば、いずれのタイミングでもよい。
In this manner, in this embodiment, a default icon may be displayed at the timing when the corresponding pattern change is suspended, and the color stage of the displayed default icon may progress every time the pattern change is started during the period when the corresponding pattern change is suspended. However, in this embodiment, the color stage of the default icon does not regress.
As shown in the flow from the second scene from the left in the upper row of Figure 14 to the third scene from the left in the upper row of Figure 14, the color stages related to the default icon may not progress with the progression of a single pattern change.
Also, as shown by the flow from the third scene from the left in the upper row of Figure 14 to the leftmost scene in the lower row of Figure 14, the color stage of the default icon may progress through multiple stages rather than just one stage with the progression of a single pattern change.
Furthermore, in this embodiment, the color stage associated with the default icon may change when the pattern change is initiated, but the timing at which the color stage associated with the default icon changes is not limited to the timing at which the pattern change is initiated, and may be any timing while the pattern change is in progress.

次に、図15(a)~図15(e)に示す通り、本実施形態におけるボックスアイコンの態様としては、形状が同一かつ互いに色彩が異なる計5種類の段階が存在し、当該種類数は、デフォルトアイコンに係る態様の種類数よりも少ない。
具体的には、図15(a)に示す白色のボックスアイコンと、図15(b)に示す青色のボックスアイコンと、図15(c)に示す緑色のボックスアイコンと、図15(d)に示す赤色のボックスアイコンと、図15(e)に示す金色のボックスアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序にしたがって、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、上述のデフォルトアイコンと同様に、各ボックスアイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、または「金」文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。また、本実施形態では、虹色のボックスアイコンが存在しない。
Next, as shown in Figures 15(a) to 15(e), there are a total of five types of box icon configurations in this embodiment, all of which have the same shape but different colors, and this number of types is less than the number of types of configurations related to the default icon.
Specifically, there are a white box icon shown in FIG. 15(a), a blue box icon shown in FIG. 15(b), a green box icon shown in FIG. 15(c), a red box icon shown in FIG. 15(d), and a gold box icon shown in FIG. 15(e). The details will be described later, but according to the order, the expectation of winning the big prize in the corresponding pattern change increases. Note that, like the above-mentioned default icon, each box icon includes the characters "white", "blue", "green", "red", or "gold", but these are characters written for the convenience of explanation and do not actually exist. Also, in this embodiment, there is no rainbow box icon.

次に、図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図16の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが3つ並び、その後ろに、白色のボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の上段における左から2番目のシーンは、図16の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが2つ並び、その後ろに、白色のボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の上段における左から3番目のシーンは、図16の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のデフォルトアイコンが1つ表示され、その後ろに、白色から緑色となったボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の下段における最も左のシーンは、図16の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、緑色から赤色となったボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の下段における左から2番目のシーンは、図16の下段における最も左側のシーンの直後のシーンであり、当該シーンでは、図16の下段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、赤色のボックスアイコンag6が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。なお、詳細は後述するが、本実施形態において、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、変動アイコン表示領域813に表示されたボックスアイコンの形状が変化して、トロフィーアイコンとなる場合がある。
Next, FIG. 16 is a diagram showing the progression of color stages related to a box icon, and the progression will be specifically described below in chronological order.
In the leftmost scene in the upper part of Fig. 16, a certain pattern change is being performed and four pattern changes are pending. Therefore, in this scene, the change display area 811 shows a state in which a decorative pattern is being displayed. In this scene, three white default icons are lined up from the left in the pending icon display area 812, and a white box icon ag6 is displayed behind them, and in the variable icon display area 813, a white default icon is displayed as a variable icon corresponding to the pattern change being performed.
The second scene from the left in the upper part of Fig. 16 is the next scene after the leftmost scene in the upper part of Fig. 16, and this scene shows the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the leftmost scene in the upper part of Fig. 16 is started. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, two white default icons are lined up from the left in the pending icon display area 812, and a white box icon ag6 is displayed behind them, and a white default icon is displayed in the change icon display area 813 as a change icon corresponding to the pattern change being executed.
The third scene from the left in the upper part of Fig. 16 is the next scene from the second scene from the left in the upper part of Fig. 16, and in this scene, the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the leftmost scene in the upper part of Fig. 16 is started is shown. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, one white default icon is displayed in the pending icon display area 812, and behind it, a box icon ag6 that has changed from white to green is displayed, and in the change icon display area 813, a white default icon is displayed as a change icon corresponding to the pattern change being executed.
The leftmost scene in the lower part of Fig. 16 is the next scene after the third scene from the left in the upper part of Fig. 16, and this scene shows the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the leftmost scene in the upper part of Fig. 16 is started. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, the pending icon display area 812 displays a box icon ag6 that has changed from green to red, and the change icon display area 813 displays a white default icon as a change icon corresponding to the pattern change being executed.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 16 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of FIG. 16, and in this scene, the timing when the next pattern change after the pattern change executed in the leftmost scene in the lower part of FIG. 16 is started is shown. Therefore, the change display area 811 shows the state in which the decorative pattern is displayed. In this scene, the pending icon display area 812 does not display an icon image, and the change icon display area 813 displays a red box icon ag6 as a change icon corresponding to the pattern change being executed. Note that, although details will be described later, in this embodiment, in the pattern change corresponding to the box icon, the shape of the box icon displayed in the change icon display area 813 may change to a trophy icon.

このように、本実施系形態では、対応する図柄変動が保留されたタイミングでボックスアイコンが表示される場合があり、表示されたボックスアイコンに係る色彩の段階は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する場合と同様に、対応する図柄変動が保留されている期間において図柄変動が開始されるごとに進行する可能性があり、ボックスアイコンに係る色彩の段階が後退することはない。
なお、図16の上段における最も左側のシーンから図16の上段における左から2番目のシーンへの流れに示す通り、ボックスアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって進行しない場合もある。
また、図16の上段における左から2番目のシーンから図16の上段における左から3番目のシーンへの流れで示す通り、ボックスアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって、一段階に限らず、複数段階進む場合もある。
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されたタイミングで、ボックスアイコンに係る色彩の段階が変化するが、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する場合と同様に、ボックスアイコンに係る色彩の段階が変化するタイミングは、図柄変動が開始されたタイミングに限らず、図柄変動の実行中であれば、いずれのタイミングでもよい。
In this manner, in this embodiment, a box icon may be displayed at the time when the corresponding pattern change is put on hold, and the color stage associated with the displayed box icon may progress each time a pattern change is initiated during the period in which the corresponding pattern change is put on hold, similar to the progression of the color stages associated with the default icon, and the color stage associated with the box icon will not regress.
As shown in the flow from the leftmost scene in the upper row of Figure 16 to the second scene from the left in the upper row of Figure 16, the color stages of the box icon may not progress with the progression of a single pattern change.
Also, as shown in the flow from the second scene from the left in the upper row of Figure 16 to the third scene from the left in the upper row of Figure 16, the color stage of the box icon may progress through multiple stages rather than just one stage with the progression of a single pattern change.
Furthermore, in this embodiment, the color stage of the box icon changes when the pattern change begins, but similar to the progression of the color stages of the default icon, the timing at which the color stage of the box icon changes is not limited to the timing at which the pattern change begins, and may be any timing while the pattern change is in progress.

次に、図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図17の上段における最も左側のシーンは、図16の下段における左から2番目のシーンと同一のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、赤色のボックスアイコンag6が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図17の上段における左から2番目のシーンは、図17の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたボックスアイコンag6の形状が変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図17の上段における左から3番目のシーンは、図17の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、煙画像kgが非表示となり、それまで表示されていたボックスアイコンag6とは異なる形状であってトロフィーを模したアイコン画像であるトロフィーアイコンag7が表示されている。
図17の下段における最も左側のシーンは、図17の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、リーチ状態となった装飾図柄列が表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたトロフィーアイコンag7の形状がさらに変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図17の下段における左から2番目のシーンは、図17の下段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、引き続き、リーチ状態となった装飾図柄列が表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、図17の下段における最も左のシーンで表示された煙画像kgが非表示となり、トロフィーアイコンag7とは異なる形状のアイコン画像であるトロフィーアイコンag8が表示されている。
Next, FIG. 17 is a diagram showing a flow when the shape of a box icon changes in a pattern variation corresponding to the box icon. Hereinafter, this flow will be specifically described in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of Fig. 17 is the same as the second scene from the left in the lower part of Fig. 16, and in this scene, the state in which all of the pattern rows related to the decorative pattern are displayed in a variable display area 811 is shown. In this scene, no icon image is displayed in the reserved icon display area 812, and a red box icon ag6 is displayed in the variable icon display area 813 as a variable icon corresponding to the pattern change being executed.
The second scene from the left in the upper part of Fig. 17 is the next scene after the leftmost scene in the upper part of Fig. 17, and in this scene, the variable display area 811 shows how all of the pattern rows related to the decorative patterns are displayed in a variable manner. In this scene, the reserved icon display area 812 displays a smoke image kg that imitates smoke and indicates whether the shape of the box icon ag6 displayed in the previous scene will change.
The third scene from the left in the upper part of Fig. 17 is the next scene after the second scene from the left in the upper part of Fig. 17, and in this scene, the state in which all of the pattern rows related to the decorative patterns are variably displayed is shown in the variable display area 811. In this scene, the smoke image kg is not displayed in the reserved icon display area 812, and a trophy icon ag7, which is an icon image imitating a trophy and has a different shape from the box icon ag6 that was displayed until then, is displayed.
The leftmost scene in the lower part of Fig. 17 is the next scene after the third scene from the left in the upper part of Fig. 17, and in this scene, a decorative pattern row that has reached a reach state is displayed in the variable display area 811. In this scene, a smoke image kg that imitates smoke and indicates whether the shape of the trophy icon ag7 displayed in the previous scene will change further is displayed in the reserved icon display area 812.
The second scene from the left in the lower part of Fig. 17 is the next scene after the leftmost scene in the lower part of Fig. 17, and in this scene, the decorative pattern row that is in a reach state continues to be displayed in the variable display area 811. In this scene, the smoke image kg displayed in the leftmost scene in the lower part of Fig. 17 is hidden in the reserved icon display area 812, and a trophy icon ag8, which is an icon image with a different shape from the trophy icon ag7, is displayed.

このように、本実施系形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、当該図柄変動が開始されたタイミングで、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化してボックスアイコンとは異なる形状のアイコン画像(トロフィーアイコン)となる場合がある。
なお、保留アイコン表示領域812において図柄変動が開始されたタイミングで形状が変化したアイコン画像は、さらに装飾図柄がリーチ状態を構成するタイミングで形状が変化する場合がある。なお、図示は省略したが、本実施形態では、発展演出が開始されてからと当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングにおいても、保留アイコン表示領域812に表示されたアイコン画像(変動アイコン)の形状が変化する場合がある。すなわち、本実施形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、当該図柄変動が開始されたタイミングで当該アイコン画像の形状が変化した場合、その後のリーチ状態が発生するタイミング、および発展演出が開始されてから当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングで、形状が変化したアイコン画像の形状がさらに変化する可能性がある。
Thus, in this embodiment, when a pattern change corresponding to a box icon occurs, at the timing when the pattern change begins, the shape of the box icon displayed in the pending icon display area 812 may change to an icon image (trophy icon) of a different shape than the box icon.
In addition, the icon image whose shape has changed at the timing when the pattern change starts in the reserved icon display area 812 may further change in shape at the timing when the decorative pattern constitutes a reach state. Although not shown in the figure, in this embodiment, the shape of the icon image (changing icon) displayed in the reserved icon display area 812 may also change between the timing when the development performance starts and the timing when the cover performance in the development performance starts. That is, in this embodiment, in the pattern change corresponding to the box icon, if the shape of the icon image changes at the timing when the pattern change starts, the shape of the icon image whose shape has changed may further change at the timing when the reach state occurs thereafter and the timing when the development performance starts and the timing when the cover performance in the development performance starts.

したがって、本実施形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数回発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動が開始されてから変動アイコンに対する最初の形状変化が発生するまでの時間よりも長くなる。
これにより、複数回発生する変動アイコンに対する形状変化のそれぞれを認識させ易くすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数回発生する場合の一部で、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動が開始されてから変動アイコンに対する最初の形状変化が発生するまでの時間よりも短くなるときがあってもよい。
Therefore, in this embodiment, when multiple shape changes occur to the changing icon in a pattern change corresponding to a box icon, the time from the first shape change to the changing icon in the pattern change to the next shape change is longer than the time from the start of the pattern change to the first shape change to the changing icon.
This makes it easier to recognize each of the shape changes that occur multiple times for the variable icon.In addition, when achieving this effect, in some cases where the shape changes occur multiple times for the variable icon in the pattern change corresponding to the box icon, the time from the first shape change to the next shape change in the variable icon in the pattern change may be shorter than the time from the start of the pattern change to the first shape change for the variable icon.

また、上述のデフォルトアイコンに係る説明では省略したが、本実施形態では、デフォルトアイコンに対応する図柄変動においても、当該図柄変動が開始されたタイミング、リーチ状態が発生するタイミング、および発展演出が開始されてから当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングの計3つのタイミングで、デフォルトアイコンの色彩が変化する可能性がある。 Although this was omitted in the explanation of the default icon above, in this embodiment, the color of the default icon may change in the pattern change corresponding to the default icon at three different times: when the pattern change starts, when a reach state occurs, and when the development performance starts and when the cover performance in the development performance starts.

次に、図18(a)~図18(c)に示す通り、本実施形態におけるトロフィーを模したトロフィーアイコンの態様としては、互いに形状が異なる計3種類の段階が存在し、当該種類数は、デフォルトアイコンに係る態様の種類数、およびボックスアイコンに係る態様の種類数のいずれよりも少ない。
具体的には、図18(a)に示す小トロフィーアイコンと、図18(b)に示す中トロフィーアイコンと、図18(c)に示す大トロフィーアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序にしたがって、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、図17の上段における左から3番目のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されたトロフィーアイコンは、小トロフィーアイコンであり、図17の下段における左から2番目のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されたトロフィーアイコンは、中トロフィーアイコンである。
また、本実施形態では、デフォルトアイコンやボックスアイコンと同様に、トロフィーアイコンに係る形状の段階が後退することはないし、当該段階が一のタイミングで複数段階進む場合もある。
Next, as shown in Figures 18(a) to 18(c), in this embodiment, there are three different types of trophy icons that imitate a trophy, each with a different shape, and this number of types is less than both the number of types of aspects associated with the default icon and the number of types of aspects associated with the box icon.
Specifically, there is a small trophy icon shown in Fig. 18(a), a medium trophy icon shown in Fig. 18(b), and a large trophy icon shown in Fig. 18(c), and the details will be described later, but according to the order, the expectation of winning the big prize in the corresponding pattern change increases. Note that the trophy icon displayed in the reserved icon display area 812 in the third scene from the left in the upper part of Fig. 17 is a small trophy icon, and the trophy icon displayed in the reserved icon display area 812 in the second scene from the left in the lower part of Fig. 17 is a medium trophy icon.
Furthermore, in this embodiment, like the default icon and box icon, the stage of the shape of the trophy icon does not regress, and the stage may advance by several stages at the same time.

次に、図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図19の上段における最も左側のシーンは、白色のボックスアイコンに係る図柄変動が開始されたタイミングが示されており、当該シーンでは、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のボックスアイコンag9が表示されている。
図19の上段における左から2番目のシーンは、図19の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、白色のボックスアイコンag9は、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。
図19の上段における左から3番目のシーンは、図19の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、白色のボックスアイコンag9は、変動アイコン表示領域813に表示されている。
図19の下段における最も左側のシーンは、図19の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたボックスアイコンag9の形状が変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図19の下段における左から2番目のシーンは、図19の下段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンでは、煙画像kgが非表示となり、それまで表示されていたボックスアイコンag9が表示されている。
図19の下段における左から3番目のシーンは、図19の下段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列がバラケ目で確定停止表示されている。そして、当該シーンでは、それまで表示されていたボックスアイコンag9が非表示となっている。
Next, FIG. 19 is a diagram showing a flow in the case where the shape of a box icon does not change in a pattern variation corresponding to the box icon. The flow will be specifically described below in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of Fig. 19 shows the timing when the pattern change related to the white box icon starts, and in this scene, the state in which all of the pattern rows related to the decorative pattern are displayed in a changing display area 811. In this scene, the white box icon ag9 is displayed in the reserved icon display area 812.
The second scene from the left in the upper part of Fig. 19 is the next scene to the leftmost scene in the upper part of Fig. 19, and in this scene, the state in which all of the pattern rows related to the decorative pattern are displayed in a variable display area 811 is shown. In this scene, the white box icon ag9 is displayed between the reserved icon display area 812 and the variable icon display area 813.
The third scene from the left in the upper part of Fig. 19 is the next scene after the second scene from the left in the upper part of Fig. 19, and in this scene, the variable display area 811 shows how all of the pattern rows related to the decorative patterns are displayed. In this scene, the white box icon ag9 is displayed in the variable icon display area 813.
The leftmost scene in the lower part of Fig. 19 is the next scene after the third scene from the left in the upper part of Fig. 19, and in this scene, the variable display area 811 shows how all of the pattern rows related to the decorative patterns are variably displayed. In this scene, the reserved icon display area 812 displays a smoke image kg that imitates smoke and indicates whether the shape of the box icon ag9 displayed in the previous scene will change.
The second scene from the left in the lower part of Fig. 19 is the next scene after the leftmost scene in the lower part of Fig. 19, and in this scene, the state in which all of the pattern rows related to the decorative patterns are variably displayed is shown in the variable display area 811. In this scene, the smoke image kg is hidden, and the box icon ag9 that was displayed up until then is displayed.
The third scene from the left in the lower part of Fig. 19 is the next scene after the second scene from the left in the lower part of Fig. 19, and in this scene, a pattern string related to a decorative pattern is displayed in a random manner and fixed in the variable display area 811. In this scene, the box icon ag9 that was displayed up until that point is not displayed.

このように、本実施系形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、当該図柄変動が開始されたタイミングで、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化しない場合がある。そして、この場合には、装飾図柄がリーチ状態を構成することなく図柄変動が終了し、発展演出が実行されない。
なお、本実施形態では、図19で示した通り、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化しない場合には、再び変動アイコン表示領域813に当該ボックスアイコンを表示するが、当該場合には、白色のデフォルトアイコンを変動アイコン表示領域813に表示するようにしてもよいし、変動アイコン表示領域813にアイコン画像を表示しないようにしてもよい。
また、図17では図示を省略したが、ボックスアイコンについても、デフォルトアイコンと同様に、ボックスアイコンに係る図柄変動が開始されたタイミングで、当該ボックスアイコン画像が、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。
In this embodiment, in the pattern change corresponding to the box icon, the shape of the box icon displayed in the reserved icon display area 812 may not change at the timing when the pattern change starts. In this case, the pattern change ends without the decorative pattern forming a reach state, and the development performance is not executed.
In this embodiment, as shown in FIG. 19, if the shape of the box icon displayed in the pending icon display area 812 does not change, the box icon is displayed again in the variable icon display area 813. In this case, a white default icon may be displayed in the variable icon display area 813, or no icon image may be displayed in the variable icon display area 813.
Also, although not shown in Figure 17, in the case of the box icon, similarly to the default icon, when the pattern change related to the box icon begins, the box icon image moves from the pending icon display area 812 toward the changing icon display area 813 and becomes an icon image corresponding to the changing icon.

<変動アイコン制御処理および保留アイコン制御処理について>
以上説明の説明では、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の種類および変化タイミング等、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について説明してきたが、保留アイコンの態様(色彩)変化の流れは、保留アイコン制御処理によって決定される色彩変化シナリオによって定まり、変動アイコンの態様(形状)変化の流れは、変動アイコン制御処理によって決定される形状変化シナリオによって定まる。以下、図20~図24を用いて、これらの制御処理の詳細を説明する。
<Regarding variable icon control processing and reserved icon control processing>
In the above explanation, an overview of the changes in the state of the hold icon and the variable icon, such as the type of state and the timing of change of the hold icon and the variable icon, has been explained, but the flow of the state (color) change of the hold icon is determined by a color change scenario determined by the hold icon control process, and the flow of the state (shape) change of the variable icon is determined by a shape change scenario determined by the variable icon control process. The details of these control processes will be explained below using Figures 20 to 24.

まず、図20~図24を用いて、保留アイコン制御処理の詳細を説明する。
図20は、保留アイコン制御処理のフローであり、当該処理は、サブ保留制御手段223によって、保留コマンドを受信するごとに実行される処理である。なお、当該処理に係る説明では、当該処理が実行されることとなる当該保留コマンドに対応する図柄変動を、対象の図柄変動と称する場合がある。
図21(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、アイコン変化種別の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。図22(a)は、デフォルトアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、ボックスアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。図23(a)~図23(e)は、デフォルトアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。図24(a)~図24(d)は、ボックスアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
First, the details of the hold icon control process will be explained using Figures 20 to 24.
20 is a flow of the reserved icon control process, which is executed every time a reserved command is received by the sub-reserved control means 223. In the explanation of this process, the pattern change corresponding to the reserved command for which this process is executed may be referred to as the target pattern change.
Fig. 21(a) is a schematic diagram showing a lottery table used in a lottery for executing an icon change effect, and Fig. 21(b) is a schematic diagram showing a lottery table used in determining an icon change type. Fig. 22(a) is a schematic diagram showing a lottery table used in determining a final color of a default icon, and Fig. 22(b) is a schematic diagram showing a lottery table used in determining a final color of a box icon. Figs. 23(a) to 23(e) are schematic diagrams showing lottery tables used in determining the number of times the default icon changes color. Figs. 24(a) to 24(d) are schematic diagrams showing lottery tables used in determining the number of times the box icon changes color. The random numbers used in these lotteries range from 0 to 99.

図20に示す通り、保留アイコン制御処理の最初のステップであるステップS202では、手前の図柄変動において発展演出が実行されるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には保留アイコン制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。なお、手前の図柄変動とは、保留されている図柄変動に加え、図柄変動の実行中であれば、当該図柄変動も含まれる。また、当該判定処理によって保留アイコン制御処理が終了した場合には、対象の図柄変動に対応する保留アイコンは、白色のデフォルトアイコンとなる。
ステップS204では、保留アイコン変化演出を実行するか否かを抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS206では、ステップS204における抽選に当選したか否かを判定し、当該抽選に当選した場合にはステップS208に進み、当該抽選に当選しなかった場合には保留アイコン制御処理を終了する。なお、当該判定処理によって保留アイコン制御処理が終了した場合には、対象の図柄変動に対応する保留アイコンは、白色のデフォルトアイコンとなる。
ステップS208では、アイコン変化種別を抽選により決定する。なお、本実施形態におけるアイコン変化種別には、保留アイコン変化演出に係る保留アイコンをデフォルトアイコンとする種別(以下、単に「デフォルトアイコン」と称する場合がある)と、保留アイコン変化演出に係る保留アイコンをボックスアイコンとする種別(以下、単に「ボックスアイコン」と称する場合がある)と、があり、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS210では、決定されたアイコン変化種別等に基づいて、対象アイコン画像(主として、保留アイコン)の最終的な色彩を抽選により決定する。なお、抽選の詳細は後述する。
ステップS212では、決定されたアイコン変化種別および決定された最終的な色彩等に基づいて、対象アイコン画像の色彩変化回数を抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
As shown in Fig. 20, in step S202, which is the first step of the reserved icon control process, it is determined whether or not a development performance is executed in the previous pattern change, and if the condition is satisfied, the reserved icon control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204. Note that the previous pattern change includes not only the reserved pattern change, but also the pattern change if a pattern change is being executed. Also, when the reserved icon control process is terminated by the determination process, the reserved icon corresponding to the target pattern change becomes a white default icon.
In step S204, whether or not to execute the reserved icon change effect is determined by lottery. The details of the lottery will be described later.
In step S206, it is determined whether or not the lottery in step S204 has been won, and if the lottery has been won, the process proceeds to step S208, and if the lottery has not been won, the reserved icon control process is terminated. Note that, when the reserved icon control process is terminated by the determination process, the reserved icon corresponding to the target pattern change becomes a white default icon.
In step S208, the icon change type is determined by lottery. In the present embodiment, the icon change type includes a type in which the reserved icon related to the reserved icon change performance is a default icon (hereinafter, may be simply referred to as a "default icon"), and a type in which the reserved icon related to the reserved icon change performance is a box icon (hereinafter, may be simply referred to as a "box icon"). The details of the lottery will be described later.
In step S210, the final color of the target icon image (mainly the reserved icon) is determined by lottery based on the determined icon change type, etc. The details of the lottery will be described later.
In step S212, the number of times the color of the target icon image is to be changed is determined by lottery based on the determined icon change type and the determined final color, etc. The details of this lottery will be described later.

ステップS214では、決定されたアイコン変化種別、決定された最終的な色彩、および決定された色彩変化回数に基づいて、複数パターンの色彩変化シナリオから一の変化シナリオを決定し、保留アイコン制御処理を終了する。
なお、本実施形態における色彩変化シナリオとは、決定された色彩変化回数で、初期の色彩(白色)から決定された最終的な色彩まで変化させる流れであり、各色彩変化が、決定されたアイコン変化種別に対応する色彩変化タイミングに当て嵌められたものを指す。
In step S214, one change scenario is determined from a plurality of color change scenarios based on the determined icon change type, the determined final color, and the determined number of color changes, and the pending icon control process is terminated.
In this embodiment, a color change scenario refers to a flow in which a color is changed from an initial color (white) to a determined final color through a determined number of color changes, and each color change is fitted to a color change timing corresponding to a determined icon change type.

図21(a)に示す通り、保留アイコン変化演出を実行するか否かを決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、20/100(1/5)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定され、80/100(1/1.25)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、80/100(1/1.25)の確率で保留アイコン変化演出の実行が決定され、20/100(1/5)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、90/100(約1/1.11)の確率で保留アイコン変化演出の実行が決定され、10/100(1/10)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
As shown in Figure 21 (a), in the lottery that determines whether or not to execute the pending icon change performance, in addition to the result of the special chart determination for the target pattern change, the special chart change pattern determined for that pattern change is referenced.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, and a special chart change pattern is determined in which a development effect is not executed in the pattern change, then there is a 20/100 (1/5) probability that a pending icon change effect will be executed, and there is an 80/100 (1/1.25) probability that a pending icon change effect will not be executed.
When the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development effect is executed in the pattern change is determined, there is a probability of 80/100 (1/1.25) that the reserved icon change effect will be executed, and there is a probability of 20/100 (1/5) that the reserved icon change effect will not be executed.
Furthermore, if the result of the special pattern hit/miss judgment in the target pattern change is a jackpot, there is a 90/100 (approximately 1/1.11) probability that the execution of the reserved icon change performance is determined, and there is a 10/100 (1/10) probability that the execution of the reserved icon change performance is not determined.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定される。
そのため、保留アイコン変化演出の実行により、遊技者に対して、当該演出に対応する図柄変動での大当り当選を期待させることができる。
Thus, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a jackpot, and when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is executed in the pattern change is determined, the execution of the pending icon change performance is determined with a higher probability than when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is not executed in the pattern change is determined.
Therefore, by executing the pending icon change effect, the player can expect to win a jackpot with the pattern change corresponding to that effect.

また、図21(b)に示す通り、アイコン変化種別を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、90/100(約1/1.11)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、10/100(1/10)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、70/100(約1/1.43)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、30/100(約1/3.33)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、50/100(1/2)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
Also, as shown in FIG. 21(b), in the lottery that determines the type of icon change, in addition to the result of the special symbol determination in the target symbol change, the special symbol change pattern determined in the said symbol change is referenced.
Specifically, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, and a special pattern change pattern in which a development performance is not executed in the pattern change is determined, there is a 90/100 (approximately 1/1.11) probability that a default icon will be determined as the icon change type, and there is a 10/100 (1/10) probability that a box icon will be determined as the icon change type.
If the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, and a special pattern change pattern in which a development performance is executed in the pattern change is determined, there is a 70/100 (approximately 1/1.43) probability that a default icon will be determined as the icon change type, and there is a 30/100 (approximately 1/3.33) probability that a box icon will be determined as the icon change type.
Furthermore, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot, there is a 50/100 (1/2) probability that a default icon will be determined as the icon change type, and there is a 50/100 (1/2) probability that a box icon will be determined as the icon change type.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
そのため、保留アイコン変化演出の実行にあたり、対象の図柄変動に対応する保留アイコンがボックスアイコンとなった場合に、遊技者に対して、当該演出に対応する図柄変動での大当り当選をより期待させることができる。
特に、図21で示した通り、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合にボックスアイコンが決定される確率(割合)が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合にデフォルトアイコンが決定される割合より低く、かつ対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合にボックスアイコンが決定される確率(割合)と、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合にデフォルトアイコンが決定される確率と、が同一である。そのため、本実施形態において、ボックスアイコンは、デフォルトアイコンよりも大当り当選期待度が高いと言える。
Thus, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a jackpot, and when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is executed in the pattern change is determined, a box icon is determined as the icon change type with a higher probability than when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is not executed in the pattern change is determined.
Therefore, when the reserved icon corresponding to the target pattern change during execution of the reserved icon change effect becomes a box icon, the player can be more likely to expect a jackpot win with the pattern change corresponding to that effect.
In particular, as shown in Fig. 21, the probability (proportion) of a box icon being determined when the result of the special pattern hit/miss judgment in the target pattern change is a miss is lower than the probability of a default icon being determined when the result of the special pattern hit/miss judgment in the target pattern change is a miss, and the probability (proportion) of a box icon being determined when the result of the special pattern hit/miss judgment in the target pattern change is a jackpot is the same as the probability of a default icon being determined when the result of the special pattern hit/miss judgment in the target pattern change is a jackpot. Therefore, in this embodiment, it can be said that the box icon has a higher expectation of winning the jackpot than the default icon.

図22(a)に示す通り、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における当該アイコン画像の最終的な色彩を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で青色が最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、緑色、赤色、金色、および虹色が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、50/100(1/2)の確率で青色が、30/100(約1/3.33)の確率で緑色が、15/100(約1/6.67)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、虹色が決定されることがない。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の確率で青色が、40/100(1/2.5)の確率で緑色が、25/100(1/4)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、5/100(1/20)の確率で虹色が、最終的な色彩として決定される。
As shown in Figure 22 (a), in the lottery to determine the final color of the icon image when a default icon is determined as the icon change type, in addition to the result of the special pattern determination for the target pattern change, the special pattern change pattern determined for the pattern change is referenced.
Specifically, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, and a special pattern change pattern is determined in which a development performance is not executed in the pattern change, blue is determined as the final color with a probability of 100/100 (1/1), and in this case, green, red, gold, and rainbow are never determined as the final color.
If the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, and a special pattern change pattern in which a development performance is executed in the pattern change is determined, the final color is determined to be blue with a probability of 50/100 (1/2), green with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), red with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), or gold with a probability of 5/100 (1/20), and in this case, rainbow is never determined as the final color.
Furthermore, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot, the final color will be blue with a probability of 20/100 (1/5), green with a probability of 40/100 (1/2.5), red with a probability of 25/100 (1/4), gold with a probability of 10/100 (1/10), or rainbow with a probability of 5/100 (1/20).

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された際に、緑色、赤色、金色が最終的な色彩として決定される確率について、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合における当該確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合における当該確率よりも高い。
そして、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合において、最終的な色彩として虹色が決定される一方、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合のいずれにおいても、最終的な色彩として虹色が決定されない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、低くなる。
そのため、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、青色、緑色、赤色、金色、虹色、の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。特に、虹色は、対象の図柄変動における大当りの当選が確定する色彩である。なお、白色のデフォルトアイコンは、保留アイコン変化演出の実行が決定されなかった場合に発生するものであり、最も大当り当選の期待度が低くなる。
Thus, in this embodiment, when a default icon is determined as the icon change type, the probability that green, red, or gold will be determined as the final color is higher when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot than when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is executed in the pattern change is determined.
When the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot, rainbow is determined as the final color, whereas when the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special pattern change pattern is determined in which a development performance is not executed in the pattern change, or when the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special pattern change pattern is determined in which a development performance is executed in the pattern change, rainbow is not determined as the final color.
Furthermore, the probability that blue will be determined as the final color decreases in the following order: when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is not executed in the pattern change is determined; when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is executed in the pattern change is determined; and when the result of the special chart hit/miss judgment in the target pattern change is a jackpot.
Therefore, when the default icon is determined as the icon change type, the final color has the highest expectation of winning the jackpot in the target pattern change in the order of blue, green, red, gold, and rainbow. In particular, rainbow is the color that determines the jackpot in the target pattern change. The white default icon is generated when the execution of the reserved icon change performance is not determined, and has the lowest expectation of winning the jackpot.

図22(b)に示す通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における当該アイコン画像の最終的な色彩を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、70/100(約1/1.43)の確率で白色が、20/100(1/5)の確率で青色が、10/100(1/10)の確率で緑色が、最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、赤色および金色が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、40/100(1/2.5)の確率で白が、25/100(1/4)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で緑色が、10/100(1/10)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、最終的な色彩として決定される。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、15/100(約1/6.67)の確率で白色が、30/100(約1/3.33)の確率で青色が、25/100(1/4)の確率で緑色が、20/100(1/5)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、最終的な色彩として決定される。
As shown in Figure 22 (b), in the lottery to determine the final color of the icon image when a box icon is determined as the icon change type, in addition to the result of the special pattern determination for the target pattern change, the special pattern change pattern determined for the pattern change is referenced.
Specifically, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, and a special pattern change pattern in which a development performance is not executed in that pattern change is determined, the final color will be white with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), blue with a probability of 20/100 (1/5), and green with a probability of 10/100 (1/10); in this case, red and gold will never be determined as the final color.
If the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, and a special pattern change pattern in which a development performance is executed in that pattern change is determined, the final color will be white with a probability of 40/100 (1/2.5), blue with a probability of 25/100 (1/4), green with a probability of 20/100 (1/5), red with a probability of 10/100 (1/10), or gold with a probability of 5/100 (1/20).
Furthermore, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot, the final color will be white with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), blue with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), green with a probability of 25/100 (1/4), red with a probability of 20/100 (1/5), or gold with a probability of 10/100 (1/10).

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、青色、緑色が最終的な色彩として決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、高くなる。
また、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、赤色、金色が最終的な色彩として決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、高くなり、かつ対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、赤色、金色が最終的な色彩として決定されない。
そのため、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、白色、青色、緑色、赤色、金色の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
Thus, in this embodiment, when a box icon is determined as the icon change type, the probability that blue or green will be determined as the final color increases in the following order: when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special chart change pattern is determined in which a development performance is not executed in the pattern change; when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special chart change pattern is determined in which a development performance is executed in the pattern change; and when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot.
In addition, when a box icon is determined as the icon change type, the probability that red or gold will be determined as the final colors increases in the following order: when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is executed in the pattern change is determined; when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot; and when the result of the special chart hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special chart change pattern in which a development performance is not executed in the pattern change is determined, red or gold will not be determined as the final colors.
Therefore, when a box icon is determined as the icon change type, the final colors have a higher probability of winning a jackpot in the target pattern change in the order of white, blue, green, red, and gold.

また、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない場合には、最終的な色彩として、白色に加え、青色および緑色が決定される。すなわち、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、最終的な色彩として、青色および緑色が決定された場合には、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合が存在し、その割合は、緑色、青色、の順に高くなる。 Also, when a box icon is determined as the icon change type, if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and no development performance is performed in that pattern change, in addition to white, blue and green are determined as the final colors. In other words, when a box icon is determined as the icon change type and blue and green are determined as the final colors, there are cases where a development performance is not performed in the target pattern change, and the rate increases in the order of green, blue.

図23(a)~図23(e)に示す通り、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選では、最終的な色彩に加え、対象の図柄変動の入賞時における保留位置が参照される。なお、入賞時における保留位置とは、当該入賞によって加算された保留カウンタの値によって定まる保留位置であり、当該入賞によって加算される前の保留カウンタの値によって定まる保留位置ではない。
具体的には、図23(a)に示す通り、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として青色が決定された場合に、2回~5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが青色になるまでに要する色彩変化の回数が1回以下となることに起因する。
As shown in Figures 23(a) to 23(e), in the lottery for determining the number of color changes when the default icon is determined as the icon change type, in addition to the final color, the reserved position of the target pattern change at the time of winning is referenced. Note that the reserved position at the time of winning is the reserved position determined by the reserved counter value incremented by the winning, and is not the reserved position determined by the reserved counter value before incremented by the winning.
Specifically, as shown in FIG. 23(a), if blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Reserve 4, there is a 100/100 (1/1) probability that the number of color changes will be 1, and the number of color changes will never be between 2 and 5.
When blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Reserve 3, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 100/100 (1/1), and the number of color changes is never determined to be 2 to 5.
When blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is H2, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 100/100 (1/1), and the number of color changes is never determined to be 2 to 5.
Furthermore, if blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is HOLD 1, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 100/100 (1/1), and the number of color changes will never be determined as 2 to 5.
In addition, when blue is determined as the final color, the number of color changes is not determined to be 2 to 5 because the number of color changes required for the default icon to turn blue is 1 or less.

図23(b)に示す通り、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、75/100(約1/1.33)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、70/100(約1/1.43)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、35/100(約1/2.86)の確率で1回が、65/100(約1/1.54)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として緑色が決定された場合に、3回~5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが緑色になるまでに要する色彩変化の回数が2回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23(b), if green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 4, the number of color changes will be determined to be 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 80/100 (1/1.25), and will never be determined to be 3 to 5 times.
When green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 3, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 25/100 (1/4), 2 with a probability of 75/100 (approximately 1/1.33), and 3 to 5 times is never determined as the number of color changes.
When green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern variation is H2, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), 2 with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), and 3 to 5 times is never determined as the number of color changes.
Furthermore, if green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 1, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 35/100 (approximately 1/2.86), 2 with a probability of 65/100 (approximately 1/1.54), and the number of color changes will never be determined as 3 to 5.
In addition, when green is determined as the final color, the number of color changes is not determined to be 3 to 5 because the number of color changes required for the default icon to turn green is 2 or less.

図23(c)に示す通り、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、65/100(約1/1.54)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、55/100(約1/1.82)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、45/100(約1/2.22)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、35/100(約1/2.86)の確率で2回が、35/100(約1/2.86)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として赤色が決定された場合に、4回および5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが赤色になるまでに要する色彩変化の回数が3回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23(c), if red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 4, the number of color changes will be determined to be 1 with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), 2 with a probability of 20/100 (1/5), or 3 with a probability of 65/100 (approximately 1/1.54), and will never be determined to be 4 or 5 times.
If red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 3, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 25/100 (1/4), or 3 with a probability of 55/100 (approximately 1/1.82), and will never be determined as 4 or 5 times.
If red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 2, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 25/100 (1/4), 2 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), or 3 with a probability of 45/100 (approximately 1/2.22), and will never be determined as 4 or 5 times.
Furthermore, if red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 1, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), 2 with a probability of 35/100 (approximately 1/2.86), and 3 with a probability of 35/100 (approximately 1/2.86), and 4 and 5 times will never be determined as the number of color changes.
In addition, when red is determined as the final color, the number of color changes is not determined to be four or five because the number of color changes required for the default icon to turn red is three or less.

図23(d)に示す通り、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、15/100(約1/6.67)の確率で2回が、20/100(1/5)の確率で3回が、55/100(約1/1.82)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、25/100(1/4)の確率で3回が、40/100(1/2.5)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、35/100(約1/2.86)の確率で3回が、10/100(1/10)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として金色が決定された場合に、5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが金色になるまでに要する色彩変化の回数が4回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23(d), if gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 4, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 10/100 (1/10), 2 with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), 3 with a probability of 20/100 (1/5), 4 with a probability of 55/100 (approximately 1/1.82), and 5 times will never be determined as the number of color changes.
If gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 3, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), 2 with a probability of 20/100 (1/5), 3 with a probability of 25/100 (1/4), 4 with a probability of 40/100 (1/2.5), and will never be determined as 5 times.
If gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 2, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 25/100 (1/4), 3 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), 4 with a probability of 25/100 (1/4), and 5 will never be determined as the number of color changes.
Furthermore, if gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 1, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 25/100 (1/4), 2 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), 3 with a probability of 35/100 (approximately 1/2.86), 4 with a probability of 10/100 (1/10), and 5 will never be determined as the number of color changes.
In addition, when gold is determined as the final color, the number of color changes is not determined to be five because the number of color changes required for the default icon to turn gold is four or less.

図23(e)に示す通り、最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、5/100(1/20)の確率で1回が、10/100(1/10)の確率で2回が、15/100(約1/6.67)の確率で3回が、20/100(1/5)の確率で4回が、50/100(1/2)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、15/100(約1/6.67)の確率で2回が、20/100(1/5)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、30/100(約1/3.33)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、25/100(1/4)の確率で3回が、30/100(約1/3.33)の確率で4回が、10/100(1/10)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
さらに、最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の上述した対象の図柄変動の実行中における3箇所の色彩変化タイミング(図柄変動の開始時、リーチ発生時、発展演出中)を考慮しても、5回の色彩変化タイミングを確保できないことに起因する。
As shown in FIG. 23(e), if rainbow colors are determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 4, the number of color changes determined will be 1 with a probability of 5/100 (1/20), 2 with a probability of 10/100 (1/10), 3 with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), 4 with a probability of 20/100 (1/5), or 5 with a probability of 50/100 (1/2).
If the final color is determined to be rainbow color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 3, the number of color changes will be determined to be 1 with a probability of 10/100 (1/10), 2 with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), 3 with a probability of 20/100 (1/5), 4 with a probability of 25/100 (1/4), or 5 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33).
If the final color is determined to be rainbow colored and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 2, the number of color changes will be determined to be 1 with a probability of 15/100 (approximately 1/6.67), 2 with a probability of 20/100 (1/5), 3 with a probability of 25/100 (1/4), 4 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), and 5 with a probability of 10/100 (1/10).
Furthermore, if the final color is determined to be rainbow color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 1, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 25/100 (1/4), 3 with a probability of 30/100 (about 1/3.33), 4 with a probability of 25/100 (1/4), and 5 is never determined as the number of color changes. This is because 5 color change timings cannot be secured even if the color change timings of the three places during the execution of the target pattern change described above (at the start of the pattern change, when the reach occurs, during the development performance) of the target pattern change are taken into consideration.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、当該色彩が虹色、の順に、多くなる傾向にある。 Thus, in this embodiment, when the default icon is determined as the icon change type, the number of color changes tends to be greatest in the following order: the color determined as the final color is blue, then green, then red, then gold, and finally rainbow.

図24(a)~図24(d)に示す通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選と同様に、最終的な色彩に加え、対象の図柄変動の入賞時における保留位置が参照される。
具体的には、図24(a)に示す通り、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として青色が決定された場合に、2回~4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが青色になるまでに要する色彩変化の回数が1回以下となることに起因する。
As shown in Figures 24(a) to 24(d), in the lottery to determine the number of color changes when a box icon is determined as the icon change type, in addition to the final color, the reserved position of the target pattern change at the time of winning is referenced, as in the lottery to determine the number of color changes when a default icon is determined as the icon change type.
Specifically, as shown in FIG. 24(a), if blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Reserve 4, there is a 100/100 (1/1) probability that the number of color changes will be determined to be 1, and the number of color changes will never be determined to be 2 to 4.
When blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 3, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 100/100 (1/1), and the number of color changes is never determined to be 2 to 4.
When blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is H2, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 100/100 (1/1), and the number of color changes is never determined to be 2 to 4.
Furthermore, if blue is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is HOLD 1, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 100/100 (1/1), and the number of color changes will never be determined as 2 to 4.
In addition, when blue is determined as the final color, the number of color changes is not determined to be two to four because the number of color changes required for the box icon to turn blue is one or less.

図24(b)に示す通り、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、40/100(1/2.5)の確率で1回が、60/100(約1/1.67)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、60/100(約1/1.67)の確率で1回が、40/100(1/2.5)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回に加え、2回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
なお、最終的な色彩として緑色が決定された場合に、3回および4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが緑色になるまでに要する色彩変化の回数が2回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 24(b), if green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 4, the number of color changes will be determined to be 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 80/100 (1/1.25), and 3 and 4 times will never be determined as the number of color changes.
When green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern variation is Hold 3, the number of color changes is determined to be 1 with a probability of 40/100 (1/2.5), 2 with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), and 3 to 4 times is never determined as the number of color changes.
If green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 2, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), 2 with a probability of 40/100 (1/2.5), and 3 and 4 times will never be determined as the number of color changes.
Furthermore, if green is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is reserved 1, there is a 100/100 probability that the number of color changes will be determined as 1, and the number of color changes will never be determined as 2 in addition to 3 and 4. This is because the timing of the color change cannot be secured before the execution of the target pattern change begins.
In addition, when green is determined as the final color, the number of color changes is not determined to be three or four because the number of color changes required for the box icon to turn green is two or less.

図24(c)に示す通り、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、60/100(約1/1.67)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、40/100(1/2.5)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、70/100(約1/1.43)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、4回に加え、3回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
さらに、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、4回に加え、2回および3回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
なお、最終的な色彩として赤色が決定された場合に、4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが赤色になるまでに要する色彩変化の回数が3回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 24(c), if red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 4, the number of color changes will be determined to be 1 with a probability of 10/100 (1/10), 2 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), or 3 with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), and will never be determined to be 4.
If red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 3, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), 2 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), 3 with a probability of 40/100 (1/2.5), and 3 times, and will never be determined as 4 times.
If red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 2, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), 2 with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), and the number of color changes will never be determined as 3 in addition to 4. This is because the timing of the color change cannot be secured before the execution of the target pattern change starts.
Furthermore, if red is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 1, there is a 100/100 probability that the number of color changes will be 1, and the number of color changes will never be determined to be 4, 2, or 3. This is because the timing of the color change cannot be secured before the execution of the target pattern change begins.
In addition, when red is determined as the final color, the number of color changes is not determined to be four because the number of color changes required for the box icon to turn red is three or less.

図24(d)に示す通り、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、40/100(1/2.5)の確率で4回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、50/100(1/2)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
As shown in FIG. 24(d), if gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 4, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 10/100 (1/10), 2 with a probability of 20/100 (1/5), 3 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), or 4 with a probability of 40/100 (1/2.5).
If gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 3, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 30/100 (about 1/3.33), 3 with a probability of 50/100 (1/2), and 4 will never be determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured before the execution of the target pattern change starts.
If gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 2, the number of color changes will be determined as 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 80/100 (1/1.25), and 3 or 4 will never be determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured before the execution of the target pattern change starts.
If gold is determined as the final color and the reserved position at the time of winning of the target pattern change is Hold 1, there is a 100/100 probability that the number of color changes will be 1, and the number of color changes will never be 2 to 4. This is because the timing of the color change cannot be secured before the execution of the target pattern change begins.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、の順に、多くなる傾向にある。 In this way, in this embodiment, when a box icon is determined as the icon change type, the number of color changes tends to be greatest in the following order: the final color determined is blue, then green, then red, and finally gold.

ここで、図22(b)で説明した通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、最終的な色彩として青色および緑色が決定された場合には、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合が存在し、その割合は、緑色、青色、の順に高くなる。そして、後述する通り、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合には、変動アイコンの形状変化が実行されない。
したがって、本実施形態では、対象となる図柄変動において変動アイコンの形状変化が実行される割合は、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数が多くなるほど高くなる傾向にあると言える。
Here, as explained in Fig. 22(b), when the box icon is determined as the icon change type, if blue and green are determined as the final color, there are cases where the development performance is not executed in the target pattern change, and the rate increases in the order of green, blue. And, as described later, if the development performance is not executed in the target pattern change, the shape change of the changing icon is not executed.
Therefore, in this embodiment, it can be said that the rate at which a shape change of the variable icon is executed in the target pattern change tends to be higher as the number of color changes increases when a box icon is determined as the icon change type.

また、上述の通り、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、白色、青色、緑色、赤色、金色の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
さらに、本実施形態では、上述の通り、図柄変動が開始されてからリーチ状態が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数が多くなるほど長くなる。そして、当該図柄変動における大当りの当選期待度は、発生する図柄変動の回数が多くなるほど高くなる。
したがって、本実施形態では、対象となる図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して色彩変化が実行された回数が多くなるほど長くなる傾向にある。
Also, as described above, in this embodiment, when a box icon is determined as the icon change type, the final colors have the highest expected probability of winning a jackpot in the target pattern change, in the order of white, blue, green, red, and gold.
Furthermore, in this embodiment, as described above, the time from the start of the pattern change to the occurrence of the reach state becomes longer as the number of pseudo changes that occur increases. And, the expectation of winning the jackpot in the pattern change increases as the number of pattern changes that occur increases.
Therefore, in this embodiment, when multiple shape changes occur to the changing icon in the target pattern change, the time from the first shape change to the next shape change occurs to the changing icon in the pattern change tends to be longer the more times color changes are performed on the pending icon corresponding to the pattern change.

次に、図25および図26を用いて、変動アイコン制御処理の詳細を説明する。
図25は、変動アイコン制御処理のフローであり、当該処理は、サブ保留制御手段223によって、ボックスアイコンに対応する図柄変動の開始に係る変動開始コマンドを受信するごとに実行される処理である。なお、当該処理に係る説明では、当該処理が実行されることとなる当該変動開始コマンドに対応する図柄変動を、対象の図柄変動と称する場合がある。
図26(a)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における変動アイコンの最終的な形状の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における形状変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(c)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動が開始されたタイミングにおいて変化する変動アイコンの形状の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
Next, the details of the variable icon control process will be described with reference to Figures 25 and 26 .
25 is a flow of the variable icon control process, which is executed every time a variable start command for starting the pattern variable corresponding to the box icon is received by the sub-reservation control means 223. In the explanation of the process, the pattern variable corresponding to the variable start command for which the process is executed may be referred to as the target pattern variable.
Fig. 26(a) is a schematic drawing of a lottery table used to determine the final shape of the variable icon in the pattern change corresponding to the box icon, Fig. 26(b) is a schematic drawing of a lottery table used to determine the number of shape changes in the pattern change corresponding to the box icon, and Fig. 26(c) is a schematic drawing of a lottery table used to determine the shape of the variable icon that changes at the timing when the pattern change corresponding to the box icon starts. The range of random numbers used in these lotteries is 0 to 99.

図25に示す通り、変動アイコン制御処理の最初のステップであるステップS302では、今回の図柄変動において発展演出が実行されるか否かが判定され、当該条件が充足されなかった場合には変動アイコン制御処理を終了し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進む。
ステップS304では、変動アイコンの最終的な形状を抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS306では、決定された変動アイコンの最終的な形状等に基づいて、形状変化回数を決定する。
ステップS308では、決定された最終的な形状、および決定された形状変化回数に基づいて、形状変化の流れを定めた形状変化シナリオを決定し、変動アイコン制御処理を終了する。ここで、本実施形態における形状変化シナリオとは、上述の色彩変化シナリオと同様に、決定された形状変化回数で、初期の形状(ボックスアイコン)から決定された最終的な形状まで変化させる流れであり、各形状変化が、あらかじめ定められた形状変化タイミングに当て嵌められたものを指す。本実施形態では、対象の図柄変動が開始されたタイミングに最初の形状変化が割り当てられている。
このように、本実施形態において、形状変化シナリオは、決定された最終的な形状、および決定された形状変化回数によって定まる。ただし、最終的な形状および形状変化回数が含まれた形状変化シナリオを採用し、複数の当該形状変化シナリオから一の形状変化シナリオを決定するようにしてもよい。
As shown in FIG. 25, in step S302, which is the first step of the variable icon control process, it is determined whether or not a development effect will be executed in the current pattern change. If the condition is not met, the variable icon control process is terminated, and if the condition is met, the process proceeds to step S304.
In step S304, the final shape of the variable icon is determined by lottery. The details of the lottery will be described later.
In step S306, the number of shape changes is determined based on the final shape of the determined variable icon, etc.
In step S308, a shape change scenario that defines the flow of shape changes is determined based on the determined final shape and the determined number of shape changes, and the variable icon control process is terminated. Here, the shape change scenario in this embodiment refers to a flow that changes from the initial shape (box icon) to the determined final shape with the determined number of shape changes, similar to the above-mentioned color change scenario, and each shape change is fitted to a predetermined shape change timing. In this embodiment, the first shape change is assigned to the timing when the target pattern change starts.
In this manner, in this embodiment, the shape change scenario is determined by the determined final shape and the determined number of shape changes. However, a shape change scenario including the final shape and the number of shape changes may be adopted, and one shape change scenario may be determined from a plurality of such shape change scenarios.

図26(a)に示す通り、対象の図柄変動において、変動アイコンの最終的な形状を決定する抽選では、特図当否判定の結果が参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合には、70/100(約1/1.43)の確率で小トロフィーアイコンが、30/100(約1/3.33)の確率で中トロフィーアイコンが、変動アイコンの最終的な形状として決定され、大トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定されることがない。
一方、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合には、20/100(1/5)の確率で小トロフィーアイコンが、50/100(1/2)の確率で中トロフィーアイコンが、30/100(約1/3.33)の確率で大トロフィーアイコンが、変動アイコンの最終的な形状として決定される。
As shown in FIG. 26(a), in the lottery that determines the final shape of the variable icon in the target pattern change, the result of the special pattern win/loss judgment is referenced.
Specifically, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss, a small trophy icon will be determined as the final shape of the changing icon with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), and a medium trophy icon will be determined as the final shape of the changing icon with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), and a large trophy icon will never be determined as the final shape of the changing icon.
On the other hand, if the result of the special pattern hit/miss judgment in the target pattern change is a jackpot, the final shape of the changing icon will be determined to be a small trophy icon with a probability of 20/100 (1/5), a medium trophy icon with a probability of 50/100 (1/2), or a large trophy icon with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33).

このように、本実施形態では、対象の図柄変動において、中トロフィーアイコンまたは大トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定される確率について、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りとなる場合における当該確率が、当該図柄変動の当否判定の結果がハズレとなる場合における当該確率よりも高い。
そして、対象の図柄変動において小トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定される確率について、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りとなる場合における当該確率が、当該図柄変動の当否判定の結果がハズレとなる場合における当該確率よりも低い。
そのため、小トロフィーアイコン、中トロフィーアイコン、大トロフィーアイコン、の順に、変動アイコンの最終的な形状として決定されたときの大当りの当選期待度が高くなる。特に、対象の図柄変動の当否判定の結果がハズレの場合に、大トロフィーアイコンが当該図柄変動における変動アイコンの最終的な形状として決定されない。そのため、本実施形態では、対象の図柄変動に係る変動アイコンが大トロフィーアイコンに変化した時点で、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りであることが確定する。
また、上述の通り、トロフィーアイコンは、ボックスアイコンが表示された場合の一部(発展演出が実行される場合)で表示されるものである。そのため、本実施形態において、トロフィーアイコンは、ボックスアイコンよりも大当り当選期待度が高いと言える。
Thus, in this embodiment, the probability that a medium trophy icon or a large trophy icon will be determined as the final shape of the changing icon in a target pattern change is higher when the result of the judgment on whether the pattern change is a hit or miss than when the result of the judgment on whether the pattern change is a miss.
Furthermore, with regard to the probability that a small trophy icon will be determined as the final shape of the changing icon in the target pattern change, the probability when the result of the judgment on whether the pattern change is a hit or miss is lower than the probability when the result of the judgment on whether the pattern change is a hit or miss.
Therefore, the probability of winning the jackpot increases in the order of the small trophy icon, the medium trophy icon, and the large trophy icon when the final shape of the variable icon is determined. In particular, when the result of the hit/miss judgment of the target pattern change is a miss, the large trophy icon is not determined as the final shape of the variable icon in the pattern change. Therefore, in this embodiment, when the variable icon related to the target pattern change changes to the large trophy icon, the result of the hit/miss judgment of the pattern change is determined to be a jackpot.
As described above, the trophy icon is displayed only when the box icon is displayed (when the development effect is executed). Therefore, in this embodiment, the trophy icon has a higher chance of winning the jackpot than the box icon.

図26(b)に示す通り、対象の図柄変動において、形状変化回数を決定する抽選では、変動アイコンの最終的な形状が参照される。
具体的には、変動アイコンの最終的な形状が小トロフィーである場合には、100/100(1/1)の確率で、1回が形状変化回数として決定され、2回および3回が形状変化回数として決定されることがない。これは、ボックスアイコンが小トロフィーアイコンになるまでに要する形状変化の回数が1回以下となることに起因する。
変動アイコンの最終的な形状が中トロフィーである場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、形状変化回数として決定され、3回が形状変化回数として決定されることがない。これは、ボックスアイコンが小トロフィーアイコンになるまでに要する形状変化の回数が2回以下となることに起因する。
変動アイコンの最終的な形状が大トロフィーである場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、60/100(約1/1.67)の確率で3回が、形状変化回数として決定される。
As shown in FIG. 26(b), in the lottery that determines the number of shape changes in the target pattern change, the final shape of the changing icon is referenced.
Specifically, when the final shape of the variable icon is a small trophy, there is a 100/100 (1/1) probability that the number of shape changes will be determined as 1, and the number of shape changes will never be determined as 2 or 3. This is because the number of shape changes required for the box icon to become a small trophy icon is 1 or less.
When the final shape of the variable icon is a medium trophy, the number of shape changes is determined to be 1 with a probability of 20/100 (1/5), 2 with a probability of 80/100 (1/1.25), and never 3. This is because the number of shape changes required for the box icon to become a small trophy icon is 2 or less.
If the final shape of the changing icon is a grand trophy, the number of shape changes is determined to be 1 with a probability of 10/100 (1/10), 2 with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), or 3 with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67).

このように、本実施形態では、決定された変動アイコンの最終的な形状が、小トロフィーアイコン、中トロフィーアイコン、大トロフィーアイコン、の順、すなわち、大当り当選期待度が高くなる順に、決定される形状変化回数が多くなる傾向にある。
そして、上述の通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合において決定される色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、の順に、多くなる傾向にあり、当該順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
そのため、本実施形態では、対象の図柄変動が保留されている期間における色彩変化回数が多いほど、対象の図柄変動における形状変化回数が多くなる傾向にあると言える。
Thus, in this embodiment, the final shape of the determined variable icon tends to be in the order of small trophy icon, medium trophy icon, and large trophy icon, that is, the number of shape changes determined tends to increase in the order of increasing expectancy of winning a jackpot.
As described above, when a box icon is determined as the icon change type, the number of color changes determined tends to increase in the following order: the final color determined is blue, then green, then red, and finally gold, and the expected probability of winning the jackpot in the target pattern change increases in this order.
Therefore, in this embodiment, it can be said that the more the number of color changes during the period in which the target pattern change is suspended, the more the number of shape changes in the target pattern change tends to increase.

ところで、本実施形態における形状変化シナリオは、対象の図柄変動が開始されたタイミングに最初の形状変化が割り当てられている。そのため、図26(b)において太枠で囲われた場合、すなわち、変動アイコンの最終的な形状が大トロフィーアイコンであり、かつ決定された形状変化回数が2回である場合以外では、形状変化シナリオは1パターンに留まる。一方、当該場合における形状変化シナリオは、初回形状変化時の変動アイコン形状が、小トロフィーアイコンとなるパターンと、中トロフィーアイコンとなるパターンと、があり、これらの形状変動シナリオのいずれかを採用するかが、対象の図柄変動における疑似変動の回数を参照した抽選によって決定される。
具体的には、図26(c)に示す通り、対象の図柄変動における疑似変動の回数が1回である場合には、80/100(1/1.25)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、20/100(1/5)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
対象の図柄変動における疑似変動の回数が2回である場合には、70/100(約1/1.43)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、30/100(約1/3.33)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
さらに、対象の図柄変動における疑似変動の回数が3回である場合には、50/100(1/2)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、50/100(1/2)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
In the present embodiment, the shape change scenario is assigned the first shape change at the timing when the target pattern change starts. Therefore, except for the case surrounded by a thick frame in FIG. 26(b), that is, the final shape of the change icon is a large trophy icon and the determined number of shape changes is two, the shape change scenario remains one pattern. On the other hand, the shape change scenario in this case has a pattern in which the change icon shape at the time of the first shape change is a small trophy icon and a pattern in which it is a medium trophy icon, and which of these shape change scenarios is adopted is determined by lottery with reference to the number of pseudo-changes in the target pattern change.
Specifically, as shown in FIG. 26(c), when the number of pseudo-changes in the target pattern change is one, a shape-change scenario is determined in which the shape of the changed icon at the first shape change becomes a small trophy icon with a probability of 80/100 (1/1.25), and a shape-change scenario is determined in which the shape of the changed icon at the first shape change becomes a medium trophy icon with a probability of 20/100 (1/5).
When the number of pseudo-changes in the target pattern change is two, a shape change scenario is determined in which the shape of the changed icon at the first shape change becomes a small trophy icon with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), and a shape change scenario is determined in which the shape of the changed icon at the first shape change becomes a medium trophy icon with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33).
Furthermore, if the number of pseudo-changes in the target pattern change is three, a shape change scenario is determined in which the shape of the changed icon at the first shape change becomes a small trophy icon with a probability of 50/100 (1/2), and a shape change scenario is determined in which the shape of the changed icon at the first shape change becomes a medium trophy icon with a probability of 50/100 (1/2).

このように、本実施形態では、対象の図柄変動において、変動アイコンに対して複数回の形状変化が実行されるときにおいて、初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンである場合と、初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンである場合と、で実行される疑似変動の回数が異なるときがある。
そして、本実施形態では、上述の通り、図柄変動が開始されてからリーチ状態が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数によって異なる。すなわち、対象となる図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数によって異なる。
As described above, in this embodiment, when multiple shape changes are performed on the changing icon during the target pattern change, the number of pseudo-changes performed may differ between when the shape of the changing icon at the first shape change is a small trophy icon and when the shape of the changing icon at the first shape change is a medium trophy icon.
In this embodiment, as described above, the time from the start of the pattern change to the occurrence of the reach state differs depending on the number of pseudo changes that occur. In other words, when multiple shape changes occur for the change icon in the target pattern change, the time from the first shape change to the next shape change occurs for the change icon in the pattern change differs depending on the number of pseudo changes that occur.

以上の通り、本実施形態に係る遊技機10では、アイコンの態様(色彩、形状)によって当該アイコンに対応する図柄変動(対象の図柄変動)に係る大当り当選期待度を示唆している。
これに加え、本実施形態では、さらに、アイコンの態様を認識させ易くするため、可動装飾体22や上部ランプ(枠ランプ35a)をアイコンの態様と関連性のある点灯色で点灯させる機能を有している。以下、当該機能について、その詳細を説明する。
As described above, in the gaming machine 10 according to this embodiment, the aspect (color, shape) of the icon indicates the expected probability of winning the jackpot related to the pattern change (target pattern change) corresponding to the icon.
In addition, in this embodiment, in order to make it easier to recognize the state of the icon, the movable decorative body 22 and the upper lamp (frame lamp 35a) have a function of lighting in a lighting color related to the state of the icon. The details of this function will be explained below.

<可動装飾体の点灯色について>
まず、図27および図28を用いて、可動装飾体22の点灯を制御する可動装飾体点灯制御処理の詳細を説明する。
図27は、可動装飾体点灯制御処理のフローであり、当該処理は、白色のデフォルトアイコン以外の保留アイコンに係る表示が開始される場合、および表示中のアイコンの態様が変化する場合に実行される。
図28(a)は、デフォルトアイコンの色彩と可動装飾体22の点灯色との対応関係を、図28(b)は、ボックスアイコンの色彩と可動装飾体22の点灯色との対応関係を、図28(c)は、トロフィーアイコンの形状と可動装飾体22の点灯色との対応関係を、整理した表である。
<About the lighting colors of movable decorative objects>
First, using Figures 27 and 28, the details of the movable decorative body lighting control process that controls the lighting of the movable decorative body 22 will be explained.
Figure 27 shows a flow of the movable decorative object lighting control process, which is executed when the display of a pending icon other than the white default icon is started and when the appearance of the displayed icon changes.
Figure 28 (a) is a table summarizing the correspondence between the color of the default icon and the lighting color of the movable decorative body 22, Figure 28 (b) is a table summarizing the correspondence between the color of the box icon and the lighting color of the movable decorative body 22, and Figure 28 (c) is a table summarizing the correspondence between the shape of the trophy icon and the lighting color of the movable decorative body 22.

図27に示す通り、可動装飾体点灯制御処理の最初のステップであるステップS402では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。 As shown in FIG. 27, in step S402, which is the first step of the movable decorative object lighting control process, it is determined whether the icon that triggered the execution of this movable decorative object lighting control process is a default icon, and if this condition is met, the process proceeds to step S404, and if this condition is not met, the process proceeds to step S406.

ステップS404では、デフォルトアイコンの色彩に対応する点灯色を決定する。
具体的には、図28(a)に示す通り、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったデフォルトアイコンの色彩が青色である場合には、可動装飾体22の点灯色として青色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が緑色である場合には、可動装飾体22の点灯色として緑色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が赤色である場合には、可動装飾体22の点灯色として赤色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が金色である場合には、可動装飾体22の点灯色として金色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が虹色である場合には、可動装飾体22の点灯色として虹色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンである場合には、可動装飾体22が当該デフォルトアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、白色のデフォルトアイコンが表示される際には、可動装飾体22は点灯しない。
In step S404, a lighting color corresponding to the color of the default icon is determined.
Specifically, as shown in FIG. 28(a), if the color of the default icon that triggered the execution of the movable decoration lighting control process is blue, blue is determined as the lighting color of the movable decoration 22; if the color of the default icon is green, green is determined as the lighting color of the movable decoration 22; if the color of the default icon is red, red is determined as the lighting color of the movable decoration 22; if the color of the default icon is gold, gold is determined as the lighting color of the movable decoration 22; and if the color of the default icon is rainbow, rainbow is determined as the lighting color of the movable decoration 22.
In other words, in this embodiment, if the icon that triggers the execution of the movable decorative body lighting control process is a default icon, the movable decorative body 22 will light up in the same color as the default icon.
Furthermore, when the white default icon is displayed, the movable decorative body 22 does not light up.

ステップS406では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS410に進む。 In step S406, it is determined whether the icon that triggered the execution of the movable decorative object lighting control process is a box icon, and if this condition is met, the process proceeds to step S408, and if this condition is not met, the process proceeds to step S410.

ステップS408では、ボックスアイコンの色彩に対応する点灯色を決定する。
具体的には、図28(b)に示す通り、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったボックスアイコンの色彩が白色である場合には、可動装飾体22の点灯色として白色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が青色である場合には、可動装飾体22の点灯色として青色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が緑色である場合には、可動装飾体22の点灯色として緑色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が赤色である場合には、可動装飾体22の点灯色として赤色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が金色である場合には、可動装飾体22の点灯色として金色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンである場合には、可動装飾体22が当該ボックスアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、上述の通り、白色のボックスアイコンが表示される際には、可動装飾体22は白色に点灯する。これによれば、デフォルトアイコンで期待されなかった白色でボックスアイコンが表示された場合に、当該ボックスアイコンに対する期待感を抱かせることができる。
In step S408, a lighting color corresponding to the color of the box icon is determined.
Specifically, as shown in Figure 28 (b), if the color of the box icon that triggered the execution of the movable decoration body lighting control process is white, white is determined as the lighting color of the movable decoration body 22, if the color of the box icon is blue, blue is determined as the lighting color of the movable decoration body 22, if the color of the box icon is green, green is determined as the lighting color of the movable decoration body 22, if the color of the box icon is red, red is determined as the lighting color of the movable decoration body 22, and if the color of the box icon is gold, gold is determined as the lighting color of the movable decoration body 22.
In other words, in this embodiment, if the icon that triggers the execution of the movable decorative object lighting control process is a box icon, the movable decorative object 22 will light up in the same color as the box icon.
As described above, when a white box icon is displayed, the movable ornament 22 lights up in white. This allows a sense of expectation for a box icon to be generated when the box icon is displayed in white, which is not expected in the default icon.

ステップS410では、トロフィーアイコンの形状に対応する点灯色を決定する。
具体的には、図28(c)に示す通り、今回の可動装飾体点灯制御処理の実行契機となったトロフィーアイコンの形状が小トロフィーである場合には、可動装飾体22の点灯色として赤色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が中トロフィーである場合には、可動装飾体22の点灯色として金色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が大トロフィーである場合には、可動装飾体22の点灯色として虹色が決定される。
In step S410, a lighting color corresponding to the shape of the trophy icon is determined.
Specifically, as shown in Figure 28 (c), if the shape of the trophy icon that triggered the execution of the movable decoration lighting control process is a small trophy, red is determined as the lighting color of the movable decoration 22, if the shape of the trophy icon is a medium trophy, gold is determined as the lighting color of the movable decoration 22, and if the shape of the trophy icon is a large trophy, rainbow is determined as the lighting color of the movable decoration 22.

ステップS412では、今回決定された点灯色で可動装飾体22を点灯させるための演出データを設定し、その後に可動装飾体点灯制御処理を終了する。これにより、今回決定された点灯色で可動装飾体22が点灯することとなる。 In step S412, the performance data for lighting the movable decorative body 22 in the currently determined lighting color is set, and then the movable decorative body lighting control process is terminated. As a result, the movable decorative body 22 lights up in the currently determined lighting color.

このように、本実施形態において、可動装飾体22は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯し、当該点灯色の決定にあたり抽選は実行されない。
特に、可動装飾体22は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯すること以外で点灯することがない。すなわち、可動装飾体22は、アイコンの態様に応じた点灯色に変化する演出を実行するためだけに設けられた専用デバイスである。
Thus, in this embodiment, the movable decorative body 22 lights up in a color corresponding to the aspect of the icon, and no lottery is held to determine the lighting color.
In particular, the movable decorative body 22 does not light up except in the lighting color corresponding to the state of the icon. In other words, the movable decorative body 22 is a dedicated device provided only for executing the performance of changing the lighting color according to the state of the icon.

<上部ランプの点灯色について>
続いて、図29~図32を用いて、上部ランプ(枠ランプ35a)の点灯を制御する上部ランプ点灯制御処理の詳細を説明する。
図29は、上部ランプ点灯制御処理のフローであり、当該処理は、可動装飾体点灯制御処理と同様に、白色のデフォルトアイコン以外の保留アイコンに係る表示が開始される場合、および表示中のアイコンの態様が変化する場合に実行される。
図30は、上部ランプ対応色決定処理のフローであり、当該処理は、上部ランプ点灯制御処理において呼び出される。
図31(a)~図31(c)は、対応色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図31(d)は、確定色点灯の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
図32(a)は、デフォルトアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(b)は、ボックスアイコンの色彩と上部ランプの点灯色との対応関係を、図32(c)は、トロフィーアイコンの形状と上部ランプの点灯色との対応関係を、整理した表である。
<About the color of the upper lamp>
Next, the upper lamp lighting control process for controlling the lighting of the upper lamp (frame lamp 35a) will be described in detail with reference to FIGS.
Figure 29 is a flow chart of the upper lamp lighting control process, which, like the movable decorative object lighting control process, is executed when the display of a pending icon other than the white default icon is started and when the appearance of the icon being displayed changes.
FIG. 30 shows a flow of the upper lamp corresponding color determination process, and this process is called in the upper lamp lighting control process.
Figures 31(a) to 31(c) are schematic diagrams showing lottery tables used for the execution lottery for lighting up the corresponding color, and Figure 31(d) is a schematic diagram showing the lottery table used for the execution lottery for lighting up the confirmed color.The range of random numbers used in these lotteries is 0 to 99.
Figure 32(a) is a table summarizing the correspondence between the color of the default icon and the color of the upper lamp, Figure 32(b) is a table summarizing the correspondence between the color of the box icon and the color of the upper lamp, and Figure 32(c) is a table summarizing the correspondence between the shape of the trophy icon and the color of the upper lamp.

図29に示す通り、上部ランプ点灯制御処理の最初のステップであるステップS502では、対応色点灯の実行抽選を行う。ここで、対応色点灯とは、上部ランプの点灯色を、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの態様に対応する色とすることを指す。
具体的には、図31(a)~図31(c)に示す通り、対応色点灯の実行抽選では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類(デフォルトアイコン、ボックスアイコン、トロフィーアイコン)が参照されるとともに、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が参照される。
図31(a)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類がデフォルトアイコンである場合において、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合には、20/100(1/5)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる一方、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、50/100(1/2)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる。
図31(b)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類がボックスアイコンである場合において、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合には、20/100(1/5)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる一方、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる。
図31(c)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類がトロフィーアイコンである場合において、当該アイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合には、20/100(1/5)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる一方、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で対応色点灯の実行抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で対応色点灯の実行抽選に非当選となる。
29, in step S502, which is the first step of the upper lamp lighting control process, a lottery is performed to determine whether to light up a corresponding color. Here, lighting up a corresponding color refers to changing the lighting color of the upper lamp to the color corresponding to the state of the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process.
Specifically, as shown in Figures 31(a) to 31(c), in the execution lottery for lighting the corresponding color, the type of icon that triggered the execution of this upper lamp lighting control process (default icon, box icon, trophy icon) is referenced, as well as the result of the special pattern win/loss determination for the pattern change corresponding to that icon.
As shown in Figure 31 (a), if the type of icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is a default icon, if the result of the special chart hit/miss judgment for the pattern change corresponding to the icon is a miss, there is a 20/100 (1/5) probability of winning the execution lottery for lighting up the corresponding color and a 80/100 (1/1.25) probability of not winning the execution lottery for lighting up the corresponding color, while if the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, there is a 50/100 (1/2) probability of winning the execution lottery for lighting up the corresponding color and a 50/100 (1/2) probability of not winning the execution lottery for lighting up the corresponding color.
As shown in Figure 31 (b), if the type of icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is a box icon, if the result of the special chart hit/miss judgment for the pattern change corresponding to the icon is a miss, there is a 20/100 (1/5) probability of winning the execution lottery for the corresponding color lighting and a 80/100 (1/1.25) probability of not winning the execution lottery for the corresponding color lighting, while if the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, there is a 70/100 (approximately 1/1.43) probability of winning the execution lottery for the corresponding color lighting and a 30/100 (approximately 1/3.33) probability of not winning the execution lottery for the corresponding color lighting.
As shown in Figure 31 (c), if the type of icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is a trophy icon, if the result of the special chart hit/miss judgment for the pattern change corresponding to the icon is a miss, there is a 20/100 (1/5) probability of winning the execution lottery for the corresponding color lighting and a 80/100 (1/1.25) probability of not winning the execution lottery for the corresponding color lighting, whereas if the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, there is a 60/100 (approximately 1/1.67) probability of winning the execution lottery for the corresponding color lighting and a 40/100 (1/2.5) probability of not winning the execution lottery for the corresponding color lighting.

続いて、ステップS504では、対応色点灯の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS506に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS508に進む。
ステップS506では、上部ランプ点灯色を決定する上部ランプ対応色決定処理を実行する。
Next, in step S504, it is determined whether or not the execution lottery for lighting the corresponding color has been won. If the condition is met, the process proceeds to step S506, and if the condition is not met, the process proceeds to step S508.
In step S506, an upper lamp corresponding color determination process is executed to determine the upper lamp lighting color.

図30に移動し、上部ランプ対応色決定処理の最初のステップであるステップS602では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS604に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS606に進む。 Moving to FIG. 30, in step S602, which is the first step of the upper lamp corresponding color determination process, it is determined whether the icon that triggered the execution of this upper lamp lighting control process is a default icon, and if this condition is met, the process proceeds to step S604, and if this condition is not met, the process proceeds to step S606.

ステップS604では、デフォルトアイコンの色彩に対応する点灯色を決定し、その後に上部ランプ対応色決定処理を終了する。
具体的には、図32(a)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったデフォルトアイコンの色彩が青色である場合には、上部ランプの点灯色として青色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が緑色である場合には、上部ランプの点灯色として緑色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が赤色である場合には、上部ランプの点灯色として赤色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が金色である場合には、上部ランプの点灯色として金色が決定され、当該デフォルトアイコンの色彩が虹色である場合には、上部ランプの点灯色として虹色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンであり、かつ上述した対応色点灯の実行抽選に当選した場合には、上部ランプが当該デフォルトアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、図32(a)に示す通り、白色のデフォルトアイコンのみが表示される際には、可動装飾体22とは異なり、上部ランプが白色に点灯し得る。
In step S604, a lighting color corresponding to the color of the default icon is determined, and then the upper lamp corresponding color determination process ends.
Specifically, as shown in FIG. 32(a), if the color of the default icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is blue, blue is determined as the lighting color of the upper lamp, if the color of the default icon is green, green is determined as the lighting color of the upper lamp, if the color of the default icon is red, red is determined as the lighting color of the upper lamp, if the color of the default icon is gold, gold is determined as the lighting color of the upper lamp, and if the color of the default icon is rainbow, rainbow is determined as the lighting color of the upper lamp.
In other words, in this embodiment, if the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is a default icon and the execution lottery for lighting the corresponding color described above is won, the upper lamp will light up in the same color as the default icon.
In addition, as shown in Figure 32 (a), when only the white default icon is displayed, the upper lamp may light up in white, unlike the movable decorative body 22.

ステップS606では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS608に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS610に進む。 In step S606, it is determined whether the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process this time is a box icon, and if this condition is met, the process proceeds to step S608, and if this condition is not met, the process proceeds to step S610.

ステップS608では、ボックスアイコンの色彩に対応する点灯色を決定し、その後に上部ランプ対応色決定処理を終了する。
具体的には、図32(b)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったボックスアイコンの色彩が白色である場合には、上部ランプの点灯色として白色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が青色である場合には、上部ランプの点灯色として青色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が緑色である場合には、上部ランプの点灯色として緑色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が赤色である場合には、上部ランプの点灯色として赤色が決定され、当該ボックスアイコンの色彩が金色である場合には、上部ランプの点灯色として金色が決定される。
すなわち、本実施形態では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンであり、かつ上述した対応色点灯の実行抽選に当選した場合には、上部ランプが当該ボックスアイコンの色彩と同色で点灯する。
なお、上述の通り、白色のボックスアイコンが表示される際には、上部ランプは白色に点灯する。
In step S608, a lighting color corresponding to the color of the box icon is determined, and then the upper lamp corresponding color determination process ends.
Specifically, as shown in FIG. 32(b), if the color of the box icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is white, white is determined as the lighting color of the upper lamp, if the color of the box icon is blue, blue is determined as the lighting color of the upper lamp, if the color of the box icon is green, green is determined as the lighting color of the upper lamp, if the color of the box icon is red, red is determined as the lighting color of the upper lamp, and if the color of the box icon is gold, gold is determined as the lighting color of the upper lamp.
In other words, in this embodiment, if the icon that triggers the execution of the upper lamp lighting control process is a box icon and the execution lottery for lighting the corresponding color described above is won, the upper lamp will light up in the same color as the box icon.
As mentioned above, when the white box icon is displayed, the upper lamp is lit in white.

ステップS610では、トロフィーアイコンの形状に対応する点灯色を決定し、その後に上部ランプ対応色決定処理を終了する。
具体的には、図32(c)に示す通り、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったトロフィーアイコンの形状が小トロフィーである場合には、上部ランプの点灯色として赤色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が中トロフィーである場合には、上部ランプの点灯色として金色が決定され、当該トロフィーアイコンの形状が大トロフィーである場合には、上部ランプの点灯色として虹色が決定される。
In step S610, the lighting color corresponding to the shape of the trophy icon is determined, and then the upper lamp corresponding color determination process ends.
Specifically, as shown in FIG. 32 (c), if the shape of the trophy icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is a small trophy, the lighting color of the upper lamp is determined to be red, if the shape of the trophy icon is a medium trophy, the lighting color of the upper lamp is determined to be gold, and if the shape of the trophy icon is a large trophy, the lighting color of the upper lamp is determined to be rainbow.

図29に戻り、ステップS508では、確定色点灯の実行抽選を行う、ここで、確定色点灯とは、上部ランプの点灯色を、大当り当選が確定する虹色とすることを指す。
具体的には、図31(d)に示す通り、確定色点灯の実行抽選では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が参照される。そして、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、当該特図当否判定の結果がハズレである場合には、当該抽選に非当選となり、当該抽選に当選することはない。なお、本実施形態において、確定色点灯の実行抽選では、今回の上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンの種類(デフォルトアイコン、ボックスアイコン、トロフィーアイコン)は参照されない。
Returning to FIG. 29, in step S508, a lottery is held to determine whether a fixed color will be lit. Here, fixed color lighting refers to the lighting color of the upper lamp being a rainbow color that determines a jackpot win.
Specifically, as shown in FIG. 31(d), in the execution lottery of the confirmation color lighting, the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change corresponding to the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process this time is referred to. Then, if the result of the special pattern hit/miss judgment is a big hit, the lottery is won with a probability of 30/100 (about 1/3.33), and the lottery is not won with a probability of 70/100 (about 1/1.43). On the other hand, if the result of the special pattern hit/miss judgment is a miss, the lottery is not won, and the lottery is not won. In this embodiment, the type of icon (default icon, box icon, trophy icon) that triggered the execution of the upper lamp lighting control process this time is not referred to in the execution lottery of the confirmation color lighting.

ステップS510では、確定色点灯の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS512に進み、当該条件が充足されなかった場合には上部ランプ点灯制御処理を終了する。
ステップS512では、上部ランプの点灯色として虹色を決定する。
ステップS514では、今回決定された点灯色で上部ランプを点灯させるための演出データを設定し、その後に上部ランプ点灯制御処理を終了する。これにより、今回決定された点灯色で上部ランプが点灯することとなる。
In step S510, it is determined whether or not the execution lottery for lighting the confirmed color has been won, and if the condition is met, the process proceeds to step S512, and if the condition is not met, the upper lamp lighting control process is terminated.
In step S512, the rainbow colors are determined as the lighting colors of the upper lamp.
In step S514, the effect data for lighting the upper lamp in the currently determined lighting color is set, and then the upper lamp lighting control process is terminated. As a result, the upper lamp is lit in the currently determined lighting color.

このように、本実施形態において、上部ランプは、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯し得るとともに、アイコンの態様が変化する場合(白色のデフォルトアイコン以外のアイコンに係る表示が開始される場合を含む)の一部で虹色(大当り当選が確定する色)に点灯し得る。
なお、上述の通り、上部ランプは、これらの点灯(アイコンの態様に応じた点灯、虹色の点灯)以外の演出で点灯し得るものであり、この点で可動装飾体22とは異なる。
また、本実施形態では、上部ランプ点灯制御処理において、確定色点灯の実行抽選は、対応色点灯の実行抽選に非当選となった場合に実行されるが、これに限らない。すなわち、上部ランプに係る対応色点灯および確定色点灯の発生率の高低関係性が本実施形態のものと同じであれば、確定色点灯の実行抽選を対応色点灯の実行抽選の手前で実行することで、当該確定色点灯の実行抽選に非当選となった場合に対応色点灯の実行抽選が実行されるようにしてもよいし、確定色点灯の実行抽選と対応色点灯の実行抽選を同時に実行するようにしてもよい。
Thus, in this embodiment, the upper lamp can light up in a color according to the state of the icon, and can also light up in rainbow colors (colors that indicate a jackpot win) in some cases when the state of the icon changes (including when the display of an icon other than the white default icon begins).
As mentioned above, the upper lamp can be lit up in other ways besides these (lighting up according to the icon's appearance, lighting up in rainbow colors), and in this respect it differs from the movable decorative body 22.
In addition, in the present embodiment, in the upper lamp lighting control process, the execution lottery for lighting the confirmed color is executed when the execution lottery for lighting the corresponding color is not won, but this is not limited to this. In other words, if the relationship between the high and low occurrence rates of the corresponding color lighting and the confirmed color lighting related to the upper lamp is the same as that of the present embodiment, the execution lottery for lighting the confirmed color may be executed before the execution lottery for lighting the corresponding color, so that the execution lottery for lighting the corresponding color is executed when the execution lottery for lighting the confirmed color is not won, or the execution lottery for lighting the confirmed color and the execution lottery for lighting the corresponding color may be executed simultaneously.

<アイコンの態様を認識させ易くする機能について>
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、アイコンの態様を認識させ易くするため、可動装飾体22および上部ランプ(枠ランプ35a)を備え、デフォルトアイコンやボックスアイコンが表示される際には、これらのアイコンの色彩と同一の点灯色でこれらのランプが点灯し得るように構成されるとともに、トロフィーアイコンが表示される際には、当該アイコンの形状に対応する点灯色でこれらのランプが点灯し得るように構成されている。
以下、可動装飾体22や上部ランプを用いた上記機能について、その詳細を説明する。
なお、当該機能を実現するにあたっては、デフォルトアイコンおよびボックスアイコンは、色彩の変化のみで形状は変化しないものであるが、当該アイコンにおいて形状の変化を許容してもよい。一方、トロフィーアイコンは、形状変化のみで色彩の変化はしないものであるが、当該アイコンにおいて色彩の変化を許容してもよい。ただし、可動装飾体22や上部ランプを用いた上記機能を採用するにあたっては、本実施形態のように、デフォルトアイコンおよびボックスアイコンは、色彩の変化のみで形状は変化しないように構成することが好ましい。
<Function to make icon appearances easier to recognize>
As described above, the gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a movable decorative body 22 and an upper lamp (frame lamp 35a) to make it easier to recognize the shape of the icons, and is configured so that when a default icon or box icon is displayed, these lamps can light up in the same color as the color of the icon, and when a trophy icon is displayed, these lamps can light up in a color corresponding to the shape of the icon.
Below, the above functions using the movable decorative body 22 and the upper lamps will be explained in detail.
In addition, when implementing this function, the default icon and the box icon only change in color, and the shape does not change, but the shape of the icon may be allowed to change. On the other hand, the trophy icon only changes in shape, and the color does not change, but the color of the icon may be allowed to change. However, when adopting the above function using the movable ornament 22 and the upper lamp, it is preferable to configure the default icon and the box icon so that the shape does not change, and the color of the icon does not change, as in this embodiment.

まず、可動装飾体22および上部ランプを用いた上記機能によれば、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、保留アイコンまたは変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、少なくとも対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)と、少なくとも対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)と、を実行可能であり、第一アイコン制御は、対象アイコンを第一色彩(青色)とする場合と、対象アイコンを第一色彩よりも対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩(赤色)とする場合と、があり、第二アイコン制御は、対象アイコンを第一形状(大トロフィー)とする場合があり、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一形状になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)を実行させることが可能であり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩になる場合よりも高い割合で、特定演出が第二色彩になり、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一形状になる場合には、対象アイコンが第一形状にならない場合よりも高い割合で、特定演出が第一色彩および第二色彩のいずれとも異なる第三色彩(虹色)になる、と換言できる。
これによれば、特定演出と対象アイコンの態様とに関連性があることを認識させ易くすることで、対象アイコンが高期待度の第一形状となった場合に当該事象の発生を認識させ易くすることができる。
なお、上述の通り、本実施形態では、上記第一アイコン制御に相当する保留アイコン制御処理に基づくアイコンの色彩制御が種々のタイミングで実行されるが、当該色彩制御の実行タイミングによらず、当該効果を奏する。
同様に、本実施形態では、上記第二アイコン制御に相当する変動アイコン制御処理に基づくアイコンの形状制御が種々のタイミングで実行されるが、当該形状制御の実行タイミングによらず、当該効果を奏する。
First, according to the above-mentioned function using the movable decorative body 22 and the upper lamp, in the gaming machine 10, the performance control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of displaying a reserved icon corresponding to a reserved pattern change and a changing icon corresponding to a pattern change being executed, and as a control related to the display mode of a target icon which is a reserved icon or a changing icon, a first icon control (reserved icon control processing) which suggests the degree of expectation of a pattern change related to the target icon by controlling at least the color of the target icon, and a second icon control (changing icon control processing) which suggests the degree of expectation of a pattern change related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon, and the first icon control is capable of executing a first icon control when the target icon is a first color (blue) and a second color (red) when the target icon is a second color (red) which has a higher expectation of a pattern change related to the corresponding target icon than the first color. In other words, when the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the expectation of a pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the first color by executing the first icon control, and the performance control means is further capable of executing a specific performance (lighting up the movable decorative body 22, lighting up the upper lamp) which can take on a plurality of colors, when the target icon becomes the second color by executing the first icon control, the specific performance will be the second color at a higher rate than when the target icon becomes the first color by executing the first icon control, and when the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the specific performance will be a third color (rainbow) different from both the first color and the second color at a higher rate than when the target icon does not become the first shape.
This makes it easier for the player to recognize that there is a correlation between the specific effect and the state of the target icon, making it easier for the player to recognize the occurrence of the event when the target icon takes on the first shape with high expectations.
As described above, in this embodiment, color control of icons based on the pending icon control process corresponding to the first icon control is executed at various times, but the effect is achieved regardless of the execution timing of the color control.
Similarly, in this embodiment, icon shape control based on the variable icon control process corresponding to the above-mentioned second icon control is executed at various times, but the effect is achieved regardless of the execution timing of the shape control.

また、上述した本実施形態において、上記第一アイコン制御に対応する保留アイコン制御は、保留アイコンを対象に当該アイコンの態様を変化させるものであるが、対象に変動アイコンを含めてもよいし、対象を変動アイコンのみとしてもよい。同様に、本実施形態において、上記第二アイコン制御に対応する変動アイコン制御は、変動アイコンを対象に当該アイコンの態様を変化させるものであるが、対象に保留アイコンを含めてもよいし、対象を保留アイコンのみとしてもよい。これらは、後述する各機能においても同様である。
また、上記期待度とは、本実施形態における大当り当選に対する期待度を指すが、上記期待度を、大当り遊技を生起可能な小当りを設けた上で大当りまたは小当りのいずれかに当選する期待度としてもよいし、大当りを設けずに小当り当選に対する期待度としてもよい。これらについても、後述する各機能において同様である。
In the above-described embodiment, the pending icon control corresponding to the first icon control changes the state of the pending icon, but the target may include a variable icon, or the target may be only a variable icon. Similarly, in the present embodiment, the variable icon control corresponding to the second icon control changes the state of the variable icon, but the target may include a variable icon, or the target may be only a variable icon. The same applies to each function described later.
In addition, the above-mentioned expectation level refers to the expectation level for winning a big win in this embodiment, but the above-mentioned expectation level may be the expectation level for winning either a big win or a small win after providing a small win that can cause a big win game, or the expectation level for winning a small win without providing a big win. These are also the same for each function described later.

さらに、遊技機10では、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合よりも高い割合で、特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)が第一色彩(青色)になる、と換言できる。
これによれば、上記特定演出と上記対象アイコンの態様とに関連性があることをより強く認識させ易くすることができる。
Furthermore, in the gaming machine 10, when the target icon becomes a first color (blue) by executing the first icon control (pending icon control process), the specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) will be the first color (blue) at a higher rate than when the target icon becomes a second color (red) by executing the first icon control.
This makes it easier for the player to more clearly recognize that there is a correlation between the specific effect and the state of the target icon.

また、上述の通り、図31(a)~図31(c)で示した通り、上部ランプが対応色点灯となるか否かを決定する対応色点灯の実行抽選では、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンに対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が参照される。その上で、当該特図当否判定の結果が大当りである場合には、当該特図当否判定の結果がハズレである場合よりも高い割合で当該実行抽選に当選する。
一方、可動装飾体22は、抽選が行われることなく、対応色点灯で点灯される。
31(a) to 31(c), in the execution lottery for determining whether the upper lamp will light up in the corresponding color, the result of the special symbol hit/miss judgment regarding the pattern change corresponding to the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process is referenced. If the result of the special symbol hit/miss judgment is a big hit, the player wins the execution lottery at a higher rate than if the result of the special symbol hit/miss judgment is a miss.
On the other hand, the movable decorative body 22 is lit up in the corresponding color without any lottery being held.

よって、遊技機10では、特定演出には、第一特定演出(可動装飾体22の点灯)と、第二特定演出(上部ランプの点灯)と、があり、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になり、かつ第一特定演出および第二特定演出の双方が第二色彩になる場合には、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩になり、かつ第一特定演出および第二特定演出のうちのいずれか一方が第二色彩になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る期待度が高い、と換言できる。
これによれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数によって期待感を示唆し、上記特定演出をより認識させ易くすることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, there are a first specific effect (lighting up the movable decorative body 22) and a second specific effect (lighting up the upper lamp), and in other words, when the target icon becomes the second color (red) by executing the first icon control (pending icon control process) and both the first specific effect and the second specific effect become the second color, the expectation for the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the second color by executing the first icon control and either one of the first specific effect or the second specific effect becomes the second color.
According to this, a sense of expectation can be suggested by the number of the specific effects that become the second color, making it easier to recognize the specific effects.

さらに、本実施形態では、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率と、当該実行契機となったアイコンがボックスアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率と、が異なる。
これによれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数によってアイコンがデフォルトアイコンであるかボックスアイコンであるかを推測させることができる。
なお、本実施形態において、デフォルトアイコンとボックスアイコンの違いとしては、一方(デフォルトアイコン)に大当り確定の色彩あること(デフォルトアイコンに大当り確定の色彩となる割合が、ボックスアイコンの同割合よりも高くてもよい)、色彩の種類数が異なる(デフォルトアイコンの方が多い)こと等が挙げられる。
Furthermore, in this embodiment, the probability of winning the execution lottery for lighting the corresponding color when the icon that triggers the execution of the upper lamp lighting control process is a default icon is different from the probability of winning the execution lottery for lighting the corresponding color when the icon that triggers the execution is a box icon.
This allows the player to guess whether the icon is a default icon or a box icon based on the number of specific effects that change to the second color.
In this embodiment, the differences between the default icon and the box icon include the fact that one (the default icon) has a color that confirms a jackpot (the percentage of default icons that have a color that confirms a jackpot may be higher than the same percentage for box icons), and the number of different colors is different (the default icon has more).

特に、本実施形態では、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンがボックスアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率が、当該実行契機となったアイコンがデフォルトアイコンである場合に対応色点灯の実行抽選に当選する確率よりも高い。
これによれば、上記第二色彩になる上記特定演出の数が多い場合にアイコンが、より期待度の高い(デフォルトアイコンと比較して)ボックスアイコンであることを推測させることができる。
In particular, in this embodiment, the probability of winning the execution lottery for lighting the corresponding color when the icon that triggers the execution of the upper lamp lighting control process is a box icon is higher than the probability of winning the execution lottery for lighting the corresponding color when the icon that triggers the execution is a default icon.
According to this, when the number of specific effects that become the second color is large, it can be inferred that the icon is a box icon with a higher expectation (compared to the default icon).

また、上述の通り、本実施形態では、上部ランプが確定色点灯となるか否かを決定する確定色点灯の実行抽選を実行可能に構成されており、当該抽選に当選した場合には、上部ランプ点灯制御処理の実行契機となったアイコンが虹色になる。
これによれば、アイコンの色彩と上部ランプの点灯色とに関連性があることを認識させた上で、上部ランプが虹色に点灯し得ることを認識させ易くすることができる。
Also, as described above, in this embodiment, the device is configured to be able to execute a lottery to determine whether or not the upper lamp will light up in a confirmed color, and if the lottery is won, the icon that triggered the execution of the upper lamp lighting control process will turn rainbow colored.
This allows the user to recognize that there is a correlation between the color of the icon and the color of the upper lamp, and makes it easier for the user to recognize that the upper lamp can light up in any color of the rainbow.

よって、遊技機10において、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合の一部で、特定演出(上部ランプの点灯)が第三色彩(虹色)になる、と換言できる。 Therefore, in other words, in some cases where the target icon becomes the second color (red) due to the execution of the first icon control (reserved icon control process) on the gaming machine 10, the specific effect (illumination of the upper lamp) becomes the third color (rainbow).

さらに、図29~図32で示した上部ランプ点灯制御処理により、本実施形態における遊技機10は、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特定演出(上部ランプの点灯)が第三色彩(虹色)になる割合と、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合に特定演出が第三色彩になる割合と、が異なる、ように構成されている。
これによれば、上記特定演出が上記第三色彩になり得ることを認識させ易くする効果を高めることができる。
Furthermore, by the upper lamp lighting control process shown in Figures 29 to 32, the gaming machine 10 in this embodiment is configured so that the rate at which the special effect (upper lamp lighting) becomes a third color (rainbow) when the target icon becomes a second color (red) by execution of the first icon control (pending icon control process) is different from the rate at which the special effect becomes a third color when the target icon becomes a first shape (large trophy) by execution of the second icon control (variable icon control process).
This enhances the effect of making it easier to recognize that the specific effect can be the third color.

特に、本実施形態における遊技機10は、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特定演出(上部ランプの点灯)が第三色彩(虹色)になる割合が、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合に特定演出が第三色彩になる割合よりも低い、ように構成されている。
これによれば、上記特定演出が上記第三色彩になり得ることを認識させ易くする効果をさらに高めることができる。
In particular, the gaming machine 10 in this embodiment is configured so that the rate at which the special effect (lighting of the upper lamp) becomes a third color (rainbow) when the target icon becomes a second color (red) by execution of the first icon control (pending icon control process) is lower than the rate at which the special effect becomes a third color when the target icon becomes a first shape (large trophy) by execution of the second icon control (variable icon control process).
This further enhances the effect of making it easier to recognize that the specific effect can be the third color.

また、図29~図32で示した上部ランプ点灯制御により、本実施形態における遊技機10は、特定演出(上部ランプの点灯)は、さらに、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合の少なくとも一部で、第三色彩(虹色)になり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩になる場合に特定演出が第三色彩(虹色)になる割合が、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特定演出が第三色彩になる割合よりも低い、ように構成されている。
これによれば、上部ランプの点灯が虹色になり得ることを認識させ易くすることができる。
Furthermore, by controlling the upper lamp lighting as shown in Figures 29 to 32, the gaming machine 10 in this embodiment is further configured so that the specific effect (lighting of the upper lamp) becomes a third color (rainbow) in at least some of the cases when the target icon becomes a first color (blue) by executing the first icon control (pending icon control process), and the rate at which the specific effect becomes the third color (rainbow) when the target icon becomes the first color by executing the first icon control is lower than the rate at which the specific effect becomes the third color when the target icon becomes the second color (red) by executing the second icon control (variable icon control process).
This makes it easier for people to recognize that the lighting of the upper lamp can be rainbow-colored.

また、図21、図22、図28で示した抽選テーブルによれば、本実施形態における遊技機10は、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)は、対象アイコンを第二形状(小トロフィー)とする場合があり、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二形状になる場合には、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二形状になる場合には、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合よりも、対応する対象アイコンに係る図柄変動の期待度が低く、第二アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二形状になる場合には、第二アイコン制御が実行されない場合よりも高い割合で、特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)が第二色彩(赤色)になる、ように構成されている。
これによれば、上記対象アイコンの形状変化と上記特定演出の色彩との関連性を認識させ易くすることができる。
In addition, according to the lottery tables shown in Figures 21, 22, and 28, the gaming machine 10 in this embodiment is configured so that the second icon control (variable icon control process) may cause the target icon to have a second shape (small trophy), and when the target icon becomes the second shape by executing the second icon control, the expected degree of pattern change for the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the first color (blue) by executing the first icon control (reserved icon control process), and when the target icon becomes the second shape by executing the second icon control, the expected degree of pattern change for the corresponding target icon is lower than when the target icon becomes the first shape (large trophy) by executing the second icon control, and when the target icon becomes the second shape by executing the second icon control, the specific performance (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) becomes the second color (red) at a higher rate than when the second icon control is not executed.
This makes it easier for the player to recognize the relationship between the change in shape of the target icon and the color of the specific effect.

<可動装飾体と上部ランプの点灯期間の違いについて>
次に、図33を用いて、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯する場合における可動装飾体22と上部ランプの点灯期間の違いについて、その詳細を説明する。
図33(a)は、可動装飾体22および上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色で点灯を開始する際のタイミングチャートであり、図33(b)は、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯している上部ランプが消灯する際のタイミングチャートである。
<About the difference in the lighting period between the movable decoration and the upper lamp>
Next, using Figure 33, the difference in the lighting period of the movable decorative body 22 and the upper lamp when they are lit in a color corresponding to the icon state will be explained in detail.
Figure 33 (a) is a timing chart when the movable decorative body 22 and the upper lamp start to light up in a color corresponding to the state of the icon, and Figure 33 (b) is a timing chart when the upper lamp, which is lit in a color corresponding to the state of the icon, is turned off.

図33(a)に示す通り、本実施形態では、アイコンの態様変化タイミング(白色のデフォルトアイコン以外のアイコンに係る表示が開始されるタイミングを含む)では、可動装飾体22が当該アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始し、当該タイミングから時間T経過後に上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始する。これは、一のアイコンの態様変化について、可動装飾体22は、上部ランプが当該アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始するよりも前に、当該アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を開始すると言うこともできる。 As shown in FIG. 33(a), in this embodiment, at the timing of an icon state change (including the timing when the display of an icon other than the white default icon begins), the movable decorative body 22 starts to light up in a color corresponding to the state of the icon, and after a time T has elapsed from that timing, the upper lamp starts to light up in a color corresponding to the state of the icon. This can also be said that, for a change in the state of an icon, the movable decorative body 22 starts to light up in a color corresponding to the state of the icon before the upper lamp starts to light up in a color corresponding to the state of the icon.

ここで、上述の通り、本実施形態では、上部ランプが対応色点灯となるか否かを決定する対応色点灯の実行抽選が実行される一方、可動装飾体22は、抽選が行われることなく、対応色点灯で点灯される。そのため、可動装飾体22が対応色点灯で点灯される割合は、上部ランプが対応色点灯で点灯される割合よりも高くなる。
これによれば、先に実行される可動装飾体22の点灯が対応色点灯で点灯され易いため、対応色点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、アイコンの態様変化タイミングの一部でこのような開始タイミングの関係性になり得る場合があればよく、一部でこれらの点灯開始タイミングが一致することを許容する。
Here, as described above, in this embodiment, a lottery is held to determine whether the upper lamp will be lit in the corresponding color, while the movable ornament 22 is lit in the corresponding color without a lottery. Therefore, the proportion of the movable ornament 22 that is lit in the corresponding color is higher than the proportion of the upper lamp that is lit in the corresponding color.
According to this, the lighting of the movable decorative body 22 that is executed first is likely to be lit in the corresponding color, making it easier to recognize the lighting of the corresponding color.
In order to achieve this effect, it is sufficient that some of the icon state change timings can have such a start timing relationship, and it is acceptable for some of these lighting start timings to coincide.

よって、遊技機10において、第一特定演出(可動装飾体22の点灯)は、第二特定演出(上部ランプの点灯)が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで開始され得る演出であり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合において第一特定演出が第二色彩になる割合が、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩になる場合において第二特定演出が第二色彩になる割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (lighting of the movable decorative body 22) is an effect that can be started at a timing earlier than the timing at which the second specific effect (lighting of the upper lamp) starts, and in other words, the rate at which the first specific effect becomes the second color when the target icon becomes the second color (red) as a result of the execution of the first icon control is higher than the rate at which the second specific effect becomes the second color when the target icon becomes the second color as a result of the execution of the first icon control.

また、図33(b)に示す通り、本実施形態では、可動装飾体22および上部ランプの双方がアイコンの態様に応じた点灯色で点灯している重複期間を経由した後に、当該上部ランプの点灯開始からの時間経過により当該上部ランプの点灯が終了する。
そのため、本実施形態では、上記重複期間の後に、上部ランプがアイコンの態様に応じた点灯色で点灯せずに、可動装飾体22がアイコンの態様に応じた点灯色で点灯する期間が生じる。
これによれば、アイコンの態様に応じた点灯色で点灯する専用デバイスである可動装飾体22の点灯を認識させ易くすることができる。
Also, as shown in Figure 33 (b), in this embodiment, after an overlapping period in which both the movable decorative body 22 and the upper lamp are lit in a color corresponding to the state of the icon, the lighting of the upper lamp ends as time passes since the lighting of the upper lamp began.
Therefore, in this embodiment, after the overlap period, there is a period during which the upper lamp does not light up in the color corresponding to the aspect of the icon, and the movable decorative body 22 lights up in the color corresponding to the aspect of the icon.
This makes it easier to recognize the lighting of the movable decorative body 22, which is a dedicated device that lights up in a color that corresponds to the aspect of the icon.

<アイコンの態様変化が複数回ある場合について>
上述の通り、本実施形態では、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が複数回(白色のデフォルトアイコン以外のアイコンに係る表示が開始されるタイミングを含む)発生し得る。
以下、図34を用いて、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が複数回発生する場合における可動装飾体22および上部ランプの態様(特に、当該変化に起因して上部ランプが点灯する場合)の詳細を説明する。
図34は、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が2回発生する場合の可動装飾体22および上部ランプの態様を示すタイミングチャートである。
なお、図34におけるタイミングチャートにおけるハッチングは、演出の種類(アイコン表示、可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)ごとに、その前後で態様が変化することまたは態様が変化し得ることを示しており、演出の種類を跨いだ同一のハッチングが同一の態様であることを示すものではない。
<When the icon changes appearance multiple times>
As described above, in this embodiment, changes in the appearance of an icon corresponding to a pattern change of a single target may occur multiple times (including the timing when display of an icon other than the white default icon begins).
Below, using Figure 34, we will explain in detail the behavior of the movable decorative body 22 and the upper lamp when changes in the behavior of the icon corresponding to the pattern variation of a single target occur multiple times (especially when the upper lamp lights up due to the change).
Figure 34 is a timing chart showing the state of the movable decorative body 22 and the upper lamp when a change in state of the icon corresponding to a pattern variation of one target occurs twice.
Note that the hatching in the timing chart in Figure 34 indicates that the appearance changes or can change before and after each type of performance (icon display, lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp), and does not indicate that the same hatching across different types of performance indicates the same appearance.

図34に示す通り、各アイコン変化タイミング(いずれも共通の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様が変化するタイミング)では、可動装飾体22が点灯(可動装飾体点灯制御処理によるもの)し、当該可動装飾体22の点灯はアイコンの表示期間において継続する。
一方、上部ランプについては、各アイコン変化タイミングで点灯(上部ランプ点灯制御処理によるものであり、以降の説明においても同様)が開始され、いずれも時間経過によって終了するため、後のアイコン変化タイミングでの点灯が新たに開始され得る。
これにより、本実施形態では、可動装飾体22の点灯がアイコン変化タイミング(特に、2回目以降)を跨いで継続して点灯するため、白色のデフォルトアイコン以外のアイコンが表示されていることを認識させ易くしつつも、アイコンの態様変化時に、当該変化に起因して上部ランプの点灯が開始されるため、アイコンの態様変化を認識させ易くすることができる。
As shown in Figure 34, at each icon change timing (all of which are timings at which the appearance of an icon corresponding to a common target pattern change), the movable decorative body 22 lights up (due to the movable decorative body lighting control process), and the lighting of the movable decorative body 22 continues for the display period of the icon.
On the other hand, the upper lamp starts to light up at each icon change timing (due to the upper lamp lighting control process, and the same will be true in the following explanations), and since each of these stops over time, it is possible for the lighting to start again at a later icon change timing.
As a result, in this embodiment, the movable decorative body 22 continues to light up across icon change timing (especially from the second time onwards), making it easier to recognize that an icon other than the white default icon is being displayed, but when the icon's appearance changes, the upper lamp begins to light up due to the change, making it easier to recognize the change in the icon's appearance.

特に、本実施形態では、一のアイコン変化タイミングが到来してから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T1)、他のアイコン変化タイミングが到来してから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T2)が異なるように構成されている。
これによれば、アイコンの態様変化をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、一の対象の図柄変動内でアイコン変化タイミングが3つ以上ある場合には、少なくともその中の任意の2つでこのような関係性になっていればよい。特に、図34に示す通り、本実施形態のように、当該任意の2つのアイコン変化タイミングのうちの後ろのアイコン変化タイミングから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T2)が、当該任意の2つのアイコン変化タイミングのうちの手前のアイコン変化タイミングから上部ランプの点灯開始タイミングとなるまでの期間の長さ(T1)よりも長くなる場合があることが好ましい。
In particular, in this embodiment, the length of the period from the arrival of one icon change timing to the timing when the upper lamp starts to light (T1) and the length of the period from the arrival of another icon change timing to the timing when the upper lamp starts to light (T2) are configured to be different.
This makes it possible to make the change in the icon appearance more easily recognizable.
In order to achieve this effect, if there are three or more icon change timings in a pattern change of one target, it is sufficient that at least any two of them have such a relationship. In particular, as shown in Fig. 34, as in this embodiment, it is preferable that the length of the period (T2) from the later icon change timing of the two arbitrary icon change timings to the timing when the upper lamp starts to light up may be longer than the length of the period (T1) from the earlier icon change timing of the two arbitrary icon change timings to the timing when the upper lamp starts to light up.

さらに、図34に示す通り、上記一のアイコン変化タイミングで開始される上部ランプの点灯が継続する期間の長さと、上記他のアイコン変化タイミングで開始される上部ランプの点灯が継続する期間の長さとが、同一になるように構成されている。
これによれば、アイコンの態様変化をより認識させ易くすることができる。
同様に、当該効果を奏するにあたっては、アイコン変化タイミングが3つ以上ある場合には、少なくともその中の任意の2つでこのような関係性になっていればよい。
Furthermore, as shown in Figure 34, the length of the period during which the upper lamp continues to be lit, which begins at one of the icon change timings, is configured to be the same as the length of the period during which the upper lamp continues to be lit, which begins at the other icon change timing.
This makes it possible to make the change in the icon appearance more easily recognizable.
Similarly, in order to achieve this effect, if there are three or more icon change timings, it is sufficient that any two of them have this relationship.

また、図29~図32を用いて説明した通り、本実施形態において、アイコンの態様に対応する点灯態様だけでなくアイコンの態様に対応しない点灯態様(虹色の点灯を含む)とし得る上部ランプ点灯制御処理は、アイコン変化タイミングごとに、当該アイコン変化タイミングが発生する一の対象の図柄変動における特図当否判定の結果を参照して決定される。
そのため、一の対象の図柄変動に対応するアイコンに係る態様の変化が複数回発生する場合、各変化タイミングに対応する可動装飾体22の点灯色と上部ランプの点灯色との組合せにより、当該対象の図柄変動における期待度をより推測させ易くし、遊技興趣を向上させることができる。
なお、各アイコン変化タイミングに対応する上部ランプの点灯態様の流れは、当該アイコン変化タイミングを含む図柄変動の開始時に決定されてもよい。さらには、当該上部ランプの点灯態様の流れが定められた複数種類のパターンから一のパターンを決定する抽選(特図当否判定の結果を参照したもの)を行うことで、各アイコン変化タイミングに対応する上部ランプの点灯態様の流れが一度に決められてもよい。
Also, as explained using Figures 29 to 32, in this embodiment, the upper lamp lighting control process, which can be a lighting mode that does not correspond to the icon state as well as a lighting mode (including rainbow lighting), is determined for each icon change timing by referring to the result of the special pattern hit/miss judgment in the pattern change of a target at which the icon change timing occurs.
Therefore, when the appearance of the icon corresponding to the pattern change of a certain target changes multiple times, the combination of the lighting color of the movable decorative body 22 corresponding to each change timing and the lighting color of the upper lamp makes it easier to guess the expectation of the pattern change of the target, thereby increasing interest in the game.
In addition, the flow of the lighting mode of the upper lamp corresponding to each icon change timing may be determined at the start of the pattern change including the icon change timing. Furthermore, the flow of the lighting mode of the upper lamp corresponding to each icon change timing may be determined at once by performing a lottery (referring to the result of the special pattern hit/miss judgment) to determine one pattern from a plurality of patterns in which the flow of the lighting mode of the upper lamp is determined.

<他の変形例等について>
以上の説明に記載されていない変形例や上述した機能の補足について、以下に列挙する。
<Other Modifications, etc.>
Modifications not described above and supplementary features to the above-mentioned functions are listed below.

まず、上述した本実施形態では、保留アイコン制御処理や変動アイコン制御処理によって決定されたアイコンの態様(色彩や形状等)に基づいて、可動装飾体22の点灯制御(点灯色や点灯タイミングに係る制御を指し、これは後述の上部ランプの点灯制御についても同様)、および上部ランプの点灯制御を実行し、その上で、既に説明した各機能や後述の機能を実現しているが、これに限らない。
すなわち、上述した各機能や後述の機能に係る事象が実現される方法であれば、例えば、可動装飾体22の点灯制御および上部ランプの点灯制御を実行して各ランプの点灯態様(点灯色や点灯タイミング)を決定した上で、保留アイコン制御処理や変動アイコン制御処理が実行されるようにしてもよいし、これらの制御が同時に実行されてもよい。
First, in the above-described embodiment, lighting control of the movable decorative body 22 (referring to control related to the lighting color and timing, which also applies to the lighting control of the upper lamp described below) and lighting control of the upper lamp are executed based on the aspect of the icon (color, shape, etc.) determined by the pending icon control process and the variable icon control process, and then the functions already described and the functions described below are realized, but this is not limited to this.
In other words, as long as the method is capable of realizing the events related to the functions described above and the functions described below, for example, the lighting control of the movable decorative body 22 and the lighting control of the upper lamp may be carried out to determine the lighting mode of each lamp (lighting color and lighting timing), and then the pending icon control process and the variable icon control process may be carried out, or these controls may be carried out simultaneously.

また、上述した通り、本実施形態では、可動装飾体22および上部ランプの双方で、アイコンの態様に応じた点灯色での点灯が実行可能に構成される。その上で、可動装飾体22は、当該点灯の専用デバイスである一方、上部ランプでは、他の演出に係る点灯も実行される。
これによれば、可動装飾体22および上部ランプの双方で、アイコンの態様に応じた点灯色での点灯を行うことを前提に、当該点灯色での点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動装飾体22がアイコンの態様に応じた点灯色での点灯を行う専用デバイスである必要はなく、可動装飾体22において実行される他の演出(点灯)の種類数が、上部ランプにおいて実行される他の演出の種類数よりも少なければよい。
As described above, in this embodiment, both the movable decorative body 22 and the upper lamp are configured to be able to light up in a color corresponding to the state of the icon. In addition, while the movable decorative body 22 is a device dedicated to this lighting, the upper lamp also lights up for other effects.
This makes it easier to recognize that the movable decorative body 22 and the upper lamp are lit up in a color that corresponds to the state of the icon.
In addition, to achieve this effect, the movable decorative body 22 does not need to be a dedicated device that lights up in a color corresponding to the state of the icon, but rather the number of types of other effects (lighting) executed by the movable decorative body 22 needs to be less than the number of types of other effects executed by the upper lamp.

よって、演出手段には、第一演出デバイス(可動装飾体22)と、第二演出デバイス(上部ランプ)と、が含まれ、第一特定演出は、第一演出デバイスによって実行され、第二特定演出は、第二演出デバイスによって実行され、第一演出デバイスによって実行される特定演出以外の演出の種類数が、第二演出デバイスによって実行される特定演出以外の演出の種類数よりも少ない、と換言できる。 Therefore, in other words, the performance means includes a first performance device (movable decorative body 22) and a second performance device (upper lamp), the first specific performance is executed by the first performance device, the second specific performance is executed by the second performance device, and the number of types of performances other than the specific performances executed by the first performance device is less than the number of types of performances other than the specific performances executed by the second performance device.

また、本実施形態では、デフォルトアイコンやボックスアイコンの色彩が変化する際に(これらのアイコンの表示が開始されるタイミングを含む)、当該変化に合わせて所定音声が出音させるように構成されている。その上で、所定音声とは異なる特殊音声を出音可能に構成されており、この特殊音声は、トロフィーアイコンが大トロフィーになる場合に、デフォルトアイコンが青色になる場合、およびデフォルトアイコンが赤色になる場合よりも高い割合で出音されるように構成されている。
これによれば、アイコンの色彩変化(青色や赤色になること)を認識させ易くしつつも、大トロフィーに係るトロフィーアイコンの表示を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、特殊音声を出音するタイミングは、アイコンの態様変化(大トロフィーへの形状変化等)が実行された図柄変動内のタイミングであればいずれのタイミングでもよいが、当該態様変化に合わせて出音される場合には、所定音声の出音を規制することが好ましい。
In addition, in this embodiment, when the color of the default icon or box icon changes (including the timing when the display of these icons starts), a predetermined sound is generated in accordance with the change. In addition, a special sound different from the predetermined sound can be generated, and this special sound is generated at a higher rate when the trophy icon becomes a large trophy than when the default icon becomes blue and when the default icon becomes red.
This makes it easy to recognize the color change of the icon (changing to blue or red), while also making it easy to recognize the display of the trophy icon relating to the grand trophy.
In producing this effect, the timing of the special sound may be any timing within the pattern change in which the icon's appearance changes (such as changing its shape to a large trophy), but if the sound is to be emitted in accordance with the appearance change, it is preferable to restrict the emission of the specified sound.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、さらに、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)に基づく対象アイコンの色彩制御が実行される場合には、当該色彩制御の実行に合わせて所定音声を出音させることが可能であり、所定音声とは異なる特殊音声を出音させることが可能であり、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合に特殊音声が出音される割合は、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合に特殊音声が出音される割合、および第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合に特殊音声が出音される割合のいずれよりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the presentation control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can further emit a predetermined sound in accordance with the execution of color control of the target icon based on the first icon control (reserved icon control processing), and can emit a special sound different from the predetermined sound, and in other words, the rate at which a special sound is emitted when the target icon becomes a first shape (large trophy) through the second icon control (variable icon control processing) is higher than both the rate at which a special sound is emitted when the target icon becomes a first color (blue) through the execution of the first icon control, and the rate at which a special sound is emitted when the target icon becomes a second color (red) through the execution of the first icon control.

さらに、上記所定音声は、変化後のアイコンの色彩に応じた態様とした上で、当該所定音声は、アイコンの形状変化時に出音されないようにすることが好ましい。
これによれば、アイコンの色彩変化の発生を認識させ易くすることができる。
Furthermore, it is preferable that the predetermined sound be made in a manner that corresponds to the color of the icon after the change, and that the predetermined sound be not made when the shape of the icon is changed.
This makes it easier to recognize the occurrence of a color change in the icon.

よって、所定音声は、第一音声で構成される場合と、第二音声で構成される場合と、があり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)の実行によって対象アイコンが第一色彩(青色)になる場合には、当該第一アイコン制御の実行に合わせて第一音声を出音させることが可能であり、第一アイコン制御の実行によって対象アイコンが第二色彩(赤色)になる場合には、当該第一アイコン制御の実行に合わせて第二音声を出音させることが可能であり、第一音声および第二音声は、いずれも、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)の実行による対象アイコンの形状変化に合わせて出音されない、と換言できる。 Therefore, the specified sound may be composed of a first sound or a second sound, and the performance control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can output a first sound in accordance with the execution of the first icon control when the target icon becomes a first color (blue) as a result of the execution of the first icon control (pending icon control process), and can output a second sound in accordance with the execution of the first icon control when the target icon becomes a second color (red) as a result of the execution of the first icon control, and in other words, neither the first sound nor the second sound is output in accordance with the change in shape of the target icon due to the execution of the second icon control (variable icon control process).

さらに、本実施形態では、トロフィーアイコンの形状が大トロフィーに変化する際に、当該変化に合わせて専用音声が出音させるように構成してもよい。
そして、この場合には、上記特殊音声の出音期間と上記専用音声の出音期間とが重複しないようにする必要がある。なお、実行契機が異なることから、上記専用音声の出音期間と上記所定音声の出音期間とが重複することはない。
これによれば、大トロフィーに係るトロフィーアイコンの表示を認識させ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the shape of the trophy icon changes to a large trophy, a dedicated sound may be output in accordance with the change.
In this case, it is necessary to prevent the sound output period of the special sound from overlapping with the sound output period of the dedicated sound. Since the execution triggers are different, the sound output period of the dedicated sound will not overlap with the sound output period of the predetermined sound.
This makes it easier to recognize the display of the trophy icon relating to the grand trophy.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二アイコン制御(変動アイコン制御処理)によって対象アイコンが第一形状(大トロフィー)になる場合には、当該第二アイコン制御の実行に合わせて、上記第一音声、上記第二音声、および上記特殊音声のいずれとも異なる第三音声(専用音声)を出音させることが可能であり、特殊音声の出音期間は、第一音声、第二音声、および第三音声のいずれの出音期間とも重複しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the target icon becomes a first shape (large trophy) through the second icon control (variable icon control process), the presentation control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can output a third sound (dedicated sound) different from any of the first sound, second sound, and special sound in accordance with the execution of the second icon control, and in other words, the sound output period of the special sound does not overlap with the sound output period of any of the first sound, second sound, and third sound.

また、上述の通り、本実施形態では、保留アイコン変化制御によって色彩が変化したアイコン(デフォルトアイコンやボックスアイコン)の表示期間と、当該アイコンの態様に対応する色に点灯する可動装飾体22や上部ランプの点灯期間と、が重複するが、当該重複期間において、他の変動演出の実行等によって当該アイコンが表示されなくなる(視認できなくなる)場合が発生し得る。
これによれば、可動装飾体22や上部ランプの点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、上記重複期間においてアイコンが表示されなくなる要因は、上述したものに限らず、当該事象が発生しさえすればよい。
Furthermore, as described above, in this embodiment, the display period of an icon (default icon or box icon) whose color has changed due to the pending icon change control overlaps with the lighting period of the movable decorative body 22 and upper lamp, which light up in a color corresponding to the state of the icon, but during this overlapping period, there may be cases where the icon is no longer displayed (cannot be seen) due to the execution of other variable performances, etc.
This makes it easier to notice when the movable decorative body 22 and the upper lamps are lit.
In order to achieve this effect, the cause of the icon not being displayed during the overlapping period is not limited to the above-mentioned, and it is sufficient that the event occurs.

よって、遊技機10において、第一アイコン制御(保留アイコン制御処理)が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された対象アイコンの表示、および特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された対象アイコンの表示がなされずに特定演出が実行される期間が存在し得る、と換言できる。 Therefore, in other words, when the first icon control (pending icon control process) is executed on the gaming machine 10, in addition to a period during which the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the execution of a specific performance (lighting of the movable decorative body 22 and lighting of the upper lamp) are both performed in parallel, there may be a period during which a specific performance is executed without the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control.

また、本実施形態では、可動装飾体22の点灯中、上部ランプの点灯中(特に、アイコンの対応変化に起因した点灯)、およびこれらの点灯が重複している期間において電断復帰した場合(RAMクリア処理の実行なし)には、いずれの点灯も復帰しないように構成されている。一方で、当該電断時に実行されていた一部の演出(例えば、電断時に保留されていた図柄変動の数を特定可能な表示)は復帰するように構成されている。
これによれば、瞬停等の電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、復電によって復帰する上記一部の演出の種類は問わない。
In addition, in this embodiment, when the power is restored after a power outage (without executing the RAM clear process) while the movable decorative body 22 is lit, while the upper lamp is lit (particularly when the lighting is caused by a corresponding change in the icon), and during a period in which these lights overlap, the lighting is configured not to be restored to any of the lights. On the other hand, some of the effects that were being performed at the time of the power outage (for example, a display that can identify the number of pattern changes that were on hold at the time of the power outage) are configured to be restored.
This makes it easier to recognize that a power outage or restoration of power, such as a momentary power outage, has occurred.
In addition, when producing this effect, the type of some of the above-mentioned effects that are restored when power is restored does not matter.

よって、遊技機10において、特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)の実行中に電断復帰した場合には、当該電断時に実行されていた演出の一部は復帰する一方、当該電断時に実行されていた特定演出は復帰しない、と換言できる。 Therefore, in other words, if power is restored to the gaming machine 10 while a specific effect (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) is being performed, some of the effects that were being performed at the time of the power outage will return, but the specific effect that was being performed at the time of the power outage will not return.

また、本実施形態では、相対的に期待度が高い色彩となったアイコン(本実施形態では、保留アイコンであるが、上述の通り、変動アイコンであってもよい)に対応する対象の図柄変動の実行中に電断復帰した場合(RAMクリア処理の実行なし)には、電断時のアイコンの色彩によって、当該アイコンが表示されていたメイン表示部81の復帰タイミング(変動演出を実行可能になるタイミング)が異なり得る。
これによれば、復電してからメイン表示部81が復帰するまでの時間が異なり得るため、当該時間によって電断時のアイコンの色彩を推測させることができる。
Furthermore, in this embodiment, if power is restored during the execution of a target pattern change corresponding to an icon that has become a color with a relatively high expectation (in this embodiment, a pending icon, but as described above, it may be a changing icon), the timing of the return of the main display unit 81 on which the icon was displayed (the timing at which the changing performance can be executed) may differ depending on the color of the icon at the time of power loss.
According to this, since the time from when power is restored until the main display unit 81 returns to normal may differ, the color of the icon at the time of power outage can be inferred depending on that time.

よって、遊技機10において、第一色彩(青色)の対象アイコンの表示中に電断復帰した場合の当該復帰から当該対象アイコンを表示していたデバイス(メイン表示部81)において図柄変動に対応する演出を実行可能となるまでの期間の長さと、第二色彩(赤色)の対象アイコンの表示中に電断復帰した場合の当該電源投入から当該対象アイコンを表示していたデバイスにおいて図柄変動に対応する演出を実行可能となるまでの期間の長さと、が異なり得る、と換言できる。 In other words, in the gaming machine 10, when power is restored after an interruption while a target icon of a first color (blue) is displayed, the length of the period from when the power is restored until the device (main display unit 81) that displayed the target icon can execute an effect corresponding to the pattern change can be different from the length of the period from when power is restored after an interruption while a target icon of a second color (red) is displayed until the device that displayed the target icon can execute an effect corresponding to the pattern change.

また、本実施形態では、白色のデフォルトアイコン以外の態様となっている保留アイコンが表示されている期間に電断復帰(RAMクリア処理の実行なし)し、その後に当該アイコンに対応する図柄変動が開始された場合には、当該図柄変動における変動アイコンの態様は復帰しない一方(より具体的には、白色のデフォルトアイコンとなる)、当該変動アイコンの態様に対応する可動装飾体22の点灯や上部ランプの点灯は実行され得る。
これによれば、瞬停等の電断復帰が発生したことを認識させ易くしつつも、電断復帰後の遊技興趣を低下させ難くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the power is restored (without executing the RAM clear process) during a period in which a pending icon other than the white default icon is displayed, and then a pattern change corresponding to that icon begins, the state of the changing icon in that pattern change will not return (more specifically, it will become the white default icon), but the lighting of the movable decorative body 22 and the upper lamp corresponding to the state of the changing icon may be executed.
This makes it easier for the player to recognize that a power outage such as a momentary power outage has occurred, while making it difficult for his or her interest in playing the game to decrease after power is restored.

よって、遊技機10において、第一色彩(青色)、第二色彩(赤色)、または第一形状(大トロフィー)の保留アイコンの表示中に電断復帰し、かつその後に当該保留アイコンに係る図柄変動が開始された場合には、当該図柄変動に対応する変動アイコンは当該電断時の表示態様に復帰しない一方、当該図柄変動において特定演出(可動装飾体22の点灯、上部ランプの点灯)は実行され得る、と換言できる。 Therefore, in other words, in the case where the power is restored on the gaming machine 10 while a reserved icon of the first color (blue), second color (red), or first shape (large trophy) is being displayed, and a pattern change related to the reserved icon is then initiated, the changing icon corresponding to the pattern change will not return to the display state at the time of the power loss, but a specific performance (lighting of the movable decorative body 22, lighting of the upper lamp) may be executed during the pattern change.

また、本実施形態では、上述した可動装飾体22の点灯や上部ランプの点灯は、その名の通り、ランプを用いた演出であったが、これらの演出を実行する主体は、ランプに限らず、種々のデバイスを採用してもよい。 In addition, in this embodiment, the lighting of the movable decorative body 22 and the lighting of the upper lamp described above are, as the name suggests, effects that use lamps, but the subject that performs these effects is not limited to lamps and various other devices may be used.

また、本実施形態における確率、割合、頻度、期待度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, rate, frequency, and expectation is guaranteed, the lower the probability, the higher the expectation, the more likely it is that the winner will not win, or the higher the expectation, the more likely it is that the winner will always win. In either case, the lottery may not be held at all.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、
前記保留アイコンまたは前記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、
少なくとも前記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御と、
少なくとも前記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御と、
を実行可能であり、
前記第一アイコン制御は、前記対象アイコンを第一色彩とする場合と、前記対象アイコンを前記第一色彩よりも対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩とする場合と、があり、
前記第二アイコン制御は、前記対象アイコンを第一形状とする場合があり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、
前記演出制御手段は、さらに、複数種類の色彩をとり得る特定演出を実行させることが可能であり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第二色彩になり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記対象アイコンが前記第一形状にならない場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第一色彩および前記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になり、
前記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示、および前記特定演出の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示がなされずに前記特定演出が実行される期間が存在し得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、第一特定演出と、第二特定演出と、があり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になり、かつ前記第一特定演出および前記第二特定演出の双方が前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になり、かつ前記第一特定演出および前記第二特定演出のうちのいずれか一方が前記第二色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る期待度が高く、
前記第一特定演出は、前記第二特定演出が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで開始され得る演出であり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合におおいて前記第一特定演出が前記第二色彩になる割合が、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合において前記第二特定演出が前記第二色彩になる割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine that executes a win/loss judgment to judge whether or not a bonus will be won when a pattern change starts, and suspends the start of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A directing means composed of one or more types of directing devices;
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The performance control means includes:
It is possible to display a pending icon corresponding to a pending pattern change and a change icon corresponding to a pattern change in progress,
As a control related to the display mode of the target icon which is the reserved icon or the variable icon,
A first icon control that indicates an expectation of a pattern change related to the target icon by controlling at least the color of the target icon;
A second icon control that indicates an expectation of a pattern change related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon;
It is possible to execute
The first icon control may be a first color for the target icon, or a second color for the target icon having a higher expectation of a pattern change for the corresponding target icon than the first color.
The second icon control may cause the target icon to have a first shape,
When the target icon is changed to the first shape by the execution of the second icon control, the expectation of a pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon is changed to the first color by the execution of the first icon control,
The performance control means is further capable of executing a specific performance that can have a plurality of types of colors,
When the target icon becomes the second color as a result of the execution of the first icon control, the specific effect becomes the second color at a higher rate than when the target icon becomes the first color as a result of the execution of the first icon control,
When the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the specific effect becomes a third color different from both the first color and the second color at a higher rate than when the target icon does not become the first shape,
When the first icon control is executed, in addition to a period during which the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the execution of the specific effect are both performed in parallel, there may be a period during which the specific effect is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The specific performance includes a first specific performance and a second specific performance,
When the target icon becomes the second color and both the first specific effect and the second specific effect become the second color as a result of the execution of the first icon control, the expectation level for the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the second color and either one of the first specific effect and the second specific effect becomes the second color as a result of the execution of the first icon control,
The first specific effect is an effect that can be started at a timing before the timing at which the second specific effect is started,
a rate at which the first specific effect becomes the second color when the target icon becomes the second color as a result of execution of the first icon control is higher than a rate at which the second specific effect becomes the second color when the target icon becomes the second color as a result of execution of the first icon control;
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 変動表示領域
812 保留アイコン表示領域
813 変動アイコン表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ag1 アイコン画像
ag2 アイコン画像
ag3 アイコン画像
ag4 アイコン画像
ag5 デフォルトアイコン
ag6 ボックスアイコン
ag7 トロフィーアイコン
ag8 トロフィーアイコン
ag9 ボックスアイコン
kg 煙画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Normal electric role 62 Normal electric role solenoid 63 Gate 65 Special electric role 66 Special electric role solenoid 67 General prize opening 69 Out opening 70 First start opening sensor 71 Second start opening sensor 72 Large prize opening sensor 73 General prize opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 77 Front frame door opening sensor 80 Performance display device 81 Main display section 82 Sub-display section 82a Upper sub-display section 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 83 Volume adjustment section 84 Brightness adjustment section 85 Performance shield 85a Upper left performance shield 85b Upper right performance shield 85c Lower left performance shield 85d Lower right performance shield 90 Pattern display device 91 First special pattern display device 92 Second special pattern display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reserved lamp 95 Second special symbol reserved lamp 96 Normal symbol reserved lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decoration pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case 811 Variable display area 812 Reserve icon display area 813 Variable icon display area X First flow path Y Second flow path ag1 Icon image ag2 Icon image ag3 Icon image ag4 Icon image ag5 Default icon ag6 Box icon ag7 Trophy icon ag8 Trophy icon ag9 Box icon kg Smoke image

Claims (1)

図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
一または複数種類の演出デバイスで構成される演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させることが可能であり、
前記保留アイコンまたは前記変動アイコンである対象アイコンの表示態様に係る制御として、
少なくとも前記対象アイコンの色彩を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第一アイコン制御と、
少なくとも前記対象アイコンの形状を制御することで当該対象アイコンに係る図柄変動の期待度を示唆する第二アイコン制御と、
を実行可能であり、
前記第一アイコン制御は、前記対象アイコンを第一色彩とする場合と、前記対象アイコンを前記第一色彩よりも対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高い第二色彩とする場合と、があり、
前記第二アイコン制御は、前記対象アイコンを第一形状とする場合があり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、
前記演出制御手段は、さらに、第一の特定演出部または第二の特定演出部である特定演出部を複数種類の色彩とする制御を実行させることが可能であり、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一色彩になる場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第二色彩になり、
前記第二アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第一形状になる場合には、前記対象アイコンが前記第一形状にならない場合よりも高い割合で、前記特定演出が前記第一色彩および前記第二色彩のいずれとも異なる第三色彩になり、
前記第一アイコン制御が実行される場合には、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示、および前記特定演出部の色彩に係る制御の実行の双方が並行してなされる期間に加えて、当該第一アイコン制御によって色彩が制御された前記対象アイコンの表示がなされずに前記特定演出部の色彩に係る制御が実行される期間が存在し得
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になりかつ前記第一の特定演出部および前記第二の特定演出部の双方が前記第二色彩になる場合には、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になりかつ前記第一の特定演出部および前記第二の特定演出部のうちのいずれか一方が前記第二色彩になる場合よりも、対応する前記対象アイコンに係る図柄変動の期待度が高く、
前記第一の特定演出部に係る演出は、前記第二の特定演出部に係る演出が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで開始され得、
前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合において前記第一の特定演出部が前記第二色彩になる割合が、前記第一アイコン制御の実行によって前記対象アイコンが前記第二色彩になる場合において前記第二の特定演出部が前記第二色彩になる割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a win/loss judgment to judge whether or not a bonus will be won when a pattern change starts, and suspends the start of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A directing means composed of one or more types of directing devices;
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The performance control means includes:
It is possible to display a pending icon corresponding to a pending pattern change and a change icon corresponding to a pattern change in progress,
As a control related to the display mode of the target icon which is the reserved icon or the variable icon,
A first icon control that indicates an expectation of a pattern change related to the target icon by controlling at least the color of the target icon;
A second icon control that indicates an expectation of a pattern change related to the target icon by controlling at least the shape of the target icon;
It is possible to execute
The first icon control may be a first color for the target icon, or a second color for the target icon having a higher expectation of a pattern change for the corresponding target icon than the first color.
The second icon control may cause the target icon to have a first shape,
When the target icon is changed to the first shape by the execution of the second icon control, the expectation of a pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon is changed to the first color by the execution of the first icon control,
The performance control means is further capable of executing control to cause the specific performance unit, which is the first specific performance unit or the second specific performance unit, to have a plurality of types of colors;
When the target icon becomes the second color as a result of the execution of the first icon control, the specific performance unit becomes the second color at a higher rate than when the target icon becomes the first color as a result of the execution of the first icon control,
When the target icon becomes the first shape by executing the second icon control, the specific effect portion becomes a third color different from both the first color and the second color at a higher rate than when the target icon does not become the first shape,
When the first icon control is executed, in addition to a period during which the display of the target icon whose color is controlled by the first icon control and the control of the color of the specific performance unit are both performed in parallel, there may be a period during which the control of the color of the specific performance unit is executed without displaying the target icon whose color is controlled by the first icon control ,
When the target icon becomes the second color and both the first specific performance section and the second specific performance section become the second color as a result of the execution of the first icon control, the expectation of a pattern change related to the corresponding target icon is higher than when the target icon becomes the second color and either one of the first specific performance section and the second specific performance section becomes the second color as a result of the execution of the first icon control,
The performance related to the first specific performance unit may be started at a timing prior to the start of the performance related to the second specific performance unit,
a rate at which the first specific effect portion changes to the second color when the target icon changes to the second color by executing the first icon control is higher than a rate at which the second specific effect portion changes to the second color when the target icon changes to the second color by executing the first icon control;
A gaming machine characterized by:
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