JP5944675B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数回の変動演出に亘って大当たりの期待度を示唆する示唆演出が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a suggestion effect that suggests a degree of expectation of jackpot is executed over a plurality of fluctuation effects.

従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりの抽選結果に基づいて変動パターンが決定されるとともに、当該決定された変動パターンに対応する変動演出によって大当たりの抽選結果を遊技者に報知することで、演出効果の向上ならびに遊技の興趣向上が図られている。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game capable of acquiring a large amount of prize balls is known. . In such a gaming machine, the variation pattern is determined based on the jackpot lottery result, and the jackpot lottery result is notified to the player by the variation rendering corresponding to the determined variation pattern, thereby improving the effect of the rendering. In addition, the interest of games is being improved.

そして、近年の遊技機においては、例えば、特許文献1、2に示されるように、関連性や連続性を有する演出を、複数回の変動演出に亘って連続的に実行する示唆演出(所謂「先読み演出」)が広く採用されている。通常、遊技機においては、変動演出中等に始動口に遊技球が入球すると、大当たりの抽選の権利が保留として留保される。示唆演出は、こうした保留が複数記憶されている状態で実行されることにより、大当たりの期待度が、複数の変動演出に亘って長期に遊技者にもたらされ、極めて高い演出効果が発揮されることとなる。   In recent gaming machines, for example, as shown in Patent Documents 1 and 2, a suggestion effect (so-called “so-called“ “ Pre-reading production ") is widely adopted. Normally, in a gaming machine, when a game ball enters the start opening during a fluctuating effect, etc., the right to win a lottery is reserved. The suggestion effect is executed in a state where a plurality of such holds are stored, so that the expectation degree of jackpot is brought to the player over a long period of time over a plurality of variable effects, and an extremely high effect effect is exhibited. It will be.

なお、こうした示唆演出は、最終的に大当たりに当選する場合と、大当たりに当選することなくハズレで終了する場合との双方で行われる。なぜなら、大当たりに当選する場合にのみ示唆演出が実行されることとすると、示唆演出の開始が大当たりの当選を意味することとなり、単に大当たりに当選することが早期に報知されるだけで、遊技者に期待感や緊張感を与えるといった示唆演出本来の効果を発揮できなくなってしまうからである。したがって、示唆演出による演出効果を最大限に発揮すべく、通常は、最終的にハズレとなる示唆演出が所定の確率で実行されるように設定されている。   Such suggestive effects are performed both in the case where the jackpot is finally won and in the case where the jackpot is ended without losing the jackpot. Because, if the suggestion effect is executed only in the case of winning the jackpot, the start of the suggestion effect means winning the jackpot. This is because the implied direct effect of giving a sense of expectation and tension to the camera cannot be exhibited. Therefore, in order to maximize the effect of the suggestion effect, the suggestion effect that is finally lost is set to be executed with a predetermined probability.

特開2010−124947号公報JP 2010-124947 A 特開2011−156292号公報JP 2011-156292 A

しかしながら、上記の遊技機によれば、例えば、ハズレの保留を対象保留とし、この対象保留よりも前に処理がなされる複数の対象前保留から当該対象保留まで示唆演出を実行することが決定された状態で、新たに、より大当たりの期待度の高い保留が留保されることが生じ得る。このような場合、既に示唆演出の実行態様(シナリオ)が既に組まれているため、新たに留保された保留については示唆演出ではなく、通常の演出を実行せざるを得ない。このように、示唆演出が最終的にハズレで終了した後に、より大当たりの期待度の高い保留について、示唆演出ではなく通常の演出が行われるといった事態が頻繁に発生すると、示唆演出に対する期待感が低下してしまい、示唆演出特有の演出効果を発揮することができなくなってしまうおそれがある。   However, according to the above-described gaming machine, for example, it is determined that the suspension of the loss is set as the target hold, and the suggestion effect is performed from the plurality of target hold before the target hold to the target hold. In this state, a new hold with a higher expectation of jackpot may be reserved. In such a case, since the execution mode (scenario) of the suggestion effect has already been assembled, the newly reserved suspension must be executed instead of the suggestion effect. In this way, after the suggestion effect has finally ended with a losing event, if there is a frequent occurrence of a normal effect rather than a suggestion effect for a hold with a higher expectation of the jackpot, there is a sense of expectation for the suggestion effect. There is a risk that it will be reduced and it will not be possible to demonstrate the effect specific to the suggestion effect.

そこで、本発明は、複数回の変動演出に亘って大当たりの期待度を示唆する示唆演出が実行される遊技機において、示唆演出特有の演出効果を最大限に発揮することで遊技の興趣を向上することが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention improves the interest of the game by maximizing the effects that are specific to the suggestion effect in a gaming machine in which the suggestion effect suggesting the degree of expectation of the jackpot is executed over a plurality of fluctuating effects. An object is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した特別遊技判定用乱数および変動パターン乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を予め設定された順に読み出すとともに、当該読み出した特別遊技判定用乱数に基づいて、前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、前記特別遊技実行判定手段の判定結果、および、当該特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに記憶部に記憶された前記変動パターン乱数に基づいて前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記特別遊技実行判定手段によって前記特別遊技の実行を可能とする判定結果が導出されるとともに、当該判定結果を報知する変動演出が前記変動演出実行手段によって実行された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記記憶部に前記変動パターン乱数が記憶された場合に、当該記憶部に記憶された変動パターン乱数に基づいて前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよりも前に、当該変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを仮判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって仮判定された変動パターンが予め設定された特定変動パターンであった場合に、前記特別遊技の実行が可能となる期待度を示唆する演出であって、当該特定変動パターンの仮判定結果が導出された対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、前記期待度に対応付けられた複数の態様の中からいずれかの態様に決定するとともに、当該決定結果を参照して、前記対象保留よりも前に変動演出が実行される対象前保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、当該対象前保留の変動演出が開始されるよりも前のいずれかのタイミングで決定する示唆演出態様決定手段と、前記対象前保留および前記対象保留の変動演出の実行中に、前記示唆演出態様決定手段によって決定された態様に基づいて前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記特定変動パターンは、複数設けられるとともに、当該複数の特定変動パターンにはそれぞれ優先順位が対応付けられ、前記示唆演出態様決定手段は、前記対象保留について前記示唆演出の態様が決定された後、新たに記憶された新規対象保留について、前記対象保留に基づいて導出された特定変動パターンよりも優先順位の高い特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該新規対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を決定し、かつ、当該決定結果を参照して、当該対象保留の変動演出を含む、当該新規対象保留の変動演出よりも先に実行される変動演出中の示唆演出の態様を決定し、前記対象保留について前記示唆演出の態様が決定された後、新たに記憶された新規対象保留について、前記対象保留に基づいて導出された特定変動パターンよりも優先順位の低い特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該新規対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を決定し、かつ、当該決定結果を参照して、当該対象保留の変動演出よりも後であって、当該新規対象保留の変動演出よりも先に実行される変動演出中の示唆演出の態様を決定することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention provides a special game determination random number for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, on condition that a game ball has entered the start area, and In addition, at least a variation pattern random number for determining a variation pattern associated with a variation effect time for informing whether or not the special game can be executed is acquired, and the acquired special game determination random number and variation pattern random number are held. Random number storage means stored in the storage unit and special game determination random numbers stored in the storage unit are read in a preset order, and whether or not the special game can be executed is determined based on the read special game determination random numbers. The special game execution determining means to be determined, the determination result of the special game execution determining means, and the special game execution determining means read at the time of determination A variation pattern determining unit that determines the variation pattern based on the variation pattern random number stored in the storage unit together with another game determination random number, and the variation effect is performed based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. A determination result that enables execution of the special game is derived by the variation effect executing means and the special game execution determination means, and a variation effect that notifies the determination result is executed by the variation effect execution means. In addition, when the variation pattern random number is stored in the storage unit, the variation pattern determination unit is configured to change the variation pattern determination unit based on the variation pattern random number stored in the storage unit. Before determining the variation pattern, the variation pattern determined by the variation pattern determination means is temporarily determined. When the variation pattern tentatively determined by the preliminary determination unit and the preliminary determination unit is a specific variation pattern set in advance, the effect suggests the degree of expectation that the special game can be executed, While determining the aspect of the suggestion effect to be executed during the variation effect of the target hold from which the provisional determination result of the specific variation pattern has been derived, from among a plurality of modes associated with the degree of expectation, Referring to the determination result, the variation effect of the pre-target hold is started with the aspect of the suggestive effect executed during the pre-target variable effect where the variable effect is executed before the target hold. Based on the aspect determined by the suggestion effect mode determination means during execution of the pre-target hold and the change effect of the target hold. Suggesting effect executing means for executing the suggesting effect, and a plurality of the specific variation patterns are provided, and a priority order is associated with each of the plurality of specific variation patterns, and the suggesting effect mode determining means is provided. After the suggestion effect mode is determined for the target hold, the temporary change of the specific variation pattern having a higher priority than the specific variation pattern derived based on the target hold is newly stored for the new target hold. When the determination result is derived, the aspect of the suggestion effect executed during the variation effect of the new target hold is determined, and the new result including the change effect of the target hold with reference to the determination result determining the mode of suggestion effect in change effect to be executed before variation rendition of interest pending, after which aspects of the suggested effect is determined for the target hold, new For a stored new target hold, when a temporary determination result of a specific variation pattern having a lower priority than the specific variation pattern derived based on the target hold is derived, this is executed during the variation production of the new target hold In the variation effect to be executed after the change effect of the target hold and after the change effect of the target hold with reference to the determination result It is characterized by determining the mode of the suggestion effect .

また、前記示唆演出態様決定手段は、複数の対象保留について、互いに優先順位を異にする特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該複数の対象保留よりも前に変動演出が実行される対象前保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、最も優先順位の高い特定変動パターンの仮判定結果が導出された対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を参照して決定するとよい。   In addition, when the provisional determination result of a specific variation pattern having different priorities is derived for a plurality of target holds, the suggestion effect mode determination unit executes the change effects before the plurality of target holds. A mode of a suggestion effect executed during a variation effect of a target hold from which a provisional determination result of a specific variation pattern having the highest priority is derived. It is good to decide with reference.

また、複数の特定変動パターンには、少なくとも第1特定変動パターンおよび第2特定変動パターンが設けられ、前記第1特定変動パターンが決定されたときに、前記特別遊技の実行を可能とする判定結果が導出されている確率は、前記第2特定変動パターンが決定されたときに、前記特別遊技の実行を可能とする判定結果が導出されている確率よりも高く、前記第1特定変動パターンの優先順位は前記第2特定変動パターンよりも高く設定されているとよい。   The plurality of specific variation patterns are provided with at least a first specific variation pattern and a second specific variation pattern, and when the first specific variation pattern is determined, a determination result that enables execution of the special game Is higher than the probability that a determination result that enables execution of the special game is derived when the second specific variation pattern is determined, and the priority of the first specific variation pattern is The order may be set higher than the second specific variation pattern.

また、複数の異なる態様で表示部を識別表示可能な演出表示装置を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出態様決定手段の決定に対応する表示態様で前記表示部を表示制御するとよい。   Moreover, it is good to provide the production | presentation display apparatus which can identify and display a display part in a some different aspect, and the said suggestion production execution means is good to display-control the said display part by the display mode corresponding to the determination of the said suggestion production aspect determination means.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 特別図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special symbol determination table. 図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a symbol classification judgment table. 特別電動役物作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 2nd fluctuation pattern command determination table. 第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 1st variation pattern command determination table. 事前判定コマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a prior determination command determination table. 普通図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal symbol determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation performed in a high probability game state and a time-short game state. 事前判定コマンドの優先順位を説明する図である。It is a figure explaining the priority of a prior judgment command. 事前判定情報記憶部および現在表示数記憶部を説明する図である。It is a figure explaining a prior judgment information storage part and a current display number storage part. 表示数の第1の変移を説明する図である。It is a figure explaining the 1st transition of the display number. 変動開始時の増減値決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the increase / decrease value determination table at the time of a fluctuation | variation start. 表示数の第2の変移を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd transition of the display number. 保留記憶時の表示数決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the display number determination table at the time of holding storage. 表示数の第3の変移を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd transition of the display number. 副制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. 副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における事前判定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における発展前演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the pre-development effect determination process in a sub control board. 副制御基板における変形例の事前判定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination command reception process of the modification in a sub control board. 副制御基板における変形例の発展前演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the pre-development effect determination process of the modification in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域16は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16a and a second game area 16b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a launch intensity less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 16a and launches with a launch intensity greater than a predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益(状態)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various game profits (states) such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what kind of game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22には、可動片22bが開閉可能に設けられており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22が閉状態にあるときには、第2始動口22への遊技球が不可能もしくは困難となっている。これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   The second starting port 22 is provided with a movable piece 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 22 changes according to the state of the movable piece 22b. It has become. Specifically, when the second start port 22 is in a closed state, it is impossible or difficult to play a game ball to the second start port 22. On the other hand, when a game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが開扉して、大入賞口28への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b for opening and closing the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b closes the large winning opening 28. Thus, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 28. On the other hand, when the above-mentioned special game is executed, the open / close door 28b is opened, and the game ball can be inserted into the special winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第1始動口20や第2始動口22の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, and a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22. A ball may be used. Therefore, the arrangement of the first start port 20 and the second start port 22 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50aを備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、これら各演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50 a that displays an image, and the effect display unit 50 a is arranged in a substantially central portion of the game board 8 so as to be visible from the front side of the gaming machine 1. As shown in the figure, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the player is notified of the jackpot lottery result according to the stop display mode of each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It becomes.

また、演出表示部50aよりも前面には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、通常、遊技盤8の背面側に退避しているが、上記の演出図柄40a、40b、40cの変動表示中などに、演出表示部50aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a production effect device 52 is provided in front of the production display unit 50a. The effect accessory device 52 is normally retracted to the back side of the game board 8, but can be moved to the front surface of the effect display unit 50a during the variation display of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It gives a player a sense of expectation of jackpot.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび操作ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When a signal is input from the touch sensor 12a and the operation volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力する。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. .

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/273)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/27.3)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set with a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (1/273 in this embodiment). It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (1 / 27.3 in this embodiment).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, first variation pattern random numbers, (Second variation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.

この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域が設けられており、これら各記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、第1保留を、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。具体的には、第1始動口20に遊技球が入球したとき、第1保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1保留記憶領域の第1記憶部に保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該入球によって第1保留が記憶されることはない。   This reserved storage area is provided with a first reserved storage area and a second reserved storage area, and each of these storage areas has four storage units (first to fourth storage units). Then, when a game ball enters the first start port 20, the first hold is stored in order from the first storage unit of the first hold storage area. Specifically, when a game ball enters the first start port 20, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the first hold storage area, the first hold memory is stored. The hold is stored in the first storage unit of the area. Also, for example, when a game ball enters the first start port 20 in a state where the first storage is stored in the first storage unit, the storage is stored in the second storage unit, and the first storage unit In the state where the first hold is stored in the second storage unit, when a game ball enters the first start port 20, the hold is stored in the third storage unit, and the first storage unit to the third storage unit. When a game ball enters the first start port 20 in a state where the first hold is stored in the storage unit, the hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the first start port 20 in a state where the first hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the first hold is stored by the entry. There is nothing.

同様に、第2始動口22に遊技球が入球したとき、第2保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第2保留記憶領域の第1記憶部に保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該入球によって第2保留が記憶されることはない。   Similarly, when a game ball enters the second starting port 22, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the second hold storage area, The hold is stored in the first storage unit. Further, for example, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the second storage is stored in the first storage unit, the storage is stored in the second storage unit, and the first storage unit In the state where the second hold is stored in the second storage unit, when a game ball enters the second start port 22, the hold is stored in the third storage unit, and the first storage unit to the third storage unit When a game ball enters the second start port 22 in a state where the second hold is stored in the storage unit, the hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the second hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the second hold is stored by the entry. There is nothing.

図4は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜545の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。   FIG. 4 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 545. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.

低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が7または107であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/273となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to this special symbol determination table 1, when the special symbol random number is 7 or 107, it is determined that it is a big hit, and when it is any other special symbol random number, it is determined that it is lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/273.

また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が7、17、27、37、47、57、67、77、87、97、107、117、127、137、147、157、167、177、187、197であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/27.3となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4B is referred to. According to the special symbol determination table 2, the special symbol random numbers are 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97, 107, 117, 127, 137, 147, 157, 167, 177, When it is 187, 197, it is determined that the jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 27.3. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the case of a low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が7または107であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/273となる。   In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random number is 7 or 107. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/273.

また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が7、17、27、37、47、57、67、77、87、97、107、117、127、137、147、157、167、177、187、197であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/27.3となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. As with the special symbol determination table 2, the special symbol determination table 4 has special symbol random numbers of 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97, 107, 117, 127, 137, 147. 157, 167, 177, 187, 197, the jackpot is determined. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 27.3.

図5は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜299の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たりまたはハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。なお、大当たり乱数は、大当たりの判定結果が導出された場合に限らず、ハズレの判定結果が導出された場合にも、特別図柄の種別を決定する際に取得されるものである。以下では、大当たり乱数によって決定される特別図柄のうち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining the type of a special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-299. Then, a symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the determination result of the jackpot or lose, and the special symbol is determined by the selected symbol type determination table and the acquired jackpot random number. The symbol type is determined. Note that the jackpot random number is acquired not only when the determination result of the jackpot is derived but also when the determination result of the loss is derived when determining the type of the special symbol. In the following, among the special symbols determined by the jackpot random number, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained Is called a lost pattern.

ここで、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、B、Cの3種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   Here, as a result of determining the first hold based on the above-described special symbol determination table, if a jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to this symbol type determination table 1, as shown in the figure, three types of special symbols A, B, and C are associated with each jackpot random number from 0 to 299. For example, the jackpot random number is “0”. If it is, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、Cの2種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. According to this symbol type determination table 2, as shown in the figure, two types of special symbols A and C are associated with each jackpot random number from 0 to 299. For example, the jackpot random number is “0”. In such a case, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Yが決定される。   In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by using the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 3 is referred to. According to the symbol type determination table 3, when the determination result of the first hold is obtained, the special symbol X is always determined as the special symbol type, and the determination result of the loss is obtained for the second hold. In such a case, the special symbol Y is always determined as the special symbol type.

図6は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動テーブル1、2が設けられている。   FIG. 6 is a diagram for explaining a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operating table 1 is used as the special electric accessory operating table. 2 is provided.

そして、特別図柄Aが決定されると、作動テーブル1を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が15回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbol A is determined, the special game is executed with reference to the operation table 1. According to this operation table 1, the condition that either the special winning opening 28 is released for 29 seconds or eight game balls enter the special winning opening 28 (count C = 8) is satisfied. Thus, the round game that ends is executed 15 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

また、特別図柄B、Cが決定されると、作動テーブル2を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が5回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbols B and C are determined, the special game is executed with reference to the operation table 2. According to this operation table 2, the condition that either the winning prize opening 28 is released for 29 seconds or that eight game balls enter the winning prize opening 28 (count C = 8) is satisfied. The round game which is ended by this is executed 5 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

図7は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって決定される。   FIG. 7 is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the special game when the special game is executed as described above. The gaming state after the end of the special game is determined by the special symbol type determined by the jackpot lottery and the gaming state at the time of the jackpot winning.

図示のとおり、特別図柄A、Bが決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定され、特別図柄Cが決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が10000回確定するまで継続することを意味している。高確率遊技状態においては、大当たりの当選確率が1/27.3に設定されていることから、実質的には、大当たりに再度当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。   As shown in the figure, when the special symbols A and B are determined, the high probability gaming state is set after the end of the special game, and when the special symbol C is determined, the low probability gaming state is set after the end of the special game. Set to Note that the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to 10,000. This means that the high probability gaming state continues until the jackpot lottery result is determined 10,000 times. In the high probability gaming state, since the jackpot winning probability is set to 1 / 27.3, the high probability gaming state will continue until the jackpot is won again. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed.

また、特別遊技の終了後には、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかに設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定されることとなるが、この時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は、特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて次のようにして決定される。   In addition, after the end of the special game, it is set to either the high probability game state or the low probability game state, and is always set to the short-time game state. The “number of times saved” is determined as follows according to the type of the special symbol and the game state at the time of winning the jackpot.

すなわち、特別図柄Aが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態を問わず、時短回数が10000回に設定され、特別図柄Bが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態を問わず、時短回数が30回に設定される。また、特別図柄Cが決定された場合に、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であったときには、時短回数が30回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、時短回数が10回に設定される。   In other words, when special symbol A is determined, the number of time reductions is set to 10000 regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, and when special symbol B is determined, the gaming state at the time of winning the jackpot is determined. Regardless, the number of time reductions is set to 30. In addition, when the special symbol C is determined, if the game state at the time of winning the jackpot is in the short-time game state, the number of time reductions is set to 30 times, and the game state at the time of winning the jackpot is in the non-short-time game state Sometimes, the number of time reductions is set to 10.

図8(a)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合の大当たり時に参照される第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図であり、図8(b)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合のハズレ時に参照される第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。上記のように、大当たりの抽選結果が導出されると、当該大当たりの抽選結果を報知する変動演出の態様を決定する処理が行われる。変動演出の態様を決定するための処理として、主制御基板100においては、第1変動パターンおよび第2変動パターンがそれぞれ決定され、副制御基板200において、決定された第1変動パターンに基づいて前半の変動演出が実行され、決定された第2変動パターンに基づいて後半の変動演出が実行される。   FIG. 8A is a diagram for explaining a second variation pattern command determination table that is referred to when a big hit is made in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. ) Is a diagram for explaining a second variation pattern command determination table that is referred to when the player loses in the high-probability gaming state and is set to the short-time gaming state. As described above, when the jackpot lottery result is derived, a process for determining a variation effect mode for notifying the jackpot lottery result is performed. As processing for determining the mode of variation effect, the first variation pattern and the second variation pattern are respectively determined in the main control board 100, and the first half based on the determined first variation pattern in the sub control board 200. The second variation effect is executed based on the determined second variation pattern.

なお、第2変動パターンコマンド決定テーブルおよび後述する第1変動パターンコマンド決定テーブルは、いずれも遊技状態ごとに設けられているが、ここでは高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合に参照されるテーブルについて説明し、その他のテーブルについては説明を省略する。   The second variation pattern command determination table and the first variation pattern command determination table, which will be described later, are both provided for each gaming state, but here are set to the high probability gaming state and the short-time gaming state. The table that is referred to when it is set will be described, and description of other tables will be omitted.

高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「大当たり」の判定結果が導出されると、図8(a)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照して、第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)が決定される。この図8(a)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルによれば、大当たりの抽選で決定された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合に、第2変動パターン乱数が0〜699であれば第2変動パターンコマンドとして「AB01H」が決定され、第2変動パターン乱数が700〜999であれば第2変動パターンコマンドとして「AB02H」が決定される。   In the case of the high probability gaming state and the short-time gaming state, if the determination result of “big hit” is derived as the big hit lottery result, the second variation pattern command shown in FIG. The second variation pattern (second variation pattern command) is determined with reference to the determination table. According to the second variation pattern command determination table shown in FIG. 8A, when the jackpot symbol determined in the jackpot lottery is the special symbol A, if the second variation pattern random number is 0-699. “AB01H” is determined as the second variation pattern command, and “AB02H” is determined as the second variation pattern command if the second variation pattern random number is 700 to 999.

同様に、大当たりの抽選で決定された大当たり図柄が特別図柄B、Cであった場合に、第2変動パターン乱数が0〜399であれば第2変動パターンコマンドとして「AB01H」が決定され、第2変動パターン乱数が400〜699であれば第2変動パターンコマンドとして「AB02H」が決定され、第2変動パターン乱数が700〜899であれば第2変動パターンコマンドとして「AB03H」が決定され、第2変動パターン乱数が900〜999であれば第2変動パターンコマンドとして「AB04H」が決定される。   Similarly, when the jackpot symbol determined in the jackpot lottery is special symbols B and C, if the second variation pattern random number is 0 to 399, “AB01H” is determined as the second variation pattern command, If the second variation pattern random number is 400 to 699, “AB02H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 700 to 899, “AB03H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 900 to 999, “AB04H” is determined as the second variation pattern command.

なお、各第2変動パターンコマンドには、変動演出の後半のパターン(区分)である第2変動パターンが対応付けられており、例えば、第2変動パターンコマンドとして「AB01H」が決定された場合には、副制御基板200において、「発展1」に区分される変動演出が決定、実行されることとなる。   Each second variation pattern command is associated with a second variation pattern that is the latter half pattern (section) of the variation effect. For example, when “AB01H” is determined as the second variation pattern command. In the sub-control board 200, the changing effects classified as “Development 1” are determined and executed.

また、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」の判定結果が導出されると、図8(b)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照して、第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)が決定される。この図8(b)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルによれば、第2変動パターン乱数が0〜959であれば、保留数に応じて第2変動パターンコマンドとして「ABFFH」または「ABFEH」が決定され、第2変動パターン乱数が960〜969であれば第2変動パターンコマンドとして「AB11H」が決定され、第2変動パターン乱数が970〜979であれば第2変動パターンコマンドとして「AB12H」が決定され、第2変動パターン乱数が980〜989であれば第2変動パターンコマンドとして「AB13H」が決定され、第2変動パターン乱数が990〜999であれば第2変動パターンコマンドとして「AB14H」が決定される。   In the case of the high probability gaming state and the short-time gaming state, when the determination result of “losing” is derived as the jackpot lottery result, the second variation shown in FIG. The second variation pattern (second variation pattern command) is determined with reference to the pattern command determination table. According to the second variation pattern command determination table shown in FIG. 8B, if the second variation pattern random number is 0 to 959, “ABFFH” or “ABFEH” is used as the second variation pattern command depending on the number of holds. If the second variation pattern random number is 960 to 969, “AB11H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 970 to 979, “AB12H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 980 to 989, “AB13H” is determined as the second variation pattern command, and if the second variation pattern random number is 990 to 999, “AB14H” is determined as the second variation pattern command. Is determined.

なお、「AB11H」、「AB12H」、「AB13H」、「AB14H」の第2変動パターンコマンドには、第2変動パターンとして、それぞれ「発展1〜4」が対応付けられている。したがって、「発展1〜4」に区分される変動演出は、大当たり当選時とハズレ時とのいずれにも実行されることとなる。ここでは、第2変動パターンに、変動時間と、変動演出の具体的な内容が対応付けられており、同一の第2変動パターンが決定された場合、変動演出の後半の時間と内容が同一になる。   Note that the second variation pattern commands “AB11H”, “AB12H”, “AB13H”, and “AB14H” are associated with “Development 1 to 4” as the second variation pattern, respectively. Therefore, the fluctuating effects classified as “Development 1 to 4” are executed both when winning the big hit and when losing. Here, the variation time and the specific contents of the variation effect are associated with the second variation pattern, and when the same second variation pattern is determined, the time and the content in the latter half of the variation effect are the same. Become.

ただし、大当たり当選時とハズレ時とで、同一区分の第2変動パターンが決定された場合、演出表示部50aには、途中まで同一内容の画像が表示され、途中から大当たりの抽選結果に準じた画像がそれぞれ表示される。したがって、ここでいう、変動演出の後半の内容というのは、演出表示部50aに表示されるキャラクタやストーリーをいうものであり、演出表示部50aに表示される詳細な画像をいうものではない。このように、大当たり当選時とハズレ時とで同一内容の変動演出が実行されることにより、遊技者に適度に期待感や緊張感が付与されることとなる。   However, when the second variation pattern of the same classification is determined in the case of winning the jackpot and losing, the effect display section 50a displays the same content image partway through and follows the lottery result from the middle Each image is displayed. Therefore, the contents of the latter half of the variation effect here refer to characters and stories displayed on the effect display unit 50a, and do not refer to detailed images displayed on the effect display unit 50a. In this way, by executing the variation effect of the same content when winning the big hit and when losing, the player is appropriately given a sense of expectation and tension.

図9は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合の、大当たり時に参照される第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図であり、図9(b)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合の、ハズレ時であって、しかも、第2変動パターンとして短縮ハズレが決定されたときに参照される第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図であり、図9(c)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合の、ハズレ時であって、しかも、第2変動パターンとして短縮ハズレ以外が決定されたときに参照される第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining a first variation pattern command determination table that is referred to at the time of the big hit when the high probability gaming state and the short time gaming state are set. FIG. The first variation pattern that is referred to when a lost loss is determined as the second variation pattern in the high probability gaming state and in the time-short gaming state. FIG. 9C is a diagram for explaining the command determination table, and FIG. 9C shows the second variation pattern when the player is in the high probability gaming state and is in the lost time state when set in the short-time gaming state. FIG. 6 is a diagram for explaining a first variation pattern command determination table that is referred to when other than a shortened loss is determined.

高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「大当たり」の判定結果が導出されると、図9(a)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルを参照して、第1変動パターン(第1変動パターンコマンド)が決定される。この図9(a)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルによれば、第1変動パターン乱数が0〜499であれば第1変動パターンコマンドとして「AA01H」が決定され、第1変動パターン乱数が500〜999であれば第1変動パターンコマンドとして「AA02H」が決定される。   In the case of the high probability gaming state and the short-time gaming state, when the “big hit” determination result is derived as the big win lottery result, the first variation pattern command shown in FIG. The first variation pattern (first variation pattern command) is determined with reference to the determination table. According to the first variation pattern command determination table shown in FIG. 9A, if the first variation pattern random number is 0 to 499, “AA01H” is determined as the first variation pattern command, and the first variation pattern random number is If it is 500 to 999, “AA02H” is determined as the first variation pattern command.

なお、各第1変動パターンコマンドには、変動演出の前半のパターン(区分)である第1変動パターンが対応付けられており、例えば、第1変動パターンコマンドとして「AA01H」が決定された場合には、副制御基板200において、「リーチ1」に区分される変動演出が決定、実行されることとなる。このように、副制御基板200では、決定された第1変動パターンに区分される前半の変動演出が実行され、その後、決定された第2変動パターンに区分される後半の変動演出が実行されることとなる。したがって、1回の変動演出は、第1変動パターン(第1変動パターンコマンド)に対応付けられた変動時間と、第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)に対応付けられた変動時間との合計時間だけ行われることとなる。   Each first variation pattern command is associated with the first variation pattern, which is the first half pattern (section) of the variation effect. For example, when “AA01H” is determined as the first variation pattern command. In the sub-control board 200, the variation effect classified as “reach 1” is determined and executed. Thus, in the sub-control board 200, the first half variation effect divided into the determined first variation pattern is executed, and then the second half variation effect divided into the determined second variation pattern is executed. It will be. Therefore, one variation effect is the sum of the variation time associated with the first variation pattern (first variation pattern command) and the variation time associated with the second variation pattern (second variation pattern command). It will be done only for hours.

また、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」の判定結果が導出され、しかも、短縮ハズレに係る第2変動パターンが決定されると、図9(b)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルを参照して、第1変動パターン(第1変動パターンコマンド)が決定される。この図9(b)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルによれば、必ず、第1変動パターンコマンドとして「AAFFH」が決定される。なお、この第1変動パターンコマンド「AAFFH」には、前半の変動演出を実行しないこと、すなわち、前半の変動時間が0秒であることを示す「なし」が対応付けられている。したがって、第1変動パターンコマンドとして「AAFFH」が副制御基板200に送信された場合には、副制御基板200において、第2変動パターンコマンドに基づいてのみ変動演出が決定、実行されることとなる。   In the case of the high probability gaming state and the short-time gaming state, the determination result of “losing” is derived as the jackpot lottery result, and the second variation pattern related to the shortening loss is determined. Then, the first variation pattern (first variation pattern command) is determined with reference to the first variation pattern command determination table shown in FIG. According to the first variation pattern command determination table shown in FIG. 9B, “AAFFH” is always determined as the first variation pattern command. The first variation pattern command “AAFFH” is associated with “None” indicating that the variation effect of the first half is not executed, that is, the variation time of the first half is 0 seconds. Therefore, when “AAFFH” is transmitted to the sub-control board 200 as the first fluctuation pattern command, the sub-control board 200 determines and executes the fluctuation effect only based on the second fluctuation pattern command. .

また、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」の判定結果が導出され、しかも、短縮ハズレ以外に係る第2変動パターンが決定されると、図9(c)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルを参照して、第1変動パターン(第1変動パターンコマンド)が決定される。この図9(c)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルによれば、第1変動パターン乱数が0〜499であれば第1変動パターンコマンドとして「AA11H」が決定され、第1変動パターン乱数が500〜999であれば第1変動パターンコマンドとして「AA12H」が決定される。   Further, in the case of a high-probability gaming state and set to the short-time gaming state, a determination result of “losing” is derived as a jackpot lottery result, and the second variation pattern related to other than the shortening loss is When determined, the first variation pattern (first variation pattern command) is determined with reference to the first variation pattern command determination table shown in FIG. According to the first variation pattern command determination table shown in FIG. 9C, if the first variation pattern random number is 0 to 499, “AA11H” is determined as the first variation pattern command, and the first variation pattern random number is If it is 500 to 999, “AA12H” is determined as the first variation pattern command.

上記のように、大当たりの抽選が行われて特別図柄が決定される変動開始時には、大当たりの抽選結果に応じて第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドが副制御基板200に送信され、副制御基板200において、受信した変動パターンコマンドに対応する変動演出が実行制御される。これによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   As described above, at the start of the variation in which the big winning lottery is performed and the special symbol is determined, the first variation pattern command and the second variation pattern command are transmitted to the sub control board 200 according to the big winning lottery result, In the control board 200, a variation effect corresponding to the received variation pattern command is executed and controlled. Thereby, the player is notified of the jackpot lottery result.

ここで、本実施形態においては、大当たりの期待度(第2変動パターン)を変動開始時よりも前に示唆する示唆演出(所謂、「先読み演出」)を実行すべく、変動開始時に決定される第2変動パターンを、当該変動開始時よりも前(変動演出が開始されるよりも前)、より詳細には、保留が記憶された時点で判別する。以下では、変動演出の開始時に第2変動パターンが決定されるのと区別するために、保留が記憶された時点で行われる第2変動パターンの仮判定を「事前判定」という。   Here, in the present embodiment, in order to execute a suggestion effect (so-called “prefetch effect”) that suggests the expectation level (second fluctuation pattern) of the jackpot before the start of the change, it is determined at the start of the change. The second variation pattern is determined before the start of the variation (before the variation effect is started), more specifically, when the hold is stored. Hereinafter, the provisional determination of the second variation pattern performed when the hold is stored is referred to as “preliminary determination” in order to distinguish the second variation pattern from being determined at the start of the variation effect.

図10は、事前判定コマンド決定テーブルを説明する図である。第2変動パターンを事前判定する際には、まず、保留が記憶されたときの遊技状態に基づいて、図4に示す特別図柄判定テーブル、および、図5に示す図柄種別判定テーブルを選択して特別図柄種別を事前判定する。そして、事前判定によって導出された特別図柄種別が大当たり図柄であった場合には、図10(a)に示す事前判定コマンド決定テーブル1が選択され、ハズレ図柄であった場合には、図10(b)に示す事前判定コマンド決定テーブル2が選択される。   FIG. 10 is a diagram illustrating a prior determination command determination table. When pre-determining the second variation pattern, first, the special symbol determination table shown in FIG. 4 and the symbol type determination table shown in FIG. 5 are selected based on the gaming state when the hold is stored. Pre-determine the special symbol type. Then, when the special symbol type derived by prior determination is a jackpot symbol, the prior determination command determination table 1 shown in FIG. 10A is selected, and when it is a lost symbol, FIG. The prior determination command determination table 2 shown in b) is selected.

図10(a)に示す事前判定コマンド決定テーブル1によれば、第2変動パターン乱数に事前判定コマンドが対応付けられており、取得された第2変動パターン乱数に応じて、事前判定コマンドが決定される。この事前判定コマンド決定テーブル1においては、事前判定コマンドを決定するための第2変動パターン乱数の割り振りが、図8(a)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルと等しい。したがって、事前判定コマンドは、変動開始時に決定される第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)と1:1で対応づけられており、例えば、保留が記憶された時点で、「BE01H」の事前判定コマンドが決定された場合には、変動開始時に「AB01H」の第2変動パターンコマンドが決定されることとなる。   According to the preliminary determination command determination table 1 shown in FIG. 10A, the preliminary determination command is associated with the second variation pattern random number, and the preliminary determination command is determined according to the acquired second variation pattern random number. Is done. In this prior determination command determination table 1, the allocation of the second variation pattern random numbers for determining the prior determination command is equal to the second variation pattern command determination table shown in FIG. Therefore, the prior determination command is associated with the second variation pattern (second variation pattern command) determined at the start of variation in a 1: 1 ratio. For example, when the hold is stored, the advance determination command “BE01H” When the determination command is determined, the second variation pattern command “AB01H” is determined at the start of variation.

また、図10(b)に示す事前判定コマンド決定テーブル2によれば、上記の事前判定コマンド決定テーブル1と同様に、事前判定コマンドを決定するための第2変動パターン乱数の割り振りが960〜999の範囲では、図8(b)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルと等しい。したがって、例えば、保留が記憶された時点で、「BE11H」の事前判定コマンドが決定された場合には、変動開始時に「AB11H」の第2変動パターンコマンドが決定されることとなる。なお、事前判定コマンド決定テーブル2においては、第2変動パターン乱数が0〜959であった場合に、「BE7FH」の事前判定コマンドが決定される。第2変動パターン乱数が0〜959である場合には、変動開始時における保留数に応じて、第2変動パターンコマンドとして「ABFFH」または「ABFEH」が決定されるため、「BE7FH」の事前判定コマンドは、変動開始時に、ハズレのときにのみ決定される「短縮ハズレ」が決定されることを示すものということができる。   Further, according to the prior determination command determination table 2 shown in FIG. 10B, the second variation pattern random number allocation for determining the prior determination command is 960 to 999 as in the prior determination command determination table 1 described above. Is equal to the second variation pattern command determination table shown in FIG. Therefore, for example, when the pre-determination command “BE11H” is determined at the time when the hold is stored, the second variation pattern command “AB11H” is determined at the start of the variation. In the prior determination command determination table 2, when the second variation pattern random number is 0 to 959, the prior determination command of “BE7FH” is determined. When the second fluctuation pattern random number is 0 to 959, “ABFFH” or “ABFEH” is determined as the second fluctuation pattern command in accordance with the number of holdings at the start of fluctuation, so “BE7FH” is determined in advance. It can be said that the command indicates that “shortening loss”, which is determined only at the time of the loss, is determined at the start of the change.

本実施形態においては、保留が記憶された時点で決定される事前判定コマンドに基づいて、副制御基板200で示唆演出が実行されるが、その詳細については、主制御基板100における処理の説明の後に行う。   In the present embodiment, the suggestion effect is executed on the sub-control board 200 based on the prior determination command determined at the time when the hold is stored, and the details thereof will be described in the explanation of the processing on the main control board 100. To do later.

図11は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 11 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図12(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図12(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 12A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 12B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図12(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs a variation pattern random number update process for updating the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number).

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs processing for updating the special symbol random number, the jackpot random number, and the normal symbol random number. Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図15は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.

(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図16を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図17を用いて後述する。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22 and performs a big hit lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定して、普通図柄の抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図19を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a signal has been input from the gate detection switch 24a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24, and sets predetermined data for drawing a normal symbol. . Details will be described later with reference to FIG.

図16は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process of step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.

(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, when it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and when it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit to the fourth storage unit in the first reserved storage area, and is free. The special symbol random number acquired is stored in the storage unit.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number) updated in step S2, and stores each random number in steps S330-5 and S330-6. Store it in the same storage unit.

(ステップS330−8)
次に、メインCPU100aは、第1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-8)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the first hold has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the first start port detection switch input process.

図17は、上記ステップS340の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the second start port detection switch input process in step S340.

(ステップS340−1)
まず、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS340−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a. When it is determined that the detection signal is input from the second start port detection switch 22a, the process proceeds to step S340-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the second start port detection switch 22a, The second start port detection switch input process ends.

(ステップS340−2)
上記ステップS340−1において、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S340-2)
If it is determined in step S340-1 that a detection signal has been input from the second start port detection switch 22a, the main CPU 100a updates the prize ball counter used for prize balls by adding predetermined data. Process.

(ステップS340−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第2保留数(X2)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第2保留数(X2)<4と判定した場合にはステップS340−4に処理を移し、第2保留数(X2)≧4と判定した場合には第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the second hold number (X2) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, when it is determined that the second reserved number (X2) <4, the process proceeds to step S340-4, and when it is determined that the second reserved number (X2) ≧ 4, the second start port detection switch input process. Exit.

(ステップS340−4)
上記ステップS340−3において、第2保留数(X2)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留数(X2)に「1」加算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S340-4)
If it is determined in step S340-3 that the second hold number (X2) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the second hold number (X2) to the new second hold number (X2). ).

(ステップS340−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第2保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S340-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit to the fourth storage unit in the second reserved storage area, and is free. The special symbol random number acquired is stored in the storage unit.

(ステップS340−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS340−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S340-5.

(ステップS340−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を取得するとともに、上記ステップS340−5およびステップS340−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-7)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number) updated in step S2, and stores each random number in steps S340-5 and S340-6. Store it in the same storage unit.

(ステップS341)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS340−5〜ステップS340−7で記憶部に記憶された各乱数を判定する事前判定処理を実行し、当該第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S341)
Next, the main CPU 100a executes a pre-determination process for determining each random number stored in the storage unit in steps S340-5 to S340-7, and ends the second start port detection switch input process.

図18は、上記ステップS341の事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the advance determination process in step S341.

(ステップS341−1)
まず、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS341−2に処理を移し、現在の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS341−7に処理を移す。
(Step S341-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state. As a result, if it is determined that the current gaming state is the short-time gaming state, the process proceeds to step S341-2. If it is determined that the current gaming state is not the short-time gaming state, the process proceeds to step S341-7. Move.

(ステップS341−2)
上記ステップS341−1において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS340−5で記憶部に記憶された特別図柄乱数を、上記した特別図柄判定テーブル3または特別図柄判定テーブル4に基づいて判定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図4に示す特別図柄判定テーブル3または特別図柄判定テーブル4を選択するとともに、選択したテーブルと特別図柄乱数とから事前判定を行い、当該事前判定結果(大当たり情報またはハズレ情報)をメインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S341-2)
If it is determined in step S341-1 that the current gaming state is the short-time gaming state, the main CPU 100a uses the special symbol random number stored in the storage unit in step S340-5 as the special symbol determination described above. The determination is made based on the table 3 or the special symbol determination table 4. Specifically, the special symbol determination table 3 or the special symbol determination table 4 shown in FIG. 4 is selected according to the current gaming state, and a preliminary determination is performed from the selected table and the special symbol random number, and the preliminary determination is performed. The result (hit information or loss information) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c.

(ステップS341−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS340−6で記憶部に記憶された大当たり乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップS341−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出された場合には、図5に示す図柄種別判定テーブル2を選択するとともに、当該選択したテーブルと大当たり乱数とから事前判定を行う。そして、当該事前判定によって導出された特別図柄の種別を、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。一方、上記ステップS341−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出されなかった場合には、特別図柄Yに係るデータを、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S341-3)
Next, the main CPU 100a pre-determines the jackpot random number stored in the storage unit in step S340-6. Specifically, when the result of “big hit” is derived by the prior determination in step S341-2, the symbol type determination table 2 shown in FIG. 5 is selected, and the selected table and the big hit random number are selected. Make a prior judgment. Then, the special symbol type derived by the prior determination is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c. On the other hand, when the result of “big hit” is not derived by the prior determination in step S341-2, the data related to the special symbol Y is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100 c.

(ステップS341−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS341−3で導出された特別図柄種別に基づいて、図10に示す事前判定コマンド決定テーブル1または2を選択する。
(Step S341-4)
Next, the main CPU 100a selects the advance determination command determination table 1 or 2 shown in FIG. 10 based on the special symbol type derived in step S341-3.

(ステップS341−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS341−4で選択されたテーブルと、第2変動パターン乱数とから事前判定コマンドを決定する。
(Step S341-5)
Next, the main CPU 100a determines a prior determination command from the table selected in step S341-4 and the second variation pattern random number.

(ステップS341−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS341−5で決定された事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S341-6)
Next, the main CPU 100a sets the preliminary determination command determined in step S341-5 to the effect transmission data storage area.

(ステップS341−7)
次に、メインCPU100aは、第2保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第2始動口検出スイッチ入力処理(事前判定処理)を終了する。
(Step S341-7)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the second hold has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the second start port detection switch input process (preliminary determination process). .

なお、本実施形態においては、時短遊技状態に設定されている場合にのみ、第2保留について事前判定コマンド決定処理を実行することとするが、第1保留について事前判定コマンド決定処理を実行してもよいし、また、非時短遊技状態に設定されている場合に事前判定コマンド決定処理を実行してもよい。また、ここでは第2保留について説明したが、第1保留についても上記と同様の事前判定処理を行うこととしてもよい。このとき、第1保留については、非時短遊技状態に設定されている場合にのみ事前判定コマンド決定処理を行い、第2保留については、時短遊技状態に設定されている場合にのみ事前判定コマンド決定処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the pre-determining command determination process is executed for the second hold only when the short-time gaming state is set. However, the pre-determination command determining process is executed for the first hold. Alternatively, the pre-determination command determination process may be executed when the non-time-saving gaming state is set. Although the second hold has been described here, the same pre-determination process as described above may be performed for the first hold. At this time, for the first hold, the pre-determination command determination process is performed only when the non-time saving gaming state is set, and for the second hold, the pre-determination command determination is performed only when the time holding gaming state is set. Processing may be performed.

図19は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, when it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and when it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in step S200 and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. The normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. When the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the normal symbol hold | maintenance storage area is called general symbol hold.

次に、図20〜図26を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図20は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special figure special electric processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図21は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているか(第2保留数(X2)≧1)を判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area (second hold number (X2) ≧ 1). As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-2. If it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-3.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).

(ステップS420−3)
また、上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているか(第1保留数(X1)≧1)を判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area (the first hold). One hold number (X1) ≧ 1) is determined. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-4. If it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−4)
上記ステップS420−3において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-4)
When determining in step S420-3 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図4参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された特別図柄乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。そして、導出した抽選結果に応じて図柄種別判定テーブル(図5参照)を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された大当たり乱数とに基づいて特別図柄を決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 4), and processes the selected table and the above step S420-2 or step S420-4. A lottery winning result is derived based on the special symbol random number copied in the area. Then, the symbol type determination table (see FIG. 5) is selected according to the derived lottery result, and the selected table and the jackpot random number copied to the processing area in step S420-2 or step S420-4 The special symbol is determined based on Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。   Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-5 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、発展前変動パターンコマンド決定テーブルおよび発展後変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図22を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-2 or step S420-4 based on the pre-development variation pattern command determination table and the post-development variation pattern command determination table. To determine the variation pattern. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 80 and 82. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で導出した合計変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the total variation time derived in step S421 in the variation time counter.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−3において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-3 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.

図22は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the variation pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、現在の遊技状態にしたがって第2変動パターンコマンド決定テーブル(図8参照)を選択する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines the second variation pattern command determination table (FIG. 8) according to the start port type (first start port or second start port), the special symbol type determined by the special symbol determination process, and the current gaming state. Select Browse.

(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数と、上記ステップS421−1で選択した第2変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて第2変動パターンコマンドを決定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines a second variation pattern command based on the second variation pattern random number stored in the processing area and the second variation pattern command determination table selected in step S421-1.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the second variation pattern command determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、現在の遊技状態、さらには、上記ステップS421−2で決定された第2変動パターン(コマンド)に基づいて、第1変動パターンコマンド決定テーブル(図9参照)を選択する。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a determines the start port type (first start port or second start port), the special symbol type determined by the special symbol determination process, the current gaming state, and the determination in step S421-2. Based on the second variation pattern (command) thus made, the first variation pattern command determination table (see FIG. 9) is selected.

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数と、上記ステップS421−4で選択した第1変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて第1変動パターンコマンドを決定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines the first variation pattern command based on the first variation pattern random number stored in the processing area and the first variation pattern command determination table selected in step S421-4.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で決定された第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets the first variation pattern command determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第2変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間と、上記ステップS421−5で決定された第1変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間とから、合計変動時間を演算して当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a determines the variation time associated with the second variation pattern command determined in step S421-2 and the variation associated with the first variation pattern command determined in step S421-5. The total variation time is calculated from the time, and the variation pattern determination process ends.

図23は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the special symbol fluctuation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-5 as the first special symbol display 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図24は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a stores the currently set gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs time-saving update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4 as it is.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−5に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-5.

(ステップS440−5)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−6に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−7に処理を移す。
(Step S440-5)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-6, and when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, step S440-7 is performed. Move processing to.

(ステップS440−6)
上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-6)
If it is determined in step S440-5 that the symbol that has been stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a executes the special symbol variation data so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special processing. Is set to “00”, and the post-stop processing ends. As a result, the next special symbol change display can be started.

(ステップS440−7)
一方、上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、遊技状態をリセットする処理を行う。
(Step S440-7)
On the other hand, when it is determined in step S440-5 that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the main CPU 100a performs a process of resetting the gaming state.

(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図25は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS450−2に処理を移すこととなる。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game. When starting the special game, the main CPU 100a first sets an opening command in the effect transmission data storage area and waits until a preset opening time elapses. If an opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S450-2 as it is.

(ステップS450−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−3)
上記ステップS450−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1、2のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S450-3)
If it is determined in step S450-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, according to the type of the special symbol that is stopped and displayed, either one of the operation tables 1 and 2 is set, and the energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c is performed with reference to the set table. It will be.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all the opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S450-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area, and the system waits until a predetermined ending time elapses.

(ステップS450−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-7. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−7)
上記ステップS450−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
If it is determined in step S450-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electricity data so that the special game end process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図26は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special game end process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当たり当選時の遊技状態に係るデータをロードする。そして、図7に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a loads the special symbol data stored in the main RAM 100c and the data related to the gaming state at the time of winning the big win stored in the gaming state buffer. Then, referring to the game state setting table shown in FIG. 7, the game state after the end of the special game is set. Specifically, a high probability game flag, a high probability count, a short time game flag, and a short time count are set.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップS460−1で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別に係る情報を有している。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information related to the type of jackpot symbol that triggered the execution of the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, the short time count, and the special game set in step S460-1. ing.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

次に、図27〜図31を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図27は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the normal power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図28は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3. If the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when normal symbol random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area, and normal symbol random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, these Each random number is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図12(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 12 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 20 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図29は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、普通図柄表示器88において、普通図柄が停止表示されることとなる。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88. As a result, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図30は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図31は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the ordinary electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the energization time set in step S550-4 has elapsed. As a result, if it is determined that the energization time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and if it is determined that the energization time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the energization time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping energization of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板200において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. While the game is in progress, the special control game is transmitted from the main control board 100. Based on the command, control for executing various effects is performed on the sub-control board 200.

本実施形態においては、遊技状態ごとに種々の演出が行われるが、ここではまず、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態における演出の一例について説明する。   In this embodiment, various effects are performed for each gaming state. Here, an example of effects in the high-probability gaming state and the short-time gaming state will be described first.

図32は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される演出の一例を説明する図である。この図に示すように、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合には、演出表示部50aに表示される3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果を遊技者に報知するようにしている。   FIG. 32 is a diagram for explaining an example of effects executed in the high-probability gaming state and in the short-time gaming state. As shown in this figure, when the game state is a high-probability game state and is set to the short-time game state, the combination of the three effect symbols 40a, 40b, and 40c displayed on the effect display unit 50a The player is notified of the jackpot lottery result.

演出図柄40a、40b、40cのそれぞれは、1〜8の数字が記された8種類の図柄から構成されている。そして、特別図柄の変動表示中には、演出図柄40a、40b、40cのそれぞれが、8種類の図柄を縦方向にスクロール表示(変動表示)する。なお、図32(b)および図32(c)における矢印は、演出図柄40a、40b、40cが変動表示中(縦方向のスクロール表示中)であることを示している。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出表示部50aに、全ての演出図柄40a、40b、40cが停止表示される。   Each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c is composed of eight types of symbols on which numbers 1 to 8 are written. During the special symbol variation display, each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c scrolls eight types of symbols in the vertical direction (variable display). Note that the arrows in FIGS. 32 (b) and 32 (c) indicate that the effect symbols 40a, 40b, and 40c are in a variable display (in a vertical scroll display). Then, all the effects are displayed on the effect display unit 50a at almost the same timing as the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display unit 80 or the second special symbol display unit 82 after the variation display of the special symbols is completed. The symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed.

具体的には、図32(a)に示すように、演出表示部50aに演出図柄40a、40b、40cが停止表示された状態で、主制御基板100において特別図柄の変動表示が開始されたとする。すると、図32(b)に示すように、演出表示部50aに、蝶を模した表示画像41が最大で5つ、例えば、1〜2秒程度表示される。この表示画像41の表示が本実施形態における示唆演出であるが、この示唆演出においては、演出表示部50aに表示される表示画像41の数が多くなるほど、現在変動中の保留によって大当たりに当選する期待度が高くなるように設定されている。その後、図32(c)に示すように、全ての表示画像41が非表示となった状態で、演出図柄40a、40b、40cがさらに所定時間スクロール表示した後、図32(d)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが停止表示して、大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   Specifically, as shown in FIG. 32A, it is assumed that the change display of the special symbol is started on the main control board 100 with the effect symbols 40a, 40b, and 40c being stopped and displayed on the effect display unit 50a. . Then, as shown in FIG. 32B, a maximum of five display images 41 simulating butterflies, for example, about 1 to 2 seconds are displayed on the effect display unit 50a. Although the display of this display image 41 is the suggestion effect in the present embodiment, in this suggestion effect, the larger the number of display images 41 displayed on the effect display unit 50a, the larger the winner is due to the currently changing hold. It is set so that the degree of expectation is high. After that, as shown in FIG. 32 (c), the effect symbols 40a, 40b, and 40c are further scroll-displayed for a predetermined time in a state where all the display images 41 are not displayed, and then as shown in FIG. 32 (d). In addition, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed, and the lottery result of the jackpot is notified to the player.

示唆演出では、上記のとおり、変動演出の実行中に表示される表示画像41の数によって大当たりの期待度が示唆されるが、各変動演出の実行中に表示する表示画像41の数は、主制御基板100から送信される事前判定コマンドに基づいて決定される。以下に、示唆演出において、各変動演出の実行中に表示される表示画像41の数を決定する方法について説明する。   In the suggestion effect, as described above, the expected degree of jackpot is suggested by the number of display images 41 displayed during the execution of the variation effect, but the number of display images 41 displayed during the execution of each variation effect is the main It is determined based on a prior determination command transmitted from the control board 100. Hereinafter, a method for determining the number of display images 41 displayed during execution of each variation effect in the suggestion effect will be described.

図33は、事前判定コマンドの優先順位を説明する図である。図33(a)に示すように、本実施形態では、9種類の事前判定コマンドが設けられており、そのそれぞれに優先順位が付されている。ここでは、「大当たり」の事前判定結果が導出されたときに決定され得る事前判定コマンドには、いずれも最も高い優先順位(1〜6の6段階で「1」)が付されている。また、「ハズレ」の事前判定結果が導出されたときにのみ決定される事前判定コマンドのうち、変動演出が8秒または2秒のいずれかであることを示す「BE7FH」の事前判定コマンドには、全ての事前判定コマンドの中でもっとも優先順位が低い「6」が付されている。さらに、「ハズレ」の事前判定結果が導出されたときに決定され得る事前判定コマンドのうち、「発展1」の第2変動パターンが対応付けられた「BE11H」には優先順位「2」が付され、「発展2」の第2変動パターンが対応付けられた「BE12H」には優先順位「3」が付され、「発展3」の第2変動パターンが対応付けられた「BE13H」には優先順位「4」が付され、「発展4」の第2変動パターンが対応付けられた「BE14H」には優先順位「5」が付されている。   FIG. 33 is a diagram for explaining priorities of prior determination commands. As shown in FIG. 33 (a), in this embodiment, nine types of prior determination commands are provided, and priorities are assigned to the respective commands. Here, the highest priority (“1” in six stages of 1 to 6) is assigned to the preliminary determination command that can be determined when the “big hit” preliminary determination result is derived. In addition, among the pre-determination commands determined only when the “losing” pre-determination result is derived, the “BE7FH” pre-determination command indicating that the variation effect is either 8 seconds or 2 seconds “6”, which has the lowest priority among all the prior determination commands, is assigned. Further, among the pre-determination commands that can be determined when the “defect” pre-determination result is derived, “BE11H” associated with the second variation pattern of “development 1” is assigned the priority “2”. “BE12H” associated with the second variation pattern of “Development 2” is given priority “3”, and “BE13H” associated with the second variation pattern of “Development 3” is prioritized. The order “4” is assigned, and “BE14H” associated with the second variation pattern “Evolution 4” is assigned the priority “5”.

ここで、上記したように、「発展1〜4」の第2変動パターンに係る変動演出は、大当たり当選時およびハズレ時の双方で実行される。このとき、「発展1〜4」が決定される確率は、図8に示すように、大当たり時においては、発展1>発展2>発展3>発展4の順で高く設定されており、ハズレ時においては、「発展1〜4」のいずれも等しく設定されている(図8参照)。したがって、「発展1〜4」に区分される変動演出が実行された場合に、当該変動演出によって大当たりの当選が報知される確率、すなわち、大当たりの期待度は、図33(b)に示すように、発展1>発展2>発展3>発展4の順で高いものとなっている。   Here, as described above, the variation effect relating to the second variation pattern of “Development 1 to 4” is executed both when winning the jackpot and losing. At this time, as shown in FIG. 8, the probability of determining “Development 1 to 4” is set higher in the order of Development 1> Development 2> Development 3> Development 4 at the time of jackpot. In FIG. 8, all of “Development 1 to 4” are set equal (see FIG. 8). Therefore, when the variation effect divided into “Development 1 to 4” is executed, the probability that the winning of the jackpot is notified by the variation rendering, that is, the expectation degree of the jackpot is as shown in FIG. In the order of development 1> development 2> development 3> development 4.

そして、本実施形態では、「ハズレ」の事前判定結果が導出されたときに決定され得る事前判定コマンドについて、当該事前判定コマンドに対応する第2変動パターンの大当たりの期待度が高いものほど、優先順位が高くなるように設定されている。具体的には、変動開始時において、「発展1」の第2変動パターンが決定されたときに、大当たりの当選結果が導出されている確率(特別遊技の実行を可能とする判定結果が導出されている確率)は、「発展2」の第2変動パターンが決定されたときに、大当たりの当選結果が導出されている確率よりも高い。したがって、「発展1」の第2変動パターンの優先順位は、「発展2」の第2変動パターンよりも高く設定されている。   In the present embodiment, with respect to the advance determination command that can be determined when the “defect” advance determination result is derived, the higher the expected degree of jackpot of the second variation pattern corresponding to the advance determination command, the higher the priority. It is set so that the ranking is higher. Specifically, when the second variation pattern of “Development 1” is determined at the start of variation, the probability that the winning result of the jackpot is derived (the determination result that enables the execution of the special game is derived). Is higher than the probability that the winning result of the jackpot is derived when the second variation pattern of “Development 2” is determined. Accordingly, the priority order of the second variation pattern of “Development 1” is set higher than the second variation pattern of “Development 2”.

図34(a)は事前判定情報記憶部を説明する図であり、図34(b)は現在表示数記憶部を説明する図である。この図に示すように、副制御基板200のサブRAM200cには、示唆演出を実行するにあたってワークエリアとして機能する事前判定情報記憶部および現在表示数記憶部が設けられている。事前判定情報記憶部は、図34(a)に示すように、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、各記憶部には、事前判定コマンド(事前判定コマンドに対応するデータ)、増減値Z、優先順位を記憶する領域がそれぞれ設けられている。   FIG. 34A is a diagram for explaining the prior determination information storage unit, and FIG. 34B is a diagram for explaining the current display number storage unit. As shown in this figure, the sub-RAM 200c of the sub-control board 200 is provided with a pre-determination information storage unit and a current display number storage unit that function as a work area when executing the suggestion effect. As shown in FIG. 34 (a), the prior determination information storage unit has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. Each storage unit includes a prior determination command (predetermination command). ), An increase / decrease value Z, and an area for storing the priority order.

また、現在表示数記憶部には、現在(1回前)の変動演出の実行中に表示された表示画像41の数である表示数Nが記憶される。ここで、増減値Zは、各保留についての変動演出の実行時に、1回前の変動演出の実行中に表示された表示画像41の数(表示数N)に増減する値を示すものである。例えば、現在表示数記憶部に表示数Nとして「1」が記憶されている場合には、変動演出中に表示画像41が1つ表示される。そして、次に処理される保留について決定された増減値Zが「+1」であったとすると、当該保留についての変動演出の開始時に、表示数Nが、現在記憶されている表示数Nに増減値Z(+1)を積算した値「2」に更新され、当該保留についての変動演出中に、表示画像41が2つ表示されることとなる。   The current display number storage unit stores a display number N, which is the number of display images 41 displayed during the execution of the current (first time) variation effect. Here, the increase / decrease value Z indicates a value that increases / decreases to the number of display images 41 (display number N) displayed during execution of the previous variation effect at the time of execution of the variation effect for each hold. . For example, when “1” is stored as the display number N in the current display number storage unit, one display image 41 is displayed during the variation effect. If the increase / decrease value Z determined for the next hold to be processed is “+1”, the display number N is increased / decreased to the currently stored display number N at the start of the variation effect for the hold. It is updated to a value “2” obtained by integrating Z (+1), and two display images 41 are displayed during the fluctuating effect for the hold.

本実施形態においては、増減値Zが2つの異なるタイミングで決定される。具体的には、事前判定情報記憶部に記憶されている全ての事前判定コマンド(事前判定コマンドに対応するデータ)が、最も優先順位および大当たり期待度の低い「BE7FH」である場合には、各保留についての変動演出の開始時に増減値Zが決定される。一方、最も優先順位および大当たり期待度の低い「BE7FH」以外の事前判定コマンド(事前判定コマンドに対応するデータ)が事前判定情報記憶部に記憶されている場合には、当該「BE7FH」以外の事前判定コマンドの受信時に増減値Zが決定される。以下では、全ての事前判定コマンドが、最も優先順位および大当たり期待度の低い「BE7FH」であった場合の各記憶部の更新状況について、図35および図36を用いて説明し、最も優先順位および大当たり期待度の低い「BE7FH」以外の事前判定コマンドが事前判定情報記憶部に記憶された場合の各記憶部の更新状況について、図37〜図39を用いて説明する。   In the present embodiment, the increase / decrease value Z is determined at two different timings. Specifically, when all the pre-determination commands (data corresponding to the pre-determination command) stored in the pre-determination information storage unit are “BE7FH” having the lowest priority and the jackpot expectation, The increase / decrease value Z is determined at the start of the fluctuating production for the hold. On the other hand, when a prior determination command (data corresponding to the prior determination command) other than “BE7FH” with the lowest priority and the big hit expectation is stored in the prior determination information storage unit, the prior determination command other than “BE7FH” The increase / decrease value Z is determined when the determination command is received. In the following, the update status of each storage unit when all the prior determination commands are “BE7FH” having the lowest priority and the jackpot expectation will be described with reference to FIGS. 35 and 36. The update status of each storage unit when a pre-determination command other than “BE7FH” with a low expectation degree of big success is stored in the pre-determination information storage unit will be described with reference to FIGS.

図35は、表示数Nの第1の変移を説明する図である。いま、図35(a)に示すように、第1記憶部に保留Aが記憶され、第2記憶部に保留Bが記憶されているとする。このとき、第1記憶部および第2記憶部のいずれも、事前判定コマンドとして「BE7FH」が記憶され、優先順位として「6」が記憶されており、また、表示画像41の現在の表示数Nが「0」であったとする。この状態で、主制御基板100において、保留Aについての大当たりの抽選が行われ、変動パターンコマンドが副制御基板200に送信されたとする。副制御基板200においては、変動パターンコマンドを受信すると変動演出を開始することとなるが、変動演出の開始時には、事前判定情報記憶部のシフト処理が行われ、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各種のデータが、第1記憶部〜第3記憶部にそれぞれシフトされる。   FIG. 35 is a diagram for explaining the first transition of the display number N. FIG. Now, as shown in FIG. 35A, it is assumed that the hold A is stored in the first storage unit and the hold B is stored in the second storage unit. At this time, in both the first storage unit and the second storage unit, “BE7FH” is stored as the prior determination command, “6” is stored as the priority order, and the current display number N of the display image 41 Is “0”. In this state, it is assumed that the main control board 100 performs a jackpot lottery with respect to the hold A and transmits a variation pattern command to the sub-control board 200. In the sub control board 200, when the variation pattern command is received, the variation effect is started. At the start of the variation effect, the shift process of the prior determination information storage unit is performed, and the second storage unit to the fourth storage unit are performed. The various data stored in are shifted to the first storage unit to the third storage unit, respectively.

そして、保留Aについての変動演出を開始する際には、当該保留Aについての変動演出の実行中に表示する表示画像41の表示数Nが、現在の表示数Nに基づいて変動開始時に次のように決定される。   Then, when starting the variation effect for the hold A, the display number 41 of the display image 41 displayed during the execution of the change effect for the hold A is the next at the start of the change based on the current display number N. To be determined.

図36は、変動開始時の増減値決定テーブルを説明する図である。受信した事前判定コマンドが「BE7FH」であり、しかも、変動演出の開始前に、予め増減値Zが決定されていない場合には、変動演出の開始時に、0〜99の範囲内から1の演出乱数を取得するとともに、当該取得した演出乱数と、図36に示す増減値決定テーブルとに基づいて増減値Zが決定される。この増減値決定テーブルにおいては、図示のように、現在の表示数Nに応じて、増減値Zに演出乱数が割り振られている。具体的には、現在の表示数Nが2以上であった場合には、演出乱数が0〜4であれば増減値Zとして「+1」が決定され、演出乱数が5〜49であれば増減値Zとして「0」が決定され、演出乱数が50〜99であれば増減値Zとして「−1」が決定される。   FIG. 36 is a diagram for explaining an increase / decrease value determination table at the start of fluctuation. If the received prior determination command is “BE7FH” and the increase / decrease value Z has not been determined in advance before the start of the change effect, one effect from the range of 0 to 99 is displayed at the start of the change effect. While acquiring a random number, the increase / decrease value Z is determined based on the acquired effect random number and the increase / decrease value determination table shown in FIG. In this increase / decrease value determination table, effect random numbers are assigned to the increase / decrease value Z according to the current display number N as shown in the figure. Specifically, when the current display number N is 2 or more, if the production random number is 0 to 4, “+1” is determined as the increase / decrease value Z, and if the production random number is 5 to 49, the increase / decrease is performed. “0” is determined as the value Z, and “−1” is determined as the increase / decrease value Z if the production random number is 50 to 99.

また、現在の表示数Nが1であった場合には、演出乱数が0〜29であれば増減値Zとして「+1」が決定され、演出乱数が30〜79であれば増減値Zとして「0」が決定され、演出乱数が80〜99であれば増減値Zとして「−1」が決定される。さらに、現在の表示数Nが0であった場合には、演出乱数が0〜49であれば増減値Zとして「+1」が決定され、演出乱数が50〜99であれば増減値Zとして「0」が決定される。   When the current display number N is 1, if the production random number is 0 to 29, “+1” is determined as the increase / decrease value Z, and if the production random number is 30 to 79, the increase / decrease value Z is “ “0” is determined, and if the production random number is 80 to 99, “−1” is determined as the increase / decrease value Z. Further, when the current display number N is 0, if the production random number is 0 to 49, “+1” is determined as the increase / decrease value Z, and if the production random number is 50 to 99, the increase / decrease value Z is “ 0 "is determined.

上記のようにして、保留Aについての増減値Zが決定されたら、当該決定された増減値Zを、現在表示数記憶部に記憶されている表示数Nに積算し、その積算結果を現在表示数記憶部に記憶する。図35に示す例では、保留Aについての変動演出の開始時に、増減値Zとして「+1」が決定されたこととしており、したがって、図35(b)に示すように、現在表示数記憶部に記憶された表示数Nが「1」に更新されている。これにより、保留Aについての変動演出中には、現在表示数記憶部に記憶されている表示数N=1に基づいて、表示画像41が1つ表示されることとなる。   When the increase / decrease value Z for the hold A is determined as described above, the determined increase / decrease value Z is integrated with the display number N stored in the current display number storage unit, and the integration result is currently displayed. Store in the number storage. In the example shown in FIG. 35, it is assumed that “+1” is determined as the increase / decrease value Z at the start of the fluctuating effect for the hold A. Therefore, as shown in FIG. The stored display number N is updated to “1”. As a result, during the variation effect for the hold A, one display image 41 is displayed based on the display number N = 1 currently stored in the display number storage unit.

そして、保留Aについての変動演出が終了すると、引き続き保留Bについての変動演出が行われるが、この保留Bの変動演出の開始時において、上記の抽選により増減値Z=「−1」が決定されたとする。この場合には、図35(c)に示すように、現在表示数記憶部の表示数Nが「0」に更新され、したがって、保留Bについての変動演出中には、表示画像41が1つも表示されないように制御されることとなる。   When the variation effect for the hold A ends, the change effect for the hold B is continued. At the start of the change effect for the hold B, the increase / decrease value Z = “− 1” is determined by the lottery. Suppose. In this case, as shown in FIG. 35 (c), the display number N in the current display number storage unit is updated to “0”. It is controlled not to be displayed.

図37は、表示数Nの第2の変移を説明する図である。いま、図37(a)に示すように、第1記憶部に保留Aが記憶され、第2記憶部に保留Bが記憶されているとする。このとき、上記と同様に、第1記憶部および第2記憶部のいずれも、事前判定コマンドとして「BE7FH」が記憶され、優先順位として「6」が記憶されており、また、表示画像41の現在の表示数Nが「0」であったとする。この状態で、図37(b)に示すように、新たに第3記憶部に保留Cが記憶され、その事前判定コマンドが「BE12H」、優先順位が「3」であったとする。   FIG. 37 is a diagram illustrating the second transition of the display number N. Now, as shown in FIG. 37A, it is assumed that the hold A is stored in the first storage unit and the hold B is stored in the second storage unit. At this time, similarly to the above, in both the first storage unit and the second storage unit, “BE7FH” is stored as the prior determination command, “6” is stored as the priority order, and the display image 41 Assume that the current display number N is “0”. In this state, as shown in FIG. 37B, it is assumed that the hold C is newly stored in the third storage unit, the prior determination command is “BE12H”, and the priority is “3”.

このように、優先順位が「6」以外の事前判定コマンドが記憶された場合には、当該事前判定コマンドに係る保留(保留C)を対象保留とし、この対象保留よりも先に処理がなされる保留を対象前保留として、これら各対象前保留および対象保留のそれぞれについて、増減値Zが決定される。つまり、本実施形態においては、事前判定処理によって仮判定された変動パターン(第2変動パターン)が特定変動パターン(「発展1〜4」のいずれかの第2変動パターン)であった場合に、当該特定変動パターンの仮判定結果が導出された対象保留よりも前に変動演出が実行される対象前保留から当該対象保留までの複数の変動演出中にそれぞれ表示される表示画像41の数を、対象前保留および対象保留ごとに決定して記憶する。このとき、まず、対象保留についての変動演出中に表示する表示画像41の数である表示数Nが決定される。   As described above, when a prior determination command with a priority other than “6” is stored, a hold (hold C) related to the prior determination command is set as a target hold, and processing is performed before this target hold. An increase / decrease value Z is determined for each of the pre-target hold and the target hold, where the hold is the pre-target hold. That is, in the present embodiment, when the variation pattern (second variation pattern) provisionally determined by the pre-determination process is a specific variation pattern (any second variation pattern of “Development 1 to 4”), The number of display images 41 respectively displayed during a plurality of variation effects from the pre-target hold to the target hold where the change effect is executed before the target hold from which the temporary determination result of the specific fluctuation pattern is derived, Determine and store for each target hold and target hold. At this time, first, the display number N, which is the number of display images 41 to be displayed during the variation effect for the target hold, is determined.

図38は、保留記憶時の表示数決定テーブルを説明する図である。受信した事前判定コマンドが「BE7FH」以外である場合には、保留記憶時(事前判定コマンドの受信時)に、0〜99の範囲内から1の演出乱数を取得するとともに、当該取得した演出乱数と、図38に示す表示数決定テーブルとに基づいて、対象保留についての表示数Nが決定される。この表示数決定テーブルにおいては、図示のように、受信した事前判定コマンドに応じて、表示数Nに演出乱数が割り振られている。   FIG. 38 is a diagram for explaining a display number determination table at the time of hold storage. When the received prior determination command is other than “BE7FH”, at the time of hold storage (when the prior determination command is received), an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 99, and the acquired effect random number Based on the display number determination table shown in FIG. 38, the display number N for the target hold is determined. In this display number determination table, as shown in the figure, the display random number is assigned to the display number N according to the received prior determination command.

例えば、受信した事前判定コマンドが「BE01H」または「BE11H」である場合、つまり、事前判定された第2変動パターンが「発展1」に区分される場合には、演出乱数が0〜39であれば表示数Nとして「5」が決定され、演出乱数が40〜69であれば表示数Nとして「4」が決定され、演出乱数が70〜89であれば表示数Nとして「3」が決定され、演出乱数が90〜95であれば表示数Nとして「2」が決定され、演出乱数が96〜99であれば表示数Nとして「1」が決定される。なお、この図からも明らかなように、相対的に大当たりの期待度が高い事前判定コマンドを受信した場合の方が、大当たりの期待度が低い事前判定コマンドを受信した場合よりも、より大きな表示数Nが決定されるように構成されている。   For example, when the received prior determination command is “BE01H” or “BE11H”, that is, when the second variation pattern determined in advance is classified as “Development 1”, the production random number may be 0 to 39. For example, “5” is determined as the display number N, “4” is determined as the display number N if the production random number is 40 to 69, and “3” is determined as the display number N when the production random number is 70 to 89. If the effect random number is 90 to 95, “2” is determined as the display number N, and if the effect random number is 96 to 99, “1” is determined as the display number N. As is clear from this figure, a larger display is obtained when a pre-decision command with a relatively high jackpot expectation is received than when a pre-decision command with a low jackpot expectation is received. The number N is configured to be determined.

上記のようにして、保留Cについての表示数Nを決定したら、当該決定した表示数Nと、現在表示数記憶部に記憶されている現在の表示数Nとに基づいて、各対象前保留および対象保留の増減値Zが決定される。図37に示す例では、図37(c)に示すように、保留Cの変動演出中に表示する表示画像41の数である表示数Nが「3」と決定され、その後、現在の表示数N=0と、対象保留(保留C)の表示数N=3とから、保留A、保留Bおよび保留Cの増減値Zが、それぞれ「+1」、「0」、「+2」に決定されたとする。このように、各対象前保留および対象保留のそれぞれについて増減値Zが決定されると、当該決定された増減値Zは、対応する保留の記憶部に記憶されることとなる。これにより、保留Cの変動表示の開始時には、現在表示数記憶部の表示数Nが「3」に更新されることとなり、よって、保留Cの変動表示中に、表示画像41が3つ表示されることとなる。   When the display number N for the hold C is determined as described above, each pre-target hold and the display number N determined based on the determined display number N and the current display number N stored in the current display number storage unit. The increase / decrease value Z of the target hold is determined. In the example shown in FIG. 37, as shown in FIG. 37 (c), the display number N, which is the number of display images 41 to be displayed during the variation effect of the hold C, is determined to be “3”. From N = 0 and the display number N = 3 of the target hold (hold C), the increase / decrease value Z of the hold A, hold B and hold C is determined to be “+1”, “0”, “+2”, respectively. To do. Thus, when the increase / decrease value Z is determined for each of the pre-target hold and the target hold, the determined increase / decrease value Z is stored in the corresponding storage unit for the hold. Thereby, at the start of the variable display of the hold C, the display number N of the current display number storage unit is updated to “3”, and thus three display images 41 are displayed during the variable display of the hold C. The Rukoto.

なお、現在の表示数Nと、対象保留(保留C)の表示数Nとから、対象前保留(保留A、保留B)および対象保留(保留C)の増減値Zを決定する場合には、例えば、増減値Zを決定するための複数の専用テーブルと乱数とが用いられる。この場合、専用テーブルは、現在の表示数Nと対象保留の表示数Nとの差分と、対象保留および対象前保留の合計数とに応じて複数に分類されている。また、各専用テーブルには、各保留の増減値Zの設定パターンである増減値パターン(シナリオ)が、乱数に対応付けて記憶されており、取得した乱数と専用テーブルとから、いずれかの増減値パターン(シナリオ)が決定されることとなる。   In addition, when determining the increase / decrease value Z of the target hold (hold A, hold B) and the target hold (hold C) from the current display number N and the display number N of the target hold (hold C), For example, a plurality of dedicated tables and random numbers for determining the increase / decrease value Z are used. In this case, the dedicated table is classified into a plurality according to the difference between the current display number N and the target hold display number N, and the total number of target hold and pre-target hold. Each dedicated table stores an increase / decrease value pattern (scenario), which is a setting pattern of each pending increase / decrease value Z, in association with a random number, and any increase / decrease is determined from the acquired random number and the dedicated table. A value pattern (scenario) will be determined.

ここで、例えば、対象保留に向けて徐々に表示数Nが増加するパターンや、表示数Nの増減の起伏が大きいパターンなど、「BE7FH」の事前判定コマンドのみでは生じえない、もしくは、生じにくいパターンを設けておくことで、大当たりの期待度の高い保留が記憶されていることが遊技者に認識されやすくなり、一層、示唆演出による演出効果の向上を図ることができる。なお、増減値パターン(シナリオ)の決定方法は上記に限られるものではなく、その決定方法は適宜設定すればよい。   Here, for example, a pattern in which the display number N gradually increases toward the target hold, or a pattern in which the increase / decrease in the display number N is large is not possible or is not likely to occur only with the “BE7FH” prior determination command. By providing a pattern, it becomes easier for the player to recognize that a hold with a high expectation level of jackpot is stored, and it is possible to further improve the effect of the suggestion effect. In addition, the determination method of the increase / decrease value pattern (scenario) is not limited to the above, and the determination method may be set as appropriate.

そして、保留Aについての変動演出が実行される際には、上記と同様に、事前判定情報記憶部のシフト処理がなされる。このとき、図37(c)に示すように、第1記憶部に増減値Zが記憶されている場合には、その増減値Zが処理領域に書き込まれる。そして、保留Aについての変動演出の開始時には、予め増減値Zが「+1」と決定されているため、当該保留Aの変動演出の開始時に、現在表示数記憶部に記憶されている表示数Nに「+1」が積算され、図37(d)に示すように、現在表示数記憶部の表示数Nが「1」に更新される。したがって、保留Aの変動表示の実行中、演出表示部50aには、表示画像41が1つ表示されることとなる。   And when the change production about the hold A is performed, the shift process of the prior determination information storage part is made like the above. At this time, as shown in FIG. 37 (c), when the increase / decrease value Z is stored in the first storage unit, the increase / decrease value Z is written in the processing area. Since the increase / decrease value Z is determined to be “+1” in advance at the start of the variation effect for the hold A, the display number N currently stored in the display number storage unit at the start of the change effect for the hold A. Then, “+1” is accumulated, and the display number N in the current display number storage unit is updated to “1” as shown in FIG. Accordingly, one display image 41 is displayed on the effect display unit 50a during execution of the variable display of the hold A.

なお、保留Aについての変動演出の実行中に、図37(e)に示すように、新たに第3記憶部に保留Dが記憶され、その事前判定コマンドが「BE7FH」、優先順位が「6」であったとする。この場合には、上記したように、事前判定コマンドが「BE7FH」であることから、保留Dの記憶時に増減値Zが決定されることはない。   During execution of the fluctuating effect for the hold A, as shown in FIG. 37 (e), the hold D is newly stored in the third storage unit, the prior determination command is “BE7FH”, and the priority is “6”. ”. In this case, as described above, since the prior determination command is “BE7FH”, the increase / decrease value Z is not determined when the hold D is stored.

そして、この状態で、さらに図37(f)に示すように、新たに第4記憶部に保留Eが記憶され、その事前判定コマンドが「BE01H」、優先順位が「1」であったとする。このとき、新たに記憶された新規対象保留(保留E)の優先順位は、それ以前に処理される保留B、C、Dよりも高い。このように、増減値パターン(シナリオ)が決定されている状態で、さらに、優先順位が高い保留が記憶された場合には、既に決定されている増減値パターン(シナリオ)を破棄し、再度、当該新規対象保留に基づいて、増減値パターン(シナリオ)が決定される。   In this state, as shown in FIG. 37 (f), it is assumed that the hold E is newly stored in the fourth storage unit, the prior determination command is “BE01H”, and the priority is “1”. At this time, the priority of the newly stored new target hold (hold E) is higher than the holds B, C, and D processed before that. In this way, in the state where the increase / decrease value pattern (scenario) has been determined, if a hold with a higher priority is stored, the already determined increase / decrease value pattern (scenario) is discarded, and again, An increase / decrease value pattern (scenario) is determined based on the new target hold.

図37に示す例では、図37(f)に示すように、保留Eの変動演出中に表示する表示画像41の数である表示数Nが「5」と決定され、その後、現在の表示数N=1と、新規対象保留(保留E)の表示数N=5とから、図37(g)に示すように、保留B、保留C、保留D、保留Eの増減値Zが、それぞれ「+2」、「−1」、「+1」、「+2」に決定されたとする。これにより、保留Eの変動表示の開始時には、現在表示数記憶部の表示数Nが「5」に更新されることとなり、よって、保留Eの変動表示中に、表示画像41が5つ表示されることとなる。   In the example shown in FIG. 37, as shown in FIG. 37 (f), the display number N, which is the number of display images 41 to be displayed during the fluctuating effect of the hold E, is determined to be “5”. From N = 1 and the display number N = 5 of the new target hold (hold E), the increase / decrease value Z of the hold B, hold C, hold D, and hold E, respectively, as shown in FIG. It is assumed that “+2”, “−1”, “+1”, and “+2” are determined. Thereby, at the start of the variable display of the hold E, the display number N in the current display number storage unit is updated to “5”, and thus five display images 41 are displayed during the variable display of the hold E. The Rukoto.

このように、より大当たりの期待度が高い新規対象保留が記憶された場合には、既に決定されている増減値パターン(シナリオ)を破棄し、新たに新規対象保留に基づいて増減値パターン(シナリオ)が組み直される。つまり、対象保留(保留C)について表示画像41の表示数N(示唆演出の態様)が決定された後、新たに記憶された新規対象保留(保留E)について、対象保留(保留C)に基づいて導出された特定変動パターンよりも優先順位の高い特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合には、当該新規対象保留(保留E)の変動演出中に実行される示唆演出の態様が決定され、かつ、当該決定結果を参照して、当該新規対象保留(保留E)の変動演出よりも先に実行される保留B、保留C、保留Dについての変動演出中の表示画像41の表示数N(示唆演出の態様)が決定されることとなる。これにより、より大当たりの期待度の高い保留に向かって示唆演出を実行することが可能となり、示唆演出によってもたらされる演出効果を最大限に発揮することが可能となる。   In this way, when a new target hold with a higher expectation of jackpot is stored, the already determined increase / decrease value pattern (scenario) is discarded and a new increase / decrease value pattern (scenario) based on the new target hold is stored. ) Is reassembled. That is, after the display number 41 of the display image 41 (the mode of the suggestion effect) is determined for the target hold (hold C), the newly stored new target hold (hold E) is based on the target hold (hold C). When the provisional determination result of the specific variation pattern having a higher priority than the specific variation pattern derived in this way is derived, the mode of the suggestion effect to be executed during the variation effect of the new target hold (hold E) is determined. In addition, with reference to the determination result, the number of display images 41 displayed during the fluctuating effects on hold B, hold C, and hold D, which are executed before the fluctuating effects of the new target hold (hold E). N (a mode of suggestion effect) will be determined. As a result, it is possible to execute the suggestion effect toward the hold with a higher expectation level of the jackpot, and it is possible to maximize the effect produced by the suggestion effect.

図39は、表示数Nの第3の変移を説明する図である。図39(a)〜図39(e)に示すように、ここで示す例でも、上記の図37に示した場合と同様に、保留A、保留B、保留C、保留Dが記憶、処理されたとする。そして、この例では、上記の保留B、保留Cおよび保留Dが記憶されている状態で、さらに図39(f)に示すように、新たに第4記憶部に保留Fが記憶され、その事前判定コマンドが「BE13H」、優先順位が「4」であったとする。このとき、新たに記憶された新規対象保留(保留F)の優先順位は、それ以前に処理される保留Cよりも低い。このように、増減値パターン(シナリオ)が決定されている状態で、相対的に優先順位が低い保留が後から記憶された場合には、既に決定されている増減値パターン(シナリオ)を維持し、当該増減値パターン(シナリオ)の決定契機となった対象保留よりも後に処理がなされる保留についてのみ、増減値パターン(シナリオ)が決定される。   FIG. 39 is a diagram for explaining the third transition of the display number N. In FIG. 39 (a) to 39 (e), in the example shown here, hold A, hold B, hold C, hold D are stored and processed in the same manner as in the case shown in FIG. Suppose. In this example, with the above-described hold B, hold C, and hold D stored, the hold F is newly stored in the fourth storage unit as shown in FIG. Assume that the determination command is “BE13H” and the priority is “4”. At this time, the priority of the newly stored new target hold (hold F) is lower than the hold C processed before that. In this way, when the increase / decrease value pattern (scenario) has been determined and a hold with a relatively low priority is stored later, the already determined increase / decrease value pattern (scenario) is maintained. The increase / decrease value pattern (scenario) is determined only for the hold that is processed after the target hold that is the trigger for determining the increase / decrease value pattern (scenario).

図39に示す例では、図39(f)に示すように、保留Fの変動演出中に表示する表示画像41の数である表示数Nが「4」と決定され、その後、対象保留(保留C)についての変動演出が終了した時点の表示数Nと、新規対象保留(保留F)の表示数N=4とから、図39(g)に示すように、保留D、保留Fの増減値Zが、それぞれ「+2」、「+2」に決定されたとする。これにより、保留Fの変動表示の開始時には、現在表示数記憶部の表示数Nが「4」に更新されることとなり、よって、保留Fの変動表示中に、表示画像41が4つ表示されることとなる。   In the example shown in FIG. 39, as shown in FIG. 39 (f), the display number N, which is the number of display images 41 to be displayed during the fluctuating effect of the hold F, is determined to be “4”. As shown in FIG. 39 (g), the increase / decrease value of the hold D and the hold F from the display number N at the time when the variation effect on C) is finished and the display number N = 4 of the new target hold (hold F). Assume that Z is determined to be “+2” and “+2”, respectively. Thereby, at the start of the variable display of the hold F, the display number N of the current display number storage unit is updated to “4”, and thus four display images 41 are displayed during the variable display of the hold F. The Rukoto.

なお、本実施形態では、対象保留についての変動演出が終了すると、現在表示数記憶部に記憶されている表示数Nがリセットされ、「0」になることとしている。したがって、この例では、対象保留である保留Cの変動演出が終了した時点で、現在表示数記憶部に記憶されている表示数Nを「0」として、保留Dおよび保留Fの増減値パターン(シナリオ)が組まれることとなる。ただし、対象保留の変動演出が終了したときに、表示数Nは必ずしもリセットしなければならないものではなく、そのまま、表示数Nを引き継いでも構わない。   In the present embodiment, when the variation effect for the target suspension is completed, the display number N currently stored in the display number storage unit is reset to “0”. Therefore, in this example, when the variation effect of the hold C that is the target hold is ended, the display number N currently stored in the display number storage unit is set to “0”, and the increase / decrease value pattern of the hold D and the hold F ( Scenario). However, the display number N does not necessarily have to be reset when the target pending variation effect ends, and the display number N may be taken over as it is.

このように、本実施形態では、対象保留(保留C)について表示画像41の表示数N(示唆演出の態様)が決定された後、新たに記憶された新規対象保留(保留F)について、対象保留(保留C)に基づいて導出された特定変動パターンよりも優先順位の低い特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該新規対象保留(保留F)の変動演出中の表示画像41の表示数N(示唆演出の態様)が決定され、かつ、対象保留(保留C)よりも後であって当該新規対象保留(保留F)よりも前に変動演出が実行される保留(保留D)の変動演出中の表示画像41の表示数N(示唆演出の態様)が、当該新規対象保留(保留F)の示唆演出の態様の決定結果を参照して決定される。これにより、後から記憶された優先順位の低い保留によって、優先順位の高い保留に向かって実行される示唆演出がキャンセルされることがなく、上記と同様に、示唆演出の演出効果を最大限に発揮することができる。   Thus, in this embodiment, after the display number 41 of the display image 41 (an aspect of the suggestion effect) is determined for the target hold (hold C), the new target hold (hold F) is newly stored. When a temporary determination result of a specific variation pattern having a lower priority than the specific variation pattern derived based on the hold (hold C) is derived, the display image 41 during the variation effect of the new target hold (hold F). The display number N (a mode of the suggestion effect) is determined, and the change effect is executed after the target hold (hold C) and before the new target hold (hold F) (hold D). ) Of the display image 41 during the fluctuating effect is determined with reference to the determination result of the suggested effect mode of the new target hold (hold F). As a result, the suggestion effect executed toward the hold with a higher priority is not canceled by the hold with the lower priority stored later, and the effect effect of the suggestion effect is maximized as described above. It can be demonstrated.

以下に、上記の示唆演出を実行するための副制御基板200における制御処理について具体的に説明する。   Below, the control process in the sub control board 200 for performing said suggestion effect is demonstrated concretely.

(副制御基板200のメイン処理)
図40は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
(Main processing of sub-control board 200)
FIG. 40 is a flowchart for explaining the main process of the sub control board 200.

(ステップS1000)
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000)
The sub CPU 200a reads the main processing program from the sub ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 200c.

(ステップS1001)
次に、サブCPU200aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 200a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1001 until an interrupt process is performed.

(副制御基板200のタイマ割込処理)
図41は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(2ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 200)
FIG. 41 is a flowchart for explaining timer interrupt processing of the sub control board 200. The sub-control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (2 ms). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing.

(ステップS1100)
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
(Step S1100)
First, the sub CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 200.

(ステップS1200)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 200, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
次に、サブCPU200aは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置56の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ56aの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ56aから操作信号が入力されたときに、演出操作装置56の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置56が操作されたことを画像制御基板210に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
(Step S1300)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the operation of the rendering operation device 56 can be accepted in accordance with the performance progress status being executed, and checks the signal of the rendering operation device detection switch 56a. If an operation signal is input from the effect operation device detection switch 56a and the operation of the effect operation device 56 is being accepted, the fact that the effect operation device 56 has been operated is transmitted to the image control board 210. Therefore, the command is stored in the transmission buffer.

(ステップS1400)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
(Step S1400)
Next, the sub CPU 200a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 200c to the image control board 210 and the illumination control board 220, and ends the timer interrupt process.

図42は、上記コマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップS341−6(図18参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining a prior determination command reception process executed when a prior determination command is received in the command analysis process. As described above, this prior determination command is set in step S341-6 (see FIG. 18) of the preliminary determination process in the main control board 100, and then the sub control board is subjected to the output control process (see FIG. 14) in step S800. 200.

(ステップS1210−1)
事前判定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、当該事前判定コマンドを解析し、当該受信した事前判定コマンドに対応するデータを、事前判定情報記憶部における第1記憶部〜第4記憶部の中で、事前判定情報が記憶されていないもっとも番号(序数)の小さい記憶部に記憶する。ここでは、上記したように、受信した事前判定コマンドに対応するデータと、優先順位とが記憶部に記憶される。
(Step S1210-1)
If it is determined that the advance determination command has been received, first, the sub CPU 200a analyzes the advance determination command, and stores data corresponding to the received advance determination command in the first determination unit in the advance determination information storage unit. In the fourth storage unit, it is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number) in which the prior determination information is not stored. Here, as described above, the data corresponding to the received prior determination command and the priority order are stored in the storage unit.

(ステップS1210−2)
次に、サブCPU200aは、新たに事前判定情報記憶部に記憶された事前判定情報を解析し、受信した事前判定コマンドが「BE7FH」であるかを判定する。その結果、受信した事前判定コマンドが「BE7FH」であると判定した場合には当該事前判定コマンド受信処理を終了し、受信した事前判定コマンドは「BE7FH」ではないと判定した場合にはステップS1210−3に処理を移す。
(Step S1210-2)
Next, the sub CPU 200a analyzes the preliminary determination information newly stored in the preliminary determination information storage unit, and determines whether or not the received preliminary determination command is “BE7FH”. As a result, when it is determined that the received advance determination command is “BE7FH”, the advance determination command reception process is terminated, and when it is determined that the received advance determination command is not “BE7FH”, step S1210— The processing is moved to 3.

(ステップS1210−3)
上記ステップS1210−2において、受信した事前判定コマンドは「BE7FH」ではないと判定した場合には、サブCPU200aは、0〜99の範囲から1の演出乱数を取得する。なお、この演出乱数は、上記ステップS1001で更新されている。
(Step S1210-3)
If it is determined in step S1210-2 that the received prior determination command is not “BE7FH”, the sub CPU 200a acquires an effect random number from 1 to 99. This effect random number is updated in step S1001.

(ステップS1210−4)
次に、サブCPU200aは、図38に示す表示数決定テーブルをセットする。
(Step S1210-4)
Next, the sub CPU 200a sets the display number determination table shown in FIG.

(ステップS1210−5)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1210−4でセットした表示数決定テーブルを参照し、事前判定情報記憶部に新たに記憶された事前判定コマンド(事前判定コマンドに対応するデータ)と、上記ステップS1210−3で取得した演出乱数とに基づいて、当該新たに記憶された保留(以下、対象保留という)の表示数Nを決定する。
(Step S1210-5)
Next, the sub CPU 200a refers to the display number determination table set in step S1210-4, refers to the advance determination command (data corresponding to the advance determination command) newly stored in the advance determination information storage unit, and the above step. Based on the effect random number acquired in S1210-3, the display number N of the newly stored hold (hereinafter referred to as target hold) is determined.

(ステップS1210−6)
次に、サブCPU200aは、事前判定情報記憶部の各記憶部に記憶された事前判定情報を解析し、対象保留の優先順位が、当該対象保留よりも先に処理がなされる全ての保留(以下、対象前保留という)の優先順位よりも高いかを判定する。その結果、対象保留の優先順位が全ての対象前保留の優先順位よりも高いと判定した場合にはステップS1210−7に処理を移し、対象保留の優先順位は全ての対象前保留の優先順位よりも高くないと判定した場合にはステップS1210−8に処理を移す。
(Step S1210-6)
Next, the sub CPU 200a analyzes the pre-determination information stored in each storage unit of the pre-determination information storage unit, and the priority of the target hold is all the holds that are processed before the target hold (hereinafter referred to as the target hold). It is determined whether it is higher than the priority order (referred to as pre-submission). As a result, if it is determined that the priority of the target hold is higher than the priority of all the pre-target holds, the process proceeds to step S1210-7, and the priority of the target hold is higher than the priority of all the pre-target holds. If it is determined that the value is not too high, the process proceeds to step S1210-8.

(ステップS1210−7)
上記ステップS1210−6において、対象保留の優先順位が全ての対象前保留の優先順位よりも高いと判定した場合には、サブCPU200aは、現在表示数記憶部に記憶されている現在の表示数Nと、上記ステップS1210−5で決定された対象保留の表示数Nとに基づいて、増減値パターン(シナリオ)、すなわち、対象保留および全ての対象前保留の増減値Zを決定する。
(Step S1210-7)
If it is determined in step S1210-6 that the priority of the target hold is higher than the priority of all the pre-target holds, the sub CPU 200a displays the current display number N stored in the current display number storage unit. Based on the display number N of the target hold determined in step S1210-5, the increase / decrease value pattern (scenario), that is, the increase / decrease value Z of the target hold and all the pre-target hold is determined.

(ステップS1210−8)
一方、上記ステップS1210−6において、対象保留の優先順位は全ての対象前保留の優先順位よりも高くないと判定した場合には、サブCPU200aは、対象保留よりも優先順位の高い対象前保留よりも後に処理がなされる保留(当該対象保留を含む)の増減値Z(増減値パターン)を決定する。本実施形態では、優先順位が1〜5の事前判定コマンドに対応する保留の変動演出が終了すると、現在表示数記憶部がリセットされる。したがって、ここでは、上記ステップS1210−5で決定された対象保留の表示数Nに基づいて、増減値パターン(シナリオ)が決定されることとなる。
(Step S1210-8)
On the other hand, if it is determined in step S1210-6 that the priority of the target hold is not higher than the priority of all the target hold, the sub CPU 200a determines that the target hold has a higher priority than the target hold. The increase / decrease value Z (increase / decrease value pattern) of the hold (including the target hold) to be processed later is determined. In the present embodiment, the current display number storage unit is reset when the pending variation effect corresponding to the prior determination commands having the priorities of 1 to 5 ends. Therefore, here, the increase / decrease value pattern (scenario) is determined based on the target hold display number N determined in step S1210-5.

(ステップS1210−9)
次に、サブCPU200aは、決定した対象保留および対象前保留の増減値Zを各記憶部に記憶し、当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-9)
Next, the sub CPU 200a stores the determined increase / decrease value Z of the target hold and the pre-target hold in each storage unit, and ends the prior determination command reception process.

図43は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理(図22参照)のうち、ステップS421−3およびステップS421−6でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 43 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, this variation pattern command is set in step S421-3 and step S421-6 in the variation pattern determination processing (see FIG. 22) in the main control board 100, and then output control processing (step S800) 14) to the sub control board 200.

(ステップS1220)
変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、発展前演出決定処理を行う。この発展前演出決定処理については、図44を用いて後述する。
(Step S1220)
If it is determined that the variation pattern command has been received, first, the sub CPU 200a performs pre-development effect determination processing. This pre-development effect determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS1230)
次に、サブCPU200aは、発展後演出決定処理を行う。この発展後演出決定処理においては、演出パターン決定乱数を取得するとともに、当該取得した乱数と、受信した第2変動パターンコマンドに対応する演出パターン決定テーブルとに基づいて、具体的な後半の変動演出(発展後変動演出)の態様を決定する。そして、決定した発展後変動演出を実行すべく、画像制御基板210や電飾制御基板220にコマンドを送信する。これにより、前半の変動演出(発展前変動演出)に続いて、発展後変動演出が実行されることとなる。
(Step S1230)
Next, the sub CPU 200a performs post-development effect determination processing. In this post-development effect determination process, an effect pattern determination random number is acquired, and based on the acquired random number and an effect pattern determination table corresponding to the received second change pattern command, a specific second half change effect Determine the mode of (post-development variation production). Then, a command is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in order to execute the determined post-development variation effect. Thereby, the post-development variation effect is executed following the first half variation effect (pre-development variation effect).

図44は、発展前演出決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart for explaining pre-development effect determination processing.

(ステップS1220−1)
第1変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU200aは、まず、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、時短遊技状態であると判定した場合にはステップS1220−2に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1220−9に処理を移す。
(Step S1220-1)
When receiving the first variation pattern command, the sub CPU 200a first determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. As a result, when it is determined that it is in the short-time gaming state, the process proceeds to step S1220-2, and when it is determined that it is not in the time-short gaming state, the process proceeds to step S1220-9.

(ステップS1220−2)
上記ステップS1220−1において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、サブCPU200aは、事前判定情報記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に増減値Zが記憶されている場合には、当該記憶されている増減値Zを処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている事前判定コマンド(事前判定コマンドに対応するデータ)、増減値Z、および、優先順位の各事前判定情報を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトする。
(Step S1220-2)
If it is determined in step S1220-1 that the current gaming state is the short-time gaming state, the sub CPU 200a performs a shift process for the prior determination information storage unit. Here, when the increase / decrease value Z is stored in the first storage unit, the stored increase / decrease value Z is stored in the processing area and stored in the second storage unit to the fourth storage unit. The prior determination command (data corresponding to the prior determination command), the increase / decrease value Z, and the prior determination information of the priority order are shifted to a storage unit having a small number (ordinal number).

(ステップS1220−3)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−2のシフト処理により、処理領域に増減値Zが記憶されたかを判定する。つまり、ここでは、これから変動演出を開始する保留について、既に増減値Zが決定されているかを判定する。その結果、処理領域に増減値Zが記憶されていると判定した場合にはステップS1220−7に処理を移し、処理領域に増減値Zは記憶されていないと判定した場合にはステップS1220−4に処理を移す。
(Step S1220-3)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the increase / decrease value Z is stored in the processing area by the shift process in step S1220-2. That is, here, it is determined whether or not the increase / decrease value Z has already been determined for the suspension to start the changing effect. As a result, if it is determined that the increase / decrease value Z is stored in the processing area, the process proceeds to step S1220-7. If it is determined that the increase / decrease value Z is not stored in the processing area, step S1220-4 is performed. Move processing to.

(ステップS1220−4)
上記ステップS1220−3において、処理領域に増減値Zは記憶されていないと判定した場合には、サブCPU200aは、0〜99の範囲から1の演出乱数を取得する。なお、この演出乱数は、上記ステップS1001で更新されている。
(Step S1220-4)
If it is determined in step S1220-3 that the increase / decrease value Z is not stored in the processing area, the sub CPU 200a acquires a production random number of 1 from the range of 0 to 99. This effect random number is updated in step S1001.

(ステップS1220−5)
次に、サブCPU200aは、図36に示す増減値決定テーブルをセットする。
(Step S1220-5)
Next, the sub CPU 200a sets an increase / decrease value determination table shown in FIG.

(ステップS1220−6)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−5でセットした増減値決定テーブルを参照し、現在表示数記憶部に記憶されている表示数Nと、上記ステップS1220−4で取得した演出乱数とに基づいて、増減値Zを決定する。
(Step S1220-6)
Next, the sub CPU 200a refers to the increase / decrease value determination table set in step S1220-5, and determines the display number N currently stored in the display number storage unit and the effect random number acquired in step S1220-4. Based on this, the increase / decrease value Z is determined.

(ステップS1220−7)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−6で決定された増減値Z、または、処理領域に記憶されている増減値Z(ステップS1220−3でYesと判定した場合)を、現在表示数記憶部に記憶されている現在の表示数Nに積算し、当該積算結果を新たな表示数Nとして現在表示数記憶部に記憶する。
(Step S1220-7)
Next, the sub CPU 200a stores the increase / decrease value Z determined in step S1220-6 or the increase / decrease value Z stored in the processing area (if determined Yes in step S1220-3) as the current display number. The current display number N stored in the unit is integrated, and the integration result is stored in the current display number storage unit as a new display number N.

(ステップS1220−8)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−7で更新した表示数Nに基づいて、示唆演出実行コマンドをセットする。ここでセットされる示唆演出実行コマンドには、表示画像41をいくつ表示させるかが対応付けられており、この示唆演出実行コマンドが画像制御基板210に送信されると、当該画像制御基板210において、受信した示唆演出実行コマンドに対応する数の表示画像41が所定のタイミングで演出表示部50aに表示されることとなる。
(Step S1220-8)
Next, the sub CPU 200a sets a suggestion effect execution command based on the display number N updated in step S1220-7. The suggestion effect execution command set here is associated with how many display images 41 are displayed, and when this suggestion effect execution command is transmitted to the image control board 210, the image control board 210 The number of display images 41 corresponding to the received suggestive effect execution command is displayed on the effect display unit 50a at a predetermined timing.

(ステップS1220−9)
次に、サブCPU200aは、受信した第1変動パターンコマンドに基づいて、前半の変動演出の態様である発展前演出パターンを決定する。ここでは、発展前演出パターンの決定処理の詳細な説明は省略するが、サブROM200bには、複数の発展前演出パターンに演出パターン決定乱数が割り振られたテーブルが第1変動パターンコマンドごとに設けられている。ここでは、演出パターン決定乱数を取得するとともに、取得した乱数値と、受信した第1変動パターンコマンドに対応するテーブルとによって、1の発展前演出パターンが決定される。
(Step S1220-9)
Next, the sub CPU 200a determines a pre-development effect pattern that is a variation effect mode in the first half based on the received first change pattern command. Here, a detailed description of the pre-development effect pattern determination process is omitted, but the sub ROM 200b is provided with a table in which an effect pattern determination random number is assigned to a plurality of pre-development effect patterns for each first variation pattern command. ing. Here, the effect pattern determination random number is acquired, and one pre-development effect pattern is determined based on the acquired random value and the table corresponding to the received first variation pattern command.

(ステップS1220−10)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−9で決定された発展前演出パターンに対応する演出パターンコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220に送信する。これにより、発展前変動演出が実行されることとなる。
(Step S1220-10)
Next, the sub CPU 200a transmits an effect pattern command corresponding to the effect pattern before development determined in step S1220-9 to the image control board 210 and the illumination control board 220. Thereby, the pre-development variation effect is executed.

以上のように、上記の主制御基板100および副制御基板200における処理により、対象保留および対象前保留について、最適な示唆演出の実行機会が確保されることとなる。   As described above, the processing on the main control board 100 and the sub control board 200 described above secures the execution opportunity of the optimum suggestion effect for the target hold and the pre-target hold.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

したがって、例えば、上記実施形態では、時短遊技状態において第2保留についてのみ示唆演出を実行することとしたが、第1保留についても示唆演出を実行してもよいし、また、非時短遊技状態において示唆演出を実行しても構わない。また、上記実施形態では、第1始動口20および第2始動口22を設けることとしたが、始動口は1つだけでもよい。さらには、上記実施形態では、第2保留を第1保留に優先して処理することとしたが、始動口を2つ設ける場合においては、例えば、第1保留と第2保留とで、先に記憶された順に処理を行うこととしてもよいし、第1保留を第2保留に優先して処理することとしてもよい。   Therefore, for example, in the above embodiment, the suggestion effect is executed only for the second hold in the short-time game state, but the suggestion effect may be executed also for the first hold, or in the non-short-time game state. The suggestion effect may be executed. In the above embodiment, the first start port 20 and the second start port 22 are provided. However, only one start port may be provided. Furthermore, in the above-described embodiment, the second hold is processed in preference to the first hold. However, in the case where two start ports are provided, for example, the first hold and the second hold are performed first. Processing may be performed in the order stored, or the first hold may be processed in preference to the second hold.

また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板100と、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板200とにおいて、上記のとおりに協働することで示唆演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板100および副制御基板200において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   In the above embodiment, the main control board 100 that controls the progress of the game and the sub control board 200 that controls the execution based on the command transmitted from the main control board 100 cooperate as described above. By doing so, it was decided that the suggestion effect would be executed. However, in the main control board 100 and the sub control board 200, it is possible to appropriately design how to share the above functions.

また、上記実施形態においては、第1変動パターンと第2変動パターンとに基づいて、1回の変動演出が実行されることとし、第2変動パターンに基づいて示唆演出の態様(表示画像41の表示数N)が決定されることとした。しかしながら、例えば、第1変動パターンに基づいて示唆演出の態様を決定することとしてもよい。また、1つの変動パターンに基づいて、1回の変動演出が実行されることとしてもよく、この場合には、当該変動パターンに基づいて示唆演出の態様が決定されることとなる。   In the above embodiment, one variation effect is executed based on the first variation pattern and the second variation pattern, and the suggestion effect mode (display image 41 of the display image 41 is based on the second variation pattern). The number of displays N) was decided. However, for example, the suggestion effect may be determined based on the first variation pattern. In addition, one variation effect may be executed based on one variation pattern, and in this case, the mode of the suggestion effect is determined based on the variation pattern.

また、上記実施形態においては、大当たりの当選、すなわち、特別遊技の実行が可能となる期待度を示唆する示唆演出の一例として、表示画像41の表示数Nによって期待度を示唆する場合について説明した。しかしながら、示唆演出の具体的な内容はこれに限定されるものではない。示唆演出は、例えば、複数色に発光可能な照明装置を設け、この照明装置の発光色(発光態様)によって期待度を示唆してもよいし、予め設けられた複数の照明装置の点灯数(点灯態様)に応じて期待度を示唆してもよい。また、液晶表示装置等の演出表示部に表示される表示部によって示唆演出を実行する場合にも、表示部の数ではなく、例えば、1の表示部の表示色や形状、大きさ等を変えることで期待度を示唆することとしてもよい。さらには、演出表示部50aに複数のキャラクタを表示することとし、期待度に応じて、複数回の変動演出のそれぞれにおいて、異なるキャラクタを表示したり、あるいは、期待度に応じて、異なるストーリーの動画を再生したりすることも可能である。   Moreover, in the said embodiment, the case where an expectation degree was suggested by the display number N of the display image 41 was demonstrated as an example of the suggestion effect which suggests the big win, ie, the expectation degree which can perform special game. . However, the specific content of the suggestion effect is not limited to this. The suggestive effect may be, for example, providing an illuminating device that can emit light in a plurality of colors, and suggesting the degree of expectation by the luminescent color (light emission mode) of the illuminating device, The degree of expectation may be suggested according to the lighting mode. Also, when the suggestion effect is executed by the display unit displayed on the effect display unit such as the liquid crystal display device, the display color, shape, size, etc. of one display unit are changed instead of the number of display units. It is also possible to suggest the degree of expectation. Further, a plurality of characters are displayed on the effect display unit 50a, and different characters are displayed in each of the plurality of fluctuating effects according to the degree of expectation, or different stories are displayed according to the degree of expectation. It is also possible to play a movie.

いずれにしても、示唆演出として、遊技者が識別可能な複数の態様が期待度に対応付けられており、決定された変動パターンの期待度に応じて、そのいずれかの態様で示唆演出が識別可能に行われるものであればよい。   In any case, as the suggestion effect, a plurality of modes that can be identified by the player are associated with the degree of expectation, and the suggestion effect is identified in any one of the modes according to the expected degree of the variation pattern. Anything that can be done is acceptable.

また、上記実施形態においては、各保留について増減値Zを決定するとともに、事前判定情報記憶部に増減値Zを記憶することとしたが、増減値Zを用いずに、直接、表示数Nを事前判定情報記憶部に記憶するようにしてもよい。   In the above embodiment, the increase / decrease value Z is determined for each hold, and the increase / decrease value Z is stored in the prior determination information storage unit, but the display number N is directly set without using the increase / decrease value Z. You may make it memorize | store in a prior determination information storage part.

また、上記実施形態においては、特定変動パターンが決定されなかった場合にも、表示画像41が適宜表示されることとしたが、特定変動パターンが決定された場合にのみ、表示画像41が表示される、すなわち、示唆演出が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the display image 41 is appropriately displayed even when the specific variation pattern is not determined. However, the display image 41 is displayed only when the specific variation pattern is determined. That is, the suggestion effect may be performed.

さらには、上記実施形態においては、特定変動パターンが決定された時点で、対象保留の示唆演出の態様を決定するとともに、対象前保留の示唆演出の態様も決定することとした。しかしながら、対象前保留の示唆演出の態様を決定するタイミングや方法は上記実施形態に限らない。   Furthermore, in the said embodiment, when the specific fluctuation pattern was determined, while determining the mode of the suggestion effect of object reservation, the mode of the suggestion effect of pre-target reservation was also determined. However, the timing and method for determining the pre-subject suggestion effect mode are not limited to the above embodiment.

例えば、対象前保留の示唆演出の態様を決定する処理を、図45および図46に示す変形例のようにしてもよい。ここでは、対象保留について受信した事前判定コマンドが「BE7FH」以外のコマンド、すなわち、特定変動パターンコマンドであった場合に、当該対象保留の表示数を決定し(ステップS1210−5)、当該決定した表示数を表示数N2として、サブRAM200cの所定の記憶領域に記憶する。   For example, the process for determining the aspect of the suggestion of pre-subject hold may be performed as in the modification shown in FIGS. 45 and 46. Here, when the prior determination command received for the target hold is a command other than “BE7FH”, that is, a specific variation pattern command, the display number of the target hold is determined (step S1210-5). The display number is stored as a display number N2 in a predetermined storage area of the sub RAM 200c.

そして、図46に示すように、各保留についての変動演出の開始時には、表示数N2が記憶されているかを判定し(ステップS1220−4a)、表示数N2が記憶されていればステップS1220−4bに処理を移し、表示数N2が記憶されていなければステップS1220−5に処理を移す。なお、表示数N2が記憶されていない場合には、以後、上記実施形態と同様の処理が行われる。   Then, as shown in FIG. 46, at the start of the variable effect for each hold, it is determined whether the display number N2 is stored (step S1220-4a). If the display number N2 is stored, step S1220-4b is stored. If the display number N2 is not stored, the process proceeds to step S1220-5. If the display number N2 is not stored, the same processing as in the above embodiment is performed thereafter.

一方、表示数N2が記憶されている場合には、現在の表示数N、対象保留の表示数N2、および、当該保留が対象保留の何回前に処理がなされる保留であるかに基づいて、増減値Zを決定する(ステップS1220−4b)。ここでは、対象保留の何回前に処理がなされる保留であるかに応じて、増減値Zを決定するためのテーブルが選択される。このテーブルは、現在の表示数N、および、対象保留の表示数N2に応じて細分化されており、また、複数の増減値Zに乱数値が割り振られている。そして、ステップS1220−4で取得した演出乱数と、条件に対応して選択されたテーブルとに基づいて増減値Zが決定されることとなる。   On the other hand, when the display number N2 is stored, based on the current display number N, the display number N2 of the target hold, and how many times the hold is processed before the target hold. The increase / decrease value Z is determined (step S1220-4b). Here, a table for determining the increase / decrease value Z is selected according to how many times before the target hold the processing is performed. This table is subdivided according to the current display number N and the target hold display number N2, and random numbers are assigned to a plurality of increase / decrease values Z. And the increase / decrease value Z will be determined based on the production | presentation random number acquired by step S1220-4, and the table selected corresponding to conditions.

なお、優先順位の異なる複数の特定変動パターンが事前判定の結果として導出された場合には、それぞれの保留に対応する表示数N2が、記憶領域に同時に複数記憶可能としておき、また、各表示数N2に優先順位を対応付けて記憶しておく。そして、ステップS1220−4bにおいて、複数の表示数N2が記憶されている場合には、優先順位の高い保留の表示数N2を参照して増減値Zを決定すれば、上記実施形態と同様に、より優先順位の高い新規対象保留が後から記憶された場合に、この優先順位の高い新規対象保留に向かって示唆演出を実行することが可能となる。   In addition, when a plurality of specific variation patterns having different priorities are derived as a result of the prior determination, the display number N2 corresponding to each hold can be stored in the storage area at the same time, and each display number The priority order is associated with N2 and stored. In step S1220-4b, when a plurality of display numbers N2 are stored, if the increase / decrease value Z is determined with reference to the display number N2 with a high priority, as in the above embodiment, When a new target hold having a higher priority is stored later, it is possible to execute an suggestive effect toward the new target hold having a higher priority.

いずれにしても、事前判定の結果が、特定変動パターンであった場合に、当該特定変動パターンの仮判定結果が導出された対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、期待度に対応付けられた複数の態様の中からいずれかの態様に決定する。そして、そのうえで、当該決定結果を参照して、対象保留よりも前に変動演出が実行される対象前保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を決定すれば、その具体的な制御方法は限定されるものではない。   In any case, when the result of the prior determination is a specific variation pattern, the degree of expectation effect to be executed during the target suspension variation effect from which the provisional determination result of the specific variation pattern is derived One of the plurality of modes associated with is determined as one of the modes. Then, referring to the determination result, if the mode of the suggestion effect to be executed during the change effect of the pre-subject execution in which the change effect is executed before the target hold is determined, the specific control method Is not limited.

また、複数の対象保留について、互いに優先順位を異にする特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該複数の対象保留よりも前に変動演出が実行される対象前保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、最も優先順位の高い特定変動パターンの仮判定結果が導出された対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を参照して決定すればよい。   In addition, for a plurality of target holds, when a provisional determination result of a specific variation pattern having different priorities is derived, the variation effect of the pre-target hold is executed before the plurality of target holds. What is necessary is just to determine the aspect of the suggestion effect performed in the inside with reference to the aspect of the suggestion effect performed during the change effect of the subject hold from which the temporary determination result of the specific variation pattern with the highest priority was derived.

なお、上記実施形態において、第1始動口20内の領域および第2始動口22内の領域が本発明の始動領域に相当し、図16のステップS330−5〜ステップS330−7、および、図17のステップS340−5〜ステップS340−7の処理を実行するメインCPU100aが本発明の乱数記憶手段に相当する。
また、上記実施形態において、特別図柄乱数および大当たり乱数が本発明の特別遊技判定用乱数に相当し、図21のステップS420−5の処理を実行するメインCPU100aが本発明の特別遊技実行判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図22に示す変動パターン決定処理を実行するメインCPU100aが本発明の変動パターン決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、画像制御基板210が本発明の変動演出実行手段および示唆演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図25に示す特別電動役物制御処理を実行するメインCPU100aが本発明の特別遊技実行手段に相当する。
In the above embodiment, the region in the first start port 20 and the region in the second start port 22 correspond to the start region of the present invention, and steps S330-5 to S330-7 in FIG. The main CPU 100a that executes the processing of step S340-5 to step S340-7 of 17 corresponds to the random number storage means of the present invention.
In the above embodiment, the special symbol random number and the jackpot random number correspond to the special game determination random number of the present invention, and the main CPU 100a executing the process of step S420-5 of FIG. 21 serves as the special game execution determination means of the present invention. Equivalent to.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the variation pattern determination process shown in FIG. 22 corresponds to the variation pattern determination means of the present invention.
In the above embodiment, the image control board 210 corresponds to the change effect execution means and the suggestion effect execution means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the special electric accessory control process shown in FIG. 25 corresponds to the special game execution means of the present invention.

また、上記実施形態において、図18に示す事前判定処理を実行するメインCPU100aが本発明の事前判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、発展1〜4の第2変動パターンが本発明の特定変動パターンに相当する。
また、上記実施形態において、図42に示すステップS1210−5〜ステップS1210−9の処理、および、図45に示すステップS1210−5、図46に示すステップS1220−4bの処理を実行するサブCPU200aが本発明の示唆演出態様決定手段に相当する。
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the prior determination process shown in FIG. 18 corresponds to the prior determination means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, the 2nd fluctuation pattern of development 1-4 is equivalent to the specific fluctuation pattern of this invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 200a that executes the processing of step S1210-5 to step S1210-9 shown in FIG. 42, the processing of step S1210-5 shown in FIG. 45, and the processing of step S1220-4b shown in FIG. This corresponds to the suggestion effect mode determination means of the present invention.

1 遊技機
20 第1始動口
22 第2始動口
50 演出表示装置
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
210 画像制御基板
1 gaming machine 20 1st starting port 22 2nd starting port 50 production display device 100 main control board 100a main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub control board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM
210 Image control board

Claims (4)

始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した特別遊技判定用乱数および変動パターン乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、
前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を予め設定された順に読み出すとともに、当該読み出した特別遊技判定用乱数に基づいて、前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、
前記特別遊技実行判定手段の判定結果、および、当該特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに記憶部に記憶された前記変動パターン乱数に基づいて前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記特別遊技実行判定手段によって前記特別遊技の実行を可能とする判定結果が導出されるとともに、当該判定結果を報知する変動演出が前記変動演出実行手段によって実行された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記記憶部に前記変動パターン乱数が記憶された場合に、当該記憶部に記憶された変動パターン乱数に基づいて前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよりも前に、当該変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを仮判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって仮判定された変動パターンが予め設定された特定変動パターンであった場合に、前記特別遊技の実行が可能となる期待度を示唆する演出であって、当該特定変動パターンの仮判定結果が導出された対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、前記期待度に対応付けられた複数の態様の中からいずれかの態様に決定するとともに、当該決定結果を参照して、前記対象保留よりも前に変動演出が実行される対象前保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、当該対象前保留の変動演出が開始されるよりも前のいずれかのタイミングで決定する示唆演出態様決定手段と、
前記対象前保留および前記対象保留の変動演出の実行中に、前記示唆演出態様決定手段によって決定された態様に基づいて前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定変動パターンは、複数設けられるとともに、当該複数の特定変動パターンにはそれぞれ優先順位が対応付けられ、
前記示唆演出態様決定手段は、
前記対象保留について前記示唆演出の態様が決定された後、新たに記憶された新規対象保留について、前記対象保留に基づいて導出された特定変動パターンよりも優先順位の高い特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該新規対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を決定し、かつ、当該決定結果を参照して、当該対象保留の変動演出を含む、当該新規対象保留の変動演出よりも先に実行される変動演出中の示唆演出の態様を決定し、
前記対象保留について前記示唆演出の態様が決定された後、新たに記憶された新規対象保留について、前記対象保留に基づいて導出された特定変動パターンよりも優先順位の低い特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該新規対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を決定し、かつ、当該決定結果を参照して、当該対象保留の変動演出よりも後であって、当該新規対象保留の変動演出よりも先に実行される変動演出中の示唆演出の態様を決定することを特徴とする遊技機。
On the condition that a game ball has entered the starting area, a random number for determining a special game for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a time for changing performance to notify whether or not the special game can be executed. Random number storage means for acquiring at least a variation pattern random number for determining the associated variation pattern and storing the acquired special game determination random number and variation pattern random number in a storage unit as a hold;
Special game execution determination means for reading special game determination random numbers stored in the storage unit in a preset order and determining whether or not the special game can be executed based on the read special game determination random numbers;
The variation pattern is determined based on the determination result of the special game execution determination unit and the variation pattern random number stored in the storage unit together with the special game determination random number read at the time of the determination by the special game execution determination unit. A variation pattern determining means for determining;
Fluctuation effect execution means for executing the fluctuation effect based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means;
When the special game execution determination unit derives a determination result that enables execution of the special game, the special game is executed when a variation effect informing the determination result is executed by the variation effect execution unit. Special game execution means to perform,
When the variation pattern random number is stored in the storage unit, the variation pattern determination unit determines that the variation pattern determination unit determines the variation pattern based on the variation pattern random number stored in the storage unit. A preliminary determination means for tentatively determining the determined variation pattern;
When the variation pattern tentatively determined by the pre-determining means is a specific variation pattern set in advance, it is an effect that suggests the degree of expectation that the special game can be executed, and The mode of the suggestion effect to be executed during the variation effect of the target hold from which the provisional determination result is derived is determined as one of a plurality of modes associated with the degree of expectation, and the determination result is Referring to the suggestion effect that is executed during the pre-subject variable effect, the variable effect is executed before the target hold, before the target pre-change variable effect is started. Suggesting presentation mode determining means to determine at the timing,
A suggestion effect executing means for executing the suggestion effect based on an aspect determined by the suggestion effect aspect determining means during execution of the pre-target hold and the variable effect of the target hold,
A plurality of the specific variation patterns are provided, and a priority order is associated with each of the plurality of specific variation patterns,
The suggestion effect mode determination means includes:
Temporary determination result of a specific variation pattern having a higher priority than a specific variation pattern derived based on the target hold for a newly stored new target hold after the mode of the suggestion effect is determined for the target hold The new target hold including the change effect of the target hold is determined with reference to the determination result by determining the mode of the suggestion effect executed during the change effect of the new target hold. than rendition of variation to determine the mode of suggestion effect in change effect to be executed first,
Temporary determination result of a specific variation pattern having a lower priority than the specific variation pattern derived based on the target hold for the newly stored new target hold after the mode of the suggestion effect is determined for the target hold Is determined after determining the aspect of the suggestion effect to be executed during the variation effect of the new target hold, and with reference to the determination result, after the change effect of the target hold, A gaming machine characterized by determining a mode of a suggestion effect during a change effect executed before the change effect of the new target hold .
前記示唆演出態様決定手段は、
複数の対象保留について、互いに優先順位を異にする特定変動パターンの仮判定結果が導出された場合に、当該複数の対象保留よりも前に変動演出が実行される対象前保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を、最も優先順位の高い特定変動パターンの仮判定結果が導出された対象保留の変動演出中に実行される示唆演出の態様を参照して決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The suggestion effect mode determination means includes:
When a provisional determination result of a specific variation pattern having different priorities is derived for a plurality of target holds, a variation effect is executed before the plurality of target holds during a pre-target hold variation effect. The mode of the suggested effect to be executed is determined with reference to the mode of the suggested effect to be executed during the target pending change effect from which the provisional determination result of the specific change pattern with the highest priority is derived. The gaming machine according to claim 1.
複数の特定変動パターンには、少なくとも第1特定変動パターンおよび第2特定変動パターンが設けられ、
前記第1特定変動パターンが決定されたときに、前記特別遊技の実行を可能とする判定結果が導出されている確率は、前記第2特定変動パターンが決定されたときに、前記特別遊技の実行を可能とする判定結果が導出されている確率よりも高く、
前記第1特定変動パターンの優先順位は前記第2特定変動パターンよりも高く設定されていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The plurality of specific variation patterns are provided with at least a first specific variation pattern and a second specific variation pattern,
When the first specific variation pattern is determined, the probability that a determination result that enables execution of the special game is derived is that the execution of the special game is performed when the second specific variation pattern is determined. Higher than the probability that the determination result that enables
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the priority order of the first specific variation pattern is set higher than that of the second specific variation pattern.
複数の異なる態様で表示部を識別表示可能な演出表示装置を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出態様決定手段の決定に対応する表示態様で前記表示部を表示制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
An effect display device capable of identifying and displaying the display unit in a plurality of different modes,
The suggestion effect execution means includes:
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display control of the display unit is performed in a display mode corresponding to the determination by the suggestion effect mode determination unit.
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