JP5722206B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否が決定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which whether or not to execute a special game advantageous to a player is determined on the condition that a game ball has entered a starting area provided in the game area.

従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、液晶画面等の演出表示部に、数字等が記された演出図柄が変動表示された後、最終的にハズレ図柄もしくは大当たり図柄が停止表示されることで大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game capable of acquiring a large amount of prize balls is known. . In such a gaming machine, after the effect symbol with numbers etc. is displayed in a variable manner on the effect display unit such as a liquid crystal screen, the lottery symbol or jackpot symbol is finally stopped and the jackpot lottery result is displayed. Informed to the player.

このようにして行われる変動演出中には、さまざまなキャラクタ画像等を演出表示部に表示することにより、演出効果ならびに遊技の興趣を向上するようにしている。ここで、始動口に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る乱数と、変動演出の態様を決定するための変動パターン乱数と、が保留として所定数を上限に記憶されるとともに、予め設定された順に保留が読み出されて、大当たりの抽選および変動演出が行われる。   During the variation effect performed in this way, various character images and the like are displayed on the effect display unit, thereby improving the effect of the effect and the interest of the game. Here, when a game ball enters the starting opening, a random number related to the jackpot lottery and a variation pattern random number for determining the mode of the variation effect are stored as a predetermined number as an upper limit and set in advance. Holds are read out in the order in which they are placed, and a jackpot lottery and variation effect are performed.

そして、一般的な遊技機においては、保留数が多い場合には、変動演出の時間が相対的に短くなるように変動演出の時間を決定し、新たな保留が記憶されない時間が短くなるようにしている。また、保留数が少ない場合には、変動演出の時間が相対的に長くなるように変動演出の時間を決定し、変動演出が行われない時間が極力短くなるようにしている。   In a general gaming machine, when the number of holds is large, the time for the variable effect is determined so that the time for the variable effect is relatively short so that the time during which no new hold is stored is shortened. ing. In addition, when the number of holdings is small, the time of the variable effect is determined so that the time of the variable effect becomes relatively long, and the time when the variable effect is not performed is shortened as much as possible.

より具体的には、変動パターンは、大当たりの抽選結果と、始動口に遊技球が入球した際に取得される変動パターン乱数と、に基づいて決定される。このとき、変動パターン乱数が特定の範囲に含まれる場合には、変動演出の開始時の保留数に応じて変動演出の時間が決定され、特定の範囲に含まれない場合には、保留数とは無関係に、変動演出の時間が決定されるようにしている。このように、変動パターン乱数は、変動演出の開始時の保留数に応じて変動パターンが決定される乱数(以下、「不定値」という)と、変動演出の開始時の保留数とは無関係に変動パターンが決定される乱数(以下、「固定値」という)と、に分類され、不定値の変動パターン乱数が取得された場合に、保留数に応じて変動演出の時間が調整されるようにしている。   More specifically, the variation pattern is determined based on the jackpot lottery result and the variation pattern random number acquired when the game ball enters the start opening. At this time, when the variation pattern random number is included in a specific range, the time of the variation effect is determined according to the number of reservations at the start of the variation effect, and when not included in the specific range, Regardless of the time, the time of variation production is determined. In this way, the fluctuation pattern random number is independent of the random number (hereinafter referred to as “indefinite value”) in which the fluctuation pattern is determined in accordance with the number of holdings at the start of the changing effect and the number of holdings at the start of the changing effect. When the fluctuation pattern is determined to be a random number (hereinafter referred to as “fixed value”) and an indefinite value of the fluctuation pattern random number is acquired, the time of the fluctuation production is adjusted according to the number of holdings. ing.

そして、近年では、さらなる演出効果の向上を図るべく、例えば特許文献1に示されるように、示唆演出(所謂、先読み演出)が広く採用されている。示唆演出というのは、始動口に遊技球が入球して大当たりの抽選の権利が保留として留保された場合に、当該保留についての変動演出が開始されるよりも前に、当該保留についての大当たりの期待度を示唆する演出である。   In recent years, suggested effects (so-called pre-read effects) have been widely adopted, for example, as shown in Patent Document 1 in order to further improve the effects. The suggestive effect is that if a game ball enters the starting gate and the right of the lottery for the jackpot is reserved as a hold, the jackpot for the hold will be made before the floating effect for the hold is started. It is a production that suggests the degree of expectation.

特許文献1に示される遊技機においては、複数の対象前保留から1の対象保留までの連続する複数回の変動演出に亘って、互いに関連性を有する演出を連続的に行うことで、対象保留に対する遊技者の期待感を徐々に高めるようにした示唆演出が採用されている。このように、示唆演出を採用することにより、変動演出が開始されるよりも前から長時間にわたって遊技者に期待感を付与することができ、全体として演出効果を向上することができる。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, subject reserving is performed by continuously performing effects that are related to each other over a plurality of successive varying renditions from a plurality of pre-subject hold to one subject hold. The suggestion effect that gradually increases the player's expectation for the game is adopted. Thus, by adopting the suggestion effect, it is possible to give the player a sense of expectation over a long period of time before the change effect is started, and the effect of the effect can be improved as a whole.

特開2011−024908号公報JP 2011-024908 A

上記特許文献1に示される遊技機においては、1回の変動演出が長時間(30秒〜2分程度)にわたって行われる変動パターン(所謂「リーチ演出」)が設けられている。仮に、特許文献1に示される遊技機において、連続する複数の対象前保留の中に、変動演出の時間が長いリーチ演出が含まれていると、示唆演出を構成する各変動演出の時間がばらついてしまい、示唆演出特有の演出効果が低下してしまう。   The gaming machine disclosed in Patent Document 1 is provided with a variation pattern (a so-called “reach effect”) in which one variation effect is performed for a long time (about 30 seconds to 2 minutes). In the gaming machine shown in Patent Document 1, if a reach effect with a long variation effect time is included in a plurality of consecutive pre-submissions, the time of each variation effect constituting the suggestion effect varies. Therefore, the effect specific to the suggestion effect is reduced.

そこで、対象保留の変動パターンが、例えば大当たりの期待度が高い特定の変動パターンであり、かつ、対象前保留の変動パターンが短時間(リーチなし演出)であった場合に限り、複数回の変動演出にわたって示唆演出を行うことが考えられる。しかしながら、上記のように、変動演出の開始時の保留数に応じて異なる変動パターンが決定されることとした場合には、変動演出が開始するときまで、各変動パターン(変動演出の時間)を特定することができない。そのため、対象前保留に不定値の変動パターン乱数が含まれている場合には、一切、示唆演出を行わない、換言すれば、対象前保留が、保留数とは無関係に特定のハズレ変動パターンが決定される固定値であった場合に限り示唆演出を実行することとしなければならず、その結果、示唆演出を実行する機会が極めて限定的になってしまうおそれがある。   Therefore, the fluctuation pattern of the target hold is a specific fluctuation pattern with high expectation of jackpot, for example, and only when the fluctuation pattern of the hold before target is a short time (no reach effect) It is conceivable to perform suggestive production over the production. However, as described above, when different variation patterns are determined according to the number of suspensions at the start of the variation effect, each variation pattern (the variation effect time) is changed until the variation effect starts. It cannot be specified. For this reason, if a random pattern with an indefinite value is included in the pre-target hold, no suggestion effect is performed.In other words, the pre-target hold has a specific loss fluctuation pattern regardless of the number of hold. Only when the fixed value is determined, the suggestion effect must be executed, and as a result, the opportunity to execute the suggestion effect may be extremely limited.

また、従来の遊技機においては、示唆演出の実行可否を保留数に応じて決定するのが一般的である。つまり、対象保留が記憶されたときに、当該対象保留よりも先に処理される対象前保留の個数に応じた抽選テーブルが設けられており、この抽選テーブルを参照して示唆演出の実行可否が決定されている。このように、対象保留が記憶されたときの保留数に応じて示唆演出の実行可否を決定すると、保留が多数留保されやすい遊技台と、保留が留保されにくい遊技台とで、示唆演出の出現率が大きく異なってしまうという問題がある。   Further, in conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute the suggestion effect according to the number of holds. That is, when the target hold is stored, a lottery table corresponding to the number of pre-target holds processed before the target hold is provided, and whether or not the suggestion effect can be executed is referred to with reference to the lottery table. It has been decided. In this way, when it is determined whether or not the suggestion effect can be executed according to the number of holds when the target hold is stored, the appearance of the suggestion effect is generated between the game stand in which a large number of hold is easily retained and the game stand in which the hold is not easily retained. There is a problem that the rates are greatly different.

そこで、本発明は、示唆演出の実行機会を最適に設定することができ、また、保留数のばらつきによって生じる示唆演出の出現率の差を小さくすることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can optimally set an execution opportunity of a suggestion effect and can reduce a difference in the appearance rate of the suggestion effect caused by variation in the number of holds.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための1または複数の乱数値から構成される変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した各乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、予め設定された判定条件にしたがって前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、前記変動パターン乱数と変動パターンとが対応付けられた複数の変動パターン決定テーブルの中から、前記特別遊技実行判定手段によって導出された判定結果および前記保留数に基づいていずれかの変動パターン決定テーブルを選択し、当該選択した変動パターン決定テーブルと、前記特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに前記記憶部に記憶された前記変動パターン乱数と、に基づいていずれかの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記記憶部に記憶された1の保留を対象保留とし、当該対象保留を含む1回もしくは当該対象保留よりも前に処理される複数回の前記変動演出の態様が特殊態様となる示唆演出の実行可否を、前記記憶部に当該対象保留が記憶された後、当該対象保留について前記変動演出が開始するよりも前のいずれかのタイミングで決定する示唆演出実行決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンおよび前記示唆演出実行決定手段によって決定された前記示唆演出の実行可否に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、前記変動パターン乱数は、前記変動パターン決定テーブルにより、前記記憶部に記憶されている保留数に関わらず同一の変動パターンが決定される固定値と、前記記憶部に記憶されている保留数に応じて異なる変動パターンが決定され得る不定値と、に分類され、前記示唆演出実行決定手段は、前記対象保留の前記変動パターン乱数に基づいて前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを事前判定するとともに、少なくとも、当該事前判定結果と、前記対象保留よりも前に処理される対象前保留として前記記憶部に記憶された特定範囲内の前記固定値の個数と、に基づいて、当該対象保留および当該対象前保留における前記示唆演出の実行可否を決定することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention provides a special game determination random number for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, on condition that a game ball has entered the start area, and , together with at least get the configured variation pattern random number from one or more random numbers for determining a variation pattern of time variation effect is associated for notifying the executability of the special game, each has the acquired a random number storing means for storing in the storage unit a random number as pending, by the occurrence of start-up conditions, reads the special game determination random number stored in the storage unit by the random number memory unit, wherein in accordance with preset determination conditions and special game execution determining means for determining whether to execute a special game, a plurality of variation patterns determined table that said variation pattern random number and fluctuation pattern is associated From among the special game execution determination means selects one of the change pattern determination table based derived determine constant results and the number of hold by a change pattern determination table the selected, the special game execution determining means wherein a variation pattern random number with special game determining random number stored in the storage unit read in the determination of the variation pattern determining means for determining either the change pattern on the basis of, stored in the storage unit is targeted hold 1 of the hold, the executability of once or suggest production which aspects of the changing effect of the multiple to be processed before the target pending a special embodiment including the target holding, the storage after the subject pending is stored in the section, suggesting demonstration execution decisions to determine at any timing before the changing effect for the target hold begins And a variation effect mode determining means for determining a mode of the variation effect based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means and the execution possibility of the suggestion effect determined by the suggestion effect execution determining means, Fluctuation effect execution means for executing the fluctuation effect according to the determination of the fluctuation effect mode determination means, and the fluctuation pattern random number is related to the number of suspensions stored in the storage unit by the fluctuation pattern determination table. First, the same fluctuation pattern is determined as a fixed value, and an indefinite value in which a different fluctuation pattern can be determined according to the number of holds stored in the storage unit. When pre-determined the variation pattern determined by the change pattern determination unit based on the variation pattern random target pending Both, based on at least the prior determination result and the number of the fixed values within the specific range stored in the storage unit as the target pre-hold processed before the target hold, the target hold and Whether to execute the suggestion effect in the pre-subject hold is determined.

また、前記示唆演出実行決定手段は、少なくとも、前記対象保留の前記事前判定結果と、前記対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定範囲内の前記固定値が連続する個数と、に基づいて前記示唆演出の実行可否を決定するとよい。   Further, the suggestion effect execution determining means is within a specific range in at least one of the target pre-holdings including the pre-determination result of the target hold and the pre-target hold processed immediately before the target hold. It is preferable to determine whether or not the suggestion effect can be executed based on the number of consecutive fixed values.

また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための1または複数の乱数値から構成される変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した各乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、予め設定された判定条件にしたがって前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、前記変動パターン乱数と変動パターンとが対応付けられた複数の変動パターン決定テーブルの中から、前記特別遊技実行判定手段によって導出された判定結果および前記保留数に基づいていずれかの変動パターン決定テーブルを選択し、当該選択した変動パターン決定テーブルと、前記特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに前記記憶部に記憶された前記変動パターン乱数と、に基づいていずれかの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記記憶部に記憶された1の保留を対象保留とし、当該対象保留を含む1回もしくは当該対象保留よりも前に処理される複数回の前記変動演出の態様が特殊態様となる示唆演出の実行可否を、前記記憶部に当該対象保留が記憶された後、当該対象保留について前記変動演出が開始するよりも前のいずれかのタイミングで決定する示唆演出実行決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンおよび前記示唆演出実行決定手段によって決定された前記示唆演出の実行可否に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、前記変動パターン乱数は、前記変動パターン決定テーブルにより、前記記憶部に記憶されている保留数に関わらず同一の変動パターンが決定される固定値と、前記記憶部に記憶されている保留数に応じて異なる変動パターンが決定され得る不定値と、に分類され、前記示唆演出実行決定手段は、前記対象保留の前記変動パターン乱数に基づいて前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを事前判定するとともに、少なくとも、当該事前判定結果に基づいて前記示唆演出の実行可否を決定し、当該示唆演出の実行が決定された場合には、少なくとも、当該対象保留よりも前に処理される対象前保留として前記記憶部に記憶された特定範囲内の前記固定値の個数に基づいて、当該対象保留および当該対象前保留における前記示唆演出の態様を決定することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention provides a special game determination random number for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player on the condition that a game ball has entered the starting area. And at least obtaining a variation pattern random number composed of one or a plurality of random values for determining a variation pattern associated with a variation effect time for notifying whether or not the special game can be executed. a random number storing means for storing in the storage unit of each random number as pending and, with the passage of the start condition, by reading the special game determination random number stored in the storage unit by the random number memory unit, the preset determination conditions Thus the a special game execution determining means for determining whether to execute a special game, a plurality of variation patterns decisions and fluctuations pattern associated with said variation pattern random number Among Buru, the special game execution determination means selects one of the change pattern determination table based derived determine constant results and the number of hold by a change pattern determination table the selected, the special game execution determination said variation pattern random number with special game determining random number which is read is stored in the storage unit in the determination means, the variation pattern determining means for determining either the change pattern on the basis of, in the storage unit the hold stored 1 targeted hold, the executability of once or suggest production which aspects of the changing effect of the multiple to be processed before the target pending a special embodiment including the target hold the after the subject pending is stored in the storage unit, suggesting effect of determining at any timing before the changing effect for the target hold begins A variation effect mode determining unit that determines a mode of the variation effect based on a line pattern determining unit, a variation pattern determined by the variation pattern determining unit, and whether or not the suggestion effect can be executed determined by the suggestion effect execution determining unit. And variation effect execution means for executing the variation effect according to the determination of the variation effect mode determination means, and the variation pattern random number is stored in the storage unit by the variation pattern determination table Regardless of whether the same variation pattern is determined, it is classified into a fixed value and an indeterminate value that can be determined depending on the number of holds stored in the storage unit, and the suggestion effect execution determination means pre determined variation pattern determined by the change pattern determination unit based on the variation pattern random number of the target hold At the same time, at least whether or not the suggestion effect is to be executed is determined based on the prior determination result, and when the execution of the suggestion effect is determined, at least the target hold that is processed before the target hold Based on the number of the fixed values within the specific range stored in the storage unit, the aspect of the suggestion effect in the target hold and the pre-target hold is determined.

また、前記示唆演出実行決定手段は、少なくとも、前記対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定範囲内の前記固定値が連続する個数に基づいて前記示唆演出の態様を決定するとよい。   In addition, the suggestion effect execution determination means is based on at least the number of consecutive fixed values within a specific range in one or a plurality of target pre-holdings including the target pre-hold processed before the target hold. The mode of the suggestion effect may be determined.

また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御基板、および、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板を備えた遊技機であって、前記主制御基板は、始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための1または複数の乱数値から構成される変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した各乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、予め設定された判定条件にしたがって前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、前記変動パターン乱数と変動パターンとが対応付けられた複数の変動パターン決定テーブルの中から、前記特別遊技実行判定手段によって導出された判定結果および前記保留数に基づいていずれかの変動パターン決定テーブルを選択し、当該選択した変動パターン決定テーブルと、前記特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに前記記憶部に記憶された前記変動パターン乱数と、に基づいていずれかの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記記憶部に記憶された1の保留を対象保留とし、前記記憶部に対象保留が記憶された後、当該対象保留について変動演出が開始するよりも前のいずれかのタイミングで、前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを事前判定する事前判定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、および、前記事前判定手段によって導出された事前判定結果に対応する事前判定コマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、を備え、前記副制御基板は、前記事前判定コマンドに対応付けられた事前判定情報を記憶するとともに、当該記憶された事前判定情報に対応する1の保留を対象保留とし、当該対象保留を含む1回もしくは当該対象保留よりも前に処理される複数回の前記変動演出の態様が特殊態様となる示唆演出の実行可否を決定する示唆演出実行決定手段と、前記変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドと、前記示唆演出実行決定手段によって決定された前記示唆演出の実行可否とに基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、前記変動パターン乱数は、前記変動パターン決定テーブルにより、前記記憶部に記憶されている保留数に関わらず同一の変動パターンが決定される固定値と、前記記憶部に記憶されている保留数に応じて異なる変動パターンが決定され得る不定値と、に分類され、前記事前判定コマンドは、前記対象保留の変動パターン乱数が前記固定値および前記不定値のいずれであるかを識別可能に構成され、前記示唆演出実行決定手段は、少なくとも、前記対象保留の事前判定情報と、当該対象保留よりも前に処理される対象前保留の事前判定情報において特定範囲内の前記固定値に対応する事前判定情報の個数と、に基づいて当該対象保留および当該対象前保留における前記示唆演出の実行可否を決定することを特徴とする。

In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a main control board that controls the progress of a game, and a sub control board that controls the execution of an effect based on a command transmitted from the main control board. The main control board is provided with a random number for determining a special game for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, on condition that a game ball has entered the starting area, and Acquire at least a variation pattern random number composed of one or a plurality of random values for determining a variation pattern associated with a variation effect time for notifying whether or not the special game can be executed , and each acquired random number the random number storage means for storing in the storage unit as a holding, by the occurrence of the start conditions, reads the special game determination random number stored in the storage unit by the random number memory unit, preset And special game execution determination means for determining executability of the special game in accordance with the determination condition which is, from the plurality of variation patterns determination table and the fluctuation pattern random number and fluctuation pattern is associated, the special game execution determining means determine the constant results derived by and on the basis of the number of holding select one of the change pattern determination table, the variation pattern determination table the selected, read in the determination of the special game execution determining means target pending stored in the storage unit together with the special game determining random number and the fluctuation pattern random number, in the variation pattern determining means for determining either the change pattern based on the first holding stored in the storage unit has After the target hold is stored in the storage unit, any timing before the start of the variation effect for the target hold In advance, a pre-determining unit that predetermines the variation pattern determined by the variation pattern determining unit, a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining unit, and a derivation by the pre-determination unit Command transmission means for transmitting a preliminary determination command corresponding to the determined preliminary determination result to the sub-control board, wherein the sub-control board stores the preliminary determination information associated with the preliminary determination command. , targeted pending pending 1 corresponding to the stored pre-determined information, aspects of multiple of the fluctuation effect to be treated once or before the target hold including the target hold is a special aspect When the suggestion effect execution determining means for determining whether or not the suggestion effect can be executed and the change pattern command are received, the change pattern A variation effect mode determining means for determining a mode of the variation effect based on whether or not the suggestion effect execution determining unit determines whether or not to execute the suggestion effect, and according to the determination of the variation effect mode determining means. A variation value executing means for executing a variation effect, and the variation pattern random number is determined by the variation pattern determination table so that the same variation pattern is determined regardless of the number of holdings stored in the storage unit. And an indeterminate value from which a different variation pattern can be determined according to the number of holds stored in the storage unit, and the prior determination command is a variable pattern random number of the target hold, the fixed value and the It is configured to be able to identify which of the indefinite values, and the suggestion effect execution determination means includes at least the target pending prior determination information, Based on the number of pre-determination information corresponding to the fixed value within a specific range in the pre-target pre-determination information processed before the target hold, the indication of the suggestion effect in the target pre-hold and the target pre-hold It is characterized by determining whether execution is possible.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 特別図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special symbol determination table. 図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a symbol classification judgment table. 特別電動役物作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 発展後変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern command determination table after development. 発展後変動パターンと第2変動パターン乱数との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a fluctuation pattern after development, and the 2nd fluctuation pattern random number. 発展前変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the pre-development variation pattern command determination table. 事前判定コマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a prior determination command determination table. 普通図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal symbol determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 非時短遊技状態における変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production in a non-short-time game state. 非時短遊技状態における「リーチなし演出」の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the "no reach effect" in a non-short-time game state. 非時短遊技状態における「リーチ演出」の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of "reach production" in a non-short-time game state. 対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン突入演出を説明する図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect performed about pending | holding before object, and is a figure explaining a zone entry effect. 対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン状態演出を説明する図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect performed about pending | holding before object, and is a figure explaining a zone state effect. 対象保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン状態演出を説明する図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect performed about object hold | maintenance, and is a figure explaining a zone state effect. 対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン突入煽り演出を説明する図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect performed about reservation before object, and is a figure explaining a zone rushing production effect. 対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、煽りガセ演出を説明する図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect performed about pending | holding before object, and is a figure explaining a scooping effect. 示唆演出実行決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a suggestion effect execution decision table. 示唆演出の実行態様であるシナリオについて説明する図である。It is a figure explaining the scenario which is the execution mode of suggestion production. シナリオを決定するための抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the lottery table for determining a scenario. 演出表示部において実行される変動演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを説明する第1の図である。It is the 1st figure explaining the effect pattern determination table for determining the effect pattern of the change effect performed in an effect display part. 演出表示部において実行される変動演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを説明する第2の図である。It is the 2nd figure explaining the effect pattern determination table for determining the effect pattern of the change effect performed in an effect display part. サブRAMに設けられた事前判定情報記憶領域を説明する図である。It is a figure explaining the prior determination information storage area provided in sub-RAM. 副制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. 副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における事前判定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における発展後演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the post-development effect determination process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益(状態)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various game profits (states) such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what kind of game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22は、遊技盤8の裏面側から正面側に向けて出没可能な可動片22bを有しており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片22bが遊技盤8の裏面側に没入して、遊技領域16から退避した状態、すなわち、閉状態にある場合には、可動片22bの正面を遊技球が流下する構成となっており、第2始動口22への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。   The second starting port 22 has a movable piece 22b that can be projected and retracted from the back side to the front side of the game board 8, and the second starting port 22 is connected to the second starting port 22 according to the state of the movable piece 22b. The ease of entry of game balls is changed. Specifically, when the movable piece 22b is immersed in the back side of the game board 8 and retracted from the game area 16, that is, in the closed state, the game ball flows down the front of the movable piece 22b. Thus, it is impossible or difficult for a game ball to enter the second starting port 22.

これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、遊技領域16に向けて突出した開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   On the other hand, when the game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b enters the game area 16 for a predetermined time. It is controlled to the open state protruding toward. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが所定の態様で開放されるとともに、この開閉扉28bが遊技球を大入賞口28内に導く受け皿として機能する。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b that opens and closes the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b is closed and the large winning opening is opened. It is impossible for a game ball to enter 28. On the other hand, when the above-described special game is executed, the opening / closing door 28b is opened in a predetermined manner, and the opening / closing door 28b functions as a tray that guides the game ball into the prize winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50aを備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50 a that displays an image, and the effect display unit 50 a is arranged in a substantially central portion of the game board 8 so as to be visible from the front side of the gaming machine 1.

また、遊技盤8の裏面側であって、かつ、演出表示部50aよりも遊技機1の正面側には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、図示のように剣を模した形状に構成されており、演出表示部50aの前面から退避して遊技機1に正対する遊技者から視認できない初期位置から、図示のように演出表示部50aの前面に臨む変位位置へと変位可能に設けられている。   In addition, an effect agent device 52 is provided on the back side of the game board 8 and on the front side of the gaming machine 1 with respect to the effect display unit 50a. The stage effect device 52 is configured in a shape imitating a sword as shown in the figure, and is retracted from the front of the stage display unit 50a so that it can be seen from an initial position that cannot be seen by the player facing the gaming machine 1. Thus, it is provided so that it can be displaced to a displacement position facing the front surface of the effect display section 50a.

また、前枠6には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the front frame 6 is provided with an effect lighting device 54 formed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび発射ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When signals are input from the touch sensor 12a and the launch volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力するようになっている。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. It is like that.

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/273)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/27.3)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set with a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (1/273 in this embodiment). It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (1 / 27.3 in this embodiment).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, first variation pattern random numbers, (Second variation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.

この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域が設けられており、これら各記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、第1保留を、保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。具体的には、第1始動口20に遊技球が入球したとき、第1保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1保留記憶領域の第1記憶部に保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該入球によって第1保留が記憶されることはない。   This reserved storage area is provided with a first reserved storage area and a second reserved storage area, and each of these storage areas has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 20, the first hold is stored in order from the first storage unit in the hold storage area. Specifically, when a game ball enters the first start port 20, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the first hold storage area, the first hold memory is stored. The hold is stored in the first storage unit of the area. Also, for example, when a game ball enters the first start port 20 in a state where the first storage is stored in the first storage unit, the storage is stored in the second storage unit, and the first storage unit In the state where the first hold is stored in the second storage unit, when a game ball enters the first start port 20, the hold is stored in the third storage unit, and the first storage unit to the third storage unit. When a game ball enters the first start port 20 in a state where the first hold is stored in the storage unit, the hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the first start port 20 in a state where the first hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the first hold is stored by the entry. There is nothing.

同様に、第2始動口22に遊技球が入球したとき、第2保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第2保留記憶領域の第1記憶部に保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該入球によって第2保留が記憶されることはない。   Similarly, when a game ball enters the second starting port 22, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the second hold storage area, The hold is stored in the first storage unit. Further, for example, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the second storage is stored in the first storage unit, the storage is stored in the second storage unit, and the first storage unit In the state where the second hold is stored in the second storage unit, when a game ball enters the second start port 22, the hold is stored in the third storage unit, and the first storage unit to the third storage unit When a game ball enters the second start port 22 in a state where the second hold is stored in the storage unit, the hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the second hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the second hold is stored by the entry. There is nothing.

図4は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜545の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。   FIG. 4 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 545. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.

低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が7または107であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/273となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to this special symbol determination table 1, when the special symbol random number is 7 or 107, it is determined that it is a big hit, and when it is any other special symbol random number, it is determined that it is lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/273.

また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が7、17、27、37、47、57、67、77、87、97、107、117、127、137、147、157、167、177、187、197であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/27.3となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4B is referred to. According to the special symbol determination table 2, the special symbol random numbers are 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97, 107, 117, 127, 137, 147, 157, 167, 177, When it is 187, 197, it is determined that the jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 27.3. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the case of a low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が7または107であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/273となる。   In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random number is 7 or 107. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/273.

また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が7、17、27、37、47、57、67、77、87、97、107、117、127、137、147、157、167、177、187、197であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/27.3となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. As with the special symbol determination table 2, the special symbol determination table 4 has special symbol random numbers of 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97, 107, 117, 127, 137, 147. 157, 167, 177, 187, 197, the jackpot is determined. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 27.3.

図5は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜299の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たりまたはハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。なお、大当たり乱数は、大当たりの判定結果が導出された場合に限らず、ハズレの判定結果が導出された場合にも、特別図柄の種別を決定する際に取得されるものである。以下では、大当たり乱数によって決定される特別図柄のうち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining the type of a special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-299. Then, a symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the determination result of the jackpot or lose, and the special symbol is determined by the selected symbol type determination table and the acquired jackpot random number. The symbol type is determined. Note that the jackpot random number is acquired not only when the determination result of the jackpot is derived but also when the determination result of the loss is derived when determining the type of the special symbol. In the following, among the special symbols determined by the jackpot random number, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained Is called a lost pattern.

ここで、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、B、Cの3種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   Here, as a result of determining the first hold based on the above-described special symbol determination table, if a jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to this symbol type determination table 1, as shown in the figure, three types of special symbols A, B, and C are associated with each jackpot random number from 0 to 299. For example, the jackpot random number is “0”. If it is, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、Cの2種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. According to this symbol type determination table 2, as shown in the figure, two types of special symbols A and C are associated with each jackpot random number from 0 to 299. For example, the jackpot random number is “0”. In such a case, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Yが決定される。   In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by using the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 3 is referred to. According to the symbol type determination table 3, when the determination result of the first hold is obtained, the special symbol X is always determined as the special symbol type, and the determination result of the loss is obtained for the second hold. In such a case, the special symbol Y is always determined as the special symbol type.

図6は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動テーブル1、2が設けられている。   FIG. 6 is a diagram for explaining a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operating table 1 is used as the special electric accessory operating table. 2 is provided.

そして、特別図柄Aが決定されると、作動テーブル1を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が15回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbol A is determined, the special game is executed with reference to the operation table 1. According to this operation table 1, the condition that either the special winning opening 28 is released for 29 seconds or eight game balls enter the special winning opening 28 (count C = 8) is satisfied. Thus, the round game that ends is executed 15 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

また、特別図柄B、Cが決定されると、作動テーブル2を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が5回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbols B and C are determined, the special game is executed with reference to the operation table 2. According to this operation table 2, the condition that either the winning prize opening 28 is released for 29 seconds or that eight game balls enter the winning prize opening 28 (count C = 8) is satisfied. The round game which is ended by this is executed 5 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

図7は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって決定される。   FIG. 7 is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the special game when the special game is executed as described above. The gaming state after the end of the special game is determined by the special symbol type determined by the jackpot lottery and the gaming state at the time of the jackpot winning.

図示のとおり、特別図柄A、Bが決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定され、特別図柄Cが決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が10000回確定するまで継続することを意味している。高確率遊技状態においては、大当たりの当選確率が1/27.3に設定されていることから、実質的には、大当たりに再度当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。   As shown in the figure, when the special symbols A and B are determined, the high probability gaming state is set after the end of the special game, and when the special symbol C is determined, the low probability gaming state is set after the end of the special game. Set to Note that the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to 10,000. This means that the high probability gaming state continues until the jackpot lottery result is determined 10,000 times. In the high probability gaming state, since the jackpot winning probability is set to 1 / 27.3, the high probability gaming state will continue until the jackpot is won again. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed.

また、特別遊技の終了後には、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかに設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定されることとなるが、この時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は、特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて次のようにして決定される。   In addition, after the end of the special game, it is set to either the high probability game state or the low probability game state, and is always set to the short-time game state. The “number of times saved” is determined as follows according to the type of the special symbol and the game state at the time of winning the jackpot.

すなわち、特別図柄Aが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態を問わず、時短回数が10000回に設定され、特別図柄Bが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態を問わず、時短回数が30回に設定される。また、特別図柄Cが決定された場合に、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であったときには、時短回数が30回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、時短回数が10回に設定される。   In other words, when special symbol A is determined, the number of time reductions is set to 10000 regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, and when special symbol B is determined, the gaming state at the time of winning the jackpot is determined. Regardless, the number of time reductions is set to 30. In addition, when the special symbol C is determined, if the game state at the time of winning the jackpot is in the short-time game state, the number of time reductions is set to 30 times, and the game state at the time of winning the jackpot is in the non-short-time game state Sometimes, the number of time reductions is set to 10.

図8(a)は、非時短遊技状態に設定されている場合の大当たり時に参照される発展後変動パターンコマンド決定テーブル1を説明する図であり、図8(b)は、非時短遊技状態に設定されている場合のハズレ時に参照される発展後変動パターンコマンド決定テーブル2を説明する図である。上記のように、大当たりの抽選結果が導出されると、当該大当たりの抽選結果を報知する変動演出の態様を決定する処理が行われる。変動演出の態様を決定するための処理として、主制御基板100においては、まず、発展後変動パターンが決定され、決定された発展後変動パターンに基づいて発展前変動パターンが決定されることとなる。なお、発展後変動パターンを決定するためのテーブルは遊技状態ごとに設けられているが、ここでは非時短遊技状態に設定されている場合について説明する。   FIG. 8A is a diagram for explaining the post-development variation pattern command determination table 1 that is referred to at the time of the big hit when the non-short-time gaming state is set, and FIG. 8B is the non-short-time gaming state. It is a figure explaining the after-development fluctuation pattern command determination table 2 referred at the time of the loss in the case of being set. As described above, when the jackpot lottery result is derived, a process for determining a variation effect mode for notifying the jackpot lottery result is performed. In the main control board 100, as a process for determining the mode of variation effect, first, the post-development variation pattern is determined, and the pre-development variation pattern is determined based on the determined post-development variation pattern. . The table for determining the post-development variation pattern is provided for each gaming state, but here, a case where the non-time-saving gaming state is set will be described.

非時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「大当たり」の判定結果が導出されると、図8(a)に示す発展後変動パターンコマンド決定テーブル1を参照して、第2変動パターン乱数の判定が行われる。この図8(a)に示す発展後変動パターンコマンド決定テーブル1によれば、0〜99の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり1」が対応付けられ、100〜299の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり2」が対応付けられ、300〜599の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり3」が対応付けられ、600〜999の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり4」が対応付けられている。したがって、この発展後変動パターンコマンド決定テーブル1によれば、例えば、第2変動パターン乱数が「0」であった場合には、「SP発展大当たり1」が発展後変動パターンとして決定されることとなる。   When the non-time-saving gaming state is set and the determination result of “big hit” is derived as the big win lottery result, the developed variation pattern command determination table 1 shown in FIG. A two-variation pattern random number is determined. According to the post-development variation pattern command determination table 1 shown in FIG. 8A, “SP development jackpot 1” is associated with the second variation pattern random numbers 0 to 99, and the second variation pattern random numbers 100 to 299 are associated. Is associated with “SP development jackpot 2”, the second fluctuation pattern random numbers 300 to 599 are associated with “SP development jackpot 3”, and the second fluctuation pattern random numbers 600 to 999 are “SP development jackpot 4”. It is associated. Therefore, according to the post-development variation pattern command determination table 1, for example, when the second variation pattern random number is “0”, “SP development jackpot 1” is determined as the post-development variation pattern. Become.

また、非時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」の判定結果が導出されると、図8(b)に示す発展後変動パターンコマンド決定テーブル2を参照して、第2変動パターン乱数の判定が行われる。この図8(b)に示す発展後変動パターンコマンド決定テーブル2によれば、変動開始時すなわち変動パターンコマンドを決定するときの保留数ごとに、図示のように、第2変動パターン乱数と発展後変動パターンとが対応付けられている。この保留数、第2変動パターン乱数および発展後変動パターンの関係について図9を用いて説明する。   Also, in the case where the non-time-saving gaming state is set, when the determination result of “losing” is derived as the jackpot lottery result, refer to the post-development variation pattern command determination table 2 shown in FIG. Then, the second variation pattern random number is determined. According to the post-development variation pattern command determination table 2 shown in FIG. 8 (b), the second variation pattern random number and the post-development pattern as shown in FIG. A variation pattern is associated with the pattern. The relationship among the reserved number, the second variation pattern random number, and the developed variation pattern will be described with reference to FIG.

図9(a)は、大当たり時の発展後変動パターンと第2変動パターン乱数との関係を説明する図であり、図9(b)は、ハズレ時の発展後変動パターンと第2変動パターン乱数との関係を説明する図である。図9(a)に示すように、非時短遊技状態において、大当たりの判定結果が導出された場合には、保留数とは無関係に、第2変動パターン乱数に基づいて発展後変動パターンが決定される。   FIG. 9A is a diagram for explaining the relationship between the developed variation pattern at the time of jackpot and the second variation pattern random number, and FIG. 9B is the developed variation pattern at the time of loss and the second variation pattern random number. It is a figure explaining the relationship. As shown in FIG. 9 (a), when the jackpot determination result is derived in the non-time-saving gaming state, the developed variation pattern is determined based on the second variation pattern random number regardless of the number of holds. The

これに対して、ハズレの判定結果が導出された場合には、第2変動パターン乱数が同一であったとしても、保留数に応じて異なる発展後変動パターンが決定される場合がある。具体的には、0〜799の第2変動パターン乱数を取得した場合には、変動開始時の保留数に応じて異なる発展後変動パターンが決定される。一方で、800〜999の第2変動パターン乱数を取得した場合には、変動開始時の保留数とは無関係に、必ず、同一の発展後変動パターンが決定される。したがって、以下では、大当たりの抽選結果が同一である場合に、保留数に応じて決定される変動パターンが異なる0〜799の第2変動パターン乱数を「不定値」と呼び、大当たりの抽選結果が同一である場合に、保留数とは無関係に1の変動パターンが決定される800〜999の第2変動パターン乱数を「固定値」と呼ぶ。   On the other hand, when the determination result of the loss is derived, even if the second variation pattern random number is the same, a different post-development variation pattern may be determined depending on the number of holds. Specifically, when a second variation pattern random number of 0 to 799 is acquired, a different post-development variation pattern is determined according to the number of holds at the start of variation. On the other hand, when the second variation pattern random numbers 800 to 999 are acquired, the same post-development variation pattern is always determined regardless of the number of holds at the start of the variation. Therefore, in the following, when the jackpot lottery results are the same, the second variation pattern random numbers of 0 to 799 having different variation patterns determined according to the number of holdings are referred to as “indefinite values”, and the jackpot lottery result is The second fluctuation pattern random numbers 800 to 999 in which one fluctuation pattern is determined regardless of the number of holdings when they are the same are called “fixed values”.

そして、不定値の中でも0〜499の第2変動パターン乱数である場合には、変動開始時の保留数に応じて、「通常ハズレ1」、「通常ハズレ2」、「通常ハズレ3」のいずれかが決定される。同様に、500〜599の第2変動パターン乱数である場合には、変動開始時の保留数に応じて、「ガセ擬似ハズレ1」、「ガセ擬似ハズレ2」、「ガセ擬似ハズレ3」のいずれかが決定される。また、600〜699の第2変動パターン乱数である場合には、変動開始時の保留数に応じて、「すべりハズレ1」、「すべりハズレ2」、「すべりハズレ3」のいずれかが決定される。   If the second fluctuation pattern random number is 0 to 499 among indefinite values, any one of “normal loss 1”, “normal loss 2”, and “normal loss 3” depending on the number of holdings at the start of the change. Is decided. Similarly, in the case of the second variation pattern random number in the range of 500 to 599, any one of “Gase Pseudo Loss 1”, “Gase Pseudo Loss 2”, and “Gase Pseudo Loss 3” depending on the number of holds at the start of variation. Is decided. In the case of the second variation pattern random number of 600 to 699, one of “slip loss 1”, “slip loss 2”, and “slip loss 3” is determined according to the number of holds at the start of the change. The

一方、不定値の中で700〜799の第2変動パターン乱数である場合には、変動開始時の保留数に応じて、「発展演出ハズレ1」、「発展演出ハズレ2」、「通常ハズレ2」、「通常ハズレ3」のいずれかが決定される。例えば、第2変動パターン乱数が710の場合には、保留数が1であれば「発展演出ハズレ1」が決定され、保留数が2であれば「通常ハズレ2」が決定され、保留数が3以上であれば「通常ハズレ3」が決定される。   On the other hand, when the random number is a second variation pattern random number of 700 to 799 among the indefinite values, “development effect loss 1”, “development effect loss 2”, “normal loss 2” according to the number of holds at the start of the change. ”Or“ Normal Loss 3 ”is determined. For example, when the second variation pattern random number is 710, if the number of holds is 1, “Development Effect Loss 1” is determined, and if the number of holds is 2, “Normal Loss 2” is determined. If it is 3 or more, “normal loss 3” is determined.

「発展演出ハズレ1」、「発展演出ハズレ2」は、後述する「リーチ演出」に分類されるものであり、演出表示部50aが所定の表示態様(リーチ態様)となった後に、さらに演出が発展的に継続して行われるものである。これに対して、「通常ハズレ1〜3」、「ガセ擬似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」は、後述する「リーチなし演出」に分類されるものであり、演出表示部50aがリーチ態様とならずに終了する演出である。   “Development effect loss 1” and “Development effect loss 2” are classified as “reach effect”, which will be described later, and after the effect display unit 50a is in a predetermined display mode (reach mode), a further effect is generated. It is an ongoing development. On the other hand, “ordinary loses 1 to 3”, “gase pseudo loses 1 to 3”, and “slipping loses 1 to 3” are classified as “reach-less effects” described later, and the effect display unit 50a. Is an effect that ends without reaching the reach mode.

このように、不定値の第2変動パターン乱数のうち、0〜699の第2変動パターン乱数が取得された場合には、変動開始時の保留数に応じて異なる変動パターンが決定されるものの、いずれも「リーチなし演出」が決定される。また、不定値の第2変動パターン乱数のうち、700〜799の第2変動パターン乱数が取得された場合には、変動開始時の保留数に応じて、「リーチなし演出」となったり、「リーチ演出」となったりすることとなる。   Thus, when the second variation pattern random number of 0 to 699 is acquired among the second variation pattern random numbers of indefinite values, different variation patterns are determined according to the number of holdings at the start of variation, In both cases, “reachless production” is determined. Further, among the second fluctuation pattern random numbers of indefinite values, when the second fluctuation pattern random numbers of 700 to 799 are acquired, depending on the number of holdings at the start of the fluctuation, “reach-less effect” or “ It will be "reach production".

なお、第2変動パターン乱数が固定値であった場合には、変動開始時の保留数とは無関係に、図示のように、同一の発展後変動パターンが決定される。このとき、「特定ハズレ1〜3」は「リーチなし演出」に分類され、「SP発展ハズレ1〜3」は「リーチ演出」に分類されるものである。上記のようにして発展後変動パターンが決定されると、当該決定された発展後変動パターンに対応する発展後変動パターンコマンドが副制御基板200に送信されることとなる。   If the second variation pattern random number is a fixed value, the same post-development variation pattern is determined as shown, regardless of the number of holds at the start of variation. At this time, “specific loses 1 to 3” are classified as “reach-less effects”, and “SP development loses 1 to 3” are classified as “reach effects”. When the post-development variation pattern is determined as described above, a post-development variation pattern command corresponding to the determined post-development variation pattern is transmitted to the sub-control board 200.

図10は、非時短遊技状態に設定されている場合の発展前変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、まず、発展後変動パターンが決定され、当該決定された発展後変動パターンに応じて発展前変動パターンが決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the pre-development variation pattern command determination table when the non-time-saving gaming state is set. In the present embodiment, first, a post-development variation pattern is determined, and a pre-development variation pattern is determined according to the determined post-development variation pattern.

具体的には、「SP発展大当たり1〜4」の発展後変動パターンが決定された場合には、図10(a)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル1を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル1によれば、第1変動パターン乱数と発展前変動パターンとが対応付けられており、取得した第1変動パターン乱数に応じて1の発展前変動パターンが決定されることとなる。このようにして、発展前変動パターンが決定されると、当該決定された発展前変動パターンに対応する発展前変動パターンコマンドが副制御基板200に送信されることとなる。そして、副制御基板200においては、まず、発展前変動パターンコマンドに対応する変動演出(発展前変動演出)を実行制御し、その後、発展後変動パターンコマンドに対応する変動演出(発展後変動演出)を実行制御することとなる。   Specifically, when the post-development variation pattern of “SP development jackpot 1 to 4” is determined, the pre-development variation pattern is determined with reference to the pre-development variation pattern command determination table 1 in FIG. Is done. According to the pre-development variation pattern command determination table 1, the first variation pattern random number and the undeveloped variation pattern are associated with each other, and one undeveloped variation pattern is determined according to the acquired first variation pattern random number. The Rukoto. When the pre-development variation pattern is determined in this way, a pre-development variation pattern command corresponding to the determined pre-development variation pattern is transmitted to the sub-control board 200. In the sub-control board 200, first, a variation effect (pre-development variation effect) corresponding to the pre-development variation pattern command is executed and controlled, and then a variation effect (post-development variation effect) corresponding to the post-development variation pattern command. Execution control.

また「通常ハズレ1〜3」、「ガセ擬似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」、「特定ハズレ1〜3」の発展後変動パターンが決定された場合には、図10(b)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル2を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル2によれば、必ず「なし」が決定される。この「なし」というのは、発展前変動演出が行われないことを示すものであり、発展前変動演出の不実行を示す発展前変動パターンコマンドが副制御基板200に送信される。つまり、「通常ハズレ1〜3」、「ガセ擬似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」、「特定ハズレ1〜3」の発展後変動パターンが決定された場合には、当該発展後変動パターンによってのみ変動演出が実行されることとなる。   When the post-development variation patterns of “normal loss 1 to 3”, “gase pseudo loss 1 to 3”, “slip loss 1 to 3”, and “specific loss 1 to 3” are determined, FIG. The pre-development variation pattern is determined with reference to the pre-development variation pattern command determination table 2). According to the pre-development variation pattern command determination table 2, “none” is always determined. This “none” indicates that the pre-development variation effect is not performed, and a pre-development variation pattern command indicating non-execution of the pre-development variation effect is transmitted to the sub-control board 200. That is, when the post-development variation patterns of “normal loss 1 to 3”, “gase pseudo loss 1 to 3”, “slip loss 1 to 3”, and “specific loss 1 to 3” are determined, The variation effect is executed only by the variation pattern.

また「発展演出ハズレ1、2」の発展後変動パターンが決定された場合には、図10(c)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル3を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル3によれば、必ず「ノーマルリーチ」が決定される。   When the post-development variation pattern of “development effect loses 1 and 2” is determined, the pre-development variation pattern is determined with reference to the pre-development variation pattern command determination table 3 in FIG. According to the pre-development variation pattern command determination table 3, “normal reach” is always determined.

また「SP発展ハズレ1〜3」の発展後変動パターンが決定された場合には、図10(d)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル4を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル4によれば、第1変動パターン乱数と発展前変動パターンとが対応付けられており、取得した第1変動パターン乱数に応じて1の発展前変動パターンが決定されることとなる。   When the post-development variation pattern of “SP development loss 1 to 3” is determined, the pre-development variation pattern is determined with reference to the pre-development variation pattern command determination table 4 of FIG. According to the pre-development variation pattern command determination table 4, the first variation pattern random number is associated with the undeveloped variation pattern, and one undeveloped variation pattern is determined according to the acquired first variation pattern random number. The Rukoto.

上記のように、変動開始時には、大当たりの抽選結果に応じて発展前変動パターンコマンドおよび発展後変動パターンコマンドが副制御基板200に送信され、副制御基板200において、受信した変動パターンコマンドに対応する変動演出が実行制御される。これによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   As described above, at the start of variation, the pre-development variation pattern command and the post-development variation pattern command are transmitted to the sub control board 200 according to the jackpot lottery result, and the sub control board 200 corresponds to the received variation pattern command. The variation effect is controlled to be executed. Thereby, the player is notified of the jackpot lottery result.

ここで、本実施形態においては、変動開始時に決定される発展前変動パターンや発展後変動パターンを、保留が記憶された時点で判別することにより、当該保留についての変動演出が開始するよりも前に、大当たりの期待度(発展後変動パターン)を示唆する示唆演出(所謂、「先読み演出」)を実行するようにしている。以下では、変動演出の開始時の判定と区別するために、保留が記憶された時点で行われる第2変動パターン乱数の判定を「事前判定」という。   Here, in the present embodiment, by determining the pre-development variation pattern and the post-development variation pattern determined at the start of variation at the time when the suspension is stored, the variation effect for the suspension is started. In addition, a suggestion effect (so-called “prefetch effect”) that suggests the expectation level (post-development variation pattern) of the jackpot is executed. Hereinafter, the determination of the second variation pattern random number performed when the hold is stored is referred to as “preliminary determination” in order to distinguish from the determination at the start of the variation effect.

図11は、事前判定コマンド決定テーブルを説明する図である。発展後変動パターンを事前判定する際には、まず、保留が記憶されたときの遊技状態に基づいて、図4に示す特別図柄判定テーブル、および、図5に示す図柄種別判定テーブルを選択して特別図柄種別を事前判定する。そして、事前判定によって導出された特別図柄種別が大当たり図柄であった場合には、図11(a)に示す事前判定コマンド決定テーブル1が選択され、ハズレ図柄であった場合には、図11(b)に示す事前判定コマンド決定テーブル2が選択される。   FIG. 11 is a diagram illustrating a prior determination command determination table. When predetermining the post-development variation pattern, first, the special symbol determination table shown in FIG. 4 and the symbol type determination table shown in FIG. 5 are selected based on the gaming state when the hold is stored. Pre-determine the special symbol type. Then, when the special symbol type derived by the prior determination is a jackpot symbol, the prior determination command determination table 1 shown in FIG. 11A is selected, and when it is a lost symbol, FIG. The prior determination command determination table 2 shown in b) is selected.

これら事前判定コマンド決定テーブル1、2によれば、第2変動パターン乱数に事前判定コマンドが対応付けられており、取得された第2変動パターン乱数に応じて、事前判定コマンドが決定される。詳しくは後述するが、事前判定コマンドは、当該対象保留について示唆演出の実行可否を決定するための情報を副制御基板200に伝達するものであり、また、事前判定コマンドによって伝達された情報は、当該対象保留よりも後に処理がなされる保留について、示唆演出の実行可否を判断する際にも参照されることとなる。   According to these preliminary determination command determination tables 1 and 2, the preliminary determination command is associated with the second variation pattern random number, and the preliminary determination command is determined according to the acquired second variation pattern random number. As will be described in detail later, the pre-determination command transmits information for determining whether or not the suggestion effect can be executed for the target hold to the sub-control board 200, and the information transmitted by the pre-determination command is: With respect to the hold that is processed after the target hold, it is also referred to when determining whether or not the suggestion effect can be executed.

事前判定コマンド決定テーブル1によれば、必ず、事前判定コマンドとして「BE11H」が決定される。なお、特別図柄種別が大当たり図柄であった場合には、発展後変動パターンコマンド決定テーブルによって、「SP発展大当たり1〜4」のいずれかの発展後変動パターンが決定される。つまり、「BE11H」は、「SP発展大当たり1〜4」に対応する事前判定コマンドということができる。   According to the advance determination command determination table 1, “BE11H” is always determined as the advance determination command. If the special symbol type is a jackpot symbol, any of the post-development variation patterns “SP development jackpots 1 to 4” is determined by the post-development variation pattern command determination table. That is, “BE11H” can be said to be a prior determination command corresponding to “SP development jackpot 1 to 4”.

また、事前判定コマンド決定テーブル2によれば、第2変動パターン乱数が固定値(800〜999)である場合には、発展後変動パターンコマンド決定テーブルにおいて発展後変動パターンが対応付けられている乱数と同じ区分で、事前判定コマンドが対応付けられている。したがって、例えば、BE05Hという事前判定コマンドは、変動開始時に「特定ハズレ1」が決定されることを示しているということができ、BE0AHという事前判定コマンドは、変動開始時に「SP発展ハズレ3」が決定されることを示しているということができる。   Further, according to the prior determination command determination table 2, when the second variation pattern random number is a fixed value (800 to 999), the random number associated with the variation pattern after development in the variation pattern command determination table after development. The prior determination command is associated with the same category. Therefore, for example, a prior determination command of BE05H indicates that “specific loss 1” is determined at the start of fluctuation, and a prior determination command of BE0AH indicates that “SP development loss 3” is determined at the start of fluctuation. It can be said that it is determined.

これに対して、第2変動パターン乱数が不定値(0〜799)である場合には、その値を問わずに、BE7FHという事前判定コマンドが決定される。つまり、BE7FHは、変動開始時まで詳細な発展後変動パターンが確定できないということを示しているということができる。   On the other hand, when the second variation pattern random number is an indefinite value (0 to 799), a prior determination command of BE7FH is determined regardless of the value. That is, it can be said that BE7FH indicates that a detailed post-development variation pattern cannot be determined until the beginning of the variation.

図12は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図13(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図13(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 13A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 13B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図13(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図14を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs a variation pattern random number update process for updating the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number).

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図15を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs processing for updating the special symbol random number, the jackpot random number, and the normal symbol random number. Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図16は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the input control process in step S300.

(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.

(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図17を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定する。なお、この第2始動口検出スイッチ入力処理は、各種データを異にする点を除いて、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22. This second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process in step S330 except that various data are different.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図19を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100 a determines whether or not a signal is input from the gate detection switch 24 a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24. This gate detection switch input process will be described later with reference to FIG.

図17は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the first start port detection switch input process in step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.

(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and if it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、保留記憶領域にある第1記憶部から第8記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit to the eighth storage unit in the reserved storage area, and is free. The acquired special symbol random number is stored in the storage unit.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number) updated in step S2, and stores each random number in steps S330-5 and S330-6. Store it in the same storage unit.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−5〜ステップS330−7で記憶部に記憶された各乱数を判定する事前判定処理を実行し、当該第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a executes pre-determination processing for determining each random number stored in the storage unit in steps S330-5 to S330-7, and ends the first start port detection switch input processing.

図18は、上記ステップS331の事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the advance determination process in step S331.

(ステップS331−1)
まず、メインCPU100aは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合にはステップS331−2に処理を移し、現在の遊技状態は非時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS331−7に処理を移す。
(Step S331-1)
First, the main CPU 100a determines whether the current gaming state is a non-time saving gaming state. As a result, if it is determined that the current gaming state is a non-temporary gaming state, the process proceeds to step S331-2. If it is determined that the current gaming state is not a non-temporary gaming state, step S331-7 is performed. Move processing to.

(ステップS331−2)
上記ステップS331−1において、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS330−5で記憶部に記憶された特別図柄乱数を、上記した特別図柄判定テーブル1または特別図柄判定テーブル2に基づいて判定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図4に示す特別図柄判定テーブル1または特別図柄判定テーブル2を選択するとともに、選択したテーブルと特別図柄乱数とから事前判定を行い、当該事前判定結果(大当たり情報またはハズレ情報)をメインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S331-2)
If it is determined in step S331-1 that the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 100a uses the special symbol random number stored in the storage unit in step S330-5 as the special symbol described above. The determination is made based on the determination table 1 or the special symbol determination table 2. Specifically, according to the current gaming state, the special symbol determination table 1 or the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4 is selected, and a preliminary determination is performed from the selected table and the special symbol random number, and the preliminary determination is performed. The result (hit information or loss information) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c.

(ステップS331−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−6で記憶部に記憶された大当たり乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップS331−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出された場合には、図5に示す図柄種別判定テーブル1を選択するとともに、当該選択したテーブルと大当たり乱数とから事前判定を行う。そして、当該事前判定によって導出された特別図柄の種別を、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。一方、上記ステップS331−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出されなかった場合には、特別図柄Xに係るデータを、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S331-3)
Next, the main CPU 100a pre-determines the jackpot random number stored in the storage unit in step S330-6. Specifically, when the result of “big hit” is derived by the prior determination in step S331-2, the symbol type determination table 1 shown in FIG. 5 is selected, and the selected table and the big hit random number are selected. Make a prior judgment. Then, the special symbol type derived by the prior determination is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c. On the other hand, when the result of “big hit” is not derived by the prior determination in step S331-2, the data related to the special symbol X is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c.

(ステップS331−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−3で導出された特別図柄種別に基づいて、図11に示す事前判定コマンド決定テーブル1または2を選択する。
(Step S331-4)
Next, the main CPU 100a selects the prior determination command determination table 1 or 2 shown in FIG. 11 based on the special symbol type derived in step S331-3.

(ステップS331−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−4で選択されたテーブルと、第2変動パターン乱数とから事前判定コマンドを決定する。
(Step S331-5)
Next, the main CPU 100a determines a prior determination command from the table selected in step S331-4 and the second variation pattern random number.

(ステップS331−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−5で導出された事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S331-6)
Next, the main CPU 100a sets the prior determination command derived in step S331-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS331−7)
次に、メインCPU100aは、第1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動口検出スイッチ入力処理(事前判定処理)を終了する。
(Step S331-7)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the first hold has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the first start port detection switch input process (preliminary determination process). .

なお、本実施形態においては、非時短遊技状態に設定されている場合にのみ、第1保留について事前判定コマンド決定処理を実行することとするが、時短遊技状態に設定されている場合にも事前判定コマンド決定処理を実行してもよい。また、ここでは第1保留について説明したが、第2保留についても上記と同様の事前判定処理を行うこととしてもよい。このとき、第1保留については、非時短遊技状態に設定されている場合にのみ事前判定コマンド決定処理を行い、第2保留については、時短遊技状態に設定されている場合にのみ事前判定コマンド決定処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the pre-determining command determination process is executed for the first suspension only when the non-short-time gaming state is set. A determination command determination process may be executed. Although the first hold has been described here, the same pre-determination process as described above may be performed for the second hold. At this time, for the first hold, the pre-determination command determination process is performed only when the non-time saving gaming state is set, and for the second hold, the pre-determination command determination is performed only when the time holding gaming state is set. Processing may be performed.

図19は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, if it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and if it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in step S200 and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. The normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. When the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the normal symbol hold | maintenance storage area is called general symbol hold.

次に、図20〜図26を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図20は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special figure special electric processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図21は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているか(第2保留数(X2)≧1)を判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area (second hold number (X2) ≧ 1). As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-2. If it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-3.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).

(ステップS420−3)
また、上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているか(第1保留数(X1)≧1)を判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area (the first hold). One hold number (X1) ≧ 1) is determined. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-4. If it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−4)
上記ステップS420−3において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-4)
When determining in step S420-3 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図4参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された特別図柄乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。そして、導出した抽選結果に応じて図柄種別判定テーブル(図5参照)を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された大当たり乱数とに基づいて特別図柄を決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 4), and processes the selected table and the above step S420-2 or step S420-4. A lottery winning result is derived based on the special symbol random number copied in the area. Then, the symbol type determination table (see FIG. 5) is selected according to the derived lottery result, and the selected table and the jackpot random number copied to the processing area in step S420-2 or step S420-4 The special symbol is determined based on Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。   Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-5 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、発展前変動パターンコマンド決定テーブルおよび発展後変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図22を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-2 or step S420-4 based on the pre-development variation pattern command determination table and the post-development variation pattern command determination table. To determine the variation pattern. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 80 and 82. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で導出した合計変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the total variation time derived in step S421 in the variation time counter.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−3において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-3 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.

図22は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the variation pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、現在の遊技状態にしたがって発展後変動パターンコマンド決定テーブル(図8参照)を選択する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines the post-development variation pattern command determination table (FIG. 8) according to the start port type (first start port or second start port), the special symbol type determined by the special symbol determination process, and the current gaming state. Select Browse.

(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数と、上記ステップS421−1で選択した発展後変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて発展後変動パターンコマンドを判定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines the developed variation pattern command based on the second variation pattern random number stored in the processing area and the developed variation pattern command determination table selected in Step S421-1.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で判定された発展後変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the post-development variation pattern command determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で判定された発展後変動パターンに基づいて、発展前変動パターンコマンド決定テーブルを選択する(図10参照)。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a selects a pre-development variation pattern command determination table based on the post-development variation pattern determined in step S421-2 (see FIG. 10).

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数と、上記ステップS421−4で選択した発展前変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて発展前変動パターンコマンドを判定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines a pre-development variation pattern command based on the first variation pattern random number stored in the processing area and the pre-development variation pattern command determination table selected in step S421-4.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で判定された発展前変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets the pre-development variation pattern command determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で判定された発展後変動パターンの変動時間と、上記ステップS421−5で判定された発展前変動パターンの変動時間とから、合計変動時間を演算して当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a calculates the total variation time from the variation time of the post-development variation pattern determined in step S421-2 and the variation time of the pre-development variation pattern determined in step S421-5. Then, the variation pattern determination process ends.

図23は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the special symbol fluctuation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-5 as the first special symbol display 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図24は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a stores the currently set gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs time-saving update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4 as it is.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−5に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-5.

(ステップS440−5)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−6に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−7に処理を移す。
(Step S440-5)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-6, and when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, step S440-7 is performed. Move processing to.

(ステップS440−6)
上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-6)
If it is determined in step S440-5 that the symbol that has been stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a executes the special symbol variation data so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special processing. Is set to “00”, and the post-stop processing ends. As a result, the next special symbol change display can be started.

(ステップS440−7)
一方、上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、遊技状態をリセットする処理を行う。
(Step S440-7)
On the other hand, when it is determined in step S440-5 that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the main CPU 100a performs a process of resetting the gaming state.

(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図25は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS450−2に処理を移すこととなる。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game. When starting the special game, the main CPU 100a first sets an opening command in the effect transmission data storage area and waits until a preset opening time elapses. If an opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S450-2 as it is.

(ステップS450−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−3)
上記ステップS450−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1、2のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S450-3)
If it is determined in step S450-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, according to the type of the special symbol that is stopped and displayed, either one of the operation tables 1 and 2 is set, and the energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c is performed with reference to the set table. It will be.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all the opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S450-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area, and the system waits until a predetermined ending time elapses.

(ステップS450−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-7. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−7)
上記ステップS450−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
If it is determined in step S450-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electricity data so that the special game end process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図26は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special game end process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当たり当選時の遊技状態に係るデータをロードする。そして、図7に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a loads the special symbol data stored in the main RAM 100c and the data related to the gaming state at the time of winning the big win stored in the gaming state buffer. Then, referring to the game state setting table shown in FIG. 7, the game state after the end of the special game is set. Specifically, a high probability game flag, a high probability count, a short time game flag, and a short time count are set.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップS460−1で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別に係る情報を有している。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information related to the type of jackpot symbol that triggered the execution of the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, the short time count, and the special game set in step S460-1. ing.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

次に、図27〜図31を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図27は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the normal power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図28は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3, and if the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when normal symbol random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area, and normal symbol random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, these Each random number is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図12(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図12(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図13(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 13 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 20 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図29は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、普通図柄表示器88において、普通図柄が停止表示されることとなる。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88. As a result, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図30は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図31は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the ordinary electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the energization time set in step S550-4 has elapsed. As a result, if it is determined that the energization time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and if it is determined that the energization time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the energization time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping energization of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板200において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板200において決定、制御され、特別図柄の変動表示中に演出表示部50aに表示される変動演出について、具体的に説明する。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. While the game is in progress, the special control game is transmitted from the main control board 100. Based on the command, control for executing various effects is performed on the sub-control board 200. Hereinafter, the variation effect that is determined and controlled in the sub-control board 200 and displayed on the effect display unit 50a during the variation display of the special symbol will be specifically described.

本実施形態においては、遊技状態ごとに種々の演出が行われるが、ここではまず、非時短遊技状態における演出の一例について説明する。   In this embodiment, various effects are performed for each gaming state. Here, an example of effects in the non-time-saving gaming state will be described first.

図32は、非時短遊技状態における変動演出の一例を説明する図である。この図に示すように、非時短遊技状態においては、演出表示部50aに表示される3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果を遊技者に報知するようにしている。   FIG. 32 is a diagram for explaining an example of a variation effect in the non-time-saving gaming state. As shown in this figure, in the non-time-saving gaming state, the player is notified of the jackpot lottery result by a combination of the three effect symbols 40a, 40b, and 40c displayed on the effect display unit 50a.

演出図柄40a、40b、40cのそれぞれは、1〜8の数字が記された8種類の図柄から構成されている。そして、特別図柄の変動表示中には、演出図柄40a、40b、40cのそれぞれが、8種類の図柄を縦方向にスクロール表示(変動表示)する。なお、図32(b)における矢印は、演出図柄40a、40b、40cが変動表示中(縦方向のスクロール表示中)であることを示している。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出表示部50aに、全ての演出図柄40a、40b、40cが停止表示される。   Each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c is composed of eight types of symbols on which numbers 1 to 8 are written. During the special symbol variation display, each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c scrolls eight types of symbols in the vertical direction (variable display). In addition, the arrow in FIG.32 (b) has shown that effect design 40a, 40b, 40c is being fluctuate-displayed (during the scroll display of the vertical direction). Then, all the effects are displayed on the effect display unit 50a at almost the same timing as the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display unit 80 or the second special symbol display unit 82 after the variation display of the special symbols is completed. The symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed.

図33は、非時短遊技状態における「リーチなし演出」の一例を示す図である。「リーチなし演出」においては、図33(a)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始してから所定時間経過後に、図33(b)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示する。その後、さらに所定時間経過後に、図33(c)に示すように、演出図柄40cが演出図柄40aと異なる図柄で停止表示し、その後、さらに所定時間が経過したところで、図33(d)に示すように、最後に演出図柄40bが停止表示する。このとき、演出図柄40a、40b、40cの全てが同一の図柄で停止表示することはなく、これによって大当たりの抽選結果がハズレであったことが遊技者に報知される。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of the “no reach effect” in the non-time-saving gaming state. In the “no reach effect”, as shown in FIG. 33 (a), as shown in FIG. 33 (b), as shown in FIG. 33 (b), after the predetermined time has elapsed since the effect symbols 40a, 40b, and 40c have started to display fluctuations, The production symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 33 (c), the effect symbol 40c is stopped and displayed with a symbol different from the effect symbol 40a. Thus, lastly, the effect symbol 40b is stopped and displayed. At this time, all of the effect symbols 40a, 40b, and 40c are not stopped and displayed with the same symbol, thereby notifying the player that the lottery result has been lost.

なお、この「リーチなし演出」は、主制御基板100において、「通常ハズレ1〜3」の発展後変動パターンコマンドを受信した場合に実行される(図8、図9参照)。「通常ハズレ1〜3」の発展後変動パターンコマンドが決定された場合には、必ず、「なし」の発展前変動パターンコマンドがセットされて送信される。「なし」の発展前変動パターンコマンドを受信した場合には、発展前の変動演出が行われず(決定されず)、発展後の変動演出のみが行われるため、「リーチなし演出」の具体的な内容は、発展後変動パターンコマンドのみによって決定されることとなる。   This “non-reach effect” is executed when the main control board 100 receives a post-development variation pattern command of “normal loss 1 to 3” (see FIGS. 8 and 9). When the post-development variation pattern command of “normal loss 1 to 3” is determined, the “none” pre-development variation pattern command is always set and transmitted. When the “None” pre-development variation pattern command is received, the pre-development variation effect is not performed (not determined), and only the post-development variation effect is performed. The contents are determined only by the post-development variation pattern command.

また、上記した「ガセ擬似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」、「特定ハズレ1〜3」も、「リーチなし演出」に分類される。これらの発展後変動パターンコマンドによって決定される変動演出の態様は、図33に示す変動演出の態様と、演出図柄40a、40b、40cの表示態様が異なるものの、他の表示態様は同じである。   Further, the above-mentioned “gase pseudo-losing 1 to 3”, “sliding loss 1 to 3”, and “specific loss 1 to 3” are also classified as “reach-less effects”. The variation effect mode determined by these post-development variation pattern commands is the same as the variation effect mode shown in FIG. 33 except for the display patterns of the effect symbols 40a, 40b, and 40c.

図34は、非時短遊技状態における「リーチ演出」の一例を示す図である。「リーチ演出」においては、図34(a)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始してから所定時間経過後に、図34(b)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示する。その後、さらに所定時間経過後に、図34(c)に示すように、演出図柄40cが演出図柄40aと同じ図柄で停止表示する。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example of “reach effect” in the non-time-saving gaming state. In the “reach effect”, as shown in FIG. 34 (a), as shown in FIG. 34 (b), after the predetermined time elapses after the effect symbols 40a, 40b, and 40c start the variable display, as shown in FIG. The symbol 40a is stopped and displayed. Then, after a predetermined time has passed, as shown in FIG. 34 (c), the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol as the effect symbol 40a.

このとき、図34(d)に示すように、演出図柄40bが変動表示を継続したままの状態で、演出表示部50aにおいて、「リーチ」という文字が、演出図柄40a、40b、40cに重畳表示される。その後、図34(e)に示すように、演出表示部50aがブラックアウトするとともに演出図柄40a、40b、40cの表示面積が小さくなって、演出表示部50aの右上の表示領域に表示される。そして、図34(f)に示すように、演出表示部50aにおいて、種々のキャラクタが登場するキャラクタ演出画像が表示され、図34(g)に示すように、演出図柄40a、40b、40cの表示面積が元の大きさとなったところで、演出図柄40bが停止表示し、このときの演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が報知されることとなる。   At this time, as shown in FIG. 34 (d), the effect “reach” is superimposed on the effect symbols 40 a, 40 b, and 40 c in the effect display unit 50 a while the effect symbol 40 b continues to be displayed in a variable manner. Is done. Thereafter, as shown in FIG. 34 (e), the effect display unit 50a is blacked out, and the display area of the effect symbols 40a, 40b, and 40c is reduced and displayed in the upper right display area of the effect display unit 50a. Then, as shown in FIG. 34 (f), a character effect image in which various characters appear is displayed in the effect display unit 50a, and as shown in FIG. 34 (g), display of effect symbols 40a, 40b, and 40c. When the area becomes the original size, the effect symbol 40b is stopped and displayed, and the lottery result is notified by the stop display mode of the effect symbols 40a, 40b, and 40c at this time.

なお、この「リーチ演出」は、主制御基板100において、「発展演出ハズレ1、2」、「SP発展ハズレ1〜3」、「SP発展大当たり1〜4」の発展後変動パターンコマンドを受信した場合に実行される(図8、図9参照)。これらの発展後変動パターンコマンドが決定された場合には、必ず、「ノーマルリーチ」、「擬似1〜3リーチ」の発展前変動パターンコマンドがセットされて送信される(図10参照)。このとき、図34(a)〜図34(d)までの具体的な表示内容が、発展前変動パターンコマンドに基づいて決定され、図34(e)〜図34(g)までの具体的な表示内容が、発展後変動パターンコマンドに基づいて決定されることとなる。   In addition, this “reach production” received post-development variation pattern commands of “development production loss 1, 2”, “SP development loss 1-3”, and “SP development jackpot 1-4” on the main control board 100. (See FIGS. 8 and 9). When these post-development variation pattern commands are determined, pre-development variation pattern commands of “normal reach” and “pseudo 1-3 reach” are always set and transmitted (see FIG. 10). At this time, the specific display contents from FIG. 34 (a) to FIG. 34 (d) are determined based on the pre-development variation pattern command, and the specific display contents from FIG. 34 (e) to FIG. 34 (g) are determined. The display content is determined based on the post-development variation pattern command.

次に、図35〜図39を用いて、本実施形態の示唆演出(所謂「先読み演出」)について説明する。本実施形態の示唆演出は、例えば、複数の第1保留が記憶されている場合において、いずれか1つの第1保留を対象保留とし、当該対象保留よりも前に処理される1または複数の第1保留を対象前保留として、対象前保留または対象保留について通常とは異なる特殊態様の演出を実行するものである。   Next, the suggestion effect (so-called “prefetch effect”) of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The suggestive effect of the present embodiment is, for example, in the case where a plurality of first holds are stored, one of the first holds is set as the target hold, and one or more first holds processed before the target hold. One hold is regarded as a pre-subject hold, and an effect of a special aspect different from normal is executed for the pre-subject hold or the target hold.

ここで、対象保留が、大当たりの期待度が高い変動パターンである場合には、大当たりの期待度が低い変動パターンである場合よりも、示唆演出の実行頻度が高くなるように設定されている。したがって、対象保留の変動演出において示唆演出が実行されると、当該対象保留によって大当たりに当選するのではないかという高い期待感が遊技者に付与される。また、対象前保留から対象保留までの複数回の変動演出に亘って示唆演出が実行される場合には、当該変動演出、もしくは、それ以降に処理される第1保留に大当たりが含まれているのではないかという高い期待感が遊技者に付与される。   Here, when the target hold is a variation pattern with a high expectation degree of jackpot, the execution frequency of the suggestive effect is set to be higher than when the variation pattern has a low expectation degree of jackpot. Accordingly, when the suggestion effect is executed in the target hold variation effect, the player is given a high expectation that the jackpot will be won by the target hold. When the suggestion effect is executed over a plurality of fluctuating effects from the pre-subject hold to the target hold, the big win is included in the fluctuating effect or the first hold processed thereafter. The player is given a high expectation that it may be.

図35〜図37は、複数回の変動演出に亘って連続的に実行される示唆演出の一例について説明する図である。ここでは、1つの第1保留を対象保留とし、この対象保留の1つ前および2つ前に処理される第1保留を対象前保留として、これら対象前保留から対象保留までの3回の変動演出それぞれにおいて示唆演出が実行される場合について説明する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、示唆演出の態様として、「ゾーン突入演出」、「ゾーン状態演出」、「ゾーン突入煽り演出」、「煽りガセ演出」が設けられており、これらのいずれかの演出が1回もしくは複数回の変動演出において実行されることとなる。   FIG. 35 to FIG. 37 are diagrams illustrating an example of the suggestion effect that is continuously executed over a plurality of fluctuation effects. Here, one first hold is set as the target hold, and the first hold processed before and two times before the target hold is set as the target hold, and three fluctuations from the target hold to the target hold are performed. The case where the suggestion effect is executed in each effect will be described. In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, as a mode of suggestion production, "zone entry production", "zone state production", "zone entry production production", "buzzing production production" are provided, Any one of these effects is executed in one or a plurality of variable effects.

図35は、対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン突入演出を説明する図である。対象前保留について示唆演出の実行が決定されると、まず、図35(a)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始する。その後、図35(b)に示すように、演出図柄40aが停止表示されるとともに、その所定時間経過後に、図35(c)に示すように、演出図柄40cが、演出図柄40aと異なる図柄で停止表示される。そして、図35(d)に示すように、さらに所定時間経過後に、「突入」と記された特殊図柄が演出図柄40bに表示されるとともに、この特殊図柄のスクロール表示の開始とともに、演出表示部50aの背景画像が特殊表示(本実施形態では渦巻きの背景)に変更され、最終的に、図35(e)に示すように、演出図柄40bが特殊図柄で停止表示される。   FIG. 35 is a diagram illustrating an example of the suggestion effect executed for the pre-subject hold, and is a diagram illustrating the zone entry effect. When execution of the suggestive effect for the pre-subject hold is determined, first, as shown in FIG. 35 (a), the effect symbols 40a, 40b, and 40c start variable display. Thereafter, as shown in FIG. 35 (b), the effect symbol 40a is stopped and displayed, and after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 35 (c), the effect symbol 40c is a symbol different from the effect symbol 40a. Stopped display. Then, as shown in FIG. 35 (d), after a predetermined time has passed, a special symbol marked “rushing” is displayed on the effect symbol 40b, and at the same time the scroll display of this special symbol is started, the effect display unit The background image 50a is changed to a special display (in this embodiment, a swirl background), and finally the effect symbol 40b is stopped and displayed as a special symbol as shown in FIG. 35 (e).

なお、演出図柄40bに「突入」と記された特殊図柄が停止表示した場合には、当該実行中の変動演出、もしくは、当該実行中の変動演出以降に処理される第1保留の変動演出、換言すれば、現在記憶されているいずれかの第1保留の変動演出が、必ず、「リーチ演出」となる。また、演出図柄40bに「突入」と記された特殊図柄が停止表示されると、以後、「リーチ演出」が実行されるまで、背景画像が渦巻きの背景からなる特殊表示のままとなる。このように、背景画像が特殊表示された状態を、本実施形態では「ゾーン状態」と呼び、「ゾーン状態」で変動演出が実行される演出を「ゾーン状態演出」と呼び、上記のように「ゾーン状態」に突入する演出を「ゾーン突入演出」と呼ぶ。   In addition, when the special symbol described as “entry” is stopped and displayed on the effect symbol 40b, the variation effect being executed, or the first pending variable effect processed after the variable effect being executed, In other words, any of the first pending variation effects currently stored is always a “reach effect”. In addition, when the special symbol marked “enter” is stopped and displayed on the effect symbol 40b, the background image remains a special display consisting of a spiral background until the “reach effect” is executed. As described above, the state in which the background image is specially displayed is referred to as “zone state” in the present embodiment, and the effect in which the changing effect is executed in the “zone state” is referred to as “zone state effect”, as described above. An effect that enters the “zone state” is called a “zone entry effect”.

図36は、対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン状態演出を説明する図である。上記のように、対象前保留において「ゾーン突入演出」が実行された場合には、図36(a)に示すように、次の変動演出の開始時からゾーン状態となっており、背景画像が特殊表示されたままとなっている。そして、ゾーン状態においても、通常時と同様に、図36(b)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示される。その後、さらに所定時間経過後に、図36(c)に示すように、演出図柄40cが演出図柄40aと異なる図柄で停止表示され、その後、さらに所定時間が経過したところで、図36(d)に示すように、最後に演出図柄40bが停止表示される。なお、ゾーン状態においては、背景画像に加えて、各演出図柄40a、40b、40cの表示態様も通常時の表示態様と異なっている。   FIG. 36 is a diagram illustrating an example of the suggestion effect executed for the pre-subject hold, and is a diagram illustrating the zone state effect. As described above, when the “zone entry effect” is executed in the pre-target hold, as shown in FIG. 36 (a), the zone state is in effect from the start of the next variation effect, and the background image is The special display remains. Even in the zone state, as in the normal state, as shown in FIG. 36B, first, the effect symbol 40a is stopped and displayed. Then, after a predetermined time has passed, as shown in FIG. 36 (c), the effect symbol 40c is stopped and displayed with a symbol different from the effect symbol 40a. Thus, the effect design 40b is stopped and displayed at the end. In the zone state, in addition to the background image, the display mode of each effect symbol 40a, 40b, 40c is also different from the normal display mode.

図37は、対象保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン状態演出を説明する図である。上記と同様に、対象前保留においてゾーン状態に突入している場合には、図37(a)に示すように、対象保留における変動演出の開始時から背景画像が特殊表示されている。そして、図37(b)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示される。その後、さらに所定時間経過後に、図37(c)に示すように、演出図柄40cが演出図柄40aと同一図柄で停止表示され、図37(d)に示すように、演出表示部50aに「リーチ」と表示される。なお、以後は、図34(e)〜図34(g)に示す通常時と同様に、演出表示部50aに種々の画像が表示された後に、演出図柄40a、40b、40cが停止表示されて、大当たりの抽選結果が報知されることとなる。   FIG. 37 is a diagram illustrating an example of the suggestion effect executed for the target hold, and is a diagram illustrating the zone state effect. Similarly to the above, when the zone state is entered in the pre-subject hold, the background image is specially displayed from the start of the fluctuating effect in the target hold as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 37 (b), first, the effect symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 37 (c), the effect symbol 40c is stopped and displayed in the same symbol as the effect symbol 40a, and as shown in FIG. 37 (d), “reach” is displayed on the effect display unit 50a. Is displayed. After that, after the various images are displayed on the effect display unit 50a, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed as in the normal time shown in FIGS. 34 (e) to 34 (g). A lottery lottery result will be notified.

このように、上記の示唆演出によれば、1または複数の対象前保留から1の対象保留まで背景画像が特殊表示されたゾーン状態となることから、リーチ演出が実行されるよりも前から長期間にわたって遊技者に期待感を付与することができる。   As described above, according to the suggestion effect, since the background image is in a specially displayed zone state from one or more pre-target hold to one target hold, it is longer than before the reach effect is executed. An expectation can be given to the player over a period of time.

なお、ここでは1つの対象保留および2つの対象前保留の合計3つの第1保留について示唆演出が実行される場合について説明したが、対象前保留の数はこれに限らず、1つの場合もあれば3つの場合もある。また、本実施形態においては、1の対象保留のみで上記の示唆演出を実行する場合もある。この場合には、対象保留の変動演出において、例えば、図35に示すように、演出図柄40bが「突入」と記された特殊表示で停止表示された後に、図34(e)〜図34(g)に示すリーチ態様となる。   In addition, although the case where the suggestive effect is executed for a total of three first holds including one target hold and two pre-target hold has been described here, the number of the pre-target hold is not limited to this and may be one. There are three cases. In the present embodiment, the suggestion effect may be executed with only one target hold. In this case, for example, as shown in FIG. 35, after the effect design 40 b is stopped and displayed with a special display marked “rush” as shown in FIG. The reach mode shown in g) is obtained.

図38は、対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、ゾーン突入煽り演出を説明する図である。この「ゾーン突入煽り演出」は、まず、図38(a)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始する。その後、図38(b)に示すように、演出図柄40aが停止表示されるとともに、その所定時間経過後に、図38(c)に示すように、演出図柄40cが、演出図柄40aと異なる図柄で停止表示される。そして、図38(d)に示すように、さらに所定時間経過後に、「突入」と記された特殊図柄が演出図柄40bに表示されるとともに、この特殊図柄のスクロール表示の開始とともに、演出表示部50aの背景画像が特殊表示(本実施形態では渦巻きの背景)される。ここまでは、上記の「ゾーン突入演出」と同じであるが、この「ゾーン突入煽り演出」では、図38(e)に示すように、「突入」と記された特殊図柄がそのまま停止位置よりも下方にスクロールし、最終的に、演出図柄40bが「5」で停止表示されるとともに、このとき、背景画像が通常の背景画像に復帰することとなる。   FIG. 38 is a diagram illustrating an example of the suggestion effect executed for the pre-subject hold, and is a diagram illustrating the zone rushing effect. In the “zone rushing production effect”, as shown in FIG. 38A, the production symbols 40a, 40b, and 40c start to be displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 38 (b), the effect symbol 40a is stopped and displayed, and after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 38 (c), the effect symbol 40c is a symbol different from the effect symbol 40a. Stopped display. Then, as shown in FIG. 38 (d), after a predetermined time has passed, a special symbol marked “rushing” is displayed on the effect symbol 40b, and at the same time the scroll display of this special symbol is started, the effect display unit The background image 50a is specially displayed (in this embodiment, a spiral background). Up to this point, it is the same as the “zone entry effect” described above. However, in this “zone entry effect”, as shown in FIG. And the effect symbol 40b is stopped and displayed at “5”, and at this time, the background image returns to the normal background image.

このように、「ゾーン突入煽り演出」は、演出図柄40bに、ゾーン突入を報知する「突入」と記された特殊図柄が停止表示されるように思わせながら、実際には特殊図柄が停止表示されずに、遊技者にハズレが報知される演出である。なお、「ゾーン突入煽り演出」が行われた場合には、以後に処理されるいずれかの第1保留において、必ず、ゾーン状態に突入することとなる。したがって、「ゾーン突入煽り演出」が行われた場合には、上記の「ゾーン突入演出」と同様に、リーチ演出が実行されるよりも前から長期間にわたって遊技者に期待感が付与されることとなる。   In this way, the “zone rushing production effect” is such that the special symbol that “intrusion” that notifies the zone entry is stopped and displayed on the production symbol 40b, but the special symbol is actually displayed in a stopped state. This is an effect in which the player is informed of the loss. When the “zone rushing effect” is performed, the zone state is surely entered in any of the first suspensions processed thereafter. Therefore, when the “zone entry effect” is performed, the player is given a sense of expectation over a long period of time before the reach effect is executed, as in the case of the above “zone entry effect”. It becomes.

図39は、対象前保留について実行される示唆演出の一例を示す図であり、煽りガセ演出を説明する図である。この「煽りガセ演出」は、上記の「ゾーン突入演出」および「ゾーン突入煽り演出」が実行されるかのように遊技者に思わせながら、実際には、ゾーン状態に突入しない変動演出である。この「煽りガセ演出」は、まず、図39(a)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始する。その後、図39(b)に示すように、演出図柄40aが停止表示されるとともに、その所定時間経過後に、図39(c)に示すように、演出図柄40cが、演出図柄40aと異なる図柄で停止表示される。   FIG. 39 is a diagram illustrating an example of the suggestion effect executed for the pre-subject hold, and is a diagram for explaining the hitting effect. This “buzzing production effect” is a fluctuating production that does not actually enter the zone state while making the player feel as if the “zone entry production effect” and “zone entry production production” are executed. . In the “drilling gaze effect”, first, as shown in FIG. 39A, the effect symbols 40a, 40b, and 40c start the variable display. Thereafter, as shown in FIG. 39 (b), the effect symbol 40a is stopped and displayed, and after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 39 (c), the effect symbol 40c is a symbol different from the effect symbol 40a. Stopped display.

このとき、演出図柄40aは「5」で停止表示され、演出図柄40cは「4」で停止表示されるが、図35、図38に示すように、「ゾーン突入演出」および「ゾーン突入煽り演出」のいずれにおいても、演出図柄40aは「5」で停止表示され、演出図柄40cは「4」で停止表示される。したがって、この時点で、遊技者には「ゾーン突入演出」および「ゾーン突入煽り演出」のいずれかが実行されているのかもしれないといった期待感が付与される。しかしながら、この「煽りガセ演出」では、背景画像が変更されることなく、図39(d)に示すように、演出図柄40bが「6」で停止表示され、遊技者にハズレが報知されることとなる。   At this time, the effect symbol 40a is stopped and displayed at “5”, and the effect symbol 40c is stopped and displayed at “4”. However, as shown in FIGS. 35 and 38, the “zone entry effect” and the “zone entry effect” are displayed. In any case, the effect symbol 40a is stopped and displayed at “5”, and the effect symbol 40c is stopped and displayed at “4”. Therefore, at this time, the player is given a sense of expectation that either “zone entry effect” or “zone entry effect” may have been executed. However, in this “drilling effect”, the background image is not changed and the effect symbol 40b is stopped and displayed at “6” as shown in FIG. 39 (d), and the player is notified of the loss. It becomes.

なお、この「ガセ煽り演出」が実行された場合には、以後の変動演出においてゾーン状態に突入することはない。また、「ガセ煽り演出」、「ゾーン突入演出」、「ゾーン突入煽り演出」は、いずれも対象保留の変動パターンに基づいて、その実行可否が抽選により決定される。そのため、「ガセ煽り演出」が実行された場合にも、以後の第1保留において、大当たりの期待度が高いリーチ演出が実行される可能性がある。ただし、「ガセ煽り演出」が実行された場合には、「ゾーン突入演出」または「ゾーン突入煽り演出」が実行された場合に比べて、以後の第1保留において大当たりに当選する確率が低く設定されている。換言すれば、対象保留が大当たりであった場合には、当該対象保留よりも前に処理される対象前保留において、「ゾーン突入演出」または「ゾーン突入煽り演出」が、「ガセ煽り演出」よりも高確率で実行されることとなる。   Note that when this “gassing effect” is executed, the zone state is not entered in the subsequent variation effect. In addition, whether or not to execute the “gathering effect”, “zone entry effect”, and “zone entry effect” is determined by lottery based on the fluctuation pattern of the target hold. For this reason, even when the “gassed effect” is executed, there is a possibility that a reach effect with a high expectation level of jackpot will be executed in the subsequent first hold. However, the probability of winning a jackpot in the first hold after that is set lower when the “Gaseri effect” is executed than when the “Zone rush effect” or “Zone rush effect” is executed. Has been. In other words, when the target hold is a big hit, in the pre-target hold processed before the target hold, the “zone entry effect” or “zone entry effect” is more Will also be executed with a high probability.

本実施形態においては、対象保留および対象前保留において、上記の「ガセ煽り演出」、「ゾーン突入演出」、「ゾーン突入煽り演出」、「ゾーン状態演出」をどのように組み合わせて示唆演出を行うかが予め決定される。以下では、各示唆演出の組み合わせをシナリオと呼び、このシナリオの決定態様について詳細に説明する。   In the present embodiment, in the target hold and the pre-target hold, the suggestion effect is performed by combining any of the above-described “gassing effect”, “zone entry effect”, “zone entry effect”, and “zone state effect”. Is determined in advance. Below, the combination of each suggestion effect is called a scenario, and the determination aspect of this scenario is demonstrated in detail.

図40は、示唆演出実行決定テーブルを説明する図である。この示唆演出実行決定テーブルは、事前判定コマンドを受信した際に、サブCPU200aが、示唆演出の実行可否を決定するときに参照するものであり、サブROM200bに格納されている。なお、本実施形態においては、示唆演出の実行可否を決定する抽選が2段階で行われ、この示唆演出実行決定テーブルによっては、示唆演出の実行可否の第1段階目の抽選が行われることとなる。主制御基板100から事前判定コマンドが送信されると、サブCPU200aは、0〜249の範囲から1の第1演出乱数を取得する。そして、示唆演出実行決定テーブルを参照して、取得した第1演出乱数と受信した事前判定コマンドとに基づいて、示唆演出の実行可否を決定する。なお、図40の数字は、第1演出乱数の割り振りを示しており、例えば、「不実行」に対応する領域に「250」、「実行」に対応する領域に「0」と示されている場合には、0〜249の250個の第1演出乱数が全て「不実行」に対応する領域に割り振られていることを示している。   FIG. 40 is a diagram for explaining the suggestion effect execution determination table. The suggestion effect execution determination table is referred to when the sub CPU 200a determines whether or not the suggestion effect can be executed when a prior determination command is received, and is stored in the sub ROM 200b. In the present embodiment, the lottery for determining whether or not the suggestion effect can be executed is performed in two stages, and depending on the suggestion effect execution determination table, the first stage lottery for determining whether or not the suggestion effect can be executed is performed. Become. When a prior determination command is transmitted from the main control board 100, the sub CPU 200a acquires a first effect random number from 1 to 249. Then, with reference to the suggestion effect execution determination table, whether or not the suggestion effect can be executed is determined based on the acquired first effect random number and the received prior determination command. The numbers in FIG. 40 indicate the allocation of the first effect random numbers. For example, “250” is indicated in the area corresponding to “non-execution”, and “0” is indicated in the area corresponding to “execution”. In this case, 250 first effect random numbers from 0 to 249 are all allocated to the area corresponding to “non-execution”.

具体的には、対象保留の発展後変動パターンが、「通常ハズレ1〜3」、「ガセ疑似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」、「発展演出ハズレ1、2」のいずれかに決定される「BE7FH」の事前判定コマンドを受信した場合、換言すれば、対象保留の第2変動パターン乱数が不定値であった場合には、0〜249の全ての第1演出乱数について、示唆演出を実行しない「不実行」と決定する。   Specifically, the post-development variation pattern of the target suspension is any one of “normal loss 1 to 3”, “gase pseudo loss 1 to 3”, “slip loss 1 to 3”, and “developed production loss 1 or 2”. In other words, if the second variation pattern random number of the target hold is an indefinite value, all the first effect random numbers from 0 to 249 are received. It is determined as “non-execution” not to execute the suggestion effect.

また、対象保留の発展後変動パターンが、「特定ハズレ1(10秒)」に決定される「BE05H」の事前判定コマンドを受信した場合には、0〜234の第1演出乱数について「不実行」と決定し、235〜249の第1演出乱数について「実行」と決定する。同様に、対象保留の発展後変動パターンが、「特定ハズレ2(12秒)」または「特定ハズレ3(14秒)」に決定される「BE06H」、「BE07H」の事前判定コマンドを受信した場合には、0〜229の第1演出乱数について「不実行」と決定し、230〜249の第1演出乱数について「実行」と決定する。   In addition, when a pre-determination command of “BE05H” in which the change pattern after development of the target suspension is determined as “specific loss 1 (10 seconds)” is received, the first production random number from 0 to 234 is “not executed”. And “execute” for the first effect random numbers 235 to 249. Similarly, when a pre-determination command of “BE06H” or “BE07H” is received in which the change pattern after development of the target suspension is determined to be “specific loss 2 (12 seconds)” or “specific loss 3 (14 seconds)” The first effect random number from 0 to 229 is determined as “non-execution”, and the first effect random number from 230 to 249 is determined as “execution”.

また、対象保留の発展後変動パターンが、「SP発展ハズレ1」に決定される「BE08H」の事前判定コマンドを受信した場合には、0〜199の第1演出乱数について「不実行」と決定し、200〜249の第1演出乱数について「実行」と決定する。同様に、対象保留の発展後変動パターンが、「SP発展ハズレ2」に決定される「BE09H」の事前判定コマンドを受信した場合には、0〜99の第1演出乱数について「不実行」と決定し、100〜249の第1演出乱数について「実行」と決定する。さらに、対象保留の発展後変動パターンが、「SP発展ハズレ3」、「SP発展大当たり1〜4」に決定される「BE0AH」、「BE11H」の事前判定コマンドを受信した場合には、0〜74の第1演出乱数について「不実行」と決定し、75〜249の第1演出乱数について「実行」と決定する。   Further, when the advance determination command of “BE08H” determined as “SP development loss 1” is received as the post-development variation pattern of the target hold, the first production random number from 0 to 199 is determined as “not executed”. Then, “execution” is determined for the first effect random numbers from 200 to 249. Similarly, when the pre-determination command of “BE09H” determined as “SP development loss 2” is received as the post-development variation pattern of the target hold, “non-execution” is set for the first effect random numbers from 0 to 99. The first execution random number from 100 to 249 is determined as “execution”. Furthermore, when the change pattern after development of the target suspension receives a pre-determination command of “BE0AH” or “BE11H” determined as “SP development loss 3” or “SP development jackpot 1 to 4”, 0 to The first effect random number 74 is determined as “non-execution”, and the first effect random numbers 75 to 249 are determined as “execute”.

以上のように、対象保留について実行が想定される発展後変動パターンが、大当たりの期待度が高いものほど、示唆演出の実行が高確率で決定されることとなり、これにより、示唆演出が実行された場合に、遊技者の期待感が高まるようにしている。   As described above, the higher the expected degree of jackpot for the post-development variation pattern that is assumed to be executed for the target hold, the more likely the execution of the suggested effect will be determined. In this case, the player's expectation is increased.

図41は、示唆演出の実行態様であるシナリオについて説明する図である。上記のように、事前判定コマンドを受信した際に、第1段階目で示唆演出の「実行」が決定されると、次に、第2段階目として、示唆演出をどのような態様で実行するかが定められたシナリオが決定される。この第2段階目の抽選では、対象保留および対象前保留のいずれにおいても示唆演出を「不実行」とする決定がなされ得る。したがって、第1段階目で示唆演出の「実行」が決定されても、第2段階目において、いずれかの対象保留および対象前保留について示唆演出を実行しないという決定がなされた場合には、結果として、示唆演出が実行されないこととなる。   FIG. 41 is a diagram for explaining a scenario that is an execution mode of the suggestion effect. As described above, when “execution” of the suggestion effect is determined in the first stage when the prior determination command is received, the suggestion effect is then executed in any manner as the second stage. This scenario is determined. In the second stage lottery, it is possible to determine that the suggestion effect is “non-execution” in both the target hold and the pre-target hold. Therefore, even if “execution” of the suggestion effect is determined in the first stage, if it is determined in the second stage that the suggestion effect is not executed for any target hold and pre-target hold, the result As a result, the suggestion effect is not executed.

ここで、本実施形態においては、示唆演出の実行が決定される契機となった対象保留の発展後変動パターンと、当該対象保留よりも前に処理される対象前保留の発展後変動パターンと、に基づいてシナリオが決定される。より具体的には、示唆演出の実行が決定される契機となった対象保留の発展後変動パターンと、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定ハズレ1〜3が連続する個数と、に基づいてシナリオが決定される。以下では、対象保留を当該変動とし、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を当該1回前とし、対象保留の2つ前に処理される対象前保留を当該2回前とし、対象保留の3つ前に処理される対象前保留を当該3回前とする。   Here, in this embodiment, the post-evolution variation pattern of the target suspension that triggered the execution of the suggestion effect, and the post-development variation pattern of the pre-target suspension processed before the target suspension, Based on the scenario, the scenario is determined. More specifically, in one or a plurality of pre-target holds including a post-development variation pattern of target hold that triggered the execution of the suggestion effect, and a pre-target hold processed immediately before the target hold. A scenario is determined based on the number of consecutive specific loses 1 to 3. In the following, the target hold is the change, the pre-target hold processed immediately before the target hold is the previous time, the pre-target hold processed two times before the target hold is the previous time, The pre-target hold processed three times before the target hold is said to be three times before.

上記の第1段階の抽選により、対象保留について示唆演出を実行するという判定結果が導出された場合には、当該1回前、当該2回前、当該3回前の発展後変動パターンについての事前判定情報を参照し、特定ハズレ1〜3の連続個数を抽出する。なお、詳しくは後述するが、サブCPU200aは、受信した事前判定コマンドに対応する事前判定情報を各保留と対応付けてサブRAM200cに記憶している。したがって、ここでは、サブRAM200cに記憶されている当該1回前、当該2回前、当該3回前の事前判定情報から、特定ハズレ1〜3の連続個数を抽出することとなる。   When the result of the first stage lottery leads to a determination result that the suggestion effect is executed for the target hold, the advance pattern of the post-development variation pattern before the first time, the second time before, and the third time before. With reference to the determination information, the continuous number of specific loses 1 to 3 is extracted. As will be described in detail later, the sub CPU 200a stores the advance determination information corresponding to the received advance determination command in association with each suspension in the sub RAM 200c. Therefore, here, the continuous number of specific loses 1 to 3 is extracted from the previous determination information stored in the sub-RAM 200c one time before, twice before, and three times before.

そして、当該1回前の事前判定情報が特定ハズレ1〜3でない場合、すなわち、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定ハズレ1〜3が連続する個数が0個であった場合には、図41(a)に示すように、「不実行」またはシナリオ0−1が決定される。なお、対象前保留が0であった場合にも、特定ハズレ1〜3が連続する個数は0個であると判定される。   And when the prior judgment information of the 1st time is not specific loss 1-3, that is, specific loss 1-3 in one or a plurality of pre-target hold including the pre-target hold processed immediately before the target hold If the number of continuous is 0, “not executed” or scenario 0-1 is determined as shown in FIG. Even when the pre-target hold is 0, it is determined that the number of consecutive specific loses 1 to 3 is 0.

「不実行」は、対象保留(当該変動)および対象前保留(当該1回前、当該2回前、当該3回前)の全てについて示唆演出を実行しないというものである。また、シナリオ0−1は、対象保留について示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、対象前保留については示唆演出を実行しないというものである。   “Non-execution” means that the suggestion effect is not executed for all of the target hold (the change) and the pre-target hold (the first time, the second time, the third time). In addition, scenario 0-1 executes the “zone entry effect” as the suggestion effect for the target hold, and does not execute the suggestion effect for the pre-target hold.

また、当該1回前の事前判定情報が特定ハズレ1〜3であり、当該2回前の事前判定情報が特定ハズレ1〜3でない場合、すなわち、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定ハズレ1〜3が連続する個数が1個であった場合には、図41(b)に示すように、「不実行」、シナリオ1−1、1−2、1−3、1−4のいずれかが決定される。   Moreover, when the prior determination information of the 1st time before is specific losing 1 to 3, and the prior determination information of the previous 2 times is not the specific losing 1 to 3, that is, before the target to be processed immediately before the target hold. When the number of consecutive specific misses 1 to 3 in one or a plurality of pre-target holds including a hold is one, as shown in FIG. 41 (b), “not executed”, scenario 1-1, Any one of 1-2, 1-3, and 1-4 is determined.

シナリオ1−1は、対象保留については示唆演出を実行せず、当該1回前に相当する対象前保留については示唆演出として「煽りガセ演出」を実行するというものである。シナリオ1−2は、対象保留について示唆演出として「ゾーン状態演出」を実行し、当該1回前に相当する対象前保留については示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行するというものである。シナリオ1−3は、対象保留について示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、当該1回前に相当する対象前保留については示唆演出として「ゾーン突入煽り演出」を実行するというものである。シナリオ1−4は、対象保留について示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、当該1回前に相当する対象前保留については示唆演出を実行しないというものである。なお、上記の各シナリオ1−1、1−2、1−3、1−4において、当該2回前および当該3回前に相当する対象前保留がある場合には、これらの対象前保留についても示唆演出を実行しないこととなる。   In the scenario 1-1, the suggestion effect is not executed for the target hold, and the “drilling gaze effect” is executed as the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the first time. In scenario 1-2, “zone state effect” is executed as the suggestion effect for the target hold, and “zone entry effect” is executed as the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the previous one. Scenario 1-3 executes “zone entry effect” as the suggestion effect for the target hold, and executes “zone entry effect” as the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the previous one. In the scenario 1-4, the “zone entry effect” is executed as the suggestion effect for the target hold, and the suggestion effect is not executed for the pre-target hold corresponding to the previous one. In the above scenarios 1-1, 1-2, 1-3, and 1-4, if there are pre-subscriptions corresponding to the second and third pre-subjects, No suggestion will be executed.

また、当該1回前および当該2回前の事前判定情報が特定ハズレ1〜3であり、当該3回前の事前判定情報が特定ハズレ1〜3でない場合、すなわち、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定ハズレ1〜3が連続する個数が2個であった場合には、図41(c)に示すように、「不実行」、シナリオ2−1、2−2、2−3、2−4、2−5、のいずれかが決定される。   In addition, when the previous determination information before the second time and the previous determination information are specific loses 1 to 3, and the previous determination information before the third time is not specific loss 1 to 3, that is, one before the target suspension. When the number of consecutive specific loses 1 to 3 is two in one or a plurality of target pre-holdings including the target pre-hold to be processed, as shown in FIG. Any of scenarios 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5 is determined.

シナリオ2−1は、対象保留については示唆演出を実行せず、当該1回前および当該2回前に相当する対象前保留については示唆演出として「煽りガセ演出」を実行するというものである。シナリオ2−2は、対象保留および当該1回前に相当する対象前保留については示唆演出を実行せず、当該2回前に相当する対象前保留については示唆演出として「煽りガセ演出」を実行するというものである。シナリオ2−3は、対象保留について示唆演出として「ゾーン状態演出」を実行し、当該1回前に相当する対象前保留については示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、当該2回前に相当する対象前保留については示唆演出として「ゾーン突入煽り演出」を実行するというものである。シナリオ2−4は、対象保留について示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、当該1回前および当該2回前に相当する対象前保留については示唆演出として「ゾーン突入煽り演出」を実行するというものである。シナリオ2−5は、対象保留について示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、当該1回前および当該2回前に相当する対象前保留については示唆演出を実行しないというものである。なお、上記の各シナリオ2−1、2−2、2−3、2−4、2−5において、当該3回前に相当する対象前保留がある場合には、この対象前保留についても示唆演出を実行しないこととなる。   The scenario 2-1 does not execute the suggestion effect for the target hold, and executes the “drilling gaze effect” as the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the first time and the previous two times. Scenario 2-2 does not execute the suggestion effect for the target hold and the pre-target hold corresponding to the previous one, and executes the “buzzing gaze effect” as the suggestion for the pre-target hold corresponding to the second time. It is to do. In scenario 2-3, “zone state effect” is executed as the suggestion effect for the target hold, and “zone entry effect” is executed as the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the previous one. For the corresponding pre-submission, the “zone rushing effect” is executed as the suggestion effect. In scenario 2-4, “zone entry effect” is executed as the suggestion effect for the target hold, and “zone rushing effect” is executed as the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the previous time and the previous two times. That's it. Scenario 2-5 executes the “zone entry effect” as the suggestion effect for the target hold, and does not execute the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the previous time and the previous two times. In addition, in each of the above scenarios 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, if there is a pre-submission corresponding to the previous three times, this pre-submission is also suggested. The production will not be executed.

また、当該1回前、当該2回前および当該3回前の事前判定情報が特定ハズレ1〜3である場合、すなわち、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定ハズレ1〜3が連続する個数が3個であった場合には、図41(d)に示すように、「不実行」、シナリオ3−1、3−2、3−3、3−4、3−5、3−6のいずれかが決定される。   In addition, when the previous determination information before the first time, the second time before, and the third time before is the specific loss 1 to 3, that is, one or more including the pre-target hold processed before the target hold If there are three consecutive specific misses 1 to 3 in the pre-target hold, as shown in FIG. 41 (d), “not executed”, scenarios 3-1, 3-2, 3- Any one of 3, 3-4, 3-5, and 3-6 is determined.

シナリオ3−1は、対象保留については示唆演出を実行せず、当該1回前、当該2回前および当該3回前に相当する対象前保留については示唆演出として「煽りガセ演出」を実行するというものである。シナリオ3−2は、対象保留および当該1回前に相当する対象前保留については示唆演出を実行せず、当該2回前および当該3回前に相当する対象前保留については示唆演出として「煽りガセ演出」を実行するというものである。シナリオ3−3は、対象保留、当該1回前および当該2回前に相当する対象前保留については示唆演出を実行せず、当該3回前に相当する対象前保留については示唆演出として「煽りガセ演出」を実行するというものである。シナリオ3−4は、対象保留、当該1回前および当該2回前に相当する対象前保留について示唆演出として「ゾーン状態演出」を実行し、当該3回前に相当する対象前保留については示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行するものである。シナリオ3−5は、対象保留について示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、当該1回前、当該2回前および当該3回前に相当する対象前保留について示唆演出として「ゾーン突入煽り演出」を実行するものである。シナリオ3−6は、対象保留について示唆演出として「ゾーン突入演出」を実行し、当該1回前、当該2回前および当該3回前に相当する対象前保留については示唆演出を実行しないとするものである。   Scenario 3-1 does not execute the suggestion effect for the target hold, and executes the “buzzing gaze effect” as the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the previous one time, the previous two times, and the previous three times. That's it. Scenario 3-2 does not execute the suggestion effect for the target hold and the pre-target hold corresponding to the previous one, and the suggestion for the pre-target hold corresponding to the second and the previous three times "Gase production" is executed. Scenario 3-3 does not execute the suggestive effect for the target hold, the pre-target hold corresponding to the first time and the previous two times, and the suggestion for the pre-target hold corresponding to the third time "Gase production" is executed. Scenario 3-4 executes “zone state effect” as the suggestion effect for the target hold, the previous hold corresponding to the first time and the previous hold corresponding to the second time, and the pre-target hold corresponding to the third time is suggested. A “zone entry effect” is executed as an effect. Scenario 3-5 executes “zone entry effect” as the suggestion effect for the target hold, and “zone rush production effect as the suggestion effect for the target hold corresponding to the previous one time, the previous two times, and the previous three times. Is executed. Scenario 3-6 executes the “zone entry effect” as the suggestion effect for the target hold, and does not execute the suggestion effect for the pre-target hold corresponding to the previous one time, the second time before, and the third time before. Is.

図42は、シナリオを決定するための抽選テーブルを説明する図である。上記のように、事前判定コマンドを受信した際に、第1段階目として示唆演出の「実行」が決定されると、第2段階目として、図42に示す抽選テーブルを参照して上記のいずれかのシナリオが決定される。具体的には、事前判定コマンドを受信するとともに、第1段階目として示唆演出の「実行」が決定されると、サブCPU200aは第2演出乱数を取得する。そして、対象前保留の事前判定情報に基づいて、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定ハズレ1〜3が連続する個数を抽出する。   FIG. 42 is a diagram for explaining a lottery table for determining a scenario. As described above, when “execution” of the suggestion effect is determined as the first stage when the prior determination command is received, any of the above is referred to as the second stage with reference to the lottery table shown in FIG. That scenario is determined. Specifically, the sub CPU 200a acquires the second effect random number when receiving the prior determination command and determining “execution” of the suggestion effect as the first stage. Then, based on the prior determination information on the pre-target hold, the number of consecutive specific losses 1 to 3 in one or more pre-target hold including the pre-target hold processed immediately before the target hold is extracted.

このとき、特定ハズレ1〜3が連続する個数が0個の場合には、図42(a)に示す特定ハズレ0個用抽選テーブルが選択され、特定ハズレ1〜3が連続する個数が1個の場合には、図42(b)に示す特定ハズレ1個用抽選テーブルが選択され、特定ハズレ1〜3が連続する個数が2個の場合には、図42(c)に示す特定ハズレ2個用抽選テーブルが選択され、特定ハズレ1〜3が連続する個数が3個の場合には、図42(d)に示す特定ハズレ3個用抽選テーブルが選択される。そして、選択した抽選テーブルを参照して、受信した事前判定コマンドと取得した第2演出乱数とに基づいてシナリオが決定されることとなる。   At this time, when the number of consecutive specific loses 1 to 3 is zero, the lottery table for zero specific loses shown in FIG. 42A is selected, and the number of consecutive specific loses 1 to 3 is one. In the case of FIG. 42 (b), the specific loss 1 lottery table is selected. When the number of consecutive specific loses 1 to 3 is two, the specific loss 2 shown in FIG. When the individual lottery table is selected and the number of consecutive specific loses 1 to 3 is three, the specific lottery three lottery table shown in FIG. 42D is selected. Then, referring to the selected lottery table, the scenario is determined based on the received prior determination command and the acquired second effect random number.

図42からも明らかなように、特定ハズレ0個用抽選テーブルによれば、「不実行」、シナリオ0−1のいずれかが決定され、特定ハズレ1個用抽選テーブルによれば、「不実行」、シナリオ1−1、1−2、1−3、1−4のいずれかが決定され、特定ハズレ2個用抽選テーブルによれば、「不実行」、シナリオ2−1、2−2、2−3、2−4、2−5のいずれかが決定され、特定ハズレ3個用抽選テーブルによれば、「不実行」、シナリオ3−1、3−2、3−3、3−4、3−5、3−6のいずれかが決定される。   As is clear from FIG. 42, according to the lottery table for 0 specific loses, either “non-execution” or scenario 0-1 is determined, and according to the lottery table for 1 specific lose, "Scenario 1-1, 1-2, 1-3, 1-4" is determined, and according to the lottery table for two specific loses, "non-execution", scenarios 2-1, 2-2, Any one of 2-3, 2-4, and 2-5 is determined, and according to the lottery table for three specific loses, “not executed”, scenarios 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 , 3-5, or 3-6 is determined.

なお、図42の各抽選テーブルに記される数字は、第2演出乱数の割り振りを示している。各抽選テーブルの領域において、「0」と記されている領域には第2演出乱数が割り振られていないことを示しており、したがって、当該領域が決定されることはない。これら各抽選テーブルによれば、次のようにしてシナリオが決定される。   Note that the numbers written in each lottery table in FIG. 42 indicate the allocation of the second effect random numbers. In each lottery table area, it is indicated that the second effect random number is not allocated to the area marked “0”, and therefore the area is not determined. According to each of these lottery tables, the scenario is determined as follows.

例えば、「BE7FH」の事前判定コマンドを受信した際に、図42(a)に示す特定ハズレ0個用抽選テーブルを参照してシナリオを決定する場合には、まず、取得した第2演出乱数が、「BE7FH」に対応する領域の中で、図の最も左側に位置する領域に割り振られた数値(250)よりも小さいかを判定する。ここでは、取得される第2演出乱数が0〜249であるため、必ず、取得した第2演出乱数は250よりも小さいと判定される。このように、取得した第2演出乱数が小さいと判定されたときの領域に応じて、示唆演出の実行可否と、示唆演出の態様であるシナリオと、が決定されることとなる。   For example, when the scenario is determined with reference to the lottery table for 0 specific loses shown in FIG. 42 (a) when the “BE7FH” prior determination command is received, first, the acquired second effect random number is In the area corresponding to “BE7FH”, it is determined whether it is smaller than the numerical value (250) assigned to the leftmost area in the figure. Here, since the acquired second effect random number is 0 to 249, it is always determined that the acquired second effect random number is smaller than 250. Thus, according to the area when it is determined that the acquired second effect random number is small, whether or not the suggestion effect can be executed and the scenario that is the mode of the suggestion effect are determined.

また、例えば、「BE11H」の事前判定コマンドを受信した際に、図42(b)に示す特定ハズレ1個用抽選テーブルを参照してシナリオを決定する場合には、まず、取得した第2演出乱数が、「BE11H」に対応する領域の中で、図の最も左側に位置する領域に割り振られた数値(0)よりも小さいかを判定する。このとき、取得される第2演出乱数は0〜249であるため、0よりも小さいと判定されることはない。このように、取得した第2演出乱数が、各領域に割り振られた数値よりも小さいと判定されなかった場合には、当該領域に割り振られている数値と、その1つ右側の領域に割り振られている数値とを積算し、この積算値よりも、取得した第2演出乱数が小さいかを判定することとなる。したがって、この場合には「0+15>取得した第2演出乱数」の判定がなされ、その判定の結果、取得した第2演出乱数が積算値よりも小さいと判定した場合には、当該領域に対応するシナリオが決定される。一方、取得した第2演出乱数は積算値よりも小さくないと判定した場合には、当該積算値に、さらに1つ右側の領域に割り振られている数値を積算し、この積算値よりも取得した第2演出乱数が小さいかをさらに判定する。そして、以後、取得した第2演出乱数が積算値よりも小さくなるまで、上記の処理が繰り返されることとなる。   Further, for example, when a scenario is determined with reference to the specific lottery single lottery table shown in FIG. 42 (b) when the “BE11H” prior determination command is received, first, the acquired second effect It is determined whether or not the random number is smaller than the numerical value (0) assigned to the leftmost region in the drawing in the region corresponding to “BE11H”. At this time, since the acquired second effect random number is 0 to 249, it is not determined to be smaller than 0. As described above, when it is not determined that the acquired second effect random number is smaller than the numerical value allocated to each area, the numerical value allocated to the area and the area to the right of the numerical value are allocated. The obtained numerical value is integrated, and it is determined whether the acquired second effect random number is smaller than the integrated value. Therefore, in this case, “0 + 15> acquired second effect random number” is determined. If it is determined that the acquired second effect random number is smaller than the integrated value, the corresponding area is determined. A scenario is determined. On the other hand, if it is determined that the acquired second production random number is not smaller than the integrated value, the numerical value assigned to the area on the right one side is further integrated with the integrated value, and acquired from this integrated value. It is further determined whether the second effect random number is small. Thereafter, the above process is repeated until the acquired second effect random number becomes smaller than the integrated value.

したがって、特定ハズレ0個用抽選テーブルによれば、「BE7FH」、「BE05H」、「BE06H」、「BE07H」、「BE08H」の事前判定コマンドを受信した場合には、0〜249の全ての第2演出乱数について「不実行」と決定する。また、「BE09H」の事前判定コマンドを受信した場合には、取得した第2演出乱数が0〜24であれば「不実行」と決定し、取得した第2演出乱数が25〜249であればシナリオ0−1と決定する。   Therefore, according to the lottery table for 0 specific loses, when the pre-judgment commands of “BE7FH”, “BE05H”, “BE06H”, “BE07H”, “BE08H” are received, 2 It determines that it is "non-execution" about production random numbers. In addition, when the pre-determination command of “BE09H” is received, if the acquired second effect random number is 0 to 24, “non-execution” is determined, and if the acquired second effect random number is 25 to 249, Determine scenario 0-1.

また、例えば、特定ハズレ2個用抽選テーブルによれば、「BE7FH」の事前判定コマンドを受信した場合には、0〜249の全ての第2演出乱数について「不実行」と決定する。また、「BE11H」の事前判定コマンドを受信した場合には、取得した第2演出乱数が0〜4であればシナリオ2−1と決定し、取得した第2演出乱数が5〜174であればシナリオ2−2と決定し、取得した第2演出乱数が175〜209であればシナリオ2−3と決定し、取得した第2演出乱数が210〜229であればシナリオ2−4と決定し、取得した第2演出乱数が230〜249であればシナリオ2−5と決定することとなる。   For example, according to the lottery table for two specific loses, when a pre-determination command of “BE7FH” is received, it is determined as “non-execution” for all the second effect random numbers from 0 to 249. Also, when the “BE11H” prior determination command is received, if the acquired second effect random number is 0 to 4, it is determined as scenario 2-1, and if the acquired second effect random number is 5 to 174. If it is determined as scenario 2-2 and the acquired second effect random number is 175 to 209, it is determined as scenario 2-3, and if the acquired second effect random number is 210 to 229, it is determined as scenario 2-4. If the acquired second effect random number is 230 to 249, it is determined as scenario 2-5.

なお、受信した事前判定コマンドが「BE7FH」であった場合には、示唆演出の実行可否を決定する第1段階目の抽選で、必ず「不実行」と決定される(図40参照)。そのため、「BE7FH」の事前判定コマンドを受信した場合に、図42に示す各抽選テーブルを参照して第2段階目の抽選が行われることはない。各抽選テーブルにおいて、「BE7FH」の事前判定コマンドに対応する領域が設けられているのは、「BE7FH」の事前判定コマンドを受信したにも関わらず、第1段階目で「実行」と誤判定されてしまった場合にも、示唆演出を実行しないこととする決定がなされるようにするためである。   If the received prior determination command is “BE7FH”, it is always determined as “non-execution” in the first stage lottery that determines whether or not the suggestion effect can be executed (see FIG. 40). Therefore, when the “BE7FH” preliminary determination command is received, the lottery in the second stage is not performed with reference to the lottery tables shown in FIG. In each lottery table, an area corresponding to the “BE7FH” pre-determination command is provided because the “BE7FH” pre-determination command is received, but “execution” is erroneously determined in the first stage. This is to make a decision not to execute the suggestion effect even if it has been done.

図43は、演出表示部50aにおいて実行される変動演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを説明する第1の図であり、図44は、演出表示部50aにおいて実行される変動演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを説明する第2の図である。これらの図に示すように、演出パターン決定テーブルは、各発展後変動パターンコマンドと、各シナリオ番号と、がマトリックス状に対応付けられた複数の領域を備えている。そして、各領域は、各シナリオ番号に対応する領域として、当該、当該1回前、当該2回前、当該3回前に細分化され、これら細分化された領域に、演出パターンとして、「一般ハズレ演出」、「煽りガセ演出」、「ゾーン突入煽り演出」、「ゾーン突入演出」、「ゾーン突入当該演出」、「ゾーン状態演出」が対応付けられている。このように細分化された各領域には、図示のように乱数値が割り振られている。   FIG. 43 is a first diagram illustrating an effect pattern determination table for determining an effect pattern of a variable effect executed in effect display unit 50a, and FIG. 44 shows a variable effect executed in effect display unit 50a. It is the 2nd figure explaining the effect pattern determination table for determining the effect pattern of. As shown in these drawings, the effect pattern determination table includes a plurality of areas in which each developed variation pattern command and each scenario number are associated in a matrix. Each area is subdivided into the area corresponding to each scenario number, the previous time, the previous time, the previous time, and the third time. The “losing effect”, “drilling effect”, “zone entry effect”, “zone entry effect”, “zone entry effect”, and “zone state effect” are associated with each other. As shown in the figure, random values are assigned to the respective areas thus subdivided.

なお、図43および図44においては、説明の都合上、一部の発展後変動パターンコマンドおよびシナリオ番号のみを示しているが、実際には、上記した全ての発展後変動パターンコマンドおよびシナリオ番号についても、図示と同様の構成となっている。また、図43および図44において、「一般」と記された演出パターンは、示唆演出の実行が決定されていない場合、すなわち、通常時の演出パターンを示すものであり、この「一般ハズレ」の演出パターンが決定された場合には、演出表示部50aにおいて、通常時の背景画像上に、通常の演出図柄40a、40b、40cが変動表示される。また、「ゾーン突入当該」の演出パターンは、1回の変動演出中に、上記した「ゾーン突入演出」が行われた後に「リーチ演出」が行われるものであり、ここでは「ゾーン突入演出」と区別している。   43 and 44, for convenience of explanation, only a part of the post-development variation pattern commands and scenario numbers are shown, but in reality, all of the above-described post-development variation pattern commands and scenario numbers are shown. The configuration is the same as that shown in the figure. 43 and 44, the effect pattern described as “general” indicates an effect pattern in the case where the execution of the suggestion effect is not determined, that is, the normal effect pattern. When the effect pattern is determined, normal effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the background image at the normal time in the effect display unit 50a. In addition, the “zone entry effect” effect pattern is such that “reaching effect” is performed after the above “zone entry effect” is performed during one variation effect. It is distinguished from.

この演出パターン決定テーブルは、主制御基板100から発展後変動パターンコマンドを受信した際に、演出表示部50aに表示させる変動演出の具体的な態様を決定するために参照するものであり、サブROM200bに格納されている。以下では、演出パターンの決定処理について、図43〜図45を用いて説明する。   This effect pattern determination table is referred to in order to determine a specific mode of the change effect to be displayed on the effect display unit 50a when the post-development change pattern command is received from the main control board 100. The sub ROM 200b is referred to. Stored in Hereinafter, the effect pattern determination process will be described with reference to FIGS. 43 to 45.

図45は、サブRAM200cに設けられた事前判定情報記憶領域を説明する図である。この図に示すように、事前判定情報記憶領域には、主制御基板100の第1保留記憶領域における第1〜第4記憶部に対応する第1〜4記憶部が設けられており、これら各記憶部のそれぞれに、シナリオ番号、当該変動前回数、事前判定情報が記憶可能となっている。また、事前判定情報記憶領域には、参照部が設けられており、この参照部にはシナリオ番号および当該変動前回数が記憶可能となっている。   FIG. 45 is a diagram for explaining a pre-determination information storage area provided in the sub RAM 200c. As shown in this figure, the prior determination information storage area is provided with first to fourth storage units corresponding to the first to fourth storage units in the first reserved storage area of the main control board 100. Each of the storage units can store a scenario number, the number of times before change, and prior determination information. In addition, a reference part is provided in the prior determination information storage area, and the scenario number and the number of times before change can be stored in this reference part.

主制御基板100において第1保留が記憶されると、当該第1保留に係る事前判定コマンドが副制御基板200に送信される。この事前判定コマンドを副制御基板200が受信すると、副制御基板200では、主制御基板100において第1保留が記憶された記憶部番号と同じ番号の記憶部に事前判定情報が記憶される。したがって、例えば、主制御基板100において、第1保留が2つ記憶されている場合には、副制御基板200において、第1記憶部と第2記憶部とにそれぞれ事前判定情報が記憶され、さらに第1保留が記憶されると、当該第1保留の事前判定情報が第3記憶部に記憶されることとなる。   When the first hold is stored in the main control board 100, a preliminary determination command related to the first hold is transmitted to the sub-control board 200. When the sub-control board 200 receives this pre-determination command, the sub-control board 200 stores the pre-determination information in the storage unit having the same number as the storage unit number in which the first hold is stored in the main control board 100. Therefore, for example, when two first suspensions are stored in the main control board 100, the preliminary determination information is stored in the first storage unit and the second storage unit in the sub control board 200, respectively. When the first hold is stored, the first hold prior determination information is stored in the third storage unit.

そして、事前判定情報が記憶されると、当該新たに記憶された保留の事前判定情報と、それ以前に記憶されている事前判定情報とに基づいて示唆演出の実行可否およびシナリオが決定される。図45(a)は、示唆演出の実行が決定された場合の一例として、第4記憶部に事前判定情報が記憶された際に、シナリオ1−3が決定された場合の事前判定情報記憶領域を示しており、図45(b)は、示唆演出の実行が決定された場合の一例として、第4記憶部に事前判定情報が記憶された際に、シナリオ2−1が決定された場合の事前判定情報記憶領域を示している。これらの図に示すように、示唆演出の実行が決定され、示唆演出の態様であるシナリオが決定されると、第1〜4記憶部にシナリオ番号に係る情報が記憶される。また、示唆演出の実行契機となった対象保留に対応する記憶部(ここでは第4記憶部)に、当該変動前回数として、対象保留すなわち示唆演出の当該変動であることを示す「0」が記憶され、それ以前に処理される保留の各記憶部に、「1」〜「3」が順に記憶される。ここで記憶される当該変動前回数は、示唆演出の実行を決定する契機となった対象保留(ここでは第4記憶部に記憶された保留)の何回前の変動演出であるかを示すものである。なお、示唆演出の「不実行」が決定された場合には、シナリオ番号および当該変動前回数は記憶されない。   When the prior determination information is stored, whether or not the suggestion effect can be executed and the scenario are determined based on the newly stored pending prior determination information and the prior determination information stored before that information. FIG. 45 (a) shows an example of a pre-determined information storage area when scenario 1-3 is determined when pre-determined information is stored in the fourth storage unit, as an example when execution of the suggestive effect is determined. FIG. 45 (b) shows an example in which scenario 2-1 is determined when prior determination information is stored in the fourth storage unit, as an example of the case where execution of the suggestion effect is determined. A prior determination information storage area is shown. As shown in these figures, when execution of the suggestion effect is determined and a scenario that is an aspect of the suggestion effect is determined, information related to the scenario number is stored in the first to fourth storage units. In addition, “0” indicating that the change is the target hold, that is, the change in the suggestion effect, as the number of times before the change, in the storage unit (here, the fourth storage unit) corresponding to the target hold that is the trigger for the suggestion effect. “1” to “3” are sequentially stored in each storage unit that is stored and processed before that. The number of times before change stored here indicates how many times the change effect before the target hold (here, the hold stored in the fourth storage unit) that triggered the execution of the suggestion effect. It is. In addition, when “non-execution” of the suggestion effect is determined, the scenario number and the number of times before the change are not stored.

また、主制御基板100から発展後変動パターンコマンドを受信すると、事前判定情報記憶領域のシフト処理が行われ、第1記憶部に記憶されているシナリオ番号および当該変動前回数が参照部にシフトされる。同様に、第2記憶部から第1記憶部へ、第3記憶部から第2記憶部へ、第4記憶部から第3記憶部へと、各情報がシフトされる。なお、このとき、もともと参照部に記憶されていたシナリオ番号および当該変動前回数に係る情報は破棄され、また、第1記憶部に記憶されていた事前判定情報に係る情報も破棄される。   In addition, when the post-development variation pattern command is received from the main control board 100, the shift process of the prior determination information storage area is performed, and the scenario number and the number of times before the variation stored in the first storage unit are shifted to the reference unit. The Similarly, each information is shifted from the second storage unit to the first storage unit, from the third storage unit to the second storage unit, and from the fourth storage unit to the third storage unit. At this time, the information related to the scenario number and the number of times before the change originally stored in the reference unit is discarded, and the information related to the advance determination information stored in the first storage unit is also discarded.

そして、発展後変動パターンコマンドを受信した際には、第3演出乱数を取得するとともに、取得した第3演出乱数と、受信したコマンドと、事前判定情報記憶領域の参照部に記憶されているシナリオ番号および当該変動前回数に係る情報と、に基づいて演出パターンが決定されることとなる。   When the post-development variation pattern command is received, the third effect random number is acquired, and the acquired third effect random number, the received command, and the scenario stored in the reference portion of the prior determination information storage area The production pattern is determined based on the number and the information related to the number of times before the change.

例えば、図43に示すように、「通常ハズレ1(不定値系ハズレ)」に係る発展後変動パターンコマンドを受信した際に、参照部にシナリオ番号および当該変動前回数が記憶されていない場合には、領域Aを判定対象として、第3演出乱数と各領域に割り振られた乱数値とが比較される。具体的には、上記と同様に、取得した第3演出乱数が、領域Aの最も上に位置する領域に割り振られた値よりも小さいかを判定し、小さいと判定された領域に対応する演出パターンが決定されることとなる。したがって、この場合には、演出パターンとして一般ハズレ(12秒)が決定されることとなる。   For example, as shown in FIG. 43, when a post-development variation pattern command related to “normal loss 1 (indefinite value system loss)” is received, the scenario number and the number of times before variation are not stored in the reference unit. In the region A, the third effect random number is compared with the random value assigned to each region. Specifically, in the same manner as described above, it is determined whether the acquired third effect random number is smaller than the value assigned to the region located at the top of region A, and the effect corresponding to the region determined to be small The pattern will be determined. Therefore, in this case, general loss (12 seconds) is determined as the effect pattern.

また、例えば、「SP発展ハズレ3」に係る発展後変動パターンコマンドを受信した際に、参照部にシナリオ番号および当該変動前回数が記憶されていない場合には、領域Bを判定対象として、第3演出乱数と各領域に割り振られた乱数値とが比較される。具体的には、上記と同様に、取得した第3演出乱数が、領域Bの最も上に位置する領域に割り振られた値よりも小さいかを判定し、小さいと判定された場合には、当該領域に対応する演出パターン(一般SPハズレ)が決定される。一方、取得した第3演出乱数が領域Bの最も上に位置する領域に割り振られた値よりも小さくないと判定した場合には、この値に、1つ下に位置する領域に割り振られた値を積算するとともに、この積算値よりも取得した第3演出乱数が小さいかを判定する。このようにして、積算値よりも取得した第3演出乱数が小さいと判定されたときの領域に対応する演出パターンが決定されることとなる。   Further, for example, when the post-development variation pattern command related to “SP development loss 3” is received, if the scenario number and the number of times before variation are not stored in the reference unit, the region B is determined as the determination target. The 3 production random numbers are compared with the random value assigned to each area. Specifically, in the same manner as described above, it is determined whether the acquired third effect random number is smaller than the value assigned to the region located at the top of the region B. An effect pattern (general SP loss) corresponding to the region is determined. On the other hand, if it is determined that the acquired third effect random number is not smaller than the value assigned to the area located at the top of the area B, the value assigned to the area located immediately below this value And the third effect random number acquired is determined to be smaller than the integrated value. In this way, the effect pattern corresponding to the area when it is determined that the third effect random number acquired is smaller than the integrated value is determined.

上記のように、示唆演出の「不実行」が決定された場合には、シナリオ番号および当該変動前回数の双方が「なし」に対応する領域を対象として第3演出乱数の判定が行われ、この場合には、必ず、通常時の演出パターンである「一般」と記された演出パターンが決定されることとなる。   As described above, when “non-execution” of the suggestion effect is determined, the determination of the third effect random number is performed with respect to an area where both the scenario number and the number of times before the change correspond to “none”, In this case, the effect pattern described as “general”, which is the normal effect pattern, is always determined.

これに対して、例えば、「SP発展ハズレ3」に係る発展後変動パターンコマンドを受信した際に、参照部にシナリオ0−1が記憶され、当該変動前回数に「0」が記憶されている場合には、領域Cを判定対象として、第3演出乱数と各領域に割り振られた乱数値とが比較される。この場合には、演出パターンとして、必ず、「SPゾーン突入当該(40秒)演出」が決定されるように、各領域に乱数値が割り振られている。このように、演出パターン決定テーブルは、予め決定されている示唆演出の実行可否やシナリオのとおりに、対象保留および対象前保留について演出パターンが決定されるように構成されている。   On the other hand, for example, when a post-development variation pattern command related to “SP development loss 3” is received, scenario 0-1 is stored in the reference unit, and “0” is stored in the number of times before variation. In this case, with the region C as a determination target, the third effect random number and the random value assigned to each region are compared. In this case, a random value is assigned to each area so that the “SP zone entry (40 seconds) effect” is always determined as the effect pattern. As described above, the effect pattern determination table is configured such that the effect patterns are determined for the target hold and the pre-target hold, according to whether or not the execution of the suggested effect determined in advance or the scenario.

ここで、本実施形態においては、まず、第1段階目として対象保留の事前判定情報に基づいて示唆演出の実行可否を決定し、その後に、第2段階目として、対象前保留における「特定ハズレ1〜3」の個数に応じて、示唆演出の実行可否およびシナリオを決定する。したがって、対象前保留において示唆演出が実行されるのは、「特定ハズレ1〜3」に係る事前判定情報が記憶された保留に限定されることとなる。   Here, in the present embodiment, first, whether or not the suggestion effect can be performed is determined based on the target determination prior determination information as the first stage, and then, as the second stage, “specific loss” Depending on the number of “1-3”, whether or not the suggestion effect can be executed and the scenario are determined. Therefore, the suggestion effect is executed in the pre-submission hold is limited to the hold in which the pre-determination information related to “specific loss 1 to 3” is stored.

仮に、「通常ハズレ1〜3」、「ガセ疑似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」、「発展演出ハズレ1、2」の不定値系ハズレの事前判定情報が記憶された保留についても、予め、示唆演出を実行することとしてしまうと、変動開始時の保留数によっては、所謂リーチ演出である「発展演出ハズレ1、2」が決定されてしまう。このように、リーチ演出すなわち変動演出の時間が長い場合にも示唆演出を実行することとなれば、演出効果が低下してしまうおそれがある。一方、「特定ハズレ1〜3」は、変動演出の開始時の保留数とは無関係に、必ず、一定の変動時間が決定される。したがって、対象前保留については、「特定ハズレ1〜3」に係る事前判定情報が記憶された場合にのみ示唆演出を実行することで、「ゾーン突入演出」、「ゾーン突入煽り演出」、「煽りガセ演出」を最適な時間で行うことが可能となる。   Temporarily holding information on pre-determined determination of indefinite value system loss of “normal loss 1 to 3”, “gase pseudo loss 1 to 3”, “slip loss 1 to 3”, “development production loss 1 or 2” However, if the suggestion effect is executed in advance, “development effect loses 1 and 2”, which are so-called reach effects, are determined depending on the number of holds at the start of the change. As described above, if the suggestion effect is executed even when the reach effect, that is, the variation effect time is long, the effect of the effect may be reduced. On the other hand, for “specific loss 1 to 3”, a certain variation time is always determined regardless of the number of suspensions at the start of the variation effect. Therefore, for the pre-subject hold, by performing the suggestion effect only when the prior determination information related to “specific loss 1 to 3” is stored, the “zone entry effect”, “zone entry effect”, “scoring” Gase production "can be performed in an optimal time.

ところが、上記のように、「特定ハズレ1〜3」に係る事前判定情報が記憶された場合にのみ示唆演出を実行することとしてしまうと、示唆演出の実行機会が限定され、複数回の変動演出に亘って遊技者に期待感を付与する機会が少なくなってしまう。そこで、本実施形態においては、対象前保留について示唆演出の不実行が予め決定された場合であっても、特定の条件が満たされた場合には、変動演出の開始時に、示唆演出の演出パターンを決定するようにしている。   However, as described above, if the suggestion effect is executed only when the prior determination information related to “specific loss 1 to 3” is stored, the execution opportunity of the suggestion effect is limited, and a plurality of fluctuating effects are performed. Over this period, the opportunity to give the player a sense of expectation is reduced. Therefore, in the present embodiment, even if the non-execution of the suggestive effect is determined in advance for the pre-subject hold, if the specific condition is satisfied, the suggestive effect effect pattern at the start of the variable effect To decide.

具体的には、対象保留について、「SP発展ハズレ2」、「SP発展ハズレ3」、「SP発展大当たり1〜4」のいずれかの事前判定情報が記憶され、このときの対象前保留の全てについて、「不定値系ハズレ」の事前判定情報が記憶されていたとする。そして、図40に示す示唆演出実行決定テーブルを参照して行われる第1段階目の抽選によって示唆演出の「実行」が決定され、図42(a)に示す特定ハズレ0個用抽選テーブルを参照して行われる第2段階目の抽選により、シナリオ0−1が決定されたとする。この場合には、事前判定情報記憶領域において、図45(c)に示すように各記憶部に情報が記憶されることとなる。   Specifically, for the target hold, any pre-determination information of “SP development loss 2”, “SP development loss 3”, or “SP development jackpot 1 to 4” is stored. Is pre-determined information of “indefinite value system loss”. Then, the “execution” of the suggestion effect is determined by the first stage lottery performed with reference to the suggestion effect execution determination table shown in FIG. 40, and the lottery table for 0 specific loses shown in FIG. It is assumed that scenario 0-1 is determined by the lottery in the second stage. In this case, in the prior determination information storage area, information is stored in each storage unit as shown in FIG.

このとき、図43に示すように、演出パターン決定テーブルは、シナリオ0−1に対応する領域が、当該変動前回数ごとに細分化されている。そして、「通常ハズレ1」に属する発展後変動パターンコマンドを受信した際に、事前判定情報記憶領域の参照部に、シナリオ番号として「0−1」が記憶され、当該変動前回数として「1」、「2」、「3」のいずれかが記憶されていた場合には、「煽りガセ演出」の演出パターンが決定される(図43の領域D)。一方、事前判定情報記憶領域の参照部に、シナリオ番号として「0−1」が記憶され、当該変動前回数として「1」、「2」、「3」のいずれかが記憶されている場合に、「発展演出ハズレ1」に属する発展後変動パターンコマンドを受信したときは、必ず、通常の演出である「一般ハズレ(リーチ演出)」が決定される(図43の領域E)。   At this time, as shown in FIG. 43, in the effect pattern determination table, the area corresponding to scenario 0-1 is subdivided for each number of times before the change. When the post-development variation pattern command belonging to “normal loss 1” is received, “0-1” is stored as the scenario number in the reference portion of the prior determination information storage area, and “1” is the number of times before variation. , “2”, “3” are stored, the effect pattern of “buzzing effect” is determined (area D in FIG. 43). On the other hand, when “0-1” is stored as the scenario number and any one of “1”, “2”, and “3” is stored as the number of times before the change in the reference portion of the prior determination information storage area When the post-development variation pattern command belonging to “Development effect loss 1” is received, the “general loss (reach effect)” that is a normal effect is always determined (area E in FIG. 43).

なお、本実施形態では、変動演出の開始時の保留数に応じて異なる変動パターンが決定される不定値系変動パターンとして、上記のとおり「通常ハズレ1〜3」、「ガセ疑似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」、「発展演出ハズレ1、2」が設けられている。このうち、「通常ハズレ1〜3」は、「特定ハズレ1〜3」と同等、もしくは、「特定ハズレ1〜3」よりも変動演出の時間が短く設定されている。一方で、「発展演出ハズレ1、2」をはじめ、他の不定値系変動パターンは、「特定ハズレ1〜3」よりも変動演出の時間が長く設定されている。   In the present embodiment, as described above, “normal loss 1 to 3”, “gase pseudo-losing 1 to 3” are used as the indefinite value system variation pattern in which a different variation pattern is determined according to the number of suspensions at the start of the variation effect. ”,“ Slip Losses 1 to 3 ”, and“ Development Production Losses 1 and 2 ”. Among these, “normal loses 1 to 3” are set to be equal to “specific loses 1 to 3” or shorter than “specific loses 1 to 3”. On the other hand, the time of variation effect is set longer than “specific loss 1 to 3” in other undefined value system variation patterns including “development effect loses 1 and 2”.

したがって、図示は省略するが、「通常ハズレ2、3」の発展後変動パターンコマンドを受信した場合に、事前判定情報記憶領域の参照部に、シナリオ番号として「シナリオ0−1」が記憶され、当該変動前回数として「1」、「2」、「3」のいずれかが記憶されていた場合には、「煽りガセ演出」の演出パターンが決定されるように、演出パターン決定テーブルにおいて乱数値の割り振りがなされている。一方で、「ガセ疑似ハズレ1〜3」、「すべりハズレ1〜3」、「発展演出ハズレ2」の発展後変動パターンコマンドを受信した場合に、事前判定情報記憶領域の参照部に、シナリオ番号として「シナリオ0−1」が記憶され、当該変動前回数として「1」、「2」、「3」のいずれかが記憶されていた場合には、通常時と同様の「一般演出」が決定されるように、演出パターン決定テーブルにおいて乱数値の割り振りがなされている。   Therefore, although illustration is omitted, when the post-development variation pattern command of “normal loss 2, 3” is received, “scenario 0-1” is stored as the scenario number in the reference portion of the prior determination information storage area, When any one of “1”, “2”, and “3” is stored as the number of times before the change, a random number value is set in the effect pattern determination table so that the effect pattern of “buzzing effect” is determined. Has been allocated. On the other hand, when a post-development variation pattern command of “Gase pseudo-losing 1 to 3”, “Sliding loss 1 to 3”, or “Development rendering loss 2” is received, “Scenario 0-1” is stored as “No.”, and “1”, “2”, or “3” is stored as the number of times before the change. As described above, random values are assigned in the effect pattern determination table.

このように、本実施形態においては、対象前保留について、不定値系ハズレに係る事前判定情報が記憶されたとしても、変動演出の開始時に決定された変動パターンが、示唆演出を実行しても違和感を生じさせない時間であった場合には、示唆演出が実行される。つまり、対象前保留が不定値系ハズレの発展後変動パターンである場合にも示唆演出が実行されることから、保留数に応じて変動演出の時間を調整しつつも、示唆演出の実行機会を最適に確保することができる。しかも、保留数とは無関係に変動演出の時間が決定される「特定ハズレ1〜3」と、保留数に応じて変動演出の時間が変更される「通常ハズレ1〜3」とで変動時間を等しく設定しておけば、遊技者に何ら違和感を与えることなく、示唆演出の実行機会を確保することが可能である。   Thus, in the present embodiment, even if the prior determination information related to the indefinite value system loss is stored for the pre-target hold, even if the variation pattern determined at the start of the variation effect executes the suggestion effect If it is time that does not cause a sense of incongruity, a suggestion effect is executed. In other words, since the suggestion effect is executed even when the pre-submission hold is a post-development fluctuation pattern of indefinite value system losing, the execution opportunity of the suggestion effect is adjusted while adjusting the time of the change effect according to the number of holds. It can be ensured optimally. In addition, the fluctuation time is changed between “specific loss 1 to 3” in which the time of the fluctuation effect is determined regardless of the number of holds and “normal loss 1 to 3” in which the time of the change effect is changed according to the number of holds. If they are set equal, it is possible to secure an opportunity to perform the suggestion effect without giving the player any sense of incongruity.

以下に、上記の示唆演出を実行するための副制御基板200における制御処理について具体的に説明する。   Below, the control process in the sub control board 200 for performing said suggestion effect is demonstrated concretely.

(副制御基板200のメイン処理)
図46は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
(Main processing of sub-control board 200)
FIG. 46 is a flowchart for explaining the main process of the sub control board 200.

(ステップS1000)
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000)
The sub CPU 200a reads the main processing program from the sub ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 200c.

(ステップS1001)
次に、サブCPU200aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 200a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1001 until an interrupt process is performed.

(副制御基板200のタイマ割込処理)
図47は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(2ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 200)
FIG. 47 is a flowchart for explaining timer interrupt processing of the sub control board 200. The sub-control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (2 ms). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing.

(ステップS1100)
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
(Step S1100)
First, the sub CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 200.

(ステップS1200)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 200, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
次に、サブCPU200aは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置56の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ56aの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ56aから操作信号が入力されたときに、演出操作装置56の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置56が操作されたことを画像制御基板210に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
(Step S1300)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the operation of the rendering operation device 56 can be accepted in accordance with the performance progress status being executed, and checks the signal of the rendering operation device detection switch 56a. If an operation signal is input from the effect operation device detection switch 56a and the operation of the effect operation device 56 is being accepted, the fact that the effect operation device 56 has been operated is transmitted to the image control board 210. Therefore, the command is stored in the transmission buffer.

(ステップS1400)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
(Step S1400)
Next, the sub CPU 200a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 200c to the image control board 210 and the illumination control board 220, and ends the timer interrupt process.

図48は、上記コマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップS331−6(図18参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図15参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 48 is a flowchart for explaining a pre-determination command reception process executed when a pre-determination command is received in the command analysis process. As described above, this advance determination command is set in step S331-6 (see FIG. 18) of the advance determination process in the main control board 100, and then the sub control board is executed in the output control process (see FIG. 15) in step S800. 200.

(ステップS1210−1)
事前判定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、当該事前判定コマンドを解析し、当該受信した事前判定コマンドに対応する事前判定情報を、第1記憶部〜第4記憶部の中で事前判定情報が記憶されていないもっとも番号(序数)の小さい記憶部に記憶する。
(Step S1210-1)
If it is determined that a prior determination command has been received, first, the sub CPU 200a analyzes the prior determination command, and determines the prior determination information corresponding to the received prior determination command from the first storage unit to the fourth storage unit. Are stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number) in which the prior determination information is not stored.

(ステップS1210−2)
次に、サブCPU200aは、現在、示唆演出が実行中であるか、または、示唆演出の実行予定があるかを判定する。なお、示唆演出の実行中であるか否か、または、示唆演出実行予定の有無は、事前判定情報記憶領域のいずれかの記憶部において、シナリオ番号が記憶されているか否かを参照して判定する。具体的には、事前判定情報記憶領域の参照部または第1記憶部〜第3記憶部のいずれかにシナリオ番号が記憶されていれば、示唆演出の実行中または実行予定ありと判定し、参照部または第1記憶部〜第3記憶部のいずれにもシナリオ番号が記憶されていなければ、示唆演出は実行中ではなく、また、実行予定もないと判定する。その結果、示唆演出の実行中である、または、示唆演出の実行予定があると判定した場合には当該事前判定コマンド受信処理を終了する。これにより、いずれかの保留で示唆演出が実行されたにも関わらず、その直後に、別の保留を対象保留とした示唆演出が実行されてしまうことがないようにしている。一方、当該ステップS1210−2において、示唆演出は実行中ではなく、また、実行予定もないと判定した場合にはステップS1210−3に処理を移す。
(Step S1210-2)
Next, the sub CPU 200a determines whether the suggestion effect is currently being executed or whether the suggestion effect is scheduled to be executed. Whether or not the suggestion effect is being executed or whether or not the suggestion effect is scheduled to be executed is determined by referring to whether or not the scenario number is stored in any storage unit of the prior determination information storage area. To do. Specifically, if the scenario number is stored in any of the reference unit or the first storage unit to the third storage unit of the prior determination information storage area, it is determined that the suggestion effect is being executed or is scheduled to be executed, and is referred to. If the scenario number is not stored in any of the first storage unit or the first storage unit to the third storage unit, it is determined that the suggestion effect is not being executed and there is no scheduled execution. As a result, when it is determined that the suggestion effect is being executed or the suggestion effect is scheduled to be executed, the prior determination command reception process is terminated. Thereby, although the suggestion effect is executed in any hold, immediately after that, the suggestion effect in which another hold is the target hold is not executed. On the other hand, if it is determined in step S1210-2 that the suggestive effect is not being executed and there is no plan for execution, the process proceeds to step S1210-3.

(ステップS1210−3)
上記ステップS1210−2において、示唆演出の実行中、または、示唆演出の実行予定ありと判定した場合には、サブCPU200aは、0〜249の範囲から1の第1演出乱数を取得する。なお、この第1演出乱数は、上記ステップS1001で更新されている。
(Step S1210-3)
In step S1210-2, when it is determined that the suggestion effect is being executed or the suggestion effect is scheduled to be executed, the sub CPU 200a acquires a first effect random number of 1 from the range of 0 to 249. This first effect random number is updated in step S1001.

(ステップS1210−4)
次に、サブCPU200aは、図40に示す示唆演出実行決定テーブルをセットする。
(Step S1210-4)
Next, the sub CPU 200a sets the suggestion effect execution determination table shown in FIG.

(ステップS1210−5)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1210−4でセットした示唆演出実行決定テーブルと、上記ステップS1210−3で取得した第1演出乱数とに基づいて、示唆演出の実行可否に係る第1段階目の抽選を行う。
(Step S1210-5)
Next, the sub CPU 200a performs the first stage related to whether or not the suggestion effect can be executed based on the suggestion effect execution determination table set in step S1210-4 and the first effect random number acquired in step S1210-3. The lottery is performed.

(ステップS1210−6)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1210−5における抽選の結果、示唆演出の「実行」が決定されたか否かを判定する。そして、示唆演出の「実行」が決定された場合にはステップS1210−7に処理を移し、示唆演出の「実行」が決定されなかった場合(「不実行」が決定された場合)には、当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-6)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not “execution” of the suggestion effect has been determined as a result of the lottery in step S1210-5. Then, when “execution” of the suggestion effect is determined, the process proceeds to step S1210-7, and when “execution” of the suggestion effect is not determined (when “non-execution” is determined), The prior determination command reception process ends.

(ステップS1210−7)
上記ステップS1210−6において、示唆演出の「実行」が決定されたと判定した場合には、サブCPU200aは、当該保留(対象保留)の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において、「特定ハズレ1〜3」に対応する事前判定情報が連続して記憶されている個数(0個〜3個)を抽出する。
(Step S1210-7)
If it is determined in the above step S1210-6 that the “execution” of the suggestion effect has been determined, the sub CPU 200a includes one or more of the pre-target hold processed before the hold (target hold). In the pre-target suspension, the number (0 to 3) in which the prior determination information corresponding to “specific loses 1 to 3” is continuously stored is extracted.

(ステップS1210−8)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1210−7において抽出した「特定ハズレ1〜3」の連続個数に応じて、図42のいずれかの抽選テーブルを選択してセットする。
(Step S1210-8)
Next, the sub CPU 200a selects and sets one of the lottery tables shown in FIG. 42 according to the continuous number of “specific loses 1 to 3” extracted in step S1210-7.

(ステップS1210−9)
次に、サブCPU200aは、0〜249の範囲から1の第2演出乱数を取得する。なお、この第2演出乱数は、上記ステップS1001で更新されている。
(Step S1210-9)
Next, the sub CPU 200a acquires one second effect random number from the range of 0 to 249. This second effect random number is updated in step S1001.

(ステップS1210−10)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1210−8でセットした抽選テーブルと、上記ステップS1210−9で取得した第2演出乱数とに基づいてシナリオを決定する。
(Step S1210-10)
Next, the sub CPU 200a determines a scenario based on the lottery table set in step S1210-8 and the second effect random number acquired in step S1210-9.

(ステップS1210−11)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1210−10における抽選の結果、示唆演出の「不実行」が決定されたか否かを判定する。そして、示唆演出の「不実行」が決定された場合には当該事前判定コマンド受信処理を終了し、示唆演出の「不実行」は決定されていない(いずれかのシナリオが決定された)場合にはステップS1210−12に処理を移す。
(Step S1210-11)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not “non-execution” of the suggestion effect has been determined as a result of the lottery in step S1210-10. Then, when “not executed” of the suggestion effect is determined, the prior determination command reception process is terminated, and when “not execute” of the suggestion effect is not determined (any scenario is determined). Moves the process to step S1210-12.

(ステップS1210−12)
上記ステップS1210−11において、シナリオが決定されたと判定した場合には、サブCPU200aは、事前判定情報記憶領域更新処理を行う。ここでは、対象保留として事前判定情報が記憶された記憶部に、上記ステップS1210−10で決定されたシナリオ番号を記憶するとともに、当該変動前回数として「0」を記憶する。また、対象保留よりも前に処理される対象前保留が記憶された各記憶部にも同一のシナリオ番号を記憶するとともに、当該変動前回数として、処理が対象保留に近い方から順に「1」「2」「3」と記憶する。
(Step S1210-12)
If it is determined in step S1210-11 that the scenario has been determined, the sub CPU 200a performs a prior determination information storage area update process. Here, the scenario number determined in step S1210-10 is stored in the storage unit in which the advance determination information is stored as the target hold, and “0” is stored as the number of times before change. In addition, the same scenario number is stored in each storage unit in which the pre-target hold processed before the target hold is stored, and the number of times before the change is “1” in order from the closest to the target hold. Store “2” and “3”.

図49は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理(図22参照)のうち、ステップS421−3およびステップS421−6でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図15参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 49 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, this variation pattern command is set in step S421-3 and step S421-6 in the variation pattern determination processing (see FIG. 22) in the main control board 100, and then output control processing (step S800) 15) to the sub control board 200.

(ステップS1220)
変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、発展後演出決定処理を行う。この発展後演出決定処理については、図50を用いて後述する。
(Step S1220)
If it is determined that the variation pattern command has been received, first, the sub CPU 200a performs post-development effect determination processing. This post-development effect determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS1230)
次に、サブCPU200aは、発展前演出決定処理を行う。この発展前演出決定処理においては、第4演出乱数を取得するとともに、当該取得した乱数と、受信した発展前変動パターンコマンドに対応する演出決定テーブルとに基づいて、具体的な発展前変動演出の態様を決定する。そして、決定した発展前変動演出を実行すべく、画像制御基板210や電飾制御基板220にコマンドを送信する。これにより、発展前変動演出に続いて、発展後変動演出が実行されることとなる。
(Step S1230)
Next, the sub CPU 200a performs pre-development effect determination processing. In this pre-development effect determination process, the fourth effect random number is acquired, and based on the acquired random number and the effect determination table corresponding to the received pre-development variation pattern command, a specific pre-development variation effect is obtained. Determine aspects. Then, a command is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in order to execute the determined pre-development variation effect. Thereby, the post-development variation effect is executed following the pre-development variation effect.

図50は、発展後演出決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart illustrating post-development effect determination processing.

(ステップS1220−1)
発展後変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU200aは、まず、事前判定情報記憶領域のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されているシナリオ番号および当該変動前回数を参照部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されているシナリオ番号、当該変動前回数、事前判定情報を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトする。
(Step S1220-1)
When the post-development variation pattern command is received, the sub CPU 200a first performs a shift process of the prior determination information storage area. Here, the scenario number stored in the first storage unit and the number of times before the change are shifted to the reference unit, and the scenario number stored in the second storage unit to the fourth storage unit, the number of times before the change, The determination information is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number).

(ステップS1220−2)
次に、サブCPU200aは、0〜249の範囲から1の第3演出乱数を取得する。なお、この第3演出乱数は、上記ステップS1001で更新されている。
(Step S1220-2)
Next, the sub CPU 200a acquires one third effect random number from the range of 0 to 249. The third effect random number is updated in step S1001.

(ステップS1220−3)
次に、サブCPU200aは、図43および図44に示す演出パターン決定テーブルを参照し、受信した発展後変動パターンコマンド、参照部に記憶されているシナリオ番号、および、当該変動前回数に基づいて、1の発展後演出パターンを決定する。
(Step S1220-3)
Next, the sub CPU 200a refers to the effect pattern determination table shown in FIGS. 43 and 44, and based on the received post-development variation pattern command, the scenario number stored in the reference unit, and the number of times before the variation, The post-development performance pattern of 1 is determined.

(ステップS1220−4)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−3で決定された発展後演出パターンに対応する演出パターンコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220に送信する。これにより、発展前変動演出に続いて、発展後変動演出が実行されることとなる。
(Step S1220-4)
Next, the sub CPU 200a transmits an effect pattern command corresponding to the post-development effect pattern determined in step S1220-3 to the image control board 210 and the illumination control board 220. Thereby, the post-development variation effect is executed following the pre-development variation effect.

なお、ここでは、発展前演出パターンの決定処理の説明は省略するが、発展前演出パターンの決定についても、発展前変動パターンコマンドの受信を契機として、発展後演出パターンの決定と同様に行われる。したがって、サブROM200bには、発展後の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルと同様に、発展前の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルが格納されている。   Although description of the process for determining the pre-development effect pattern is omitted here, the determination of the pre-development effect pattern is performed in the same manner as the determination of the post-development effect pattern, triggered by the reception of the pre-development variation pattern command. . Therefore, the sub ROM 200b stores an effect pattern determination table for determining an effect pattern before development, as well as an effect pattern determination table for determining an effect pattern after development.

以上のように、上記の主制御基板100および副制御基板200における処理により、対象保留および対象前保留について、最適な示唆演出の実行機会が確保されることとなる。   As described above, the processing on the main control board 100 and the sub control board 200 described above secures the execution opportunity of the optimum suggestion effect for the target hold and the pre-target hold.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

したがって、例えば、上記実施形態では、非時短遊技状態において第1保留についてのみ示唆演出を実行することとしたが、第2保留についても示唆演出を実行してもよいし、また、時短遊技状態において示唆演出を実行しても構わない。また、上記実施形態では、第1始動口20および第2始動口22を設けることとしたが、始動口は1つだけでもよい。さらには、上記実施形態では、第2保留を第1保留に優先して処理することとしたが、始動口を2つ設ける場合においては、例えば、第1保留と第2保留とで、先に記憶された順に処理を行うこととしてもよいし、第1保留を第2保留に優先して処理することとしてもよい。   Therefore, for example, in the above embodiment, the suggestion effect is executed only for the first hold in the non-short game state, but the suggestion effect may be executed also for the second hold, or in the time-saving game state. The suggestion effect may be executed. In the above embodiment, the first start port 20 and the second start port 22 are provided. However, only one start port may be provided. Furthermore, in the above-described embodiment, the second hold is processed in preference to the first hold. However, in the case where two start ports are provided, for example, the first hold and the second hold are performed first. Processing may be performed in the order stored, or the first hold may be processed in preference to the second hold.

また、上記実施形態では、対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において、特定範囲内の固定値((800〜969)、「特定ハズレ1〜3」の変動パターン)が連続する個数に基づいて示唆演出の実行可否を決定することとした。しかしながら、例えば、対象前保留において、特定範囲内の固定値の個数に基づいて、示唆演出の実行可否を決定することとしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, in one or some pre-subject hold including the pre-subject hold processed before the target hold, the fixed value ((800-969) in a specific range, "specific loss 1-3 ”Fluctuation pattern) is determined based on the number of consecutive suggestion effects. However, for example, it is possible to determine whether or not the suggestion effect can be executed based on the number of fixed values within a specific range in the pre-target suspension.

また、上記実施形態においては、示唆演出実行決定テーブルおよび抽選テーブルを参照して、2段階で示唆演出の実行可否が決定されることとした。しかしながら、示唆演出実行決定テーブルは必須ではなく、抽選テーブルのみを設け、事前判定コマンドを受信した際に、抽選テーブルによって示唆演出の実行可否とシナリオとを同時に決定することとしてもよい。また、例えば、第1段階目として、示唆演出の実行可否を対象保留の事前判定情報によってのみ決定し、示唆演出の実行が決定された場合に、第2段階目として、対象前保留における特定範囲内の固定値の個数に基づいて、示唆演出の態様(パターン)を決定することとしてもよい。これは、図42に示す各抽選テーブルにおいて、「不実行」に対応する領域を設けることなく、乱数値の割り振りを行うことで実現可能である。このようにすれば、第1段階目で示唆演出の実行が決定された場合には、必ず、いずれかのシナリオが決定されることとなる。したがって、この場合には、対象保留の事前判定情報に基づいて示唆演出の実行可否が決定され、対象前保留における特定範囲内の固定値の個数に基づいて、示唆演出の態様(パターン)が決定されることとなる。   Moreover, in the said embodiment, it was decided with reference to the suggestion effect execution determination table and the lottery table that execution of the suggestion effect was determined in two stages. However, the suggestion effect execution determination table is not essential, and only the lottery table may be provided, and when the prior determination command is received, whether or not the suggestion effect can be executed and the scenario may be determined simultaneously by the lottery table. Further, for example, as the first stage, whether or not the suggestion effect can be executed is determined only by the preliminary determination information of the target hold, and when execution of the suggestion effect is determined, the specific range in the target hold as the second stage The suggestion effect mode (pattern) may be determined based on the number of fixed values. This can be realized by assigning random values in each lottery table shown in FIG. 42 without providing an area corresponding to “non-execution”. In this way, when the execution of the suggestive effect is determined in the first stage, any scenario is always determined. Therefore, in this case, whether or not the suggestion effect can be executed is determined based on the preliminary determination information for the target hold, and the mode (pattern) of the suggestion effect is determined based on the number of fixed values in the specific range in the target hold. Will be.

また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板100と、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板200とにおいて、上記のとおりに協働することで示唆演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板100および副制御基板200において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   In the above embodiment, the main control board 100 that controls the progress of the game and the sub control board 200 that controls the execution based on the command transmitted from the main control board 100 cooperate as described above. By doing so, it was decided that the suggestion effect would be executed. However, in the main control board 100 and the sub control board 200, it is possible to appropriately design how to share the above functions.

また、上記実施形態においては、発展後変動パターンと発展前変動パターンとに基づいて、1回の変動演出が実行されることとし、発展後変動パターンに基づいて示唆演出の実行可否が決定されることとした。しかしながら、例えば、発展前変動パターンに基づいて示唆演出の実行可否を決定することとしてもよい。また、1つの変動パターンに基づいて、1回の変動演出が実行されることとしてもよく、この場合には、当該変動パターンに基づいて示唆演出の実行可否が決定されることとなる。   In the above embodiment, one variation effect is executed based on the post-development variation pattern and the pre-development variation pattern, and whether or not the suggestion effect can be performed is determined based on the post-development variation pattern. It was decided. However, for example, whether or not the suggestion effect can be performed may be determined based on the pre-development variation pattern. Further, one variation effect may be executed based on one variation pattern. In this case, whether or not the suggestion effect can be performed is determined based on the variation pattern.

また、上記実施形態では、大当たりに当選した場合には、特別図柄の種別を問わずに、変動パターンが決定されることとしたが、特別図柄の種別に応じて異なる変動パターンが決定されるようにしても構わない。いずれにしても、変動パターン(コマンド)を決定するための変動パターン(コマンド)決定テーブルは、変動パターン乱数と変動パターンとが対応付けられたテーブルであって、特別遊技の実行可否、および、記憶部に記憶されている保留数に応じて複数設けられ、大当たりの抽選結果および保留数に基づいて、いずれかの変動パターン(コマンド)決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   In the above embodiment, when the jackpot is won, the variation pattern is determined regardless of the type of the special symbol. However, different variation patterns are determined depending on the type of the special symbol. It doesn't matter. In any case, the variation pattern (command) determination table for determining the variation pattern (command) is a table in which a variation pattern random number and a variation pattern are associated with each other. A plurality of patterns may be provided according to the number of holds stored in the section, and the variation pattern may be determined with reference to any variation pattern (command) determination table based on the lottery result and the number of holds.

また、上記実施形態においては、発展後変動パターンを決定するための乱数値として、1種類の変動パターン乱数(第2変動パターン乱数)を設けることとしたが、例えば、複数の乱数値の組み合わせによって、発展後変動パターンを決定することとしてもよい。具体的には、発展後変動パターンを決定するための乱数として、上位の変動パターン決定用乱数と、下位の変動パターン決定用乱数と、を設ける。そして、発展後変動パターンを決定する際に、まず、上位の変動パターン決定用乱数に基づいて、それぞれ変動パターンに乱数値が割り振られた複数のグループの中からいずれか1のグループを決定する。その後、当該決定されたグループに対応するテーブルと、下位の変動パターン決定用乱数とに基づいて1の発展後変動パターンを決定する。このとき、上位の変動パターン決定用乱数が、固定値および不定値に割り振られていてもよいし、下位の変動パターン決定用乱数が、固定値および不定値に割り振られていてもよい。いずれにしても、変動パターン決定用乱数は、1または複数の乱数値から構成されていればよい。   In the above embodiment, one type of variation pattern random number (second variation pattern random number) is provided as a random value for determining the post-development variation pattern. For example, by combining a plurality of random number values, The post-development variation pattern may be determined. Specifically, as a random number for determining the post-development variation pattern, an upper variation pattern determination random number and a lower variation pattern determination random number are provided. Then, when determining the post-development variation pattern, first, based on the higher-order variation pattern determination random number, any one group is determined from among a plurality of groups each assigned a random value to the variation pattern. Thereafter, one post-development variation pattern is determined based on the table corresponding to the determined group and the lower-order variation pattern determination random number. At this time, the higher-order variation pattern determination random numbers may be allocated to fixed values and indefinite values, or the lower-order variation pattern determination random numbers may be allocated to fixed values and indefinite values. In any case, the random number for determining the variation pattern may be composed of one or a plurality of random values.

なお、上記実施形態において、第1始動口20内の領域が本発明の始動領域に相当し、図17のステップS330−5〜ステップS330−7の処理を実行するメインCPU100aが本発明の乱数記憶手段に相当する。
また、上記実施形態において、特別図柄乱数が本発明の特別遊技判定用乱数に相当し、図21のステップS420−5の処理を実行するメインCPU100aが本発明の特別遊技実行判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図22に示す変動パターン決定処理を実行するメインCPU100aが本発明の変動パターン決定手段に相当する。
In the above embodiment, the area in the first start port 20 corresponds to the start area of the present invention, and the main CPU 100a that executes the processes of steps S330-5 to S330-7 in FIG. Corresponds to means.
In the above embodiment, the special symbol random number corresponds to the special game determination random number of the present invention, and the main CPU 100a that executes the process of step S420-5 in FIG. 21 corresponds to the special game execution determination means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the variation pattern determination process shown in FIG. 22 corresponds to the variation pattern determination means of the present invention.

また、上記実施形態において、図18に示す事前判定処理を実行するメインCPU100a、および、図48に示す事前判定コマンド受信処理を実行するサブCPU200aが本発明の示唆演出実行決定手段に相当する。なお、上記実施形態では、保留が記憶された時点で示唆演出の実行可否を決定することとしたが、示唆演出の実行可否を決定するタイミングはこれに限らない。いずれにしても、記憶部に対象保留が記憶された後、当該対象保留について変動演出が開始するよりも前のいずれかのタイミングで決定すればよい。   In the above-described embodiment, the main CPU 100a that executes the predetermination process shown in FIG. 18 and the sub CPU 200a that executes the predetermination command reception process shown in FIG. 48 correspond to the suggestive effect execution determination means of the present invention. In the embodiment described above, whether or not the suggestion effect can be executed is determined when the hold is stored, but the timing for determining whether or not the suggestion effect can be executed is not limited thereto. In any case, after the target hold is stored in the storage unit, it may be determined at any timing before the change effect starts for the target hold.

また、上記実施形態において、図49に示す変動パターンコマンド受信処理を実行するサブCPU200aが本発明の変動演出態様決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、画像制御基板210が本発明の変動演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図18に示す事前判定処理を実行するメインCPU100aが本発明の事前判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図15のステップS800の処理を実行するメインCPU100aが本発明のコマンド送信手段に相当する。
In the above embodiment, the sub CPU 200a that executes the variation pattern command reception process shown in FIG. 49 corresponds to the variation effect mode determining means of the present invention.
In the above-described embodiment, the image control board 210 corresponds to the change effect execution means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the prior determination process shown in FIG. 18 corresponds to the prior determination means of this invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S800 in FIG. 15 corresponds to the command transmission means of the present invention.

1 遊技機
20 第1始動口
22 第2始動口
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
210 画像制御基板
1 gaming machine 20 first start port 22 second start port 100 main control board 100a main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub control board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM
210 Image control board

Claims (5)

始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための1または複数の乱数値から構成される変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した各乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、
始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、予め設定された判定条件にしたがって前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、
前記変動パターン乱数と変動パターンとが対応付けられた複数の変動パターン決定テーブルの中から、前記特別遊技実行判定手段によって導出された判定結果および前記保留数に基づいていずれかの変動パターン決定テーブルを選択し、当該選択した変動パターン決定テーブルと、前記特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに前記記憶部に記憶された前記変動パターン乱数と、に基づいていずれかの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記記憶部に記憶された1の保留を対象保留とし、当該対象保留を含む1回もしくは当該対象保留よりも前に処理される複数回の前記変動演出の態様が特殊態様となる示唆演出の実行可否を、前記記憶部に当該対象保留が記憶された後、当該対象保留について前記変動演出が開始するよりも前のいずれかのタイミングで決定する示唆演出実行決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンおよび前記示唆演出実行決定手段によって決定された前記示唆演出の実行可否に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記変動パターン乱数は、
前記変動パターン決定テーブルにより、前記記憶部に記憶されている保留数に関わらず同一の変動パターンが決定される固定値と、前記記憶部に記憶されている保留数に応じて異なる変動パターンが決定され得る不定値と、に分類され、
前記示唆演出実行決定手段は、
前記対象保留の前記変動パターン乱数に基づいて前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを事前判定するとともに、少なくとも、当該事前判定結果と、前記対象保留よりも前に処理される対象前保留として前記記憶部に記憶された特定範囲内の前記固定値の個数と、に基づいて、当該対象保留および当該対象前保留における前記示唆演出の実行可否を決定することを特徴とする遊技機。
On the condition that a game ball has entered the starting area, a random number for determining a special game for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a time for changing performance to notify whether or not the special game can be executed. with at least get the configured variation pattern random number from one or more random numbers to determine the associated variation pattern, a random number storage means for storing in the storage unit of each random number the acquired as pending,
The establishment of the start condition, by reading the special game determination random number stored in the storage unit by the random number memory unit, a special game execution determining means for determining whether to execute the special game according to the preset determination conditions ,
From a plurality of variation patterns determination table and the fluctuation pattern random number and fluctuation pattern is associated, said one of the variation pattern determined based on the special game execution determination determine the constant result and the number of pending derived by means select a table, based on a change pattern determination table the selected, and the variation pattern random number with special game determining random number which is read is stored in the storage unit in the determination of the special game execution determination unit, the Variation pattern determining means for determining any of the variation patterns;
Targeted hold a pending stored in the storage unit, once or run aspect suggested effect as a special aspect of the changing effect of the multiple to be processed before the target hold containing the target hold whether, after the subject pending is stored in the storage unit, and suggested demonstration execution determination means for determining at any timing before the changing effect for the target hold begins,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit and the availability of the suggestion effect determined by the suggestion effect execution determination unit, a variation effect mode determination unit that determines the variation effect mode;
Fluctuation effect execution means for executing the fluctuation effect according to the determination of the fluctuation effect mode determination means,
The fluctuation pattern random number is
The variation pattern determination table determines a fixed value for determining the same variation pattern regardless of the number of suspensions stored in the storage unit and a variation pattern that differs depending on the number of suspensions stored in the storage unit. And can be classified as undefined values
The suggestion effect execution determining means is
With pre-determined variation pattern determined by the change pattern determination unit based on the variation pattern random number of the target hold, at least, and the pre-determination result, a subject prior pending to be processed before the target hold A game machine that determines whether or not to execute the suggestion effect in the target hold and the pre-target hold based on the number of the fixed values within the specific range stored in the storage unit.
前記示唆演出実行決定手段は、
少なくとも、前記対象保留の前記事前判定結果と、前記対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定範囲内の前記固定値が連続する個数と、に基づいて前記示唆演出の実行可否を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The suggestion effect execution determining means is
At least the number of consecutive fixed values within a specific range in one or a plurality of pre-target holds including the pre-target hold processed before the target hold, and the prior determination result of the target hold; The game machine according to claim 1, wherein whether or not to execute the suggestion effect is determined based on the game.
始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための1または複数の乱数値から構成される変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した各乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、
始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、予め設定された判定条件にしたがって前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、
前記変動パターン乱数と変動パターンとが対応付けられた複数の変動パターン決定テーブルの中から、前記特別遊技実行判定手段によって導出された判定結果および前記保留数に基づいていずれかの変動パターン決定テーブルを選択し、当該選択した変動パターン決定テーブルと、前記特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに前記記憶部に記憶された前記変動パターン乱数と、に基づいていずれかの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記記憶部に記憶された1の保留を対象保留とし、当該対象保留を含む1回もしくは当該対象保留よりも前に処理される複数回の前記変動演出の態様が特殊態様となる示唆演出の実行可否を、前記記憶部に当該対象保留が記憶された後、当該対象保留について前記変動演出が開始するよりも前のいずれかのタイミングで決定する示唆演出実行決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンおよび前記示唆演出実行決定手段によって決定された前記示唆演出の実行可否に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記変動パターン乱数は、
前記変動パターン決定テーブルにより、前記記憶部に記憶されている保留数に関わらず同一の変動パターンが決定される固定値と、前記記憶部に記憶されている保留数に応じて異なる変動パターンが決定され得る不定値と、に分類され、
前記示唆演出実行決定手段は、
前記対象保留の前記変動パターン乱数に基づいて前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを事前判定するとともに、少なくとも、当該事前判定結果に基づいて前記示唆演出の実行可否を決定し、当該示唆演出の実行が決定された場合には、少なくとも、当該対象保留よりも前に処理される対象前保留として前記記憶部に記憶された特定範囲内の前記固定値の個数に基づいて、当該対象保留および当該対象前保留における前記示唆演出の態様を決定することを特徴とする遊技機。
On the condition that a game ball has entered the starting area, a random number for determining a special game for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a time for changing performance to notify whether or not the special game can be executed. with at least get the configured variation pattern random number from one or more random numbers to determine the associated variation pattern, a random number storage means for storing in the storage unit of each random number the acquired as pending,
The establishment of the start condition, by reading the special game determination random number stored in the storage unit by the random number memory unit, a special game execution determining means for determining whether to execute the special game according to the preset determination conditions ,
From a plurality of variation patterns determination table and the fluctuation pattern random number and fluctuation pattern is associated, said one of the variation pattern determined based on the special game execution determination determine the constant result and the number of pending derived by means select a table, based on a change pattern determination table the selected, and the variation pattern random number with special game determining random number which is read is stored in the storage unit in the determination of the special game execution determination unit, the Variation pattern determining means for determining any of the variation patterns;
Targeted hold a pending stored in the storage unit, once or run aspect suggested effect as a special aspect of the changing effect of the multiple to be processed before the target hold containing the target hold whether, after the subject pending is stored in the storage unit, and suggested demonstration execution determination means for determining at any timing before the changing effect for the target hold begins,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit and the availability of the suggestion effect determined by the suggestion effect execution determination unit, a variation effect mode determination unit that determines the variation effect mode;
Fluctuation effect execution means for executing the fluctuation effect according to the determination of the fluctuation effect mode determination means,
The fluctuation pattern random number is
The variation pattern determination table determines a fixed value for determining the same variation pattern regardless of the number of suspensions stored in the storage unit and a variation pattern that differs depending on the number of suspensions stored in the storage unit. And can be classified as undefined values
The suggestion effect execution determining means is
With pre-determined variation pattern determined by the change pattern determination unit based on the variation pattern random number of the target holding, at least, based on the pre-determination result to determine whether to execute the suggested effect, the suggested effect Is determined based on the number of the fixed values within the specific range stored in the storage unit as the target pre-holding processed before the target hold, at least. A game machine characterized by determining an aspect of the suggestion effect in the pre-subject hold.
前記示唆演出実行決定手段は、
少なくとも、前記対象保留の1つ前に処理される対象前保留を含む1または複数の対象前保留において特定範囲内の前記固定値が連続する個数に基づいて前記示唆演出の態様を決定することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The suggestion effect execution determining means is
Determining the mode of the suggestive effect based on the number of consecutive fixed values within a specific range in one or a plurality of pre-subject holds including the pre-subject hold processed immediately before the target hold. The gaming machine according to claim 3, wherein
遊技の進行を制御する主制御基板、および、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、
始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動パターンを決定するための1または複数の乱数値から構成される変動パターン乱数を少なくとも取得するとともに、当該取得した各乱数を保留として記憶部に記憶する乱数記憶手段と、
始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって前記記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、予め設定された判定条件にしたがって前記特別遊技の実行可否を判定する特別遊技実行判定手段と、
前記変動パターン乱数と変動パターンとが対応付けられた複数の変動パターン決定テーブルの中から、前記特別遊技実行判定手段によって導出された判定結果および前記保留数に基づいていずれかの変動パターン決定テーブルを選択し、当該選択した変動パターン決定テーブルと、前記特別遊技実行判定手段の判定の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに前記記憶部に記憶された前記変動パターン乱数と、に基づいていずれかの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記記憶部に記憶された1の保留を対象保留とし、前記記憶部に対象保留が記憶された後、当該対象保留について変動演出が開始するよりも前のいずれかのタイミングで、前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンを事前判定する事前判定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、および、前記事前判定手段によって導出された事前判定結果に対応する事前判定コマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記副制御基板は、
前記事前判定コマンドに対応付けられた事前判定情報を記憶するとともに、当該記憶された事前判定情報に対応する1の保留を対象保留とし、当該対象保留を含む1回もしくは当該対象保留よりも前に処理される複数回の前記変動演出の態様が特殊態様となる示唆演出の実行可否を決定する示唆演出実行決定手段と、
前記変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドと、前記示唆演出実行決定手段によって決定された前記示唆演出の実行可否とに基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記変動パターン乱数は、
前記変動パターン決定テーブルにより、前記記憶部に記憶されている保留数に関わらず同一の変動パターンが決定される固定値と、前記記憶部に記憶されている保留数に応じて異なる変動パターンが決定され得る不定値と、に分類され、
前記事前判定コマンドは、
前記対象保留の変動パターン乱数が前記固定値および前記不定値のいずれであるかを識別可能に構成され、
前記示唆演出実行決定手段は、
少なくとも、前記対象保留の事前判定情報と、当該対象保留よりも前に処理される対象前保留の事前判定情報において特定範囲内の前記固定値に対応する事前判定情報の個数と、に基づいて当該対象保留および当該対象前保留における前記示唆演出の実行可否を決定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control board that controls the progress of a game, and a sub-control board that controls the execution based on a command transmitted from the main control board,
The main control board is
On the condition that a game ball has entered the starting area, a random number for determining a special game for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a time for changing performance to notify whether or not the special game can be executed. with at least get the configured variation pattern random number from one or more random numbers to determine the associated variation pattern, a random number storage means for storing in the storage unit of each random number the acquired as pending,
The establishment of the start condition, by reading the special game determination random number stored in the storage unit by the random number memory unit, a special game execution determining means for determining whether to execute the special game according to the preset determination conditions ,
From a plurality of variation patterns determination table and the fluctuation pattern random number and fluctuation pattern is associated, said one of the variation pattern determined based on the special game execution determination determine the constant result and the number of pending derived by means select a table, based on a change pattern determination table the selected, and the variation pattern random number with special game determining random number which is read is stored in the storage unit in the determination of the special game execution determination unit, the Variation pattern determining means for determining any of the variation patterns;
The one hold stored in the storage unit is set as the target hold, and after the target hold is stored in the storage unit, the change pattern determination is performed at any timing before the start of the change effect for the target hold. Pre-determining means for pre-determining the variation pattern determined by the means;
Command transmitting means for transmitting to the sub-control board a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and a prior determination command corresponding to a prior determination result derived by the prior determination means; With
The sub-control board is
Predetermining information associated with the predetermination command is stored, and one hold corresponding to the stored predetermination information is set as a target hold, and includes the target hold once or before the target hold and suggested demonstration execution determination means which aspects of the multiple of the fluctuation effect determines the executability suggestion effect as a special mode that is processed,
When the variation pattern command is received, a variation effect mode determination unit that determines the mode of the variation effect based on the variation pattern command and whether or not the suggestion effect can be executed determined by the suggestion effect execution determination unit. When,
Fluctuation effect execution means for executing the fluctuation effect according to the determination of the fluctuation effect mode determination means,
The fluctuation pattern random number is
The variation pattern determination table determines a fixed value for determining the same variation pattern regardless of the number of suspensions stored in the storage unit and a variation pattern that differs depending on the number of suspensions stored in the storage unit. And can be classified as undefined values
The prior determination command is:
The target pending variation pattern random number is configured to be able to identify whether the fixed value or the indefinite value,
The suggestion effect execution determining means is
Based on at least the prior determination information of the target hold and the number of prior determination information corresponding to the fixed value within a specific range in the prior determination information of the target hold processed before the target hold A game machine that determines whether or not to execute the suggestion effect in target hold and pre-target hold.
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