JP2022177101A - Program and information processor - Google Patents

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JP2022177101A
JP2022177101A JP2022143085A JP2022143085A JP2022177101A JP 2022177101 A JP2022177101 A JP 2022177101A JP 2022143085 A JP2022143085 A JP 2022143085A JP 2022143085 A JP2022143085 A JP 2022143085A JP 2022177101 A JP2022177101 A JP 2022177101A
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player
quest
lottery
lottery game
points
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JP2022143085A
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崇弘 大友
Takahiro Otomo
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Sega Corp
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Sega Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To revitalize a game by motivating a player to mutually play a lottery game and a quest.
SOLUTION: A program allows a computer to function as update means 46 for increasing achievement points regarding a quest and as lottery means 44 for allowing a player to acquire a lottery content as an acquired content, and gives favorable treatment to a player in terms of a counter value or an acquired content of a lottery game when the achievement point exceeds a first predetermined value in the lottery means 44.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、抽選ゲームとクエストが含まれているゲームが知られている。 Conventionally, a lottery game and a game including a quest are known.

これに関し、特許文献1には、抽選ゲームで獲得したキャラクタを用いて自己のパーティ(デッキ)を構成し、対戦ゲームであるクエストをプレイする技術が開示されている。 In relation to this, Patent Literature 1 discloses a technique of forming one's own party (deck) using characters acquired in a lottery game and playing a quest, which is a battle game.

特許第6217829号公報Japanese Patent No. 6217829

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、抽選ゲームのプレイ内容をクエストに反映させることができるものの、クエストのプレイ内容を抽選ゲームに反映させることはできていなかった。このため、クエストのプレイを主目的(メイン)としているプレイヤに対して、抽選ゲームのプレイを十分に促すことができていないという問題があった。 However, in the technique described in Patent Literature 1, although the play content of the lottery game can be reflected in the quest, the play content of the quest cannot be reflected in the lottery game. Therefore, there is a problem that the player whose main purpose is to play the quest is not sufficiently encouraged to play the lottery game.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing apparatus capable of motivating a player to mutually play a lottery game and a quest, thereby activating the game. is to provide

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段、前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段、として機能させ、前記抽選手段において、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する。
なお、上記「コンピュータ」は、一つのコンピュータで構成されてもよく、複数のコンピュータで構成されてもよい。
In order to solve the above-mentioned problems, a game program according to a first aspect of the present invention provides a computer with update means for increasing achievement points related to a quest based on the player's execution of the quest, Lottery means for executing a lottery game by consuming the consideration and allowing the player to acquire the lottery content as acquired content, and in the lottery means, when the achievement points exceed a first predetermined value, the To give preferential treatment to a player in consideration for the lottery game or acquired contents.
The "computer" may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers.

上記第一態様によれば、抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇するので、抽選ゲームにクエストのプレイ内容を反映することができ、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。 According to the above first aspect, since the price of the lottery game or the acquired content is preferentially treated, the play content of the quest can be reflected in the lottery game, and the player is continuously motivated to play the lottery game. can be done. As a result, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually, and the game can be activated.

また、本発明の第二態様では、前記更新手段において、前記プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、前記実績ポイントを上昇させる。 Further, in the second aspect of the present invention, in the updating means, the achievement points are increased as the difficulty level of the quest executed by the player is higher.

また、本発明の第三態様では、前記更新手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームを実行したことに基づいて、前記実績ポイントを減少させる。 Moreover, in the third aspect of the present invention, the performance points are reduced by the updating means based on the fact that the player has executed the lottery game.

また、本発明の第四態様では、前記更新手段において、前記プレイヤが実行した前記抽選ゲームの対価が高いほど、前記実績ポイントを減少させる。 Further, in the fourth aspect of the present invention, in the updating means, the achievement points are decreased as the consideration for the lottery game executed by the player is higher.

また、本発明の第五態様では、前記コンピュータを、前記プレイヤからの要求に基づきクエストを実行し、当該クエストのクリア報酬を当該プレイヤに付与する制御手段、 として機能させ、前記制御手段において、前記実績ポイントが前記第1所定値以下の値である第2所定値を下回る場合、前記プレイヤに対して前記クエストの実行又はクリア報酬を優遇する。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the computer is caused to function as control means for executing a quest based on a request from the player and giving a reward for clearing the quest to the player. When the achievement points are below a second predetermined value which is equal to or less than the first predetermined value, preferential treatment is given to the player for execution or clearing of the quest.

また、本発明の第六態様では、前記抽選手段において、前記実績ポイントが高いほど、前記対価又は獲得コンテンツを段階的に優遇する。 Further, in the sixth aspect of the present invention, in the lottery means, the higher the performance points, the more preferential treatment is given to the price or the acquired content in stages.

また、本発明の第七態様では、前記抽選手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームにおいて特定のコンテンツを獲得したことに応じて、前記優遇を解除する。 Further, in the seventh aspect of the present invention, the preferential treatment is canceled in the lottery means in response to the player winning a specific content in the lottery game.

また、本発明の第八態様では、前記抽選手段において、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、前記優遇を解除する。 Moreover, in the eighth aspect of the present invention, the preferential treatment is canceled by the lottery means in accordance with the passage of a predetermined date and time or a predetermined period of time.

また、本発明の第九態様では、前記抽選手段において、特定の抽選ゲームにおける対価又は獲得コンテンツを優遇する。 Further, in the ninth aspect of the present invention, the lottery means preferentially treats a price or acquired content in a specific lottery game.

また、本発明の第十態様では、前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を優遇する。 Further, in the tenth aspect of the present invention, the lottery means preferentially treats the lottery probability of the content for which a high rarity is set in the lottery game.

また、本発明の第十一態様では、前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツの数を優遇する。 Further, in the eleventh aspect of the present invention, the lottery means preferentially treats the number of acquired contents to be acquired by the player in the lottery game.

また、本発明の第十二態様では、前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツのパラメータを優遇する。 Further, in the twelfth aspect of the present invention, the lottery means preferentially treats the parameter of the acquired content to be acquired by the player in the lottery game.

また、本発明の第十三態様に係る情報処理装置は、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段と、前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、を備え、前記抽選手段は、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する。 Further, the information processing apparatus according to the thirteenth aspect of the present invention includes updating means for increasing achievement points related to the quest based on the player's execution of the quest, and a lottery means for causing the player to acquire the lottery content as acquired content, wherein the lottery means asks the player for the lottery if the achievement points exceed a first predetermined value. Giving preferential treatment to game fees or earned content.

本発明によれば、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。 According to the present invention, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually, and the game can be activated.

第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system including an information processing device (computer) according to a first embodiment; FIG. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus. サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional means of a server apparatus roughly. 第一実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process regarding the quest which concerns on 1st embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of processing about a lottery game concerning a first embodiment. 端末装置に表示されるクエスト一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the quest list screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される抽選ゲーム一覧画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a lottery game list screen displayed on the terminal device; 第二実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process regarding the quest which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of processing about a lottery game concerning a second embodiment. 端末装置に表示されるクエスト実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the quest execution screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen displayed on a terminal device.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 A plurality of embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and overlapping descriptions are omitted.

---第一実施形態---
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
--- First Embodiment ---
<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 including an information processing device (computer) according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらサーバ装置10と端末装置12は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, a game system 1 is a system that provides games to one or more players. The game system 1 includes a server device 10 as an information processing device according to the first embodiment, and one or more terminal devices 12 . These server device 10 and terminal device 12 are connected so as to be able to communicate with each other via a communication network NT such as an intranet or the Internet.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12に提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行し、その実行結果(画像データや音声データ等)を各端末装置12に送信し、出力させることで各端末装置12にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム14は、端末装置12とサーバ装置10により協働して実行されてもよい。 The server device 10 is an information processing device that provides a game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 executes the game program 14, transmits the execution result (image data, audio data, etc.) to each terminal device 12, and outputs the game to each terminal device 12. do. Note that the game program 14 may be executed in cooperation with the terminal device 12 and the server device 10 .

各端末装置12は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。各端末装置12は、通信ネットワークNTを介して、サーバ装置10に接続可能とされている。なお、各端末装置12は、サーバ装置10からゲームプログラム14をダウンロードして、自らゲームプログラム14を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by a player, and is an information processing device that provides a game to the player by outputting the execution result of the game program 14 received from the server device 10 . These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, portable game machines, arcade game machines, smart phones, tablets, and personal computers. Each terminal device 12 is connectable to the server device 10 via the communication network NT. Each terminal device 12 may download the game program 14 from the server device 10 and execute the game program 14 by itself to provide the game to the player.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device . The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24 .

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. The details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。
通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.
The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs including the game program 14, various types of information required for execution of processing in the control device 20, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of a plurality of information processing devices distributed over the communication network NT. Moreover, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that servers generally have. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also have the same configuration as the server device 10 except that they include operation means, a display device, and a sound output device, for example.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタを獲得するための抽選ゲーム(ガチャ)や、クエスト(対戦ゲーム)等を行うゲームである。
<Game Overview>
The game according to the first embodiment is a lottery game (gacha) for obtaining a character, a quest (competition game), or the like, which is an example of content.

第一実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)により、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させるゲームである。なお、この抽選は、プレイヤによる対価の消費に基づいて実行される。対価としては、例えば、課金アイテム、課金アイテムを除くゲームアイテム(非課金アイテム、チケット、ゲームコイン等)が挙げられる。なお、課金アイテムは、プレイヤの課金(金銭やクレジット等の支払い)に基づいて付与されるゲームアイテムである。また、非課金アイテムは、課金アイテムと同等の価値を有しており、主にゲーム内で付与されるゲームアイテムである。 The lottery game according to the first embodiment is a game in which a player obtains one or more characters randomly selected from a character group to be selected in accordance with an instruction (request) from a player to execute a lottery game. This lottery is executed based on the consumption of the consideration by the player. Examples of compensation include chargeable items and game items other than chargeable items (non-chargeable items, tickets, game coins, etc.). Note that the charged item is a game item that is granted based on the player's charge (payment of money, credits, etc.). Non-charging items have the same value as charging items, and are mainly game items given in the game.

第一実施形態に係るクエストは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるデッキと、敵キャラクタを対戦させるゲームである。プレイヤは、デッキを構成するキャラクタ(デッキ内キャラクタ)をそれぞれ操作して対戦ゲームを行い、クエストをクリアした場合、プレイヤにはクリア報酬が付与される。クリア報酬としては、非課金アイテムや、ゲームコイン、クエストに登場した敵キャラクタ、プレイヤランクを上昇させるための経験値等が挙げられる。 A quest according to the first embodiment is a game in which a deck composed of one or a plurality of characters owned by a player is played against an enemy character based on an instruction (request) from the player to execute the quest. The player operates the characters constituting the deck (characters in the deck) to play a battle game, and when the quest is cleared, the player is given a reward for clearing the quest. Clear rewards include non-chargeable items, game coins, enemy characters appearing in quests, and experience points for increasing the player rank.

<機能手段>
図3は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of functional means of the server device 10. As shown in FIG.

図3に示すように、サーバ装置10は、記憶手段40と、制御手段42と、抽選手段44と、更新手段46等の機能手段を備える。記憶手段40は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段40以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。なお、これら機能手段40~46の全部又は一部は端末装置12に設けられてもよい。また、サーバ装置10は、記憶手段40と接続可能であればよく、上記のように、サーバ装置10内部で接続されていても、サーバ装置10外部で接続されていてもよい。言い換えれば、サーバ装置10自体が記憶手段40を備えていなくてもよい。この場合、記憶手段40は別のサーバ装置等に設けられる。また、記憶手段40は、或るデータを参照する要求があった場合に、記憶しているデータに係数や各種変数を演算して出力してもよいことは言うまでもない。 As shown in FIG. 3, the server device 10 includes functional means such as storage means 40, control means 42, lottery means 44, update means 46, and the like. The storage means 40 is implemented by one or more storage devices 28 . Functional means other than the storage means 40 are realized by the controller 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like. All or part of these functional units 40 to 46 may be provided in the terminal device 12. FIG. Further, the server device 10 may be connected to the storage unit 40 as long as it can be connected inside the server device 10 or outside the server device 10 as described above. In other words, the server device 10 itself does not have to include the storage means 40 . In this case, the storage means 40 is provided in another server device or the like. Further, it goes without saying that the storage means 40 may calculate coefficients and various variables for the stored data and output them when there is a request to refer to certain data.

記憶手段40は、プレイヤ毎のプレイヤ情報40Aや、キャラクタ毎のキャラクタ情報40B、クエスト毎のクエスト情報40C、抽選ゲーム毎の抽選ゲーム情報40D等を記憶する機能を有する。 The storage means 40 has a function of storing player information 40A for each player, character information 40B for each character, quest information 40C for each quest, lottery game information 40D for each lottery game, and the like.

プレイヤ情報40Aは、プレイヤの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、プレイヤ情報40Aには、プレイヤIDに対応付けて、プレイヤ名、所有キャラクタ情報、抽選ゲームポイント、クエストポイント、現在スタミナ値、所有アイテム情報が記述されている。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有しているキャラクタの情報として、各キャラクタの能力パラメータ(レベルやヒットポイント、攻撃力、防御力等)の各種パラメータが記述されている。なお、所有キャラクタ情報では、プレイヤが抽選ゲームで獲得したキャラクタと、クエストで付与されたキャラクタとが区別されて記述されている。抽選ゲームポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて蓄積されるポイントである。クエストポイントは、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて蓄積されるポイントである。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費される値であり、スタミナ回復アイテム(課金アイテム、非課金アイテム等)の使用や時間経過に応じて回復する。所有アイテム情報には、プレイヤが所有している課金アイテムや、非課金アイテム、ゲームコイン等のゲームアイテムの数が記述されている。 The player information 40A is data in which various types of player information (reference values, etc.) are described. In the first embodiment, the player information 40A describes the player name, owned character information, lottery game points, quest points, current stamina value, and owned item information in association with the player ID. The owned character information describes various parameters such as ability parameters (level, hit points, attack power, defense power, etc.) of each character as information of characters owned by the player. In the possessed character information, the characters acquired by the player in the lottery game and the characters given in the quest are described separately. The lottery game points are points accumulated based on the player's execution of the lottery game. Quest points are points accumulated based on the player's execution of quests. The current stamina value is a value consumed when the player executes a quest, and recovers according to the use of stamina recovery items (charging items, non-charging items, etc.) and the passage of time. The owned item information describes the number of game items such as charged items, non-charged items, and game coins owned by the player.

キャラクタ情報40Bは、ゲームに登場するキャラクタの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、キャラクタ情報40Bには、キャラクタIDに対応付けて、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、能力パラメータの初期値から最大値までが記述されている。 The character information 40B is data describing various information (reference values, etc.) of characters appearing in the game. In the first embodiment, the character information 40B describes the character name, character image, rarity, and the initial value to the maximum value of the ability parameter in association with the character ID.

クエスト情報40Cは、クエストの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、クエスト情報40Cには、クエストIDに対応付けて、クエスト名、敵キャラクタ情報、スタミナ消費値が記述されている。敵キャラクタ情報には、クエストに登場する敵キャラクタそれぞれのキャラクタIDに対応付けて、能力パラメータ、ドロップ率、付与レベル、経験値、ゲームコイン数が記述されている。ドロップ率は、クエストのクリア報酬として敵キャラクタをプレイヤに付与する確率(所定確率)であり、難易度が高いクエストほど高い確率が設定されている。付与レベルは、クリア報酬として敵キャラクタがプレイヤに付与された際の初期レベルが記述されている。経験値及びゲームコイン数は、クエストのクリア報酬としてプレイヤに付与される値である。スタミナ消費値は、プレイヤがクエストを実行する際、プレイヤの現在スタミナ値から消費される値であり、クエストの難易度が高いほど、高い値が設定されている。 The quest information 40C is data in which various types of quest information (reference values, etc.) are described. In the first embodiment, the quest information 40C describes the quest name, enemy character information, and stamina consumption value in association with the quest ID. In the enemy character information, ability parameters, drop rates, grant levels, experience points, and game coin numbers are described in association with the character IDs of each enemy character appearing in the quest. The drop rate is the probability (predetermined probability) of giving the player an enemy character as a reward for clearing the quest, and the higher the difficulty of the quest, the higher the probability is set. The grant level describes the initial level when an enemy character is granted to the player as a clear reward. The experience value and the number of game coins are values given to the player as rewards for clearing the quest. The stamina consumption value is a value consumed from the player's current stamina value when the player executes a quest, and a higher value is set as the difficulty of the quest is higher.

抽選ゲーム情報40Dは、抽選ゲームの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、抽選ゲーム情報40Dには、抽選ゲームIDに対応付けて、抽選ゲーム名、抽選対象情報、獲得キャラクタ数、対価、開催期間が記述されている。抽選対象情報には、抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタ(抽選対象キャラクタ)それぞれのキャラクタIDに対応付けて、抽選確率、排出レベルが記述されている。排出レベルには、抽選対象キャラクタが抽選ゲームで排出された際の初期レベルが記述されている。獲得キャラクタ数は、抽選ゲームを1回実行した場合にプレイヤに獲得させるキャラクタ数が記述されている。獲得キャラクタ数には、例えば1や3、10が記述されている。対価には、抽選ゲームの実行に必要な対価として、課金アイテムや非課金アイテム等のゲームアイテムの数が記述されている。なお、獲得キャラクタ数が多い抽選ゲームや、レアリティの高いキャラクタが獲得しやすい抽選ゲームでは、高い対価が設定されている。開催期間は、抽選ゲームが実行可能な期間が記述されている。開催期間には、例えば10月5日0時0分~10月10日23時59分や、常時開催を示す値(例えばNULL)が記述されている。 The lottery game information 40D is data in which various types of lottery game information (reference values, etc.) are described. In the first embodiment, the lottery game information 40D describes the lottery game name, lottery object information, the number of acquired characters, the price, and the holding period in association with the lottery game ID. The lottery target information describes the lottery probability and the discharge level in association with the character ID of each character (lottery target character) that is the lottery target of the lottery game. The discharge level describes the initial level when the lottery target character is discharged in the lottery game. The number of characters to be acquired describes the number of characters to be acquired by the player when the lottery game is executed once. For example, 1, 3, and 10 are described as the number of acquired characters. The price describes the number of game items such as billable items and non-chargeable items as the price required for executing the lottery game. A lottery game in which a large number of characters can be obtained or a lottery game in which a character with a high rarity can be easily obtained has a high price. The holding period describes the period during which the lottery game can be executed. For the holding period, for example, 00:00 on October 5 to 23:59 on October 10, or a value (for example, NULL) indicating that the event is always held is described.

制御手段42は、端末装置12におけるプレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。第一実施形態では、制御手段42は、プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、デッキを構成するキャラクタ(デッキ内キャラクタ)を用いて、敵キャラクタと対戦する対戦ゲームを実行する。 The control means 42 has a function of progressing the game according to the player's operation on the terminal device 12 . In the first embodiment, the control means 42 executes a battle game in which characters forming a deck (characters in the deck) are used to battle against enemy characters based on a quest execution request from a player.

また、制御手段42は、プレイヤに対してクエストの実行又はクリア報酬を優遇する機能を更に有する。第一実施形態では、制御手段42は、後述するプレイヤの第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)が第1所定値(例えば100)を超えている場合、クエストの実行又はクリア報酬を優遇する機能を有する。例えば、制御手段42は、(1)クエストを実行する際に消費するスタミナ消費値を優遇したり、(2)クエストの実行中に登場するキャラクタやアイテムに設定されたパラメータを優遇したり、(3)クリア報酬の質を優遇したり、(4)クリア報酬の数値を優遇したりする。以下に、上記(1)~(4)の具体例を説明する。 In addition, the control means 42 further has a function of preferentially treating the player with rewards for executing or clearing quests. In the first embodiment, the control means 42 preferentially rewards the execution or clearing of the quest when the player's first achievement points (accomplishment points relating to the lottery game), which will be described later, exceeds a first predetermined value (for example, 100). have a function. For example, the control means 42 can (1) preferentially treat the stamina consumption value consumed when executing a quest, (2) preferentially treat parameters set for characters and items that appear during the execution of a quest, ( 3) give preferential treatment to the quality of clear rewards, and (4) give preferential treatment to numerical values of clear rewards. Specific examples of (1) to (4) above will be described below.

(1)スタミナ消費値を優遇する場合
制御手段42は、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から段階的に減少させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101~200である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが201を超えている場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から20%減少させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみスタミナ消費値を優遇してもよい。この特定のクエストとしては、例えばスタミナ消費値が一定値以上の上級クエストや、スタミナ消費値が一定値未満の初級クエスト、イベント開催期間に限りプレイ可能なクエスト(イベントクエスト)、未だプレイヤがクリアしていないクエスト、新たに追加されたクエスト等が挙げられる。
(1) When giving preferential treatment to the stamina consumption value The control means 42 may decrease the stamina consumption value associated with each quest step by step from the reference value. For example, when the first achievement points are 101 to 200, the control means 42 reduces the stamina consumption value associated with each quest by 10% from the reference value, and when the first achievement points exceed 201, Reduces the stamina consumption value associated with each quest by 20% from the standard value.
Note that the control means 42 may preferentially treat the stamina consumption value only for a specific quest. These specific quests include, for example, advanced quests with stamina consumption above a certain value, beginner quests with stamina consumption below a certain value, quests that can be played only during the event period (event quests), and quests that the player has not cleared yet. Quests that have not been completed, newly added quests, etc.

(2)クエスト実行中にパラメータを優遇する場合
制御手段42は、デッキを構成するキャラクタ(デッキ内キャラクタ)それぞれに設定された能力パラメータを基準値から段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101~200である場合、デッキ内キャラクタそれぞれの攻撃力を基準値から10%上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、デッキ内キャラクタそれぞれの攻撃力を基準値から20%上昇させる。
また、制御手段42は、クエストに登場する敵キャラクタに設定された能力パラメータを基準値から段階的に減少させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101~200である場合、敵キャラクタのヒットポイントを基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが201以上である場合、敵キャラクタのヒットポイントを基準値から20%減少させる。
また、制御手段42は、クエストに登場する回復アイテムに設定されているパラメータを基準値から段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101~200である場合、デッキ内キャラクタのヒットポイントを回復させる回復値を基準値から50%上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、回復値を基準値から100%上昇させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみパラメータを優遇してもよい。
(2) When giving preferential treatment to parameters during execution of a quest The control unit 42 may stepwise increase the ability parameters set for each of the characters constituting the deck (characters in the deck) from the reference value. For example, when the first achievement points are 101 to 200, the control means 42 increases the attack power of each character in the deck by 10% from the reference value, and when the first achievement points are 201 or more, the control means 42 increases the attack power of each character in the deck. Increases attack power by 20% from base value.
Moreover, the control means 42 may reduce step by step the ability parameter set for the enemy character appearing in the quest from the reference value. For example, the control means 42 reduces the hit points of the enemy character by 10% from the reference value when the first achievement points are 101 to 200, and reduces the hit points of the enemy character when the first achievement points are 201 or more. Reduce by 20% from the reference value.
Also, the control means 42 may increase the parameter set for the recovery item appearing in the quest in stages from the reference value. For example, when the first track record points are 101 to 200, the control means 42 increases the recovery value for recovering the hit points of the character in the deck by 50% from the reference value, and when the first track record points are 201 or more, Increases recovery value by 100% from base value.
Note that the control means 42 may preferentially treat parameters only for specific quests.

(3)クリア報酬の質を優遇する場合
制御手段42は、クリア報酬のレアリティを段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101~200である場合、クリア報酬としてドロップする(プレイヤに付与する)敵キャラクタのレアリティを基準値から1上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する敵キャラクタのレアリティを基準値から2上昇させる。
また、制御手段42は、クリア報酬のパラメータを段階的に上昇させてもよい。例えば、第1実績ポイントが101~200である場合、クリア報酬としてドロップする(プレイヤに付与する)敵キャラクタのレベルを基準値から30上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する敵キャラクタのレベルを基準値から50上昇させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみクリア報酬の質を優遇してもよい。
(3) When giving preferential treatment to the quality of the clear reward The control means 42 may increase the rarity of the clear reward in stages. For example, when the first achievement points are 101 to 200, the control means 42 increases the rarity of the enemy character dropped (given to the player) as a clear reward by 1 from the reference value. In some cases, the rarity of the given enemy character is increased by 2 from the reference value.
Moreover, the control means 42 may increase the parameter of the clear reward step by step. For example, if the first achievement point is 101 to 200, the level of the enemy character dropped (given to the player) as a clear reward is increased by 30 from the reference value, and if the first achievement point is 201 or more, it is given. Raises the enemy character's level by 50 from the reference value.
Note that the control means 42 may preferentially treat the quality of clear rewards only for specific quests.

(4)クリア報酬の数値を優遇する場合
制御手段42は、クリア報酬の数を段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101~200である場合、クリア報酬としてプレイヤに付与する敵キャラクタの数を基準値から1体増加させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する敵キャラクタの数を基準値から2体増加させる。なお、制御手段42は、クリア報酬としてプレイヤに付与する敵キャラクタのドロップ率を基準値から上昇させてもよい。
また、制御手段42は、クリア報酬の値を段階的に上昇させてもよい。例えば、第1実績ポイントが101~200である場合、クリア報酬として付与する経験値を基準値から100%上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する経験値を基準値から200%上昇させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみクリア報酬の数値を優遇してもよい。
(4) Preferential Clearing Reward Value The control means 42 may increase the number of clearing rewards step by step. For example, when the first achievement points are 101 to 200, the control means 42 increases the number of enemy characters given to the player as a clear reward by one from the reference value, and when the first achievement points are 201 or more, Increases the number of enemy characters to be granted by 2 from the standard value. Note that the control means 42 may increase the drop rate of the enemy character given to the player as a clear reward from the reference value.
Also, the control means 42 may increase the value of the clear reward in stages. For example, if the first achievement point is 101 to 200, the experience value given as a clear reward is increased by 100% from the reference value, and if the first achievement point is 201 or more, the experience value given is increased by 200 from the reference value. % increase.
Note that the control means 42 may preferentially treat the numerical value of the clear reward only for a specific quest.

また、制御手段42は、プレイヤに対するクエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除する機能を更に有する。例えば、制御手段42は、(5)第1実績ポイントに応じて優遇を解除したり、(6)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除したり、(7)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除したりする。以下に、上記(5)~(7)の具体例を説明する。 In addition, the control means 42 further has a function of canceling preferential treatment of execution of quests or clear rewards for the player. For example, the control means 42 may (5) cancel the preferential treatment according to the first performance points, (6) cancel the preferential treatment according to the passage of the predetermined date and time, or (7) cancel the preferential treatment according to the passage of the predetermined period of time. We will cancel the preferential treatment accordingly. Specific examples of (5) to (7) above will be described below.

(5)第1実績ポイントに応じて優遇を解除する場合
制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値以下である場合、クエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除してもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが100以下である場合、優遇を行わない(優遇を解除する)。なお、後述するように、第1実績ポイントは、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて減少する。
(5) When Preferential Treatment is Canceled According to the First Achievement Points When the first achievement points are equal to or less than the first predetermined value, the control unit 42 may cancel the preferential treatment of the execution of the quest or the reward for clearing the quest. For example, when the first track record points are 100 or less, the control unit 42 does not give preferential treatment (cancels the preferential treatment). As will be described later, the first achievement points decrease based on the player's execution of the quest.

(6)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除する場合
制御手段42は、ゲーム内におけるイベント開催期間が経過(終了)したことに伴って、クエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除してもよい。例えば、制御手段42は、イベント開催期間の終了時刻(例えば10月10日23時59分)より後にプレイヤがクエストの実行要求をした場合は優遇を行わない。
(6) Cancellation of Preferential Treatment in Response to the Elapse of a Predetermined Date and Time The control means 42 cancels the preferential treatment of the execution of a quest or the clear reward when the event period in the game has passed (ended). may For example, the control unit 42 does not give preferential treatment when the player requests the execution of the quest after the end time of the event holding period (for example, 23:59 on October 10th).

(7)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除する場合
制御手段42は、所定のタイミングから所定期間が経過(終了)したことに伴って、クエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除してもよい。例えば、制御手段42は、所定のタイミングから5日が経過する前は優遇を行い、それより後にプレイヤがクエストの実行要求をした場合は優遇を行わない。なお、所定のタイミングとしては、クエストに関する優遇が開始された日時や、イベント開催期間の開始時刻、プレイヤがクエストを所定日数(例えば10日)プレイしていないと判定された日時、第1実績ポイントが初期化されたタイミング、第1実績ポイントが所定値を超えたタイミング等が挙げられる。
(7) When canceling the preferential treatment in response to the elapse of the predetermined period The control means 42 cancels the preferential treatment of the execution of the quest or the clear reward when the predetermined period elapses (ends) from the predetermined timing. may For example, the control means 42 gives preferential treatment before five days have passed since the predetermined timing, and does not give preferential treatment when the player requests the execution of the quest after that. The predetermined timing includes the date and time when the preferential treatment for the quest started, the start time of the event period, the date and time when it was determined that the player had not played the quest for a predetermined number of days (for example, 10 days), and the first achievement points. is initialized, and the timing when the first achievement points exceed a predetermined value.

抽選手段44は、端末装置12におけるプレイヤの操作に応じて抽選ゲームを実行し、抽選対象であるキャラクタの中からプレイヤに獲得させる獲得キャラクタを抽選で決定する機能を有する。 The lottery means 44 has a function of executing a lottery game according to the operation of the player on the terminal device 12 and determining by lottery a character to be acquired by the player from the characters to be lottered.

また、抽選手段44は、プレイヤに対して抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇する機能を更に有する。第一実施形態では、抽選手段44は、後述するプレイヤの第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)が第1所定値(例えば100)を超えている場合、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇する機能を有する。例えば、抽選手段44は、(1)課金アイテムの消費数を優遇したり、(2)高レアリティキャラクタの獲得数又は抽選確率を優遇したり、(3)獲得キャラクタの数を優遇したり、(4)獲得キャラクタのパラメータを優遇したりする。以下に、上記(1)~(4)の具体例を説明する。 In addition, the lottery means 44 further has a function of giving preferential treatment to the player for the price of the lottery game or the winning character. In the first embodiment, the lottery means 44 preferentially treats the price of the lottery game or the acquired character when the second achievement points (achievement points related to quests) of the player, which will be described later, exceeds a first predetermined value (for example, 100). have a function. For example, the lottery means 44 may (1) give preferential treatment to the number of billable items consumed, (2) give preferential treatment to the number of acquired high-rarity characters or the lottery probability, (3) give preferential treatment to the number of acquired characters, ( 4) Give preferential treatment to the parameters of acquired characters. Specific examples of (1) to (4) above will be described below.

(1)課金アイテムの消費数を優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームにおいて、課金アイテムの消費数を基準値から段階的に減少させてもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101~200である場合、抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの個数を基準値(例えば30個)から10%減少させ、第2実績ポイントが201以上である場合、基準値から20%減少させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみ課金アイテムの消費数を優遇してもよい。この特定の抽選ゲームとしては、イベント開催期間に限りプレイ可能な抽選ゲーム(イベントガチャ)や、獲得キャラクタ数が多い又は少ない抽選ゲーム、対価が高い又は低い抽選ゲーム、初級プレイヤ向けの抽選ゲーム、上級プレイヤ向けの抽選ゲーム、未だプレイヤがプレイしていない抽選ゲーム、新たに追加された抽選ゲーム等が挙げられる。
(1) Case of Giving Preferential Treatment to Consumption of Billing Items In the lottery game, the lottery means 44 may gradually decrease the number of billing items to be consumed from a reference value. For example, when the second track record points are 101 to 200, the lottery means 44 reduces the number of billable items required for executing the lottery game by 10% from the reference value (for example, 30 items), and the second track record points are 201. If not, reduce by 20% from the reference value.
Note that the lottery means 44 may preferentially treat the number of consumption of charged items only in a specific lottery game. These specific lottery games include a lottery game (event gacha) that can be played only during the event period, a lottery game with a large or small number of acquired characters, a lottery game with a high or low price, a lottery game for beginners, and an advanced game. A lottery game for players, a lottery game not yet played by a player, a newly added lottery game, and the like.

(2)高レアリティキャラクタの獲得数又は抽選確率を優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームの抽選対象である高レアリティが設定されたキャラクタ(目玉キャラクタ)の獲得数や、抽選確率を段階的に上昇させてもよい。例えば、抽選手段44は、獲得キャラクタの数が10体である抽選ゲームにおいて、第2実績ポイントが101~200である場合、抽選ゲームの獲得キャラクタのうち1体を高レアリティ(例えばレアリティが5以上)のキャラクタに確定し、第2実績ポイントが201以上である場合、獲得キャラクタのうち2体を高レアリティのキャラクタに確定する。
また、例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101~200である場合、レアリティが5以上のキャラクタの抽選確率を基準値から0.1%上昇させ、第2実績ポイントが201以上である場合、レアリティが5以上のキャラクタの抽選確率を基準値から0.2%上昇させる。ここで、抽選手段44は、高レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を上昇させる代わりに、低レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を下降させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみキャラクタの獲得数又は抽選確率を優遇してもよい。
(2) Preferential treatment for the number of high-rarity characters acquired or the lottery probability The lottery means 44 gradually increases the number of characters set with high rarity (feature character) and the lottery probability for the lottery game. You can raise it. For example, in a lottery game in which the number of acquired characters is 10, if the second achievement points are 101 to 200, the lottery means 44 selects one of the acquired characters in the lottery game with a high rarity (for example, a rarity of 5 or more). ), and when the second achievement points are 201 or more, two of the obtained characters are confirmed as high-rarity characters.
Further, for example, when the second performance points are 101 to 200, the lottery means 44 increases the lottery probability of the character whose rarity is 5 or higher by 0.1% from the reference value, and the second performance points are 201 or more. In this case, the lottery probability of characters with a rarity of 5 or higher is increased by 0.2% from the reference value. Here, the lottery means 44 decreases the lottery probability of characters set with low rarity instead of increasing the lottery probability of characters set with high rarity.
Note that the lottery means 44 may preferentially treat the number of acquired characters or the lottery probability only in a specific lottery game.

(3)獲得キャラクタの数を優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームでプレイヤに獲得させる獲得キャラクタの合計数を段階的に増加させてもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101~200である場合、抽選ゲームにおける獲得キャラクタの数を基準値から1体増加させ、第2実績ポイントが201以上である場合、獲得キャラクタの数を基準値から2体増加させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみ獲得キャラクタの数を優遇してもよい。
(3) Preferential treatment for the number of acquired characters The lottery means 44 may stepwise increase the total number of acquired characters to be acquired by the player in the lottery game. For example, when the second achievement points are 101 to 200, the lottery means 44 increases the number of acquired characters in the lottery game by one from the reference value, and when the second achievement points are 201 or more, the lottery means 44 increases the number of acquired characters. is increased by 2 from the standard value.
Note that the lottery means 44 may preferentially treat the number of acquired characters only in a specific lottery game.

(4)獲得キャラクタのパラメータを優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームでプレイヤに獲得させる獲得キャラクタのパラメータを段階的に増加させてもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101~200である場合、獲得キャラクタの排出レベル(初期レベル)を基準値から10増加させ、第2実績ポイントが201以上である場合、獲得キャラクタの排出レベルを基準値から20増加させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみ獲得キャラクタのパラメータを優遇してもよい。
(4) Preferential Treatment of Acquired Character Parameters The lottery means 44 may stepwise increase the parameters of the acquired character to be acquired by the player in the lottery game. For example, if the second achievement points are 101 to 200, the lottery means 44 increases the emission level (initial level) of the acquired character by 10 from the reference value, and if the second achievement points are 201 or more, the lottery means 44 Increases emission level by 20 from base value.
Note that the lottery means 44 may give preferential treatment to the parameters of the winning character only in a specific lottery game.

また、抽選手段44は、プレイヤに対する抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除する機能を更に有する。例えば、抽選手段44は、(5)第2実績ポイントに応じて優遇を解除したり、(6)プレイヤが特定のキャラクタを獲得したことに応じて優遇を解除したり、(7)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除したり、(8)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除したりする。以下に、上記(5)~(8)の具体例を説明する。 In addition, the lottery means 44 further has a function of canceling the price of the lottery game or the preferential treatment of the acquired character for the player. For example, the lottery means 44 may (5) cancel the preferential treatment according to the second achievement points, (6) cancel the preferential treatment according to the player acquiring a specific character, or (7) cancel the preferential treatment according to the predetermined date and time. (8) The preferential treatment is canceled when a predetermined period of time elapses. Specific examples of (5) to (8) above will be described below.

(5)第2実績ポイントに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値以下である場合、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが100以下である場合、優遇を行わない(優遇を解除する)。なお、後述するように、第2実績ポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて減少する。
(5) When Preferential Treatment is Canceled According to Second Achievement Points When the second achievement points are equal to or less than the first predetermined value, the lottery means 44 may cancel the price of the lottery game or the preferential treatment of the acquired character. For example, the lottery unit 44 does not give preferential treatment (cancels the preferential treatment) when the second performance points are 100 or less. As will be described later, the second achievement points decrease based on the player's execution of the lottery game.

(6)特定のキャラクタを獲得したことに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたキャラクタ(目玉キャラクタ)を獲得したことに応じて、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティが5以上のキャラクタを累計で3体獲得した場合、優遇を解除する。
(6) When Preferential Treatment is Canceled in Acquisition of a Specific Character The lottery means 44, in response to the player acquiring a character set with a high rarity (feature character) in the lottery game, The compensation or preferential treatment of the acquired character may be canceled. For example, the lottery means 44 cancels the preferential treatment when the player acquires a total of three characters with a rarity of 5 or higher in the lottery game.

(7)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、ゲーム内におけるイベント開催期間が経過(終了)したことに伴って、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、イベント開催期間の終了時刻(例えば11月10日23時59分)より後にプレイヤが抽選ゲームの実行要求をした場合は優遇を行わない。
(7) Case of canceling the preferential treatment in response to the elapse of the predetermined date and time The lottery means 44 cancels the preferential treatment of the prize for the lottery game or the acquired character when the event holding period in the game has passed (ended). You may For example, the lottery means 44 does not give preferential treatment when the player requests the execution of the lottery game after the end time of the event holding period (for example, 23:59 on November 10th).

(8)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、所定のタイミングから所定期間が経過(終了)したことに伴って、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、所定のタイミングから5日が経過する前は優遇を行い、それより後にプレイヤが抽選ゲームの実行要求をした場合は優遇を行わない。なお、所定のタイミングとしては、抽選ゲームに関する優遇が開始された日時や、イベント開催期間の開始時刻、プレイヤが抽選ゲームを所定日数(例えば10日)プレイしていないと判定された日時、第2実績ポイントが初期化された日時、第2実績ポイントが所定値を超えたタイミング等が挙げられる。
(8) Case of canceling the preferential treatment in response to the elapse of the predetermined period The lottery means 44 cancels the consideration for the lottery game or the preferential treatment of the obtained character when the predetermined period elapses (ends) from the predetermined timing. You may For example, the lottery means 44 gives preferential treatment before five days have passed since the predetermined timing, and does not give preferential treatment if the player requests the execution of the lottery game after that. Note that the predetermined timing includes the date and time when the preferential treatment for the lottery game started, the start time of the event holding period, the date and time when it was determined that the player had not played the lottery game for a predetermined number of days (for example, 10 days), the second Examples include the date and time when the performance points were initialized, the timing when the second performance points exceeded a predetermined value, and the like.

更新手段46は、プレイヤの抽選ゲームポイントやクエストポイントを更新する機能を有する。第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームで消費した対価に応じて、抽選ゲームポイントを蓄積する機能を有する。例えば、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームの実行要求に伴って課金アイテムを1個消費した場合、プレイヤの抽選ゲームポイントを1上昇させる。また、第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤがクエストで消費したスタミナ値に応じて、クエストポイントを蓄積する。例えば、更新手段46は、プレイヤがクエストの実行要求に伴ってスタミナを1消費した場合、プレイヤのクエストポイントを1上昇させる。 The updating means 46 has a function of updating the player's lottery game points and quest points. In the first embodiment, the updating means 46 has a function of accumulating lottery game points in accordance with the consideration spent by the player in the lottery game. For example, the update unit 46 increases the player's lottery game points by one when the player consumes one chargeable item in response to the player's execution request for the lottery game. Further, in the first embodiment, the updating means 46 accumulates quest points according to the stamina value consumed by the player in quests. For example, the updating means 46 increases the player's quest point by 1 when the player consumes 1 stamina in response to a quest execution request.

また、更新手段46は、プレイヤの抽選ゲームポイントやクエストポイントを更新したことに基づいて、プレイヤの第1実績ポイントと第2実績ポイントを更新(算出)する機能を更に有する。
ここで、第1実績ポイントは、抽選ゲームに関する実績ポイントであって、抽選ゲームポイントからクエストポイントを減算した値(抽選ゲームポイント-クエストポイント)である。すなわち、第1実績ポイントは、プレイヤがクエストよりも抽選ゲームを実行していると認められる場合に、高い値(正の数)となる。
また、第2実績ポイントは、クエストに関する実績ポイントであって、クエストポイントから抽選ゲームポイントを減算した値(クエストポイント-抽選ゲームポイント)である。すなわち、第2実績ポイントは、プレイヤが抽選ゲームよりもクエストを実行していると認められる場合に、高い値(正の数)となる。
なお、第1実績ポイントと第2実績ポイントは、互いに加算すると0になる反数の関係となる。言い換えれば、第1実績ポイントに-1を乗算すると第2実績ポイントとなり、第2実績ポイントに-1を乗算すると第1実績ポイントとなる。
The updating means 46 further has a function of updating (calculating) the player's first achievement points and second achievement points based on the update of the player's lottery game points and quest points.
Here, the first track record points are track record points related to the lottery game, and are obtained by subtracting the quest points from the lottery game points (lottery game points-quest points). That is, the first achievement point becomes a high value (positive number) when it is recognized that the player is executing the lottery game rather than the quest.
The second performance points are performance points related to quests, and are obtained by subtracting lottery game points from quest points (quest points-lottery game points). That is, the second achievement point becomes a high value (positive number) when it is recognized that the player is executing the quest more than the lottery game.
It should be noted that the first track record points and the second track record points have a relationship of reciprocals that become 0 when added to each other. In other words, multiplying the first achievement points by -1 gives the second achievement points, and multiplying the second achievement points by -1 gives the first achievement points.

<クエストに関する処理の流れ>
図4は、第一実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面においてクエストメニューを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow of quest-related processing>
FIG. 4 is a flow chart showing an example of the flow of processing relating to a quest according to the first embodiment. This process is started, for example, when the player selects the quest menu on the home screen. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
更新手段46は、プレイヤ情報40Aに記述されている抽選ゲームポイントとクエストポイントを取得し、第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)を算出する。具体的には、更新手段46は、抽選ゲームポイントからクエストポイントを減算して、第1実績ポイントを算出する。なお、更新手段46は、第1実績ポイントに-1を乗算し、第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)を算出することができる。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The updating means 46 acquires the lottery game points and the quest points described in the player information 40A, and calculates the first achievement points (achievement points relating to the lottery game). Specifically, the updating means 46 subtracts the quest points from the lottery game points to calculate the first achievement points. Note that the updating means 46 can multiply the first performance points by -1 to calculate second performance points (result points related to the quest). Then, the process shifts to the process of step SP12.

(ステップSP12)
制御手段42は、ステップSP10にて算出された第1実績ポイント(第2実績ポイント)に応じて、クエストに関する優遇を決定する。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値である100を超えた101~200である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが201以上である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から20%減少させる。言い換えれば、制御手段42は、第2実績ポイントが第2所定値である-100を下回る-101~-200である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から10%減少させ、第2実績ポイントが-201以下である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から20%減少させる。一方、制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値である100以下(第2実績ポイントが第2所定値である-100以上)の場合、クエストに関する優遇を行わない(優遇を解除する)。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The control means 42 determines preferential treatment regarding the quest according to the first track record points (second track record points) calculated in step SP10. For example, when the first achievement point is 101 to 200 exceeding the first predetermined value of 100, the control means 42 reduces the stamina consumption value associated with each quest by 10% from the reference value, When the achievement points are 201 or more, the stamina consumption value associated with each quest is reduced by 20% from the reference value. In other words, the control means 42 reduces the stamina consumption value associated with each quest by 10% from the reference value when the second performance points are -101 to -200, which is lower than the second predetermined value of -100. , if the second achievement point is -201 or less, the stamina consumption value associated with each quest is reduced by 20% from the reference value. On the other hand, when the first performance points are the first predetermined value of 100 or less (the second performance points are the second predetermined value of −100 or more), the control means 42 does not give preferential treatment to the quest (cancels the preferential treatment). ). Then, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
制御手段42は、クエスト一覧画面を端末装置12に表示する。
(Step SP14)
The control means 42 displays a quest list screen on the terminal device 12 .

図6は、端末装置12に表示されるクエスト一覧画面100の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a quest list screen 100 displayed on the terminal device 12. As shown in FIG.

図6に示すように、クエスト一覧画面100には、クエスト情報領域102と、クエスト詳細表示ボタン104と、実行ボタン106と、が設けられている。クエスト情報領域102には、クエスト名と、通常のスタミナ消費値(基準値)と、優遇されたスタミナ消費値と、が配置されている。クエスト詳細表示ボタン104と実行ボタン106は、クエストそれぞれに対応付けられて配置されている。クエスト詳細表示ボタン104が押下されると、対応付けられたクエストに登場する敵キャラクタや、敵キャラクタ数、クリア報酬として付与される非課金アイテム数等を示す画面が表示される。実行ボタン106が押下されると、プレイヤは対応付けられたクエストを実行することが可能となる。 As shown in FIG. 6, the quest list screen 100 is provided with a quest information area 102, a quest detail display button 104, and an execution button . A quest name, a normal stamina consumption value (reference value), and a preferential stamina consumption value are arranged in the quest information area 102 . A quest detail display button 104 and an execution button 106 are arranged in association with each quest. When the quest details display button 104 is pressed, a screen showing the enemy characters appearing in the associated quest, the number of enemy characters, the number of non-chargeable items provided as clear rewards, and the like is displayed. When the execution button 106 is pressed, the player can execute the associated quest.

図4に戻って、処理は、ステップSP16の処理に移行する。 Returning to FIG. 4, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
制御手段42は、上記クエスト一覧画面100において、プレイヤにより一のクエストに対応付けられた実行ボタン106を選択(実行指示)する操作がされたことに応答して、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
In the quest list screen 100, the control means 42 responds to the player's operation to select (execute) the execution button 106 associated with one quest, and the process proceeds to the process of step SP18. Transition.

(ステップSP18)
制御手段42は、ステップSP16において選択された一のクエストの実行に必要なスタミナ値を消費する。具体的には、制御手段42は、クエスト情報40Cに記述されている一のクエストに対応付けられたスタミナ消費値(基準値)に、ステップSP12で決定された優遇を反映したスタミナ値を消費する。例えば、制御手段42は、選択された一のクエストに対応付けられたスタミナ消費値が「20」であり、決定された優遇が「スタミナ消費値を基準値から20%減少する」であった場合、プレイヤの現在スタミナ値から「16」を消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The control means 42 consumes the stamina value required for executing the one quest selected in step SP16. Specifically, the control means 42 consumes the stamina value reflecting the preferential treatment determined in step SP12 in the stamina consumption value (reference value) associated with one quest described in the quest information 40C. . For example, if the stamina consumption value associated with one selected quest is "20" and the determined preferential treatment is "reduce the stamina consumption value by 20% from the reference value" , consumes (subtracts) "16" from the player's current stamina value. Then, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
制御手段42は、プレイヤが所有するキャラクタにより構成されるデッキと、敵キャラクタを登場させるクエストを進行する。第一実施形態では、デッキを構成するキャラクタに設定されたパラメータと、敵キャラクタに設定されたパラメータとを用いて対戦ゲームを実行する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The control means 42 advances a quest in which a deck composed of characters owned by the player and an enemy character appear. In the first embodiment, the battle game is executed using the parameters set for the characters forming the deck and the parameters set for the enemy characters. Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP22)
制御手段42は、プレイヤがクエストをクリアしたか否かを判定する。第一実施形態では、制御手段42は、敵キャラクタのボスに設定されたヒットポイントを0以下にした(討伐した)場合、クエストをクリアしたと判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The control means 42 determines whether or not the player has cleared the quest. In the first embodiment, the control unit 42 determines that the quest is cleared when the hit points set for the boss of the enemy character are reduced to 0 or less (defeated). Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP24. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG.

(ステップSP24)
制御手段42は、クエストのクリア報酬をプレイヤに付与する。第一実施形態では、制御手段42は、プレイヤのデッキが討伐した敵キャラクタや、当該敵キャラクタに対応する経験値及びゲームコイン、非課金アイテム等をプレイヤに付与する。なお、制御手段42は、クエスト情報40Cを参照して討伐された敵キャラクタそれぞれのドロップ率を取得し、当該ドロップ率に応じて当該敵キャラクタをプレイヤに付与するか否かを決定する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The control means 42 gives the player a reward for clearing the quest. In the first embodiment, the control means 42 provides the player with enemy characters subjugated by the player's deck, experience points and game coins corresponding to the enemy characters, non-charging items, and the like. The control means 42 acquires the drop rate of each defeated enemy character by referring to the quest information 40C, and determines whether or not to give the enemy character to the player according to the drop rate. Then, the process shifts to the process of step SP26.

(ステップSP26)
更新手段46は、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、プレイヤ情報40Aに記述されているクエストポイントを更新する。具体的には、更新手段46は、ステップSP18において消費されたスタミナ消費値に対応する値(例えば基準値である20)を、プレイヤのクエストポイントに加算する。すなわち、プレイヤが実行(クリア)したクエストの難易度が高いほど、プレイヤのクエストポイントは上昇する。これにより、第1実績ポイント(抽選ゲームポイント-クエストポイント)は減少し、第2実績ポイント(クエストポイント-抽選ゲームポイント)は上昇することとなる。そして、処理は、図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP26)
The updating means 46 updates the quest points described in the player information 40A based on the player's execution of the quest. Specifically, the updating means 46 adds a value (for example, 20, which is a reference value) corresponding to the stamina consumption value consumed in step SP18 to the player's quest points. That is, the higher the difficulty of the quest executed (cleared) by the player, the higher the quest points of the player. As a result, the first achievement points (lottery game points-quest points) decrease, and the second achievement points (quest points-lottery game points) increase. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<抽選ゲームに関する処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面において抽選ゲームメニューを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow of processing related to the lottery game>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing relating to the lottery game according to the first embodiment. This process is started, for example, when the player selects the lottery game menu on the home screen. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP30)
更新手段46は、プレイヤ情報40Aに記述されている抽選ゲームポイントとクエストポイントを取得し、第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)を算出する。具体的には、更新手段46は、クエストポイントから抽選ゲームポイントを減算して、第2実績ポイントを算出する。なお、更新手段46は、第2実績ポイントに-1を乗算し、第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)を算出することができる。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The updating means 46 acquires the lottery game points and the quest points described in the player information 40A, and calculates second achievement points (accomplishment points related to the quest). Specifically, the updating means 46 calculates the second achievement points by subtracting the lottery game points from the quest points. Note that the updating means 46 can multiply the second track record points by -1 to calculate the first track record points (track record points related to the lottery game). Then, the process shifts to the process of step SP32.

(ステップSP32)
抽選手段44は、ステップSP30にて算出された第2実績ポイント(第1実績ポイント)に応じて、抽選ゲームに関する優遇を決定する。具体的には、抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値である100を超えた101~200である場合、10体以上のキャラクタを獲得させる抽選ゲームの対価を基準値から10%減少させ、第2実績ポイントが201以上である場合、当該抽選ゲームの対価を基準値から20%減少させる。言い換えれば、抽選手段44は、第1実績ポイントが第2所定値である-100を下回る-101~-200である場合、10体以上のキャラクタを獲得させる抽選ゲームの対価を基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが-201以下である場合、当該抽選ゲームの対価を基準値から20%減少させる。一方、抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値以下(第1実績ポイントが第2所定値以上)の場合、抽選ゲームに関する優遇を行わない(優遇を解除する)。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The lottery means 44 determines preferential treatment for the lottery game according to the second track record points (first track record points) calculated in step SP30. Specifically, when the second achievement point is 101 to 200, which exceeds the first predetermined value of 100, the lottery means 44 reduces the value of the lottery game for acquiring 10 or more characters by 10% from the reference value. If the second achievement points are 201 or more, the consideration for the lottery game is reduced by 20% from the reference value. In other words, if the first performance points are -101 to -200, which is lower than the second predetermined value of -100, the lottery means 44 reduces the price of the lottery game for acquiring 10 or more characters by 10% from the reference value. If the first achievement point is -201 or less, the consideration for the lottery game is reduced by 20% from the reference value. On the other hand, the lottery means 44 does not give preferential treatment to the lottery game (cancels the preferential treatment) when the second track record points are equal to or less than the first predetermined value (the first track record points are equal to or greater than the second predetermined value). Then, the process shifts to the process of step SP34.

(ステップSP34)
制御手段42は、抽選ゲーム一覧画面を表示端末装置12に表示する。
(Step SP34)
The control means 42 displays the lottery game list screen on the display terminal device 12 .

図7は、端末装置12に表示される抽選ゲーム一覧画面200の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a lottery game list screen 200 displayed on the terminal device 12. As shown in FIG.

図7に示すように、抽選ゲーム一覧画面200には、抽選ゲーム情報領域202と、抽選対象表示ボタン204と、実行ボタン206と、が設けられている。抽選ゲーム情報領域202には、抽選ゲーム名と、通常の対価(基準値)と、優遇された対価と、が配置されている。抽選対象表示ボタン204と実行ボタン206は、抽選ゲームそれぞれに対応付けられて配置されている。抽選対象表示ボタン204が押下されると、対応付けられた抽選ゲームの抽選対象キャラクタ一覧や、抽選対象キャラクタそれぞれの抽選確率等を示す画面が表示される。実行ボタン206が押下されると、プレイヤは対応付けられた抽選ゲームを実行することが可能となる。 As shown in FIG. 7 , the lottery game list screen 200 is provided with a lottery game information area 202 , a lottery target display button 204 , and an execution button 206 . In the lottery game information area 202, a lottery game name, a normal price (reference value), and a preferential price are arranged. The lottery object display button 204 and the execution button 206 are arranged in association with each lottery game. When the lottery object display button 204 is pressed, a screen showing a list of lottery object characters of the associated lottery game, the lottery probability of each lottery object character, and the like is displayed. When the execution button 206 is pressed, the player can execute the associated lottery game.

図5に戻って、処理は、ステップSP36の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
制御手段42は、上記抽選ゲーム一覧画面200において、プレイヤにより一の抽選ゲームに対応付けられた実行ボタン106を選択(実行指示)する操作がされたことに応答して、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
In the lottery game list screen 200, the control means 42 responds to the player's operation to select (execute) the execution button 106 associated with one lottery game, and the process proceeds to step SP38. Go to processing.

(ステップSP38)
抽選手段44は、ステップSP36において選択された一の抽選ゲームの実行に必要な対価を消費する。具体的には、抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Dに記述されている一の抽選ゲームに対応付けられた対価(基準値)に、ステップSP32で決定された優遇を反映した対価を消費する。例えば、抽選手段44は、選択された一の抽選ゲームに対応付けられた対価が「課金アイテム30個」であり、決定された優遇が「対価を基準値から20%減少する」であった場合、プレイヤの所有する課金アイテムから「24個」を消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The lottery means 44 consumes the price necessary for executing the one lottery game selected in step SP36. Specifically, the lottery means 44 consumes the consideration (reference value) associated with one lottery game described in the lottery game information 40D, and the consideration reflecting the preferential treatment determined in step SP32. For example, the lottery means 44 determines that the consideration associated with one selected lottery game is "30 charged items" and the determined preferential treatment is "reduce the consideration by 20% from the reference value". , consumes (subtracts) “24” from the charged items owned by the player. Then, the process shifts to the process of step SP40.

(ステップSP40)
抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Dを参照して、ステップSP36において選択された一の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象情報と獲得キャラクタ数を取得し、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段44は、当該抽選対象情報に含まれる抽選対象キャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選を実行し、抽選されたキャラクタ数が当該獲得キャラクタ数に到達した場合、抽選を終了する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The lottery means 44 refers to the lottery game information 40D, acquires the lottery target information and the number of obtained characters associated with the one lottery game selected in step SP36, and executes the lottery game. Specifically, the lottery means 44 executes a lottery based on the lottery probability of each lottery object character included in the lottery object information, and ends the lottery when the number of lottery characters reaches the number of acquired characters. do. Then, the process moves to the process of step SP42.

(ステップSP42)
抽選手段44は、ステップSP40において抽選されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery means 44 allows the player to acquire the character lottered in step SP40. Then, the process moves to the process of step SP44.

(ステップSP44)
更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて、プレイヤ情報40Aに記述されている抽選ゲームポイントを更新する。具体的には、更新手段46は、ステップSP38において消費された対価に対応する値(例えば基準値である30)を、プレイヤの抽選ゲームポイントに加算する。すなわち、プレイヤが実行した抽選ゲームの対価が高いほど、プレイヤの抽選ゲームポイントは上昇する。これにより、第1実績ポイント(抽選ゲームポイント-クエストポイント)は上昇し、第2実績ポイント(クエストポイント-抽選ゲームポイント)は減少することとなる。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP44)
The updating means 46 updates the lottery game points described in the player information 40A based on the player's execution of the lottery game. Specifically, the updating means 46 adds a value (for example, 30, which is a reference value) corresponding to the price consumed in step SP38 to the lottery game points of the player. That is, the higher the price of the lottery game played by the player, the higher the player's lottery game points. As a result, the first achievement points (lottery game points-quest points) increase, and the second achievement points (quest points-lottery game points) decrease. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態によれば、プレイヤの第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)が第1所定値(例えば100)を超えている場合、クエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤが抽選ゲームで所望のキャラクタを獲得できなかったとしても、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、クエストを実行する意思があるプレイヤに対して、クエストに関する優遇を受けるために抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることもできる。
<effect>
As described above, according to the first embodiment, when the player's first achievement points (accomplishment points related to the lottery game) exceeds the first predetermined value (for example, 100), preferential treatment is given to the execution or clear reward of the quest. Even if the desired character cannot be acquired in the lottery game, the player can be continuously motivated to play the quest. As a result, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually, and the game can be activated. Also, a player who intends to execute a quest can be motivated to play the lottery game in order to receive preferential treatment regarding the quest.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行した抽選ゲームの対価が高いほど、第1実績ポイントを上昇させるので、抽選ゲームで対価を多く消費したプレイヤに対して、クエストをプレイするモチベーションを与えることができ、ゲームを継続してプレイしてもらうことができる。 Further, according to the first embodiment, the higher the consideration of the lottery game executed by the player, the higher the first achievement points. You can give and keep playing the game.

また、第一実施形態によれば、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、第1実績ポイントを減少させるので、第1実績ポイントが所定値以下になった場合、クエストに関する優遇が解除される。すなわち、抽選ゲームを多く実行していたプレイヤに対してクエストの実行を促すことができた場合は、プレイヤが抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしているとみなして、クエストの優遇が解除される。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームのプレイを再び促すことができる。また、クエストに関する優遇が行われていない他のプレイヤ(例えば抽選ゲームで対価を多く消費できないプレイヤ)との公平性を担保することができる。 Further, according to the first embodiment, since the first achievement points are decreased based on the player's execution of the quest, when the first achievement points become equal to or less than a predetermined value, the preferential treatment regarding the quest is canceled. . In other words, if it is possible to encourage the player who has played many lottery games to execute the quest, it is considered that the player is playing the lottery game and the quest in a well-balanced manner, and the preferential treatment of the quest is canceled. be done. As a result, the player can be encouraged to play the lottery game again. In addition, it is possible to ensure fairness with other players who are not given preferential treatment regarding quests (for example, players who cannot spend much in the lottery game).

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、第1実績ポイントを減少させるので、難易度の高いクエストを実行(クリア)できないプレイヤに対しては、クエストに関する優遇が解除されにくくなる。このため、難易度の低いクエストを実行する初級プレイヤに対して、クエストのプレイを継続的に促すことができる。 In addition, according to the first embodiment, the higher the difficulty of the quest executed by the player, the more the first achievement points are reduced. Preferential treatment becomes difficult to be lifted. Therefore, it is possible to continuously encourage a beginner player who executes a quest with a low difficulty level to play the quest.

また、第一実施形態によれば、第1実績ポイントが第1所定値(例えば100)以下の値である第2所定値(例えば-100)を下回る場合、プレイヤに対して抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇するので、プレイヤに抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。 Further, according to the first embodiment, when the first achievement points are less than a second predetermined value (eg, -100) which is a value equal to or less than the first predetermined value (eg, 100), the player is paid for the lottery game or Since the obtained contents are given preferential treatment, the player can play the lottery game and the quest in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、第1実績ポイントが高いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇するので、抽選ゲームで対価を多く消費したプレイヤほど優遇されることになる。このため、抽選ゲームで対価を多く消費したプレイヤに対して、クエストのプレイを強く促すことができ、抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。 Further, according to the first embodiment, the higher the first achievement points, the more favorably the reward for executing or clearing the quest is given step by step. Therefore, it is possible to strongly encourage the player who has spent a large amount of money in the lottery game to play the quest, so that the player can play the lottery game and the quest in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、クエストに関する優遇を解除するので、優遇の解除前において、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the first embodiment, since the preferential treatment regarding the quest is canceled in response to the passage of the predetermined date and time or the predetermined period of time, it is possible to give the player motivation to play the quest before the preferential treatment is canceled. can.

また、第一実施形態によれば、特定のクエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、例えばプレイヤに対してクエストの実行を継続的に促すことができる特定のクエストにプレイヤを誘導することができる。このため、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the first embodiment, preferential treatment is given to the execution of a specific quest or the reward for clearing the quest. Therefore, for example, the player can be guided to a specific quest that can continuously prompt the player to execute the quest. . Therefore, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually.

また、第一実施形態によれば、プレイヤがクエストを実行する際に消費する値(スタミナ値)を優遇するので、プレイヤに対してクエストの実行を容易にすることができる。このため、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the first embodiment, preferential treatment is given to the value (stamina value) consumed when the player executes the quest, so the player can easily execute the quest. Therefore, the player can be motivated to play the quest.

また、第一実施形態によれば、クエストの実行中に登場するキャラクタに設定されたパラメータを優遇するので、プレイヤに対してクエストの進行(クリア)を容易にすることができる。このため、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the first embodiment, preferential treatment is given to the parameters set for the character appearing during execution of the quest, so that the player can easily progress (clear) the quest. Therefore, the player can be motivated to play the quest.

また、第一実施形態によれば、プレイヤに付与するクリア報酬を高レアリティが設定されたコンテンツに変更したり、クリア報酬の数値を優遇したりするので、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the first embodiment, the clear reward given to the player is changed to a content with a high rarity set, or the value of the clear reward is given preferential treatment, so that the player is motivated to play the quest. can give.

また、第一実施形態によれば、プレイヤの第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)が第1所定値を超えている場合、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、抽選ゲームにクエストのプレイ内容を反映することができ、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、抽選ゲームを実行する意思があるプレイヤに対して、抽選ゲームに関する優遇を受けるためにクエストをプレイするモチベーションを与えることもできる。 Further, according to the first embodiment, when the player's second achievement points (accomplishment points related to quests) exceed the first predetermined value, preferential treatment is given to the consideration for the lottery game or the acquired character. The play content can be reflected, and the player can be continuously motivated to play the lottery game. As a result, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually, and the game can be activated. In addition, it is also possible to give motivation to play the quest in order to receive preferential treatment regarding the lottery game to the player who has the intention of executing the lottery game.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、第2実績ポイントを上昇させるので、クエストのプレイを主目的(メイン)としている上級プレイヤに対して、抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができ、ゲームを飽きさせないようにすることができる。 Further, according to the first embodiment, the higher the difficulty of the quest executed by the player, the higher the second achievement points. It can give you motivation to play and keep you from getting bored with the game.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて、第2実績ポイントを減少させるので、第2実績ポイントが所定値以下になった場合、抽選ゲームに関する優遇が解除される。すなわち、クエストを多く実行していたプレイヤに対して抽選ゲームの実行を促すことができた場合は、プレイヤが抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしているとみなして、抽選ゲームの優遇が解除される。これにより、プレイヤに対してクエストのプレイを再び促すことができる。また、抽選ゲームに関する優遇が行われていない他のプレイヤ(例えば難易度の高いクエストを実行できないプレイヤ)との公平性を担保することができる。 Further, according to the first embodiment, the second achievement points are reduced based on the fact that the player has executed the lottery game. Therefore, when the second achievement points become equal to or less than the predetermined value, the preferential treatment regarding the lottery game is canceled. be done. That is, if it is possible to prompt the player who has executed many quests to execute the lottery game, it is considered that the player is playing the lottery game and the quest in a mutually balanced manner, and the preferential treatment of the lottery game is given. be released. As a result, the player can be prompted to play the quest again. In addition, it is possible to secure fairness with other players (for example, players who cannot execute a highly difficult quest) for which preferential treatment regarding the lottery game is not performed.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行した抽選ゲームの対価が高いほど、第2実績ポイントを減少させるので、抽選ゲームで対価を多く消費できないプレイヤに対しては、抽選ゲームに関する優遇が解除されにくくなる。このため、抽選ゲームで対価を多く消費できないプレイヤに対して、抽選ゲームとクエストのプレイを継続的に促すことができる。 Further, according to the first embodiment, the higher the value of the lottery game played by the player, the more the second achievement points are reduced. difficult to be released. For this reason, it is possible to continuously encourage the player who cannot spend much in the lottery game to play the lottery game and the quest.

また、第一実施形態によれば、第2実績ポイントが第1所定値(例えば100)以下の値である第2所定値(例えば-100)を下回る場合、プレイヤに対してクエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤに抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。 Further, according to the first embodiment, when the second achievement points are below a second predetermined value (eg, −100) which is a value equal to or less than the first predetermined value (eg, 100), the player executes or clears the quest. Since the reward is given preferential treatment, the player can play the lottery game and the quest in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、第2実績ポイントが高いほど、対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇するので、難易度の高いクエストを実行したプレイヤほど優遇されることになる。このため、難易度の高いクエストを多くプレイしているプレイヤに対して、抽選ゲームのプレイを強く促すことができ、抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。 Further, according to the first embodiment, the higher the second achievement points, the more preferential treatment is given to the reward or the acquired character in stages. Therefore, it is possible to strongly encourage a player who has played many quests with a high degree of difficulty to play the lottery game, so that the player can play the lottery game and the quests in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが抽選ゲームにおいて特定のキャラクタを獲得したことに応じて、抽選ゲームに関する優遇を解除するので、特定のキャラクタ(例えば目玉キャラクタ)を獲得できていない他のプレイヤとの公平性を担保することができる。 Further, according to the first embodiment, when the player acquires a specific character in the lottery game, the preferential treatment relating to the lottery game is cancelled. Fairness with players can be secured.

また、第一実施形態によれば、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、抽選ゲームに関する優遇を解除するので、優遇の解除前において、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the first embodiment, the preferential treatment for the lottery game is canceled when the predetermined date and time or the predetermined period of time has passed, so that the player is motivated to play the lottery game before the preferential treatment is canceled. be able to.

また、第一実施形態によれば、特定の抽選ゲームにおいて、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、例えばプレイヤに対して抽選ゲームの実行を継続的に促すことができる特定の抽選ゲームにプレイヤを誘導することができる。このため、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the first embodiment, in a specific lottery game, preferential treatment is given to the price of the lottery game or the winning character. You can guide the player. Therefore, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually.

また、第一実施形態によれば、抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を優遇したり、獲得キャラクタの数やパラメータを優遇したりするので、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。 In addition, according to the first embodiment, the lottery game gives preferential treatment to the lottery probability of characters set with high rarity, or gives preferential treatment to the number of obtained characters and parameters. can give you motivation.

---第二実施形態---
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態では、第一実施形態に係るゲームプログラム14の機能に加え、制御手段42と抽選手段44が更に以下の機能を有する。
--- Second Embodiment ---
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in addition to the functions of the game program 14 according to the first embodiment, the control means 42 and lottery means 44 further have the following functions.

制御手段42は更に、プレイヤが抽選ゲームで獲得したコンテンツを第1消費コンテンツとして消費したことに基づき、クエストの実行又はクリア報酬を優遇する機能を有する。なお、優遇するクエストや優遇する内容は、第一実施形態と同様である。
この第1消費コンテンツとしては、抽選ゲームで抽選されたキャラクタ(獲得キャラクタ)や、抽選されたキャラクタのレアリティが低かった場合に獲得可能なアイテム(アイテムのピース)、抽選ゲームを実行することにより獲得できるポイント等が挙げられる。なお、制御手段42は、クエストを優遇する期間(第1消費コンテンツを消費可能な期間)を所定期間(例えばイベント開催期間)に限定することとしてもよい。
例えば、制御手段42は、(1)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)のレアリティに応じて優遇したり、(2)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)の数に応じて優遇したりする。以下に、上記(1)~(2)の具体例を説明する。
The control means 42 further has a function of preferentially rewarding the execution or clearing of a quest based on the fact that the player has consumed the content obtained in the lottery game as the first consumable content. The preferential quests and preferential contents are the same as in the first embodiment.
The first consumable content includes characters drawn in a lottery game (acquired characters), items (pieces of items) that can be obtained when the rarity of the characters drawn in the lottery is low, and items obtained by executing the lottery game. Possible points are listed. Note that the control means 42 may limit the period during which the quest is given preferential treatment (the period during which the first consumable content can be consumed) to a predetermined period (for example, the period during which the event is held).
For example, the control means 42 (1) gives preferential treatment according to the rarity of characters to be consumed (consumed characters), or (2) gives preferential treatment according to the number of characters to be consumed (consumed characters). Specific examples of (1) and (2) above will be described below.

(1)消費キャラクタのレアリティに応じて優遇する場合
制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが高いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇してもよい。例えば、制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが4である場合、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を基準値から50%減少させ、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を基準値から75%減少させる。
また、制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが低いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇してもよい。この場合、プレイヤが抽選ゲームでレアリティの低いキャラクタを獲得したとしても、当該プレイヤに対してクエストのプレイを促すことができる。
(1) When giving preferential treatment according to the rarity of the consumption character The control unit 42 may give preferential treatment to the execution or clearing reward of the quest in a stepwise manner as the rarity of the consumption character is higher. For example, when the rarity of the consumption character is 4, the control means 42 reduces the stamina consumption value necessary for executing the quest from the reference value by 50%, and when the rarity of the consumption character is 5 or more, the quest is executed. Reduces the required stamina consumption value by 75% from the base value.
In addition, the control means 42 may preferentially treat the execution or clearing reward of the quest step by step as the rarity of the consumption character is lower. In this case, even if the player wins a character with a low rarity in the lottery game, the player can be encouraged to play the quest.

(2)消費キャラクタの数に応じて優遇する場合
制御手段42は、消費キャラクタの数が多いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇してもよい。例えば、制御手段42は、消費キャラクタの数が1体である場合、クエストに登場する敵キャラクタのヒットポイントを基準値から25%減少させ、消費キャラクタの数が2体である場合、敵キャラクタのヒットポイントを基準値から50%減少させる。
(2) When giving preferential treatment according to the number of consumed characters The control means 42 may give preferential treatment to the execution or clear reward of the quest in stages as the number of consumed characters increases. For example, when the number of consumption characters is one, the control means 42 reduces the hit points of the enemy characters appearing in the quest by 25% from the reference value, and when the number of consumption characters is two, the number of enemy characters Reduces hit points by 50% from base.

また、抽選手段44は更に、プレイヤがクエストで付与されたコンテンツを第2消費コンテンツとして消費したことに基づき、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇する機能を有する。なお、優遇する抽選ゲームや優遇する内容は、第一実施形態と同様である。
この第2消費コンテンツとしては、クエストで付与されたクリア報酬(キャラクタ等)が挙げられる。なお、抽選手段44は、抽選ゲームを優遇する期間(第2消費コンテンツを消費可能な期間)を所定期間(例えばイベント開催期間)に限定することとしてもよい。
例えば、抽選手段44は、(1)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)のレアリティに応じて優遇したり、(2)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)の数に応じて優遇したりする。以下に、上記(1)~(2)の具体例を説明する。
Moreover, the lottery means 44 further has a function of giving preferential treatment to the price of the lottery game or the acquired character based on the fact that the player has consumed the content given by the quest as the second consumable content. The preferential lottery game and the preferential content are the same as in the first embodiment.
The second consumable content includes clear rewards (characters, etc.) given in quests. Note that the lottery means 44 may limit the period during which the lottery game is given preferential treatment (the period during which the second consumable content can be consumed) to a predetermined period (for example, the period during which the event is held).
For example, the lottery means 44 (1) gives preferential treatment according to the rarity of characters to be consumed (consumed characters), or (2) gives preferential treatment according to the number of characters to be consumed (consumed characters). Specific examples of (1) and (2) above will be described below.

(1)消費キャラクタのレアリティに応じて優遇する場合
抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが高いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇してもよい。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが3~4である場合、特定の抽選ゲームを実行するときの対価を基準値から10%減少させ、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、対価を基準値から20%減少させる。
また、抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが低いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇してもよい。この場合、プレイヤがクエストにおいてレアリティの低いキャラクタを付与されたとしても、当該プレイヤに対して抽選ゲームを促すことができる。
(1) Case of Giving Preferential Treatment According to Rarity of Consumed Character The lottery means 44 may give preferential treatment to the price of the lottery game or the acquired character in a stepwise manner as the rarity of the consumed character increases. For example, if the rarity of the consumed character is 3 to 4, the lottery means 44 reduces the price for executing a specific lottery game from the reference value by 10%, and if the rarity of the consumed character is 5 or higher, the lottery means 44 reduces the price by 10%. is reduced by 20% from the reference value.
Further, the lottery means 44 may give preferential treatment to the price of the lottery game or the acquired character in a stepwise manner as the rarity of the consumed character is lower. In this case, even if the player is given a character with a low rarity in the quest, the player can be prompted to participate in the lottery game.

(2)消費キャラクタの数に応じて優遇する場合
抽選手段44は、消費キャラクタの数が多いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇してもよい。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタの数が1体である場合、抽選ゲームの抽選対象である高レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を基準値から0.1%上昇させ、消費キャラクタの数が2体である場合、抽選確率を基準値から0.2%上昇させる。
(2) When giving preferential treatment according to the number of consumed characters The lottery means 44 may give preferential treatment to the price of the lottery game or the acquired characters in a stepwise manner as the number of consumed characters increases. For example, when the number of consumption characters is one, the lottery means 44 increases the lottery probability of a character set with a high rarity, which is the lottery target of the lottery game, by 0.1% from the reference value, and increases the number of consumption characters by 0.1%. If there are 2 bodies, the lottery probability is increased by 0.2% from the standard value.

<クエストに関する処理の流れ>
図8は、第二実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがクエストメニューにおいて或るクエストを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow of quest-related processing>
FIG. 8 is a flow chart showing an example of the flow of processing relating to a quest according to the second embodiment. This process is started, for example, when the player selects a certain quest in the quest menu. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP50)
制御手段42は、クエスト実行画面を端末装置12に表示する。
(Step SP50)
The control means 42 displays a quest execution screen on the terminal device 12 .

図10は、端末装置12に表示されるクエスト実行画面300の一例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a quest execution screen 300 displayed on the terminal device 12. As shown in FIG.

図10に示すように、クエスト実行画面300には、通常実行ボタン302と、消費実行ボタン304と、が設けられている。通常実行ボタン302が押下されると、プレイヤは所有キャラクタを消費せずに、クエストを実行することが可能となる。消費実行ボタン304が押下されると、プレイヤは所有キャラクタ(抽選ゲームで獲得したキャラクタ)を消費した後、クエストを実行することが可能となる。 As shown in FIG. 10, the quest execution screen 300 is provided with a normal execution button 302 and a consumption execution button 304 . When the normal execution button 302 is pressed, the player can execute the quest without consuming the owned character. When the consumption execution button 304 is pressed, the player can execute the quest after consuming the possessed character (character acquired in the lottery game).

図8に戻って、処理は、ステップSP52の処理に移行する。 Returning to FIG. 8, the process shifts to the process of step SP52.

(ステップSP52)
制御手段42は、上記クエスト実行画面300において、プレイヤにより消費実行ボタン304が押下(操作指示)されたか否かを判定する。ここで、制御手段42は、プレイヤにより通常実行ボタン302が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP54の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP52)
The control means 42 determines whether or not the consumption execution button 304 has been pressed (operation instruction) by the player on the quest execution screen 300 . Here, when the player presses the normal execution button 302, the control unit 42 makes a negative determination. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP54. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP58.

(ステップSP54)
制御手段42は、プレイヤ情報40Aに記述されている所有キャラクタ情報を取得し、プレイヤの所有キャラクタのうち抽選ゲームで獲得したキャラクタの一覧画面を端末装置12に表示する。続いて、制御手段42は、一覧画面に表示されたキャラクタのうち、消費キャラクタを選択する指示をプレイヤから受け付ける。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The control means 42 acquires the owned character information described in the player information 40A, and displays on the terminal device 12 a list screen of the characters acquired in the lottery game among the owned characters of the player. Subsequently, the control means 42 receives an instruction from the player to select a consumption character from the characters displayed on the list screen. Then, the process shifts to the process of step SP56.

(ステップSP56)
制御手段42は、ステップSP54で選択された消費キャラクタのレアリティに応じて、或るクエストに関する優遇を決定する。例えば、制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、或るクエストの実行に必要なスタミナ消費値を基準値から50%減少させ、消費キャラクタのレアリティが4である場合、クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から75%減少させる。なお、制御手段42は、ステップSP54で選択された消費キャラクタをプレイヤの非所有とする。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The control means 42 determines preferential treatment for a certain quest according to the rarity of the consumption character selected in step SP54. For example, when the rarity of the consumption character is 5 or more, the control means 42 reduces the stamina consumption value necessary for executing a certain quest from the reference value by 50%, and when the rarity of the consumption character is 4, the quest Reduces the associated stamina consumption value by 75% from the base value. Note that the control means 42 makes the consumption character selected in step SP54 not owned by the player. Then, the process shifts to the process of step SP58.

(ステップSP58)
制御手段42は、プレイヤにより選択された或るクエストの実行に必要なスタミナ値を消費する。具体的には、制御手段42は、クエスト情報40Cに記述されている或るクエストに対応付けられたスタミナ消費値(基準値)に、ステップSP56で決定された優遇を反映したスタミナ値を消費する。例えば、制御手段42は、選択された或るクエストに対応付けられたスタミナ消費値が「30」であり、決定された優遇が「スタミナ消費値を基準値から50%減少する」であった場合、プレイヤの現在スタミナ値から「15」を消費(減算)する。なお、制御手段42は、ステップSP56の処理が行われなかった場合、或るクエストに対応付けられたスタミナ消費値(基準値)を消費する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The control means 42 consumes the stamina value necessary for executing a certain quest selected by the player. Specifically, the control means 42 consumes the stamina value reflecting the preferential treatment determined in step SP56 to the stamina consumption value (reference value) associated with a certain quest described in the quest information 40C. . For example, if the stamina consumption value associated with a selected quest is "30" and the determined preferential treatment is "reduce the stamina consumption value by 50% from the reference value", , consumes (subtracts) "15" from the player's current stamina value. In addition, the control means 42 consumes the stamina consumption value (standard value) matched with a certain quest, when the process of step SP56 is not performed. Then, the process shifts to the process of step SP60.

(ステップSP60~ステップSP64)
ステップSP60~ステップSP64における処理は、上述したステップSP20~ステップSP24における処理と同様であるので、説明を省略する。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP60 to step SP64)
The processing in steps SP60 to SP64 is the same as the processing in steps SP20 to SP24 described above, so description thereof will be omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<抽選ゲームに関する処理の流れ>
図9は、第二実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲームメニューにおいて或る抽選ゲームを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow of processing related to the lottery game>
FIG. 9 is a flow chart showing an example of the flow of processing relating to the lottery game according to the second embodiment. This processing is started, for example, when the player selects a certain lottery game in the lottery game menu. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP70)
制御手段42は、抽選ゲーム実行画面を端末装置12に表示する。
(Step SP70)
The control means 42 displays the lottery game execution screen on the terminal device 12 .

図11は、端末装置12に表示される抽選ゲーム実行画面400の一例を示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing an example of a lottery game execution screen 400 displayed on the terminal device 12. As shown in FIG.

図11に示すように、抽選ゲーム実行画面400には、通常実行ボタン402と、消費実行ボタン404と、が設けられている。通常実行ボタン402が押下されると、プレイヤは所有キャラクタを消費せず、抽選ゲームを実行することが可能となる。消費実行ボタン404が押下されると、プレイヤは所有キャラクタ(クエストで付与されたキャラクタ)を消費した後、抽選ゲームを実行することが可能となる。 As shown in FIG. 11, the lottery game execution screen 400 is provided with a normal execution button 402 and a consumption execution button 404 . When the normal execution button 402 is pressed, the player can execute the lottery game without consuming the owned character. When the consumption execution button 404 is pressed, the player can execute the lottery game after consuming the possessed character (the character given in the quest).

図9に戻って、処理は、ステップSP72の処理に移行する。 Returning to FIG. 9, the process shifts to the process of step SP72.

(ステップSP72)
制御手段42は、上記抽選ゲーム実行画面400において、プレイヤにより消費実行ボタン404が押下(操作指示)されたか否かを判定する。ここで、制御手段42は、プレイヤにより通常実行ボタン402が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP74の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP72)
The control means 42 determines whether or not the consumption execution button 404 has been pressed (operation instruction) by the player on the lottery game execution screen 400 . Here, when the normal execution button 402 is pressed by the player, the control means 42 makes a negative determination. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP74. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP78.

(ステップSP74)
制御手段42は、プレイヤ情報40Aに記述されている所有キャラクタ情報を取得し、プレイヤの所有キャラクタのうちクエストで付与されたキャラクタの一覧画面を端末装置12に表示する。続いて、抽選手段44は、一覧画面に表示されたキャラクタのうち、消費キャラクタを選択する指示をプレイヤから受け付ける。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The control means 42 acquires the owned character information described in the player information 40A, and displays on the terminal device 12 a list screen of the characters given in the quest among the owned characters of the player. Subsequently, the lottery means 44 receives an instruction from the player to select a consumption character from the characters displayed on the list screen. Then, the process shifts to the process of step SP76.

(ステップSP76)
抽選手段44は、ステップSP74で選択された消費キャラクタのレアリティに応じて、抽選ゲームに関する優遇を決定する。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが3~4である場合、或る抽選ゲームの実行に必要な対価を基準値から10%減少させ、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、対価を基準値から20%減少させる。なお、抽選手段44は、ステップSP74で選択された消費キャラクタをプレイヤの非所有とする。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The lottery means 44 determines preferential treatment for the lottery game according to the rarity of the consumption character selected in step SP74. For example, if the rarity of the consumed character is 3 to 4, the lottery means 44 reduces the consideration necessary for executing a certain lottery game from the reference value by 10%, and if the consumed character has a rarity of 5 or higher, the lottery means 44 reduces the consideration by 10%. is reduced by 20% from the reference value. The lottery means 44 makes the consumption character selected in step SP74 not owned by the player. Then, the process shifts to the process of step SP78.

(ステップSP78)
抽選手段44は、或る抽選ゲームの実行に必要な対価を消費する。具体的には、抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Dに記述されている或る抽選ゲームに対応付けられた対価(基準値)に、ステップSP76で決定された優遇を反映した対価を消費する。例えば、抽選手段44は、或る抽選ゲームに対応付けられた対価が「課金アイテム10個」であり、決定された優遇が「対価を基準値から20%減少する」であった場合、プレイヤの所有する課金アイテムから「8個」を消費(減算)する。なお、抽選手段44は、ステップSP76の処理が行われなかった場合、或る抽選ゲームに対応付けられた対価(基準値)を消費する。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
(Step SP78)
The lottery means 44 consumes the price necessary for executing a certain lottery game. Specifically, the lottery means 44 consumes the consideration (reference value) associated with a certain lottery game described in the lottery game information 40D, and the consideration reflecting the preferential treatment determined in step SP76. For example, if the value associated with a certain lottery game is "10 billable items" and the determined preferential treatment is "reduce the value by 20% from the reference value", the player's Consumes (subtracts) "8" from the charged items you own. Note that the lottery means 44 consumes the consideration (reference value) associated with a certain lottery game when the process of step SP76 is not performed. Then, the process shifts to the process of step SP80.

(ステップSP80~ステップSP82)
ステップSP80~ステップSP82における処理は、上述したステップSP40~ステップSP42における処理と同様であるので、説明を省略する。そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。
(Step SP80 to step SP82)
Since the processing in steps SP80 to SP82 is the same as the processing in steps SP40 to SP42 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第二実施形態によれば、プレイヤが抽選ゲームで獲得した第1消費コンテンツを消費したことに基づき、クエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤが抽選ゲームで所望のキャラクタを獲得できなかったとしても、獲得した第1消費コンテンツをクエストにおいて有効活用することができ、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、クエストを実行する意思があるプレイヤに対して、クエストに関する優遇を受けるために抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることもできる。
<effect>
As described above, according to the second embodiment, preferential treatment is given to quest execution or clearing rewards based on the fact that the player has consumed the first consumption content obtained in the lottery game, so the player can obtain the desired character in the lottery game. Even if there is none, the acquired first consumption content can be effectively used in the quest, and the player can be motivated to play the quest. As a result, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually, and the game can be activated. Also, a player who intends to execute a quest can be motivated to play the lottery game in order to receive preferential treatment regarding the quest.

また、第二実施形態によれば、抽選ゲームで抽選されたキャラクタを消費キャラクタとして消費したことに基づき、クエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤが抽選ゲームで獲得した不要なキャラクタをクエストにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。 In addition, according to the second embodiment, the execution of the quest or the reward for clearing the quest is given preferential treatment based on the fact that the character selected in the lottery game is consumed as the consumption character. can be effectively utilized in As a result, the player can be motivated to play the quest.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタに設定されたレアリティに応じて、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇するので、プレイヤは抽選ゲームでレアリティの低いキャラクタを獲得したとしても、消費キャラクタとしてクエストで有効活用することができる。また、プレイヤは抽選ゲームでレアリティの高い不要なキャラクタ(例えば既に所有しているキャラクタ)を獲得したとしても、消費キャラクタとしてクエストにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the second embodiment, according to the rarity set for the consumption character, preferential treatment is given in stages to the execution of the quest or the reward for clearing the quest. It can be effectively used in a quest as a consumption character. Further, even if the player acquires an unnecessary character with high rarity (for example, a character that is already owned) in the lottery game, the player can effectively use the character as a consumption character in the quest. As a result, the player can be motivated to play the quest.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタの数が多いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇するので、プレイヤは抽選ゲームで不要なキャラクタを複数獲得したとしても、消費キャラクタとして一括で手間なく処分することができ、かつ、クエストにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the second embodiment, as the number of consumption characters increases, the reward for executing or clearing a quest is given preferential treatment in stages. It can be disposed of collectively without trouble, and can be effectively used in a quest. As a result, the player can be motivated to play the quest.

また、第二実施形態によれば、プレイヤがクエストで付与された第2消費コンテンツを消費したことに基づき、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、付与された第2消費コンテンツを抽選ゲームにおいて有効活用することができ、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、抽選ゲームを実行する意思があるプレイヤに対して、抽選ゲームに関する優遇を受けるためにクエストをプレイするモチベーションを与えることもできる。 In addition, according to the second embodiment, based on the fact that the player has consumed the second consumable content granted in the quest, preferential treatment is given to the consideration for the lottery game or the acquired character. can be effectively utilized in, and the player can be continuously motivated to play the lottery game. As a result, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually, and the game can be activated. In addition, it is also possible to give motivation to play the quest in order to receive preferential treatment regarding the lottery game to the player who has the intention of executing the lottery game.

また、第二実施形態によれば、クエストの実行中に登場したキャラクタを所定確率(ドロップ率)に応じてプレイヤに付与し、当該付与されたキャラクタを消費したことに基づき、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、抽選ゲームの実行を希望するプレイヤに対してもクエストの実行を継続的に促すことができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。 In addition, according to the second embodiment, the character that appeared during the execution of the quest is given to the player according to a predetermined probability (drop rate), and based on the consumption of the given character, the consideration for the lottery game or Since the acquired character is given preferential treatment, it is possible to continuously encourage the player who wishes to execute the lottery game to execute the quest. As a result, the player can be motivated to play the lottery game and the quest mutually.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタに設定されたレアリティに応じて、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇するので、プレイヤはクエストでレアリティの低いキャラクタを獲得したとしても、消費キャラクタとして抽選ゲームで有効活用することができる。また、プレイヤはクエストでレアリティの高い不要なキャラクタ(例えば既に所有しているキャラクタ)を獲得したとしても、消費キャラクタとして抽選ゲームにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。 In addition, according to the second embodiment, according to the rarity set for the consumption character, the price of the lottery game or the acquired character is given preferential treatment in stages. It can be effectively utilized in a lottery game as a consumption character. Also, even if the player obtains an unnecessary character with a high rarity (for example, a character that he or she already owns) in a quest, the player can effectively use the character as a consumption character in the lottery game. As a result, the player can be motivated to play the lottery game.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタの数が多いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇するので、プレイヤはクエストで不要なキャラクタを複数獲得したとしても、消費キャラクタとして一括で手間なく処分することができ、かつ、抽選ゲームにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。 Further, according to the second embodiment, as the number of consumption characters increases, the consideration for the lottery game or the acquired characters is given preferential treatment in stages. They can be disposed of collectively without trouble, and can be effectively used in a lottery game. As a result, the player can be motivated to play the lottery game.

---変形例---
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modification ---
It should be noted that the present invention is not limited to the above specific examples. In other words, the above-described specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention, as long as they are appropriately modified in design by those skilled in the art. In addition, each element provided in the embodiment described above and the modified example described later can be combined as long as it is technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

例えば、第一実施形態では、制御手段42や抽選手段44、更新手段46は、サーバ装置10に設けられる場合を説明したが、これらの全部又は一部は、端末装置12に設けられてもよい。 For example, in the first embodiment, the control means 42, the lottery means 44, and the update means 46 are provided in the server device 10, but all or part of them may be provided in the terminal device 12. .

また、第一実施形態では、制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値以下になるとクエストに関する優遇を解除する場合を説明したが、プレイヤに対してクエストを優遇した累計回数が一定回数(例えば5回)に達したことに基づき、優遇を解除することとしてもよい。
同様に、第一実施形態では、抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値以下になると抽選ゲームに関する優遇を解除する場合を説明したが、プレイヤに対して抽選ゲームを優遇した累計回数が一定回数(例えば5回)に達したことに基づき、優遇を解除することとしてもよい。
In the first embodiment, the control means 42 cancels preferential treatment for quests when the first achievement points become equal to or less than the first predetermined value. (For example, five times), the preferential treatment may be canceled.
Similarly, in the first embodiment, the lottery means 44 cancels the preferential treatment for the lottery game when the second achievement points become equal to or less than the first predetermined value. The preferential treatment may be canceled based on reaching a certain number of times (for example, 5 times).

また、第一実施形態では、第1所定値を100、第2所定値を-100とした場合を説明したが、第2所定値は第1所定値以下の値であればよく、例えば第1所定値及び第2所定値はいずれも0であってもよい。 Also, in the first embodiment, the case where the first predetermined value is 100 and the second predetermined value is −100 has been described. Both the predetermined value and the second predetermined value may be 0.

また、第一実施形態では、第1実績ポイントが-100~100(第2実績ポイントが-100~100)であるとき、抽選ゲームとクエストのいずれも優遇しない場合を説明したが、これに限られない。例えば、第1実績ポイントが-100~100(第2実績ポイントが-100~100)であるとき、抽選ゲームとクエストをいずれも優遇してもよい。この場合、第一実施形態と同様、第1実績ポイントが101以上(第2実績ポイントが-101以下)であるときはクエストのみ優遇され、第1実績ポイントが-101以下(第2実績ポイントが101以上)であるときは抽選ゲームのみ優遇される。
また、例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが0以上であればクエストに関する優遇を行い、抽選手段44は、第2実績ポイントが0以上であれば抽選ゲームに関する優遇を行うこととしてもよい。言い換えれば、制御手段42は、第2実績ポイントが0以下である場合にクエストに関する優遇を行い、抽選手段44は、第1実績ポイントが0以下である場合に抽選ゲームに関する優遇を行ってもよい。例えば、第1実績ポイント及び第2実績ポイントが0である場合、制御手段42はクエストに関する優遇を行い、抽選手段44は抽選ゲームに関する優遇を行う。
これらの場合、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストの両方又は一方に関する優遇が常に行われるため、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイするモチベーションを与えることができる。
In addition, in the first embodiment, when the first achievement point is -100 to 100 (the second achievement point is -100 to 100), the case where neither the lottery game nor the quest is given preferential treatment has been described, but this is not the case. can't For example, when the first achievement points are -100 to 100 (the second achievement points are -100 to 100), both the lottery game and the quest may be preferentially treated. In this case, as in the first embodiment, when the first achievement point is 101 or more (the second achievement point is -101 or less), only the quest is preferentially treated, and the first achievement point is -101 or less (the second achievement point is 101 or more), only the lottery game is preferentially treated.
Further, for example, the control means 42 may give preferential treatment regarding the quest when the first achievement points are 0 or more, and the lottery means 44 may give preferential treatment regarding the lottery game when the second achievement points are 0 or more. . In other words, the control means 42 may give preferential treatment regarding the quest when the second achievement points are 0 or less, and the lottery means 44 may give preferential treatment regarding the lottery game when the first achievement points are 0 or less. . For example, when the first performance points and the second performance points are 0, the control means 42 gives preferential treatment for the quest, and the lottery means 44 gives preferential treatment for the lottery game.
In these cases, preferential treatment regarding both or one of the lottery game and the quest is always given to the player, so that the player can be motivated to play the lottery game and the quest in a mutually balanced manner.

また、第一実施形態では、制御手段42は、第1実績ポイントが100以下であっても、抽選ゲームポイントが閾値(例えば1000)を超えている場合、クエストに関する優遇を行うこととしてもよい。言い換えれば、制御手段42は、抽選ゲームポイントとクエストポイントがいずれも高い値(例えば1000以上)である場合、クエストに関する優遇を行うこととしてもよい。
同様に、抽選手段44は、第2実績ポイントが100以下であっても、クエストポイントが閾値(例えば1000)を超えている場合、クエストに関する優遇を行うこととしてもよい。言い換えれば、抽選手段44は、抽選ゲームポイントとクエストポイントがいずれも高い値(例えば1000以上)である場合、抽選ゲームに関する優遇を行うこととしてもよい。
これにより、抽選ゲームとクエストをバランスよくプレイし続けているプレイヤに対して、継続的に抽選ゲームとクエストのプレイを促すことができる。
Further, in the first embodiment, the control unit 42 may give preferential treatment regarding the quest when the lottery game points exceed a threshold value (for example, 1000) even if the first achievement points are 100 or less. In other words, when both the lottery game points and the quest points are high values (for example, 1000 or more), the control means 42 may give preferential treatment regarding the quest.
Similarly, the lottery unit 44 may give preferential treatment regarding a quest when the quest points exceed a threshold value (for example, 1000) even if the second performance points are 100 or less. In other words, the lottery means 44 may give preferential treatment regarding the lottery game when both the lottery game points and the quest points are high values (for example, 1000 or more).
As a result, the player who continues to play the lottery game and the quest in a well-balanced manner can be encouraged to continuously play the lottery game and the quest.

また、制御手段42は、プレイヤのプレイ履歴に応じて、優遇するクエストや優遇する内容を変更してもよい。例えば、制御手段42は、プレイヤのランクが100未満である場合、スタミナ消費値が30未満のクエスト(初級~中級クエスト)に対して優遇を行い、プレイヤのランクが100以上である場合、スタミナ消費値が30以上のクエスト(上級クエスト)に対して優遇を行う。また、制御手段42は、プレイヤがクエストを3回以上クリアできなかった場合、当該クエストに登場する敵キャラクタの能力パラメータを優遇されている値から更に20%減少させる。
同様に、抽選手段44は、プレイヤのプレイ履歴に応じて、優遇する抽選ゲームや優遇する内容を変更してもよい。例えば、抽選手段44は、プレイヤのランクが100未満である場合、1体のキャラクタが獲得可能な抽選ゲームに対して優遇を行い、プレイヤのランクが100以上である場合、10体のキャラクタが獲得可能な抽選ゲームに対して優遇を行う。また、抽選手段44は、プレイヤが10日以上ゲームにログインしていなかった場合、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる獲得キャラクタの排出レベルを優遇されている値から更に20増加させる。
Further, the control means 42 may change the preferential quest and the preferential contents according to the play history of the player. For example, if the player's rank is less than 100, the control means 42 preferentially treats quests (beginner to intermediate quests) whose stamina consumption value is less than 30, and if the player's rank is 100 or higher, the stamina consumption Preferential treatment is given to quests with a value of 30 or more (advanced quests). Further, when the player fails to clear the quest three times or more, the control means 42 further reduces the ability parameter of the enemy character appearing in the quest by 20% from the preferential value.
Similarly, the lottery means 44 may change the preferential lottery game and the preferential contents according to the play history of the player. For example, if the player's rank is less than 100, the lottery means 44 gives preferential treatment to a lottery game in which one character can be obtained, and if the player's rank is 100 or higher, 10 characters are obtained. Preferential treatment is given to possible lottery games. Further, when the player has not logged into the game for 10 days or more, the lottery means 44 further increases the discharge level of the acquired character to be acquired by the player in the lottery game by 20 from the preferential value.

また、第一実施形態では、制御手段42は、クリア報酬の数値を上昇させる場合を説明したが、クリア報酬の他にアイテム(おまけアイテム)を追加することとしてもよい。
同様に、第一実施形態では、抽選手段44は、プレイヤに獲得させる獲得キャラクタの数を増加させる場合を説明したが、獲得キャラクタの他にアイテム(おまけアイテム)を追加することとしてもよい。
Also, in the first embodiment, the case where the control means 42 increases the numerical value of the clear reward has been described, but an item (bonus item) may be added in addition to the clear reward.
Similarly, in the first embodiment, the lottery means 44 increases the number of acquired characters to be acquired by the player, but items (bonus items) may be added in addition to the acquired characters.

また、第一実施形態では、更新手段46は、抽選ゲームやクエストの実行により第1実績ポイントや第2実績ポイントを更新する場合を説明したが、これに限られない。例えば、更新手段46は、ゲームのログインや、育成ゲーム等の実行、課金アイテムの消費、ゲームアイテムの購入、課金等に基づいて、第1実績ポイントや第2実績ポイントを更新してもよい。 Further, in the first embodiment, the updating unit 46 has explained the case where the first achievement points and the second achievement points are updated by executing a lottery game or a quest, but the present invention is not limited to this. For example, the updating unit 46 may update the first achievement points and the second achievement points based on game login, execution of a breeding game, consumption of billable items, purchase of game items, billing, and the like.

また、第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤがクエストをクリアした際にクエストポイント(第2実績ポイント)に値を加算する場合を説明したが、クエストをクリアできなかった際にもクエストポイント(第2実績ポイント)に値を加算してもよい。なお、プレイヤがクエストをクリアできなかった際にクエストポイントに加算する値は、クリアした際に加算する値よりも低くしてもよい。
また、更新手段46は、プレイヤがクエストにおいて一定数(例えば3)以上のキャラクタ(敵キャラクタ)が付与されなかった場合、クエストポイント(第2実績ポイント)に加算する値を高くしてもよい。
In the first embodiment, the updating unit 46 adds a value to the quest points (second achievement points) when the player clears the quest. A value may be added to the points (second achievement points). The value added to the quest points when the player fails to clear the quest may be lower than the value added when the quest is cleared.
Further, the update unit 46 may increase the value to be added to the quest points (second achievement points) when the player is not given a certain number (for example, 3) or more characters (enemy characters) in the quest.

また、第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームを実行した際に抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に値を加算する場合を説明したが、抽選ゲームで獲得した獲得キャラクタに応じて抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に加算する値を変更してもよい。例えば、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームで既に所有しているキャラクタを獲得した場合、抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に加算する値を高くしてもよい。
また、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティの低いキャラクタを獲得した場合、抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に加算する値を高くしてもよい。なお、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティの高いキャラクタを獲得した場合、抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に値を加算しなくてもよい。
In the first embodiment, the update means 46 adds a value to the lottery game points (first achievement points) when the player executes the lottery game. The value to be added to the lottery game points (first achievement points) may be changed accordingly. For example, the updating means 46 may increase the value to be added to the lottery game points (first achievement points) when the player acquires a character that the player already owns in the lottery game.
Further, the updating means 46 may increase the value to be added to the lottery game points (first achievement points) when the player wins a character of low rarity in the lottery game. Note that the updating means 46 does not need to add a value to the lottery game points (first achievement points) when the player wins a character of high rarity in the lottery game.

また、更新手段46は、所定のタイミングで第1実績ポイント又は第2実績ポイントを初期化(例えば0に設定)してもよいし、第1実績ポイント又は第2実績ポイントから一定値(例えば50)を減算してもよい。所定のタイミングとしては、所定日時や所定期間が経過したタイミング、プレイヤが特定のキャラクタ(高レアリティキャラクタ等)を獲得したタイミング、プレイヤが特定のクエスト(高難易度のクエスト等)をクリアしたタイミング等が挙げられる。 In addition, the updating means 46 may initialize the first performance points or the second performance points at a predetermined timing (for example, set to 0), or set a fixed value (for example, 50 points) from the first performance points or the second performance points. ) may be subtracted. The predetermined timing includes a predetermined date and time, timing when a predetermined period of time has passed, timing when the player acquires a specific character (high rarity character, etc.), timing when the player clears a specific quest (high difficulty quest, etc.), etc. is mentioned.

また、第一実施形態では、更新手段46は、抽選ゲームで課金アイテムを1個消費したことにより抽選ゲームポイントを1上昇させ、クエストでスタミナを1消費したことによりクエストポイントを1上昇させる場合を説明したが、抽選ゲームポイントの上昇値とクエストポイントの上昇値に差を設けてもよい。また、更新手段46は、所定条件に応じて、抽選ゲームポイントの上昇値とクエストポイントの上昇値を変更してもよい。なお、上昇値は0以上1未満の値であってもよいし、負の値であってもよい。
また、第1実績ポイントに関する第1所定値(第2実績ポイントに関する第2所定値)と、第2実績ポイントに関する第1所定値(第1実績ポイントに関する第2所定値)は、異なる値であってもよいし、所定条件に応じて値が変更されてもよい。
所定条件としては、プレイヤの第1実績ポイント(第2実績ポイント)、抽選ゲームポイント、クエストポイント、若しくはプレイ履歴(ランク、ログインしていなかった日数、連続ログイン日数等)が閾値を超えているか否か、又はイベント開催期間中であるか否かが挙げられる。
Further, in the first embodiment, the updating means 46 increases the lottery game point by 1 by consuming one chargeable item in the lottery game, and increases the quest point by 1 by consuming 1 stamina in the quest. As described above, a difference may be provided between the increased value of lottery game points and the increased value of quest points. Further, the updating means 46 may change the increased value of lottery game points and the increased value of quest points according to a predetermined condition. Note that the increase value may be a value of 0 or more and less than 1, or may be a negative value.
Also, the first predetermined value regarding the first performance points (the second predetermined value regarding the second performance points) and the first predetermined value regarding the second performance points (the second predetermined value regarding the first performance points) are different values. Alternatively, the value may be changed according to a predetermined condition.
Predetermined conditions include whether or not the player's first achievement points (second achievement points), lottery game points, quest points, or play history (rank, number of days without login, number of consecutive login days, etc.) exceeds a threshold. or whether it is during the event period.

また、第一実施形態では、第1実績ポイントは、抽選ゲームポイントからクエストポイントを減算した値である場合を説明したが、抽選ゲームポイントを第1実績ポイントとしてもよい。言い換えれば、第1実績ポイントは、クエストポイントが上昇しても減少しないこととしてもよい。
同様に、第2実績ポイントは、クエストポイントから抽選ゲームポイントを減算した値である場合を説明したが、クエストポイントを第2実績ポイントとしてもよい。言い換えれば、第2実績ポイントは、抽選ゲームポイントが上昇しても減少しないこととしてもよい。
Further, in the first embodiment, the case where the first track record points are obtained by subtracting the quest points from the lottery game points has been described, but the lottery game points may be used as the first track record points. In other words, the first achievement points may not decrease even if the quest points increase.
Similarly, although the case where the second track record points are the values obtained by subtracting the lottery game points from the quest points has been described, the quest points may be used as the second track record points. In other words, the second achievement points may not decrease even if the lottery game points increase.

また、第二実施形態では、制御手段42は、第1消費コンテンツとして消費したキャラクタ(消費キャラクタ)のレアリティに応じて、クエストに関する優遇を決定する場合を説明したが、消費キャラクタの獲得日時や能力パラメータに応じて、クエストに関する優遇を決定してもよい。例えば、制御手段42は、消費キャラクタの獲得日時が最近であるほど、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を減少させる。これにより、抽選ゲームで不要なキャラクタを獲得したプレイヤに対して、クエストをプレイするモチベーションを与えることができる。なお、制御手段42は、消費キャラクタの獲得日時が過去であるほど、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を減少させてもよい。
同様に、抽選手段44は、第2消費コンテンツとして消費したキャラクタ(消費キャラクタ)の付与日時や能力パラメータに応じて、抽選ゲームに関する優遇を決定してもよい。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタのレベルが低い値であるほど、抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの消費数を減少させる。これにより、クエストを主目的としているプレイヤ(不要なキャラクタが付与されているプレイヤ)に対して、抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。なお、抽選手段44は、消費キャラクタのレベルが高い値であるほど、抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの消費数を減少させてもよい。
Further, in the second embodiment, the control means 42 has explained the case of determining the preferential treatment regarding the quest according to the rarity of the character (consumed character) consumed as the first consumable content. Depending on the parameters, preferential treatment regarding the quest may be determined. For example, the control unit 42 reduces the stamina consumption value required for executing the quest as the acquisition date and time of the consumption character is recent. As a result, it is possible to give motivation to play the quest to the player who has acquired an unnecessary character in the lottery game. Note that the control unit 42 may decrease the stamina consumption value necessary for executing the quest as the acquisition date and time of the consumption character is in the past.
Similarly, the lottery means 44 may determine preferential treatment for the lottery game according to the grant date and time and ability parameters of the character (consumed character) consumed as the second consumable content. For example, the lottery means 44 reduces the consumption number of charged items required for executing the lottery game as the level of the consumption character is lower. As a result, it is possible to give motivation to play the lottery game to the player whose main purpose is the quest (the player who is provided with the unnecessary character). Note that the lottery unit 44 may reduce the number of consumption of charged items required for executing the lottery game as the level of the consumption character is higher.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段44は、プレイヤによる課金アイテム等の対価が消費されたことに基づいて抽選ゲームを実行する場合を説明したが、プレイヤにより金銭やクレジット等が直接的に支払われて抽選ゲームが実行された場合にも、課金に基づく対価が消費されたものとして扱ってよい。 In addition, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the lottery means 44 executes the lottery game based on the consumption of the consideration such as billable items by the player has been described. is directly paid and the lottery game is executed, it may be treated as having consumed the consideration based on the billing.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、コンテンツの一例として主にキャラクタを用いる場合を説明したが、アイテム(アイテムのピース)や、カード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。 Also, in the first embodiment and the second embodiment, a case where characters are mainly used as an example of content has been described, but items (pieces of items), cards, avatars, coins, points, and the like may also be used.

10…サーバ装置(情報処理装置)
12…端末装置(コンピュータ)
14…ゲームプログラム(プログラム)
42…制御手段
44…抽選手段
46…更新手段
10... Server device (information processing device)
12 Terminal device (computer)
14 ... game program (program)
42... Control means 44... Lottery means 46... Update means

Claims (13)

コンピュータを、
プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段、
前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
として機能させ、
前記抽選手段において、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する、
ことを特徴とするプログラム。
the computer,
updating means for increasing achievement points related to a quest based on the player's execution of the quest;
Lottery means for executing a lottery game by consuming the consideration based on the billing of the player, and allowing the player to acquire the lottery content as acquired content;
function as
In the lottery means, when the achievement points exceed a first predetermined value, preferential treatment is given to the player for the price of the lottery game or the acquired content;
A program characterized by
前記更新手段において、前記プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、前記実績ポイントを上昇させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
In the updating means, the higher the difficulty of the quest executed by the player, the higher the achievement points;
2. The program according to claim 1, characterized by:
前記更新手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームを実行したことに基づいて、前記実績ポイントを減少させる、
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
In the updating means, the achievement points are decreased based on the fact that the player has executed the lottery game;
3. The program according to claim 2, characterized by:
前記更新手段において、前記プレイヤが実行した前記抽選ゲームの対価が高いほど、前記実績ポイントを減少させる、
ことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
In the updating means, the higher the consideration for the lottery game executed by the player is, the more the achievement points are reduced.
4. The program according to claim 3, characterized by:
前記コンピュータを、
前記プレイヤからの要求に基づきクエストを実行し、当該クエストのクリア報酬を当該プレイヤに付与する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段において、前記実績ポイントが前記第1所定値以下の値である第2所定値を下回る場合、前記プレイヤに対して前記クエストの実行又はクリア報酬を優遇する、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のプログラム。
said computer,
Control means for executing a quest based on a request from the player and providing a reward for clearing the quest to the player;
function as
In the control means, when the achievement points are below a second predetermined value that is equal to or less than the first predetermined value, preferential treatment is given to the player for execution or clearing of the quest.
5. The program according to claim 3 or 4, characterized by:
前記抽選手段において、前記実績ポイントが高いほど、前記対価又は獲得コンテンツを段階的に優遇する、
ことを特徴とする請求項2乃至5の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, the higher the achievement points, the more preferential treatment is given to the consideration or acquired content in stages.
6. The program according to any one of claims 2 to 5, characterized by:
前記抽選手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームにおいて特定のコンテンツを獲得したことに応じて、前記優遇を解除する、
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, the preferential treatment is canceled in response to the player acquiring specific content in the lottery game;
7. The program according to any one of claims 1 to 6, characterized by:
前記抽選手段において、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、前記優遇を解除する、
ことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, canceling the preferential treatment in response to the passage of a predetermined date and time or a predetermined period of time;
8. The program according to any one of claims 1 to 7, characterized by:
前記抽選手段において、特定の抽選ゲームにおける対価又は獲得コンテンツを優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, giving preferential treatment to consideration or acquired content in a specific lottery game,
9. The program according to any one of claims 1 to 8, characterized by:
前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至9の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, the lottery probability of content set with high rarity in the lottery game is preferentially treated,
10. The program according to any one of claims 1 to 9, characterized by:
前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツの数を優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至10の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, preferential treatment is given to the number of acquired contents to be acquired by the player in the lottery game;
11. The program according to any one of claims 1 to 10, characterized by:
前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツのパラメータを優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至11の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, preferential treatment is given to parameters of acquired content to be acquired by the player in the lottery game;
12. The program according to any one of claims 1 to 11, characterized by:
プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段と、
前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する、
ことを特徴とする情報処理装置。
updating means for increasing achievement points related to the quest based on the player's execution of the quest;
a lottery means for executing a lottery game by consuming the consideration based on the billing of the player, and allowing the player to acquire the lottery content as acquired content;
with
The lottery means preferentially treats the player for the price of the lottery game or the acquired content when the achievement points exceed a first predetermined value.
An information processing device characterized by:
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