JP2020058778A - Program and information processor - Google Patents

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Abstract

To revitalize a game by motivating a player to mutually play a lottery game and a quest.SOLUTION: A program allows a computer to function as update means 46 for increasing achievement points regarding a quest and as lottery means 44 for allowing a player to acquire a lottery content as an acquired content, and gives favorable treatment to a player in terms of a counter value or an acquired content of a lottery game when the achievement point exceeds a first predetermined value in the lottery means 44.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、抽選ゲームとクエストが含まれているゲームが知られている。   Conventionally, a game including a lottery game and a quest is known.

これに関し、特許文献1には、抽選ゲームで獲得したキャラクタを用いて自己のパーティ(デッキ)を構成し、対戦ゲームであるクエストをプレイする技術が開示されている。   In this regard, Patent Literature 1 discloses a technique of forming a party (deck) of the player using characters obtained in a lottery game and playing a quest which is a competitive game.

特許第6217829号公報Japanese Patent No. 6217829

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、抽選ゲームのプレイ内容をクエストに反映させることができるものの、クエストのプレイ内容を抽選ゲームに反映させることはできていなかった。このため、クエストのプレイを主目的(メイン)としているプレイヤに対して、抽選ゲームのプレイを十分に促すことができていないという問題があった。   However, with the technique described in Patent Document 1, the play content of the lottery game can be reflected in the quest, but the play content of the quest cannot be reflected in the lottery game. Therefore, there is a problem that it is not possible to sufficiently encourage the player whose main purpose is to play the quest to play the lottery game.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a program and an information processing device that can motivate a player to mutually play a lottery game and a quest and activate the game. To provide.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段、前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段、として機能させ、前記抽選手段において、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する。
なお、上記「コンピュータ」は、一つのコンピュータで構成されてもよく、複数のコンピュータで構成されてもよい。
In order to solve the above-mentioned problems, a game program according to a first aspect of the present invention causes a computer to update means for increasing performance points related to a quest based on the player executing the quest, and to charge the player. When the lottery game is executed by the consumption of the consideration, and the lottery content is made to function as a lottery means for allowing the player to acquire the obtained content as the acquired content. In the lottery means, when the achievement points exceed the first predetermined value, The player is given preferential treatment for the consideration or the acquired content of the lottery game.
The "computer" may be composed of one computer or a plurality of computers.

上記第一態様によれば、抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇するので、抽選ゲームにクエストのプレイ内容を反映することができ、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。   According to the first aspect, since the consideration or the acquired content of the lottery game is preferentially applied, the play content of the quest can be reflected in the lottery game, and the player is continuously motivated to play the lottery game. You can This gives the player motivation to mutually play the lottery game and the quest, and activates the game.

また、本発明の第二態様では、前記更新手段において、前記プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、前記実績ポイントを上昇させる。   Also, in the second aspect of the present invention, the update means increases the achievement points as the difficulty level of the quest executed by the player increases.

また、本発明の第三態様では、前記更新手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームを実行したことに基づいて、前記実績ポイントを減少させる。   In addition, in the third aspect of the present invention, the update points are reduced in the updating means based on the player executing the lottery game.

また、本発明の第四態様では、前記更新手段において、前記プレイヤが実行した前記抽選ゲームの対価が高いほど、前記実績ポイントを減少させる。   Further, in the fourth aspect of the present invention, the updating means decreases the achievement points as the price of the lottery game executed by the player is higher.

また、本発明の第五態様では、前記コンピュータを、前記プレイヤからの要求に基づきクエストを実行し、当該クエストのクリア報酬を当該プレイヤに付与する制御手段、 として機能させ、前記制御手段において、前記実績ポイントが前記第1所定値以下の値である第2所定値を下回る場合、前記プレイヤに対して前記クエストの実行又はクリア報酬を優遇する。   Further, in a fifth aspect of the present invention, the computer is caused to function as control means for executing a quest based on a request from the player and giving a reward for clearing the quest to the player, wherein the control means includes: When the achievement points are lower than a second predetermined value which is a value equal to or lower than the first predetermined value, the player is preferentially given a reward for executing or clearing the quest.

また、本発明の第六態様では、前記抽選手段において、前記実績ポイントが高いほど、前記対価又は獲得コンテンツを段階的に優遇する。   Further, in the sixth aspect of the present invention, the lottery means preferentially treats the consideration or the acquired content in stages as the achievement points are higher.

また、本発明の第七態様では、前記抽選手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームにおいて特定のコンテンツを獲得したことに応じて、前記優遇を解除する。   Further, in a seventh aspect of the present invention, the preferential treatment is canceled in the lottery means in response to the player having acquired a specific content in the lottery game.

また、本発明の第八態様では、前記抽選手段において、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、前記優遇を解除する。   Further, in the eighth aspect of the present invention, the preferential treatment is canceled in the lottery means in response to the lapse of a predetermined date and time or a predetermined period.

また、本発明の第九態様では、前記抽選手段において、特定の抽選ゲームにおける対価又は獲得コンテンツを優遇する。   In addition, in the ninth aspect of the present invention, the lottery means preferentially gives consideration or content obtained in a specific lottery game.

また、本発明の第十態様では、前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を優遇する。   Further, in a tenth aspect of the present invention, the lottery means preferentially gives a lottery probability of a content for which a high rarity is set in the lottery game.

また、本発明の第十一態様では、前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツの数を優遇する。   In the eleventh aspect of the present invention, the lottery means gives preferential treatment to the number of acquired contents to be acquired by the player in the lottery game.

また、本発明の第十二態様では、前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツのパラメータを優遇する。   In the twelfth aspect of the present invention, the lottery means gives preferential treatment to the parameter of the acquired content to be acquired by the player in the lottery game.

また、本発明の第十三態様に係る情報処理装置は、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段と、前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、を備え、前記抽選手段は、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する。   Further, the information processing apparatus according to the thirteenth aspect of the present invention is a lottery game in which the updating means for increasing the performance points related to the quest based on the player performing the quest, and the consumption based on the fee charged by the player. And a lottery means for causing the player to obtain the lottery content as acquisition content, wherein the lottery means performs the lottery for the player when the achievement points exceed a first predetermined value. Give preferential consideration to games or content acquired.

本発明によれば、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。   According to the present invention, the player can be given motivation to mutually play the lottery game and the quest to activate the game.

第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of a game system containing an information processor (computer) concerning a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus. サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional means of a server apparatus roughly. 第一実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process regarding the quest which concerns on 1st embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a flow of processing concerning the lottery game according to the first embodiment. 端末装置に表示されるクエスト一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the quest list screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される抽選ゲーム一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game list screen displayed on a terminal device. 第二実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process regarding the quest which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of processing about the lottery game concerning a second embodiment. 端末装置に表示されるクエスト実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the quest execution screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen displayed on a terminal device.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps in the drawings are denoted by the same reference symbols as much as possible, and redundant description will be omitted.

−−−第一実施形態−−−
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
--- First Embodiment ---
<Overall structure>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 including an information processing device (computer) according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらサーバ装置10と端末装置12は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 is a system that provides a game to one or more players. The game system 1 includes a server device 10 as an information processing device according to the first embodiment, and one or a plurality of terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as an intranet or the Internet.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12に提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行し、その実行結果(画像データや音声データ等)を各端末装置12に送信し、出力させることで各端末装置12にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム14は、端末装置12とサーバ装置10により協働して実行されてもよい。   The server device 10 is an information processing device that provides a game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game to each terminal device 12 by executing the game program 14 and transmitting the execution result (image data, audio data, etc.) to each terminal device 12 for output. To do. The game program 14 may be executed in cooperation with the terminal device 12 and the server device 10.

各端末装置12は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。各端末装置12は、通信ネットワークNTを介して、サーバ装置10に接続可能とされている。なお、各端末装置12は、サーバ装置10からゲームプログラム14をダウンロードして、自らゲームプログラム14を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。   Each terminal device 12 is an information processing device possessed by the player, and outputs an execution result of the game program 14 received from the server device 10 to provide a game to the player. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, portable game machines, arcade game machines, smartphones, tablets, and personal computers. Each terminal device 12 is connectable to the server device 10 via the communication network NT. Each terminal device 12 may provide the game to the player by downloading the game program 14 from the server device 10 and executing the game program 14 by itself.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。
通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.
The communication device 26 transmits / receives various types of information to / from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information of processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。   The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that a server generally has. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also be provided with the same configuration as the server device 10 except that, for example, the operation device, the display device, and the sound output device are provided.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタを獲得するための抽選ゲーム(ガチャ)や、クエスト(対戦ゲーム)等を行うゲームである。
<Game outline>
The game according to the first embodiment is a game in which a lottery game (gacha) for acquiring a character as an example of content, a quest (competition game), or the like is performed.

第一実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)により、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させるゲームである。なお、この抽選は、プレイヤによる対価の消費に基づいて実行される。対価としては、例えば、課金アイテム、課金アイテムを除くゲームアイテム(非課金アイテム、チケット、ゲームコイン等)が挙げられる。なお、課金アイテムは、プレイヤの課金(金銭やクレジット等の支払い)に基づいて付与されるゲームアイテムである。また、非課金アイテムは、課金アイテムと同等の価値を有しており、主にゲーム内で付与されるゲームアイテムである。   The lottery game according to the first embodiment is a game that allows the player to acquire one or a plurality of characters randomly selected from the character group that is the lottery target, in response to an instruction (request) from the player to execute the lottery game. The lottery is executed based on the consumption of the consideration by the player. The consideration includes, for example, charged items and game items other than charged items (non-charged items, tickets, game coins, etc.). Note that the charge item is a game item given based on the charge of the player (payment of money, credit, etc.). The non-charged item has the same value as the chargeable item and is mainly a game item given in the game.

第一実施形態に係るクエストは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるデッキと、敵キャラクタを対戦させるゲームである。プレイヤは、デッキを構成するキャラクタ(デッキ内キャラクタ)をそれぞれ操作して対戦ゲームを行い、クエストをクリアした場合、プレイヤにはクリア報酬が付与される。クリア報酬としては、非課金アイテムや、ゲームコイン、クエストに登場した敵キャラクタ、プレイヤランクを上昇させるための経験値等が挙げられる。   The quest according to the first embodiment is a game in which an enemy character is played against a deck composed of one or more characters owned by the player, based on an instruction (request) from the player to execute the quest. When a player plays a competitive game by operating each of the characters that make up the deck (in-deck character) and clears the quest, a clear reward is given to the player. Examples of clear rewards include non-charged items, game coins, enemy characters that appeared in quests, and experience values for increasing the player rank.

<機能手段>
図3は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of functional means of the server device 10.

図3に示すように、サーバ装置10は、記憶手段40と、制御手段42と、抽選手段44と、更新手段46等の機能手段を備える。記憶手段40は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段40以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。なお、これら機能手段40〜46の全部又は一部は端末装置12に設けられてもよい。また、サーバ装置10は、記憶手段40と接続可能であればよく、上記のように、サーバ装置10内部で接続されていても、サーバ装置10外部で接続されていてもよい。言い換えれば、サーバ装置10自体が記憶手段40を備えていなくてもよい。この場合、記憶手段40は別のサーバ装置等に設けられる。また、記憶手段40は、或るデータを参照する要求があった場合に、記憶しているデータに係数や各種変数を演算して出力してもよいことは言うまでもない。   As shown in FIG. 3, the server device 10 includes functional means such as a storage means 40, a control means 42, a lottery means 44, and an updating means 46. The storage unit 40 is realized by one or a plurality of storage devices 28. Functional units other than the storage unit 40 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like. Note that all or some of these functional means 40 to 46 may be provided in the terminal device 12. Further, the server device 10 may be connected to the storage means 40, and may be connected inside the server device 10 or outside the server device 10 as described above. In other words, the server device 10 itself may not include the storage unit 40. In this case, the storage unit 40 is provided in another server device or the like. Needless to say, the storage unit 40 may calculate and output a coefficient or various variables to the stored data when there is a request to reference certain data.

記憶手段40は、プレイヤ毎のプレイヤ情報40Aや、キャラクタ毎のキャラクタ情報40B、クエスト毎のクエスト情報40C、抽選ゲーム毎の抽選ゲーム情報40D等を記憶する機能を有する。   The storage unit 40 has a function of storing player information 40A for each player, character information 40B for each character, quest information 40C for each quest, lottery game information 40D for each lottery game, and the like.

プレイヤ情報40Aは、プレイヤの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、プレイヤ情報40Aには、プレイヤIDに対応付けて、プレイヤ名、所有キャラクタ情報、抽選ゲームポイント、クエストポイント、現在スタミナ値、所有アイテム情報が記述されている。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有しているキャラクタの情報として、各キャラクタの能力パラメータ(レベルやヒットポイント、攻撃力、防御力等)の各種パラメータが記述されている。なお、所有キャラクタ情報では、プレイヤが抽選ゲームで獲得したキャラクタと、クエストで付与されたキャラクタとが区別されて記述されている。抽選ゲームポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて蓄積されるポイントである。クエストポイントは、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて蓄積されるポイントである。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費される値であり、スタミナ回復アイテム(課金アイテム、非課金アイテム等)の使用や時間経過に応じて回復する。所有アイテム情報には、プレイヤが所有している課金アイテムや、非課金アイテム、ゲームコイン等のゲームアイテムの数が記述されている。   The player information 40A is data in which various kinds of information (reference value, etc.) of the player are described. In the first embodiment, the player information 40A describes the player name, owned character information, lottery game points, quest points, current stamina value, and owned item information in association with the player ID. The possessed character information describes various parameters such as ability parameters (level, hit points, offensive power, defensive power, etc.) of each character as information of the character owned by the player. In the possessed character information, the character that the player has acquired in the lottery game and the character that has been given in the quest are described separately. The lottery game points are points accumulated based on the player having executed the lottery game. The quest points are points accumulated based on the player's execution of the quest. The current stamina value is a value consumed when a player executes a quest, and is recovered according to the use of stamina recovery items (charged items, non-charged items, etc.) and the passage of time. The owned item information describes the number of charged items, non-charged items, and game items such as game coins owned by the player.

キャラクタ情報40Bは、ゲームに登場するキャラクタの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、キャラクタ情報40Bには、キャラクタIDに対応付けて、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、能力パラメータの初期値から最大値までが記述されている。   The character information 40B is data in which various information (reference values, etc.) of characters appearing in the game are described. In the first embodiment, the character information 40B describes the character name, the character image, the rarity, and the ability parameter from the initial value to the maximum value in association with the character ID.

クエスト情報40Cは、クエストの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、クエスト情報40Cには、クエストIDに対応付けて、クエスト名、敵キャラクタ情報、スタミナ消費値が記述されている。敵キャラクタ情報には、クエストに登場する敵キャラクタそれぞれのキャラクタIDに対応付けて、能力パラメータ、ドロップ率、付与レベル、経験値、ゲームコイン数が記述されている。ドロップ率は、クエストのクリア報酬として敵キャラクタをプレイヤに付与する確率(所定確率)であり、難易度が高いクエストほど高い確率が設定されている。付与レベルは、クリア報酬として敵キャラクタがプレイヤに付与された際の初期レベルが記述されている。経験値及びゲームコイン数は、クエストのクリア報酬としてプレイヤに付与される値である。スタミナ消費値は、プレイヤがクエストを実行する際、プレイヤの現在スタミナ値から消費される値であり、クエストの難易度が高いほど、高い値が設定されている。   The quest information 40C is data in which various pieces of quest information (reference values and the like) are described. In the first embodiment, the quest information, enemy character information, and stamina consumption value are described in the quest information 40C in association with the quest ID. In the enemy character information, ability parameters, drop rates, grant levels, experience values, and game coin numbers are described in association with the character IDs of the enemy characters appearing in the quest. The drop rate is a probability (predetermined probability) of giving an enemy character to a player as a reward for clearing a quest, and a higher probability is set for a quest having a higher difficulty level. The given level describes the initial level when the enemy character is given to the player as a clear reward. The experience value and the number of game coins are values given to the player as a reward for clearing the quest. The stamina consumption value is a value consumed from the player's current stamina value when the player executes the quest, and a higher value is set as the difficulty level of the quest is higher.

抽選ゲーム情報40Dは、抽選ゲームの各種情報(基準値等)が記述されたデータである。第一実施形態では、抽選ゲーム情報40Dには、抽選ゲームIDに対応付けて、抽選ゲーム名、抽選対象情報、獲得キャラクタ数、対価、開催期間が記述されている。抽選対象情報には、抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタ(抽選対象キャラクタ)それぞれのキャラクタIDに対応付けて、抽選確率、排出レベルが記述されている。排出レベルには、抽選対象キャラクタが抽選ゲームで排出された際の初期レベルが記述されている。獲得キャラクタ数は、抽選ゲームを1回実行した場合にプレイヤに獲得させるキャラクタ数が記述されている。獲得キャラクタ数には、例えば1や3、10が記述されている。対価には、抽選ゲームの実行に必要な対価として、課金アイテムや非課金アイテム等のゲームアイテムの数が記述されている。なお、獲得キャラクタ数が多い抽選ゲームや、レアリティの高いキャラクタが獲得しやすい抽選ゲームでは、高い対価が設定されている。開催期間は、抽選ゲームが実行可能な期間が記述されている。開催期間には、例えば10月5日0時0分〜10月10日23時59分や、常時開催を示す値(例えばNULL)が記述されている。   The lottery game information 40D is data in which various kinds of information (reference values and the like) of the lottery game are described. In the first embodiment, the lottery game information 40D describes a lottery game name, lottery target information, the number of acquired characters, consideration, and a holding period in association with the lottery game ID. In the lottery target information, the lottery probability and the discharge level are described in association with the respective character IDs of the characters (lottery target characters) that are the lottery targets of the lottery game. The discharge level describes the initial level when the lottery target character is discharged in the lottery game. The number of acquired characters describes the number of characters to be acquired by the player when the lottery game is executed once. For example, 1, 3 or 10 is described in the number of acquired characters. In the consideration, the number of game items such as charged items and non-charged items is described as the consideration necessary for executing the lottery game. In addition, a high consideration is set in a lottery game in which the number of acquired characters is large and in a lottery game in which a character with high rarity is easy to acquire. The holding period describes the period during which the lottery game can be executed. The holding period describes, for example, 0:00 on October 5th to 23:59 on October 10th, and a value indicating always holding (for example, NULL).

制御手段42は、端末装置12におけるプレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。第一実施形態では、制御手段42は、プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、デッキを構成するキャラクタ(デッキ内キャラクタ)を用いて、敵キャラクタと対戦する対戦ゲームを実行する。   The control unit 42 has a function of advancing the game in accordance with the operation of the player on the terminal device 12. In the first embodiment, the control unit 42 executes a battle game in which a character that composes a deck (a character in the deck) is used to compete with an enemy character based on a request for execution of a quest by the player.

また、制御手段42は、プレイヤに対してクエストの実行又はクリア報酬を優遇する機能を更に有する。第一実施形態では、制御手段42は、後述するプレイヤの第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)が第1所定値(例えば100)を超えている場合、クエストの実行又はクリア報酬を優遇する機能を有する。例えば、制御手段42は、(1)クエストを実行する際に消費するスタミナ消費値を優遇したり、(2)クエストの実行中に登場するキャラクタやアイテムに設定されたパラメータを優遇したり、(3)クリア報酬の質を優遇したり、(4)クリア報酬の数値を優遇したりする。以下に、上記(1)〜(4)の具体例を説明する。   In addition, the control unit 42 further has a function of giving preferential treatment to the player for executing the quest or clearing the reward. In the first embodiment, the control unit 42 preferentially gives the quest execution or the clear reward when the player's first achievement point (actual achievement point regarding the lottery game), which will be described later, exceeds a first predetermined value (for example, 100). Have a function. For example, the control unit 42 preferentially treats a stamina consumption value consumed when executing a quest, (2) preferentially treats a parameter set for a character or an item that appears during execution of a quest, ( 3) Give priority to the quality of clear rewards, and (4) Give priority to the value of clear rewards. Specific examples of the above (1) to (4) will be described below.

(1)スタミナ消費値を優遇する場合
制御手段42は、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から段階的に減少させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101〜200である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが201を超えている場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から20%減少させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみスタミナ消費値を優遇してもよい。この特定のクエストとしては、例えばスタミナ消費値が一定値以上の上級クエストや、スタミナ消費値が一定値未満の初級クエスト、イベント開催期間に限りプレイ可能なクエスト(イベントクエスト)、未だプレイヤがクリアしていないクエスト、新たに追加されたクエスト等が挙げられる。
(1) When giving preferential treatment to the stamina consumption value The control means 42 may gradually decrease the stamina consumption value associated with each quest from the reference value. For example, the control means 42 reduces the stamina consumption value associated with each quest by 10% from the reference value when the first achievement point is 101 to 200, and when the first achievement point exceeds 201, The stamina consumption value associated with each quest is reduced by 20% from the standard value.
The control means 42 may give preferential treatment to the stamina consumption value only for a specific quest. As this specific quest, for example, an advanced quest whose stamina consumption value is a certain value or more, a beginner quest whose stamina consumption value is less than a certain value, a quest that can be played only during the event period (event quest), and a player who has not yet cleared Quests that have not been added, quests that have been newly added, and so on.

(2)クエスト実行中にパラメータを優遇する場合
制御手段42は、デッキを構成するキャラクタ(デッキ内キャラクタ)それぞれに設定された能力パラメータを基準値から段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101〜200である場合、デッキ内キャラクタそれぞれの攻撃力を基準値から10%上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、デッキ内キャラクタそれぞれの攻撃力を基準値から20%上昇させる。
また、制御手段42は、クエストに登場する敵キャラクタに設定された能力パラメータを基準値から段階的に減少させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101〜200である場合、敵キャラクタのヒットポイントを基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが201以上である場合、敵キャラクタのヒットポイントを基準値から20%減少させる。
また、制御手段42は、クエストに登場する回復アイテムに設定されているパラメータを基準値から段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101〜200である場合、デッキ内キャラクタのヒットポイントを回復させる回復値を基準値から50%上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、回復値を基準値から100%上昇させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみパラメータを優遇してもよい。
(2) In the case of giving preferential treatment to parameters during quest execution The control means 42 may raise the ability parameters set for each of the characters (characters in the deck) that make up the deck from the reference value stepwise. For example, the control means 42 increases the attack power of each in-deck character by 10% from the reference value when the first achievement points are 101 to 200, and each of the in-deck characters when the first achievement points are 201 or more. The attack power of is increased by 20% from the standard value.
In addition, the control unit 42 may gradually decrease the ability parameter set for the enemy character appearing in the quest from the reference value. For example, the control unit 42 reduces the hit points of the enemy character by 10% from the reference value when the first achievement points are 101 to 200, and the hit points of the enemy character when the first achievement points are 201 or more. Reduce by 20% from the standard value.
Further, the control unit 42 may increase the parameters set in the recovery item appearing in the quest from the reference value stepwise. For example, the control means 42 increases the recovery value for recovering the hit points of the in-deck character by 50% from the reference value when the first achievement point is 101 to 200, and when the first achievement point is 201 or more, The recovery value is increased by 100% from the reference value.
The control means 42 may give preferential treatment to the parameter only for a specific quest.

(3)クリア報酬の質を優遇する場合
制御手段42は、クリア報酬のレアリティを段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101〜200である場合、クリア報酬としてドロップする(プレイヤに付与する)敵キャラクタのレアリティを基準値から1上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する敵キャラクタのレアリティを基準値から2上昇させる。
また、制御手段42は、クリア報酬のパラメータを段階的に上昇させてもよい。例えば、第1実績ポイントが101〜200である場合、クリア報酬としてドロップする(プレイヤに付与する)敵キャラクタのレベルを基準値から30上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する敵キャラクタのレベルを基準値から50上昇させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみクリア報酬の質を優遇してもよい。
(3) When giving priority to the quality of the clear reward The control means 42 may raise the rarity of the clear reward in stages. For example, when the first achievement points are 101 to 200, the control unit 42 increases the rarity of the enemy character that is dropped as a clear reward (given to the player) by 1 from the reference value, and the first achievement points are 201 or more. If there is, the rarity of the enemy character to be given is increased by 2 from the reference value.
Further, the control unit 42 may increase the parameter of the clear reward in stages. For example, if the first achievement points are 101 to 200, the level of the enemy character that is dropped as a clear reward (given to the player) is increased by 30 from the reference value, and if the first achievement points is 201 or more, the reward points are given. Raise the level of the enemy character by 50 from the reference value.
The control means 42 may give priority to the quality of the clear reward only for a specific quest.

(4)クリア報酬の数値を優遇する場合
制御手段42は、クリア報酬の数を段階的に上昇させてもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが101〜200である場合、クリア報酬としてプレイヤに付与する敵キャラクタの数を基準値から1体増加させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する敵キャラクタの数を基準値から2体増加させる。なお、制御手段42は、クリア報酬としてプレイヤに付与する敵キャラクタのドロップ率を基準値から上昇させてもよい。
また、制御手段42は、クリア報酬の値を段階的に上昇させてもよい。例えば、第1実績ポイントが101〜200である場合、クリア報酬として付与する経験値を基準値から100%上昇させ、第1実績ポイントが201以上である場合、付与する経験値を基準値から200%上昇させる。
なお、制御手段42は、特定のクエストのみクリア報酬の数値を優遇してもよい。
(4) When preferentially treating the value of the clear reward The control means 42 may increase the number of the clear reward in stages. For example, when the first achievement points are 101 to 200, the control unit 42 increases the number of enemy characters given to the player as a clear reward by one from the reference value, and when the first achievement points are 201 or more, The number of enemy characters to be given is increased by 2 from the reference value. The control means 42 may increase the drop rate of the enemy character given to the player as a clear reward from the reference value.
Further, the control means 42 may increase the value of the clear reward stepwise. For example, when the first achievement point is 101 to 200, the experience value given as the clear reward is increased by 100% from the reference value, and when the first achievement point is 201 or more, the experience value given is 200 from the reference value. Increase by%.
The control means 42 may preferentially give the numerical value of the clear reward only to a specific quest.

また、制御手段42は、プレイヤに対するクエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除する機能を更に有する。例えば、制御手段42は、(5)第1実績ポイントに応じて優遇を解除したり、(6)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除したり、(7)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除したりする。以下に、上記(5)〜(7)の具体例を説明する。   Further, the control means 42 further has a function of canceling the preferential treatment of the quest execution or the clear reward to the player. For example, the control means 42 releases the preferential treatment according to (5) the first achievement point, (6) cancels the preferential treatment according to the passage of a predetermined date and time, or (7) the passage of a predetermined period. Depending on the situation, the preferential treatment may be canceled. Hereinafter, specific examples of the above (5) to (7) will be described.

(5)第1実績ポイントに応じて優遇を解除する場合
制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値以下である場合、クエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除してもよい。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが100以下である場合、優遇を行わない(優遇を解除する)。なお、後述するように、第1実績ポイントは、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて減少する。
(5) When the preferential treatment is canceled according to the first achievement point The control means 42 may cancel the preferential treatment of the quest or the clear reward when the first achievement point is equal to or less than the first predetermined value. For example, the control means 42 does not give preferential treatment (cancels preferential treatment) when the first record point is 100 or less. As will be described later, the first achievement points decrease based on the player performing the quest.

(6)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除する場合
制御手段42は、ゲーム内におけるイベント開催期間が経過(終了)したことに伴って、クエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除してもよい。例えば、制御手段42は、イベント開催期間の終了時刻(例えば10月10日23時59分)より後にプレイヤがクエストの実行要求をした場合は優遇を行わない。
(6) When the preferential treatment is canceled in response to the lapse of a predetermined date and time The control means 42 cancels the preferential treatment of the quest execution or the clear reward in accordance with the lapse (end) of the event holding period in the game. May be. For example, the control unit 42 does not give preferential treatment when the player requests the execution of the quest after the end time of the event holding period (for example, 23:59 on October 10).

(7)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除する場合
制御手段42は、所定のタイミングから所定期間が経過(終了)したことに伴って、クエストの実行又はクリア報酬の優遇を解除してもよい。例えば、制御手段42は、所定のタイミングから5日が経過する前は優遇を行い、それより後にプレイヤがクエストの実行要求をした場合は優遇を行わない。なお、所定のタイミングとしては、クエストに関する優遇が開始された日時や、イベント開催期間の開始時刻、プレイヤがクエストを所定日数(例えば10日)プレイしていないと判定された日時、第1実績ポイントが初期化されたタイミング、第1実績ポイントが所定値を超えたタイミング等が挙げられる。
(7) When the preferential treatment is canceled in response to the lapse of a predetermined period The control means 42 cancels the preferential treatment of the quest execution or the clear reward in accordance with the lapse (end) of the predetermined period from the predetermined timing. May be. For example, the control means 42 gives preferential treatment before 5 days have passed from the predetermined timing, and does not give preferential treatment if the player requests the execution of the quest after that. As the predetermined timing, the date and time when the preferential treatment for the quest is started, the start time of the event holding period, the date and time when it is determined that the player has not played the quest for a predetermined number of days (for example, 10 days), and the first achievement point The timing at which is initialized, the timing at which the first record point exceeds a predetermined value, and the like.

抽選手段44は、端末装置12におけるプレイヤの操作に応じて抽選ゲームを実行し、抽選対象であるキャラクタの中からプレイヤに獲得させる獲得キャラクタを抽選で決定する機能を有する。   The lottery means 44 has a function of executing a lottery game in accordance with an operation of the player on the terminal device 12 and determining, by a lottery, an acquisition character to be acquired by the player from the characters that are the objects of the lottery.

また、抽選手段44は、プレイヤに対して抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇する機能を更に有する。第一実施形態では、抽選手段44は、後述するプレイヤの第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)が第1所定値(例えば100)を超えている場合、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇する機能を有する。例えば、抽選手段44は、(1)課金アイテムの消費数を優遇したり、(2)高レアリティキャラクタの獲得数又は抽選確率を優遇したり、(3)獲得キャラクタの数を優遇したり、(4)獲得キャラクタのパラメータを優遇したりする。以下に、上記(1)〜(4)の具体例を説明する。   Further, the lottery means 44 further has a function of giving preferential treatment to the player in consideration of the lottery game or the acquired character. In the first embodiment, the lottery means 44 preferentially gives consideration to the lottery game or the acquired character when the second achievement point (actual achievement point regarding the quest) of the player, which will be described later, exceeds the first predetermined value (for example, 100). Have a function. For example, the lottery means 44 (1) preferentially consumes the number of charged items, (2) favorably acquires the number of highly rare characters or the probability of lottery, and (3) favors the number of acquired characters. 4) Give priority to the parameters of the acquired character. Specific examples of the above (1) to (4) will be described below.

(1)課金アイテムの消費数を優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームにおいて、課金アイテムの消費数を基準値から段階的に減少させてもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101〜200である場合、抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの個数を基準値(例えば30個)から10%減少させ、第2実績ポイントが201以上である場合、基準値から20%減少させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみ課金アイテムの消費数を優遇してもよい。この特定の抽選ゲームとしては、イベント開催期間に限りプレイ可能な抽選ゲーム(イベントガチャ)や、獲得キャラクタ数が多い又は少ない抽選ゲーム、対価が高い又は低い抽選ゲーム、初級プレイヤ向けの抽選ゲーム、上級プレイヤ向けの抽選ゲーム、未だプレイヤがプレイしていない抽選ゲーム、新たに追加された抽選ゲーム等が挙げられる。
(1) In the case of giving preferential treatment to the consumption number of billing items The lottery means 44 may gradually reduce the consumption number of billing items from the reference value in the lottery game. For example, when the second achievement points are 101 to 200, the lottery means 44 reduces the number of charging items required to execute the lottery game by 10% from the reference value (for example, 30 pieces), and the second achievement points are 201. If it is more than the above, it is reduced by 20% from the reference value.
The lottery means 44 may give preferential treatment to the number of billed items consumed only in a specific lottery game. As this specific lottery game, a lottery game (event gacha) that can be played only during the event period, a lottery game with a large or small number of acquired characters, a lottery game with a high or low consideration, a lottery game for beginner players, an advanced game Examples include a lottery game for players, a lottery game that the player has not yet played, and a newly added lottery game.

(2)高レアリティキャラクタの獲得数又は抽選確率を優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームの抽選対象である高レアリティが設定されたキャラクタ(目玉キャラクタ)の獲得数や、抽選確率を段階的に上昇させてもよい。例えば、抽選手段44は、獲得キャラクタの数が10体である抽選ゲームにおいて、第2実績ポイントが101〜200である場合、抽選ゲームの獲得キャラクタのうち1体を高レアリティ(例えばレアリティが5以上)のキャラクタに確定し、第2実績ポイントが201以上である場合、獲得キャラクタのうち2体を高レアリティのキャラクタに確定する。
また、例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101〜200である場合、レアリティが5以上のキャラクタの抽選確率を基準値から0.1%上昇させ、第2実績ポイントが201以上である場合、レアリティが5以上のキャラクタの抽選確率を基準値から0.2%上昇させる。ここで、抽選手段44は、高レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を上昇させる代わりに、低レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を下降させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみキャラクタの獲得数又は抽選確率を優遇してもよい。
(2) When the number of high rare characters acquired or the lottery probability is preferentially processed The lottery means 44 gradually increases the number of characters (eyeball characters) to which lottery is set in the lottery game and the lottery probability. You may raise it. For example, in the lottery game in which the number of acquired characters is 10, when the second achievement points are 101 to 200, the lottery means 44 sets one of the acquired characters in the lottery game to be highly rare (for example, the rarity is 5 or more). ), And if the second achievement points are 201 or more, two of the acquired characters are confirmed as high-rare characters.
Further, for example, when the second record points are 101 to 200, the lottery means 44 increases the lottery probability of the character having the rarity of 5 or more by 0.1% from the reference value, and the second record points is 201 or more. In this case, the lottery probability of a character having a rarity of 5 or more is increased by 0.2% from the reference value. Here, the lottery means 44 lowers the lottery probability of the character having the low rarity, instead of increasing the lottery probability of the character having the high rarity.
The lottery means 44 may preferentially give the number of characters acquired or the lottery probability only in a specific lottery game.

(3)獲得キャラクタの数を優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームでプレイヤに獲得させる獲得キャラクタの合計数を段階的に増加させてもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101〜200である場合、抽選ゲームにおける獲得キャラクタの数を基準値から1体増加させ、第2実績ポイントが201以上である場合、獲得キャラクタの数を基準値から2体増加させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみ獲得キャラクタの数を優遇してもよい。
(3) When giving priority to the number of acquired characters The lottery means 44 may increase the total number of acquired characters to be acquired by the player in the lottery game stepwise. For example, the lottery means 44 increases the number of acquired characters in the lottery game by one from the reference value when the second record points are 101 to 200, and the number of acquired characters when the second record points is 201 or more. Is increased by 2 from the standard value.
The lottery means 44 may give preferential treatment to the number of acquired characters only in a specific lottery game.

(4)獲得キャラクタのパラメータを優遇する場合
抽選手段44は、抽選ゲームでプレイヤに獲得させる獲得キャラクタのパラメータを段階的に増加させてもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが101〜200である場合、獲得キャラクタの排出レベル(初期レベル)を基準値から10増加させ、第2実績ポイントが201以上である場合、獲得キャラクタの排出レベルを基準値から20増加させる。
なお、抽選手段44は、特定の抽選ゲームのみ獲得キャラクタのパラメータを優遇してもよい。
(4) When preferentially treating the parameter of the acquired character The lottery means 44 may increase the parameter of the acquired character to be acquired by the player in the lottery game stepwise. For example, the lottery means 44 increases the discharge level (initial level) of the acquired character by 10 from the reference value when the second achievement point is 101 to 200, and when the second achievement point is 201 or more, the acquisition character Increase the emission level by 20 from the standard value.
The lottery means 44 may give preferential treatment to the parameters of the acquired character only in a specific lottery game.

また、抽選手段44は、プレイヤに対する抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除する機能を更に有する。例えば、抽選手段44は、(5)第2実績ポイントに応じて優遇を解除したり、(6)プレイヤが特定のキャラクタを獲得したことに応じて優遇を解除したり、(7)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除したり、(8)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除したりする。以下に、上記(5)〜(8)の具体例を説明する。   The lottery means 44 further has a function of canceling the consideration of the lottery game for the player or the preferential treatment of the acquired character. For example, the lottery means 44 (5) cancels the preferential treatment according to the second achievement points, (6) cancels the preferential treatment according to the player acquiring a specific character, or (7) the predetermined date and time. The preferential treatment is canceled according to the lapse of time, or (8) The preferential treatment is canceled according to the lapse of a predetermined period. Hereinafter, specific examples of the above (5) to (8) will be described.

(5)第2実績ポイントに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値以下である場合、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、第2実績ポイントが100以下である場合、優遇を行わない(優遇を解除する)。なお、後述するように、第2実績ポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて減少する。
(5) When the preferential treatment is canceled according to the second achievement point The lottery means 44 may cancel the consideration of the lottery game or the preferential treatment of the acquired character when the second achievement point is equal to or less than the first predetermined value. For example, the lottery means 44 does not give preferential treatment (cancels preferential treatment) when the second record points are 100 or less. As will be described later, the second achievement points decrease based on the player executing the lottery game.

(6)特定のキャラクタを獲得したことに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたキャラクタ(目玉キャラクタ)を獲得したことに応じて、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティが5以上のキャラクタを累計で3体獲得した場合、優遇を解除する。
(6) When the preferential treatment is released in response to the acquisition of a specific character The lottery means 44 operates in the lottery game in response to the player acquiring a character (eyeball character) for which high rarity is set in the lottery game. The preferential treatment of the consideration or the acquired character may be canceled. For example, the lottery means 44 releases the preferential treatment when the player has acquired a total of three characters having a rarity of 5 or more in the lottery game.

(7)所定日時が経過したことに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、ゲーム内におけるイベント開催期間が経過(終了)したことに伴って、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、イベント開催期間の終了時刻(例えば11月10日23時59分)より後にプレイヤが抽選ゲームの実行要求をした場合は優遇を行わない。
(7) When the preferential treatment is canceled when a predetermined date and time has passed The lottery means 44 cancels the consideration of the lottery game or the preferential treatment of the acquired character when the event holding period in the game has passed (ended). You may. For example, the lottery means 44 does not give preferential treatment when the player requests the execution of the lottery game after the end time of the event holding period (for example, 23:59 on November 10).

(8)所定期間が経過したことに応じて優遇を解除する場合
抽選手段44は、所定のタイミングから所定期間が経過(終了)したことに伴って、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタの優遇を解除してもよい。例えば、抽選手段44は、所定のタイミングから5日が経過する前は優遇を行い、それより後にプレイヤが抽選ゲームの実行要求をした場合は優遇を行わない。なお、所定のタイミングとしては、抽選ゲームに関する優遇が開始された日時や、イベント開催期間の開始時刻、プレイヤが抽選ゲームを所定日数(例えば10日)プレイしていないと判定された日時、第2実績ポイントが初期化された日時、第2実績ポイントが所定値を超えたタイミング等が挙げられる。
(8) When the preferential treatment is released in response to the passage of the predetermined period The lottery means 44 releases the consideration of the lottery game or the preferential treatment of the acquired character in accordance with the passage of the predetermined period from the predetermined timing (end). You may. For example, the lottery means 44 gives preferential treatment before 5 days have passed from the predetermined timing, and does not give preferential treatment when the player makes a request to execute the lottery game after that. As the predetermined timing, the date and time when the preferential treatment for the lottery game is started, the start time of the event holding period, the date and time when it is determined that the player has not played the lottery game for a predetermined number of days (for example, 10 days), and the second time. Examples include the date and time when the performance record points were initialized and the timing when the second performance record points exceeded a predetermined value.

更新手段46は、プレイヤの抽選ゲームポイントやクエストポイントを更新する機能を有する。第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームで消費した対価に応じて、抽選ゲームポイントを蓄積する機能を有する。例えば、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームの実行要求に伴って課金アイテムを1個消費した場合、プレイヤの抽選ゲームポイントを1上昇させる。また、第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤがクエストで消費したスタミナ値に応じて、クエストポイントを蓄積する。例えば、更新手段46は、プレイヤがクエストの実行要求に伴ってスタミナを1消費した場合、プレイヤのクエストポイントを1上昇させる。   The updating means 46 has a function of updating the lottery game points and quest points of the player. In the first embodiment, the updating means 46 has a function of accumulating lottery game points in accordance with the price consumed by the player in the lottery game. For example, the updating means 46 increases the lottery game point of the player by 1 when the player consumes one billing item in response to the execution request of the lottery game. Further, in the first embodiment, the updating unit 46 accumulates quest points according to the stamina value consumed by the player in the quest. For example, the updating unit 46 increases the quest point of the player by 1 when the player consumes 1 stamina in response to the quest execution request.

また、更新手段46は、プレイヤの抽選ゲームポイントやクエストポイントを更新したことに基づいて、プレイヤの第1実績ポイントと第2実績ポイントを更新(算出)する機能を更に有する。
ここで、第1実績ポイントは、抽選ゲームに関する実績ポイントであって、抽選ゲームポイントからクエストポイントを減算した値(抽選ゲームポイント−クエストポイント)である。すなわち、第1実績ポイントは、プレイヤがクエストよりも抽選ゲームを実行していると認められる場合に、高い値(正の数)となる。
また、第2実績ポイントは、クエストに関する実績ポイントであって、クエストポイントから抽選ゲームポイントを減算した値(クエストポイント−抽選ゲームポイント)である。すなわち、第2実績ポイントは、プレイヤが抽選ゲームよりもクエストを実行していると認められる場合に、高い値(正の数)となる。
なお、第1実績ポイントと第2実績ポイントは、互いに加算すると0になる反数の関係となる。言い換えれば、第1実績ポイントに−1を乗算すると第2実績ポイントとなり、第2実績ポイントに−1を乗算すると第1実績ポイントとなる。
The updating means 46 further has a function of updating (calculating) the first achievement points and the second achievement points of the player based on the fact that the lottery game points and the quest points of the player have been updated.
Here, the first achievement points are achievement points regarding the lottery game, and are values obtained by subtracting the quest points from the lottery game points (lottery game points-quest points). That is, the first achievement point becomes a high value (a positive number) when it is recognized that the player is executing the lottery game rather than the quest.
The second achievement points are achievement points related to the quest, and are values obtained by subtracting the lottery game points from the quest points (quest points-lottery game points). That is, the second achievement point becomes a high value (a positive number) when it is recognized that the player is executing the quest as compared with the lottery game.
Note that the first record points and the second record points are in a relation of reciprocal number which becomes 0 when they are added to each other. In other words, multiplying the first performance point by -1 gives the second performance point, and multiplying the second performance point by -1 gives the first performance point.

<クエストに関する処理の流れ>
図4は、第一実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面においてクエストメニューを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow for quest>
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the flow of processing regarding the quest according to the first embodiment. This process is started, for example, when the player selects the quest menu on the home screen. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
更新手段46は、プレイヤ情報40Aに記述されている抽選ゲームポイントとクエストポイントを取得し、第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)を算出する。具体的には、更新手段46は、抽選ゲームポイントからクエストポイントを減算して、第1実績ポイントを算出する。なお、更新手段46は、第1実績ポイントに−1を乗算し、第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)を算出することができる。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The updating means 46 acquires the lottery game points and quest points described in the player information 40A, and calculates the first achievement points (actual achievement points regarding the lottery game). Specifically, the updating means 46 subtracts the quest points from the lottery game points to calculate the first achievement points. The updating means 46 can calculate the second achievement point (the achievement point regarding the quest) by multiplying the first achievement point by -1. And a process transfers to the process of step SP12.

(ステップSP12)
制御手段42は、ステップSP10にて算出された第1実績ポイント(第2実績ポイント)に応じて、クエストに関する優遇を決定する。例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値である100を超えた101〜200である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが201以上である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から20%減少させる。言い換えれば、制御手段42は、第2実績ポイントが第2所定値である−100を下回る−101〜−200である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から10%減少させ、第2実績ポイントが−201以下である場合、各クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から20%減少させる。一方、制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値である100以下(第2実績ポイントが第2所定値である−100以上)の場合、クエストに関する優遇を行わない(優遇を解除する)。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The control unit 42 determines the preferential treatment regarding the quest according to the first achievement point (second achievement point) calculated in step SP10. For example, when the first achievement point is 101 to 200 that exceeds the first predetermined value of 100, the control unit 42 decreases the stamina consumption value associated with each quest by 10% from the reference value, and then the first When the number of achievement points is 201 or more, the stamina consumption value associated with each quest is reduced by 20% from the reference value. In other words, the control means 42 reduces the stamina consumption value associated with each quest by 10% from the reference value when the second achievement point is −101 to −200, which is less than the second predetermined value −100. If the second achievement point is −201 or less, the stamina consumption value associated with each quest is reduced by 20% from the reference value. On the other hand, the control means 42 does not give preferential treatment regarding the quest when the first achievement point is 100 or less (the second achievement point is the second prescribed value −100 or more) which is the first predetermined value (releases the preferential treatment). ). Then, the process proceeds to the process of step SP14.

(ステップSP14)
制御手段42は、クエスト一覧画面を端末装置12に表示する。
(Step SP14)
The control unit 42 displays the quest list screen on the terminal device 12.

図6は、端末装置12に表示されるクエスト一覧画面100の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the quest list screen 100 displayed on the terminal device 12.

図6に示すように、クエスト一覧画面100には、クエスト情報領域102と、クエスト詳細表示ボタン104と、実行ボタン106と、が設けられている。クエスト情報領域102には、クエスト名と、通常のスタミナ消費値(基準値)と、優遇されたスタミナ消費値と、が配置されている。クエスト詳細表示ボタン104と実行ボタン106は、クエストそれぞれに対応付けられて配置されている。クエスト詳細表示ボタン104が押下されると、対応付けられたクエストに登場する敵キャラクタや、敵キャラクタ数、クリア報酬として付与される非課金アイテム数等を示す画面が表示される。実行ボタン106が押下されると、プレイヤは対応付けられたクエストを実行することが可能となる。   As shown in FIG. 6, the quest list screen 100 is provided with a quest information area 102, a quest detail display button 104, and an execution button 106. In the quest information area 102, a quest name, a normal stamina consumption value (reference value), and a preferential stamina consumption value are arranged. The quest details display button 104 and the execution button 106 are arranged in association with each quest. When the quest details display button 104 is pressed, a screen showing the enemy characters appearing in the associated quest, the number of enemy characters, the number of non-charged items given as a clear reward, and the like is displayed. When the execute button 106 is pressed, the player can execute the associated quest.

図4に戻って、処理は、ステップSP16の処理に移行する。   Returning to FIG. 4, the process proceeds to the process of step SP16.

(ステップSP16)
制御手段42は、上記クエスト一覧画面100において、プレイヤにより一のクエストに対応付けられた実行ボタン106を選択(実行指示)する操作がされたことに応答して、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
In response to the player selecting the execution button 106 associated with one quest (execution instruction) on the quest list screen 100, the control unit 42 performs the process in step SP18. Transition.

(ステップSP18)
制御手段42は、ステップSP16において選択された一のクエストの実行に必要なスタミナ値を消費する。具体的には、制御手段42は、クエスト情報40Cに記述されている一のクエストに対応付けられたスタミナ消費値(基準値)に、ステップSP12で決定された優遇を反映したスタミナ値を消費する。例えば、制御手段42は、選択された一のクエストに対応付けられたスタミナ消費値が「20」であり、決定された優遇が「スタミナ消費値を基準値から20%減少する」であった場合、プレイヤの現在スタミナ値から「16」を消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The control means 42 consumes the stamina value required to execute the one quest selected in step SP16. Specifically, the control unit 42 consumes the stamina value that reflects the preferential treatment determined in step SP12 to the stamina consumption value (reference value) associated with one quest described in the quest information 40C. . For example, when the stamina consumption value associated with the selected one quest is “20” and the determined preferential treatment is “decrease the stamina consumption value by 20% from the reference value”, the control unit 42 , "16" is consumed (subtracted) from the player's current stamina value. And a process transfers to the process of step SP20.

(ステップSP20)
制御手段42は、プレイヤが所有するキャラクタにより構成されるデッキと、敵キャラクタを登場させるクエストを進行する。第一実施形態では、デッキを構成するキャラクタに設定されたパラメータと、敵キャラクタに設定されたパラメータとを用いて対戦ゲームを実行する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The control means 42 advances a deck composed of characters owned by the player and a quest for causing an enemy character to appear. In the first embodiment, the battle game is executed using the parameters set for the characters constituting the deck and the parameters set for the enemy character. And a process transfers to the process of step SP22.

(ステップSP22)
制御手段42は、プレイヤがクエストをクリアしたか否かを判定する。第一実施形態では、制御手段42は、敵キャラクタのボスに設定されたヒットポイントを0以下にした(討伐した)場合、クエストをクリアしたと判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The control means 42 determines whether or not the player has cleared the quest. In the first embodiment, the control unit 42 determines that the quest is cleared when the hit points set for the boss of the enemy character are set to 0 or less (subject). Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP24. On the other hand, when the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG.

(ステップSP24)
制御手段42は、クエストのクリア報酬をプレイヤに付与する。第一実施形態では、制御手段42は、プレイヤのデッキが討伐した敵キャラクタや、当該敵キャラクタに対応する経験値及びゲームコイン、非課金アイテム等をプレイヤに付与する。なお、制御手段42は、クエスト情報40Cを参照して討伐された敵キャラクタそれぞれのドロップ率を取得し、当該ドロップ率に応じて当該敵キャラクタをプレイヤに付与するか否かを決定する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The control means 42 gives the player a reward for clearing the quest. In the first embodiment, the control means 42 gives the player an enemy character subdued by the player's deck, an experience value corresponding to the enemy character, a game coin, a non-charged item, and the like. The control unit 42 refers to the quest information 40C to obtain the drop rate of each enemy character that has been subjugated, and determines whether or not to grant the enemy character to the player according to the drop rate. And a process transfers to the process of step SP26.

(ステップSP26)
更新手段46は、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、プレイヤ情報40Aに記述されているクエストポイントを更新する。具体的には、更新手段46は、ステップSP18において消費されたスタミナ消費値に対応する値(例えば基準値である20)を、プレイヤのクエストポイントに加算する。すなわち、プレイヤが実行(クリア)したクエストの難易度が高いほど、プレイヤのクエストポイントは上昇する。これにより、第1実績ポイント(抽選ゲームポイント−クエストポイント)は減少し、第2実績ポイント(クエストポイント−抽選ゲームポイント)は上昇することとなる。そして、処理は、図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP26)
The updating means 46 updates the quest points described in the player information 40A based on the fact that the player has executed the quest. Specifically, the updating unit 46 adds the value corresponding to the stamina consumption value consumed in step SP18 (for example, 20 which is the reference value) to the quest point of the player. That is, the higher the difficulty level of the quest executed (cleared) by the player, the higher the quest point of the player. As a result, the first achievement points (lottery game points-quest points) are reduced and the second achievement points (quest points-lottery game points) are increased. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<抽選ゲームに関する処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面において抽選ゲームメニューを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow for lottery game>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing relating to the lottery game according to the first embodiment. This process is started, for example, when the player selects the lottery game menu on the home screen. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP30)
更新手段46は、プレイヤ情報40Aに記述されている抽選ゲームポイントとクエストポイントを取得し、第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)を算出する。具体的には、更新手段46は、クエストポイントから抽選ゲームポイントを減算して、第2実績ポイントを算出する。なお、更新手段46は、第2実績ポイントに−1を乗算し、第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)を算出することができる。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The updating means 46 acquires the lottery game points and the quest points described in the player information 40A, and calculates the second achievement points (achievement points regarding the quest). Specifically, the updating unit 46 subtracts the lottery game points from the quest points to calculate the second achievement points. The updating means 46 can calculate the first achievement point (actual achievement point regarding the lottery game) by multiplying the second achievement point by -1. And a process transfers to the process of step SP32.

(ステップSP32)
抽選手段44は、ステップSP30にて算出された第2実績ポイント(第1実績ポイント)に応じて、抽選ゲームに関する優遇を決定する。具体的には、抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値である100を超えた101〜200である場合、10体以上のキャラクタを獲得させる抽選ゲームの対価を基準値から10%減少させ、第2実績ポイントが201以上である場合、当該抽選ゲームの対価を基準値から20%減少させる。言い換えれば、抽選手段44は、第1実績ポイントが第2所定値である−100を下回る−101〜−200である場合、10体以上のキャラクタを獲得させる抽選ゲームの対価を基準値から10%減少させ、第1実績ポイントが−201以下である場合、当該抽選ゲームの対価を基準値から20%減少させる。一方、抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値以下(第1実績ポイントが第2所定値以上)の場合、抽選ゲームに関する優遇を行わない(優遇を解除する)。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The lottery means 44 determines the preferential treatment regarding the lottery game in accordance with the second achievement points (first achievement points) calculated in step SP30. Specifically, when the second achievement point is 101 to 200, which exceeds the first predetermined value of 100, the lottery means 44 sets the consideration of the lottery game for acquiring 10 or more characters to 10% from the reference value. If the second achievement points are 201 or more, the consideration of the lottery game is reduced by 20% from the reference value. In other words, the lottery means 44 sets the consideration of the lottery game in which 10 or more characters are acquired from the reference value to 10% from the reference value when the first record point is −101 to −200, which is less than the second predetermined value −100. If the first achievement point is −201 or less, the consideration of the lottery game is reduced by 20% from the reference value. On the other hand, the lottery means 44 does not give preferential treatment to the lottery game (releases the preferential treatment) when the second achievement points are equal to or lower than the first predetermined value (the first achievement points are equal to or higher than the second predetermined value). Then, the process proceeds to the process of step SP34.

(ステップSP34)
制御手段42は、抽選ゲーム一覧画面を表示端末装置12に表示する。
(Step SP34)
The control means 42 displays the lottery game list screen on the display terminal device 12.

図7は、端末装置12に表示される抽選ゲーム一覧画面200の一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the lottery game list screen 200 displayed on the terminal device 12.

図7に示すように、抽選ゲーム一覧画面200には、抽選ゲーム情報領域202と、抽選対象表示ボタン204と、実行ボタン206と、が設けられている。抽選ゲーム情報領域202には、抽選ゲーム名と、通常の対価(基準値)と、優遇された対価と、が配置されている。抽選対象表示ボタン204と実行ボタン206は、抽選ゲームそれぞれに対応付けられて配置されている。抽選対象表示ボタン204が押下されると、対応付けられた抽選ゲームの抽選対象キャラクタ一覧や、抽選対象キャラクタそれぞれの抽選確率等を示す画面が表示される。実行ボタン206が押下されると、プレイヤは対応付けられた抽選ゲームを実行することが可能となる。   As shown in FIG. 7, the lottery game list screen 200 is provided with a lottery game information area 202, a lottery target display button 204, and an execution button 206. In the lottery game information area 202, a lottery game name, a normal consideration (reference value), and a preferential consideration are arranged. The lottery target display button 204 and the execution button 206 are arranged in association with each lottery game. When the lottery target display button 204 is pressed, a list of lottery target characters of the associated lottery game and a screen showing the lottery probability of each lottery target character are displayed. When the execute button 206 is pressed, the player can execute the associated lottery game.

図5に戻って、処理は、ステップSP36の処理に移行する。   Returning to FIG. 5, the process proceeds to the process of step SP36.

(ステップSP36)
制御手段42は、上記抽選ゲーム一覧画面200において、プレイヤにより一の抽選ゲームに対応付けられた実行ボタン106を選択(実行指示)する操作がされたことに応答して、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
In response to the player's operation of selecting (execution instruction) the execution button 106 associated with one lottery game on the lottery game list screen 200, the control means 42 proceeds to step SP38. Move to processing.

(ステップSP38)
抽選手段44は、ステップSP36において選択された一の抽選ゲームの実行に必要な対価を消費する。具体的には、抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Dに記述されている一の抽選ゲームに対応付けられた対価(基準値)に、ステップSP32で決定された優遇を反映した対価を消費する。例えば、抽選手段44は、選択された一の抽選ゲームに対応付けられた対価が「課金アイテム30個」であり、決定された優遇が「対価を基準値から20%減少する」であった場合、プレイヤの所有する課金アイテムから「24個」を消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The lottery means 44 consumes the consideration necessary for executing the one lottery game selected in step SP36. Specifically, the lottery means 44 consumes a consideration in which the consideration (reference value) associated with one lottery game described in the lottery game information 40D reflects the preferential treatment determined in step SP32. For example, in the case where the lottery means 44 determines that the consideration associated with one selected lottery game is “30 charging items” and the determined preferential treatment is “reduce the consideration by 20% from the reference value”. , "24" are consumed (subtracted) from the charge item owned by the player. And a process transfers to the process of step SP40.

(ステップSP40)
抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Dを参照して、ステップSP36において選択された一の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象情報と獲得キャラクタ数を取得し、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段44は、当該抽選対象情報に含まれる抽選対象キャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選を実行し、抽選されたキャラクタ数が当該獲得キャラクタ数に到達した場合、抽選を終了する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The lottery means 44 refers to the lottery game information 40D, acquires the lottery target information and the number of acquired characters associated with the one lottery game selected in step SP36, and executes the lottery game. Specifically, the lottery means 44 executes the lottery based on the lottery probability of each of the lottery target characters included in the lottery target information, and ends the lottery when the number of drawn characters reaches the number of acquired characters. To do. Then, the process proceeds to the process of step SP42.

(ステップSP42)
抽選手段44は、ステップSP40において抽選されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery means 44 causes the player to acquire the character selected in step SP40. Then, the process proceeds to the process of step SP44.

(ステップSP44)
更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて、プレイヤ情報40Aに記述されている抽選ゲームポイントを更新する。具体的には、更新手段46は、ステップSP38において消費された対価に対応する値(例えば基準値である30)を、プレイヤの抽選ゲームポイントに加算する。すなわち、プレイヤが実行した抽選ゲームの対価が高いほど、プレイヤの抽選ゲームポイントは上昇する。これにより、第1実績ポイント(抽選ゲームポイント−クエストポイント)は上昇し、第2実績ポイント(クエストポイント−抽選ゲームポイント)は減少することとなる。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP44)
The updating means 46 updates the lottery game points described in the player information 40A based on the fact that the player has executed the lottery game. Specifically, the updating means 46 adds a value (for example, 30 which is a reference value) corresponding to the consideration consumed in step SP38 to the lottery game points of the player. That is, the higher the price of the lottery game executed by the player, the higher the lottery game points of the player. As a result, the first achievement points (lottery game points-quest point) are increased and the second achievement points (quest points-lottery game points) are decreased. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態によれば、プレイヤの第1実績ポイント(抽選ゲームに関する実績ポイント)が第1所定値(例えば100)を超えている場合、クエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤが抽選ゲームで所望のキャラクタを獲得できなかったとしても、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、クエストを実行する意思があるプレイヤに対して、クエストに関する優遇を受けるために抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることもできる。
<Effect>
As described above, according to the first embodiment, if the player's first achievement points (achievement points regarding the lottery game) exceed the first predetermined value (for example, 100), the player is given preferential treatment for executing the quest or clearing the reward. Even if the player cannot obtain the desired character in the lottery game, the player can be continuously motivated to play the quest. This gives the player motivation to mutually play the lottery game and the quest, and activates the game. It is also possible to give a player who is willing to execute the quest motivation to play the lottery game in order to receive preferential treatment regarding the quest.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行した抽選ゲームの対価が高いほど、第1実績ポイントを上昇させるので、抽選ゲームで対価を多く消費したプレイヤに対して、クエストをプレイするモチベーションを与えることができ、ゲームを継続してプレイしてもらうことができる。   Further, according to the first embodiment, the higher the price of the lottery game executed by the player is, the more the first achievement points are increased. Therefore, the player who spends a lot of money in the lottery game is motivated to play the quest. You can give them and they will continue to play the game.

また、第一実施形態によれば、プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、第1実績ポイントを減少させるので、第1実績ポイントが所定値以下になった場合、クエストに関する優遇が解除される。すなわち、抽選ゲームを多く実行していたプレイヤに対してクエストの実行を促すことができた場合は、プレイヤが抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしているとみなして、クエストの優遇が解除される。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームのプレイを再び促すことができる。また、クエストに関する優遇が行われていない他のプレイヤ(例えば抽選ゲームで対価を多く消費できないプレイヤ)との公平性を担保することができる。   Further, according to the first embodiment, the first achievement points are reduced based on the player's execution of the quest. Therefore, when the first achievement points become the predetermined value or less, the preferential treatment regarding the quest is canceled. . In other words, if it is possible to prompt the player who has been executing a lottery game to execute the quest, it is considered that the player is playing the lottery game and the quest in a well-balanced manner, and the preferential treatment of the quest is canceled. To be done. This can prompt the player to play the lottery game again. In addition, it is possible to ensure fairness with other players (for example, players who cannot spend a lot of money in the lottery game) who are not given preferential treatment regarding the quest.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、第1実績ポイントを減少させるので、難易度の高いクエストを実行(クリア)できないプレイヤに対しては、クエストに関する優遇が解除されにくくなる。このため、難易度の低いクエストを実行する初級プレイヤに対して、クエストのプレイを継続的に促すことができる。   Further, according to the first embodiment, the higher the difficulty level of the quest executed by the player is, the more the first achievement points are reduced. Therefore, regarding the player who cannot execute (clear) the quest with high difficulty level, It is difficult for the preferential treatment to be released. Therefore, it is possible to continuously encourage the beginner player who executes a quest having a low difficulty level to play the quest.

また、第一実施形態によれば、第1実績ポイントが第1所定値(例えば100)以下の値である第2所定値(例えば−100)を下回る場合、プレイヤに対して抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇するので、プレイヤに抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。   Further, according to the first embodiment, when the first achievement point is lower than the second predetermined value (for example, −100) which is a value equal to or less than the first predetermined value (for example, 100), the player is paid for the lottery game or Since the acquired content is given preferential treatment, it is possible for the player to play the lottery game and the quest in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、第1実績ポイントが高いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇するので、抽選ゲームで対価を多く消費したプレイヤほど優遇されることになる。このため、抽選ゲームで対価を多く消費したプレイヤに対して、クエストのプレイを強く促すことができ、抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。   In addition, according to the first embodiment, the higher the first achievement point is, the more preferentially the quest execution or the clear reward is given. Therefore, the player who has spent a lot of money in the lottery game is favored. Therefore, it is possible to strongly encourage the player who has spent a lot of money in the lottery game to play the quest, and to have the lottery game and the quest play in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、クエストに関する優遇を解除するので、優遇の解除前において、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, the preferential treatment regarding the quest is canceled in response to the lapse of a predetermined date and time or a predetermined period, so that the player can be motivated to play the quest before the preferential treatment is canceled. it can.

また、第一実施形態によれば、特定のクエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、例えばプレイヤに対してクエストの実行を継続的に促すことができる特定のクエストにプレイヤを誘導することができる。このため、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, since the execution or the clear reward of the specific quest is preferentially performed, the player can be guided to the specific quest that can continuously encourage the player to execute the quest, for example. . Therefore, it is possible to give the player motivation to mutually play the lottery game and the quest.

また、第一実施形態によれば、プレイヤがクエストを実行する際に消費する値(スタミナ値)を優遇するので、プレイヤに対してクエストの実行を容易にすることができる。このため、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, since the value (stamina value) consumed when the player executes the quest is given preferential treatment, the player can easily execute the quest. Therefore, it is possible to give the player motivation to play the quest.

また、第一実施形態によれば、クエストの実行中に登場するキャラクタに設定されたパラメータを優遇するので、プレイヤに対してクエストの進行(クリア)を容易にすることができる。このため、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, since the parameter set for the character appearing during the execution of the quest is given preferential treatment, the player can easily proceed (clear) the quest. Therefore, it is possible to give the player motivation to play the quest.

また、第一実施形態によれば、プレイヤに付与するクリア報酬を高レアリティが設定されたコンテンツに変更したり、クリア報酬の数値を優遇したりするので、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, the clear reward to be given to the player is changed to the content in which the high rarity is set, or the numerical value of the clear reward is given preferential treatment, so that the player is motivated to play the quest. Can be given.

また、第一実施形態によれば、プレイヤの第2実績ポイント(クエストに関する実績ポイント)が第1所定値を超えている場合、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、抽選ゲームにクエストのプレイ内容を反映することができ、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、抽選ゲームを実行する意思があるプレイヤに対して、抽選ゲームに関する優遇を受けるためにクエストをプレイするモチベーションを与えることもできる。   Further, according to the first embodiment, when the player's second achievement points (achievement points regarding the quest) exceed the first predetermined value, the consideration of the lottery game or the acquired character is favored, so that the lottery game is given the quest. The play content can be reflected, and the player can be continuously motivated to play the lottery game. This gives the player motivation to mutually play the lottery game and the quest, and activates the game. It is also possible to give a player who is willing to execute the lottery game motivation to play the quest in order to receive preferential treatment regarding the lottery game.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、第2実績ポイントを上昇させるので、クエストのプレイを主目的(メイン)としている上級プレイヤに対して、抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができ、ゲームを飽きさせないようにすることができる。   In addition, according to the first embodiment, the higher the difficulty level of the quest executed by the player is, the higher the second achievement point is. Therefore, the lottery game is given to the advanced player whose main purpose is the play of the quest. Can be motivated to play and keep the game from getting boring.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが抽選ゲームを実行したことに基づいて、第2実績ポイントを減少させるので、第2実績ポイントが所定値以下になった場合、抽選ゲームに関する優遇が解除される。すなわち、クエストを多く実行していたプレイヤに対して抽選ゲームの実行を促すことができた場合は、プレイヤが抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしているとみなして、抽選ゲームの優遇が解除される。これにより、プレイヤに対してクエストのプレイを再び促すことができる。また、抽選ゲームに関する優遇が行われていない他のプレイヤ(例えば難易度の高いクエストを実行できないプレイヤ)との公平性を担保することができる。   Further, according to the first embodiment, the second achievement points are reduced based on the player executing the lottery game. Therefore, when the second achievement points become equal to or less than the predetermined value, the preferential treatment regarding the lottery game is released. To be done. That is, when the player who has been executing many quests can be prompted to execute the lottery game, it is considered that the players are playing the lottery game and the quest in a well-balanced manner, and the preferential treatment of the lottery game is given. It will be canceled. This can prompt the player to play the quest again. In addition, it is possible to secure fairness with other players (for example, players who cannot execute a quest having a high degree of difficulty) who are not preferentially related to the lottery game.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが実行した抽選ゲームの対価が高いほど、第2実績ポイントを減少させるので、抽選ゲームで対価を多く消費できないプレイヤに対しては、抽選ゲームに関する優遇が解除されにくくなる。このため、抽選ゲームで対価を多く消費できないプレイヤに対して、抽選ゲームとクエストのプレイを継続的に促すことができる。   Further, according to the first embodiment, the higher the price of the lottery game executed by the player is, the more the second achievement points are reduced, so that the lottery game is preferentially given to the player who cannot consume much of the lottery game. It becomes difficult to be released. Therefore, it is possible to continuously encourage the player who cannot spend much money in the lottery game to play the lottery game and the quest.

また、第一実施形態によれば、第2実績ポイントが第1所定値(例えば100)以下の値である第2所定値(例えば−100)を下回る場合、プレイヤに対してクエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤに抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。   Further, according to the first embodiment, when the second achievement point is lower than the second predetermined value (for example, -100) which is the value equal to or less than the first predetermined value (for example, 100), the player performs or clears the quest. Since the reward is preferentially provided, it is possible for the player to play the lottery game and the quest in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、第2実績ポイントが高いほど、対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇するので、難易度の高いクエストを実行したプレイヤほど優遇されることになる。このため、難易度の高いクエストを多くプレイしているプレイヤに対して、抽選ゲームのプレイを強く促すことができ、抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイしてもらうことができる。   In addition, according to the first embodiment, the higher the second performance point is, the more preferentially the consideration or the acquired character is preferentially treated. Therefore, the player who has executed the quest having a high degree of difficulty is preferentially treated. For this reason, it is possible to strongly encourage the player who plays a lot of difficult quests to play the lottery game, and have the lottery game and the quest play in a well-balanced manner.

また、第一実施形態によれば、プレイヤが抽選ゲームにおいて特定のキャラクタを獲得したことに応じて、抽選ゲームに関する優遇を解除するので、特定のキャラクタ(例えば目玉キャラクタ)を獲得できていない他のプレイヤとの公平性を担保することができる。   In addition, according to the first embodiment, the preferential treatment related to the lottery game is released in response to the player acquiring the particular character in the lottery game, and thus the specific character (for example, the eyeball character) cannot be obtained. Fairness with the player can be secured.

また、第一実施形態によれば、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、抽選ゲームに関する優遇を解除するので、優遇の解除前において、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, the preferential treatment regarding the lottery game is canceled in accordance with the passage of the predetermined date and time or the predetermined period. Therefore, the player is motivated to play the lottery game before the preferential treatment is released. be able to.

また、第一実施形態によれば、特定の抽選ゲームにおいて、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、例えばプレイヤに対して抽選ゲームの実行を継続的に促すことができる特定の抽選ゲームにプレイヤを誘導することができる。このため、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, the consideration or the acquired character of the lottery game is given preferential treatment in the particular lottery game, so that for example, in the particular lottery game that can continuously encourage the player to execute the lottery game. The player can be guided. Therefore, it is possible to give the player motivation to mutually play the lottery game and the quest.

また、第一実施形態によれば、抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を優遇したり、獲得キャラクタの数やパラメータを優遇したりするので、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。   In addition, according to the first embodiment, the lottery game is played to the player because the lottery probability of the character set with high rarity in the lottery game is favored and the number of acquired characters and parameters are favored. Can be motivated.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態では、第一実施形態に係るゲームプログラム14の機能に加え、制御手段42と抽選手段44が更に以下の機能を有する。
--- Second Embodiment ---
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in addition to the functions of the game program 14 according to the first embodiment, the control means 42 and the lottery means 44 further have the following functions.

制御手段42は更に、プレイヤが抽選ゲームで獲得したコンテンツを第1消費コンテンツとして消費したことに基づき、クエストの実行又はクリア報酬を優遇する機能を有する。なお、優遇するクエストや優遇する内容は、第一実施形態と同様である。
この第1消費コンテンツとしては、抽選ゲームで抽選されたキャラクタ(獲得キャラクタ)や、抽選されたキャラクタのレアリティが低かった場合に獲得可能なアイテム(アイテムのピース)、抽選ゲームを実行することにより獲得できるポイント等が挙げられる。なお、制御手段42は、クエストを優遇する期間(第1消費コンテンツを消費可能な期間)を所定期間(例えばイベント開催期間)に限定することとしてもよい。
例えば、制御手段42は、(1)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)のレアリティに応じて優遇したり、(2)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)の数に応じて優遇したりする。以下に、上記(1)〜(2)の具体例を説明する。
The control means 42 further has a function of giving preferential treatment to the execution of the quest or the clear reward based on the fact that the player has consumed the content acquired in the lottery game as the first consumption content. The preferential quest and the preferential content are the same as in the first embodiment.
As the first consumption content, a character drawn in the lottery game (acquired character), an item (piece of item) that can be acquired when the rarity of the drawn character is low, and obtained by executing the lottery game There are points that can be done. Note that the control unit 42 may limit the period in which the quest is preferentially processed (the period in which the first consumption content can be consumed) to a predetermined period (for example, the event holding period).
For example, the control means 42 gives (1) preferential treatment according to the rarity of the consumed character (consumed character), and (2) gives preferential treatment according to the number of the consumed character (consumed character). Hereinafter, specific examples of the above (1) and (2) will be described.

(1)消費キャラクタのレアリティに応じて優遇する場合
制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが高いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇してもよい。例えば、制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが4である場合、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を基準値から50%減少させ、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を基準値から75%減少させる。
また、制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが低いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇してもよい。この場合、プレイヤが抽選ゲームでレアリティの低いキャラクタを獲得したとしても、当該プレイヤに対してクエストのプレイを促すことができる。
(1) Preferential treatment according to the rarity of the consumed character The control unit 42 may preferentially treat the quest execution or the clear reward in a stepwise manner as the consumed character has a higher rarity. For example, the control unit 42 reduces the stamina consumption value required to execute the quest by 50% from the reference value when the rarity of the consumed character is 4, and the quest is executed when the rarity of the consumed character is 5 or more. Reduce required stamina consumption by 75% from baseline.
Further, the control unit 42 may preferentially give the quest execution or the clear reward in a stepwise manner as the rarity of the consumed character is lower. In this case, even if the player obtains a character with low rarity in the lottery game, the player can be prompted to play the quest.

(2)消費キャラクタの数に応じて優遇する場合
制御手段42は、消費キャラクタの数が多いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇してもよい。例えば、制御手段42は、消費キャラクタの数が1体である場合、クエストに登場する敵キャラクタのヒットポイントを基準値から25%減少させ、消費キャラクタの数が2体である場合、敵キャラクタのヒットポイントを基準値から50%減少させる。
(2) Case where preferential treatment is given according to the number of consumed characters The control means 42 may preferentially give the quest execution or the clear reward in a stepwise manner as the number of consumed characters increases. For example, the control means 42 reduces the hit points of the enemy characters appearing in the quest by 25% from the reference value when the number of consumed characters is one, and when the number of consumed characters is two, Reduces hit points by 50% from baseline.

また、抽選手段44は更に、プレイヤがクエストで付与されたコンテンツを第2消費コンテンツとして消費したことに基づき、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇する機能を有する。なお、優遇する抽選ゲームや優遇する内容は、第一実施形態と同様である。
この第2消費コンテンツとしては、クエストで付与されたクリア報酬(キャラクタ等)が挙げられる。なお、抽選手段44は、抽選ゲームを優遇する期間(第2消費コンテンツを消費可能な期間)を所定期間(例えばイベント開催期間)に限定することとしてもよい。
例えば、抽選手段44は、(1)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)のレアリティに応じて優遇したり、(2)消費されるキャラクタ(消費キャラクタ)の数に応じて優遇したりする。以下に、上記(1)〜(2)の具体例を説明する。
Further, the lottery means 44 further has a function of giving preferential consideration to the consideration or the acquired character of the lottery game based on the fact that the player has consumed the content given by the quest as the second consumption content. The lottery game to be preferentially treated and the content to be preferentially treated are the same as those in the first embodiment.
Examples of the second consumption content include clear rewards (characters and the like) given in the quest. The lottery means 44 may limit the period during which the lottery game is preferentially processed (the period during which the second consumption content can be consumed) to a predetermined period (for example, the event holding period).
For example, the lottery means 44 (1) gives preferential treatment according to the rarity of the consumed character (consumed character), and (2) gives preferential treatment according to the number of consumed characters (consumed character). Hereinafter, specific examples of the above (1) and (2) will be described.

(1)消費キャラクタのレアリティに応じて優遇する場合
抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが高いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇してもよい。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが3〜4である場合、特定の抽選ゲームを実行するときの対価を基準値から10%減少させ、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、対価を基準値から20%減少させる。
また、抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが低いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇してもよい。この場合、プレイヤがクエストにおいてレアリティの低いキャラクタを付与されたとしても、当該プレイヤに対して抽選ゲームを促すことができる。
(1) Preferential treatment according to the rarity of the consumed character The lottery means 44 may preferentially give consideration to the lottery game or the acquired character as the consumed character has a higher rarity. For example, the lottery means 44 reduces the consideration when executing a specific lottery game by 10% from the reference value when the rarity of the consumed character is 3 to 4, and the consideration when the rarity of the consumed character is 5 or more. Is reduced by 20% from the standard value.
Further, the lottery means 44 may preferentially give consideration to the lottery game or the acquired character in stages as the consumed character has a lower rarity. In this case, even if the player is given a character with low rarity in the quest, the player can be prompted to play the lottery game.

(2)消費キャラクタの数に応じて優遇する場合
抽選手段44は、消費キャラクタの数が多いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇してもよい。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタの数が1体である場合、抽選ゲームの抽選対象である高レアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を基準値から0.1%上昇させ、消費キャラクタの数が2体である場合、抽選確率を基準値から0.2%上昇させる。
(2) Preferential treatment according to the number of consumed characters The lottery means 44 may preferentially give consideration to the lottery game or gained characters as the number of consumed characters increases. For example, when the number of consuming characters is one, the lottery means 44 increases the lottery probability of the character, which is the lottery target of the lottery game and for which the high rarity is set, from the reference value by 0.1% to increase the number of consuming characters. If there are two, the lottery probability is increased by 0.2% from the reference value.

<クエストに関する処理の流れ>
図8は、第二実施形態に係るクエストに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがクエストメニューにおいて或るクエストを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow for quest>
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of processing regarding a quest according to the second embodiment. This process is started, for example, when the player selects a certain quest in the quest menu. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP50)
制御手段42は、クエスト実行画面を端末装置12に表示する。
(Step SP50)
The control means 42 displays the quest execution screen on the terminal device 12.

図10は、端末装置12に表示されるクエスト実行画面300の一例を示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing an example of the quest execution screen 300 displayed on the terminal device 12.

図10に示すように、クエスト実行画面300には、通常実行ボタン302と、消費実行ボタン304と、が設けられている。通常実行ボタン302が押下されると、プレイヤは所有キャラクタを消費せずに、クエストを実行することが可能となる。消費実行ボタン304が押下されると、プレイヤは所有キャラクタ(抽選ゲームで獲得したキャラクタ)を消費した後、クエストを実行することが可能となる。   As shown in FIG. 10, the quest execution screen 300 is provided with a normal execution button 302 and a consumption execution button 304. When the normal execution button 302 is pressed, the player can execute the quest without consuming the owned character. When the consumption execution button 304 is pressed, the player can execute the quest after consuming the owned character (the character acquired in the lottery game).

図8に戻って、処理は、ステップSP52の処理に移行する。   Returning to FIG. 8, the process proceeds to the process of step SP52.

(ステップSP52)
制御手段42は、上記クエスト実行画面300において、プレイヤにより消費実行ボタン304が押下(操作指示)されたか否かを判定する。ここで、制御手段42は、プレイヤにより通常実行ボタン302が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP54の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP52)
The control means 42 determines whether or not the player has pressed the consumption execution button 304 (operation instruction) on the quest execution screen 300. Here, when the player presses the normal execution button 302, the control unit 42 makes a negative determination. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP54. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP58.

(ステップSP54)
制御手段42は、プレイヤ情報40Aに記述されている所有キャラクタ情報を取得し、プレイヤの所有キャラクタのうち抽選ゲームで獲得したキャラクタの一覧画面を端末装置12に表示する。続いて、制御手段42は、一覧画面に表示されたキャラクタのうち、消費キャラクタを選択する指示をプレイヤから受け付ける。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The control means 42 acquires the owned character information described in the player information 40A, and displays a list screen of the characters acquired in the lottery game among the owned characters of the player on the terminal device 12. Then, the control means 42 receives an instruction from the player to select a consuming character from the characters displayed on the list screen. Then, the process proceeds to the process of step SP56.

(ステップSP56)
制御手段42は、ステップSP54で選択された消費キャラクタのレアリティに応じて、或るクエストに関する優遇を決定する。例えば、制御手段42は、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、或るクエストの実行に必要なスタミナ消費値を基準値から50%減少させ、消費キャラクタのレアリティが4である場合、クエストに対応付けられたスタミナ消費値を基準値から75%減少させる。なお、制御手段42は、ステップSP54で選択された消費キャラクタをプレイヤの非所有とする。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The control unit 42 determines the preferential treatment for a certain quest according to the rarity of the consumption character selected in step SP54. For example, when the rarity of the consumed character is 5 or more, the control unit 42 reduces the stamina consumption value required to execute a certain quest by 50% from the reference value. The associated stamina consumption value is reduced by 75% from the reference value. The control means 42 makes the consumer character selected in step SP54 unowned by the player. Then, the process proceeds to the process of step SP58.

(ステップSP58)
制御手段42は、プレイヤにより選択された或るクエストの実行に必要なスタミナ値を消費する。具体的には、制御手段42は、クエスト情報40Cに記述されている或るクエストに対応付けられたスタミナ消費値(基準値)に、ステップSP56で決定された優遇を反映したスタミナ値を消費する。例えば、制御手段42は、選択された或るクエストに対応付けられたスタミナ消費値が「30」であり、決定された優遇が「スタミナ消費値を基準値から50%減少する」であった場合、プレイヤの現在スタミナ値から「15」を消費(減算)する。なお、制御手段42は、ステップSP56の処理が行われなかった場合、或るクエストに対応付けられたスタミナ消費値(基準値)を消費する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The control means 42 consumes the stamina value required to execute a certain quest selected by the player. Specifically, the control unit 42 consumes the stamina value that reflects the preferential treatment determined in step SP56 to the stamina consumption value (reference value) associated with a certain quest described in the quest information 40C. . For example, when the stamina consumption value associated with the selected certain quest is “30” and the determined preferential treatment is “decrease the stamina consumption value by 50% from the reference value”, the control unit 42 determines. , "15" is consumed (subtracted) from the player's current stamina value. In addition, the control means 42 consumes the stamina consumption value (reference value) associated with a certain quest when the process of step SP56 is not performed. Then, the process proceeds to the process of step SP60.

(ステップSP60〜ステップSP64)
ステップSP60〜ステップSP64における処理は、上述したステップSP20〜ステップSP24における処理と同様であるので、説明を省略する。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP60 to Step SP64)
The processing in steps SP60 to SP64 is the same as the processing in steps SP20 to SP24 described above, and thus the description thereof is omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<抽選ゲームに関する処理の流れ>
図9は、第二実施形態に係る抽選ゲームに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲームメニューにおいて或る抽選ゲームを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow for lottery game>
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the flow of processing relating to the lottery game according to the second embodiment. This process is started, for example, when the player selects a certain lottery game in the lottery game menu. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP70)
制御手段42は、抽選ゲーム実行画面を端末装置12に表示する。
(Step SP70)
The control means 42 displays the lottery game execution screen on the terminal device 12.

図11は、端末装置12に表示される抽選ゲーム実行画面400の一例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing an example of a lottery game execution screen 400 displayed on the terminal device 12.

図11に示すように、抽選ゲーム実行画面400には、通常実行ボタン402と、消費実行ボタン404と、が設けられている。通常実行ボタン402が押下されると、プレイヤは所有キャラクタを消費せず、抽選ゲームを実行することが可能となる。消費実行ボタン404が押下されると、プレイヤは所有キャラクタ(クエストで付与されたキャラクタ)を消費した後、抽選ゲームを実行することが可能となる。   As shown in FIG. 11, the lottery game execution screen 400 is provided with a normal execution button 402 and a consumption execution button 404. When the normal execution button 402 is pressed, the player can execute the lottery game without consuming the owned character. When the consumption execution button 404 is pressed, the player can execute the lottery game after consuming the owned character (the character given in the quest).

図9に戻って、処理は、ステップSP72の処理に移行する。   Returning to FIG. 9, the process proceeds to the process of step SP72.

(ステップSP72)
制御手段42は、上記抽選ゲーム実行画面400において、プレイヤにより消費実行ボタン404が押下(操作指示)されたか否かを判定する。ここで、制御手段42は、プレイヤにより通常実行ボタン402が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP74の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP72)
The control means 42 determines whether or not the player has pressed the consumption execution button 404 (operation instruction) on the lottery game execution screen 400. Here, when the player presses the normal execution button 402, the control unit 42 makes a negative determination. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP74. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP78.

(ステップSP74)
制御手段42は、プレイヤ情報40Aに記述されている所有キャラクタ情報を取得し、プレイヤの所有キャラクタのうちクエストで付与されたキャラクタの一覧画面を端末装置12に表示する。続いて、抽選手段44は、一覧画面に表示されたキャラクタのうち、消費キャラクタを選択する指示をプレイヤから受け付ける。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The control means 42 acquires the owned character information described in the player information 40A, and displays a list screen of the characters added by the quest among the owned characters of the player on the terminal device 12. Then, the lottery means 44 receives from the player an instruction to select a consuming character from the characters displayed on the list screen. Then, the process proceeds to the process of step SP76.

(ステップSP76)
抽選手段44は、ステップSP74で選択された消費キャラクタのレアリティに応じて、抽選ゲームに関する優遇を決定する。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタのレアリティが3〜4である場合、或る抽選ゲームの実行に必要な対価を基準値から10%減少させ、消費キャラクタのレアリティが5以上である場合、対価を基準値から20%減少させる。なお、抽選手段44は、ステップSP74で選択された消費キャラクタをプレイヤの非所有とする。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The lottery means 44 determines the preferential treatment for the lottery game according to the rarity of the consumption character selected in step SP74. For example, the lottery means 44 reduces the consideration required for executing a certain lottery game by 10% from the reference value when the rarity of the consumed character is 3 to 4, and the consideration when the rarity of the consumed character is 5 or more. Is reduced by 20% from the standard value. The lottery means 44 makes the consumer character selected in step SP74 non-owned by the player. Then, the process proceeds to the process of step SP78.

(ステップSP78)
抽選手段44は、或る抽選ゲームの実行に必要な対価を消費する。具体的には、抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Dに記述されている或る抽選ゲームに対応付けられた対価(基準値)に、ステップSP76で決定された優遇を反映した対価を消費する。例えば、抽選手段44は、或る抽選ゲームに対応付けられた対価が「課金アイテム10個」であり、決定された優遇が「対価を基準値から20%減少する」であった場合、プレイヤの所有する課金アイテムから「8個」を消費(減算)する。なお、抽選手段44は、ステップSP76の処理が行われなかった場合、或る抽選ゲームに対応付けられた対価(基準値)を消費する。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
(Step SP78)
The lottery means 44 consumes a consideration necessary for executing a certain lottery game. Specifically, the lottery means 44 consumes a consideration (reference value) associated with a certain lottery game described in the lottery game information 40D, which reflects the preferential treatment determined in step SP76. For example, if the consideration associated with a certain lottery game is “10 charging items” and the determined preferential treatment is “reduce the consideration by 20% from the reference value”, the lottery means 44 determines that "8" are consumed (subtracted) from the charge item owned. In addition, the lottery means 44 consumes the consideration (reference value) associated with a certain lottery game when the process of step SP76 is not performed. And a process transfers to the process of step SP80.

(ステップSP80〜ステップSP82)
ステップSP80〜ステップSP82における処理は、上述したステップSP40〜ステップSP42における処理と同様であるので、説明を省略する。そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。
(Step SP80 to Step SP82)
The processing in steps SP80 to SP82 is the same as the processing in steps SP40 to SP42 described above, so description thereof will be omitted. Then, the process ends the series of processes shown in FIG. 9.

<効果>
以上、第二実施形態によれば、プレイヤが抽選ゲームで獲得した第1消費コンテンツを消費したことに基づき、クエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤが抽選ゲームで所望のキャラクタを獲得できなかったとしても、獲得した第1消費コンテンツをクエストにおいて有効活用することができ、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、クエストを実行する意思があるプレイヤに対して、クエストに関する優遇を受けるために抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることもできる。
<Effect>
As described above, according to the second embodiment, since the player consumes the first consumption content acquired in the lottery game, the reward for executing the quest or the clearing reward is preferentially provided, so that the player can obtain the desired character in the lottery game. Even if there is not, the acquired first consumption content can be effectively utilized in the quest, and the player can be motivated to play the quest. This gives the player motivation to mutually play the lottery game and the quest, and activates the game. It is also possible to give a player who is willing to execute the quest motivation to play the lottery game in order to receive preferential treatment regarding the quest.

また、第二実施形態によれば、抽選ゲームで抽選されたキャラクタを消費キャラクタとして消費したことに基づき、クエストの実行又はクリア報酬を優遇するので、プレイヤが抽選ゲームで獲得した不要なキャラクタをクエストにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the second embodiment, since the quest execution or the clear reward is preferentially performed based on the fact that the character drawn in the lottery game is consumed as the consuming character, the unnecessary character that the player acquired in the lottery game is quested. Can be effectively utilized in. This can give the player motivation to play the quest.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタに設定されたレアリティに応じて、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇するので、プレイヤは抽選ゲームでレアリティの低いキャラクタを獲得したとしても、消費キャラクタとしてクエストで有効活用することができる。また、プレイヤは抽選ゲームでレアリティの高い不要なキャラクタ(例えば既に所有しているキャラクタ)を獲得したとしても、消費キャラクタとしてクエストにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。   In addition, according to the second embodiment, the quest execution or the clearing reward is given preferential treatment in stages according to the rarity set for the consuming character. Therefore, even if the player acquires a character with low rarity in the lottery game, It can be effectively used in quests as a consumption character. In addition, even if the player obtains an unnecessary character with high rarity (for example, a character already owned) in the lottery game, it can be effectively used as a consumption character in the quest. This can give the player motivation to play the quest.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタの数が多いほど、クエストの実行又はクリア報酬を段階的に優遇するので、プレイヤは抽選ゲームで不要なキャラクタを複数獲得したとしても、消費キャラクタとして一括で手間なく処分することができ、かつ、クエストにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対してクエストをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the second embodiment, as the number of consumed characters increases, the quest execution or the clear reward is preferentially treated in stages. Therefore, even if the player obtains a plurality of unnecessary characters in the lottery game, the player can still use them as consumed characters. It can be disposed of in a batch and can be effectively used in quests. This can give the player motivation to play the quest.

また、第二実施形態によれば、プレイヤがクエストで付与された第2消費コンテンツを消費したことに基づき、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、付与された第2消費コンテンツを抽選ゲームにおいて有効活用することができ、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを継続的に与えることができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与え、ゲームを活性化することができる。また、抽選ゲームを実行する意思があるプレイヤに対して、抽選ゲームに関する優遇を受けるためにクエストをプレイするモチベーションを与えることもできる。   Further, according to the second embodiment, the value of the lottery game or the acquired character is preferentially treated based on the fact that the player has consumed the second consumption content given in the quest, and therefore the given second consumption content is given to the lottery game. In this case, the player can be effectively utilized, and the player can be continuously motivated to play the lottery game. This gives the player motivation to mutually play the lottery game and the quest, and activates the game. It is also possible to give a player who is willing to execute the lottery game motivation to play the quest in order to receive preferential treatment regarding the lottery game.

また、第二実施形態によれば、クエストの実行中に登場したキャラクタを所定確率(ドロップ率)に応じてプレイヤに付与し、当該付与されたキャラクタを消費したことに基づき、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを優遇するので、抽選ゲームの実行を希望するプレイヤに対してもクエストの実行を継続的に促すことができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the second embodiment, a character appearing during the execution of the quest is given to the player according to a predetermined probability (drop rate), and the value of the lottery game is paid or Since the acquired character is favored, it is possible to continuously encourage the player who desires to execute the lottery game to execute the quest. Thereby, it is possible to give the player motivation to mutually play the lottery game and the quest.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタに設定されたレアリティに応じて、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇するので、プレイヤはクエストでレアリティの低いキャラクタを獲得したとしても、消費キャラクタとして抽選ゲームで有効活用することができる。また、プレイヤはクエストでレアリティの高い不要なキャラクタ(例えば既に所有しているキャラクタ)を獲得したとしても、消費キャラクタとして抽選ゲームにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the second embodiment, the consideration of the lottery game or the acquired character is preferentially treated stepwise according to the rarity set to the consumed character, so that even if the player acquires the character with low rarity in the quest, It can be effectively used as a consumption character in a lottery game. In addition, even if the player acquires an unnecessary character with high rarity (for example, a character already owned) in the quest, it can be effectively used in the lottery game as a consumption character. This can give the player motivation to play the lottery game.

また、第二実施形態によれば、消費キャラクタの数が多いほど、抽選ゲームの対価又は獲得キャラクタを段階的に優遇するので、プレイヤはクエストで不要なキャラクタを複数獲得したとしても、消費キャラクタとして一括で手間なく処分することができ、かつ、抽選ゲームにおいて有効活用することができる。これにより、プレイヤに対して抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the second embodiment, the greater the number of consumed characters, the more preferentially the consideration or the acquired character of the lottery game is given. Therefore, even if the player acquires a plurality of unnecessary characters in the quest, the player will still consider them as consumed characters. It can be disposed of in a batch and can be effectively used in the lottery game. This can give the player motivation to play the lottery game.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modified example ---
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, those obtained by appropriately modifying the above-mentioned specific examples by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Further, each element included in the above-described embodiment and the modification described below can be combined as long as technically possible, and a combination of these is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

例えば、第一実施形態では、制御手段42や抽選手段44、更新手段46は、サーバ装置10に設けられる場合を説明したが、これらの全部又は一部は、端末装置12に設けられてもよい。   For example, in the first embodiment, the case where the control unit 42, the lottery unit 44, and the updating unit 46 are provided in the server device 10 has been described, but all or part of these may be provided in the terminal device 12. .

また、第一実施形態では、制御手段42は、第1実績ポイントが第1所定値以下になるとクエストに関する優遇を解除する場合を説明したが、プレイヤに対してクエストを優遇した累計回数が一定回数(例えば5回)に達したことに基づき、優遇を解除することとしてもよい。
同様に、第一実施形態では、抽選手段44は、第2実績ポイントが第1所定値以下になると抽選ゲームに関する優遇を解除する場合を説明したが、プレイヤに対して抽選ゲームを優遇した累計回数が一定回数(例えば5回)に達したことに基づき、優遇を解除することとしてもよい。
Further, in the first embodiment, the case where the control means 42 cancels the preferential treatment regarding the quest when the first achievement point becomes equal to or less than the first predetermined value is explained. The preferential treatment may be canceled based on the number of times (for example, 5 times).
Similarly, in the first embodiment, the case where the lottery means 44 cancels the preferential treatment related to the lottery game when the second achievement points become equal to or less than the first predetermined value has been described. The preferential treatment may be canceled based on the fact that the number has reached a certain number (for example, 5 times).

また、第一実施形態では、第1所定値を100、第2所定値を−100とした場合を説明したが、第2所定値は第1所定値以下の値であればよく、例えば第1所定値及び第2所定値はいずれも0であってもよい。   Further, in the first embodiment, the case where the first predetermined value is 100 and the second predetermined value is −100 has been described, but the second predetermined value may be a value equal to or smaller than the first predetermined value, for example, the first predetermined value. Both the predetermined value and the second predetermined value may be 0.

また、第一実施形態では、第1実績ポイントが−100〜100(第2実績ポイントが−100〜100)であるとき、抽選ゲームとクエストのいずれも優遇しない場合を説明したが、これに限られない。例えば、第1実績ポイントが−100〜100(第2実績ポイントが−100〜100)であるとき、抽選ゲームとクエストをいずれも優遇してもよい。この場合、第一実施形態と同様、第1実績ポイントが101以上(第2実績ポイントが−101以下)であるときはクエストのみ優遇され、第1実績ポイントが−101以下(第2実績ポイントが101以上)であるときは抽選ゲームのみ優遇される。
また、例えば、制御手段42は、第1実績ポイントが0以上であればクエストに関する優遇を行い、抽選手段44は、第2実績ポイントが0以上であれば抽選ゲームに関する優遇を行うこととしてもよい。言い換えれば、制御手段42は、第2実績ポイントが0以下である場合にクエストに関する優遇を行い、抽選手段44は、第1実績ポイントが0以下である場合に抽選ゲームに関する優遇を行ってもよい。例えば、第1実績ポイント及び第2実績ポイントが0である場合、制御手段42はクエストに関する優遇を行い、抽選手段44は抽選ゲームに関する優遇を行う。
これらの場合、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストの両方又は一方に関する優遇が常に行われるため、プレイヤに対して抽選ゲームとクエストを相互にバランスよくプレイするモチベーションを与えることができる。
Further, in the first embodiment, when the first achievement points are -100 to 100 (the second achievement points are -100 to 100), the lottery game and the quest are not preferentially treated. However, the present invention is not limited to this. I can't. For example, when the first achievement point is -100 to 100 (the second achievement point is -100 to 100), both the lottery game and the quest may be preferentially treated. In this case, like the first embodiment, when the first record point is 101 or more (the second record point is −101 or less), only the quest is preferentially treated, and the first record point is −101 or less (the second record point is 101 or more), only the lottery game is preferentially treated.
Further, for example, the control means 42 may give preferential treatment to the quest if the first achievement points are 0 or more, and the lottery means 44 may give preferential treatment to the lottery game if the second achievement points are 0 or more. . In other words, the control means 42 may give preferential treatment to the quest when the second achievement points are 0 or less, and the lottery means 44 may give preferential treatment to the lottery game when the first achievement points are 0 or less. . For example, when the first achievement point and the second achievement point are 0, the control means 42 gives preferential treatment to the quest, and the lottery means 44 gives preferential treatment to the lottery game.
In these cases, since the player is always favored with respect to the lottery game and / or the quest, it is possible to give the player motivation to play the lottery game and the quest in a well-balanced manner.

また、第一実施形態では、制御手段42は、第1実績ポイントが100以下であっても、抽選ゲームポイントが閾値(例えば1000)を超えている場合、クエストに関する優遇を行うこととしてもよい。言い換えれば、制御手段42は、抽選ゲームポイントとクエストポイントがいずれも高い値(例えば1000以上)である場合、クエストに関する優遇を行うこととしてもよい。
同様に、抽選手段44は、第2実績ポイントが100以下であっても、クエストポイントが閾値(例えば1000)を超えている場合、クエストに関する優遇を行うこととしてもよい。言い換えれば、抽選手段44は、抽選ゲームポイントとクエストポイントがいずれも高い値(例えば1000以上)である場合、抽選ゲームに関する優遇を行うこととしてもよい。
これにより、抽選ゲームとクエストをバランスよくプレイし続けているプレイヤに対して、継続的に抽選ゲームとクエストのプレイを促すことができる。
Further, in the first embodiment, the control unit 42 may give a preferential treatment regarding the quest when the lottery game points exceed the threshold value (for example, 1000) even if the first achievement points are 100 or less. In other words, the control unit 42 may give preferential treatment to the quest when the lottery game points and the quest points are both high values (for example, 1000 or more).
Similarly, the lottery means 44 may give preferential treatment to the quest when the quest point exceeds the threshold value (for example, 1000) even when the second achievement point is 100 or less. In other words, the lottery means 44 may give preferential treatment to the lottery game when the lottery game points and the quest points are both high values (for example, 1000 or more).
As a result, it is possible to continuously encourage the player who continues to play the lottery game and the quest in good balance to play the lottery game and the quest.

また、制御手段42は、プレイヤのプレイ履歴に応じて、優遇するクエストや優遇する内容を変更してもよい。例えば、制御手段42は、プレイヤのランクが100未満である場合、スタミナ消費値が30未満のクエスト(初級〜中級クエスト)に対して優遇を行い、プレイヤのランクが100以上である場合、スタミナ消費値が30以上のクエスト(上級クエスト)に対して優遇を行う。また、制御手段42は、プレイヤがクエストを3回以上クリアできなかった場合、当該クエストに登場する敵キャラクタの能力パラメータを優遇されている値から更に20%減少させる。
同様に、抽選手段44は、プレイヤのプレイ履歴に応じて、優遇する抽選ゲームや優遇する内容を変更してもよい。例えば、抽選手段44は、プレイヤのランクが100未満である場合、1体のキャラクタが獲得可能な抽選ゲームに対して優遇を行い、プレイヤのランクが100以上である場合、10体のキャラクタが獲得可能な抽選ゲームに対して優遇を行う。また、抽選手段44は、プレイヤが10日以上ゲームにログインしていなかった場合、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる獲得キャラクタの排出レベルを優遇されている値から更に20増加させる。
Further, the control unit 42 may change the preferential quest and the preferential content according to the play history of the player. For example, the control unit 42 gives preferential treatment to quests with a stamina consumption value of less than 30 (beginner to intermediate quests) when the player rank is less than 100, and consumes stamina when the player rank is 100 or higher. Give preferential treatment to quests with a value of 30 or higher (advanced quests). In addition, when the player cannot clear the quest three times or more, the control unit 42 further reduces the ability parameter of the enemy character appearing in the quest from the preferential value by 20%.
Similarly, the lottery means 44 may change the preferential lottery game and the preferential treatment content according to the play history of the player. For example, the lottery means 44 gives preferential treatment to a lottery game in which one character can be acquired when the player rank is less than 100, and 10 characters are acquired when the player rank is 100 or more. Give preferential treatment to possible lottery games. If the player has not logged in to the game for 10 days or more, the lottery means 44 further increases the discharge level of the acquired character to be acquired by the player in the lottery game from the preferential value by 20.

また、第一実施形態では、制御手段42は、クリア報酬の数値を上昇させる場合を説明したが、クリア報酬の他にアイテム(おまけアイテム)を追加することとしてもよい。
同様に、第一実施形態では、抽選手段44は、プレイヤに獲得させる獲得キャラクタの数を増加させる場合を説明したが、獲得キャラクタの他にアイテム(おまけアイテム)を追加することとしてもよい。
In the first embodiment, the control unit 42 has been described as increasing the value of the clear reward, but an item (bonus item) may be added in addition to the clear reward.
Similarly, in the first embodiment, the case where the lottery means 44 increases the number of acquired characters to be acquired by the player has been described, but an item (bonus item) may be added in addition to the acquired character.

また、第一実施形態では、更新手段46は、抽選ゲームやクエストの実行により第1実績ポイントや第2実績ポイントを更新する場合を説明したが、これに限られない。例えば、更新手段46は、ゲームのログインや、育成ゲーム等の実行、課金アイテムの消費、ゲームアイテムの購入、課金等に基づいて、第1実績ポイントや第2実績ポイントを更新してもよい。   In addition, in the first embodiment, the case where the updating means 46 updates the first achievement points and the second achievement points by executing the lottery game and the quest has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the updating unit 46 may update the first record points and the second record points based on the login of the game, the execution of the raising game and the like, the consumption of the charge item, the purchase of the game item, the charge, and the like.

また、第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤがクエストをクリアした際にクエストポイント(第2実績ポイント)に値を加算する場合を説明したが、クエストをクリアできなかった際にもクエストポイント(第2実績ポイント)に値を加算してもよい。なお、プレイヤがクエストをクリアできなかった際にクエストポイントに加算する値は、クリアした際に加算する値よりも低くしてもよい。
また、更新手段46は、プレイヤがクエストにおいて一定数(例えば3)以上のキャラクタ(敵キャラクタ)が付与されなかった場合、クエストポイント(第2実績ポイント)に加算する値を高くしてもよい。
Further, in the first embodiment, the updating means 46 describes the case where the player adds a value to the quest point (second achievement point) when the quest is cleared, but the quest is also performed when the quest cannot be cleared. You may add a value to a point (2nd track record point). The value added to the quest points when the player cannot clear the quest may be lower than the value added when the player completes the quest.
In addition, the updating unit 46 may increase the value to be added to the quest points (second achievement points) when the player is not given a certain number (for example, 3) of characters (enemy characters) in the quest.

また、第一実施形態では、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームを実行した際に抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に値を加算する場合を説明したが、抽選ゲームで獲得した獲得キャラクタに応じて抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に加算する値を変更してもよい。例えば、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームで既に所有しているキャラクタを獲得した場合、抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に加算する値を高くしてもよい。
また、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティの低いキャラクタを獲得した場合、抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に加算する値を高くしてもよい。なお、更新手段46は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティの高いキャラクタを獲得した場合、抽選ゲームポイント(第1実績ポイント)に値を加算しなくてもよい。
Further, in the first embodiment, the case where the updating means 46 adds a value to the lottery game points (first achievement points) when the player executes the lottery game has been described. The value added to the lottery game points (first achievement points) may be changed accordingly. For example, the updating means 46 may increase the value to be added to the lottery game points (first achievement points) when the player acquires the character already owned in the lottery game.
In addition, the updating unit 46 may increase the value to be added to the lottery game points (first achievement points) when the player acquires a character with low rarity in the lottery game. The updating unit 46 does not have to add a value to the lottery game points (first achievement points) when the player obtains a character with high rarity in the lottery game.

また、更新手段46は、所定のタイミングで第1実績ポイント又は第2実績ポイントを初期化(例えば0に設定)してもよいし、第1実績ポイント又は第2実績ポイントから一定値(例えば50)を減算してもよい。所定のタイミングとしては、所定日時や所定期間が経過したタイミング、プレイヤが特定のキャラクタ(高レアリティキャラクタ等)を獲得したタイミング、プレイヤが特定のクエスト(高難易度のクエスト等)をクリアしたタイミング等が挙げられる。   Further, the updating unit 46 may initialize the first performance point or the second performance point (set to 0, for example) at a predetermined timing, or may set a fixed value (eg, 50) from the first performance point or the second performance point. ) May be subtracted. The predetermined timing includes timing when a predetermined date and time or a predetermined period has elapsed, timing when the player acquires a specific character (high rareness character, etc.), timing when the player clears a specific quest (quest with high difficulty, etc.), etc. Is mentioned.

また、第一実施形態では、更新手段46は、抽選ゲームで課金アイテムを1個消費したことにより抽選ゲームポイントを1上昇させ、クエストでスタミナを1消費したことによりクエストポイントを1上昇させる場合を説明したが、抽選ゲームポイントの上昇値とクエストポイントの上昇値に差を設けてもよい。また、更新手段46は、所定条件に応じて、抽選ゲームポイントの上昇値とクエストポイントの上昇値を変更してもよい。なお、上昇値は0以上1未満の値であってもよいし、負の値であってもよい。
また、第1実績ポイントに関する第1所定値(第2実績ポイントに関する第2所定値)と、第2実績ポイントに関する第1所定値(第1実績ポイントに関する第2所定値)は、異なる値であってもよいし、所定条件に応じて値が変更されてもよい。
所定条件としては、プレイヤの第1実績ポイント(第2実績ポイント)、抽選ゲームポイント、クエストポイント、若しくはプレイ履歴(ランク、ログインしていなかった日数、連続ログイン日数等)が閾値を超えているか否か、又はイベント開催期間中であるか否かが挙げられる。
Further, in the first embodiment, the updating means 46 may increase the lottery game point by 1 by consuming one billing item in the lottery game, and may increase the quest point by 1 by consuming 1 stamina in the quest. As described above, a difference may be provided between the increase value of the lottery game points and the increase value of the quest points. Further, the updating unit 46 may change the increase value of the lottery game points and the increase value of the quest points according to a predetermined condition. The increase value may be 0 or more and less than 1, or may be a negative value.
Further, the first predetermined value for the first track record points (the second predetermined value for the second track record points) and the first predetermined value for the second track record points (the second predetermined value for the first track record points) are different values. Alternatively, the value may be changed according to a predetermined condition.
Whether or not the player's first achievement points (second achievement points), lottery game points, quest points, or play history (rank, number of days without login, number of consecutive logins, etc.) of the player exceeds a threshold as a predetermined condition. Or, whether or not the event is being held.

また、第一実施形態では、第1実績ポイントは、抽選ゲームポイントからクエストポイントを減算した値である場合を説明したが、抽選ゲームポイントを第1実績ポイントとしてもよい。言い換えれば、第1実績ポイントは、クエストポイントが上昇しても減少しないこととしてもよい。
同様に、第2実績ポイントは、クエストポイントから抽選ゲームポイントを減算した値である場合を説明したが、クエストポイントを第2実績ポイントとしてもよい。言い換えれば、第2実績ポイントは、抽選ゲームポイントが上昇しても減少しないこととしてもよい。
Further, in the first embodiment, the case where the first achievement point is the value obtained by subtracting the quest point from the lottery game point has been described, but the lottery game point may be the first achievement point. In other words, the first achievement points may not decrease even if the quest points increase.
Similarly, the second achievement point is described as a value obtained by subtracting the lottery game point from the quest point, but the quest point may be the second achievement point. In other words, the second achievement points may not decrease even if the lottery game points increase.

また、第二実施形態では、制御手段42は、第1消費コンテンツとして消費したキャラクタ(消費キャラクタ)のレアリティに応じて、クエストに関する優遇を決定する場合を説明したが、消費キャラクタの獲得日時や能力パラメータに応じて、クエストに関する優遇を決定してもよい。例えば、制御手段42は、消費キャラクタの獲得日時が最近であるほど、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を減少させる。これにより、抽選ゲームで不要なキャラクタを獲得したプレイヤに対して、クエストをプレイするモチベーションを与えることができる。なお、制御手段42は、消費キャラクタの獲得日時が過去であるほど、クエストの実行に必要なスタミナ消費値を減少させてもよい。
同様に、抽選手段44は、第2消費コンテンツとして消費したキャラクタ(消費キャラクタ)の付与日時や能力パラメータに応じて、抽選ゲームに関する優遇を決定してもよい。例えば、抽選手段44は、消費キャラクタのレベルが低い値であるほど、抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの消費数を減少させる。これにより、クエストを主目的としているプレイヤ(不要なキャラクタが付与されているプレイヤ)に対して、抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。なお、抽選手段44は、消費キャラクタのレベルが高い値であるほど、抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの消費数を減少させてもよい。
Further, in the second embodiment, the case where the control unit 42 determines the preferential treatment regarding the quest according to the rarity of the character (consumption character) consumed as the first consumption content has been described. The preferential treatment regarding the quest may be determined according to the parameter. For example, the control means 42 decreases the stamina consumption value required to execute the quest, as the acquisition date and time of the consumed character is more recent. As a result, the player who has acquired an unnecessary character in the lottery game can be motivated to play the quest. Note that the control unit 42 may decrease the stamina consumption value required to execute the quest, as the consumption character acquisition date and time is earlier.
Similarly, the lottery means 44 may determine the preferential treatment for the lottery game according to the date and time of the character (consumption character) consumed as the second consumption content and the ability parameter. For example, the lottery means 44 reduces the consumption number of billing items required for executing the lottery game as the consumption character has a lower level. As a result, it is possible to give motivation to play the lottery game to the player whose main purpose is the quest (the player who is provided with the unnecessary character). Note that the lottery means 44 may reduce the number of consumptions of the charging item required for executing the lottery game as the consumption character has a higher level.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段44は、プレイヤによる課金アイテム等の対価が消費されたことに基づいて抽選ゲームを実行する場合を説明したが、プレイヤにより金銭やクレジット等が直接的に支払われて抽選ゲームが実行された場合にも、課金に基づく対価が消費されたものとして扱ってよい。   In addition, in the first and second embodiments, the case where the lottery means 44 executes the lottery game based on the fact that the player has consumed the price of the billing item or the like has been described, but the player pays money or credits. Even when the item is directly paid and the lottery game is executed, the consideration based on the charge may be treated as being consumed.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、コンテンツの一例として主にキャラクタを用いる場合を説明したが、アイテム(アイテムのピース)や、カード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。   Further, in the first and second embodiments, the case where a character is mainly used as an example of content has been described, but an item (piece of item), a card, an avatar, a coin, a point, or the like may be used.

10…サーバ装置(情報処理装置)
12…端末装置(コンピュータ)
14…ゲームプログラム(プログラム)
42…制御手段
44…抽選手段
46…更新手段
10 ... Server device (information processing device)
12 ... Terminal device (computer)
14 ... Game program (program)
42 ... Control means 44 ... Lottery means 46 ... Update means

Claims (13)

コンピュータを、
プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段、
前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
として機能させ、
前記抽選手段において、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する、
ことを特徴とするプログラム。
Computer,
Update means for increasing the achievement points related to the quest based on the player performing the quest,
A lottery means for executing a lottery game by consuming a consideration based on the charge of the player, and causing the player to obtain the lottery content as acquisition content.
Function as
In the lottery means, when the achievement points exceed a first predetermined value, the player is given preferential treatment to the lottery game in consideration or acquisition content,
A program characterized by that.
前記更新手段において、前記プレイヤが実行したクエストの難易度が高いほど、前記実績ポイントを上昇させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
In the updating means, the higher the difficulty level of the quest executed by the player, the higher the achievement points are increased.
The program according to claim 1, wherein:
前記更新手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームを実行したことに基づいて、前記実績ポイントを減少させる、
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
In the updating means, the achievement points are reduced based on the player executing the lottery game,
The program according to claim 2, wherein:
前記更新手段において、前記プレイヤが実行した前記抽選ゲームの対価が高いほど、前記実績ポイントを減少させる、
ことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
In the updating means, the higher the price of the lottery game executed by the player, the more the achievement points are reduced.
The program according to claim 3, wherein:
前記コンピュータを、
前記プレイヤからの要求に基づきクエストを実行し、当該クエストのクリア報酬を当該プレイヤに付与する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段において、前記実績ポイントが前記第1所定値以下の値である第2所定値を下回る場合、前記プレイヤに対して前記クエストの実行又はクリア報酬を優遇する、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のプログラム。
The computer,
Control means for executing a quest based on a request from the player and giving a reward for clearing the quest to the player,
Function as
In the control means, when the achievement points are below a second predetermined value which is a value equal to or less than the first predetermined value, the player is preferentially given a reward for executing or clearing the quest.
The program according to claim 3 or 4, characterized in that.
前記抽選手段において、前記実績ポイントが高いほど、前記対価又は獲得コンテンツを段階的に優遇する、
ことを特徴とする請求項2乃至5の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, the higher the achievement points are, the preferential treatment is given to the consideration or the acquired content in stages.
The program according to any one of claims 2 to 5, wherein:
前記抽選手段において、前記プレイヤが前記抽選ゲームにおいて特定のコンテンツを獲得したことに応じて、前記優遇を解除する、
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, the preferential treatment is canceled in response to the player having obtained a specific content in the lottery game.
The program according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記抽選手段において、所定日時又は所定期間が経過したことに応じて、前記優遇を解除する、
ことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, the preferential treatment is canceled according to the lapse of a predetermined date and time or a predetermined period,
The program according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
前記抽選手段において、特定の抽選ゲームにおける対価又は獲得コンテンツを優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, preferential treatment is given to a consideration or an acquired content in a specific lottery game,
The program according to any one of claims 1 to 8, characterized in that
前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて高レアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至9の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, preferentially gives a lottery probability of content in which high rarity is set in the lottery game,
The program according to any one of claims 1 to 9, wherein
前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツの数を優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至10の何れか1項に記載のプログラム。
In the lottery means, the number of acquired contents to be acquired by the player in the lottery game is preferentially treated.
The program according to any one of claims 1 to 10, characterized in that.
前記抽選手段において、前記抽選ゲームにおいて前記プレイヤに獲得させる獲得コンテンツのパラメータを優遇する、
ことを特徴とする請求項1乃至11の何れか1項に記載のプログラム。
The lottery means preferentially gives a parameter of the acquired content to be acquired by the player in the lottery game,
The program according to any one of claims 1 to 11, characterized in that
プレイヤがクエストを実行したことに基づいて、クエストに関する実績ポイントを上昇させる更新手段と、
前記プレイヤの課金に基づく対価の消費により抽選ゲームを実行し、抽選されたコンテンツを獲得コンテンツとして当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記実績ポイントが第1所定値を超えている場合、前記プレイヤに対して前記抽選ゲームの対価又は獲得コンテンツを優遇する、
ことを特徴とする情報処理装置。
Update means for increasing the achievement points related to the quest based on the player executing the quest,
A lottery means for executing a lottery game by consuming a consideration based on the charge of the player, and causing the player to obtain the lottery content as acquisition content;
Equipped with
The lottery means preferentially gives the player consideration or acquisition content of the lottery game when the achievement points exceed a first predetermined value.
An information processing device characterized by the above.
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